[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 87756)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 5759 unique user posts. View catalog

Файл 133252505919.jpg - (108.75KB , 640x480 , dsc00949.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87756 No. 87756
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Предыдущий: >>85869
Marked for deletion (old)
Expand all images
>> No. 87760
Как копать колодец?
>> No. 87763
>>87760

толсто же
>> No. 87765
>>87763

А когда здесь будет FAQ или ссылка на него, а?

Энджой ер тупые вопросы
>> No. 87768
Файл 13325279545.png - (16.54KB , 154x166 , Well_illustration.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87768
>>87760
Для постройки колодца нажми кнопку "b", а затем "l".

Материалы, которые тебе понадобятся для постройки колодца:
Ведро, любой блок, механизм, цепь или верёвка. Также, нужно свободное место над водой - строго под колодцем должна находиться вода, не обязательно на следующем z-уровне. Это может быть искусственный канал, водоносный слой, река, ручей, озеро или искусственный резервуар с глубиной воды минимум 3/7.

После указания места постройки, тебе, как обычно, придётся последовательно выбрать каждый из требующихся компонентов из списка подходящих. Помни, пидор, что колодец - популярное место, а вид дорогих предметов радует дварфов.
Дварф с активной работой архитектор разработает дизайн колодца, а каменщик/столяр или кузнец, в зависимости от материала блока, завершит конструкцию.

Помни! При первой же возможности дварфы падают в колодец, что приводит к телесным повреждениям, утоплению и быстрой смерти. Поэтому колодцы лучше строить в тупике, ограниченном стенами с 3х сторон. Военные куда более склонны к падениям в колодцы, чем гражданские, поэтому старайся держать всю военную инфраструктуру (в особенности бараки) в отдалении от колодцев, а также следи, чтобы они не вынимали своих анальных пробок, т.к. без них они быстро теряют бдительность и дисциплину. Заодно при постройке колодца строй лестницу, позволяющую выбраться из колодца.

Колодцы можно располагать друг над другом, это не приведёт к остановке работы колодца, расположенного выше или ниже, и не повышает травматизм. Однако, колодец нельзя поставить над люком, напольной решёткой или ступеньками вниз.
Чтобы случайно не затопить крепость, учитывай водяное давление, когда будешь строить свой колодец.
>> No. 87769
>>87768
Спс)))))))

А как проходить через водяной слой???
>> No. 87770
Эмбрейкнулся специально посмотреть что нового в приручении, взял с собой анимал тренера и пяток собак. Построил питомник назначил друг другу и ткнул тренировать в боевых, но нечего не выходит. Где подвох?
>> No. 87771
Файл 133252876828.png - (12.59KB , 457x405 , 1levelaquiferpassthrough.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87771
>>87769
Нет ничего проще!

Итак. Есть очень простой способ проникновения под водоносный горизонт. Просто обвали любую почву на водоносный слой, и полученную пробку можно будет безопасно выкапывать.

Для простого, четкого прохода 3x3, тебе, мудила, придётся взять с собой 3 булыжника для создания механизмов.

А вот как эту хуйню надо строить:
Значит, бля, собираешь мастерскую механика, изготовливаешь в ней, нахуй, 2 механизма, потом, ебанный в рот, на верхнем уровне каналом обрисовываешь участок 5x5 (центр 3x3 станет лестницей, края в 1 клетку - пробкой), далее, сука, строишь рычаг, рампу или лестницу вверх, участок стены, колонну и обязательно пол на уровне z+1, как показано на пикче. На этой хуевине повиснет пробка после окончания раскопок. Потом, епта, соединяешь колонну с рычагом. Понадобится 2 механизма. Откапываешь под каналом и пробкой комнату 7x7, роешь каналы в полу, чтобы выбрать водоносный грунт. Должен получиться такой бассейн 5x5. По вкусу - делай в углу дырку в водоносный слой, чтобы слить лишнюю воду. Так или иначе, потом отводи дварфов в безопасное место и дёргай за рычаг. Оборвавшись, пробка упадёт в бассейн, вода вытечет в дыру в углу или высохнет. Копай лестницу в центре пробки. Позже можно будет надстроить лестницу, а также замостить яму в земле.

Удачи, няша.
>> No. 87772
>>87771

Ты лутший советчик!

А как опуститься на уровень ниже?
>> No. 87775
>>87770
подвох в орфографии. Ничего пишется так, а не через две "е". И >>87772 тоже ведь твое, да?


Собаки ничьи или чьи-то pets? Доступны, не на привязи?
>> No. 87777
>>87772
На уровень ниже чего?
Давай же. Помоги мне помочь тебе, расскажи подробнее о своей проблеме.
>> No. 87779
>>87777

Ну в подвал же! И еще ниже. Не понимаешь, что ли? А еще опытный игрок называется...
>> No. 87785
Господа, вопрос. Есть trade deport с драгоценными камнями в нём (точнее TD уже нет, и камни лежат на земле, чтобы наверняка). Рядом есть склад gems. И ещё есть склад с пустыми ящиками. Есть нора, которая покрывает и склады и место с драг. камнями. Есть носильщики, приписанные к этой норе.
А теперь вопрос - какого микроклина все пять носильщиков вместо того, чтобы перетаскать драгоценные камни с места бывшего TD, на склад, попутно упаковав их в ящики стоят на месте и нагло сообщают мне, что у них "No job"?
>> No. 87789
>>87785
А они часом не large gems? Если они, то ими, помнится, можно только торговать и все.
>> No. 87791
Чем отличается Legacy версия от не Legacy?
>> No. 87797
>>87791
библиотеками наверно
>> No. 87798
>>87785
Не форбиднуты камни?
>> No. 87799
>>87785
Large Gems являются не "gem", a "finished goods", но не обработанными.
>> No. 87801
>>87775
Ох лол, меньше паранои больше вникания в пост.
Я просто эмбрейкнулся посмотреть новую систему тренировок, собаки и тренер все с нуля.
>> No. 87817
>>87789
>>87799
>А они часом не large gems?
>Large Gems являются не "gem", a "finished goods"
Большие есть, пять штук, но меня не они интересовали. Обычных огранённых больше полусотни, и я хотел, чтобы они не таскали их по-одному на основной склад, а сначала сложили в ящики рядом, и потом уже перенесли ящики (естественно после снятия норы). Но они их даже по-одному на ближайший склад в норе не переносят. Hauling у всех полностью включен.
>>87798
>Не форбиднуты камни?
Нет, проверял. Я форбидом особо не пользуюсь. Да и с чего им быть форбиднутыми, если они просто были куплены у торговцев и полежали в TD.

То то и оно, что такая схема переноса всегда работала, а тут стоят и стоят.
Ну будем считать это шуткой Армока. Сделаю по-другому.

Ну и ещё вопросик по механике. Дварфы для переноски могут взять любую вещь, до которой возможно дойти, а если взяли, то несут на склад. Но любое из этих двух действий прерывается, если A или B точки вне норы дварфа. И он начинает гадить в чат красным. То есть грубо говоря проверка на доступность в норе до желания что-то сделать не выполняется, а выполняется только после, и в случае чего вызывает ошибку из-за невозможности этого желания?
>> No. 87818
бородачи - а животное которое сидит в клетке может издохнуть с голода?
>> No. 87819
>>87818
Если его надо кормить (всякие альпаки, мулы, лошади и прочие травоядные), то да, если оно ни чей-то питомец. Если питомец, то дварф-хозяин будет кормить (если есть чем). Но проще всё-таки на выпас или сразу на мясо.
Если не травоядное (собаки и кошки, домашняя птица), то не издохнет.

http://www.dfwk.ru/DF2010:Domestic_animal
В помощь.
>> No. 87820
>Высадился на вулкане
>Начал делать магма трубки для кузницы и прочее
>дал шахтеру задание пробить дыру в жерле
>после пробития киркой блока шахтер сразу испарился
При нахождение магмы в глубине такой хуйни небыло. Как правильно достать магму из вулкана?
>> No. 87826
>>87817
А ты часом не настраивал качество товаров на складе? Зело глючит сiя фича.
>> No. 87827
Дварфы помогите!!! По некоторым причинам у меня щас нет компа, но есть imacв который я нихуя не умею. Так вот, я скачал ДФ но НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ в плане запуска... вопрос: как оно тут вообще запускается???
>> No. 87828
>>87826
Но ведь на gems складе нет качества. А большие камни я, как говорил выше, в расчёт не беру.
>>87827
Возможно тут
http://www.google.ru/search?ie=UTF-8&q=imac+dwarf+fortress
ты найдёшь ответ
судя по беглому взгляду описания запуска там уже есть.
>> No. 87830
>>87828
ok, попробую...
>> No. 87831
Так, я разобрался... спасибо тебе, >87828 кун!

87827 кун
>> No. 87836
Файл 133258760245.jpg - (214.17KB , 1920x1018 , 24_03.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87836
Господа!

У меня в крепости появился Легендарный Ёбырь.

За последний сезон население крепости увеличилось на 30% при том, что не пришло ни единого мигранта (в осаде я). Дети появляются каждые пару минут.

Это баг, или фича? (играю в 34.05)
>> No. 87844
>>87836

Репортинг ин!

Прошло 15 минут. Родилось ещё 6 детей.
>> No. 87850
Можно ли как-то вообще отключить эмигрантов? Хотелось бы поиграть в дварф симс, а убивать тонны приходящих не хочу.
>> No. 87851
>>87850
попкап 0 и не торгуй с караванами.
придет две маленьких волны мигрантов.
>> No. 87856
>>87851

а в каком файле попкап искать ? (другой вопрошающий бородач)
>> No. 87857
...DF_Phoebus_34_06v00\data\init
там есть два файлика инит и д_инит как то так. там в одном из них и есть попкап
>> No. 87858
>>87857
В д_инит, там вот.
>> No. 87859
>>87857
>>87858

Нашёл, благодарю.

У меня там сейчас стоит значение 200, однако население уже 221. Это нормально?

И ещё вопрос. Изменять значение в этом файле надо ДО генерации мира, или можно после?
>> No. 87861
>>87859
> У меня там сейчас стоит значение 200, однако население уже 221. Это нормально?
Нормально. Чтобы мигранты перестали приходить, тебя должен посетить караван торговцев из маунтинхоума, который увезёт обратно информацию о том, что крепость заселена полностью. Обычно перед ним ещё успевает придти одна-две волны мигрантов.

Насчёт порядка изменения - хз, пусть остальные просветят.
>> No. 87862
>>87859
Попкап устанавливает, когда у тебя перестанут плодиться гуси и прочая птица (34.05), а так же - приходить новые мигранты.

Так что хоть 5000, хоть 15000 =) интересно, ограничения в ворлдгене является ли лимитирующими в "Крепости"?

Менять надо тогода, когда к тебе ещё не добежали мигранты, т.е. в процессе.
>> No. 87863
>>87862
>Менять надо тогода, когда к тебе ещё не добежали мигранты, т.е. в процессе.

Я правильно понимаю, что можно сохранить игру, поменять попкап, потом загрузить игру и полчища мигрантов меня больше докучать не будут, так?
>> No. 87867
>>87863
Да, с поправкой на возможные глюки.
>> No. 87868
Дворфоны - у меня ЖОПА, комбат лог, нах ненужный, копится до 100500 страниц, а лог ивентов - НИХРЕНА не запоминает, вообще, пустой, версия новая, как это все поменять чтобы обычный лог помнил а комбат стирался побыстрее нахуй?
>> No. 87870
>>87868
"o"-"x" дэсё...

Такой вопрос: имею призрак (все его игнорируют) и тело в пруду.
Слаба хватит или пруд спускать?
>> No. 87871
>>87870
Слаба всегда хватает. Причем лучше с ним не тянуть, призрак может кого-то убить.
>> No. 87872
>>87871
Жаб там совсем охуел? Как призрак может кого-то убить?
Одна новость охуительней другой просто, пиздец.
>> No. 87873
Бородачи, наловил дикого зверья теперь ума не приложу как его приручить. В kennels почему-то только 2 опции с приручением\ловлей мелких зверей.
>> No. 87875
>>87873
Через z
>> No. 87876
>>87875
Понял. Растыкал по всей карте ловушек с клетками на свою голову. Какие-то гигантсткие кухнечики\воробьи и прочаяя ересь попадается, butcher shop сейчас будет забит под чистую!
>> No. 87877
>>87872
http://dfwk.ru/Ghost
Почитай. И призрак должен быть определенного типа чтобы убивать гномов.
>> No. 87879
Всем ворнинг! Дворфы получают несчастливые мысли от нудизма -
-3/-2 was upset to be wearing old clothing lately
-5/-3/-2 was upset to be wearing tattered clothing lately
-10/-5/-3 was very upset to have worn clothes rot away lately
-20/-10/-5 was very embarrassed to be uncovered lately
-10/-5/-3 was embarrassed to have no shirt lately
-10/-5/-3 was embarrassed to have no shoes lately
>> No. 87882
Привыкание есть?
>> No. 87883
>>87876
Попались единороги, но, как оказалось, приручить их без лазанья в равки нельзя. WHY, TOADY, WHY!? Сейчас думаю, будет ли этично с моей стороны "пофиксить" равки - дракона приручить можно, почему же единорога нельзя?
>> No. 87887
>>87883
Забей, фикси равки. Не вижу ничего неэтичного, ручные единороги стоят этого!
Кстати, в 30.05 работает данжеон мастер?
>> No. 87888
>>87887
фикс, 34.05 конечно же
>> No. 87892
>>87887
Так же, как в 32.25 - нестабильно и глючно.
>> No. 87894
>>87887
Ставь 34.06 - там уже работает и без него. Новая механика.
>> No. 87895
>>87894
Крепость не хочу бросать сейчас. Сейвы же не работают, верно?
>> No. 87897
Какого хера сраный зомби медным ножом пробивает мастерписный адамантиновый шлем вместе с мозгами? Нахуя в этой игре вообще броня нужна?
>> No. 87898
>>87895
Должны работать, если ты в них равки обновишь тоже.
>> No. 87899
>>87895
Если у тебя сейв с 02 то мануал по обновлению равок в конце нити про девблог валялся, если 01 - то хуй.
>> No. 87903
Давно не играл в ванилу, сейчас сыграл в 34.06. Из 140 эмигрантов за всё время жизни крепости только у нескольких были навыки уровня skilled. Все остальные поголовно adequate. Это нормально?
И ни одного вампира.
Может в small мире с 125 летней историей их просто не появилось?
>> No. 87905
>>87897
Какой уровень Armor user был у носителя шлема? судя по забугорным форумам чтобы броня использовалась на 100 нужен уровень навыка Accomplished, Легендарный Armor user будет останавливать удары тряпичной рубахой лучше чем новайс в адамантине.
>> No. 87908
Бородач, у меня вопрос на который ты знаешь ответ. Как убрать трупы гоблинов\орков\прочей_хуйни? Сток паи мне не помогли. В гарбедждамп тоже не хотят уносить мои бравые дварфы. Что делать подскажи
>> No. 87910
>>87903

> Давно не играл в ванилу, сейчас сыграл в 34.06. Из 140 эмигрантов за всё время жизни крепости только у нескольких были навыки уровня skilled. Все остальные поголовно adequate.

Не далее как вчера вечером закончилась жизнь моей крепости в 250+ душ. Из мигрантв бывали и с навыками Proficient и Talented и Adept. Но мало. Основная масса имела какой-то навык уровня Adequate или в лучшем случае Competent. Причём каждый, наверное, третий мигрант имел навыки в в военной сфере. Так что похоже тебе просто не везло.

> И ни одного вампира
> Может в small мире с 125 летней историей их просто не появилось?

Ко мне приходили вампиры и 60 лет и 80 лет. Так что 125 лет истории должно быть вполне достаточно для появления вампиров. У меня их в итоге было 5шт (в одной волне миграции пришло аж сразу 2). Правда я играл в 34.05, а в 34.06 вроде бы как шанс появления вампиров уменьшен.
>> No. 87911
>>87908

> Бородач, у меня вопрос на который ты знаешь ответ. Как убрать трупы гоблинов\орков\прочей_хуйни? Сток паи мне не помогли. В гарбедждамп тоже не хотят уносить мои бравые дварфы. Что делать подскажи

Может из разфорбиндить надо? Если трупы расфорбиндены и дойти до них ничего не мешает (+ в опциях приказов у тебя установлено, что refuse с поверхности надо подбирать) то трупы должны собираться нормально.
>> No. 87912
Господа, вопрос! Хочу устроить себе эпичный зомби-апокалипсис. Как выбрать точку эмбарка так, что бы во-первых не жить в злом биоме, а во-вторых что бы меня посещали полчища нежити? В версии 34.05 у меня один раз такое получилось, но крепость очень быстро просрал, хотя и было весело. Но тогда я эмбаркнулся рандомно, а сейчас хочу целенаправленно повоевать с зомби.
>> No. 87914
>>87912
около башни некровской высаживайсятам в сураундингс при ембарке tower должно быть
>> No. 87915
>>87914

а "около башни" - это как?

в смысле - достаточно что бы её было видно на карте региона при эмбарке?

или зона эмбарка должна одним ребром прилегать к башне?
>> No. 87916
Файл 133266424295.jpg - (283.27KB , 1920x1018 , 25_03.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87916
>>87914

короче если я вот так эмбаркнусь - зомби будут?
>> No. 87917
>>87916
Понажимай Tab, и смотри то, что справа написано. Дойдешь до списка соседних рас (там должно быть что -то вроде "Дварфы", "Эльфы", "Люди"...) ищи "Tower". Если есть, то значит ты рядом.
>> No. 87919
>>87917

Во блин, не знал про эту функцию. Tower там действительно есть. Спасибо за совет!
>> No. 87925
>>87905
>>Armor User - related to how well a dwarf moves in armor, and increases whenever a dwarf wearing armor is attacked. Higher levels of this skill reduces the encumbrance penalties of armor, allowing dwarves wearing full steel plate to move at normal speed. Arena testing also indicates that armor users become tired less easily than non armor wearers (300 vs 100 announcements vs bronze colossus). Because even leather clothes count as armor, this skill often appears at dabbling level on civilians who briefly struggle with a kobold thief or predatory animals.

Скилл на броню не влияет
>> No. 87932
Зашел приключенцем в подземелье замка, там какие-то агрессивные хуманы и эльфы. Всех вроде вырезал Хотя один пиздец крутой попался, вынести получилось только хитростью - заставив увернуться, прыгнув на несколько этажей вниз, подземелье ограбил. Теперь цивилизация станет ко мне враждебной?
>> No. 87933
>>87910
Начитавшись рассказов о толпах мигрантов-вампиров, таки решил попробовать новую версию (до этого гонял приключенца в ожилдании багфиксов). Сразу заложил в крепости места под ожидаемых вампиров, там и колодец со стальными шипами, и башня с окнами и рычагами, и кельи для буккиперов/манагеров. Только когда население было 211 боород, с 14 волной миграции пришли две вампирши. Какого хуя? Я их так ждал! А в новом релизе жаб сделал их ещё боле редкими.
>> No. 87937
>>87932
Недъ, проверь: [Q], [e]-[m] и найди нужный entity. Если нужно сверить где это находится - [z] тебе в помощь.
>> No. 87938
Как, блядь, вообще выживать в некромантовской башне? Мало того, что нежить нереально убить, так она еще и как нехуй делать пробивает специально спизженный мной из старой крепости адамантиновый доспех. Пиздец какой-то, обычно больше трёх уровней пробежать не получается, а книга, дающая некромантовский скилл, вообще непонятно какая и где. Что вообще делать? Качать все навыки до легендарных? inb4 стать вампиром, нахуй этот эксплоит
>> No. 87939
>>87938

Выманивать из крепости, вышибать некромантов.

>адамантиновый доспех
И эти люди еще что-то кукарекают о эксплоитах
>> No. 87944
>>87939
В каком месте это эксплоит? Может быть брать адамантиновую шашку из демонической крепости - это тоже эксплоит?
>> No. 87945
>>87939
Сдаётся мне, что достопочтимый анонимел ввиду, что возвращение в свою заброшенную крепость за убершмотом является эксплоитом в той же мере, что и становление вампиром. Оба вараинта вполне себе доступны, но их использование остаётся исключительно на совести игрока.
>> No. 87975
>>87938
Если ты вампир, то зомби тебя не тронут, т.к. ты андед
>> No. 87976
>>87945
Если бы были еще какие-то пути, чтобы достать адамантиновый или хотя бы мастерписный стальной комплект, я бы так не делал. Думаю, они и будут когда-нибудь, а пока только так. До крепости, между прочим, еще и добраться надо.
>> No. 87977
Анон, как в тераписте посмотреть физические и ментальные атрибуты?
В тераписте для мастерворк сразу запилена вкладка, а что с ванильным делать не знаю. Фильтры не то. Оффорум мёртвый. Знает кто?
>> No. 87979
Поставил напротив двух собак тег war dog в меню тренировок, трениром поставил any. Но никто не ве собак на обучение, что я упустил? (тренеров назначил много, но все с почти нулевым навыком)
>> No. 87983
>>87979
Создай зону на территории питомника как пастбище, присоедини собак к этой зоне, и уже потом давай задание на обучении.
Хотя по 34.05 сужу, но думаю что в 34.06 надо также привести.
>> No. 87984
>>87977
Никак. Тут рунсмит нужен, но его под 0.34 еще нет, хотя скоро должен быть.
>> No. 87985
>>87983
Спасибо, попробую. Хотя это же только в .06 и изменили способ тренировки.

-------------------------------

Ещё такой вопрос, может кто занимался переводом Dfterm на новую версию? Вот, тут ссылка на гайд:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=50643.msg3021953#msg3021953
Но он тяжеловат. Есть ли у кого готовый конфиг-файл или подскажите как заполнить каждую из строчек?
>> No. 87986
>>87977
В мастерворкс альтернативная версия раписта, в офф треде раписта уже выложили альтернативную версию (там где статы\касты\классы) пропатченную до 34.06.
>> No. 87990
Веапон рэки/армор стенды пофиксили?
>> No. 87991
>>87983
по-моему, можно и на привязь сажать. По крайней мере, когда я ради эксперимента назначил случайно пойманной макаке тренера, а затем посадил её на цепь, к ней пришёл назначенный animal trainer и стал её дрессировать. Забавно, кстати, что даже в состоянии semi-wild обезьяну уже спокойно, без Iterrupt-ов, посадили на цепь. Т.е. из поставленной (b-j) клетки её выпустили, она отбежала на 5-10 тайлов в сторону, её догнали, отвели куда надо, привязали.
>> No. 87999
Сделался некромантом, набрал себе несколько десятков трупов из ближайшей гробницы и пошел дальше, после этого в чистом поле на меня напал отряд гоблинов с полноценный амбуш размером. Я их конечно вынес, но не повторится ли это еще раз, когда трупчинских с собой не будет? И почему после становления некромантом скорость упала больше чем в два раза?
>> No. 88011
Как заставить повара хватать конкретные ингридиенты?
У меня стоки ломятся от выпивки, а сволочь-повар предпочитает схватить какие-нибудь ягодки-сырочек. Я уж и склад с выпивкой вокруг него построил - всё равно зараза хватает муку и пару пламп-хелметов (всё равно их 200+ на 70 рыл в месяц)
>> No. 88012
>>88011
use burrow
>> No. 88014
Вчера пытался запустить раписта 0.6.12 под DF 34.06 , но он мне сказал, что не может определить версию DF и работать отказался. ЧЯДНТ ?
>> No. 88019
>>88011
z -> kitchen. Выпивка используется в последнюю очередь при приготовлении теперь.
>> No. 88021
>>88014
Афтоапдейдни его, если не сработает - иди на оффорум за лейаутами памяти.
>> No. 88022
>>88021

Понял, спасибо.

Если кому нужно - лейауты тут : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.msg3123322#msg3123322
>> No. 88024
>>88019
Как отключить что-то я и сам знаю. А вот то, что выпивка теперь в последнюю очередь - нуйё!

Ладно, будем извращаться.
>> No. 88034
Дворфоводы, такой вопрос: наторговал у корованов кучу ткани, но она вся помечена круглыми скобками, т.е. как "foreign produced" и портные не хотят шить из нее штаны. Как это побороть?
>> No. 88039
>>88034
Позырь в Х - мб стоит юзать токо крашеную а она некрашеная.
>> No. 88040
>>88039
Включено использование любой ткани.
>> No. 88043
>>88040
А тип ткани совпадает с типом ордера? (силк/клоз итд)
>> No. 88046
>>87897

Шлем наверное не закрытого типа. Зомби мог тупо удачно попасть ножом в глаз или горло.
>> No. 88054
>>88046
Если не ошибаюсь то глаза,уши и нос защищает...Кольчуга, да.
>> No. 88058
Если в аквафере вырыть каналом квадрат, в канал пода будет поступать только с внешних стенок или внутренний квадрат тоже выделяет воду? Просто судя по моему неудачной попытке квадрат тоже выделяет.
>> No. 88060
Бородачи, такой вопрос... Мой глава ополчения (militia commander) внезпано стал мигать так, как будто бы он достиг легендарного уровня в одном из умений (хотя это не так), кроме того его имя теперь состоит из 4 слов, а не из 2 как раньше. Что бы это могло быть?
>> No. 88061
>>88060
Стал исторической личностью.
>> No. 88062
>>88058
со стенок наполняется. олсо в холодном биоме можно просто прокопать потолок, и вода замерзнет просто. потом выкапываешь лёд, и вуаля
>> No. 88063
>>88043
Да, совпадает (cloth).
Тут еще такой момент: часть ткани было куплено, а часть забрали с распидорашенного корована. Так вот какую-то часть дворфы все-таки использовали в производстве.
>> No. 88075
>>88063
Да, есть какой-то нераспределённый глюк с сырьём: у меня ювелир орёт что-то про "улучшаемые предметы, что не ящики". Рядом с ним, без барроу - склад шкафов в новостройку.

Ко мне пришла осада гоблинита из 1 отряда. Добрались до 5 ловушек (3 serrated silver disc и 2 spiked ball) в них кровь-кишки пришли медведю и одному гоблоло. Остальные просто бежали.
Это нормально или я где-то укрутил сложность?
>> No. 88077
>>88075
>до 5 ловушек (3 serrated silver disc и 2 spiked ball)

Там 3 по 10 и 2 по десять соответственно механизмов или просто один механизм?
>> No. 88078
>>88075
Это ок, свежие гоблинские кишки очень хорошо остужают пыл их осады и засады.
>> No. 88088
Можно ли регулировать какие рассы в каком количестве начинают при генерации? А так же будет влиять сколько дворфов во всем мире на твои волны мигрантов?
>> No. 88090
>>88088
Хороший был бы гет...

Можно, если осилишь ручной подбор сидов.
>> No. 88092
У меня в госпитале лежит раненый, его осмотрел диагнозист и теперь говорит, что "needs immobilization". Что это такое?
>> No. 88094
решил поиграть в адвенчур мод, понапиздил комплект железных доспехов Кстати, стальные вообще реально найти?, прокачал армор юзер до легендарного, и меня всё еще мучает вопрос - что же это за чудо-оружие такое, boning knife, которым любые ебаные крестьяне броню пробивают за нехуй делать, даже если он из материала хуже, чем она? Может быть, мне стоит забить на топор и вооружиться им, нагибая всех и вся?
>> No. 88097
>>88092
В механисеской - трактор бренч или кактотак, надо (вроде) цепь, 2 механизма и стол.
>> No. 88099
>>88092
Гипс ему наложить надо еба.
>> No. 88101
>>88094
A boning knife is a type of kitchen knife with a sharp point and narrow blade. It is used in food preparation for removing the bones of poultry, meat, and fish.

То, что всё пробивает - баг. Жабыч указал очень маленькую площадь соприкосновения. В равках можно изменить.

>>88092
http://dfwk.ru/Hospital
трэктион бэнч/гипс/шины
>> No. 88102
Файл 133280088122.png - (1.58KB , 292x374 , 22.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88102
Как бы так получше реализовать мастерские каменщика, которые будут выбирать 1 камень предпочтительнее другого? Просто окружить 1 или 2 рядами склада с этим камнем? А если сделать как на пикрелейтед, будет ли работник из соседней мастерской подворовывать чужие камушки, учитывается ли стена в стоимость пути и помогут ли зоны трафика? (на рисунке черный - стены, серый - мастерские, синий и коричневыей - склады камня)
>> No. 88103
>>88102
выкапываешь огромную территорию с полюбившимся камнем, ставишь в середину выкопанных камней мастерскую масонщика, и всё. когда камни кончатся, сноси нахуй, и повторяй процедуру
>> No. 88104
Файл 133280345866.png - (23.30KB , 454x318 , Image 009.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88104
посоны, кто проверял? роботает?
>> No. 88107
>>88104
Нахуя? Нахуя нужен переводчик к шаблонному тексту?
Пару дней с открытым словарем поиграешь, запомнишь основные фразы. Заодно и английский подкачаешь, Урист, полезно.
>> No. 88110
>>88107
Что иль кто есть "Keet", советник? А то меня "g" разгуливающие по крепости смусчайуд.
>> No. 88111
>>88103
И будет каменщик бегать на другие этажи.
Норы.
>> No. 88113
>>88110
Птенец цесарки
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Guineafowl
>> No. 88114
>>88113
Я хренею с жабыча. Спасибо!
>> No. 88115
>>88102
Если тебе надо, чтобы поделки или вещи делались только из определённого камня/группы камней, то всё просто.
- Создаёшь склад или несколько в зависимости от количества групп.
- У каждого склада указываешь в свойствах те камни, которые должны быть в группе. Остальные отключаешь. (Я имею ввиду настройку склада, что по q-s).
- Создаёшь нору, в которую включены: нужный воркшоп, один из нескольких складов, который необходим на данный момент времени, склады еды, кровать, etc. что необходимо дварфу. (Да, в 31.25 они сами выходили из норы, чтобы поесть, но после того, как в 34.05 у меня чуть не умер дварф от голода, так как в пределах норы не было еды - я перестраховываюсь.)
- Привязываешь дварфа к норе.
- Вуаля - дварф берёт только камни с нужного склада, другими словами из нужной группы. Носильщики не включены в нору, поэтому они спокойно пополняют опустошающийся склад, ну и другие параллельно.
- Необходимо начать производство изделий из камня другой группы? Нет проблем. Приостанавливаешь работы дварфу в воркшопе. Удаляешь из норы зону старого склада (если что рисование/удаление зоны переключается r). Добавляешь новый склад. Вновь даёшь задание.
>> No. 88120
Господа, будьте добры, помогите найти ответы на два вопроса :

1) Каким образом дворф в режиме крепости может стать исторической фигурой? На ум сразу приходит одно - убить какую-то другую историческую фигуру (забытую тварь например или какого-нибудь титана). Это так? И есть ли другие варианты?

2) Я сейчас играю в ванильную версию 34.05, но носки разбросанные по всей крепости меня достали и я хочу перейти на 34.06. Есть ли возможность сохранить сгенерированный мир и сейвы? Если да - то как? Тупо закинуть папку "save" в каталог с новой версией DF? Или этому должны предшествовать какие-либо шаманские обряды? (сам проверить сейчас не могу ибо нахожусь на работе, а играю дома).
>> No. 88121
Файл 133283232717.jpg - (131.70KB , 759x453 , 1332336969298.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88121
WTF? Уже какой мир в 34.06 генерируется без гоблинов (125 лет даю на генерацию).
>> No. 88122
>>88121
А все. Ложная тревога. Просто мой Luck - D опять сыграл роль.
>> No. 88123
>>88120
1.
Все жители твоей крепости (не считая зверей) станут историческими. У них уже от переселения появляется запись в легендах.
Всякое рандомно-созданные гоблоло и торговцы станут историческими только если с ними что-либо случится (будет убит другой исторической личностью или убьёт её, украдёт артефакт/именную вещь, заслужит имя набив достаточно неисторических фрагов). Если ушло живыми и совсем ничего не наделало, то точно не станет.
Для зверей и неразумных существ одного "исторического" фрага недостаточно, как заслужит имя, только тогда и станет.

2.
Да, тупо скопировать. Правда равки останутся старыми, соответственно проблемы, которые они вызывают (если такие были), останутся.
>> No. 88124
>>88123

Примного благодарен за ответы. Сегодня вечером буду пробовать запускать свой уютненький мирок под 34.06 и посмотрю что из этого получится. надеюсь проблема разбросанных по всей крепости носков заключалась не в равках :)
>> No. 88125
>>88123
Фусроду на всю твою дивизию!

>>88124
Анон же уже себе делал и в девблоге поцтил! У Поебуса есть батник для апдейда равок сейва на новую версию.
>>87792
>>87795

Если у тебя сейв с версии 04 и еще не докинул то скачай и докинь в него равку body_rcp_eyelids.txt
>> No. 88129
>>88107
я не первый день играю, но все эти описания читать...
хочется конечно, но печатать постоянно в переводчик подзаебало.
>> No. 88130
>>88121
Меня это тоже удивило: после 250 лет истории гоблины выжили только в третьем по счету мире.
>> No. 88132
>>88130
Ну то 250 лет, а у меня 125 лет и 10 миров подряд. Вот я и стреманулся.
>> No. 88133
>>88129
На такой случай можно и небольшой словарь купить (книгу, в смысле). Или можно перевести одно описание (т.к. они действительно шаблонные), напечатать на бумажке и рядом положить. Получится, что каждое новое - всего пара слов для перевода.
>> No. 88135
Файл 133284022124.jpg - (3.59KB , 125x125 , 133258616959s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88135
>>88125

Так... Если я ничего не путаю - нужные инструменты содержатся в графической версии DF от Phoebus'а. На дварфском файлообмене этот пак ( http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431 ) имеет следующее описание :

> Remember to update your savegames & inits
> After updating the game:
> 1. Run DF_savegame_updater.bat to update your savegames.
> 2. Run DF_phoebus_init_updater.bat to update your inits.
> 3. STRIKE THE EARTH!

Правда несколько настораживает тот факт, что я играю в Ironhand-версию, но, надеюсь, в плане сейвов она от версии Phoebus'а не отличается. Итого - мне нужно скачать пак Phoebus'а, с помощью DF_savegame_updater.bat обновить свой сейв до версии 34.06 , пункт №2 я пропускаю (т.к. новая версия DF у меня есть и инит-файлы мне править не нужно), после чего поместить обновленные файлы в папку с игрой, закинуть в равки файл body_rcp_eyelids.txt и всё. Так? я ничего не упустил?
>> No. 88137
>>88135
>Правда несколько настораживает тот факт, что я играю в Ironhand-версию, но, надеюсь, в плане сейвов она от версии Phoebus'а не отличается.
Папка рав/графикс в сейве - забекапь свою.

>Итого - мне нужно скачать пак Phoebus'а, с помощью DF_savegame_updater.bat обновить свой сейв до версии 34.06 , пункт №2 я пропускаю (т.к. новая версия DF у меня есть и инит-файлы мне править не нужно), после чего поместить обновленные файлы в папку с игрой, закинуть в равки файл body_rcp_eyelids.txt и всё. Так? я ничего не упустил?

Почти правильно, бекапь свои рав/графикс, закидывай сейв в поебусову 06 ДФ в папку сейв, ну как и положенно, юзай батнег чтобы он обновил равки, доставай сейв, закидывай в его рав/графикс своё из бекапа, если нету в сейве (где-то там внутри) файла body_rcp_eyelids.txt то закидывай (он вроде с 03 версии добавился), закидывай получившееся в 06 с своим любимым текстурпаком и играй.
>> No. 88139
>>88137

Теперь всё понятно. Лучей добра тебе анон!
>> No. 88140
>>88139
Нетпроблем.

ЗЫ Вместо добра сходи лучше жабню монетку задонать чтобы сергалов сделал, во имя лулзов. ^_^

ЗЗЫ еще можеш попробовать на новой версии текстурпака новую крепость и оттуда графические равки, это на случай если текстурпак обнвляли, хммм, да поидее вообще все равки можно из нового сейва взять... надо изучить этот вопрос.
>> No. 88145
>>88140
> ЗЫ Вместо добра сходи лучше жабню монетку задонать чтобы сергалов сделал, во имя лулзов.

Я лучше монетну на нашу вики кину. Судя по количеству людей сидящих в разделе DF на www.bay12forums.com - Жабу и так есть кому поддержать, а вот нашу вики + этот ДФач могут и проебать =/

> хммм, да поидее вообще все равки можно из нового сейва взять... надо изучить этот вопрос.

Собственно да. Правда пока ты это не сказал - такая мысль мне в голову не приходила

Да, точно, надо сегодня попробовать в старый сейв кинуть равки из сейва от новой крепости (новой в плане версии) и попробовать запустить, поглядеть на результат.
>> No. 88146
>>88145
Наша вики сергалов в ваниль ДФ увы не запилит, но поддержать - хорошая идея (надо кстате вспомнить логин и допейсать статьи про мысли, а то там не всё есть).


>Да, точно, надо сегодня попробовать в старый сейв кинуть равки из сейва от новой крепости (новой в плане версии) и попробовать запустить, поглядеть на результат.
Моя магия подсказывает что папка рав в сейвах аналогична папке рав из корня игры, так что умереть не должно.
>> No. 88155
Говорю дварфам делать в кузне медные клетки (качать скилл и трапы ставить). Приходит кузнец, что-то шаманит и в итоге нихуя не происходит. Бывает даже медные блоки не трогает, а итогда берет их и куда-то транжирит.
>> No. 88156
Как загнать своих дварфов в воду? Мне для облегчения задачи не помешало бы, если они смогли бы пошевелить задницами, и таки нырнуть в нужный мне пруд. Предваряя первое напрашивающееся объяснение - те кого, я пытаюсь отправить нырять, пловцы с навыком, прокачанным до четверки.
>> No. 88158
>>88155
Склад для животных есть? Туда вроде и клетки были приписаны, мб они в фордже копятся.

>>88156
Попробуй отряд сделать и туда отправить, или сверху скинуть в пруд.
>> No. 88169
Словил немного веселья в виде пришедшего титана, плюющегося паутиной. Играючи он прошёл ловушки и почему-то не опущенный мост. В общем, из 92 рыл выжили 36, и с учётом двух миграций население составило аж 30 человек.

Короче - как трупы дварфов из клеток выкинуть? Я понимаю, что 20 дварфов заморенных голодом это круто, но похоронить бы...
>> No. 88175
>>88169
Попробуй дампнуть область с клетками, потом через k убрать дамп с самих клеток.
>> No. 88180
Троглодиты вододышащие что ли? сидят в 7\7 воде и не тонут. Из-за этого пужаются дварфы около сброоса животин.
>> No. 88181
Что нужно поставить в Animals чтобы начали тренировать слепого пещерного медведя, сидящего в клетке? Hunting и war недоступны, серые. Или его надо на цепь посадить?
>> No. 88186
>>88180
Вроде как нет, по равкам есть легкие, может просто плавать научились.
>> No. 88190
В адвенчуре возможно найти мастерписное оружие и броню? Пока видел только мастерписную одежду у всяких важных шишек.
>> No. 88191
>>88190
Да, оружие - так хоть адамантиновое.Только зайбесся его искать под землёй, охраняется к тому же стаей умрунов.
Если доберёшься и-таки возьмёшь - это будет бесподобно!
>> No. 88193
>>88191
Ну про адамантиновое я в курсе. Даже, помнится, находил его в 0.31, правда на демонскую крепость выходил при помощи визуализатора. Я имею в виду именно обычные предметы, просто мастерписного качества.
>> No. 88194
>>88193
Строишь крепость - делаешь предметы - продаёшь.
Абандонишь крепость - собираешь предметы по миру. Жабыч ещё в 33.х кровать проданную находил, так что врядли отключил к 34.х.
>> No. 88197
Бородачи, разрывы в трутайпе пофиксили или нет?
>> No. 88204
>>88181
Он не тренируется. Только приручается.
>> No. 88211
>>88197

Удваиваю вопрос!
>> No. 88231
>>88211
ИМХО нет, хотя я его только в 06 видел, и смотрелся он как говно.
>> No. 88232
Файл 133293278624.jpg - (30.98KB , 400x533 , zhighulievskoie.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88232
Как прокопаться через аквафайер без смс и регистрации?

Имеет смысл одевать дварфу ближнего боя как можно больше одежды? Одежда вообще защищает (кожаная там, ещё какая-нибудь)? А если одежда адамантиновая то защищает?
>> No. 88242
>>88197
Нет.
>> No. 88245
>>88232
Нет, ну правда, в статье на вики обсосано способов 5, еще подробнее на английской вики. Беги-читай, будут конкретные вопросы, с картой местности и скриншотами-возвращайся.
>> No. 88247
>>88232
-> 87771
>> No. 88249
>>88232
-> >>87771
>> No. 88250
Файл 133293909580.jpg - (53.20KB , 208x465 , раскопки.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88250
>>88245
Хочу копать сквозь аквафайр на одном и том же Z-уровне. Не хочу рушить потолки.

Жёлтый: то чего хочу выкопать
Голубой - аквафайр.
>> No. 88256
>>88250
Магма, потом застроишь ненужное.
>> No. 88257
>>88250


Осуши до 1/7 dfhak-ом, потом быстро строй полы и стены на уровне аквафира. Будет заливать - продолжай осушать.

Если ты против читерства, то попробуй понастроить помп и выкачивать воду быстрее, чем она будет появляться
>> No. 88263
>>88257
Я не знаю, может Жабный апнул аквифер или понерфил насосы или мускульная сила сосёт, но в 34.06 (а раньше я насосы не строил) поддерживать уровень воды <=1 почти нереально. На клетке, откуда сосёшь^H^H^H^H^H^H выкачиваешь, ещё можно что-то построить с третьей-пятой попытки, на соседней - с десятой-двадцатой, через одну - нет пути.
мимолозоход
>> No. 88264
>>88263
на днях двухслойный аквифер проходил. Первый слой обвалом, второй насосами:
-------
-о-о-о-
-------
-о---о-
-------
-о-о-о-
Где "о"-место, откуда качают насосы, а "-" пол
>> No. 88266
>>88263
Я делал по такой схеме -
раскапываешь квадрат над верхним слоем аквифера, размера такого, какого надо.
По периметру копаешь каналы в полу с промежутком в два тайла.
Строишь один насос мордой в одну дырку. Получается что-то такое: _%%_
Запускаешь дварфа качать воду. Насосы качают охуенно, поэтому можно спустиься в дыру. И вот тут начинается еботня.
Если аквифер в камне - то все ок, шлифуешь ТОЛЬКО внешние стены твоего будущего колодца, оставляя внутренние несглаженными. Это нужно, чтоб когда круг замкнется, уже сглаженные дырки продолжали всасывать воду, выкачанную из соседней.
Если не камень - геморрою больше, придется сначала выкопать тайлы, а потом застроить их стенами. Главное - не выкапывать все сразу, чем больше площадь стен в аквифере, тем больше воду оттуда льется, и тем чаще тебе придется ебаться с рассуспенживанием недостроенной стены. Надо грамотно спланировать последовательность постройки.

Повторяешь это скаждой выкопаной дыркой. Как круг замкнулся - аккуратно выкапываешь каналами все внутренние тайлы колодца. Получаешь колодец, залитый водой, но поскольку стены уже застроены, больше вода поступать не будет!
Теперь ебешься с выкачиванием воды. На первом этаже тупо ставишь насос и качаешь в дырку авифера в двух тайлах в сторону от колодца.
А вот для уровней глубже придется городить этажерку насосов.

Сам лично прошел таким способом 6 (шесть!) ебаных этажей аквифера, в условиях дефицита дерева и металлов и вообще всего!
>> No. 88267
>>88264
Урист. Не так
-о-о-о-
-------
-о---о-
а так:
-о--о--о-
---------
---------
-о-----о-

Насос же 2 тайла длиной. Качает из одной дырки в другую.
Как раз из одной откачанной дырки можно застроить/зашлифовать 3 клетки внешней стены, не соединяя их между собой
>> No. 88269
Как заставить стрелков стрелять через абразуры?
>> No. 88273
>>88169
присоедини к рычагу наверное
>> No. 88282
>>88269
Провести путь в 1 тайл шириной и выдать болты в quiver'ах
>> No. 88293
дфач, что за фигня? играю в 34.06 , крепость в ~80 бород (поп кап стоит 50, а они всё идут и идут), пришел амбуш гоблоты, убил двух охотников (я им задание на охоту забыл отключить), после этого ВСЯ крепость словила тантрумы и пиздец...

это нормально? из-за двух неудачников проебать крепость?
>> No. 88294
>>88293
>это нормально?
Да.
>из-за двух неудачников проебать крепость?
Да.

Аналогия:
Ураган во время грозы повалил дерево. Дерево оборвало линию электропередач, идущую к водонапорной башне. В тоже время молния в другом месте подожгла дом. Воды нет, потушить не удалось, сгорел весь город.
>> No. 88295
>>88294
>это нормально?
>Да.

Что меня всегда бесило в ДФ, так то, что "суровые и брутальные" дварфы ведут себя блин как девочки.
-Ой, барсуки разорвали мыловара! Пичаль, пичаль, срочно все в тантрум!
>> No. 88296
>>88293
У тебя дварфоны несчастны были. Проёбываю дивизиями - все довольны своей мастерписно гравированной спальней, своей мастерписной гравированной столовкой, своими питомцами, друзьями, детьми, обилием и разнообразием еды и выпивки, кучей своих вещей и т.д.
>> No. 88297
>>88296

Да как бэ и у меня всё это было. У каждого отдельная мастерпиная гравированая спальня с кроватью, сундуком и шкафом (не из золота конечно, но тоже ничего). Море разной выпивки, первоклассные блюда от шеф-повара (надо же куда-то девать излишки еды), всем доступна одежда от легендарного портного и прочее-прочее-прочее. Короче ничего не предвещало беды...
>> No. 88301
Нечаянно обвинил лорда в вампиризме, он внезапно действительно оказался вампиром. Зарубил его. Из замка выходить безопасно, меня не взъебут толпы крестьян с прошивающими любые доспехи медными ножами? И есть ли смысл пить его кровь, если я уже являюсь некромантом?
>> No. 88302
Нечаянно обвинил лорда в вампиризме, он внезапно действительно оказался вампиром. Зарубил его. Из замка выходить безопасно, меня не взъебут толпы крестьян с прошивающими любые доспехи медными ножами? И есть ли смысл пить его кровь, если я уже являюсь некромантом?
>> No. 88303
>>88302
Нет. Да.
>> No. 88304
>>88303
Выпил, скорость с 1404 упала до 1290. Попил крови у спящих - лучше не стало. Это как-то лечится, или я соснул? И будут ли какие-то профиты в обмен на проёб скорости?
>> No. 88306
>>88304

Фигня какая-то. Наоборо, вырасти же должна.
>> No. 88308
>>88304
>>88306

>Параметр скорость указывает как быстро существо передвигается. Меньшее число значит большую скорость.
http://www.dfwk.ru/speed
>> No. 88309
>>88308
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Speed
>In the adventure mode speed stat, higher numbers are faster
Иногда в русской вики нужной инфы нет. Так что тут именно падение скорости. Кстати при становлении некромантом оно тоже произошло, с 1700 до 1400 где-то.
>> No. 88339
Что лучше в плане количества сделанной ткани за год - pig tail или rope reed?
>> No. 88341
>>88339

По идее rope reed, он же круглый год растёт, а pig tail только 2 сезона. Хотя лично мне одного поля с pig tail хватает что бы обеспечить текстильную промышленность материалом на каждый год с избытком, а самое главное не нужно заморачиваться с выращиванием культуры на поле с выходом на поверхность.
>> No. 88360
господа, dfhack под 34.06 ещё не появился?

если нет - имеется ли какая-нибудь возможность запустить dfhack под 05 версию для 06 ?
>> No. 88361
>>88360

запостил это сообщение и буквально через минуту сам нашёл хак под 34.06...
>> No. 88382
>>88361
Ну так его и выложили в один момент с твоим сообщением.
>> No. 88387
Вместе с дварфийским корованом приперся бронник из того же города, что и корован. И надпись типа Armorer from town has arrived. И стоял этот дворф возле границы, втыкал, пока его амбуш не выпилил. Нигде не числился, и при просмотре цвет его вещей и прочее было серым, словно он гхост. Что за хрень может быть?
>> No. 88388
Хочу восславить Армока и сделать зал, залитый кровью мигрантов. Какими способами можно пустить им кровь, чтобы они бегали по залу и размазывали ее пока не сдохнут?
>> No. 88389
>>88388
ну к примеруобозначить там митинг холл, а на входах поставить чуточку ловушек, проходя через которые дорфы потеряют пару конечностей. кактока все зайдут, закрыть их там и выпустить заранее приготовленных слабеньких врагов, чтоб те гоняли калек.
>> No. 88390
Вопрос не по механике игры, но все же. Такая проблема: не могу нормально в отыгрыш. Попытался вот отыграть рыбацкую деревню и скатился все равно в сраный манч с адамантином. И постоянно так, сраный идеализм не позволяет смотреть как дворфы подыхают с голоду и так далее. Челленджи на вики не особо помогают. Руки постоянно тянутся все исправлять и превозмогать, хотя сознание давно жаждет такого себе ролеплейного фана. Сталкивался ли кто с такого рода проблемой?
>> No. 88391
>>88389
Но дружественные существа ведь не попадают в ловушки, нэ? Как-то читал что можно как-то насадить дорфа на шипы, но не могу понять как именно.
>> No. 88392
Не могу врубиться в маршруты(routes) - на викиях не нашел ничего. Просто точки расставляешь, а дальше что с ними?
>> No. 88394
Дварфы сами меняют одежду когда она износится? Для этого надо наделать каждому по трусам-носкам и оставить на складе?
>> No. 88395
>>88392
на них можно ставить охрану или патруль между несколькими точками для вояк в m-s.
Ещё можно вояк и так гонять по токам, вручную s-m или где-то так
>> No. 88396
>>88391
рычагом или плитой в людном месте активируются шипы.
>> No. 88397
>>88390
Был период в моей жизни, когда я к играм подходил с подготовкой,вымеряя каждый поинт, подбирая все монетки и т.д. И мне всегда это быстро надоедало и я забивал на игру. Потом я понял ошибку и просто расслабился и теперь играю с умом, но не напрягаясь. Помог совет, не?

В ДФ играю не так давно, но уже отрабатываю свой вид правил: без клеток, без раздвижных мостов, постройки строить только из блоков.
>> No. 88399
>>88396
>>88395
Спасибо. А кровь из бочек разлить как-то можно?
>> No. 88402
>>88397
Да, расслабиться - это наверное то что нужно. Мне тоже надоедает и забиваю так, что хоть и играю в дф с полгода, а до логического выпила крепости дошел всего раз. В основном надоедает и просто сношу папку с миром, а затем все заново. Наверное играю просто так, как будто здесь можно выиграть, лол. Ну и еще куча всего плюс, микроменеджмент задалбывает сильно, но альтернативы с остальными плюсами игры все равно нет, так что придется научиться расслабляться и наслаждаться как есть :3
>> No. 88403
А в ад как-то можно спуститься чтобы в адвенчуре побегать потом? Лестницу типа вниз построить или типа того? Хочу попробовать сделать туда водопад лавы, и как-то скрестить его с водопадом воды чтобы через обсидиан прокопаться, но боюсь выпила от демонов. Никто так не пробовал?
>> No. 88406
Есть ли что-нибудь, кроме воды, что можно пить, и безалкогольное?
>> No. 88407
>>88406
Молоко же.
>> No. 88437
>>88407
а что они делают с кровью/ихором и прочими подобными жидкостями?
>> No. 88441
>>88437

Смывают.
>> No. 88442
Бородачи, впервые высадился на Haunted. По краям карты пополз зелёный дым, и вылезло сообщение:
>A cloud of eerie smoke has drifted nearby!
Захотел почитать об этом побольше, но ничего не нашёл. Такое и раньше случалось, или же это в новом релизе запилили?
>> No. 88445
>>88442

В новом релизе
>> No. 88448
Такой вопрос-сколько лет нужно растить всяких куриц-индюшек, пока они нагуляют мяса? И через год, и через 2 забивал-часто были одни кости и череп.
>> No. 88470
Файл 133310499015.jpg - (100.89KB , 500x375 , magma2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88470
Магмоведы, подскажите пожалуйста. Конструирую памп-стэк, чтобы качать магму наверх. Консультируюсь с вики насчет магмоустойчивых материалов. Там написано, что диорит (diorite) - магма-ансейф материал. Но при этом стены океана магмы почти сплошь из диорита - и нихуя не плавятся. Будущий памп-стэк в нескольких пестах проходит через слои диорита. Собственно вопрос: не расплавится ли оно нахуй? Выкопать и обнести стенами (они ведь в любом случае не плавтся) или сойдет?
>> No. 88472
>>88470
Еще один платиновый вопрос
плавятся/горят только конструкции - мосты, мебель, двери, флудгейты, все что строится через b. Стены-полы не плавятся никогда, хоть из льда или дерева их строй. Естественные стены тоже, хотя натуральный лед плавится.
>> No. 88473
>>88448
баг

еще всякие выдры и опоссумы тоже мяса не производят, хотя охотники продолжают на них охотиться. В следующем релизе это вроде бы пофикшено будет
>> No. 88475
>>88470
Стены не плавятся, несмотря из какого материала они сделанны. Как и двери, пока они закрыты.
>> No. 88476
>>88472
Вопрос именно про "природные" стены и полы из диорита. Стоит ли мне их снести и построить через b-C или и так сойдет?

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Magma-safe
>Natural (but not constructed) ice walls/floors/ramps/stairs may melt however.
>> No. 88479
>>88476
Ничего не плавится, кроме льда. Забей.
>> No. 88480
>>88479
А натуральные стены из угля будут гореть?
>> No. 88481
>>88479
>>88475
>>88472
Ок, спасибо, дворфаны.
>> No. 88484
Купил бочку кровищи у корована. Хочу сделать кровавую статую.
Вопрос: как облить кровищей статую? Это можно сделать вообще?
Алсо живу в пустыне, всё плоское, на уровне земли только маленькая ограда (стена в 1 лвл, на всякий случай) с двумя тоннелями: длинный для корованов (батарея баллист и катапульт, арбалетчики с укреплениями) и короткий для дровосеков и охотников (пока только дверь и ловушки). Засим два вопроса:
1) Если я сделаю раздвижной мост в коротком тоннеле, а потом подниму его, то по нему никто не пройдёт?
2) Имеет ли смысл запиливать второй уровень обороны, на поверхности? В том плане, что если осада приедет вместе с караваном, больше ли шансев выжить у каравана если там будет миникрепость? Биом нейтральный, некромантов нет.
>> No. 88485
>>88480
не будут. будут гореть выкопанные булыжники угля

>>88484
из бочки никак (ну или ебстись с форбид-дамп-реклайм, и без гарантированного результата). Сбрось гоблоту сверху на статую, заодно и ошметками рук-ног украсишь. Только бросай повыше, с 10 примерно этажей.
>> No. 88516
господа, подскажите пожалуйста - что такое 'dfusion' и с чем его едят?
>> No. 88572
>>88445
Спасибо, бро.
>> No. 88590
Файл 133318935223.jpg - (297.03KB , 1844x978 , 3103~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88590
Бородачи, нужна ваша помощь.

Имею крепость, по соседству 2 (!!) башни некромантов, жители моей крепости уже и не помнят когда последний раз вылазили на поверхность.

Проблема такая. Решил попробовать перебить зомбей с помощью арбалетчика, которого поставил около рва на внешних оборонительных сооружениях. Он достаточно бодро стреляет в упор по зомбям, время от времени кого-то из них убивает - в общем всё чудно. Но когда у него заканчиваются болты - он не бежит за новыми, а стоит и тупит. Может простоять и протупить несколько минут - потом сбегает возьмёт новую пачку, расстреляет и опять стоит тупит. А может вообще залипнуть и за новой партирей болтов не бежать.

В настройках снабжения отряда выставил что на мой отряд с арбалетчиком выдаётся 1000 болтов. Склад с болтами рядом.

В чём может быть проблема?
>> No. 88591
>>88590
В том, что арбалетчики не всегда бегают за болтами, а иногда рвутся в рукопашку. Оттого и тупит и стоит на месте, что не может найти путь до зомбей.
Решение проблемы - просто поставь больше арбалетчиков.
>> No. 88592
Бородачи, нужен подробный (видео)гайд по руководству армией, желательно не привязанный к другим туториалам. Поможете? С меня рисунок, рисовать не умею
>> No. 88595
>>88591

Поставил 5 арбалетчиков. Некоторое время стреляют, а потом стоят и тупят, хотя склады с амуницией совсем рядом. Это баг что ли такой?
>> No. 88597
>>88595
Покрути настройки болтов, может подглючивает.
Назначь расписание: 1 месяц один отряд, второй месяц - другой отряд. Так раз в месяц хотябы заряжать будут.
>> No. 88598
>>88597

о, кстати, это идея, сейчас попробую поиграть с расписанием

кстати - а арбалетчики на уровень ниже через фортификации могут стрелять?
>> No. 88611
>>88598
Могут.
>> No. 88615
Больше никаких есплатных колчанов и арбалетов у амбушеров.
>> No. 88621
Анон, можно ли посадить пленных злых тварей на цепь, ну там некроманта, гоблинов раздетых, инфернального жабодемона итд? И насколько злобно они будут для окружающих дворфов?
>> No. 88624
Как соснуть кровушки вампиром в адвенчуре? Чувство жажды красным светится, а облизывание окровавленных мечей и трупов не дает ничего. От такой жажды тоже умереть можно?
>> No. 88627
>>88624
Умереть нельзя, а утолить можно подойдя к спящему и нажав е.
>> No. 88629
>>88627
Спасибо. А на статы нехватка крови не влияет или вообще можно не париться? И если я начну кушать спящих, от меня последователи не отвернутся?
>> No. 88639
господа, кто-нибудь уже в 34.07 играет?

интересует следующее - в описании версии Жабыч говорит следующее :

> (*) People should more consistently bring axes, picks, crossbows, quivers, ammo

Я правильно понимаю, что теперь воены не будут тупить и будут бежать за болтами для арбалетов, когда они у них кончатся?
>> No. 88642
Может ли некромант поднять демона Веселья? Будет ли этот демон враждебен "клоунам"?
>> No. 88643
Терапевт новый скачать где?
>> No. 88644
Анон, посоветуй как ненавязчиво поломать нескольким дворфам ноги, и немного ран, для тренировки врачей.
>> No. 88645
>>88644
Выдвижной мост над пропастью в 3-4z.
>> No. 88647
Я автор этого поста >>88609
Вопрос такой - мог ли этот титан просто растаять? Была ещё осень и река не замерзла.
Хотя описание финального удара могло привести к смерти, да и лычка об убийстве титана дварфу досталась. Просто на будущее, стоит ли летом бояться снежных титанов?
>> No. 88648
>>88643

Последняя версия тераписта (0.6.12) выходила ещё в феврале, с тех пор обновлений не было. Только лейауты памяти под новые версии DF, и всё. Сейчас есть лейауты под DF до 34.06 включительно, на 34.07, вроде бы, лейаутов ещё нет, обещают в понедельник (поправьте меня если я заблуждаюсь).
>> No. 88649
>>88648

Хотя нет. Если верить теме про тераписта на bay12 - то его можно запустить для DF 34.07 путём нехитрым манипуляций :

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.msg3144906#msg3144906

(смотри под спойлер в посте Lockyy)
>> No. 88652
Анон, что в инит файлах надо поправить, чтоб детей было поменьше, а не половина крепости. Я слил прошлую, тк из 100, 50 с лишним были дети и младенцы, я их распылил или сунул с минотавром в одну комнату, а потом просрал крепость изза тантрумов.
10, 20 максимум еще норм. Короче, помогай.
>> No. 88653
Файл 133322472911.jpg - (18.31KB , 300x265 , 1326374395813.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88653
>я их распылил или сунул с минотавром в одну комнату, а потом просрал крепость изза тантрумов
>> No. 88654
>>88652

Найди строку в d_init'e

> [BABY_CHILD_CAP:100:1000]

Собственно эта строка задаёт количество детей и подростков в твоей крепости. Первая цифра это абсолютная величина максимального количества детей+подростков в крепости (по умолчанию = 100), вторая величина (по идее) процент взрослого населения крепости от общего населения. Групо говоря - если сделать так :

> [BABY_CHILD_CAP:50:95]

То детей максимум может быть 50 штук, но не более 5% от общего населения крепости. Как-то так.

Кстати, попробуй выкрутить эти настройки так :

> [BABY_CHILD_CAP:0:100]

В теории это должно вообще огородить тебя от детского сада. А потом нам расскажешь что у тебя из этого получилось. В частности интересно - эти настройки влияют на мигрантов? Т.е. если в д_инит'е запретить детей - мигранты их с собой приводить будут?
>> No. 88656
>>88653
Дети должны страдать.

>>88654
Так и сделаю. Только я сгенерил мир уже, это повлияет как то? Или заново хуячить?
>> No. 88659
>>88654
>То детей максимум может быть 50 штук, но не более 95% от общего населения крепости. Как-то так.

Ибо "The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here)."

>>88656
Пох на мир, инит сампосебе юзаецо.
>> No. 88660
Файл 133323049525.png - (145.50KB , 1280x1024 , Image 017.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88660
>>88659
Ну чтож, фризинг биом, никакого дерева, башня по соседству. Если даже дети и придут/сами высрутся из пизды-это их проблемы.
>> No. 88662
>>88660
На леднике лучше строй не левел над левелом а через левел.
>> No. 88663
>>88662
Типа не каждый слой занимать? Почему? Я кстати первый раз в таких ебенях, раньше только в колд, да и то на стыке с лесным биомом
>> No. 88664
>>88663
Потому что если лёд растопят - ничего фатального не произойдёт.
>> No. 88665
>>88664
А мне похуй, я строю крепость на 10 уровней выше ада.
>> No. 88667
>>88660
>Ну чтож, фризинг биом, никакого дерева
Сейчас так же строю в фризнинг биоме, дерева больше чем в форест получется, каждый караван продаёт отдаёт + чутка раскопаны 1 слои для деревьев из пещер.
>> No. 88668
Файл 133325726145.png - (9.27KB , 91x211 , Image 018.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88668
>>88667
Да знаю я. Не люблю я правда в пещерах дерево добывать, кровати, блять, разоцветные получаются.
>> No. 88669
Моему мэру гоблины откусили уши,что делать?
>> No. 88670
>>88669
Орать громче.
>> No. 88689
>>88669

Залей магмой.
>> No. 88709
Анон, нахуй делать большие миры, если я играю только крепость?
>> No. 88710
>>88709
Больше наций, больше форготни, больше некромантов и мест под крепость.
>> No. 88715
Уристы, а что, теперь магма-плавильни поджигают лес?
Нашел магмовую трубку в каверне, построил на краю плавилен и кузниц. Вдруг внезапно хуяк - все в дыму, мох горит, дварфы горят... Кто поджег, как - не понял. То ли мох загорелся, на который кузница краем залезала, толи Урист Мимокрокодил, который пришел слитки забирать... хз, короче. Магмовых тварей вроде не видно.
>> No. 88726
Файл 133334678916.png - (320.67KB , 1225x701 , bed.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88726
>>88668
Нечего сложного всё зависит от кол-ва древесины, и немного контроля.
4 красные кровати специально для вояк.
1 делаем мелкую нору со складом дерева любимого цвета, запираем в ней плотника.
2 смотрим через сток сколько и какова дерева, форбитеш всё корми нужного, делаешь.
Тут главное не строить из дерева мастерские.

>> No. 88727
>>88726
Та я не новичок, просто не люблю я грибные кровати.
>> No. 88730
Файл 13333497189.jpg - (58.53KB , 1573x115 , Morj1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88730
>>88726
>нечего
>какова
>форбитеш
>кроми
>дофига пропущенных запятых
У нас тут не Ичан, но, блядь, элементарную грамотность все-таки соблюдай, а?
>> No. 88731
>>88730
ой блять, что это за РУСИФИКАТОР?
>> No. 88732
Файл 133335114563.jpg - (99.86KB , 703x377 , Test_fight_05.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88732
>>88731
А это они на форуме делают.
>> No. 88733
>>88732
как ни странно годной затеей мне кажется. можешь ссылочку вкинуть? сам пробовал ЭТО?
>> No. 88735
Файл 133335277216.jpg - (97.56KB , 376x321 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88735
>>88730
Какапо пилююд на твой форбид.®
>> No. 88736
Файл 133335288791.jpg - (115.29KB , 692x399 , Test_fight_08.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88736
>>88733
>сам пробовал
Нет. Зачем?
>ссылочку
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.0.html
>> No. 88737
>>88735
Это у вас на сосаче теперь модно так?
>> No. 88741
>>88732
Сделайте меня развидеть это.
>> No. 88744
Анончики! Помогите, как поселиться рядом с некромантом? Не могу его башню найти на карте. Тайлсет : Ironhand
>> No. 88749
>>88744

Читай тут, уже задавали этот вопрос

>>87915
>>87916
>>87917
>> No. 88754
А влияет ли количество вещей крепости на ФПС? У меня просто случилась тантрум спираль которая унесла моего единственного, почти легендарного, бронника\оружейника, пусть камень ему будет пухом и в последствии у меня осталось ОЧЕНЬ много одежды, плюс еще раскопки крепости привели к очень большему количеству неиспользованного камня, да еще и некроманты с осадами наведывались и соответственно много трупов. Я в правильном направлении мыслю? Еще вопрос, как сильно влияют загрязнения на ФПС?
>> No. 88755
>>88715
Это скорее всего огне-змейка постаралась, они обитают возле магмы и, видимо, пролезли через плавильни\кузницы.
>> No. 88766
>>88755
О, бочку саншайна тебе, Урист. Я чуть не охренел от этой картины - дым, огонь, дварфы в горящих носках и посреди этого пиздеца торчит moodак-металкрафтер и орет - "Шеееерсть! Шееерсть!"

Придется мостить дорогу к вулкану и наливать ванну для тушения случайно загоревшихся дварфов.
>> No. 88771
После убийства единственного лидера гоблоты что-нибудь изменится?
>> No. 88772
>>88766
Ты строй мастерские и плавильни в закрытых помещениях и так, чтобы они закрывали дырки с магмой.
Когда размещаешь мастерскую там есть темные х, это не проходимые части мастерской(на манер стены, сквозь них нельзя пройти ни снизу ни на одном уровне). К примеру плавильня:
XXX
XXX
XXX
>> No. 88773
>>88772
примерно так и делаю. Только вулкан - он большой, его так сразу полом не застроишь.
Можно конечно выкопать канал для магмы.. но что-то лениво.
>> No. 88774
Анон, есть способ ограничить миграцию помимо магмы? d-init не пашет, зато я уже заебался каждому отдельному дварфу гравировать отдельный слаб.
>> No. 88776
Файл 133338012777.jpg - (499.04KB , 1871x1012 , 123Безымянны2й.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88776
Не могу понять что делать, написано убить человека ночное создание.
>> No. 88780
Ищи в домах вампира. Он мигает синим, а в ответ на твои обвинения угрожает тебя убить.
>> No. 88784
>>88780
А не пиздишь? Мои вампиры никогда не мигали. Даже парочка оборотней (мужик-человек, баба-гоблин interracial) - не мигали синим.
>> No. 88796
Анон, такая хуйня - была осада, часть попала под лавапушку, часть в клетки итд итп, потом крупную часть накрыло зомбитуманом и они ушли - осталась пара инвайдеров в клетках, я их эвтаназировал - вылез из обороны, оббежал всю карту - никого нет, а осада - есть. Какого хуя это может быть?

ЗЫ в пещерах заперты форготни, мб иззаних?
>> No. 88812
>>88735
"Он украл мои усики!"(с)Чарли Чаплин о Гитлере.
автор фразы
>> No. 88831
Файл 133340873110.png - (253.60KB , 1280x1024 , Image 022.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88831
Дворфаны, у меня проблема. Пикрелейтед.
Сразу сообщю: нет, не зафорбижены; нет, не дампал; да, они не пустые; нет, это не конец списка, там действительно один ящик и две побрякушки.

Помогайте! Я в отчаянии.
>> No. 88836
>>88831
Кружки делал? Они в раздел Crafts не попадают. Напиши в фильтре goods
>> No. 88837
>>88836
рок крафты делал. там вроде и кружки, и серёжки и фигурки и прочая поебота
>> No. 88838
>>88837
Вопрос снят, там просто дурной мэр издал указ, запрещающий торговать серёжками. Кому то жить надоело.
>> No. 88843
>>88838
Мэра можно сместить на время торговли и поставить какого-нибудь лоха вместо него.
А потом или вернуть старого мэра, или просто весны подождать, пока дворфы сами его переизберут.
>> No. 88851
>>88843
Я просто принес ящики, и продал всё, кроме серёжек. Зачем усложнят ситуацию? Сместить, переместить, залить магмой...
>> No. 88855
>>88851
Выделить склад под серёжки не судьба?
>> No. 88856
>>88855
Ты идиот?
>> No. 88864
Я сейчас задам тупой вопрос, посоны. Почему lazy newb pack так называется? Я имею в виду, мне пришлось вручную докачивать и переставлять саундсенс, закидывать раписту ини, разбираться с ошибкой квикфорта и так далее. Серьезно, проще было скачать все утилиты самому по отдельности.
>> No. 88866
>>88864
Видимо тебе не повезло. У меня всё работает из коробки.
>> No. 88870
>>88856
Если мандатом лочится какой-то тип finished goods, то логично сделать ему отдельный сток.

А если ты придурок настолько, что не смог в настройки склада - то мне тебя жаль, насикомое.
>> No. 88880
>>88870
Во-первых, это заебёшься склады делать. Мандатов-то может быть много, плюс одни заканчиваются, другие начинаются...
Во-вторых, чёта мне кажется, что это будет работать через жопу и дворфы сначала забьют весь склад серёжками (1 шт./тайл), потом натащат ящиков на оставшиеся тайлы, потом начнут одно в другое класть. Долго и муторно.
Ну и в-третьих, хули доебался? чего пристал? Ну удобнее так человеку. Мне, кстати, тоже удобнее "валить кулём", меньше работы носильщикам.
>> No. 88881
>>88880
Можно через О отключить "mix food", по идее на изделия это тоже распростроняется.
>> No. 88891
>>88880
Я проще сделал, в меню, где выбираешь что на депот нести, нажал "m" вроде, игнорировать мандаты. Принесли все ящики, я просто не стал продавать серёжки. Хуй знает чего этот >>88870
идиот разбушевался
>> No. 88894
Дворфоны, оборотничество есть в равках в фиксированном виде кроме рендомного, или оно только рендомное?
>> No. 88895
>>88891
Выход с продажей поштуно, кстати, считаю даже лучшим - ящики не тратятся.

А разбушевался от того, что на меня barrel-и покатили придурки, не умеющие склад настроить.

>>88881
Разрыв мозга. Но если это сработает - будет бомба.
>> No. 88898
>>88895
Не понял про каких придурков ты тут говоришь, честно говоря.
Поштучно заебно, я так делал только когда раньше торговал с пидарасами ушастыми.
>> No. 88899
>>88881>>88895
>Разрыв мозга
Та у меня тоже, так как вспомнил что на еду оно 100% действует а вот про остальное что-то рандомно ляпнул... Но если взлетит - раскажешь.
>> No. 88914
А что происходит с сиротами, дворфаны? Теми, которые младше одного года.
>> No. 88915
>>88914
По моему опыту - умирают от жажды.
>> No. 88922
>>88915
Могут успеть вырасти в дитенка, тогда успеют добежать до бочки с бухлом.
>> No. 88938
Ответьте на такой вот вопрос. Можно ли расчленять диких животных и монстров на мясо, шкуры и т.д. Ну с домашними то понятно и охотник когда охотится сам расчленяет добычу и несёт на склад, а вот если скажем я солдатам приказал перебить волков, они их перебили, а трупы то лежат. Не хорошо, добро ж пропадает.
>> No. 88939
>>88938
orders -> refuse -> collect from outside
Возле Butcher shop'a размести refuse stocpile.
>> No. 88941
>>88939
То есть трупы снаружи привалокут в отстойник. А мясник их автоматом быдет разделывать или ему что-то приказать надо?
>> No. 88942
Чому саундсенс на .07 не тащит на спермерке?
>> No. 88943
>>88942
Ложь. Тащит.
>> No. 88944
Количество гоблоты в одной цивилизации ограничено или они будут генерироваться для осад бесконечно?
>> No. 88945
>>88943
Скачал 0.7 пак нуба, установил джаву - саунд сенц молчит, в чем проблема? Где мой Grabe weapons grabe beers it's a party come in nears! блджать
>> No. 88946
>>88945
Я качал дфхак отдельно.
>> No. 88947
>>88946
саунд сенц != дварф хак, внимательней урист, нужна помощь по саунду, без него скучнее в разы.
>> No. 88972
>>88947
Тупой вопрос: ты заставил саундсенс скачать звуковые файлы?
>> No. 88975
>>88972
Он у меня вообще не запускается по экзешнику. В конфиге путь указывал все равно молчит. Совместимость ему нужна? (Джаву скачал)
>> No. 89288
>>88947
Извини, ночью уже слипающимися глазами прочитал как "стоунсенс".
>> No. 89834
>>88975
Нубопак не одобряю.
По делу - попробуй скачать пак треков отсюда http://df.zweistein.cz/soundsense/
>> No. 89930
Ура, ДФачик, ты ожил
>> No. 90329
Уристы, что ограничивает PopCap? Только мигрантов или рождаемость тоже?
меня зело достала третья волна мигрантов 30+ бород. И следующие по 10-12 бород, тоже достали.
Если я поставлю попкап на 20, детки рождаться будут? Крепость саморасплодится?
>> No. 90330
>>90329
Попкап ограничивает только мигрантов (и то с трудом). Для детей есть отдельный параметр.
>> No. 90331
>>90330
пусть удача тебе сопутствует, бородач.
>> No. 90333
Файл 133372599520.jpg - (104.47KB , 851x315 , z_97392fe1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90333
>>90329
Это всё ерунда. У меня в крепости через пять лет перестали приходить мигранты. Крепость в итоге изошла на говно с потерями от ежегодных осад и форготни.
>> No. 90351
Я в русик умею,я охуенен?
http://rghost.ru/37453018
>> No. 90352
>>90351
Слишком тяжело для вишмастера. Или ты его на .Net писал?
>> No. 90355
Это вообще не я писал.Но ОНО оказывается уже есть.
>> No. 90361
Пять волн мигрантов - и ни одного ребёнка. Когда население достигло той отметки, на которой должно остановиться согласно прописанному в д_инит, буквально за один сезон роджается десять сраных детей. ДЕСЯТЬ ШТУК. Хорошо хоть закупил достаточно такни и кожи им на шмотки. Так вот, это особенность новой версии, или просто рандом такой?
>> No. 90363
>>90355
Трижды проверил антивирем. Не wishmaster ни разу. Версия 31.25. Раотает с DFHACK той же версии.
Занятно, но убивает непривычность. Да и тайлсет - говно.
Фраза "Делать деревянный Бочка" - должна звучать с савэршэнна апрэдэлённым акцэнтом!
>> No. 90364
>>90361
Я в панике, Урист. Уже 20 детей на 60 взрослых, пиздец. Что вообще за хуйня происходит? Это когда-нибудь остановится? Прописанный в ините кап превышен уже почти в три раза.
>> No. 90367
>>90364
Тоади сделал так, что мигранты притаскивают с собой своих жен и всю свою родню с их женами.
Так что сколько пар к тебе пришло, столько они детей тебе и нарожают.
>> No. 90379
Коллеги, есть ли утилита, позволяющая создавать advanced миры без мозгоебства с init файлами?
Там ползунок пододвинуть, тут галочку поставить.
Не то чтобы вручную сложно править, просто я ленивый мудак.
>> No. 90380
Вопрос: как убить демона?
Раскачанный демигод дохнет на третьей секунде, а метание бесполезно - эта пизда скачет во все стороны и по ней нереально попасть.
>> No. 90385
>>90380
Не пробовал убивать демонов в адвенчуре. Единственное, что могу предложить - заманить его к обрыву и закидать его вещами, пока он не отпрыгнет с обрыва. Затем спуститься и добить. Было бы интересно послушать результат
>> No. 90388
Файл 133391048194.png - (173.60KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90388
>>90385
С помощью лютого сейсвскамминга мне это все же удалось. Это пиздец просто, у демона что ни удар, то ХУЯК ХЕДШОТ ПРОЦАРАПАЛ МОЗГИ СКВОЗЬ ЖЕЛЕЗНЫЙ ШЛЕМ. Нашёл в данже провал поглубже и заставил этого пидараса спрыгнуть.
Вроде успех. Только как мне теперь из города выбираться, я же их правителя убил, и теперь меня каждый пасечник зарезать хочет?
>> No. 90389
>>90388
Ночью. Люди. Спят.
>> No. 90390
>>90388
Скриншот легенд сделай. Мне интересно, ты демона или бога завалил?
>> No. 90394
>>90390
Демона, закосившего под бога. (обычное дело)

Короче, дварфаны, история с этим демоном очень забавная получилась. Убив подставного "бога" я стал врагом человечества. Меня пытались убить не только мыловары, но даже стадо свиней, преследовавшее до самых ворот. Придя в другой город, встретил очень недружелюбный приём, и там меня тоже попытались убить. Не зная, куда податься, я поперся в сторону башни некромантов. Еле-еле ее нашел, потому как все вокруг было затянуто грозовыми тучами и не видно было нихера.
Но каково было мое удивление, что некроманты встретили меня, как своего, говорили что-то вроде "рад наконец-то тебя увидеть!" и "легенда здесь? не верю глазамсвоим!".
Похоже, завалив бога, я перешел на темную сторону силы. Я теперь буду жить в башне с остальными некромантами, и уже нашел среди кучи их книг ту, что рассказывала про секреты жизни и смерти.

Так что если кому надоело играть за Героев, могу скинуть сейв, где можно поиграть за Злодея. Квесты можно брать у некромантов-соседей по башне (правда, заказывают они убийство все тех же найт фриков и огров, но не суть). Но вместо этого можно собрать целый отряд из дружественных некромантов и пойти уничтожать этот жалкий мир, населенный смертными.
Ну как, надо?
>> No. 90396
>>90394

Абясняю: ты завалил оче крутого монстра и стал героем или легендарным героем для всех фракций(кобольды, гоблины, некроманты и бандиты в том числе), кроме тех, кто уже твои враги (герой и враг одновременно, да).

Если бы ты надрочил огромный (200+) список убийств ночными тварями, обортнями и вампирами, то эффект был бы тот же.

Но поскольку ты завалил его атакой, а не обвинением - ты напал на фракцию, главой которого являлся демон. Поэтому на тебя будут агрится при разговорах все члены данной фракции и, возможно, союзники данной фракции.

Про нападающих свиней - фигня-с. Ты еще боевых курей не видел.
>> No. 90409
Бородачи! Нужна помощь.
Мой доблестный капитан милиции замочил здоровую тварь в подвале, но она успела облить его каким-то замораживающим гавном. уже 2 года лежит в госпитале, не может шевелиться (все руки-ноги на вкладке v-w окрашены голубым цветом), как его отогреть?
>> No. 90410
>>90409
Магмой. Погрузить на 15 минут, облить водой комнатной температуры.
>> No. 90421
Сап Дфач, помоги ньюфагу.
Как пить кровь за вампира?
Я во время боя вцепился чуваку в глотку и начал из него ещё живого пить кровь, но жажда не исчезает.
>> No. 90422
>>90421
пей из спящих, стопицот раз писали же, ну.
>> No. 90423
Да блять как?
Я зашел в дом ночью, все спали, прокусил через меню боя спящему голову, пью и ничего не происходит.
>> No. 90429
>>90423

"e" -> suck blood frum stoopeed newfag
>> No. 90438
>>87771
сегодня шестерых дварфов слил, пытаясь под аквафир пробиться. лол
>> No. 90439
пацантре, как душ сделать? в чем суть вообще?
>> No. 90441
>>90439
Я не знаю, что ты подразумеваешь под душем, но водопад делается так: основная 3х3 лестница, где вместо центральной клетки прорыта дыра и закрыта решеткой, так через много уровней. Сверху над этой дырой подведён бесконечный источник воды, аквифер или река, снизу сделан слив в пещены или за край карты через эксплоит. Когда дварф будет проходить по лестнице, его будут задевать брызги воды, давая хорошие мысли. Вроде бы вода так же смывает загрязнения, хотя насчёт этого не уверен.
>> No. 90443
>>90438
семерых
>> No. 90444
>>90441
--решетка ставится на каждом уровне?
--а как делать слив? что такое експлоит?
>> No. 90446
>>90444
>что такое експлоит?
Подозреваю, тот бородач говорил об эксплойте, когда в тайле на границе с краем карты прорезается фортификация и через нее вода сливается в небытие.
>> No. 90455
>>90444
Да, лучше на каждом, иначе дварфы могут упасть вниз и ничем хорошим для них это не кончится. Слив делается так: Прокапываешь до края карты, потом шлифуешь стену, которую уже нельзя копать, потом прорезаешь в ней фортификацию. Вообще можно этого не делать, достаточно просто пробить дыру до пещер, но есть шанс, что летающий ФБ знатно тебя повеселит.
>> No. 90456
>>90455
Решётки снизу не пробиваются. Тем и живём.
>> No. 90465
Пчеловодство починили?
>> No. 90487
>>90465
А его ломали?
>> No. 90489
Анон, помоги с адвенчурой разобраться.
Суть такова, наделал кучу квестов в деревне и меня отправили в крепость к какому-то херу. До крепости дошёл совсем без приключений, там кроме пачки солдат в укреплениях по кругу никого и нет, вообще. Компас говорит, что пришёл куда нужно, на паре слоёв вниз под нужным местом тоже никого. Где найти этого хера?
>> No. 90490
это ёбаное мыло хоть как-то можно сделать, господа? я так понял что масла(oil) никак не добыть? я сделаел ебаный tallow, сделал ебаный lye. что еще надо этой хеуте? полскалада забито этой хуетой, а эта хуйня горит красным цветом сука. то ли лыжи не едут, то ли
>> No. 90492
>>90490
С этим связана какая-то хрень, что lye должен быть не в ведрах, а в бочках, попробуй сделать отдельный склад для lye и разреши в нем бочки.
>> No. 90493
Какой минимум одежды нужен дварфам, чтобы у них не было плохих мыслей? Куртка, штаны и ботинки?
>> No. 90498
>>90490
Там же 2 мыла - фром таллоу и фром оил - оил это сначала выращиваеш овражник, который кейви бушес или как-то так, потом юзаеш в фармер воркшопе процесс ту бэгс - получаеш рок натс, далее в мельнице - чтототам ту ПАСТЭ - рокнатсы поплющат, полученную пасту обмазать и дрочить в прессе - оил фром пастэ, (нужны сосуды jug) - будет тот самый оил.
>> No. 90503
>>90490
делаешь жир(tallow) на кухне -делается автоматически из сала(fat)
делаешь пепел(ash) в wood furnace из дерева
делаешь щелок(lye) из пепла в Ashery. На выходе получается ведро с lye.
Смотришь в него (k), если там помимо lye еще налито water[9] - dfhack, drybuckets. Вода из ведер пропадает, lye остается.
Вот теперь можно варить мыло. В бочки сливать вроде бы необязательно, хотя не возбраняется.

жир можно заменить на растительное масло из орехов, но никогда не делал, из жира гораздо проще.
>> No. 90510
Бородачи, а зачем тоади выпилил дипломатов?
Все вроде возвращают их ковырянием в равках, и багов с ними не связано.
>> No. 90532
Можно ли как-нибудь отключить все эти унылые автопаузы при обвалах, обнаружении мокрых или тёплых камней и тому подобное?
>> No. 90533
>>90532
data/init/announcements.txt
>> No. 90534
>>90532
автопаузы можно.
центрирование и сброс разметки для копания - нельзя.
Заебало, магменный цех над морем магмы приходится копать, указывая channel на втором этаже. Тогда не сбрасывается ничего
>> No. 90535
>>90534
Центрирование тоже можно
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
P отвечает за паузу, R за центрирование
>> No. 90548
А титаны с форготтен бистами дерутся? А то у меня тут хитрый план назревает.
>> No. 90569
>>90548
Если будут на одной клетке - должны. Иначе - нет.
>> No. 91126
>>90490
а еще запрети готовить еду из жира, и на складе с ним поставь количество ящиков 0(чтобы жир бросали прямо на пол). И заказывай производство мыла через менеджера, а не напрямую в воркшопе. Я тоже несколько лет ебался с гребаным мылом, эти грязнули никак не хотели его варить, а просто таскали ведро с щелоком в мыловарню и обратно; вот что-то из вышеперечисленного помогло.
>> No. 91158
Дворфсоны, а есть на последнюю версию годный 3D
Визуализатор?
>> No. 91176
>>91158
dfhack
>> No. 91650
Запилил крепость на terryfying локации. Ее выпилили, теперь пытаюсь зареклэймить, но постоянно набегает дофига зомбей и каждый раз всех убивают.
Лучшее, чего удалось достичь - это быстро-быстро забежать внутрь крепости и запереться. Без припасов и инструментов.
Как грамотно реклэймиться на таких локациях? Поделитесь опытом
>> No. 91651
>>91650
Грамотно-это как ты и сделал.
Только желательно схватить кирку и мешок пламхелметовых семян, а не совсем так уж без припасов.
>> No. 91652
>>91650
6 дварфов-молотобойцев с полной экипировкой. Один шахтер.
Быстро, решительно окопаться, мочить зомбей и тут же хоронить.
>> No. 91657
>>91652
Я так пробовал. Молотобойцев довольно быстро выпиливают. Впрочем, я не пробовал с полной экипировкой, ибо дорого
>> No. 93556
>>91657

Попробуй приключенцем зачистить территорию.
>> No. 93562
Я реклеймился туда раз 20 разными партиями до тех пор, пока игра не начала дико тормозить.
Пришлось искать другое место. Там удалось быстро окопаться рвом с потерей всего двоих.
91650-кун
>> No. 93574
>>93562
Внимательнее смотри на статы дворфов при ембарке, если молотобоец пиздец невынослив то он через 2 удара выдохнется и его сьедят. Если у тебя запас ВСЕГО уже есть в крепости то имхо - 1 дворф 1 отряд, каждому по кирке и всем напрорыв в крепость, успели - застраиваем все входы. Еще вариант сразу обкопать фургон каналами и скопать рампы вверх чтобы зомби нессмогли пройти, потом еще немного вниз и там склад. Если подойти будет нельзя зомби поидее и не пойдут к фургону из-за пачфаиндинга, тогда можно спокойно все с фургона унести в недра. Если подойдут то тут сложнее, стрелки от зомби особо не помогут же и армию к ним не выпустить - сбежится вся округа.
>> No. 93576
>>93574
Я пробовал в очень резвом темпе обстраивать фургон стенами и потолком из заранее привезенного камня. И получалось. Правда, там аквифер был, и крепость не взлетела.
>> No. 93632
Бамп.
>> No. 93723
Люди, а что такое сажа? Как сагать треды и вообще зачем это делается? Я просто не могу понять
конечно вопрос не по ДФ, но давно уже интересно
>> No. 93725
Сажа это когда ты пишеш в раздел Адрес слово sage - пост постиццо но тема не всплывает вверх, сажа нужна чтобы присыпать хуйню, но если ею слишком пользоваться тебя уебет Б-г.
>> No. 93726
Файл 133458583328.jpg - (24.35KB , 275x300 , cirno_slowpoke.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93726
А как обмазать клетки паутиной. чтобы поймать ФБ?
Можно ли его затамить?
>> No. 93727
>>93725
Спасибо, теперь понял.
>> No. 93729
>>93726
Обмазывание паутиной-трузадротское дело.
Лучше построй коридор, в котором ловушки чередуются с клетками и с шипами.
>> No. 93730
>>93729
Чем лучше? кроме как тем, что шипы форготню прибьют. Ловушки и клетки им в обычном состоянии пофигу, попадаются только опутанные паутиной.

>>93726
Это, юный падаван, ты должен проделать самостоятельно.
>> No. 93731
>>93729
Но ведь ФБ в клетке - это лучше чем убитый ФБ.
>> No. 93732
Файл 133459209369.jpg - (8.23KB , 246x278 , 748259962.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93732
>>93730
>Это, юный падаван, ты должен проделать самостоятельно.
Но я ещё даже игру не установил.
>> No. 93742
>>93726
Двачую вопрос. Хочу свою крылатую улитку!
>> No. 93744
>>93742
луркай silk farm же
>> No. 93749
Файл 133460812810.jpg - (93.30KB , 800x500 , TAKE_THIS.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93749
>>93744
Ага, то есть, если в такой ферме заставить пол ловушками и заманить туда ФБ, то паук обмажет его шёлком, и всё получится?
>> No. 93754
Можно как-нибудь детализованные стены обратно сгладить? А то вышло вырвиглазно, весь тронный зал запорол.
>> No. 93755
>>93754
Всмысле вырвиглазно? Скрин в студию.
>> No. 93760
>>93754
Просто отключи отображение энгрейвов и будет все ОК
>> No. 93819
Господа и дамы, а есть ли где годный гайд по макросам? Очень желательно на русском. Спасибо!
>> No. 93820
>>93819
http://dfwk.ru/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81
>> No. 93834
Как и где установить лимит численности?
>> No. 93835
>>93834
Тру-дворфийский метод.
Куришь раздел вики про вычисления, триггеры, всякие логические элемнты.
Строишь хитрый детектор дварфов где-нибудь, раз в сезон загоняешь все население крепости в счетную комнату, на сотом дворфе двери запираются, а остальных затапливает магмой.
>> No. 93837
>>93835
Это я буду делать потом. А на данном этапе мне надо решение попроще.
>> No. 93841
>>93837
d_init.txt, POPULATION_CAP
>> No. 93853
Внезапно дорфы перестали рубить деревья. Топоры сложили на склад, занимаются другой работой. Если все отключить прочее, то бездельничают. Переопределял задачи и размечал вырубку сотни раз, не помогает. Что может быть?
>> No. 93855
>>93820
Нет, это не то, спасибо.
>> No. 93857
Бородач, поясни за геты пожалуйста, почему они вызывают столько ненавити и вообще зачем их брать?
>> No. 93858
>>93857
ненависти

быстрофикс
>> No. 93864
Привет, ДФач, я совсем ньюфаг, подскажи что можно придумать с питьевой водой в ледяной локации?
>> No. 93866
>>93864
В камне, ниже пластов льда, ледяные блоки будут таять, образовывая лужи. Дорфы будут пить оттуда, но носить придется очень много. Лучше прокопаться вниз к пещерам и построить колодец над подземным водоемом.
>> No. 93867
>>93864
ебнуть куб льда под землю.
>> No. 93869
Эмбаркнулся без скиллов и вещей. С деревянными топорами дорфы не захотели охотиться, собрал вручную отряд и повыпиливал кучу всяких попугаев и канареек, но дорфы с ними ничего не делают. Можно их заставить готовить трупы убитых таким способом мобов?
>> No. 93870
>>93869
мясницкую построил? заведи склад для отбросов, выставь в orders собирать трупы на поверхности.
>> No. 93871
>>93866
Спасибо, пожалуй так и сделаю. Я правильно понял что колодец можно строить как угодно высоко над водоемом?
>> No. 93872
>>93870

Спасибо, попробую. Не появилось как-то мысли, что с отбросов они будут брать стафф для готовки.
>> No. 93873
И да, колодцы безопасны? Их них точно ничего не вылезет?
>> No. 93874
>>93873
Летающая форготня может кажется пролезть. Можно поставить решетку, но от газообразной форготни это не спасет.
>> No. 93875
>>93874
Между колодцем и водой? А он будет работать?
>> No. 93876
>>93875

Как обычно, по идее. Через решетки и рыбу ловить можно.
>> No. 93877
>>93874
>газообразная фоготня
А такое бывает? Просто ни разу не видел... А как с таким бороться?
>> No. 93878
>>93877

Сам только читал про них. Могут сгенериться из огня, газов или льда, а потом растаять нахуй. Ловить в клетки или запирать в ловушках мостами нужно.
>> No. 93880
>>93877
Приходил один такой, из пара. С пары ударов умер, не сумев своим паром пробить доспехи дварфонов. Потом ещё два из блевотины проходили, у них только так отлетали конечности.
>> No. 93883
Файл 133477302737.jpg - (28.24KB , 640x505 , not-sure-if-fry-uKXXu6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93883
Страннно, дворфаны, прочитал статейку про масс питинг, решил прикормить форготтен биста пойманой гоблотой, сделал по схеме-в итоге гляжу, тащат с другого склада с клетками гоблина, и никаких проблем.
>> No. 93886
>>93883
Ну дык правильно, обычного гоблина они тащат без проблем, а снатчеры вырываются.
>> No. 93887
>>93886
Вообще никто не вырывался, даже гигант.
>> No. 93890
>>93887
Даже Аллах?
>> No. 93912
Какое применение можно найти трофейным шмоткам(носки/шапки/трусы), которые остаются с гоблинов/кобольдов? Мои парни не носят и корованеры почему то не покупают.
>> No. 93913
>>93912
Вопрос закрыт, таки впарил трепье людскому каравану. Кстати, а почему я больше не могу делать индивидуальное расписание тренировок для каждого солдата в моем отряде?
>> No. 93914
Можно ли как нибудь посмотреть какой именно мастерписный предмет был сделан?
>> No. 93916
>>93914

Сразу, как сделан предмет, перемещаешься к мастерской и через T смотришь предметы внутри. Сразу, чтобы не унесли.
>> No. 93917
Файл 133486095598.jpg - (60.62KB , 400x388 , feelsbad.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93917
Я начитерил себе максимально прокачанных дварфов, взял с собой все виды оружия, высадился в Terrifying локации, думал что не сосну с читами. А дварфы, хотя я им в скваде написал брать молоты, берут ебучие топоры, я даже выложил всё оружие в стокпайл под открытым небом и форбиднул всё кроме молотов, но они всё равно взяли топоры?
>> No. 93918
>>93917

Запрети им работу лесорубов, в милитари поставь в качестве оружия молоты
>> No. 93919
>>93918
Так в тераписте и так вудкаттинг вроде запрещён был.
>> No. 93920
>>93916
А где пишется название мастерской, в анонсе только имя крафтера, даже без ника?
>> No. 93921
Скажи ДФач, а почему я не могу назначить колодец зоной водяного источника. Построен он правильно, Bucket Full, вода под ним чистая. В чем проблема то?
>> No. 93922
>>93921 дворфы и без твоего капитанства знают зачем нужен колодец
>> No. 93923
>>93917
Ох лол, теперь мои дорфы берут молоты, но всё равно становятся аксдворфами.
>> No. 93924
Почему не дампится шмот?

После расстрела гоблина остался шмот. Пометку forbidden снял. Большую часть унесли, одна перчатка осталась.

Пометил как dump. Зона для garbage есть. Не уносят.

Как заставить почистить место? (Шлюз не закрывается).
>> No. 93925
>>93922
Ну как то странно они об этом знают, раненым воду доставляют без вопросов, а вот дети почему то дохнут от жажды. Кстати а что можно сделать с впавшими в тантрум истеричками? Запирать поможет?
>> No. 93926
Почему мои бравые вояки не носят с собой запас еды и воды? В настройках указал вроде как.
>> No. 93927
>>93926
И еще вдогонку, подскажи опытный анон сколько оптимально иметь солдат в крепости с населением 100 бород? Пока тренирую 10 бронепихотов и 5 арбалетчиков, стоит ли набирать еще, и если да то сколько?
>> No. 93928
>>93923
А скилл у них какой прокачан? Цвет/профессия зависят от максимального скилла, и оружие они выбирают в соответствии со скиллом - если, конечно, явно не указать в униформе.

>>93926
рюкзаки и фляги есть?
>> No. 93930
>>93927
20 арбалетчиков, остальное по желанию.
>> No. 93980
>>93930
Ох щи, им же огромное количество стрел для тренировок нужно будет, а в дерево у меня очень ограниченный ресурс, что если просто набирать сквады и держать неактивными, смогут они что нибудь сделать когда придет веселье?
>> No. 93981
>>93980
Жри котов!@стругай кости! Ну или в охотники их всех запиши, только не удивляйся если их первая же засада вырежет на поверхности.
>> No. 93982
>>93980
Свиноводь и стрелы из костей.
>> No. 93984
>>93981
>>93982
Спасибо, как то не подумал о милых зверушках:3 Еще такой момент: когда я отдаю прямой приказ какому нибудь скваду(через s) выполнять его идут только те у кого в расписании стоит тренировка или любое другое действие на этот месяц, а остальные продолжают заниматься своими гражданскими делами. Так и должно быть? И если это не баг, есть ли способ заставить выполнять команды весь сквад сразу? Или сделать разное расписание для каждого алерта, ну вообщем хоть что нибудь тут можно придумать?
>> No. 93986
>>93984
У меня они на инактив тренируются по 7 дворфов минимум, но на приказ все бросают любые дела, в броню (ну вид меняют, амуниция всегда с собой) и забег исполнять... Попробуй им сначала отряд на Актив ставить а потом отсылать?
>> No. 93990
Посони, где сделать камень не "экономическим"?
>> No. 93991
>>93990
через z
>> No. 93992
>>93991
спасибо
>> No. 93995
Как форбидить и плотно закрывать двери, я сегодня почему-то оче дурной.
>> No. 93996
>>93995

q-l
>> No. 94010
ДФча, есть ли смысл делать митинг холл? Без него праздно шатающиеся по поверхности бездельники и дети часто умирают от рук гоблоты, минотавров или еще бог знает от чего. А с ним серьезно возрастает риск массовых тантрумов. Как быть, дфарфаны?
>> No. 94011
>>94010
Наставь статуй в митинг холле, туманогенераторов и прочей успокоительной ерунды.
>> No. 94018
>>94010
Кто как с этим борется... я вот строю "полицейский участок" на такие случаи.
Суть: 2-этажная конструкция из 4-х комнат 5х5: 3 в ряд и 1 сбоку. Вход в среднюю-в центре.
Углы для красоты можно срезать: 4 клетки погоды не делают.
Комната входа: посредине колонна, 4 лестницы. Больше ничего, в общем, не надо.

комната 2-1: 1 дверь, 1 рычаг, 2 люка, склад для животных/дварфы, запрет на пустые клетки.
склад дварфов обрамляет люк в полу, всего - 8 рыл влезет. 1-й люк где-то около центра (или в нём), второй - около двери, под ним - лестница вниз. С другой стороны двери рычаг запирающий последний люк.
Комната 2-2,2-3 - офис и столовая шерифа/распорядись сам.
Комната 1-1: без дверей, колодец, "лестница вверх", склад еды.
Копается из комнаты 2-1. Будь осторожен! Сбрасываемые не должны падать сквозь колодец в воду! (можешь сделать склад бухла - и тебе пофиг на колодец)

Комнаты 1-2,1-3: 4 верёвки, 4 кровати, 2 стола, 4 стула, колодец, склад еды.
Колодец и верёвки располагаются симметрично, кровати и столы - как получится.
Арестанты получают хорошие мысли от колодца, еды, кроватей и возвращаются в нормальную общественную жизнь.

Если психанувший попадает в клетку его резво (заранее настрой склады!) тащат на этот склад. Затем, когда палишь наличие "арестантов" - выпускаешь по одному. Если кто-то не пришёл в себя - внизу обрами лестницу "вверх" рядом клеток-ловушек.
Если они адекватны - пожуют/попьют/уснут - выпустишь короче. Можешь увеличить количество подобных "КПЗ", если надо.
>> No. 94023
Файл 133499407921.png - (20.40KB , 933x524 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94023
>>94018
Офигенный план, бро.
Только вот без наглядного плана по одному только описанию его представить не сразу удается. Пикча была бы кстати.
>> No. 94025
>>94023
а теперь нарисуй всё это с граф. пакетом от поебуся.
>> No. 94027
Файл 133499475674.png - (333.63KB , 933x524 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94027
>>94025
да запросто
>> No. 94028
>>94027
во норм, сразу понятнее стало. спасипки зая.
>> No. 94029
хэй, бородачи, а где тот файл находится, где язык дорфийский перевод имеет на английский?
>> No. 94030
Я первый отвечу! Я первый!
raw/objects/language_DWARF.txt
>> No. 94031
Файл 133499847685.png - (66.30KB , 519x431 , RothMinbaz.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94031
>>94028
Почти: опейсатель из меня - говно.

Сейчас на руках сейвки с такой системой нет, вот заготовка из 34.06 с ещё старым, квартирным входом. Остальное по описанию догоните (или я язву долечу - дострою крепость - выложу сейвку на похвастаться). Рядом - насос из аквифера, правда пуск прошёл косовато.
Альзо - это +z от >>88888-гет, да.
>> No. 94034
>>94030
спасибо радость моя, держи вот мультик двухсекундный в награду.
>> No. 94035
http://multator.ru/toon/ao05uri9ipce
а ссылочку забыл. прости.
>> No. 94037
Бородачи, спасайте.
В крепости 300 с чем-то бород, мигранты продолжают мигрировать при том, что попкап стоит 140. Из всех бород где-то 120 дети, а ФПС умирает, где-то 40-50 а зимой вообще пиздец. Неистово реквестирую подробный гайд по уничтожению детей, мигрантов и других бородатых эльфов в промышленных масштабах, где-то по 10-15 бород за раз, иначе от тантрум-спирали не спасёт туманогенератор и легендарная столовая. Пытался делать комнату 3х3 с 90 железными копьями и норой, но когда назначаю дварфу нору он туда не идет. Рычаги делал, да, привязывал дварфов к нему, но вот беда: стоит бородатый эльф на рычаге, дёргает его, а копья вокруг него поднимаются-опускаются. Конечно можно запереть его там и отвязать от рычага, но убивать гномо-эльфов по-одиночке слишком долго.
Что-то я забыл и никак не могу вспомнить...
>> No. 94038
>>94037
делаешь мост опускной на поверхности, рычаг рядом очень. как только видишь что мигранты пришли-запирай крепость на замок, делай митинг холл под мостом. как все собрались-жми на рычаг.

бро, ну и проблема у тебя...
>> No. 94039
Файл 133500277437.jpg - (137.91KB , 426x421 , 785567543.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94039
>>94038
Но почему мигранты все-равно приходят при попкапе 140? Не считая детей у меня 180 бород, а они все-равно набигают.
>> No. 94040
>>94039
ну хуй знает. я не любитель танцев с бубном, ставлю в инит детей на ноль, и попкап на 80. остальных тупо убиваю. мостом, да.
>> No. 94045
А как убрать обломки от стрел?
>> No. 94046
У меня вопрос. ПОЧЕМУ ГНОМЫ НЕ РАБОТАЮТ? Приказов отдал -- завались. Перетаскать камни в дамп, вырыть комнату, посадить толстошлемник, срубить деревья, наделать мебели и собрать ископаемые. Но дворфам помонать -- кучкуются в митзоне, и говорят что у них нет работы. Одному из них вобще поставил майнинг как единственную работу и хоть бы чихнул, дык нет, стоит, думает.
>> No. 94047
>>94045
Если внутри крепости - измазать кровью и подождать, пока уберут. Если снаружи - измазать кровью и дождаться дождя.

По идее, мусор внутри крепости должны убирать дварфы со включенным cleaning, однако происходит это только в случаях, когда на том же тайле или рядом есть кровь, блевотина, что-нибудь просыпано или пролито.

Кстати, некачественная уборка - один из мелких багов, оставшихся в текущей версии. Кроме стрел, дварфы еще не умеют оттирать кровь со стен.
>> No. 94048
>>94046

C бурровами играл?
>> No. 94049
>>94048
Я думаю, он ещё ни разу zatopeelo не пережил.
...хотя и мы ещё zatopeelo metro не могли пережить.
>> No. 94050
>>94048
Нет, без них раньше же жили. Я нуб, у меня зачатки крепости(15 бород), незачем их по норам совать.
>> No. 94052
Файл 133502385555.jpg - (17.73KB , 500x400 , SS4610_00.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94052
Да, кстати у меня не настроен склад еды... Жду.Жду.
(Я хочу поиграть с вами в маленькую игру)
>> No. 94053
>>94050

Рекомендую все же обмазаться и привязать к алярму - незаменимо при осадах, чтоб не высовывались за носками и рубкой деревьев.

Если ты отдавал приказы через манагера, то проверь алярмы - если манагер включен в сквад и вотпрямщаз занят тренировкой по расписанию, то жди, пока не кончиться игрровой месяц и он не уйдет в кабинет назначать работу.

>дному из них вобще поставил майнинг как единственную работу и хоть бы чихнул, дык нет, стоит, думает.

ирок хватает?
>> No. 94054
>>94053
кирку в руке держит
манага нет потому что ВСЕМ ПОХУЙ НА МЕБЕЛЬ.
барровы и алармы не умею(НУБ Я НУБ! НУБ!)
Самая соль в том , что вчера эти пидры^W лоботрясы работали. Не покладая рук.
>> No. 94055
>>94054
Поиграй в Симов, няша. Им ещё надо жрат, пит, спат и общат.
И они сейчас небось "on break?"
>> No. 94057
>>94055
неа все уже наотдыхались.
>> No. 94065
>>94057
А есть ли путь до рабочих мест?
А не форбиднул ли ты камни из которых воркшопы?
>> No. 94069
Посони, куда девать постоянно оживающие волосы расчленённых животных?
>> No. 94070
>>94069

Магма?
>> No. 94071
>>94070
Нет магмы, я пока ещё водоносный слой даже не пробил и не знаю, пробью ли.
>> No. 94072
>>94071

Давить мостом/сбрасывать в яму
>> No. 94073
>>94072
О, как правильно сделать яму для сброса трупов?
>> No. 94074
>>94073

Сперва каналом прокопай вертикальный столб на несколько z уровней, затем технологический коридор в сторону и вертикальная лестница наверх.

Проход в яму из коридора заткни стеной, саму яму наверху закрой люком.
>> No. 94075
>>94073
Никак, они вещи в ямы не бросают. Дави мостом.
>> No. 94078
>>94074
Ясно, спасибо.
>>94075
Разве нет?
>> No. 94080
>>94075
Кагэта? У меня фермер в госпитале лежит - как раз найэбнулсо в этой системе (я там ещё люк на кнопке приваял, видимо, ему надо было больше всех).
>> No. 94082
>>94075

Лолшто?

Разметь дамп-зону шоб она захватывала пропасть и все, будут кидать, даже с люком.
>> No. 94083
>>94078>>94080
Ребя, я за год игры ни разу не смог сделать стокпайл или дампзону над open space. Как вы это делаете?
>> No. 94084
Кстати да, лучше подкрепите объяснение еще и картинкой.
>>94082
Кидают вокруг ямы, но не в нее.
Кстати да, а люк нахера?
>> No. 94086
>>94084
=== - стена
<+# - лестница, пол, решётка
=== - стена
Дамп-зона на полу (на нём ставишь кнопку), решётка/люк - чтобы вонь не шла снизу.
Зону размечаешь на полу рядом с дырой, даже накрытой люком/грейтом.
>> No. 94087
>>94084
>>94083
Ты хуй, бля.

http://www.dfwk.ru/Garbage_dump#Мусорный_отвал
>При создании мусорных отвалов, выбирайте область либо сравнительно пустынной земли, либо смежную с обрывом или ямой. Если создать отвал около обрыва (cliff) или ямы (pit) (не важно, естественных или выкопанных дварфами), то мусор будет не просто выбрасываться на землю, но сбрасываться в яму или с обрыва. Каждая клетка земли в заданной под отвал области будет считаться отвалом. Таким образом, если вы хотите создать одноклеточный отвал, то создавайте его на земле, а не висящим в пространстве (open space). Предметы сброшенные в магму или в глубокую трещину исчезнут навсегда. На обычной клетке земли выброшенных предметов может поместиться неограниченное количество (таким образом можно создавать склад камней, но это не совсем честно).
>> No. 94092
.
>> No. 94094
Файл 133508290194.png - (75.71KB , 1116x436 , ScreenShot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
94094
Как исправить сию проблему?
Использование стандартного шрифта не предлагать.
>> No. 94095
>>94094
Не в шрифте дело, а в трутайпе как таковом.
Отключи трутайп, тогда буквы станут как из тайлсета и пропадать не будут. Другого лечения вроде нет.
>> No. 94096
Есть ещё вопрос по поводу оживающей шерсти и волос, можно ли их в Loom переделать в пряжу или нитки.
>> No. 94099
>>94096
попробуй, хз.
у меня вроде пререрабаьывалось все
>> No. 94100
Как мой дварф-воин стал некромантом в режиме крепости? Живу рядом с башней, зомби меня не любят.
>> No. 94107
>>94100
Возможно, он был им изначально, просто рядом трупов не попадалось, вот ты сразу и не заметил.
>> No. 94123
объясните, пожалуйста, что означает это:

[GRID:80:4850]
[FULLGRID:80:48]

почему именно эти значения? взято оттуда:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,356.15.html
>> No. 94125
>>94100
Он стал дружественным или враждебным? Does entity overrides live/undead statesment? Его зомби?
>> No. 94127
Он стал враждебным, и зомби его враждебные.
Хотя у меня есть подозрение, что он пришел вместе с некромантами. Я в тераписте дварфов под пушечное мясо смотрел, и он наверное попался. В нем же показываются неподконтрольные мне люди\эльфы\дварфы имеющие скиллы?
>> No. 94130
>>87756
Добро_бородач расскажи в чем проблема по хардбасу. Есть бараки с лукарями. По совету аона наставил много арчертаргетов, а так же убрал тренировку с бараков, поставил только на арчеритаргет T и все лукари перестали тренироваться. ЧДНТ
инфоб: кококо эльфодрочер лукарями отыгрываешь
>> No. 94132
>>94130 а стрелы-то у тебя есть, эльфодрочер? А где ты их взял?
>> No. 94133
>>94130
Без колчанов(quiver) они не струляют вроде бы.
>> No. 94134
>>94132
купил у эльфом вестимо. Колчаны есть все есть. В бою стреляют.
>> No. 94136
>>87756
Итак я впервые нашел магму. И теперь вопрос. Как ставить смелтер и кузню так что бы они работали от лавы а не от угля\древесного угля.
>> No. 94137
>>94136
bwl
bwv
>> No. 94138
>>94136
Вру.
bel плавилка
bwv кузня
>> No. 94148
>>94136
Один из девяти тайлов воркшопа должен стоять над дыркой(каналом) с магмой.
>> No. 94201
А можно дфхак использовать для создания читерских дварфов при эмбарке?


Delete post []
Пaроль