[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 117596)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 137593955952.jpg - (102.76KB , 771x480 , 71736_10151161040831314_475934969_n[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117596 No. 117596
В ожидании новой major-версии.

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851
Жабнология - https://dl.dropboxusercontent.com/u/24499639/Bay12games.donate.ods - гадаем по уровню доната, наблюдаем как Тоади превращается в медиаперсону.

Прошлый тред >>107781
Expand all images
>> No. 117599
Написал сюда без сажи - зашкварился.
>> No. 117600
>>117596
Скрин что надо!
Саганул.
>> No. 117629
POLUCHILOS'?
>> No. 117665
> I've continued going through DF issues not related to non-player dwarf fortresses, since I've been on a roll munching away at random quibbles. We've also pulled together the remaining release notes on bandits, position claims, personal goals, armies, insurrections, guards etc., and come up with a course of action that'll keep our current work in the game without having to do all of the hero role dev arc (this was a problem I mentioned in an old Bay 12 Report, that the bandits were on hold since we felt we needed the rest of the hero arc for our bandits-in-town to be fun as they are currently implemented). The revision co-opts enough of the stuff we already needed to finish that development time shouldn't be impacted. We'll see how it unfolds probably over the next few days, but overall it involves focusing a little more on unpleasant interactions between human villages and small towns than we thought we would be able to this time. Then I should circle back around to the fortresses. I've also finished half of the notes related to demon sites.

Я продолжил продираться через проблемы ДФ несвязанные с неуправляемыми игроком дварфийскими крепостями, так как был в ударе перемалывая случайные мелочи. Ещё мы собрали в кучу оставшиеся релизные записи о бандитах, претензиях на должности, личных задачах, армиях, восстаниях, страже итд, и придумали курс действий, который позволит оставить нашу текущую работу в игре без необходимости делать всю арку героической роли (это была проблема, о которой я упоминал в старом Bay 12 отчёте, что бандиты были в заморозке, так как мы чувствовали что нам нужна остальная часть героической арки, чтобы наши бандиты-в-городах были интересны в том виде как они сделаны сейчас). Переработка объединяет достаточно вещей, которые нам и так надо было закончить, так что время разработки не должно пострадать. Посмотрим как она пойдёт, вероятно, в течении следующих нескольких дней, но в целом она включает чуть больше концентрации на скучном взаимодействии между людскими деревнями и малыми городками, чем мы думали сможем сделать в этот раз. Затем я должен вернуться к крепостям. Ещё я закончил половину записей связанных с локациями демонов.
>> No. 117666
>>117665
Дело близится к релизу, раз Жаба фиксит всякие мелочи.
>Затем я должен вернуться к крепостям
Это радует
>> No. 117667
Шокирующие новости!

Жабыч потерял исходники DF`a и теперь пишет его заново.
>> No. 117674
>>117666
>Это радует
Имеется в виду не режим крепости, а неигровые крепости дварфов из начала сообщения. Релизом тут и не пахнет.
>> No. 117882
> So yeah, the gear switching since the last release had sort of scuttled one of the major thrusts of the game part of the game we were initially planning to add with bandits, or at least timed it out for this version. We're trying to salvage that portion into a playable segment without extending the length of the to-do list (which is possible since it had some defunct notes). Adjacent human/gob sites now squabble between themselves and each other in world gen, and tensions over various abstract topics (livestock, fishing, water, right-of-way, etc., depending on the entity/site) boil over into raids and sometimes the establishment of site-to-site tribute relationships and nepotistic (nepotic? words are hard) rulership changes. Generally, all the world gen leaders respect family a bit more in terms of how the tensions play out, and they don't make position holder selections so randomly.
>That's it for world gen though. Now that we have that little bit of small-geographic-scale history to work with, this'll all be combined with the existing non-lethal combat and army stuff to give you some more things to do that have some lasting consequences, without having to deal with large army engagements/tactics. Aside from the things you'd normally be doing with goblin towers and monsters and all that, you'll have the option to pick sides or otherwise interact with local squabbles, going into other villages and causing trouble, to the point of changing leaders. Additionally, some of the bandits will naturally arise as displaced village leaders that wouldn't mind getting back in place, and so on. Hopefully this'll remove the dead-end that the existing bandit harassment had become. I'm going to keep working on this while my head is in it, since the list is shrinking rapidly, but there are still dwarf notes on the table of course, regarding fortresses/retirement/you-reclaim-NPC-forts etc.

Итак да, смена ритма по сравнению с последним релизом как бы прикончила одну из основных сущностей игры, часть игры, что мы изначально планировали добавить вместе с бандитами, или, по крайней мере, намечали её на эту версию. Мы пытаемся утилизировать эту часть в играбельный элемент без раздувания рабочего списка (что возможно, так как там есть кое-какие самоустранившиеся пункты). Соседние человеческие и гоблинские локации теперь ссорятся между собой и друг другом во время волдгена, а напряжение из-за различных абстрактных тем (скот, рыбалка, вода, право проезда, итп, в зависимости от локации и нации) перекипает в рейды и иногда в обязательства одной локации платить дань другой и непотистические (непотические? слова такие сложные [непотизм = кумовство]) смены правителей. В целом, все ворлдгеновские лидеры помнят о семье несколько больше по мере того как напряжение реализуется, и они не выбирают занимающего должность так уж случайно.

По крайней мере это так для ворлдгена. Теперь, когда у нас есть этот небольшой кусочек истории малого географического масштаба чтобы работать с ним, всё это будет объединено с существующим нелетальным боем и армейскими делами, чтобы позволить вам делать чуть больше вещей имеющих кое-какие последствия, без необходимости иметь дело с боестолкновениями и тактикой больших армий. Помимо вещей, что вы обычно бы делали с гоблинскими башнями и монстрами и всем вот этим, у вас будет возможность выбирать стороны или иначе взаимодействовать с локальными склоками, ходить в другие деревни и устраивать неприятности, вплоть до насаждения лидеров. Дополнительно, некоторые бандиты будут возникать естественным образом в виде смещённых деревенских лидеров, которые бы не прочь вернуться обратно, ну и тому подобное. Будем надеяться, что это устранит тупик в который превратились имеющиеся нападения бандитов. Я собираюсь продолжить работать над этим, пока мои мысли ещё погружены в это, так как список быстро сокращается, но в плане действий всё ещё есть записи о дварфах, те, что касаются крепостей/оставления/возобновления-вами-НПЦ-крепостей и так далее.
>> No. 117884
>>117882
>That's it for world gen though.
>По крайней мере это так для ворлдгена
Скорее "Пока это всё, для ворлдгена."
>> No. 117885
>>117882
теперь я могу ждать еще джва месяца.
>> No. 117886
Насколько я помню, за все время с последнего релиза упоминания об изменениях в режиме крепости можно было пересчитать по пальцам одной руки. Жаба традицию таки сохраняет.
>> No. 117890
>>117886
Ну это потому что он до крепостных проблем не дошел ещё. Следующую арку, похоже, будет военную пилить, вот там весело станет.
>> No. 117891
>>117884
Спасибо.
>> No. 117893
>>117891
Да не за что.
Хорошо переводишь, малаца.
>> No. 117894
Файл 137649746720.jpg - (2.50KB , 100x30 , captcha-xuexyv.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117894
Ой, я вас умоляю. Жаб давно уже ничего не пилит, так подрочит раз в день на свежую порнушку и начнет заливать что он там якобы наделал и все заебись, а тут не заебись и надо еще тр года пилить. Поплачется, посочиняет хуерги всякой чтобы донат ему капал и бухает оставшийся весь день. А вы тут слюни пускаете, ведетесь на его россказни, а он над вами, лошками, смеется. А вы все новую версию ждете. "Вот допилит военную арку..." ага, щаз. Держи карман шире, нихуя он больше делать не будет и не собирается.
>> No. 117895
>>117894
Ясно.
>> No. 117896
>>117894
Ок.
>> No. 117925
Кстати, да. Жаб охуел, уже полтора года прошло, а кардинальных изменений нет. Какой будет следующая версия? 1.38?
Явно ж его заебало это уже, бабу нашел и дф так и не доведет до 1.0.
>> No. 117928
>>117925
Понятно.
>> No. 117945
Ну как всегда. Через неделю супруга вернется из отпуска, а релиза нет. Когда она приедет, мне релиз не так интересен будет. Я негодую.
>> No. 117946
>>117945
>супруга
Сочувствую, борода.
>> No. 117947
>>117945
Ты - это я, борода.
>> No. 117956
>>117946
Ой, завидуйте молча.
>> No. 117959
>>117945
Не ссы, она у тебя ещё раз уехать успеет, прежде чем жаба апдейт выпустит.
А вообще завидую вам, бороды. У вас семья есть, нет то что у меня. Proficient холостяк, едрить.
>> No. 117967
>>117959
Ничего, скоро в школу, холостяк.
>> No. 117968
>>117967
Ты к нам с сосача? Или просто ебнутый? Везде уже школьники тебе мерещатся.
>> No. 117973
>>117945
>>117947
Из отпуска? 99,9%, что она тебе изменила хотя бы раз во время этого отпуска. Сам с женой расстался из-за этого. Чуть не убил мразь. Узнал об измене, где бы вы думали, на сосаче. Анон фоточки выложил, охуеть, да? Так что зря вы их без себя отпускаете. Приличные девочки без мужей в отпуск не ездят.
>> No. 117976
>>117973
Ясно.
>> No. 117977
>>117956
Ну тебя, окаянный, завидовать еще.
Второе двуногое существо в доме - расстраты финансов, времени и здоровья. Нафиг, нафиг.
>> No. 118020
КОГДА БЛЯТЬ НОВАЯ ВЕРСИЯ СУКА Я ГОД ЖДАЛ 34.01 ЧУТЬ НЕ ОБОСРАЛСЯ ОТ РАДОСТИ НА ДНЕ СВЯТОГО ВАЛЕНТИНА НУ БЛЯТЬ ДАВАЙ УЖЕ ТАКИЕ ТО ДЕРЕВЬЯ ФРУКТЫ КОКОСЫ ОХУЕТЬ ДВОРФЫ ЖУЮТ РАДУЮТСЯ А ПОТОМ ХУЯК БАНАН НА ГОЛОВУ, JAMMING THE SKULL IN AND TEARING THE BRAIN И ТУТ БЛЯТЬ ДЕРЕВО РУБЯТ НАХУЙ ПАДАЕТ НА ЭЛЬФИЙСКИЙ КАРАВАН КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
>> No. 118022
>>118020
У этого тантрум, выносите.
>> No. 118045
>>117973
Охуенная история. Не мог бы ты попродробнее пасту запилить?
>> No. 118051
>>118045
Хули там запиливать. Сижу, сталбыть, в /б/, и тут какой-то мудак создает тред "Мы с тян едем отдыхать". Ну, думаю, хули ты в /б/ забыл, сука. Там, понятно, срач дикий начался, девственники из /рф/ со своим ВСЕ ПО ПРОТОПОПОВУ, альфа-самцы из 7 "Г" и тому подобное. Кто-то ляпнул, мол, я тян даже в отпуск отправляю, он не изменяет. Ну пасту эту я и сочинил в ответ. Если б ты только знал, какой там срач был! С тех пор и гуляет она по всем тредам о тянах и отпусках.
>> No. 118052
>>118051
Вброс unknown_filth_b на windmill успешен, хех.
>> No. 118146
Я так понимаю жаб уже больше недели не запиливал отчёт? С ним всё хорошо?
>> No. 118158
>>118146
Таки запилил уже. Бухал он с братом на его днюхе и неделю нихуя не делал.
>> No. 118163
СУКИ ПРЕКРАТИТЕ ЕМУ ДОНАТИТЬ БЛЯТЬ ПУСТЬ СИДИТ КОДИТ ЧТОБЫ ДАЖЕ ПОБУХАТЬ НЕ НА ЧТО БЫЛО ЧТОБЫ У НЕГО В ЖОПЕ ЖГЛО ОТ ТОГО ЧТО ВСЕМ СТАЛО ПОХУЙ НА DF И ЧТОБЫ ЭТО МОТИВИРОВАЛО ЕГО НА ДОПИЛИВАНИЕ ВСЕГО ТОГО ЧТО ОН ТАМ НАОБЕЩАЛ

Вот читаю я это говно, что он там наобещал, про осады, все эти обещания, смотрю с какой скоростью стал работать жабицкий, и понимаю, что никогда не увижу эти ёбаные осады, нихуя, нихуя не увижу.
>> No. 118165
>>118163
Понятно.
>> No. 118175
>>118163
Как будто кто-то из нищего руске быдла ему донатит.
>> No. 118176
>>118175
Ну судя по списку "Bay12 champions", кто-то таки донатит.
>> No. 118180
> Sorry for the delay! There was a bit of a delayed birthday celebration for Zach in Seattle over the weekend, where the two of us wandered around town for a few days. Near the end of the trip, we were recognized by a DF player in a bar, which was a first!
> Back on the dwarf peninsula, I reintroduced the manor houseish mead hally hybrid places for the petty lords to reside in, and I'm now finishing up conversation and reputation issues surrounding companion agreements to get your role as a participant in the village-village bickering established properly.

Извиняйте за задержку! Дело было в немного затянувшемся праздновании дня рождения Зака в Сиэттле, где мы вдвоём бродили по городу несколько дней. Ближе к концу поездки нас в одном баре впервые опознал игрок в ДФ!
Возвращаемся на дварфийский полуостров, я заново добавил гибриды поместно-династических медовозальных локации для размещения мелочных властителей, а сейчас я добиваю проблемы с диалогами и репутацией связанные с согласием компаньонов, чтобы верно реализовать вашу роль в качестве участника трений между деревнями.
>> No. 118192
>>118180
>Я делал нихуя, вернулся, и продолжил делать нихуя
Как обычно.
>> No. 118195
>>118180
Клара у карла украла кораллы из форготтен биста! Скандалы, интриги, расследования, КРОВАВАЯ БОЙНЯ МЕЖДУ ВИЛЛАРИБО И ВИЛЛАБАДЖО >>/rl/14987
Я доволен. Если ещё детей игрока введёт, да реинкарнацию в наследника - вообще вай.
>> No. 118197
>>118195

Насчет детей игрока - это возможно уже сейчас. Если твой герой, оставленный живым в каком-нибудь городишке, придет селиться в твою крепость, то он получит возможность вступить в брачный союз и настругать спиногрызов. А ещё, стать ноблем.
>> No. 118353
> Continuing to work through companion issues. You can form freeform lasting "adventure" companionship agreements with unaffiliated people again, provided they want to go with you in the first place. I'm also partially through guide agreements. You can also start as a crony for one of the town lords if you want, which'll let you start right off to work at the price of influencing how other town leaders/subordinates treat you, or you can start off as an unaffiliated civilian of a town or a townless wanderer, in which case the leaders of towns won't include you in their plans at first.

Продолжаю продираться через проблемы с компаньонами. Вы вновь можете заключать неограниченно долгие товарищеские соглашения со свободными людьми о совместном "приключенчестве", при условии, конечно, что они в первую очередь желают пойти с вами. Ещё я почти закончил с наймом проводников. Ещё вы, если хотите, можете начать как братан одного из местных городских лордов, что позволит вам сразу приступить к делу в обмен на изменение того, как к вам будут относится прочие городские лидеры и подчиненные, или вы можете начать как свободный гражданин городка или бродяга без места жительства, в этом случае городские лидеры поначалу не станут включать вас в свои планы.
>> No. 118366
>>118353
Во, в интересную сторону идет. Всегда хотел отыграть худого слабого бомжа, который в будущем добъется успехов и получит признание.
>> No. 118367
>>118366
Почти любая РПГ тащемта.
>> No. 118369
>>118367
Ну, нет, сколько сотен рпгшек я не переиграл, полноценного отыгрыша и нелинейности нигде не встречал.
>> No. 118407
>>118180
>Извиняйте за задержку! Дело было в немного затянувшемся праздновании дня рождения Зака в Сиэттле, где мы вдвоём бродили по городу несколько дней. Ближе к концу поездки нас в одном баре впервые опознал игрок в ДФ! Теперь пишу из больницы, говорят гипс с рук снимут через два месяца, а срать через трубку в животе придется всю оставшуюся жизнь. PS принимаю пожертвования чтобы выкупить с ебея свой анус, или на пересадку нового.

Ежемесячная проверка разработки выполнена, епт, до встречи в сентябре, бороданы!
>> No. 118419
http://www.kickstarter.com/projects/1297103658/death-road-to-canada-permadeath-road-trip-simulato
Видео, смотреть с 2:28 (но лучше от начала)
>> No. 118420
>>118419
Ссуууука!
>> No. 118422
>>118419

Блооооо, меня аж заколбасило.
>> No. 118426
>>118419
Говорил я вам, что этот дрочила нихуя не пилит никакой дорф фортерсс, а занимается всякой хуетой, сука бородавчатая, говорил?!!! Говорил, блеать!???
>> No. 118428
>>118426
Это было очевидно. Каждый жабоотчет в стиле "Весь-этот-месяц-я-делал-хуй-знает-что" только делает очевидность тверже.
>> No. 118430
Стоп стоп стоп, он же вроде с разработкой никак не связан. Мб не все потеряно... Да кого я обманываю
>> No. 118439
>>118430
Хочешь сказать, он на видео только как актер или типа отзыв об игре говорит?
>> No. 118441
>>118439
Там же вначале написано - "Отзыв знаменитости"
Эх ты, играешь в дф, а в английский не можешь, как так?
>> No. 118444
>>118441
я тоже такой
>> No. 118491
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=130656.0
> The September 2013 report is up. This weekend has seen the now-typical end-of-the-month Future of the Fortress reply late-ified a bit, but I should have that together in a few days.
Сентябрьский отчёт готов. Пост в будущее-крепости-тред немного задержится.

>August: $2964.61
>July: $3498.44
>June: $3355.10
>May: $3364.33
>April: $5597.40
>> No. 118511
>>118491
Гуд.
>> No. 118540
>>118491
Что он там про ноябрь спизданул? Релиз уже как три месяца должен быть выпущен!! А он только мультитайловые деревья собрался пилить. СССУЧКА.
>> No. 118550
>>118540
Какой ноябрь? Какие три месяца? У него ещё ничего не готово к следующему релизу... http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html

Такими темпами новую версию стоит ждать ориентировочно следующим летом.
В лучшем случае :/
>> No. 118552
>>118550
Эта страница хз когда последний раз обновлялась
>> No. 118554
Донатят люди, которые, поиграв, и получив в процессе этого удовольствие, решают поблагодарить таким образом разработчика. Поиграл > Удовольствие получил > Захотел поблагодарить? > Задонатил. Это понятно? По-моему весьма справедливо, нэ?
Тоади свой хлеб ест на за те новые фичи, что запланированы к реализации, а за то, что он УЖЕ, на данный момент, сделал. Он кодит НЕ ЗА ДОНАТ! Он кодит ДЛЯ СЕБЯ - он получает удовольствие от процесса - и будет продолжать делать это, независимо от того, каким будет донат.
Надеюсь, что будет продолжать - хотя может и перестать хоть завтра - ИМЕЕТ ПОЛНОЕ ПРАВО - и ничем не будет никому обязан, т.к. тот, кто заплатил, уже получил то, за что заплатил - причем, заметьте, не (столько, во сколько разработчик оценил свой труд, НЕ цену вложенных Тоади усилий и времени) назначенную разработчиком цену своего продукта, а равно столько, во сколько оценил свои ощущения, полученные в процессе игры!
У Тоади нет перед вами никаких обязательств - их просто не может быть: вы получили продукт его труда - его детище - абсолютно бесплатно; платить за это или нет - оставалось вашим правом и только на вашей совести - так теперь имейте совесть, какие, черт возьми, могут у вас оставаться претензии к нему? Опомнитесь! Будьте хотя бы благодарны человеку.
Кроме того, бесят такие "дохуя торопливые" - которые даже приблизительно не представляют себе объем работ, но считают почему-то, что подготовить новый релиз можно было бы гораздо быстрее - и начинают нудеть по поводу даты релиза, доставать окружающих своим: "Когда же, блядь, уже релиз?!", - и, что самое хуевое, торопить разработчика. Мне интересно, они мазохисты или не понимают, что количество запиленных фич и пропущенных багов сильно коррелирует со сроками подготовки новых версий?
Тоади молодец. Dwarf Fortress forever.
>> No. 118556
Почему начал про донат - навеяно этим:
>>118163
>> No. 118557
Нубопереводчик врывается в тред

>I think I'll be starting with the necessary changes for chopping down trees in dwarf mode so that Zach can dive in to fortress testing in a proper way, and then it'll be back to town squabbles and NPC forts. Looking over things, I think the realistic and hopefully somewhat conservative estimate (for a change) is that I'll be through the list in mid-November, and then I'll just have to deal with the bad-to-really-bad stuff that Zach and I find in the meantime. It's obviously taking longer than we thought, but there are also a lot of new things, so imagining us as our future DF-playing selves, it'll all be good!

Я думаю начать с необходимых изменений касательно рубки деревьев в режиме крепости, чтобы Зак смог нормально заняться тестированием режима, а затем вернусь к "перебранкам" между городами и фортам NPC. Я думаю, по реалистичным и, надеюсь, в каком-то роде заниженным оценкам, я закончу список (я так понимаю, список того что он запланировал на этот релиз - прим. пер.) к середине ноября, а потом мне всего лишь надо будет разобраться с плохими и очень плохими вещами, которые мы с Заком найдём в процессе. На всё это, разумеется, уходит больше времени, чем мы ожидали, но будет много новых вещей, так что представляя себя как "в-будущем-играющих-в-DF"-себя, всё будет хорошо!
>> No. 118564
>>118557
Сразу вспоминаются фантазеры, которые ожидали новую версию в мае-июне. Даже играть в настоящую перестали в ожидании. Тогда как не факт, что она в этом году выйдет.
>>118554
Донат-то падает. Отсюда делаем вывод, что кто-то донатит ему регулярно и за процесс, а не за уже готовое.
>> No. 118575
>>118564
>Донат-то падает
textbooks season

как несколько месяцев подряд будет ниже 3к тогда и про "падает" говорить стоит
>> No. 118578
Файл 137814220373.jpg - (30.68KB , 450x300 , 008.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118578
>>118554
Покпокпок не писал но защищаю. Читая твой пост я разбил лицо в кровавые ошмётки фейспалмя от каждой предсказумейшей фразы. Какой же ты терпила, должно быть. Всё просто - люди ему донатят за то, что он работает над игрой. Меньше работает - меньше донат. Ну и, типа, благодарность. Охуительные теории про
>. Он кодит НЕ ЗА ДОНАТ! Он кодит ДЛЯ СЕБЯ - он получает удовольствие от процесса - и будет продолжать делать это, независимо от того, каким будет донат.
оставь при себе, ты не Тоади чтобы что-то говорить за него, паладинчик. Упадёт донат - выпустит новый релиз.
>> No. 118594
>>118578
>>кококо
>кудах-кудах
Вообще-то он кодит для себя, донатят в благодарность за накоженное, но когда жрать хочется, а денег нет - вот тогда и релизит.
Меж прочим, он с +гитаркой+ хотел донат собирать, а тут внезапно хватило.
подпись
>> No. 118597
>>118554

Поддерживаю тебя, борода. У самого такие мысли появляются, когда читаю посты заядлых нытиков, что не перестают тут зудеть.
>> No. 118612
>>118578
>кукарекание
>терпила
>паладинчик
Да ты заебал уже, иди на сосач обратно. Тебя манера общения с головой выдает.
>> No. 118618
>>118594
Может, когда начинал, кодил чисто для себя. Когда тебе отваливают 12 килобаксов за релиз, тут уже поневоле, как говорится. Не хотел бы он внимания к своей игре, зачем бы ему тогда писать отчёты о проделанной работе, к примеру?
Всё понятно, всем может надоесть, я на то и надеюсь что донат может стимулировать его писать новый релиз быстрее, чем сейчас.

Остальным терпилам не вижу смысла отвечать, ведь у них ПОНИМАНИЕ и КОДИНГ.
>> No. 118622
>>118618
Тебе просто припекает, что Жаб успешен, он не работает на дядю, в отличии от тебя, раба. И даже не сидит на шее мамки. При этом занимается любимым делом да еще и денежку получает. Думаю, это ж мечта многих.
Он ничем никому не обязан. Тем более тем, кто ему даже нихуя и не задонатил. Так что сначала заплати ему, на миниатюрную гигантскую космическую капибару, например, а потом кукарекай, какой ты терпила. А так ты хуй с горы без роду и имени.
>> No. 118624
И да, игры, пишущиеся за донат бездушны, чаще всего. Жаб же MOODак, творит по настроению, и потому ДФ настолько охуителен.
Пытаться же его стимулировать писать быстрее-желание потребляди. Эта игра, не удивлюсь, если является смыслом его жизни.
Те, кого бабло стимулирует, даже и билзко не могут подобраться к тому, что Жаб уже сделал, и сделает еще больше. Если не умрет раньше, лол.Алчные же тварцы выпустят гавно, и срубят бабла и забрасывают.
>> No. 118625
Не, с озвучкой получше будет. Если уж пилить, то пилить до конца.
>> No. 118626
>>118625
Не туда.
>> No. 118654
Файл 137825839922.png - (46.73KB , 524x578 , Slostest1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118654
>>118624>>118622
Как это у тебя получается-то, за других говорить. Борода, окстись, игра в DF сделала тебя излишне претенциозным, недалёким и предсказуемым. Ты уверен что можешь позволить себе такую роскошь?
>> No. 118655
>>118654
Ну, в чём-то он прав, но вот только он не прав в одном: основная претензия к жабе - бажность и сырость, не код, а болотистый перелесок, а мы страдай как мышки с кактусом...
Хотя где ещё жить жабе?
>> No. 118688
>>118618
>терпила
>капсболд
Ох уж этот траллер.
>> No. 118705
Лол, Тоади завёл наконец-то тваттер --https://twitter.com/bay12games
>We are almost positive it will be ready before end of the year
>> No. 118736
>>118705
>тваттер
Никогда не понимал это говно. Траханый интерфейс и автор отвечает на невидимые посты.
>> No. 118751
> Here's a Future of the Fortress reply [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4574863#msg4574863 ], finally. I should be doing the last of my hectic stuff on Friday, and today should be a good work day, so hopefully we're returning to normalcy.

Вот, наконец-то, и ответ в Будущее-Крепости [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4574863#msg4574863 ].
Я должен доделать последние из моих лихорадочных дел в пятницу, а сегодня должен быть хороший рабочий день, так что будем надеяться что мы возвращаемся к обычному режиму.
>> No. 118754
>Now we'll see how long it takes to crush a dwarf in the new wood-cutting system.
Теперь поглядим сколько времени уйдёт на то, чтобы раздавить дварфа, при новой системе лесозаготовки.
>> No. 118775
Файл 137850080994.jpg - (669.17KB , 906x1280 , 1375738527493.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118775
>>118754
Это че, теперь падающие деревья теперь будут давить дварфов? Типа неопытный лесоруб имеет больше шансов угодить под дерево, чем опытный? Или дерево будет падать всегда против лесоруба и давить мимопроходящих дварфов? Они теперь будут несколько тайлов высотой и выдаваьб по несколько едениц древесины?
>> No. 118777
>>118775
Уебывай на свою бордопарашу со своими мерзкими картинками, ониноагак.
>> No. 118780
>>118775
>>118777 - эта раз.
Ну а так - да, всё именно так. Эта два.
>> No. 118790
>>118777
Лень Абу нас убивает ):
>> No. 118803
>>118790
Правда, не пости такое больше, пожалуйста. Здесь не надо аниме. Пости свои крепости, если можешь в ДФ.
>> No. 118804
Выдержки из "будущее крепость" ответов, через призму моего надмозга.

>Можно ли поадвенчурить дворфом из моей крепости?
>Можно ли покрепостить сгенерированную крепость?
Пока НЕД, бла бла бла.

>Будуд ли фруктособиратели носить тулы-лестницы чтобы забираццо на деревья?
Идея годна, дворфийска но я пока хуй. Так что хз.

>Чо как новые глубокие подземные сооружения спавняццо соотносяццо с крепостью если я достаточно долго ее играю?
Пока в душе не ебу.

>Будут ли "красные деревья"? (лолшто?)
Пока не брался, пилил фруктовые, но "красные деревья" мне по нраву.

>Хуйни скринов сгенерированых крепостей, или это сюрприз?
Сюрприз, правда типа "о боже, оно работает" а не "да это же охуенно!"

>Квест лог говно, чонить поправишь?
Иди нахуй, не в этом году.

>Насколько сильно будет отличаться взбирание по стенам из разных материалов и разной степени сглаженности?
Грубое < блочное < природное (на него пока хуй влезешь). По колонам (пиллар шейпд) можно лазить.

>Чувак, я знаю ты перепилил комбатку, расскажи чо как теперь во взаимодействиях цель-оружие, правда что черепа теперь ломаются хуже? Нерф дробящего оружия чтоле?
Я почти нихуя не менял в равках кроме скоростей и прочности черепов, так что иди нахуй. Формулы свойств материалов в бою тоже не менял.

>Когда ты кодишь ты хуяришь чтоб быстрее пахало или чтобы было понятнее? Кажется у тебя говно с оптимизацией.
Я хуярю как понятнее, оптимизация? Лол что это значит? (много текста на эту тему)

>Я тут заметил что мы ближе подбираемся ко всякой межрасовой хуйне, как ты собираешься заебошить УНИКАЛЬНОСТЬ цивилизаций?
Шмотье и физическое состояние сейчас уже немного зависят от нации, остальное потом заебошу, планов нет.

>Чо нового с адвенчером? Ну там гоблинские подземенья, туннели и прочие новые ништяки? И что с подземным освещением? Там же темно как в жопе негра! Пошлют ли нас дворфы с квестами подземлю? Будут ли бандитские лагеря в пещерах?
Ну дохуярил "жуууткий свет" в некоторых подземельях, но в основном все так-же темно и мрачно, пока не ощущаю потребности в усилении освещения, если чо - допилю всякие фонарики-хуярики после тестов. Подземных квестов нет, ну там вообще кроме заброшенных дворфийских логов ничего особенного нет, а это скучно, потом когданить.

>Как-то комбат в адвенчере хуевее крепости, где тренировки и прочие спаринги? Бла бла бла
В крепости оно важнее, в адвенчере пока так справляйтесь, ну уж точно не в этой версии.

>Будут ли мирные встерчи с бандитами? Типа убить их лидера и выебать его собаку, захватив контроль над бандой?
Вполне вероятно, но вас все-равно скорее ограбят или убьют.

>Будем ли уставать от карабканий?
А то! Все движения жрут энергию, это теперь может быть настроено в равках. Если вес вас замедляет то будете жрать больше энергии на действия.

>Бегать до тех пор пока не упадешь и сдохнешь? Загнать врага до потери сознания? Да это же ахуенчик!
>Карабканье и плавание сейчас скилы - привязаны к атребутам зависят от них и позволяют их качать, что же с бегом? А еще бег больше привязан к атребутам чем иные скиллы, втф бро?!
Угу, есть такое, бег зависит от вашей ендуры.
Да, есть такое, может потом захуярю скилл для бега, но пока как-то не то

>Ужоснахи и бандиты теперь же патрулируют а не телепортируются к тебе? Ну выйдет ли физически затаиться в кустах пока мимо маршрует орда бандитов?
Ага! Теперь всё именно так и работает, никаких больше телепортирующихся засад (ну или произойдет какойнить баг и они таки телепортируются), а еще они могут тебя выслеживать, правда пока ХЗ как оно работает, надо бы допилить свои заметки, наверное разбредутся с маршрута ища игрока по кустам.
>> No. 118805
>Будут ли беженцы и бандиты заселять пещеры как кобальды сейчас?
Наверное типа того, я пока еще не делал, запилю чонить что побыстрее будет.

>Тролли у гоблинов типа исключение или будет больше редкостных домашних животных?
Это еще что, ты будешь визжать как сучка когда попадешь к эльфам!

>Будут ли махачи "деревня на деревню" заметны в режиме крепости? Типа беженцы из оккупированных городов и прочая хуйня.
Пока только в виде баек купцов, остальное будет не раньше чем я доделаю более продвинутую многонациональную хуиту в крепостях - ТАВЕРНЫ, это кстати не так далеко, сразу после багфиксов и ремонта приоритета работ.

>В описаниях Дралтов (подземные твари такие) написано что они жрут верхушки таверкапов? Как это будет в свете новых деревьев?
А хз, бла бла бла на тему творчества.

>Можно ли будет узнать какой-то секрет или научиться чему-то у неписи тупо через разговор?
Что-то такое собирается, уже сейчас можно узнать чонить полезное из сплетен.

>Можно ли давать взятки? А если нет то когда?
Сейчас нет, потом запилим когданить, планов еще нет.

>Смогут ли компанионы найти тебя если потерялись?
Бла бла бла армии бла бла бла что-то типа того, ага, но сильно не радуйтесь, они все-равно тупые еще.

>Что будет если игрок потеряет сознание в бою до того как успеет сдаться? Проснется избитым и с болью в анусе? Или не очнется вообще?
Все зависит от того насколько враг жесток и насколько он хочет сьебаться, если это бой не нажизнь а насмерть враг вас допинает до трупа, иначе - забьет и свалит. По началу вы очень даже сможите выживать после поражений в боях, если не доведете врага до абсолютной ненависти к вам.

>Как потоки жидкостей влияют на карабканье? Выйдет ли забраться вверх когда на тебя падает водопад итд?
Влияют! Цепляйтесь покрепче или вас смоет нахуй.

>Сможем ли мы пить и жрать из фасттревела?
Нет, это же охуенно остановиться, разбить лагерь и пожрать! А еще там всякие трудности с необходимостью загрузки всякого говна для нормальной работы "пожрат" так что хуй вам.

PS Примус, блеать, замути копии проверок клиентсайд на жаваскрипте!
>> No. 118809
>>118805
>>118804
Приятно было почитать, спасибо за перевод.
>> No. 118810
>>118809
>Приятно было почитать
Льстец, лжец, девственник. Лично у меня глаза вытекли, пишу на ощупь, прошу жену читать посты.
>> No. 118819
>>118804
>"красные деревья"
Это секвойя.
http://en.wikipedia.org/wiki/Sequoia_sempervirens
>> No. 118820
>>118804
>>118805
Господи Иисусе, что это за говно? Нихуя не понятно, какие-то вольности перевода, добавления от себя...
Никогда, никогда ничего больше не переводи. Хотя бы здесь. Пожалуйста.
>> No. 118833
Файл 137864167539.jpg - (70.57KB , 500x375 , 0_31f26_c54e05f_L.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118833
>>118804
>красные деревья
>> No. 118853
>The multi-tile trees fall over now when chopped down by a dwarf. I went with having logs from the trunk segments fall down like projectiles, so you get a primitive sort of animation, and the tree doesn't go anywhere it shouldn't be able to. And critters get a chance to dodge out of the way if they end up in the way. You can choose the direction of the fall for larger trees by choosing which tile to chop, but for smaller trees, it'll just be away from wherever the woodcutter ends up, which you can only control indirectly at this point. I also messed around with the new personalities a bit and taught the new dwarven brain how to stand up again, which has been an ongoing issue.

>As a result of meeting a zillion independent developers over the last weekend, we ended up with a Twitter account, @Bay12Games. Zach and I are both on there, at random, and we're not really sure how it'll be used.


Бородоанон, я хочу поиграть с тобой в одну игру, у тебя есть время до вечера чтобы запилить перевод, иначе это все переведу я.
будущее-крепости-переводил-кун
>> No. 118854
>>118853
Многотайловые деревья теперь падают, будучи срубленными дварфом. Я остановился на том, что брёвна сегментов ствола падают как снаряды, так что вы получите примитивную анимацию и дерево не упадёт в невозможное место. Существа имеют шанс увернуться от падающего дерева если они будут на пути дерева. Вы сможете выбрать направление падения для больших деревьев выбором тайла для рубки, маленькие будут падать от лесоруба, позицию которого сейчас можно контролировать только косвенно. Также я поковырялся с новыми личностями и научил новый мозг дворфов как стоять опять, что было проблемой некоторое время.

В результате встречи с зиллионом инди-разработчиков за прошлые выходные, у нас появился Твиттер: @Bay12Games. Зак и я будем отписываться там и мы не совсем решили, как его использовать.
>> No. 118877
Файл 137873708834.jpg - (8.97KB , 183x275 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118877
>>118854
Спасибо. Держи крокодила.
>> No. 118886
>>118854
Хм, то есть, если выбрать площадь для рубки деревьев, гарантированно будет куча трупов? Там ведь направление не задать для каждого.
>> No. 118888
>>118886
Прокачивай лесорубам додж
>> No. 118889
>>118888
Или рубить только одним лесорубом.
Мне кажется, это не касается обычных деревьев в один тайл в высоту. А высоких будет не так уж и много ИМХО.
>> No. 118893
написал в старый тред, мля
Перечитал сейчас последние джва треда, чтобы освежить память о наступающих нововведениях. Итого:
1) Истек слюной.
2) Спалил стул.
3) Пожелал Жабию сто ударов большой дварфийской ложкой.

Алсо, очень хотет, чтобы он перепилил и более расширил вид этих недоземлянок, что находятся в деревнях, чтобы отыгрывать Эцио и скакать по крышам.
А еще можно быстро быстро разогнаться, пробежать мимо свордсмана, включив при этом рестлинг, и по инерции оторвать ему руку или еще чего. Хотет побольше таких маневров в релизе.
>> No. 118899
Посоны, а Жаб не планирует вводить приручаемых животных в адвенчуру?
>> No. 118902
>>118854
Попахивает экспойтами, лесорубы качают додж, а амбуши можно прибить повалом одного дерева.
А еще форготню в клетку ловить.
>> No. 118907
>>118889
Так ведь ВСЕ деревья теперь будут вырастать многоуровневыми...
И подземные тоже
>> No. 118908
>>118907
ФУНГИВУД ПРОРОС ПОТОЛОК ПЕЩЕРЫ СЛОМАЛ ПОЛ В СТОЛОВОЙ ДВАРФЫ ПАДАЮТ В ДЫРУ КРОВЬ КИШКИ ФОРГОТНЯ ЖРЕТ ДЕТСКУЮ ПЕЧЕНЬ РАСПИДОРАСИЛО

ЛЕСОРУБА ПОГЛОТИЛО ВЫРОСШЕЕ ДЕРЕВО БОЛЬ КРОВЬ КРИКИ О ПОМОЩИ СУКА КОСТИ РАСПЛЮЩИЛО ПИЗДЕЦ ТЕПЕРЬ БЕЗ ЛЕСОРУБА

В общем, фича интересная, но нужно больше инфы.
>> No. 118909
>>118908
В 14 году посмотрим же.
>> No. 118910
>>118909
У-у, какие мы оптимисты.
>> No. 118911
>>118910
Ну, я как раз диплом получу и буду хикковать, поигрывая в новый релиз. Надеюсь, по крайней мере.
>> No. 118960
Только что прочел Тоадийские Power Goals.
Это просто охуенно, хотет.
>> No. 118971
Что жаба отвечал на вопросы: КОГДА ТЫ СУКА ОПТИМИЗАЦИЮ СДЕЛАЕШЬ?
КОГДА ЗАПИЛИШЬ МНОГОЯДЕРНОСТЬ? КОГДА ПОДКЛЮЧИШЬ МОДУЛЬ OPENCL?
>> No. 118973
>>118971
Если кратко то "я хуй мне лень с этим всем разбираться".

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1avszc/im_tarn_adams_of_bay_12_games_cocreator_of_dwarf/ если полностью.
>> No. 118985
>>118973
>I have no idea when I'll get a chance to improve things... as usual...
Суть разработки ДФ одной фразой.
>> No. 118991
>>118985
У него "chance to improve" есть каждый день, просто ему лень, зачем что-то переписывать и стараться если можно потратить время и замутить фичу чтобы поселенцы могли рассказывать байки про оккупацию?
>> No. 118998
Девлог не обновляется который день, зато твиттер Тарну похоже пришёлся по нраву. Впрочем, там тоже ничего нового.
Лучше бы эти пидоры логи и форум читали, а не всякую хуйню напрямую у него спрашивали.

>>118971
>>118991
Иди, устрой ему там истерику, чтобы не расслаблялся.
>> No. 119044
> Finished up some hundreds of new personality sentences. There are also values, which mostly come from the culture, and dreams, which mostly grow out of those. So dwarven society, of course, highly values craftsdwarfship and many dwarves have a dream of creating a masterwork or mastering a skill. Each dwarf also has a few values that differ from the cultural norms in general, which'll lead to different dreams and behaviors (these are printed in a different color so you can easily find what's special about a given dwarf). As usual, the system isn't used everywhere it could be, since it is a large project, but I'm finding myself much more enthusiastic about the new personality facets and values vs. the old system which was a bit wishy-washy, and this first release will use them at least as much as before, with some new stuff. The value system (combined with the old ethics) also makes it pretty clear to me now that philosophies/religions are going to be able to be generated and impact play immediately once that rolls around (not for this release).
>On the other hand, the paragraph writeups do criticize dwarves a bit harshly at times (since it highlights the extremes and doesn't mention the average personality facets at all), and they can be fundamentally worse people than before. The presentation can be a little overblown, since some good/useful things about dwarves (like high skills) do not appear on the personality page, so it might be good to give them a chance before you rush to the drawbridge or magma lever.

Закончил несколько сотен новых предложений о личностях. Ещё есть ценности, которые преимущественно происходят из культуры, и мечты, которые в основном растут из этих. Так что дварфийское общество, разумеется, сильно ценит рабочее мастерство и многие дварфы имеют мечту создать шедевр или овладеть навыком. Каждый дварф также имеет несколько ценностей, которые отличаются от общих культурных норм, что приведёт к различным мечтам и поведениям (такие выделяются цветом, так что вы легко можете найти что-то особое о конкретном дварфе). Как обычно, система не используется всюду, где могла бы, так как это большой проект, но я нахожу себя гораздо более увлечённым новыми аспектами личностей и ценностей по сравнению со старой системой, которая была несколько невыразительной, и этот первый релиз будет использовать их как минимум настолько же как и раньше, с некоторыми новыми вещами. Ещё система ценностей (объединённая со старой этикой) теперь делает для меня очень ясным как будет возможно генерировать философии и религии и позволить им влиять на процесс немедленно после запуска (не в этом релизе).
С другой стороны, пункты описаний иногда несколько грубо критикуют дварфов (так как отмечают крайности и вовсе не упоминают обычные личностные характеристики), и в общем и целом они могут быть личностями похуже, чем раньше. Изложения могут несколько преувеличивать, так как кое-какие хорошие и полезные вещи о дварфах (вроде высоких навыков) не появляются на странице личности, так что может быть лучше дать им шанс прежде чем вы рванёте к разводному мосту или магморычагу.
>> No. 119069
>>119044
Офигенно. Звучит просто офигенно. Лучший жабопост за фиг знает сколько времени.
Только вот эти слова
>(не в этом релизе)
все убивают напрочь.
>> No. 119075
>>119069
Ничего, проживем и без само-генерирующихся религий и философий.
>> No. 119086
>>119044
По мне, так уникальные личности дварфов, влияние их на поведение и реакции на окружающие события - самый интересный аспект ДФ - это делает игру по-настоящему ЖИВОЙ. Рад, что Тоади взялся за доработку в этой части.
>> No. 119095
>>119086
Скорее всего, сделает к декабрю повышение настроения до эстатика от любимых материалов в личной комнате, сейчас даже это не работает, и так и выпустит. А потом еще год будет делать что-то типа общения с личным петом. Ох уж этот Тоди.
>> No. 119100
>>119095
Работает опосредованно: дорф с большим шансом заметит вещь из любимого материала и оценит её; так же это вроде как даёт модификатор качества при такой оценке.
>> No. 119244
> We're still on track to be through with the main list by mid-November as stated in the report, but there's not all that much new to say about it. Lots of issues with combat, vision arcs, tracking, conversations, and so on. In any case, things continue to go well.

Мы по-прежнему пытаемся разобраться с основным списком к середине ноября, как упоминается в отчёте, но ничего особо нового об этом сказать нельзя. Куча проблем с боем, полями зрения, слежением, диалогами, и тому подобным. В любом случае, дела продолжают идти хорошо.
>> No. 119245
< В любом случае, дела продолжают идти хорошо.
Это он про донат?
>> No. 119246
>>119245
про то что ему пока не надоело чистить баги, надеюсь его ещё месяца на три-четыре хватит, чисто чтоб новый релиз был более играбельным, чем прошлый
>> No. 119252
>>119244
Написал будто на отъебись. Эхх.
>> No. 119253
>>119245
там была капча "сарказм"
>> No. 119258
>>119244
>разобраться с основным списком к середине ноября
Прощай, новая версия в 2013 году.
Обновление объемом (на текущий момент) в полтора года работы тянет где-то на новую игру.
>> No. 119261
>>119258
Самое интересное, что ему может впереться перепиливание экономики.
Хотя лично я надеюсь на миграцию ИЗ крепости дварфов с плохим настроением и не сбывающимися мечтами. Ну и миграция В крепость не по попкапу, а по фактическим показателям сбычи мечт. Ну и караваны только после отправки своего каравана в райцентр (да и то, после того как дадут определённый вес поселения).
>> No. 119262
>>119261
>ему может впереться перепиливание экономики
Хотет и желат, ибо ожидание того стоит.
>> No. 119266
>>119261

О какой именно части экономики грезишь, борода? Торговля с караванами? Чеканка? Зарплата ремесленникам?
>> No. 119267
>>119266
Это все экономика.
Мимопрокопал
>> No. 119288
>>119261
Представляю себе, как упоротые дварфоводы гоняются по крепостям за убегающим оружеником или портным, стараясь переманить его в одну, выкурить из другой.
>> No. 119292
>>119288
Добавится третий жизненный путь для мыловаров, рыбаков и пчеловодов - отправиться в специально подготовленный барак без бухла, еды и кроватей, но с миазмой. Впечатленные мигранты быстро уйдут обратно, освободив место для кузнецов, механиков и каменщиков (предварительно набив друг другу морды в припадках тантрума).
>> No. 119467
>>119261
Я себе плохо такое представляю.Ну так если подумать... Вот мы в самом начале, у нас 7 бородачей, получается такая же хрень как с предпочитаемыми вещами.
Вот дварф, который предпочитает труселя из шёлка гиганстких пещерных пауков.И пока ты раскочегаришь крепость до таких богатств, тот дварф сдохнуть может успеть.

А с мечтами будет ещё веселее.Вот, например, Screw Pump Operator, и его мечта - это...
ПОКРУТИТЬ MASTERWORK АДАМАНТИНОВЫЙ НАСОС КОТОРЫЙ КАЧАЕТ МАГМУ.
Да пока доживёшь до адамантинового насоса, крепости три пробухать можно..
И это ещё теоретически реально выполнить.
Баганёт тебе мера который мечтает полежать на свинцовой кровати, и всё, нет дварфа, ушёл.
>> No. 119468
>>119292
Газовая камера:dwarf fortress way.
Они же могут тантрумом друг-друга до смерти забить.О, а если туда свежее мясо поставлять..
>> No. 119474
>>119467
Что ты себе плохо представляешь? Достаточно легендарную столовую поставить, и все будут в экстазе, как обычно. А предпочитаемые вещи - развлечение для особых задротов.
Да и адамантин хоть в первый год копать можно. А вот ГПП поймать, даа, тут как повезет. Я лишь один раз смог поймать, плюс одного убить. Но караван же привезет шелка. Не проблема.
>> No. 119481
>>119467
Поддержу бороду выше - плюс ко всему же эти мечты явно будут не в форме мандатов. То бишь это просто некое очень долговременное условие, при исполнении которого дварф будет счастлив. Он не будет биться головой об стену, как нобли, если в течение года не получит дилдо из драконьей кости.
>> No. 119486
Файл 138055976219.png - (15.39KB , 720x600 , pers2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119486
>> No. 119488
Файл 138056036679.png - (8.39KB , 630x592 , 13045242429785.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119488
>>119486
>greatly respects artists and their works
>grounded in reality
>really respects tohse that take the time to master a skill
>considers craftsdwarfship to be relatively worthless, doesn't really see the point of working hard
>> No. 119489
Файл 138056039797.png - (6.29KB , 630x592 , 13045242666414.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119489
>>119486
>deliberately cruel to those unfortunate enough to be subject to her sadism
oh wow
>> No. 119490
Файл 13805634725.png - (19.87KB , 720x600 , pers3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119490
А вот дварф с мечтой. (Она выделена желтым текстом)
>> No. 119495
Файл 138056519546.jpg - (52.12KB , 600x480 , 13058958993388.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119495
>>119490
>he dreams of mastering a skill
>he drops any activity at the slightest hint of difficulty or even the suggestion of effort being required
>he is absorbed in delusions of self-importance
>he is ruled by irresistible cravings and urges
>he is rarely happy or enthusiastic
>he has a greedy streak
>he takes offered help and gifts without feeling particulary grateful
Откуда у Тоади такое подробное описание меня?
>> No. 119498
Файл 138056577396.jpg - (16.12KB , 500x461 , 1234.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119498
>>119495

Что поделать, братюнь, это Интернеты, и мы тут(больше частью) точно такие же. А Тоади, видать, тоже хикка и омежка.
>> No. 119501
Файл 138056952758.png - (18.32KB , 720x600 , pers4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119501
>Wow, that was a little longer than I expected. In any case, here's a Future of the Fortress reply (there are some images of unusual dwarven personalities there in the lower spoilers). Generally, development's the same story pretty much. I'll try to post more next month, even if we are just continuing our walk through random issues land.
Я чуток задержался. В любом случае, я разродился новым ответом в Будущекрепости, а ещё я принёс скринов с дорфоличностями. Короче, всё идёт пучком.

Первый кусок FotF:
Thanks to monk12, Manveru Taurënér, eux0r, MrWiggles, Trif, 10ebbor10, Knight Otu, Japa, Parisbre56, Valtam, King Mir, Cruxador, Footkerchief, EmeraldWind, Putnam, Neonivek, Ribs, Eric Blank, Man In Zero G, LordBaal, Jheral and anybody I missed for helping to answer questions this time. As you can see, lots of helpful people, and lots of helpful people means lots of skipped questions -- so if yours wasn't answered, please go and check its general vicinity in this thread and there could be a useful post.
Спасибо всем и всем, кого я забыл, за вопросы, одни охуительнее других просто.

>With the new multi-tile trees, will the physics cause the entire tree to fall down on the dwarf due to a missing base, or will the woodcutter cut branches/small bits off at a time? Basically, like cave-ins with removed supports, except it's a tree.
>Будут ли деревья падать на тупую голову дварфа, если исчезнет опора, или дварфы будут рубить по веточкам/маленьким кусочкам?
If the tree loses its base in some odd way, then the cave-in mechanics trigger the collapse. The woodcutter does not operate tile by tile, but rather on the tree from where they are standing. I haven't related the cave-in to tree toppling, and I'm not really sure if that's how it should work or not, since the circumstances are already strange when it happens (mostly partial branch drops from fire). Trees can't currently be pruned.
Если деревья потеряют опору каким-то неведомым образом, то сработает та же механика, что сейчас у кейв-инов. Опрокидывание же деревьев с помощью топора и карлана будет немного отличатся от кейв-ина, хотя я хуй знает, работает ли оно так, как надо. К тому же деревья нельзя будет подрезать, только валить к хуям.

> Will companions we lose (and survive) at the very least turn up somewhere predictable, like their hometown, or generate a path for themselves back towards their home? Currently they just turn up in the darndest places, such as a town you'd never visited before. Or not at all.
>Будут ли компаньоны, которые потерялись, появляться в более предсказуемых местах, например родной мухосранск, или генерировать путь к ней? Сейчас же они появляются в рандомных местах, где-нибудь в ебенях, где никогда не были. Или вообще не появиться.
The code that sent them to a random location is out of play now. I still need to do some sorting of stranded people, but it has the proper information to work with so it should work out -- that's only if you die/retire. If you are still playing, any person that goes out of view becomes an "army" at their location, if they aren't home, and they need to find their way back (which, as I discussed before, they don't exactly have a handle on yet, but they should soon).
Код, отправляющий компаньонов в рандомные ебеня, выпилен, но мне всё нужно поработать с этими компаньонами-путешественниками. Оно работает, наверное, но только если ты умрёшь или упыришь мел в какой-нибудь деревне. Если всё ещё играешь, то любой хуй, который выходит за радиус обзора, становится «армией» в этой локации и если они не дома, то должны будут найти путь обратно (как всегда нихуя не работает, не слушайте меня)
>> No. 119503
Файл 138056979186.png - (17.98KB , 720x600 , pers1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119503
>>119501
>Today, will we ever see an artifact for time measure, like the goblets, toys and music instruments we have now? Will different civs carry different calendars with different lengths of the year? Or will it remain as something more abstracted, under the control of no one.
>Увидим ли мы когда-нибудь хуиту вроде часов или календарей? Ведь сейчас у нас есть всякие игрульки, гитарки, этц. Будут ли у различных цивилизаций какие-нибудь календари с отличающейся датой. Или время будет чем-то абстрактным, чтобы никто не выёбывался?
I think clocks and entity-dependent calendars are on the old dev pages. So it's one of those things that's still up for consideration, but time-line-less.
Я уже думал про часы и прочее календароговно. Короче, будет. Когда-нибудь.

>With the new job priorities, will that mean you can give orders in adventure mode to your allies?
>Мы сможем отдавать хоть какие-нибудь приказы тупоголовым компаньонам в адвенчурере с этими всеми новыми приоритетами в работе?
They aren't closely related, but we're entertaining the idea of still getting a little of that in even before this release. It can mess up your stealthiness if your hangers-on do every little thing with you. After that, I'm not sure.
Адвенчурер почти не относится к этим приоритетам, но я думал про хоть какие-нибудь приказы ещё до этого релиза. С новой стелсомеханикой будет много взорванных жоп из-за компаньонов, которые ни на шаг не отходят от тебя. Хуй знает, короче.

>Toady will we have trees (oasis) at places that are particularly dry but have Aquivers (like the Tree of Ténéré)?
>Будут ли сорт оф оазисы в тех местах, где сухо, но есть аквифер?
There's nothing like that at this point. We haven't really done much with local variation in any of the land's properties, or rare events like roots reaching down to the water table in your example (after a period of change where the table was close to the surface? we don't really model change either).
Нету у нас такого. И не скоро будет.

>Now that there are less-than-lethal forms of combat, will adventurers be given quests along the lines of "Beat the snot out of my annoying neighbor", or "A drunkard is terrorizing the locals, go teach him a lesson"? Perhaps even "Capture the outlaw alive, and return him here so he may be brought to justice"? Also, what different levels of combat are planned for the next release?
edit:
On the topic of non-lethal combat, will there be weapons designed specifically for non-lethal altercations? For example, a sap or blackjack meant to render an opponent unconscious.

>Теперь, с новой механикой боя, будут ли даваться квесты в авденчурере, вроде «отпизди того мудака, он доебал уже меня» или «этот алкаш терроризирует всех ногой от стула, научи его манерам». Или «приведи вон того бандюгана живым, на суд людской»? Алсо, будут ли ещё «уровни» боя для следующего релиза?
The fights between villages are mostly along those lines. I don't have much else to work with at this point, but there'll be some stuff to do. Capturing people and bringing them somewhere is one of the hero role things we didn't quite sort out, so that'll come later.
Драки между быдлом из деревень почти что подходят под описание. Вроде бы и нет больше работы тут, только пара мелочей. Насчёт захвата людей живыми, то это будет чуть позже. Совсем чуток.
второй абзац ответа ниасилил, можете обоссать меня
продолжение скоро будет
наверное
>> No. 119505
Нужно больше спойлеров для бога спойлеров.
>> No. 119506
>>119505
Ладно, не злись, няша.

>Как именно ты переделал всякие плохомысли, предполагая, что они теперь не просто меняют значение в текущей механике?
Короче, состояние дварфа теперь будет рассчитываться не строго от мыслей, а ещё и от настроения, эмоций и прочих биопроблем, которые более долгосрочны. Характер дварфа и его ценности влияют на весь этот процесс на каждой стадии. Теперь труднее дварфу-размазне забыть о смерти обоих родителей, просто поев дерьма в легендарной столовой. как я понял

>Есть планы на старую механику деревьев? Может создать кустики или чуток больший бамбук. Например?
Теперь от этих кустов у меня дискомфорт. Деревья теперь большие, трава как говно, а кусты все ещё однотайловые, даже если представить, что некоторые виды должны быть мультитайловыми. Короче, не знаю я что с этим всем делать и какая у них будет судьба. Может быть другой тип тайлов и другой шаблон для роста, какая-нибудь растительность. Так сможем получить огромные кустики с ягодками или леса из сраного бамбука, хотя теперь дискомфорт может быть у игроков из-за смешивания и роста этого говна просто везде.

>Какие-нибудь изменения в равках, кроме атак и деревьев? Особенно те, что должны учитываться при обновлении говномодов.
Ага, под спойлером. Уёбывай на бей12.

>Учатся ли дварфы? Алсо, если оставить дварфа в изоляции, поедет ли он теперь?
Нет, я нихуя не менял тут.

>Будут ли дварфы с немного другой моралью и ценностями, отклоняясь от морали и ценностей его цивилизации? Например, дварф, который считает, что поедание всяких эльфов это заебись. Или дварф, который не хочет убивать растения? Если да, то будет ли возможность менять морали для адвенчурера (например, возможность разделывать кобольдов/гоблинов и использование их костей, кожи, например)?
>Будут ли адвенчуреры использовать мораль их цивилизации?
Из всего этого я сделал только ценности для дварфов. С моралью будет тоже самое, я уже сделал основу для всяких дварфов, у которых другие морали. Нужно будут допольнительные действия, чтобы позволить дварфам выразить себя.
В адвенчуре я ещё не решил как я это всё буду делать. Игра иногда поясняет нам, когда перс не хочет что-либо делать, но я поменяю это. Можно будет делать что угодно, но огребая какие-нибудь минусы, если действие противоречит характеру персонажа, или просто не допускать этого. Я склоняюсь к первому, но нужно сделать нормальное пенальти. Короче, выйдет хуйня как всегда, нужно же сделать так, чтобы игра понимала, как ты хочешь играть и какой будет характер у персонажа. (а ещё "награды" за игру по понятиям и роли персонажа). Короче, хуйню написал.
Всё, я закончился на сегодня, кто следующий переводит?
>> No. 119507
>>119486
>respect commerce
Оп-па. Дело движется.

Не, я доволен. Если ещё Жаба это допилит хотя бы до 50% - это будет убер вин.
>> No. 119508
>>119507
Это ничего не значит. В текущей версии есть Animal Caretaker и Alchemy, которые не существуют, и есть кровь и экстракты, которые пока что ни для чего не нужны. А тут просто маленькая строчка, уж извини, борода.

>>119501
Кстати, этот дварф мечтает править миром.
>> No. 119509
>>119508
>He dreams of ruling the world
>He is a coward
>>119488
>>119489
>>119495
Slaves to Armok 2: /b/tard fortress.
>> No. 119510
Файл 13805760121.jpg - (23.32KB , 640x480 , 6500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119510
Почитав этот высер Жабистого я вот задумался - то ли переводчик такой, то ли он реально совсем ебанулся. Пилит фичи говоря постоянно "потом допилю может быть" и "хуй знает как это будет работать, но я сделал", а также "хуй знает как вообще эту фичу сделать, сделаю её наиболее убого и криво". Ну охуеть теперь. Риторический вопрос - почему нельзя допилить до конца одну фичу, прям так, чтобы ни единого бага и всё было логично и правильно, а потом браться за другое? Нет же, блять, нужно деревья\кусты\траву\семена пилить сразу после недопиленных моралей и мечтаний, а не доделав их нахуй переключиться на сраных спутников\армии\драк и всяких пиздохолмых дварфов.
Интересно, а если предположить что у какого-нибудь дварфовода завалялся лишний миллиончик, а то и другой - Тоайди продал бы свою эту говноподелку? При нормальном подходе ведь можно было бы за пару-тройку патчей разгребсти то неоптимизированное говно, которое Жабистый уже высрал в муках, а затем приступить к систематическому пилению фич. С командой, блять, погромистов, которые работают за идею и за часть доната.
>> No. 119511
>>119510
>"потом допилю может быть"
>"хуй знает как это будет работать, но я сделал"
>"хуй знает как вообще эту фичу сделать, сделаю её наиболее убого и криво"
Но ведь дело не в этом высере, так всегда было.
>> No. 119524
Прзнавайтесь кто задонатил? Донат опять выше 4к == релиз откладывается, ОПЯТЬ!
>> No. 119525
>>119524
Я двести баксов кинул, лол. Но это в начале сентября было.
>> No. 119526
Файл 138062008786.jpg - (12.77KB , 200x200 , UOK1QLSSJtg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119526
АААААААААААААААААА
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
СУУУУУУУКАААААААА
ВВВВВРПААААААААРРРРРРРВВВВВВВРРРРР
ГДЕ БЛЯТЬ АААААААААААААААААААААААА СРАНЫЙ АПДЕЙТ
УУУУРРРРРГГГГГГ

Urist McButthurtedFan, Shitposter has gone berserk!
>> No. 119534
>>119526
Чекнул dev_next.html, очень медленно движется. Можно не ждать в этом году.
>> No. 119538
>>119503
Теперь когда у дварфов появятся мечты я уже не смогу как раньше с безразличием кидать их в магму! Жаба, это бесчеловечно!
>> No. 119541
>>119534
Моя чувствует, что в следующем тоже можно не ждать. Пари?
>> No. 119543
Файл 138064551722.jpg - (2.48KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119543
>>119541
А давай: ставлю нихуя на релиз летом.
>> No. 119544
Этаким макаром новая версия превратится в новый Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.
>> No. 119545
>>119541
Я ставлю на следующую осень.
>> No. 119546
>>119544
Семь лет? Неее. Уже играем ведь. Ждалкер пообещали, и семь лет мозги клепали. так что, уймите свой батхерт.
>> No. 119547
Файл 138065028979.jpg - (2.48KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119547
>>119546
Плюсую, ПЫС за пол года сделали полноценную игру, а оставшиеся 6.5 лет вырезали контент.
>> No. 119548
>>119547
Приклеелось.
>> No. 119549
Я ставлю на 1 апреля. Помните ДФ2008? Тогда тоже все ждали к осени, к новому году, к концу зимы, а вышло первого апреля. Может тоади решил повторить этот опыт.
>> No. 119552
>>119549
>ДФ2008
2010 же.
К тому же, он не повторяется с праздниками, .34 вышла 14 февраля.
Ждем 4 июля. MURICA FUG YEAH
>> No. 119556
>>119552
А вдруг 25 декабря (рождество же).

Urist McOptimistic
>> No. 119565
>>119538
А я теперь буду разрушать мечты и стремления ненужных дворфов, заставлять их познать все круги психологического ада, а потом просто анлочить дверь к бассейну с магмой.

Охуенно будет если ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ДОВЛЕНИЕ будет работать на всех в крепости, только представьте как эльфийская армия рыдает собравшись под единственным уцелевшим среди локального Мордора деревом, а более слабые духом эльфы пытаются перерезать вены ножами из веточек. Или всем составом блюющая армия людей, которую из катапульт забросали младенцами-зомби. Форготтен бист убегающий из крепости испугавшись мастерписных статуй форготен бистов. Кобольды-воришки спасающиеся бегством после того как в сокровищнице их сначала расстреляли шрапнелью из драгоценных камней а потом залили расплавленным золотом. Дипломат закормленный до смерти в местной таверне. Слишком требовательный нобль чьи апартаменты располагаются за длинным узким коридором где к стенам прикованы дворфы-заключенные. Сборщик налогов с "офисом" прямо в самом заполненном дворфами корридоре. Вход в депот в виде лабиринта минотавра. Царь боящийся высоты, у которого дом с стеклянным полом и над чазмом. Воинские отряды живущие в небольших автономных норах-крепостях - семь кроватей на десять солдат и никаких женщин.
>> No. 119566
>>119565
Эти идеи хорошо звучат даже без реализации ДОВЛЕНИЯ, а особенно:
>армия людей, которую из катапульт забросали младенцами-зомби
>в сокровищнице их сначала расстреляли шрапнелью из драгоценных камней а потом залили расплавленным золотом
ХОТЕТ
>> No. 119570
>>119566
Это уже можно хоть щас делать. Правда человеческих младенцев-зомби будет сложно сделать. А вот дворфийских как нефиг, хоть конвеер строй. Золото тоже можно наплавить, оно правда не совсем как жидкость сработает а в остальном ОК. Расстреливать драгкамнями - дворфийский шотган, кстати говорят что монетки (а золото оно тяжоленькое, то что нужно) из шотгана просто испепеляют осады, а еще их можно вторично использовать.
>> No. 119571
>>119570
Кстати новая идея - делаем графитовые игрушки, МНОГО ГРАФИТОВЫХ ИГРУШЕК, засыпаем полную вагонетку а потом эксперементами заставляем игрушки гореть (вагонетка с магмой? проезд через пламя?). Думаю любые осаждающие потеряют рассудок когда большую часть отряда убьет раскаленными горящими графитовыми игрушечными молоточками, или игрушечными топориками, или настоящими огнедыщащими игрушечными кузнями, не говоря уже про цельные дворфийские кубики-рубики.
>> No. 119572
>>119571
Годно. Только камнерезы будут страдать от уничтожения мастерписных игрушек.
>> No. 119573
>>119571
Думаю, изделия из породы не будут гореть. Это во-первых. А если из металла, то в начале они будут просто раскаленными, а потом превратятся в лужи металла с неизвестной механикой.
Я, вот, хочу, чтобы жаба запили передачу тепла. А именно: чтобы раскаленный нижний слой камня над магмой наносил ожоги и плавил металлические вещи (а то они даже в 7/7 магме далеко не сразу плавятся).
>> No. 119574
>>119572
О, это наименьшая проблема. Менеджмент в руки и вперед. Всем ненужным дворфам выставляется камнерезательство, мастерская (мастерские?) с выставленным ПОТОЛКОМ скилла камнереза, крафтом игрушек на рипиде, брать только со склада и складом графита. Каждого дворфа прокачать до адепта - можно будет врагов не расстреливать игрушками а топить в них нахуй. Если учитывать редкость графита и то что скиллы теперь могут забываться - нубокрафты никогда не переведутся.
>> No. 119575
Файл 138072597546.png - (212.67KB , 830x711 , 1300725544247.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119575
Верной дорогой идем, товарищи.
>> No. 119576
>>119573
Графит горит после контакта с магмой чуть ли не вечно, на этом основана куча ловушек типа ящика-испепелителя, горящих решоток в полу, парогенераторов итд, по крайней мере в прошлых версиях было.
>> No. 119577
>>119572
Не соглашусь в деталях с >>119574-бородой.
Можно же отдавать мастерписные на мастерписный склад, с которого не брать.
А в остальном: минимегапроекты - они такие =)
>> No. 119582
Файл 138074172557.png - (392.21KB , 640x900 , 214424.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119582
У меня уже ломка, бороданы. Я так зочу поиграть в дварфанов, но меня уже так задолбала текущая версия, что я каждый день чекаю бухту в надежде апдейт или новости, только посты Тоади помогают мне сдерживать наступающий тантрум.
Плохо быть мной.
>> No. 119583
Файл 138074183072.jpg - (431.12KB , 707x1234 , atfirstbutthen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119583
>>119582
Можно просто поиграть во что-нибудь другое. Например, Kerbal Space Program.
>> No. 119584
>>119582
ты не должен нахрдиться в этом посте, возвращайся в соседний тред
>> No. 119585
>>119583
Возможно ты и прав по поводу поиграть во что нибудь другое, стоит достать первую соньку из кладовки и обмазаться. Современные игоры в большинстве своем шлак на пару вечеров.
>> No. 119586
>>119585
Ты не понял, что я имел в виду.
>> No. 119650
> I've continued to work through my list. Tracks vs. brooks, strange issues with patrolling armies disappearing, forgotten beasts appearing on the surface, duplicate army populations, rampaging soldiers suddenly hitting beaches and stopping forever to admire the waves, that sort of thing. Chewed off a good chunk of notes and continue to be on schedule.

Я продолжил работать в соответствии с моим списком. Рельсы против ручьёв, странные проблемы с исчезновениями патрулирующих армий, появления забытых тварей на поверхности, удвоения пригодного для армии населения, буянящие солдаты внезапно зависающие на пляжах и останавливающиеся навсегда, чтобы любоваться волнами, такого рода вещи. Смолол приличный кусок записей и продолжаю идти по расписанию.

>Anyone glad we aren't doing another Halloween release?
[жабник издевается в твиттере]
>> No. 119657
Как вы считаете, что ждет проект после (не дай Армок) смерти Жабейшего? Мои варианты:

1. Проект навсегда загнется вместе с ним и ничего подобного больше никто делать не будет.
2. Жабейший оставил завещание, по которому код игры должен будет открыт после его смерти, и его подхватит сообщество.
3. Какой-нибудь неудовлетворенный фанат df(а может даже несколько), смыслящий в программировании начнет свой df с преферансом и куртизанками.
4. Проект загнется раньше смерти Жабейшего
>> No. 119658
>>119657
Ах да, вариант, к которому лично я больше всего склоняюсь, это вариант с завещанием и открытием исходников(в конце концов скорее всего братюня его откроет исходники даже без завещания).
>> No. 119659
>>119650
>Рельсы против ручьёв
Track - это "путь". Rail Road tracks - жд пути. Рельсы это надмозг.
>появления забытых тварей на поверхности
Наконец-то эта багофича канет в Лету! Суровая боль воспоминаний напоминает мне о позорном конце пути в теле белого медведя, разорванного Забытой Тварью на необитаемом острове!
>удвоения пригодного для армии населения
Удвоение популяции армии.
мимокейвкрок
>> No. 119665
>>119659
>Track - это "путь". Rail Road tracks - жд пути. Рельсы это надмозг.
Почему-то в голове в этот момент был баг с мешающими друг другу ловушками/рельсами/путями для каравана. Тогда уж следы. С дорогами он вроде ничего не делал недавно.

>>удвоения пригодного для армии населения
>Удвоение популяции армии.
Читать можно двояко, что там у него именно удваивалось, но суть, похоже, в том, что у него армии создавались методом почковая чистильщиков рыбы.

>>119657
>>119658
Тоади вроде уже давно сказал, что исходники будут открыты даже если с обоими братьями что-то случится. Вероятно, где-то (на сервере, у родни или адвоката) лежит секретный бэкап.
Что будет дальше зависит от качества кода больше. Если у программистов получше заживут руки и лбы после его просмотра и не окажется проще заново написать, то должно быть много форков. Уже один генератор карт должны много куда попиздить. Ещё вроде языковые части у игры мощные и не полностью задействованы даже сейчас.
>> No. 119666
>>119665

>Тоади вроде уже давно сказал, что исходники будут открыты даже если с обоими братьями что-то случится. Вероятно, где-то (на сервере, у родни или адвоката) лежит секретный бэкап.
Что будет дальше зависит от качества кода больше. Если у программистов получше заживут руки и лбы после его просмотра и не окажется проще заново написать, то должно быть много форков. Уже один генератор карт должны много куда попиздить. Ещё вроде языковые части у игры мощные и не полностью задействованы даже сейчас.

Спасибо за информацию, не знал. А вообще, игра, конечно, ужасно глючная, но надо учитывать, что она очень уж комплексная, и возможно жабакод не такой уж и говнокод. Да даже если и так, он же работает над ним один, а несколько людей смогут справиться с этим лучше, рефакторинг масштабный проведут, а если не получится, то реверсинжинирингом займутся, как ты сказал.
>> No. 119674
>>119666
Сотона одобряе?
На счет глючности - могу оспорить. Во первых - это все еще альфа-версия. Есть много куда более сырых, глючных, забагованных, несбалансированных проектов, которые к тому же коммерческие, усилено рекламируются, и патчатся зачастую в первую неделю после РЕЛИЗА.
А вот в ДФ, сейчас вполне комфортно играется, и тот факт что очередной версии не было уже более года - это только подтверждает.
>> No. 119681
>>119674
1C смотрит на них, как на неудачников. Парус - как на лохов.
>> No. 119721
>>119666
Учитывая что жабень математик и нихуя не кодер - могу сказать что его код на 90% зубодробительные формулы и костыли чисто из-за не знания жабнем возможностей языка. На удивлюсь если у него там есть самопальное подобие ассемблера и виртуальной машины.
>> No. 119722
>>119721
Зная как пишутся справолчники по языкам - я был бы за закон, по которому программист имеет право работать только в том, что написал сам.
Я заёбся разбираться в этих блядских неправильных примерах, не дающих представления о реальной возможности функций, этих ссаных справочниках, где команды даны в перемешку и нужно отдельно разобраться ЧТО ИМЕННО даст нужный тебе эффект (и вообще относится к твоей проблеме, а не на ту же букву), а с учётом команды авторов - так и ещё "как это записывается".
Так что я на стороне Жабня, потому что разбираться в этом всём - нужно особое желание, граничещее с мазохизмом, так как через год-два язык устареет и нужно будет срочно зубрить что-то более новое с интегрированной поддержкой HTML и HDMI монитора, "потому что главное в языке - удобство доступа ко всему", блджад, "оборудованию, а эти ваши алгоритмы - оставьте для начальной школы".
Бейсик-Омич
PS: наконец-то разжился рабочим местом, рабочим геморроем, разбираюсь в справочнике команд. Склоняюсь к тому, что нужно писать свой собственный вариант языка, без блекджека, казино, машин, шлюх, городов, станков, газет и пароходов, оставив только лапту и молоденьких крестьянок. Или нахуй переписать помощь к языку. Что по сути одно и то же, только в первом случае я имею возможность подправить врождённые недостатки используемого языка, а во втором случае - использовать все имеющиеся возможности.
>> No. 119733
>>119721
Тащемта это будет Жабе в плюс, учитывая как многие языки хуево работают с математическими вычислениями. А виртуальная машина маст хев для игорей.
А так, я удивлен стабильностью жабокода, вычислительная нагрузка алгоритмов очень высокая (этот мудак не может до сих пор в многопоточность), а откровенных крешов и багов с самой работой практически нет.
>> No. 119734
>>119722
Мне жаль твоего работодателя
мимопрокопал-программер
неожиданно c:thopaz
>> No. 119735
Файл 138130121995.png - (23.74KB , 500x283 , standards.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119735
>>119722
> нужно писать свой собственный вариант языка
>> No. 119736
Файл 13813043707.jpg - (8.45KB , 261x193 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119736
>>119666
>>119665
>исходники будут открыты даже если с обоими братьями что-то случится
Ты думаешь о том же, о чем и я, Пинки?
>> No. 119744
>>119734>>119735
Меня б кто пожалел. Бобины с кабелями грузить - один, разгружать - один, доставлять - один, делопроизводство - тоже я. Так и до логистики... а хотя уже потихоньку и до этого доходить стало.

Вы оба не увидели причину: меня заебало копать справочник, отсортированный чуть лучше так же, как склады у Жабня.
Если б хоть операторы были разобраны по кучкам - хоть куда бы ни шло. А так... крайне неудобно.
Особенно не правильные примеры.
>> No. 119748
>>119736
Ну, в принципе, я именно об этом и думал, когда задавал вопрос.

А вообще, в голове рождается идея для фильма про группу обезумевших кодеров, которые ведут охоту на Тоади, но тот сам становится не менее безумен и вместо того, чтобы сдаться и открыть уже код, превращает свой дом в некое подобие дварфовой крепости с ловушками и т. д. Только в отличие от филма "один дома" ловушки там будут смертельными.
>> No. 119749
>>119748
Это просто охуительно. Я даже не могу ничего добавить. ХОТЕТ
О, мб СоОПу предложить сделать анимированные серии по этой теме?
>> No. 119750
>>119749
Предложи. Кстати, почему с тытруба убрали динамические комиксы по крепости с музоном? Такие-то шедевры.
>> No. 119751
>>119748
Давайте творите комиксы или мултик, неважно.
>> No. 119774
> The plan to get up more logs this month isn't quite working -- there's been some hospital trips and related stuff and so on. The situation is improving now. Bay-12-wise, work'll resume on the main list tonight, but rewards are going to be delayed a few extra weeks.

План выдать больше записей в этом месяце не особо работает -- были кое-какие поездки в госпиталь и связанные вещи и тому подобное. Сейчас ситуация улучшается. Относительно Bay-12 дел: работа над основным списком продолжится сегодня вечером, но вознаграждения [донаторам] придётся задержаться на несколько дополнительных недель.
>> No. 119775
>>119774
Итак, неудачное покушение номер раз.
>> No. 119778
>>119774
Я помню, как в мае ломался между "хочу играть в ДФ" и "блин, вот выйдет новая версия с новыми фичами, обидно будет крепость забрасывать". Со временем все сомнения как-то поугасли.
>> No. 119782
Файл 138149868213.png - (64.79KB , 200x200 , Sheezeeque.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119782
>>119778
Не хочу, не буду.
>> No. 119792
>>119774
Уныло. Хоть бы Тарн какими скриншотами поспамил, а то вообще нипачитать.
>> No. 119797
>>119792
А толку-то от скриншотов?
"Вот тут на скрине толпа гоблинов. Они суперреалистично патрулируют деревню под руководством свежевыбранного по реалистичной системе лидера взамен убитого. Там стоят горожане, у которых невероятно реалистично моделируется поведение оккупируемых и генерируется ненависть".
Лучше б он конкретнее писал, что делает.
>> No. 119799
>>119797
>конкретнее писал, что делает.
чинит баги, потом ему надоест, релизнет сырую версию и будет чинить другие баги пока не надоест, потом опять упорется и два года будет кормить сказками
>> No. 119837
Бог знает сколько времени не заходил, и такой вопрос есть:
Новая версия уже впилена?
>> No. 119838
>>119837
Нет.
>> No. 119839
>>119837
зайди через ещё через пару месяцев
>> No. 119840
> I suppose it's strange but also kind of typical that I felt a warm glow seeing the high priest impaled on a pole right in the temple grounds where I expected it. There's been quite a bit of work getting elements of rampaged-upon cities to reproduce properly through successive realizations through their different levels of abstraction, so that a city destroyed far away can be loaded and reloaded correctly with damaged buildings, and that a city destroyed nearby can be offloaded and reloaded with the same buildings affected. Also lots of stuff with army pathing, camping and guard patrols. And amazingly enough, the work leaves basic development on track. Zach's doing much better, though he'll still be laid up a couple weeks.

Полагаю, это странно, но также как бы типично, что я почувствовал удовлетворение увидев первосвященника насаженного на кол на храмовой земле прямо там, где я и ожидал. Было изрядно работёнки заставить элементы разорённых городов правильно воспроизвестись через последовательную реализацию по их различным уровням абстраций, так, чтобы город разрушенный далеко-далеко мог быть верно загружен и перезагружен с разрушенными зданиями, и чтобы город разрушенный поблизости мог быть выгружен и перезагружен с теми же затронутыми зданиями. Ещё полно всего с поиском путей армий, лагерями и патрулями стражников. И как не удивительно, работа продолжает идти по расписанию. Зак чувствует себя гораздо лучше, хотя он и будет отлеживаться ещё пару недель.
>> No. 119842
>>119840
Во, хорошая новость, что ничего в этот раз не сломал.
>> No. 119844
>>119840
Охуительные новости! А в режиме крепости такое будет, интересно?

Jesus McNazarethian:
Violation of local laws. Injured party: Pontius Pilate. Punishment: Crusification.
>> No. 119845
>>119844
Не будет, инфа 99%. Жаба пилит почти исключительно адвенчурмод. ЕМНИП, за полтора года все, что досталось крепости - багофикс и пара вялых фич-объедков с адвенчура.
>> No. 119851
>>119845
Я вот всё хочу, играя в адвенчур, построить избушку в лесу и хикковать там, держа в подвале пленников, сворованных ночью из ближайшей деревни. Вот запилит Тарн такое, будет замечательно. Понадеемся на следующее десятилетие.

Кстати, порылся тут в некроархивах и нашел отчет по версии v0.31.01. Не может быть, что там было всё настолько детально с кучей плюшек, которых я так и не видел: передача тепла между объектами, души существ как хранилища навыков и способностей, кишки могут выпадать из раны, находясь под давлением, швы могут расходиться от перенапряжения, даже протезы, которых я не встречал в игре и еще много всякого. Понаделал ништякам абстрактных структур, а в игру не ввел. Зачем так делать? Народ подразнить? Вообще бы не афишировал тогда.
>> No. 119854
>>119851
>кишки могут выпадать из раны
Кишки выпадают, я проверял, выглядят как тайл песка/воды/жидкости белого цвета, который "следует" за существом, эдакий "хвост". Играл некромантом, собрал армию зомботы и заметил этот эффект.
>> No. 119857
>>119854
>Кишки выпадают, я проверял, выглядят как тайл песка/воды/жидкости белого цвета, который "следует" за существом, эдакий "хвост".
Такого не видел, но буквально вчера в адвенчуре мой Хуман-Охотник На Больших Кошек, сражаясь с очередным гигантским тигром ударил его кинжалом в живот. После этого в режиме борьбы появилась строка "Схватить за кишки".
>> No. 119860
>>119845

Это лазание по стенам то вялая фича? Да она многократно увеселит игру наземных крепостей, когда армии гоблоты верхом на гигантских пауках, будут залихватски перемахивать через оборонительные укрепления и рвы.
>> No. 119862
>>119860
Борода, я все понимаю, но как бы...
>полтора года разработки новой версии
>лазание для адвенчура
>сверхреалистичные системы оккупации городов, руин, патрулей и войск для адвенчура
>гоблокрепости и маунтинхоумы для адвенчура
>многотайловые деревья для адвенчура

>крепости пока досталось только лазание и деревья
Я ясно вижу некую асимметрию. Лазание - это офигенно, да, но как бы оно изначально пилилось для приключенца, а крепости досталось по остаточному принципу. И его маловато будет.
>> No. 119863
>>119862
А возможность реклейма ИИ-крепостей? Сам факт их наличия? Возможность просто оставить свою крепость, не забрасывая? А глубинные дварфы с тентаклями? Система пригородов? Обещанный после первых багфиксов эмбарк сразу под землю, в первый уровень пещер?
>> No. 119864
>>119863
Пока что это только жабообещания. Ничего из этого не сделано (кроме наличия ИИ крепостей, да и неясно, сделаны ли они-таки или нет).
>> No. 119865
>>119862
>гоблокрепости и маунтинхоумы для адвенчура

Вот конкретно по этому я бы сказал, что нам очень не хватает плюшек на социальные действия и компаньйонов. Одному там будет выжить крайне нереально, Тоади же полностью переделал систему передвижений, сникинга и активной боёвки.
>> No. 119873
Вы забываете про реальные армии, в крепость будут заглядывать не процедурные гопники, а вполне исторические, или вообще не будет никого, если крепость в глубоком тылу.
>> No. 119874
>>119873

И это не говоря о новой системе ноблей с первыми зачатками внутренней политики королевств в виде борьбы герцогов за королевский титул.
>> No. 119901
>>119874
>борьбы герцогов за королевский титул
Вшивые ИИ-герцоги не конкуренты нашим, у которых поддержка миллиардной крепости и ручные драконы.
>> No. 119907
>>119873
Хм, а караваны будут тоже историческими? То есть, можно будет зашариться в глубокую передовую (между гоблокрепостями) и жить на голом гоблините, пока в пещеры не заберёмся?
>> No. 119909
Интересно, а deity будт навещать крепости игрока?
>> No. 119931
>>119909
Как human liason бывает приходят.
>> No. 119933
>>119901
>поддержка миллиардной крепости

Если только на квантовом суперкомпьютере
>> No. 119936
>>119933
Только если Тоади сумеет в оптимизацию и 64бит, лол
>> No. 119938
>>119933
Имелась в виду цена, а не население.
>> No. 119939
Файл 138191027839.png - (284.92KB , 450x538 , qwe.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119939
>>119936
Он не программист, ниасилит.
>> No. 119940
>>119939
Осилит, если дать другой компилятор того, на чём он кодит.
>> No. 119941
>>119873
Как будто есть разница кого на фарш пускать, лол.
>> No. 120160
> Things are proceeding along. I cleaned up the demon site maps... 3D maps always seem to gobble extra time, probably because there's one more letter to mistype as one of the other two letters, but we're still on track. I also got the game to respect the light activity periods of predators as they wander around, messed with camp guards some more, various fixes to tents, and so on. The remaining list is so random I don't think there'll be any structure to the next set of updates. It should take us up to around November 15th, at which point we'll just continue to test things out for a bit and see where we are at.

Дела продвигаются. Почистил карты демонических локаций... Трёхмерные карты, похоже, захавывают дополнительное время, вероятно, потому что в них на одну букву больше чтобы опечататься помимо каждой из двух обычных, но мы всё ещё успеваем.
Ещё я научил игру учитывать периоды световой активности хищников когда они гуляют по окрестностям, повозился с лагерными стражниками ещё немного, всяко починил палатки, и так далее. Оставшийся список настолько рандомный, что я не думаю, что у следующего набора апдейтов будет какая-либо структура вовсе. Это должно занять нас где-то до пятнадцатого ноября, после чего мы просто продолжим ещё немного проверять вещи и посмотрим до какого состояния мы добрались.

Релиз близкоооо.
>> No. 120161
к рождеству ждем
>> No. 120164
>>120161
К первому апреля.
>> No. 120188
>>120164
Как бы, считается, что Тоади не повторяется в датировании выпусков апдейтов, а релиз какой-то версии ДФ (31.08, м.б.??) уже приходился на День дурака - соответственно, эту дату исключаем, скорее всего.
>> No. 120189
>>120188
А сам ставлю свой правый носок из паучьего шелка на март.
>> No. 120190
>>120189
Я ставлю на февраль.
>> No. 120277
Файл 13826427334.jpg - (314.58KB , 900x624 , gimage_869.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120277
>>120160
Релиз скорее всего будет где-то на НГ. Смотрите, он уже говорит что основное говно расчистит к 15-ому, значится ещё месяц уйдёт на всякую шлифовку, далее он выпускает версию, потом патч, потом патч к патчу, потом новый патч, который убирает проблемы первого патча и патч для убранных случайно ништяков. В итоге получаем мажорную версию с новыми багами и играем ещё 1\2\3 года в то, что получлось, читая обещания Тоади запилить качание на лианах и правильный ветер при приливах в северном полушарии мира.
>> No. 120282
>>120277
Борода, хронология будет такой:
>основное говно расчистит к 15-ому
>ещё месяц уйдёт на всякую шлифовку
>"я нихуя не делал"
>ещё месяц уйдёт на всякую шлифовку
>качание на лианах и правильный ветер при приливах в северном полушарии мира
>ещё месяц уйдёт на всякую шлифовку
>"я нихуя не делал"
>получаем мажорную версию
Как-то так.

>патч к патчу
А вот тут я скорее надеюсь на умельцев с бухты. Они уже довольно давно пофиксили некоторые важные текущие баги и добавили исправлялки в дфхак. Да и среагируют они не в пример оперативнее.
>> No. 120444
>Here's a Future of the Fortress reply: FotF. Zach is back home and we've been catching up on rewards and various stuffs. Recently I've been doing reasonably routine items like conversation cleanup and horseplay rules for use mostly in the arena for completeness. We're just going to try to get everything administrative settled through the end of the month, and then start what is hopefully the last big push in November.
>> No. 120445
>>120444
Вот ответ в будущее-крепости [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4727037#msg4727037 ]. Зак вернулся домой и мы навёрстываем с наградами и всякими разными делами. Крайний раз я занимался предсказуемо рутинными пунктами вроде шлифовки диалогов и правилами нелетальной возни, преимущественно для использования на арене, ради полноты. Мы пока просто собираемся разобраться со всеми административными делами в конце месяца, а затем начать в ноябре то, что, будем надеяться, станет последним большим рывком.
>> No. 120446
Файл 138315239553.jpg - (37.54KB , 431x610 , Woo_hoo!_poster.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120446
>>120445
>> No. 120469
>>117596
Меня вот очень интересует один технический вопрос - озвучивал ли Тарн, сколько строк кода содержит игра в конкретный момент времени?
>> No. 120473
>>120469
Философский вопрос!
Считать ли строкой то, что оканчивается на ";" или ¶ (EOL)?
Если ЕОL, то что делать с пустыми строками?
Если ";" то что делать, если после неё не следует EOL?
Так что вы сначала определитесь что вы вообще хотите спросить и не сотрясайте воздух попусту.
>> No. 120474
>>120469
>>120473
а может быть он пишет всё в одну строку!
>> No. 120475
>>120474
Вот он! Секрет стренджмуда Жабы!
>> No. 120476
>>120474
Вопрос в среде. Многие стреды после if...else if требуют перевода строки. Хотя если его дао настолько сильно...
>> No. 120488
> The November 2013 report is up [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=132774.0 ]. I also did a Skype interview with the University of Minnesota Video Game Development Club, and it has been posted over on YouTube here [ http://www.youtube.com/watch?v=A9g1XMr2TTA ]. Scamps makes an appearance or two.

Ноябрьский отчёт готов [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=132774.0 ]. Ещё я дал через скайп интервью клубу разработки игр из университета Миннесоты и оно доступно на ютубе тут [ http://www.youtube.com/watch?v=A9g1XMr2TTA ]. Скампс появляется раз или два.
>> No. 120496
>>120488
$4727!? (O.o)
Ну, ладно, им вроде самим уже надоело фичемаранием заниматься...
>> No. 120497
>>120488
Хуле он так качается в интревью?! Поехавший штоле? хотя конечно же поехавший
>> No. 120500
>>120497
У него особый дварфийский стул.
Да и вообще, он же программист, ему все время надо чем то руки или тело занять, был бы там карандаш рядом, он его бы крутил.
>> No. 120510
>>120497
Давно известная привычка. Скорее даже тик а не привычка. Он и сам об этом во всяких интервью говорил, и в статьях о нем писали про постоянный скрип стула в его комнате.
>> No. 120513
>>120510
>постоянный скрип стула в его комнате
На самом деле он дрочит, когда у него берут интервью. ЧСВшный пидорас.
>> No. 120599
> We've been continuing along with the list. I just finished a bunch of bookkeeping with invaders picking out buildings to operate from -- when a site's map is realized and all the citizens are spread out between buildings, an army that arrives for occupation also needs to sort itself out in a more specific way, and any historical figure that is staying in town needs to have a home, and so on. Generally they'll displace the current leadership and take over whatever castle or mead hall structure is around. I also cleaned up how they set up the new government -- during the first test, a kidnapped child that grew up to be a scout for the goblins was the one they selected to be the ruler of the town under occupation. It's cool that things like that are happening during play now, though of course the really juicy stuff relating to relatives and so on hasn't been done yet.

Мы продолжали в соответствии со списком. Только что закончил дофига расчётов с захватчиками выбирающими здания, из которых они будут управлять -- когда карта локации реализована и все граждане распределены между зданиями, армии, что прибывает для оккупации, так же необходимо разместить себя более конкретным способом, и каждой исторической фигуре, которая остаётся в городе, нужен дом, и тому подобное. Как правило они выселяют нынешних лидеров и занимают любую структуру вроде замка или медового зала поблизости. Ещё я подчистил то, как они организуют новое правительство -- во время первого теста они выбрали правителем оккупированного городка похищенного в детстве, который вырос в гоблинские разведчики. Классно, что подобные вещи теперь происходят во время игры, хотя конечно по-настоящему сочные штуки связанные с роднёй и тому подобным ещё не сделаны.
>> No. 120603
>>120513
Сделал моё утро!

>>120599
>или медового зала поблизости
Вааат?! Анон, ты встречал медовый зал? Поделись скриншотами!
>> No. 120604
>>120603
Омич, медовые залы - дварфийский аналог замков людей. Т.к. сейчас Жаба сделал дварфокрепости в адвенчуре, вот делает и нормальную оккупацию к ним.
>> No. 120605
>>120604
Омич, прозреваю, что медовые залы эт чтот вида сельсовета в деревнях и городах, где нет замков и крепостей.

Всемирная энциклопедия намекает, мол, похоже на правду.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mead_hall
>> No. 120626
>>120603>>120604
>Скандинавии эпохи викингов и у германских народов медовый или бражный зал изначально представлял собой длинное строение с единым пространством. Подобные строения относятся к категории так называемых длинных домов. Начиная с V века и до периода раннего средневековья бражные залы использовались в качестве резиденции правителей и их придворных. Само название происходит от названия алкогольного напитка мёд, имевшего широкое употребление на пирах и религиозных церeмониях.
>>120605
Есть же русская страничка.
>> No. 120632
>>120626
Ну вот и я про то же:
>использовались в качестве резиденции правителей и их придворных
Так названы, вероятнее всего, не деревушки (где власти не было), а резиденции в поселениях дварфов.
>> No. 120663
Файл 138395120433.jpg - (168.97KB , 1000x541 , meadhall.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120663
>>120603
Вроде как "зал медовухи" ближе. Бухали там всей деревней.
>> No. 120692
>The list is being continued along with. I ran through some kidnap rescues and added various conversation bits to allow you to know where to go to reunite them with their relatives and so on, and set up the companion agreement for that case, so they know why they are with you and when they should leave. I also made world animal populations restore themselves slowly (including the local populations in fort mode), handled non-historical population management for sites, respected the world pop cap for historical figure conceptions, and fixed an indexing error that has apparently been around for years involving families not being placed together in buildings (I noticed when I returned a child to a town and the parents were living in different houses).

Продолжаем со списком. Прошёлся через несколько спасений похищенных и добавил разные кусочки диалогов, чтобы позволить вам узнать куда надо идти чтобы воссоединить их с роднёй и тому подобное, и настроил соглашение компаньона для этого случая, так чтобы они знали почему они с вами и когда они должны оставить вас. Ещё я сделал чтобы мировая популяция животных медленно восстанавливала себя (включая локальную популяцию в режиме крепости), уладил управление неисторическим населением для локаций, учёл мировое ограничение количества исторических фигур, ну и поправил ошибку индексации, которая, похоже, была многолетней давности, когда семьи не были размещаемы вместе в зданиях (я заметил когда вернул ребёнка в городок и родители находились в разных домах).
>> No. 120694
>Ещё я сделал чтобы мировая популяция животных медленно восстанавливала себя
Теперь убить всё живое в мире станет еще сложнее, печаль.
>> No. 120695
>>120692
>set up the companion agreement for that case, so they know why they are with you and when they should leave.
Йей, больше не придётся сбегать от компаньонов!
> world animal populations restore themselves slowly (including the local populations in fort mode)
Теперь, похоже, можно разводить не одомашнивая. Другой вопрос, "нафига", но тоже приятно.
>> No. 120696
>>120695
Я ж дуб:
Бегемоты, слоны прочее сверх-размерное! Теперь оно не будет дохнуть от голода, будучи разводимым на мясо! \(^_^)/
Да и популяцию драконов можно будет прирастить.

...хотя вряд ли пленные эльфы и гоблины начнут плодиться в "зоопарке". Хотя было бы прикольно.
>> No. 120699
>>120695
>>120696
вряд ли животные будут плодиться на карте, то есть никого не поразводишь, просто перестанут тихонько вымирать и оставлять охотников без работы на десятом году крепости, как раньше
>> No. 120701
>>120699
Вынужден признать, что да. Похоже на этот смысл. Жалко.
>> No. 120702
>>120692
вот интересно, за всякой этой ненужной херней Жаб не забудет сделать действительно нужные вещи типа пофиксить армию?
>> No. 120703
Файл 138407268450.jpg - (27.50KB , 500x380 , lolcat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120703
>>120702
>вот интересно, за всякой этой ненужной херней Жаб не забудет сделать действительно нужные вещи типа пофиксить армию
>Жаб
>сделать действительно нужные вещи
>> No. 120704
>>120702
Армия - это целая арка, ей заниматься можно годами. В идеале надо как минимум половину перепиливать полностью заново, а это займёт при методах Тоади очень много времени.
>> No. 120706
>Теперь, похоже, можно разводить не одомашнивая.

Странно. Я и до того видел, как дикие животные вроде гигантских жаб или гигантских же червяков давали потомство.
>> No. 120712
>>120704
ну дык мы новой версии как раз столько и ждем..
вот нахрен нужно расселение каких-то там захватчиков по каким-то там домам, если оборона крепости - это либо изоляция, либо эксплойты?
>> No. 120717
>>120712
>ну дык мы новой версии как раз столько и ждем
Жаба пилит в основном адвенчурер, сколько можно уже говорить.
>нахрен нужно расселение каких-то там захватчиков по каким-то там домам
Жаба делает то, что ему хочется. И он делает, опять же, адвенчурер.
>оборона крепости - это либо изоляция, либо эксплойты
Башни с арбалетчиками, ополчение, боевые животные, затопляемый тоннель - это эксплойты?
>> No. 120719
Файл 138410279330.jpg - (262.21KB , 639x640 , temper-tantrum.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120719
>>120717
>Башни с арбалетчиками, ополчение, боевые животные, затопляемый тоннель - это эксплойты?
ну вообще - любое массовой убийство гоблоты хитроумным устройством - эксплойт. но не суть. дело в том, что оборона силами одной только армии - дело невозможное. конечно, возможно я - криворукий эльф, но сколько я не старался прожить без ловушек и мостов, защищаясь только бородатыми крепышами - ничего не выходит. на момент прихода первой осады (даже если крепость по максимуму нищебродская и осада приходит попозже) ополчение в лучшем случае начинает понимать, с какой стороны держаться за топор. даже если я успеваю наковать каких-ни каких доспехов и оружия - одевать в них приходится блядских мыловаров, которых гоблины режут, как эльфийских девочек. эти ленивые алкаши все время стоят в своих казармах, жуя бороды, ковыряясь в жопах, дроча и хрен пойми еще что делая... и о чудо, когда я наконец вижу заветную синюю букву S.. что я читаю? два ленивых мудозвона обменялись парой тычков! да какого троллиного хера? у ни есть все доспехи, оружие, тренировочное оружие, бараки, расписание, униформы.. куча прочей сраной херни.. как? ну как во имя Амрока можно год. сраный блядь год!!! стреляя из арбалета по мишени стать чертовым новичком!? или эта блядская депрессия! о ужас.. меня призвали в армию, как это печально.. хм.. надо пожрать.. о ужас теперь я жрущий не военный, как это печально.. о ужас, я пожрал и снова военный, как это печально.. а прыгну ка я нахуй в пропасть! и после всего этого, когда я больше сраного года жду новую версию, что я вижу? дома для захватчиков? серьезно? это так охуенно интересно? я хочу отдавать приказы крепким бородатым парням, закованным в сталь. я хочу обрушивать груды стрел на врагов со стен крепости, а не из жалкой норы, куда меня загнали чертовы баги. Я хочу чтобы бороданы ходили в атаку строем, использовали кавалерию и авиацию. да, я хочу ездовых грифонов! а мерзкая гоблота должна подкатывать к моей крепости осадные машины, тараны, катапульты.. нахуя мне эти блядские дома для захватчиков!!!?????
>> No. 120720
>>120719
Я надеюсь ты не поставил тренироваться всем сквадом сразу?

У меня всё нормально, нападения оживших шкур и неживой гоблоты отбивают. Ловушек приемлемое кольчество: штук 10 в коридорах доступа на поверхность. Поставлены не в сплошную, отмечены как restricted для РОЛЕПЛЕЯ!!
>> No. 120724
>>120719
Не переживай, это все потому что ты криворукий эльф. Защита только армией непростая и фановая задача, но и ДФ ведь не казуальная игрушка. Потерять пол отряда на одной осаде? Это допустимые потери. Реализм бля. Грифонов ездовых он хочет. Если ты и сейчас не смог организовать боеспособное ополчение.
>> No. 120725
>>120724
>Потерять пол отряда на одной осаде
А потом тантрум спираль и гамовер

мимопрокопал
>> No. 120726
>>120719
Мне бы твои тантрумы. Я вот второй раз подряд наблюдаю как вместе с гоблотой ко мне в гости наведываются титаны, минотавры, и вместо меня шинкуют гоблоту в капусту.
>> No. 120727
>>120725
Да, а что та хотел? Выиграть в ДФ? В рукопашке убивают даже легендарных мать их дварфов, первая же лихая стрела пыщит. И если ты в коленках слаб, сраный перфекционист - ползи сейвскамь, а потом вздыхай, скучно ему, хочет осадных орудий у гоблинов, и чтобы войска строем ходили. Или же будь дварфом и получай фан во все поля.
>> No. 120728
Во-первых, я не тот бородач, который писал про грифонов, строй и так далее.
Во-вторых, даже мастера дохнут от стрел не потому-что так надо, а потому что стрелы - очень забагованые. К твоему сведению, обычный костяной болт (или стрела) пробивает медь, а медный прошивает нахер адамантин. Так что ДФ куда хардкорнее, чем должен быть, просто потому что жаба пилит дома для захватчиков вместо багфиксов.
>> No. 120731
>>120727
Меня всегда раздражают такие интернет-персоны. Попадаются в любой теме про любую игру, софт, или иной программный продукт, и делают хорошую мину при плохой игре, кидаясь грудью на амбразуру за автора и его поделие. Пишут что игра полна багов, отвечает "страдай", пишут, что осадные машины и новые контент - это круто, он отвечает то что ответил выше. Мне вот интересно, это такой вид приспособленчества, или что-то иное? Да, я не хочу геймовера от одного раздавленного ребенка, я хочу осадные машины, удобный интерфейс, нормальную настройку армии, оптимизацию игры, и я признаю что она кривая. Я понимаю, что этого никогда не будет, но и не кричу что дф прекрасна такой, какая она есть, мне збс и так, все остальные неосиляторы, а автор молодец, няша, и всё правильно делает.
>> No. 120737
>>120728
Да, я знаю что ты не тот. Жаба пилит что ему хочется, а заниматься багфиксингом это все равно что браться за уборку большого и старого чулана, где годами скапливалось барахло. Он признавался в интервью, что сам в ДФ не играет, только запускает для тестов. Ему не знакома попоболь от неуправляемых войск на длительной крепости.
>>120731
Извини если задел, правда. Это что-то вроде разумного конформизма. Изливать свои тантрумы здесь безсмысленно. И нет желания собирать пикеты на бэе и ратовать за багфиксы и прочие хотелки. Потому что Жаба сделает по своему. Я бы на его месте сделал бы по своему. Поэтому я спокойно получаю фан от ДФ в том виде который есть. Тушите попки и не злитесь. Лучей добра всем.
>> No. 120740
>>120737
> Он признавался в интервью, что сам в ДФ не играет
Nuff said. Потому что примерно 80% действительно раздражающих багов и такая же доля возможных дополнений в юзабилити делаются за несколько часов работы.
При условии, конечно, что там не совсем пиздец лютый говнокод.
>> No. 120741
>делает, но не пользуется поделим
Почему-то ассоциации с глухими певцами и слепыми художниками.
>> No. 120745
>>120731
Меня всегда раздражают такие интернет-персоны. Попадаются в любой теме про любой софт, и делают всех виноватыми, в том что мир и Интернет не совершенны и у них острая боль от этого факта. Пишут что мир должен быть совершенен, Интернет вообще должен им лично, пишут что очень бы хотелось ништяков и плюшек. Мне вот интересно, это такая форма социальной близорукости, или что-то иное? Да, я понимаю, что не совершенные игры пишутся не совершенными людьми, у которых есть собственные пожелания на счет долгов мира и совершенства его частностей. И я понимаю, что мир вокруг меня не совершенен, и особенно не совершенен Интернет, в который я пишу и который я читаю, и который после меня читают другие люди. Поэтому, я ищу в Интернете то, что интересно лично мне. Все что меня мало привлекает, не обычно замечаю, оставляю тем кто сможет осилить, и извлечь из этого пользу лучше меня, и получаю удовольствие, вместо жопной боли. Поддерживаю авторов, которые делают мои дни и ночи, которые творят ради себя, но при этом, делают и мне приятно.

извините, неудержалсо. зашел с утреца, а тут такое, такое...
>> No. 120746
>>120741
А когда человек играет в то, от чего у него острый батхерт - у меня ассоциации с мышами и кактусами.
>> No. 120748
>>120746
Шок, сенсация, у Жаба баттхерт от собственной игры!
>> No. 120749
>>120725
Собирай армию из понаехавших. Бабам арбалеты, детям мороженое, мужикам топоры. И сели отдельно.

А так как они будут ПРАФЕСЕАНАЛЬНАЙ АРМЕЕИ - круглый год тренировки, отрубить остальные профессии и обеспечить подвозом еды. И не забывай у них на глазах разрывать котят и прочими методами тренировать их дух.
>> No. 120750
>>120749
Хм, а это интересная мысль. В следующий раз отыграю.
>> No. 120789
Интересно, а нет ли хоть сколько-нибудь сделанных opensource клонов DF?
Тоади говорит, что народ пытался но быстро передумывал, осознавая масштабы задачи. Но лично мой опыт программирования говорит о том, что задача чуть более, чем полностью реализуемая, притом за срок, в несколько раз меньше того, который затратил Toady: во-первых, постановка задачи уже есть, и полностью определённая (что избавляет от необходимости писать сначала 2D версию, а затем всё перелопачивать), во-вторых, вести разработку можно не на C++, а на C# или Java, что уже по определению в разы сокращает трудозатраты, в-третьих, Тоади, мягко говоря, не очень быстрый программист.
>> No. 120791
>>120789
Что-то мне подсказывает что в дф-фандоме всё ещё нет по-настоящему матёрых опенсурс-наркоманов, радеющих за идею, зато хватает нематёрых идиотов готовых поковырять полгода клон/равкомод на коленке, мечтая за нихуя прославиться как Тоади.

Слания так и не выложил исходники, например, хотя вроде обещал.
>> No. 120792
>>120791
Мне бы вот как раз хотелось поковырять опенсурсный проект на досуге, но главное условие - что это должен быть клон, а не "зачем делать то же самое, если можно сделать лучше" поскольку такие проекты в 99% случаев загибаются либо получаются совсем другими продуктами, хотя бы до тех пор, пока не будет склонирован почти весь существующий функционал.
Но всё, что выдаёт гугл, либо не опенсорс нахуя, спрашивается, если уже есть неопенсорсный DF и его маленькая, но преданная аудитория, которая срать хотела на всё остальное, если оно не такое же, только лучше, не говоря уже о крайне малой прибыльности этой ниши, либо не Dwarf Fortress.

Ну, если я закончу свой проект раньше, чем Тоади выпустит первую версию и выложит исходники возможно, это даже произойдёт до того, как Армок вайпнет наш мир, если я на нём заработаю что-нибудь и у меня будет свободное время и если я не забуду про DF, возможно, займусь закладкой основ, кину клич и послежу за мастер-бранчем. В любом случае, не раньше чем через полгода, хотя бы чтобы убедиться, что это желание не пройдёт.

Чую я, что будь DF опенсорсным, в него можно было бы играть бесконечно долго без потери интереса, т.к. каждый месяц он становился бы лучше, богаче, красивее и оптимизированней, вплоть до симулятора квази-вселенной и момента, когда какой-нибудь дворф не напишет ElfsFortress и не создаст очередную вселенную внутри вселенной внутри вселенной и т.д. И вот это-то и привлекает меня, как программиста.
>> No. 120793
>>120792
Сделай читалку равок, чтобы выдавала такой же результат.
С друой стороны, зачем клон? В том-то и суть, что развитие идёт через изменения. Например, взаимодействия у жабы - лажа, да и собирать мозайку ИИ не умеет.

По опыту OpenTTD - лучше не будет. Найдётся одно форс-направление (поездюки) и оно будет стебаться и давить остальные (автомобилистов, корабелов, хардкорщиков).

Так что - бери LCS, бери Цивилку (движение отрядов по карте), бери равки и что-нибудь для генерации городов и мира - и уже получишь !!веселье!!
>> No. 120794
>>120793
Спокойствие, пока ещё никто ничего не собирается делать, а только может быть хотел бы.
>С друой стороны, зачем клон?
Затем, что делать лучше нужно только тогда, когда уже есть сделанное хорошо.
Насчёт OpenTTD. Да, мои замечания по поводу "сделать лучше" - отсылка к нему родимому, потому что проект во многом оказался успешен именно благодаря принципу "сначала клон". И я не столько говорил о принципиальной недопустимости улучшений, сколько о том, чтобы не пытаться с порога переплюнуть богатство функционала DF. Улучшить интерфейсы, припаять тайлсеты, запилить грамотный path-finding, распараллелить по потокам - можно только не в качестве основной линии разработки. Добавить ещё больше свойств материалам, 3D-графику, поезда, блэкдэк и шлюх - нельзя, потому что это прямая дорога к тому, чтобы закопать проект далеко и надолго. И это главная ошибка многих игроделов и модеров - хочется всего и сразу, и желательно получше. OpenTTD в первые пару лет склонировал >80% TTD почти без внесения улучшений, и только потом стал делать лучше и, что характерно, оставшиеся ~20% TTD допиливались ещё несколько лет, пока не вышла версия 1.0.
Что касается поездов - они и в самом TTD рулили, причём в OTTD остальной транспорт вовсе не обделили вниманием, просто, т.к. поезда наиболее популярны, то для них народ чаще делает дополнения, что вполне естественно.
>> No. 120795
Чо-то я зачастил со спойлерами, ну их нахуй
>> No. 120796
Файл 138431660398.jpg - (166.23KB , 1280x1024 , 7AqIlEdwGuo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120796
>>120719
>>120724
>>120749
>>120750
А давайте запилим коллективную игру про армию. Старая школа блеснет мастерством, новички поучатся.
Условия что-то вроде такого:
1. Эмбарк со всем для стали, но не вулкан
2. Местность самая обычная
3. Эксплойтам нет, поближе к реализму
4. Ловушки не нужны
5. Мост можно один, вдвигающийся. Под ним ров в один тайл глубиной и рампой наверх
Собственно армия, башни для арбалетчиков, хардкор без некромантов и дождя из ядовитых ползающих кишок
>> No. 120808
Файл 138433921779.jpg - (353.37KB , 1024x768 , 2006 04 03 20 31 46.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120808
>>120794
>OpenTTD
Бородач, спасибо! Благословят тебя боги.
>> No. 120811
>>120719
>все, что мне не нравится - эксплойт
Ясно.
>> No. 120812
>>120796
Арбалетчики отобьют любую осаду.
>> No. 120813
>>120812
... прикладами.
>> No. 120814
>>120796
Годная идея.
Как вариант - вообще без мостов, огораживаться дверями, шлюзами, решетками и прутьями. Тролли становятся годным осадным орудием, доставляющим веселье.

>>120812
это пока к тебе не привалила толпа под 50 гоблоты с троллями. Дварфы-долбоебы не понимают, что добивать упавшего необязательно, надо отстреливать еще опасных, и пока стрелки заняты садизмом, свежий тролль выносит ворота.
>> No. 120815
>>120814
Я бы поиграл, только начинайте уже. Можете тред сделать отдельный.
>> No. 120816
>>120815
Алсо, дичайше рекомендую эмбарк на локале по соседству городом людей или эльфами, чтобы еще они набегали. Ух, помню, на меня в пустыне бедуины на верлюдах нападали.
>> No. 120837
> More list, more stuff, more continuing along with. I cleaned up various starting paragraph and character background paragraph stuff, added some more conversation text, moved monster quests over to the new information system, moved bartering over to the new converstation system (in part, you still get to do the transaction itself automatically), that kind of thing. Yet another indexing error has been causing demons to get murdered in world gen way too often for quite some time, and that has been corrected.

Больше списка, больше вещей, больше продолжения вдоль :3. Почистил различные стартовые параграфы и параграф о происхождении персонажа, добавил ещё малясь текста диалогов, переместил монстроквесты на новую систему информации, переместил торговлю на новую систему диалога (частично, вам всё ещё придётся производить саму транзакцию автоматически), такого рода вещи. Ещё одна ошибка индексации уже давненько слишком часто вызывала убийство демонов при генерации мира, ну и это было исправлено.
>> No. 120838
>>120837
Жаба что-то правит и оптимизирует. Наконец-то.
>> No. 120845
>>120838
Эдвенчур мод. В него вообще кто-нибудь играет? Я уж лучше в адом пошпилю.
>> No. 120846
>>120845
Жаб и играет. Мало что ли?
>> No. 120854
>>120845
Я пытался. И, кстати, в DF одна из лучших рогалик-систем, благодаря огромному миру, физике и прочему. Только пока что ужасно неудобно всё устроено, настолько ужасно, что играть в адвенчур настолько же невозможно, насколько и интересно.
>> No. 120908
>>120854
No.jpg
Приключенец с пробитой болтом печенью выздоравливает к концу того же дня.
>> No. 120909
>>120908
Не обращай внимания, это был пост Жаба.
>> No. 120914
заебал уже. заждались
>> No. 120915
>>120914
Мне уже давно похуй на Тодиевский девблог.
Он переделал боевку и деревья, но ни того, ни другого к режиму крепости до сих пор не адаптировал. Так что следующий релиз от текущего не отличается, и даже хуже его.

Да и вообще мне не нравится, что жабный уже больше года корчит из себя ваннаби-Бискапа. Скоро уже гномория догонит и перегонит ДФ, а он ковыряет нахуй никому не упершийся адвенчур
>> No. 120916
>>120915
Думаешь, его сильно ебёт это всё? Донаты идут - значит хорошо. Хотя, по-моему, ему даже на донаты по-большому счёту глубоко похуй, он пишет это в каком-то своём strange mood'е. Отсюда и все вытекающие.
>> No. 120918
Файл 138456732156.jpg - (21.93KB , 223x304 , 1363212044853.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120918
>>120796
Ну где-же вы, котоны? Я хоть ленивый хуй но годик-другой изнасиловать крепость на тему СВЕРХ ОБОРОНЫ СВЕРХ АРМИИ с радостью!

ИМХО - играть каждый не по году а хотя-бы по два, мммаксимум ваниль (мне досихпор снятся кошмары про тот коллективный мастерворк), сверхгодное место для высадки (на ледниках до минус дохуя жил, в городе людей жил (и писал, пока не дропнул), на вулкане жил, в пустыне жил, на пляже жил, охуенно было бы утес здоровый на море или на болото, жаль жабень хуй и не подумал про морские караваны, было бы круто строить порт), и чур я не первый.
>> No. 120921
>>120918
геологоразведка reveal'ом дозволена?

c:jaholm предлагает высадку в холмистой местности
>> No. 120928
Файл 13846062067.jpg - (2.36MB , 2000x1236 , 1360753277710.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120928
>>120921
Лично я ничего против не имею. Если что сталь можно вообще покупать у корованов, негожэ элите дворфов тратить время на такие мирские задачи, продать мастерписный щит из кожи хомяка и скупить караван.
>> No. 120930
>>120928
>покупка стали
Нет, нет и нет. Если уж закупать - то только материалы, плавить будем самолично. Что ж, двое игроков есть. Ещё желающие?
>> No. 120931
>>120930
Запили отдельный топик с сутью пока, ИМХО желающих можно до вечера понедельника подождать, аноны тут немного периодически появляются.
>> No. 120933
Файл 138461527611.png - (182.53KB , 1000x1000 , pinkie.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120933
>>120930
Есть.
>> No. 120950
>>120930
Я еще.
>> No. 120951
Файл 138468568229.jpg - (274.11KB , 1000x797 , SB2013-P14-e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120951
>>120930
И еще.
>> No. 120952
Люблю Дворфов за его Приключенца мод. Открытый мир, куча опасностей, настоящие миры и тд. За новостями не слежу, дрочить весь тред лень.
Поясните по хардкору, что нового и интересного будет для искателя приключений как я в следующей версии?
>> No. 120957
>>120952
А то как же! Вот например была добавлена архи-полезная фича: дома для захватчиков!
>> No. 120958
>>120952
Или вот еще - при встречном ветре может мошка залететь в глаз, и там горячая кнопка альт-контрол-М чтобы её убрать, со всякими рандом последствиями.
>> No. 120959
>>120952
А еще потиковую боевую систему, прыжки, спринт, карабканье, мультитайловые деревья, башни гоблинов, подземелья гоблинов, стрижальные ямы гоблинов, леса эльфов, рощи эльфов, великие деревья эльфов, холмовые поселения дорфов, глубокоподземные поселения дофров и даже форты дорфов со всеми причитающимися зданиями и заданиями.
>> No. 120974
>>120959
Ты забыл про нападения на города различных сил, разруха, руины, взятие в плен детей, систему следов, отпечатки костылей на мокром песке.

>>120952
А вообще, урист, обновлений там уже столько, что лучше вернись на джва треда девблога назади и прочти их полностью. Оно того стоит, интересное чтиво.
>> No. 120977
Я так чую, что через годиков пять, к выходу версии примерно 0.48.12, чтобы играть в DF-адвенчуре хотя бы в реалтайме, нужно будет иметь гибкость пальцев гитариста и скорость пианиста. А ещё лучше - пару дополнительных рук.
>> No. 120993
>>120977
не беспокойся, к релизу, если не раньше, нейроинтерфейсы в массовом производстве будут
>> No. 121003
>>120993
Не дай Гейтс. От ДФ моск сварится вкрутую еще до эмбарка.
>> No. 121005
>>120993
Так-то оно так... Но DF к тому времени научится поддерживать мышку.
>> No. 121023
Думаете братья чистят дымоход друг друга? Просто как бы ассоциальные типы, тёлок нет, живут вдвоём.
c: xyerac
>> No. 121025
>>121023
Просто дрочат, хули.
А ты кстати, похоже латентный гомик, раз тебя волнуют такие мысли.
>> No. 121052
Не слышно, когда будет выпущен новый обновившийся релиз? В июне?
>> No. 121060
>>121025
Почему латентный то сразу? Я вполне нормальный, дымоход каждый день с дядей джо на пару прочищаю, брат жив, про это не знает, но батя умир как узнал.
>> No. 121085
Файл 138480377428.jpg - (169.84KB , 760x596 , honor.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121085
>>121060
Два грибных вина этому трубочисту. Настоящий бородач - это брутальный боевой пидорас, ходит по крепости в одних лишь tattered trousers и абсолютно этого не стесняется, да и те теряет постоянно по дороге, и возбужденной елдой может проломить череп адамантиновому титану, не говоря уж про другие технологические отверстия. И баб у бородачей нет, ставить "Ж" в графе "пол" приходится только из-за бюрократов, которые требуют регистрировать трапов как женщин.
>> No. 121089
>>121085
интересно, будет ли когда-нибудь день, когда при поднятии это темы сообразят запостить что-то ещё кроме этого столетнего стрипа
каждый раз, каждый ёбаный раз
>> No. 121090
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=133358.0

Коммьюнити хочет скинуться и нанять Тоади, чтоб почистил наконец говнокод и занялся делом, вместо того, чтоб клеить дома для захватчиков.
>> No. 121091
>>121090
Очередная хорошая идея, которая закончится ничем.
>> No. 121092
Файл 13848144764.jpg - (245.67KB , 760x596 , wonders.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121092
>>121089
>> No. 121093
>>121090
Я в шоке немного... Не могу понять, все комментаторы так троллят или серьёзно?
"Интерфейс нормален, тебе просто нужно привыкнуть" - я... даже не могу определиться, что на это сказать вначале! Интерфейс ужасен, он фактически работает лишь частично, для выполнения довольно простых операций нужно совершать 80% рутинных действий, многие непременные функции интерфейса отсутствуют напрочь: сортировка, групповые операции, организация рабочего пространства. Если бы можно было отказаться от интерфейса в пользу командной строки, она, по крайней мере будучи полноценной, была бы на порядок проще этого, так сказать, интерфейса. При этом он умудряется быть неимоверно перегруженным. Плюс, многие строки не помещаются, плюс названия предметов организованы крайне неудобным образом.
"Такой интерфейс придаёт изюминку игре" - ога, бетонную крошку. Поскольку эта изюминка напрочь отбивает аппетит у минимум половины целевой аудитории.
"Тоади никогда не сделает этого, потому что его не волнуют деньги" - отлично! Давайте тогда ему их не давать. Но нет же, надо закидать ссаными тряпками того, кто предлагает конструктивное предложение, пытается идти с ним на диалог.

Всё сказанное ОПом считаю правильным и разумным. Категорическое нежелание Тоади идти на встречу довольно скромным просьбам пользователей считаю достойным порицания, т.к. он в ответе за то, что выпустил и кого приручил. До тех пор, пока он будет вынуждать из своих садистских наклонностей будет вынуждать мышек есть этот кактус донатить принципиально не буду, верно и обратное - в случае его согласия задоначу из принципа.
>> No. 121095
>>121093
Нет, они не троллят. Это такой тип людей, их ещё мудакам называют. Ты удивишься, но и у нас таких полно, а будешь спорить - закидают ссаными тряпками тебе, ещё и тантрум задетектируют, пройдено >>120731
>> No. 121096
Файл 138482193143.jpg - (193.60KB , 760x596 , burning_jewels_of_death.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121096
>>121089
>> No. 121097
>>121005
1. [alt+shift+num_lock], [enter]
2. [win]+r, "osk.exe"
Возможно, надо ещё немного покрутить "специальные возможности".

Короче: нафига?
>> No. 121107
>>121093
>он в ответе за то, что выпустил и кого приручил.
Напиши ему об этом на бее.
>>121095
Ты тоже.

Только не пишите слова "должен", "в ответе", "обязан" потому что не подействует. Это не значит что другие слова возможно подействуют, но эти точно нет.

Тема на бее тонет, потому что вы, два ленивых хуя, бездействуете. Не вижу ни одного поддерживающего поста в теме, который был бы предположительно от кого-то из вас. Если конечно вас действительно это все волнует, а не просто повод поныть. Марш на баррикаду, если вы этого не сделаете, это не сделает за вас кто-то другой!
>> No. 121118
>>121107
А толку-то от их нытья? Самое конструктивное из возможного было уже несколько лет назад предложено - API. Если Тоади не хочет заниматься интерфейсом, то пусть сделает внешние ниточки за которые можно будет прикрутить самодельный интерфейс. Ему же самому потом будет проще сделать свою версию интерфейса, да и проблему с графоном решит.
ЕМНИП, Тоади даже на это согласился, но, разумеется, по принципу "когда руки дойдут".
>> No. 121119
Файл 138485895276.jpg - (43.10KB , 373x373 , 1333027663_interny-lobanov.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121119
>>121093
>>121095
Сема-Сема, у тебя бомбануло.
>> No. 121120
>>121093
Тоади ровно потому и не открывает исходники, живет на донат и прочая прочая, что не хочет "отвечать за то, что выпустил". Не нравится - есть другие игры и другие борды.
>> No. 121153
>>121118
Все верно, целью было показать что такие вот ноющие любители справедливости и горячие сердцем правдорубы только на словах Львы Толстые. А при предложении реальных действий и поддержки роют землю ножкой и прячутся за подол. Потому что им в кайф просто ныть, вот их настоящая цель, а не принесение каких-либо изменений в ДФ. В которой то они и сами себе не в состоянии признаться. Было бы все хорошо с интерфейсом (ну вдруг) они бы нашли другую цель для нытья и пламенных рассказов про свою жопу.
>> No. 121154
>>121153
Что все к этому интерфейсу привязались? Только я нахожу его достаточно комфортной штукой, что ли?
>> No. 121162
Файл 138487974239.png - (516.40KB , 800x418 , Комиксы-Virtual-Shackles-хоббит-ло.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121162
>>121154
В принципе я тоже не замечаю никаких неудобств.
>> No. 121172
>>121154
>>121162
Ну уебищный интерфейс же. Другое дело, что к любому говну можно привыкнуть. Я тоже уже почти не замечаю каких-либо проблем.
>> No. 121282
>>121154

Интерфейс там не такой кошмарный, как его малюют, но без тераписта, рулить большой оравой уристов тяжеловато.
>> No. 121302
> Continuing along with more issues. Broken activity saves, periodic cleaning for stale incidents, witness reports and rumors, repaired undead AI, additional crushed bodypart announcements, fixed some new broken wagon pathing, brought market banter and the new combat interjections under the new conversation umbrella, messed with mead hall maps... that sort of stuff. Back in the September report on 9/1, I was thinking the list would be done in mid-November, and I suppose a combination of the October trouble and my usual crappy estimation skills has seen mid-November arrive with the list still alive. On the upside, I finished 75% of it. So progress continues and the work continues.

Продолжаем с остальными проблемами. Сломанное сохранение активности, периодическая очистка застоявшихся инцидентов, отчётов свидетелей и слухов, поправил ИИ нежити, дополнительные сообщения о раздавленных частях тела, малясь поправил свежесломанный поиск пути для вагонов, перенёс рыночные окрики и новые боевые выкрики под зонт новой системы диалогов, повозился с картами бражных залов... такого рода вещи. Ранее, в первосентябрьском отчёте, я думал, что со списком будет покончено к середине ноября, ну и я полагаю, что сочетание октябрьских проблем и моих обыкновенно фиговых навыков оценки привело к тому, что список всё ещё жив в середине ноября. С положительной стороны, я закончил уже три четверти списка. Так что прогресс идёт и работа продолжается.
>> No. 121303
>>121302
Жаб, заебал, давай крепость пили.
>> No. 121353
>>121302
А тем временем в мастерворке уже пофикшены баги, добавлено освещение, магия и куча всего, что у жабия даже в долгом ящике еще пока не появлялось.
>> No. 121354
>>121353
>А тем временем в мастерворке уже добавлена куча новых багов, много ненужной хуйни и "новые фичи", которые работают по принципу "костыль на костыле костылем погоняет"

Пофиксил, не благодари.
>> No. 121355
>>121353
Но при этом намешано всего подряд, отчего мастерворк выглядит, как конструктор DF после того, как с ним поиграл больной ДЦП.
>> No. 121410
>>121353
А тем временем в мастерворке уже пофикшены баги, добавлено освещение, магия и куча всего, что у жабия даже в долгом ящике еще пока не появлялось.
>пофикшены баги
Ага, пофиксили баг с ростом через мастерворк и радуются.
>добавлено освещение
Ехал костыль через костыль. Да и нахуя оно вообще надо, в режиме крепости-то?
>магия
КАСТЫ, ВОРКШОПЫ. И все ради НУ КАРОЧ ФАИРБОЛЛ АЗАЗ. Круто.
>куча всего
НУ КАРОЧ РУЖЬЯ НУ ПОХ ЧТО ЭТО АРБАЛЕТЫ С ПЕРЕДЕЛАНЫМИ РАВКАМИ. Переусложненные производственые цепочки. Куча новых (тм) металлов, которые НУ ТИП КАК СТАЛЬ ТОКО ЦВЕТ ДРУГОЙ И МОЖНО ИЗ ХУЕВ ГОБЛИНОВ КРАФИТЬ. Куча оружия, которое служит исключительно для АЗАЗА НУ ТИП ОТИГРИШ.
>даже в долгом ящике
Не, цепных топоров и АДАМАНТИНАВИХ ГОЛИМАВ у него там нет. И хорошо.
>> No. 121445
>>121354

Увы, но состояние DF в данный момент такого, что без так называемых "костылей" комфортно не поиграешь. Не вижу в них ничего плохого.
>> No. 121459
КОГДА КАТАПУЛЬТЫ БУДУТ СТРЕЛЯТЬ СКВОЗЬ Z УРОВНИ, ГНИДА ЖАБСКАЯ
>> No. 121460
Файл 13852981613.jpg - (205.96KB , 955x1295 , 1375282410136.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121460
>>121445
>состояние такого
А что это вообще такое - КОСТЫЛЬ?
>> No. 121461
>>121460
Костыль это когда ты хочешь чтобы дворфы срали, но они не могут, и ты добавляешь рафками что из дворфов порой падают блоки дерьма.
>> No. 121464
>>121460
Дитя моё, костыль - это когда у тебя программа не идёт и не должна, а тебе надо, чтобы шла. И ты вбиваешь ей в анус этот самый костыль, так чтобы он вошёл до шеи, и после этого программа идёт. Правда, по пути отвалилась голова, но можно ведь ещё какой-нибудь костыль придумать.
>> No. 121494
>>121445
То есть без Дфхака уже лень играть? Или про какие костыли ты говоришь? Из критических багов в текущей версии только приснопамятный баг с невырастанием.
>> No. 121516
>>121494
А экономика? А где зверушки на плече хозяина? А, чёрт побери, организация меню?
>> No. 121519
>>121516
А экономика? А где зверушки на плече хозяина? А, чёрт побери, организация меню?
>А экономика?
В планах. Пусть блять боевку допилит до вменяемого состояния, хотя бы на уровне дюжина бородачей vs 2 дюжины гоблинов
>А где зверушки на плече хозяина?
ФИЧА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, ТОАДИ БРОСАЙ АРМИЮ С ЭКОНОМИКОЙ И ПОЛИТИКОЙ ПИЛИ ЗВЕРЬЁ НАПЛЕЧНОЕ. Или ты что-то другое имел в виду, или это просто бред.
>А, чёрт побери, организация меню?
Там же, где и внутриигровой мануал. Хотя постепенно дело выправляется.
>> No. 121603
>>121461
>>121464
Состязание в остроумии окончено. Победил пост >>121603
>> No. 121749
Переводчик-кун, у нас там апдейт!
славяноборода
>> No. 121752
>>121603
>Continuing along! Mainly stuff to do with the revised idea of a heroic reputation and reputations in general (which won't always be heroic now that you can start random fist fights with people), and quite a bit of amplification to asking for directions, including being able to drag somebody along with you, although that still isn't strictly necessary (we are worried about the lethality of that job and how often you might need replacements, so well-travelled individuals can direct you to sites and also join up if they want to).

Продолжаем! В основном разбираюсь с пересмотренной идей героической репутации и репутации в общем (которая не всегда будет героической, учитывай вазможность устраивать кулачные потасовки с рандомными людьми), и немного улучшил спрашивание о направлении, включая возможность пригласить кого-бы-то-ни-было проводить вас, хотя это и не обязательно (нас беспокоит общая смертность такой деятельности, и как часто вам может потребоваться замена проводника, так что хорошие-годные-путешественники могут указать вам путь к требуемому вам месту назначения и даже проводить вас до него, если им того захочется).
>> No. 121753
>>121752
Збс, теперь у нас есть возможность спросить дорогу в оккупированное поселение, где в захваченном медовом зале сидит выбранный глава вторженцев.
>> No. 121754
>>121752
Доебал он со своим эдвенчуром.
>> No. 121755
  >>121754
Жабник стремится повторить успех первой части своей игровой серии.
Сначала он урезал в режиме крепости экономику, чтобы "доделать потом". Теперь он урезал деревья и боевку. Затем он удалит wagonы и рельсы, и так до тех пор, пока от ДФ не останется игра его мечты с видеорилейтед.
>> No. 121756
>>121755
Проиграл с видеорелейтеда. Я себе именно так и представлял анимированную боёвку в дф.
>> No. 121764
>>121755
>Press W to Wait
Хоркор.
>> No. 121765
>>121752
Опять чепухой мается. Почему же он, блин, не уделит пару дней и не организует приключенцу возможность строить/копать? Оно же повеселее будет, чем вся эта метаигровая фигня.
>> No. 121771
>>121765
Потому что это за собой потянет полное сохранение рандомного чанка. Так-то, грубо, это можно было бы сделать хоть сейчас тупо закостылив Крепость (типа перемещающаяся по миру с картой 3х3 или 4х4), но почему-то его это не прикалывает, возможно боится собственного кода.
С другой стороны, такая "двигающаяся крепость" - это же отыгрыш табора!
>> No. 121844
> Here's a Future of the Fortress reply to wind things up for the month.
Ответ в будущее-крепости-тред, дабы завершить этот месяц: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg4801761#msg4801761
>> No. 121845
Файл 138588664553.jpg - (56.48KB , 225x220 , how horrifying.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121845
>>121755
>> No. 121846
>>121844
> I think the presence of the pits depends on the world gen economic activities,
>Я думаю, наличие (стригальных) ям зависит от развития экономики во время ворлдгена.

Он под наркотой пишет, что не помнит, чего наваял?
>> No. 121847
Файл 138589298326.jpg - (391.23KB , 641x844 , Toads2[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121847
>>121846
>> No. 121852
Реквестирую перевод будущего крепости.
>> No. 121854
>>121852
канализационные обитатели и прочая подземная шушера пока обновлениями не затронуты

размеры армий зависят от цивилизации, Тоади видел до тысячи рыл, на месте распределяются на отряды

обновить пещеры и локации кобольдов не успевает

адвенчур режим врядли будет лагать сильнее, лаги идут в основном от 3д-обзора

спутников можно будет малясь пиздить, обижаться пока не будут

животная популяция будет восстанавливаться до предела оригинальной ворлдгеновской популяции (и иногда больше, так как могут наплодить больше детёнышей до проверки), но ничего особого (вроде генетики) там пока не сохраняется из-за возможного удара по производительности

из своей крепости можно будет спокойно пиздить вещи приключенцем (только из трейд депота нельзя будет), в остальном правила те же, что и для остальных локаций

ворлдген тормозит в основном из-за экономики

репутация многопараметровая уже сейчас, а не тупорылая +/-

сосулек нет, заснеженные деревья есть
>> No. 121855
>>121854
>сосулек нет
Sssshet.
>> No. 121857
>>121846
Его игра приобрела полную самостоятельность и автокодится, когда Тарна нету в комнате. Либо этим кот занимается.
>> No. 121858
>>121857
>автокодится, когда Тарна нету в комнате
То есть код пишется, только когда Тарн ходит посрать? Понятно, почему разработка новой версии затягивается...
>> No. 121861
>>121858
Из-за запора?
>> No. 121874
> The December 2013 report is up. Here's to a calm and workful month.
Декабрьский отчёт готов. Вот к тихому и наполненному работой месяцу.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=133868.0

>This month we're continuing along with our friend the list, which is as varied as ever. I suppose it would be foolish for me to make another guess at when I think it'll be done. I'll keep working on it without guessing and see how that goes. Thanks to everybody that helped out with the project in November!

В этом месяце мы продолжаем с нашим другом списком, который разнообразен как всегда. Полагаю, было бы глупо делать очередную догадку о том, когда именно я рассчитываю с ним закончить. Я продолжу работать над ним без гадания и посмотрим как пойдёт. Спасибо всем, кто помог с проектом в ноябре!


>November: $3683.50
>October: $4727.45
>September: $3888.52
>August: $2964.61
>July: $3498.44
>> No. 121891
Я просто спрошу: когда уже 1.0?

c:xyelas
>> No. 121892
>>121891
When it's done.
>> No. 121893
>>121891
>1.0
Невар.
>> No. 121895
>>121892
Следует понимать как "когда рак на горе свистнет"?
>> No. 121898
> Finalized some details with guide agreements and cleaned up various issues there (people recommending violent criminals as guides, a broken status from world gen leading to rulers holding court in taverns, constant tearing down of keeps and mead halls in an alternating fashion year by year in world gen, etc.). I just need to handle the termination of guide agreements after the goal is reached, which I'm going to do when I handle the general termination of agreements (over infractions and so on, which is coming up).

Завершил кое-какие детали с соглашениями гидов и почистил различные сопутствующие проблемы (народ рекомендующий опасных преступников в качестве гидов, сломанный статус из ворлдгена ведущий к тому, что правители устраивали суды в тавернах, постоянное переписывание крепостей и бражных залов чередующимся образом год за годом при генерации мира, и тому подобное.) Осталось разобраться с расторжением договоров гидов после того как цель уже достигнута, что я собираюсь сделать когда буду разбираться с расторжением договоров в целом (из-за нарушений и тому подобного, что на подходе).
>> No. 121899
Мне кажется Тоди уже давно доебал этот дварф фортресс, эдвенчур, и вся эта тягомотина с программированием. Просто хуярит иногда в дев-блог записи типа "занимался оптимизацией", "подкрасил костыль", "оставил коментарии в коде", и прочее. Может, человек давно уже хочет уйти орнитологом в зоопарк работать, а тут эти ссаные донаты и вайн на форумах не дают занятся чем-то другим, кроме остоебавшего кода.
>> No. 121900
>>121899
Нет.
>> No. 121901
  >>121899
Заменяем "дипломированного бухгалтера" на "дипломированного программиста\математика".
>> No. 121904
>In any case, back in current release land, I'm pretty sure you'll be able to give your companions items in a day or so, so that's good.
>you'll be able to give your companions items in a day or so
>in a day or so
>> No. 121906
> I handled very basic companion orders today, in conversation and in practice. You can just tell them to wait in a place or follow you again, but the framework is the same one already used by every army, so if there were any point to issuing orders having your buddies patrol an area or occupy a city or something on their own right now, it would just take adding the conversation choices for it to be done. I might get some more out of the system for this time when I finalize site-to-site fighting, but it won't be interesting until you are able to run your own group out of your own site, which is planned for some release after this one. The same stuff will also work for fort-mode dwarves once you can send them off map, and it was nice to get the very first taste of that sort of interaction today, even if it is still down the road. It's fun to imagine your little dwarfy critters off on their own with even less control over their shenanigans, and what sort of trouble they could bring back to your doorstep, he he he. The whole world will be a sock outside during a siege. In any case, back in current release land, I'm pretty sure you'll be able to give your companions items in a day or so, so that's good.

Сегодня сделал очень базовые приказы для компаньонов, в диалогах и на практике. Вы можете просто сказать ждать на месте или вновь следовать за вами, но система та же, что уже используется каждой армией, так что если бы сейчас был смысл приказывать вашим приятелям патрулировать локацию или самостоятельно захватить город или типа того, то для этого всего лишь понадобилось бы добавить вариант в диалоге. В этот раз я могу вытянуть ещё немного из системы, когда буду заканчивать борьбу между локациями, но это не станет интересным пока вы не сможете гонять собственную группу из своей собственной локации, что запланировано на какой-то из следующих после этого релизов. То же самое будет работать для дварфов в режиме крепости, как только вы сможете отсылать их с карты, и это было классно, прочувствовать сегодня самые первые признаки подобного рода взаимодействия, даже если оно ещё в неопределённом будущем. Весело представить ваших маленьких, карликовых живых существ предоставленных самих себе, с ещё меньшим количеством контроля над их выходками, и какого рода проблемы они смогут притащить обратно к вашему порогу, хехехе. Весь мир станет носком снаружи во время осады. В любом случае, обратно на земли нынешнего релиза, я уверен, что вы сможете давать вами компаньонам вещи через день или типа того, эт хорошо.
>> No. 121907
>>121904
нууу, до этого предложения я уже был готов вздохнуть и разойтись, решив, что Жаб забыл о релизе и вновь упоролся ещё на полгода
>> No. 121908
Может он еще и доберется и до... милитари? Я аж боюсь спугнуть удачу.
>> No. 121914
Чтоб релиз еще на год отложился?
>> No. 121919
>>121906
Конец не понимаю. Через день его кодинга? Через день после наема?
>> No. 121920
>>121919
кодинга
>> No. 121938
> You can trade objects with pretty much anybody friendly now, without the requirement that you be in a store, and as long as they'll make out alright, they'll go for it. You can also give anybody anything. It should probably be restricted a bit, since people are more than happy to tear off their shoes for an equal value of food or whatever while they are standing in the mud, and so on, but it does let you give whatever to whomever, which'll help some of the dire equipment problems companions have until we have more time to do something better.

Теперь вы можете обмениваться объектами с практически кем-угодно, если он дружественен, без требования нахождения в магазине, пока они в выигрыше они будут согласны. Также можете отдавать кому-угодно что-угодно. Вероятно, это стоит несколько ограничить, так как люди более чем счастливы отдать последние ботинки за равноценную по ценности еду или что-там, несмотря на то, что останутся стоят в грязи, ну и тому подобное, но это позволяет передать что-угодно кому-угодно, что поможет при особо диких случаях проблем со снарягой у компаньонов пока у нас не будет больше времени, чтобы сделать что-то получше.
>> No. 121957
>>121938
Жаба активизировался. Такими темпами он релиз скоро выпустит!
>> No. 121961
>>121957
Постучи по дереву, бородач, что бы не сглазить.
>> No. 121962
Из всех этих микрозаписей я так и не уяснил, что примерно будет в мажоре крепости. Раньше мажоры так мадоры, то вампиров с оборотнями добавит, то вагонетки (вагонетки вообще дико круто, какие шахты без вагонеток? Другое дело, что они нахуй не нужны в большинстве случаев), а тут хрен пойми что. Наверно, это будет эдвенчур мажор.
>> No. 121963
>>121962
>Из всех этих микрозаписей я так и не уяснил, что примерно будет в мажоре крепости.
Примерно то же самое, что и в новых версиях майнкрафта и KSP.
>> No. 121980
> I mixed opponent's bragging about prior violent acts into the new conversation setup (which means they won't drone on and on in a separate screen). This also has the effect of allowing you to brag to people, though there isn't an effect from that at this point. In addition, you can demand that an opponent yield or request a cease to fighting without anybody surrendering. It helps to get you out of accidental or non-accidental fist fights, for instance, and it'll likely come up as we get to the last village-to-village pass and other antics. I also cleaned up the trading stuff a bit more and fixed an odd bug where telling one companion to wait while having another companion follow you caused them to hack at each other until only one was left, due to the waiting companion thinking of itself as an army camp guard and getting all antsy about the suspicious activity along his very short patrol route.

Вставил в новую систему диалогов хвастовство противника предыдущими жестокостями (это означает что они не будут гундеть и гундеть на отдельном экране). Как побочный эффект это позволяет вам хвастаться перед народом, хотя от этого пока нет никакого толка. В дополнение, вы можете потребовать чтобы противник уступил или попросить прекратить сражение без необходимости сдаваться для кого-либо. Это, например, помогает вытащить вас из случайных или неслучайных кулачных боёв, и это вероятно пригодится когда мы доберёмся до последнего прохода от-деревни-к-деревне [???] и прочих выходок. Также я ещё немного подчистил торговлю и поправил странный баг, когда приказ одному из компаньонов ждать, в то время когда второй следует за вами, заставлял их начать рубить друг друга пока не оставался только один, это происходило из-за того что ожидающий компаньон думал о себе как о стражнике военного лагеря и становился слишком нервным из-за подозрительной активности около его крайне короткого маршрута патруля.
>> No. 121981
>>121980
>>до последнего прохода от-деревни-к-деревне [???]
Это он про стычки "деревня на деревню".
>> No. 121982
>>121980
Что-то Жаба и правда активизировался в последнее время.
>> No. 121983
>>121982
У меня от этих записей самый настоящий и сочный баттхерт, потому что могут идти по несколько постов подряд без упоминания крепости, а только (на мой скромный взгляд) абсолютно убогого, ненужного, у просто тупого рогалика. Если бы не жабья крепость, этот сиране эдвенчур бы никто в жизни не заметил, а заметив, закидали бы говном. Вот пидор жаб, пропиарился за счет крепости, и теперь сидит пилит хуиту.
>> No. 121985
>>121983
Но-но. Адвенчер охуенен сам по себе боевой системой. Если жаб хочет дописать адвенчур - флажок ему в жопу, я только рад, если адвенчур отойдёт от симулятора полевого хирурга к чему-то более осмысленному. (в идеале, например, поход 4 хоббитцев, мага и воинов к горе с драконом с целью опиздюливания последнего)
>> No. 121986
>>121983
Ебать ты олень. Вообще-то, Жаба всегда и в первую очередь хотел адвенчур, режим крепости сам по себе вторичен. Большинство фич крепости так или иначе связаны с адвенчуром.
Да и вообще, если вспомнить, то Жаб все время пилит то одно, то другое. Предыдущий апдейт был скорее крепостным. Сейчас - адвенчуровый. После этого его заебут деревни с напарниками и он начнет пилить режим крепости. Так что остуди жопу.
>> No. 121998
> Mostly various bookkeeping today. Added an in-game-weekly cleaning up of zeroed populations that tend to accumulate slowly, messed around with bandit equipment/loot, consolidated notes, that kind of thing.

Сегодня в основном различный учёт. Добавил очистку обнуленных населений каждую игровую неделю, они имели свойство медленно накапливаться, повозился с снаряжением и добычей бандитов, сгруппировал записи, такого рода вещи.
>> No. 122006
>dat daily updates
Чует моя борода, что релиз скоро.
>> No. 122012
> за 4 дня сделал больше чем раньше делал за месяц
> Пишет о фичах, которые описывал чуть раньше, якобы сделал
> жаба
> релиз
>> No. 122013
Вообще, давайте поговорим. Вы помните что нового в релизе? Что уже полтора года пилится? Кроме армий.
>> No. 122014
>>121986
Зачем тогда игру так назвал?
>> No. 122015
> A little more than a third of what's left has to do with fighting in or between sites, both some missing basic mechanics and fluffier stuff like how regular people react to certain conflicts and if or how they take sides, etc. I had to further pull together a lot of different population code today (between armies, sites, buildings on sites, people walking around sites, and siteless world gen groups), in preparation for understanding guards/soldiers at sites a bit better and to give myself more control over them. There shouldn't be any armed people anywhere now that don't have some sort of reason for being there tied back in to either individual motivation or a command structure (for example, the heroic historical figures in the pseudo-taverns, guards on patrol under a captain, favorites -- perhaps you -- under the village leader on a raid, occupying soldiers, and whatever else we have). There were older fuzzy cases where it was making some soldiers as a simple percentage or based on the fact that they were living in a keep, which made their behavior difficult to govern now that it matters.

Осталось сделать чуть больше трети со сражениями в и между локациями, обоим вариантам немного не хватает базовых механик и побочных штук вроде того, как обычные люди реагируют на конкретные конфликты и если и как они принимают стороны, итд. Сегодня мне пришлось дальше подгонять к друг другу множество различного кода связанного с населением (между армиями, локациями, зданиями в локациях, людьми гуляющими по локации, и ворлдгеновскими группами без связанных локаций), чтобы подготовиться к отслеживанию стражников и солдат на местах чуть лучше и дать себе больше контроля над ними. Больше не должно быть нигде никаких вооруженных людей которые не имеют каких-то причин находиться в этом месте, причины должны быть связаны или с индивидуальными мотивами или командной структурой (например, героические исторические фигуры в псевдо-тавернах, стражники в патруле под началом капитана, фавориты -- возможно вы -- в налёте под руководством лидера деревни, ну и что там ещё у нас есть). Были старые нечёткие случаи, когда игра делала какое-то количество солдат как простой процент или на основе того, что они живут в крепости, что теперь, когда всё это важно, сделало их поведение сложноуправляемым.
>> No. 122016
>>121998
>>120959
>>118854
>>121854
>> No. 122017
>>121980
>Как побочный эффект это позволяет вам хвастаться перед народом, хотя от этого пока нет никакого толка.
Осталось допилить музыкальные инструменты и эрзац-LCS почти готов.
>> No. 122023
Жаб говорил, что сейвы нельзя будет перенести в новую версию, да?
>> No. 122027
>>122023
Они тебе не понадобятся, уверяю. Я вот всё жду, когда Тарн реализует таскание существ через захват в режиме рестлинга, вместо отпускания при движении. Мелочь, а можно будет детей воровать.
>> No. 122030
Файл 138649633098.jpg - (41.05KB , 400x333 , pedodwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122030
>>122027
>воровать детей
ХАТЕТ!
>> No. 122034
> I mainly handled some loose ends with the unit realization code that I needed for guards and similar critters to think correctly moving forward, regarding their army/squad/etc. information. The squad system from dwarf mode I want to co-opt only supports historical figures (in particular, your dwarves), and I'm coming up to the edge of the number of historical figures I feel comfortable elevating for squadly purposes. I'm trying to elevate the extra guards it needs from the city populations at the last possible second, when they are realized in the local area, so it should be fine. Until then, they exist in an abstract form that still recognizes their overall squad structure, alongside guards that are already historical. Once somebody becomes historical, they eat up more resources and are hard to put back in the bag, so it's important to be careful. I'd prefer to keep them non-historical for longer, particularly guards in large cities that just walk by you on the streets, but that rewrite would be more severe, so it'll have to wait unless it really becomes necessary. Next up we'll experiment with how my daytime sleep schedule interacts with neighbors, their television and a Sunday Seahawks game. Previously when I've tested this, the sleep job cancelled, I couldn't crash again, and there was lag all day. This time I've been forewarned about the test conditions, so hopefully I can have better results.

В основном разбирался с кое-какими свободными концами в коде реализации юнитов, которые были мне нужны для того чтобы стражники и сходные существа думали верно при продвижении вперёд, с учётом информации их армии/отрядов/итп. Система отрядов из режима крепости, которую я хочу дополнить, поддерживает только исторических фигур (в частности, ваших дварфов), и я подхожу к пределу количества исторических фигур, который я считаю удобным поднимать для функционирования отрядов. Я стараюсь поднимать [до исторических фигур] дополнительных стражников, которые потребовались из городского населения, в последнюю возможную секунду, когда они реализуются в локальной зоне, так что это должно быть нормально. До этого момента, они существуют в абстрактной форме, которая всё же распознаёт общую структуру их отрядов, наравне со стражниками, которые уже являются историческими. Как только кто-то становится историческим, они отъедают больше ресурсов и становится сложно запихать их обратно в сумку, так что важно быть острожным. Я предпочитаю удерживать их неисторическими как можно дольше, в частности стражники в больших городах, которые просто проходят мимо вас на улицах, но такое переписывание будет более значительным, так что этому придётся подождать пока оно не станет настоящей необходимостью. Далее мы будем экспериментировать с тем как моё расписание дневного сна будет взаимодействовать с соседями, их телевизором и воскресной игрой Морских Ястребов. В прошлый тест задача сна отменилась и я не смог задрыхнуть опять, ну и тормозил весь день. В этот раз я был заранее предупреждён об условиях теста, так что будем надеяться, что у меня будут результаты получше.
>> No. 122039
Я не понял, он что, жалуется, что ему спать не дают?
>> No. 122041
>>122039
У него проёбанный режим, как у каждого нормального хиккана, т.е сейчас 10:17 pm и я только что проснулся. Далее провтыкаю всю ночь в ноутбук, удивлю старуху продавщицу в 5 утра, сходя за попить, и в полдень только отправлюсь спать.
>> No. 122051
>We'll soon see how it plays out!
>> No. 122057
>>122013

Возможность оставлять созданную собой крепость существовать в автономном режиме; Серьезный перепил боевой системы, возможность карабкаться по поверхностям и акробатить, новая структура деревьев (включая появление первых фруктовых плодов и орехов); Новая система работы иерархии дварфийской цивилизации (в частности, восстановлено нормальное функционирование наследования власти у правящей знати); Добавлены холмовые и глубинные дварфы с соответствующими поселениями; Кардинально перепилена система сникинга и к ней в довесок прикрепилось выслеживание (чтение следов итп); Теперь в режиме крепости и приключенца, мир не полностью статичен, и в нем происходят некоторые события; Появились таверны; Бои теперь могут быть нефатальными, и за всякие незначительные проступки, протагониста просто отпиздят (не то что как сейчас, ударил кота - вся цивилизация стремится тебя уничтожить); Враг научился бояться, убегать от страха (зависит от степени матерости противника и раскладов в бою), и просить пощады; Теперь компаньонам можно приказывать, или попросить их покинуть приключенца; Жители в городах и деревнях стали имитировать какую-никакую повседневную деятельность (в сезоны урожая, селяне находятся на полях, и возвращаются в дома под вечер); Можно начинать режим приключенца за какую-нибудь готовую историческую личность, даже за ближайшего родственника правящего лорда, ну и ещё куча всяких мелочей и вещей, связанных с механикой.
>> No. 122060
>>122057
С твоих слов вполне неплохо. Я думал, что он только симуляцию жизни в деревнях допиливал.
>> No. 122063
>>122057
>Серьезный перепил боевой системы
>перепил
Я знал.
>> No. 122064
> I finalized the most basic conflicts (wilderness creatures, bogeymen, etc.) and started looking at guard activities and put in some conversation there. As I mentioned back in August (the log from the 13th), there's a lot of information now in world gen that governs what each village thinks of each other and what they have been bickering about, but it had only thus far been carried over to play statically, with the new leader/guards/mead hall thingies. That'll change now, and the village-to-village fighting should take off once I give the guards a little more AI to work with regarding strangers, non-compliant individuals and violence, and the individual villagers get a spectrum of feelings about their current leaders so they jump the right way when others come in for trouble. Since you won't need to be present for any of this to be going on, hopefully it'll make the world a mess of activity. We'll soon see how it plays out!

Завершил самые базовые конфликты (дикие существа, бугимены, итд) и начал просматривать деятельность стражников и добавлять туда кое-какие диалоги. Как я упоминал в августе (запись от тринадцатого), теперь при генерации мира существует множество информации которая определяет, что каждая деревня думает о другой и о чём они спорили, но пока это переносилось в игру лишь статистикой, вместе со всем связанным с новыми лидерами, стражниками и бражными залами. Теперь это изменится, и сражения деревня-на-деревню начнутся как только я дам стражникам чуть больше ИИ для работы с незнакомцами, неуступчивыми и насилием, а отдельные жители деревни получат спектр ощущений об их текущих лидерах, так, чтобы они реагировали правильным образом, когда другие приходят за неприятностями. Так как вам не нужно будет присутствовать для того чтобы что-либо из этого происходило, будем надеяться это наполнит мир беспорядочной активностью. Скоро увидим что из этого получится!
>> No. 122069
>>122064
Жаба, что ты делаешь, ахаха... продолжай!
>> No. 122072
Дворфы, как вы думаете, Жабыч правда скоро релизнется (+/- 1 месяц) или просто хочет себе на Рождество больше донатов насобирать частыми dev-постами?
>> No. 122073
>>122072
Один хрен крепости ничего не перепадёт.
>> No. 122074
>>122072
Если глянуть хронологию его девлогов за все время, то становится очевидно, что Тарн начинает спамить прогрессом за месяц-два перед релизом.
>> No. 122084
> I turned on the in-play AI for site leaders (just humans for now), coupling the stuff goblins and bandits were already doing with some of the considerations from world gen (like site disputes and the qualities of leaders). The result for a medium world was an addition of three dozen village raids right at the outset, on top of the existing goblin invasions, including one corner of the map where the village leader worshipping Mirding Fairwaves, the goddess of the sun, the sky, light and day was fighting with the leader of another village that worshipped the Scraped Webs, god of night and nightmares. Normally their shared culture can keep a lid on that sort of thing, but the opposition was so fundamental and the faith so strong that it didn't even take any generic land disputes to set off hostilities. I guess while I'm working on this part, I should be happy to accept a bunch of villagers beating each other up for their zealot leaders as our randomized version of an epic battle between light and dark. In any case, direct player participation in such trouble should be coming soon.

Включил предварительный ИИ для локальных лидеров (пока только для людей), соединяю дела, что уже творили гоблины и бандиты, с кое-какими соображениями из ворлдгена (вроде споров за локации и качества лидеров). Результатом для среднего мира стало добавление сходу трёх десятков налётов на деревни, помимо существующих гоблинских вторжений, включая один угол карты, где деревенский лидер поклоняющийся Мирдинг Прекрасные Волны, богине солнца, неба, света и дня, воевал с лидером другой деревни, который поклонялся Содранной Паутине, богу ночи и кошмаров. Обычно их общая культура может сдерживать подобного рода вещи, но противостояние было столь фундаментальным и вера была столь сильна, что даже не потребовалось типичных споров о земле чтобы положить начало вражде. Полагаю, пока я работаю над этой частью, я должен быть рад согласится на кучу деревенщин избивающих друг друга во имя своих лидеров-фанатиков как на нашу рандомизированную версию эпической битвы между светом и тьмой. В любом случае, прямое участие игрока в этих неприятностях приближается.
>> No. 122085
>>122084
This is awesome.
>> No. 122091
Released Dwarf Fortress 38.01
>> No. 122092
>>122091
Это шутка?
>> No. 122093
>>122091
Срочно все качаем поцоны!!!!
c:loxyet
>> No. 122094
Чуть инфаркт не схватил. Зачем так обманывать?
>> No. 122095
>>122091
Пиздеж, ребята.
>> No. 122096
>>122092
>>122093
>>122094
>>122095
Простите, бороды. Не смог удержаться, сам заждался.
>> No. 122097
>>122091
Из-за него брат умер. Пишу из реанимации.
>> No. 122098
>>122096
Не страшно, бро. Легче, конечно, не стало, но хоть небольшая разрядка.
>> No. 122099
>>122091
Сука!!!За время ожидания этой версии меня отчислили из универа, я разбил машину, порвал с бабой, отслужил в армии, похоронил двух родственников и сжег ноутбук! Ты хоть понимаешь, какое ты мне доставил страдание, шутник хренов!?
>> No. 122101
>лог за сегодня
Охуеть, то есть я теперь могу получать в свои владения деревни и города? Охщи.
>> No. 122102
>>122099
Ммм, любишь фан?
>> No. 122103
ДА БЛЯТЬ ТОАДИ ТЫ ОХУЕНЕН

ТЕПЕРЬ ТАКАЯ-ТО ГОРА И ЛЕЗВИЕ: БАНДА ВОЙНЫ В МОЕМ ДВАРФАЧЕ

КОРОЧЕ БЛЯТЬ ХУЯК НАКАТЫВАЕШЬ СО СВОЕЙ АРМИЕЙ, ПИЗДИШЬ НАХУЙ ВСЕХ И БЛЯТЬ БЕРЕШЬ ГОРОД В АНАЛЬНОЕ РАБСТВО, ЗАТЕМ СТРОИШЬ СВОЕ ЕБАНОЕ КОРОЛЕВСТВО

ВСЮ ЖИЗНЬ ЖДАЛ, ПРОСТО 10 ИЗ 10
>> No. 122105
Тоже стены помалафил. Ещё бы строить самому давали, было бы вообще охуенчик. Я бы запилил свою банановую республику с богом смерти, разложения и удавов, трахал бы тянок и жил счастливо, изредка набегая на соседнюю деревушку чтобы добыть мяса.
>> No. 122106
Завидую вам, всего то до Н.г. ждать примерно до обнов в этом вашем эдвенчуре. А мне вообще фиг знает сколько ждать до новых охуенчиков в режиме крепости. Если он вообще хоть когда-нибудь возьмется за крепость.
>> No. 122108
>>122106

Крепость уже почти закончена. Тут можно только обмазываться на новый гуй, или какие-нибудь плюшки от новых глобальных систем. Типа отправления армии на помощь фарао- королю в какому-нибудь сражении. Ну и багфиксинг, конечно же.
>> No. 122110
>>122108
Не скажи.
> Improved sieges
> Dwarven armies
> Fortress Starting Scenarios
> Fortress Subgroups
> Farming Improvements
> Improved Mechanics
> Экономика
>> No. 122111
>>122110
Херня это всё.
>> No. 122112
В этом чяти есть программисты?
Дворфаны, как во вашему мнению, можно ли в крепости уменьшить лаги, написав код по-другому? То есть смотрите, если я хочу запилить два памп-стека, один с водой, другой с магмой, у меня фпс просядет на добрые две трети, а с населением в 200 бород играть при этом просто нереально. А если ещё открыты пара пещер, огромные пространства, водопадики, и всё такое прочее, то можно просто взять и отнести свой топовый комп на помойку, не тянет. И приходится самостоятельно ограничивать себя в веселье, исходя из "не прсядет ли фпс если я так сделаю?". Дело в говнокоде Жаба, или реально для всех этих фич надо иметь пентагоновский комп?
>> No. 122113
>>122112
Можно запилить многоядерность и поддержку более 2 гб оперативы, например.

>>122111
Я тебе уебу сейчас. Любой пункт состоит минимум из пяти вкуснейших подпунктов.

Eliminate remaining edge-of-map exploits
More highly trained attacking soldiers when approprate
Many trap exploits are handled above by requiring more to produce a trap, things like cage traps should make more sense vs. large creatures etc. (respect strength/ability vs. material, large cages might be separate object)
Coming up with a plan to overcome pathing obstacles to reach fortress innards
Ability to dig (optionally, default on)
Ability to build bridges/ramps
Ability to use grappling hooks/ladders/climb
Learning from mistakes if first attempted assault plan fails badly
For instance, if many siegers are killed, caged, etc. in a given hallway, they shouldn't generally go that way again, even if that means building/climbing/digging
Siege engine improvements depend on state of boats, lifts/moving fortress sections, since these should all use the same framework
>> No. 122114
>>122113
Гоблоло будет копать мои стены? Не тпути.
>> No. 122115
>>122113
>и поддержку более 2 гб оперативы
Это подразумевает переход на 64 архитектуру. Ты же не имел ввиду поддержку 3 гб под 32х битными осями?
Если у него говнокод, то это будет адово сложно. Многоядерность будет запилить проще, а 2х гигов обычно хватает, только на генерации мира может не хватить. Ну или может на больших картах еще.
>> No. 122116
>>122112

Можно, если распараллелить пазфайндинг, температурные проверки и саму игру на несколько процессов. Ну и опционально графен, хе хе.

Ну и отчасти вычислительный центр не помешал бы, однако все упертся в лимит в 2 (4 с одним хаком) гб памяти. Тоади нужно срочно переписывать игру на x86_64 в следующей версии, иначе все завязнет, аки повозка в говне.
>> No. 122117
>>122116
Что-то мне подсказывает, что ничего он переписывать не будет.
>> No. 122118
>>122112
>хочу запилить два памп-стека, один с водой, другой с магмой, у меня фпс просядет на добрые две трети
Поэтому приходится все помпы делать отключаемыми. И вечный двигатель в первую очередь. Есть легенда о том, что существуют дварфоводы, которым нравится этот FPS-challenge, но я забыл детали.
>> No. 122122
В части подготовки механизма восстановления правительств после завершения восстаний, переворотов и простых беспорядков между деревнями, у вас появилась возможность заявить свои права на владение местностью, находясь на ней. Система определения приоритета одной заявки над другой будет чертовски сложной, но это потом, сейчас же не время для переусложнения, так что легитимная заявка (в целях установления дипломатических отношений, разрешения местных споров, изменений после вторжений и всякого такого) может быть подана только тем, кто физически занимает главное здание (будь это цитадель или медовый холл). Жители соседних поселений помнят старые обиды и другую дипломатическую информацию о жителях поселения даже тогда, когда объект данной местности уже не существует, но соседи не будут действовать в соответствии со старыми данными, а будут вести переговоры с новым объектом. Постоянные горожане имеют различные групповые лояльности(которыми мы займемся после того, как приступим к записям, относящимся к восстаниям), но их в основном не волнует, кто у власти до тех пор, пока у новых лидеров не появятся настоящие проблемы,(вроде гоблинской оккупации). Тем не менее, вполне возможно, что в этом релизе будет достаточно проблем с захватом поселений, где горожане уважают текущего лидера больше среднего и готовы поднять восстание против вас.

Чтобы заявить свои права на территорию, вам придется сказать об этом кому-то, нельзя же держать это только у себя на уме (хотя потом могут появиться основания на то, чтобы делать что-то подобное, например для установления власти над руинами, в которых живет отшельник, отказавшийся от прав на владение ими). После того, как вы заявили свои права, вы становитесь лидером нового объекта местности, основанного на вашей культуре, но это бессмысленно(разве что в качестве очередного слуха), если вы не отберете у прежнего владельца главное здание (вы узнаете об этом из удобного сообщения). Все что вы сможете сделать с властью над поселением будет зависеть от вас, хотя это будет ограничено всего несколькими путями. Если вы не хотите уходить в отставку, у вас будет возможность получить местность в подчинение. Можно вернуть ее в распоряжение бывшего лидера. А можно просто пойти путешествовать по миру, прихватив кое-кого из личной охраны (в этом случае вы вероятно потеряете ваш пост быстро, как только кто-нибудь разнюхает о том, что место свободно).

В этой упрощенной системе могущество народа определяется, в основном, его численностью с учетом числа неких абстрактных коллективных отношений, которые они поддерживают. Заметьте, что захват местности не обязывает вас убивать всех в главном здании. Я планирую сделать так, что если они сдаются, то они могут стать полноправными гражданами нового объекта или, если они убегут (или будут изгнаны), то станут бандитами (оставляя за собой власть над старым объектом и претензии на местность). Вы также должны обладать возможностью оставить побежденного лидера на посту без провозглашения поселения своим, в первую очередь, принуждая его высылать(абстрактно) дань тому, кому вы хотите(включая другое ваше поселение где-то в другом месте) до тех пор, пока он вновь не соберется с силами и не расторгнет соглашение. Конечно, тут еще есть над чем поработать, но даже в нынешней форме с этим достаточно интересно возиться.
>> No. 122133
>>122122
...и вот так, походя, в DF появилась возможность грабить корованы. И не просто грабить - прийти, опиздюлить, забрать что надо и - свалить, никого не убив лишний раз.
Эх, если бы ещё этику можно было хотябы бы слегка менять, было бы вообще либеральненько.
>> No. 122134
Бороданы, таскать переводы из дварфогруппы во вконтактике не зашквар? Дискасс
>> No. 122135
> A day spent mostly across the water and otherwise wandering around on various missions. I used the time left to do some sloggish updates with the personality data that didn't take much thinking power (such as which new personality facets determine which ghost types or the writing styles of books, that kind of thing). Tomorrow is only half normal, but I should get a little more done.

Потратил день преимущественно на той стороне воды и иначе шатаясь по разным делам %[в Сиэтле шоле?] Использовал оставшееся время на утомительные обновления с личностными данными, которые не требовали много умственных усилий (такие как какие черты личности определяют тип призрака или стиль написания книг, такого рода вещи). Завтрашний день лишь наполовину нормален, но мне должно удастся сделать малясь побольше.
>> No. 122136
>>122135
Ты переводишь как Гугл. Не пойми не правильно, это оскорбление.

>A day spent mostly across the water and otherwise wandering around on various missions.
Типа день потрачен большей частью вокрест конкретно воды и, другознанием, брожением вокруг на разных миссиях.
Где тут Сиэттл?
>> No. 122140
>>122136
> не правильно
Ты пишешь как cumрад с Тупичка.
>> No. 122141
>>122140
1. Как будто в этом есть хоть что нибудь плохое.
2. Я всегда так переводил, тащем-та, если переведа до меня никто не выкладывал.
>> No. 122142
Файл 138703551027.jpg - (118.30KB , 1600x1150 , 90F227676B.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122142
>>122141
Я не >>122140
>не правильно
В этом случае пишется слитно ибо правило написания прилагательных с не.
А перевод и правда топорный достаточно. Великая вождь сказала ништяки на той стороне воды. Но с другой стороны толку от ваших переводов только что актуальный английский вариант подкидываете чтоб на бей не заходить.
Камрад не то чтобы совсем плохо. Сложилось про них просто впечатление, как о пустоголовых собачках что гавкают вслед за вожаком, а своих мыслей нет совсем.
>> No. 122143
>>122142
Не знаю, я энтого вашего Гоблина только по Властелину Колец и иже-то и знаю.
Так что на/в частные случаи использования пробелов, не меняющих ни сути, ни восприятия скзанного кладал немного свой кривой рука, пошляки.
>> No. 122155
>>122143
самофикс
Хотя нет, меняет.
"небольшой" - значит "небольшой", сиречь, маленький.
"не большой" - значит "не большой", сиречь средний, маленький.
Так же и "не правильный" не означает "ошибочный", он означает все варианты, кроме правильного. Хотя тут "в/по лбу".
>> No. 122156
>>122155
Может вместо того чтобы гадать просто посмотреть правило?
>> No. 122157
Обожемой, мне сегодня приснился Тарн. Что то я совсем уже поехал на фоне ожидания впдейта.
>> No. 122161
>>122157
Жаба приходит во сны ко всем дорфоводам в поисках давно потерянного куска кода от ДФ...
>> No. 122163
>>122161
Это хорошо конечно. Но зачем он впридачу еще и ворует грязные труселя?
>> No. 122165
>>122156
Ты не крутой. Или ты некрутой?
И вообще - гадают гадалки. А я думаю, просто думаю.
>> No. 122166
ПОСОНЫ!!!! 0.34.11 ВЫШЛА!!!! УРА!!!!!
>> No. 122167
Файл 138713150179.jpg - (14.79KB , 284x400 , post-11637-1224441720_thumb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122167
>>122166
>> No. 122169
> Another day with gallavanting around doing crayon and errands, but I managed to check off some more miscellaneous items. Fixed a problem with necromancers no longer raising the dead, made critters perform their head bumps and so on again, updated the enragement/trance code, and so on. It's notable for this release that the underlying changes to the dwarf AI have touched just about everything, so there are lots of little items like this to catch and clean up (and obviously some will be missed, as usual), but it is the thing that'll make job prioritization and a variety of other customization possible after the release.

Ещё один день шатания по делам и рисования, но мне удалось закончить ещё немного разных пунктов. Исправил проблему с некромантами, которые больше не поднимали мёртвых, сделал чтобы существа вновь выполняли бодание и прочее, обновил код впадения в ярость и боевого транса, и тому подобное. Это примечательно для нынешнего релиза, что нижележащие изменения в дварфийском ИИ затронули практически всё, так что существует множество подобных малых вещей, которые надо поймать и вычистить (и разумеется, некоторые будут пропущены, как обычно), но это то, что позволит сделать приоритизацию работ и множество других кастомизаций доступными после релиза.
>> No. 122171
>>122169
Охуенно. Мало того, что поправил важные вещи, так и
>Это примечательно для нынешнего релиза
>доступными после релиза
Жаба джва раза упомянул это волшебное слово в одном отчете.
>> No. 122172
> Today's project was to make good on a statement from back in May that I'd need to handle population duplication issues for all of this new fighting to work correctly. As people that have toyed around with adventure mode generally figure out sooner or later, populations tend to come back in weird duplicating ways, and that is very inconvenient when trying to clear out the sewers, etc. Now that consistent populations matter much more, the issue needed to be tackled, so I gutted various code today and built up a new system of tracking non-historical populations as they move between the three main levels of resolution (in play, as abstract building/dungeon populations, and as abstract site populations) and also as individual population members become elevated to historical status. I ran some characters around a bit and tested some population data dumps over a number of games, and things seem to be working much better. I also updated the player targeting code for shooting and throwing to respect the new conflict system -- nothing special like aiming or anything, but as a side effect you can choose to shoot non-hostiles now (there is still no friendly fire if it isn't intended, but you have the option to select them).

Сегодняшней задачей было закрыть должок аж с мая, что мне нужно разобраться с проблемами удвоения населения чтобы вся эта новая борьба работала верно. Как люди игравшиеся с режимом приключенца в конце концов рано или поздно замечают, население склонно возвращаться странными дублирующими способами, и это очень неудобно когда пытаешься вычистить канализацию и тому подобное. Теперь, когда непротиворечивое население стало гораздо важнее, проблему настала пора решить, так что я сегодня выпотрошил различный код и построил новую систему отслеживания неисторического населения по мере того как они перемещаются между тремя основными уровнями разрешения (в игре, как абстрактные жители здания/подземелья, и как абстрактное население локации), а также по мере того как отдельные члены населения поднимаются до статуса исторических. Я малясь погонял нескольких персонажей по окрестностям и проверил кое-какие дампы данных населения на протяжении нескольких игр, и вещи похоже работают гораздо лучше. Ещё я обновил код прицеливания игрока для стрельбы и метания, чтобы он учитывал новую систему конфликтов -- ничего особого вроде точного прицеливания или подобного, но в качестве побочного эффекта вы теперь можете стрелять в невраждебных (дружественного огня всё ещё не существует, если он не был запланирован, но вы теперь можете выбрать их).
>> No. 122173
Файл 138713971657.png - (237.20KB , 469x236 , Схема.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122173
>>122136
Просто не пытайся выглядеть умнее, чем ты есть. У тебя не получается.
>> No. 122175
Шок видео! Тоади пишет репорты быстрей чем их переводят на русский переводчики!
>> No. 122177
>>122173
Ну, ты своим отыгрышем в голове меня уделал, признаю. Только к реальности это мало имеет отношения.
>> No. 122178
>>122173
Я тоже так подумал. Да и Тоади уже как то называл реку водой, и Сиэтл - "за водой" в своих отчетиках.
>> No. 122180
>>122178
Осталось вычислить, когда кончаются его метафоры и речь идёт об отладке рек и миссий в ДФ.

Олсо, не река, там здоровенный залив-море чуть ли не с фьордами, гор, правда, достаточно высоких для контраста, вроде, нет.
>> No. 122181
http://wid.wisc.edu/wid-culture/app-awe-dwarf-fortress-just-another-computer-game/

http://www.academia.edu/4010197/Dwarf_Fortress_Narratives_of_Multiplicity_and_Deconstruction
>> No. 122185
>>122181
Спасибо, подрочил.
>> No. 122186
Пришло время переводить сегодняшний лог, сегодняшний лог сам себе не переведет.
>> No. 122187
Пилим, пилим. Потерпи.
>> No. 122200
ну чо, кагда уже релиз, епта?
>> No. 122201
>>122200
на Рождество, инфа от Арни.
Какой тебе релиз, ты еще в 34.11 не победил ни разу!
>> No. 122203
> More handling of tangential issues related to all the new people running around. The main goal today was to get something in place to deal with the passage of time between games. Since there are people running all over the map now, it can't just set the clock forward when you want to play again, at least not without being very weird and time-freezey for any pre-existing travelers. The basic rule of the current release is that the next fortress starts at the beginning of the next year, and that new adventurers push time forward two weeks, and I haven't changed that -- this means that sometimes quite a bit of time is passing. The first step was to take that time advancement out of a single function and make a new screen for it. There'll need to be work done with abstraction -- passing a pre-fort-mode calendar through almost an entire year to the next spring is actually pretty fast, since not a lot of fine-grained detail is going on in fort mode outside of the fort, but in adventure mode it still insists on handling things like tracking information, which can be slower in highly-populated worlds when you are trying to crunch it all through rapidly. Ideally, you'd keep some details from what it does in the two weeks it passes for adventure mode, so that you start off with accurate trails to follow and so on, and you'd also prefer to perform every decision made in diplomacy and war and so on as they happen, but we'll probably end up making some concessions there depending on how optimization goes. At least overall, it seems like it'll work out fine for the amount of information it is handling.
>Theoretically whatever the screen becomes could be used to pass time arbitrarily between games later on if we decide we want to do something there, but right now you just watch a little calendar go forward to the standard target date. A fuller "resume world generation" option might fit here as well, although it would be a different creature than regular world generation, even after all of the world generation mechanics work in play. The same screen more or less could also be used later to handle dev goals relating to passing longer-than-sleep chunks of time in play (with training or study or work or whatever, if you don't want to play a fort or another character in the non-adventurous downtime), and it would be reasonably easy to make it sensitive to interruptions (like your training area being attacked three weeks in).
>I also tried to handle a bug from an old email concerning regenerating histories correctly over near-identical world gen parameters. I didn't manage to get it to reproduce in the development version, but generating all of those worlds led to the fixing of two newer world gen crashes, so at least you won't have to deal with those.
>> No. 122204
>>122203
Продолжаем разбираться с побочными проблемами связанными со всеми новыми людьми, что бегают вокруг. Сегодня основной задачей было сделать что-то чтобы справляться с ходом времени между играми. Так как теперь по карте носятся люди, игра больше не может просто перематывать часы вперёд, когда вы хотите играть снова, по крайней мере не без странностей и замерзания времени для уже существующих путешественников. Основное правило нынешнего релиза заключается в том, что следующая крепость стартует в начале следующего года, и что новые приключенцы двигают время вперёд на две недели, и я не изменил этого -- это означает, что иногда проходит очень прилично времени. Первым шагом было взять это продвижение времени из единственной функции и сделать новый экран для него. Понадобится поработать с абстракциями -- прогонять пред-режимный-крепости календарь практически через целый год до следующей весны на самом деле достаточно быстро, так как в режиме крепости не особо много мелкозернистых деталей находится в действии вне крепости, но в режиме приключенца игра всё ещё настаивает на необходимости разобраться с вещами вроде информации об отслеживании, что может быть медленнее на плотно заселённых мирах, когда вы пытаетесь продраться через всё это быстро. В идеале вы бы хотели сохранить для режима приключенца какие-то детали из того, что игра делает в прошедшие две недели, так чтобы вы стартовали с точными следами для следования и тому подобным, и вы бы ещё предпочли выполнять каждое решение принятое в дипломатии и войне и так далее по мере того как они происходят, но, вероятно, мы в итоге окажемся тут с какими-то уступками, в зависимости от того как пойдёт оптимизация. По крайней мере в целом игра производит впечатление способной хорошо справляться с обрабатываемыми объёмами информации.
Теоретически, то, чем бы этот экран не стал, может быть использовано для избирательного прогона времени между играми позже, если мы решим что хотим сделать там что-то, но прямо сейчас вы просто следите как небольшой календарь проматывается вперёд до следующей стандартной назначенной даты. Более полная опция "возобновить генерацию мира" также может влезть сюда, хотя это и будет отличный от обычной генерации мира зверь, даже после включения в игру всех механик генерации мира. Тот же самый экран более или менее может быть также использован позднее чтобы справиться с целями разработки связанными с внутриигровым пропуском кусков времени дольше-чем-сон (с тренировкой, или обучением, или работой, или чем там ещё, если вы не хотите играть в крепость или за другого персонажа во время этого простоя), и было бы достаточно просто прикрутить чувствительность к прерываниям (вроде атаки на вашу зону тренировки тремя неделями позже).
Ещё я попытался разобраться с багом из старого е-мейла касающимся верной регенерации историй при почти идентичных параметрах ворлдгена. Мне не удалось воспроизвести его в разрабатываемой версии, но создание всех этих миров привело к исправлению двух более новых падений при генерации, так что по крайней мере вам не придётся иметь дело с ними.
>> No. 122208
>>122204
Жаба ебанулся. Вы просто подумайте, он БАГИ ФИКСИТ.
>> No. 122224
Толмачи, соберитесь. Мы должны быть сильными, мы должны ловить каждое слово жабицкого. Ваш труд незаметен, неоценим, востребован.
>> No. 122228
Короче, Жаба допиливает связанные с армиями и захватом городов вещи. В частности, беженцев. Если среди жителей города пройдет слух о том что на город надвигается армия, которая может их всех поубивать/запытать веселья ради (проверяются равки), то некоторые из горожан сваливают в другие поселения и собираются, например, в лагере беженцев за стенами другого города. Пока что это все приводится в действие исключительно передвижением армий - Жаба не ввел пока другие аспекты, связанные с войной или бедствиями.
Для режима крепости это значит, что дварфы из заброшенных игроком крепостей теперь тоже не испаряются, а натурально сваливают в ближайшее поселение бородачей, что, в свою очередь, влияет на то, появятся ли они в качестве мигрантов в новой крепости. То есть, если недалеко от проебанной крепости есть другое поселение - все уебывают туда, а потом оттуда уже смотрят, охота ли им пилить за тридевять земель в новое поселение.
А то что все начинается (в режиме приключенца) со слухов, дает Жабе возможность реализовать использование навыка Liar в будущих релизах, а то игрок, по словам Тоади, до сих пор говорит исключительно правду.
>> No. 122233
Файл 138729611393.png - (368.11KB , 527x447 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122233
>>122228
>> No. 122234
>>122228
Звучит аппетитно, но как-то это всё пока что косметические улучшения. Тоесть да, мир стал живей, по сути, хотя ещё надо посмотреть как это выглядит в игре, и не есть ли это цирк уродов. Врочем всё равно дико хочется уже опробовать новые фишечки, я уже месяца три держусь чтобы не сорваться в затяжную сессию DF
>> No. 122239
>>122228
Меня уже с полгода не отпускает чувство, что навык Liar прокачивает сам Тоади, когда пишет свои репорты.
>> No. 122240
>>122239
А ещё и Flattener.

>>122234
Вообще-то Жаба уже почти вплотную подошёл к необходимости строчного ввода. К тому же, relate it to the previous data!
Это же LCS, но не в одном городе о 3-х кварталах, а в целом мире. В общем - ждём релиза с текстом, берём кислоту и упарываемся 1-2 месяца IRL. Будет как в том анекдоте "ну чё, нормально штырит?" про инопланетян.
>> No. 122262
Не покидает ощущение, что этими девпостами он нас забрасывает просто, чтобы успокоить, а сам к Новому Году втихую интерфейс пилит
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль