[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 156333)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15147 unique user posts. View catalog

Файл 156692919796.png - (127.99KB , 700x376 , bcc4a89d.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
156333 No. 156333
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
Прошлый двухлетний тред >>149384 отправляется на покой.
241 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 160913
>>160909
Zagugli samaja silnaja rasa tebe napishet dwarfi
>> No. 160914
>>160910
Пишет что арийцы.
>> No. 160917
>>160909
CBN забыл, клоун
>> No. 160918
>>160891
FPS низкий, вот и не играют.
>> No. 160922
Представьте каким нужно быть дауном чтобы сделать игру в которой скорость течения времени зависит от ФПС
>> No. 160924
Что думоете о новой механике осад? Враги смогут копать стены как дварфы. Враги смогут ломать мосты и другие не ломавшиеся раньше конструкции. Враги смогут строить в том числе чтобы забраться туда куда иначе не забраться. Враги будут избегать мест где слишком опасно.
Как теперь выживать? Абузить кривизну игры больше не выйдет.
>> No. 160925
>>160924
Думаю что анонс магической системы был тоже масштабным, а по итогу мы получили разумную нежить с магией хуже чем в модах была. Примерно так же будет сосадами
>> No. 160927
>>160925
Магию никто даже не начинал делать, только высказаны планы на потом, а осады делают прямо сейчас.
>> No. 160928
>>160927
Ну скорее пиздят что делают. Жди осады, а получишь багофикс плюс добавят что дворфы с темной кожей склонны к гомосексуализму чаще чем любые другие, а вероятность рождения светлокожих дворфов уменьшится в двое
>> No. 160929
>>160927
Ну скорее пиздят что делают. Жди осады, а получишь багофикс плюс добавят что дворфы с темной кожей склонны к гомосексуализму чаще чем любые другие, а вероятность рождения светлокожих дворфов уменьшится в двое
>> No. 160962
Честно сказать, хуита какая-то с этими осадами. У врагов явный воллхак, потому что они точно знают, где копать, чтобы добраться до крепости. Даже есть в крепость ведёт вертикальная шахта в 1х1 клетку, высотой 50 клеток, и заделанная сверху (на поверхности буквально НИЧЕГО нет, дикий нетронутый ландшафт, ни намёка на наличие и расположение крепости), враги копают чётко там, где надо. Это тупо, ящитаю. И противоречит логике и здравому смыслу.
Не, я бы понял, если бы информацию могли разведать какие-то шпионы, торговцы, путники и т.п, но крепость практически с самого начала изолирована от поверхности. Вход изредка откапывается только чтобы пустить новых дварфов.
>> No. 160964
>>160962
>они точно знают, где копать
Представь сколько шума издаёт твоя крепость когда они копают шахты. Ты думал почему демоны в игре такие агрессивные? Потому что дворфы шумели и мешали им спать, это как сосед который целыми сутками сверлит стены дрелью. А попойкам в таверне по уровню шума позавидует любой ночной клуб.
Теперь представь что кроме шума своим копанием они устраивают землятрясения. Вот устроил ты обвал в шахте, а в соседнем городе гоблинов рухнула хрущёвка, поэтому они и пришли давать тебе пизды.
Не забывай ещё про вентиляцию, она выводит из шахт все запахи, а запахи там ебейшие. Сильнейший перегар от вечного запоя, запах хрючева которое из подземных поганок готовит местный le Batya, от этой же еды жуткий пердёж до дрожания стен (его тоже слышно), целые залежи вонючего говна высраные бородачами и их животными, целые склады тухлятины с миазмами, трупы подземных обитателей некоторые из которых размером с половину твоей крепости. Короче воняет так, что область вокруг твоей крепости во всех цивилизованных странах давно прозвали непригодных для жизни Мордором.
>> No. 160971
>>160901
А он, сука, не мог это начать ДО того, как усрал весь интерфейс в говно?
>> No. 160975
>>160971
>А он, сука, не мог это начать ДО того, как усрал весь интерфейс в говно?
Говно интерфейс был с самого начала. Раньше самого начала начать было сложно...
>> No. 161055
Как выкручиваетесь с новыми осадами? В теории можно залить крепость в оболочку из воды и магмы. Сделать систему шлюзов, которая будет сливать верхний слой за пределы карты или под землю. Сам пока что играю в старую версию. Но когда буду перекатываться, хочу быть готов к новой хуйне.
>> No. 161056
Как выкручиваетесь с новыми осадами? В теории можно залить крепость в оболочку из воды и магмы. Сделать систему шлюзов, которая будет сливать верхний слой за пределы карты или под землю. Сам пока что играю в старую версию. Но когда буду перекатываться, хочу быть готов к новой хуйне.
>> No. 161061
Новые осады переоценены. Если между тобой и осаждающими ров с водой к примеру, они каждый раз начинают медленно строить через него мост, просто в разных местах. В это время расстреливаешь их и всё.
>> No. 161062
>>161061
>Новые осады переоценены.
Олдфаги (старые пидоры) привыкли играть через привычные абузы, а с новыми осадами старые обузы не работают, олдфагам НЕПРИЯТНО.

>>161056
>В теории можно залить крепость в оболочку из воды и магмы
Есть водоплавающие враги, есть летающие враги, некоторых врагов арбалет не берёт. Некоторые враги спавнятся нонстоп на краю карты. Сражаться заебёшься. Заливать карту лавой тоже заебёшься и она не от всех спасает.

Раньше конечно заебись было, закрываешь входы на карту и смотришь как спавнящиеся враги пиздят друг друга, иногда собираешь с них лут.
>> No. 161063
>>161062
>Есть водоплавающие враги, есть летающие враги, некоторых врагов арбалет не берёт. Некоторые враги спавнятся нонстоп на краю карты. Сражаться заебёшься. Заливать карту лавой тоже заебёшься и она не от всех спасает.
В новых осадах правила ломают только тролли инженеры. Водоплавающие и лавоустойчивые тролли бывают? Даже если да, вероятность спавна такой хуйни значительно меньше 100%. И прибегать такие массово начнут только после н-ного количества лет. Игрока к этому моменту заебет его крепость. Да и фпс от расплодившейся живности упадёт сильно ниже 30 и в это просто будет душно играть.
>> No. 161064
>>161061
>>161062
>>161063
А в регионах с нежитью как обстоят дела? Умеет ли нежить копать, строить и т.д? Агрятся ли на неё осаждающие?
>> No. 161065
Да ничё она не умеет, так теперь еще оказуале чтобы она не реагировала если ты ее не атакуешь сам. Умеют копать и строить только гоблины и тролли.
>> No. 161067
Файл 178112352823.png - (525.77KB , 870x628 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161067
Ну о чем я и распизделся вот тут >>161054
Жаба похоже просто копирует кусок википедии, а не делает каких-то "дварфийских" динозавров. Или попросту работает на художников, которых подсовывают китфоксы, они рисуют, он обязан закодить, а не наоборот лел.
Предыдущие 400 животных были как бы более "общими", ну то есть могли бы жить в фэнтези. Но тут он отбирает нишу у форготтен бистов, чтобы вкорячить динозавриков, ведь это так мило.
>> No. 161068
>>161065
>Да ничё она не умеет, так теперь еще оказуале чтобы она не реагировала если ты ее не атакуешь сам
Не понял. Селишься в террифайнг регионе, а нежить мирно бродит по округе и никого не трогает?
>> No. 161070
Не я был неправ. Нежить бродит и если дварф пугается и убегает, то он успевает убежать, а нежить не гоняется за ним по всей карте, даже если конечности в порядке у нее, бросает тайлов через 15 и снова бродит. Но если из-за угла выскакивает или там с высоты, то может навалять связав боем.
Просто некоторые дварфы сами кидаются на нее, гражданские, но далеко не все. И нежить видит не то чтобы далеко, тайлов 15-20.
>> No. 161071
>>161070
Была ведь ещё всякая супер-нежить, которая перемещается быстрее дварфов и убежать от неё невозможно.
А что насчёт некромантов и их осад? Каково их поведение? Если их не выпилили из игры, конечно.
>> No. 161072
>>161067
>Предыдущие 400 животных были как бы более "общими", ну то есть могли бы жить в фэнтези
Что мешает динозаврам быть в фентези? Они часто в фентези бывают. Вот только обычно динозавры в фентези обитают отдельно от обычных животных, а в дварфах куда их пихать? В дикие регионы?

>Но тут он отбирает нишу у форготтен бистов, чтобы вкорячить динозавриков
Форготены это другое. Это именно что чудовища, мутанты и прочая хтонь. Даже динозавроподобные форготены хорошо уживутся с обычными динозаврами, как их монстровая версия.
>> No. 161073
>>161072
А что заставляет считать форготтен бистов какими-то мутантами, а не именно что доисторическими существами типа динозавров?
Сказано ли например что это какие-то проклятые порождения внешних богов? да нихуя. Это обычные звери. То же самое с титанами. Только титаны поверхностные, а эти пещерные, как выдуманное лохнесское "чудовище".
И как я понимаю, жаба добавляет десяток очень конкретных тварин из нашего мира с конкретными названиями и характеристиками.
Как это соотносится с его планами на процгенную генерацию всего? Это буквально мод, который принудительно вклеивают в базовую игру, только потому что какой-то пидорас захотел их нарисовать. Таких модов полно в стим воркшопе. И теперь я должен его отключать с какото-то хера перед генерацией мира.
Прочие животные у него не такие конкретные. Ну типа макака называется макакой и на этом все, в ней нет ничего конкретного, кроме набора конечностей. И нет 5 видов макак. Вроде 2 есть.
А тут целый пласт зверей, которые нарушают иммерсивность.
Но для меня достаточно чтобы они назывались иначе или имели генерацию конечностей, как фб. Иначе это просто залупа добавленная по принципу "ну это так мило". И дальше будет еще хуже, не ебу, что труны еще могут нарисовать внезапно.
Это просто ощущение в основном, что динозавры лишние, а прочие звери нет.
>> No. 161074
>>161073
>А что заставляет считать форготтен бистов какими-то мутантами, а не именно что доисторическими существами типа динозавров?
То что они не динозавры, а рандомная хуйня, хоть шар из соплей.

>Как это соотносится с его планами на процгенную генерацию всего?
А что должно быть? Вместо реалистичных существ шизогенерация с залупами вместо глаз и уриной вместо кожи? Для этого уже есть забытые твари, титаны и демоны. Можешь запустить нейросетку, она тебе нагенерит нейропомоев, а генератор дф изначально задумывался как генератор реалистичного мира, а эти мутанты из соплей это просто тестовая версия к которой уже успели привыкнуть, как и к другим незавершённым механикам.
>> No. 161075
>>161074
Так это процгенный мир, в его рамках эта процгенная хуйня из блевотины это натуральное животное, а не мутант.
Это как знаешь, что такое фэнтези, говорят. Если в рамках мира магия и эльфы норма, то это нихуя не фэнтези. Вот и здесть то же самое.
Ты по сути пытаешься приписать чужеродность родной для игрового мира хуйне, а вместо этого сказать, что хуйня из чужого мира (нашего) это нормально будет там. Да это буквально лавкрафтианский ужас в мире дварфов. Но обыгрывается ли он так? Не, нихера.
Хотя еще не релизнули, но наверняка это буквально нашенские динозавры. Причем даже в нашем мире это вопрос догадок, про то что они были в перьях стали сравнительно недавно предполагать, потому что никогда толком нельзя будет такое доказать. И вот эти фантазии строго переносятся в мир дварфов. Не как случайное что-то, а как портал в наш мир.
>> No. 161076
>>161075
>Так это процгенный мир, в его рамках эта процгенная хуйня из блевотины это натуральное животное, а не мутант.
Во-первых процгенный не означает нелогичный, хуйня из блевотины это просто недоработка, которую пофиксят также как пофиксили крафт любых вещей из любых материалов (типа дверей из ткани).
Во вторых я тебе на словах объяснить пытаюсь, что древний не равно динозавр. Среди забытых тварей небыло динозавров если не считать некоторых элементов описания типа "голова похожа на голову динозавра", поэтому не надо считать что динозавры заменяют забытых тварей, они идут отдельной категорией.

>Ты по сути пытаешься приписать чужеродность родной для игрового мира хуйне
Небыло такого.

>хуйня из чужого мира (нашего) это нормально будет там. Да это буквально лавкрафтианский ужас в мире дварфов
Схуяли? Только потому что их решили добавить только сейчас, а раньше их небыло? Так игра сырая недоделка, в неё ещё дохуя всего можно добавить. Вырубай синдром утёнка.

>но наверняка это буквально нашенские динозавры. Причем даже в нашем мире это вопрос догадок
И что что нашенские? Тем более что ты сам признаёшь что в нашем мире динозавры это пиздёж уровня фентези. Главное правильно их вписать, чтобы небыло тиранозавров пасущихся рядом с коровами (как это сделано сейчас с другими видами).
>> No. 161086
>>161076
У тебя логика в рамках твоего ограниченного мира, в которым ты щас живешь. А там другой мир, в рамках которого хуйня из блевотины не мутант, а слово чудовище вообще условное, ну оно большое и страшное и как бы и че.
Это ж левачки не могут помыслить, что в других мирах как-то иначе это всё от нашего устроено. Типа есть тут психбольные труны ну знач и там должны быть. Так?
>> No. 161093
>>161086
>я прав автор не прав
>> No. 161094
>>161076
Лолд, да ты же попускаешь себя в рамках своих же тезисов. Игра сырая недоделка, можно дохуя чего добавлять? Так почему бы не доделать игру и не добавить в нее что-то новое, а вместо этого просто поиграться с равками уже существующих существ и добавить еще больше , просто с другими названием и описанием. Вопрос даже не в уместности динозавров, а в том зачем они нужны? Какой смысл они несут? Какие возможности открывают? Новые боевые животные? Можно, а зачем? Зачем если боевые животные это хуево управляемый и зачастую бесполезные бешенно плодящиеся твари? Может стоило для старых сделать механику езды верхом? Да ебаный рот, жаба мог бы хотя бы добавить гримлингам кожу из грязи, близардменам изо льда, а феям крылья. Но вместо этого реализовали в иру просто мод, который при желании можно за три часа сваять.
Короче поддерживаю предыдущего оратора. Жирный пидор уже давно забил свой вялый эстрогеновый хуй на игру и рассматривает ее только как средство заработка шекелей. Он же продолжает донатики принимать несмотря на доход с продажи игры. Думайте
>> No. 161095
>>161094
>Жирный пидор уже давно забил свой вялый эстрогеновый хуй на игру
Даладна? А мы то думали он за 20+ лет нихуя не сделал потому что рептилоиды ему мешают.
>> No. 161097
>>161095
>Бляя, а мы и не думали....
Ты ж распинался за то что игра развивается, динозавры это то что надо, тоди знает. А теперь ты оказывается знал что хуй на игру положен, а аудиторию ебут на деньги в два смычка. Удобно во всех смыслах, долбоеб мой друг, не находишь?
>> No. 161098
>>161097
>Ты ж распинался за то что игра развивается
Пруфы будут?
>> No. 161099
>>161098
Спокуха, пруфрустер. На всей борде не так много анонов сидит, чтобы ты оказался не собгй
>> No. 161100
>>161099
Значит тебе не составит труда
>показать цитату

капча rabij(e)w
>> No. 161101
>>161100
>хуйня из блевотины это просто недоработка, которую пофиксят также как пофиксили...
Как минимум это. Месседж понятный как и весь твой кукарек в поддержку динозавров. Непонятно только для чего строить из себя долбоеба?
>> No. 161102
>>161100
>хуйня из блевотины это просто недоработка, которую пофиксят также как пофиксили...
Как минимум это. Месседж понятный как и весь твой кукарек в поддержку динозавров. Непонятно только для чего строить из себя долбоеба?
>> No. 161103
>>161100
>хуйня из блевотины это просто недоработка, которую пофиксят также как пофиксили...
Как минимум это. Месседж понятный как и весь твой кукарек в поддержку динозавров. Непонятно только для чего строить из себя долбоеба?
>> No. 161104
>>161103
Чел ты бредишь
>> No. 161105
>>161104
Тебе не составит труда привести аргументы в пользу своего пука
>> No. 161106
Там на реддите раскрыли тайну гейнерации животных. И оказалось их там пяток ебать на одну карту, тех, что сами на ней "живут". И вот высер динозавров только ещё больше уменьшит шанс появления новых животных на карте.

Жирный даже ответил на это. Но сказал - так надо, терпите лол.
>> No. 161107
>>161106
Что значит "живут"? Кого пять штук? Ничего не понел.
>> No. 161108
>>161107
Ну короче в каждой отдельной зоне на карте есть пул из всего 7 существ на катку, в зависимости от биома + шанс их появления относительно их редкости. Если катка на пересечении биомов, то диких животных может появиться больше на карте, но в целом все равно мало.
Для того огромного зоопарка, что есть дварфаче, практически невозможно увидеть в одном лесу правдоподобную фауну, т.к. сразу медведей, волков, лис, кабанов, кроликов, змей, птиц, и скажем оленей, т.к. это уже превышает пул, и статистически шанс именно заурядных существ оказаться в одном месте тупа невозможен. Так же редкость животного влияет на частоту появления, поэтому птиц можно видеть почти всегда, а какой-нибудь швайнокарась появляется раз в 20 лет. Гигантские и разумнее версии животных заменяют обычных, т.е. ещё множат сущности.
И увеличение общего зоопарка динозаврами только ещё более усугубляет конкуренцию за место в пуле.

Вот разбор если я непонятно объяснил.
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1uhyh0o/seven_dwarves_is_enough_seven_animals_isnt/
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1uqvfek/for_those_complaining_about_the_7_animal_limit/
>> No. 161109
>>161108
Это многое объясняет. Я за время игры почти не встречал редких злых существ никогда. Морских Змиев вообще не разу не видел
>> No. 161110
>>161108
Как я понимаю 7 существ это одновременно, а не вообще, у пещер, воды и поверхности разные лимиты и эти лимиты только на обычных животных без учёта гуманоидов, одомашненых, чудовищ и глистов.

Ничего нового, ничего необычного, в игре это обнаруживается сразу как начинаешь убивать существ на карте, когда после убийства одних тут же из-за края карты прут другие. Кстати у хохлов (в римворлде, да и других играх с генерацией) точно также, зачем так делают не знаю, наверное чтобы игра не лагала.
>> No. 161111
>>161110
Чет нихуя не так по моему. Примерно после тридцати игровых лет у меня в принципе почти перестали спауниться животные на карте. Спорить не буду просто говорю что у меня было
>> No. 161112
>>161111
Ты их убивал? У каждого вида ограниченная популяция, если истреблять то вид станет всё реже появляться, а потом исчезнет. Может быть ещё регион где изначальная популяция низкая.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль