[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 26238)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 128179875197.png - (0.98MB , 800x900 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26238 No. 26238
В общем, суть такова. Классическая Pen and Paper Roleplaying game, которая изначально была более ориентирована на текст/описание, в отличии от тейблтопа - для более удобной игры в чате, ИРК например), в максимально простом виде для тех кто не играл в настольные ролевые игры вообще, с механикой боя и миром, максимально приближенном к ДФ(повреждения частей тела, предметы, навыки и расы) За основу взял мои личные впечатления от Инстант Гейм и ГУРПс, и еще пары систем, но по простоте - планируеться быть короткой и простой, как Инстант Гейм, с уклоном на ролплей и талант ДМ`а. А еще - по возможности полностью на русском.

Сделано, пожалуй, немного, но основа есть. А еще есть пару интересных мометов, как система повреждений частей тела и критических ранений (сейчас она сделана по минимуму, но простор там действительно есть).

В общем, с радостью приму все предложения/помощь/критику(в разумных пределах). А помощь очень нужна - "Может, хоть в этот раз /df/ gets his shit done".

Наконец оторвался от Виктории 2 и все-таки решил отпостить что уже готово, ибо вчера грозился это сделать.

Собственно, http://rghost.ru/2344133
Expand all images
>> No. 26239
Ловкость замени на э.. хм.. агилити.
>> No. 26240
Ну зачем, зачем нужен PDF? Что, никак без него не обойтись? Чудовищный формат ведь!
>> No. 26241
Файл 128179916797.jpg - (252.91KB , 548x612 , 1279993049012.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26241
В догонку текущие (желаемые) направления работ, собственно то в чем нужна помощь:

1. Система урона оружием ХП напрямую, в добавок к повреждению частей тела
1.1. Дополнить повреждение частей тела
1.2. Модификаторы повреждения ХП в зависимости от качества оружия, возможно - влияние качества на урон по частям тела и критические удары
2. Баланс боя (текущий высосан из пальца и даже в теории на проверен)
2.1. Отношение ХП к параметру живучести
2.2. Отношение силы к наносимому повреждению ХП(или нет) и частей тела
2.3. Попробовать заменить модификаторы */2 в системе боя на целые значения (как вариант, значения навыка/параметра -х, или же чистые значения навыка/параметра сбалансировать как-то)
3. Упростить систему боя (по возможности)
4. Сделать стрельбу/броски
5. Сделать борьбу(рестлинг)
6. Дополнить таблицу предметов
6.1. броня (сделать с нуля и сбалансировать под механику боя)
6.2. оружие с модификаторами повреждения в зависимости от качества и материала
7. Переделать систему создания предметов, там где все запутано вообще
7.1. Переделать таблицу качества с округлением до целых значений %
7.2. Влияние интеллекта на создание предметов
8. Система опыта/роста навыков и параметров
8.1. Как вариант, систему т.н. перков - особых навыков.
9. привести все в понятный вид для игроков далеких от настольных РПГ (более внятные описания с примерами, картинки или что-то еще)
10. Набросать сценарий и прочее для стандартного модуля/кампании. После нескольких наших кулстори я думаю что кто-то вполне может написать что-то толковое.
>> No. 26242
ОП треда пристконтакт, отзовись!
>> No. 26243
>>26239
>по возможности полностью на русском
Хотя "живучесть" тоже как-то не звучит.
>>26240
Вообще делаю в .док, но в ПДФ выглядит более читабельным. Да и толку выкладывать в доке.
>> No. 26244
>>26242
Здесь.

Краткое впечатление: вы все ебанулись, я нихрена не играл в эти ваши батанские штучки НО БУДЬ Я ПРОКЛЯТ ЕСЛИ ПРОПУЩУ ЭТО
>> No. 26245
>>26244
Напишешь нам сценарий? :3
>> No. 26247
>>26243
Если ты вспомнишь какое-то название для агилити на русском языке отличное от "ловкость" - ставь вместо ловкости.
>> No. 26250
>Владение мечем

ОП, ты не обижайся, я как отойду — помогу с обсуждением
>> No. 26251
>>26250
Мне это тоже сразу в глаза бросилось
"Не ОП"
>> No. 26252
>>26245
Написать можно все, но:
1)система должна быть готова чуть поболее чем сейчас
2)вообще не очень себе представляю этот процесс. Если в игре будет ГМ, то по логике он и должен писать под реалии игры, делать какой-нибудь Глубинный Замысел, просчитывать варианты поведения игроков, развития событий и т.п. Пущай автор распишет побольше свое видение процесса игры, скажем, на борде или в чате.
>> No. 26253
>>26244
>>26245
У меня уже есть набросок, в принципе, давно еще делал. Однако по большей части - в голове и карта на листочке. Надо бы где-то обсудить, накатать.

>>26250
Бро, это версталось на протяжении некоторого длительного времени в тысячах разных физических и психических состояний. Не стоит придираться так к грамматике(или все вопросы к микромягким - почему в стандартном словаре есть слово "мечем" и оно мне его не подчеркнуло), вроде как коллективное дело же.
>> No. 26255
>>26253
>почему в стандартном словаре есть слово "мечем" и оно мне его не подчеркнуло
Дружно мечем икру, например.
>> No. 26256
Во-первых, вообще не вижу, где AC и броня учитывается. То же и с оружием.

>Система урона оружием ХП напрямую, в добавок к повреждению частей тела
Как вариант: уменьшить количество эффектов, вроде проткнутых органов, и давать их только при критах. От отрубания конечностей в бою, скорее всего, придется отказаться. Урон наносится в зависимости от оружия. При попадании в голову или тело урон удваивается. Для каждой отдельной части тела - свой АС.
>> No. 26258
Файл 128180149375.jpg - (75.26KB , 620x470 , 1262463739592.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26258
>>26252
С этим не спешим, да. В тот же Instant Game можно играть на лету, без подготовки ибо крупная часть системы именно генерация мира, и ни ДМ, ни игроки даже не знают в что будут играть - то ли в стимпанк, то ли в фентези-средневековье, то ли в космические перестрелки. Но все ложиться на плечи ДМа - он должен походу игры придумывать все ситуации и описания. Непросто, требует творческих личностей, нет ?

Ну а вообще процесс таков. Придумать какую-то предысторию по возможности. Какую-нибудь основную задачу, которую собственно и будут решать игроки, вполне возможно неизвестную им с начала. Набросать карту местности, помещений, пещер, домов или еще где там будут бродить игроки, для того чтобы было проще описывать что где находиться и самому не забыть. Пораскидать предметы, квестовые и не очень, расположить места стычек с монстрами и возможно их количество(хотя это можно регулировать на ходу), НПС, или еще там с чем придется игрокам встретиться. Заготовить описания ключевых персонажей, предметов, комнат, ловушек, или еще чего там. Придумать определенные задачи которые придется решить игрокам в процессе, желательно с несколькими вариантами решения. В общем, не совсем легкое, но интересное занятие. Ну и хранить от взора игроков, чтобы не портить сюрпризов. Как-то так.
>> No. 26260
>>26258
Пейнт + Ворд на компе у ГМа. Кстати, кто им будет? Надо же потестить систему. И где играть будем?
>> No. 26262
>>26260
Как где? В /rl/, естественно!
>> No. 26263
А ведь кто-то уже играл по ДФ на какой-то полумертвой борде. Здесь даже ссылка была.
>> No. 26264
>>26260
Я предпочитаю блокнотик. Ну а на компе описания можно набросать, да. Для начала могу поводить я, но тогда Пристконтракт-куну играть будет неинтересно, если вдруг захочет, или кто там еще будет писать кампанию. Но может и он будет, кто знает. Можно по очереди, у нас много креативных личностей, так даже больше оригинальности будет - каждому свое.

Тестить еще очень рано. Сколько всего сделать и переделать, хотя бы первые 9 пунктов сделаем - вот тогда. Особенно систему ХП, оружие и броню - качество и металлы. Делайте таблички, обсудим.

Играть, пожалуй, будем в ИРКе, за неимением дайсов в его аналогах, и отсутствия необходимости регистрации и скачивания клиента.
>> No. 26265
>>26264
Я никогда не использовал IRC, обьясни мне пожалуйста, как это она работает без клиента?
>> No. 26266
>>26265
http://www.mibbit.com/
Можно заходить в каналы прямо из браузера. Только вбить ник и адрес канала. Но это так, по желанию. Если есть альтернативы, то почему бы и нет.

Играть же на доске вряд ли выйдет.
>> No. 26267
Если игра с уклоном в ролеплей, там должно быть поменьше математики. Это в СПЕШАЛ скиллы считать это хорошо, там компухтер. Можно сделать как в оп-пикче — трейты, от нуля до пяти или десяти, с качественным (т.е. одно очко трейта кардинально что-то меняет) описанием и очень простой математикой (вроде dice pool).

Да и систему повреждений наверное стоит упростить, не гладиаторские бои же симулируем

>>26264
Дайсы в ирке? А у вас есть ботэ с дайсами?
>> No. 26268
>>26267
>не гладиаторские бои же симулируем

Бородачую. И вообще, давайте уже сделаем конфу и там все нормально обсудим.
>> No. 26269
>>26268
А в /рл/ рекомендовали этого не делать. В чем-то он прав, но конфа была бы действительно удобна. В джаббере есть личные сообщения ?

>>26267
Однако и бой хочется сделать интересным - не просто долбля оружием пока ХП упадет до нуля, но что-то еще. Однако как оно есть - это слишком, так оно не останется. Надо как-то совместить. Увеличить шанс критических ударов, возможно. Убрать тяжелые повреждения вроде повреждений нервов и отрезанных рук. Будем думать.

Баланса нет вообще - это сложнее чем я думал. Сижу над таблицей качество/метал и туплю, как бы его сделать. Пока переделал таблицу создания предметов, стало явно проще.
>> No. 26271
>>26269
Можно сделать какие-нибудь критические удары с дополнительными бросками (например, если при броске на точность выпал максимум, можно сделать ещё бросок на критический удар). Чтобы серьёзные повреждения были, но их было мало и с какими-нибудь качественными отличиями (как в том же спешале — перелом руки какой-нибудь или потеря сознания)
>> No. 26273
>>26271
Я нечто подобное уже здесь предложил:
>>26256
>> No. 26274
>>26269
Меняй куб для атаки на d20, выкидывай нафиг куб для повреждений. Материал и качество можно так - бонус to-hit от оружия равен среднему арифметическому от материала и качества.

То бишь материалы от +0 до +5
Неметаллическое оружие (дерево, стекло, прочая чушь), медь, бронза, железо, сталь, адамантий

То же с качеством
>> No. 26275
>>26271
Можно вообще сделать динамическую систему с развитием атаки. (инициатива, атака, развитие атаки, переброс инициативы). За инициативу отвечают внешние факторы (определяются мастером) и, допустим, мастерство владения выбранным оружием плюс деленные на три сила, интеллект и ловкость. Атака - бросок, допустим, 1d8 плюс модификатор владения оружием против броска 1d6 на защиту\парирование\уворот (щит, доспехи, ловкость дают модификатор). Если атакующий выроливает больше, то наносится урон, равный разнице (плюс, допустим, модификатор силы (непосредствнно сила, с которой уебали) и ментала (куда именно хотели уебать и куда конкретно уебали)/2), если нанесен урон, то идет развитие атаки - бросается 1d8 на 1d4, правила те же. Потом перекидывается инициатива. Ну и мастерский произвол нам помогает по мере развития схватки. Можно добавить броски удачи каждые два-три раунда.
>> No. 26276
>>26273
Кстати, пардон, таки нашел про броню. Но все равно у оружия должен быть свой hit dice.
>> No. 26277
>>26275
Продолжая мысль, харатеристики в таком случае повышаются максимум на 1-2 (физический и умственный пик персонажа). Тогда считать все эти деленные не так нудно, быстро запоминаешь, какое у них значение.
>> No. 26278
>>26275
>>26277
Нехрен так переусложнять.
>> No. 26280
>>26277
>>26275
Армок, только не инициатива. Конечно настолка - не ИРЛ, но классика боя когда два воина лупят мечами друг друга по очереди это более правдоподобно. Ну а в остальном интересно, но реально сложновато, бро, я хотел бы сохранить d6 и обойтись без 1d8 или 1d4, по крайней мере в бою. Подумай лучше надо рестлингом, стрельбой и бросками. А также, лечение и использование навыка доктора.

Сейчас как-бы все повреждения тела, согласно советам, перешли только на криты, и у некоторых видов оружия по 2 эффекта крита, в зависимости от результата броска (х2 или х3 или те же значения от 5 до 6). Что же делать с третьим d6 атакующего - вот загадка. В принципе первый уже зачитывает промах или попадание, 2 - часть тела, значит 3 должен показывать урон в ХП. Но что нам дает тут рандом, если бить оружием с фиксированным уроном по броне с фиксированной защитой ? Что должен показывать этот дайс ? Или его убрать совсем ?


Алсо, таблица металов на броню оружие согласно магмавики будет как-то так. И кусок новой таблицы крафта.
>> No. 26281
>>26278
Оп - гурпсоеб, так что чем сложнее и больше вычислений тем лучше.
>> No. 26283
Файл 128180792385.png - (40.57KB , 843x788 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26283
>>26280
Картинку забыл.

>>26281
ОП - ,больше по КоК и ИГ(в ГУРПс я играл всего 1 кампанию длиной в 2 сейшена, на самом-то деле). Мне тоже эти вычисления не нравятся особо, по-этому и
>3. Упростить систему боя (по возможности)
>> No. 26284
>>26283
Может попросить Примуса/Няшучтопишетмультиплеер сделать нам бота который будет всё просчитывать?
Естественно после того как мы всё сделаем. А я всё ещё хочу ДФ MUD
>> No. 26285
Пристконстракт-кун на связи. Прошвырнулся в магазин, появилась интересная задумка для модуля/кампании. Сегодня начну что-то карябать. Уже предвижу дикую анальную боль для себя в связи с необходимостью каждодневно вносить исправления по ходу развития системы.

Ну и это, пилите конфу что ли.
>> No. 26286
>>26285
>Прошвырнулся в магазин, появилась интересная задумка
У меня все хорошие идеи тоже получаются не за компьютером, а в движении. Советую авторам рулебука прогуляться с собакой/в магазин для проветривания мозгов.
>> No. 26287
Файл 128180830480.jpg - (102.87KB , 473x600 , Anna_louge_dice.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26287
>>26280
>обойтись без 1d8 или 1d4, по крайней мере в бою
Вот уж им-то как раз в бою и место. Для определения урона. И вообще, либо используешь только один кубик, либо используешь все подряд.

>бить оружием с фиксированным уроном
Вот потому и следует в третьем попадании кидать hit dice самого оружия, а не d6.
>по броне с фиксированной защитой
Броня же вроде должна повысить шанс полностью отразить удар. ну и совсем высокие параметры должны снизить урон от удара.

>>26281
>гурпсоеб
>три стата
Ну-ну. Алсо GURPS = Generally Unplayable RolePlaying System.

Кстати, присмотрись внимательней:
>но по простоте - планируеться быть короткой и простой
>> No. 26290
>>26280
>3 должен показывать урон в ХП. Но что нам дает тут рандом, если бить оружием с фиксированным уроном по броне с фиксированной защитой ? Что должен показывать этот дайс ? Или его убрать совсем ?

Эффекты им вешать? Навроде оглушения, замедления, просто штрафа -1 из-за сильного удара на следующий раунд.

>Нехрен так переусложнять.
Э, я еще контратаку забыл. Шестерка в первом роле. И уворот можно отдельно добавить. Там видишь что хорошо - большинство считаемых чисел будут небольшими и стабильными (с округлением), а все остальное выносится в модификаторы +-5. Хотя это чистая теория, на практике не пробовал.

Проверка на доктора - интеллект плюс навык медицины\2 на осмотр (чем меньше выролил, тем больше времени занимает осмотр раны и постановка диагноза), медицина d6 на правильность диагноза (1 - критический проеб, 2 - не очень, но неприятный), дальше броски медицины и\или характеристик по ситуации (держать пациента, аккуратно резать, прописывать лечение, правильно уложить в носилки). Над остальным сейчас подумаю. Постараюсь попроще.
>> No. 26294
>>26290
>выролил

Слово "выролил" осталось из первоначального варианта с доп. броском.

Дистанционный бой.
(число, ориентировочно 10-15) минус навык (какой у него там будет максимум?) минус\плюс модификатор места, погодных условий, освещения, похмелья и прочего (устанавливается мастером и здравым смыслом) составляют время на точное прицеливание. При точном - d6 на урон, 1 - промах, 6 - именно туда, куда целил, так, как целил (гуманоидам мелко-средних размеров можно засчитывать мгновенную смерть), остальное выроленый урон+модификатор. При стрельбе из арбалета d4(6) минус навык или сила на перезарядку. При не-точном выстреле накладывать штраф на урон и убирать возможность точного попадания. Как-то так. Критика приветствуется.
>> No. 26295
Файл 128180950333.jpg - (38.21KB , 500x407 , 1246496359709.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26295
>>26285
Proficient-писатель, там походу изменений и не будет. Все что требуется от тебя, кроме интересного и увлекательного сюжета и таких же описаний и заданий, просто наделать задач, которые особо механики не касаются вроде перелезть через ров/завал, с парой вариантов решений. Но игроки довольно часто находят свой, не задуманный, это да. То что касается каких-то особых монстров или BBEGов(Big Bad Evil Guy :3) - то их параметры можно подкорректировать ближе к концу или вообще оставить на усмотрение ДМу.

(Вот тебе нагуглил пример, на английском однако - http://www.angelfire.com/d20/necropolis/DJGTomboftheBarbarianKing.pdf)

Что есть характерной задумкой перенятой с КоК - осмотр предметов. Это уже было вставлено в то что я выложил. По ключевым предметам надо писать инфу, и в зависимости от того кто это изучает он просто получит разный уровень информации. Например воин без интеллекта посмотрев на рычаг и картинку под ним увидит что рычаг красный и непонятную схему снизу, а умный механик сможет по схеме определить к чему рычаг присоединен и стоит ли его дергать. Что-то вроде того. тут тоже уже изменять особо нечего.
>> No. 26297
>>26294
Не, как-то не очень. Так, перезарядку можно выбросить. При стрельбе по крупным засранцам прицеливание надо бы упростить (-1 раунд за размер), за точное попадание давать бонус к урону (засади циклопу в глаз, ага). При стрельбе на близких расстояниях добавлять модификатор к условиям, по обстоятельствам, но не больше +5. Стрельба в упор - модификатор или свободная атака... так, пойду-ка я разомнусь. Может, поможет.
>> No. 26298
>>26290
>Э, я еще контратаку забыл. Шестерка в первом роле.
Т.е. если защитник выкатывает в увороте 6, то атакующий теряет ход и атака переходит к бывшему защитнику ? Звучит как идея.

> \2
Вот эти хрени надо постараться убрать как-то.

>Дистанционный бой
Не совсем. Но идеи про размер цели, освещение и погоду, пожалуй еще дальность на усмотрение ГМа (от -3 где-то далеко до 0 в нескольких метрах и опять до -2 вплотную) пожалуй правильные, да. Надо бы коллективно доработать.
>> No. 26299
>>26295
Алсо, я чую одну конкретную проблему, связанную именно с сеттингом ДФ. А именно - сверхлегкое копание. Т.е. при наличии в партии хоть одной сраной кирки любая ловушка/пазл/хзчто теряет смысл ибо всегда есть обходной путь.

Что будем делать? Строить кампании так чтобы этот вопрос не вставал или усложнять копание?
>> No. 26306
Сейчас листаю рульбук по DnD, и мне очень нравится их боевка. Выкинуть некоторые сложные моменты, добавить нашу атаку по частям тела, доработать напильником - и получится превосходно.
>> No. 26307
>>26299
Усложнять копание.
>> No. 26308
>>26307
Усложняйте. Буду пилить модуль с рассчетом на то, что у вас получилось.
>> No. 26309
Дистанционный бой.
(дефолтное количество раундов прицеливания) - (навык) -+ (условия выстрела (дистанция (от - до +3, к примеру), погода (от +2 в солнечный день до невозможности стрельбы в ураган), размер (до +3 в случае гигантов). Точный выстрел - когда прожданы все раунды для прицеливания. За каждый пропущенный накладывается штраф -1 к урону, вплоть до -5. Возможность точного попадания по-прежнему есть, но для этого необходимо потратить единицу удачи. (да, думаю, стоит ее ввести. Будет чем-то вроде силы воли в WOD)

>>26306
Делись. Доработаем.
>> No. 26310
Ну так что? Мне адаптировать боевку из ДнД, или не надо?
>> No. 26311
>>26310
Я же говорю - делись. Ты какую редакцию хочешь брать? И что именно будем выкидывать?
>> No. 26313
Бросок ближнего боя

Для удачного удара бросок должен превысить вражеский Класс Защиты (КЗ):
1d20 + базовый бонус атаки + модификатор Силы + модификатор размера

После успешного броска кидается d6 для определения пораженной части тела

Класс защиты

10 + бонус доспеха на пораженной части тела + бонус щита + модификатор Ловкости + модификатор размера

Урон
Если вы пробили защиту противника, то кидайте бросок урона (указан в характеристиках оружия) и вычитайте результат из текущих хитов цели. Прибавьте ваш модификатор Силы к урону от оружия ближнего боя и собственно метательного оружия

Критическое попадание
Когда вы делаете бросок атаки и выбрасываете естественный результат 20 (на кости d20 выпало 20), вы попадаете вне зависимости от КЗ цели и должны высчитать урон. Попадание может быть критическим. Чтобы выяснить это, вы должны сразу же сделать критический бросок со всеми модификаторами. Если критический бросок тоже попадает во врага, то вы нанесли критический урон. (Критический бросок должен только попасть в противника. Не нужно снова выкидывать 20.) Если критический бросок промахивается, то ваше попадание наносит обычный урон.

Примечание: главная сложность - модификаторы. Если значения параметров будут достаточно небольшие, то можно использовать в качестве модификаторов сами значения. иначе придется сочинять таблицы. Еще нужно сюда как-то вписать модификаторы от качества и материала оружия.
>> No. 26314
Ну и борьбу, в качестве не очень серьезного предложения.
Перед началом схватки кулаки на кулаки каждый из противников выбирает одну из трех характеристик. (сила - упор на уебать покрепче, интеллект - упор на попытку подловить противника на ошибке, ловкость - упор на скорость). Интеллект получает бонус против ловкости и силы (+1 плюс разница между интеллектом противников, с возможностью минуса), ловокость получает смягчение урона, вроде как дополнительная единица брони (+1 плюс разница, без возможности минуса), сила получает бонус к урону (+1 плюс между силой атакующего и живучестью оппонента, без возможности минуса). К каждому броску прибавляется модификатор. Броски на атаку и защиту по очереди, d6.
Тяжелые и средние доспехи уполовинивают урон. При драке против существа с оружием\большего размера последнее получает бонусы к атаке и защите (гоблин и нож - +1, огр в адаманите - +10). Фактически, эту систему можно перекинуть и на бой с оружием, но мне уже влом сегодня думать.
>> No. 26315
>>26311
Редакция третья, выкидывать будем всякую иницативу, движение (хотя его позже, возможно, придется добавить).
>> No. 26316
>>26310
Давай попробуй, бро, сделай как думаешь. Может толковое что-то получиться, хотя мне боевка ДнД не нравилась особо (я же надеюсь не четвертая редакция ?).

>>26309
Удача как расходный материал неуместна. На это есть кубики. Но это уже оно, пока можно вписать стрельбу такой. И броски, но там + сила.

>усложнять копание?
Думаю надо ввести на него ограничения. Например нельзя копать вверх/вниз, стены толщиной больше Х(которые в принципе будут везде, что приводит нас к копанию только в определенных сюжетных местах. Да рейлроадинг, а что поделать ?)
>> No. 26317
>>26313
А может модификаторы урона не делать больше, к примеру, 5, а все, что идет в дальше, дает бросок на состояние - "оглушен" там, "истекает кровью", "в отчаяньи"?
>> No. 26319
>>26314
Хотелось бы поближе к реалиям. С захватами, удушьем, переломами, выворачиванием суставов, бросками и болевыми приемами.
>> No. 26320
>>26317
>в отчаянии
Фикс.
>> No. 26321
>>26313
Так, еще пара дополнений:
Броня, в зависимости от типа, ограничивает максимальный модификатор Ловкости.
Возможно, придется дополнительно всунуть модификаторы Навыков.
>> No. 26322
>>26317
Да, точно, надо добавить такую вещь, как бросок Состояния. Обязательно кидается при критическом уроне. Надо бы продумать теперь эти состояния.
>> No. 26323
>>26322
"Оглушен" (удар тупым оружием\удар в по голову в шлеме), противник пропускает раунд, при выбросе крита во время пропуска ему кирдык, при выбросе шестерке во время такого броска состояния получаем эффект... э-э-э... пусть пока будет "ебанулся" - падает и лежит аж три раунда.
"Кровотечение" (мечи, ножи) - каждый раунд теряет 1d6хп, рерол на прекращение каждый 5, при провале теряет 1КЗ, ибо замедляется. При выбросе шестерки эффект "сильное кровотечение" - каждый раунд 1d6хп и 1КЗ, реролл каждые 7.
И так далее, это дело наживное.

Вы мне скажите, мне продолжать думать с нуля или будем ДнД переделывать?
>> No. 26324
>>26323
Ох. Натурально "ебал ее рука".
>> No. 26325
>>26323
>Вы мне скажите, мне продолжать думать с нуля или будем ДнД переделывать?
Это к ОПу. Но вообще сон разума рождает чудовищ.
>> No. 26326
>>26313
Ну что же. Не очень. Смотри почему.

-Расчетов не меньше того что есть. Ты хотя thac0 еще вижу не трогал. Это было бы слишком.

-Мало критических ударов. Бой скатывается в "Урист наносит гоблину 3 ед урона! Гоблин наносит Уристу 2ед урона! Критикал хит! Урист наносит гоблину 13 ед урона!" Вместо "Замахнувшись топором на едва живого от полученых в бою ранений гоблина Урист успевает обрушить на того удар прежде чем он укроется за щитом или попробует увернуться. Отрубленная правая рука гоблина падает у того за спиной, и из раны хлещет кровь. Тяжелая рана ноносит ему сильнейший болевой шок, и гоблин уже не может эффективно сражаться даже той рукой что осталась с щитом. Урист is striking menacing pose!" Ну ты понял. Хочется разнообразия.
>> No. 26328
>>26326
Вообще, нормальный мастер примерно так и опишет результаты бросков. Разве что про руку... у меня есть идеи насчет расчлененки, но для начала нам нужно утвердить общий каркас. Ты пойми, друг, написать хитровыебанную систему с массой приемов несложно. Сложно по ней играть.
>> No. 26330
Итак, попробую накидать бросок состояния. Для разных частей тела - разные состояния

Ноги:
1,2 - Кровотечение. Наносит каждый раунд 1d4 урона. Затем кидаем d6, если выпало меньше или равно Х - кровотечение остановилось. Х - модификатор телосложения, но не больше 4 (5?). Можно так же попытаться остановить его самостоятельно или с помощью врача, успех зависит от навыка лечения (с этим потом подробнее разберусь).
3,4 - Нога вывихнута. -2 КЗ, пока не вправят.
5,6 - Нога сломана. -2 КЗ. Лечить в бою нельзя

Руки:
1,2 - Кровотечение.
3,4 - Рука вывихнута. Нельзя ей пользоваться, пока не вправят.
5,6 - Рука сломана. Нельзя ей пользоваться. Лечить в бою нельзя.

Туловище:
1,2 - Ничего
3,4 - Кровотечение.
5,6 - Сильное кровотечение, наносит 1d6 урона.

Голова
1,2 - Помрачение сознания. -2 ко всем броскам
3,4 - Временно потерял сознание. Каждый ход производится такой же бросок, как при кровотечении.
5,6 - Потерял сознание до конца боя.
>> No. 26331
Файл 128181426791.jpg - (313.11KB , 1013x959 , 1279273966770.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26331
>>26323
Вот и действие для третьего д6. Пускай тогда оружие наносит стандартный урон, вычитает из него броню, у наносит разницу в ХП. Но в зависимости от результата броска получаем разный тип удара - скользящий, наносящий половину урона, оглушающий, или там... Хотя это еще более осложнит систему.

В общем, господа, давайте пока все на сегодня, а то мозг перенапрягся даже в таком онлайн режиме, хотя если что-то толковое надумаете - пишите. Ночью подумаем, завтра с утра раньше встану, оформлю что нового придумали, запостю. Док или ПДФ-формат ?

>или будем ДнД переделывать?
ДнД-кун все-таки кое-что придуал толково. Можно пытаться ее и дальше перепилить, но я даже не знаю.Просто в ДнД унылый бой, хотя я писал про приоритет ролплея, но все же. Есть там вещи - called shot, например который стоит перенести на нашу систему непременно.

>>26328
Не могу не согласиться. Но я так глянул - система над которой я думал пол-часа, та что была изначально в ПДФ-ке, не такая уж и сложная.
Бросок 3d6 и еще один. Сравнить 1 кубик с тремя защитника(для простоты на убрать эти /2 и /3 модификаторы), и собственно все. Пока не придумали нужен ли третий кубик атакующему и что он будет делать.

Но продолжай свою линию ДнД-конверсии, вполне вероятно что-то выйдет. Вычистим обе системы - погоняем на калькуляторе или дайсах на борде, посмотрим что баланснее и проще. А может еще кто-то придумает свою толковую.


Механика же остального за механику боя не цепляется, так что можно туда любую боевку вставить.
>> No. 26332
>>26326
>Расчетов не меньше того что есть
Если выкинуть части тела, то будет меньше. Их я так, для колорита вставил.

>Мало критических ударов
По заявкам трудящихся добавил бросок Состояния. Нужно придумать больше ситуаций, при которых он будет применяться.
>> No. 26333
>>26331
>Механика же остального за механику боя не цепляется, так что можно туда любую боевку вставить.
Ну, мне пока надо знать, какие в среднем у персонажа будут статы, чтобы модификаторы рассчитать.
>> No. 26335
>>26333
Поинтбай на 10 очков, в ПДФ-ке есть. Т.е. у дварфа силы или выносливости максимум 8 будет. Или же не максималист будет иметь в среднем всех статов по 4-5.

>По заявкам трудящихся добавил бросок Состояния
Опять усложнение. Хотя в принципе, неплохая затея.
>> No. 26336
>>26331
Э... ты оба ответа мне адресовал.

>>26330
Сюда еще зависимость от оружия надо бы добавить. Я это вижу примерно так:

Ноги:
Режущий удар: 1,2 - обычный урон, 3,4 - повреждение мышц, в зависимости от размера или показателя живучести (он должен быть больше полученного урона) либо -5КЗ, либо падение лицом в грязь на раунд и невозможность нормально передвигаться до получения медицинской помощи, последующий бой жертва проводит стоя на одном колене или оперевшись на стену, 5 - подрезанное сухожилие, падение на раунд в любом случае, -5КЗ и опять одно колено, 6 - да, дорогие мои, расчлененка. Правила следующие: сила персонажа должна быть не меньше живучести жертвы. Если она меньше, то наносится состояние 2-3-4, однако из живучести противника на время боя вычитается значение силы персонажа. Это пониженное значение действует только на ту область, в которую нанесен удар и никоим образом не сказывается на количестве ХП.

Все, остальное завтра.
>> No. 26337
>>26336
Тогда можно начертить таблицу
>> No. 26363
>Док или ПДФ-формат ?
Pdf, конечно, это практически стандарт для распространения документов же. Вендоблядская поделка ни в коем случае не нужна.
>> No. 26364
>>26363
В ПДФ, я считаю, надо сделать более-менее окончательный вариант, а пока все раскручивается - док.
>> No. 26365
>>26364
А что делать тем, у кого нет венды или офиса? Какие у doc вообще есть преимущества, чтобы выбрать именно его?
>> No. 26366
Можно было б в OpenDocument, если бы мсофис его поддерживал
>> No. 26367
>>26366
Так msoffice 2007_sp2 поддерживает, вроде как. Но довольно тяжелый OOo качать для просмотра тоже не дело. Вообще, не суть в чем писать же, pdf можно приготовить из чего угодно парой кликов ведь.
>> No. 26368
Ближний бой.
Для удачного удара бросок должен превысить вражеский Класс Защиты (КЗ):
(2d6) + модификаторы силы и\или владения оружием (до +5) + модификатор размера атакующего (до +3 в случае мегабистов). Если общее число модификаторов превышает +5, то вместо дополнительного урона бросается состояние на d получившегося превышения, но не больше 6. Если модификаторов больше 11, то получаемый жертвой урон удваивается. (дварфам это вряд ли светит, а всякие гиганты будут хуярить за здорово живешь)
Перед началом каждого раунда игрок может сменить модификатор силы на модификатор ловкости или интеллекта (с подобающим описанием). В таком случае модификатор становится равен разнице между соответствующими показателями противников (интеллект против интеллекта, ловкость против ловкости). Таким образом, умный\ловкий дварф получает неплохой бонус атаки против тупого и медленного огра: вместо того, чтобы пытаться идти в лобовую, дварф атакует с фланга, заставляет огра атаковать под неудобным углом, заходит громиле за спину и так далее. Мастер имеет право заставить игрока сделать бросок (d6+модификатор интеллекта-интеллект соперника), определяющий успешность описанного действия.

думай-сам-кун, жду комментариев от днд-куна и ОП
>> No. 26369
>>26368
Так, стоп. Модификатор размера должен быть до +5, это во-первых, а во-вторых я забыл добавить модификатор размера оружия (снова до +5 в случае с куском скалы или вырванной елкой).
>> No. 26370
Дистанционный бой.
(12) - (сумма навыка и модификатора качества оружия (максимум 11) -+ (условия выстрела (дистанция (от - до +3), погода (от +2 в солнечный день до невозможности стрельбы в ураган), размер (до +3 в случае гигантов) движение (0 – неподвижная цель, до -4 в случае быстрого бега). Точный выстрел - когда прожданы все раунды для прицеливания. Точный выстрел дает обычный бросок урона (2d6) плюс модификатор качества стрел и оружия. Каждый второй точный выстрел, пробивший КЗ, дает бросок состояния для колющего оружия.
За каждый пропущенный раунд прицеливания накладывается штраф -1 к урону, вплоть до -7. Мастер имеет право заставить игрока сделать бросок d6+модификатор ловкости\интелелкта со сложностью 10, если штраф больше -3, чтобы определить, попал игрок или нет.
>> No. 26372
Файл 128186128661.jpg - (48.83KB , 425x283 , rio_de_janeiro_brazil_wires.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26372
>>26370
>> No. 26373
>>26371
Можно считать его по тем же формулам, что и ближний бой, только вставлять другие модификаторы, если это кажется слишком сложным.
>> No. 26374
>>26373
Или скинуть все условия в раздел "на усмотрение мастера".
>> No. 26375
Раз тут все так дрочат на формулы с таблицами, то почему бы просто гурпс не перепилить под дф? Нужно-то убрать лишнее, да дварфовские скиллы прикрутить.
>> No. 26376
>>26375
Удачи. Перепиливай, выкладывай.
>> No. 26377
>>26368
>Перед началом каждого раунда игрок может сменить модификатор силы на модификатор ловкости или интеллекта
Вот это уже нафиг. Модификатор ловкости вместо модификатора силы можно использовать, скажем, в зависимости от оружия - для топора или молота сила, для меча, копья или кинжала ловкость. Интеллект же вообще оставить для решения бытовых задач - лечения и прочего.

>Таким образом, умный\ловкий дварф получает неплохой бонус атаки против тупого и медленного огра
Ловкий дварф и так получит немало бонусов. И тупой медленный огр будет получать штрафы к защите из-за своего размера.
>> No. 26378
>>26375
Что тогда мелочиться и не брать Айсовский Ролемастер (мне хендбук как-то в руки попал). Вот там действительно таблица-в-таблице-на-таблице и расчет удара мечом длиной в 10 минут.

Но нужно проще, и еще - с возможностью играть в настолку имея лишь стандартные d6. d100 надо как-то заменить.

Алсо, эфемерное понятие АС мне особо никогда не нравилось. Наверно поточу что АС встречается/встречалось в понятии thac0. Я же предлагаю разброс навыков на 3 типа защиты - блок, уворот, и парирование (оно зависит от навыка оружия). Оно конечно НА ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД кажется массивнее, но на деле просто.

Сейчас внесу изменения за вчера, вроде стрелбы и бросков, брони по разным частям тела и выложу ПДФ.

ОП
>> No. 26379
>>26378
Так гурпс проще, особенно если повыкидывать половину дополнительных правил, 10 минут на удар не придется тратить. Также используется только d6.
>> No. 26381
Файл 128186537238.jpg - (98.91KB , 600x750 , 1279992880321.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26381
Текущие модификаторы указываються в листе персонажа и меняються на ходу.
Дварф начального уровня валит человека:

Атк
1d6=3+5+5(это можно вынести в лист персонажа как модификатор меткости, для того чтобы убрать лишнюю арифметику)=13

Тут вклиниваеться бросок защитника. Опять же значения в листе персонажа, или таблице монстров - там даже проще, надо ее переделать из того вида что есть под уже сложенные модификаторы уворота и ловкости, например, чтобы не считать каждый раз а просто добавлять к значению броска.
Деф
1d6=3+2+2 =8
1d6=4+2 =6
1d6=5+2+2 =9

1d6=4 (правая рука)
1d6=5= Х3 что делает, но нужен для крита - это да. Наверное будет давать раброс повреждения в ХП и/или различные эффекты при ударе, возможно скопируем у ДнД-переделовальшика его броски состояния.

И сходу - 2 изменения. Блок=+сила и заменил модификаторы /х на -х, и еще надо переделать лист персонажа и таблицу живности.

Просто же.
>> No. 26383
In-dev v2.

- Измены модификаторы боя
- Переделана таблица создания вещей
- Внесены правила стрельбы/бросков
- Повреждения тела перенесены на критические удары
-Внесены тестовые параметры брони и оружия по металу/качеству

http://rghost.ru/2349018
>> No. 26385
>>26383
Насчет предметов: факел, это, конечно же, хорошо, но дварфы по идее видят в темноте.
>> No. 26386
А сама игра когда будет?
>> No. 26398
Пристконстракт-кун на связи. На радостях и амфетаминах наваял пять страниц модуля и продолжаю.
>> No. 26399
>>26385
Как-бы на дварфах не все ограничено.
>>26398
Главное тяжелыми наркотиками не злоупотреблять.
>>26386
Наверно, когда и если сделаем систему играбельной.
>> No. 26412
>>26398
>и амфетаминах
Фи. ЛСД и только ЛСД! Все остальное - для мещан.
>> No. 26448
ДнД-кун докладывает. Пока прекращу участие в проекте, потому что у меня опыт ролевок невелик (да чего уж там, его совсем нет), и к тому же я занят кой-чем другим. За развитием проекта буду следить с интересом, если будете проводить ролевку, с радостью поучаствую.
>> No. 26451
>>26448
Дай угадаю, созданием мультиплеерной ДФ?
>> No. 26453
>>26451
Нет, не угадал.
>> No. 26491
Бамп.

Заодно подскажите, где можно скачать рульбуки от D20 Modern
>> No. 26571
Я блядь не понял, где активность в треде? Нука быстроблядь все набижали и отчитались!!! Или все уже забили на to get shit done? А? А, БЛЯДЬ?!!
>> No. 26573
>>26571
Так точно! В ДнД и ГУРПСЕ нихуя не понимаю, в разработке участия не принимаю, и модуль пишу не я. Но сыграть хочу, да.
>> No. 26574
>>26573
>>26571
Я пишу этот хренов модуль и очень надеюсь, что мне не придется переделывать его в кулстори из-за отсутствия собственно системы.

Предупреждаю сразу: повести самолично, даже если боевку будет заменять один бросок монеты, не смогу - ноль опыта.
>> No. 26576
План Б: если работа совсем заглохнет - переводим наработки на английский и вбрасываем в /tg/. Там как раз любят homebrew-настолки, Dwarf Fortress и доделывать дерьмо.
>> No. 26577
>>26576
Надеюсь до этого не дойдёт. Нехай они нам позавидуют.
>> No. 26578
>>26576
Ну его нахер. Алсо, вбрасывать-то как бы и нечего.
>> No. 26579
Нужна конфа, не для игры так на время разработки. Иначе все заглохнет к ебеням... черт, да оно уже!
>> No. 26580
>>26579
http://www.yourworldoftext.com/dfwk
Там хорошо. Дабы не мешали крокодилы, идите на -10:-10 (координаты надеюсь врубить мозгов хватит)
>> No. 26581
>>26577
Ну, если получится доделать самим, то все равно не помешает забросить. Там могут помочь поправить баланс и т.д.

Только не бегите вперед паровоза. Прежде чем вбрасывать, нужно обсудить это здесь.
>> No. 26582
>>26579
Зачем? Если тут работа не идет, как будто она пойдет там.
>> No. 26583
>>26582
Пойдет. Доказано в /рл/, тред про станцию 13. конфа жива до сих пор, код пилится, сервак есть. правда хрен мы найдем где его нормально захостить но сам факт
Просто наличие на виду риальне живых анонов, готовых помочь советом и делом, мотивирует.
>> No. 26584
Эх, если бы нам Примус чат сделал...
>> No. 26585
Файл 128199121532.png - (48.35KB , 1029x721 , Цыфирь.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26585
>> No. 26586
Народ, ну давайте не будем сходить с ума. Ну джаббер, ну IRC (к нему, кстати, пора бы и приучаться), но уж никак не эту хуйню.
>> No. 26587
>>26586
А ты сделай конфу, а потом предлагай. К тому же необхходимо чтоб сам список был перед глазами, а не у каждого участника по списку и все они кардинально различаются.
>> No. 26588
Файл 128199331433.jpg - (41.92KB , 360x471 , 1241707106398.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26588
>>26579
Да, заглохла. Опять.

В общем, тут пообщался с товарищами с группы с которой я раньше играл, я внезапно понял что это совсем не надо. Кинули пару умных мыслей, про вторичное изобретения велосипеда и про разницу между системой разрабатываемой незнакомыми друг с другом людьми, и системой созданной профессиональными разработчиками.

Вопрос стоит так:
- продолжать пытаться что-то сделать с уже имеющимся набором букв коллективным разумом
- доделывать мою хуйню (судя по отзывам,так как не одного позитивного) самостоятельно и предоставить как "или так, или идите нахуй"
- Заняться легкой конверсией одной из многочисленных отполированных систем под сеттинг ДФ (предметы там, навыки)
- Закончить заниматься дуротой и играть с дварфоводами в четвертую редакцию, как чоткие поцаны с раёна (пикрилейтед, хоть и 3.5)

ОП в раздумьях
>> No. 26589
>>26588
Голосую за конверсию.
>> No. 26590
Файл 12819941411.png - (28.01KB , 819x817 , 12s1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26590
>> No. 26591
>>26590
Лучше в виде таблице сделай в ворде и отскриншоть, ибо выглядит как набор букв.
>> No. 26592
>>26591
Чего это я тебе должен в ворд переписывать? Я просто ворлдофтексткрокодил.
>> No. 26594
Файл 128199485058.png - (158.74KB , 640x441 , anus_fatal.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26594
>>26589
Ага, будем конвертить ФАТАЛ. Там есть необходимые таблицы, вроде пикрилейтед.
>> No. 26596
>>26590
Warhammer имеет 100% рубящий урон? ЩИТО?
>> No. 26597
>>26596
Иди подправь.
>> No. 26598
>>26588
Эй, ты забыл самый простой вариант. Я никогда не был силен в игромеханике, поэтому "словеска с дайсами" всегда была моей любимой системой (иногда, правда, вводилась подсистема "человек, которому не влом задрачивать формулы из хуевой тучи рулбуков", но это редко).
сделай-сам-кун
>> No. 26605
Хочу заметить, что половина местных потенциальных игроков не имеет игрового опыта. Посему - систему надо делать максимально простой.
По этой причине конверсия, как и голая ДнД, идет нахуй, это раз, два - самостоятельно тебе пахать никто не даст, ОП, ну и три - словеска с дайсами тоже зело вариант.
>> No. 26606
Файл 128202698660.jpg - (160.99KB , 500x375 , post312810723127546.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26606
Мне тут в голову пришло несколько мыслей. Вот смотрите. Какой, по-вашему, должна быть самодельная ролевая система? Я считаю, что она отвечать двум требованиям - быть максимально простой (иначе она превратится в нежизнеспособного левиафана) и максимально оригинальной (чтобы в нее притом было интересно играть).

Итак, у нас главным камнем преткновения стала боевая система. И я предлагаю следующее - полностью избавиться от ХП. Для убийства надо будет либо нанести монстру (или персонажу) критическое повреждение тела или головы, либо заставить его истечь кровью. Кровотечения открываются при успешном попадании, и каждый ход истекающий кровью монстр должен пройти проверку - кровотечения против его стойкости (Toughness). Кидаем, скажем, d6+число кровотечений против d6+модификатор Стойкости. Если кровотечение пробьет, монстр (или персонаж) теряет сознание. Монстр после этого считается побежденным, персонаж же должен каждый ход снова кидать проверку - если он ее не пройдет, то умирает. Такая система будет, на мой взгляд, интересной и в духе DF.
>> No. 26607
>>26606
Э... представь эту картину: избивают друг друга два дварфа в доспехах, причем один из них с молотом, а другой пользуется прикладом арбалета. И, значит, истекают кровью. По очереди...
>> No. 26608
>>26607
>а другой пользуется прикладом арбалета
Первый отряд арбалетчиков любого дварфовода?
>> No. 26609
Файл 128203021826.jpg - (8.05KB , 160x553 , War_hammer2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26609
>>26607
Все учтено могучим ураганом! Делим оружие на три вида - колющее (кирки, копья), рубящее (мечи, топоры), тупое (молоты, булавы). Для каждого вида - свой набор критов (да, без таблиц не обойтись). Скажем, тупое оружие чаще наносит травмы, но реже - кровотечения. Например, открытый перелом.

Кстати, вот так выглядит настоящий боевой молот. Как вы думаете, им можно вызвать кровотечение?
>> No. 26610
>>26609
Чекан какой-то.

Алсо, проверка против стойкости это скорее болевой шок, а не кровотечение. Возможно, стоит плясать от двух параметров - боль и количество крови в организме? Последнее, хочу особо заметить, не ХП - удар топором не выбивает из тела литр крови же, а наносит рану откуда она начинает вытекать.
>> No. 26611
>>26606
Ты говоришь что надо простую и оригинальную идею. Да, ХП оригинальностью не блещет, но зато с ними меньше всего еботни. Вы тут уже начали предлагать болевой шок, количество крови. Придётся же высчитывать сколько милилитров крови восстановили почки, как отходит боль. Запутанно же.
>> No. 26612
>>26611
Нихрена блеадь! Все можно сделать довольно просто. Постараюсь оформить к вечеру.
Алсо, какие нахуй почки?
>>26610-кун
>> No. 26613
>>26606
Кстати так оно изначально и было.
>>26609
Так оно и есть. Ты бы глянул в ПДФ-ку штоле.
>>26612
Ну давай. Я пока буду переделывать/доделывать остальное. Боевую систему вставим потом.
>>26598
Ролевая система имеет одно характерное отличие - возможность спорить с ДМ`ом (Хотя, как говорил Гигакс - "DM only rolls dice because of the sound they make"). А еще наличие статов и прочего, чтобы действия определялись не только результатом броска, для разнообразия.
>>26605
Хочу заметить я об этом писал в каждом втором посте. А конвертить можно что угодно - от Ролмастера до Колл оф Ктулху, с его отличнейший системой скиллов, исследования и простейшим боем и бросками вообще.
>> No. 26615
>>26610
>Чекан какой-то.
http://en.wikipedia.org/wiki/War_hammer

>Алсо, проверка против стойкости это скорее болевой шок, а не кровотечение
Да какая разница, как назвать? Назовем просто раной - а монстр умирает от совокупности шока и кровотечения.

>Возможно, стоит плясать от двух параметров - боль и количество крови в организме
Не надо плодить сущности.

>>26611
>Придётся же высчитывать сколько милилитров крови восстановили почки, как отходит боль. >Запутанно же.
Ты бы хоть пост повнимательнее прочитал.

>>26613
>Кстати так оно изначально и было.
Значит, так и оставляем. Выкидываем ХП, заменяем ранами. Короче, посильнее напираем на этот момент.

Кстати, раны будут служить чем-то вроде упрощенного ХП - с одной стороны, их может накопиться столько, что уже никакой бросок не спасет, с другой стороны, монстр может умереть задолго до этого. Поэтому битвы будут протекать быстрее и зрелищней.
>> No. 26616
>>26615
Ну ты сделай, а мы посмотрим. В самом начале мы от этого отказались из-за сложности.
>> No. 26617
>>26616
Ладно, сейчас попробую.
>> No. 26618
И да, единственная сложность - придется с таблицами сверяться. Но уж извините, мы не в орлянку играем.
>> No. 26623
Собственно суть.
У персонажа есть параметры:
Количество крови/кровотечение. Первое, скажем, 60 единиц для дварфа, 50 для человека, 40 для эльфа. Второе начинается с нуля.
Боль. Также начинается с нуля.
Структурные повреждения. Тоже ноль. Подразумевает переломанные кости и т.д.

Параметры оружия.
Выражаем примерно как 10/5/8, скажем. Это НЕ колющий-рубящий-дробящий.

Первая цифра — способность вызывать кровотечение.
Вторая — болезненность удара данным оружием.
Третья — структурные повреждения, наносимые оружием.
Например:
тонкая длинная игла — 1/5/0.
Кинжал — 3/5/1
Молот — 1/4/8
Трехметровый шипастый шар — 15/15/15
Как-то так.

Обсчет удара.
Бросок первый: попадание. Тут согласен с системой Опа — обычный обсчет попадания с модификаторами ловкости и навыка противников.

Теперь внимание — кладём на части тела как таковые. Доспехи учитываем как полные комплекты. Да, хреново, но сколько времени отвободилось от рассчетов того, в какой палец ноги прошел удар и был ли этот палец прикрыт броней?

Далее. Броня. От параметров оружия отнимаем параметры брони, если осталось что-то больше нуля — удар прошел.

Возьмем образцового дварфа с параметрами 60/0 0 0 и уебём его образцовым ударом 5/5/5, без учета брони.
Имеем: 60/5 5 5.
Далее с каждым ходом, без учета дальнейших травм:
1)дварф будет терять 5 единиц крови, т.е. будет 55/5, 50/5 и т.д. При потере половины от начального запаса — гарантированная потеря сознания. Либо дальнейшие чеки, но это усложняет.
2)каждый ход — чек стойкости персонажа против накопленной Боли. Провал — бездействие на следующий ход, плюс при определенных величинах шанс потери сознания.
3) полученный структурный урон должен давать отрицательный модификатор к броскам попадания и блока персонажа. Т.е. раненного одолеть проще.

Ясен пень, что это все только мысли а не полная система. >>26612-кун.
>> No. 26624
>>26623
Если что, это не мое.

>>26606-кун
>> No. 26625
Файл 128204120991.jpg - (74.95KB , 500x600 , 5877_6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26625
А теперь смотрите мой вариант. Боевку еще надо пилить напильником, таблицы пока не заполнил, надо рассчитать модификаторы, но раны я, считай, доделал.
http://rghost.ru/2365779

Примус, разреши постить PDF-ки. Я даже волшебное слово знаю - "Пожалуйста".
>> No. 26626
Файл 128204139580.png - (202.57KB , 271x361 , William_of_Ockham.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26626
>>26623
>> No. 26627
>>26626
И? Он был бы мной доволен, я выкинул на хер целых два броска и кучу рассчетов. Всего три параметра на перса - это не отдельные ХП каждой части тела, знаешь ли.
>> No. 26628
>>26625
Передерто с ДнД, и таблицы шикарные. Однако, у ОП было лучше продумано с тремя бросками на защиту вместо одного с модификаторами, и то что повреждения тела только на критах. Ты, в принципе, предложил усложненную в три раза обычную систему ХП.
>> No. 26629
>>26627
Да ты с ума сошел. Во-первых, где ты видел "отдельные ХП каждой части тела"? Во-вторых, вся эта затея с кровотечениями была сделана, чтобы избавиться от ХП и ускорить бой. Но нет, ты превратил эти кровотечения в какой-то особенно чудовищный вариант ХП.
>> No. 26630
Вообще здесь все сводится к одному вопросу - какое количество бросков оптимально для обсчета удара в этой системе?
>> No. 26631
>>26628
>тремя бросками на защиту вместо одного с модификаторами
Как ты думаешь, что лучше - один бросок с модификаторами или три броска с модификаторами? К тому же броски еще не доделаны.

>>26628
>повреждения тела только на критах
У меня будет точно так же. Для колющего и режущего большинство попаданий будут ранениями, и только несколько - криты.

>Ты, в принципе, предложил усложненную в три раза обычную систему ХП.
Чего же там такого сложного? Это у >>26623-куна в три раза переусложненная система ХП, а у меня все просто - количество ран и один бросок в конце хода.
>> No. 26632
>>26630
Не волнует, главное поменьше расчетов, чтобы ход каждого игрока по пять минут не тянулся пока на калькуляторе квадратные корни высчитают. Одно значение защиты как суммы брони и уворотов и еще чего-то там - не есть хорошо.

ОП
>> No. 26633
>>26632
>Одно значение защиты как суммы брони и уворотов и еще чего-то там - не есть хорошо
Можно десятку заменить на 1d20. Ну или вообще рассчитывать по-другому. Главное там - система ранений.
>> No. 26640
Файл 128204725943.jpg - (78.79KB , 717x714 , 1273206075367.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26640
http://rghost.ru/2366343 - .док файл.

In-dev v3. Она же возможно последняя которую вылаживаю я.

В основном - упрощенный бой, и полная неадекватность со стороны дайс-бота, отказавшегося добавлять модификаторы к каждому отдельному кубику в одном броске и заставившему меня бросать все 6 кубиков по очереди. В общем, после теста я решил что бой действительно плох и мне с этой системой больше делать нечего, так как все остальное я сделал насколько смог. Надеюсь, на этом все не остановиться. Я также хочу поиграть в ДФ-настолку, и буду продолжать помогать посильно, если таки сделаете конференцию.

По сему, закончив с этой системой начинаю самостоятельно слегка конвертировать чистый КоК 5.6 под сеттинг ДФ, со всем отсюда вытекающим, вроде очень уж смертных персонажей в случае с ДФ это скорее будет напоминать S1-модуль от Гари Гигакса, обилия навыков и наличия САН(берсерки и прочие тронувшиеся головой очень уж по ДФ-овски). И в общем максимальной простоты, полного упора на ролплей и почти полного отсутствия системы боя, как и есть в КоК. Выложу уже готовую и по возможности протестированную в действии, для внесения финальных предложений и критики от дварфоводов.
>> No. 26641
>>26640
Ты ОП?
>> No. 26644
Файл 128204807389.jpg - (41.79KB , 400x550 , 2170.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
26644
>>26641
Ты меня раскрыл. Дедуктивный метод еще никогда не подводил же.
>> No. 27182
Файл 128206655390.jpg - (92.87KB , 580x784 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27182
У Опа на пикрелейтеде новый мир тьмы. дальше не смотрел. Сажи петушку.
>> No. 27183
Сажу не туда написал
>> No. 27184
>>27183
Ну как не туда? Если бы он сажу в поле "Адрес" вбил, его бы никто не заметил.
>> No. 27185
>новый
Ты так говоришь, будто это что-то плохое
>> No. 27186
>>27185
Эй, кстати, а как там насчет раткинов? Они мне в старом очень нравились, единственные из всей феру-гару-прочаяхуйня линейки.
>> No. 27192
>>27186
Самое смешное что это написал не я
>> No. 27195
>>27192
И еще смешнее что не я
>> No. 27196
>>27195
А самое охуенное что и не я!
>> No. 27198
>>27196
Самое шикарное что я этого тоже не писал!
>> No. 27199
>>27192
>>27195
>>27196
Кто все эти люди?
>> No. 27200
>>27199
Ты кого людём назвал, мудило?
>> No. 27201
>>27200
Пст, у нас тут шизофренический бред, осложненный маниакально-депрессивным психозом, и притом, заметьте, сумеречное состояние души. Только тише, не делайте резких движений, я зову санитаров.
>> No. 27202
>>27201
Евгений Ваганович, какая тонкая щутка!
>> No. 27203
GОВНОТРЕД
>> No. 27205
>>27203
380 sages to go.
>> No. 27206
Не засирайте тред, тут еще теплится надежда. Да, а про раткинов спросил я.
мимокрокодил
>> No. 27207
>>27206
На самом деле никто не понял вопроса. Что значит «как насчёт»?
>> No. 27209
>>27207
Под "как насчет" я подразумевал запрос общей информации вкупе с личными впечатлениями.
>> No. 27210
>>27209
Не думаю что кто-то на доске вообще может быть причастен к WoD-играм чтобы тебе что-то рассказать. Тем более что это фера. Алсо, давай не будем дерейлить, а то вахоёбы из мрачного мира будущего обидятся
>> No. 27211
Появились кое-какие мысли, завтра постараюсь их выразить
>> No. 27212
>>27209
+=Я тут загуглил, с миром тьмы в странах бывшего СНГ с миром тьмы вообще жопа, лол

А я губу раскатал, когда узнал что в общежитии ЛГУ проводили игру по миру тьмы. Думал, народу много.
>> No. 27231
Файл 128212476386.jpg - (204.11KB , 950x1100 , Photo05.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27231
ОП, ты хоть докладывай, как продвигается работа (и продвигается ли вообще). Ну и неплохо бы ссылочку на рульбуки по Call of Cthulhu.
>> No. 27235
>>27231
Вроде оно:
http://www.filestube.com/32ec4de78a00f8ee03ea,g/Call-of-Cthulhu-Rulebook-v5-6.html

Если нет, то спроси здесь:
http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=vampire

Но там, если ничего не изменилось, сплошняком раливики!!!11, так что могут вместо ответа начать срач на рандомную тему.
>> No. 27238
>>27231
Пока даже не начинал - слишком много дел и Виктория 2 занимает все свободное время, пока не наиграюсь. Конференцию так и не сделали ?

>>27235
Похоже на то, 43мб рулбук и весит. Однако также рекомендую скачать его адаптацию под d20, под True20 (еще один вариант для конверсии, потому что просто и в меру детализировано), а также альтернативные сеттинги вроде Дельта Грин(по ней играют довольно часто) , и возможно отдельную, но неплохую CthulhuTech. Все это есть на торрентах и гуглах - новый человек в группе все это нашел совсем недавно.
>> No. 27243
Файл 128213211120.png - (721.55KB , 464x688 , logo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27243
Я одеваю волшебный плащ и волшебную шляпу и кастую "создание конференций" 99-го уровня.

dfrpg@conference.jabber.ru

Алсо, пик стронгли релейтед.
>> No. 27248
  >>27243
>> No. 27252
>>27248
Там уже полборды собралось
>> No. 27253
>>27252
1.75 человека?
>> No. 27254
>>27253
Вообще уже пять человек
>> No. 27255
>>27254
И что, все предлагают продуктивные идеи по настолке? Ходок, Настоящий Ходок, Параноик, СЖД и ДнД-кун, я угадал?
>> No. 27258
>>27255
Настоящий ходок и СЖД вроде не показывались, Ходок и ДнД-кун точно есть.
>> No. 27270
Файл 12821466418.png - (2.53KB , 111x133 , urist.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27270
Уристы, уристы везде.
>> No. 27274
http://paste.org.ru/?l75l7u
Сегодняшнее обсуждение
>> No. 27275
Файл 128214895185.png - (3.28KB , 133x169 , Clipboard01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27275
>>27274
5 с половиной часов, 8 человек и мы придумали список навыков ! КПД = 2%.
>> No. 27277
>>27275
Эй, мы еще дохуя времени прикидывали систему. Наконец остановились на true d20.
>> No. 27278
>>27277
Ну, еще мы решили, откуда будем красть боевую систему.
>> No. 27280
Файл 128214972352.gif - (35.61KB , 576x256 , 2004-04-05-062_blindhog.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27280
Так, во сколько завтра собираемся?
>> No. 27281
Если со мной и примусом, нас тут 11 человек.
>> No. 27302
В связи с набиганием спамеров сделали пасс к комнате. dfwk
>> No. 27307
>>27302
ссаный гажим не умеет пароль к комнате.
Наверное надо поменять клиент.
>> No. 27308
Доделал соц. навыки. Критика приветствуется. За ссылкой в джаббер, если влом, то выложу так.
>> No. 27312
http://rghost.ru/2379411
Вот прямо сложно ссылочку скопировать.
>> No. 27314
>>27312
Я ее проебал где-то в глубинах браузера, а открывать снова джаббер мне было лень.
>> No. 27316
>>27308
А критика будет. Во первых - в формате таблицы все намного лучше понятно. Во вторых, базовые значения навыков для рас - вещь излишняя, и я хоть и понимаю что это придётся учесть только при создании персонажа. Но >>26626 . И еще, градация вещей кроме языков излишня, ибо в других категориях навыков ее просто не будет, я думаю.
>> No. 27318
>>27316
Таблица - для неписей.

Градация - for fun. Бонусы можно выкинуть, хотя они, на мой взгляд, дают хоть какой-то стимул качать навык до максимума.
>> No. 27319
>>27318
Поддерживаю. Градации дают возможность лучше понять, что значит то или иное значение навыка.
>> No. 27320
Файл 128216321326.png - (41.59KB , 512x260 , dwarf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27320
Mad Skillz!
>> No. 27321
>>27320
Давай стимпаковским сеттингом займемся потом, когда будет полностью готова система.
>> No. 27322
Алсо, реквестирую пароль - "dfwk" не подходит.
>> No. 27323
>>27321
Так я что? Я так, просто намалевал. И даже более того, я дождусь выхода обещанного тов. Olollo модуля, и только потом свой начну делать.

Кстати, чем завтра будем заниматься, помимо захвата мира? Как я понимаю, боевой системой? Со скиллами вроде более-менее разобрались.
>> No. 27324
>>27323
А чего, бытовые ДМ уже написал?
>> No. 27325
>>27322
дфачую, хуйня выходит.
>> No. 27326
Файл 12821644165.jpg - (25.28KB , 400x627 , 166039b841797a935cdcdcbd42ee9870_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27326
>>27324
Успеет еще. Главное - задание получил. К тому времени, как мы начнем все в одну PDF-ку собирать, он уже точно напишет.

Алсо стимпанк-кинжалы
>> No. 27327
>>27322
>>27325
Пароль - "вацл". Либо модератор канала - поляк, либо перепутал раскладки.
>> No. 27328
>>27327
омичи, омичи
>> No. 27329
>>27327
Пароль восстановлен. Вроде бы.
>> No. 27343
http://rghost.ru/2383146 - бытовые навыки, .rtf
>> No. 27346
Файл 128221313098.jpg - (274.46KB , 500x667 , 111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27346
>> No. 27347
>>27343
Ты кости забыл добавить к материалам. И, все-таки, я бы давал бонус за максимальный уровень навыка.
Копание шахт - на 20 +1 к силе, на 17-19 +2 к броскам при бое в узком замкнутом слабоосвещенном пространстве.
Ремесло - +1 к ловкости на 20, на 17-19 +1 к соц. броскам, связанным с торгволей.
Плаванье - +1 к стойкости на 20, на 17-19 уменьшение штрафа на ведение боя в воде.
Приготовление пиши - +1 к интеллекту на 20, на 17-19 плюс один к броскам выживания.
Выживание (оба) - +1 к стойкости на 20, на остальных ничего, ибо нефиг.
Механика - 20 - +1 к ловкости (интеллекту), на 17-19 ничего, но не потому, что нефиг, а потому, что у меня нет идей.
>> No. 27350
>>27347
Механик лучше ловушки замечать будет
>> No. 27354
>>27346
Китч

>>27343
А где медицина?
>> No. 27369
>>27347
По порядку: кости не забыл, а целенаправленно похерил. Из них-то и можно сделать наконечник стрелы или хреновенький нож.

Бонусы в циферках не прописывал специально дабы обсудить с народом. С бонусом к выживанию от приготовления пищи категорически не согласен: умение готовить не поможет , скажем, найти что-нибудь в лесу. По остальным претензий нет но на мозговой штурм вынести надо.

>>27354
Вэйт, щит. Когда это на меня сбросили еще и медицину?
>> No. 27372
Файл 128222032673.jpg - (46.33KB , 470x306 , Steampunk-Goggles.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27372
Может, начинаем уже потихоньку собираться?
>> No. 27375
Файл 128223432877.jpg - (69.60KB , 600x450 , 2857039896_1b5d80fba9_o.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27375
Итак, первая часть сегодняшнего обсуждения
http://paste.org.ru/?hhunqz

И ружьишко. Настоящее, кстати.
>> No. 27377
Краткое подведение итогов - тем, кому влом читать километры трепа:

"Групповая атака.
Если бой перестает быть честным, и двое или более атакуют одного, то за каждого последующего атакующего из показателя защиты вычитается 2 (или 3).
Защита
Навык отвечает, как несложно догадаться, за способность избегать ударов, парировать их или хотя бы смягчать. Навык защиты не может быть выше показателя ловкости больше, чем на 1. Навык защиты разделен на три отдельных под-навыка:
Умение обращаться со щитом
Умения парировать холодным оружием
Умение избегать ударов (уходить из-под удара)
Каждый навык развивается отдельно.


Для расчета попадания используется следующая формула:
D20 + навык владения оружием + модификатор ловкости атакующего.
Все это сравнивается с
10 + защита + модификатор ловкости защищающегося.
Если первое число больше, то засчитывается попадание.
Далее идет фаза расчета урона. Он рассчитывается по следующей формуле:
15 + бонус урона атакующего
Сравнивается с
д20 + стойкость + броня защищающегося
Разница этих значений определяет урон (см. таблицу). Если разница нулевая или отрицательная, то урон не наносится.
Для боя без оружия бонус урона атакующего равен его силе. Во время такого боя ваш противник может атаковать только вас, а вы – только его.
Для удара оружием бонус урона атакующего равен силе и модификатору оружия
Для попадания из дальнобойного оружия равен ловкости и модификатору оружия (и снаряд как-то всунуть)"
>> No. 27380
>>27377
>Для попадания из дальнобойного оружия равен ловкости и модификатору оружия (и снаряд как-то всунуть)
Качество снаряда. Самопальная деревянная стрела летит хуже чем выкованная легедарным(+5) кузнецом адамантиевая.
>> No. 27418
ТЕК, у тебя уже был готовый дварф. Ты мог просто взять его снова.
>> No. 27439
http://paste.org.ru/?jm7o3k
>> No. 27440
Если коротко - в основном тестили боевку и вносили в нее коррективы. Жертвой теста пали три гоблина и одна кошка.
>> No. 27441
Файл 128225810291.png - (48.21KB , 408x1587 , 1280422620202.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27441
Что могу сказать - бой почти готов. Было медленовато из-за позднего времени, отсутствия дайс-бота, листов персонажа и прочего. Но она работает !(Я даже половину гоблинов перерубил и словил 2 стрелы)

Просто подводя итог, направления:
-собрать все навыки в единую таблицу
-до конца перевести бой, точнее систему повреждений, по возможности дополнить.
-таблицы предметов, металов и качества, монстров.

Пикрилейтед, система работает как-то так.
>> No. 27442
>>27441
Пикча охуенна. Кто-нибудь сделайте её в гифку, это будет концентрированный вин.
>> No. 27444
>>27441
Лицо спизженно от пички " у меня нет больше сына", но всеравно хорошо.
>> No. 27465
Файл 12823005949.gif - (25.12KB , 404x240 , Untitled.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27465
>>27441
>> No. 27466
>>27465
Сотни адаманита тебе, дфарфонимус.
>> No. 27467
>>27465
охуенно
>> No. 27470
Файл 128230415988.png - (199.91KB , 271x361 , William_of_Ockham1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27470
>> No. 27526
Файл 128234431848.jpg - (15.68KB , 573x398 , 001zar76.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27526
200 кб чистого безумия, которое даже не захотел принимать paste.org.ru
http://rghost.ru/2399234

Небольшая тестовая игра прилагается.
>> No. 27568
А сегодня вы собирались? Интересно же.
>> No. 27590
>>27568
Конечно, но продуктивного или интересного особо не было, кроме как сделанный лист персонажа да новые описания параметров и навыков. В основном, учились запускать ИРК-клиенты, в чем жестоко фейлили, и делились опытом по троллингу Дфача.
>> No. 27591
>>27590
Вот эта >>27569 жалкая пародия на троллинг - ваших рук дело?
>> No. 27592
>>27591
ходок постарался
>> No. 27594
>>27592
Я не виноват! Меня заставили!
>> No. 27595
Здравствуйте, я настоящий Ходок...
>> No. 27599
http://paste.org.ru/?7bxv6h
Конец я потерял, увы.
>> No. 27601
Файл 128242756141.png - (792.47KB , 744x1192 , omsk.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27601
Yo dawg, we heard you like dice, so we put a die in your die, so you can roll while you roll !

Омск и кубики : 2к10, 2к12, и 2к20.
>> No. 27706
Ну, какой прогресс сегодня?
>> No. 27711
В шесть часов, приняв ванну и переодевшись, я отправился в маленький рестхауз и был радушно встречен компанией рыболовов. Их было пятеро; четверо — дюжие молодцы, пятый — крохотного роста важный человечек в огромных розовых очках. После церемонии взаимных представлений мне налили бокал таких размеров, что я мысленно возблагодарил себя за предусмотрительный уговор с Крисом. Естественно, завязалась беседа о рыбной ловле и съемке животных. Когда эти темы были исчерпаны, наступила короткая пауза, все выпили по второй. А затем вдруг (до сих пор не помню, как это получилось) речь зашла о гомосексуализме. Превосходная, благодарная тема, и мы основательно ее обсудили, вспомнили и Оскара Уайльда, и Петрониуса, сонеты Шекспира и «Аравийские ночи» Бертона, «Каму Шутру» и «Благоуханный сад». Появился Крис, его усадили за стол и снабдили бокалом, и плавное течение беседы нисколько не нарушилось.

Все это время важный человечек в непомерно больших очках сидел и помалкивал, крепко держа свой бокал и изучая сквозь очки каждого очередного оратора. Наконец (после того, как мы подробно обсудили причины упадка и крушения Римской империи) была исчерпана и эта тема, и воцарилась тишина. Маленький человек только и ждал этой минуты. Он наклонился, пристально посмотрел на меня и прокашлялся. Все выжидательно уставились на него.

— А по-моему, мистер Даррелл, — внушительно произнес он, одной меткой фразой подытоживая все наши разглагольствования, — по-моему, так: каждому — свое хобби.

>> No. 27716
А вот и сегодняшний лог.
http://paste.org.ru/?yvh2q2

Немного позже будет краткое подведение итогов дня. И да, мне интересно, кто-нибудь вообще это читает?
>> No. 27718
>>27716
Я читаю. При попытке коннекта джаббер выдаёт мне JIDа.
>> No. 27719
>>27711
Как в тему.
>> No. 27732
Прошел день, ничем не омраченный, почти счастливый.
http://paste.org.ru/?mygjiu
>> No. 27737
>>27732
>Прошел день, ничем не омраченный, почти счастливый.
Ха-ха! Это смешно потому-что ты не параноик!
>> No. 27740
Файл 128252194729.jpg - (28.41KB , 400x277 , face.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27740
>>27737
>> No. 27741
>>27740
Чего этот дядя на меня так вылупился?
>> No. 27742
>>27741
>>27737
>>27740
Вот вы глупостями занимаетесь, а мы, между прочим, там судьбы мира вершим. У вас какие-нибудь комментарии по судьбам мира имеются?
>> No. 27743
>>27742
Ха-ха, это смешно потому-что вы страдаете хуйнёй!
>> No. 27776
Файл 128258603358.jpg - (126.73KB , 540x761 , pignouf-vintageposter-superAlpine.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27776
Две новости - плохая и хорошая.

Плохая новость в том, что работа стоит второй день. Вчера переливали из пустого в порожнее, сегодня обсуждения не было вообще. Это особенно печально, если учесть, что сделать осталось не так уж и много. Завтра нужно будет собраться с силами и закончить работу.

Хорошая новость в том, что один из участников нашего канала, Yrnyx, написал дайс-бота для Jabber. Это означает, что нам не придется мучиться с клятым IRC!
>> No. 27783
>>27776
Во сколько завтра собираемся?
>> No. 27787
Мел, фунты, скорость света, формулы, магнитопроницаемость, наковальня. Кулфейс.жпг
>> No. 27788
>>27787
Дирижабли, скорость света, чумаки и омичи.
>> No. 27789
Файл 128260431232.jpg - (31.23KB , 313x450 , postroim_moshnyi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27789
Краткое содержание сегодняшней беседы.
>> No. 27791
Файл 128260510036.jpg - (33.01KB , 300x563 , 009tfw42.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27791
Итак, сегодняшний лог.
http://paste.org.ru/?leck2n

Пролистайте ниже, сначала идут всякие измывательства над дайс-ботом, самый смак начинается чуть ниже середины.
>> No. 27792
>>27791
Сами с себя балдеете?
>> No. 27816
Файл 128268017190.jpg - (47.81KB , 473x550 , hindenburg-ashtray-web-473x550.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27816
А вот и сегодняшний лог!
http://paste.org.ru/?lt5qqx
>> No. 27817
>>27816
Что-то не получилось.
>> No. 27845
Файл 128271621431.jpg - (78.54KB , 700x444 , 001zcw41.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27845
И правда не работает. Залил на другой сайт.
http://www.everfall.com/paste/id.php?bq11d8w1ess2
>> No. 27863
чо тут происходит? тред не читал.
>> No. 27867
Ну что там с системой? Долго вы ещё?
>> No. 27872
Осталось немного, пару дырок (психика, предметы, рост характеристик и их изначальные значения) и плейтест уже. Потом снова дырки латать. Алсо, ждем же дайсбота отказоустойчивого.
>> No. 27875
>>27872
Молодцы, вы гордость ДФача. Сегодня собирались?
>> No. 27878
>>27875
мы собираемся каждый день.
Но большую часть времени ведутся норкоманские разговоры.
>> No. 27879
>>27878
Доделайте пожалуйста. Очень уж поиграть охота. Ах да, когда я пытаюсь присоединиться то мне выдаёт ошибку с JID. Как это исправить?
>> No. 27880
>>27879
сменить клиент, аккаунт, комп.
>> No. 27887
Файл 128276977760.jpg - (341.90KB , 800x1200 , e34cf3657a3c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27887
А вот и сегодняшний лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?aah487cf1h6j
>> No. 27940
Сдох джаббер.
добрый рассказчик
>> No. 27942
>>27940
игра на сегодня завершена?
>> No. 27943
>>27942
Да, уже все. Сейчас закину лог
>> No. 27944
>>27942
Ага. "Connection Closed Gracefully". Раскрыть тайны дальнейшего сюжета или будем доигрывать?
>> No. 27945
Файл 128285505520.jpg - (294.25KB , 956x1280 , 0_488e8_6c73e5d2_XXXL.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
27945
Итак, сегодняшний лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?hh24i34zuchz

Сегодня, кстати, мы начали тестовую игру.
>> No. 27946
>>27944
Будем доигрывать
>> No. 28039
Файл 128294351612.jpg - (102.31KB , 300x600 , screen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28039
Сегодняшний лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?h5xeyz6vfi6z

Можете даже не читать - никакого обсуждения или хотя бы интересного срача не было. И плейтест не продолжили.
>> No. 28093
Файл 128300425439.png - (901.54KB , 740x988 , wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28093
>>28039
Зато там есть вот ЭТО. Я целую ночь не мог заснуть.
>> No. 28096
Файл 128300537251.jpg - (18.79KB , 400x400 , 1282754325892.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28096
Так, что господа-товарищи, как насчет поиграть сегодня/завтра вечером ? Таблица вещей есть, все остальное вроде тоже готово, хотя насчет модуля не знаю.
>> No. 28102
>>28096
Официальное заявление модулеписца: реал/лень/сс13 овладевают, но к вечеру воскресенья либо, если не повезет, понедельника, я его таки закончу.

Хотя с такой скоростью игры как была в плейтестах можно было начинать еще неделю назад, я бы все равно успел его дописать пока партия дошла бы до ворот крепости.
>> No. 28104
Файл 128301212038.jpg - (293.66KB , 480x735 , 1275759568459.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28104
>>28102
Я-то думал специально на выходных, чтобы все смогли очень желающие. Между прочем, Джорней водил на днях очень даже успешно.

Алсо, реквестирую текущую версию от Джорнея. Я окончательно доделал список предметов и материалов, так что нужно совмещать. Также, обновил лист персонажа, с учетом всего что мешало и чего недоставало. Ссылка - в конфе.
>> No. 28109
Во сколько обычно вы заседаете и когда к вам можно прикрепиться?
>> No. 28113
>>28109
В пределах шести вечера и трех утра. В пределах.
>> No. 28233
Файл 128310902387.jpg - (106.61KB , 384x480 , 37947509.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28233
http://rghost.ru/2478659 - почти готовая версия DF RPG, по которой в понедельник, 30 августа, в 21:00 по Москве будет проводиться открытый для всех желающих геймтест.
Пароль от конференции в джаббере «dfwk», сама конференция называется dfrpg@conference.jabber.ru
Лист персонажа можно найти здесь http://rghost.ru/2477531
Заполненный лист персонажа – если вам нужен пример – можно найти здесь http://rghost.ru/2477235
Приходите. Ну, или не приходите, если не хотите.
>> No. 28239
Файл 128311155686.jpg - (54.45KB , 400x400 , medal.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28239
>>28233
Могу лишь добавить что приглашаем всех желающих. Работа была действительно проделана немалая, система вышла довольно проста, так что разобраться можно, по большому счету, по ходу игры. Однако листы персонажей желательно заполнить заранее - на это уходит 15-25 минут, все необходимое есть в рулбуке.

Алсо, награда всем участникам разработки.
>> No. 28243
Буду краток: заказанный модуль готов. Единственное ограничение - на расу игроков, дварфы онли.

В комплекте:
1)ебанутые дварфы;
2)секретные братья;
3)магма заливает крепости ДЫМПЕПЕЛСОЖГЛОНАХЕР;
4)десятки НПЦ;
5)трёхслойные заговоры;
6)моря текста;
7)мы все умрем;
8)одно из пронумерованных утверждений - ложно;

От создателя >>16433
>> No. 28245
  >>28243
>> No. 28246
>>28243
Надеюсь что ложное - это про секретных братьев. А против 6 и 7 ничего не имею.
>> No. 28268
Файл 128312722867.jpg - (12.43KB , 311x400 , Jabba1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28268
И вот он, вчерашний лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?gxt6ytbwriys
>> No. 28275
>>28239
Ааээм. А непременно нужно знать всю боевую систему, как считаются повреждения и тому подобную ерунду? Или можно просто прийти и сказать:"Здрасьте, я хер с горы, пришел с вами играться"?
>> No. 28277
>>28275
Боевая система там длиной в две страницы. Ничего сложного нет
>> No. 28291
>>28275
В общем - нет. С листом персонажа поможем если что, а там уже все требуемые действия - только игровые и дайсы.
>> No. 28309
Файл 128316597994.jpg - (46.81KB , 640x480 , dd_table.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28309
http://rghost.ru/2483408

Поправлена таблица предметов, внесены пояснения относительно расчета качества предмета, из обсидиана больше нельзя делать броню, железо и бронза больше не стоят одинаково, ну и всё в таком духе. Если вы не понимали, как сгенериться со старой, то новая таблица вам поможет.
>> No. 28313
>>28291
А, ну славно. Лист я постараюсь и сам сделать.
>> No. 28329
Файл 12831890086.png - (44.56KB , 1000x800 , map-surface.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28329
>> No. 28336
>>28309
Выглядит хорошо. Даже очень.
>> No. 28341
Файл 128319463043.png - (8.99KB , 376x476 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28341
>> No. 28347
Файл 128319820824.jpg - (134.14KB , 575x750 , pignouf-vintageposter-cognacJacquet.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28347
Сегодняшний лог, начало игры:
http://www.everfall.com/paste/id.php?v0ymg72nlsxb
>> No. 28348
Краткий отчет: пока все пучком, играем, пройдено около 25% модуля, противника пока не встретили.
>> No. 28373
>>28348
Сегодня опять в 21.00?
>> No. 28422
>>28373
Я хз. Кто будет?
>> No. 28470
Сессию назначаю на сегодня, в то же время, и блядь попробуйте не прийти.
>> No. 28488
Может, пораньше на полчаса?
>> No. 28497
>>28488
Negative
>> No. 28499
>>28497
И-эх.
>> No. 28509
Реквестирую лог второго сейшена.
>> No. 28513
Файл 128337187633.png - (33.46KB , 375x559 , 11112.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28513
>> No. 28519
Файл 128337414695.jpg - (92.69KB , 800x489 , e7a21d1164664e01af.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28519
Сегодняшний лог, продолжение приключения:
http://www.everfall.com/paste/id.php?5w324wpkbkrn
>> No. 28628
Файл 128353213434.png - (25.64KB , 213x205 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28628
Сегодня игры не было, да и обсуждение не очень. Тем не менее, вот лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?doouxk7atnc7
>> No. 28670
Сбор сегодня в то же время.
>> No. 28675
Сбор эпично профукан. Народ, отпишитесь штоле, кому в какое время удобно собраться, ибо проебём же и воскресенье.
>> No. 28682
>>28675
МакМеханик тут. Три дня на фестивале, сегодня точно буду. А вообще, желательно пораньше девяти. 8-пол девятого.
>> No. 28689
>>28682
Поддерживаю. Девять по московскому времени - это полночь по омскому. Поздновато.
>> No. 28702
>>28682
>>28689
ДМ на связи. Я бы и сам рад начать пораньше, но засада в том что в связи с обстоятельствами ИРЛ я даже не уверен, успею ли к девяти.
>> No. 28716
Снова ДМ. Обстоятельства порешал, даёшь 8 по Москве!
>> No. 28718
>>28716
Оллрайт.
>> No. 28732
  АНУ ВСЕ В КОНФУ БЫСТРОБЛЯДЬ
>> No. 28734
Файл 128370774816.jpg - (107.41KB , 560x752 , # catalina.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28734
Лог. Игры не было
http://www.everfall.com/paste/id.php?tf59s4djjxs6
>> No. 28737
Какие-то вы нетерпеливые ей-богу, вот опоздав всего лишь на жалкие 50 минут еще двое пришли.
Адепт правильных систем
>> No. 28738
>>28737
Ой, на час писят, не заметил объявления про перенос сроков. Нам на такой крайний случай надо фейко-контакты заиметь.
>> No. 28830
Так, где все, блеадь?! Половина только на месте.
>> No. 28871
Файл 128382031985.jpg - (71.77KB , 560x740 , C&NW_400_Locomotive_1942 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
28871
Армейские байки:
http://www.everfall.com/paste/id.php?z7rtmn1ug8bx
>> No. 29031
Файл 128397000088.jpg - (695.54KB , 1024x994 , 4933226999_9d8baf2ac5_b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29031
Сегодняшний лог. Немного обсуждения, мелкие фиксы:
http://www.everfall.com/paste/id.php?89lu7hb6x2i9

Ну и традиционная картинка.
>> No. 29034
Файл 128397362475.gif - (86.40KB , 540x419 , hindenburg.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29034
>>29031
Со всем уважением, вы ничего не понимаете в традиционных картинках. Она как бы символизирует.
>> No. 29307
Файл 128429887345.jpg - (180.59KB , 699x466 , 49051383_nz_boobs_on_bikes_2009_44.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29307
Тред, всплыви!
>> No. 29405
Файл 12844063388.jpg - (96.48KB , 490x679 , 3530692567_87e1513a10_a.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29405
Какого черта? Мы в одном шаге от окончания работы, давайте уже соберемся, черт возьми, и доделаем начатое.

Короче, всем участникам срочно отметиться в треде.
>> No. 29407
Файл 128440745345.jpg - (34.27KB , 146x146 , ваш-добрый-врач.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29407
Ach, was ist los?
>> No. 29597
  Народ, где вы все? ДМ, назначь время, может, хоть так удастся всех собрать.
>> No. 29896
Файл 128466259745.jpg - (158.68KB , 480x647 , happy_chekist_boardgame.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
29896
Вы не поверите! Работа ожила! Свежий лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?g92j6o05o138

И первый вариант обложки.
>> No. 30180
Файл 128475327315.jpg - (140.98KB , 800x598 , 0_48eaf_d6371c23_XL.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30180
Работа продолжается:
http://www.everfall.com/paste/id.php?m10krrxa7le9

Также наша масонская ложа проводила тайные выборы модератора. Есть кандидатура, ждем ответа Примуса. HATERS GONNA HATE.
>> No. 30181
>>30180
Примусу похуй.
>> No. 30186
Файл 128475451570.png - (448.06KB , 700x525 , 1210566.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
30186
>>30180

Предлагаю назначить уну, весело же!
>> No. 30189
>>30186
Они его и так выбрали.
>> No. 30239
>>30186
Надеюсь, ты первым попадешь под жернова модераторского произвола
>> No. 31259
Не спать. Я временно отстраняюсь в связи с ИРЛ событиями, но вы продолжайте, ваша работа необходима.
UristMcDeathwatch
>> No. 31461
Бамп.
>> No. 31539
Они уже ничего не делают. Как я и предполагал, всё зафейлилось из-за ходока.
Я не ходок.

допустим, любой нормальный человек - не ходок.

все что ходоки - ходоки

ходок=пидорас.

никогда не позволю ходоку хоть как-то принять участие в моей жизни.

гоните ходока, насмехайтесь над ним, по всякому показывайте ему, что он — изгой.

ходок — не человек , это униженное в душе существо, завистник, cripper inside , калека

помните об этом, НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ !
>> No. 31541
>>31539
Пенис, залогинься.
>> No. 31542
>>31541
Ты тоже, ходок.
>> No. 31545
Файл 12854175029.jpg - (150.21KB , 1428x1419 , Tell-Me-A-Story.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31545
>>31539
>Как я и предполагал, всё зафейлилось из-за ходока.
Ну давай, расскажи нам.
>> No. 31546
>>31545
Всё очень просто, ходок постоянно отвлекал их всех от работы своими "ПОСОНЫ А ДОВАЙТИ НАЗНАЧЕМ МУДЕРАТОРА", и он возымел на них такое влияние своими вайпами, что они стали думать над тем как назначить мудератора, а не над системой. А потом они поняли что им ничего не будет если они не будут ничего делать и они стали маяться хернёй. Ходок выступил в роли катализатора.
>> No. 31548
>>31546
Возникает законный вопрос: откуда ты это все можешь знать, если заходил в конфочку ровно два раза, чтобы сказать "ВЫ ВСЕ ХУЙ" и получить поджопника, что характерно, от Ходока?
>> No. 31549
>>31548
Ты почему-то думаешь что я обязательно толстил и орал на всю конференцию что ходок мудак. Нет, я разрабатывал с вами систему. Но вы обленились блеять!
>> No. 31551
>>31549
Ну раз ты действительно один из нас, скажи нам свой ник. Если боишься сделать это здесь - сделай это в конфе.

Алсо, раз ты действительно работал с нами, то ты, вероятно, сможешь сказать, что нам осталось сделать.
>> No. 31552
>>31551
Ага-ага. Немедля зайду в конференцию и скажу. Сразу же начнёться форсинг %имя% мудило, %имя% залогинтесь, %имя% - фурфаг, дворовик, тестов, унафаг.
>> No. 31553
>>31552
Как хочешь. Слив засчитан.
>> No. 31554
>>31553
Уже сдался? Молодец, возьми пирожок с полочки.
>> No. 31555
>>31554
Все с тобой ясно. У нас в конфочке таких кретинов отродясь не было. Пенис, залогинься.
>> No. 31556
>>31555
Ты повторяешься. Уже аргументы закончились?
>> No. 31557
Файл 128542159343.jpg - (46.70KB , 350x392 , 1252474682846.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31557
>>31556
>> No. 31558
Файл 128542182033.png - (139.57KB , 298x220 , fuckeah.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31558
>>31557
>> No. 31559
Файл 128542201199.png - (2.45KB , 162x163 , tuppid.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31559
>> No. 31560
>>31559
Без сомнения вы написали очень интеллигентный и полный смысла пост.
>> No. 31561
>>31559
>>31560
Очевидный семен такой очевидный.
>> No. 31562
>>31561
Каковы ваши доказательства? Или всё что вы можете сделать - это орать что это якобы семён, и на таком основании пытаться выйти победителем из спора?
>> No. 31564
Файл 128542404191.jpg - (67.05KB , 686x572 , XKKEKO6DJVJDW72QHZWTGTCMNNCSCANR_jpeg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31564
>>31562
Чувак, поздно оправдываться, ты уже проспорил.
>> No. 31565
>>31564
Кто вы такой, чтобы разговаривать со мной на "ты"?
>> No. 31567
>>31565
Я твой папа. А ну быстро пошёл делать уроки, мразь неблагодарная.
>> No. 31568
>>31567
Без сомнения, намёк на то что собеседник является школьником должен вызвать у собеседника ужасную жопоболь. Только вы настолько бездарны, что ваш пост не вызывает никаких эмоций.
>> No. 31569
>>31568
Я уже запутался кто тут против кого. Короче вайпер мудак, ходок нет.
>> No. 31570
>>31569
Ходок и вайпер мудаки. Пруфмиронг.
>> No. 31571
>>31570
>вайпер мудак
Самокритично
>> No. 31572
>>31571
Значит вы не отрицаете что Ходок мудак?
>> No. 31573
>>31572
При чем тут Ходок?
>> No. 31574
>>31573
А поцчему ви отвечаете вопrосом на вопрrос?
>> No. 31575
  ITT
>> No. 31586
>>31575
I LOL`D
>> No. 31628
Файл 128550552342.gif - (68.20KB , 720x278 , 2003-07-29-014.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31628
Эм, народ, может, уже соберемся и доиграем?
>> No. 31629
>>31628
Сегодня. Стандартное время.
>> No. 31630
>>31629
26:00 по Омску ?
>> No. 31653
http://craft-online.ru/ вам будет интересно думаю. хотя возможно и не понравится
>> No. 31655
Файл 128551832075.jpg - (418.05KB , 720x610 , 1284630587524.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
31655
Wake up, guys!

Кстати, охуенные дайсы.
>> No. 32091
Ввысь. Это вам товарищи игродевелоперы напоминание о обязанностях.
>> No. 32609
Файл 128657139360.jpg - (70.58KB , 800x363 , What_i_made.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32609
Свежий лог:
http://www.everfall.com/paste/id.php?e1fm6u6hs0lu
>> No. 32610
Завтра. В 19:00 - 20:00 по Москве. Сбор. Не забывать.
>> No. 32639
>>32610
Это как бы сегодня, чтобы никто не запутался.
>> No. 32647
>>32610
я абал труб дом твоу москва, рюсски свеня
>> No. 32688
http://www.everfall.com/paste/id.php?7dm1hfnsxuag

Эпичное завершение первого модуля.
>> No. 32690
Файл 128666404290.jpg - (61.00KB , 500x387 , 3526275005600f277220.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
32690
>>32688
Ну вот, а я все проспал.
>> No. 33175

>> No. 33199
Превозмогаем.
>> No. 33200
Пафосно.
>> No. 33368
3
>> No. 33614
Превозмогаем. Опять.
>> No. 33833
Бамп. РПГ, к слову, готова. Конфа переходит в режим общего пиздежа (в основном на тему космостанции).
>> No. 34421
Файл 128759379629.jpg - (222.09KB , 532x800 , 0_361e4_fa07a3a2_XL.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
34421
Yrnyx, выходи на связь, мы не можем справиться с твоим дайсботом.
>> No. 34426
>>34421
Нет.
>> No. 34432
>>34426
?
>> No. 34433
>>34432
Нет, я не буду вам помогать с дайсботом. Чего непонятного?
>> No. 34445
THEY SEE ME TROLLING, THEY HATIN'
>> No. 38758
на всякий случай бампну
>> No. 38759
>>38758
На всякий случай скажу что ты хуйло.
>> No. 38760
>>38759
Привет, Пенис!
>> No. 38762
>>38760
Привет, анон.
>> No. 39774
bump
>> No. 39859
Бамп, сторонники мужеложества.
>> No. 42728
Файл 129321625672.png - (108.82KB , 459x445 , 0988964376904367908347.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
42728
Анон, молю, перезалей рульбук
>> No. 42729
>>42728
Его не существует. На ргхосте вместо рулбука лежала фотка с сиськами Памелы Андерсэн.
>> No. 42733
>>42728
лох чтоль во всякое говно играть? Иди в конфу лучше, мы там в нормальные рпг играем.
>> No. 42737
>>42728
http://rghost.ru/3742993

Не представляю, зачем он мог тебе понадобиться.
>> No. 47048
Бамп, дабы не утонул
>> No. 47049
Бампъ
>> No. 48687
Файл 130229556952.jpg - (95.29KB , 600x750 , 1296496885372.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
48687
Разработка должна продолжаться.
Держите няшу.
>> No. 48688
>>48687
Ты пизданулся.
>> No. 48908
Блеать, перезалейте.
>> No. 51907
Не сцы, тред я сохранил.
>> No. 57473
>>54036
БУ-бумп
>> No. 59138
>>57473
БУ-бумп!
>> No. 61517
Файл 13056538802.png - (721.56KB , 464x688 , 128213211120[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
61517
Я одеваю волшебный плащ и волшебную шляпу и кастую "закрытие конференций" 99-го уровня.

dfrpg@conference.jabber.ru

Алсо, пик стронгли релейтед.
>> No. 61520
Файл 130565501849.gif - (426.74KB , 352x200 , theworldisyours6bv.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
61520
>>61517
>> No. 61521
Файл 130565692241.jpg - (44.84KB , 400x400 , job_well_done_poster-p22808696471903951934tm_400.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
61521
>>61517
>> No. 61530
>>61520
>>61521
Повеселило.
>> No. 61532
>>61517
Одевать ты можешь кого угодно,
но, блядь, НА СЕБЯ волшебную ты должен НАдевать!
НА-блядь-ДЕВАТЬ!
РУССКИЙ, МАМОЁБ, ТЫ ГОВОРИШЬ ИМ?!?!?
________________
Литературный перевод: Ёб твою мать, ты по-русски разумеешь?
>> No. 61543
>>61532 он великоукр
>> No. 65024
БУМП настоящей конфой
>> No. 65085
Здравствуйте…
>> No. 68737
мижнепрокатамск

желает видеть бой
>> No. 93603
>>26238 Охуенно.
>> No. 100670
У кого-нибудь сохранился ПДФ с правилами?
Хотелось бы глянуть
>> No. 100821
Файл 134264901562.jpg - (214.56KB , 1366x768 , NWN2_SS_020812_225220.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100821
http://rghost.ru/39286733
Держи. Один контразведчик их даже доделывать собирался, но не срослось. А я для этого слишком ленив.
>> No. 100857
>>26247
Проворство, например. Но зачем?
>> No. 100858
>>100857
Проворство - это скорее скорость.
Изворотливость!
>> No. 100887
>>100858
Ну, помимо звучания неплохо бы еще сохранить удобство для опытных игроков. Как у нас это переводят на wod.su?
>> No. 100888
>>100887
>на wod.su
Отличный вброс, бородач.
>> No. 100955
>>100888
Ой, да, я хотел сказать - "у них".
>> No. 113865
Файл 136826099020.jpg - (80.63KB , 904x485 , 1367501140775.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113865
В это кто-нибудь играет еще?
>> No. 114173
>>113865
Посоны, давайте сыграем. Я ньюфаг в боард геймах, где можно правила почитать?
>> No. 114455
Файл 136917946111.jpg - (32.37KB , 300x428 , Necromancy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114455
>>114173
THY MADETH, FRIAR
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль