[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 156333)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15114 unique user posts. View catalog

Файл 156692919796.png - (127.99KB , 700x376 , bcc4a89d.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
156333 No. 156333
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
Прошлый двухлетний тред >>149384 отправляется на покой.
205 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 160798
>>160797
Ты конечно в целом прав, но:
>ностальгия по мемным котострофам, который охуевший Тодий "вырезал"
Речь же о всяких системах вроде экономики.
>> No. 160799
>>160798
>Речь же о всяких системах вроде экономики.
А её вырезали? Не проверял, а в настройках вроде настройка осталась.
Ну не жалко, всё равно пока из игры не удалят фиксированную стоимость вещей, она так и будет работать через жопу, когда ниодин дварф не может купить себе поесть, потому что еда нормального качества стоит дороже, чем дварфы могут зарабатывать.
>> No. 160800
>>160797
Ну конечно же всегда найдется какой нибудь клоун, который будет защищать новое говно, в которое он даже не играл и к месту, и не к месту упоминать утят. Удобно да и в целом новое же по определению не может быть хуже чем старое. Старая имела прекрасное управление и если ты его не осилил - твои проблемы. Новую захотелось дропнуть на обучении. Графика? Уродская поебота. Убила напрочь все прелести процедурной генерации. Китфокс умудрились даже хорошую фанатскую идею с портретами испортить. Хуево число непонятных панелей засоряет экран и в них запутается и новичек, и бывалый дварфовод. Так что молодец, хорошо пошутилпро то как стало лучше, можешь дальше идти в танки играть, или в дейзи. А сюда не приходи, от тебя говной воняет.
>> No. 160801
>>160800
Всегда найдётся тот, кто фанатеет по какому-нибудт дерьму и будет усираться, если кто-то скажет, что его дерьмао - это дерьмо. А самые радикальные фанатики это фанатики с ностальгией по временам, когда хуй стоял и трава была зеленее, такие впринципе не способны здраво оценивать новое.
Я к счастью по дварфам не фанатею, хоть и играю со старых версий, поэтому могу оценить, что изменения идут к лучшему.

>от тебя говной воняет
Штаны проверь, по ту сторону монитора вонять можешь только ты.
>> No. 160802
>>160801
Тебе же сказано было, вонючка, не возвращайся сюда. Тебе тут не рады. Какая нахуй ностальгия, причем тут синдром утенка, дебил? Мы говорим об одной и той же игре, только я сетую на то что игру сломали, послали нахуй планы разработки, разбавили максимальным мусором и безвкусицей, а ты радуешься тому что, новое же и картинки красивые, цветные. Я беру свои слова обратно. Ты не клоун-адвокат говна, ты реально даун, который не понимает что обосрался и радуется что жопе тепло.
>> No. 160803
>>160802
>Мы говорим об одной и той же игре
Кто "мы"? Я тебе пишу, что графическая версия это всё равно что другая игр - DF 2.0. Там переделали всю игровую базу, именно поэтому олдфаги охуели что задроченные комбинации клавиш не работают, именно поэтому из игры "вырезали" контент, потому что его блять не вырезали, его делают с нуля под новую игру.

>только я сетую на то что игру сломали
Что тебе там сломали? Кроме адвенчуры из игры пропало только забагованное гавно, от которого игра висла и падала. Это не ломание игры, а её починка, пусть и хуёвыми методами ампутации. Но и без ампутации починили многое, это наверное первый раз за 20 лет, когда братья решили хоть немного почистить баглист, чтобы ньюфаги не охуели от неработающей игры.
>> No. 160804
>>160803
Ой, какой же долбоеб... Где ты там новую игру увидел, припиздок? Это не 2.0, даже не 1.0. Сломали то, что жабий не может по сей день починить, придурок, блять. Игра три года назад вышла, а дальше багофиксов так и не ушла. Вообще подозреваю что сломав игру, жаба похоронил и без того призрачный потенциал дф. Как минимум то что планировал. Какая новая база? Он старую базу 20 лет собирал, а сейчас не может адвенчур вернуть, учитывая что тарну похуй на игру. Про что несешь хоть понимаешь, дегенеративный?
>> No. 160805
>>160797
Такое мог написать только дегенерат, не осиливший и 10% былых возможностей игры, и слышавший лишь что-то про мемы с древними багами. Даже лень такому что-то объяснять и расписывать.
>> No. 160806
Файл 173695954659.png - (26.91KB , 192x58 , 858346.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
160806
>>160805
>былых возможностей игры
Он на полном серьёзе думает что:
1. На дфаче есть те кто не является задротом дф.
2. Что для опровержения его пиздежа никто не может скачать старую версию игры.

Уверен что он просто хуёвый толстый тролль, о чём подсказывает даже капча.
>> No. 160813
Чего-то не пойму, отчего тут столько говна льют на стимовский релиз. А что вообще такого глобального случилось с релизом ДФ в стиме, чтобы на него лить столько говна? Некоторые возмущаются, что Жаба не добавляет новых фич в режим крепости - а что, раньше он их как-то сильно добавлял?
Жаба так-то отказался от видения ДФ как игры задолго до стима, году эдак в 2014, именно тогда он решил делать симулятор, в котором элементы игры остались в основном по недоразумению. С тех пор он и тратит большую часть времени на добавление разной малозначимой хуйни в ворлдген, которая на режим крепости для 99,(9)% игроков не влияет практически никак и о существовании которой иной раз знает только он сам, да и то лишь когда он читает свои исходники. Так что режим крепости (как и адвенчур) отошел на второй план уже давно, а со стимом Жаба лишь стал заниматься не хуйней в ворлдгене, а интерфейсом. А, ну еще олдфаги ноют из-за нового управления и нескольких порезанных элементов интерфейса, но Жабе слушать нытье никогда не было интересно: он пилит симулятор для себя, а не игру для игрока!
Несмотря на это, некоторый позитив увидеть можно: была добавлена многопоточность для расчета поля зрения, был оптимизирован некоторый код (Жаба этим вообще когда последний раз занимался?), а в возвращаемом адвенчуре было добавлено магическое оружие. Согласен, маловато, но со стимом это не связано. Не будь стимовского релиза, Жаба так бы и дальше добавлял преимущественно хуйню в ворлдген.
Теперь докажите мне, что я долбоеб и не прав.
>> No. 160816
>>160813
Было дико лень тебе что то отвечать, но почему нет то? Начнем с того что ты не долбоеб, а педик.
>Некоторые возмущаются, что Жаба не добавляет новых фич в режим крепости - а что, раньше он их как-то сильно добавлял?
Ну если бы ты играл во что то кроме новых релизов, то прочувствовал разницу между, например 42-44-47 версиями. Скажешь ряяя низнаитильна паменяле - обозначишь себя как клоуна раненого в жопу. К слову различия между 47 и 50 тоже есть, но только в худшую сторону. Такими темпами к 1.0 будет функционал 39 с 2д деревьями. Зато с графикой и трансгендерами.
>Жаба так-то отказался от видения ДФ как игры задолго до стима, году эдак в 2014, именно тогда он решил делать симулятор, в котором элементы игры остались в основном по недоразумению. С тех пор он и тратит большую часть времени на добавление разной малозначимой хуйни в ворлдген
Чего блять? Слушать гнилой базар жабы и его оправдания/обещания это дело гиблое изначально, но никогда жирнич не утверждал что делает симулятор ворлдгена для себя. Это его хлеб нахуй. Он отчеты кидает каждый месяц. Потому что дф был и остается продуктом для поднятия щекелей.
>была добавлена многопоточность
Пожалуй единственая положительная конвульсия
>был оптимизирован некоторый код (Жаба этим вообще когда последний раз занимался?), а в возвращаемом адвенчуре было добавлено магическое оружие.
Так хорошо оптимизировал что потом поток багфиксов пошел. Магическое оружие? Модеры лучше реализовывают магические механики. Даже бросание дайсов было чем то более полезным. И ради этого говна стоило вырезать адвенчур.
>> No. 160817
Вышла адвенчура.
>> No. 160818
Как же меня заебало генерировать миры в поисках идеального!
>> No. 160826
Решил в адвенчуру сыграть за дварфа, а мне доступны только деревянное оружие и броня.
Вот это хардкор!
>> No. 160827
>>160826
Просто твой гном под эльфами ходит. Капча cukocc его положняк социальный опредилила
>> No. 160828
>>160827
>Просто твой гном под эльфами ходит.
У меня вообще эльфы и их гейские цивилизации недоступны, а ведь на карте они точно есть. Не то чтобы я хотел играть за гомоэльфов, но ведь игра предлагает мне на выбор человека-импалу, у которого даже своей цивилизации нет!
>> No. 160830
>>160827
Зато купил 3 медведей и ягуара, они быстро с гоблинами разобрались, даже поговорить не успел.
>> No. 160866
Из игры удалили подземные вторжения. Игра развивается.

капча xyapeq
>> No. 160869
>>160866
Ты не понимаешь, это развитие с инверсным вектором.
>> No. 160871
>>160866
А это было кому то нужно? Такая же юзлес поебота как и экономика. Только выйграли
>> No. 160872
>>160871
>А это было кому то нужно?
Хуй его знает. Я ниразу не видел ни наземных ни подземных вторжений, хотя всегда селился близко к гоблинам.
В подземелье из-за краёв карты лезли только забытые твари и простые хуеплёты, притом вторые лезли нонстопом, пиздишь одних - им на замену тут же спавнятся другие, поэтому все края карты всегда застраивал сплошной стеной, оставляя только одну дырку закрытую шлюзом ведущую в комнату закрытую вторым шлюзом и там целая система с возможностью изоляции, чтобы после того как хуеплёты и твари оказавшись в одной комнате начинали пиздить друг друга, можно было их запереть в другой комнате и налутать всё что выпало.

капча naxyot
>> No. 160882
Шёл 2025 год. Форум тодия стал https и обзавёлся проверкой на ботов.
>> No. 160886
>>160882
>стал https и обзавёлся проверкой на ботов
А нахуя, какие профиты?
>> No. 160887
>>160886
Предположительно мониторя твой траффик нельзя будет смотреть на твою активность на форуме и нельзя будет спиздить логин от форумного аккаунта.
>> No. 160888
>>160887
Это же кем надо быть, чтобы сниффить трафик аутистов, следить за ихней "активностью" и воровать их акки на форуме для самых-самых конченных, отборных аутистов (aka дворфоводов) на всей планете? Не имаджинирую ебало такого кулхацкера.
>> No. 160889
>>160888
Отдельных аутистов никто не мониторит. Мониторят сразу всех либо через провайдера, либо через вирусы. Всё что намониторили в датабазу, а база уходит уже рекламщикам/товарищмайору/другим заинтересованным.
>> No. 160891
Файл 175005428948.png - (143.06KB , 724x780 , 345345345345.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
160891
Число самых конченных аутистов на всей планете (ака дворфоводов) за последний год остаётся стабильным. Хотя их аутизм с каждым годом только крепчает, их количество не увеличитвается.
>> No. 160894
>>160891
Это в стиме. Настоящие аутисты играют вне стима.
>> No. 160900
Гномы ВСЁ
>> No. 160901
>>160900
>07/21/2025 Released Dwarf Fortress 52.01
>В этой версии вводится поддержка lua-скриптов. Сейчас это влияет на генерацию процедурных объектов, таких как забытые твари, божественные проклятия (вампиры и оборотни), божественные предметы, некроманты, их помощники и эксперименты, плохая погода и так далее. Последние пятнадцать лет всё это было жёстко прописано в коде Dwarf Fortress и недоступно для моддеров. Теперь алгоритмы и данные доступны для моддинга. По мере развития игры скрипты будут охватывать всё больше жёстко прописанных функций.

>Соответствующие скрипты, определяющие ванильные процедурные объекты, находятся в каталоге data/vanilla/vanilla_procedural. Эти скрипты структурированы так же, как и мод, как и остальной контент data/vanilla, поэтому вы можете использовать их в качестве примера для своих модов. Мод должен иметь файл init.lua, но организовывать ли дальнейшие скрипты и папки — решать вам (ванильный «мод» имеет папку generators с несколькими скриптами и несколькими подпапками).
>> No. 160906
>>160901 Ну теперь я точно за гномов!
>> No. 160907
>>160901
Отлично. Теперь игра окончательно превратилась в платформу для чмодинга, а не в самодостаточную игру. Хотя учитывая что жабе не долго осталось это хотя бы приемлемая концовка для и без того печальной истории
>> No. 160909
>>160907
>самодостаточную игру
Никогда не была. Дварфы это дешёвый клон майнкрафт+гномория+римворлд+нескольких других игр.
>> No. 160910
>>160909
Zagugli samaja silnaja rasa tebe napishet dwarfi
>> No. 160911
>>160909
Zagugli samaja silnaja rasa tebe napishet dwarfi
>> No. 160912
>>160909
Zagugli samaja silnaja rasa tebe napishet dwarfi
>> No. 160913
>>160909
Zagugli samaja silnaja rasa tebe napishet dwarfi
>> No. 160914
>>160910
Пишет что арийцы.
>> No. 160917
>>160909
CBN забыл, клоун
>> No. 160918
>>160891
FPS низкий, вот и не играют.
>> No. 160922
Представьте каким нужно быть дауном чтобы сделать игру в которой скорость течения времени зависит от ФПС
>> No. 160924
Что думоете о новой механике осад? Враги смогут копать стены как дварфы. Враги смогут ломать мосты и другие не ломавшиеся раньше конструкции. Враги смогут строить в том числе чтобы забраться туда куда иначе не забраться. Враги будут избегать мест где слишком опасно.
Как теперь выживать? Абузить кривизну игры больше не выйдет.
>> No. 160925
>>160924
Думаю что анонс магической системы был тоже масштабным, а по итогу мы получили разумную нежить с магией хуже чем в модах была. Примерно так же будет сосадами
>> No. 160927
>>160925
Магию никто даже не начинал делать, только высказаны планы на потом, а осады делают прямо сейчас.
>> No. 160928
>>160927
Ну скорее пиздят что делают. Жди осады, а получишь багофикс плюс добавят что дворфы с темной кожей склонны к гомосексуализму чаще чем любые другие, а вероятность рождения светлокожих дворфов уменьшится в двое
>> No. 160929
>>160927
Ну скорее пиздят что делают. Жди осады, а получишь багофикс плюс добавят что дворфы с темной кожей склонны к гомосексуализму чаще чем любые другие, а вероятность рождения светлокожих дворфов уменьшится в двое
>> No. 160962
Честно сказать, хуита какая-то с этими осадами. У врагов явный воллхак, потому что они точно знают, где копать, чтобы добраться до крепости. Даже есть в крепость ведёт вертикальная шахта в 1х1 клетку, высотой 50 клеток, и заделанная сверху (на поверхности буквально НИЧЕГО нет, дикий нетронутый ландшафт, ни намёка на наличие и расположение крепости), враги копают чётко там, где надо. Это тупо, ящитаю. И противоречит логике и здравому смыслу.
Не, я бы понял, если бы информацию могли разведать какие-то шпионы, торговцы, путники и т.п, но крепость практически с самого начала изолирована от поверхности. Вход изредка откапывается только чтобы пустить новых дварфов.
>> No. 160964
>>160962
>они точно знают, где копать
Представь сколько шума издаёт твоя крепость когда они копают шахты. Ты думал почему демоны в игре такие агрессивные? Потому что дворфы шумели и мешали им спать, это как сосед который целыми сутками сверлит стены дрелью. А попойкам в таверне по уровню шума позавидует любой ночной клуб.
Теперь представь что кроме шума своим копанием они устраивают землятрясения. Вот устроил ты обвал в шахте, а в соседнем городе гоблинов рухнула хрущёвка, поэтому они и пришли давать тебе пизды.
Не забывай ещё про вентиляцию, она выводит из шахт все запахи, а запахи там ебейшие. Сильнейший перегар от вечного запоя, запах хрючева которое из подземных поганок готовит местный le Batya, от этой же еды жуткий пердёж до дрожания стен (его тоже слышно), целые залежи вонючего говна высраные бородачами и их животными, целые склады тухлятины с миазмами, трупы подземных обитателей некоторые из которых размером с половину твоей крепости. Короче воняет так, что область вокруг твоей крепости во всех цивилизованных странах давно прозвали непригодных для жизни Мордором.
>> No. 160971
>>160901
А он, сука, не мог это начать ДО того, как усрал весь интерфейс в говно?
>> No. 160975
>>160971
>А он, сука, не мог это начать ДО того, как усрал весь интерфейс в говно?
Говно интерфейс был с самого начала. Раньше самого начала начать было сложно...
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль