>>
|
No. 107783
>>107739
>как-то противостоят гриферам и метагеймерам.
Ошибочная дихотомия. Это тоже игроки, у них менее травоядные цели, но это тоже игроки, и обычные игроки в них легко трансформируются если им прищемить нужную мозоль.
??х тоже нужно учитывать и давать возможность обыграть их поведение. Например, сделать "болезнь" которая автоматически поражает слишком агрессивного игрока превращая его в первого некроморфа, давая собсно то, что ему нужно, но при этом предупреждая других игроков. (это не сработает без дополнительных костылей, да, но это просто пример)
>А как ты будешь стимулировать игрока быть библиотекарем месяц или год?
А как ты стимулируешь дрочить деревья в копрокубах?
Капитан привлекателен потому что он главная власть на станции, химик привлекателен потому что у него по умолчанию есть доступ к мощным инструментам (дающим власть). Грубо говоря, эти профы - overpowered и дают большое влияние на развитие раунда (это кстати не значит, что их надо нерфить). Так что суть в том, чтобы просто сделать библиотекаря интересным, дать ему возможности для реализации своего влияния на раунд. Вон капеллану давали забавные абилки, почему нельзя сделать того же для библиотекаря? Не можете придумать абилки для такой унылой роли? А нахуя вы вообще сделали такую роль "привратника ксерокса", если библиотекари даже ирл уже не нужны?
Это, кстати, проблема стихийности создания SS - добавление бессмысленных ролей (одного клоуна уже более чем достаточно), ничего не дающих, которые активный игрок и так может создать с ассистента просто пристав к ХоСу или админу с предложением тупо сменить ему ярлычок на ??Д. ?? это вместо того чтобы, например, сделать нормальный интерфейс для А??, чтобы он не боролся с управлением, истерично переключаясь с камеры на камеру, ради открытия одной единственной двери, а действительно рулил станцией. (ладно, ок, тут уже очевидные пределы платформы, но направление понятно, да?)
> на жизнь ты вряд ли захочешь так зарабатывать и дом ты предпочтешь построить не руками, а дать денег молдаванам, пускай они раствор мешают, а не ты.
Меня бы вполне устроила такая постоянная работа, честно, просто я, пожалуй, не готов конкурировать с голодными гастарбайтерами.
> Не нужно ставить знак равенства между игровыми и реальными трудностями.
Нужно. Давай-ка вернёмся к прохождению адома на максимальной сложности? Как ты этого достиг? Читал мануалы (учился на чужом опыте), пробовал снова и снова (практика, свой опыт). Ок, тебя "убивали", ты "проигрывал" и вытягивал плохие карты, но в реальной жизни гораздо больше возможностей для отступления и подготовки, чем в линейной игре.
Да, в играх короче кольцо положительной обратной связи, потому они и привлекательны, а в жизни -- негативной обратной связи, потому она и разочаровывает, но общий принцип _не меняется_ -- учишься, пробуешь, получаешь. Самые тупорылые игры просто скипают этап "учишься" и переходят сразу к нажатиям рычага за конфетку (или две!1).
Это не говоря о том, что игры никогда не смогут полноценно симулировать что-то действительно экстремальное (копы в ГТА _никогда_ не станут вести себя по-умному), только топорную иллюзию (уважения без уважающих, влияния и власти над пикселями в узко ограниченных создателем рамках). Я не против игр, божеупаси, просто они всегда будут вторичны.
> Стать героем или суперзлодеем не сходя со стула - разве это не цель каждого человека?
Ммм, нет? Я честно говоря, не вижу смысла в этом вопросе. Это как "разве не стать солипсистом цель любого человека?"
Да и даже с таким допущением суперзлодеем быть, кстати, никто не хочет. Максимум - нести бесчеловечное возмездие за что-то там во имя ущемлённого эго или ради провозглашения своей необычности. Ну или ради любопытства, игры как раз такое кратковременно любопытство удовлетворяют на ура.
А супергерои... Супергерои сводят с ума психиатров свои нарциссизмом... и это лишь те, кто не вставал со стула, кто удачно встал со стула, тот отправился в учебники истории.
> Мое неверие в собственные силы опирается на реальный опыт.
Оно всегда опирается на реальный опыт. Выученная беспомощность она такая.
|