[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 138929)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 143873866451.jpg - (19.45KB , 640x360 , Fullmoon.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138929 No. 138929
08/04/2015

>I filled my fortress's temple with statues and tantruming dwarves to test out the desecration code. After fixing up a bug with tantrums that stopped them from toppling the statues, it worked out pretty much as hoped... one werepanda, one weretortoise, one wereskink, and two vampires. It wasn't a full moon, so I had to wait to see the werebeasts, but the new vampires didn't have secret identities, so they showed up immediately as red monsters. One of my miners killed one with a pick axe, though I'm not really sure if it was over the vampireness or not. There are obviously a lot of ways this could go, and right now the game is just using the unsubtle easy one. We'll see if there's some hiding of details in some cases, but we might not get to it for this time.
>I also ensured that the player can be cursed in the default town temples as well as retired player temples.

Заполнил храм своей крепости статуями и дварфами в тантруме, чтобы проверить код осквернения. После починки бага, что мешал им швырять статуи на пол, всё, в целом, сработало как я и надеялся... один пандоборотень, один черепахооборотень, один сцинкооборотень, и пара вампиров. Было ещё не полнолуние, поэтому оборотни себя сразу не проявили, а вот новые вампиры не имели никакого алиби, и сразу отобразились как красные монстры. Одного из них убил один из моих шахтёров, впрочем, не особо ясно - за вампиризм или ещё что. Есть масса вариантов как это может пройти, и пока что задействован один из явных и простых. Мы ещё посмотрим, будет ли сокрытие деталей в некоторых случаях, но, скорее всего, уже в другой раз.
Я также удостоверился, что игрок может быть проклят как в храмах стартовых городов, так и в заброшеных храмах игроков (построеных в крепость-режиме).
Expand all images
>> No. 138931
>>138929
Жаб внезапен и хаотичен.
Таверны-музыка, храмы-осквернения...
Ну ок, одним костылём меньше. Так может и до лодок доживём.
Маркс, План, Распределение!
>> No. 138932
>один пандоборотень, один черепахооборотень, один сцинкооборотень
>пара вампиров
Чую, перед посещением храма придётся устраивать дворфам осмотр (как водителям перед рейсом). И впускать по одноразовым пропускам, для верности.
А что вы хотели, молитва - серьёзное дело, это вам не алкашка.
>> No. 138934
генератор вампиров - гетто с храмом, населённое бесполезными дварфами без доступа к бухлу.
>> No. 138935
>>138934
Половина бракованых будет.
>> No. 138938
>>138931
Именно поэтому он откладывает релизы и откладывает, пиля фичи, которые казалось бы не связаны с направлением изначальным. До лодок мы может и доживём, но это будут каменные лодки, которые при прохождении водопада будут пробивать землю до магмы.
>> No. 138939
>>138938
Это будут невидимые лодки, появляющиеся только в присутствии эльфийки с двумя тремя крокодилами.
>> No. 138940
>>138929
Кстати, ОП, ты забыл ссылку на девлог жабий. Очень удобно. Пусть какой-нибудь модератор добавит в пост.
>> No. 138987
I filled my anus's temple with cum and tantruming dwarves to test out the desecration code. After fixing up a bug with tantrums that stopped them from toppling the prostate, it worked out pretty much as hoped...
>> No. 138988
>>138934
Дак заебись же. Крепость вампиров, осады некромантов похую, можно отыгрывать проникновение и распространение вампирской чумы. Если Жаб еще и священные символыы, делающие нежити больно запилит, тогда вообще Равенлофт будет.
>> No. 139015
Осталось добавить blessed и cursed предметы.
>> No. 139147
Файл 143926169661.jpg - (174.42KB , 894x636 , Tired wizard chases little girl to give her some b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139147
>The finalization has shifted from dwarf temples to dwarf libraries over the last few days. Watching and fiddling with a churn of scholars, scribes, scrolls, book bindings, quires, scroll rollers and sheets. You can watch them set out their writing materials on their little tables or sit in a chair to read. The current problem is to get scribes to make the right number of copies of each written text so they don't use up all the paper, which gets a bit headache-ish to code when libraries are spread over several linked rooms and filled with different kinds of items which hold the same written content.

В последние несколько дней закруглился с дварфийскими храмами и теперь закругляюсь с дварфийскими библиотеками. Смотрю и балуюсь с кучей исследователей, писарей, свитков, книжных переплётов, листов, свитковых катушек и пустой бумаги. Можно наблюдать, как они раскладывают на своих столиках письменные принадлежности или садятся на стулья и кресла почитать. Текущая задача - заставить писарей делать ровно столько копий, сколько нужно, чтобы они не тратили всю бумагу без остатка, что несколько муторно кодится, когда библиотки многокомнатные и полны разнообразными предметами, содержащими одни и те же записи.
>> No. 139150
>>139147
Я кончил радугой
>> No. 139156
>>139147
Это ж можно будет отыгрывать собирателя книг и таскать книги приключенцем в свою крепость.
>> No. 139157
>>139147
Эта муторность станет госпиталем 2. По приходу каравана писцы вытаскивают из вагонов всю бумагу и слабоумно похихикивая давай копировать памфлет "Как нобль жопу вытирал бородой".
>> No. 139158
>>139147
Интересно, что будет, если дварф в крепости прочитает пизженную книжку с секретами жизни и смерти? Дружественный некромант с толпой дружественной нежити? Тогда никакие склады не нужны будут.
>> No. 139162
>>139158
Скорее это будет вражеский некромант. Представляю себе такого Уриста МакБутчера, с толпой безголовых цыплят, коровьих скелетов и ожившей требухи и гнилой шкуры.
>> No. 139163
>>139158
Скорее всего зомби будут враждебны ко всем, кроме некроманта, просто потому что они враждебны ко всему живому. Ну, вампиров тоже не тронут.
>> No. 139164
>>139158
Разве эта механика активна в режиме крепости?
>> No. 139169
>>139164
Тоади сейчас добавляет возможность обучаться чтению, строить библиотеки, и да, дварфы у него теперь читают книжки.
>> No. 139185
>>139169
Некромантии не будет, книжки будут лишь вызывать у дварфов хорошие/плохие мысли.
>> No. 139188
Файл 143931127271.jpg - (362.22KB , 1800x1200 , Pure Evil research.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139188
>>139185
Надеюсь, в линейке артефактов будут всякие ящики Пандоры и Некрономиконы.
>> No. 139191
>>139188
что за наркоманская картинка
>> No. 139196
>>139191
Это какионовое доброкачественное образование. Опасаться нечего.
>> No. 139198
>>139196
Это же доктор-псих сбежавший из Рогалача! Ловите его скорее, а то он тут весь ДФАЧ какионами засрёт.
>> No. 139206
>>139198
Ты правда думаешь, что кто-то тебя поддержит?
>> No. 139207
Поддержит или нет, я рекомендую ознакомиться с книгой - Хаэр, Роберт Д. ПУГАЮЩИЙ МИР ПСИХОПАТОВ
http://g-klimov.info/biblio/Robert-Hare_Mir-Psihopatov.htm
"Кто эти люди?", "Что сделало их такими?", "Как защитить себя?"
>> No. 139219
>>139185
Интересно, какие мысли вызовут у дварфов некромантские книжки?
>> No. 139220
Я уже предаюсь сладким мечтам, представляя, как буду строить университеты и башни, целиком построенные из слоновой кости, где ученые дварфы будут корпеть над научными трудами.
Интересно, как долго будет длиться период разжучкования
>> No. 139224
>>139220
Полгода разжучкование, потом еще полтора - очередной стрейнджмуд.

Еще прозреваю, что релиз с библиотеками выйдет не раньше 2016-го. Почему у вас тред назван "в преддверии релиза"?
>> No. 139226
>>139224
Традиция.
c:bakaxz
>> No. 139252
>>139224
Оптимистично. Что говорят мудрые гадатели на донате?
>> No. 139292
Файл 143937565220.png - (4.04KB , 226x223 , images.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139292
Бамп истинному треду.
>> No. 139317
Кстати, у Жабыча есть какое-то расписание, по которому он постит апдейты на б12?
>> No. 139318
вроде как нет
но не реже раза в неделю, на моей памяти.
Даже если он нихуя не сделал за неделю, то все рано постит что-нибудь в духе: "у Скэмпса воспалилось яичко, поэтому ДФом не занимался. Но я не умер и все еще легитимен, поэтому скоро сяду рисовать кариночки пастельками."
>> No. 139319
>>139318
Ок, спасибо.
>> No. 139358
бамп легитимному девблогу
>> No. 139361
>>139015
И чтобы механика освящения была рандомной и багнутой. Допустим захотел Урист освятить кольцо на удачу, но взял с собой целый ящик крафтов.
Не так помолился, и в результате у него будет целый ящик cursed item of suicide. Сам ящик тоже будет проклят.
Вот это по фану получится.
>> No. 139381
>>139361
ох лол, взял ящик и бросился в магму.
Или, продал такой ящик торгашам, они все самоубились.
Или раскидать снаружи и угарать с трупов кобольдов-воришек.
c:noxyat - мое желание не сбудется.
>> No. 139384
А я вот был бы рад алхимии. Одни дворфы собирают травы-растения, а дворф-алхимик экспериментирует с ними, открывает новые зелья, которые сохраняются в рецептах. Затем можно крафтить их и выдавать дворфам. Эффекты трав чтоб были рандомные, но в целом чтобы механизм был одинаков для всех миров.
>> No. 139414
>>139384
Кусок алхимии уже есть в коде, но что-то жаба к нему возвращаться не спешит. Вроде алхимия будет в той же арке, что и расширенная магия, но хз, когда там эта арка будет.
>> No. 139513
>>139384
И чтобы травы батя пил и в щель смотрел. Эх, нужны канализации и нечистоты.
>> No. 139514
>>139513
>Эх, нужны канализации и нечистоты.
Ещё как нужны! А ещё нужно чтобы можно было расчленять трупы, совокупляться с трупами, и привязывать предметы к гениталиям.
>> No. 139526
>>139414
Тащемто приземлённую алхимию, вероятно, можно будет замодить уже в следующем релизе. Смотря как Жаб сделал опьянение (синдромы от пищи/питья) и насколько культура и технология будут моддабельны (можно ли будет самодельный тип добавить). Магия не нужна, тем более что Жаб под ней понимает больше вещи вроде артифакта который врубает антигравитацию в округе, персональных призраков-сталкеров и подобное глобально-убойно-уникальное, а не банальные баффы. Что нужно, это намазывание/подмешивание ядов и реагентов, чтобы можно было зелье влить в бочку с бухлом и оно хоть чуть-чуть работало (так-то оно может уже работает, но опять же команды "приправить" нету), а не создавать новые специализированные алхимические типы еды и питья.
>> No. 139527
Чёт я просмотрел как Жаба ввёл персональные мечты когда-то. У меня есть теперь в крепости вампир с возрастом 1к+ лет, который всю свою жизнь мечтает о любви и его смысл жизни - влюбиться. На всякий случай запер его бухгалтером, пока он не полюбил всю округу до полного истощения.
>> No. 139531
>>139527
романтик(а) -- бессмертна
>> No. 139533
>>139526
Про фаерболы тоже что-то проскальзывало, не? На буржуйвики вообще говорят про спеллы для защиты крепости и зачарование вещей.
>> No. 139569
>>139533
Фаерболы, как и все что умеют ФБ, щас уже можно через "взаимодействия". Модятся внутрь аналогично абилкам некромантии. Нет только культурно-технологической привязки, ну и ИИ не умеет пользоваться.

Опять же. Самое интересное в магии - разнообразие эффектов и хитровыебанность взаимодействия (см днд-байку про заклинание поиска поселения (с изначально огромным радиусом) хакнутое в анти-интуитивную бомбу, которая способна устроить атомный геноцид на открытом пространстве и почти безвредна в помещениях). Баффы и плевки кислотой это самый примитив в плане реализации и он уже на месте.
>> No. 139574
>>139569
ИИ вполне успешно использует фаерболы.
>> No. 139642
От Жабыча новостей нет?
>> No. 139652
>>139643
Ну ок.
>> No. 139661
>>139653
Разбирайтесь, мне-то что?
>> No. 139667
Бородачи, давно не играл, решил построить крепость, высадился и увидел штук 8 квадратных домов из шерсти и кожи, а также костер. Кто-нибудь знает что это?
>> No. 139670
>>139667
Это появляется, когда перемещающаяся по карте армия разбивает лагерь.
>> No. 139672
>>139662
Ок, я не против.
>> No. 139675
>>139673
Алтарь из железа с шипами и кровь гремучей змеи меня не спасет?
>> No. 139677
>>139674
Не, это скучно и мне лень, давай что попроще.
>> No. 139680
>>139679
Ай, скучные у тебя предложения, никакого треша и угара, только фантазии зоофила. Ты меня разочаровал, я думал намнооого лучше будет.
>> No. 139693
Файл 143969187960.jpg - (11.80KB , 423x300 , You kiddie fiddler.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139693
>I've been working on additional issues related to dwarf mode libraries. For instance, the written works of scholars are treated as sort of semi-artifacts, like named weapons, and this was leading to trouble when somebody would write on a quire and then a bookbinder went to make it into a codex. The ingredients would be gobbled up, and the resulting object wouldn't be an artifact. So reactions now have the ability to transfer artifact status, and there's a new historical event for artifact transformation. There was also the issue of getting scroll rollers on to scrolls that the traders bring -- the game doesn't really understand item components at all, so I just had to add default improvements in the tool raws that civs can tack on to their items.

Работал над остаточными проблемами библиотек в режиме крепости. Например, записи работ исследователей обрабатываются примерно как полуартефакты (например, именованое оружие), что порождало проблемы, когда кто-то писал на листе, а книгосшиватель вшивал его в кодекс. Ингредиенты все запарывались, и в результате получался неартефактный объект. Так что теперь в реакциях есть способность передачи артефактности, и добавилось историческое событие её обретения. Ещё была проблема привязки свитковых катушек к свиткам, приносимым торговцами - игра сама по себе ничего не понимает в предметных компонентах, так что пришлось подгонять дефолтные равки инструментов, чтобы цивилизации научились наматывать.

У меня от этого КОРАБЛЬ ТЕСЕЯ
>> No. 139755
>>139693
Синдром артефактности, лол. Наверняка ещё эти книги в силу их "модульности" (листы собираются в книгу) будут стоить как дворец из адамантина.
>> No. 139756
>>139693
Вангую, что теперь если положить книгу в ящик к носкам, получится артефактный ящик полный артефактных носков.
>> No. 139757
>>139756
Нет нет нет. В говноворке сделают мастерскую с реакцией где ты складываешь артефакт в ящик с говном чтобы получить кучу артефактного говна.
>> No. 139758
>>139756
...а потом дварф наденет артефактные носки и сам станет артефактным и вся его одежда и всё, чего он коснётся и все дварфы и даже земля, небо и Аллах!
>> No. 139759
>>139755
Кстати, да, Жаба совсем не следит на ценами в игре. Бородатый пидорас.
>> No. 140007
бамп
>> No. 140036
bump
>> No. 140076
бумп
>> No. 140108
http://www.youtube.com/watch?v=FPYpKJlFq7Y

(The) Sun enter the Capricorn
(and) the Star of Sin will shine
The King of Sodom drink again
Lady Babalons whine

(One) Hundred and Twenty days
in the Depth of the Dead sea
And walk the Path of Peccatus
(and) the Setian alchemy

Rise of Sodom
and Gomorrah
Reveal the gnosis
of Borora

The princess Justine
sing a song of her sin
of pleasure and pain
and the virtues in vain
to the ear that will hear
and the one without fear
to the old fallen ones
and the forbidden thing they all have done

(The) Sun enter the Capricorn
(and) the Star of Sin will shine
The King of Sodom drink again
Lady Babalons whine

Rise of Sodom
and Gomorrah
Reveal the gnosis
of Borora

Hear the king Bera
cry out in the land of Canaan
and the daughters of Lot
cry for their father and their god

("The Cry of Complaint of Sodom and Gomorrah
yes, it's loud and their sins are heavy")
>> No. 140123
http://www.pcinvasion.com/dwarf-fortress-interview-with-tarn-toady-adams
из твиттера
>> No. 140127
>>140123
Спасибо.
>> No. 140133
>>140123
>After that, we’re going into artifacts and magic after that and then into the framework of society and stuff so that we can do fortress starting options and so we understand laws and religion a little bit better and then you can embark as a pilgrimage or something like that.
После таверн и храмов он перейдёт к артефактам и магии. А потом - к фреймворку общества и всему связанном с законом и религией, в результате чего будет как изменён старт крепости, так и старт приключенца.
>> No. 140134
>>140123
>It’s a tricky one, right? Because you don’t want to have people running around shooting D&D fireballs at each other necessarily. But there’s also popular offshoots involving runes and that kind of thing, do we get into that? That’s the kind of thing that’s fun to do spontaneously. Are we going to suddenly jump in and do an alchemy system? Or some kind of magic scrolls, books or whatever system and throw that in there? Who knows? It doesn’t matter, as long as that’s something interesting to the game.
Вкратце - он нихуя не знает как будет делать магию, потому что фаерболлы делать неохота и он думает как же всё же развивать идею магии - руны, алхимия, магический свитки\книги?
>> No. 140135
>>140123
That’s how this one is going, we try to make things that surprise us. The output has been cool and I’m looking forward to see how it mixes in with the fortress.
Мы кодим по наитию, чего захочу - то и ворочу, пока что-то нравится - то и делаю.

Вообще, вкратце, из интервью этого ясно становится вообще в целом отношение к игре у Тоади. Он пилит просто потому же, почему поэты пилят стихи, художники пилят картины и тому подобное. Только у него эти все стихи(картины) объединены в неебический цикл. Из этого понятно почему он с братцем пилит игру не привлекая никого. Лично я бы хотел чтобы он пилил просто всё это быстрее. Но это технически невозможно, поэтому приходится жить как живётся и иногда вспоминать о ДФ и изумляться новому апдейту.
>> No. 140138
>>140135
Не совсем так. Там же он говорит, что хочет пилить то, во что ему самому интересно играть. Смысл цитаты про "we try to make things that surprise us" в том, что они с братом угорают по рандомной генерации всего и вся. Но в целом ты прав, они делают это в том числе и по наитию.

Эх, хитро они придумали: и не устанешь сам от своей игры из-за того, что при дебаге прошел её не раз, ведь каждый раз история может пойти совсем по-другому; и не надоест заниматься одним проектом, потому что проект очень обширен и можно добавлять туда даже совершенно левые фичи без надобности ради этого начинать новый проект.
>> No. 140141
>>140108
http://www.youtube.com/watch?v=q_mGZ-8dxVc

Do you hear the hammers' echo?
Hear the the hammers' echo!
It's Ivalden's sons, listen,
They forge the gleaming treasure
The gods' divineness

Schwarzalbenheim's creatures
Forge so gleaming gold
Shaping the glory of the gods
From the veins of the earth

Deep beneath stones and roots
You find this rare folk
Of the depth and let the eager smith
Smartly weld the picture of your wish

Beneath, beneath Fjoergyn's skin
In the earth's hidden heart
The dwarves of the underworld work
With the quite gleaming gold of the gods

Draupnir, Mjölnir and Gullburste
Art of the Black Elves
Brokk da Eitre and Sindre
Let the hammer strike again

Schwarzalbenheim's worms
Forge so gleaming gold
Shaping the glory of the gods
From the veins of the earth

In the tunnels and the caves
Like a mycelium in the underground
They press ahead the Alchemy
Which gives shine to the earth's fruits

Creating memories
From far distance to create golden
Dreams of tomorrow
The gods' runes from the depth's of the earth
Shall blossom
>> No. 140212
>>140138
>каждый раз история может пойти совсем по-другому
Вранье.
>> No. 140213
>>140212
Ты просто не так искренне любишь рандом, как его любит Тоади.
>> No. 140220
Файл 14401281746.jpg - (87.00KB , 600x435 , 2010 dnd outsider monsters learn the roles jared h.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140220
>I mentioned back in May that I'd probably get to master-apprentice relationships for fortress mode scholars. That's been done now. During research discussions, if somebody is better at skills associated to the topic and has broader knowledge, the dwarves (or permanent residents) can decide to strike up an arrangement. This will allow scholars to teach their students directly, and they can teach all of their present apprentices at once to speed things up. We don't have general teaching yet and we don't have generalized apprenticeships, which'll take more work at a later time. During my first test, a human doctor arrived at my library and I accepted her petition to study at the fort. After a discussion on bandages, three of my dwarves decided to sign up and were soon learning all about pulmonary medicine from their new master.

В мае я упоминал, что в режиме крепости сделаю отношения "учитель-ученик" для исследователей. И вот они готовы. Если некто обладает лучшими умениями и ширшими заниями по теме, то во время осбуждений исследований дварфы (и недварфы-жители) могут решиться брать уроки. Это позволит исследователям обучать учеников напрямую и вести одновременные уроки для всех присутствующих, благодаря чему процесс ускоряется. Работу над учительством и ученичеством в общем и целом мы пока отложим на попозже. В первом моём тесте в мою библиотеку прибыла человеческая лекарка и я принял её запрос на исследовательскую работу в крепости. После разговора о повязках и бинтах троё моих дварфов заинтересовались и вскоре уже изучали у своего новообретённого учителя пульмонологию.


— Пускай сделает Науку.
Машина заурчала, и вскоре площадь перед домом Трурля заполнилась толпой учёных. Одни потирали лбы, писали что-то в толстых книгах, другие хватали эти книги и драли в клочья, вдали виднелись пылающие костры, на которых поджаривались мученики науки, там и сям что-то громыхало, возникали странные дымы грибообразной формы, вся толпа говорила одновременно, так что нельзя было понять ни слова, составляла время от времени меморандумы, воззвания и другие документы, а чуть поодаль сидели несколько одиноких старцев; они беспрерывно мелким бисерным почерком писали на клочках рваной бумаги.
— Ну, скажешь, плохо? — с гордостью воскликнул Трурль. — Признайся, вылитая наука!
Но Клапауций не был удовлетворён.
— Что? Вот эта толпа и есть наука? Наука — это нечто совсем иное!
>> No. 140221
>>140220
Вангую лекторий в каждой столовой. В итоге лет через 15 все дварфы будут иметь все специальности, ибо rusty кажется всё ещё не работает.
>> No. 140222
>>140221
Похоже, что пока это какие-то абстрактные знания, не связанные с какой-либо профессией. Хотя фиг знает этого Жаба, может от этой пульминологии и прокачивался один из медицинских навыков.
>> No. 140353
>Just whittling away the list -- fixed issues with full citizenship petitions and how the game tracks the state of visitors, fixed minor issues with occupation assignments in the new multi-zone locations, stopped a problem causing some scholars to not show up in city libraries, stopped the adventurer from starting with a stone-stringed instruments, fixed a long-standing world gen crash where I lucked out and got a repeatable seed... and so on! It feels like we're entering a period of posts along these lines where there will sometimes be interesting logs like the last log, and often logs that are just lists of now-unbroken known features, he he he. The collection of problems is growing smaller, anyway!

Уменьшаю список -- починил проблемы с просьбами полноценного гражданства и как игра отслеживала состояние гостей, починил всякие мелочи с назначением занятий в новых мульти-зонных локациях, убрал проблему, из-за которой некоторые ученые не появлялись в городских библиотеках, предотвратил появление приключенцев с инструментами с каменными струнами, починил давнюю проблему с падением при ворлдгене, когда мне повезло и я нашел зерно при котором она воспроизводится, и так далее. Похоже, в будущем посты будут в таком же духе: временами что-то интересное, как в последнем логе, но чаще просто список починенного. По крайней мере список проблем уменьшается.
>> No. 140355
>>140353
>Похоже, в будущем посты будут в таком же духе
Похоже, дата релиза уползает всё дальше и дальше.
>> No. 140356
>>140355
Да ладно тебе, это же БАГФИКСЫ!!!11111 Их все ждут как манну небесную
>> No. 140361
>>140356
Тут имеются ввиду багфиксы его тестовой версии. Он сделал всё, что хотел в этой версии и теперь делает так, чтобы это хоть как-то работало, не выдавая тучу несоответсвий, ошибок и вылетов. Соответственно релизнет как будет уверен что версия более-менее стабильна, и то потом куча минорных релизиков с багфиксами. Я думаю в этом году вполне может быть уже релиз.
>> No. 140365
>>140361
Месяца через два хотя бы. А то опять по полгода-году без обновлений.
>> No. 140378
>предотвратил появление приключенцев с инструментами с каменными струнами

А это разве баг?) Или Жаб прям рассчитал все струнные колебания по матану, и понял, что струны из камней не работают?)
>> No. 140381
Файл 144067187989.png - (105.46KB , 1279x920 , d_1340016371944.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140381
>>140378
>> No. 140391
>>140381
Блджад, то вам умертвия не угодили аж кукловайп устроили, то теперь エモ字. Сделайте ваше одолжение, отъябуйте пожалуста.
>> No. 140396
>>140395
Urist Bumalnokor, ты опять на связь выходишь?
>> No. 140400
>>140395
Лучше как-то обойтись без вещей которые сидят в uncanny valley.
>> No. 140562
bump
>> No. 140842
bump
>> No. 140843
bump
>> No. 140928
Файл 14414190182.png - (12.48KB , 80x80 , toad.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140928
Благодаря vjmdhzgr, Inarius, MrWiggles, Баттон, falcc, рыцарь Otu, NJW2000, Rockphed, Miuramir, Dirst, WordsandChaos, Alfrodo, г-н S и никто я пропустил за помощь, чтобы ответить на вопросы в этот раз!

Цитата: Whatsifsowhatsit

Могу ли я узнать, какие категории репутации есть именно?

Будет петь песни поражение недругов середине боя можно интерпретировать как насмешку и / или привести к оппонентам вновь оценить, насколько большую угрозу вы (в любом направлении), или нет ли такое понимание в настоящее время?


У нас есть герой, приятель, обиду, дрессировка партнера, насильственной скандалист (подстрекательство нелетального нападения на не-враждебных), психопат (подстрекательство смертельные атаки на не-враждебных), торгового партнера, дружелюбный, убийца, убийца, приключенческую компаньона, член из уважаемой группы, член ненавистного группы, истребитель противника, дружественной истребителя, хулиган, разбойник, верный солдат, монстра, рассказчик, поэт, бард и танцовщица - это можно проследить по-разному на индивидуальном-индивидуального или индивидуального образованиями уровне, прежде через активные слухи, а затем более абстрактно, хотя и не все из них сохраняются в течение длительного времени, и только происходят, когда слухи являются активными.

Цитата: Vattic

Сколько, если таковые имеются, контроль вы планируете дать игроку над крышками, как [армия захватчиков чисел]? Я спрашиваю только потому, что у нас есть редактируемые шапки поп и т.п., так что игроки могут настроить в зависимости от того, насколько хорошо ПК они имеют и как мало FPS они могут справиться.


Есть много номеров, которые могут позволить себе выйти в этот момент. Не совсем уверен, когда это было бы произойти.

Цитата: Pootis

Будет художники или иначе копировать выступления друга без первоначального исполнителя явно учил их? Может выступления или рассказы распространен независимую от оригинальной исполнителя?


Да, они могут забрать свои знания по являющихся зрителей, но это не значит, что они будут талантливы. Есть практические меры опыт для каждого вида, а также общие навыки - если копирование художник не имеют практический опыт, они по-прежнему могут использовать свои навыки, чтобы сделать усилие во время их первого выступления, и они накопить опыт в течение долгого времени , Аннотация знание форм и конкретных работ также можно узнать из книг, which'll позволяют читателю попытаться их. Это немного щедрым в том, что вы можете подобрать форму, не много конкретных примеров - в реальной жизни, вы не получите все нюансы от нескольких примерах, даже если вы были опытные, но это своего рода вопрос процессора быть слишком суетливым с чеками.

Цитата: Bumber

Есть ли у вас какие-либо новые виды божественного возмездия в виду? Причинение случайное синдром FB кажется низко висящие фрукты, хотя, возможно, она не работает, а также для осквернение события мирового поколения.


Ничего в виду для этого релиза. Похоже, будущего храма осквернения все будет в игре сейчас, а не только часть мировой ген, поэтому, возможно, лучше, если они будут нанесены на ничего не подозревающих игрока, как они возникают.

Цитата: DarkwingUK

Я заметил, что есть меню в списках единиц, посвященных мертвых гномов. Есть ли причина, почему мы не можем видеть информацию о них после их смерти (в списке живые единицы, мы можем увидеть их мысли, предпочтения и отношения. В последней версии, особенно, потому что плиты, кажется, гораздо менее вероятно, чтобы показать, кто их убил (как правило, только говорит кровь до смерти), гномы очень исчезают, когда они мертвы.

Теперь, есть песни, танцы, и книги с тем, вы планируете каким-то образом, обозначающий лицо, подлежащее memorialised через искусство, так же, как это было возможно гравировкой плит?


Я думаю, что я удалил всю эту информацию, потому что напряженная его заставляет это казаться, как карлик все еще жив, и очистка информацию также карлик кажется ... мертво. Это было бы прекрасно, чтобы оставить его в наличии, но он должен быть очищен. Я не сделал какой-либо из арт эксплуатацию вещи. Когда мы вернемся к этому, есть больше возможностей в настоящее время, но это трудно сказать, что будет первым.
Сообщение модератору Записан
Жаба, природный ресурс: заповедник твое сегодня!
>> No. 140930
Файл 144144151648.jpg - (41.99KB , 1280x720 , maxresdefault.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140930
>>140928
>> No. 140941
>>140928
Ссылка на оригинал где?
>> No. 140967
>>140941
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140544.msg6481893#msg6481893
>> No. 141003
Последний проект был улучшить производительность обратной связи - где именно вы находитесь в состав / форме, то, что другие исполнители, вы входите в в середине акта делают, ошибки, допущенные исполнителями, и более подробную информацию о исполнители карликовых режиме, так что вы должны идея о том, где они находятся в их деятельности. Это скажу вам больше о том, что вы узнали из наблюдений. До этого я был возиться с неигровых картах крепость таверна, а также инструмент тембровых прилагательных и их изменений в течение регистров.
>> No. 141008
>>141003
Оставь перевод компетентным бородам, пожалуйста. Если очень хочется, то лучше пости на английском, я думаю большая часть бород знает язык достаточно, чтобы понять относительно простое изложение жабьих мыслей.
>> No. 141033
>>141008
Ты не понимаешь фичи. Мысли Жабы так трушнее звучат.
>> No. 141293
bump
>> No. 141500
bump
>> No. 141679
Файл 14420656547.jpg - (98.82KB , 704x528 , Dance.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141679
>Still working through performance stuff, mostly, though I've been ranging all over the place. Better summaries in the menus, more opportunities for people standing around to jump into performances and pick up slack if there's room for them and they are interested, fixed some broken milling code, fixed another world gen crash, and so on and so on. We had a dwarven dancer become so talented a century into one world gen that he invented his own complete dance form, and the bold inventor decided to pattern the motions of the dance on a troglodyte attack he suffered in his youth. This important knowledge was then passed down to several students and then out into the world via a performance troupe.

Всё ещё работаю над выступлениями, как, впрочем, и над всем остальным понемногу. Улучшены описания в меню, больше возможностей для зрителей поблизости присоединиться к выступлениям и побездельничать, если для них найдётся место и они не против, поправлен местами сломаный код помолки, исправлено ещё одно падение при генерации мира, и т.д. и т.п. Один дварфийский танцор настолько развил свой талант за сто лет ворлдгена, что изобрёл свой собственный вид танца, и движения для этого его славного изобретения были переняты из пережитого им в юности нападения троглодита. Это важный навык был передан нескольким ученикам и, затем, открыт всему миру посредством труппы исполнителей.
>> No. 141680
>>141679
Лол, так и представляется слепой троглодит махающий копьём в дварфёнка. Это вообще БАЛЕТ.
>> No. 141681
>>141679
Ты вернулся, Великий!
Без твоих оперативных переводов все плохо!
>> No. 141691
>>141679
А в конце этот танец должны научиться танцевать троглодиты. И будет всеобщий ТРОГЛОДИТ ШЕЙК.
>> No. 141722
Файл 14420879281.png - (157.25KB , 736x736 , ПеКа-фейсы-макросы-why-so-butthurt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141722
>>141691
нетхак говно
>> No. 141723
>>141722
Ой зря ты это тут написал.
>> No. 141725
>>141723
говнотред, иди
>> No. 141728
>>141639
Ты не я. Множить чужие посты - достойно гоблина, не дварфа.
>> No. 141730
>>141728
Ну вот ты сам сознался что ты трололо гоблин.
>> No. 141744
нетхак говно
>> No. 141771
В мире огромное количество rogue-like игр, но самая известная из них — NetHack. Это крепкая, проверенная временем классика. В каком-то смысле она является в большей степени rogue-like, чем сама Rogue. NetHack — это точка отчёта для многих представителей жанра. Когда в свет выходит очередной рогалик, можно быть уверенным: так или иначе NetHack служил ориентиром. В таком сложном жанре подобный культовый статус просто так не получить. NetHack завоевал любовь поклонников очень даже заслужено.
>> No. 141774
>>141730
Тебе что, 3 года?
У меня нет этой картинки - она противоречит моей морали.
Ты берёшь мой текст, лепишь свою картинку и обвиняешь меня, что я это ты?

Боже, как же хорошо, что выхи я могу провести в объятиях жены, а не на бордах.
>> No. 141775
>>141774
А клёво я вас стравил, а? Кстати, а жену мы твою выебали, оухху! Гангбангом и всю её обкончали. Ну что, как у тебя теперь пукан порвётся? И ещё. Нетхак действительно говно.
>> No. 141807
bump
>> No. 142400
>>141679
Великий, молю, вернись, переведи.
>> No. 142401
>>142400
Тем не менее, я работаю на выступлениях, в этом отношении, и, прежде всего, немного. Улучшенная описание в меню, больше возможностей для аудитории присоединиться близлежащие адреса и побездельничать, если есть место для них, и они не против обработки сломанные места кода размалывания, фиксированная еще одну каплю в генерации мира , и т.д. и т.п. гномов танцор, так как развивал свой талант в течение ста лет генерирования мира, он изобрел свою собственную форму танца и движения, чтобы сделать его славное изобретение были приняты из опытных в молодости напали троглодитов. Это важный навык был принят несколько студентов, а затем открыл по всему миру через труппы исполнителей.
>> No. 142403
> Tanya X. Short of Kitfox Games had the foresight to get somebody to film the procedural generation panel we were on at PAX (normally they don't film them), and it is now up on YouTube [ https://www.youtube.com/watch?v=S9pc8li4fuQ ]. Thanks also to Kepa Auwae from Rocketcat Games, Ryan Clark from Brace Yourself Games, and Tyler Sigman from Red Hook Games for the entertaining event!
> We've been continuing to work on bugs and tweaking everything... the overall list has been halved so far this month, which is a nice feeling.

Танька Хэ Короткова из Наборлисица Игр благоразумно заставила кого-то записать конференцию о процедуральной генерации в которой мы поучаствовали во время PAX'а (обычно они их не пишут), так что она теперь доступна ТыТрубе [ https://www.youtube.com/watch?v=S9pc8li4fuQ ] там интересно, но ничего нового для тех, кто следит за процедуральной движухой нет, олсо невероятно отвратительный ДФ-фан, не будьте такими . Также спасибо Кэпе Авае из Ракетнокота Игр, Райану Кларку из Скрепя Себя Игр, и Тайлеру Зигману из Краснокрюка Игр за приятный вечер!
Мы продолжаем работать над багами и подкруткой всего подряд... в целом список сократился наполовину за этот месяц, что прельстиво.
>> No. 142404
> We've just been continuing along, getting the game fit for wider testing by all of you. I've been working a lot with art form selection and construction to give the different sorts of places, civilizations and performances a bit more character, and I stress-tested the tavern keeper. It was messy, but the drinks got delivered. I also added more ways for a single composition to become well-known in a civilization, and various other little tweaks.

Мы тупо продолжаем дальше, готовим игру для общедоступного тестирования вами всеми. Я много работал с выбором форм исхуйств и архитектурой, шобы дать различным местам, цивилизациям и представлениям немного больше характера, ещё я проверил как хозяин таверны справляется с нагрузкой. Был бедлам, но напитки дошли по адресу. Ещё я добавил способов которыми конкретное сочинение может стать известным в цивилизации, ну и множество всяких разных мелких дополнений.
>> No. 142405
16 Сен
> In midwinter, the Dour Nightmare of Ghoulcosmos held the Vile Festival in the Citadel of Drool. Goblin name-givers try too hard sometimes...
В середине зимы, Угрюмый Кошмар Упырекосмоса устроил Мерзкий Фестиваль в Сочащейся Цитадели. Иногда гоблины уж чересчур стараются с именами...

18 Сен
> The Cerulean Flicker: Dwarven worshipers of the damselfly god of the stars imitate the damselfly's movement as two singers praise the future
Лазуревый Проблеск -- дварфийские поклонники стрекозы, бога звезд, имитируют движение стрекозы, в то время как два певца восхваляют грядущее.

19 Сен
>Today in Dwarf Fortress licensing news: granted couple permission to produce one (1) DF-themed onesie for newborn.
Сегодняшние новости лицензирования ДФ -- разрешил супружеской паре произвести одну (1) пижаму для младенца на тему ДФ.
> Note: any liability arising from the use of Dwarf Fortress as a parenting guide is hereby disclaimed.
Заметка: любая ответственность возникающая при использовании ДФ в качестве руководства по воспитанию сим отклоняется.

20 Сен
> The tavern keeper grabs a freshly-drained mug from a table, fills it, and puts it on the next table. No rinse, repeat. I guess that'll do.
Трактирщик хватает свежеопустошенную кружку со стола, наполняет её и ставит её на следующий стол. Безо всякого смыть и повторить. Думаю, что сойдёт и так.

>The game's take on a five-year-old singing along with the adults: "the child performs sloppily and even forgot some of the words."
Мнение игры о пятилетке поющем вместе со взрослыми -- "ребенок исполняет небрежно и даже забыл некоторые слова"

21 Сен
> Between sacred poems, a dwarf priest seamlessly worked in the cautionary tale of last week's temple desecration and the curse that followed.
Без отрыва от сочинения священных поэм дварфийский священник плавненько тиснул предостерегающую сказку об осквернении храма на прошлой неделе и последовавшем проклятье.

22 Сен
> This horse has no fingers, so why is it a novice stringed instrumentalist...
У этого коня нету пальцев, так какого же он начинающий струнный музыкант... Ну басист же, Тоади

23 Сен
> This dwarven library has about 20 independent proofs of the Pythagorean theorem collected from around the world.
В этой дварфийской библиотеке имеется примерно двадцать собранных со всего света независимых доказательств пифагорейской теоремы.

16 часов назад
>You can finally figure out why your adventurer is crying with the "Express your emotions" option.
Наконец-то вы можете проверить с чего же ваш приключенец плачет с опцией "выразить ваши эмоции".
>> No. 142406
>>142403
Тарн такой аутист-няшечка-стесняшечка
>> No. 142407
>Угрюмый Кошмар Упырекосмоса устроил Мерзкий Фестиваль в Сочащейся Цитадели
Великолепно.
>> No. 142408
>Наконец-то вы можете проверить с чего же ваш приключенец плачет с опцией "выразить ваши эмоции".
Интересно будет ли возможность посмотреть, что чувствуют дварфы-психопаты.
>> No. 142410
>>142405

Ажно слюнки потекли. Нельзя так дразнить.
>> No. 142411
>>142408
Он несомненно напишет об этом целую книгу, полную автобиографических воспоминаний и рефлексии. А потом убьет библиотекаря.
>> No. 142412
>>142411
Отлично. Хорошая игра Д.Ф.
>> No. 142447
>Never should have walked into that bar, though it's easy to do when there's no north wall. Holes grow. 7 new bugs in 5 minutes. #noprogress

Не стоило заходить в этот бар, хотя из-за отсутствующей северной стены это и было легко сделать. Дыр прибыло. Семь новых багов за пять минут. #хуйвамрелиз
>> No. 142524
Файл 144366542745.jpg - (55.05KB , 640x360 , Mushroom Kaizer dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142524
>Here is a Future of the Fortress reply [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140544.msg6528473#msg6528473]. The work goes on, mostly cleaning up taverns, visitors and the new occupations.
Сегодня я пишу не код, а посты на форум. Но и код немного, всё те же таверны, посетители и новые профессии.

В далёком будущем возможно но нет никакой гарантии, что таки будет:
- одомашнивание видов животных/монстров при помощи распространения знаний о методах оного;
- дварфы (жители поселений, вероятно, тоже) будут по-разному реагировать, в зависимости от того, увидели ли они убийство вживую или всего лишь обнаружили свежий труп;
- найткричеры будут влиять на своих рабов (и, вероятно, приключенца) при помощи магической проклятийной радиации (в основном синдромами) - обещается уже в артефактной арке;
- "Температура сломана, говорите? Ну-у-у, когда-нибудь доберусь - либо с артефактами, либо с аркой путешествий";
- вероятно, в артефактной арке божества начнут наконец чудить и влиять на мир;
- "что же делать с экономикой крепости" - будет рассматриватсья после всё той же артефактной арки;
- будет тонкая настройка тонкой душевной организации приключенца, с огромным списком черт характера;
- когда дойдёт дело до физона всплывания и всяких архимедовых сил, будут вам лодки.
>> No. 142547
В пригороде Йошкар-Олы орудуют сатанисты
http://pg12.ru/news/view/72245

Чтобы узнать, кто мог проводить ритуалы в полночь в лесу, журналисты обратились к йошкаролинке Александре Смирновой, которая увлекалась оккультными науками:
– В Йошкар-Оле есть несколько «темных» сообществ, – рассказала Александра Смирнова. – В тот день как раз были 30-е лунные сутки – время, когда обычно проводятся все сатанинские обряды.
>> No. 142548
Пермский эзотерик прокомментировал жестокое убийство овец
http://progorod59.ru/news/view/2962
В Перми неизвестный провел странный ритуал, изрезав овец и беременную козу самым жестоким образом. Сергей Бальмонт, специалист по эзотерическим течениями, прокомментировал ситуацию. "В принципе, это могли быть сатанисты, но именно «фанатики сатанизма-в-широком-смысле».
>> No. 142560
> October's report is up. Toys have joined instruments and goblets with items that can be used by dwarves in the game for the next release. Children can also play make believe and do little performances anywhere, no building required.

Октябрьский отчёт готов. К инструментам и кружкам, которые будут используемы дварфами в следующем релизе, добавились игрушки. Дети также могут притворяться и создавать небольшие представления в любом месте, без привязки к строению.

>September: $5191.32
>August: $6331.06
>July: $4881.87
>June: $5520.39
>May: $4058.53

Твиттер
>Toys added November 9th, 2004. Children able to play with toys September 30, 2015.
Игрушки добавлены 9 ноября 2004. Дети смогли играть с ними 30 сентября, 2015.
>Latest test: press button that turns all the dwarves into children. Everybody runs for the toys, plays make believe and sings songs.
Крайний тест: жмем кнопку которая превращает всех дварфов в детей. Все бегут к игрушкам, начинают придуриваться и петь песни.
>> No. 142568
Еврреи.
Ёбаные евреи.
Они донатят Жабу.
Чтобы тот не выпускал апдейт
Мерзкие хитрожопые еврейские пидоры .
Ненавижу их.
>> No. 142569
>>142560
>дети играют в игрушки
Жаба вконец поехал
>> No. 142576
>>142570
ЦП-энгрейвы. Которые будут оскорблять представителей некоторых цивилизаций, в зависимости от этических установок, и из-за этого могут начинаться войны.
>> No. 142578
>23 Сен
>This dwarven library has about 20 independent proofs of the Pythagorean theorem collected from around the world.
>В этой дварфийской библиотеке имеется примерно двадцать собранных со всего света независимых доказательств пифагорейской теоремы.
Охуенно, я бы почитал это ИРЛ.
>> No. 142580
>>142578
Вот бы тантрум устроить ИРЛ.
>> No. 142583
Файл 144387949263.jpg - (61.36KB , 625x351 , 1b3045c601299662b8928a929ff205d8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142583
>>142580
>> No. 142584
Файл 144388390414.jpg - (64.67KB , 450x450 , chris-harper-mercer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142584
>>142583
>> No. 142586
>>142583
ДФач всячески усиливает эти тенденции и чем больше людей посещают ДФач, тем быстрее случится всплеск всеобщего безумия.
>> No. 142587
Россия бомбит Сирию, всё пропало.
>> No. 142590
>>142587
Рано или поздно но бомбы должны кончиться.
>> No. 142610
Файл 144404121566.gif - (605.88KB , 508x688 , waterfall-animated.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142610
>>142578
Ну, например.
http://www.distedu.ru/mirror/_fiz/archive.1september.ru/mat/2001/24/no24_01.htm
http://www.cut-the-knot.org/pythagoras/
>> No. 142700
Файл 144429517851.jpg - (23.82KB , 300x230 , 433141.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142700
>>142699
Сирия - Россия, Весь мир - Россия, Кроме Косово, Косово - Сербия
>> No. 142751
Файл 144436002889.jpg - (613.64KB , 1600x1040 , catville091205.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142751
>I'm going on down the list. You can make clothing and armor for non-dwarfy critters now. A few promises managed: I've got goblins back on beak dogs (there were multiple problems there -- one was that they were very rare, and one was that the goblins kept butchering them), and people that aren't actively spectating (including invaders/ambushers) can still experience music around them. Cleaned up dancing patterns -- cats and other critters were already getting in the way, and then I made the patterns a little more dynamic, so the interruptions became worse. Now animals get pushed aside, which is pretty amusing when kitty cats keep reintroducing themselves into the dance. And so on.

Всё ниже, и ниже, по списку! Теперь вы можете делать одежду и броню для недварфийских резидентов. Несколько обещаных исправлений: снова усадил гоблинов на клювоголовых собак (тут проблем несколько - во-первых, они были слишком редкими, во-вторых, гоблины постоянно пускали их на мясо), ну и ещё музыку теперь воспринимают все подряд (включая вторжения и засады), а не только активные зрители, как раньше. Подчистил танцевальные движения - кошки и прочие животные мешались и ранее, и едва я попробовал сделать движения подинамичнее, всё резко ухудшилось. Теперь животных оттесняют в стороны, и вы сможете позабавится зрелищем кошек, непрестанно стремящихся подключится к танцу. И всё такое.
>> No. 142810
Надо в ДФ сделать секс как процесс, длящийся по времени. От которого дается опыт и положительное настроение. И если у дварфа нет постоянного партнера, то он мог бы например с караванщиком перепихнутся.
А если дварфу нравятся тигры, то он бы занимался сексом с тигромальчиками.
>> No. 142811
>>142810
Хорошее предложение. А если долгое время вообще нет, то дварф становится маньяком и насилует встречных. Потом у него начинаются приступы безумия и он начинает жестоко убивать.
>> No. 142812
>>142811
Охуительная история, шишка встала.
>> No. 142813
>>142810
Лампово. Добра тебе.
>> No. 142814
/================================================================================================================================/

Задержаны десять подозреваемых в подготовке теракта в Москве

Среди десяти задержанных по меньшей мере трое - выходцы из Сирии.
"Несколько задержанных - приверженцы и сторонники террористической организации "Исламское государство" и могли участвовать
в боевых действиях в Сирии на стороне ИГ", - сообщил источник ТАСС в правоохранительных органах.

/================================================================================================================================/

ЭТО НАЧАЛО, ДРУЗЬЯ
>> No. 142815
>>142814
Расиюшка разворошила ёбаный улей. Будет теперь тоже страдать от терроризма, как СШП. Ума у них там нет в Кремле ихнем
>> No. 142825
Файл 144470641297.jpg - (71.48KB , 500x594 , Suuhi_Nekomata.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
142825
>More stuffs done. Tested out a dwarf reading a necromancer's book in a fort mode library. Fun was had. Some more prompts for adv mode dancers. Allowed invading soldier/monster caps to be set in the init. Old bug fixed with occupancy for units pushed by flows. Etc. Should clarify that we haven't done animal barding-type armor yet -- just the clothing and armor for non-dwarves that can potentially join the fort or be traded with.

Больше завершённых штук. Испытал чтение некромантовской книги дварфов в библиотеке в режиме крепости. Такое-то веселье. Ещё немного текстовых подсказок для танцоров в режиме приключенца. Добавил возможность ограничивать через инит-файл размеры вторжений солдат и/или монстров. Починен старый баг с потоками, смещающими позиции юнитов. И пр. Замечу, что мы ещё не сделали брони для бардующих животных - только одежду и броню для не-дварфов, которые могут поселиться в крепости или торговать.
>> No. 142826
>>142825
> Allowed invading soldier/monster caps to be set in the init.
Замечательнейшая вещь. А то дефолтный монстер-кап низковато стоял, ящитаю.
>> No. 142872
>>142869
Только заметил опечатку благодаря тебе.
>Испытал чтение некромантовской книги дварфом
>> No. 142873
>>142869
Не, это именно что свои из библиотеки талмудик взяли почитать.
Тоади в твиттере до этого спросили будут ли дварфы пиздить книжки у захожих некров. Он ответил в духе "а как вы им помешаете-то, лол?" А щас вот проверил последствия. Вероятно случился нынешний аналог лоялти каскада, так как у нежити нет причин любить гражданских и нет моральных тормозов.
>> No. 142876
>>142872
Вот видишь, психопаты приносят пользу обществу.
>> No. 142877
>>142873
Один возьмет почитает, другим расскажет, так потихоньку зло и распространяется.
>> No. 142878
>>142877
Вообще распространение доступа к интернету влечет то, что запретные знания стали доступны как никогда. С одной стороны, большинству это и не нужно, они хотят аниме смотреть, жалкие, зря прожигая свою жизнь. Но некоторые пассионарии, начитаются опасной философии, да ладно там философии, они же еще и естественные науки во зло обращают. Раньше в библиотеках СССР была особая инструкция - записывать личностей, кто берет запретную или сомнительную литературу. Просто на всякий случай, чтобы потом маньяка было легче искать. Сейчас торрент уничтожили любую возможность отследить пассионариев, революционеров, неоязычников и прочих первертов, а главное что оккультизм стал на уровне как будто это ололо-развлечение. С одной стороны маскировка, а с другой...
>> No. 142890
Хотя бы взять например статистику убийств детей за последние годы. Например, хотя бы из РИА - официальный сайт СМИ, все дела. http://ria.ru/spravka/20150804/1162279412.html. Что видим? Резня, резня, резня. Это только самые известные случаи. С чего бы? Зачем? а Затем. Это же очевидно, что ритуальные убийства. Секты и ордены, дьявольские слуги. Ну скажем, в Питере, в Москве вряд ли. Хотя вот недавно было в Питере нашли реальную ведьму-людоедку. Но ладно, она ведьма пенсионерка, поехавшая на эзотерике. Но вот в регионах, это ППЦ. Сколько было массовых убийств детей, просто не посчитать. Оно и понятно, регион, это всегда и жизнь попроще, и МВД похуже, да и контроль вообще послабже. Соответственно чем глуше область, тем жутче ритуалы. Некоторые ещё реально язычники, это не шутка, это реал. Вот недавно язычник с ружьем гонял работников Газпрома кажется по своей тайге. Типа Unreal World такой. В общем, не мешает почитать историю и литературу на тему оккультизма, просто чтобы быть в курсе хотя бы, с чем можно столкнуться.
>> No. 142892
>>142890
Ну не скажи, не скажи. Вот к примеру, Подмосковье, этим летом, а это в принципе "почти" Москва. И вот пожалуйста: http://topdaynews.ru/index.php?nma=news&fla=stat&nums=9538 - в Шатурском районе найдена убитая обезглавленная женщина. Комменты следствия: "Скорее всего, она была убита в результате оккультной деятельности. Сейчас следователи устанавливают личность убитой." Так что Москва и область тоже может быть весьма и весьма тёмной как Мордор. Шатура конечно район вообще мрак, сам не был, но представляю, это восток, неблагоустроенные, предприятия, плохая экология, там приезжие и всякая муть. Но вот некоторые оккультисты силы значит любят такие местечки. Наверняка, убили по "конкурентным" соображениям, это я точно знаю, ну в смысле догадываюсь. Так обычно и случается, что колдуны ссорятся и начинаются у них магические войны. КОнчается как правило, жестью. Причем это смерть адовая, они же медленно убивают, чтобы вычерпать энергию жертвы.
>> No. 143247
Файл 144513888412.png - (59.43KB , 586x823 , Jay_And_Silent_Bob_by_FirGeL.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143247
>Let's see... you can write prose as an adventurer now. I grabbed a blank scroll from the library with my first test character and ended up writing a (bad) essay about the historical event of me leaving my home town on an adventure... I guess that's something. I left it in the library for posterity. You can copy down any poems, music or choreography you know. I also added support for more of the new needs in more circumstances -- there are still a few that don't have enough situations, especially in adventure mode. We might just leave a few of those as positive-effect-only needs if we can't get enough satisfaction for them for this time. Various other tweaks.

Что у нас тут... Теперь ваш приключенец может писать прозу. Прихватив для своего первого тестового персонажа в библиотеке пустой свиток, я получил в итоге (коснословное) сочинение об историческом событии - как я покинул свой родной город ради приключений... Ну, это всё же что-то. Оставил его в библиотеке для потомков. Вы можете записывать любые известные вам стихи, музыку и танцевальные па. Также я добавил поддержку новых потребностей во всяких разнообразных обстоятельствах - но для некоторых всё ещё маловато подходящих ситуаций, особенно в режиме приключенца. Возможно, у некоторых из них отрицательные эффекты придётся просто выбросить, если на этот раз с их удовлетворением возникнут проблемы. Подкрутил там и сям.
>> No. 143278
Когда выйдет следующая версия? Так, примерно, можете почувствовать?
>> No. 143280
>>143278
В январе.
>> No. 143281
>>143278
может неделя, может две, может месяц, может дольше
с жабником никогда наверняка не знаешь
но судя по девлогу он завершается потихоньку
>> No. 143282
>>143263
Безумства, каннибализм, ритуальные танцы, убийства.... Тоади похоже пилит новый NetHack!
>> No. 143286
>>143282
Вряд ли, нетхак говно.
>> No. 143311
> Additional work was completed -- cleaned up some problems with partner dance display, got the mercenary and monster hunting resident occupations working a bit better, handled petitions that are ignored, did a bit with phrase length and registers in musical form descriptions, a little more child decision-making... I also added a numbered tag to reactions so that they won't use up entire bone stacks making multiple products if you don't want them to (the dwarves were making giant piles of bone plectrums out of a single yak skeleton all at once). I don't remember if this was already possible in some way, but there's a new tag anyway.

Поработал сверхурочненько -- подчистил кое-какие проблемы с отображением парного танца, немного улучшил работу местных наёмников и охотников на монстров, разобрался с игнорируемыми петициями, поковырял длину фраз и регистры в описаниях музыкальных форм, ещё немного принятия решений у детей... Ещё я добавил тэг количества к реакциям, так что они больше не будут тратить всю пачку костей когда вы этого не хотите (дварфы делали огромные кучи костяных медиаторов из одного скелета яка за один заход). Я не помню было ли это уже реализуемо каким-то иным образом, но теперь все равно есть ещё один тэг.
>> No. 143312
>My dwarves accepted a monster hunter's request to descend into the lowest depths of the fortress. She's beating up troglodytes down there.

Мои дварфы разрешили охотнице на монстров спуститься на самый нижний уровень крепости. Она фигачит там троглодитов.
>> No. 143313
>>143312
Ждём когда кейвмены будут просить поохотиться на поверхности.
>>143311
Парные танцы? Осталось только сделать коньки для катания по льду, будем ледовое шоу устраивать.
>> No. 143317
>>143316
Очевидно же, что Жабник решил запилить культовое безумие. Сначала осквернения, потом танцы, ритуалы всякие. Правду говорил этот анон про новый DF-Nethack.
>> No. 143318
Файл 144551021527.jpg - (28.65KB , 223x335 , disco.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143318
https://www.youtube.com/watch?v=Fa9n7GirhsI
Теперь это саундтрек треда.
>> No. 143319
>>143317
>этот анон
Этот семён-воннаби шизик. А нетхак говно.
>> No. 143321
>>143318
Могучие 80ые годы. Игра без правил.
>> No. 143322
>>143316
Так или иначе танцы это очень опасная вещь. От ритуальных танцев недалеко до жертвоприношений и языческих обрядов. Вот например что делается в некоторых областях: https://www.youtube.com/watch?v=lqE_D1zhHpU

И чем севернее, тем брутальнее.
>> No. 143323
Файл 144551735270.jpg - (267.36KB , 1000x1054 , Codex_Magliabechiano_(141_cropped).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143323
Чествование бога огня Уеуетеотля (Шиутекутли) происходило по следующему сценарию. Пленников одурманивали коноплёй (яутли) и рассаживали вокруг костра, после чего каждый жрец хватал по одной жертве и взваливал её себе на плечи. Вместе с живым грузом жрец совершал ритуальный танец смерти, после чего бросал его в огонь. Еще не испустивший дух обгорелый пленный вынимался из костра, жрецы вскрывали его грудь и доставали сердце. Не менее мучительным было жертвоприношение через расстрел, когда жрецы медленно убивали привязанного к столбу пленника, метая в него стрелы.
>> No. 143324
Файл 144551777497.jpg - (114.68KB , 557x946 , x.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143324
В Непале существует культ богини Кали, которая, по преданию, сотни лет назад в одну чёрную безлунную ночь сразила 108 демонов и, опьянённая кровью, танцевала на их трупах дикий танец тандаву. Именно она, это кровожадное божество, «сотворило мир, защищает его и вечно поедает». Среди ритуалов, исполняемых людьми из низшей касты тачо, поклоняющимися богине Кали, — ежегодное жертвоприношение 108 буйволов, которым отрубают головы, а затем пьют кровь прямо из горла убитых животных. Местные жители говорят, что тачо раз в 12 лет приносят в жертву своей богине ребёнка. 2 сентября 2007 года сотрудники непальской авиакомпании в здании аэропорта принесли в жертву индуистскому богу неба двух козлов с целью помочь взлететь самолету Boeing-757.
>> No. 143328
Понятно, что ритуальные убийства, человеческие жертвоприношения, известные нам прежде всего из истории и священных книг разных народов, резко противоречат современной морали и культуре. Но подобное противоречие не должно мешать пониманию естественного происхождения этого трагического обычая. По мнению исследователя первобытной культуры Эдварда Тайлора, жертвоприношение берет начало в той же анимистической системе, что и молитва. Подобно тому, как молитва есть такое обращение к божеству, как будто оно человек, так и жертвоприношение есть приношение даров божеству как человеку. Житейские типы той и другой формы - молитвы и жертвоприношения - можно наблюдать в общественной жизни и до настоящего времени. Однако жертвоприношение, в древности столь же понятное, сколь понятна молитва, впоследствии изменялось - как по своей обрядовой стороне, так и по отношению к лежащим в его основе мотивам. И конечно, практика принесения в жертву именно человека в наше время встречается весьма редко и не легализована ни в одной стране мира.
>> No. 143329
Вообще, древние народы частенько приносили в жертву именно детей, используя их физическую и умственную беспомощность. Дети служили своего рода меновой монетой в торге с богами. Когда в Перу заболевал инка, ой приносил в жертву божеству одного из своих сыновей, умоляя принять эту жертву вместо себя. Греки, правда, находили достаточным использовать для этого преступников или пленных. Так же поступали и языческие племена Северной Европы, которым христианские купцы, как говорят, продавали рабов для этой цели. Но практика покупки людей для ритуальных убийств сложилась задолго до христианства. Один из самых типичных фактов подобного рода относится ко времени Пунических войн (264-146 гг. до н.э.). Карфагеняне, потерпевшие в войне неудачу и теснимые Агафоклом, приписали свое поражение гневу богов. В прежние времена их бог Кронос получал в жертву избранных детей своего народа, но впоследствии они стали покупать и откармливать для этой цели чужих детей. Теперь же они сочли, что божество мстит им за использование подставных жертв. Решено было компенсировать обман. Двести детей из самых знатных семей страны были принесены в жертву идолу. "Ибо у них была медная статуя Кроноса с руками, наклоненными таким образом, что ребенок, положенный на них, скатывался в глубокую яму, наполненную огнем".
>> No. 143330
Нечто похожее происходило в Сирии и Финикии. Культ бога Хадада требовал жестоких кровавых жертв, и прежде всего новорожденных детей. Об этом свидетельствуют не только исторические источники, но и археологические открытия - близ остатков алтарей в храмах Хадада найдены огромные скопления детских костей. А имя финикийского бога Молоха даже стало нарицательным обозначением свирепого бога, пожирателя человеческих жизней. Есть мнение, что самое имя Молох произошло от слова "molk", означавшего принесение в жертву детей. Другое кровожадное языческое божество - Ваал, которого исследователи некоторое время отождествляли с Молохом. О человеческих жертвоприношениях Ваалу говорится, например, в книге пророка Иеремии (19.5).
>> No. 143333
Финикийцы, чтобы умилостивить Ваала и других богов, приносили в жертву самых любимых детей. Они увеличивали ценность жертвы тем, что выбирали ее из благородных семейств, полагая, что угодность жертвы измеряется тяжестью потери. Гелиогабал перенес этот азиатский обычай в Италию, избирая в жертвы своему солнечному божеству мальчиков из самых благородных семейств страны. Другие страны и народы такого размаха в истреблении младенцев не достигали (за исключением африканского племени яга, но о нем разговор особый), однако все же использовали их в своих культах. Так, у некоторых народов группы мунда (доарийская Индия) практиковалось принесение в жертву богине земли мальчиков. В Виргинии индейцы убивали детей, считая, что оки (дух) высасывает из их левой груди кровь.
>> No. 143334
Особое место в истории жертвоприношений занимают ритуальные убийства, связанные с войной. Приносили людей в жертву богу войны ирокезы, произнося при этом следующую молитву: "Для тебя, о дух Ариэской, мы убиваем эту жертву, чтобы ты мог насытиться ее мясом и послал нам удачу и победу над врагами!" Ацтеки во время войны обращались с молитвой к Тескатлипока-Яутлю: "Властитель битв, всем известно, что замышляется, предписывается и устраивается большая война. Бог войны открывает уста, жаждущие поглотить кровь многих, которые должны пасть в этой войне. Солнце и бог земли Тлальтекутли, по-видимому, собираются повеселиться и намереваются послать пищу и питье богам неба и ада, устроив для них пир из мяса в крови людей, которые падут на войне".
>> No. 143335
Правитель майя (Мексика), созывая воинов на битву, делал надрезы на теле и посвящал капли своей крови богам. Его жена также терзала свою плоть, чтобы снискать милость божеств. Если битва завершалась победой, боги жаждали крови побежденных. Захваченные враги подвергались ритуальным пыткам, которые оканчивались смертью. Знатные люди носили на запястье шнурки с узелками: сколько узелков, столько принесенных в жертву жизней. Смертью кончалась для пленников и ритуальная игра в мяч. Подобно римским гладиаторам, пленники вели на больших полях борьбу не на жизнь, а на смерть. Кровь была неотъемлемой частью многих ритуалов майя, но был и бескровный способ принесения жертв. В развалинах некогда могущественного города Чичен-Ице (полуостров Юкатан) находится так называемый "Священный Колодец" ("Колодец жертв"). Первые упоминания о нем относятся еще к XII веку; в XVI веке испанский священник Диего де Ленда писал: "У них (индейцев- юкатеков, одной из этнических групп майя) был обычай прежде и еще недавно бросать в этот колодец живых людей в жертву богам во время засухи...
>> No. 143336
Культы многих богов у ацтеков были связаны с умерщвлением людей. Так, на празднике в честь Тласольтеотль, богини земли, плодородия, сексуальных грехов и покаяния, в жертву приносили девушку, из кожи которой затем изготовляли куртку для жреца, олицетворявшего богиню. Особым шиком отличался обряд весеннего жертвоприношения в честь великого бога Тепкатлипока. В жертву ему заранее (за год до праздника) выбирали самого красивого из пленников, без физических изъянов. Такой избранник считался воплощением бога на земле. Его окружали роскошью и почестями, исполняли его прихоти и капризы, кормили изысканней шей едой, одевали в лучшие одежды. Но, естественно, при этом строго присматривали за ним, чтобы он не сбежал. Когда до праздника оставалось 20 дней, избранник получал в качестве жен-служанок четырех красивых девушек; они тоже почитались как богини. Расплата за "кайф" наступала в день праздника: божественного пленника вели к храму, клали его грудью вверх на каменный жертвенник, и верховный жрец разрубал ему грудь, чтобы извлечь из нее еще трепещущее, окровавленное сердце и поднести его богу солнца.
>> No. 143337
Очевидно, в древности редкий народ не прибегал к жертвенным убийствам во время войн и при исполнении ритуалов погребения. Так поступали и наши славянские предки. Сошлюсь на свидетельства о сражениях скифских племен с ромеями византийского историка Льва Диакона (X век): "И вот, когда наступила ночь и засиял полный круг луны, скифы вышли на равнину и начали подбирать своих мертвецов. Они нагромоздили их перед стеной, разложили много костров и сожгли, заколов при этом по обычаю Предков множество пленных, мужчин и женщин. Совершив эту кровавую жертву, они задушили [несколько] грудных младенцев и петухов, топя их в водах Истра". Широко практиковались человеческие жертвоприношения у древних кельтов; отчасти это было связано с обрядом гадания. В Индии на почве почитания бога Шивы сложились оргаистические изуверские культы, связанные с образами божеств любви и смерти. Приверженцы одной из самых изуверских сект - тхуги (душители) - в жертву Дурге (жене Шивы) душили случайных путников на дороге.
>> No. 143338
Обычай очистительных человеческих жертв, относящийся к раннему периоду истории Древней Греции, был заимствован греками у сопредельных народов и во время развития государственности постепенно сошел на нет. В крайнем случае, жертвоприношение осуществляли символически - заменяя людей животными (отголосок этого виден в мифе об Ифигении) или неодушевленными предметами. Иногда довольствовались лишь пролитием человеческой крови (например, секли спартанских мальчиков у алтаря Артемиды). Был и еще один выход - богам приносили в жертву преступников, которые и без того были осуждены судом на смертную казнь. Так сказать, совмещали приятное с полезным, а полезное с необходимым. Подобным образом ежегодно приносили преступника в жертву Аполлону в Левкаде, сбрасывая его со скалы. Человеческие жертвы при погребении предназначались у греков собственно не богам, а теням умерших для удовлетворения гнева или чувства мести умершего.
>> No. 143339
У многих народов мира при погребении правителей и вождей вместе с ними в могиле хоронили людей, убитых (или покончивших с собой), специально для сопровождения умершего. Южные и западные славяне при погребении знатных людей убивали коня, а иногда раба и жену умершего. При раскопках и Южной Месопотамии в подземном склепе знатной женщины по имени Пуаби (чтение имени в древнемесопотамских надписях условно) были обнаружены воины охраны и женщины с музыкальными инструментами в руках. Ни на одной из жертв в погребении Пуаби не было найдено следов насилия. Вероятно, все они были отравлены (усыплены), а может быть, пошли на смерть добровольно - согласно своим представлениям о долге, обязывавшем их сопровождать свою госпожу в загробном мире. Но так (добровольно) бывало не всегда. При раскопках захоронения вавилонского царя Ура (3500 лет до н. э.) археолог Леонард Вулли обнаружил 59 человек, захороненных вместе с ним; в других царских гробницах тоже хватало сопутствующих мертвецов. "Казалось,- описывает увиденное исследователями К. Керам,- в этих гробницах происходили чудовищные побоища. В одной из них Вулли нашел несколько стражников: рядом с их трупами так и остались лежать выпавшие из рук копья и скатившиеся с голов шлемы. В углу другой лежали останки девяти придворных дам в головных уборах, которые они, вероятно, надели, идя на похороны. У входа в гробницу стояли две тяжелые кареты, а в них - скелеты возничих; впереди, рядом со скелетами волов, впряженных в кареты, лежали скелеты слуг.
>> No. 143340
В Китае с древних времен безжалостно убивали пленников во время ритуала погребения. Особо многочисленны человеческие жертвоприношения в китайских захоронениях времен царства Цинь. 66 человек, погребенных с циньским правителем У-гуном, 177 человек, погребенных с правителем Му-гуном, и т.д., - это цветочки по сравнению с количеством людей, умерщвленных для сопровождения на тот свет Цинь Ши-хуана. Над сооружением гробницы для него в течение 10 лет трудились более 700 тысяч человек. Гробница представляла собой дворец с сотнями зал, наполненных драгоценностями; там были сделаны искусственные водоемы и русла, по которым текли реки из ртути. На потолках художники изобразили небесные явления, а на полу - флору и фауну земли. Понятно, что для гробницы таких масштабов требовалось соответствующее количество людей. Вот почему император Эр Ши приказал всем красавицам из 270 окрестных дворцов, не имевшим детей, сопровождать на тот свет Цинь Ши-хуана. По оценкам специалистов, их количество составляло не меньше 3 тысяч! Помимо этого, Эр Ши, опасаясь, что строители выдадут тайну местонахождения сокровищ, закопал живьем всех людей, работавших внутри самой усыпальницы.
>> No. 143341
В гробнице царицы Шуб-ат убитые придворные дамы лежали в два ряда. Там же лежал музыкант- арфист. Кисти его рук еще находились на инструменте, покрытом драгоценной инкрустацией, на котором он, очевидно, играл в тот момент, когда его настиг смертельный удар. И даже на носилках, где был установлен гроб царицы, лежали скелеты двух людей в той позе, в которой их застала смерть... Положения скелетов, а также ряд других обстоятельств позволили прийти к выводу, что все эти придворные, солдаты и слуги последовали за своими повелителями отнюдь не добровольно..."
>> No. 143342
Жертвоприношение у древних народов было связано не только с войной и погребением, но и с обычными мирными делами - получением хорошего урожая, закладкой фундамента дома и т. д. В Новой Зеландии существовал обряд, называвшийся "кормление ветра", он включал в себя и приношение в жертву местному божеству людей и скота. Нечто похожее было у многих народов Океании. Жертвами обычно становились бедняки или рабы, не представлявшие собой "общественной ценности". Жертву умерщвляли заранее и только затем доставляли в святилище и совершали обряд приношения богам. У некоторых народностей (мораи) святилищами служили места погребения племенной знати.
>> No. 143343
Распространенным поводом для ритуального убийства у многих народов Европы и Востока была потеря царем (вождем) или верховным жрецом племени "чудодейственной" силы, позволявшей повелевать явлениями природы. Исследователи Африки также говорят о подобной практике, отмечая, что на более поздних этапах этот обычай нередко использовался знатью для устранения неугодных правителей. Наиболее яркий пример - ритуальные самоубийства алафинов у йоруба после получения символа приговора совета знати - яйца попугая или пустого калебаса.
>> No. 143344
Кайаны Борнео имели обыкновение приносить человеческие жертвы, когда какой-нибудь очень важный начальник переселялся во вновь отстроенный дом. Э. Тейлор приводит случай, когда уже в сравнительно новое время, около 1847 года, для этой цели была куплена малайская девушка- невольница и ее умертвили выпусканием крови. Этой кровью были окроплены столбы и фундамент дома, а труп брошен в реку. В Африке, в Галаме, перед воротами нового укрепленного поселения, как правило, зарывали живыми мальчика и девочку - чтобы сделать укрепление неприступным. В Великом Бассаме и Яррибе такие жертвы приносили при закладке дома или деревни. В Полинезии центральная колонна одного из храмов Мавы воздвигнута над телом человеческой жертвы. На острове Борнео у миланауских даяков один средневековый путешественник был свидетелем того, как при сооружении большого дома вырыли глубокую яму для первого столба и повесили его над ямой на веревках. Затеи туда опустили девушку- невольницу и перерезали веревки. Громадный брус упал в яму и раздавил несчастную насмерть.
>> No. 143345
До сих пор пережитки, связанные с ритуальными убийствами, существуют в ряде африканских стран. Так, в общине Аквапим, находящейся неподалеку от столицы Ганы Аккры, похороны вождя по старинной традиции должны сопровождаться ритуальным человеческим жертвоприношением. В 1979 году для этой цели был похищен четырехлетний мальчик, но, по счастью, полиции удалось предотвратить преступление. Однако в другом случае - в Либерии - предотвратить ритуальное убийство не удалось, потому что его участником был... министр внутренних дел страны! В июне 1989 года за участие в ритуальном жертвоприношении (жертву обезглавили и вырвали сердце) министр был осужден...
>> No. 143346
Однако цивилизованной Европе не следует кичиться перед Африкой и Азией. В Старом Свете тоже встречаются ужасные извращения. Французский писатель Жан Поль Бурре описывает, например, одну из сект "люциферинов", называющуюся "Цыгане- паяцы". Приверженцы этой секты осуществляют свои главные ритуалы, которые они называют полным посвящением, ночью в окрестностях крупных европейских городов. Члены секты при свете факелов накрывают ритуальный стол, на котором раскладывают предметы своей чудовищной литургии: нож о шести лезвиях для жертвоприношения и небольшой алтарь, украшенный изображением зеленых драконов. Следующий этап - похищение человека, предпочтительно ребенка, в ближайшем городе и проведение самого ритуала.
>> No. 143347
"Когда "Цыгане-паяцы",- пишет Бурре,- возвращаются с охоты на людей, они являют собой необычную процессию, которая поет монотонные песни. Затем жертву привязывают к столу, окрашенному в красный цвет, и жрец подвергает ее чудовищным истязаниям, вырезая магические знаки (наиболее распространенный из них - свастика) на живом теле. В завершении сектанты, прежде чем перейти к литургическому банкету, поют каннибальские гимны, а затем съедают сердце и другие органы жертвы. Эти события проливают свет на недавние события в Испании. В Торрелодонесе и Эль-Эскориале, городках неподалеку от Мадрида, были осквернены могилы и обнаружены человеческие кости. В полицейской сводке о секте, действовавшей в Эль-Эскориале, подчеркивается, что "имеется почти полная уверенность в том, что они принесли в жертву ребенка". Некая Мария Мьерес сообщила, что она наблюдала сатанинский ритуал, когда "во исполнение требований черной магии был убит ребенок примерно двухлетнего возраста".
>> No. 143348
Поклонение дьяволу с принесением жертв имеет давнюю историю в христианском мире. В средние века в Европе не раз проходили процессы, на которых фигурировали убиенные во время так называемых "черных месс" младенцы. Назову, например, суд над Жилем де Ре [3], якобы использовавшим некрещеного младенца для получения от дьявола алхимического золота, и над священником Урбеном Грандье (преследовавшимся по указанию всесильного кардинала Ришелье), который был обвинен в убийстве младенца на шабаше в Орлоанс в 1631 году. По если обвинения в адрес де Ре и Грандье вызывают большой скепсис историков, то в случае с женой парижского ювелира Маргаритой Монвуазен, урожденной Дезейе, улики кажутся бесспорными. Ведь в саду ее дома в Сен-Жермене следственными чиновниками были найдены останки двух с половиной тысяч зарезанных детей и неразвившихся эмбрионов.
>> No. 143349
Итак, через всю историю цивилизации кровавой линией проходит институт человеческих жертвоприношений. Возможно, помимо религиозно- этнических и социальных мотивов здесь большую роль играет "влечение к смерти" (термин З. Фрейда). Человечество очень долго избавляется от своих суеверий. К сожалению, и от таких, за которые приходится расплачиваться человеческими жизнями. По большому счету и массовые политические убийства в гитлеровской Германии, сталинской России, пол-потовской Камбодже, иди-аминовской Уганде, саддам-хусейновском Ираке и т. д., и т. п. являются в определенной степени отголосками ритуальных жертвоприношений. Поменялась только терминология; теперь людей приносят в жертву не божеству, а идее. И, справедливости ради, надо сказать, что древние боги были куда менее кровожадны.
>> No. 143373
> Here's an interview with Software Engineering Daily [ http://softwareengineeringdaily.com/2015/10/22/dwarf-fortress-with-tarn-adams/ ].
> Bookcases, handling some issues with long-term residents staying in your inn's rooms properly, more location interface stuff... it's a process. I managed to get a skeletal 64 bit DF program running, finally, and I'll continue to work out problems with that once this release is out (this release will still be 32).

Нате интервью с Ежедневником Конструктора Мягкотоваров [ http://softwareengineeringdaily.com/2015/10/22/dwarf-fortress-with-tarn-adams/ ].
Книжные полки, разбираюсь с проблемами с долгосрочными постояльцами, чтобы они жили в комнатах таверны как положено, ещё всякие дела с интерфейсом локации... процесс идёт. Мне наконец-то удалось запустить базовый скелет 64-битного ДФ и я продолжу разгребать проблемы в этом направлении после нынешнего релиза (он всё ещё будет 32-битным).
>> No. 143418
>>Bookcases, handling some issues with long-term residents staying in your inn's rooms properly, more location interface stuff... it's a process. I managed to get a skeletal 64 bit DF program running, finally, and I'll continue to work out problems with that once this release is out (this release will still be 32).

Разбираюсь с книжными полками и проблемами, которые вызываются длительным пребыванием гостей в гостиной вашей крепости. Плюс ещё всякие доработки по интерфейсу. Мне наконец-то удалось сделать основу для запуска ДФ под x64 и после релиза я продолжу на этим работу (этот релиз все ещё будет x32)

>>x64

АААААААААААААААААААААААААААААААААААА
>> No. 143463
Файл 144608840146.jpg - (101.61KB , 640x360 , Everburning demon leather socks.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143463
>I finished handling the last personality needs in dwarf mode -- dwarves can swipe and own and wear trinkets again somewhat like they did before, for instance, with the avaricious and extravagant dwarves doing it more than others. The quarrelsome ones can argue during chats, which'll satisfy both parties need to argue if they have it, or make them a little grumpy if they don't, though it's infrequent enough that it shouldn't be a new cause of fort collapse. Various other needs (seeing animals, learning, practicing martial arts, etc.).
>I also made dwarves somewhat more resistant to the effects of alcohol -- creature castes can now be given an extra dilution factor vs. syndromes with a given identifier.

Окончательно разобрался с последними из личных потребностей в режме дварфов - теперь они снова могут набирать, иметь и носить всякие побрякушки, примерно как раньше, а лидировать в этом будут дварфы-скопидомы и модники. Сварливые дварфы в разговорах могут спорить, что удовлетворит потребость в общении обеих сторон разговора, если такая имеется, или же раздосадует их, если её не было нет, но это событие редкое, так что новых сценариев развала крепости пока нет. Всякие другие потребности (понаблюдать животных, тренироваться в ближнем бою, и т.п.).
Добавил дварфам больше устойчивости к спиртному - кастам существ теперь можно выдавать послабление концентрации по данному идентификатору синдрома.
>> No. 143464
>>143463
Жабий страдает бессмысленной хуитой. Быдло ему платит. Почему? Потому что Жаб - еврей. А быдло им подчиняется. Вот.
>> No. 143466
>>143465
Ему надо выпустить новую версию и сделать перерыв.
>> No. 143477
То-то в треде так весело, я смотрю.
>> No. 143478
Сколько лет этому вбросу?
>> No. 143479
Тебе аллели какие-то не позволяют посты читать целиком? Почему ты доебался до шапок, я тебе написал, что воды дохуя прямо в грунте.
>> No. 143480
>>143479
Да, я не сдержался. Но вот так вот набрасываться на меня без особой причины, с его стороны это как? Помоему он идиот.
>> No. 143481
Честно скажу не один из них я не дочитал до конца эта трата времени же, так что не могу оценить их полезность.
Соревноваться в хуесосонии с тобой тоже нет никаго желания, на этом поприще мне тебя не одолеть.
>> No. 143482
>>143478
Твой сарказм не уместен, давно известно, что русские люди не имеют души и сердца
>> No. 143483
>>143481
За вашим провайдером уже выехали.
>> No. 143484
Ёбаный пиздец! Мы снова будем пионерами. http://www.interfax.ru/russia/476307 Российское движение школьников создано в день рождения комсомола. Организацию уже успели окрестить новой пионерией, но о ее будущей деятельности пока известно немного. Согласно указу Путина, целью создания организации является совершенствование государственной политики в области воспитания подрастающего поколения и содействие формированию личности на основе "присущей российскому обществу системы ценностей". ЧТО ЗА ХУЙНЯ???
>> No. 143487
"Креативный, свободный, мирный, неагрессивный человек с открытым разумом сейчас чувствует себя жертвой, овцой, с которой снимают последние остатки шерсти"

Подробнее: http://www.rosbalt.ru/video/2015/10/29/1456168.html
>> No. 143488
http://www.rosbalt.ru/video/2015/10/01/1446751.html
Кремль - лучшая крыша для крупных схем.
>> No. 143489
>>143486
>>143487
>>143488
В деревню интернет провели? Хоть бы что новое написал.
>> No. 143491
>>143489
Дурачок, читай здесь: http://realty.newsru.com/article/27oct2015/barviha_palace
Все министры-путинистры это воры высшей категории. А Путин всем "крыша".
>> No. 143492
когда жаб сделает релиз я создам крепость, переименую мэра в Путина и если в мыслях у него появится недовольство каким-нибудь дварфом, то этот враг народа отправится в магму))))

а если у какого-то дварфа появится недовольство мэром, то забрею вольнодумца в армию на защиту родной крепости!
>> No. 143531
>>143474
Знакомься в ИРЛ. Сходи на стадик, притопи по хардкору, поснимай нящшек на смартфон.
>> No. 143558
>>143530
Нульчую. Был недавно в командировке в ярославле. Просто пиздец, я раньше думал, что гопники, зарплаты в 20к, дворовые шмары и ежедневные попойки это интернет-мифы. Нахуй так жить? Надо всё замкадье лавой заливать, чтобы люди не мучались.
>> No. 143576
Файл 14467737248.jpg - (33.09KB , 500x500 , 51dc14934808f.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
143576
Релиза в 2015 не будет. Расходимся бороды.
>> No. 143577
>>143576
как будто бы нам впервой
>> No. 143587
>>143576
Тоади будет бухать без просыха до нового года и трахать своих лягушек.
>> No. 143590
В 2015 году в Сеуле появится памятник танцу Gangnam Style из одноименного клипа южнокорейского исполнителя PSY, сообщает агентство «Ренхап». Изваяние будет изображать элемент танца — скрещивающиеся в районе запястий руки. http://lenta.ru/news/2015/11/06/psy/
>> No. 143593
>Для генератора мифов есть идея некоего настроечного ползунка (или нескольких) от "все мифы ложь, магии и дварфов не существует" до "никаких равок и заданных объектов, сплошная странная магия". Предполагается, что, например, можно сделать мир с малым количеством магии и веры, но все еще с дварфами. Генератору мифов будет все равно, настоящие вещи он генерирует или вымышленные, так что будут странные концепции вроде основанной на мухах космологии. Будут генерироваться несуществующие существа и боги (в виде верований в умах существ). Правда, довольно сложно сочетать культуры между собой и передавать информацию между ними (сложно определить, что вымышлено, а что нет, и как оно влияет друг на друга).
>Релиз с артефактами даст богам обширные полномочия. Система благословений и проклятий будет существенно улучшена. Возможно, боги будут ходить по земле и искать достойных/недостойных, будут демоны-обманщики и так далее.
>Изначально планировалось поделить этот релиз на две короткие части. Но потом Тоади сделал все как обычно, и разработка затянулась. Он еще сильно отвлекся на перспективы генератора мифов и побочно вылезший генератор искусства. Дело идет к релизу с артефактами с проблемой азартных игр и экономики с правосудием за плечами. Тоади хочет еще изрядно увлечься генератором игр и рецептов.

Охуенно же! Будут боги и демоны бродить под видом приключенцев, бухать, танцевать, играть в карты, петь песни и проклинать.
>> No. 143594
>>143593
Обнова будет через года три. Будет много багов.
>> No. 143596
>>143594
Ожидание того стоит.
>> No. 143597
>>143596
А что за ожидания? Демоны? Артефакты? Возможность играть не за дварфов? Лучше бы первоначальные сценарии для крепости пилил или уже свои таверны вбрасывал.
>> No. 143598
>>143596
А что за ожидания? Демоны? Артефакты? Возможность играть не за дварфов? Лучше бы первоначальные сценарии для крепости пилил или уже свои таверны вбрасывал.
>> No. 143599
>For this personality, satisfying visits to town mean arguing, brawls, drinking and trouble. Bleeding, wasted in the mud, I'm now "focused".
>This was a human that simply felt satisfied by these life experiences. Dwarves, fort ones, get the special bump, for now anyway.

Для этого типа личности удовлетворительное посещение города означало споры, драки, бухло и неприятности. Пьяный и кровоточащий в грязи, теперь я был "в своей стихии".
Просто это был человек, который получал удовольствие от подобного жизненного опыта. Дварфы (те, что в крепости) получают особое усиление, по-крайней мере пока.
>> No. 143601
Продолжай содомит
>> No. 143602
Продолжай содомит
>> No. 143636
>>143599
Ох, лол. Вангую, что через год это оформится в "субкультуру", с таким же размахом, как эмо.
>> No. 143683
Таверны-музыка, храмы-осквернения... Интересно будет ли возможность посмотреть, что чувствуют дварфы-психопаты.
>> No. 143703
А что чувствует несчастный модератор, задолбавшийся удалять посты и мечтающий о самоубийстве?
>> No. 143750
>>143683
Ну есть мод, добавляющие разговоры в режиме крепости.
>> No. 143821
>>143703
Не в первый раз уже.
>> No. 144326
Различные твики раздраженных омежек-жителей, описании музыки/гармонии, текст спектакля и пейсание контента. Теперь если приключенец произвел достаточное впечатление или позволяет его репутация, то можно заявить о становление официальной исполнителем в городе(то-то вроде профессии в режиме крепости). Это позволит получить разрешение на сон, а еще торговцы могут дать скидки, но не более того(так же это распространяется и на хартпиплов). Наряду со скидками в тавернах в зависимости от репутации нужно сделать сейчас еще четыре вещи при отсутствие работающей экономики.
>> No. 144330
>>144326
Это было познавательно. Дело идет к релизу с артефактами с проблемой азартных игр и экономики с правосудием за плечами. Лучше бы первоначальные сценарии для крепости пилил или уже свои таверны вбрасывал. Приключенец может предать, подставить, убить и выебать тебя в жопу бутылкой, но он сделает это осознанно, по злому умыслу. У тебя одна жизнь, не тешь себя идеями о реинкарнациях, загробной жизни и т.п. Даже если что-то такое и есть, тебя как личности, такого, каким ты себя знаешь и помнишь, не останется. Почему? Потому что каждый раз, засыпая, ты забываешь себя. Каждый раз, правда, просыпаешься, но однажды этого не случиться.
>> No. 144331
Чёт я просмотрел как Жаба ввёл персональные мечты когда-то. У меня есть теперь в крепости вампир с возрастом 1к+ лет, который всю свою жизнь мечтает о любви и его смысл жизни - влюбиться. На всякий случай запер его бухгалтером, пока он не полюбил всю округу до полного истощения. Если отставить толстоту то он оставляет желать лучшего, да. Безумства, каннибализм, ритуальные танцы, убийства.... Ожидание того стоит.
>> No. 144488
bump
>> No. 144525
Мы закончили со списком. Мне придется отталкиваться с некоторым изменением отображения слухов, несмотря на то, что я собирался потратить день на поиск крашей и багов. Жуки таки я раздавил, так что я был доволен результатом. Мы собираемся выпустить в режиме теста и пропустить через молотилку твиков, прежде чем он будет достаточно готов к работе. Будет много чего, что позволит вам насладиться помимо новых фич. Разжукование.
>> No. 144554
>>144525
Да мы никак дождемся релиза в этом треде.
кого я обманываю
>> No. 144570
>>144525
>Crash cleaned up with toys and make believe. 62 hours until you too can enjoy inebriated dwarven scholars arguing about the nature of power.
62 часа осталось, посоны.
>> No. 144571
Файл 144878920749.jpg - (102.62KB , 1280x720 , 1334560387680.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144571
>>144570
>> No. 144603
Интересно а выйдет ли с новой системой получить дворфа Гитлера, который будет всех обучать идее "один народ, один рейх, один фюррер"? Ну вообще будут ли культурные особенности и идеи передаваться через общение-обучение?
>> No. 144604
Всегда найдется то, что надо еще сделать, но мы практически сделали все из найденного, что нам нужно сделать, прежде чем выпустить релиз, так потому мы будем двигаться дальше с этого релиза еще несколько дней. Далее мы будем работать над старыми и новыми багами в течение некоторого времени, как обычно, засыпая в работе над мелкими предложениями и прочими улучшениями жизни.
>> No. 144605
>>144603
Новая версия будет про мультирасовые мультикультурные крепости. Будет у тебя эльф фюрер.
>> No. 144614
>>144605
Пофиг, пусть даже гоблин, главное социальности и культуре учить то смогут?
>> No. 144617
>>144614
Не писать в цветочные горшки, штоле?
>> No. 144627
Файл 144900000947.jpg - (51.71KB , 460x450 , esq-giving-toast-0212-lg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144627
Вышло.
>> No. 144649
Файл 144903304713.jpg - (2.56KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144649
>>144627
И правда, эта борода истину глаголит!
>> No. 144650
Файл 14490374678.jpg - (52.82KB , 289x450 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144650
>>144649
>Жаба говорит, что все готово и через два дня релиз
>Два дня прошло, жаба выложил дистрибутив

>Этот все равно не верит
>> No. 144766
http://dweebgame.com/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b7-dwarf-fortress-0-42-01/
>> No. 144767
>>144766
Сделал перевод - залей на вики и выложи в тред. Нафига ты его на какой-то левый сайт суешь?
>> No. 144788
>>144767
Он не очень хороший.
>> No. 144800
>>144766
Владельцы таверн могут поить дварфов в нескольких режимах(?), кружки могут быть использованы для питься(в тавернах и не только)

в обоих режимах(приключенческом и крепостном).
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль