[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Тема   (reply to 40541)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2099 unique user posts. View catalog

Файл 129277623378.jpg - (35.42KB , 500x375 , dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
40541 No. 40541
Новый, свежий, блестящий
Expand all images
>> No. 40544
Как строить колодец? Ведро есть, верёвка есть, хули они не строят?
>> No. 40547
Файл 129277893643.jpg - (93.99KB , 803x129 , Из-ДФ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
40547
Одному мне вспомнились БашОрговские шутки про рекурсию?
>> No. 41066
>>40547
Да вообще-то у всех более-менее "сложных по составу" артов есть шанс рекурсии.

Может, меня поправят задроты, но это происходит от того, что сначала в сренж муде крафтится сам артефактный предмет (что становится документируемым событием), а потом один за другим идут акты украшения базового предмета, и "темы" для украшения выбираются рандомно из списка событий, в который УЖЕ попало создание базового артефакта данного стренж муда.
>> No. 41068
Если бы изобразил себя, создающего артефакт, на котором это изобразил - было бы ещё более ня.
>> No. 41073
Z-уровни впервые появились в 40d?
>> No. 41074
>>41073
Ага. До этого была т.н. "2D версия".
>> No. 41076
Ещё вопрос по новой версии.
Теперь на подземных свалках вообще ничего не гниёт чтоли? Трупы и ошметки гоблоты уже два года лежат, до костей так и не сгнивают.
>> No. 41077
Вроде уже не совсем зеленый, но есть момент, который пока не уловил-как обращать в воду лед. Подумываю высадиться в на леднике, где он сам по себе не растает. Так как создать хотя бя резервуар с талым льдом, или ирригацию провести?
>> No. 41078
>>41077
Блдажд, зеленый-это в смысле новичок, а не толстячок
>> No. 41079
>>41077
Ты, наверное, хотел лёд превращать в воду, а не наоборот? Можно устроить обвал, разбившиеся тайлы льда заполняют клетку водой
>> No. 41080
Файл 129279329064.png - (15.93KB , 600x450 , 1292425807526.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
41080
>>41074
False. Z-уровень появился в 27.что-то.32a, а не 28.что-то.40d.

Тот-кто-играл-в-2d-версию
>> No. 41082
>>40544
ещё механизм нужен, строить колодец надо на пустом тайле, окружённым полом, а вообще есть дварфопедия.
>> No. 41083
>>41079
Да я вроде так и написал, что лед->вода. Ну неважно. Спасибо, Урист. И кстати, какого уровня будет вода после обвала?
>> No. 41091
>>41077
Да ответьте же уже
>> No. 41093
>>41091
Не знаю, как в новой версии, а в старой воду можно было получить, обрушив ледяную стену.
>> No. 41094
>>41091>>41093
Сейчас проверил кое-что. Вода, которую я выкачал из водоносного слоя на подземный лед, тут же замёрзла и преватилась в ледяную стену. Думаю, то же случится и с обвалом.
Разморозить лёд можно скинув его глубже, где температура выше.
>> No. 41102
А Arsenal Dwarf в крайней версии всё еще существует? А то у меня уже 90 дварфов, а должности такой все ещё нету.
>> No. 41103
И ещё, что нужно прописать в настройках, чтобы при появления нового мандата или запрета на импорт от знати игра вставала на паузу?
>> No. 41105
>>41102
Нет.
>>41103
Announcements.txt найди, а там всё ясно.
>> No. 41106
>>41105
Не совсем ясно. Поиск в файле по MANDAT ничего не дал, иначе бы я и не спрашивал.
>> No. 41113
А почему на оппикче панк в семейных трусах?
>> No. 41132
А почему нет свиней? Казалось бы, самое логичное для дорфов животное-спокойно живет под землей, почти все ест, хоть куски гоблинов, хоть гнилые пламп хелметы. Темные грязные ямы для свиней тоде вполне приемлемы. Но их нет. Есть, правда, бородавочники, но это же не в счет
>> No. 41133
>>41132
тоже-selffix
>> No. 41134
>>41132

Потому что они грязные животные для евреев и прочих мусульман, епт. Много кого/чего не хватает в DF.
>> No. 41407
>>41134
То есть всяческая резня, жестокость и бог крови из заглавия это нормально, а свиней Жаб не добавил из соображений политкорректности? Как-то не сходится
>> No. 41409
>>41407
Тоади жид же. Не удивлюсь, если он кобольдов христианами сделает.
>> No. 41429
>>41409
Сириусли? Нет, я в самом деле хочу понять, почему нет свиней
>> No. 41434
Внимание, вопрос.
Почему ко мне уже четвёртый год не идут корованы?
И почему мигранты шли, пока в крепости всё было херово, а теперь, когда всё хорошо, они перестали привлекаться чарующей роскошью, а местами и скромным обаянием моей крепости?
У меня осталось жалких 13 дварфов... Я опечален...
>> No. 41435
>>41134
А как же некошерных верминов жрать? Дварфы их даже когда другая еда есть употребляют.
>> No. 41436
Народ, как лучше складировать семена и какой лимит(т.е. скока семян влазит в бочку\мешок)
Куда деваете лишний Plump Helmet Spawn?
>> No. 41786
>>41132
В следующей версии вроде ожидаются свиньи.
>> No. 42011
>>41436
У дворфа ничего лишнего не бывает.
>> No. 42016
>>41434

Может ты их ограблял, и они обиделись теперь на тебя. Или вокруг бродит зло...
А почему это так мало осталось? Что ты с ними делаешь? Сами не размножаются что ли?
>> No. 42032
Я думаю, могут не ходить потому, что нет кроватей. Когда я поубивал половину своей крепости обвалом, а другая четверть убилась насмерть с моста или в госпитале от инфекции, сразу же попёрлись мигранты, и теперь их даже больше, чем было раньше. Правда, хотя уже и более 50 дварфов, мэра всё равно почему-то нет. Ну и к лучшему это.
>> No. 42036
Почему в ювелирной мастерской само по себе появляется задание "cut star sapphire"? Баг?
>> No. 42037
>>42036
Это не баг, это самозародившийся ИИ.
>> No. 42595
Вопрос по барракам.
Что значит Indiv EQ/Squad EQ? Я так понимаю EQ-Equipment? Оно работает, а то в вики написанно про какой-то баг? Если работает, то как?
>> No. 42599
Хелп.

Я хочу ново пришедшего woodcutter`а сделать peasont`ом, чтобы он не отображался в списке по нажатию кнопки U в самом верху после Miner`ов и чтобы я не путал его в игре со своим carpenter`ом.

Можно как-нибудь самостоятельно менять цвет дварфам?
>> No. 42601
>>42599
Только читом, отобрав у него все умения.
>> No. 42602
Как в это начать играть?Я вчера попытался начать, но не смог дальше распределения навыков своих дварфов пройти - далее ситуация пошла не по инструкции на этой вашей викии.Когда запилят новую версию?Как в это вообще играть?
>> No. 42604
>>42602

Знаешь, тебе лучше не стоит больше пробовать, если ты даже статью актуальную найти не можешь или разобраться со старой. Иди в крузис играй, там не надо напрягаться...
>> No. 42605
>>42604
Дфач это не просто место для того чтобы грубить кому попало. Уебывай обратно на свой форумчик.
>> No. 42606
Как успокоить пациента перед операцией? Постоянно пишет, что пациент не отдохнул.
>> No. 42607
>>42602
>ПОЦОНЫ КАК КАПАТЬ КАЛОДЕЦ, Я НЕХУЯ НЕ ПОНЯЛ, ЗДЕЛАЙЕТЕ ВСЁ ЗА МИНЯ
>>42604
>Пиздуй...... отсюда..... learn to wiki bydlo.....
>>42605
>МАРАЛЬНЫЕ ПРИНЦИПЫ, НА ИМИДЖБОРДАХ НИЛЬЗЯ РУГАТСЯ
Оба придурки, сьебали отсюда.
>> No. 42609
>>42606
Я думаю, ты путаешь «пациент не отдохнул» и «пациент не отдыхает». Для начала пациент должен лежать в госпитале на кровати, такое дело есть?
>> No. 42613
>>42609
Есть! Я не автор вопроса, но у меня та же фигня!
Лежит на кровати и, видимо, беспрерывно орёт. :) Или просто матерится на врачей, которые приходят с наркозом. :)
>> No. 42614
>>42016
Ни одного корована не было! Дварфы не ебутся!
Ничего не происходит! Только толпы кобольдов бродят... Кстати, как их мочить если войска неразвиты? Ловушки они игнорируют...
>> No. 42615
>>42609
Да есть. Приходит хирург, берет пациента с кровати идет к столу, затем пишет, что пациент не отдохнул и отменяет операцию. И так по кругу.
>> No. 42617
>>42615
Наверно, это баг
И ты мой пост плохо читаешь
>> No. 42618
>>42613
Попробуй разобрать из-под них кровати, иногда помогает.

>>42614
Разведи бойцовых собак. Можешь привязать их на входа-выходах из крепости.
>> No. 42620
>>42607
>оба
Начнём с того, что ты пиздоглазое мудило.
>> No. 42621
Как долго труп гоблоты на ОТКРЫТОЙ свалке будет гнить до костей?
версия 18
>> No. 42625
>>42621
Бесконечно
>> No. 42626
>>42614

А ты не на острове там? Не в аду? Против кобольдов собаки хороши, но наверное у тебя их нет, иначе уже не было бы кобольдов... Запили сохранёнку что ли. Интересно стало.
>> No. 42628
>>42614
Сделай пару деревянных щитов, кожаные доспехи, забрей в армию лесорубов и шахтеров. С шайкой кобольдов должны справиться.
>> No. 42629
Ээээ, а как же тогда быть с ними? Никаких складов-свалок не хватит же на них
>> No. 42630
>>42629
Крафть из них костяные амулеты.
>> No. 42631
>>42630
Из кого? Из полусгнивших трупов? Я же говорю что костей гоблинских пока не вижу, только полусгнившие трупы уже не первый год валяются на свалке.
>> No. 42632
>>42631
Люк, используй мясника.
>> No. 42633
>>42632
Не хочет - говорит нечего разделывать. Проход до свалки есть, Rutherer'ов он оттуда отлично на разделку таскал, а вот ошметки гоблоты не хочет.
>> No. 42634
>>42633
А ошметки за какой срок сгнивают? А кости?
Если свалка на открытом воздухе, как я понял, сгнить рано или поздно должно всё, так?
>> No. 42635
>>42632
Гнилые трупы в еду не пригодны, dabbling butcher.
>> No. 42636
>>42633
>>42635 правду говорит, плюс еще гоблины разумные существа, а разумных существ дорфы отказываются разделывать/есть
>> No. 42637
>>42636
Ну это пока.
>> No. 42639
>>42637
А ТО
Ко мне тут в крепость ушастые завезли пару ягуаров, разнополых. Они ведь будут размножатся? Я ведь получу свои такие-то полчища боевых ягуаров?
>> No. 42640
>>42639
Донжон-мастер прибыл уже?
>> No. 42641
>>42636
Да меня не мясо их интересует, меня интересует когда получу кости из них. Ну или когда эта хрень сгиет, а то вся свалка гоблотой забита, вредители не влезают.
>> No. 42642
>>42640
Они tame уже, так что без него обошлось. Я, правда, в запарке их потренировал как боевых, и после такого фокуса с собаками они как-то перестали размножаться. Так что в итоге?
>> No. 42644
>>42640
Он уже давно не прибывает.
>> No. 42645
>>42642
Это, иожет их того, магмой?
>> No. 42646
>>42642
Боевые собаки у меня во всю ебутся. Так что...
>> No. 42647
>>42646
То есть я все таки могу надеяться на приплод?
>> No. 42648
>>42647
Ага.
>> No. 42659
И снова вопрос по butcher`у.
Набижали Buzzard`ы, но я их в ответ набежал своими войнами. В итоге несколько простых и Mutilated трупов этих летучих сук. Построил лавку мясника, мясник взял автоматом один из трупов и разделал, но остальные остались на земле. Поставил хранилищя corpse и refuse, но дварфы не несут их туда. В чём дело?
>> No. 42660
>>42659
Они не зафорбижены? Они на улице валяются? Если да, то мусор с улицы собирать разрешил?

Хотя я не знаю, как работает сбор мусора в новой версии, с этими Burrows.
>> No. 42662
>>42660
Лол, забыл поставить сборку мусора с улицы, спасибо. Тока вот почему всё-таки тушки не все разделывают? Наверное тут похожая тема с посевам семян перед концом сезона(сам не сталкивался, читал в Викии), они уже наполовину сгнили, но это не отображается.
>> No. 42682
Медицина сейчас бажная и глючная, чего от неё ожидать? Из увиденного:
- Главврач не хочет ничего делать, если пациент не в госпитале, а в госпиталь из кроватки его никто не несет. inb4 выдерни кровать
- Дворф, пытаясь наложить гипс, уже минут 10 стоит возле колодца с ведром.
>> No. 42684
The problem seems to be that doctors can't figure out how to fill buckets. So the workaround is to forbid all empty buckets, leaving only buckets that already have some water in them (left over from a "Give Water" or "Fill Pond" task). The doctor will put down the now-forbidden empty bucket and go pick up a full one. Since it already has water in it, he doesn't need to fill the bucket, and goes straight to actually applying the cast.
>> No. 42685
Население уже вот-вот достигнет 80 дварфов, только что прошла третья подряд засада. Как скоро стоит ожидать первую осаду, и сколько гоблинов в среднем осаждают в первый раз?
>> No. 42687
Пагни, в адвенчур моде никак нельзя прицельно стрелять из лука?
>> No. 42689
>Как скоро стоит ожидать первую осаду, и сколько гоблинов в среднем осаждают в первый раз?

Зависит от богатства крепости. Если в крепости много артефактов, то может прийти хоть две дюжины арбалетчиков.
>> No. 42692
У меня есть башня в 25 Z уровней. Как мне организовать сбрасывание с нее плененной гоблоты? Если их швырять в клетках, это прокатит?
>> No. 42693
>>42692
Запускай мостом. В клетках не прокатит.
>> No. 42697
>>42693
Уточни, как. У меня есть башня, мост, клетки с гоблотой. Как мне их запустить? Поставить клетки на мост?
>> No. 42699
>>42687
Отчего же нельзя? Насколько я помню, только прицельно и можно.
>> No. 42701
Файл 129315556417.png - (2.18KB , 400x400 , scr.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
42701
>>42697
1. Строишь мост, делаешь ему управление рычагом.
2. Ставишь клетку с гоблотой, снова рычаг.
3. Открываешь клетку, гоблота вылазит на мост.
4. Открываешь мост.
>> No. 42702
Затапливал с поверхности помещение, чтобы выращивать в нем грибы. После затопления образовались дыры, которые я решил заделать стеной. Но дварф упорно заходит строить стенку со стороны тупика, тем самым замуровывая сам себя.
Как помочь ему оттуда вырваться?
Алсо, я еще не понял, как заставить дварфа делать то, чего он не умеет вообще? допустим сажать семена, а навыка у него такового нет. Правильно ли я понял что для этого нужны какие то управленцы, которые и назначат ему профессию, которую ты просишь?
>> No. 42703
>>42702
>Как помочь ему оттуда вырваться?
Если уже построил, d->n (Remove Construction). Чтобы не замуровывал, попробуй во время постройки засуспендить постройку (q->s), а потом снова запустить.
>как заставить дварфа
v->(p)references->(l)abor и назначаешь сам, что ему разрешено выполнять.
>> No. 42710
Есть Murky pool, осушил наполовину, а рядом выкопал резервуар для воды. Murky pool заполняется дождевой водой, а мой резервуар нет. Получается , что искусственный резервуар, пополняемый только дождевой водой сделать невозможно?
>> No. 42711
>>42701
Спасибо
>> No. 42712
>>42710
Using ponds/pools in areas with heavy rain

Heavy rain means that it rains more in a year than a pool needs to be full, though pools or other existing water sources found on a map do not overflow. Being in a region with heavy rain has one big advantage - your pools will have more water than they need to be full. This allows them, over the course of a year, to provide more water than they can hold at any one time. Note that only naturally occurring tiles that are "murky pools" will collect rain - an identically size excavation next to a murky pool will not. Expanding a murky pool will allow the water to expand, but rain will only be "collected" in the original murky pool tiles, and any water that is 1/7 deep in the excavated tiles will tend to evaporate as normal for water. Aside from rain refilling murky pools, there is no way to actually collect rainwater in DF.
>> No. 42713
+ >>42712
Заметим, что только естественно занятые клетки, которые называются «murky pools»(грязевые бассейны), будет собирать дождь — аналогичные раскопки рядом с грязевыми бассейнами собирать воду не будут. Расширение грязевых бассейнов позволит воде растекаться, но дождь будет собираться только оригинальными грязевыми бассейнами, и любая вода покрывающая 1/7 глубины в выкопанных клетках имеет тенденцию испаряться, что нормально для воды. Кроме дождей, пополняющих грязевые бассейны, других способов собирать дождевую воду в DF нет.
>> No. 42718
Если ли способ выкачивания магмы быстрее, чем помпами? Их же придётся штук сто строить, не говоря уже о копании каналов, где эти помпы будут магму качать.
>> No. 42721
>>42718
Ведра из чугуна.
>> No. 42722
>>42721
Можно подробнее, каким образом?
>> No. 42725
>>42722
Он тебе заливает, не обращай внимания.
>> No. 42738
Поиграл месяц, стало скучно, режил с челленджем поиграть. Нашел зону с аквифаером, ембаркнулся, выкопал в нем прямоугольник 3х7, расставил насосы, все как в лучших домах Парижа. Высосал воду, отшлифовал стены, копнул поглубже а там, сюрприз, Water 7/7. Но на карте был только один слой. Как глубже копать непонятно. Есть идеи?
>> No. 42739
>>42738
ПОМПЫ СТУПЕНЯМИ СТАВЬ

помпоёб-кун
>> No. 42740
>>42739
Это как? Как на картинке в статье "screw pump"? Так у меня бассейн с лавой на 80 каком-то уровне, я же заебусь столько помп строить и копать для них ходы.
Впрочем, мне и без магмы сейчас весело. Каждые несколько секунд кто-то впадает в ярость, и если кого-то ранят, мой доблестный капитан гвардии тут же идёт их бить. Висмутово-бронзовым мечом до смерти. Интересно, что из этого выйдет через год-два.
>> No. 42741
>>42740
Ты определись - ты про магму или аквифер
>> No. 42742
>>42741
Ой, ошибся.
>> No. 42743
Здравствуй, дварфач, дело в том, что есть одна крепость. Игра ВНЕЗАПНО начинают тормозить. Где-то четыре клетки дварф проходит, потом игра полминуты думает, потом ещё четыре клетки.
31.18, графическая версия от Ironhand, дварфов 190, демонов не откапывал.
>> No. 42744
>>42743
>дварфов 190
>> No. 42747
>>42740
Тюрьму построй, умник.
>> No. 42748
>>42747
От пиздюлей это не избавит. Протокол задержания такой, отхуярить а потом уж в колодки.
>> No. 42749
>>42748
Запятую забыл, извините.
>> No. 42752
>>42748
А вот нихуя. Если есть тюрьма, то капитан гвардии просто тащит провинившегося дварфа за ухо к цепи. Стоило мне убрать их, как радостного дворфа тут же убивали.
>>42747
Зачем? Так неинтересно. К тому же я давно хотел отстроить новую крепость.
И мне интересно, из чего нужно строить искусственный резервуар, чтобы не образовывалась грязь? Металл?
>> No. 42754
А умен дварфы помыться не могут, вот такая надпись постоянно высвечивается:
Urist McDwarf baroness cancel clean Self: Area Inaccessible
Какая им нужна Area? Искуственный пруд с водой есть (глубина 4), спуск в него тоже есть (рампа)
>> No. 42755
>>42754
Мыло есть? Запрети его использование.
>> No. 42756
Да, мыло есть.
А зачем запрещать использование? Баг чтоле?
>> No. 42757
>>42756
Да, вики читай.
>> No. 42758
Если сделать водопад из магмы, то какой он даст туман?
>> No. 42759
>>42758
Никакого.
>> No. 42760
Обидно.
>> No. 42761
>>42758
Магма-водопад действительно не дает тумана, но можно сбросить кусок потолка в жидкую породу, чтобы получить "желтый туман", поджигающий все и вся при касании.
>> No. 42762
меня проглючило или один амбушъ может убить другой?
пруфа нет.
>> No. 42764
Бладжад, Урист, я не понимат. Делал комнату для обучения солдатни плаванью. Вырыл около реки комнату, уровнем выше. построил две помпы ступеньками, подключил у мельнице. Построил шлюз, чтобы контролировать поток. Прорыл три тайла в стене, поставил решетки. При пробном запуске xxthtp них тем не менее вымыло половину солдат в реку, с очевидными последствиями. Что я сделал не так? Разве grate может пропускать того, кого тащит водным потоком?
>> No. 42765
>>42764
Прочитал и сам нихуя не понял. Пикрелейтед схема, простите за безумный скилл
>> No. 42766
Файл 12933060127.png - (5.62KB , 342x325 , Комната плаванья.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
42766
>>42765
Блять, пик отклеился
>> No. 42771
>>42761
Разных рас - вполне.
>> No. 42772
А не даст ли кто советов по генерации мира, в котором присутствовал бы вулкан в одной локации слоём осадочных пород, чтоб в одном из биомов был водоносный слой? Советы из ветки про утилиту Perfect World читал, но если делать по ним. то почему-то не выходит разместить вулканы при генерации, получаться пара-тройка на карту.
>> No. 42775
>>42766
Блджад, да почему? Баг что ли? Ответьте же
>> No. 42776
>>42766
Может у тебя решетки не успели все установить? Они не могут ничего кроме жидкостей пропускать.

А зачем учить солдат плаванию? Да и зачем для этих целей воду аж на 3 уровня поднимать?
>> No. 42777
>>42776
Решетки точно установили, а плаванье-у меня хитрая система обороны с кучей мостов над водой, и несколько жалко терять обученных солдат, тем более что в 31 они тренируются заметно дольше. К тому же плавание повышает выносливость. А насчет 3х уровней-с помпами я меньше всего сталкивался в своих крепостях, и не был однозначно уверен, что система заработает
>> No. 42778
>>42775
Если верить рисунку, ты решетки бросил на пол, а не установил вместо стены.
>> No. 42779
>>42778
Хм, нет, поставил как wall grate, просто не знал, как еще изобразить
>> No. 42795
>>42778
Ты тупой чтоле?
Как это решетки можно взять и бросить?
>> No. 42796
>>42795
Это ты тупой, если не понял, о чем я говорю.
>> No. 42797
Как одеть на дварфа сразу несколько доспехов? Можно под латы поддеть кольчугу?
>> No. 42804
>>42797
Можно. В униформах задай и латы и кольчугу.
>>42796
Нет ты тупой, засуспендить не значить бросить рядом.
>> No. 43056
>>42777
Also, there is a bug with fluids which may sometimes let magma (and water) push living things through barriers such as fortifications, bars and grates.
>> No. 43147
>>42804
Нет ты тупой. Я не говорил "засуспендить".
>> No. 43319
>>43147
Нет ты! Либо потрудись объяснить, как это "бросить решетку рядом".
>> No. 43321
>>43147
>>43319
Замолчите уже. Ему ответили про решетки, спорщики вы наши.
>> No. 43325
Вопрос по баракам. Squad Eq/Individual Eq работают? Я хочу сделать оружейную комнату, в которой двары скидывали-бы доспехи и оружие в неактивное время (inactive : civil cloth). Это можно сейчас сделать с помощью этих функций, или придётся просто назначать на каждого дварфа личный Cabinet?
>> No. 43327
Вопрос по одежде.
Дварфы сами меняют старую одежду на новую со складов? Или нужно предпринимать какие-то усилия?
>> No. 43329
>>43325
Не особенно они работают, исходя из моего опыта. Да и зачем цивильная одежда в неактивное время? Вдруг война, осада, мегабист, а они в протертых подштанниках и без оружия. Они же в лучшем слуае пройдутся до склада амуниции. Опять же, потеря времени
>> No. 43331
>>42804
>Можно. В униформах задай и латы и кольчугу.
Не одевает. Надел только латы и продолжает стоять в кузнице, хотя пишет, что он одевает экипировку. Может на склад доспехи перенести?
>> No. 43333
Как попасть в дварфийску крепость в режиме приключенца?
>> No. 43335
>>43333
Оставить свою крепость, запомнив название, потом жмёшь Rеклейм, ищешь там свою крепость и смотришь, где она находится на карте мира. Затем направляешься туда приключенцем и ходишь по скучной пустой крепости. Можно найти там какой-нибудь адамантиновый меч и пойти мочить крокодилов в пещере, если интересно.
>> No. 43346
Уристы-Уристики, я тут не играл примерно с августа. В каком сейчас состоянии ДФ? Часто ли крашится? Можно ли нормально играть в последний релиз? Что еще сломал Тоади?
>> No. 43347
>>43327
Ответьте кто нибудь на вопрос про шмотки. У меня уже вся крепость ходит в одеждах качества Х, тогда как на складах полно новой одежды.
>> No. 43348
Файл 129343280472.jpg - (71.93KB , 567x377 , A132476.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43348
>>43347
Поддерживаю вопрос!
Ткач нашил кучу одежды, с рисунками и креативом, она лежит себе в ящиках. А они все носят одежду, разношенную донельзя. А некоторые уже совсем голые!!!1
>> No. 43352
>>43346
У меня за всё время игры начиная с 31.12 ни разу не крашнулась, играется нормально, баги есть, чуть улучшили режим приключенца, да пара незначительных мелочей.
>> No. 43368
>>43348
Блин, Уристы, неужели никто не знает?
>> No. 43372
>>43368
Увы, даже в самой богатой крепости я не обращаю внимания на одежду.
>> No. 43374
>>43352
У меня 3.18, падает порой, когда пытаюсь посмотреть, что одето на дорфе.
Такой вопрос-теперь гоблины при siege вообще не отступают? Потому что сложилось впечатление, что бьются до последнего
>> No. 43375
>>43374
У меня постоянно отступают. Иногда даже потеряв всего одну лошадь (Ну или что там у них вместо лошади) на ловушке.
>> No. 43379
>>43335
Я имел в виду не свою. Обычные дворфские крепости те, которые генерируются в процессе создания мира.
>> No. 43380
>>43379
А в чём проблема? Так же смотришь местонахождение и отправляешься её исследовать.
>> No. 43381
махровый нуб выходит на связь. У очередного дварфа появились странные мысли, и он засел делать свой чудо артефакт. Просит костей неопределенного типа, а те которые есть он не берет. Получается все, он для меня потерян? осталось только замуровать и ждать пока помрет?

Алсо, охотник не идет охотиться, хотя арбалет у него есть, и болты есть на складе. в чем может быть проблема?
>> No. 43382
>>43381
Смотри мастерскую через Q. Если ему перед костями нужны слитки, то не будет брать пока кости, пока не будет слитков, хотя хз. С охотниками какой-то глюк, надо зайти в милитари-аммунитион (M-F), если нету там в списке твоих болтов у охотников, то он не будет охотится, помоему там фишка такая, что когда делаешь скуад, то им автоматом назначаются болты, которые мог-бы использовать охотник, я помню чё-то крутил и охотник позже заработал. Ну и ещё охотнику нужен квивер и арбалет, без них не пойдёт, ещё хорошо сделать ему бэкпак и фласку, автоматом возьмёт.
>> No. 43383
Файл 129351172290.jpg - (345.26KB , 1024x768 , 676003758208003969037-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43383
Я хочу сделать крепость, которая представляет собой как бы космический корабль (в центре), пару астероидов с ценными металлами и вместо вакуума вокруг корабля - вода (чтобы когда пробоина - всё распидорашивало). Есть ли тулза для редактирования сейвов?
>> No. 43385
>>43383
До астероидов будешь добираться вплавь? Говно идея.
>> No. 43388
Привет Дфач, и ешо один нуб нуждается в твоей помощи.
1.Что бы тренировались мили отряды надо каждому вручить конкретно деревянный экземпляр, но что если дать по 2 экземпляра деревянный/железный (допустим топор)? Как будет действовать на тренировках и в бою?
2.Лигинит и Битумный уголь сами по себе не топливо? Как я понял, чтобы начать производства Угля из них, нужно 1 дерево переработать в Уголь в углезжегалке, что бы завелась литейная? Что нужно для выплавки стали Уголь/ или сырые материалы лигинит/Битумный уголь?
3.Работают ли фортификации снизу верх/сверху вниз? Сможет ли арбалетчик стоя на полу фортифицированой стены стрелять в гоблина находящегося под ним?
>> No. 43390
>>43388
1. Там вроде отдельно назначается на экране эквипа снаряга для тренировок или боя. Впрочем в эти версии не играл, может вру.

2. Для старта достаточно одного charcoal (то есть сожжёного в Wood furnace бревна), потом угольную руду будут жечь с помощью свежеполученного coke. Для стали нужен очищенный уголь (coke или charcoal), не руда.

3. Нет. Там же пол ещё. А вот если пола над фортификацией не будет, то может по диагонали и сможет стрелять, хотя врядли фортификация уже будет действовать как защита тогда.
>> No. 43391
Кстати, как действуют фортификации? Они ведь пропускают и твои, и вражеские стрелы одинаково хорошо?
>> No. 43394
>>43391
Одинаково,но шанс того что она пролетит зависит от расстояния стрелка до фортификации, и навыка.
>> No. 43395
Файл 129353133861.png - (58.25KB , 562x404 , FORT1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43395
А как фортификации будут вести себя при такой ситуации? В кого сможет попасть стрелок? И защитит ли его фортификация?
>> No. 43396
>>43395
Так же как если бы под ними была стена. Хуле под ними автоматически пол строится.
>> No. 43397
>>43395
А вообще, вырой сухой ров, сука.
>> No. 43403
не был тут около месяца. параноик сдох, социопат обещал возобновить писанину. исполнил обещание?
есть еще дохуя интересне истории?
>> No. 43406
>>43403
Пиздуй в баттхёрт-тред. И свой пост удали, мудило
>> No. 43409
Файл 129355289476.jpg - (27.78KB , 547x459 , viploader916808.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43409
торговцы в 31.18 уже не приходят с телегами? только с осликами и верблюдами? Теперь можно строить депот за проходом в 1 тайл?
>> No. 43410
>>43403
Была стори про стереотипного дварфа и срач по поводу ее перевода на русский. Один из вариантов в музее, другой где-то в енгрейвинг треде.

>>43409
Можно. Строй.
>> No. 43411
>>43409
Нет, это было бы нечестно.
>> No. 43412
>>43411
Почему? Раньше, когда был один тайл, торговцы несли поклажу вручную от WAGONа.
>> No. 43413
Файл 129355395169.jpg - (70.01KB , 252x280 , 590412.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43413
>>43410
>>43411
Спасибо. Держите гуся.
>> No. 43416
реквестирую асю дварфовода, который мог бы отвечать изредко на вопросы ньюфага. в процессе игры постоянно возникают мелкие вопросы, ответы на которые найти не так просто
>> No. 43418
>>43416
Сколько платить планируешь?
>> No. 43419
>>43416
310883574 пользуйся. Если конечно по чешски понимаешь.
>> No. 43421
>>43416
406124778
Правда, не обещаю постоянного пребывания в.
>> No. 43424
Дварфы постоянно спамят о том, что они отменяют погрухку чего-то на склад, так как это недоступно.
Как узнать что? Я хотя-бы уберу его из списка доступных, а то надоело же.
>> No. 43427
>>43424
Блджад, спама уже столько шо пиздец. Как узнать отчего это ёбаное сообшение?
>> No. 43437
сел в восемь вечера, поиграю думаю часок. проиграл 10 часов, гоблины устроили западню охотнику, решил выслать отряд. в горах началась содомия, дварфы бегали за гоблинами, или гоблины ловили дварфов по одному. итог- двое убитых дварфов. Двое покалеченных, их них один лидер экспедиции. В госпитале его почему то кинули в угол, а не на кровать, а дварф, которому доверили быть доктором, говорит no job.
>> No. 43439
>>43427
Я конечно понимаю что на дфаче нету ни единого спеца по дварффортресс, только галимые нубы типа меня, но может хоть кто нибудь сможет ответить на вопросы про одежду, свалки, и сообщения об недоступности которые я уже только в этой вопроснице по 3 раза задавал?
>> No. 43440
Дфощ, как заставить отряды атаковать толпой? А то в очередном замесе с гоблотой у меня полегло 4 дварфа из-за через мерного геройства оных.
>> No. 43447
>>43440
Естественный отбор, хули.

Смотри по тераписту их характеры и организовывай армию исходя из них. Хитрецам и ссыкунам - арбалеты, йаростным берсеркам - топоры. Разбивай по отрядам, храбрецов держи чуть поодаль, чтобы не увлекались, трусов гони вперёд.

Используй ландшафт в конце концов, в узком туннеле дварфу всяко легче настучать кому-то по голове, да и отряды плотнее стоять будут, а не разбегаться в стороны. Выходить же на поверхность значит добровольно подставляться под снаряды стрелков.
>> No. 43452
Файл 129361838933.jpg - (56.53KB , 600x455 , 1279466633878.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43452
Sx (Cannot stand), Mn (Motor nerve), Sn (Sensory nerve).
Всё, никогда больше несчастные не встанет на свою ногу? Как же так?!
>> No. 43454
>>43447
>Выходить же на поверхность значит добровольно подставляться под снаряды стрелков.
А как же тогда с амбушами разбираться?
>> No. 43457
>>43454
Рано или поздно им надоедает и они уходят.
>> No. 43459
>>43452
Не факт. Если няша доктор вправит (?) ему ногу и наложит гипс, может полежать и поправиться.
>> No. 43462
>>43447
>Выходить же на поверхность значит добровольно подставляться под снаряды стрелков.

Я на случай опасности включил в милитари простому люду спуститься в спальни под землю.
Но многие положили болт, и все так же бегали за дровами и другими делами. Может не так сделал что-то?
>> No. 43464
Скажите, бородачи, что за выплескивающееся ВЕСЕЛЬЕ приносят синдромы, получаемые от мегабистов. Только что играл, ко мне приполза ебическая ящерица с ядовитой кровью. Бронепихоты ее без напряга забили, но не успели подняться из каверны, так как все внезапно истекли кровью, а также их вардоги и мимокрокодиливший плавильщик. Как вообще с таким бороться? Мне же теперь заново рекрутов гонять, блять, если эта зараза не доберется до верхних уровней
>> No. 43475
Дварфоводы, поймал гиганта в клетку. я так понял он очень серьезный парень. он не сможет вырваться из клетки? Что прикажете с ним делать?
>> No. 43476
Файл 12936370846.jpg - (218.51KB , 760x596 , labyrinth.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43476
>>43475
Всё на что у тебя хватит воображения! Но я бы посоветовал "лабиринт с минотавром".
>> No. 43480
господа, как заставить дварфов не вылезать из крепости, когда снаружи опасность
>> No. 43481
>>43480
Назначь им нору (burrow) и в случае пиздеца отмечай её для CIV в (M)ilitary -> (a)lerts
>> No. 43482
>>43481
Ты дал мудрый совет, бро, но если бы я не знал, как это делать, то нихуя бы не понял с твоего ответа.

Не >>43480-кун
>> No. 43483
Почему до сих пор нет достойного перевода Boatmurdered?
>> No. 43484
>>43482
Ну ёпты бля, всё по буквам расписал кроме burrows (w вроде бы). У тебя же справа написаны подсказки на панельке.
>>43483
Это то, что находится по первой ссылке в гугле? Может быть займусь.
>> No. 43485
>>43481
я так и делал. но они все равно выбегают из крепости за портками погибших
>> No. 43486
Файл 12936421034.png - (8.75KB , 652x308 , df8.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43486
>>43485
По буквам:
burro(w)s -> (A)dd new -> Define this burrow (Enter). Отмечаешь левый верхний угол, отмечаешь правый нижний. Готово.
При пиздеце: (m)ilitary -> (a)lerts и делаешь так
>> No. 43487
>>43484
http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Introduction/
Было бы прелестно почитать хороший перевод.

Давно хочу запилить в scribus или в чем-то другом сборник прохладных историй красиво оформленный с тематическим артом и прочим, как кодексы вархаммерские.
>> No. 43488
>>43486
разве не надо делать отдельный алерт и в счедуле ставить на все месяцы дефенд burrow? инактив на твоем пикрелейтеде ведь обычное состояние дварфов, я что-то не понимаю
>> No. 43491
>>43488
Это неправильно, но это работает и я всегда так делаю.
>> No. 43494
>>43464
Так скажите, как таки бороться с такими тварями с deadly dust и blood и Армок знает чем еще?
>> No. 43496
Файл 129365760896.jpg - (47.57KB , 900x599 , StrangeloveRipper1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43496
>>43494
Магма
>> No. 43497
>>43496
И как же мне только это в голову не пришло. Серьезно
>> No. 43498
>>43497
Если не поможет, то магму нужно водой залить потом. Это гарантированно распидорасит всё что можно.
>> No. 43499
Файл 129366087979.jpg - (63.56KB , 900x607 , StrangeloveMandrakeRipper.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43499
>>43498
Воду нельзя - ее отравляют русские.
>> No. 43510
Никто не знает, планируется ли возможность набигать на чужие крепости с целью грабить@убивать? А то не справедливо получается, на меня набигать могут, а я - нет =(
>> No. 43518
>>43510
Планируется. Вот закончится караван-арка, следующая про армиии и набигание.
>> No. 43519
>>43510
А чем тебе их крепости сдались? Небось завалены барахлом, планировка никакая, за пару ящиков с кубками из твоей можно десяток таких купить. Хотя в геноциде гоблоты и ушастых есть что то заманчивое. А по теме-я слышал, что будет такое, но, видимо, еще нескоро
>> No. 43521
>>43519
ключевое тут - грабить@убивать
>> No. 43523
какие создания могут ломать стены и вскрывать закрытые двери?
Как убрать трупы гоблинов у крепости, или хотябы симпатично сложить
>> No. 43532
Расскажите про дангер румы. Они тренируют только всякие shield-armor user и dodger, или еще и боевые навыки? Вообще, кто пользовался, брат Урист жив?
>> No. 43534
>>43523
>какие создания могут ломать стены и вскрывать закрытые двери?

Троллота, воры, СЛОНЫ-СКЕЛЕТЫ, разное.

>Как убрать трупы гоблинов у крепости, или хотябы симпатично сложить

Дампни.
>> No. 43570
>>43523
>Как убрать трупы гоблинов у крепости, или хотябы симпатично сложить

Их уберут если есть склад (p>y) для трупов, и разрежены работы по мусору за пределами крепости o>r , или пометить их как мусор тыкаешь looK наводишь на тайл с телом выбераеш Dump (если не выдал ордера заранее надо еще разрешить Claim).
>> No. 43587
>>43570
об o r не знал, спасибо
>> No. 43612
Пиздец, Уристы, меня сейчас гоблота приходила не просто грабить, а конкретно убивать и заселять мою крепость. Привели с собой ТРИДЦАТЬ троллей рабочих. Всех специальностей, от фермера до докторов и кузнецов. Причем все тролли были безоружны. Это же пиздец, я плакал смотря как мои дварфы в муку разносят это беззащитное стадо троллей. После того как их хозяева погибли в моём лабиринте тролли не смогли даже поцарапать ни одного из моих воинов.
Вопрос то собственно такой: ШО ЭТО БЫЛО?
>> No. 43614
>>43612
Гастарбайтеры. Такие сейчас мигранты приходят, времена меняются.
>> No. 43617
Игрался с параметрами
http://df.magmawiki.com/index.php/Pregenerated_worlds/0.31.16#Ilusnitom_-_The_Everseeing_Planets
Сгенерериовал мир, чуть менее, чем по самые горы покрытый sinister forest. Есть нящное место с вулканом, осадочными породами, водоносным слоем под одним из трёх биомов, но мне без корованов и с тремя волнами мигрантов скучно, а вот для любителей играть в замкнутое поселение должно быть самое то.
>> No. 43618
[TITLE:MEDIUM REGION]
[SEED:314710875]
[HISTORY_SEED:16462857]
[NAME_SEED:1374351994]
[CREATURE_SEED1547224588]
[DIM:129:129]
[EMBARK_POINTS:1500]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:50:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:20:100:200:200]
[SAVAGERY:0:100:200:200]
>> No. 43624
как понять- мост превратится в подъемный или выдвижной, когда ты его соединяешь с рычагом?
>> No. 43625
>>43624
Как задашь при постройке моста, так и будет.
А соединение с рычагом тут не при чем.
>> No. 43626
Если построить стены из стекла(возможно не все виды подойдут) то можно через него обнаружить вора или засаду? И есть ли какие-то спец животные которые лучше других обнаруживаю скрытых существ ? К примеру замуровать слона 3х3 в стеклянном кубе чтобы он детектил ворьё.
>> No. 43627
>>43626
Я вмуровал в клетку прозрачного стекла, расположенную прямо над мостом, и вместо стен построил окна из прозрачного стекла, собаку. Но хер она кого детектит. Хотя может через неё ещё никто не бегал.
>> No. 43628
>>43627
Стены - независимо от матерьяла - свет не пропускают. Через стены не пропалить.
А окна, кажется, позволяют видеть только нормально видимых существ.
>> No. 43629
>>43628
Эээ, clear glass же пропускает свет. Наземная ферма под колпаком из этого стекла функционирует успешно.
>> No. 43630
>>43629
"надземной" ферма становится если на неё хоть раз попал луч света. Даже если ты прокопал дырку в сто z-левелов вниз, на этот тайл упало солнце и ты замуровал обратно все 100 левелов - ты сможешь выращивать на этом тайле надземные культуры, а вот "подземным" этот тайл уже никогда не станет. Поэтому аккуратней с солнцем.
>> No. 43631
>>43630
Верно только про свет, но не верно про ферму.
Наземная ферма не будет функционировать если над ней построить потолок. Но если он из clear glass, то будет.
>> No. 43632
>>43631
Ой, спиздел я.
>>43630
Ты прав.
>> No. 43634
Как убрать из норы кусок территории? А то там только при помощи Enter добавить можно, а мне нужно убрать ставшие опасными зоны.
>> No. 43638
>>43629
Фермы под зелёным стеклом точно так же нормально работают.
>> No. 43639
>>43634
В редакторе самой норы можно щёлкать r переключая с добавить/обрезать территорию
>> No. 43646
He is an ardent worshipper of Rakas the South Guild and a dubious worshipper of Rakas the South Guild

Как это прикажете понимать?
>> No. 43652
Файл 129381128899.jpg - (194.57KB , 1600x1125 , Losing_is_Fun.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43652
Эй, бородачи, ну ка обесните мне, почему дварфы на медскилзах очень часто изображаются в русских ушанках?
>> No. 43670
>>43652
Потому что дварфы ну очень суровые, прямо как сибиряки.
>> No. 43671
Файл 129382903291.jpg - (46.14KB , 500x375 , loldogs-funny-dog-pictures-im-seriousthis-is-my-se.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43671
>>43670
Я же серьезно.
>> No. 43672
>>43671
По-твоему, на кого больше всего похожи сурового вида бородатые мужики с топорами и кирками?
>> No. 43673
>>43672
ммм... На дворфов?
>> No. 43674
Файл 129383231633.jpg - (82.60KB , 400x600 , 3tyfse.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43674
Хааароший вопрос...
>> No. 43684
>>43652
Во многих источниках именно дварфы более похоже на русских. К примеру сэр Пратчетт, или же ролёвка Earthdawn.
>> No. 43686
>>43684
Но считают ли так иностранные рисовальщики?
>> No. 43687
>>43686
Yes, indeed.
>> No. 43693
полагаю что те, кто используют русские образы в артах дварф фортресса, проводят параллели между русскими и дварфами в таких областях как пристрастие к алкоголю, вспышкам гнева и импульсивному поведению. Так что все логично
>> No. 43701
дварфоводы, объясните мне насчет ловушек.
Я так понял что есть ряд монстров, игнорирующих ловушки. но непонятно, то, почему в вики четко сказано что бронзового колосса можно поймать в клетку, когда как титан ловушки игнорирует.
Можно ли предположить на ловушку клетку можно поймать кого угодно? И проясните список монстров, игнорирующих ловушки
>> No. 43702
>>43701
Ты не понял.
Ловушки игнорируют все виды титанов, Забытых Тварей, демонов и ещё ряд монстров (тебе, скорее всего, встретятся только кобольды и гремлины). Бронзовый колосс!=титан, так что его можешь спокойно ловить.
>> No. 43703
>>43702
Спасибо, бро, теперь и я тоже ничего не понял.
>> No. 43705
>>43702
титан встретился, и так как я не знал что он игнорирует ловушки то он спокойно выбил дверь и ворвался в столовую. но его загрызли собаки. СЛабый наверно.
ну хорошо хоть что колосса и дракона поймать можно.
Алсо, как тогда справляться с монстрами игнорирующими ловушки? Я читал про обвалы, но как организовать я не понял
>> No. 43706
>>43705
1. Ставим колонну.
2. Срываем всё вокруг клетки (или нескольких) над ней, чтобы ничего никуда не крепилось кроме как к этой колонне. То есть получаем отдельный кусок стены/пола стоящий на колонне.
3. Присоединяем колонну к рычагу.
4. Жмём на рычаг когда мимо проходит цель.
5. ОБВАЛ.
6. ?????
7. НОКАУТ.
Возможно даже сработает клетка если цель вырубится прямо на ней.
>> No. 43707
А ну да, если использовать как автоматическую ловушку, то надо не к рычагу, а к нажимной пластине. Желательно с зашкаливающим весом срабатывания, чтобы всякая мелочь не запустила случайно.
>> No. 43712
не могу понять насчет фортификаций. надо обязательно построить ее так, чтобы она была выше цели, только тогда за фортификацией дварфы будут стрелять? ибо построил фортификацию на одном уровне с целью, и марксманы стрелять отказываются
>> No. 43715
>>43707
>>43706
>>43705
Самодельная ловушка на кобольдов: тоннель длиной в 30 тайлов, пол - три убирающихся моста, в конце - небольшой стокпайл драгоценных камней и осёл на привязи. Активация вручную рычагом в митинг холле. Под мостами - пропасть в два уровня и 30 ловушек с клетками внизу. Первый кобольд уже пойман с переломанными ногами.
>> No. 43716
>>43715
А если осла заменить на верблюда - сработает?
>> No. 43720
>>43716
Да хоть гепард.
>> No. 43721
>>43720
А слон?
>> No. 43722
Лишь бы не дракон или мегабист.
>> No. 43729
Файл 129396912749.jpg - (25.60KB , 480x350 , 1293020689_post-227-1183472943_thumb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43729
>>43722
А почему бы не дракон? Дрессированный, конечно.
>> No. 43730
>>43729
Кобольд не успеет упасть в пропасть до того, как испарится
>> No. 43735
>>43730
Ну и хуй с ним, честно говоря
>> No. 43736
>>43715
А смысл в ловушке на кобольдов? У меня их обычно чуть ли не дети плевком зашибить могут.
И да, расскажите про дангер румы
>> No. 43737
>>43736
>дангер румы
http://df.magmawiki.com/index.php/Danger_room
tl;dr Дварфов суют в комнату и тычут деревянными кольями, отчего у тех растут скиллы.
>> No. 43738
>>43737
Это я читал, но, Урист, я хочу, чтобы поделились опытом, как оно эффективно и как опасно. Деревянные колья, значит, снижают опасность?
>> No. 43739
>>43738
Эффективно, не опасно.
>> No. 43740
>>43739
Спасибо. А как проще всего сделать репитер для этого? Вики читал, но хочу услышать что-нибудь несколько более простое
>> No. 43741
>>43740
собираешь тысячи гоблинов. вырубаешь большой холл, на пол нажимные плиты. плиты соединяешь с тем что тебе нужно. выпускаешь гоблинов в холл- натуральный рабский труд.
>> No. 43744
>>43741
Представляю себе fps с тысячей гоблинов. И опять же, а как же контроль-типа включить-выключить? Каждый раз их вырезать что ли?
>> No. 43745
>>43744
ну ты просил попроще, лолд.
http://df.magmawiki.com/index.php/Repeater
вот вполне себе схемы
>> No. 43746
как назначить гвардов? капитан гвардов есть, а в v>p нету кнопки С, как написано в вики, что бы назначить гварда
>> No. 43748
Файл 129400586749.jpg - (213.75KB , 1842x556 , Снимо65497к.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43748
Как праивльно выращивать подземные деревья? Сколько и в какоих дозах воды им необходимо?
>> No. 43749
>>43748
Мне кажеться что с тайлсетами подземные деревья не растут.
>> No. 43750
>>43749
Отличная шутка. Нет, правда.
>>43748
Раскопай пещеру. После этого деревья сами по себе начинают расти на всех подземных тайлах, которые не являются камнем (грязь для ферм, натоптанный песок и проч.). Для первых тавер-кэпов ждать нужно год-два, подземные рощи будут лет через 10.
>> No. 43751
>>43736
>А смысл в ловушке на кобольдов?
Смысл был - взять кобольда живым, учитывая, что на него не реагируют НИКАКИЕ стандартные ловушки.
>> No. 43753
>>43751
Уронить с моста на поле ловушек
>> No. 43754
>>43753
Ну ты наркоман. А я что сделал?
>> No. 43755
>>43754
а бес тя знает, много букв написал, я нихуя не понял
>> No. 43756
>>43754
Бездушная скотина
>> No. 43757
>>43754
где твое сердце! маленькому кобольду нечего дома кушать, вот и пускает его судьба на все нелегкие.
Ты просто жлоб, твоя крепость жиреет с года в год, а ты ему крохи не подашь. Нет, не выпил бы я с тобой из одной бочки, не выпил
>> No. 43763
у меня 4 дварфа с открытыми переломами ног в госпитале. доктора тащат к ни гипс и мишуру, после чего отправляются к пруду с ведром где и зависают по ощущеничм на вечно, хотя под ними образуется лужа гоблинской крови. как быть?
>> No. 43764
>>43757
С эльфами не пьём. Imepe, залогинься.
>> No. 43765
объясните как быть с припасами у воинов? у них по дефолту стоит еда и питье, но они с собой его не берут, или некоторые берут бочки. то есть имеется в виду припасы на весь отряд?
>> No. 43766
>>43765
waterskin-ы и backpack-и сделай
>> No. 43767
>>43765
>некоторые берут бочки
Что?
>> No. 43768
>>43763
Да ты охуел, в этом треде у меня такой же вопрос был и решение недалеко. >>42682>>42684

>>43767
Видел такое. Похоже, когда дворфа, несущего бочку (или пьщего из неё?) внезапно призвают, он тащит её с собой, а по прибытию относит обратно.
>> No. 43769
>>43768
Дварф-параноик и брат Уриил удваивают это.
>> No. 43771
Здравствуй ДФач. Подскажи мне как в памяти игры найти значения для конкретного дварфа. Например чтоб сделать его сразу Легендарным шахтером.
>> No. 43772
>>43771
Ни за что.
>> No. 43773
>>43771
Читеры на моем дфачике?
Иди со своим артмани лесом.
>> No. 43775
почему дварфы не одевают новую одежду со складов? ходят в лохмотьях
>> No. 43776
>>43775
Они серьёзные ребята, им одежда не нужна.
>> No. 43777
http://www.dfwk.ru/index.php/%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8B
Рунсмит еще не запретили
>> No. 43778
Дфач, я впервые дожил до выплавки металлов и оценил сколько мне нужно топлива. Вобщем был я долбоёбом, когда счиатл, что угля у меня дохуя.
Судя по вики мне нужны магм-смелтеры и, собссно, магма.
Вопрос: как её искать, где она обычно бывает? У меня нет вулканов, тихая и спокойноая нейтральная саванна.
>> No. 43779
>>43778
Глубоко под поверхностью в кавернах ищи. Не нашел в первой - копайся к второй. Нет во второй - рой к демонам, там точно есть.
>> No. 43780
Перед демонами после нижний пещеры есть магма море. Туда и копай.
>> No. 43783
>>43780
Про море я знаю, но оно вроде как глубоко дохуя. Надо будет строить кучу лаваупорных помп и вхуярить уйму энергии...
Вобщем есть варианты более доступной магмы? Бывает она где?
>> No. 43784
>>43783
В старых версиях, или в мирах сгенерированных, так чтобы до магмы было близко. Но почему бы не построить плавильни и кузницы вглубине у магмы?
>> No. 43787
>>43778
Добывай каменный и бурый уголь, будь мужиком, блеять!
>> No. 43790
>>43784
Ну, во-первых это нарушит концептуальную целостность моей крепости. Зачем мне нужна елда, свисающая на чёрт-знает-сколько уровней из моего воркшопного модуля? Да ещё и криво свисающая, ведь, возможно, придётся обходить пещеры.
Во-вторых дворфы заебутся бегать туда-сюда
В-третьих заебусь уже я, жать вверх-вниз
И в-четвёртых чёрт его знает как мне ещё пригодится лава. Хотелось бы иметь доступный её источник
>> No. 43792
>>43790
>В-третьих заебусь уже я, жать вверх-вниз

Горячие клавиши духовник запретил?
>> No. 43794
>>43790
ну качай лаву насосами тогда наверх. только будь осторожен.
Господа, ответьте мне на >>43775 вопрос, а то мне очень это не понятно
>> No. 43796
>>43794
Мда уж, т.е. если с вулканом не повезло, то магма только внизу?
Насчёт вопроса - не знаю, мб оно им нахуй не надо? Никаких тревожных мыслей по этому поводу у них не возникает. Побрякушки, которые я для караванов клепаю тоже вон никто не носит, и нормально.
>> No. 43798
>>43790
В-третьих заебусь уже я, жать вверх-вниз

для этого есть hotkey.

выбираешь нужную позицию. жмакаешь ф-1 - ф-8 и zoom. вуаля!
>> No. 43799
>>43775
Сколько уже можно этот вопрос задавать? Придумай новый.
>> No. 43813
Кто как планирует свою крепость? Просто интересно, потому что что ни начинаю, всё равно выходит некрасивая хуйня.
>> No. 43814
Файл 129413451635.png - (34.54KB , 1530x659 , Laborhailed-116-region9-1057-15835.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43814
>>43813
У меня другая проблема — все крепости похожи.
>> No. 43815
>>43814
Можно сделать такой-то монолит на поверхности.
>> No. 43819
>>43813
Разделяю на несколько этажей (спальни, кухни, мастерские и т.д.), на поверхности ставлю небольшое укрепление, у входа в пещеру такое же, но подземное. Выходит вполне ничего.
>> No. 43820
Файл 129414110594.jpg - (503.73KB , 1510x824 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43820
Не сказать чтоб я построил тысячи этих крепостей, но общий жизайн примерно таков. На скрине 0й уровень крепости. Снизу многоуровневый жилой модуль, вверху еда и кухни, в центре многоуровневый же модуль с мастерскими, окружёнными складами.
>> No. 43821
>>43820
Держи, брат.
http://dfwk.ru/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F
>> No. 43822
>>43821
>Братишка, я тебе покушать принёс
>> No. 43824
>>43821
Спасибо, не употребляю. Серьёзно, мне стандартный способ отображения нравится больше: всё чётче и неналяпистее.

Кстати в предыдущем посте под "верх" и "низ" я имел ввиду север и юг.
>> No. 43825
>>43820
Ноу, рилли, я нихуя не понял что где кроме двух баллист с фортификациями.
>> No. 43826
Куда делась вечноживущая мёртвая зацикленая доска?
>> No. 43827
Файл 129415059071.jpg - (282.35KB , 992x843 , 0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43827
>>43825
Лови план нулевого этажа.
>> No. 43828
Файл 129415082791.jpg - (243.59KB , 996x840 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43828
>>43827
М в логонку план первого
>> No. 43829
Файл 129415110563.jpg - (189.33KB , 996x844 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43829
>>43828
Да и второго, чего мелочиться. Ниже пока только недостроенный жилой модуль и мастерские со складами.
Комментируйте, жду идеи от более опытных дворфов.
>> No. 43831
>>43825
Проблемы пользователей графической версии.
>> No. 43832
Тайлоеб - не человек. Гоните его, унижайте.
>> No. 43840
илитные ASCII петухи опять кукарекают, фейспалмов на вас не хватает. Мне кажется что некоторые играют в DF только что бы быть ИЛИТНЫМИ не графоноебами. хотя это тоже сорт йоба графоноебство по своей сути.
>> No. 43841
>>43820
нахуя тебе баллисты которые смотрят в никуда?
а вообще твоя крепость смотрится растянуто и квадратно, но в целом молоца
>> No. 43844
>>43841
Именно оттуда у меня приходят гоблины. Вообще есть хитрый план прорыть ров, ширина которого больше дальности выстрела лука, но меньше дальности выстрела баллисты. Работает такое?
Кстати квадратно меня устраивает
>> No. 43845
Тайлоёбы сосут хуй
>> No. 43847
>>43844
я осадные машины использую только в туннелях узких, что бы наверняка
>> No. 43848
Дфач,у меня такой вопрос. Размеры караванов будут только расти или есть какой-то предел?
Вот сейчас приходит по пять дварфийских ишаков с с товарами, будет ли их количество увеличиваться, и от чего это зависит?
>> No. 43849
>>43848
Нет, количество товаров, привызимых караванами не зависит от времени.
>> No. 43851
>>43849
Нет, зависит.
>> No. 43854
>>43848
не зависит, но зависит с насколько богатыми дварфами ты торгуешь. Если бедные то много не жди.
Эльфы тоже когда бедные жидятся, не везут дерево, например.
Господа, как заставить арбалетчиков адекватно стрелять всему отряду через фортификации? Им надо подойти к фортификации вплотную, но блджад, никак не заставить их это сделать. Даже если давать индивидуальный приказ подойти каждому к фортификации, то они воспринимают это как некоторую область, в которую нужно прибыть. Алсо? через грейт и барс тоже можно стрелять, но надо и к ним подходить вплотную, что бы выстрелить? Очень важный вопрос для меня
>> No. 43855
почеиу даже когда запретил марксаманамиспользовать в тренировке металлические болты, они продолжают их использовать? деревянные и костяные для тренировки поставил, а они все равно блджад.
Алсо, во время боя стреляют всеми болтами подряд, что у них есть, а нетеми которые указанны
>> No. 43856
>>43854
Занятно, а у меня дерево везут все, как ни странно. Оно в караванах появляется тогда, когда его у тебя мало или вообще нет.

Решетки и прутья не составляют никаких препятствий стрелам и болтам, так что можно и не вплотную. С фортификациями та же проблема, я её решал так: такой узкий коридорчик в одну клетку шириной, на полу склад болтов в коробах, по правую сторону стена, по левую - абразуры. Никуда не денутся, будут вплотную стоять. Правда, и эвакуировать их оттуда проблемно.
>> No. 43860
в целях защиты от всего живого на входе в крепость очень советую проход в одну клетку шириной и 20 клеток длинной с ямой под ним глубиной не менее 8 уровней. яму закрыть решетками, соединить с нажимными пластинами перед ямой, соединить с рычагами в митинг холле и посадить кота в комнату за решеткой, расположенную сбоку от 3-4 тайла ловушки. очень много фана достовляет гоблота, дружно красящая пол ловушки липкой красной субстанцией.
>> No. 43861
Файл 129421432242.jpg - (115.10KB , 1024x768 , bureau1024.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43861
>>43860
Какая свежая идея! Обязательно ВСЕ должны так делать.
>> No. 43862
>>43860
ты говоришь так, будто осады гоблинов это прямая угроза. никакая орда гоблинов, через коридор с веапон ловушками шириной в 3 и длиной в 10 клеток, не пройдет. можно поглумиться и поставить батарею балист, но так кишки дольше собирать после.
алсо, построил данжер рум, оказалось читом и багом. печаль
>> No. 43864
Файл 129422021937.jpg - (6.77KB , 300x300 , sma-m050b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43864
>>43862
>алсо, поюзал тренажер для кунг-фу, оказалось читом и багом. печаль
>> No. 43865
>>43864
да, за 5 минут качнуть легендари -это ни в какие ворота не лезет
>> No. 43866
Файл 129422231490.jpg - (34.80KB , 576x432 , sfkh783.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43866
>>43865
Ты только привлекаешь больше внимания. Пожалуйста, продолжай.
>> No. 43875
>>43862
>никакая орда гоблинов, через коридор с веапон ловушками шириной в 3 и длиной в 10 клеток
Ты последний раз играл год назад, наркоман?
>> No. 43876
Если дожить до первой осады, а потом сократить число жителей до менее чем 80, будут ли появляться инвейдеры?
>> No. 43878
>>43876
А богацтво тоже сократить?
>> No. 43879
Файл 129424542087.jpg - (48.28KB , 500x481 , 1293686117690.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43879
>>43878
Нет, оставить. Разве осады привязаны только к богатству? И ещё вопрос. Если в уже существующей игре поменять population cap, это сработает?
>> No. 43882
>>43879
Перезагрузить нужно, init читается при загрузке df. Не надейся особо, часто криво работает.
И ещё, количество мигрантов определяется в начале сезона.
>> No. 43883
>>43876>>43879

У меня были осады при населении около 50, и даже при больших сокращениях населения потом (до 17) осады продолжались появляться, правда всего 1-2 отряда гоблинов. 40d
>> No. 43884
Файл 129425349929.png - (204.02KB , 1168x567 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43884
привет я только начал играть и у меня есть вопрос, вот на картинке показыно что я хочу построить пол, но он не строится, почему?
>> No. 43886
>>43884
Лестница, Люк.
>> No. 43887
>>43884
Нет подхода к месту строительства, ставь рампу или лестницу.
>> No. 43888
>>43875
Что не так? поправь, если что.
Только что порядка 90 щей подохло на 10 клеточном коридоре ловушек. Или ты имеешь в виду наездников на летающих мышах? Обоснуй, пожалуйста
>> No. 43889
Господа, у меня такой вопрос.
При осаде погибло три дварфа, их с почестями похоронили, а так как это были первые погибшие дварфы в крепости (стоит уже 4 года) я решил построить для них надгробия. Собссно заказал, сделал у каменщика, отдал на энгрейв - а как их теперь найти? Я хочу построить надгробия у соответсвующих могил, но в b->альт+S они отображаются как обычные ([материал] slab) (или вовсе не отображаются, чёрт его знает. В чём проблема?
>> No. 43890
>>43888
Пруфы или пиздабол
>> No. 43891
>>43889
Калеч-метод: запрети все кроме нужных; поставь нужные.
>> No. 43894
>>43892
Твой язык ужасен, ищи сам в tileset repository нужный тайлсет и как его устанавливать.
>> No. 43896
>>43895
На хуй пошлю, кретин. Уёбывай.
>> No. 43899
ДФач, не отвечай, пожалуйста, этому >>43892 долбоебу, не разочаровывай меня.
>> No. 43903
посо^Wдолбоёбы, в баттхерт-тред, пожалуйста.
>> No. 43905
Файл 129428265181.jpg - (82.49KB , 567x425 , no.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43905
>>43904
>> No. 43933
Дфачю у меня два вопроса. на карте присутсвует только одна адамантиновая жила. и если нет то только в одной из них находятся сияющие чертоги, а в остальных их нет?
Ыторой вопрос по поводу проседания фпс. при 90 дварфов в крепости скорость игры проседает раза в 3-4, играю с ноута. как у вас дело обстоит с этим? Играете ли вы нормально с тормозами
>> No. 43953
>>43888
Ловушки далеко не всегда попадают или наносят летальный урон, довольно быстро засоряются, а path-finding игры прокладывает единственную короткую дорогу, так что любая серьёзная осада пройдёт через такой коридор. Сомневаюсь, что у тебя 90 щей так подохло, ну или может тебе просто повезло на первый раз.
// номер 43875-ый
>> No. 43954
>>43933
Сияющих чертогов уже давно нет, теперь есть демоническая крепость и она не всегда есть на карте.
>> No. 43957
>>43916
Ты буйный, зачем засрал вопросник тред? Как тайлсеты ставить повсюду (в вики в том числе) написано в интернете, и как их и где брать тоже.
>> No. 43960
>>43957
Вопросник тред не для вопросов!
>> No. 43972
Файл 12943207281.jpg - (345.44KB , 829x500 , Lovuski.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
43972
>>43953
Смотря какая ловушка, могу ошибется но шанс срабатывания, и повторного срабатывания уже с ошмётками зависит от качества механизма, у меня орда где-то 60-80 повернула обратно, оставив 15-20 тел на первой линии ловушек, даже не дойдя до 2 линии ловушек.
>> No. 43973
Дфач как можно довести кобльда до бессознательного состояния?
>> No. 43974
>>43973
Показать ему дварфа?
>> No. 43975
>>43973
см. >>43753
>> No. 43977
сегодня в адвенчур моде встретил впервые встрелил бронзового гиганта. мы с ним царапалися половину игровых суток (я его царапал копьем, он опрокидывал меня на землю, но не мог сломать железные доспехи). после этого, увидев похожее место на карте, готовился к серьезной битве. настречу вылетела какая-то хрень, состоящая из двух хвостов и тела, и при этом назвавшаяся титаном и с около 40 скелетами вокруг. первым ударом кпья был сбит правый хвост, далее вторым был сбит левый хвост, третьим ударом было добито тело. он даже не рыпнулся в мою сторону. собственно, вопросы:
1. Как убить колосса в адвенчур моде? рубить конечности топорами-мечами реально?
2. После убийства титана не нашел трупа. Он мог испариться, как призрак?
>> No. 43979
С оружейником случилась феечка, он сделал Rose gold mace. Модификаторы урона для артефактного оружия известны, а база для оружия из не оружейного материала какая?
>> No. 43980
Дварфач, у меня вопрос по поводу стволов из адамантина. как я понел адамантиновый молот не имеет смысла, ровно как и арбалет, так что же насчет мечей топоров и копий? Ведь адамантин имеет маленький вес, не скажется ли это на уроне?
>> No. 43981
>>43979
gold [SOLID_DENSITY:19320]
silver [SOLID_DENSITY:10490]
steel [SOLID_DENSITY:7850]

ты создал, возможно, самый крутой свол в твоей крепости. Хотел бы я посмотреть как дварф ломает этой хуевиной все подряд. Тебе адово повезло, например
>> No. 43984
как дампнуть вещь из инвентаря?
>> No. 43986
А будет ли охотник охотиться на подземных тварей? То есть тех, что в кавернах, типа пещерных крокодилов и лось-птиц(elk bird)?
И еще-какие хитрые способы есть на время задержать привязавшееся животное, war dog например?
>> No. 43987
>>43984
Перевести в военного, присвоить пустую униформу с пометкой m: Exact matches./ r Replace clthng.
Если переодеваешь уже одетых военных будь осторожен если у них есть еда в рюкзаках, бросят на пол и она будет гнить.
>> No. 44001
Как убрать мигрантов?
>> No. 44002
>>43986
Ещё как. У меня в одной из игр Elk birs трёх охотников убили, я тогда малоквалифицированных мигрантов отправлял охотится, а птички ходили стаями.
>> No. 44003
>>44002
да даже если высококвалифицированный, то вряд ли он справится с подземными тварями чуть больше гиант рат. Ну только если не всучить ему щит и топор пожухшее
>> No. 44006
Арбалеты, костяные стрелы, по пять охотничьих собак. С одиночными птицами справлялись, с парой тоже.
>> No. 44017
>>44006
почему костяные?
>> No. 44018
зачем есть возможность инкрустировать патроны? что это дает?
>> No. 44019
>>44018
Несообразно дорогие патроны на продажу. В принципе стоимость инкрустированных болтов взлетает в такие небеса, что это уже сродни читерству.
>> No. 44021
я так понял что если дварф проводит стволом серию удачных атак по крутым монстрам, то он дает своему оружию имя. А характеристики у оружия меняются/ становится артефактом?
>> No. 44029
>>44017
Материала много было.
>> No. 44431
Бородач, что происходит с кроватью дварфа после его смерти? Она становится незанятой или её нужно заново переназначить?
>> No. 44446
>>44444
>> No. 44452
>>44431
>Она становится незанятой = её нужно заново переназначить.
становится свободной комнатой и любой бездомный дварф может её занять. Чисто теоритически, но ручками всеже лучше.
>> No. 44455
Файл 129441081488.jpg - (13.92KB , 498x224 , r1412142.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44455
>>44452
Чуешь разницу между "переназначить" и "свободной"?
>> No. 44458
>>44455
Загляни под спойлер, не бойся.
>> No. 44462
Файл 129442648420.jpg - (25.61KB , 542x159 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44462
Очень рандомная игра. В ней можно убить форготтен биста со второго удара.
Начёрта я всю армию выводил и ловушками обмазывался?
>> No. 44463
>>44462
Потому что боишься.
>> No. 44464
>>44462
все зависит и от характеристик форготтен биста, его состава. Некоторые плюются ядом, другие пускают парализующий газ. У меня один форготтен бист убил 5 легендарных воинов за один плевок, такие дела.
Так что перед тем как идти валить эту тварь, читайте его характериситки
>> No. 44477
Файл 129444210243.jpg - (9.96KB , 180x140 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44477
Дворфач, научи меня строить водопады в крепости.
Я попробовал схему с вики - получил фейл, уровень с митинг холлом затапливает нахуй, вода видимо прибывает быстре чем валится обратно. В чём беда? нужно использоваться всего одну клетку воды мб?
>> No. 44481
>>44477
Конечно.
>> No. 44483
блядь, это адовый пиздец. Какого хуя у дварфов такой своеобразное восприятия обмундирования в войсках. Указал блядь одеть все адамантиновое по униформе. Так некоторые не оденут ботинки, другой ботинки и прерчатки, третий вообще половину не оденет. Пиздец нахуй блядь, мне вручную что ли каждому всучивать одежду
>> No. 44485
Файл 129445269120.png - (5.03KB , 247x201 , 1289320562001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44485
>>44483
>Пиздец нахуй блядь, мне вручную что ли каждому всучивать одежду

...если бы это помогало...
>> No. 44486
>>44485
как быть тогда? со временем возьмут?
>> No. 44487
ебанный в рот запретил все стальные шмотки в сладах, одели адамантинувую. отменил запрет- полезли одевать обратно стальное.
Ну пиздец же сучечка
>> No. 44488
>>44486
Я своим назначал инвентарь поштучно, и то, работало все через жопу. Особенно глюкается оружие с навешанными фрагами. Хозяин после сна забывает его на кровати или еще зачем-то бросает посреди улицы, а сам берет другое. А его оружие брать никто не хочет, даже после снятия флага "f".
>> No. 44491
Почему охотник не охотится? Арбалет есть, работа включена, болтов - жопой жуй, но после того как они у него закончились, он их просто не берёт. Делал новые - без толку. Что теперь делать?
>> No. 44492
>>44491
та же хуйня была, бро. Бывает охотятся без остановки, бывает сидят и бьют баклуши. В любом случае, не вижу смысла в охотниках, ибо мясо начинает поступать от забитых кошек и прочей живности, а начиная с осад и после разделки всяких тварей.
>> No. 44494
Файл 129446998171.png - (88.61KB , 334x299 , waaargh1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44494
>>44493
Спойлерами в школе не научили пользоваться?
Бесконечно. И уд0ли свой пост
>> No. 44495
Файл 129447046311.jpg - (10.35KB , 433x83 , WTF.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44495
Посони, чо ета, а???
>> No. 44496
>>44495
Дварф придумал имя своему щиту.
>> No. 44497
Когда выходит новая версия? Я так понял, что должна была выйти после рождества. Но её нет!
>> No. 44498
Привет, дфачик.
У меня очередная головная боль. Один из дварфов украсил полотняную побрякушку няшным орнаментом из кости. Из кости забытого зверя. Из сотни костей забытого зверя. Одну побрякушку. Сука.
>> No. 44499
>>44498
Что она хоть там изобразила?
>> No. 44501
>>44497
Сначала тоади должен внести туда всех этих ебанутых зверюшек, на которые он собирал деньги. То есть в лучшем случае к концу месяца ждать. Ленивая сука.
>> No. 44504
>>44501
Задонать, ёпта!
>> No. 44506
>>44504
Пускай сначала тридэ-графон приделает и прямое управление каждым двофом.
>> No. 44508
Файл 129448853965.png - (124.44KB , 640x480 , df3d2042.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44508
Пацаны, пишу из будущего: свершилось! Он таки зделал!
>The Magma Man punches You in the right upper arm with his right hand and the severed part sails off in an arc!
>The Magma Man charges at You!
>> No. 44509
Файл 129449184716.png - (43.80KB , 1018x728 , kmp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44509
Анон, я в шоке^Wпечали.
Строил крепость добра на берегу озера.
Месяц за месяцем, дошел до постройки подземной фермы. Выкопал комнатку, сделал шлюз и все дела, закрыл комнатку дверями, открыл шлюз и погнал шахтера копать последний квадрат к воде.
После этого... Смотри картинку.
Затопило все и вся, причем мгновенно.
У кого какие мнения?
>> No. 44510
>>44509
Может ты ненароком хуйнул чего со шлюзом? И где ты его приткнул? И на сколько уровней выше поверхность озера?
Я, вообще, обычно делаю два шлюза, на всякий случай-у водоема и у выхода с ферм. А иногда и систему слива в каверну, на всякий
>> No. 44511
Файл 129449344696.png - (44.56KB , 1018x728 , kmp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44511
>>44510
Добавил пояснений в картинку.
Поверхность озера уже через два уровня вверх.
>> No. 44512
>>44511
Последний тайл к озеру ты откапывал не каналом, а напрямую, я так понимаю? Шлюз у тебя закрывается по рычагу?
Пока предлагаю такие варианты:
1)гнумы не нажали во время на рычаг, а дверь дальше не остановила воду, так как она открыта из шахтера(?), стоящего на ней
2)на тайле с шлюзом что-то лежит, и оно не дало ему закрыться, сдверью так же, как выше
3)если ты все таки пробивал канал, вода могла затечь с верхнего уровня. Но опять же, если уровнем выше воды нет-значит это не подходит
>> No. 44513
Дварфенфортресс - онлайн рогалик? Я ни разу не играл и подумал попробовать.
>> No. 44514
>>44511
Чем шлюз закрываться должен был-то?
>> No. 44515
>>44512
Копал напрямую, и да, шлюз к рычагу привязан.
На тайле со шлюзом ничего не лежит, шлюз мог спокойно закрыться.
Шахтер прокопал тот тайл, и комната под ферму мгновенно заполнилась, реально мгногвенно. Шахтер еще там был, где копал, а в комнате повсюду был уровень воды 7/7. Дальше, он по затопленной комнате добрался к дверям, открыл и затопило уже вообще все, опять же мгновенно.
Шлюз не закрылся из-за того, что я как-то думал, что комната будет набираться постепенно и мне не было нужно торопиться.
>> No. 44517
>>44515
Быстро залило, быть может, из-за давления 2х уровней воды, под давлением вода натурально захлестывает. Но почему не сработал шлюз-это надо думать. От давления же помогает прокопанный по диагонали тайл
>> No. 44519
ДФач я поймал около 14 гоблинов. Из них 9 гоблинши. Могут ли мои дварфы выебать их?
>> No. 44520
Она онлайн? Я могу других дварфоводов увидеть или только я один там буду?
>> No. 44523
Файл 12945178013.jpg - (44.38KB , 600x307 , 12941591658633.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44523
>>44487
Дюд, ексепшонал стальной доспех защищает лучше чем бэйсик адамантиновый.
А артефакт так вообще х300% даёт.
>> No. 44525
Господа, очередной вопрос в стиле "что за хуйня?!"
История коротка: напала осада гоблинов и пошла прямиком в мои ловушки (ну ясен хуй, куда ж ещё). И пока я смотрел как любовно изготовленные вепон трап с 10 орудиями убийства шинкуют гоблоту пачками (и попутно убирал форбиддены со шмоток) моё внимание привлёк лидер осады - эта розовая падла перемещалась будто бы прыжками (телепортации на 2-4 клетки, но не сквозь стены) и клала хуй на трапы (разоруживала стоун фолл, уворачивалась от вепон).
Вопрос: какого? У него высокий скилл типа доджа или это его особенность как элиты?
>> No. 44526
>>44523
Эксепшнал стальной хуже базового адамантиевого, у того, помнится, защита 500, а у стали базовый 133*2(expl)=266? то есть только вполовину. Вот у артефактов луче, а множитель masterpiece я не помню
>> No. 44527
>>44523
steel [DAMAGE_PERC:133] [BLOCK_PERC:133
adamantine [DAMAGE_PERC:500] [BLOCK_PERC:500]
я может неправильно понимаю, но самый лучший покачеству доспех дает умножение брони на х2. итого-самый крутой стальной дает 266 брони, когда как обычный адамантиновый 500. Разве не так? Алсо, артефакт, насколько я понел, не дает к броне как такового ничего, кроме естевственных показателей основного материала, из которого он сделан. Но имеет умножение х120 к стоимости. Если я все таки неправ, то дайте линк почитать, интересно же
>> No. 44528
>>44526
>Вот у артефактов луче, а множитель masterpiece я не помню.

откуда инфа, дайте почитать
>> No. 44529
>>44525
название какое было? может он был на летающем пете
>> No. 44530
>>44528
http://www.dfwk.ru/index.php/Quality
Кстати, с exceptional я ошибся, там x1.8, а у masterful 2.0
>> No. 44531
Файл 12945253972.jpg - (31.37KB , 1092x229 , bombrek.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44531
Подскажите чего хочет этот ебанный Бомбрек?
>> No. 44532
>>44531
У него уже всё есть.
>> No. 44533
>>44529
Нет, обычный гоблин хаммер лорд в корридоре шириной в 1 клетку, забитом ловушками. Когда полегло достаточно гоблоты он объявил отступление и ушёл без единой царапины. Блядь.
>>44531
Он хочет "meager office", но у него уже есть "decent office". Значит всё ок. Если не ок, то требования пишутся красным.
>> No. 44534
>>44530
там же написано что подтверждений этому не было обнаружено
>> No. 44536
>>44533
теоритически при прокачанном додже и щилд он мог ходить спокойно по ловушкам. Еще зависит от качества механизмов и стволов, которые ты туда вставил
>> No. 44537
>>44533
Было то же самое с macelord'ом. Прорвался через поле ловушек, добежал до моста, потом увидел что за ним уже как бы никого нет и отступил. Через то же поле ловушек. Без единой царапины. По логам боя - блок щитом и изредка уворот, броней почти ничего не отражал.
Шиты — имба.
>> No. 44538
>>44537
Иди в пизду. Ловушки - имба. Щиты ок.
>> No. 44539
>>44538
Ты хуй и мать твоя шлюха. Когда гоблин проходит через поле ловушек даже не сбавляя ход, то это звездец.
>> No. 44540
>>44539
а каким образом это не вписывается в концепцию того, что у ардмады гоблинов всего несколько подобных чемпионов, которые пройдя через ловушки одни все равно не смогут ничего сделать.
Да и вообще поскорей бы заапдейтили осады, веапон ловушки вроде обещают прикрутить к сложным механизмам, а осаждающим дадут еще больше крутых ребят, осадные машины и возможность разрушать конструкции
>> No. 44541
>>44540
А еще дворфов научат срать и подключат гомосеков.
Наконец будут настоящие анальные шлюхи!
>> No. 44542
Файл 12945526223.gif - (24.12KB , 400x400 , 1285535459251.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44542
>>44539
1. Он отбивает копья щитом и уворачивается от камней. Хули не ясно?
2. А теперь расскажи мне, как работают такие ловушки, которые отличают чужих от своих, включая кошек, собак, мигрантов и послов?

Я ничего не имел бы против них, если бы ловушки располагались там, где не ходят дварфы или оставляли между собой проходы, как для своих, так и для чужих. Запихивать же стопиццот ловушек в единственный коридор - школострата. Ты смешон, когда начинаешь плакать, как твоя нуботехника сосет хуйцы у первого попавшегося чемпиона, но Toady не ориентируется на казуальщиков без мозгов и с руками из жопы.
>> No. 44544
>>44542
а как ты по хардкорному проводишь осады?
Я, например, тоже начинал с ловушек в коридоре. Теперь строю дзоты и расстреливаю врагов арбалетчиками( очень уж нравится) и часть берут в клетки, для бойни на арене.
Алсо, очень жалею что все агрессивные существа относительно дварфов не могут конфликтовать между собой. например выпущенный на арену циклоп не дерется с форготтен бистом, и они не бьют гоблинов пачками. Очень жальс.
>> No. 44545
Могут ли в комнате дворянина пересекаться зоны спальни и офиса? Или надо строить отдельные комнаты? А бомбрек считать сука не хочет, все по прежнему отображается типа "Drink 400?" "Meat 70?"
>> No. 44546
>>44542
И ты тоже хуй.
Моя нуботехника как бы предполагает поле, понял, сука, поле ловушек. Не корридор, не дорога смерти и не лабиринты. Поле ловушек по одной стороне от крепости, обычно разделывающее на мясо воров и живность. Вход же в крепость классический - ров и мост. Без амбразур с читострелками, без имба-конструкций с лавами - ничего такого. И уже после моста - элитный отряд дварфов в железе и стали, с топорами наперевес, которые уже не одну vile force of darkness пускали на фарш, причем целиком и полностью - мост-то после подъемный, никто не уйдет.
Я потому очень удивился, когда вместо прямого пути от любого края карты ко входу, гоблота поперлась в окружную - на это самое поле. И вдвойне удивился, когда узнал что от ловушек, в общем-то, отмахиваются щитами.
Ты хуй.

PS: кто-то до сих пор пользуется ловушками с падающими камнями?
>> No. 44548
Про ловушки, по наблюдениям против Лордов более эффективны шары с шипами, точно не скажу но вроде они если попадают то немного оглушают цель тем самым сводя на 0 уворот. Часто лорды точнее их ошмётки улетают вперёд через поле ловушек оглушоные шаром и распиленные большими дисками.
Минус Веапон трапов такова типа это 100500 рук/ног/кишок и прочего что создает много работ по преноске, так что лудящая ловушка гигантские мосты-пресы и дёргать рычаг в режиме R

>>44545
Можно настраивать точность подсчёта n>(строка счетовода )s выбираешь уровень точности.
>> No. 44549
>>44548
>>Минус Веапон трапов такова типа это 100500 рук/ног/кишок
Ты не бро.
>> No. 44551
>>44549
Ну конечно весело читать: Гигантский диск наносит удар! и Хамер лорд теряет ногу, а также Стальной ботинок и носок из шелка Гигантского пешечного паука. Но у меня населения 240 и после каждой осады тяжко приходится.
>> No. 44552
>населения 240
Какое железо и сколько FPS?
>> No. 44553
>>44537
Лог почитать не додумался. Наверное действительно хорошо тренирован всего-лишь. Чувствую что придётся делать таки нормальную армию.
>>44546
А моя нуботактика предполагает как раз лабиринт с ловушками (под аванпостом, соединённым со вторым рвом, откуда есть выход во внешний двор, связанный с крепостью также подъёмным мостом) в качестве запасного входа. Мост на главном поднимается, на аванпосту открываются ворота - милости просим, господа. Если кто дойдёт, его уже будет ждать отряд, но нахуй лишний раз подставляться дворфоту? Инженерия > мясо.
>>44533
>> No. 44564
>Statues, like engravings, depict people, places, things and times. They will depict events from the game's generated history. They do not display random geometric shapes, such as diamonds, unlike engravings. Statues often will depict creatures that the mason likes or loathes, or even other dwarves surrounded by the creatures they like or loathe.
Как посмотреть, что статуя отображает? Нажимаю k, навожу на статую, но посмотреть ничего нельзя. Тот же вопрос и про мемориальные плиты.
>> No. 44568
>>44564
Try «t», bro.
>> No. 44569
>>44568
Спасибо, я этой кнопкой никогда не пользовался раньше за ненадобностью.
>> No. 44571
Посоны, был слух, что кто-то приспособил tile editor от gibbed's df tweak под новую версию, кто что знает?
>> No. 44574
>>44564
Жмешь t, наводишь, жмешь enter, v
>> No. 44585
Господа старенькие, хочу спросить их по поводу модов. Используете ли. если да то какие. Поставил вот от скуки цив forge, и что-то говно полное. Добавили еще рас аля гоблинов, и торговцев с вещами в ноль целых хуй десятых. Есть ли какие либо моды действительно интересные, с живой экономикой, интересными осадами, и смихуечками в недрах земли
>> No. 44586
>>44585
СЛИЗНЕЛЮДЫ
>> No. 44587
>>44585
Моды имеет смысл делать имея в руках стабильную версию. Кто же будит пилить мод, когда Toady постоянно что-то доделывает и переделывает? Я так думаю. Поэтому даже не интересовался.
>> No. 44590
>>44585
Самые популярные моды - это генезис от "иди-ка-сюда-питушок" Деона и civ forge. Суть у них примерно одна: того же, что есть в дф, но БОЛЬШЕ ХАРДКОРНЕЕ БОЛЬШЕ.
Есть мод про волшебников (wizard tower), есть про кобольдов (kobold camp). Они достаточно сильно меняют геймплей. Да, еще есть слизнекрепость, но она на старую версию.
>> No. 44592
я охуел мифрил делать, например, там пиздецкая формула
>> No. 44680
Файл 129481119685.jpg - (2.55KB , 91x116 , letter.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44680
Анон, а что это там за литера C в углу экрана? И иногда H бывает.
>> No. 44681
Дварфы, помогите. Впервые засел играть в дварф фортресс, графическая версия от May Green, v31_18. Начинает доставлять. Но я тотальный нуб и мои дворфы ленятся прокопать хоть что-то, замучался уже. Делаю все по туториалам, designation - mining на склоне(или как еще оно называется, на уровне -1 в этой клетке что-то вроде подъема, на 0 - спуск), оба партийных майнера занимаются какой-то хуйней, боевые собаки мешаются под ногами, откуда-то магическим образом взялись два осла, хотя я их не покупал и вообще на стоянке творится какой-то забавный хаос. Дворфы мельтешат, дровосек честно рубит пальмы. А вот майнеры(оба) совсем не хотят ничего делать, только ваньку валяют. Что делать? Какие гайды читать? Есть ли гайды для совсем новичков под эту графическую версию?
>> No. 44682
>>44680
Есть комбат репорт непрочтенный.
>> No. 44683
>>44681
Графические версии отличаться лишь графикой.

Проверь включен ли майнинг у шахтёров (v-p-l). Есть ли у них кирки в инвентаре ? Алсо, если ты скапываешь склон, то надо либо размечать майнинг вглубь породы на несколько тайлов, либо убирать склон через d-r.
А ослов тебе дали бесплатно, с повозкой.
>> No. 44685
>>44683
Природные склоны убираются через d-z же. d-d подходит для сплошной толщи камня только.
>> No. 44692
>>44681
>Какие гайды читать? Есть ли гайды для совсем новичков
Есть дварфовикия на русском и магмавики на английском. В обеих есть гайды, в дварфовикии, правда, для старой версии.
http://www.dfwk.ru/
http://df.magmawiki.com/
>> No. 44693
Спасибо, парни. d-z помог.
Как защитить свою дварфокрепость?
>> No. 44694
>>44693
сделай крышу и не делай ворота.
>> No. 44696
>>44693
Залей её магмой. Защита от 98% потенциальных угроз.
>> No. 44698
>>44694
Но как туда попадут мои дварфы?
>>44696
Но дварфы же горят в магме.
Вы троллите так или есть действительно какие-то трюки с магмой или домом без крыши?
Олсо, столкнулся с непонятным. У меня очень мало камней на карте, только песок, пальмы и немного (глины?). Где же камни найти? Рыть шахту вглубь?
>> No. 44699
>>44698
>Но как туда попадут мои дварфы?
Они изначально должны быть внутри.
>> No. 44700
>>44699
Как же к ним попадет караван? А иммигранты? Странная защита.
Может лучше ловушек понастроить?
>> No. 44701
>>44700
Ров с водой, мост на рычаге, укрепление с крышей и парой арбалетчиков.
>> No. 44702
>>44701
Всё правильно сказал, но
1) арбалетчики и армия не нужны новичку, с ними самая еботня.
2) вода не нужна, ров без воды > ров с водой.
3) укрепления на крыше не нужны
4) вход должен быть изолирован от внешней среды от атак сверху тоже)
5) должен быть способ не только отсидеться, но и уничтожить осаду\амбуш. Например запасной вход в крепость, заставленных вепонтрапами и инженерными ловушками себя хорошо зарекомендовал
>> No. 44708
>>44698
Копай вглубь, там дохера камней. До пещеры уровней 30-50, так что не бойся копать глубоко. Не давай дварфам команду копать прямо под себя (d-h), они потом не вылезут и сдохнут с голода. А то, что песка много, - это хорошо, можно намного быстрее вырыть помещения на первом-втором уровнях, причём это не мешает тебе копать вглубь за камнем.
>> No. 44715
Объясните мне, в .18 многая знать выключена? Я читаю в вики про интендантов, баронов и прочих данжонмастеров - но ко мне что-то никто не приходит. ВРоде и население 140, и ценность крепости 1.2кк+ и адамантин нашёл (хоть пока и не копал). Где они все?
>> No. 44720
>>44700
>Как же к ним попадет караван?
Караван не нужен.
>А иммигранты?
Оставить их на морозе.
>> No. 44724
Файл 129485593085.jpg - (51.39KB , 473x785 , 128604012352.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44724
>>44720
>> No. 44725
>>44715
У Toady есть дела поважнее, чем чинить ноблей. Он же делает ЖМЫХ!
>> No. 44727
Интендант отключен.
Дажнж мастер не приходит, меняй в файлах Raw [PET_EXOTIC] на [PET].
Барона можно получить, если выполнены требования и встреча мэра с представителем центра происходит после ухода каравана. Баг.
>> No. 44731
Как считаете - цельнолитые обсидиановые башни на главном входе - это стильно?
>> No. 44732
>>44731
Это прошлый век, милочка, сейчас в моде двери из висмутовой бронзы.
>> No. 44733
Драконы вообще приходят в текущей версии?
>> No. 44734
>>44731
Стильно. Но цельнолитые, это созданные за один раз одним куском. А то, что ты башенки из камня сделал это хорошо. Уровней 10 и 3х3 тайла думаю тебе хватило чтобы начать хвастаться.
>> No. 44739
>>44708
Спасибо.
Как смельтить? Недавно наткнулся на Hematite вперемешку с Coal. Пытаюсь дать задание на смельтинг - говорит ни ресурса ни угля ни шиша.
>> No. 44740
>>44739
Сделай немного Charcoal и пережги вырытый уголь в кокс, иначе его нельзя будет использовать.
>> No. 44741
>>44740
Подожди, бро. У меня есть сотни бесхозных Bituminous Coal.
Впрочем, мои дворфы не доживут до этого. :3
Жрать нечего, я слишком поздно озаботился проводом воды к фермам.
>> No. 44743
>цельнолитые, это созданные за один раз одним куском

Агаа. Сейчас думаю над технологией - по идее, можно обстроить стеной в качестве литейной формы, на каждом уровне сделать шлюз, подвести к шлюзам воду, залить форму магмой, открыть шлюзы и пустить воду одновременно на все уровни.
>> No. 44747
Как можно растопить лед?
>> No. 44750
>>44741
>Каменный уголь не является топливом, его надо предварительно переработать.
http://www.dfwk.ru/index.php/Bituminous_coal
Тебе нужно сделать из него coke. Для этого нужно иметь хотя бы одну единицу топлива.
>> No. 44755
Залей его МАГМОЙ!
>> No. 44756
>>44755
Нету магмы, бро!
Мои гномы пухнут от голода и жажды, в основном от жажды. Я так и не догнал, как построить колодец(где цепь взять, пытаюсь сделать coke но стоит и тупит).
А тут зима наступила и вода замерзла вся.
>> No. 44757
Файл 129493462054.png - (32.70KB , 1206x625 , delme1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44757
ДФач, как в 31.18 сделать, чтобы шрифт масштабировался и чтоб изображение растягивались на всё окно?

В 40d всё было просто, я ставил нужное мне разрешение, шрифт и BLACK_SPACE в NO - и получалась конфетка, пикрелейтед.
[WINDOWEDX:1200]
[WINDOWEDY:600]
[FONT:curses_800x600.bmp]
[BLACK_SPACE:NO]

Ровно то же выставляю в 31.18, получается хуйня, картинка следующим постом.

Что делать? Как заставить 31.18 работать привычным образом?
>> No. 44758
>>44756
Надо было сделать подземный резервуар (просто каменная комната, можно многоуровневая, только дырки между уровнями не забудь), под землёй вода не замерзает.
Первый coke надо делать в woodburner из дерева (называться он будет charcoal). Хотя бы одну единицу.
>> No. 44759
Файл 129493468020.png - (23.32KB , 1206x625 , delme.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44759
>>44757 продолжение.
>> No. 44760
>>44759
Но зачем? После загрузки игры картинка будет на весь экран.
>> No. 44762
>>44760
Буковки мелкие. А я хочу крупные, как на первом скрине.
>> No. 44763
>>44762
Всё, отбой, нашёл ответ на каком-то форуме
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=177082

В общем, всего-то надо было колесо мышки крутануть.

Всем спасибо.
>> No. 44764
>>44763
А не, нихрена не решает. Колесом мыши масштабирует сразу по X и по Y одинаково, а мне нужно по X меньше, а по Y больше.
Бля.
>> No. 44765
Файл 129493715755.png - (276.86KB , 1152x864 , dworfota.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44765
>>44758
Они не хотят его делать. В чем проблема?
Дерево есть. Смотри на пикрелейтеде. Вообще ни один дорф не подошел и близко к Furnace.
>> No. 44766
>>44765
А furnace oparating хоть у одного стоит?
>> No. 44767
>>44765
Не-а.
>> No. 44768
Ну так включи, блядь, через экран работ: наводишь на дворфа, жмёшь v-p-l, ищёшь нужную работу и включаешь. И вообще, читай вики, там всё есть.
>> No. 44769
>>44768
Ооо, спасибо. Он сразу же понесся это делать. А я гадал.
>> No. 44774
весь ебанный склад завален частями тел, но вдохновленный дварф сидит на месте и требует свои body parts. Такое вообще реально? Может ему привиделись фалани пальцев правой стопы слепого огра, и он их слепо ждет?
>> No. 44775
в ров упал верблюд с хуманского каравана, где и сошел с ума. уже вторую осаду жрет гоблинов, упавших к нему вниз. Он умрет рано или поздно? А то доставляет адово, например
>> No. 44776
подскажите утилиту которая чистит карту от кровь кишки, а то это уже все разумные пределы перешло.
Раньше была. но я проебалс, а в DFFD найти не могу
>> No. 44777
>>44776
DFhack.
>> No. 44778
>>44777
PS. В каком то из последних патчей есть возможность отключать размазывание грязи.
>> No. 44782
44769 на связи.
Нихуя он не хочет делать. Я замучался уже. Склад доверху набит деревом, бери и пали. В экране работ у него включено только furnace operating. Я не понимаю. Почему он не работает?
>> No. 44783
Бло, да потому что ему нужен wood burning из раздела farming&related
>> No. 44789
ДФач у менч в пещерах есть паутина ГПП. Но самих ГПП я что-то не вижу. Они там вообще есть?
>> No. 44790
>>44789
Скорее всего есть.
Пошли кого-то собирать паутину.
>> No. 44791
Если пещера рядом имеет выход к краю карты, то он может временами набигать.
Советую обстроить местность ловушками с клетками, очень полезное животное в хозяйстве. Ну и не посылать высококвалифицированных ткачей на сбор паутины, пока паук не в клетке.
>> No. 44798
Играю в режим приключенца за дварфа. Нашёл металлический шлем и ботинки взамен моих шёлковых, но одевать их дварф не желает ни в какую. Они просто не появляются на экране выбора одежды (w), в отличие от моих дефолтных. Может ли быть проблема в том, что они не дварфийского размера?
И ещё одна проблема: вытащенные из контейнера вещи (по крайней мере, те же ботинки и шлем) обратно в рюкзак не затащить: "You don't have a suitable container", они остаются в руках. Приходится бросать их на землю и подбирать снова: "You pick up the large bronze high boot and put it in your jaguar leather backpack". Что с этим делать?
>> No. 44800
>>44798
Разумеется персонаж не будет одевать то, что не подходит ему по размеру.
Достань ещё рюкзаков, такая фигня происходит из-за того что в них слишком много вещей.
>> No. 44804
у меня среди знати появилась возможность назначить арсенал дварфа, когда как, насколько мне известно, его отключили в виду забагованности. Стоит его назначать или ну его?
>> No. 44806
Дфач у меня тут еще вопросик. Могут ли дварфы умереть от старости? Предположим моя крепость продержалась 100 лет. Умрут ли самые пожилые ее обитатели.
>>44790
Спасибо проверю.
>> No. 44807
>>44806
Да. Дварфы в отличии от гоблинов и эльфов смертны. Но живут очень дохуя, 150-170 лет.
>> No. 44809
Дварфоводы, у меня две серьезные проблемы и один вопрос по ловушкам. Описываю ниже.
Задумал я прокопать себе колодец в крепости. Эпически соединил высокогорные озера каналами и отвел воду вниз, под крепость. Но проблема в том, что вычитал в вики про "open space", необходимый для колодца уже после того, как вода наполнила резервуар под крепостью. Место для колодца всего лишь на уровень выше резервуара. Количество воды в резервуаре колеблется от 6\7 до 7\7. Когда я копнул канал над резервуаром и решил поставить там колодец, водой распидорасило крепость и смыло всех дварфов. Что делать? Как решить эту проблему? Можно ли исхитриться и построить колодец до того, как вода выплеснется, сметая все вокруг?
Вторая проблема - длинноухие торговцы. Портить отношения с соседями мне сейчас не с руки, а чем с ними торговать - я и не представляю. То, что они привезли с собой в караване мне не нужно, кроме, пожалуй, пары-тройки семян. Пытался предложить им железо для затравки - так эти ребятки поворотили носами, собрали вещички и срулили без объявления причин. Это потому что оно из угля, т.е. горелого дерева было сделано? Как с этими занудами торговать? Да и есть ли у них вообще хоть что-то полезное, кроме шелковых сорочек, которые не налезают на дворфов?
Последний вопрос про ловушки. Я разместил 2 ловушки с оружием в основном и единственном проходе шириной в 2 клетки. В обеих ловушках: 4 гигантских деревянных штопора и 6 деревянных шипастых шаров. Это хоть кого-то остановит?
>> No. 44810
Почему иногда в легендах появляются лошади? Причём в названии только какие-то закорючки ‘`,.
>> No. 44812
>>44809
1)Давление воды. Никогда не строй колодец ниже источника воды.
2)Эльфы привозят прирученных экзотических животных. Продавай им каменную хуетень тоннами.
>> No. 44813
>>44812
1. А где он будет брать воду? Или это ок, строить просто на open space без воды под колодцем?
2.Какую каменную хуитень, например?
>> No. 44814
>>44809
>4 гигантских деревянных штопора и 6 деревянных шипастых шаров
>деревянных
>Это хоть кого-то остановит?
Не думаю.
>> No. 44815
Файл 129511424884.jpg - (111.34KB , 600x400 , kalodec.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44815
>>44813

>1. А где он будет брать воду? Или это ок, строить просто на open space без воды под колодцем?
ты колодец хоть раз в жизни видел?Снизу вода. сверху ведро с веревкой.Если из под земли что-то хуячит, то это фонтан, а не колодец

2.Какую каменную хуитень, например?
да хоть двери. можно механизмы, но
лучше конечно точить crafts(кубки чашки хуетеньки)
>> No. 44816
Помогите разобраться с лимитом популяции. каждая новая волна иммигрантов превышает значение, которое я устанавливаю в POPULATION_CAP. Я уже пиздец как уебался
>> No. 44817
>>44816
Волна может превысить лимит. Если у тебя 80 дварфов а лимит 81 то с волной мигрантов может придти + дохрена. Но больше уже не придет.
>> No. 44818
>>44815
Я нихуя не понял, бро. У меня резервуар с водой снизу, место под колодец сверху. Что делать?
>> No. 44819
>>44818
Он тоже тебя не понял. Я понял.
Строить колодец можно над пустым местом, куда потом ты запустишь воду.
Правда, я не уверен, что вода под давлением не будет хуячить из-под уже построенного колодца, потому советую сбрасывать давление.
>> No. 44820
>>44817
спасибо тебе, спасибо огромное
>> No. 44822
abillity to stand lost- это приговор? может костыль ему всучить или что там
>> No. 44823
>>44822
Будет жрать твою еду, пить твою воду и срать в твой деревянный тазик остаток своей жизни. Избавься от него лучше.
>> No. 44828
>>44823
это не соответствует моему отыгрышу.
спасибо за ответ
>> No. 44836
Этот чан еще жив?
Были ли в последнее время какие-нибудь годные кулстори?
>> No. 44839
>>44819
Как это сделать, учитывая, что вода под колодцем уже есть?
>> No. 44840
>>44839
Помпа, она устанавливает уровень воды на выходе по своему положению, или диагональный тоннель, в смысле, чтобы клетки только углами соединялись.

>>44836
Ну >>34674 же.
>> No. 44850
Файл 129517936167.jpg - (4.45KB , 194x154 , dfwaterp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44850
>>44840
Смотри, бро, я нарисовал схему. Как мне на Z0 отвести воду шашечками или помпой, учитывая что на Z1 там сплошная порода?
>> No. 44872
Файл 129519797789.png - (5.55KB , 194x154 , Без имени.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
44872
>>44850
Я правильно понял что в правом верхнем углу твои уже готовые туннели?
Тогда просто сделай channel там, где зеленым помечено, чтобы выкопанная клетка в результате соприкасалась углом с резервуаром на Z0. И там же ставь колодец. Должно быть безопасно, хотя возможно что наполняться будет и медленно.

На контрольную ссылку http://df.magmawiki.com/index.php/Water_pressure#Neutralizing_Pressure
там даже просто по диаграммам должно быть понятно.
>> No. 44875
>>44872
Спасибо, бро. Колодец поставил, дворфы теперь с водой, клетка действительно наполняется но очень медленно.
Оно не рванет, когда давление под колодцем достигнет 7\7?
>> No. 44877
>>44875
Просто наполнится до уровня в 7/7 и всё, ну и может перетекать обратно.


Delete post []
Пaроль