[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 69946)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 131707894829.jpg - (66.76KB , 682x456 , 9303884.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69946 No. 69946
Не в рогаликах же это постить

Как убрать лаги же?
Я ограничил размер мира до 100 систем и поставил одного противника (чьи системы я так и не обнаружил, но с кем я уже союзник). Сейчас 2080й год и я почем-то начал серьезно лагать. На данный момент исследовано около 35 систем.

Может надо сразу при генерации ставить по 30-40 систем, и не заморачиваться уже?
Expand all images
>> No. 69951
>>69946
А что это обстно за хрень?
>> No. 69953
Файл 131710480332.png - (40.34KB , 961x770 , screenshot1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69953
>>69951
минималистская космическая стратегия

вики вот - http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page

только вот лагает почище ДФ к сожалению
>> No. 69954
ЧТО БЛЯТЬ ТАМ НАДО ДЕЛАТЬ?
>> No. 69965
Файл 131712539217.jpg - (106.68KB , 575x323 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
69965
>>69946
Лаги зависят от частоты просчета действий. Насколько я помню, по дефолту она стоит на три дня. Сдвинь на пять или дальше и будет тебе счастье. Да, а еще от того, летают ли астероиды и прочее.
>>69954
КОЛОНИЗИРУЕШЬ ПЛАНЕТЫ ЛЕТАЕШЬ КОСМОС ДОХУЯ ВСЕГО ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ РАЗОБРАЛСЯ ПОЛЕТЕЛ НАРВАЛСЯ НА ИИ ТРАХ-ТИБИДОХ ПИЗДЕЦ ЯРОСТЬ ВАСЮ ПО ВСЕ СИСТЕМЕ РАСПИДОРАСИЛО
>> No. 69983
А оно хоть имеет сложную систему производства, экономики? Или это нечто казуальное, типа Sins of a Solar Empire?
Мимокопал.
>> No. 69988
>>69983
Имеет но как бы какая разница же?
>> No. 69998
>>69965
остановил движение планет и увеличил конструкш сайкл в два раза. Помогло но все равно как-то не торт. Что сделать чтобы лаги не росли - мб не открывать новых систем?
>> No. 70025
Аврора ахуенная игра. Но проблема в том что из-за лагов я ни разу блеадь не нормальный флот - просто руки не доходят с такими лагами то.

Попробую создать лаг-фри вселенную, ручками, в спесс мастере
>> No. 70174
Файл 131750693689.gif - (294B , 32x32 , EnterpriseA.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
70174
Разработал няшные FACи. Осталось теперь тягач для них построить и можно рейдить предесесоров.

Потренировался чуть чуть на них в спейс мастере. Работает, слава богу. Хоть и не идеально. Пожалуй из них получатся годные корабли поддержки, да.

Konigsberg (FAC) class Attack Craft 1 100 tons 122 Crew 209.2 BP TCS 22 TH 63 EM 0
5727 km/s Armour 2-9 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 6
Maint Life 9.99 Years MSP 119 AFR 9% IFR 0.1% 1YR 2 5YR 33 Max Repair 47 MSP
Magazine 42

GB Ion Engine E77 (1) Power 126 Fuel Use 770% Signature 63 Armour 0 Exp 21%
Fuel Capacity 100 000 Litres Range 21.3 billion km (42 days at full power)

Size 4 Missile Launcher (75% Reduction) (2) Missile Size 4 Rate of Fire 60
Missile Fire Control FC24-R40 (70%) (1) Range 24.3m km Resolution 40
Size 4 Anti-ship Missile (10) Speed: 15 000 km/s End: 35.7m Range: 32.1m km WH: 6 Size: 4 TH: 130 / 78 / 39

Active Search Sensor MR6-R50 (1) GPS 800 Range 6.8m km Resolution 50

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>> No. 70203
Скачал эту игруху. Во время установки она заменила половину dll-ок в виндовской системной папке, а потом (после запуска) выдавала ошибки на каждом экране. Стер нахуй.

Уж лучше еще раз MoO3 пройду.

А DF перестал казаться таким уж забагованным. Он хотя-бы запускается и более-менее работает.
>> No. 70204
>>70203
мануалы читай, долбоёб

там же написано - при установки сетап.ехе нажимать "Нет" когда установа запрашивает замену файлов. Олсо в винде нужно поменять разделитель целой части и дроби с запятой на точку.

Олсо в последних версиях багов реально меньше чем в предыдущих.
>> No. 70205
Important! Make sure you read these instructions carefully and follow them exactly. If you don't follow them you will end up with a series of errors, usually 3061 then 3265 then a series of 91s. If that happens, uninstall and re-install and follow the instructions carefully.

1) Download AuroraInstall and unzip it. You will have four files called Aurora.CAB, Setup.exe, Setup.LST and AuroraUpdate491.zip
2) Run Setup.exe. This will run a standard Microsoft install program, installing to the default C:\Program Files\Aurora directory. If you are asked about overwriting any existing files with older files, make sure you keep the existing files
3) Unzip AuroraUpdate491.zip into the same directory (usually C:\Program Files\Aurora but check to make sure!) and answer yes to overwriting Aurora.exe and Stevefire.mdb.

http://www.pentarch.org/steve/AuroraInstall491.zip

NB: If you live in a country where the decimal separator is a comma, please change your regional settings to either UK or US (where the decimal separator is a period) when playing Aurora. If you don't change this, you will get a LOT of errors.

NB2: If you are trying to play and all you get is:

"Error 3061 was generated by DAO Database
Too few Parameters. Expected 1"

Followed by:
"Error 3265 reported by DAO.Fields
Item not found in this collection"

Followed by a series of error 91s.

Either you didn't follow the installation instructions or you didn't change the decimal separator. If you have been playing for a while with no problems and this error sequence appears then it may be something else and you can report it in the bugs thread.

Steve
>> No. 70211
>>70204
>Олсо в винде нужно поменять разделитель целой части и дроби с запятой на точку.
лолшто? таки аврора - продукт криворукого мудака и ей не место в армокославном дфаче.
>> No. 70212
ЮР АВРОРА САКС УРИСТС ДИК
>> No. 70218
аур урист факс е аврорас пупер
>> No. 76391
>>76234
Приятно когда твой тред бампают гомониграми. только у меня сейчас сессия и курсач и мне не до авроры.

Оп
>> No. 79003
Файл 13283059617.jpg - (36.19KB , 650x428 , repphoto_5109_9559.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79003
Сессия закончилась, я решил опять упороться авророй. В этот раз я смог в рода войск и даже научился деплоить космодесант. Написал небольшой пост в надежде что это ну хоть кого-то заинтересуют и люди примут участие, посоветуют чего нибудь может быть, лол. Первое сражение с алиумами у меня было в далеком 79м году. Поначалу был вин, но потом оказалось, что я уничтожил всего лишь вражеский авангард, и наступил фейл. Итак, прошло 30 лет, на дворе стоит 2099 год и моя гордая непобедимая цивилизация в очередной раз посягла на территории прекурсоров. К этому моменту я готовился очень долго, около одной недели, поэтому собственной бой я оставил на завтра, а сегодня я решил поразвлечься графоманией.
>> No. 79004
17th of June 2099 07:00

На данный момент флот полностью укомплектован и готов к отбытию, время отбытия назначено на 7 утра.

Боевая задача: В 22й век наша цивилизация должна войти победителем, уничтожив к 1 января 2100 года боевую машину Прекурсоров.

До ближайще точки прыжка - 6 часов. Уже к полудню флот прибудет в систему Афины и ориентировочно через две-три недели флот достигнет джамп-поинта в систему Микены, где его уже будет поджидать экспериментальное разведывательное судно Афродита 002, оснащенное маскировочным устройством и гипер-двигателем. Предполагается, что первое столкновение с противником произойдет в начале июля.

Помимо боевых кораблей в состав флота войдет и два гражданских судна - танкер и тягач.
Максимальная скорость передвижения флотилии составляет 4693 км/с, что приблизительно на 15% меньше скорости передвижения противника.

2 авианосца (light carrier) класса Посейдон. Авианосцы не оборудованы наступательным вооружением. В их распоряжении имеется по 2 противоракетные турели СIWS, а также щиты класса Дельта, обеспечивающие надежную защиту от ракет неприятеля. Каждый авианосец способен нести на себе 3 000 тонн полезного груза. В данный момент, авианосцы оснащены 18 истребителями класса Цербер и тремя десантными кораблями Ликургос (которые, к слову, являются самыми быстрыми кораблями во флоте), несущими на себе три роты элитного космодесанта. Десант будет использован, в случае необходимости, для захвата обездвиженных кораблей противника. Истребители класса Цербер оснащены 4 ракетами "Велкс" (назваными так в честь их разработчика, ныне покойного Кристофора Велкса) дальностью 10м км. Предполагается что истребители должны синхронизировать свою атаку с ударом ракетных крейсеров Зевс что, с определенной вероятность, позволит им обойти первичную противоракетную оборону противника и выстрелить ракеты на средней дистанции.

6 ракетных крейсеров класса Зевс II - гордость флота и основная ударная сила. Крейсера оснащены ракетами высокой дальности (более 100м км). На каждом крейсере установлено по пять ракетных установок рекордного "калибра" - вес одной ракеты "Лонгбоу" составляет 15 тонн. Ракета состоит из двух ступеней, и в процессе приближения к цели из неё отстреливаются три двухтонные ракеты, которые и несут основной боезаряд. Крейсера, помимо прочего, оснащены двумя турелями CIWS, щитами класса дельта, системами ECM и ECCM-1, трёхслойной броней. Каждый крейсер имеет достаточный боезопас для осуществления трёх полноценных залпов. Опыт предыдущих столкновений с противником показал, что для полного уничтожения корабля противника достаточно 10 ракет класса Лонгбоу.

9 корветов класса Артемис, чья задача - обеспечить противоракетную защиту ракетный крейсерам "Зевс". Каждый из корветов оснащен 8 ракетными установками первого калибра, которые выстреливают Anti-missile Missile. В данном проекте корабля были учтены недостатки предыдущей модели, и общий боезапас корвета был увеличен вдвое. В данный момент один корвет Артемис несёт на себе 83 противоракеты.

Разведывательное судно Афродита 002 не предназначено для ведения боя. На данный момент нам известно, что максимальная скорость передвижения этого корабля в гиперпространстве составляет 20 тыс. км/с, что недостаточно для того, чтобы обойти противоракетную оборону противника. Впрочем, данное судно будет передвигаться по флангами и тылам противника, с целью обнаружения кораблей поддержки либо предотвращения возможной засады.
>> No. 79006
Противник превосходит нас во всем, кроме количества (лол). По имеющимися у нас данным в распоряжении противника имеется миниум семь боевых кораблей. Серьезную проблему могут представлять корабли противоракетной обороны, поскольку эффективность противоракет противника не может не восхищать. Впрочем, мы не можем сказать то же самое про эффективность наступательного вооружения противника. Как минимум у двух кораблей противника имеется 9 лазеров эффективной дальностью 50 000 км.

Тоннаж 4х кораблей противника соответствует тоннажу ракетных крейсеров класса Зевс. Тоннаж остальных кораблей в два раза меньше. Мощность систем ЕСМ составляет 30 единиц, что в три раза больше мощности наших ЕСМ. Известно также что корабли противника не оборудованы щитами.

Командующий армией - Стратег Левис Дункан. Командующий флотилией - Тахиарх Наташа Сандерс (Корабль Артемис II 005). Управляющий сектором - бессменный Эшли Биби.

Огневая мощь ракетных крейсеров - 6х5 = 30 ракет х 3 = 90 ракет за один залп, мощностью 6 пунктов каждая. Напомню, имеется возможность произвести всего три залпа.

Огневая мощь истребителей - 18х4 = 72 ракет, имеется возможность произвести один залп, крайнеу высока вероятность поражения истребителей противоракетами противника.
>> No. 79007
Ставим ставки. Сосну? Я сам оцениваю свои шансы 50 на 50, например. Superior firepower, все дела.

У меня отключено Fleet training penalty, Overhaul needed - включено. Всё таки мне кажется у меня будут проблемы в связи с взаимодействием родов войск, вот. Скорость передвижения истребителей всего лишь в два с половиной раза выше скорости передвижения авианосцев, нафиг так жить, котаны? Зато десантный корабль у меня действительно эпичен, у него-то скорость даже выше скорости моих ракет.
>> No. 79008
>>79003
>>79004
>>79006
Хоть и не думаю, что ближайшие полгода будет время вкусить и упороться со вкусом сим творением, твои тексты мне по нраву, продолжай.
>> No. 79009
там можно самому расставлять оборуование на палубах корабля, или ты просто пихаешь пункты начинки до лимита циферок?
>> No. 79010
>>79009
Нельзя
>> No. 79019
>>79003
>>79004
>>79006
Один мой ракетный фрегат способен разнести твою армию, лол.
10 CIWS-250, 5 ракетных установок размера 4, 20 размера 1. Боезапас - 80 ракет размера 4, урон по 11, дальность около 120м, шанс попадания в цель со скоростью 10к/с - 103%; 270 антиракет размера 1, урон - 1, шанс попадания - около 350%; Щиты мощностью 60, востанавливающие по 1 в 5 секунд. 7 слоёв брони. Скорость корабля - 7500км/с Таких фрегатов всего 9 штук.
Кроме того есть 2 авианосца, несущие на себе по 20 истребителей. Истребители так себе, скорее не для атаки, а для защиты против других истребителей. Скорость корабля - чуть нижу 7000км/с. Щиты и CIWS такие же как и у фрегата.
В следующий год в серию войдёт корабль несущий на себе сенсоры, позволяющие увидеть корабли размером 5000т на расстоянии около 650м. 500т - на расстоянии около 200м. Через 5 лет в серию войдут линкоры, несущие по 10-20 мезонных пушек. На случай если противник подойдёт достаточно близко. Через 6-8 лет в серию войдут корабли поддержки, для ремонта. Через 10 лет - в состав ударной группы войдёт и танкер.
А теперь пушка - ни у одного из них нет джамп драйвера. Возможно в следующей ударной группе это и будет пофиксено, в любом случае через 15 лет в серию войдёт корабль, решающий эту проблему. С характеристиками ещё не определено.
Залп ракет прекурсоров уничтожается 3 CIWS. Прекурсоры взрываются с одного - двух залпов.
Сейчас собираю ударную группу на стар сворм.
>> No. 79020
>>79019
Ах да, вес ракетных фрегатов - 19000т, авианосца - 24000т.
Содержание - 1000 дураниума в год и по 200-300 других ресурсов.
>> No. 79043
>>79019
А ты строишь корабли которые джампают тебе весь флот, или у тебя тупо джампгейты везде?
>> No. 79044
>>79019
зы. Если у тебя ТАКОЙ фрегат, то какой же у тебя крейсер лол.
>> No. 79048
Скачал Аврору. Количество окошек убивает.
>> No. 79073
Дворфаны, наскоко Аврора сравнима по управлению с Space Empires 5, MoO2, SOTS, ГалЦыв, ДФ и Батлкрузер Миллениум? Чтобы знать осилю ли я играть, а то космостратежки по нраву.
>> No. 79089
>>79043
Джампгейты, пока ещё не летаю в походы, только расчищаю системы с годными планетами.
>> No. 79090
>>79073
Почти ничего общего с мастером ориона нет.
По сложности сравнима с дф, некоторым тяжелее, некоторым легче.
В остальное не играл, лол.
>> No. 79095
Паrни, я вот читаю и думаю что это охуенная пиздец игра, но я ни разу про неё не слышал.
кто-гибудь может дать ссылку на дистрибутив и вики?
>> No. 79097
Да...Криворукости обезьяны которая это кодила можно позавидовать...Но игра все равно гуд.
>> No. 79100
>>79073
Есть такая штука - система AEGIS, "Иджис" по-русски. Система управления огнём, ну, нового поколения как-бы. Система видит - ракета летит, ну и думает - ну я её расхуячу сама, чего еще этих людишек спрашивать. Так вот у меня такое ощущение что Аврора - это тупо копипаста с системы Иджис. Если не брать в расчёт экономическую составляющую (а она довольно неинтересна сам по себе. Экономика в игре - просто еще один способ обосновать ведение боевых действий), то по сути это - симулятор боя, такой, каким его видят чиновники из пентагона, ну или командир флагмана-авианосца авианесущей ударной группы. Я не зря упомянул систему иджис, потому что автор проекта явно упарывается ВМФ и при создании кораблей/боевых систем руководился современными принципами ведения морского боя. Какой нибудь космодесант для него - тупо юнит с 4мя статами - атака/защита/готовность к бою/мораль. А даже самый захудалый кораблик описывается, ну, примерно 30 параметрами.

А, еще один аспект игры - я часто чувствую себя в роли человека который пишет документ именуемый военной доктриной. Екшена в игре реально не много, зато много Хитрых Планов(тм). Ну просто тысячи их.

Learning Curve достаточно ебанутая, как и с ДФ. Я играю уже полгода наверное, а до сих пор не знаю многих аспектов игры. Никогда не пробовал строить турели ПРО (не путать с CIWS) которые уничтожали бы ракеты на средней дистанции, например.

зы. Когда автор придумывал корабель-матку для "звёздного роя" он видимо брад за образец авианесущий крейсер константин кузнецов - водоизмещение такое же, несет на себе истребители, плавает в одиночку без кораблей сопровождения. лол.
>> No. 79103
Файл 132838195868.jpg - (52.11KB , 534x433 , 15593.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79103
17th of June 2099 07:00
Флотилия в составе одной авианесущей ударной группы покидает арбиту Земли, выслушав прощальную речь Стратега Льюса Дункана. Льюис Дункан останется на космостанции Сатпура 001 на орбите земли и не будет принимать непосредственного участия в операции. Маленький девочки бросают в вакуум прощальные веночки с цветами. Корабли запускают двигатели и начинают своё движение в сторону точки прыжка. Все рады, все счастливы. Матери пилотов массово заказывают молебны в церквях. Экипаж всех кораблей, которые будут принимать участие в операции, составляет 12 411 человек. Ну и плюс три роты космодесанта, конечно.

13:34
Флотилия прибыла в систему Афины и направляеются к точке прыжка в Микены.

21 июня 01:00
Эксперименталное разведывательное судно Афродита прибыло в место дислокации противника и приступает к первичной разведке поля боя.

1 июля 11:00
Флотилия входит в систему Микены и прокладывает свой курс в сторону звезды Микены-А. Щиты приводятся в боевое состояние, включаются активные сканеры. В флотилии исопльзуется только 2 типа сканеров - один дальностью 130м км разрешением 50 (этого достаточно для обнаружения корабля класса корвет). И второй противоракетный сканер, дальностью 18м км разрешением 1.

4 июля 14:19
Флотилия миновала место предыдущего сражения, которое произошло здесь в феврале 2079 года. В ходе сражения погибло одно судно противника, а также вся ударная группа с нашей стороны - три ракетных крейсера класса Зевс I, три корвета класса Артемис, а также несколько патрульных кораблей.

6 июля 02:04
Активные радары флотилии обнаруживают флот противника, в составе 4х кораблей класса крейсер и 4р кораблей класса эсминец. На данный момент скаут Афродита один расположен в тылу противника и будет осуществлять контроль за возможным поступлением резервов.

Объявляется боевая тревога, экипаж занимает боевые позиции.
Можно обратить внимание что один из кораблей противника - Aydin 002 (обозначен как эсминец) находится отдельно от общей группы кораблей противника.

02:06
Расстояние до цели - 123м км. Курс - на флагман противника. ЕТА - 7 часов ровно.

02:21
Расстояние до цели - 113.6м км.

02:42:21
Расстояние до цели - менее 100м км. Выбор цели затрудняет тот факт, что активные радары противника так и не были обнаружены. Первый залп осуществляется сразу по двум целям, обозначеным как "крейсера". Суммарно - по 15 ракет класса лонгбоу на корабль противника.

Предположительно противник уже осуществил 16 залпов.

2:42:41
Осуществлён залп всеми кораблями, кроме... корабля Зевс 004. Сказывается недостаток тренировки.

02:42:46
Корабль Зевс 004 выпускает ракеты лонгбоу.

Цель будет поражена через 82 минуты.

3:04:01
Все курят. Экипаж кораблей противоракетной обороны нервно всматривается в радары в ожидании ракет противника.

3:12:46
Перекур закончен - радары засекает приближение ракет противника. Две группы ракет по 6 ракет в каждой. Расстояние до цели - 1 920 000 км. Два корабля противоракетной обороны автоматически отстреливают противоракеты, только вот, к сожалению, целятся они в общую цель. Именно поэтому автоматическую систему обороны я включаю только на двух кораблях. Впрочем, учитывая невысокую вероятность перехвата.
>> No. 79105
Файл 132838237677.jpg - (44.04KB , 640x480 , loghepisode14dvdcentral.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79105
3:13:01
Пока людишки истерично наводятся на приближающиеся ракеты противника автоматическая система огня уже отстретила туеву кучу ракет по каждой из целей и была отключена с целью сохранения боезапаса.

3:13:21
Перехват. К слову, скорость моих противоракет составляет 26 000 км/с, а скорост ракет противника - 37 000 км/с.
Эффективность противоракет - в среднем 4 моих ракеты против 1 вражеской.

3:13:26
7 ракет не было перехвачено и направляются в сторону моих кораблей. На радарах уже 15 секунд как появились новые ракеты противника но пока не до них. Три корабля артемис переключаются в автоматический режим ведения огня.

3:13:31
Осуществлён запуск... но уже слишком поздно.

3:13:36
Ракеты нацелены на корабль Зевс 005. На корабле срабатывает система CIWS и уничтожает три ракеты противника.
Остальные 4 ракеты попадают в корпус корабля. Каждая ракета наносит 8 пунктов урона, хм. Повреждения приходятся на щиты, но они не выдерживают подобного натиска и ракеты пробивают собственно броню корабля. Вцелом броня принимает на себя удар, но одна из ракетных установок получает повреждения, впрочем, не утрачивает боеспособность.

Осуществляется запуск противоракет. Командование принимает решение осуществить второй залп по кораблям противника, на этот раз выбирается две цели класса эсминец.

3:14:01
Второй перехват осуществлен относительно успешно. 4 ракеты противника (из 12) достигает судна,но они уничтожаются системами CIWS.

Запускается второй "залп" ракет Лонгбоу. Перезарядка занимает 10 минут.

3:15:01
Третий перехват происходит успешно. Осуществляется перенастройка автоматической системы противоракетной защиты.
Четвертый перехват - две ракеты достигают корабля, но были перехвачены турелями CIWS.

3:15:31
Одна ракета достигает корабля и уничтожается системой CIWS. Кажется система противоракетной обороны настроена удачно. Впрочем, не исключено что у меня банально закончится боезапас.

Стоп, а боезопас то всё. На трёх корветах осталось всего 6 ракет суммарно. А это только пять волн. Допустим у противника в запасе еще 25 волн ракет. Пусть будет 24. У меня осталось 6 кораблей ПРО. Получается, по одному кораблю на 4 волны. На корабле 83 ракеты. В волне - 12. Должно хватить. Надо поставить более экономный режим, пожалуй.

3:16
Ну вот, сэкономил. Шестая волная - 5 ракет достигли цели - крейсера Зевс 004. Две из них были перехвачены турелями. Остальные вдарили по щитам и покоцали броню, но, слава богу, никого не убили. Хорошо, три корвета остались без боезапаса. Попробую всё таки поэкономить. Иначе будет совсем грустно - 12 ракет разнесут мой крейсер в щепки.

3:16:26
Оппа, а это видимо ракеты нашего недобитого приятеля-одиночки. Ну ничего, он для нас не проблема.

3:16:31
Мда, экономия до добра не доведет. Седьмая волна - по крейсеру Зевс 004. Турели уничтожили 4 ракеты, и еще три ракеты достигли цели. Броню пробило очень неслабо, джамп-драйв получил 5 пунктов урона но остался...невредим.
>> No. 79106
3:16:41
Перехвачен сигнал активных сенсоров! Сигнал идет от кораблей "класса крейсер" , по которым я, собственно, и стрелял.

Корабль-одиночка - Айдин 002 - сейчас выпустит все ракеты и улетит, как в прошлый раз. Может быть стоит его захватить?
Ну почему, почему я так и не построил корабль-collier? Отдаю приказ о деплое истребителей и десанта.

3:17:01
Турели уничтожили 1 ракету. ОХ ЩИ 7 ракет попало в цель - корабль Зевс 004. Уничтожена одна противоракетная турель и один из двигателей. Броня крейсера теперь напоминает решето - ему, кажется, недолго оталось. Сейчас важно сохранит сенсоры корабля, иначе ракеты, которые он выпустил, не смогут достигнуть цели.

3:17:31
Ракеты достигают корабля Зевс 006. 5 ракет уничтожено ЦИВСами. Три ракеты достигли цели... Благо, щиты и броня спасли - джамп-драйв задет, но это не существенно.

3:17:46
Еще две ракеты достигают Зевс 006. Одна уничтожена турелями. Вторая остановлена броней. Не зря три слоя делали.

3:18:01
Аналогично. Одна ракета уничтожена турелями, вторая становлена броней.

3:18:01
Заканчиваются ракеты. Ввожу в бой последние три корвета ПРО.
Зевс 006 опять пробит, опять незначительно.

3:19
Зевс 006 получает несколько пробитий но чудом остается полностью функциональным. Тем временем ракеты начинают палит по следующей жертве - крейсеру Зевс ІІ 002. Кажется я нашел более-менее удачный режим работы ПРО, который позволяет экономить ракеты и всё же спасти крейсера от гибели.

Тем временем у меня на радарах появились уже ракеты другого формата (2 группы по 4 штуки в каждой, тоннаж тот же). Может у них закончились ракеты?

3:19:56
Эпичный фейл ПРО - 7 ракет пробивают крейсер Зевс ІІ 002, одна из них остановлена ЦИВС, остальные пробивают броню. Уничтожен один двигатель, активные сенсоры, система управления огнём, ЕССМ. Погибло около 30 членов экипажа. Ведутся восстановительные работы.

3:20:36
Кажется артобстрел закончен. Остались только группы ракет по 2 штуки каждая, которые не представляют собой серьезной угрозы. В моем распоряжении осталось суммарно около 100 противоракет. Нормуль. В экстренном порядке ремонтируется система управления огнём на одном из крейсеров. Истребители и корабли десанта направляются в сторону противника...

3:27
Артобстрел окончен, теперь уж точно. Наши корабли находятся на расстоянии 70м км от противника. Ракеты поразят противника через час.


To be continued.

Больше такого wall of text не будет, обещаю.
>> No. 79111
Продолжения. В ЭТОЙ ИГРЕ ЖИВЕТ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ!!!
>> No. 79113
>>79103
>покидает арбиту Земли
Ох щи, такие ошибки делают меня плакать.

>>79111
Да? А я думал довольно уныло выглядит, лол.

аффтар-кун
>> No. 79114
>>79113

Сириусли, это вин. Только оформи в стиле сухого отчета, а не кулстори.
>> No. 79123
>>79113

Алсо, 79113-сан, вот тут я в своей системе, и нихуя не понимаю. Даю геологическим разведчикам приказ разведать планету-они разведывают, а в Population and Production пишет что она еще не разведана. ЧЯДНТ?

И да, вот сижу я в своей системе, ни черта не понятно что делать. Потихоньку пилю Авто-шахты и запиливаю рейсы по перевозке ресурсов. Откуда берется топливо, что надо запиливать кораблям в качестве оружия, и какова должна быть их комплетация, а то я захожу в рисерч а там БЛЯ НЕ ПОНЯТНО ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ДЕЛАЕТ В ВИКИ НЕ ПОНЯТНО ВСЕ ПО-АНГЛИЦКИ ГУГЛ ТРАНСЛЕЙТ НЕ ПОМОГАЕТ!!!
>> No. 79126
>>79123
А ты основал колонию на неразведанной планете? Дунно, я так никогда не делал, лол. Попробуй "пересоздать" колонию, только вывези оттуда все ценное сначало.

Насчёт ресерча, пока у тебя не будет хотя бы 50 лабораторий, и н6е исследуешь магнето-драйв - к прекурсорам можешь даже не соваться. Энергетическое оружие не нужно - это вспомогательно, можешь забить пока что.

Олсо я сейчас много не напишу, а то я что-то приболел чуть-чуть, лол. А fey mood написания репорта прошел.
>> No. 79127
>>79126

Нет, я свой капитал сити изучал, фор лулз. И да, пересоздавать колонию, это как? Я просто засылаю на планету колонистов, и все.

З.Ы Играю на 5.40, на 5.60 у меня РаР не открывается.
>> No. 79132
  >>79127
Играй в новую версию, там багов РЕАЛЬНО нет. Рар не открывается - попробуй скачать еще раз.

Инфу про ресурсам можно взять в целых вкладочках (хоткеи не помню) - одна - инфа про систему, очень полезно для колонизации.

Олсо главная менюшка там - карта системы, кнопка Ф3. Оттуда вообщем-то есть доступ ко всем остальным окнам, лол.


Олсо, запощу видеорилейтед просто для поднятия настроения.
>> No. 79133
>>79132

Да знаю я про карту системы. Просто блеать без РаР играть невозможно. А рисерч, а шип-ярды, а назначение офицеров?

И я не вкурил-прекурсоры, это что?
>> No. 79134
>>79133
робоалиумы. С ними нет дипломатии. Они всех ненавидят. По идее их можно отключить нафиг и у тебя будут генериться обычные цивилизации, аналогичные твоей.
>> No. 79165
>>79133
Над оружием в начале игры можно не работать, так как ни ресурсов, ни технологий нет.

Есть следующие виды оружия:
лазер - большое расстояние атаки, средний урон, может проходить сквозь тонкую броню.
мезон - среднее растояние, средний броню, проходит и через щиты, и через броню. Без штрафов.
микровейв - среднее растояние, тройной урон щитам, проходит сквозь броню, не наносит урона системам, но взрывает радары и системы фаэр контроля.
плазма-каранада, max урон, в дохуя раз больше других, маленькое расстояние. Отлично для защиты джамп-гейтов.
гаус - пулемёт, в отличии от других не выстрел в около 15 секунд, а >2 выстрелов в 5 секунд. Маленький урон (всегда 1) и расстояние. Можно использовать в CIWS для нагиба ракет. Эфективен против истребителей.
Есть торпеды, которые не ракеты. Стреляют на очень большое расстояние, но маленький урон и долгая перезарядка. расстояние - от 1м.
Последнее оружие - болтомёт(?), какая-то слабая хрень. Ну ты понял.

Ракеты - эфективные противокарабельные - 2-4 размер. Антиракеты - 1 размер. Стреляют на расстояние от 50м. Урон схож с уроном лазера или мезона. Ограниченый боезапас. Самое популярное оружие. После запуска всех ракет нагибается любым мимокрокодилом.

Теперь радары и фаэр контроль. Обязательно наличие активных радаров. Для кораблей разрешение 50, истребителей - 10, ракет - 1. Если нет ЕССМ, то фаэр контроль должен обхватывать расстояние в два раза больше чем достаёт оружие. Для не-ракет - бим фаэр контроль, для ракет - мисайл фаэр контроль. у бима тракинг спид(?) должен быть около 10 000, больше этого развивают скорость только истребители. Против истребителей используй антиракеты или свои истребители. У энергетического (вроде для всех не-ракет) оружия должно быть реакторы. Для щитов - не должны.

Приведу пример компоновки корвета.
4х двигателя.
активный сенсор разрешение 15, расстояние 10м.
2х плазменная каранада 15см.
реактор.
бим фаэр контроль расстояние 1м, скорость - 15 000.
5 щитов.
3 слоя брони.
Так как сенсор имеет маленькую дальность, то значит наводку на противника должен давать корабль, оборудованый мощными сенсорами. А то можно мимо пролететь и не заметить.

Рекомендую вариант следующего ракетного фрегата:
5+ CIWS, желательно со значением >=200, 5-10 анти-шип лаунчеров, 10-20 антирокет лаунчеров, радары и мисайл контроли с разрешениями 1 и 50. 50+ ракет анти-шип, более 150 ракет анти-рокет. 20 щитов, 5+ слоёв брони.
Так же желательно сквад из 6+ таких кораблей, так как можно запускать более 30+ ракет за залп, то есть меньше шансов, что их собьют вражеские ракеты или поинтдефенс.
>> No. 79167
Поправьте, если где-то ошибся.
>> No. 79168
>>79165

А вот за это спасибо. Какой вид нефти предпочитаете?
>> No. 79172
Блять, я нихуя не понимаю. Поставил себе 5.54, все работает. Поставил 5.60-экран РаР не открывается. Поставил 5.56-опять РаР не открывается. WTF?
>> No. 79175
>мезон - среднее растояние, средний урон, проходит и через щиты, и через броню. Без штрафов.
>Против кораблей разрешение 50, истребителей - 10, ракет - 1.
Чуть чуть поправил
>> No. 79177
Файл 132844101941.jpg - (96.54KB , 744x620 , auroramap.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79177
>>79168
нефть с 30% экономии. Спрашивайте через год в лабораториях культурного центра.

Настройки мира - 300 систем, шанс появления нпс 25%, ход на месяц - лаги по 8-16 секунд. Зато почти каждый месяц есть случай, требующий моего участвия. год - 2112, начинал в 2025, как обычно. Жёлтые - прекурсоры, польща - стар сворм (польща кен инто спейс). Есть две цивилизации, с одной отношение уже около 28 000, со второй только 600.
Так же есть раса Cold Human со своей планетой. Могу написать и про генетику. Если охарактеризовать коротко - баги@пизда унификации.

мисилефрегаткун >>79019 >>79165
>> No. 79178
Аврора-куны, а в плане транспортировки ресурсов на хоумворлд, что лучше-масс драйверы или рейсы транспортников?
>> No. 79181
>>79178
мас драйвер как по мне. Конечно он работает в пределе одной системы, но зато ресурсы добавляются размеренно и не надо отрывать транспорт от их работы. Это для случаев, когда уже есть очередь на колонизацию из годных планет.
Алсо, мас драйвер требует так мало для строительства, что рейс транспорта кушает больше сориума.
>> No. 79187
Тогда слеующий нубо-вопрос. Вот у меня на хоумворлде есть 16 массдрайверов. Я хочу загрузить на транспортики 8 и отвезти на другую планету. Но транспортники хватают сразу все и везут. Как приказать им загрузить 8 массдрайверов?
>> No. 79189
И да, совсем забыл:

1) У меня в системе 5 джамппоинтов в одну и тоже систему. Это нормально?

2) У меня один джампоинт находится за главным поясом астероидов рядом с Землей. Это хорошо или плохо?
>> No. 79191
>>79189
>1) У меня в системе 5 джамппоинтов в одну и тоже систему. Это нормально?
Ты что то нафейлил при генерации?

>2) У меня один джампоинт находится за главным поясом астероидов рядом с Землей. Это хорошо или плохо?
Как по мне то это тру.
>> No. 79194
>>79187
снизу, под списком команд можно указать количество для загрузки.
>> No. 79195
Итак!

1) Насчет размера сенсоров и прочей начинки. Какой оптимальный баланс размер/эффективность?

2)М...Как бы это выразиться. Вот я разведал джамппоинты, на внутренних планетах насаждал авто-шахт с массдрайверами. Куда мне дальше стремиться и как еще можно добыть в системе ресурсов?

3)У меня тут корабль разбился. Как собрать его останки?
>> No. 79197
>>79195
>Насчет размера сенсоров и прочей начинки. Какой оптимальный баланс размер/эффективность?
Вообще часто ты проектируешь свои корабли так, чтобы они были эффективны против кораблей противника. Когда строишь сферический корабль в вакууме лол, я лично предпочитаю делать сенсоры разрешением 25. Вообще обычно я ориентируюсь на дальность 130м км. Сенсоры нужны для того чтоб можно было уничтожить противника ракетами. Идеальная дальность боя для меня - 100 км. У прекурсоров она обычно такая. Поэтому и свои ракеты я проектирую именно на эту дальность. Разрешение сенсоров - тут важно учитывать то что сенсоры должны быть небольшими, разрешением - как можно меньше, не больше 50, дальность - не меньше 120м км. Ориентируюсь от этого. Слишком большие сенсоры конечно не тру, поэтому иногда приходится жертвовать разрешением.

>М...Как бы это выразиться. Вот я разведал джамппоинты, на внутренних планетах насаждал авто-шахт с массдрайверами. Куда мне дальше стремиться и как еще можно добыть в системе ресурсов?

Дунно у меня обычно проблемы с тем что автошахт и ресурсов никогда не хватает. Скоро у тебя закончатся ресурсы на земле и будет совсем грустно. Не забудь отключить Fuel Converter-ы, иначе они очень быстро сожрут весь твой Сориум. Олсо я люблю колонизировать планеты, просто для лулзов. Само- РП такой.

>У меня тут корабль разбился. Как собрать его останки?
Разработай модуль salvage harvester, установи его на корабль ...... ПРОФИТ!
>> No. 79198
6 июля 2099 3:30

Первая фаза боя окончена, к сожалению, не так успешщно с нашей стороны, как мы бы этого хотели. В реазультате потери системы управления огнём на одном из наших крейсеров мы потеряли 10 ракет класса лонгбоу, то есть - 15% нашей огневой мощи. На данный момент очен трудно определить, насколько эффективной будет атака. К сожалению, запуск ракет не был синхронизирован должны образом и это значит, что противнику будет на порядок проще отразить нашу атаку. Противоракеты противника, по имеющимся у нас данным, способны творить чудеса.

Впрочем, у нас до сих пор есть несколько козырей в рукаве.

Высадка космодесанта на корабль Айдин 002 будет отменена, посколько это корабль не является целью наших ракет. Цель космодесанта будетопределена позднее в зависимости от степени поражения противника.

В результате артобстрела флотилия нескослько снизила скорость передвижения, из-за повреждения двигателей двух крейсеров. К сожалению, пока система наведения огня остается нефункциональной - крейсер не сможет принимать участие в боевых действиях.

3:34
Отремонтирована система CIWS на судне Зевс 004.

3:35:51
Первый залп Лонгбоу отстрелил ракеты второй ступени на расстоянии 15м км от противника (суммарно - 75 штук). Теперь моим ракетам будет на порядок проще обойти противракетную оборону прекурсоров.

3:38
ЕТА ракет - менее 10 минут.

3:39:06
Судя по косвенным данным - срабатывает система ПРО противника.

3:39:11
Два корабля противника класса Дарица (обозначены как "крейсера") несколько отклоняются от основного курса - вероятно, они обнаружили корабли десанта и истребители и идут на перехват. В связи с этим отдаётся приказ о смене курса кораблей десанта - было бы разумнее дождаться поражения противника прежде чем входить в зону поражения его ПРО.

3:41:06
Противоракеты противника достигли моих ракет лонгбоу. Поражены несколько ракет класса Лонгбоу.... ракеты второй ступени, который, собственно, и несут основной боезапа, не пострадали.

3:41:31

Все ракеты (ракетоносители?) лонгбоу первой ступени уничтожены. Ракеты второй ступени не пострадали. Поражение цели произойдет через 6 минут 50 секунд.

3:43
ПРО противника остреливает противоракеты. До поражения цели осталось 4 минуты.

3:44:11
Перехват.

3:45:06
Все ракеты уничтожены до того как они успели поразить цель. Расстояние составляло менее 300 000 км. ((Кажется подсчёты по ЕТА несколько пиздят))

И тут я понял, зачем нужно энергетическое оружие. Сейчас сольются мои ракеты. Потом противник отстреляет все свои противоракеты по моим кораблям, часть из них уничтожит... я начну обстреливать его своими ракетами ПРО. А потом.. потом он подойдет вплотную и начнёт обстреливать меня орудиями ближнего боя.

Если будет именно так - было бы очень полезно сохранить истребители, чтобы неожиданно удивить противника. В связи с этим истребители отзываются назад, к авианосцам. Подойти вплотную пока у противника есть противоракеты им в любом случае не получится.

Осуществляется третий залп. Стреляет только пять кораблей, поскольку система огня шестого крейсера выведена из строя.

3:45:26
Осуществляется запуск ракет. Третий залп.
Расстояние до цели - 58м км.

3:50
Стратег Льюс Дункан попивает коньяочк в своём кабинете на базе Сатпура 001 и с интересом выслушивает доклады поступающией из системы Микены. Не зря он всё-таки остался на базе. Теперь политики будут много говорит о необходимости закрутить гайки, о том что больше денег нужно тратить на ВПК, о том что прекурсоры имеют все шансы уничтожить всю человеческую цивилизацию и что люди должны делать всё, что в их силах чтобы противостоять этому. Just as planned.

Экипаж флотилии готовится к бою. Ни один корабль не покинет строя, когда их будут обстреливать противоракеты. Цель - сделать так, чтобы противник потратил на них всё, что у него есть, и пошел на рукопашную. А потом в бой вступят истребители Цербер и корабли космодесанта.
>> No. 79200
3:54
Ракеты лонгбоу второго залпа остретили ракеты второй ступени.

3:59
Перехват ракет первой ступени второй волны (ракеты второй ступени до сих пор не обнаружены радарами противника, т.к. они в 7 раз меньше ракет Лонгбоу).

4:02:01
Ракеты второй ступени (вес - 2 тонны) были обнаружены противником на расстоянии 2.3м км. Эта информация пригодится нам в будущем.

4:02:36
Перехват.

4:03:31
Перехват окончен. Расстояние до цели составляло всего 200 000 км.

4:12
Стратег Льюс Дункан откупорывает вторую бутылку.

4:18
Перехват ракет лонгбоу третьей волны

4:22:01
Перехват ракет второй ступени.

4:22:41
Wait, what?

4:22:46
Одинадцать ракет второй ступени смогли обойти противоракетную оборону противника и перехватили цель - корабль-"эсминец" Барбарос 002.
Шесть ракет были перехвачены орудями ближнего боя противника. Пять ракет поразили цель. По данным разведки, "эсминец" Барбарос 002 оснащен "двухслойной" броней. Суммарно корабль противника получил 20 пунктов повреждения - шикарно. Не факт что было задето нечто ценное, но, как минимум - броня пробита, и теперь этот корабль может стать отличной мишенью для космодесанта.

Наверняка у них еще остались противоракеты, но судя по всему теперь их меньше. У наших корветов осталось еще 112 противоракет, так что у нас еще есть шансы эффективно обстрелять противника в ближнем бою.Противоракеты конечно жутко неэффективны, но всё-же. У нас еще не всё потеряно. Не стоит забывать про 18 истребителей Цербер, несущие по 4 ракеты каждый, и поджидающих противника, будучи, на данный момент невидимыми для их радаров. Было бы очень неплохо если бы у нас получилось отремонтировать систему наведения поврежденного крейсера, можно было бы внезапно удивить противника в ближнем бою.

Расстояние до флотилии противника - 33.5м км.

To be continued.

Хм, шоу немного затянулось. Но ничего, немного еще осталось.
>> No. 79207
>>79198
>>79200

Такой-то вин. МОАР.

Вопрос: я тут покопался, нашел кнопочку проектирования ракет. Обрадовавшись, нажал. И...WTF? Что за строки, блядь? Что за циферки, блядь? Что туда вводить, блядь? Я нихуя не понял.

И да, сенсоры размером в 14 и 20_это нормально?

P.S Блядь, эта игра даже сложнее ДФа. Нихуя не понятно, вот что эта характеристика делает? Сенсор с 15 размером-это много или мало? Что блядь надо делать? Куда идти? Какие сенсоры ставить? Что...Ну и так далее. Такой-то хардкор.
>> No. 79208
>>79207
среди ракет важна левая верхная таблица - мощность боеголовки, сила двигаталей, количество топлива, манёвреность. В нижней правой таблице характеристики получившегося изделия.
Всё остальное для зондов и мин.
сенсоры у тебя уж дохуя большие. Даже на моём командном корабле, установлено всего 5 сенсоров 10 размера. Сам корабль весит 18100 тон, ололо, где треть - это 10 CIWS.
>> No. 79210
>>79207
14 и 20 это дофига. В принципе это может сработать - если ты строишь "сенсорный" корабль на котором не будет ничего кроме сенсоров
Вообще как правило надо лет 50 потратить на исследования до того как ты сможешь делать нормальные боевые корабли. Сорри, бро.
>> No. 79261
sage
>> No. 79264
>>79261

Ну зачем ты так, а? В аврорку задрачиватсья всяко лучше чем исходить ненавистью и гноем в девелопинг треде и постить как ты ненавидишь Тоади и стремишься его уничтожить. Мир, бро,
>> No. 79265
>>79264
Да ну нахуй, я от первого окна этой авроры охуел, чтобы только создать вселенную надо прочитать 5 томов мануала, а чтобы начать играть — 25. Как в это можно играть, это же ПИНЦЕТ.
>> No. 79266
>>79261
Ты меня внезапно натолкнул на мысль построить космостанцию Dwarven Fortress, лол. И таки да, можно будет запилить небольшой мод для Авроры под ДФ. Конечно, это будет выражаться исключительно в названиях кораблей и звездных систем, должностях, именах. Но тем не менее.
>> No. 79269
Файл 132852664570.jpg - (35.38KB , 450x450 , product1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79269
>>79266
Сажа творит чудеса!!!
Продаю чудодейственную сажу, недорого.
5 интернетов/10 гр.
>> No. 79270
>>79265

Ну тогда иди в девелопинг тред орать и брызгать слюной о том какой Тоади хуй, мудак и хули он, ебать его в сраку, все не выпускает релиз. А тут у нас небольшой, уютный тред где 2 бородача учат 1,5 бородача игре. Уйди из моих интернетов.
>> No. 79272
>>79270
Учат, говоришь?
Ну-ка, запили мне мануал, как быстро начать в это играть.
>> No. 79273
>>79272

Лол. Ты еще потребуй мануал что бы по-быстренькому научиться играть в ДФ, за пару вечеров пройти его и забыть. Бро, это как ДФ только с хуевой вики.

Прозреваю мудака. 25 томов мануала. А с Дфом ты пришел, запустил и оп-ля! И сразу научился играть? Ты вообще знаешь что такое хардкор?
>> No. 79276
>>79273
Нет с ДФом проще. У ДФ, можно сказать, интуитивно понятный интерфейс, по сравнению с этим вашем броненосцем.
>> No. 79278
>>79276

Бро, ну играют 3,5 анонимуса в игру в которую ты не вкурил. Ну нахуя лезть? Иди в девелопинг тред, в OnBreak тред, ну или вообще нахуй, но уйди, а?
>> No. 79280
Файл 132852862459.jpg - (45.58KB , 575x665 , 06_10.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79280
>>79273
Прошел df до конца видел все концовки

Мимокопал
>> No. 79288
>>79280
>Прошел df до конца видел все концовки
>видел все концовки
>df
>концовки
И что же ты проходил?
>> No. 79311
>>79288Е
Ну там единственная концовка - ты теряешь крепость.
>> No. 79320
Кхм...Вот решил ради эксперимента создать ракетный фрегат. Вопрос:ракеты где хранятся, в Cargo Hold?
>> No. 79330
Есть один фрегат. У него поврежден сенсор активного обнаружения, но средствами команды его восстановить нельзя, так как даже полного набора maintenance не хватает. Как чинить?
>> No. 79334
Разобрался.
Благодарю за советы.
>>79330-кун
>> No. 79342
>>79320
в магазине, лол.
>> No. 79343
>>79342

Я вот даже не знаю, ты кто?
>>79261 ? В таком случае-нахуй.

Во всех остальных случаях-потсоны, поделитесь веществами, интересно что вы курили.
>> No. 79346
>>79343
Но ведь он дело говорит. В магазины загружаются ракеты. На планете ракеты лежат в Planetary Missle Stockpile.
Вот максимально полное объяснение процесса погрузки ракет на корабль.
http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,3649.0.html
Смотреть их можно через f6 - ordnance.
Можно и через f8.
>> No. 79357
Файл 132856500952.jpg - (123.87KB , 500x376 , 196121.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79357
6 июля 2099 04:26

Расстояние до цели - 32.6м км. Компьютер высчитывает ЕТА как 2 часа, но, вероятно, не берет во внимание скорость противника, которая, на данный момент, на 20% выше скорости передвижения нашей флотилии.

4:33
На корабле Зевс 003 отремонтирован один из дву поврежденных магнето-плазменных двигателей.

4:36
Обнаружены активные сенсоры противника. Контакт - тот самый корабль-одиночка, Айдин 002. Дальность 33.6. Разрешение - 20. Отлично, мои истребители по идее до сих пор остаются невидимыми. Сенсор - определенно анти-корабельный. Скорее всего последует обстрел противоракетами противника. Дальность действия сенсоров моих противоракетных корветов - 18м км.

4:40
Расстояние до цели - 23м км. Есть сильные подозрения что как минимум полвина экипажей не доживет до отметки "5 часов утра".

К данному моменту боезопас антиракет уже равномерно распределён между корветами класса Артемис.

4:40:31
Залп противника.

4:42
Уже пятнадцать залпов осуществлено. Нам пиздец.

4:43:16
Всего - 18 залпов. Интересно, сколько противоракет у них еще осталось.

4:46:16
На горизонте появилось 2 группы по 10 противоракет. Автоматически срабатывает противоракеты наших корветов, но думаю шансов на перехват у них крайне мало.

4:46:26
Скорость противоракет противника - 54285 км/с.

4:46:41
Из 10 моих противоракет ни одна не смогла уничтожить цель. Перехват отменён.

4:46:46
Ииииии один из крейсеров выигрывает......
>> No. 79358
Файл 132856505768.png - (4.81KB , 1262x626 , Mycenae.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79358
4:46:51
АВТОМОБИЛЬ!!!

Зевс 005 - победитель. CIWS уничтожили только две ракеты противника.
Расхера...уничтожило щиты, броню, уничтожены активные сенсоры.

3:47:01
18 залпов, наверное по два залпа на каждый крейсер и авианосец

Зевс 005. Джамп драйв, ракетная установка.

3:47:06
Зевс 005. Двигатели...ракетная установка. Один двигатель взорвался. ЕССМ еще.

3:47:16
Зевс 005. Пустые магазины, джамп драйв добило, еще что-то. Щиты хорошо помогают, кажется. Турели уже не работают.

3:47:26
Зевс 005. Держится еще. Система управления огнём уничтожена. Еще несколько двигателей задето.

И еще раз. Броня выглядит как говно.

4:47:41
Зевс 005 уничтожено. Противоракеты противника которые я вижу на радаре исчезают/уходят в молоко, в связи с уничтожением цели. 431 выживших.

4:47:56

Новые контакты на радаре, эти уже явно нашли себе другую цель.


4:48:21

Неплохо, кажется антиракет прекурсоров стало в два раза меньше.

4:48:26
инб4 - Зевс 006

4:48:31
Именно так. Турели уничтожили 3 ракеты, остальные не пробивают щиты.

4:48:36
Броня хорошо держит. Кэп Зевса 005, кстати, выжил.

4:48:36
Уничтожен один инженерный отсек.

4:48:41
Броня перестала спасать. Двигатели задеты.

4:48:46
Последняя партия противоракет, повреждены внутренние отсеки но серьезных повреждений нет.

4:50
Строй противника распадается. Два корабля-эсминца Барбарос 002 и 003 отступают назад к звезде. Противник, кажется, вошел в зону поражения моих противоракет. Расстояние до цели - 16м км. Залп будет произведен когда расстояние сократится до 10м км.

5:00:01
Расстояний до цели - 10.4м км. Истребители вырвались несколько вперёд.

На радаре - шесть целей. Противоракеты вряд-ли смогут нанести серьезный ущерб, тем не менее.

05:03:01
Все противоракеты наводятся на вражеский "крейсер" Тепе 002

5:03:41
Все ракеты запущены

5:07:36
Поражение цели. Пять противоракет были уничтожены лазерами противника. Остальные поразили цель. Суммарно - 65 ракет, по 1 пункту повреждения.

5:07:41
+28 ракет, 4 уничтожено орудиями ближнего боя.

5:08
Не, вы только посмотрите, эта фигня даже не замедлилась.

5:11
Расстояние до цели - 3м км. Запуск ракет истребителями. Цели - Тепе 002 и 003, Дарика 002.

5:13:11
Пиу-пиу-пиу

5:13:16
Суммарно около 20 ракет уничтожено, остальные поразили цель.

Тепе 003 был уничтожен. Дарика 002 и Тепе 002 значительно скинули скорость. "Эсминец" Карадзениц 002 также сбросил скорость, по неизвестным причинами следует за кораблём Тепе 002.

Ракет больше нет. Совсем. Лазеров тоже нет, только турели CIWS, но с лазерами они сравниться не могут совсем.

Вот тут бы отступить по хорошему, но ведь скорост то моя на 20% меньше скорости противника.... Но, у меня еще есть десант. И несколько поврежденных кораблей противника. Впрочем, корабль Дарика 003 даже не был целью моих ракет. Кажется самым разумным решением было бы высадить десант на корабль Дарика 002... а дальше - посмотреть что получится.

5:16
Расстояние до противника - около 1 000 000 км. Флотилия остановилась.

5:16:26
Десант направляется к цели Дарика 002. Расстояние - 430 000 км. Расстояние от флотилии до корабля Дарика 003 - примерно такое же.
Флотилия разворачивается и начинает движение к точке прыжка, впрочем вряд ли она уже что то способна сделать.

Стоп, флотилия не разворачивается. Я только сейчас вспомнил что 5 ракет, которые остались на корабле с поврежденной системой наведения....можно в течении каких-то милисекунд перекинуть на другие функционирующие корабли! FUCK YEAH. Хотя не факт, что это поможет

To be continued.
>> No. 79359
Я ждал тебя, пиши еще.
>> No. 79360
Файл 132856589482.jpg - (81.20KB , 579x850 , rm_19_387.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79360
Кстати, с очень высокой вероятностью у меня сейчас будет кровавая бойня ТУПО потому что моя скорость ниже скорости противника и я не смогу убежать, и потому, что у меня нет оружия ближнего боя. Я уж думал что мы друг друга ракетами закидаем и то что останется противоракетами добьем. Ан нет! Хорошо бронированый крейсер со щитами вполне может выдержать попадание 80+ противоракет. Хотя можно сделать один сраный крейсер на 20 000 тонн, забить его под завязку противоракетами (под 2 000 их) и с троллфейсом нападать на прекурсоров. Но это же не спортивно, йопт.

С оружием ближнего боя тупо получилось. Даже не думал что у этой фигни может в принципе быть какое-то применение.

Надо написать товарищу девелоперу пусть таран запилит. Если еще не запилил.
>> No. 79372
>>79360
годнота. пешиесчо
>> No. 79391
Файл 132860407728.png - (129.79KB , 263x370 , WTFIsThisShit.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79391
Я нихуя не понял, в этой вашей вавроре только ты и прекурсоры что ли?
>> No. 79407
>>79391
нет, просто я ебался 30 лет игрового времени чтобы построить сраный флот и теперь растягиваю удовольствие на несколько дней
>> No. 79488
Поставил аврору. Чуть не ебанулся от окошечек. Пожалуй надо на свежую голову разбирать это
>> No. 79489
>>79488
На еву похожа. Таблички вместо игры.
>> No. 79491
Файл 132864820193.jpg - (11.76KB , 608x336 , end-of-pegasus.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79491
5:16:31
Корабли противника, за исключениям Дарика 003 и Айдин 002 меняют курс и направляются в сторону кораблей космодесанта.

Флотилия получает приказ отступить с поля боя, в надежде растянуть строй и дать возможность выстрелить оставшимися ракетами лонгбоу.

5:16:46
Запущено две ракеты Лонгбоу.

5:16:51
Запущено оставшиеся три ракеты Лонгбоу, первые две ракеты отстрелили ракеты второй ступени.

5:16:56
Оставшиеся три ракеты отстреливают ракеты второй ступени. Первая волна поражает цель - три ракеты достигли цели.

5:17:01
Девять ракет достигли цели.

5:17:16
Дарика 003 достиг флотилии и идёт на таран на корабль Артемис II 002.

5:17:26
Дарика 003 продолжает попытку тарана, пока безуспешно. Космодесант приближается к кораблям противника.

5:17:26
28я рота космодесанта осуществила успешную попытку взять корабль Дарика 002 на обордаж.

Один из кораблей космодесанта меняет цель и направляется к кораблю Тепе 002.
Артемис ІІ 002 получает 250 пунктов повреждения в результате тарана, корабль противника получает 75 пунктов повреждения.
Корабль Артемис II 002 был уничтожен. Капитан корабля Лохагос Стефани Даниелс погибла во время крушения.

5:17:31
Противник пытается таранить корабли десанта.

5:17:51
Корабль Карадениц 002 подошел достаточно близко и открыл огонь лучевым оружием по кораблю десанта (26я рота). Корабль был уничтожен до того как он смог осуществить высадку десанта.

5:17:56
Любопытно, но судно, осуществившее таран потеряло в скорости и на данный момент не может догнать мои суда. Впрочем, корабль Карадзениц 002 меняют курс и движется в сторону моей флотилии.

5:18:21
27я роты космодесанта берет корабль Дарика 003 на абордаж, корабли десанта отступают. На борту Дарика 003 на данный момент происходит бой с экипажем противника.

Авианосцы класса Посейдон отделяются от основной группый и ускоряются. ((Но получилось как раз наоборот. Я то думал я выклбчи Флит трейнинг пенальти!))
5:19
Судной Айдин 002 подобрало выживших, из корабля космодесанта. Не нравится мне это.

5:19:41
Корабль Дарика 003. Произвел таран авианосца Посейдон 001. В результате тарана оба судна потерпели крушение.

Кэп авианосца, Тахиарх Джеймс Роджерс погиб при крушении судна.

5:20:26
Судно карадзениц настигло мои авианосцы и начало истребление выживших, включая истребители.

туу слоу, чо. Авианосец торжественно погиб, вместе со всеми истребителями, потому что по версии кодера игры его экипаж протупил и не включил двигатели, бывает чо.

5:21
Пентеконтер Фрея Хаес, видимо пилот одного из истребителей, была захвачена в плен алиумами.

5:22:16
Я хуею, за пять секунд до того как я узнал бы о результате боя на судне, корабль Дарика 002 протаранил остатки моего авианосца. Авианосец погиб. Корабль прекурсоров погиб. Две роты десанта погибли. Такая то драма.

Флотилия находится на расстоянии приблизительно 600 000 км. Пора сделать небольшую чистку рядов и драпать на пятой передаче.

Итак, было решено произвести самоуничтожение кораблей, передвигающихся слишком медленно. Среди них были все корабли класса Артемис (восемь штук) и корабль класса Зевс, у которого были повреждены двигатели.

5:23
Хотя скорость мы и подняли, но корабль одиночка Айдин 002, хай йому грець, вырывается вперёд.
Позади остаются два корабля - Тепе 002 и Карадзениц 002. И два корабля класса эсминец, которые отступили к своей звезде.

5:26
Корабли космодесанта спасает капитана и экипаж первого уничтоженого судна - корабля Зевс 005.

5:28
В результате спасательной операции было спасено 431 член экипажа и капитан - Полемарх Александр Парри.

5:33
Корабль Айдин 002 настиг мою флотилию...

5:34:41
...и пошел на таран.

5:36
Эсминец противника протаранил крейсер Зевс 004. Оба корабля погибли. Капитан крейсера, полемарх Леон Крауфорд погиб.

В группе на данный момент осталось три корабля класса крейсер - Зевс ІІ 001, 002 (с уничтоженной системой наведения) и 003.

6:00
Было принято решение отключить активные сенсоры и отключить щиты на оставшихся крейсерах, в целях маскировки.

6:01
Контакты противника исчезли с радаров.

7:23
Двигатель на корабле Зевс II 002 был отремонтирован.

7:25
Корабль противника Тепе 002 включает активные сенсоры.

...

19:15
Корабль-"крейсер" Тепе 002 судя по всему также отремонтировал свои двигатели и теперь настигает мои корабли.
Включаются активные сенсоры на корабле Карадзениц 002.

19:45
Пиу-пиу-пиу
>> No. 79494
Файл 132864871191.jpg - (32.58KB , 225x317 , napoleon2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79494
19:50
Зевс-2 002 был уничтожен. Оставшиеся крейсера включили щиты, один пошел на таран Карадзениц, другой - в открытый космос. Забавно, но противник начал отступать.

19:56
Контакт с караджениц потерян но тепе 002 продолжает отступать. Крейсер Зевс-2 003 неподвижно завис в космосе, тогда как другой корабль - отступает.

7 июля 2099
Противник исчез с радаров. Зевс-2 003 отступает к точке прыжка.

11 июля 2099
Флот в составе 2 ракетных крейсеров Зевс-2 001 и Зевс-2 003, трёх кораблей космодесанта и одного скаута покидает системы Микены.
В результате операции было уничтожено 3 корабля класс "крейсер" и один корабля класса "эсминец" противника.

В честь кораблей, одержавших значительную победу в столь нелегком сражении будет проведён космопарад, где пройдет, конечно же, Лохагос(М2) Камерон Хоуп, капитан судна Зевс-2 001, на белом коне, и Лохагос(М2) Льюис Онейл, капитан судна Зевс-2 003, тоже на белом коне.
А потом на бал. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в космическую академию пойдем. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют. Я полковник и ты — на белом коне. Ты меня слышишь? Посмотри какая у меня форма! Посмотри какие у нее звезды! Я её еще никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это моя парадная. Специально сшил! Посмотри, не бойся! Погоны? Я их поменяю! Вот они, погоны. Вот! Настоящие! Видишь? Полковник. Я полковник. Я их на парад одену. Это моя форма. Самая чистая. Что ты кашляешь? Вот пойдем в дом офицеров, пива выпьем — и кашлять не будешь.

Ну и конечно же медальки выдадут. И командующей флотилии Тахиарху (М4) Наташе Сандерс тоже выдадут - она, кстати, выжила.


Немного информации о наших героях.

Наташа Сандерс. Фемале. 62 года. Черты - combative, risk-taker (А ТО!) Состояние здоровя - хорошее.
Камерон Хоуп. 37 лет. Меил. Черты - грубый. Состояние здоровья - прекрасное.
Льюис Онейл. 33 года. Меил. Черты - Astronomy Geek, Highly educated, Organised, Healthy. Состояние здоровья - прекрасное.

The end
>> No. 79495
>>79494
Сколько врагов-то положил в общей сложности? А своих?
>> No. 79496
>>79491
>взять корабль Дарика 002 на обордаж.
Сука, одна ошибка охуительнее другой просто. А всё потому что лень вычитывать.
>> No. 79499
Файл 132864980941.jpg - (42.83KB , 500x418 , x_08537b91.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
79499
>>79495
Было 8 противников, 4 из них по тоннажу аналогичны крейсерам, 4 - "эсминцы", т.е. по тоннажу они в два раза тяжелее моих корветов. У меня было 9 корветов, 6 крейсеров, 2 авианосца + истребители и мелкие дропшипы. В живых осталось два дропшипа и 2 крейсера. Авианосцы по тоннажу такие же как и крейсера.

У противника остался один крейсер и три "эсминца". Суммарный тоннаж мне считать лень, но общую тендецию я думаю оценить можно.

Олсо подозреваю что это был тупо баг, что противник меня не атаковал в самом конце. А может быть я действительно вылетел за пределы зоны, которую защищают прекурсоры.
>> No. 79500
Я что-то не втупил - а что там с абордажем то? Взяли, нет, чем закончилось?
>> No. 79501
>>79495
Обидней всего, что космодесант просрал. Но ничего - в следующий раз постараюсь высадить десант, чо.

У меня дропшип передвигался со скорость 17 777 км/с, корабли противника со скоростью 6290 км/с, высадка десантов была успешной, хотя я слышал что существуют тысячи прохладных историй почему десант можно просрать, но у меня высадка десанта прошла на ура.
>> No. 79502
>>79500
Абордаж прошел эпично НО он длится пять минут. За сраные пять минут до того как мне просчитали бы прошел абордаж или сфейлился, ровно за сраных пять секунд, корабль противника расхуярил мой авианосец и расхуярился сам вместе с моими двумя абордажными командами. Обидно, чо. Впрочем "экипаж" прекурсоров - роботы, убивать их ОЧЕНЬ трудно, так что не исключено абордаж зафейлился бы. Хотя хз конечно.
>> No. 80562
Вопрос: построил я джампгейт-строителя, и послал его строить на джамппоинте джампгейт. По приходе туда он разбивается. WTF?
>> No. 80564
>>80562
А каким способом умирает? Или просто исчезает и превращается в обломки?
>> No. 80565
>>80564

Именно превращается в обломки. У меня уже на джампоинте три висят.

Может проблема в том что я поставил на строителя джампдрайв?
>> No. 80568
Возможно. Попробуй с спейс мастером пошаманить в дизайне корабля.
>> No. 80569
Да, и еще, что делать с чертовой галактической картой? Эти чертовы системы почти в одну слились.
>> No. 80571
>>80569
зажми шифт, перетащи систему, потом в разделе sys_pos сохрани изменения.
>> No. 80572
>>80571

Миллионы нефти тебе, няшка.
>> No. 80599
>>80565
Maintence загружал? Инженеры есть?
Может просто критические поломки оборудования, которые они не могут пофиксить.
>> No. 80659
>>80599
Сомневаюсь...

Может у тебя там мины на джамппоите?

Хотя скорее всего просто глючный дизайн корабля.
>> No. 80680
я щас качну, и подозреваю что это будет покруче чем Ascentdancy.
Если перестану выходить на связь, считайте меня дварфом-инженером уровня адепт.
>> No. 80699
поясните как работает фаер контроль/миллайл контроль?

активные сенсоры нужны только для обнаружения корабля на карте, а миссайл контроль для наводки на любую цель? что можно вынести в отдельный корабль?
>> No. 80707
>>80699
Активные сенсоры нужны для обнаружения и захвата цели. Фаэр контроль - для стрельбы и меткости, второе неактуально для ракетного фаэр контроля. По сути есть следующие ограничение на дальность стрельбы - максимальное расстояние огня орудий\ракет; фаэр контроль минус вражеские есм, которые в свою очередь ослаблены нашими ессм; Дальность виденья активных сенсоров и их разрешение.
>> No. 80708
>>80699
и для чего нужны "magazine"?
>> No. 80711
>>80708
Для складывания ракет.
>> No. 80724
Посаны, под вайном пойдет?
>> No. 80735
Файл 132878303798.jpg - (231.21KB , 1193x800 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80735
поясните за вот этот аппарат, посоны. вроде как ракеты - оверкилл, противоракет вообще никаких нет, щитов и брони я туда напихал от балды. но я таких хочу 3 всего построить, чтобы они пизды дали каким-то пришельцам, которые мне распидарасили лазерами шаттл георазведки.

ещё совершенно не врубаюсь каких размеров его делать. по очкам вроде получается дорогой, но гражданских аппаратов тоннажем меньше 90 000 у меня вообще нет.
>> No. 80736
Только что была битва со звёздным роем.

Потери - 34 истребителя уничтожено в бою.
1 Истребитель понёс критические повреждения и был заброшен.
Уничтожено более 200 истребителей роя.
Более 50 истребителей противника обездвижены и остались в открытом космосе.
Были израсходованы 2790 анти-ракет 1 размера и 500 ракет 4 размера.
Оставшиеся силы - 9 ракетных фрегатов (40 ракет 4 размера) и 2 авианосца (5 истребителей).
>> No. 80740
>>80724
без понятия
>>80735
ох лол, с такой бронёй и ракеты не нужны. Слабоватые CIWS, но количество брони позволяет. Запости ракеты, но мне кажется, что у них ни шанса долететь до врага. Чем больше размер ракет - тем меньше шансов против вражеской антиракетной защиты.
>> No. 80743
Файл 132878386934.jpg - (160.05KB , 966x784 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80743
>>80740
так я же на одном залпе буду 24 штуки пускать. ещё можно сделать маленьких ракеток с большой маневренностью и эту девятку переоборудовать в овторую ступень. я хотел такое сделать, но первый раз можно сфейлить.
>> No. 80746
>>80743
вот ещё что, 50 миллионов- это же мало как нихуя, да? на сколько мои сенсоры будут детектить корабли, реалистично? стоит ли делать супербаржу с мегасенсором на всю систему?
>> No. 80747
>>80743
Мне кажется шансов очень мало. Если враги прекурсоры, то скорее всего соснёшь. У меня залп 45 ракет с такой же скоростью. Из них антиракеты сбивают половину, цивсы четверт-треть. Вот только антиракеты есть не у всех, да и те корабли можно сбивать просто антиракетами.
>> No. 80749
Под вайном запустилось, но на карте какие-то артефакты, обздец.
>> No. 80752
>>80746
Если у противника будут ракты, то ты даже не заметишь что в тебя стреляли, пока не увидишь ракеты вплотную.
>> No. 80753
Космодворфы подскажите как тут начать играть-то, запустил, овердохуя менюшек и хуй знает что делать. Опишите что делать-то? Или хотя бы дайте сцылку на какой-нить quickstart tutorial.
>> No. 80754
>>80753
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
>> No. 80759
Это пиздец, господа. ГИГАНТСКИЙ СПОЙЛЕР ПРО ЗВЁЗДНЫЙ РОЙ, НЕ ОТКРЫВАТЬ! Мои боевые корабли находятся на самой границе системы, заряжённой роем. 180 дней до постройки джамп гейта. На орбитах планет и спутников видны силуэты гигантских насекомых. Своими огромными клешнями они разрывают кору. При помощи матки они перерабатывають обломки и создают истребители. Потеряв 35 истребителей, позже они получат 35 боевых насекомых, готовых нести смерть. Мусорщик уже отправился переработать истребители, лишь бы не дать им новых воинов. По показаниям приборов - в системе 2 рабочых, 1 матка и 2 боеспособных истребителя.
Так что у меня новый челендж - высадка десанта на матку и последующий захват. Не знаю, насколько много ресурсов нужно будеть для этого, с её то весом. Скорее всего создам колонию, цель которой - содержание этого огромного корабля. На любой другой колонии, кроме новенькой в тау-цети, уже развита промышленность.
Предположительно в операции будут участвовать 12 ракетных крейсеров, 20+ транспортников.
Так же нужно уничтожить все вспомогательные корабли для остановки производства.

Сейчас напишу небольшой план операции.
>> No. 80760
>>80752
да я понял, что против ракет надо разрешение в единичку. но вот чтобы по всей системе детектить, то есть я такой прыгнул куда-нибудь в район нептуна и вижу все аппараты противника
>> No. 80766
План операции "Горящий улей"
1 - Провести полную разведку системы скаутами, пересчитать все корабли противника.
2 - Обеспечит постоянное наблюдение за системой.
3 - Введение в систему ударной группы, прикрывающей транспортные корабли. Размещение на астероидах станций наблюдения за далёким космосом, что позволит увидет ситуацию во всей системе. Манёвренные отряды, составленные из корветов, проводят уничтожение всех шахтёрских центров звёздного роя, тем самым оставляя матку без возможности создания новых истребителей. Корветы должны обладать высокой скоростью и излучать малое количество тепла. Размер - предположительно около 1000 тон. По завершению фазы проводится эвакуация сенсорных станций.
4 - В системе Lacaille 9352 необходимо построить доки, способные обслуживать такой огромный корабль. Ещё в одной из колоний необходимо создать условия для постоянного обслуживания такого огромного корабля.
5 - В систему вновь вводится ударная группа прикрывающая корабли десанта. Для пробития щитов матки используется 150 ракет 4 размера. Несколько корветов, вооружённые пулемётами, растреливают насекомое, предотвращая включение щитов. Если операция проходит удачно, то захваченный корабль следует в систему Lacaille 9352 для ремонта.


Ну що, есть шансы?
>> No. 80767
>>80760
Для этого нужен сенсор размера овер 90. В среднем радиус от центра до крайних джамп поинтов около 4 милиардов. У меня сенсор детектить корабли на расстоянии 600м и 10 размера. То есть мне тогда нужен 50 рамера. Учитывая какие у меня технологии...

Желательно просто сделать 20 дип трекин стейшин.
>> No. 80775
>>80766
БЫЛИНЕ - быть, а получится или нет - ХЗ.
>> No. 80777
Довай мы ждем

А у меня нихуя не получается в это играть
>> No. 80785
>>80747
отпидарасил двух петухов, это видать обычная цивилизация была- они пытались меня пиздануть ядерными ракетами, лол. мои ракеты хуячат мама не горюй, в клочья просто их рвут. жалко только один фаер контрол на все ракеты, надо было больше делать, и пришельцы какого-то хуя подобрались почти вплотную ко мне. алсо не знал что магащин показывает вместо количества ракет абстрактную вместимость, а то запихал бы побольше.

а тоннаж у них был 5 000. теперь надо третьего только петуха найти- и можно заселять систему.
>> No. 80787
>>80785
уххх ебать, ещё 3 15000 тонных контакта.
>> No. 80789
>>80787
как они с таким тоннажем двигаются на 7000 км/с? алсо в системе нет врат. почему в ней нет врат? это прекурсоры?
>> No. 80791
Файл 132879353175.png - (106.17KB , 1243x853 , Capture.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80791
>>80789
ой пизды сейчас схвачу, они всё приближаются.
>> No. 80792
>>80791
Пизды надо дать тому, кто придумал писать черным по темно-синему
>> No. 80793
Файл 132879387844.png - (40.15KB , 1541x735 , Capture.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80793
>>80791
ан нет. ай хорошие крейсеры получились! надо новую партию запиливать, с разделяющимися боеголовками и сверхдальними сенсорами. хотя у меня на складе ещё на 6 баку лежит оборудования.
>> No. 80794
>>80793
потсоны, а я вот видел во вкладке складов, что можно разобрать оборудование для извлечения из него технологии. можно ли добыть алиенское оборудование с вреков?
>> No. 80796
Посоны, а на чем автор быдлокодит и почему оно такое страшное, какой-то вынь95?
>> No. 80812
>>80794
Можно, но профита мало. Когда разбираешь предмет использующий неиследованые технологии, то у этих технологий цена уменьшается на 600-800 поинтов.

Когда я буду описывать первую фазу операции, нужно ли спойлерить про устройство и корабли звёздного роя? Их всего-то 3 вида и они одинаковые во всех играх, то есть и в ваших тоже.
>> No. 80814
>>80812
>Можно, но профита мало.
как? салваджер-кораблик надо строить, или куда-то их буксировать?

тем временем я подошел на место гибели георазведки и обнаружил ещё двух петухов на орбите ближайшей планетки. у каждого крейссера было по 11 ракет. щас дал залп с двух, по 8 штук, так по мне уже пизданули алиенские ракеты. у баку-1 0.25 щита осталось, сейчас в срочном порядке выпускаю его боезапас.

а врата домой будут построены только через месяц.
>> No. 80815
>>80814
а можно как-то посмотреть, по кому были выпущены ракеты? а то я путаюсь в них.
>> No. 80816
Файл 132879564519.png - (132.95KB , 1484x885 , Capture.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80816
твою ммать, а
>> No. 80817
>>80814
Да, ещё обязательно нужны карго холды, туда он будет помещать добытые части и ресурсы.
>>80815
Вроде никак.
>> No. 80819
>>80817
на пятнадцать тонн каргохолдов брать, с расчётом на один врек?
>>80816
всё, отстрелялись, уходят. у алиенской петушни вроде тоже ракеты кончились. буду сидеть на джампгейте, ждать постройки.
>> No. 80820
>>80819
обычно с вреков добывается около пятой затраченных ресурсов и несколько установок.
У меня 3 карго холда, если что.
>> No. 80822
>>80820
ещё вопрос- можно как-то аврору заставить просчитать ход определённой длины? у меня сейчас салют из ракет, и каждые 5 секунд ход прерывается. доебало уже, просто, ракеты ползут как черепахи, каждый ход тормозит, и конца этому не видно.
>> No. 80823
>>80822
нет
deal with it
>> No. 80826
>>80823
а изменить длину хода и выключить движение астероидов во время игры можно?
>> No. 80827
всё, баку-1 распидорашен. по мне уже под тысячу ракет эти петушки выпустили.
>> No. 80828
>>80827
зато прекратился таки обстрел. я от греха подальше вырубил сенсоры, подобрал выживших и съёбываю. вернусь только с фрегатами про и новыми крейсерами. алсо ciws почти бесполезны, надо было больше брони нахуячить.
>> No. 80829
>>80826
нет; да, перед тем как выбираешь сохранение.
>> No. 80831
>>80828
итог: 5 прекурсорских, насколько я понимаю, кораблей распидарашены, баку-1 уничтожен, команда и адмирал спасены, баку-2 и баку-3 вернулись в солнечную систему и проходят месячный ремонт ремонт, на верфи заложены ещё 3 крейсера данного класса, они будут введены в строй через 8 месяцев, разрабатываются системы для гаусс-фрегата про и баржи-детектора. так же я буду переделывать этот класс для большего боезопаса, тоннажа, брони и одновременного наведения на несколько целей. ну и конечно готовится баржа для извлечения профитов из прекурсоров.
>> No. 80849
>>80831
посоны, а прекурсоры респавнятся? ракеты пополняют? или их можно шапками закидать?
>> No. 80865
>>80831
Тебя небось антиракетами хуячили да? Против антиракет только броня и щиты, цивсы тут слабо помогают. Щиты попробуй запилить, даже небольшое их количество может годно помочь. Олсо чтоб уберечься от антиракет лучше стрелять по врагу обычными ракетами, тогда его антиракеты пойдет на уничтожение твоих ракет, а не на уничтожение тебя.
>> No. 80866
>>80849
прекурсоры не спавнятся, но ракет у них дохуище.
>> No. 80867
Итак, я не врубился: где посмотреть список строений на планете?
>> No. 80868
>>80867
Есть два варианта - или колония с дип трекин стейшин, которую нужно захватить, либо разрушеный город, который нужно откопать тимой ксенологов и востановит инженерным батальёном.
>> No. 80877
Файл 132881560857.png - (156.26KB , 1213x947 , Capture.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80877
>>80865
видимо, раз с силой 1 по 60 штук за раз.

а как вам мой крейсер про, например? сначала я делал фрегат, но получилось тяжелее ракетного крейсера, лол. завтра в серию буду пускать, а вы поясните за него пока что. правильно ли 10 турелей с 10 контролями огня? будут ли они на автоогне хуячить по разным ракетам?
>>80866
если у них нету базы снабжения, то новых ракет им взять негде.
>>80868
вот тое поясните за это дело, кстати. я исследовал модуль для транспортировки войск. как теперь собрать десантный корабль и отправить инженеров после зачистки системы?
>> No. 80878
Файл 132881648657.png - (164.24KB , 1220x951 , Capture.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
80878
>>80877
то есть вот так.
>> No. 80881
>>80877
Инженеров как обычно, только обрати внимание что один батальон инженеров весит в пять раз большем чем простой батальон, и надо пять отсеков для них.

Смотри - у корабля скорость низкая, поэтому догонять противника не получится. Дальность орудий - 40 000. Какой-нибудь лазор прекурсоров хуячит на 5-100 тысяч. Получается к тебе подлетит корабль прекурсоров, обстреляет, ты полетишь навстречу, он отлетит, опять обстреляет и т.п. Не знаю реально ли прекурсоры такие умные, но я бы поостерёгся ставиь турели с такой давность.

Да и весят они дофига как-то 700 тонн-то. Хотя наверное было бы нормуль, только дальность низкая. Наверное это можно юзать против истребителей, которые вплотную к тебе подлетают. И против ракет наверное подойдет, да.
>> No. 80883
>>80881
>Какой-нибудь лазор прекурсоров хуячит на 5-100 тысяч
мои противокорабельные ракеты хуячат на 56 миллионов и только что зарекамендовали себя бичом прекурсорских петушков. это крейсер ПРО(противоракетной обороны). подразумевается что он должен сидеть в одной группе с крейсерами баку и хуячить по подлетающим ракетам как ебанутый. я просто не хочу делать отдельные противоракетные ракеты, не нравятся мне они.
>> No. 80885
>>80877
туррель то же самое CIWS, но меньше выстрелов, но может обстреливать истребители. А ещё заебешься выставлять цели.
>> No. 80887
>>80885
Алсо, лучшие туррели - мезон, каранада.
Мезон пройдёт сквозь щиты и броню и с первого выстрела выебет системы истребителей.
Каранада нанесёт урона больше чем залп ракет и снесёт нахуй.
>> No. 80888
>>80887
>то же самое CIWS
цивсы бьют только по тем ракетам, что летят точно в судно. ещё они бьют на дистанции 3000, против 90000 у турели. и воообще уних какая-то своя ебанутая механика.
>заебешься выставлять цели.
а автоогонь наводится хуёво?
>> No. 80890
>>80888
CIWS сделают как минимум один залп по ракетам. Даже если стрелять в упор. Учитывая скорость ракет, туррели сделают тоже не больше 1.
Автоматический огонь вроде как не стреляет по ракетам.

Алсо, против антиракет сойдёт только броня и щиты. Ни CIWS, ни туррели не попадут по такой скорости.
>> No. 80892
>>80890
Ты уверен? Противоракеты автоматически отстреливает только так, меня эта система очень порадовала.
>> No. 80903
>>80867
Я имею ввиду, что я не понял, как смотреть постройки на своей планете.
>> No. 80917
>>80892
какая система, ты о чём? о цивках?
>>80903
f2 - summary. там губернатор, постройки. в том же мееню что и исследования и индустрия, но на другой вкладке.
>> No. 80937
>>80892
Наведи на автоматический огонь, там вылезет сообщение, что открывает огонь по ship targets.
>> No. 80995
чем hyperdrive capability в движке отличается от прыжкового двигателя?
>> No. 81034
Файл 132890339691.jpg - (334.20KB , 1919x1018 , Capture.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81034
прекурсорскую колонию в той замечательной системе я начал терраформить(а там самую малость подправить температуру надо- и будет идеальная), более того, на ней 220 прекурсорских строений, из которых только что мои инженеры уже зафэйлили автофабрик и восстановили лабу с терраформером. привожу всех инженеров, только вот транспортник всего один, пичалька.

класс "баку" я уничтожил, пришлось. вместо них начитерил себе в замену класс "грозный", с двумя контролями огня, вджважды большим размером магазинов и всеми новыми сенсорами. компенсация за анальные страдания с буксировкой, так сказать. вот эти пять петушков внезапно пришли откуда-то из глубокого космоса, прямо с моим флотом незащищённых терраформеров, и я чуть было не обосрался. впрочем ракет у этих петушков почти не оказалось, мои крейсеры всадили в каждый из них по ¬12 ракет(и это такого-то размера! причём попадания были почти у всех. как эти гандоны так мощно бронируются? откуда они вообще взялись?!). потом я сразу же послал крейсеры к терраформерам, и первый "ленинград" из серии задетектил там 16 ракет размера 24. они почему-то просто висели и ленинград 01 их благопалучно разъебал из своих турелей. теперь вся боевая группа висит возле терраформеров, на внутренней орбите, ибо мало ли кто ещё придёт.

где все императроры?
>> No. 81035
Файл 132890382435.jpg - (72.69KB , 853x161 , Capture.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81035
>>81034
а вот это интересно. я сбил транспортники?
>> No. 81038
>>81035
Однажды мои инженерные батальёны откопали два отряда роботов. Одновременно прилетели 2 транспортника (на самом деле появились, я бы заметил на подлёте. баг.) и высадили ещё 4 отряда. Пришлось вызывать подкрепление. Инженеров перебили.
>> No. 81042
>>81038
>батальёны
facepalm.png
>> No. 81043
>>81038
ну, у меня там ещё и гарнизон мобильной пехоты сидит.

ответьте же вот на это
>>80995
а то у меня уже распидирасили конструктора джампгейтов и ещё одного геолога в другой системе всё те же петушки. алсо, могут ли одни и те же прекурсоры быть в нескольких системах?
>> No. 81046
>>80995
Вроде как на максимальный размер для корабля способного перемещаться с гипер-скоростью при помощи такого двигателя.
>> No. 81060
>>81046
щито?
>> No. 81106
ЭТА ИГРА меня зацепила. Теперь не знаю что мне делать, оно на англиском, а а доков на русском я не нашел!!! Спасите от безумия, ибо Гугл не помог, а голове крутятся иджеи о постройки великой и славной империи добра и механического счастья!!! Я спать немогу!!!
>> No. 81116
У группы кораблей закончилось топливо. Зависли в космическом пространстве между планетами. Как их оттуда вытащить до ближайшей колонии?
>> No. 81118
>>81116
Всё, разобрался сам.
>> No. 81135
Аноны, какие технологии надо изучить, чтобы Jump Drive появился в списке модулей для корабля?
>> No. 81142
>>81106
Понимаю тебя.
2 дня (оба выходных) изучал доки с гугловским переводчиком. Теперь знаю, как начать. Но уже понимаю, сколько всего узнать придётся.
>> No. 81143
>>81135
Тебе сюда:
aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Interstellar_travel

Вкратце:
Изучаешь указанный список технологий.
Проектируешь Jump-двигатель.
Строишь корабль с этим двигателем.
Запускаешь его к Jump Point с командой Standart Transit, он подлетает к точке прижка и прыгает через неё в другую систему.

Jump Point находят с помощью корабля, оборудованного Gravitational сенсорами.
>> No. 81161
>>81106
Самое время изучить английский!
Серьёзно, бро, я когда открыл для себя Df, то читал вики с использованием Lingvo 12. Это открыло для меня волшебный мир англоязычной культуры и науки, хоть и не весь. Теперь я могу худо бедно понять о чём пишут, говоря и иногда поют англоговорящие. И даже немного объясниться с ними.
>> No. 81202
>>81143
проще врата построить.
>> No. 96582
бамп
>> No. 100201
Бамп годной игре и годному треду.
>> No. 100327
БЛЯ! КАК В ЭТО ИГРАТЬ!?
>> No. 100328
>>100327
Никак, пока разработчик не вынет руки из жопы.
По крайней мере пока оно не научится определять версию файлов и не заменять их.
А также пока оно не перестанет требовать изменения десятичного разделителя, административных прав и самое главное, пока оно не перестанет изменять системную палитру Это ей нахуя?
>> No. 100331
>>100328
Разработчику нужно не руки из жопы вынуть а сапог туда засунуть и стопку учебников по UI, Архитектуре программ и программированию, все в твердой обложке.
>> No. 100352
Файл 134201210785.jpg - (64.75KB , 771x350 , Kotor_screen098.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100352
Реквестирую какие нибудь отличительные черты и особенности которые могут заинтересовать нового игрока.
И ещё вопрос - Что именно генерируется при генерации мира, только локации или же на выходе мы получаем рандомно сгенерированные расы и фракции?
Люблю космическую тему и если эта игра хоть чем то похожа на DF то для меня это будет сокровище.
>> No. 101093
Файл 134323900691.jpg - (147.08KB , 1024x886 , epic fail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101093
спасибо ОПу за наводку на годную игру. теперь вот только от истощения бы не сдохнуть. алсо - АММ (противоракеты по простому) это факен шит самое страшное мегаоружие сука. охуеть просто. встретил каких-то гоблинов в соседней системе, дипломатия не срослась (откровенно говоря, она и не начиналась - они схуячили мой разведчик и я решил что такое не прощают) и я начал готовить армию (до этого только экономикой занимался). собрал значит несколько лазерных кораблей и они с помощью такой-то матери радостно расхуярили какой-то одинокий вражеский краблик, который болтался около джамп пойнта. потом пришли несколько других кораблей, эти уже с ракетами. конец немного предсказуем - мои лазерные корабли даже подойти не смогли. команды кораблей просто смотрели на одну за другой пачки ракет, и тихо (а может и громко) матерились. ладно, сделал несколько таких же лазерных кораблей, только добавил CIWS-ов и несколько АМ-онли (5 гаус турелей, по отдельному файр контролю на каждую), для прикрытия лазеров. начиналось все хорошо, пачки х13 ракет 6 размера и х20 размера 4 расстреливались начисто, а я подходил все ближе и ближе. тут в бою случается какая-то заминка - ракеты перестают лететь, но вражеские корабли все так же летят ко мне. я почувствовал что-то неладное. и тут случается ЭТО. в меня начинают лететь пачки х32 ракет размера 1, по 3 пачки за раз. команды противоракетных кораблей тихо охуевают от этой МЕГАКУЧИ ракет, понимают что от ЭТОГО не спасут даже скорострельные гаус турели, бросают их и съебуют готовить спасательные капсулы. команды лазерных кораблей спокойно смотрят как лопаются противоракетные корабли с тонкой броней, потом - так же спокойно смотрят как в решето превращается более толстая броня их собственных кораблей, продолжая бессмысленный полет на встречу врагу. подозреваю, что идиотизм затеи они поняли раньше меня, и упоролись чем-то еще перед вылетом, поэтому им было уже просто похуй что происходит вокруг. спокойно выдержать залпы мощных, противокорабельных ракет и сдохнуть от мелких противоракетных - эпичнее фейл сложно придумать.
>> No. 101099
>спокойно выдержать залпы мощных, противокорабельных ракет и сдохнуть от мелких противоракетных - эпичнее фейл сложно придумать.
армейский метод во всей красе, с обоих сторон, что характерно
>> No. 101103
>>101099
>армейский метод
what you mean?
>> No. 101105
>>101103
Мести плац ломом, чистить говно вилкой, спокойно выдержать залпы мощных противокорабельных ракет и сдохнуть от мелких противоракетных.
>> No. 101116
>>101099>>101105
На самом деле это просчёты стратегического планирования. Есть несколько уровней дальности - 100 м км, 50 м км, 25 м км, 10 м км, 5 м км, 1 м км, 300 000 км и т.д. вплоть до 10 000 км. Грубо говоря, чем меньше расстояние тем смертоноснее оружие. На каждой дистанции есть свое оружие и своё "противооружие", вроде противоракет или лазеров, брони или щитов, и нужно учитывать что если у вас с протвиником была ничья на дистанции 100 м км, то это вообще не значит что он не разобьет тебя в прух и прах на дистанции 25 м км. Впрочем, противоракеты тоже заканчиваются... и тогда начинается самое интересное - сражение с использованием десанта и лазерных турелей.
>> No. 101117
Файл 134326439688.jpg - (30.69KB , 400x225 , bsg-battle-scene.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101117
>>100352
>Реквестирую какие нибудь отличительные черты и особенности которые могут заинтересовать нового игрока.
Примерно "сюжет" такой - на земляшке заканчиваются ресурсы. И чтобы активнее развиваться тебе волей-неволей приходиться колонизировать соседние системы.... и вот по ходу своей экспансии ты и будешь встречать всяких няшных и не очень существ, причем чаще не очень и чаще всего это будут прекурсоры или свормы. Причем если первых еще можно уничтожить то со вторыми будут проблемы... Собственно сама игра, помимо достаточно поверхностного экономического симулятора, не многим превосходящий мастер оф орион 2, например, характерна тем, что у игрока есть возможность детально разрабатывать космические корабли и самостоятельно выбирать какую функцию они будут нести в бою, т.е. реально разработать свою военную доктрины, с нуля создать классы кораблей которые ты будешь использовать и т.п.

>И ещё вопрос - Что именно генерируется при генерации мира, только локации или же на выходе мы получаем рандомно сгенерированные расы и фракции?
фракций нет, есть локации и расы, причем расы лучше не генерить изначально, потому что лагать будет сильно. расы будут генериться автоматически в процессе разведки систем. Боевой ИИ разработан хорошо, а экономический - из рук вон плохо, развиваться НПР будут медленно.

>Люблю космическую тему и если эта игра хоть чем то похожа на DF то для меня это будет сокровище.
Она похожа по уровню сложности. Преславутая кривая обучаемости тут такая же как и у остальных игр. Т.е. в какой то момент ты ВСЁ ПОНЯЛ и дальше не интересно... челленджей нет.

Ах да...я забыл. Для того, чтобы избежать вражеских противоракет просто надо выстрелить достаточно обычных ракет, чтобы вражеские противоракеты просто закончились. такие дела.
>> No. 101124
>>101116
У меня были ракетные фрегаты по 20 000 тон, на них стояло по 10 цивс, около 30-60 очков щитов и, вроде бы, семислойная броня. Несли примерно 250 ракет 4 размера и около 100 1 размера. Так таким кораблям не были страшны даже антиракетные ракеты. Постепенно флот развивался и к ним присоединился транспорт с 1000 ракет 4 размера, два авианосца с 40 истребителями, не то 3 не то 6 "линкоров", которые не несли ракетное оружие но были обвешаны пушками и туррелями, а так же корабль с радарами, которые могли видеть почти всю систему стандартного размера.
>> No. 101125
>На самом деле это просчёты стратегического планирования.
тут я даже спорить не буду, куда ж без ошибок, а тем более с учетом
>начал готовить армию (до этого только экономикой занимался)
так и вообще не удивительно. но ИМХО с АММ таки однозначно перегнули палку. то, что сбиваются плохо - это понятно, но вся логика говорит, что ну не должно быть такого урона от них.

гм. вот кстати пара дизайнов, которые принимали участие в этом бардаке:

Laser Corvette IV m2 class Corvette 6 300 tons 598 Crew 1534.2 BP TCS 126 TH 750 EM 480
5952 km/s JR 1-50 Armour 4-30 Shields 16-400 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 3 PPV 22
Maint Life 5.87 Years MSP 1457 AFR 105% IFR 1.5% 1YR 72 5YR 1082 Max Repair 225 MSP

J6500(1-50) Military Jump Drive Max Ship Size 6500 tons Distance 50k km Squadron Size 1
Magnetic Confinement Fusion Drive E5 (6) Power 125 Fuel Use 50% Signature 125 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 500 000 Litres Range 285.7 billion km (555 days at full power)
Theta R400/20 Shields (4) Total Fuel Cost 80 Litres per day

20cm C5 Far Ultraviolet Laser (1) Range 480 000km TS: 6250 km/s Power 10-5 RM 5 ROF 10 10 10 10 10 10 8 7 6 5 5
25cm C5 Far Ultraviolet Laser (2) Range 480 000km TS: 6250 km/s Power 16-5 RM 5 ROF 20 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-250 R4-60 (2x8) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S05 240-6250 (1) Max Range: 480 000 km TS: 6250 km/s 98 96 94 92 90 88 85 83 81 79
Magnetic Confinement Fusion Reactor 40 (1) Total Power Output 40 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR12-R10 (1) GPS 280 Range 12.4m km Resolution 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

AntiMissle Corvette I m2 class Corvette 6 500 tons 515 Crew 2085.5 BP TCS 130 TH 750 EM 120
5769 km/s JR 1-50 Armour 1-31 Shields 4-400 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 2 PPV 42
Maint Life 4.15 Years MSP 1401 AFR 169% IFR 2.3% 1YR 131 5YR 1958 Max Repair 225 MSP

J6500(1-50) Military Jump Drive Max Ship Size 6500 tons Distance 50k km Squadron Size 1
Magnetic Confinement Fusion Drive E5 (6) Power 125 Fuel Use 50% Signature 125 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 500 000 Litres Range 276.9 billion km (555 days at full power)
Theta R400/20 Shields (1) Total Fuel Cost 20 Litres per day

Single Gauss Cannon R2-100 Turret TS25 (5x4) Range 20 000km TS: 25000 km/s Power 0-0 RM 2 ROF 5 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Fire Control S04 60-25000 (5) Max Range: 120 000 km TS: 25000 km/s 92 83 75 67 58 50 42 33 25 17

Active Search Sensor MR1-R1 (1) GPS 12 Range 1.6m km Resolution 1

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>> No. 101126
>>101125
небольшое дополнение. я не люблю лобовые столкновения броня в броню, поэтому проектирование велось с расчетом на то, что бы: в ближнем бою перекрыть противника по дальности и скорости, ракеты перекрыть системой ПРО. в таком раскладе единственный путь для меня - перекрыть АММ ракетами. к текущему моменту выяснил, что после 130 таких ракет
Size 5 Wasp Anti-ship Missile (65) Speed: 24 000 km/s End: 75m Range: 108m km WH: 4 Size: 5 TH: 120 / 72 / 36
у противника остается достаточно АММ что бы расхуярить мой мини флот.
>> No. 101130
Рекомендую следующий корабль. С ним прекурсоров можно не бояться, хоть какие то шансы у сворма.

Missile Frigate Mk2 class Cruiser 19,900 tons 1638 Crew 5187.5 BP TCS 398 TH 1050 EM 1800
7537 km/s Armour 7-65 Shields 60-300 Sensors 44/56/0/0 Damage Control Rating 31 PPV 40
Maint Life 9.28 Years MSP 4421 AFR 150% IFR 2.1% 1YR 92 5YR 1386 Max Repair 126 MSP
Magazine 550

Magnetic Confinement Fusion Drive E4 (24) Power 125 Fuel Use 40% Signature 43.75 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 700,000 Litres Range 158.3 billion km (243 days at full power)
Epsilon R300/15 Shields (20) Total Fuel Cost 300 Litres per day

CIWS-250 (10x8) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Size 4 Missile Launcher (5) Missile Size 4 Rate of Fire 30
Size 1 Missile Launcher (20) Missile Size 1 Rate of Fire 10
Missile Fire Control FC88-R100 (50%) (1) Range 88.2m km Resolution 100
Missile Fire Control FC8-R1 (50%) (1) Range 8.8m km Resolution 1
Size 1 Anti-missile Missile Mk3 (310) Speed: 43,500 km/s End: 1.7m Range: 4.5m km WH: 1 Size: 1 TH: 768 / 461 / 230
Size 4 Anti-ship Missile Mk3 (60) Speed: 37,500 km/s End: 50m Range: 112.5m km WH: 8 Size: 4 TH: 275 / 165 / 82

Active Search Sensor MR117-R100 (50%) (1) GPS 8400 Range 117.6m km Resolution 100
Active Search Sensor MR8-R1 (50%) (1) GPS 63 Range 8.8m km Resolution 1
Thermal Sensor TH4-44 (1) Sensitivity 44 Detect Sig Strength 1000: 44m km
EM Detection Sensor EM4-56 (1) Sensitivity 56 Detect Sig Strength 1000: 56m km

ECCM-1 (1) Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>> No. 101132
>>101130
а почему у ракеты
Range: 112.5m km
но всего
Range 88.2m km
у MFC? в итоге же дальше 88.2m km не выстрелишь. да еще и вражеская ECM может отнять немного дальности.
>Рекомендую следующий корабль
корабль конечно хороший, но я же его полвека буду строить. это без учета исследования использованных в нем технологий. мои 6 тонники чуть не по году строятся, а тут почти 20.
>> No. 101139
Файл 134330951016.jpg - (2.64KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101139
ОМГ. да у него же shitload АММ. после 130 Size 5 Wasp Anti-ship Missile, на правах теста с расстояния в 43m km было запущено 320
Size 2 Mosquito Anti-ship Missile (160) Speed: 25 500 km/s End: 29.4m Range: 45m km WH: 2 Size: 2 TH: 170 / 102 / 51
запуск производился по две х16 пачки. этот гоблин отстрелял и их все, до цели долетело буквально пару штук. ну а потом с флотом случилось то, на что видимо намекает пикрелятед капча.
итого. сбито 450 ракет и после этого я успел поймать еще порядка 10 залпов АММ, залпы идут по 3 х26 пачки. это значит у него как минимум 1000 этих долбанных АММ, вероятно больше.
>> No. 101140
>>101130
>Missile Frigate Mk2 class Cruiser 19,900 tons
>19,900 tons
>Frigate
>Fuel Capacity 700,000 Litres
Чувак, если у тебя такой ФРЕГАТ (у которого, как по мне, и Батлстар "Галактика" соснёт), то какой же у тебя тогда линкор, интересно?
>> No. 101141
>>101139
А почему никто не делает ракет второй ступени, например? Для меня одноступенчатая ракета это вообще ракета средней дистанции. Я предпочитаю делать большие ракеты (около 15 калибра) с разделяющимися боеголовками и херачить противника с расстояния в 100+ м км, тогда как обычные ракеты 4го калибра у меня уходят где-то на 60м км, не дальше (не помню точных цифр, сорри). Причем практика показывает что мои 15-калиберные ракеты противнику сбить сложно, ибо боеголовка разделяется до того момента, как моя царь-ракета входит в зону поражения АММ противника. Ну и к тому же мелкие ракеты 2(или 3)-го калибра банально труднее засечь и сбить.

Можно попрактиковаться с расстановкой минных полей. Запускать ракеты, которые будут сбрасывать мины. Интересно, как поведёт себя противник.
>> No. 101153
Файл 134333911853.png - (111.08KB , 1200x913 , aurora_battle_for_antares.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101153
другая игра, другая карта, другие расклады. тут все более успешно. ну как успешно, по меньшей мере не просираю флот начисто. тут у меня прекурсоры. кроме них пока никого не находил, зато знаю по меньшей мере 3 системы, в которых обнаружил прекурсоров. теперь уже 2, во второй как раз и идут боевые действия (пикрелятед). в первой, Epsilon Eridani все как-то не серьезно. она тупиковая, жамппойнт есть только в домашнюю систему, и там было всего пару дохлых кораблей и колония, которую вынесли мои лазерные корветы за пару выстрелов о_О. облетал все, включая астероиды, больше никого не нашел, поэтому пока решено считать ее чистой. вторая, Antares, находится на расстоянии 5 прыжков от моей домашней системы. из примечательного - пара планет с ценой колонизации 2 и 2,17, а так же там были обнаружены неизвестные обломки. георазведчик был предательски убит, и в целях разведки боем в систему был отправлен отряд в составе корабля дальнего обнаружения, 4 лазерных корветов и 6 противоракетных кораблей. результат на пикче.
вскоре после входа в систему было обнаружено 12 вражеских кораблей, весом около 7000 тон. скорость вражеской группы около 7900 км/с, моей - 8152 км/с. план был прост: под прикрытием противоракетных кораблей подойти на расстояние выстрела лазерного корвета и дальше расстреливать не давая врагу подойти ближе. но, как обычно, весь план полетел к чертям. вражеские корабли, обстреливая ракетами, почему-то ломанулись в ближний бой. после пары первых выстрелов был подбит корабль, на котором висел приказ для моей группы "следовать, сохраняя указанную дистанцию", и естественно все мои корабли остановились. плюс я еще пару ходов не замечал этого. впрочем, даже если бы и заметил, поменялось бы мало что - как минимум несколько ходов после смены приказа они бы все равно стояли (да, я играю с задержками у не тренированной команды). короче началась беспорядочная свалка, в которой участвовали все корабли. несколько неожиданно, первыми были уничтожены лазерные корветы, корабль дальнего обнаружения был уничтожен где-то в средине боя, и только корабли ПРО мужественно сражались до последнего.
на пикче победители - боевая группа из двух кораблей ПРО. один потерял практически всю броню и большую часть оборудования, у второго на удивление даже броня не повреждена. сейчас они возвращаются к джамппойнту, ожидать прибытия нового корабля дальнего обнаружения (что бы увидеть, сами ли мы вообще сейчас в системе) и , если все спокойно, утилизатора (для исследования обломков). все спасательные капсулы собраны. по возвращению, капитаны выживших кораблей будут награждены специально разработанными медалями "за победу в битве при Антаресе".
>> No. 101154
>>101132
Вспомнил, хотя последний раз играл пол года назад.
Если мой корабль увидит противника, на 80 м стрельнет, то ракеты гарантировано долетят до врага, даже если он повернёт сделавши свой залп.
>> No. 101182
Файл 134347123225.png - (53.15KB , 1300x875 , aurora_wtf_speed.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101182
это шо сука за нахуй бля? 686027 км/с? прекурсор охуел штоле сука?
>> No. 101186
обнаружил еще одну расу алиенов. как обычно, из разведчика сделали обломки. прекурсоров я уже знаю, кто такие эти - хз. видел туеву хучу кораблей, летающих на 10000 км/с. какие приметы у сворма? это может быть он?
>> No. 101204
спроектировал себе новый ракетный корвет, кодовое имя "антипрекурсор":

Missile Corvette II class Corvette 9 600 tons 913 Crew 2107.5 BP TCS 192 TH 1600 EM 0
8333 km/s JR 3-50 Armour 6-40 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 4 PPV 36
Maint Life 4.8 Years MSP 1549 AFR 184% IFR 2.6% 1YR 110 5YR 1657 Max Repair 153 MSP
Magazine 576

J10000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3
Inertial Confinement Fusion Drive E4 (10) Power 160 Fuel Use 40% Signature 160 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres Range 468.7 billion km (651 days at full power)

Size 2 Missile Launcher (18) Missile Size 2 Rate of Fire 15
Missile Fire Control FC162-R20 (1) Range 162.3m km Resolution 20
Size 2 Mosquito Anti-ship Missile (288) Speed: 40 000 km/s End: 56.2m Range: 135m km WH: 4 Size: 2 TH: 346 / 208 / 104

Active Search Sensor MR164-R20 (1) GPS 3060 Range 164.2m km Resolution 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

поводом стал последний случай - после восстановления флота, вернулся я в систему Антарес добивать то, что там осталось. вылетело ко мне несколько 1000 тонных кораблей, сделали один залп ракетами и начали сваливать. гнаться за ними бесполезно, т.к. у моего флота скорость около 8000 км/с, а у них - больше 12500. мелкие, но сцуко шустрые. ничего, от ракет не съебут.
>> No. 101206
да, а вторые алиены таки видимо действительно стар сворм. заглянул я в ту систему, где они сбили разведчика - а обломков то уже нету.
>> No. 101224
если я не ошибся, и это действительно сворм, то на пикче по всей видимости матка. огромная (60000 т), но не поворотливая (1000 км/с) хрень, со щитом в 600 единиц. как показала практика, оно не может в стрельбу с расстояния в 90к, зато мои лазерные корветы вполне себе могут. ну а дальше - вопрос только времени.
>> No. 101225
Файл 13435235751.png - (56.13KB , 1541x919 , aurora_mb_swarm.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101225
бля, а пикча то отклеилась =/
>> No. 101939
Дворфаны, помогайте.
Почему моя Galactic Map выглядит как вырвиглазный пиздец? Все пять открытых систем вытянулись в линию из трех кружков. Все названия слились, выбрать нихрена нельзя, только стартовая система в начале этого вектора нормально кликается, остальные закрывают друг друга, Адов пиздец настанет, когда открою побольше систем. Во избежание и для упреждения задаю вопрос тут. Помогайте. Может быть что-то нужно там изучить, типа "голоктического картографирования" или "Письменность". ИЛи отэксплорить и построить все джампгейты? я уже заебси. П-О-М-О-Г-И-Т-Е
>> No. 101940
Все, прочел хелп по галмапе. Извените за крик о помощи. Но ведь четыре дня мучался. Это все от того, что много бездельничал
>> No. 102164
Снова я на связи. Подскажите, бородачи, помогите. При проектировании макета корабля, есть следующие параметры:
Maint Life 54.34 Years MSP 1661 AFR 5% IFR 0.1% 1YR 1 5YR 17 Max Repair 150 MSP
помогите с расшифровкой. Ну, на последней вкладке глосарий я конечно же прочел. Понял что Maint Life - время без техобслуживания или вроде того. AFR & IFR шансы на поломку в течении года и пятидневного цикла.
Но как это все взаимодействует и какое влияние оказывает?
Какой уровень AFR считать допустимым? с уровнем 10-12% корабль раз в месяц рапортует о какой либо неисправности. Чтобы снизить хотябы до 5%, приходится наполнять корабль одними инженерами. Да и многофункциональные корабли так уже не получишь. Это такая фича, или чуть попозже будет технология с более приемлимым качеством инженерного обслуживания/надежности систем.
Дублирование систем не помогает совершенно, так как жестоко увеличивает эти самые FR. Короче - юмаляю памагите.
>> No. 102182
>>102164
я не гуру авроры, но если тебе интересно ИМХО - да, это фича. там все достаточно хорошо сбалансировано. чем сложнее корабль, тем больше вероятность поломки и тем больше персонала нужно для обслуживания. при этом, стремиться создать абсолютно не ломающийся корабль не нужно, т.к. поломки устраняются персоналом корабля с помощью запаса запчастей (MSP 1661). это как бы поточный ремонт. Maint Life - это (максимальное) время, через которое нужно проводить уже капитальный ремонт, на верфи.
>> No. 102194
>>102182
То есть, универсальные корабли тут не канают совершенно. Это вносит своеобразную изюминку-заебку.
Тогда эти постоянные репорты о поломках и сроках, значат что корапь исправлен а срок до капремонта уменшен?
>> No. 102215
>>102194
универсальный корабль здесь сделать если и можно, то очень сложно. ведь приходится балансировать сразу между множества характеристик: скорость, вероятность поломки, срок службы, запас топлива и т.д. а еще же есть вооружение и защита. подозреваю, что более-менее универсальный корабль будет огромной махиной, для постройки которого нужно over9000 лет. поэтому у меня например флот состоит из таких кораблей:
1. противоракетная оборона (обвешаны гаус-турелями)
2. лучевые (ближний бой. я развиваю лазеры и вешаю их же)
3. ракетные (дальний бой. тут понятно, ракеты)
4. дальнего обнаружения (укомплектован самыми лучшими сенсорами).
но на этом возможные специализации не заканчиваются. так же во флот могут входить танкеры (для дозаправки), корабли обеспечения (с запасом ракет для ракетных кораблей или с запасом запчастей для ремонта) и т.д., насколько хватит фантазии.
>> No. 102751
>>102215
А корабль со шлюхами - нельзя. Недоработка. Как, спрашивается, держать своих солдат в форме? Овец-то через космос не поведешь.
>> No. 102763
>>102751
К черту корабли. И шлюх.
Ааа... К черту всё!
>> No. 108651
>>102751
Кстати, очень в тему, про корабль со шлюхаме.
Сделал себе обновление до 6.21
теперь у экипажа есть мораль, и она переодически падает. как справляетесь с этой напастью? что ыообще такое, опишите подробно, кто знает.
>> No. 108652
А еще, не получается создать комерческий вариант двигателя, блджад! Помогайте аноны, юмаляю.
>> No. 108659
>>108652
разглядел это. Экономнее чем 50% и размером более 25HS будет считаться как комерческий
>> No. 108662
Даешь больше охуительных трусторий!
>> No. 108679
Дворфаны, можно как нибудь изменить цвета на экране системы (который F3)?
Интересует смена расцветок для исследованный и минеральных объектов.
Или там все хардкод?
>> No. 108786
Дварфоанон, в игре возможно как-то адаптировать окна, чтобы они нормально отображались на небольшом экране ноута? Четверть площади окна теряется где-то за границами монитора, что создает жуткий дискомфорт.
>> No. 108791
>>108786
вроде бы нельзя
>> No. 108841
Аврора-куны. В общем, я тоже угорел по этой игрушке. Вчера до поздней ночи оторваться не мог.

В целом, успел разобраться с основами, но есть две проблемы, серьезно тормозящие экспансию.

1) Как переносить автоматические шахты на другие планеты и устанавливать их там? Какая комплектация корабля для этого требуется? Обнаружил на Венере просто охренительно богатые залежи минералов, но не высаживать же колонистов в этот ебучий ад.

2) Одна моя космоверфь упрямо не желает пускать свои мощности на благое дело. Тупо не показывает доступных дизайнов кораблей, на производство которых можно переоборудоваться. Хотя дизайны есть, и даже построенные по ним модели.

Причем, эта космоверфь самая крупная на Земле. Раньше и другие, малые космоверфи, выкидывали такие фокусы, но через 5 месяцев с ними все как-то образумилось. Ума не приложу, почему.
>> No. 108856
>>108841

1) Строишь транспортники-грузовые отсеки и загрузочные аппараты. Даешь приказ загрузить столько-то автоматических фабрик на планете X, и выгрузить на планете Y, повторить столько-то раз. Но тебе еще понадобятся Mass Driver для транспортировки ресурсов. Ну или много-много транспортов.

2) Есть два типа кораблей-военные и гражданские. Военные верфи могут строить только военные, а гражданские верфи-гражданские корабли. Скорее всего дело в этом.
>> No. 108858
>>108856

Ох, спасибо за отклик. Сильно выручил.

>Но тебе еще понадобятся Mass Driver для транспортировки ресурсов. Ну или много-много транспортов.

За этим дело не встанет. Пока разгоняется наука и промка, черпать доп минералы буду из разведанных астероидов. Благо, нужные технологии исследовал.

Пока что добыча минералов на Венере - далекое будущее. В ближайших планах основать базу на Луне и провести более тщательную геологическую разведку командой специалистов. Я все ещё не теряю надежду, что минералы есть и на ней, хотя зонды демонстрировали обратное.

Если все оправдается, работа значительно упростится. От Земли до Луны всего-ничего.

Второй по важности и насущности шаг - разработка более совершенных двигателей, для последующих рейсов к Юпитеру и его астероидам. Улыбнись удача на Луне, это станет серьезным стимулом для идеи развития малых колоний на лунах газового гиганта.
>> No. 108877
Есть ли смысл проводить повторную геологоразведку геологоразведческий командой, более сильной? найдут ли что нибудь, команда с рейтингом 100+, если предидущие с рейтингом 86 не нашли ничего?
>> No. 108883
>>108877

Дварфочую вопрос сего уриста.

У самого простаивает две команды геологов на Луне. Все никак не завершат анализы. А ведь у них, по плану, ещё полеты на Венеру и астероид Евномия.

С транспортниками какой-то ахтунг. Удалось создать модель для перевозки 5000 тонн груза, но корабли больно капризные. Пару раз имел место инцидент, когда один из двух тепловых ядерных двигателей выходил из строя.

Далеко они лететь не могут, слишком малая скорость. Списываю все недостатки на низкий уровень технологий и загруженность лабораторий более актуальными исследованиями.

Пока что решил разобраться с вопросом созданием специальных малых кораблей инженерного обеспечения и тех-поддержки.

Тем временем, пара магнатов на Земле построили свои собственные, гражданские лайнеры. Только вот поторопились. На Луне пока-что держу малую колонию в 20 тысяч человек, и немного инфраструктуры. Один хуй, ресурсов там нет, а проблема перенаселения в ближайшие 20 лет мне не угрожает.
>> No. 108891
разработай новую модел двигателя, массой не менее 25HS и с Engine Power не более 50%.
такой двигатель будет считаться комерческим (то есть НЕ военным) и соответственно не будет подвержен поломкам. Когда проектируешь судно, на вкладке компонентов, между списком компонентов и текстовой характиристикой судна , установи галку в чекбоксе "Commercial Only". Это отфильтрует военные компоненты судов.
Комерческие суда больше тоннажем, и не подвержены поломкам. Транспортники, топливные танкеры, геологоразведчики, астероидмайнеры.
модуль Гравитационной разведки - некомерческий. судно с ним на борту будет подвержено поломкам, как и любое другое военное судно. На них нужно поболее инженеров, ну и можно maintenance storage bay влепить, для обеспечения возможности ремонта в открытом космосе.
Магнаты начинают строить после появления колоний. Им можно подкидывать деньжат, и выставлять контракты на перевозку. например шахты для колонистов.
для этого в окне Population and Production, выбери вкладку Civilains / Ind Status.
Слева будет область с выпадающим меню и списком "заказов".
Выпадающий список позволяет выбрать тип инсталяции (например "Инфраструктура" для новой колонии) указать количество. далее, если это мир-источник инсталяций (Земля например) переключатель оставляешь на Supply.
Если это мир-приемник (например Луна), переключаешь в Demaind.
Заказ нужно создать в мире-источнике и в мире-приемнике.
например у тебя ситуация, когда Земля-матушка производить шахты, инфраструктуру, и массдрайверы. все это нужно переслать на колонии.
ПРИМЕР:
на Земле делаешь заказы
Инфраструктура - 10 000 Supply
Массдрайвер - 10 Supply
Mine - 200 Supply
тераформеры - 20 Supply
на Луне
Инфраструктура - 2 500 Demaind
Массдрайвер - 5 Demaind
Mine - 150 Demaind
на Марсе
Инфраструктура - 7 500 Demaind
Массдрайвер - 5 Demaind
Mine - 50 Demaind
тераформеры - 20 Demaind
Результат: частные корабли, сами грузятся твоими заказами, и возят требуемое количество согласно твоим же требованиям.
В этом же окне, чуть ниже, можно выбрать, является ли колония источником колонистов, или сюда их нужно переселять, либо никуда никого отсюда не возить.
П>>108877
ри наличии свободных, не pанятых в производстве и обслуживании колонистов, частники понастроят колонизаторов, и будут возить их.
Частникам можно отваливать бабла, в виде субсидий, на развитие так сказать, бизнеса. Они строят на эти деньги суда, и занимаются космическим извозом на пользу империи. Вроде даже бабло возвращают в виде дивидендов

>>108883 - кун
>> No. 108892
>>108891
с сылками накосячил. короче я пытался ответить на вопросы (не явно заданные) того, кто присоеденился к моему вопросу о геологоразведчиках
>> No. 108895
>>108891

Насчет этого я уже сам успел разобраться. Две частные конторы охуенно мне помогают. Уже загрузили Венеру с Меркурием автономными шахтами. Немало головной боли избежал. Теперь ещё и колонистов на Луну подвозят.

Жаль, нельзя давать им контракты на добычу минералов, их перевозку, и строительство заводов на колониях.

А вот насчет коммерческих судов не знал. Спасибо за подсказку, а то я все голову ломал, как мне с этими недолговечными добытчиками и перевозчиками разобраться.
>> No. 108903
Хватит эту годноту обсуждать, мне ведь из вас в нее так играть придется!
>> No. 108904
найдите автора авроры, привяжите к стулу и бейте током в тестикулы пока не сделает юзабилити хоть на уровне df
>> No. 108905
как прервать автоход? (Auto Turns)
>> No. 108906
Файл 136000254038.jpg - (28.37KB , 532x338 , irony[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108906
>>108904
>юзабилити хоть на уровне df
>> No. 108916
>>108905

Снять галочку с опции автохода же. Крайняя правая зеленая иконка на карте системы.
>> No. 108918
>>108903
Так это игра, а я и не знал.
>юзабилити хоть на уровне df
я думал хуже дф в этом планне быть не может
>> No. 108919
>>108918
Ты в LCS сначала покопайся. Это от Жабейшего, предыдущая. Он с неё управление военными взял, хотя и доработал знатно.

А вообще - кто не работал с vi или Парусом, тот ничего не знает о плохом юзабилити.
>> No. 108940
>>108919
Вот не надо на vim гнать. Там управление вполне годное.
>> No. 108955
>>108940
Зато кто из него впервые не выходил ресетом?
я про линуховский консольный "блокнот" вообще-то
>> No. 108959
Сел вчера играть в это чудо. Эта была третья попытка, первые две умерли в страшных мучениях, инра была спешно удалена. Но я то не так прост, и вооруженный англоязычной вики и гугль переводчиком я сел в час ночи разбираться. Помоему в дварфах и то было проще, там моя первая крепость не умерла в детских ошибках, а мужественно была вырезана первой же осадой. Здесь же я реально не знал, куда тыкать. Первые 5 минут центрировал обзор на Земле, следущие 10 минут выбирал губернатора. 5 минут ушло на первоначальные приказы, затем полчаса ебался с редактором кораблей (у этого гребанного колонизатора скорость была 1км/ч). Потом на меня нашло просветление и я понял, что двигатель надо сначало создать в виде научного проекта, а уж потом встраивать в корабль. Стало веселее.
Чтото похожее на жизнеспособный корабль было создано. Теперь надо это нечто построить. Еще полчаса в истерике бился над верфью, пока на меня не нашло второе просветление, заключавшееся в том, что верфь сначало надо перестроить на выпуск нужного класса судов, а уж потом можно и корабли строить. Построил. Нечто висит на орбите и не летит самостоятельно покорять луну и искать тонны полезных алмазов и адамантина на астероидах. Попытки передвинуть корабль разбились о интерфейс. Далее было создано судно со сканерами глубокого сканирования. Оно тоже никуда не спешит лететь.
Вывод. Прогресс на лицо, но для самостоятельного освоения игры надо очень любить ебаться и иметь в этом большой опыт. И не садиться за освоение в час ночи.
>> No. 108960
>>108959
> надо очень любить ебаться и иметь в этом большой опыт
кастует призыв аль-факуна в тред
>> No. 108967
>>108959
мне оче по нраву СЛОЖНЫЕ игры. На описаные оратором претурберации, у меня ушло часа три, и это были часы удовольствия.
За то, когда это все поймешь, картина становится
логически понятной. В целом игра мне нравитсо, несмотря на невнятный интерфейс, и переодические лаги, вовремя битв чужих цивилизаций между собой. В это время, игра отматывает за раз всего по 15 секунд, а битва может длится десятки минут, судя по моим ощущениям. Но я не унываю. Пока игра щелкает одним процессором ходы на автотурне, я выживаю в Катаклизм, давлю зомбей, умираю, снова давлю...
>> No. 108975
>>108959

Кури англоязычные гайды на той же вики. Я так за один игровой сеанс уже знал как строить и формировать флотилии, и возиться с инфраструктурой.

С колонизации ты зря начал. Первые шаги должны идти в направлении геологической разведки местных небесных тел и разгона промки на Земле, чтобы она могла в рекордные сроки вводить в строй новые шахты, верфи, лаборатории, etc. Лишь где-то в процессе этого ты колонишь пригодные миры (Луна и Марс), но пока ими шибко не занимаешься, если они не содержат нужных ископаемых.

Затем следует процесс освоения внеземных источников минералов, потому что земных хватит не более чем на 12-15 лет.
>> No. 109153
Кто поделится соображениями по поводу разработки минералов на астероидах. Вопрос вот в чем:
как разрабатывать удобнее? автоматическими майнерами, или строить корабли с майнер-модулем.
В свете появления морали экипажа, предпочтительнее кажутся автомайнеры. привез, сбросил, улетел. Вернулся, собрал майнеров и минералы, профит.
Или же строить гиганта с рекрео-модулем для экипажа, кучей двигло (рекреомодуль оче объемный) и каргохолд 100500 ед. и вешать его над астероидом.
Жду советов.
>> No. 109154
вот такой монстр получается:
TEST class Asteroid Miner 129 850 tons 1258 Crew 3311.6 BP TCS 2597 TH 600 EM 0
231 km/s Armour 1-228 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 16 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 0
Recreational Facilities
Asteroid Miner: 4 module(s) producing 56 tons per mineral per annum

150 EP Commercial Ion Drive (4) Power 150 Fuel Use 10.61% Signature 150 Exp 5%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres Range 13.1 billion km (654 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
>129 850 tons
и всего 56 тонн в год.
Без рекреомодуля (если он вообще работает так как я думаю) придется раз в N лет, выводить его на орбиту обитаемой колонии, для предоставления увольнительных экипажу.
>> No. 109155
а учитывая, что отдых экипажа, его состояние моральное, пока никак не автоматизировать (как уровень топлива напр.) то это лишний ручной труд.
>> No. 109156
маленький эксперимент:
мораль экипажа.
+Флот - Geosurvey TG 01
++Discovery 001
++DT у него 60 месяцев.
разведка всех планет и лун в Sol заняла лет 7.
сейчас показатели морали экипажа такие:
mths 90.51
morale 66%
текущая дата 16 января 2042
...
текущая дата 29 апреля 2042 (3.5 месяца)
mths 59.54
morale 100%
...
текущая дата 18 ноября 2042 (10 мес 2 дня)
mths 0
morale 100%
Получено сообщение о полном отдыхе команды.
Экстраполируя результаты, получаем сферический астероид-майнер в вакууме, с тоннажем достаточным для нормального функционирования экипажа в течении 5 лет, который раз в пятилетку, пол года проводит на орбите ближайшей колонии с блекджеком и шлюхами.
Автомайнер в постройке несравненно дешевле, не потребляет топливо, и сброс на место работы можно полуавтоматизировать.
Хотелось бы узнать другие мнения.
>> No. 109325
>>109154
>129 850 тонн

Зачем тебе такое чудище? Не меньше полукилометра в длину. 250 тысяч тонн это уже объемы, близкие к Звезде Смерти.

У меня едва за 10 тысяч переваливает, зато 20 штук построено за четыре года, и это при не разогнанной промке.
>> No. 109326
>>109156

Насчет автомайнеров мне тоже в голову приходила мысль. Только это рационально при крупных объемах залегающих в астероиде минералов.

Если меньше пары тысяч тонн, да ещё дюраниума - не резон.
>> No. 109327
Ах да. Суммарно, гораздо дешевле выйдет построить несколько десятков кораблей, добывающих пару тысяч тонн минералов в год, чем 100 шахт.

К тому же, один корабль может выкапывать как 10 автомайнеров, и мозгоебли с его перемещением на порядки меньше. А в случае аврала с вторжением в систему, ещё и съебать, не потеряв добывающие мощности, можно.
>> No. 110137
Уважаемые десктопкомандеры, помагите с описанием военных маневров. С картинками.
Не понятен момент, как заставить свои суда вести огонь.
Активные контакты в целях есть.
Мои висят чуть дальше чем могут достать своим кинетическим (ракет пока нет) или лучевым, и пребывают в состоянии awaiting acknowledgment. В чем дело?
>> No. 110144
Файл 136231819319.png - (230.35KB , 800x528 , scan191.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110144
>>110137
пикча отклеилась
>> No. 110147
>>109325
суда комерческого назначения - все большие, и не ломаются, не требуют капитального ремонта, и обслуживания.
сейчас вот жду, когда комерческие верфи наберут тоннаж 300 000, для постройки топливных комбаинов, следующей конфигурации:
Wellington SH mkII class Tanker 299 900 tons 1497 Crew 9113.8 BP TCS 5998 TH 9200 EM 0
1533 km/s JR 3-25(C) Armour 4-399 Shields 0-0 Sensors 8/1/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 0
MSP 190 Max Repair 1182 MSP
Intended Deployment Time: 120 months Spare Berths 0
Fuel Harvester: 63 modules producing 2520000 litres per annum

JC300K Commercial Jump Drive Max Ship Size 300000 tons Distance 25k km Squadron Size 3
400 EP Commercial Magneto-plasma Drive (23) Power 400 Fuel Use 5.3% Signature 400 Exp 5%
Fuel Capacity 11 000 000 Litres Range 124.5 billion km (939 days at full power)

CIWS-120 (2x4) Range 1000 km TS: 12000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Active Search Sensor MR9-R100 (70%) (1) GPS 1600 Range 9.6m km Resolution 100
Thermal Sensor TH1-8 (70%) (1) Sensitivity 8 Detect Sig Strength 1000: 8m km

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes

За четыре года, находясь на орбите газового гиганта (с разведанным сориумом) он наберет полный бак. Расчетное время автономки - 10 лет. потом годик на орбите колонии, и снова в глубины космоса.
А милитари, да, они маленькие.
>> No. 110199
Файл 136242167818.jpg - (66.00KB , 435x604 , WUVp4wrT3ok.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110199
Поцоны, нахуй вам это надо? Есть же ЕНДЛЕСС СПЕЙС!
>> No. 110219
>>110199
"Акцент игры смещен в сторону экономического развития, где набор инструментов наиболее разнообразен. Битвы в Endless Space несколько упрощены, а модернизация космических кораблей сводится к установке модулей, выбираемых игроком, но без режима тонкой настройки и установки модулей в определенные места." - не нужен.
.
У меня в детстве, лет в 12, где я чуть старше чем на фото парой постов выше, была собственная 4Х космическая стратегия, которую с сам сделал из бумаги, нарисовав таблицы с содержанием полезных ископаемых и пр. кораблями из пуговиц, и несколькими кубиками. Тогда их еще не называли дайсы. Все это хозяйство, будучи разложено для игры, не помещалось в комнате 3,5х4 метра.
Теперь, вопрос: как ты думаешь, насколько быстро я смогу увидеть все концовки твоего >>110199 бесконечного космоса?
я посмотрел описания, рецензии, вики, и понял, что для меня даже поиграть в старенькую ascendancy будет поинтереснее.
>> No. 110220
ах, да!
Battlecruiser (она же Universal Combat) Дерека Смарта, не вызвала у меня значительных сложностей в геймплее. Во время ознакомления с этим шедевром, были только положительные эмоции предвкушения чего-то очень интересного. которые впрочем здорово подпортила нестабильность игры и незавершенность проекта в целом. Впрочем, современные версии UCAWA и более поздние, вполне играбельны
>> No. 110222
>>110199
>>110219
Да нет там даже экономики особо разнообразной. Вообще, хорошая игра, очень качественная, отполированная, вылизанная, продуманная, с приятной картинкой и удобным интерфейсом, но при этом какая-то маленькая, неглубокая и несерьезная.
Она хороша в качестве туториала к современным 4X вроде GC, так сказать, "введение в жанр", как раз из-за ее минимализма и продуманности, но сравнивать ее с безумием Авроры совершенно неуместно.
>> No. 110235
>>110222
Нифига она не вылизанная, АИ или читерит или тупой как бревно, комбатка - камень ножницы бумага. Лучше уж СОТС если охота годных войнушек или Дистант Ворлдс если охота годной экономики и развития.
>> No. 110254
>>110242
играл я в Дистант Ворлд - ИИ тупой, если я сам строю эффективные корабли, он сливает. Если включить сюжетную линию Шактури, то игра превращается в гонку "кто быстрее отыщит "звезду смерти" оставшуюся от предтечь" или кто там был до нас. Тот и победит. ДВ масштабен, конструктор хорош, ресурсов много, но как-то пока не доделан.
Аврора впрочем то же еще не взошла в зенит.
ДВ попроще, Аврора хардкорнее. Вот и все.
>> No. 110256
>>110254
АИ вяловат, хороший совет - все крупнее фригов и эскортов собирай во флоты и юзай руками. Мелкая хуита пусть на автоматике летает. Ингейм аи своей империи кастомизируется аж пиздец.
>> No. 110267
>>110261
>сколько раз вижу, что он забывает оружие вешать.
Погугли, они писали игру походу на винапи вместо директ дрова или еще чего, там бывает хуйня с пушками из-за того что разделитель не запятая а точка, или точка вместо запятой.
>> No. 110271
>>109153
Выгодее майнер-флотами разрабатывать астероиды.
3-4 модуля+1лайт карго холд(эт если сделать его более универсальным, да и при том тоннаже 1 карого мелочь)вполне дешево и сердито на 1 корабль(1 модуль=1автошахте по добыче) Скорость такому флоту особо не нужна, значит 1%-топливо-расходного движка хватит с головой. И весит вся махина в районе ~30КТ, что для гражданского вполне нормально. Майнерский флот в размере 60-70 кораблей не только запросто разбирает любой астероид, но еще и обучает новых оффицеров(если у вас их слишком много, и не куда девать)
>> No. 110272
>>110271
я уже понял это.
Еще загружать на флот 5-10 массдрайверов, и выгружать на астероид, создав там колонию. После добычи всех ископаемых - забрать массдрайверы , удалить колонию.
>> No. 110273
>>110271
вот только при разогнанной промышленности, автошахты клепаются очче быстро. инвестировав 300-500 к богатства частным компаниям, можно отдавать им контракты на перевозку автошахт и массдрайверов к астероидам, на которых опять же, для этого, создается колония (без колонистов разумеется). После выработки минералов - и переброски All instalations, колония удаляется.
Преемущество автошахт - скорость их производства, сразу после производства, каждая начинает добывать минералы непосредственно в колонии-изготовителе. переброска за счет частных перевозчиков. недостатки - в случае вооруженого конфликта - проблемы с эвакуацией.
астромайнеры - дольше делать, но обладают автономностью, полностью подконтрольны.
Подведу итог: на начальных этапах игры - предпочтительнее кажутся автомайнеры.
после появления экономичных движков, и разгона промышленности, наращщивания мощьности верфей, переходим на астромайнеры. Автошахты отвозим на молодые колонии, с помощью тех-же частников. Автомайнеру (не обязательно всем) желателен минимальный транспортный отсек, для перевозки массдрайверов.
>> No. 110274
>>110273
> предпочтительнее кажутся автомайнеры.
автошахты
>> No. 110275
>>110272
Одно но, после 40 корабля во флоте начинает подтормаживать любое окно в котором идет перечисление флота). Для масс драйвов надо еще колонию в системе. Ну или достаточно 1-2 грузовых во флоте и можно вообще отказатся от карго у шахтеров. Минус еще в том(ну или данной версии) что астероид майнерс работает только на орбите астероида, на комете не работает. По крайне мере, мне флоты кажуться выгоднее, чем автомайнеры для астероидов. Пока возмешь, пока довезешь.. а потом еще развозить обратно(у меня всего 4 грузовых, вся надежда на глупых частных.)
>> No. 110276
>>110275
я частных хорошо подкармливаю.
У меня 20-30 к инфраструктуры, перевозят быстренько. Сотню-две автошахт - за пару месяцев
>> No. 110277
>>110276
Странно, у меня уже 5 корп, у каждой на счету стараюсь держать по 5-10к, кораблей по 1ккТ, а заказы уже по года-два висят. Больше чем инфраструктура не хотят возить.
>> No. 110278
у меня три частника. примерно раз в год, я сливаю им по 100 000. они сразу начинают скрапить старые и строить новые суда. У них суммарно 60-70 судов. Классы разные, половина или больше - каргошип. Тоннаж не смотрел, вечерком уточню. У моих частников уже десяток своих минеральных колоний с 3-5 автошахтами. Как на астероидах, так и на спутниках, кометах, в Солнечной системе. Естественно что все разведано, на каждую новую частную колонию, высаживаю геологическую команду, иногда она им что-то находит.
работая с частными, пока столкнулся что они не могут перевозить GTFT инсталяции (наземный тренировочный комплекс) на новых колониях, с ростом населения свыше 70 мильеноф (по моим наблюдениям) начинаются гражданские волнения, если там нет войск. Поэтому я создал свой транспортный флот, из трех судов, суммарным тонажем грузовых трюмов 225000. для срочных, внеплановых перебросок, ну и для перевозок GTFT, и минералов из соседней системы. Там обнаружилась планета с миллионным количеством минералов. От 10 до 50 лямов всех видов минералов. Там развиваю колонию. Система в тупике звездных путей. Отстроил джампгейт, частники довольны. Уже и там себе один астероид колонизировали.
строй больше космических торговых центров
>> No. 110281
>>110278
Они так же очень долго отказываются перевозить большие структуры такие как исследовательские лаба.
Даж не знаю сколько им надо сливать денег, что б развивались, попробую последовать твоему примеру и сливать по 25к хотя б, раз держать их баланс на 10к мало. Хотя может как-то цивмайнерские шахты влияют на скорость их строительства? Я все минералы у них скупаю.
У меня 2 ресурса в большом дефиците, так что я очень экономлю на кораблях(даж в армии всего 5кораблей)
Коммерческих торговых? Может финансовый центр?
А зачем GTFT перевозить, когда можно просто саму пехоту перевезти на десантом корабле? Для успокоения любой планеты достаточно 1 гарнизонный отряд.
>> No. 110282
>>110281
что бы не перевозить пехоту.
"Дай человеку рыбу, и ты его накормишь. Научи его ловить рыбу, и ты дашь ему пищу на всю жизнь"
fix: GFTF
>> No. 110306
>>110278
У моих гражданских вместимость трюмов 25 - 50 тыс.
Так же имеют колонизаторы на 50 000 мест, топливные харвестеры, лайнеры. У всех судов скорость около 2000, запас хода около 180 суток.
>> No. 110320
Благодарю за иедю с обильным кормом часников, вместо 10к, слил каждой по 20к и они сразу же начала новые клепать, а за одно и старые апать, так как на рынке появились новый тип движков. Но они до сих пор изберательны в выборе заказов и выполняют только некторые из них. Хотя по 2ккТ тоннажа каждая из 5 компаний. Был бы нейторинум, наклепал б своих грузовиков.
>> No. 111150
Почему не приходят данные о геологической разведке спутников любого рода? Хотя они и отмечаются, как уже исследованные.
>> No. 111164
>>111150
может на них тупо ничего не нашли?

С ресурсами вообще забавно. Недавно препринял вторую попытку оделеть пресловутую кривую обучения авроры и что-то даже получилось. Правда еще ни с кем не дрался, но в сосетние системы слетал, колонии создал и даже (о чудо!) смогу вытащить корабль застрявший из-за нехватки топлива.

Так вот про геологию:

1) при генерации нового мира можно ключить чудесную галочку "разведать все ресурсы". удобно - сразу знаешь, где копать. но на самом деле это опция - кака. потому что геологические команды в твоей родной системе больше ничего нового найти не смогут. и, следовательно, в соседние миры полетят неопытными.

А чем опытнее команда, тем больше шансов найти дополнительные ресурсы.

Сейчас, к примеру, у меня идет 2047 год и на комете Галлея сидит команда с суммарным опытом 192 - жду, чего они гражданской майнерской колонии найдут )

2) А еще с командами есть прикольный баг. Осторожно не читать, спойлеры!

Суть в том, что персоны координат не имеют. Только команды. Поэтому можно объявить любой мир колонией. Выбрать его (F2->Teams/Academy) и создать геолгическую команду. Которая чудесным образом телепортируется туда. После того как мир исследован, распускаешь команду и создаешь заново уже в другом мире.

Одно но: перед этим на орбите должен поболтаться корабль с геологическими сенсорами, иначе команда отказывается проводить наземную разведку


Но это уже чит и для правильного отыгрыша лучше команды возить ручками.
>> No. 111193
Отважный геолого разведчик был подсвечен активными сенсорами в соседней системе, а потом его какой-то кораблик расфигачил четырьмя антиракетами.

Мне закрыть глаза на это или обидеться? С учетом того, что у меня идет 2059 год, 30к-100к всех ресурсов, раскачанные фабрики и шипбилдинг, есть 70 лабораторий и резерч поднят до 720. Ну то есть за 1 месяц ученые с 0% бонуса могут выдавать мне по 4200 очков резерча. Из изученных технологий только констракш поднятый до 80000-300000 и немного двигатели (есть Internal Confinement Fusion Drive Technology). Сенсоры качал только на исследование. И еще у логистиков разные модули на маинтанс, топливные баги и сборку обломков.

Судя по микроскопическим расстояниям атаки, это какой-то упырь (не прекурсор).

Что изучать и что строить? Так как военные корабли не строил вообще. На что обратить внимание. Вообще, сначала хочется построить лазерный монитор, утыкать его пушками и зенитками, после чего начать нести добро и демократию. Да, джамп драйв на него можно не ставить, потому как ворота в эту систему я построил с обоих сторон.
>> No. 111208
>>111193
>сначала хочется построить лазерный монитор, утыкать его пушками и зенитками
по моему, несколько печальному, опыту, война без ракет здесь - не война. и если от ракет противника можно достаточно неплохо защититься, с противоракетами такой номер уже не пройдет. любая оборона на них захлебнется. может конечно что-то за последнее время поменялось, но если нет - то именно это твой выбор. противоракеты, или просто маленькие ракеты, но много и большими обоймами. ах, да, еще желательно быстрые - тогда шанс попадания выше. конкретные параметры расписывать не буду, сам отбалансируешь по имеющимся технологиям. к ним - корабль-локатор с хорошими сенсорами, что бы противника обнаруживать оперативно. все остальные корабли - опционально по-вкусу. такие дела. да, урон у ракет не особо важен, за счет количества даже с небольшим уроном они любую броню рано или поздно превратят в решето.
>> No. 111281
Первая милитаристская попытка судостроения. На мой взгляд плохо две вещи:
1) всего 17 дней на одной заправке (уже построил танкер сопровождения)
2) большая вероятность поломок (строится в расчете придти и подраться - потом на ремонт или в могилу =) главное чтобы до поля боя долетел )

Hunter A2 class Cruiser 25,000 tons 582 Crew 6802.6 BP TCS 500 TH 5000 EM 360
10000 km/s Armour 8-76 Shields 12-300 Sensors 88/112/0/0 Damage Control Rating 3 PPV 71.36
Maint Life 0.27 Years MSP 1510 AFR 1666% IFR 23.1% 1YR 5651 5YR 84768 Max Repair 600 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 0

1000 EP Internal Fusion Drive V1 (5) Power 1000 Fuel Use 237.17% Signature 1000 Exp 25%
Fuel Capacity 5,000,000 Litres Range 15.2 billion km (17 days at full power)
Epsilon R300/216 Shields V1 (4) Total Fuel Cost 36 Litres per hour (864 per day)

Twin 25cm C6 Far Ultraviolet Laser V1 Turret (2x2) Range 320,000km TS: 15000 km/s Power 32-12 RM 5 ROF 15 16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
CIWS-250 V1 (10x8) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S16 160-25000 V1 (2) Max Range: 320,000 km TS: 25000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
Magnetic Confinement Fusion Reactor Technology PB-1 V1 (2) Total Power Output 60 Armour 0 Exp 5%

Active Search Sensor MR280-R80 V1 (1) GPS 17920 Range 280.5m km Resolution 80
Thermal Sensor TH8-88 V1 (1) Sensitivity 88 Detect Sig Strength 1000: 88m km
EM Detection Sensor EM8-112 V1 (1) Sensitivity 112 Detect Sig Strength 1000: 112m km

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>> No. 111285
Файл 136467651986.jpg - (91.63KB , 1073x523 , swarm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111285
второго разведчика мне тоже сложили. причем система была абсолютно голая: только звезда в центре.

я как раз двинул туда грави разведчика, разведать ходы в соседние системы. и один чехпых сложил мне его из мезонных пушек. корабль был без сенсоров, поэтому ничего о вражине я не узнал.

мой лазерный корабль (см пост выше на пару с танкером пошел разбираться). и, прилитев в систему не обнаружил обломкию зато нашел 4х 800-т тонных чихпыхов со скоростью 10000 км/сек.

танкер тут же ломанулся назад, а Хантер пошел на сближение. А потом финт ушами! на расстоянии примерно 150к км я резко разворачиваюсь и на той же скорости улетаю от вражин. в итоге я по ним попадаю 2 выстрела из трех (а у меня в залпе две башни со спаренными лазерами)и причиняю добра на 6 единиц урона.

враги истекают от пападаний какими-то флюидами и дохнут с 4-5 тычков лазером.

а на картинке я, походу, нашел их мамку. которая сожрала отатки моего гравиразведчика и выкакала этих 4х ребят.

200 тыщ тонн! и 1500 щитов. а еще 24 мезонки которые бьют сковозь щиты и броню и прямо таки высекают все мои внутренние структуры!

попробую провернуть тот же финт с ушами по дальности. надеюсь, ее пушки бьют на то же расстояние...
>> No. 111286
Файл 136467957161.jpg - (110.52KB , 962x475 , swarm2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111286
[спустя 5:45 минут сближения]
врубается второй активный сенсор. его радиус чуть меньше моего фаер контроля... интересно: это к добру или к худу?

[еще 5 минут]
цель уже в пределах досягаемости лазера, но до границы фаер контроля не долетела на 120к км (сам фаерконтроль 320к). наверно пора разворациваться и на половинной скорости (от вражей) мееедленно, подпускать врага к себе.

[1 минута]
йесс! я уже могу стрелять на пределе дальности! причем меня еще не разнесли в клочи. все же руки у меня длиннее! попробую пока с предельной дистанции пострелять: цель то большая. не должен мазать особо... правда лазер на таком расстоянии сильно рассеивается

тыж епт! я же щиты не поднял! хотя... против мезона что щиты, что броня - бесполезны.

[10 секунд]
наводчики отказывают стрелять: утверждают, что "все равно промажем". гады. ученые на борту сообщают что сила электронного противодействия равна 30ти. знать бы еще много это или мало. хотя у меня эта самая ECM изучена всего до 2х

по-ходу, надо подпускать ближе. как же не охота!

скидываю скорость до 4000 км против 4400 у врага...

[1 минута]
мамка приблизилась с 320к до 285к км. наводчики по прежнему бухают и отказываются наводиться. а ведь я сейчас вот-вот войду в радиус действия его активного сенсора ближнеого радиуса действия.

как же сцыкотно! у меня масса 25 тыщ тонн. это ж сколько он гадов наклепает, если сожрет меня?

[15 секуд]
я внутри радиуса действия активных сенсоров. никто не стреляет. вот бы эти его сенсоры доставали в два раза дальше его мезонных пушек!

[2 минуты]
расстояние упало до 230к км...

[55 секунд спустя]
бинго! наодчики продрали шары и пальнули куда-то в сторону врага. естественно промазали. но враг-то по мне вообще не стреляет!

но сближаться все же придется: базовый шанс попадания на 220к км всего 1%

[15 секунд]
шанс вырос до 3%. снова четыре промаха.

начинаю подозревать, что радиус активного сенсора вдвое превышает радиус мезонок. т.е. я могу сближаться где-то до 140к км

будет обидно, если я ошибаюсь.

[15 секунд]
4 промаха при 5%

[15 секунд]
мажу... 7%

[15 секунд]
снова... 9%

[15 секунд]
и опять... 10%

а расстояние-то все падает. уже 190к км

[15 секунд]
Вах! Первое попадание на 12%. Причинил аж 4 урона. Щитам пофиг. Продолжаю сближаться.

пора уже ложиться спать (2й час ночи. и пусть мне присниться пророческий сон, где я узнаю на сколько на самом деле бьют его мезонки.) на всякий случай заложил на стапелях салваджера с 500т-тонным модулем сборки обломков - а вдруг победю?
>> No. 111287
Посоветуйте игру. Суть такова: пользователь может летать в космосе, строить флот(опционально станции), ваивать и торговать
inb4: х3, ева, дистант ворлдс, гегемония, синс оф солар емпаер, элита, фрилансер, приватир, аврора
>> No. 111288
Файл 136468103131.jpg - (203.73KB , 748x581 , swarm3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111288
не выдержал и нажал кнопочку промотать еще 5 секунд.

ТВОЮЖ МММАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО!!!11

Она высрала еще 78 восьмисот тонников! Что летают на скоростях 10000 км в секунду. И лупят (сто пудоф) мезонками! на расстоянии 154к от меня!!!

Нахер-нахер! Пора сматывать!

Ученые ехидно так сообщили, как будто они вообще не на том же самом корабле летят и вообще мимо крокодилы... Короче, сообщили что шит мы таки на 4 единицы пробили, но он имеет речардж рейт на 5 единиц в секунду, что это переворот в науке и им срочно нужны образцы.

5 единиц в секунду! это 300 гребаных единиц в минуту, а я за минуту, в идеальном случае, смогу нанести урона 6х4х4=96. Это если в упор бить. Ногой.

Нахер-нахер!

Хорошо танкер заранее услал домой. у него скорость всего 6000+ км/сек. Надо сначала их отвести в сторонку, чтобы на танкер не сагрились, а потом домой ломануться...

з.ы. интересно, а они через отстроенные джамп-врата за мной полезут? А то у меня с той тороны ничего стреляющего нет. только несколько военных баз с лазерными указками вместо оружия на земле (построенные на сэкономленные после распила выделенных денег, но зато жители луны думают, что они защищены от инопланетной угрозы и не бунтуют)
>> No. 111309
>>111287
SPAZ пробовал? Условносвободный сюжет. Косможанр полумёртв.
>> No. 111311
>>111287
SPAZ пробовал? Условносвободный сюжет. Косможанр полумёртв.
>> No. 111312
>>111311
Что у тебя за говнобраузер?
>> No. 111317
>>111307

Итак, бро. Первым делом научись строить корабли. Empires-Economics. В появившемся окне выбери Research-это окно исследований. Там они разбиты по группам-конструирование, энергетическое/кинетическое оружие, движки и т.д. Выбираешь технологию, исследователя из окошка справа, в поле над окошком с исследователями выбираешь количество исследовательских лабораторий и нажимаешь кнопку Create. Все, технология через N месяцев исследуется. Теперь поищи внизу кнопку Design. В этом окне ты конструируешь детали корабля-движки, лазеры, сенсоры, щиты и так далее. Выбери в списке справа вверху Engines. В Engine Techology выбираешь ту технологию на которой работает движок-чем выше технология в списке, тем лучше. В Power/Efficency выбери Engine Power X0.50 Fuel Consumption per EPH x0.18. Fuel consumption в строке ниже поставь как можно меньше-меньше топлива будет жрать. Thermal Reduction в основном важен для военных кораблей-чтобы не замечали, но можешь поставить пониже, но при этом движок в ресурсах будет стоить дороже. Engine size выбери 25 HS. Все-это предельные настройки для коммерческого движка. Он не требует Maintenance Supplies, а значит не ломается. Поставишь размер движка поменьше или силу движка побольше-он превратится в военный, а значит будет ломаться. Нажимаешь Create и идешь в Research. В закладке Power and Propulsion появился твой движок. Как только исследуешь его-сможешь ставить на корабли. Теперь Empires-Class Design. В появившемся окне справа внизу нажимаешь кнопку New. Компьютер генерирует новое название и дает новому кораблю класс Cruiser-класс ни на что не влияет, можешь его спокойно поменять, он просто служит тебе напоминалкой. Переключаешься на Design View и ищешь в списке свой движок. Кликаешь на него два раза-все, в дизайне этого корабля указано что у него есть движок. Затем ищешь под полем Passive Sensors Gravitational и Geological Sensors. В данный момент тебе нужны только Geological, но можешь поставить и Gravitational. Количество сенсоров влияет лишь на скорость исследования. Первые находят точки прыжка в другие системы, вторые-ресурсы на планетах. Смотришь на стену текста внизу-это тех. описание корабля. Его размеры, скорость, количество топлива/дальность хода/время до выхода топлива на полной скорости, и так далее. Затем идешь в Economics и смотришь в вкладку Manage Shipyards.
>> No. 111318
>>111312
Лиса, первый раз два поста.
>> No. 111327
>>111288
судя по мезонкам и прочим признакам, ты видимо встретил Star Swarm. такие себе космические жуки. если я правильно помню, основное их занятие - жрать ресурсы. ну и корабли, если попадаются. при достаточных технологиях не очень сложный противник. мелкие рабочие быстрые, но легкие, матка - бронированная, но медленная. самое неприятное в них - это их мезонки, которые игнорируют броню и щиты. ну и то, что они весьма плодовиты, особенно если еды хватает.
>> No. 111412
Файл 136496669628.gif - (201.32KB , 982x795 , alien.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111412
Продолжении истории отважного лазерного корабля.

В общем, от стар свармов я убежал. Ну то есть как убежал. ПОБЕДИЛ конечно же! День возвращения моего Hunter A2 001 объявлен на родине национальным праздником.

А как это еще иначе назвать, чем не победа? Я перебил все интерцепторы, выпущенные мамкой роя (ученые уточнили, что их было 84 штуки) и вернулся домой. А на мамку у меня рука не поднялась - женщина все же (женщина с охрененными щитами на 1500 единиц и регеном 5 единиц щитов в секунду).

Как перебил интерцепторы? Так у нас скорости равные! Подпустил примерно на 140к км и доблестно дал деру, расстреливая преследующих меня из лазерных башен. С улюлюканьем, свистом, танцами и плясками.

Половина вражин, правда, осталась висеть в пространстве, т.к. полное уничтожение происходило только при попадании всех 4х лазеров. А так - только теряли ход и зависали в пространстве (Ньютон от такого поведения бешенно вращался в гробу).

===

После профилактического ремонта и отдыха экипажа было решено отправить Hunter снова в бой. Капитан, почему-то, яростно отбивался от всех предложений вернутся к стар свормам и таки навалять люлей мадам весом под 200.000 тонн. Мол она не в его вкусе и все такое.

А потом он внезапно вспомнил, что у него служил на погибшем в еще одной системе геологоразведчике брат внука сестры племянницы друга соседа друга по лестничной площадке. Родственники - это святое. Поэтому Лазерный корабль полетел на разборки в систему Stevenage.

Тут такая история вышла: похоже, что в этой системе образовалась цивилизация. Первый поход закончился уничтожением ракетного корвета массой в 8350 тонн. Сальваджер (который был построен по-идее, чтобы разобрать за запчасти старсвормов) разобрал эти обломки и заявил, что обнаруженные технологии - так себе. У нас круче.

А потом его убили.

Повторный поход в систему (в первый заход я не долетел до планет вокруг второй звезды) обнаружил еще пару ракетных 8.350 тонников и пару кораблей покрупнее на 16.700 тон.

Пха! Засмеялся капитан. Саллаги. То ли дело мои 25.000 тонн и 10000 км/сек против ваших позорных 4600 км/сек.

А потом в лазерный корвет начали садить ракетами. Первое время, когда их было штук по 4-8 (крупных) было еще ничего. Как-никак стоит 10 CIWS с прокачанными гаусс пушками. Все эти ракеты успешно сбивались 3-4 CIWS.

А вот потом пошли антиракеты... По 30 штук в пачке. К этому времени я один корвет догнал и распинал уже. Еще два корабля стали отсупать - видимо выпустили все ракеты. Но на подходе еще один корабль в 16.700 тон. И что-то мне подсказывает, что ракет на нем еще дофига...

Короче 10 CIWS хватает в притирку чтобы сбить 30 ракет. И то, иногда они прорываются и сбивают мои щиты. Где-то залпе на 15м щиты оказались полностью разрушены и на броне появились первые подпалины...
>> No. 111413
Файл 13649670524.jpg - (128.28KB , 1024x768 , zaon_imperium_customsfrigate_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111413
Кстати, вот пикча, вдохновляясь которой я строил свой Hunter A2. Все есть: две спаренные лазерные башни и всякие пупырки - типа CIWS. Ну и сзади дофига двигателей, которые жрут топливо со страной силой.
>> No. 111421
Файл 136496914099.gif - (125.62KB , 946x591 , missiles.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111421
45! 45 гребаных волн антиракет по 30 штук за раз. это 1350 антиракет! Шиты в жопу. Верхний слой брони - как будто чужой поссал.

Что интересно, корвет на 8.350 тонн, расстреляв свои ракеты начал отступать. Но как только ракеты закончились вообще, развернулся и бросился в атаку.

Интересно, и на что он рассчитывает?

Ага! Специально подпустил поближе, чтобы посмотреть, чем он сможет меня удивить. И с расстояния 44к км он начал садить в меня лазерами!

Ученые подсуетились и заявили, что лазеры - говно. Дальность 50к км против моих 320к км. И урон у них 2-3 против моих 16-ти. И лазеров у него стиоит 3 штуки против моих 4-х в двух башнях.

Одно но: стреляет он каждый ход, а я только раз в три хода. И это бесит. Когда мне надоело, что мой и так уже не очень красивый корпус дырявят дополнительно, я отлетел подальше и применил секретный прием "х*й догонишь!". Уровняв скорости спокойно начал расстреливать.

Двигатели корвета начали выходить из строя один за другим (он дважды терял в скорости), пока одним удачным попаданием я не вызвал взрыв чего-то на корабле, после чего его скорость упала до 106 км/сек.

Это чего-то оказалось активным сенсором, т.к. его сигнал после взрыва пропал.

Сейчас добить этого гаврика и останется два корабля по-крупнее.
>> No. 111444
Файл 136501059285.gif - (28.34KB , 945x210 , Armour.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111444
В общем, раздолбал я тяжелые корабли - на них даже оружия не было. Оба красочно взорвались. И полетел я к домашнему миру, где обнаружил еще пару кораблей.

А вот там-то меня и приняли.

76 антиракет в одном залпе. Мои прокачанные цивсы от силы половину сбивают. А все остальное - в щиты и броню. Впитал 11 полных залпов.

Главное, вовремя опомнился и деру дал: полуслоепший, хромой, еле дополз до родной системы.

Победителем, ага: в конце-концов это ведь я 4 корабля сбил при нулевых потерях.

А еще я сообразил, зачем на военные корабли ставят НЕСКОЛЬКО баков. Потому как любое пробитие и вынос бака и все... Ты остаешься висеть в космосе и сосать лапу.

На пикче то, во что броня превратилась.

Вот так и закончился насыщенный событиями 2074 год. ПОра снова садиться за изучение технологий и строительство усовершенствованного флота.

Ниже заложенный на стапелях новый АНТИ-АНТИ-ракетный корабль.

Anti-Missile A1 class Cruiser 25 000 tons 735 Crew 8865.6 BP TCS 500 TH 7500 EM 1080
15000 km/s Armour 8-76 Shields 36-300 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 16 PPV 12
Maint Life 0.41 Years MSP 2330 AFR 833% IFR 11.6% 1YR 5656 5YR 84834 Max Repair 1875 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 3

3750 EP Magnetic Fusion Drive B1 (2) Power 3750 Fuel Use 194.86% Signature 3750 Exp 30%
Fuel Capacity 3 010 000 Litres Range 11.1 billion km (8 days at full power)
Epsilon R300/180 Shields B1 (12) Total Fuel Cost 90 Litres per hour (2 160 per day)

Gauss Cannon R4-100 B1 (2x5) Range 40 000km TS: 15000 km/s Accuracy Modifier 100% RM 4 ROF 5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
CIWS-250 B1 (20x10) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Fire Control S16 192-25000 H30 B1 (1) Max Range: 384 000 km TS: 25000 km/s 97 95 92 90 87 84 82 79 77 74

ECCM-5 (10) ECM 30

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
>> No. 111625
Паrни. Я восхищаюсь вами, преодолевающими кривую обучения этой игры. Сам начал только вчера и чувствую себя букашкой. Молодцы.

P.S.
c:xyezis
>> No. 111671
Подскажите, как тягать с помощью трактор-бима кораблики, на которых кончилось топливо. Я пробую потянуть один - он внезапно вступает в ту Task Group, где тягач, и спамит, что у него топлива нема, и путь продолжать из-за него не вправе вся группа.
>> No. 111677
>>111671
ты делай проще, присылай в нему корабль с полными баками, обьединяй их в одну таскгруппу и давай команду Equalise fuel levels - тогда у обоих баки будут примерно на 50% можно снова такс группу разбить и отправить оба корабля по делам.
А тракторбимы нужны для того, чтобы таскать корабли вообще без движков типа терраформеров или топливокомбайнов.
>> No. 111689
>>111677
к тому же, насколько я помню, тягать трактор бимом дело очень муторное, скорость падает очень сильно. так что да, заправить будет быстрее и проще.
>> No. 111696
>>111677

Я их использую для перевозки космических станций
это тупо корабли без движков, с рекреационными модулями и прочим тяжелым обвесом. В первую очередь я их использовал как центры отдыха для экспедиционных флотилий и как огромные хранилища топлива для полетов через пространство дальше орбиты Сатурна.
>> No. 111703
>>111677>>111696
Вас бы в роскосмос, на развитие. Серьёзно: микроменеджмент - есть, стратегическое мышление - есть, готовность встретить любых инопланетян и собрать люлей гоблинит новые технологии - есть. Даже зайчатки пиара.
>> No. 111705
>>111703
В роскомос.
Когда-нибудь (через 100 лет? через 200? никогда?) возможно будет технология. Но сейчас до Альфы-Центавра, ближайшей, 14 световых лет и расстояние увеличивается. Это свету 14 лет лететь. А нам ... Только за роботами ближайшее будущее освоения. Сколько лет вояджер летел чтобы выйти за пределы солнечной системы? 30? Поэтому радуемся Баумгартнеру, следим за куриосити, и смотрим онлайн камеру с МКС. Вот кстати. http://iss.stormway.ru/ Там даже транслируют переговоры астронавнов иногда. И некоторые из них говорят на русском, ага. Если нет изображения как сейчас например зайди позже, Анон. Астронавты работают.
>> No. 111707
>>111705
до альфы 3.41 световых, до проксимы 3.11, а никак не 14
мимопролетел
>> No. 111709
http://ru.wikipedia.org/wiki/Межзвёздный_полёт

оттуда:
>Расстояние до ближайшей звезды (Проксимы Центавра) составляет около 4,243 световых лет
>> No. 111710
>>111707
>>111709
Действительно, ошибся. На 10 световых лет.
Но это дела не меняет.
>> No. 111711
Кстати, игра ведь завершается, после того, как первая нация отправит корабль к Альфа-Центавре.
>> No. 111713
Как бэ намекая, что если что-правительство первое съебывает со сраной Земляшки с народным богатством. А быдло пусть и дальше воюет.
>> No. 112107
Файл 136692504577.jpg - (91.78KB , 600x570 , 1332668025660.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112107
2067 год. я так и не научился Майнинг Модулем добывать ресурсы с астероидов. Ну вот подлетаю я к астеройду и что дальше?
>> No. 112230
>>112107
на корабле должен быть установлен астероид мейнинг модуль. оставляешь его на орбите астероида, и все. через время чам появляется руда (на астероиде, забирать через меню флота)
Количество пропорционально установленным модулям. Раз в пять дней появляется.
полезно создавать на астероиде колонию, и скидывать на нее массдрайвер. Что бы не возить руду.
я вообще, пришел к выводу, что автомайнеры лучше. Когда разгонешся, можно конечно построить гигантскую станцию добычи и буксировать ее от места к месту.
>> No. 112300
>>101182
Я не понял, он варпает чтоли?
>> No. 112324
>>112300
нет, прыгает из одной точки лагранжа в другую. это я тогда был сорт-оф нуб.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Точки_Лагранжа
>> No. 112336
Пасаны как на 768 экранах играть? Или этот криворукий мудак про их существование не слышал? Это ж даже банальный дизанйн создать невозможно, или только по наитию таб фокусом угадывать?
>> No. 112337
>>112336
Нашел кнопку Reduced window Heights, ух, отпустило.
>> No. 112345
Файл 136725373936.jpg - (40.67KB , 670x501 , 0_10-from-mars.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112345
>>112230
Воу, действительно получилось. Странно что я делал тоже самое до этого, но не получалось. хз что такое.
А теперь еще более охуительный вопрос: Как сделать геологическую разведку коммандой геологов?
Geological team survey или как то так.
Значит захожу в Teams/Academy выбираю team type - geology. Ставлю галочки на пяти прихуевших вояках/администраторах/ученых и жмакаю Create Team. Всё - висит в окошке ниже, и такое впечатление что нихуя не делает. Вот уже как два года исследуют Марс. Могли бы обнадеживающие отчеты хотя бы предоставлять. Или их как то в поля запустить надо через жопу по особому?
>> No. 112347
>>112345

Тебе нужна команда и свободный корабль на орбите той планеты, где находится команда. Выбираешь комнаду, справа есть выпадающий списочек Transfer to Ship. Жмакаешь, выбираешь корабль, нажимаешь Transfer. Теперь команда на борту корабля. Нажимаешь Task Group, выбираешь группу к которой причислен корабль с командой, выбираешь планету, из списка приказов выбираешь Drop Off Geological Team. Все.
>> No. 112348
c: xyotic evil - капча намекает на мое состояние, когда просканнировав около сотни астероидов солнечной системы нашел минералы только на одном. Или нахрен все это не нужно, с планет больше получу? На Марсе и Луне вообще не обнаружил минералов, так бывает?
>> No. 112356
>>112348

Да, с планет больше, и да, то что на Луне и Марсе нихрена-норма. Может вообще ни крохи во всей системе. Просканируй все планеты в системе. Каких ресурсов не будет-ищи в других системах.
>> No. 112384
Файл 136733808094.jpg - (143.94KB , 1318x590 , MarsOne20251.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112384
У меня Марс бунтует уже три года. Людям кажется что центральное правление недостаточно их защищает. Каждый раз, естественно, гарнизон выпиливает или договаривается недовольных. Но как бы прекратить восстания? Запилил уже 4 гарнизона, 2 батальона мобильной пехоты и replacement гарнизон.
>> No. 112386
>>112384
На орбите линкор повесь-ка.
>> No. 112398
Файл 136735135457.jpg - (35.28KB , 700x323 , avaa118.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112398
>>112386
Повесил ПДЦ. Всё ок, спасибо.
Для добычи Сориума Харвестером подойдет любой газовый гигант? Надо создавать там колонию?
>> No. 112411
Файл 136739023434.png - (210.42KB , 480x600 , BoxCover.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112411
>>112398
Вопрос про колонию отменяется. Нельзя на газовом гиганте её создать. :3
Но мои харвестеры висят возле Сатурна и Нептуна с половиной бака топлива. И нихуюшеньки не делают. Может это из-за того что я не добавил карго-холд?
>> No. 112414
>>112348

Хорошо проверил? Я вот тоже думал что у меня на Луне ничегошеньки нет, пока геологическая команда случайно не обнаружила пару десятков миллионов тонн ньютоновских элементов.

Астероиды я тоже дохрена прочесывал и продолжаю. То, что что-нибудь ценное можно найти только на каждом 20-30-ом, вполне нормально. Я например обнаружил больше дюжины вполне годных хотя и небольших по запасам источников ресурсов. Правда рандом немало решает.

Ты обязательно геологами разведывай. Даже если они не будут находить ничего, команды получают опыт и повышают навыки. Чем они выше, тем больше шансов, что глубокая разведка обнаружит что-нибудь.

>>112384

Когда у тебя начались бунты? Всмысле, при какой отметке уровня населения?
>> No. 112415
>>112411

Для добычи сориума из газовых гигантов нужен специальный модуль "для газовых гигантов". Но он не способен добывать сориум в чистом виде, только в виде топлива.

Поэтому газовые гиганты с сориумом принято использовать как точки дозаправки.
>> No. 112417
Файл 136739798472.jpg - (70.98KB , 1600x1200 , 1338854173058.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112417
>>112414
бунты начались где-то на 10.00m появилась в summary строчка Requested protection level.
>>112415
Я и хотел их использовать как точка дозаправки. Поставил Fuel Harvester: 1 modules producing 50000 litres per annum.
Висел полгода возле Сатурна, потом возле Нептуна, а топлива в баках не добавляется ни на литр.
Может гео-разведку провести?
>> No. 112418
>>112417

Если на газовых гигантах не обнаружено сориума, то ничего из них добывать нельзя. А на свой харвестер ты баки вешал? Ему обязательно надо указать в задачах [move_to "Имя газового гиганта"]

Геологоразведка этого типа небесных тел невозможна. Да и как ты себе это представляешь?
>> No. 112455
>>112418
>Геологоразведка ... как ты себе это представляешь?
Ну подлетает такой Geosurvey Ship и своим сканером вжик-вжик. Ну и у него на экране "Епта! Сориум повсюду!". Или наоборот "Бля! Нету нихуя, братан."
> А на свой харвестер ты баки вешал?
Один бак на 250,000 литров. сейчас в баке 217,345. Ранее дел с харвестерами не имел - решил поэксперементировать. Даже в Special Orders выставил, что если нет приказов то лететь к ближайшему гиганту c сориумом. Хммм... Может на них обоих нет сориума?
>> No. 112456
Файл 136745616686.jpg - (255.60KB , 1200x900 , 1358740127542.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112456
>>112455
Геологоразведка - когда геологи разведывают. Газовые гиганты разведываются только сканнером. Если на нем найден сориум - вешаешь просто на орбите шипу с харвестером и все.

Тож вопрос про дозаправку: не могу понять, когда в составе флотилии находится танкер, иногда она дозаправляется прямо посреди маршрута, поддерживая все шипы на 100% кроме танкеров, а иногда нет. Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: а когда именно?
>> No. 112457
>>112456
Вдогонку: как активировать активные сенсоры у всех кораблей всего флота, их имеющих. Или надо именно лезть в индивидуальные настройки шипы и там врубать?
>> No. 112492
>>112457
По TG можно активировать. По всему флоту я нашел только отрубить.
>> No. 112495
Файл 136751301350.jpg - (12.08KB , 300x240 , A-Hot-Jupiter-Exoplanet-300x240.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112495
>>112455
А всё, понял. Не на всех гигантах есть сориум. Нашел сориумный Super-Jovian в соседней системе.
>> No. 112516
Файл 136752277146.png - (3.79KB , 876x86 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112516
Посаны, каждый месяц приходит пикрелейтед сообщение. Мне страшно что это? Иногда пишет просто years, пару раз написало ears. дважды просто s. Значит ли это что через 1,61 лет мои уши анально покарают?
>> No. 112517
>>112516
Причем сообщение приходит из разных систем
>> No. 112519
>>112516
>>112517
я тоже не очень понял что это (если честно, не очень то и пытался). вообще, я так понимаю это обрывки сообщения от корабля. мне почему-то подумалось, что это сообщение об оставшемся сроке службы (тот, который до кап.ремонта). но может это и что-то другое или вообще, просто глюк.
>> No. 112523
>>112519
Кажется я догнал. Скорее всего это отрывок сообщения которое я отключил, лол. Ну и баг.
>> No. 112548
Поясните за PDC:

Возможно ли каким-либо образом установить PDC на Джамп Гейте? Хочу домашнюю систему закрыть от мимопролетающих, но пока ещё не понял как: трактором PDC не тянутся, а для сборки на месте нужны ресурсы... Заранее благодарю за советы.
>> No. 112553
>>112548
PDC же вроде собираются из модулей, не? ну т.е. на планете производятся заготовки, перевозятся куда нужно, и там собираются в нормальную PDC. вон жеж вики: http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Planetary_Defence_Centre
>> No. 112567
>>112553
>The destination of the PDC will require both minerals and the ability to generate construction points to complete the assembly of the PDC.
>Пункт назначения PDC должен иметь минералы и генерировать Construction Points, чтоб была возможность завершить сборку PDC
>> No. 112714
>>112523
Если ты отключил сообщения о поломках и их починках то да, это, скорее всего, их открывки, которые не попадают под фильтр.
>> No. 112737
Файл 13677778324.jpg - (44.84KB , 480x272 , psp6_5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112737
таки Десу тред стартует здесь
>> No. 112750
Файл 136778938286.jpg - (221.26KB , 1280x960 , eprevprimary.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112750
Фаер контроль обеспечивает максимальную дальность вроде 700 тысяч километров. Нахрена тогда такой радиус у лазера?
ДПС лазера ограничен скоростью зарядки конденсатора? Т.о. лучше две маленькие турели чем одна большая? Какую дистанцию лучше всего использовать для ракет (ASM)? Какое усиление двигателя оптимальна для ракет и противоракет?
>> No. 112848
Залп Авроры!
>> No. 112865
>>112750

Потому что это-лазер, йоба. Сконцетрированный пучок света. Он и должен в вакууме так далеко стрелять. К тому же дальность действия фаер контрола регулируется же. ДПС лазера зависит от расстояния до цели. Больше-меньше. Степень зарядки не влияет, лазер просто выжирает такую-то единицу энергии. К вопросу о двигателях ракеты-смотри на вероятность перехвата целей различного размера и на скорость кораблей потенциального противника. Тут игра в угадайку, в основном. У противоракет-одна из основных характеристик помимо ловкости. И к слову-большие ракеты легче перехватить, так что самая лучшая тактика-закидать вражеские корабли шапками^H^H^H^H^H^H^H противоракетами.
>> No. 113201
Файл 136812335030.gif - (3.08MB , 299x224 , горящая борода2.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113201
Стать космодварфом!
в смысле бамп
>> No. 113316
бампну что-нибудь.
>> No. 113447
Орбитальный бамп.
>> No. 114646
Прошу совета мудрого.
Есть Земля, есть Марс.
На Земле выставлен Supply на масс драйвер и автоматические шахты, на Марсе соответственно Demand.
Шахты и драйвер есть в наличии на Земле.
Дизайн грузовоза требуемой вместимости (25000 Cargo) есть.
Частникам навалено субсидий, которых хватит на постройку нескольких таких грузовозов.
Ничего не происходит. Я что-то делаю не так, или просто стоит подождать?
И доп. вопросы - где частники строят свои корабли, и можно ли отслеживать ход их постройки, да и сам факт ее начала?
>> No. 114648
>>114646
>Есть Земля, есть Марс.
>Дизайн грузовоза требуемой вместимости (25000 Cargo) есть.
>Ничего не происходит. Я что-то делаю не так, или просто стоит подождать?
>И доп. вопросы - где частники строят свои корабли, и можно ли отслеживать ход >их постройки, да и сам факт ее начала?
Начну с конца
Отслеживать ничего не надо. Строят на частных верфях, я их в глаза не видел. Мифические такие частные гаражные наверно, верфи.
Ничего не происходит у тебя, потомучто частники обслуживают только населеные колонии.
Как поправить: сотвори один каргошип. отвези на Марс хотя бы несколько сотен Инфраструктур, что бы создать жилые места. после этого, у меня обычно, частники начинали строить транспортные и грузовые корабли, и выполнять заказы. НО заказы, только с обитаемой на обитаемую планету, вроде бы.
Дизайнят свои ведра они вроде бы сами.
>> No. 114649
>>114646
UPD: Дизайн грузовоза через какое-то время стало невозможно изменить. Lock design не нажимал, с другими дизайнами все в порядке. Интересно, означает ли это, что частники начали постройку корабля по этому дизайну, ну и соответственно вносить изменения в проект на стадии постройки нельзя?
>> No. 114650
>>114649
у частников свои дизайны.
Лочится дизайн когда ты начинаешь постройку корабля.
Дизайны частников можно просмотреть поставив соответствующую галку в окне дизайна.
решать проблему - копированием дизайна.
>> No. 114651
>>114650
>>114648
Понял, спасибо.
>> No. 114700
Зачем во всех дизайнах люди (и NPR) используют десятки а то и сотни(!) 1HS двигателей? Почему бы не зафигачить парочку 50HS?
Единственной причиной вижу только уменьшение силы внутренних взрывов и потерь скорости при повреждении.
>> No. 114701
>>114700
А, доперло, разогнаный в 1.5 раза 50HS движок требует 75 чел команды, а 50 1HS - только 50.
>> No. 115077
Исследовал систему за системой в поисках достойных противников. В 2050-ом отбил вторжение прекурсоров из червоточины. В период с 2095 по 2103 разбил две расы (родной мир одной из них до сих пор не могу отыскать), уничтожил флот прекурсоров и материнские корабли роя. Сделал ставку на узкоспециализированные 10 килотонные фрегаты с высокой скоростью 15к км/с.
Во время постройки ворот в одной из систем (3 прыжка от Солнечной) конструктор ворот был атакован и уничтожен враждебным флотом. Высланный на место происшествия отряд из 34 фрегатов обнаружил противника в составе 5 фрегатов и 7 крейсеров. Фрегаты двигались слишком быстро, находясь вне области досягаемости ракет, крейсеры же были уничтожены довольно быстро. Было принято решение атаковать систему, из которой они пришли.
С заграждением из 14 фрегатов разобрался без потерь в течение 5 минут (2 из них провел в уклонительных маневрах, ослепленный коллапсом варп-пузыря).
Теперь осталось разобраться с флотом из 42 20к тонных крейсеров противника и пока неизвестным количеством фрегатов (пока видно 6), выдвинувшемся от их родного мира.
Да сохранит нас Император!
P.S. Отыгрываю империю Амарр из Евы, правда пришлось использовать б-гомерзкие мезоны и гаусс-пушки, чтобы разобраться с прекурсорами.
>> No. 115078
Файл 137074432443.jpg - (435.84KB , 1050x390 , Amarr__Minmatar_Conflict_by_Ganoes_Paran.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115078
И естественно забыл пикчу
капча: сруифы.
>> No. 115086
>>115077
>>115078

Ну молодцом, чо. Только описывай бои более подробно, как вот, например, у этого >>79357
космического лорда. Или найди свой стиль. А то текст вида:"Вот на нас напал враг. Его было много. Но нас больше. Мы его разгромили. Прилетели к нему. А там пиздец." читать...Не ахти какое удовольствие.
>> No. 115099
Есть ли возможность слутать поглощающий щит и плазменную торпеду? Рой обломков не оставляет, прекурсоры такими технологиями не обладают а инвейдеров пока не нашел? Думаю сейчас наклепать побольше гравиразведчиков, джампкораблей, воротостроителей и топливных станций, и к моменту переоснащения флота устроить великую Одиссею в поисках инвейдеров.
>> No. 115250
>>115099

Slowpoke mod off

Мммм...Попробуй позахватывать корабли десантом.

(Черт его знает, сработает, нет, я с Роем никогда не сталкивался.)
>> No. 115345
Бороды с 12-ой бухты пишут, что щит можно слутать, если уничтожить корабль противника мезонами (в ином случае корабль просто взрывается при коллапсе щита). А также о том, что на абордаж корабли Роя не берутся, т.е. подвиг Уриила Вентриса повторить не получится.
Я пока ни одного корабля Жнецов (Захватчики как перевод Invaders не звучит) не видел, поэтому об их скорости и радиусе атаки плазменных торпед понятия не имею. Но если они промедлят еще лет 20, рискуют нарваться на мезоны 12-ой степени фокусировки.
>> No. 116037
Файл 137355261639.jpg - (545.64KB , 1280x1024 , 1361830294466.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116037
Есть две далекие системы соединенные между собой гейтами. Значит ли что в одной из них кто то живет? Или там ничего нет, и искать кого то надо в соседних системах?
>> No. 116038
Так же вопрос что делать с лайф подами, что на орбите?
>> No. 116039
>>116037

Скорее всего-да. Но может быть-нет.

>>116038

Создаешь/выбираешь любой флот, открываешь окно управления этим флотом. В окне выбора пунктов движения ставишь галочку на Life Pods, выбираешь лайф поды, отдаешь приказ подобрать их.
>> No. 116040
>>116039
Когда я делаю георазведку, тогда я найду чужие колонии? Или надо сенсорами или еще чем?
>> No. 116058
>>116040

Сенсоры, да. Тепловые и EM.
>> No. 116175
Подкиньте свежую версию игры.
>> No. 116177
http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,5663.0.html
>> No. 116260
Поясните за постройку кораблей. Также не помешал бы фак на русском.
>> No. 116307
>>116260

Капитан, тут другие капитаны уже сто раз все разжевали и впихнули в рот другим капитанам. Тред перечитай.
>> No. 119787
Кхм...Капитаны, а ИИ и должен быть таким пассивным? А то я сейчас впервые без SM играю, вступил в контакт с какими-то арахнидами. Что-то у меня там не увязалось, пришлось вступить в войну. Первичный флот из-за недоразвитости техов они раздербанили ракетами, но...Вот пошел уже второй десяток с той битвы, те три корабля всё ещё висят в соседней системе, я исследую новые техи и готовлю флот вторжения, а ИИ все не нападает. Так и должно быть, да?
>> No. 119788
>>119787

Ты уверен, что они действительно там висят, и это не статично зависшее отображение последней полученной о системе информации? Я бы послал пару разведчиков-смертников.
>> No. 119789
>>119788

Да, уже посылал. Они тут же взорвали мой второй сенсорный корабль и моему фрегату пришлось смываться. Хотя...Может у них на этих кораблях нету джамп-драйва? Они вроде джампгейты ставят...Да, кажется я докумекал. Спасибо.
>> No. 119790
>>119789
Скорее всего это прекурсоры - тогда они оттуда наверняка не вылетят.
>> No. 119791
Файл 138157574890.jpg - (34.60KB , 900x672 , 1360700750805.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119791
Внезапно воскресенье треда.
Как определить с большой долей вероятности, что в системе есть алиенская жизнь. Прошу рассказать как можно подробнее.
>> No. 119793
>>119790

Нет, не прекурсоры, на экране разведки ясно показан какой-то беловолосый паук. К тому же они с самого начала были нейтральными, а стали враждебными после моих фейло-попыток установления контакта.

>>119791

EM/тепловые сенсоры на кораблях. Засекают сигнатуры колоний. Ещё можно понять когда твои сенсоры засекают инопланетные корабли в системе. А самый верный способ-получить ядерной боеголовкой в двигатель.
>> No. 119794
>>119789

Fuck. Господа, это пиздец. Я не знаю что это было, но свежесобранный развед-корабль с анти-ракетным грави-сенсором сказал, что эти козлы срут волнами по ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ракеты размера ПЯТЬ каждые ПОЛМИНУТЫ. Я от такого охуел, потерял сенсорный корабль и пошел пилить нормальный флот. Что делать, капитаны?
>> No. 119795
Файл 13815833837.jpg - (556.63KB , 1152x864 , mars-atakuet-1152x864.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119795
>>119793
Спасибо за ответ

Еще неуверен можно как то разобрать корабль или только уничтожив его и подобрав остатки?
>> No. 119796
>>119795

Разобрать как? Обратно на запчасти? Или просто уничтожить? Разобрать на запчасти можно, выбрав верфь, и в нижнем окошке вместо Construction выбрать Scrap. В этом же списочке переоборудование корабля и его ремонт.
>> No. 119803
Файл 138159429293.jpg - (255.43KB , 1024x768 , planeti-solnechnoj-sistemi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119803
О чем может свидетельствовать тот факт, что я нажимаю на кнопку 30 дней, игруля висит как будто 30 дней считает, а когда отвисает проходит всего день. В событиях пусто.
>> No. 119806
Файл 138160012072.jpg - (7.47KB , 173x198 , P-69506-WHRxE5neOz-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119806
>>119793
То есть я ставлю сенсор например

EM Detection Sensor EM50-400 (70%)
Sensitivity 400 Detect Sig Strength 1000: 400m km

Подлетаю к планете и если там есть колония то она сразу отобразится или надо подождать?
>> No. 119810
>>119803

Какое-то неразрешимое событие. Что-то где-то не выполняется. Не строится. Или где-то там в прекрасном далеко один ИИ производит обмен пиздюлями с другим ИИ, и игре необходим такой шаг для тонкого расчета.

>>119806

Да. Если там есть колония и у неё есть хоть какая-то сигнатура, то она сразу проявится. Хотя хуй знает, как это выразится, я ещё сам не находил ни одной, но судя по тому что у каждой колонии есть параметр EM Signature и Thermal Signature, то это так и работает.
>> No. 119819
Файл 138164994181.png - (29.36KB , 926x465 , Безымянный1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119819
>>119810
>где-то там в прекрасном далеко один ИИ производит обмен пиздюлями с другим ИИ
Жаль что я вижу всего лишь это.
>> No. 119820
Там можно включить какой-то режим, типа "god mode"
И тогда у тебя в списке событий будет видно все события всех игроков. Таки да, лаги ввиде однодневных ходов с длительным просчетом, у меня были когда враги опиздюливали друг дружку. Выход - ждать. ну еще можно увеличить минимальное количество ходов. там по дефолту 0 стоит.поставь 1 и поэксперементируй.
>> No. 119822
Файл 13816547221.png - (56.97KB , 890x758 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119822
>>119820
Спасибо, теперь я вижу что это было.
>> No. 119824
>>119822

Лол. А ты ожидал что тебе всё в деталях опишут, да? Сиди и жди пока они закончат, "Не мешайте врагу делать ошибки-это невежливо."
>> No. 119870
Что делать, если в моей системе нет джамп поинтов?
есть один, но там тупик. Две системы, в каждой по одному поинту.
>> No. 119878
о чём вы всё время говорите?!
>> No. 119898
>>119870

Если ты проверил ВСЕ сурвеи локэйшены-я поздравляю тебя, братюнь-Game Over. Начинай по новой и на этот раз постарайся не трогать показатель джамп пойнтов в начальной системе.

>>119878

Aurora. 4X-стратегия. Минимум графики, кастомизация всего, хоркор, ракеты, пиу-пиу. А что?
>> No. 119906
>>119898
На то была воля рендома.
начал по новой. теперь не буду затягивать с разведкой. пусть и на самом первом типе движка летают, не стану ждать появления ионников.
Кстати. осознал, что есть смысл как можно быстрее запилить корыто, у которого на борту будет Flag Bridge.
Это позволит создать сектор, в сектор назначить руководителя, и.. все колонии сектора получат доступ к его бонусам. майнинг, продукция, политика.
>> No. 119908
>>119906
Я ошибся космо-Уристы.
нужно не корыто, а исследование в LG. И Построить на планете ставку командования сектором. Командующий сектора добавляет 1/4 своих плюшек губернаторам.
>> No. 119910
всегда так трудно с учеными PP? Всякие оборванцы - биологи с генетиками пачками валят.
>> No. 119911
>>119910

Рандом же. А тебе просто не везет.
>> No. 119946
расскажите, как пользоваться вкладкой Sensors на карте системы?
>> No. 119952
>>119946
Очень интересует та часть, где сигнатурное определение.
>> No. 119969
посоны, помогите. что будет с кораблем, у которого кончилась топливо? кроме того, что эта ссука спамит сообщениями, и не дает жить.
>> No. 119970
>>119969

Возьми корабль с полным баком топлива. Включи его во флот где есть корабль с пустыми баками. Через кнопку Ships перелей топливо из корабля с полными баками в корабль с пустыми баками.
>> No. 119971
>>119970
Спасибо, но ето не тот ответ который нужен. как делить топливо и обслугу я знаю.
Корабль без топлива развалится? аннигилирует? разуплотнится? вск скоро это произойдет? Судя по тому, что игра останавливается каждые 15 минут, что бы сообщить мне об этом - его часы сочтены. меня интересует, как скоро он коллапсирует
>> No. 119973
>>119969
Жду ответа,и спрошу еще одну вещь.
при генерации мира, есть смысл включать/отключать орбитальное движение планет?
>> No. 119974
Файл 138194576261.jpg - (102.23KB , 900x573 , fractal_dyson_sphere_by_eburacum45-d2yum16.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119974
>>119971
Насколько я помню если в таск группе отменить все задания то он перестанет спамить, но таки да - через какое то время взорвется в связи с невозможностью починить критическую поломку корабля, как скоро это произойдет зависит от количества ремкомплектов которые ты закинул в корабль.
>> No. 119975
>>119974
Спасибо. Этот шип гражданский. Я его передал другой расе. и не отменил задание. теперь он повис.
>> No. 119977
Файл 138194776213.jpg - (27.07KB , 400x330 , tumblr_lznnvjkGQu1qe9qaso1_400.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119977
>>119975
Сейчас проверил свои сомнения, даже если отменить задания, то все равно таск групп спамит о том что топливо кончилось, но время прокручивает нормально.
>> No. 119978
>>112337
Как именно тебя отпустило? Мне не помогло, ничего не изменилось вообще.

У меня нетбук, родное разрешение 1024х600. На нем все работает, но часть кнопок справа уходят за пределы не экрана даже, а игрового окна.

Пока сделал рекомендуемое разрешение, сдвигаю экран туда-сюда мышкой. Играл так однажды, кстати, в Космических рейнджеров, но там не хватало чуть-чуть, а тут пиздец просто. Какие еще есть способы?
>> No. 119979
>>119978

Сам сталкивался с такой проблемой на ноуте, и даже полазил по родному сайту игры в поисках решения. Его не существует, а тебе повезло. У меня невозможно было поставить требуемое разрешение.
>> No. 119980
>>119974

У хорошего, крупного военного корабля такая ситуация может настать лишь через несколько лет. Это надо на него совсем забить, чтобы потерять таким образом.
>> No. 119993
>>119980
Да, у меня обычно расчетный период эксплуатации, до капремонта <10 лет.
>> No. 119997
>>119973

>>119973

Отключать-имеет. Сначала-меньше лагает. После пятидесяти лет игры-лагает чуть-чуть меньше. После ста-так же, как и с включенным движением по орбитам.

Hint:Никогда, никогда, слышишь, не включай движение астероидов, а то твой компьютер перегреется и взорвется снопом искр.
>> No. 120011
>>119997
Обдумал, и решил включить движение планет.
Помню, как мне ужасно понравилась эта особенность в Ascendancy. Это было невообразимо, для DOS и стратегий того времени, использовать моменты, когда вражья планета вооруженная орбитальными ракетами, находится подальше от прямой между двумя джампами.
>> No. 120012
Даже английская вики для новичков никуда не годится.

Как выше другой анон, вот открыл я карту системы, просмотрел вкладки промышленности, науки, дизайна кораблей. Смог осмысленно назначить на Землю губернатора, заказать 100 новых шахт и 200 новых констракшн факторий, начать исследование шахтерства. И все.

Я понимаю, как заказать постройку корабля на верфи, но там среди проектов пусто. Зашел на вкладку дизайна кораблей, там предлагаются десятки готовых проектов йоба-кораблей, но я даже не знаю, какие технологии у меня есть, а каких нету. Жму New, добавляется проект нового корабля на 190 тонн (почему 190?) удаляю с него все, набираю снова: двигатель, геологический сенсор, инженеры, к ним автоматически добавляются каюты экипажа и броня, которые удалить нельзя. Ок. Жму Закрыть, перехожу к верфи. Там нет моего проекта, но есть первоначальный на 190 тонн, но он даже без двигателя.

А главное, хуй знает, нужен мне корабль или нет-то. У меня на планете есть телескоп для исследования глубокого космоса, могу я на Марс посмотреть и врубиться, есть ли там ископаемые? Понятно что вряд ли, но наверняка-то мне откуда знать? а построю я корабль, что мне дальше с ним делать? и так во всем.

Реквестирую обзор на русском. С ангельским с гуглом не получается у меня.
>> No. 120013
>>120012
Не знаю, где ты там нашел йоба-готовые дизайны...
195 тонн, это потому, что в новый дизайн автоматически вставляется минимум брони, 1 мострик, 1 инженерный отсек, 1 средний бак для топлива, и минимум кают для всего этого. Так же, подразумевается некий корпус. Отсюда и тоннаж. Системы жизнеобеспечения добавляются автоматически. Но, ты можешь менять объем жилого пространства изменяя значение Времени развертывания.(слева вверху, поле - Deployment Time). По умолчанию, там значение 3. Это в месяцах. то есть, жилого пространства хватит чтоб 3 месяца у команды не ехала крыша. Потом начинает падать мораль. на кораблях геологической и гравитационной разведки, у меня обычно этот показатель равен 120 месяцам. то есть они могут очень долго не заходить в порты, и не отпускать экипаж в увольнение. Не знаю, бывают ли бунты... не встречал.
Корабли тебе нужны.
Для начала, зайди в Population and Production. Там внизу, есть кнопке. Ищи кнопку "Design". Откроется окно в котором создаются проекты для частей кораблей, ракет и станций. Вообще, всех частей. там потыкайся, присмотрись. найди в меню проектов, разделы про двигатели и прыжковые двигатели. Сделай хоть что нибудь. и эксперементируй.
Если осилишь весь этот тред, многие вопросы исчезнут.
>> No. 120014
я смотрю аврора тред активизировался, больше людей в него потянулось. это, видимо, такая долгая задержка релиза ДФ так влияет.
>> No. 120016
>>120012

К тому, же, дружище, после создания проекта ты должен нажать кнопочку "Lock" в самом-самом нижнем левом углу. Самую-самую левую нижнюю. А то проект не попадет на верфи. Да. И ещё приходится перестраивать верфи с проекта на проект, и к тому же если корабль по тоннажу не влезает в верфь-тоже не получится.
>> No. 120017
>>120013

А я по совету вики при запуске поставил галку. Больше так делать не буду, бесполезный груз и мусор. Насчет времени развертывания и Lock спасибо, в жизни бы не догадался (а для Lock там еще типа подсказка выпадает - что-то вроде "нажмите, чтобы не проебать СЛУЧАЙНО", путает только).

Насчет дизайна элементов, правильно ли я понял, что все исследования ученых как бы делятся на "бэкграундные" (базовые технологии) и инженерные проекты, которые составил я сам? Пиздец, но это же так НЕОЧЕВИДНО. Я видел вкладку дизайна элементов, но не понял, о чем она, и закрыл.
>> No. 120019
>>120017

Да. Сначала технологии-потом инженерные проекты. Рядом же и с кнопочкой "Design" располагаются кнопочки "Ракеты" и "Турели", где, собсно, можно дизайнить ракеты и турели. Насчет ракет. Эффективность тех или иных показателей ракет выражается в "размере". Размер 5, 20, 1, и так далее. Размер меняется в зависимости от цифр, поставленных тобою в различных графах ракеты:боеголовка, ловкость, топливо, броня, сенсоры, ECCM, количество движков...Насчет движков. Их приходится дизайнить отдельно, можно менять только их количество, размер движков можно менять только при дизайне. Насчет турелей. Впихиваются туда предварительно сдизайненные пушки:лазеры, мезоны, плазма, и так далее. Количество пушек меняется от одного до четырех. С остальным думаю сам справишься, всё постигается логикой.

Держи в уме этот: >>79165 пост, тут про оружие разъяснено. А также почитай весь тред, тут уже большинство основ разжевали.

А про деплоймент тайм я и не знал, лол.
>> No. 120021
Постоянно встречаю в треде упоминания Task Groups. Что это такое, как ими пользоваться и зачем они нужны?

капча xyovek приветствует вас от имени далеких цивилизаций.
>> No. 120022
>>120021
корабли объединяешь в TG и даешь им указания.Это логическая еденица. может содержать от 1 корабля.
Можно автоматизировать некие действия TG.
Откроешь окно управления TG, там вкладки, все вроде понятно должно быть.
>> No. 120025
>>120022
Вот пример такой группы:
название "040 Geology TG" (туда пофиг что писать но цифры вначале позволяют сортировать удобно)
Из названия понятно, что группа связана с геологией. Она занята георазведкой систем, в поисках минералов.
в ее составе 10 кораблей класса Geosurvey Ship. Опишу корабль сначала:
___________________________
Geology mkI class Geosurvey Ship 13 400 tons 94 Crew 473 BP TCS 268 TH 250 EM 0
932 km/s JR 1-25(C) Armour 1-50 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/1 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 22 Max Repair 100 MSP
Intended Deployment Time: 120 months Spare Berths 0
Cryogenic Berths 200

JC22K Commercial Jump Drive Max Ship Size 22500 tons Distance 25k km Squadron Size 1
125 EP Commercial Nuclear Thermal Engine (2) Power 125 Fuel Use 8.84% Signature 125 Exp 5%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres Range 151.8 billion km (1885 days at full power)

Geological Survey Sensors (1) 1 Survey Points Per Hour

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
___________________________
все расписывать не буду, при проектировании, в конце есть вкладка с расшифровкой всех этих JAFA.
Остановлюсь на главном:
тоннаж - 13 400 tons
команда - 94 Crew
максимум скорости - 932 km/s (я еще не изучил хорошие движки, стоит самый простой. я бы хотел скорость 3-4 тыс)
броня и щиты - Armour 1-50 Shields 0-0 (мирный трактор, зачем ему щиты?)
сенсоры - Sensors 1/1/0/1 (иногда ставлю пассивные термо-сенсоры. счас нет. Это первый корабль в серии)
вот про что я писал выше - 120 месяцев в глубоком космосе - Intended Deployment Time: 120 months
Да, я ставлю модули для криогенного сна, на случай каких-то проблем. отыгрыш ведь - Cryogenic Berths 200

Джамп драйв - JC22K Commercial Jump Drive Max Ship Size 22500 tons Distance 25k km Squadron Size 1
двигло - 125 EP Commercial Nuclear Thermal Engine (2) Power 125 Fuel Use 8.84% Signature 125 Exp 5%
топливн.баки - Fuel Capacity 1 000 000 Litres Range 151.8 billion km (1885 days at full power)

ну и сенсор для гео-разведки - Geological Survey Sensors (1) 1 Survey Points Per Hour

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
Судно комерческое, то есть - "не ломается" в процессе эксплуатации. не требует техподдержки, капремонтов.
Теперь про TG.
Как уже писал, таких кораблей в ней 10 шт.
у любой Группы есть два ордера по умолчанию. У этой группы они назначены так:
Основной - Survey Nearest Body (Исследует ближайшее тело на предмет полезных ископаемых)
Вторичный - Follow Higer Fleet in System (Следует за головным флотомм в системе)
Зачем это нужно:
На галактической карте я смотрю, где гео-разведка не выполнена. решаю, куда отправлять. даю задание группе, прыгать от точки до точки, но последний прыжек они делают не "Standart Transit" а "Transit and Divide Fleet"
после прышка они разделяются на группы, в которой по одному кораблю. Выглядит это примерно так
TG
TG II
TG III
TG IV
...
TG X
профит в том, что каждая группа получает ордеры по умолчанию от первой, и считает ее своим High Fleet.
Они начинают искать не исследованные планеты, спутники, астероиды и кометы, и исследовать. При чем если кто то один уже летит к цели, эта цель игнорируется другими. Путаницы не происходит.
Когда цели кончились или они оче далеко, как за Плутоном/Нептуном примерно они сообщают о том что первый ордер невыполним, и переходят ко второму. Следуют за первой группой, от которой отлупились. Это облегчает сбор в кучу снова. В меню у групп, есть команда "Incorporate Sub-Fleets". Если в непосредственной близости есть суб-флот(ы) - они будут присоеденены. группа "основатель" получает задание двигаться к джамп пойинту (не прыгать а подойти вплотную) и там "Incorporate Sub-Fleets". После дего я получаю сообщение что все выполнено и делать нефиг, ни один ордер не выполним (все исследовано и для этой, "основателя" нет старшего флота но можно назначить. Можно еще много чего, о чем позже
>> No. 120026
>>120025
Ну и с гравитационной разведкой так же.
Только в примари ордер у нее "Survey Nearesr Survey Location"
можно второй ордер задавать как "Move to Entry Jump Point"
Тогда группа следует к той точке, через которую попала в систему.
Кроме дефолтных ордеров, есть еще два ордера по состоянию (Condition order A & B)
Там можно ставить условие (пороги уровня топлива, наличие врагов и старших или младших флотов в системе) и действие которое будет выполняться. почитай сам, там все понятно, думаю.
>> No. 120027
>>120026
010 Cargo TG у меня в основном получает задания вида:
загрузить в колонии N груз Х
...
Выгрузить груз Х в колонии Z
...
Заправится в колонии N
и получает галку "Cycle Moves", после чего летает, пока груз Х не закончится, или я не вспомню о нем.
>> No. 120028
Мдааа... хардкор.

Таки построил свой первый геологоразведочный корабль. Сам не понял как, в меню индустрии его дизайн так и не появился. Строил из меню Manages Shipyards, при этом Fighter Factories оставались незаняты. Строительство продолжалось чуть больше года. После завершения корабль автоматически приписался к SYTG. Убрал его оттуда - он автоматически создал ТГ под собственным именем. Ладно, плюнул, перекинул его в Survey TG, назначил командира (кораблю), увидел меню приказов, отдал приказ на геологическую разведку Луны. Закрыл окно ТГ, нажал ход 5 мин. БАБАХ! Мы на Луне. Технологии будущего.

Пишет теперь, что требуется 170 Survey Points, неожиданность какая. Я-то думал, что воткнул 1 сканер по геологии и ОК.

Неужели кораблям без ТГ ничего нельзя приказать, даже двигаться? Алсо корабль:

Pathfinder class Geosurvey Ship 1300 tons 34 Crew 270.8 BP TCS 26 TH 180 EM 0
6923 km/s Armour 1-10 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/1 Damage Control 1 PPV 0
Annual Failure Rate: 0% IFR: 0% Maintenance Capacity 130 MSP
Spare Berths 0

90 EP Ion Drive (2) Power 90 Fuel Use 209.43% Armour 0 Exp 15%
Fuel Capacity 250,000 Litres Range 16.5 billion km (27 days at full power)

Geological Survey Sensors (1) 1 Survey Points
This design is classed as a military vessel for maintenance purposes
>> No. 120029
Все норм. Да, без групп низя ничего. минималоьная и основная еденица это группа.
>> No. 120030
>>120028
Физика не обсчитыввается. Циклы разгон-торможение и прочие радости космоплавания, отсутствуют. Есть скорость, моментальный набор и остановка. Заметь, нет параметров тяги двигателей. Мощьность в попугаях и все.
Командовать отдельным кораблем... просто мысли не в кораблях а в группах. группа такаято, состав 10 кораблей. или один, если это разведчик со сканером.
>> No. 120034
>>120030
>>120029
Стоп, так если мой корабль строился через шипьярд менеджер, и никакие фабрики из вкладки Индустрии не задействовались, так от чего тогда зависит скорость постройки корабля? И то есть для кораблестроения похуй, сколько у меня фабрик?
>> No. 120035
>>120034
Хотя в прошлый раз, я точно это помню, я строил свой недокорабль без двигателя из вкладки Индустрия > меню Файтерз, при помощи Fighter Facilities. И после окончания строительства он сразу появился отдельно, не входя в TG, существующие по умолчанию.

А в последний раз дизайна нормального геологоразведчика во вкладке Индустрии не-бы-ло. У меня закипает мозг от этой игры.
>> No. 120036
>>120034
файтеры это файтеры. они отдельно. для них отдельные фабрики.
Мозги кипят - это нормально. Ты ведь умер, и попал в дварфийский ад, где все из магмы.
>> No. 120037
>>120030

В самой игре отсутствию всему этому есть отмазка - Trans Newtonian Elements. Это особые элементы, не входящие в таблицу Менделеева, обладающие своими особенными свойствами, и не подчиняющиеся многим физическим законам.

Найти их можно только на большой глубине, в областях высокого давления. Именно из этих элементов создаются двигатели, способные преодолеть скорость света, и проектируются корабли, ведущие себя скорее как морские пароходы, нежели как космолеты.
>> No. 120042
>>120028
>>120034
>>120035

Итак, курсант! Ты желаешь познать все тонкости кораблестроения, но нихуя в этом не понимаешь? Значит ты попал туда куда надо!

Итак, курсант, надеюсь ты уже знаешь как проектировать корабли и их части? Нет? Вон из аудитории! Знаешь? Молодец. ХРЕНОВО ЗНАЕШЬ!!! Слушай меня.

Знаешь чем отличается корабль от канонерки, и чем отличается канонерка от истребителя? Знаешь чем? Ничем, кроме размера!

Вот именно, курсант. Канонеркой считается корабль меньше 1000 тонн, и он не требует мостика. Истребителем считается корабль меньше 250 тонн и его можно запускать из ангара. Понял, курсант?! Прекрасно, идем дальше.

Если ты в своей тупости не додумался нажать кнопку "Lock" после окончания проектирования Корабля Своей Мечты, то ты конченый гражданский и недостоин служить в Космическом Флоте! А если ты таки нажал, то благодари Императора что я не наказываю тебя за то что хотя бы задаешь такие вопросы! А теперь. Ты спрашиваешь зачем тебе закладка Industry? В Industry ты, тупой кусок мяса, строишь инсталляции, заказываешь истребители, ракеты, защитные спутники и другую важную для войны хуйню. Ясно?!

А корабли требуется строить в закладке "Manage Shipyards". Но учти, сопля, что корабли ещё делятся на "Коммерческие" и "Военные", балда! Чем отличается коммерческий от военного! На коммерческом корабле практически ничего никогда не ломается, к тому же на него нельзя поставить никакого оружия, даже ебаные грави-сенсоры, и к тому же из-за размера двигателя они чаще всего весят больше чем военные корабли.

Теперь ты всё понял, да?! Коммерческие корабли можно строить только на коммерческих (С) верфях, а военные-на военных(N)! А теперь, у тебя ведь есть вопросы, да?! Что влияет на скорость постройки кораблей? Технология Shipyard Production в Construction/Production, ты, будущий адмирал флота, блядь! И учти, салага, от количества Slipways изменяется только количество кораблей которые ты можешь за раз на одной верфи заказать, больше Slipways-больше кораблей. А от тоннажа верфи зависит только размер кораблей которые на ней можно строить, но никак не скорость постройки. Ясно?!

А теперь. Как строить на верфях? Очень просто. Ты берешь, убеждаешься что ты не тупой и не забыл создать проект корабля, затем ты берешь, выбираешь себе либо коммерческую (С), либо военную (N) верфь, убеждаешься что она сейчас простаивает и то что твой будущий Повелитель Звезд туда влезает, балда! Влезает?! Отлично. Теперь ты берешь, и снизу в верхнем отделении в левом выпадающем списке выбираешь функцию "Refit to", а в правом списке-тип корабля Что это такое?! Это дает команду твоей верфи перестроить производство на другой тип корабля. Твоя станция всё ещё девственна и не познала грубого дюраниума сползающего по её стаппелям? Я тебя поздравляю, перестройка производства произойдет мгновенно. Она уже не девочка и познала ласки машин войны? Увы, придется подождать пока она не перейдет с производства "Ебашителей Орков" на "Крестоносцев". Вот так, да. Итак, ты перестроил верфь на нужный тебе корабль, так?! Теперь ты берешь, образина этакая, выбираешь внизу в левом выпадающем окошке функцию "Construcion". Ты, я надеюсь, не законченный идиот и понимаешь что это такое, да? Там же в этом списке есть "Repair", и ещё две полезные функции. Сам разберешься, нам некогда! Теперь ты, обезьяна волосатая, берешь, и справа под строкой с названием корабля выбираешь в выпадающем списке в какой флот зачислить этот новый корабль. И только попробуй ракетный крейсер в грузовой флот пихнуть, кретин! Всё сделал? Всё проверил, дебилушка? Отлично, жмакай кнопочку Add Task и в закладке справа от "Manage Shipyards" смотри сколько времени осталось тебе до получения в пользования охренительнейшего корабля, построенного по последнему слову земной науки. Всё, курсант, свободен.

Ничего против тебя и других нубов не имею, вы молодцы, всё такое, я просто сейчас упоролся. Если непонятно, попробую разъяснить без отыгрыша инструктора в учебке.
>> No. 120043
>>120042
комерческие можно строить на военных верфях. Но почти всегда, тоннаж военных верфей ниже чем проектный тонаж комерческого корабля.
По моим наблюдениям, чем больше тоннаж верфи, тем больше нужно времени на ее переоборудование.
коммеческие верфи в целом, переоборудуются быстрее военных.
Военные верфи, вроде бы строят шустрее коммерческих (если строить одинаковые коммерческие шипы) - требуется проверить.
В связи с вышесказанным, вижу смысл иметь три военные верфи, разного тоннажа. 5, 10 и 20 тысяч (примерно). Идеальный вариант - своя военная верфь на каждый тип военного корабля.

Первый выбор проекта на верфи, происходит мгновенно.
по умолчанию, всем верьфям приписана команда Shipyard TG
я ее переименовал в 000 Shipyard TG. Она теперь первая в списке, что удобно, при создании новой группы, переходим на вторую вкладку, а там сразу справа, наша 000 группа, и кораблики в новую группу быстро переносить, без лишних движений.
>> No. 120045
Лочить дизайн вообще не обязательно
Если дизайн уже можно строить то он будет доступен в списке переоборудования верфей
>> No. 120047
а как только переоборудовал верьф под дизайн, его уже непоменять.
>> No. 120048
Файл 138211029936.png - (89.80KB , 1280x998 , Nebula.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120048
Сегодня, при разведке глубокого космоса, наша группа кораблей модели Diskovery mkIII, наткнулась на туманность. Кажется что само пространство вокруг, испускает едва различимый, тусклый свет.
Скорость передвижения автоматически снижена до приемлемой, в этом компоте из космической пыли. Все сенсоры и вооружение тоже будут работать хуже. В академии нам рассказывали, что такие системы, только еще зарождающиеся, с огромной протозвездой, и несколькими телами, которые еще не стали настоящими планетами, могут быть очень богаты ископаемыми, с высоким уровнем концентрации. Нужно запросить геологическую разведку как можно скорее.
>> No. 120049
>>120043
Еще кое что о верфях.
после того как началось строительство кораблей (добавлено задание - началось строительство) можно наращивать тоннаж верфи, добавлять к ней стапели, и менять проектное судно.
На то что уже назначено к постройке, это не повлияет. Если конечно в достатке необходимых минералов.
>> No. 120051
Поделитесь, кто как использует !науку!
Я например исследую пару раз все по кругу, потом заканчиваю все исследования, передавая все лабы незакончившим ученым, и после окончания, провожу модернизацию технологий, потом проектов, и обновляю флоты.
>> No. 120052
>>120051

Смотря где. В основном трогаю только важные технологии:новые реакторы/движки/боеголовки, потом мезонки для самообороны, цивсы, ускорение строительства, если смог добраться до вражеских планет-наземные бои. Иногда угораю по защитным системам.
>> No. 120062
Файл 138212885049.png - (100.33KB , 1280x998 , Nebula II.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120062
>>120048
В туманности Гектор не было ничего интересного, кроме пяти прыжковых точек, включая ту, через которую мы туда попали. Одна из них, привела нас в туманность Эпсилон Индейца. Вот тут было уже поинтересней. Газо-пылевой состав был примерно тот же, и класифицирована была она тем же, третьим уровнем. Но было больше объектов. Три прото-планеты, две из них с подобием спутников, и чертова дюжина комет. Георазведка обнаружила преинтереснейшую находку - заброшеный и покинутый аванпост иной цивилизации. Наконец то подтвердилась теория, о существовании другой разумной жизни.
И планетоиды оказались гораздо богаче ископаемыми, и даже, с индексом колонизации 1,70 (те, которые со спутниками) газовой атмосферой, похожей на земную.
>> No. 120063
>>120042
Воу воу, аж уши заложило.

Охуительно все объяснил, спасибо. Мне КАЖЕТСЯ, что я все понял. Сейчас буду пробовать.

Честно говоря, меня огорошили сведения насчет физона, не знаю, подружится ли с трансньютоновской механикой мое чувство прекрасного. Посмотрим.
>> No. 120064
Файл 138212904274.png - (21.17KB , 624x630 , map01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120064
>>120062
карта
>> No. 120066
Файл 138213303254.jpg - (23.37KB , 510x382 , 6a98f614-1561-4040-9981-5b2ded2ea615_jpg_thumbnail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120066
>>120063
Когда твой первый залп ракет достигает своей цели и оставляет от флота противника лишь обломки, или когда ракеты иссякают (даже противоракетные) и ты идешь расстреливать противника (космический рой, например) лазерами, прожигаю броню и сам получая значительный урон - на физику будет люто по барабану. Помню, когда задеплоил колоссальный терраформер массой 1 мегатонну (коммерческий, но брони и движков - на сотни нефти) и послал его под прикрытием карриера и ракетника отравлять атмосферу других планет - чувствовал себя как Дарт Вейдер со своей Звездой Смерти.
>> No. 120069
>>120066
Дело не только в этом. В конце концов, в каких-нибудь Икс-файлах тарелки тоже "выстреливают" как ебанутые, почему бы и нет. Межзвездные перелеты мы вообще себе не представляем, на то и фантастика.

Меня сейчас другое смущает. Вот я по инструкциям доброанона выше успешно сделал геологоразведочный корабль. 1 сенсор, 1 ионный двигатель - специально спроектировал наименьшего размера. Итого уложился в 1000 тонн, соответственно строил без верфи.

Проект сдан в производство в январе 2025г., а в апреле корабль был готов. В день выпуска он уже был на Луне, через недельку приступил к разведке Марса.

Посмотрев на такие дела, я свернул игру и закурил. Все это СЛИШКОМ быстро и несерьезно для космоса.

Я совсем не против условностей, когда дана относительная свобода фантазии. Как в МоО2, где шаг времени 1/10 года (вроде бы так). Но тут же нет такого простора, все определено четко. 30 секунд и экипаж на полпути к финишу межпланетного перелета. Это противоречит здравому смыслу, а обойти условным "отыгрышем" нельзя - игра однозначно и недвусмысленно тычет тебя в это носом. Не знаю, как еще объяснить.

В общем, это весьма печально, но нет, я, похоже, мимо. Какой все-таки ебанутый жанр - космосимы, одно расстройство эвривеа.
>> No. 120070
  >>120069
Тебе не нравится отстутствие согласований, откатов, брака, бухих мастеров и тому подобного?

Отсюда вывод: играем за Китайцев.
Самая жесть с 1:03.
>> No. 120071
  >>120069
>В конце концов, в каких-нибудь Икс-файлах тарелки тоже "выстреливают" как ебанутые, почему бы и нет. Межзвездные перелеты мы вообще себе не представляем, на то и фантастика.
Тут есть один тонкий момент: как известно скорость света всегда стабильна. Ну, условно всегда.
Только вот выполняется данное условие только если свет распространяется в локальном гравитационном поле (иначе теория противоречит базовым принципам теории относительности).
Намёк на тип технологии ясен?
>> No. 120072
>>120064
Напомнило Стар Сонату 2
>> No. 120077
>>120069

Отыгрыш-отыгрыш-отыгрыш. Что ты заладил-отыгрыш? Чувство прекрасного? Несерьезно для космоса? Ты о чем вообще? Корабли слишком быстро перелетают с планеты на планету? Капитан, есть такое мнение что законы нашей Вселенной "нормальны" "серьезны" и так далее только для нашей Вселенной. В других ты вполне, может быть, сможешь придать себе FTL-скорость просто подпрыгнув. Или свет будет слоупоком, аки на Плоском Мире Пратчетта. Всё дело в этом. А что насчет несерьезности-глянь в бэк. Там сказано что корабли построенные из транс-ньютоновских материалов приобретают свойства объектов из ДРУГОЙ Вселенной. А это означает что у них совершенно другая физика. Просто представь что это-другая Вселенная где у кораблей конечная скорость, мгновенный разгон и где знают как измерять гравитацию.
>> No. 120079
>>120077
Так и знал, что хуево объяснил. Еще раз, физон - это меньшая часть проблемы. Большая часть проблемы в логике и здравом смысле. За 30 секунд после принятия решения космический корабль не может пролететь полпути до луны, потому что за это время экипаж не успеет занять места боевого дежурства. Был бы шаг 1 день, уже было бы проще представить. А лучше 1 месяц.

Трансньютоновские элементы, трансньютоновские элементы, ну хорошо, покряхтев, согласились со скоростями и ускорениями. Но далее, допустим, за неделю нельзя исследовать Луну, Марс, Фобос и Деймос одним кораблем с 16-ю людьми на борту, потому что они, сука, здоровые и далеко друг от друга. И тут, похоже, вся игра из такой хуйни состоит, не считая боя. Это не трансньютоновская физика, а транслогическая механика.

В Space Control 2, например, не возникало никаких претензий даже к аркадным боям и сбору ресурсов, потому что он не претендовал на такой аптечный реализм. А тут была такая замануха, что ждешь что-нибудь в духе Ефремова минимум. А получаешь охуенные, описанные 99 параметрами, трудные в изготовлении и неудобные для использования картонные фишки.

Может, кому-нибудь это все равно, а мне нет, ну так и нахуй меня пошли и играй в свое удовольствие.
>> No. 120081
Файл 138218686476.jpg - (113.55KB , 1280x1024 , Screenshot-35.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120081
>>120079
Капитан, обратите свой взгляд на UCAWA.
Там нет точной имитации физики, скорость кораблей и разгон, примерно как здесь... но там, сука, все в НАТУРАЛЬНУЮ ВЕЛИЧИНУ!!11
в мануале написано что твой крейсерок 1800 в м длинну - выходи наружу, примагничивайся на корпус, и пездуй 15 минут пешком вдоль всего крейсера.
15 км в поперечнике космостанции! Планеты и спутники в натуральном объеме! На все можно высадиться, и походить (даже полетать на джет паке), и не взлететь, если сел не на шатле а на крейсере. Пиупиу лазеры и кинетические огнестрелы. ракеты делятся на атмосферные, и космические. Можно даже ядрену бонбу с орбиты уронить.
А команда корабля? Это же просто пиздец как фиерично! Представь себе, товарищ, представь:
7 офицеров
8 пилотов-истребителей (и до 8 файтеров, которые могут и в атмосфере)
10 медиков, с медотсеком, конечно.
до 20 инженеров-ремонтников
до 40 пехотинцев, среди которых есть и стелс-пихота.
Вот ТТХ одного из:
Супер крейсер WARMONGER
HEIGHT (m)117.96
WIDTH (m)265.53
LENGTH (m)615.27
x2 WEAPON BAY:2500
x2 CARGO BAY:5000
HIGH SPEED (m/s)575
REACTOR FUEL:1000 / 25000
SHIELD2500
SHIELD FUEL:500 / 10000
ARMOR3500
CLOAK FUEL:N/A
HJ RECHARGE TIME (s)45
HJ TRANSIT TIME (s)60
NUMBER of TURRETS6
TURRET SHOT RATING (units/ms)100/500
NUMBER of MAIN GUNS/RATING (units)4/50
MAIN GUN MAX RANGE (km) 30.5
MAIN GUN MAX EFFECTIVE RANGE (km)20.33
MAIN GUN RECHARGE TIME (ms)150
HIGH SPEED of MAIN GUN SHOT (km/s)1.5
MAIN GUN SHOTS per SEC26.67
MIN RADAR RANGE (km)1
MAX RADAR RANGE (km)125
MIN LAUNCH ALTITUDE (ft)100
MAX LAUNCH ALTITUDE (ft)15000
PITCH/ROLL/YAW (deg/s)
14/15/18

CREW COMPLIMENT
(Assigned/Authorized)
OFFICER - 07/07
(CE, FO, CMO, NO,
CO, MO, & TO)
SYSENG - 05/05
FLTENG - 02/02
MEDICS - 05/05
GUESTS - 00/05
PRISONERS - 00/05
MARINES - 24/24

SUPPORT CRAFT: TYPE & QTY
SHUTTLE CRAFT: SHUTTLE MK1 x2
GROUND VEHICLE: APCMK2 x1
UAVMK2 x1
CAV x2





Обычно крейсер насчитывает около сотни (100) узлов, которые имеют свойство ломаться, особенно весело, когда после попадания ракеты, поврежден реактор, и обе системы жизнеобеспечения. или просто снесло каюты персонала. Ремонт может занять (если реактор не рванет, и доберешся до базы) даже 16 часов реалтама!! А хули? время тоже в натуральную величину. Никаких сжатий времени.
От недельного полета Земля-Луна (и ЧСХ, прецеденты были) спасает только Гипердрайв. Цикл Прыжок-зарядка гипердвигателя занимает в среднем 3-4 минуты. И если лететь за 5-6 систем, то можно прочесть главу какой нибудь книжки, или скушать борща, не говоря о чашке кофе.
Графон приемлем, триде, на пикче станция на орбите Земли? где расположена штаб-квартира командования. Вот ее ТТХ HEIGHT (km) 12.42
WIDTH (km) 27.88 --- километров, и она реально такого размера, я ручаюсь, что пешком, снаружи, по обшивке, у тебя кислород раньше кончится, чем ты пройдешь вдоль.
LENGTH (km) 27.88
SHIELD 25000
ARMOR 35000
REBUILD TIME (minutes) 240
LASER RANGE (km) 450
NUMBER of TURRETS 18
TURRET SHOT RATING (units/ms) 1500/500
LASER RECHARGE TIME (ms) 250
MISSILE RELOAD TIME (seconds) 60
MIN RADAR RANGE (km) 0.1
MAX RADAR RANGE (km) 450
Не реализована возможность бегать и стрелять внутри кораблей и станций. Что огорчает. Но есть абордаж, и тебя будут частельно пытатся зохватит. Тогда то тебе и пригодится твои пехотинцы. Отправить по двое в каждый шатол, отрубить систему энергообеспечения пусковых палуб (и молись, чтоб в этот момент не было врагов в системе, истребители не позапускать) иначе спиздят дорогой шатол, восстановить можно но новичку нереально. остальные - в поисках вторженцев. ну и парочку еще на мостик, чтоб тебя случайно не зашибли.
на поверхностях планет есть базы, города, и техника. В любую еденицу техники, в которой пердпологается наличие места для тушки человека, можно сесть и порулисть. все функционально, от морских кораблей, до ракетных установок.
Теперь о грусном, для тебя >>120079 бородач.
В первую очередь мир игры пуст. Города пустые. Солдаты там есть, вражеские. если заметят - будут убивать. заметят на подлете - жди ракету. можно низенько, на бреющем...
Пилоты и офицеры, потеряные в бою - тупо клонируются. 12 часов времени. Себя клонировать низя.
Физон, симуляторный. очень похож на FreeSpace. Правдя система щитов не столь эпична.
Есть автомайнеры. такие мини бронивечки, которые будучи развернуты на поверхности, сами добывают. но! открыть ангар, назначить майнер в шатол, открыть тактику, выбрать планету/спутник, создать навточки, назначить пилота (сесть самому, не забыв оставить указания, и выпустив пару файтеров для охраны) дождаться высадки, принять шаттл. И если ты посадил за штурвал шаттла дубоголового пеходинца у которого челюсь, это большая часть черепа, не горюй потом о разбитом шаттле.
______________
в целом это симулятор капитана корабля. При чем, тебе разрешено его покидать, оставив на автопилоте, и шариться где ни поподя.
Если расскажешь, как снять образ с диска со старфорсом, залью куда нибудь.
>> No. 120083
>>120081
Видел, ага. Игра мечты. Только у меня была без русека и называлась Баттлкрузер, вот
http://www.elite-games.ru/battlecruiser/

Я с ней пару вечеров провел. Завороженно глядел в экраны, раз в 10 минут нажимал одну кнопку по гайду. Хорошо, что напомнил, надо попробовать еще раз.
>> No. 120084
>>120083
А, тоже пилот штоле? Привет дружище.
UCAWA лишена глюков BC. так к ней еще два патча. если Акелловская версия, то патчи тоже акеловские. Они кстати есть на элит-гейме. Я выкладывал их. и еще там в разделе фалов, есть весь музон из BC и UC. Очень рекомендую его.
>> No. 120085
>>120081
Слушай, я не знаю, что такое старфорс и как снять с него образ, но может в треде еще кто-то подскажет? Или ссылку. Хотет!
>> No. 120086
А еще, она сетевая.
но у меня сейчас нет палки радости, а играть в такую то игру без дждоя, все равно что дрочить без рук.
>> No. 120087
>>120085
старфорс, это такая сука, которая требует наличия диска в приводи. Типа лицензионная игра.
так как у меня то диск есть, то я не особо задумывался, как его обмануть.
Если хоть найдешь, как и что, да ссылку дашь, то я уж образ сниму, и поделюсь. правда у меня исходящий 0,1 мбсек
>> No. 120088
А еще там пермадеад. Лол.
Если сейвы не архивировать, то все, писец.
помню, когда я лет пять угорал по ней, у меня была карта, распечатаная и склееная до формата А2.
Жаль только что игра категорически не переносит Alt+Tab.
>> No. 120091
>>120081
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4020446 а разве это не последняя версия этой аутичной дрочильни бесплатно без смс?
>> No. 120125
>>120069
>>120079

Это все таки космостратегия, а не симулятор астрофизики и космической логистики. За этим тебе надо идти в Orbiter или в Kerbal Space Program.

И я не понимаю твоего недовольства. Даже с таким положением дел, какое есть сейчас в Авроре, для того чтобы дорасти до межсистемных перелетов, у некоторых игроков уходит по нескольку десятков лет игрового времени. Я молчу про создание боеспособного флота. А уж если начинать игру планетарной империей... Может для реальности этого и мало, но для развлекательной игры очень и очень много.

Все стремительное развитие цивилизации тут основано на трансньютоновских элементах, которые стали фундаментальным прорывом в науке, позволившим катализировать эволюцию многих технологических сфер, ускорив её в десятки раз.
>> No. 120127
>>120125

Всё-всё. Они уже ушли в свой тред и теперь обсуждают свою игру.

А теперь, космокапитан, поясни мне по истребителям. Имеет смысл их использовать? И ещё-каким образом можно выяснить характеристики кораблей инопланетян? Стрельбой по ним, сальважем и шпионами на вражеских колониях, так?
>> No. 120129
>>120127

Не знаю, истребителями никогда не пользовался.

>И ещё-каким образом можно выяснить характеристики кораблей инопланетян?

Исключительно методом наблюдений и анализа по вторичным признакам (скорость полета, сколько лазерных залпов выдержали щиты, количество выпускаемых ракет итд итп). Самый идеальный вариант, это если получится взять инопланетный корабль на абордаж и захватить его. Тогда всю информацию о нем можно будет посмотреть в соответствующих менюшках.
>> No. 120130
>>120127
термодатчик, скажет сколько тепла он излучает.
ЭМдатчик - есть ли у него щиты и некоторое специфическое военное оборудование. мирные как правило без ЭМ излучения. Выключеные щиты, возможно тоже не излучают.
После того как по тебе начнут стрелять, будет доступна информация, о том из чего и каким калибром стреляли. например у меня было написано как то раз, 7 гаусорудий с уроном Х, частота У.
ну и все что написал он >>120129 тоже верно.
>> No. 120131
Забыл. Твои активные датчики (включенные), покажут тоннаж и максимальную скорость.и сделают тебя очень заметным
>> No. 120132
Нужно делать разные по характиристикам активные датчики, для обнаружения кораблей и ракет.
датчик заточеный под корабли, просто не увидит ракеты.
тачик для ракет, не увидит корабль на подходе, только когда уже будет поздновато. Для разного тоннажа, нужны разные датчики. Я бы посоветовал как минимум три. лучше четыре датчика. (Можно их вынести в отдельный корабль в Группе.)
Сверх-малый, для ракет.
малый, для мелких целей.
средний для крупных,
и сверх-дальнего обнаружения крупных целей.
Если один корабль из твоей ТГ "видит" врага, остальные могут "видеть" его как цель. даже если у них нет/выключены активные датчики. но для стрельбы, у них должны быть системы управления огнем (Fire Control), с адекватными параметрами датчиков, на базе которых эти Fire Control построены.
То есть, если корабль в 5000 т. на расстоянии в 4м км. то и Fire Control должен поддерживать обнаружение такого тоннажа на таких дистанциях.
Это насколько я понял, из англовики.
если я ошибся, прошу поправить.
>> No. 124054
Поясните по-харкору за аврору.
>> No. 124062
>>124054
по хардкору - прочти тред. там все.
>> No. 124278
Прошу советов по колонизации (терраформингу):

у кого был опыт
а) терраформирования
б) генетических модификаций

Интуиция подсказывает, что проще повысить привычку к высокой температуре (+30 градусов), чем бороться с парниковым эффектом при помощи терраформеров.
>> No. 124291
>>124278
на среднем этапе развития, я один раз изучил улучшение тераформинга (поднимает скорость).
закинул 20 тераформеров в соседнюю систему на планетку похожую на землю, и оче быстро сделал атмосферу пригодной для дыхания. точно не помню сроки, но мне ИРЛ показалось быстро. В игре тоже не очень много лет прошло. До тераформинга, там без скафандра низя было, индекс пригодности был 2.2 или 2.1.
В итоге мне показалось что я больше мучался с транспортировкой, пришлось разработать новый транспорт, вместительный, наклепать таких десяток, и гонять несколько раз (циклы повтора спасают).
Добавлю лишь, что губернатор назначенный на ту планету, имел 20% бонус к тераформированию.
Про парниковые эфекты не слышал, не случались. Тераформировал 5 или 6 планет, до вдыхаемой атмосферы, при чем иногда удолял оче ядовитые газы, иногда полностью перекраивал состав атмосферы.
>> No. 124292
http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,6500.0.html
патч до 6.30 кстати
глюкавость неизвестна, сохраненные игры несовместимы
>> No. 124369
а есть в авроре что-нибудь наподобие линейки?

А то проектирую специализированный транспорт для колонизации планеты в соседней системе и фиг его знает какого запаса топлива будет достаточно.

Я пока нашел только способ изобразить на карте орбиты известных планет относительно выбранного объекта. И примерно прикинул, что туда-сюда мне надо будет пролететь как 6 раз до плутона. Но это же совсем грубо.
>> No. 124378
А есть какая-нибудь польза от гражданских Mining Complex которые автоматом появляются? Или они МОИ ресурсы СЕБЕ в карман тырят?
>> No. 124379
тырят, но при этом, богатеет частный сектор экономики, который может обеспечить для тебя перевозки меж обитаемых планет.
Но не переживай, что они там тырят то. 5-7 автомайнеров, на пятисортных планетоидах и астероидах. Ищи соседние системы, иам найдутся планеты с милионным содержанием ископаемых, если повезет, то в одной системе будет все. Если нет - то будешь транспортировать посредством частников, из нескольких систем.
>> No. 124384
>>124379
продолжу.
у меня обычно бывает 500-700 автомайнеров, толкьо в солнечной системе. Потом они переезжают в первую колонизированную систему, а для последующих колонизируемых уже строятся.
так что, пол сотни гражданских майнеров тебе погоды не сделают.
На счет линейки - я мерил обычной, прикладывая ее к экрану. ну или так как и ты, с помощью орбит. А вообще - стараюсь проектировать корабли с запасом топлива. Хотя на всякий случай, приходится делать заправочный танкер, быстроходный и вместительный. При его проектировании , нужно отметить чекбокс, что это танкер. Тогда у других флотов будет доступен приказ перезаправится. Ну или можно, объеденив флоты, нажать кнопку "разделить топливо", и разъеденить назад.
Рулетки для измерений реально нехватает? можно еще ориентироваться по дате прибытия, расчитав время в пути и время работы на полной нагрузки, его пишут при проектировании.
>> No. 124385
а еще у гражданских автомайнеров можно включить автопокупку того, что они выкопали: 250 богатства в год производство одного комплекса стоит.

надо смотреть вкладку F2 -> Civilians / Ind Status
>> No. 124392
>>124385
а потом собирать эти крохи? Можно конечно кинуть к ним один массдрайвер, но какой смысл?
>> No. 124393
>>124392
не так прочел, и не то ответил.
>> No. 124440
расскажите про совместный тразит (эскадронный транзит).
тоннаж кораблей болжен быть меньше или равен возможностям гипердрайва?
>> No. 124448
Wiki пишет, что да, размер ограничен.
>> No. 124451
Бороданы, если я установлю v5.54 патчи на неё надо будет ставить поочерёдно с 6.20 -> 6.21 -> 6.30, или можно сразу на 5.54 поставить 6.30?
>> No. 124470
>>124451

Последовательно.
>> No. 124487
>>124451
Просто взять 6.30 лучше portable
>> No. 124522
как поднять Protection Level в колонии? Наличие солдатни не помогае.
>> No. 124523
>>124522
вроде, нужны на орбите планеты, корабли оборудованные щитами
>> No. 124524
>>124523
соврал я. Оружие нужно. рейтинг PPV - отображается в конце второй строки, в окне общей информации. Например:
Cargo class Cargo Ship 31 450 tons 63 Crew 288.5 BP TCS 629 TH 250 EM 0
397 km/s Armour 1-88 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 6 Max Repair 15.625 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 1
Cargo 25000

62.5 EP Commercial Nuclear Thermal Engine (4) Power 62.5 Fuel Use 13.26% Signature 62.5 Exp 5%
Fuel Capacity 250 000 Litres Range 10.8 billion km (314 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
>> No. 124552
Файл 13945133483.jpg - (160.20KB , 1024x683 , 1388466876665.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124552
>>124470
>>124487

Благодарю. Печально, что у меня разрешение монитора не подходит, а окна никак не растягиваются.
>> No. 124689
Наткнулся на чужую расу, вел переговоры, переговоры шлис переменным успехом, то в плюс то в минус, в итоге запоролись, рейтинг остался -172.
Я ушел из сектора и повесил у точки выхода разведчика. Чужие не давали о себе знать, прошло лет 15, и вот я получаю сообщение, что они дали мне торговый допуск. Я заархивировал базу включил спайс=мастера и выяснил, что это Прекурсоры.
Так вот у меня вопрос, это нормально, что Прекурсоры дали торговый доступ??
>> No. 124693
>>124689

Нет. Ты только что заключил торговый договор с автоматической охранной системой. Подумай об этом.
>> No. 124694
>>124693
Не я а они. В том то и вопрос мой. Для меня они остаются врагами, мой рейтинг -172, и не поднимается, так как коммуникация не возможна, они "полностью чужды нам"
>> No. 124704
>>124694

А ты им, видимо, нет. А вообще-баг.
>> No. 124705
>>124704
Ну про меня то понятно, рейтинги у разных сторон свои всегда.
В общем - понятно.
>> No. 126425
Обновилось до 6.4х
>> No. 126433
>>126425

Охуеть. Надо же. Не шутишь? Что нового? Создатель всё ещё такой же криворукий быдлокодер?
>> No. 126436
>>126433
мало чего изменилось. так же криворуко все.
костыли для ИИ (медленно проводит исследования) оптимизация ИИ, изменение расчета рейтинга тренировки для экипажей.
Из интересного - добавлена возможность отдать флоту приказ "перехват". теперь можно по человечески идти курсом на перехват, а не догонять последнюю точку местонахождения.
Я еще не пробовал все это, крепость солью, мобыть тогда.
>> No. 130011
В Аврору ещё кто-нибудь играет? А то я вот решил таки обмазаться. Так-то нравится, но вот сейчас такая проблема, например: решил терраформировать Луну, завёз туда 50 терраформаторов, всё было ок, 0.1 кислорода нафигачил, поставил тепличный газ. Он почти довёл его содержание до 0.2, и скорость изменения амосферы начала резко падать, хотя была 0.05 уже. За год стала 0. Теперь на Луне 0.298 давления и до обитаемой мне как-то не добить. Нигде не нашёл, в чём может быть причина.
>> No. 130030
если терраформеры наземные (бывают корабли с тераформером) - то проверь:
1. настроение граждан. если беспорядки как на востоке Украины - то работать не будет. Вводи войска.
2. необходимое и реальное количество рабочих рук. возможно численность колонии мала для поддержания работы тераформеров. Или ты создал задание на постройку чего-либо, и все работяги перекинулись на него.
3. гравитация шарика (Луны) не достаточна для поддержания плотной атмосферы.
>> No. 130077
Посоны, посоны! А противоракеты починили в обнове?
>> No. 130081
>>130077
а что с противоракетаме?
>> No. 130092
>>130081
Ну, я сам до них ещё не дошел. Выше в треде писали, что они круче противокорабельных и защититься против них практически нереально.
>> No. 130450
>>130077
ИМХО они и не поломаны. Контрить их можно если обмазаться щитами по самый не балуй или если залить противника своими противоракетами большего радиуса действия.
Из своего опыта скажу что ракеты - имба. Пытался отыгрывать Империю Амарр из EVE-Online (дохуя брони, из оружия - только лазеры) - отсос полный, перешел на фрегаты-ракетоносцы.

Когда-же он наконец добавит корабли-верфи?! Зело хочется запустить Pride of Earth.
>> No. 132054
разжучковали до 6,43
>> No. 132056
Скоро утонем. Сбацайте новый тред, только в пикчу прилепите трансньютоновский вессел
>> No. 132061
Пиздуйте в рогалики, уёбки!
C:nahuyv
>> No. 132072
>>132061
"Мужик, ты бы еще вилки взял!"
>> No. 132073
>>132072
Вилку щекотки. Во славу Шегората!

с:woquik намекает, что что-то будет быстро: то ли вилка, то ли бамплимит
>> No. 132083
>>132073
В жопу раз или в жопу раз. Вилок нет. Выбирайте, ракочины анальные.
>> No. 132085
>>132083
Натягивая тетиву: в колено нннада?

добьём уж тред до бамплимита, благо капча меня поддерживает - c:rite??. Палить капчу не буду ибо деанон.
>> No. 132086
Файл 141708295057.jpg - (7.06KB , 118x120 , 118px-OmskTrollFace.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132086
sage
TORPEDIRUU VAS, UTOPAYTE BISTREE/
>> No. 132087
>>132083
пидарасы в треде, всем надеть сковородки!
А не знать бородатый анекдот про мужика гребущего вилками - фу таким быть.
Капча предлагает залогинится все иудеям-фашистам
>> No. 132092
>>132087
ZATICHKU DLA ANUSA ODEN, PRAKTICHNEY BUDET. ZAEBALI SVOIMI AVRORMI V KOSMOSE. SOSITE HUI NIXYYA NE VIYDET V RALE NE VOZMOZHNO ETO HOTYA VAM OBYASNAT, CHTO S VALENKAMI SPORIT заебался транслитом писать сажа
>> No. 132098
>>132092
сажа или нет, а бамплимит уже наступил. А ты всеж таки пидарас.
>> No. 132104
>>132098
KAPITAN! CHEL PORAZHENA I TONET! URA!
sage
>> No. 132110
>>132104
ты делать мне весело, напоминая мое босоногое детство и симулякр подводной лодки на SEGA
"делаьем алалИзы, капитаны"
>> No. 132536
Игра просто потрясна! Я весь вечер игрался с терраформированием Марса пока к хуям не растопил все его ледяные шапки. А утром сегоднешнего дня ( ну уже наверное вчерашнего) на меня нашел Strange Mood и я сделал расчеты для Венеры. Теперь там Colony Cost 0. Теперь планирую изменять геном людей и выводить космических арийцев для Марса.
>> No. 132638
Файл 141960005597.jpg - (19.45KB , 250x354 , 250px-Kin-dza-dza_Kreml\'.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132638
>>132536
пиздуй в рогалики, уёбок! sage
>> No. 133147
>>132638
Своей шлюхой-мамашей командовать будешь.
Тут этот тред висел ещё во времена, когда ты в штаны срался.
>> No. 145796
Файл 145297674423.jpg - (1.71MB , 2330x1220 , AuroraNorway_Richardsen_2330.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145796
прослоупочили релиз. 7.0 доступно. 122 мБ загружается (портативная версия)
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль