[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 122241)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 138733356393.jpg - (414.56KB , 1920x1080 , army-heading-to-the-fortress-fantasy-hd-wallpaper-.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122241 No. 122241
Приближается пора дарить подарки. Слышишь, Жабник?

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851
Считаем чужие деньги - https://dl.dropboxusercontent.com/u/24499639/Bay12games.donate.ods

Прошлый тред >>117596
Expand all images
>> No. 122242
> I figured I'd continue the theme of tangential issues to armies -- some of the remaining army stuff is still a little ill-formed, code-wise, and by doing the related features that I have a better handle on, it sort of pounds the core ideas into a more technical shape from the outside while they are mulled over. So today's project was trying to finish refugees. If a site gets a rumor that a force of critters is coming to eat them or torture them for fun (checking the ethics of the invading civ), many of the citizens decide it is worth it to leave. There'd normally be refugees with regular wars as well, but we don't have large-scale regular wars and related economic/agricultural hardship etc. yet, so I didn't bother with anything there at this point. In any case, the groups look for a safe spot to head for, often ending up together in a camp outside of a nearby non-hostile market town. Having historical figures going to live with their relatives will also be a possibility. I still need to finish some parts of it up (mainly the conversations again, which seem to take more time, even for simple options, since there are lots of moving parts now), which I'll try to manage tomorrow. You'll also be able to convince people to leave with you, if they haven't left town yet, and you can take them to existing refugees or another town, with a corresponding change to your reputation with any involved local groups (the entity controlling the refugees and the possibly multiple local cultures that are a part of it are now separate things, and they'd all be affected). Dwarves from abandoned fortresses fall under the refugee framework and will act accordingly. They should still be able to come to future fortresses, but they'll arrive from wherever the refugees are at, rather than from a randomly chosen dwarf site or wherever in the world it has been putting them.
> The fact that the refugees leaving town are initially urged on by a rumor and not actual knowledge of the game world should prove fodder for the "legendary liar" skill in a later release. You're still restricted to telling the truth at this point, but I imagine you could cause quite a bit of trouble once that restriction is relaxed. Even if listeners start disbelieving certain rumors, that could get them into even more trouble when it turns out the rumor is true. It's hard to say how that'll play out game-wise when you (as the recipient of rumors) are just trying to sift through basic information. We'll have to get a feel for how much of a handle on the actual facts the player needs to rely upon to enjoy themselves, given the overall limits of what we'll have programmed when it goes in at first, but the option is sitting there now, anyway.

Прикинул, что продолжу тему побочных к армии проблем -- какое-то количество из оставшихся армейских вещей всё еще несколько плохо согласовано в плане кода, и выполнение связанных фич, над которыми я имею больше контроля, в некотором роде утрамбовывает базовые идеи в более техническую форму с внешней стороны, пока я их обдумываю. Так что сегодняшним проектом было попытаться закончить беженцев. Если локация получает слух, что приближаются войска существ собирающихся есть их живьём или пытать ради развлечения (проверяя этику вторгающейся цивилизации), множество горожан решат, что стоит сваливать. По-нормальному беженцы должны бы быть и при обычных войнах, но у нас нет широкомасштабных обычных войн и связанных трудностей с экономикой и сельским хозяйством и тому подобным, так что на этом этапе тут я ничего не делал. В любом случае, группы ищут безопасное место, куда бы направиться, часто оказываясь вместе в лагере рядом с ближайшим невраждебным рыночным городком. Так же будет возможно заставить исторических фигур отправить к родне. Мне всё ещё надо закончить некоторые части (в основном опять диалоги, что похоже занимает больше времени, даже для простых опций, так как теперь существует множество движущихся частей), с чем я попытаюсь разобраться завтра. Ещё вы сможете убедить людей уйти вместе с вами, если они до сих пор не покинули город, и вы можете отвести их к существующим беженцам или в другой город, вместе с соответствующим изменением вашей репутации у всех связанных местных групп (объект контролирующий беженцев и возможные различные местные культуры, которые являются его часть, теперь отдельные вещи, и все они будут задействованы). Дварфы из заброшенных крепостей подпадают под систему беженцев и будут действовать соответственно. Они всё ещё должны иметь возможность прийти в будущие крепости, но они будут приходить оттуда, где находятся беженцы, а не из случайно выбранной дварфийской локации или куда там в мире игра их отправляла.

Обстоятельство, что беженцы покидают город из-за слуха, а не настоящего знания об игровом мире, должно заложить базу для навыка легендарного лжеца в поздних релизах. На этом этапе вы всё еще ограничены говорить только правду, но я представляю, что вы сможете вызывать изрядно неприятностей как только ограничение будет ослаблено. Даже если слушатели начнут ставить под сомнение некоторые слухи, это может привести к ещё большим неприятностям для них, когда окажется, что слух был правдой. Трудно сказать как это закончится в плане геймплея, когда вам (как принимающей стороне слухов) придётся просто отфильтровывать базовую информацию. Нам придётся прочувствовать на какое количество контроля над настоящими фактами игроку необходимо полагаться, чтобы получать удовольствие, учитывая реальные ограничения того, что у нас будет запрограммировано, когда до этого впервые дойдёт дело, но во всяком случае опция теперь сидит и ждёт своего часа.
>> No. 122248
>>122242
О Господи, ещё один год...
>> No. 122249
Да, в следующий раз его стукнет прикручивать систему ЛПП, и все, прощай экономика, покойся с миром.
Когда уже разродится? через 10 дней остаюсь один на пару недель, вот бы релиз вышел, и шоб никто не отвлекал.
>> No. 122250
>>122249
Я не понимат, почему все ждут экономику. Что в ней прикольного? Ну, то есть, было бы круто, если бы дварфы могли сами приобретать то, что им надо. Например, если дварфу нравятся "кобальтит, шелк, и кошки, за их скорость", то если у меня на складе, с которого разрешено торговать со смердами, лежит кобальтит, шелковая шмотка, и кошка в клетке, чтобы дорф мог придти в магаз, купить любимые вещи, обмазаться ими, и джва года подряд ходить ecstatic ни смотря ни на что. И еще чтобы всё это говно он не азбрасывал где попало, а складывал строго в свой шкафчик. Или магазин бухла (бар "плакучая ива"), чтобы дварфы перестали, наконец, пить из бочек на складе, и т.д. Но, Жаб не зделоет такова. Получится очередная хуета с тасканием и перекладываением монеток 24/7, захламлением крепости, и лагодромом.
>> No. 122252
>>122250
ну я не жду, например, мне и так ебли со складами достаточно, вот менее бажная и более интересная армейка другое дело

> если бы дварфы могли сами приобретать то, что им нравится
> магазин бухла (бар "плакучая ива"), чтобы дварфы перестали, наконец, пить из бочек на складе
в это релизе шаг в эту сторону сделан, и не только приобретать, будут и действовать в сторону своих интересов
нормальные таверны, наверно, будут уже в следующем

> джва года подряд ходить ecstatic ни смотря ни на что
кстати, давно пора эту фигню понерфить уже, хотя он им может больше причин для расстройства потом добавит
>> No. 122254
> I started to work on the refugee conversations, and instead found it was going to be one of those days where goblins run away from themselves, it crashes intermittently, and instead of moving evenly across the sky, the sun sort of jitters back and forth on its journey as if being viewed from an earthquake. I fixed those bugs and some other issues with plants that were screwing up Zach's testing process (the sun issue was caused by one of three timers having been corrupted, so the sun made backwards progress in small increments while making normal forward progress in larger increments). It looks like next time I'll be starting around where I left off last time, with fewer lurking problems.

Начал работать над разговорами связанными с беженцами, и вместо этого обнаружил, что это будет один из тех дней, когда гоблины убегают сами от себя, игра немедленно падает, и вместо того, чтобы двигаться по небу равномерно солнце как бы трясётся туда и обратно на своём пути, как будто происходит землятрясение. Я исправил эти баги, как и некоторые другие проблемы с растениями, которые мешали Заку тестировать (проблему с солнцем вызвало то, что один из трёх таймеров был испорчен, так что солнце делало обратный прогресс при малых инкрементациях, в то же время делая нормальный прогресс вперёд про более крупных инкрементациях). Похоже в следующий раз я начну там, где остановился в прошлый раз, но с меньшим количество затаившихся проблем.
>> No. 122259
>>122254
>исправил эти баги
Вау.
>> No. 122266
>Я исправил эти баги, как и некоторые другие проблемы с растениями
>некоторые другие проблемы с растениями
Вот так мимоходом Жабный убрал многотайловые деревья. Теперь деревьев нет вообще.
>> No. 122269
Сначала мне приснился Тарн, теперь будущий дф - horey shet, там была магия, графон, охуительный динамичный мир, нормальное освещение и какие то еще ништяки, что я позабыл. Помню лишь, что отложил сотни кирпичей, когда в каких то подземных квестовых коммуникациях зацепил порвод и вырубил везде свет. В будущем ДФ мы будем серьезно бояться за жизнь гг, посоны.
>> No. 122270
>>122269
Но ведь разве не очевидно, что ДФ в будующем будет транслироваться альтернативной реальностью напрямую в мозг, и FUN! будет смертелен для игрока? Токой-то кордкор! Такие-то эмоции и переживания от того, что что тебя забили до смерти откушенным языком собственного любимого котенка!
>> No. 122282
>>122270
Егож тада запритят нахуй какие нибудь Мизулины, ибо он даже не токает людей на самоубийство а убивает их нах самостоятельно
>> No. 122285
>>122282
Выживут только казуалы!
>> No. 122286
>>122270
Я смотрю моё предложение упороться DF по хардкору под кислотой начинает получать поддержу в массах. И это - ужасно.
>> No. 122287
>>122286
>под кислотой
Ты мне одного человечка напоминаешь... Ну да ладно, забудь.
>> No. 122297
> I finished up the refugee stuff I wanted to do. It was cool to see a group of bedraggled humans make their way from their threatened town on the coast around the edge of a small nearby mountain range over the course of a few days and park themselves right outside the limits of a computer-controlled dwarf fortress. They could just as easily have chosen an active player fort, and that'll really matter around the time we get to the player-controlled inns and taverns. Right now you'll probably just hear about any nearby camps from the caravan.

Закончил те дела с беженцами, что хотел. Было клёво увидеть как группа запачканных людей на протяжении нескольких дней продиралась по краю небольшой близлежащей горной гряды из своего находящегося под угрозой прибрежного городка и устроилась прямо за границей досягаемости дварфийской крепости управляемой компьютером. Они могли с той же вероятностью выбрать активный форт игрока, и это по-настоящему будет иметь значение когда мы доберёмся до управляемых игроком таверн и постоялых дворов. А пока вы вероятно просто услышите о любых близлежащих лагерях от караванов.
>> No. 122298
>>122297
Жаб, иди нахуй. Однажды ты создал "дварф фортресс" - охуенную игру про микроменеджнемт, коем не было равных среди "симсити", но и это было просто суперкруто, я учил своих казуальных друзяшек игре в дф, мы обсуждали фд, своих чемпионов, и проектирование комнат, а также биомов... Но ты скатился в сраное, нахуй никому (кроме быдлокунов) ненужное рогаликоебство. До тебя было КУЧА, БЛЯТЬ, хороших рогаликов, которые интересно ПЕРЕИГРАЬ заново. А твоё ГОВНОПОДЕЛИЕ - ГОВНОПОДЕЛИЕ. И рогалик у тебя хорошим не получится никогда. Потому что ты ЕБАНАЯ БЕЗДАРНОСТЬ в мире рогаликов. И создаешь ебаную хуйню. ВАУ, У ТЕБЯ БОЁВКА И ИНТРИГИ. Да пошел ты нахуй, бездарь. Или пили ДФ, на котором протащился, или соси хуй и иди на кассу в макдональдс.
>> No. 122299
>>122298
Простите, не сдержался. Лень идти на бухту и постить это.
>> No. 122303
>>122298
Как раз таки боьшая часть боевкуков имеет унылую боевку боевку состоит из тыкания лбом во врага. Я уже не говорю про мертвые миры, в которых неинтересно отыгрывать.
А жаб делает классную и интересную боевку, добавит стройку и копку в приключенца, магию и исторические артефакты в режим приключенца, глубокие социальные механизмы. Это ж охуенно. Охуенный рогалик выйдет.
>> No. 122304
>>122303
Пошёл бы он нахуй. Фортресс-мод забагован и сыр, а он какой-то хуйнёй занимается.
не->>122298-борода
>> No. 122305
>>122297
>Они могли с той же вероятностью выбрать активный форт игрока,
Лишь бы не зависали на краю карты, лишь бы не зависали на краю карты, лишь бы пёрли вглубь форта.
ИМХО, супер.
>>122298
Так он как раз-таки и доделывает рогалик до адекватоподобного состояния. Добавит дейт-сим, стройку и можно будет отыгрывать любовника Богов, живущего в собственном владении, с наложницами и охранниками. В какой части Хероев оф Меча и Магии или чего-ещё-там ты мог надеяться это сделать исключительно на умении общаться?
>>122304>>122298
Форт реально требует одной очень мощной доводки - автоматизации микроменеджмента. В крепости на 50 рыл о трёх секциях уже геморройно заниматься параллельными процессами, а уж если ставить себе самоцель в крепости о 1000 бород - тут с текущим всеобщим микроменеджментом нет пути: заебёсся.
Но шаги к этому потихоньку делаются, вопрос только в том, когда Жабу торкнет. На следующий релиз запланирована (похоже) возможность выбирать менеджером материал мебели - а это уже даёт возможность разграничить заказы в крепости, чтобы этажи были однородны по колеровке.
Хотя назначение менеджера по развитию, которому можно было бы сгрузить план выполнения работ от копки до разметки мебелированных комнат - это было бы сильно лучше, да.
>> No. 122307
>>122298
замени себе жопу, твоя сгорела.
>> No. 122308
>>122305
>Лишь бы не зависали на краю карты, лишь бы не зависали на краю карты, лишь бы пёрли вглубь форта.
Извини, но они пока не приходят на карту локации, а занимают соседнюю клетку глобальной карты.
>> No. 122312
>>122305
>Форт реально требует одной очень мощной доводки - автоматизации микроменеджмента.
Это тоже важно, борода, но ИМХО в первую очередь доводить нужно оптимизацию. Как-то расстраивает, что приходится отказываться от фонтанов и ограничиваться сотней бород, чтобы избежать лагалища. Экономика и армия - это круто, но не первостепенно.
>> No. 122315
>>122312
Вся штука как-бэ в том, что если ему придеться оптимизироваться каждый апдейт. С учетом того, что засранец не может вспомнить делал-или-не-делал он что-либо по прошествии всего пары месяцев, то временной разрыв между версиями может увеличить в несколько раз. Тоже самое, вероятно, верно и касатально всяких багов, экономик, армий, приоритетов работ и прочего.
>> No. 122316
>>122315
>что тогда ему придеться оптимизироваться
>разрыв увеличится в несколько раз
быстрофикс
>> No. 122330
Я хочу главшахтера, которому даешь поручение типа выкопа заданной руды на данном левеле, и в результате вся жила оказывается выкопанной.
>> No. 122331
>>122330
И ваще чтобы мэр был мэром. Например сказал ему "сделай всё заебись", и дальше можно вообще ничего не делать, и комнаты он выкопает, отшлифует, и кровати сделает, и шкафчики, и производство пищи наладит, и всё такое. Не, буратюнь, автоматическая разработка жил - это уже черезчур изимодо.
>> No. 122332
>>122331
Вот кстати годная идея. Возложить менеджмент на нобля-менеджера.
Типа, не хватает жилья для мигрантов? Размечаем где-нибудь жилой квартал, заказываем кровати/двери/шкафы. Разметку для комнат в сгенерированых крепостях Жаб уже сделал вроде как, вот их и использовать.
Кончилось бухло? Делаем бочки и варим! Нет жратвы - делаем поля и сеем! Народ ходит в обносках - надо нашить новых штанов. Ну и так далее, плюс по-прежнему можно вручную заказать сколько чего тебе надо для мегапроекта.

И всю эту петрушку включать после размера крепости, скажем, в 80 дварфов.
>> No. 122333
>>122332
Так и представляю себе: запустил дф, и ничего не надо делать, сидишь и тупо пялишься в монитор, а там дварфы живут своей жизнью.
>> No. 122335
>>122333
DF: Progress Quest Edition
>> No. 122336
>>122335
Лул, о том же подумал.
>> No. 122337
>>122330
dfhack -> digv
А вообще - вся соль ДФ, это превозмогание, борьба с лентяйством и похуизмом дварфов. Если не нравится - отправляйся играй в симсити уже.
ДФ любим нами за то, что по причине невысаженного поля толстошлемника можно проебат всю крепость. Не установленная вовремя дверь - и все, пизденеснасяльника. Не наклепал кроваток - срочно размечай казарму для поселенцев. И вообще - с вашими оптимизациями - идите нахуй.
не мешайте своими мыслями Жабе творить миры. мы тут только и способны что скатить тред про дварфа к ебле пляжа. так что нехрен разводить эту муть во всех тредах. Изыди чертяка.
>> No. 122338
>>122337
Нахуй иди.
>> No. 122340
>>122337
так тут добавляется еще куча способов проебать крепость. Раскопки по плану менеджера пробили аквифер, из-за недостатка шелка ткач-всеобщий друг поперся в пещеры и встретил там GCS, долбоебы потратили все железо на мебель и теперь не из чего делать доспехи, ну и так далее.
>> No. 122343
>>122340
отключи предупреждение о мокрых и горячих камнях,
не отключай автосбор паутины, используй очередь заданий у менеджера, и все будет как ты написал.
Зачем, зачем вы желаете всякую хуйню, типа красивого интерфейса? Вы совсем сбрендили? Играйте в гноморию тогда. Напиши список того, что привлекает тебя в ДФ, и что раздражает.
Мне нравится интерфейс ДФ. есть там недочеты, вроде разных букв на одни и те же вещи в разных меню, но это мелочи к которым привыкаешь как кататься на велосипеде. Сначала болит и падаешь, а потом не разучиться за всю жизнь.
У тех, кто плачет о своем батхерте по поводу интерфейсов, менеджмента, неумения одевать армию собственного неумения, заметьте, странностей кодинга Тоади, у всех этих Семенов, одна проблема - рукожопие.
И место вам в симс с дополнениями про новые обои, и кнопкой "пыщь".
Суровые дварфоводы не обращают внимания на такие мелочи. Эти мелочи - изюм ДФ, его соль и мякотка. Именно они делают его таким-то хардкорным, они заставляют мозги плавится, уходя полностью в мир камня и магмы.
>> No. 122355
>>122343
Это не ты ли тот мудак, кто вайнит в треде про Синсота?
>> No. 122360
>>122355
А не ты ли та шайка мудаков, что вайнит в треде по DevLog'у?
>> No. 122361
>>122355
Нет, я другой мудак.
Я сильно подозреваю, что про недостатки ДФ ноют нежные гомосеки которые желают выебать то лося, то пляж, то гуся. Им не удобен интерфейс, армия не так одевается, колодцы не строятся, видете ли. А в адвенчур-пикчер-треде я уже давно не пишу, только читаю.
>> No. 122362
>>122361
У нас тут школоло спермотоксикозит в треде, принесшем международное признание, а ты "жалуются дети, я тут взрослый, меня это не касается". Ну и мужеложец.
>> No. 122363
>>122362
Я вообще мимокопал, но по-моему, он имел в виду то, что некоторое... своеобразие интерфейса, которое имеет-таки место быть, не настолько сильно мешает играть как, например, НЕРАБОТАЮЩИЕ КАК НАДО БЛЯТЬ ОСАДНЫЕ МАШИНЫ КАКОГО ХУЯ СУКА.
xyimat - да, матан это хуйня тут капча правду говорит.
>> No. 122365
>>122362
я упоминал не детей а пидарасов. в остальном ты прав. Нормальные бородачи не жалуются.
>> No. 122374
> It was a reasonably bookkeepery day of handling civilizations between invasions, to get the critters to eventually move on after completing one of their tasks. There isn't any economic data or army-to-army fighting (unless you are involved), so it isn't very interesting at this point. I also handled some issues with armies not returning from patrols properly.

Это был день умеренно посвященный учёту того, как ведут себя цивилизации между вторжениями, чтобы заставить существ в конце концов двигаться дальше после выполнения одной из их задач. Тут не существует никаких экономических данных или сражений армия на армию (разве что если вы участвуете), так что на этом этапе ничего интересного. Ещё я исправил кое-какие проблемы с армиями не возвращающимися как положено из патрулей.
>> No. 122398
> Sometimes people can't all get together on the proper day, and arrangements end up being made to accommodate schedules. So instead of any normal kind of dwarfiness, it appears that we'll be doing lutefisk and subsequent trauma today. I will try to avoid getting checked off the dev list.

Иногда люди не могут собраться вместе когда положено и мероприятия оказываются перенесены чтобы учесть расписания. Так что вместо какой-то нормальной работы, похоже, сегодня мы будем заняты лютефиском и последующей травмой. Я попытаюсь не выпадать из рабочего процесса.
>> No. 122415
>>122333
Скорее так: запустил ДФ, набежали гоблины, полкрепости мертво, психи тантрумят, а в это время менеджер комадует делать двери и мебель, потому что сломаны.
>> No. 122418
>>122365
Почему в русском языке нет саркастичных кавычек?..
Д'Артаньян, ma cherre, пиздуй-ка ты нахуй. Ты же сам говоришь, что компьютерные игры - это для детей, взрослые люди сидят с рабочим нетбуком в полутёмной квартире, чтобы уложиться в социальную норму электропотребления.
Ах да, ты же играешь не в какой-то KingsQuest XXXVII, прохождение к которому просто валяется в корзине для неликвида. Ты же играешь в элитарную игру, где нужно считывать информацию не на прямую... И тут находятся дети, которые хотят отнять у тебя это: ощущение избранности и исключительности, потому что (о боже!) в игру станет проще играть из-за решения пугающих багов и приведения управления к общечеловеческому виду.
Читни задолба!льца, короче.
>> No. 122419
>>122418
Играю в дф уже несколько лет. Багов не заметил. К управлению привык так же, как и в почти любом рогалике.
Ты, видимо, из тех, кто ноет про графон в подобных проектах, отсутствие сохранений и опять же, отсутствие интерфейса.
Мы играем и просто получаем удовольствие, не обращая внимания на подобные мелочи. Нам важны возможности, а остальное вторично.
И только полные новички, никогда прежде ничего подобного не пробовавшие, испытывают разрыв жопы. Это нормально. Это пройдет.
А вот бурно агрессируют на окружающих при этом только мудаки.
>> No. 122421
>>122419
другой борода
Я, например, вйню по поводу того, что когда что-то можно улучшить, это не улучшается. Да, дф охуенен и сейчас, но ведь можно сделать ещё лучше. И не важно что это будет, графён, или оптимизация.
>> No. 122444
>>122419
>Багов не заметил.
Как это мило.
>> No. 122448
>>122419
Посмотрите-ка на этого крота! Слепой? Багов он, видите-ли, не заметил. Баги есть, и они достаточно серьёзны, чтобы мешать игровому процессу. Может быть они и не так критичны, зато весьма надоедливы. Они существуют, это надо признать, а не кричать, мол, не проблема это, а хоркор такой!

Насчёт управления кстати, я согласен, оно нормальное. Научиться играть в ДФ совсем не сложно на самом деле. Я двух друзей в него втянул, заставив перед этим чуть поиграть в гноморию, чтобы основы поняли.

Про агрессивных дебилов: не надо обращать на них внимания, побурлят и уйдут, естественный отбор же.
>> No. 122450
Либо жаба выпускает релиз до рождества, либо блять только в 2014 году. А ещё он пропустил репорт в воскресенье.
>> No. 122451
А я хочу нефтеносные пласты. И чтобы они были не плоскими, а в виде синклиналей и антиклиналей.
>> No. 122453
>>122451
Нет, они должны быть сделаны как подвид аквифера: копаешь лестницу вверх, и тут ZATOPEELO нефтью, она добирается до магме-кузниц и тут БАМ и дыра до цирка.
>> No. 122454
>>122453
Это так не работает.
>> No. 122461
>>122451
он трехмерные жилы руд запилит в этом релизе? Вроде бы обещал
>> No. 122463
>>122461
Они и так вообще-то трехмерные.
>> No. 122469
Файл 138782927948.png - (532.66KB , 567x599 , 1374325676980.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122469
Когда ожидается релиз? Хотя бы слухи, догадки. Я один не понимаю, о чем пишет Жабник? Норм пик.
>> No. 122470
>>122461
>Жаб
>Обещал
Ну ты понял.

>>122469
Не ты один. Видимо, он умер от лютефиска. Мораль-не жрите что попало.
И с чего она про рак взяла? Лысый типа? И почему ей понадобилось 5 минут на понимание сути?
>> No. 122471
>>122470
Да, потому что лысый. Пять минут, потому что не сидит в интернете. А может росто не знакома с етим миемом. А может потому что только так она смогла объяснить существование этой картинки. А ожет она считает, что человеку обычно противно сидеть с больным раком. А может потому что она думала, что рак передается через прикосновение или воздушно-капельным путем. А может потому что она забыла сделать прививку от рака. А можеь это на самом деле блыло не пять минут, а несколькоо секунд.
>> No. 122472
>>122471
Наверно да, Урист.
>> No. 122475
>>122471
Ебать ты высокий.
>> No. 122486
> I should be getting back to the remaining core issues with site-to-site fighting tonight. The main complication is that something important can be happening nearby as you shift back and forth between different levels of abstraction. If you are walking away from a place where somebody is demanding tribute from a site leader mid-conversation, it has to make sure the more abstract system occurring at the "realized site" level picks up at the proper point and moves forward at the proper speed, more or less, and that negotiations occurring at the "non-realized site" level jump to the correct building if the site's building map becomes realized, and that they further jump to the correct room if you get the actual tiles generated. I'm not going to try to have the game jump into the middle of conversations at this point if you zoom in, but you might arrive at a location just as a conversation is starting. There's also the matter of multiple groups trying to attack or make demands of a site at the same time.

Сегодня вечером я должен вернуться к оставшимся базовым проблемам со сражениями локация на локацию. Основное затруднение заключается в том, что поблизости может происходить что-то важное пока вы переключаетесь между разными уровнями абстракции. Если вы уходите прочь из места, где кто-то требует дань с местного лидера и не закончил разговор, игра должна убедиться, что более абстрактая система на уровне "реализованная локация" подхватит соответствующую точку и будет двигаться вперёд с верной скоростью, более или менее, и что переговоры происходящие на уровне "нереализованной локации" спрыгнут в верное здание, если карта строений локации станет реализованной, и что они далее спрыгнут в верную комнату, если у вас созданы настоящие тайлы. На данном этапе я не буду пытаться заставить игру перескакивать в середину разговора при приближении, но но вы можете прибыть на место как раз когда разговор начинается. Ещё существует тема разных групп одновременно пытающихся атаковать или предъявлять требования к локации.
>> No. 122513
>>122486
Лучше бы сделал размер тайлов побольше, чтоб на старых мониторах пидр бля

бумп вопросу >>122469
>> No. 122514
>>122513
Нищебро, убери на полочку свою верную двукнопочную мышку! Купи современную, с колёсиком. Благо есть хорошие и дешёвые.
>> No. 122519
>>122514
Уебро, мне нравится моя двухкнопочная, и я не собираюсь её менять. И, я задал вполне конкретный вопрос, а не "что мне делать с моей мышкой". Ты в глаза долбишься, или просто мудак?
>> No. 122521
>>122519
Колёсико регулирует масштаб. И к вопросу о неочевидности замечания о мыши -- это так почти везде по дефолту. 122514-ый, CRITICAL STRIKE!

Ещё можно тупо увеличить тайлы в пейнте. Или взять уже увеличенные с вики --http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tileset_repository#Square_tilesets
24х24 должно хватить по гланды, у меня с такими игра не влезает в монитор.
>> No. 122523
>>122519
Сосачепарашника видно издалека по необоснованной агрессии и таким же необоснованным попыткам унизить собеседника матами. Ты у нас недавно, правда?
>> No. 122526
>>122523
Поссал на истеричку.
Везде-то тебе сосач мерещится.
>> No. 122527
>>122526
Только подтвердил мои догадки, сасачепарашник.
>> No. 122528
>>122527
А вообще, Примусу надо банить сосачедетей. Они портят атмосферу своей нытьевонью.
>> No. 122534
>>122528
А вообще Примусу пора закрывать эту недоборду, где всем мерещатся то вездесущие сосачеры, то вниманиебляди, то ещё кто.
Превентивно провожу тебе хуем по губам, просто на всякий случай.
>> No. 122535
>>122534
Тогда ты просто быдлан, даже если и не сосачер, и тебе тут никогда рады не будут.
>> No. 122537
А еще аниме говно!
>> No. 122538
>>122537
Почему?
>> No. 122539
>>122535
>Тогда ты просто быдлан
Сказал человек, который всех на всех несогласных с его мнением вешает ярлык сосачера.
>тебе тут никогда рады не будут
Отучайся говорить за всех, илитка мамкина. Тебе-то уж точно тут не рады. Да, это все происки сосачеров!
Какой же ты все-таки мудак, однако.
>> No. 122540
>>122535
Брадочну адеквата. Быдланам тут не рады.
>> No. 122541
Файл 138807391220.jpg - (103.55KB , 724x850 , sketchbook004.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122541
>>122513
>>122526
>>122535
>>122537
>>122539
Как же вы надоели.
>> No. 122542
Файл 138807562036.png - (25.95KB , 288x288 , 6IngIIC.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122542
А увеличить тайлсет самому можно?
>> No. 122543
Файл 138807605583.jpg - (36.04KB , 800x600 , Clipboard01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122543
Вот отличный размер, но почему так мыльно?
>> No. 122544
>>122543
Колесо мыши покрути.
>> No. 122549
На этой/следующей неделе апдейт.
>> No. 122550
>>122549
Без пруфов ты эльф простой, но почему-то мне хочется тебе верить.
>> No. 122551
>>122550
Ну сам погляди - сначала Тарн начинает спамить апдейтами каждый день, потом все чаще упоминает слово "релиз" и производные, теперь уже третьи сутки ни слуху ни духу. Так же само он себя вел и на прошлый релиз, можно даже логи поглядеть. А может он даже решит сделать всем подарок на новый год. Ему же тоже хочется сходить побухать с братом, а не сидеть в темной комнате и кодить патрули.
>> No. 122552
>>122551
Вот именно этим он и заеимается - бухает с братом. А все посты про что-то новое - чистой воды выдумки, дабы бабло продолжали кидать. Жаб заврался, показывать ему нечего - потому и релиза нет.
>> No. 122553
>>122551
третьи сутки как не пишет? То есть с самой рождественской ночи? С праздника, который в этих америках с европами отмечается с размахом нашего нового года? Да, определенно, он работает сутками и допиливает релиз. Сам-то веришь?
>> No. 122570
Тарну голову пробило фейерверком, не иначе. Или прилетел олень и копытом пробил голову. Кароче, суть в том что у него черепно-мозговая и он забыл как писать в девблог.
>> No. 122571
Из 63 мигрантов 30, сука, 30 детей. Иди ты нахуй жаб.
>> No. 122572
>>122571
Брюзжатели уже совсем охуели. Ты не умеешь справляться с детьми, эльфенок?
>> No. 122583
>>122571
>30
Охуенно же, можно воспитать легендарных викингов.
>> No. 122585
>>122571
Блять, мне бы так.
У тебя есть щанс с младых когтей воспитать нихуевых воинов\мастеровых, пользуйся. Ну и заодно можешь с евгеникой поиграться - попробуй вывести дварфоарийцев
>> No. 122596
>>122571
Гоблин, перелогинься. У меня тут амбуш намечается, а у меня половина крепости на горшок ходят.

>>122583
>>122585
Спасибо за советы, может и правда отправить их драить бараки, да играться с деревянным мечами, стоя на кольях.
>> No. 122601
>>122596
К слову, выживаемость детей в данжер румах стремится к ммм... шансу, что жаб выпустит релиз через час.
>> No. 122604
>>122596
Ты детвору лучше к труду приучай - пусть носят ящики, например. Если мне память не изменяет, то от этого атрибуты качаются.
Если охота зделать из них спейсмаринов - устрой им домашних животных придется повыебываться с норами, а потом животину мочи. У детей плохие мысли - быстрее приобретут черту doesnt really care about anything anymore. Только обеспечь легендарными столовыми - а то ебнутся.
>> No. 122618
>>122604
Они и так сидят в столовой и устраивают там новогодние утренники.
>> No. 122619
Файл 138826729311.png - (104.97KB , 1366x721 , 2013-12-29-014518_1366x721_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122619
>>122618
Все, заканчиваю писать в не профильном треде.
Просто пруф-пик.
>> No. 122621
>>122619
>chief medical dwarf
шта
>> No. 122627
>>122621
Это ж назначаемый нобль.
>> No. 122628
>>122627
Причем один из самых востребованных и полезных.
>> No. 122633
>>122628
После твоей мамаши-шлюхи.
>> No. 122652
>>122633
абаснуйте, сударь.
>> No. 122653
Семен Семенович, доброго дня.
>> No. 122654
>>122653
И вам не хворать, Семен Семеныч. Что ж мы всё о себе да о себе, давайте и об играх поговорим?
>> No. 122655
>>122654
Ну дык, Тоади не квакает, упился поди самогонки, задоначеной бородачами забугорными.
Я в ожидании нереальный мир изучаю, да по чуть чуть пишу о том, в ветке соседней.
Новый год скоро уж. Время позаботится о паре боченков горячительного, кто еще не успел.
Хлеб у меня испекся вкусный, с чесночком. Я видете ли, совсем отказался от магазинного хлеба. Хуита это а не хлеб. Сам теперь пеку хлебушек, и намкаю урча со сметанкой и удовольствием.
Жену вот провожаю к тещще. На две недели, а там бонбу на вокзале взорвали. Все равно поедет, а хули, мы не из ссыкливых.
Ну и нашествие школьника с сосача переживаем все вместе, как вы уже успели, должно быть, заметить.
Ну так вот, а у вас как?
>> No. 122656
>>122655
>Хлеб у меня испекся вкусный, с чесночком.
Хотет! Употребил бы сейчас с медовухой.
>> No. 122658
>>122627
О, похоже я невнимательно играю в дф.
>> No. 122659
>>122656
тебе нужна хлебопечка - если ты ленив и есть деньги.
у меня мультиварка, (лучше бы духовку, но в ней может и пригореть) тесто мешаю дрелью с насадкой для теста от миксера.
В пластмассовую чашку ливаешь воды 300 грамм примерно. пол ложки соли и столько же сахара. грама три -четыре дрожжей из пакетика. помешать, убрать в тепло на часок.
потом туда муку примерно грам 400, и дрелью все мешаешь пока не получишь довольно густое но все еще оччень липкое тесто. тесто накрыть и убрать в тепло. Чем теплее тем лучше. градусов 40 думаю оптимум будет.
Когда тесто полезет наружу, (раза в три объем увеличится) его еще раз дрелью до прежнего размера умесить, потом посыпать мукой тесто и руки, достать, и уложить в форму и подождать еще минут 30-40
Ну а дальше от мощьности мультиварки(духовки). Для моей 900 Вт - это 60 минут с одной стороны, перевенуть и еще 30 минут.
В газовой духовке будет минут 30-45 думаю.
Вообще - все оказалось неебически просто. Для меня самое неприятное в этом - это тесто прилипшее к пальцам. Затраты времени - 3 мин + 10 мин + 10 + 5 итогосуммарно мение 30 минут.
тесто можно наготовить раза на два-три и хранить в холодильнике.
Сам хлеб храниться неделю, и не крошится, не сильно теряет во вкусе, не плесневеет, и вообще - он ОХУЕНЕН.
Экономия незначительная. Бабы могут потолстеть. Я чета пока никак, хотя жру за обе щеки.
>> No. 122660
>>122658
Да ты просто глаза потерял где-то. Как, как можно было не заметить в списке ноблей врача? Срочно перечитай статью про ноблей. Может ты еще кого забыл?
>> No. 122661
>>122659
Спасибо, что расписал, а чеснок когда класть?
>> No. 122662
>>122660
Я относительно ньюфаг (2.5 года игры), так ты прав, нужно бы перечитать статью.
>> No. 122667
У меня для вас плохая новость, бороданы.
Жабник отравился лютефиском. Насмерть. Ни репортов ни релиза не будет.
>> No. 122668
>>122667
Заебал, клоун. Уебывай.
>> No. 122671
>>122668
Мне не дает покоя мысль о том, что с ним что-то случилось. Происходящее не сильно на него похоже.
>> No. 122672
>>122671
Может ему тоже, как и всем нам, немного попраздновать хочется? Не пилить целый день дф, а отдохнуть?
>> No. 122676
>>122672
Рождество -- семейный праздник, на него не принято нажираться в говно. К тому же он не русский, чтоб шесть дней праздновать.
>> No. 122677
>>122676
А вдруг он вспомнил молодость и упоролся шустрыми?
>> No. 122678
Два ответа в Будущее-крепости:
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4868402#msg4868402
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4868401#msg4868401
>> No. 122679
>>122678
переводчики, есть дело
>> No. 122680
>>122679
Удвою этого славянобороду.
>> No. 122681
>>122679
>>122680
Могу кратко пересказать, прочитав.
>> No. 122682
>>122681
ну так не томи
cat fanny too
>> No. 122683
кстати, я этот ссыкун уже спит?
>> No. 122698
>>122683
ты этот ссыкун намекает на перевод в духе сидоджи?
>> No. 122707
>>122698
Он этот ссыкун намекает на переброс жаба альянс мальчишка насрал хардокорщики новый год рождество перевод релиз нассал
>> No. 122712
>>122707
ВЫ ТАКОЙ ХОРОШИЙ БАНДИТ, ПРИЯТЕЛЬ, ВЫ ДОЛЖНЫ ПОЕХАТЬ НА
ДРОБОВИКЕ.
>> No. 122726
Файл 138842249227.jpg - (160.85KB , 1280x512 , kxak4a0ndqy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122726
>>122712
>> No. 122793
>>122681
Долго же ты пересказываешь, борода.
>> No. 122794
>>122793
Простите, бороды, я вас подвел. Только сейчас зашел на дфачик с того момента, считай.
>> No. 122795
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=135038.0
Жаба грит, в этом году релиз будет. В январе продолжается разработка.
>> No. 122796
>>122795
Но не в январе.
>> No. 122797
>>122795
Он этого не говорит. И в феврале релиза тоже не будет, и в марте не будет. Но в апреле будет апрельская шутка по поводу релиза и его не будет. В мае релиза тоже не будет, как и в июне, июле и августе. В сентябре жаб поднапряжется, но релиза не будет. В октябре тоже релиза не будет и в ноябре. В декабре появятся куча отчетов со словом "релиз". Но релиза не будет. А в январе следующего года жаб снова покажет отчет за год. Но релиза все так же не будет. Как-то так.
>> No. 122803
>>122797
Слушай, да ты заебал уже. Весь тред (и предыдущие тоже) петросянишь и ноешь что жаба ничего не делае-е-е-е-ет, релиза-то не буде-е-е-е-ет. Хватит уже блять.
>> No. 122805
>>122795
Почти 6000 $ за декабрь. Просто не верится.
>> No. 122806
Файл 138861559517.png - (43.30KB , 270x347 , 270px-Advanced_Elemental_Relationships_Diagram_svg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122806
Бороды, а как вы считаете - насколько крутой, широкой и детальной будет магия, когда жаб её запилит? А вдруг он сделает комбинирование базовых элементов?
>> No. 122807
>>122806
Сомневаюсь, что он ее так сделает. Кажется, магию Жаба представляет, как в Darklands каком-нибудь, то есть темное фэнтези, где даже кобольды уже создания из сказок и встречаются редко, а настоящая магия максимально крипотна и редка. Может быть, сделает кровавые жертвы богам или призыв чудовищ, но вряд ли дварфы будут пулять фаерболами или вообще кастовать.
>> No. 122809
>>122807
Вообще-то мы играем во вторую версию SttA. И в первой магия-таки была, от чего в DF есть ◄charmed_item►, но из-за недопила мы юзануть это не могём.
>> No. 122810
>>122806
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_story.html
Читай байки Трёхпалого, там про магию было.
>> No. 122811
>>122806
очень крутой, очень запутанной, очень разветвленной.
>> No. 122813
>>122811
как повелось, проще будет разучить настоящюю магию ирл, чем юзать в ДФ. Что весьма многообещающе.
>> No. 122816
>>122803
Разве я выражал недовольство положением дел с релизом? Разве я говорил что он ничего не делает? Это твои слова. Не проецируй на других свои переживания. Нытик, которого ты ненавидишь - это ты.
Слов про релиз в этом году в посте Тоади нет. Про то что он вот вот будет скоро тоже. Так что не паримся, санты из него не получилось.
Надо будет через год поднять пост, подпалить задницу переживай-куну. Гы.
>> No. 122819
Бороданы, вы простите за анимешную аналогию, но я тут понял что Жабейший с ДФ это такой Миура со своим Берсерком-пиздит о том как он всё охуенно сделает а сам играет в какую-нибудь хуйню. Так что давайте делать ставки, на какой версии ДФа Тоади загнется, зажабив исходники.
>> No. 122824
>>122819
Аниме говно!
>> No. 122834
>>122824
Манга пиздатая была. Но оче быстро скатилась в ванпис.
>> No. 122837
>>122824
Автор оста охуенен!
MAD House, чтоб вам икалось, где Юмэмиру Кикакай!?
>> No. 122839
Кто-нибудь понимает, что >>122837-кун несет?
>> No. 122841
>>122839
у него пАНИМЕнос
>> No. 122842
  >>122839
Я сослался на пост, обсуждающий Берсерка.
Берсерк в России сильнее известен как анимеха, а не манга.
К анимехе ВСЕГДА есть осты. И к берсерку писал Hirasawa Susumu, который дружил с Коном Сатощи видеорилейтед, с которым они сделали не одну анимеху: Паприка, Агент Паранойи, Актриса Тысячелетия...
Позапрошлым годом, не доведя до релиза "Сновидящей машины" всего 6 месяцев, Кон благополучно died of old age and cancer, завещав закончить. Но зомбипанцу - гораздо более мейнстримно и потому Юмэмиру отправили в утиль.

Равно как я не обязан разбираться в ваших ёбаных комплексах, так и вы не обязаны разбираться в истории современной культуры Японии. Так что сделайте ваше одолжение, заткнитесь нахуй, пожалуйста, и не нойте: жаб пилит, а молоток-тред - утонул.
>> No. 122843
>>122841
я же говорил
>> No. 122846
>>122843
Зато я гноем не истекаю.
>> No. 122847
> I expanded on conversations with leaders of your squad as they relate to the various conflicts going on, so that you can ask for specific orders if you want them, although any gains you make of your own initiative will count territory and reputation-wise. It'll still be a good idea to ask around a bit first even if you don't want orders, in case there are reasons not to bother a specific neighbor (tightly-aligned religion, family relationships, numeric strength, etc.). It was more of a note ordering day, though, and a day to solve the problem of love-bot forum spam, which came on all of a sudden.

Расширил диалоги с лидерами вашего отряда в сторону их отношения к различным происходящим конфликтам, так что если вы хотите, то можете попросить конкретных приказов, хотя любые достижения добытые по своей инициативе так же будут считаться в плане репутации и территории. Немного пораспрашивать поначалу -- по-прежнему хорошая идея, даже если вы не хотите приказов, на случай если есть причины не тревожить конкретных соседей (крепко связанная религия, семейные отношения, численное превосходство, итп.). В целом сегодняшний день был посвящён сортировке записей и решению проблем с внезапно прискакавшим на форум спамботом.
>> No. 122850
>>122847
>leaders of your squad
Вейт, можно будет присоединиться к кому-то в их ОТРЯД?
>> No. 122851
Файл 138868037216.jpg - (804.35KB , 1183x1064 , 1205196193_250284fb45_o.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122851
>>122850
Скорее уж записаться в городскую стражу.
>> No. 122855
Жаб khooy, когда он уже запилит нормальные структыры городов? Оно все сейчас настолько конченное, ненаполненное, унылое и вообще, что плакать хочется. Как минимум, почему он до сих пор не сделал многотайловых строений? Что за квадраты, обставленные блевтами и плоской досчатой крышей? В его домиках даже пола нормального нету.
>> No. 122857
>>122855
Он как раз городами полгода и занимался.
>> No. 122864
>>122857
А разве он не поведением жителей занимался?
>> No. 122865
после городов, как раз перешел к жителям
>> No. 122880
Кто-нибудь помнит чего жаб наделал с системой звуков, поля зрения и прочими стелсовыми плюшками?
>> No. 122881
>>122880
Он много со следами работал, отпечатками костылей на мокрой земле и помятыми кустуами, емнип.
>> No. 122886
>апдейт за 3 января
Лол, офигенно, можно будет наблюдать семейные разборки людей в экшне.
>> No. 122890
> I've still been sorting through the details of how the abstraction level switches are going to work for AI site claims (which I was starting before the holidays intervened), but I think I have a plan through it all now. We finished about half of the notes in December, so theoretically we can complete them this time around, though nuggets like this current barrier are the sort of things that mess up my estimates consistently. Tonight I'll be watching people yell at each other and then rudely interrupt them by moving the camera, and then go back again, and so on, until they end their situation properly regardless of how I mess with the zooming or camera location.

Всё ещё разбирался с деталями того, как будут работать переключатели уровня абстракции для ИИ-претензий на локации (чем я занимался до того, как вмешались праздники), но теперь я думаю, что полностью их распланировал. В декабре мы закончили примерно половину записей, так что теоретически мы можем выполнить их в этот раз, хотя маленькие кусочки вроде этой нынешней преграды -- как раз тот тип вещей, что регулярно портят мои предположения. Сегодня вечером я буду смотреть как люди кричат друг на друга и затем грубо прерывать их смещением камеры, а затем возвращаться обратно, и опять, пока они не завершат свои дела правильно вне зависимости от того насколько я мешаю с приближением или размещением камеры.
>> No. 122891
>>122886
не семейные, до них оч далеко, единственные действующие сейчас разборки это разборки из-за клаймов на локации
>> No. 122893
>>122890
>В декабре мы закончили примерно половину записей
Вы думаете о том же, что и я?
>> No. 122895
>>122893
Я думаю, что Жаб до сих пор не выучил закон Парето. Ну или ему малясь стыдно за простои, но так как писать особо нечего, он даёт пустые обещания стараясь игнорировать это правило.

В любом случае, релиза в этом месяце скорее всего не будет. И в следующем не будет, ибо багфиксы.
>> No. 122897
>>122895
>Ну или ему малясь стыдно за простои, но так как писать особо нечего, он даёт пустые обещания стараясь игнорировать это правило.
Это.
>Сегодня вечером я буду смотреть как люди кричат друг на друга и затем грубо прерывать их смещением камеры, а затем возвращаться обратно, и опять, пока они не завершат свои дела правильно вне зависимости от того насколько я мешаю с приближением или размещением камеры.
Мне кажется, тут Жаба хочет нам сказать, что вечером идет бухать и фотографировать вечеринку.
>> No. 122903
Файл 138885347862.jpg - (2.52KB , 100x30 , xyerav.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122903
>>122897
[MORALE]
[ANOTHER_BUGFIX_ONAIR_POSSIBILITY=UNTHINKABLE]
честно - я сначала написал пост, капча уже была
>> No. 122930
Кто-нибудь переведите эпос Жабы о неудачливом патрульном-гоблине и захватчиках-свиноубийцах, а так же крестьян, копающих корешки в грязи индюшки, пока я не добрался до этого сам (^-^)

(o_o) поле для комментария можно раздвигать?? Ох жеж...
>> No. 122931
>>122930
Поссал на смайлоблядь.
>> No. 122932
>>122931
Себе в глаза поссы. Когда оттуда кровь от моего перевода потечёт =)
>> No. 122933
Файл 138899712670.gif - (126.48KB , 185x224 , 1386873799362.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122933
>>122931
Я обычно игнорирую смайлопостинг, но когда начинают нарочно их влеплять, как тут >>122932 , завтавляет задуматься.
>> No. 122934
>>122932
Не обращай внимания на ханжей, в смайликах нет ничего плохого.
>> No. 122935
>>122934
Ничего плохого, кроме того, что это признак безмозглого эльфа-гомосексуалиста.
>> No. 122936
>>122935
Почему?
>> No. 122937
>>122935
Как будто эльф-гомосексуалист - это что-то плохое.
>> No. 122940
>>122937
Призрачный эльф-гомосексуалист.
>> No. 122941
>>122940
>>122937
>>122936
>>122935
>>122934
>>122933
>>122932
>>122931
Вы все жопы!
>> No. 122945
Файл 138900276318.png - (577.49KB , 1000x671 , eetsr.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122945
>>122941
Держи няшек и успокойся.
>> No. 122947
> Well, I've observed a working change of entity rulership under the conditions I set for myself (moving the camera around, etc.), but it wasn't exactly clean. There were a couple dozen people charging one of the mead halls, and a goblin patrol (of one goblin) that had been tracking them tangled with the human invaders right after I put the camera on them. It didn't end well for the goblin, but at the same time, they also decided to kill a pig in a nearby plot... maybe because it was loosely affiliated with the people they were attacking in war time and it wasn't able to engage in non-lethal fighting, or perhaps because they were amped up over the goblin. I'm not sure, since I didn't have the conflict escalations logged. I think the way conflicts grow more easily when an actual army in a war recognized by the game is involved somehow. Should be a straightforward fix once I look at it. In any case, either the goblin or the pig seemed to have sparked a bit of a blood bath, and any house that the attackers could see into (because of somebody standing in an opened doorway) was cleared of inhabitants.
>They eventually made their way to the mead hall itself, their bold commander following well behind, and killed everybody they found there with minimal losses. Apparently their commander hadn't trained with any weapons in world gen, because he was listed as a "recruit". Since he was just the follower of another lord, he didn't have a position of his own with a name (he had a squad membership, which is named, but doesn't override the weapon-based name). The commander didn't develop much skill getting the last blows in on a few unconscious people, so he was still a recruit when he arrived at the central chamber and declared his claim over the site, promptly becoming a purple "lord". I'm sure it'll be an enduring and noble line.
>Incidentally, the whole time it was telling me that stray peasants were rooting around in the dirt. I wasn't sure for a while if I had managed to domesticate a segment of the population somehow, but then I remembered that the game chooses a perspective race for the announcements, and without any adventurer in my debug mode, it had set the perspective to the first unit available, which was a turkey. So I guess that was a rare glimpse into how all of the unowned turkeys see each other. In any case, there are definitely lots of rough spots with the site takeovers, but the main part worked, which was good.

Итак, я обнаружил действующую смену правления в организации при заданных мною условиях (движение камеры итп), но оно не было таким уж гладким. Несколько дюжин человек ломились в один из бражных залов, а отслеживавший их гоблинский патруль (из одного гоблина) оказался среди людских оккупантов сразу после того, как я навёл на них камеру. Это закончилось не очень хорошо для гоблина, но в то же время, они решили убить свинью на ближайшей делянке... может потому что она была несколько связана с людьми, которых они атаковали в войне и потому не была способна участвовать в нелетальной драке, или может из-за того, что они были разгорячены после гоблина. Я не уверен, так как эскалация конфликтов у меня не записывается в логи. Думаю, что каким-то образом конфликты развиваются гораздо проще когда в войне признаваемой игрой участвует настоящая армия. Должно быть просто исправить как только я разберусь. В любом случае, либо гоблин, либо свинья похоже породили немного резни, и каждый дом, в который атакующий могли видеть (из-за кого-то стоящего в открытом дверном проёме), был очищен от обитателей.
В конце концов они добрались до бражной залы, их храбрый командующий следовал порядком позади, и убили всех, кого они там нашли, с минимальными потерями. По всей видимости из командующий не тренировался ни с каким оружием во время волдгена, потому что он был записан как "рекрут". Так как он был просто последователем другого правителя, в игре у него не было приписано собственной, названной должности (у него было членство в отряде, которое приписывается, но не перекрывает титул на основе оружия). Командующий не успел развить достаточно навыков добивая немногих бессознательных людей, так что он по-прежнему оставался рекрутом когда прибыл в центральную залу и объявил о своих претензиях на локацию, сразу же став пурпурным "лордом". Я уверен, это будет стойкий и благородный род.
Кстати, всё это время игра говорила мне, что бесхозные крестьяне искали корни в грязи. Некоторое время я не был уверен каким же образом мне удалось одомашнить часть населения, но затем я вспомнил, что игра выбирает для сообщений перспективу расы, а без какого-либо приключенца в отладочном режиме, игра назначала перспективу от первой попавшейся единицы, которой оказалась индюшка. Так что, как я полагаю, это было редким откровением о том, как все безхозные индюшки видят друг друга. В любом случае, в захвате локаций определённо существует множество кочек, но основная часть сработала, что хорошо.
>> No. 122949
>>122936
Because fuck you, that's why.
>>122937
Господа, я люблю убивать эльфов.

Господа, я люблю убивать эльфов.

Господа, я люблю убивать эльфов!

Люблю магму, люблю рубить деревья, люблю адамантин, люблю ловушки, люблю осады, люблю баллисты, люблю хитрые дварфийские планы, люблю разделывать котят сотнями, люблю титанов. На полях, на холмах, в горах, в джунглях, в тундре, в пустыне, на побережье, под землей, на леднике, в болоте. Я искренне люблю все виды убийств эльфов, которые можно устроить в этой игре! Люблю оглушительный грохот обвалов, хоронящий эльфов под собой... Когда эльфийские тела падают в пропасть, чтобы разбиться в лепешку об землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наша баллиста с ее многокилограмовыми стрелами... выстреливает в эльфийский караван! До чего же приятное чувство, когда они отпрыгивают в разные стороны , чтобы погибнуть под огнём арбалетчиков! Люблю, когда воины Горного Дома бросаются на вражеские ряды с адамантиновыми мечами наперевес. Меня трогает вид новобранцев, испуганно тыкающих копьями снова и снова в тело давно мёртвого эльфа. А вид разорванного на куски ловушкой врага вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительно визжат эльфийские пленные выпущенные из клеток, в унисон со звуками выстрелов арбалетов, которыми мы их выкашиваем. А эти жалкие эльфийские осады, которые дрались с нами во дни нашей славы, хотя и были отвратительно вооружены. Я даже помню как море магмы поглотило их! Люблю, когда эльфийские солдаты впадают в панику. Когда деревья, которые они защищали, были срублены, а животные разделанны... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как они были сломлены и уничтожены! Они позорно бежали, ползли по земле как жалкие червяки, подгоняемые нашими арбалетными болтами! Господа, я желаю видеть адскую бойню! Господа, соотечественники, бойцы отряда, мои последователи… Господа, чего вы хотите? Вы тоже хотите войны? Вы хотите беспощадной, кровожадной войны с эльфами? Хотите битвы, которая заставит разящее железо и смертельный адамантин истребить всякую эльфийскую тварь в 3000-х мирах?


Армок!

Армок!

Армок! Армок! Армок! Армок! Армок!


Хорошо же, будет вам бойня. Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых кулаках, готовая к удару. Но тем, кто прождал во тьме пещер целых полвека... простой войны мало! Великая война! Война, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд, десять солдат. Но каждый из вас – легендарный воин, и я верю, что каждый стоит тысячи. И это значит, господа, что нас десять тысяч и один дварф! Избавимся же от тех, кто забыл нас, разбудим тех, кто заснул! Мы возьмём их за волосы, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились.
>> No. 122951
>>122949
...нной жопы, защитой адамантиновыми нитями, которые как всегда, понатаскали в госпиталь, повергает меня в буйный дварфийский восторг.
>> No. 122952
>>122951
Содомит.
>> No. 122956
Файл 138901705048.png - (48.30KB , 1893x478 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122956
Схоронил.
>> No. 122957
Я так старался над этой пастой, а вы, содомиты, превратили ее в фарс. Я огорчен.
>> No. 122963
>>122957
невъебенная паста, мне нравится.
>> No. 122964
>>122963
Спасибо. Я скормил почти два десятка ушастых мегабисту, чтобы войти в нужное настроение. Такое себе жертвоприношение богу копипасты.
>> No. 122967
Translator-kun pls
>> No. 122969
> Quite a while ago, we put in a few short random snippets to enable some other things we wanted, so in the little world gen it cooked up tonight, Dumur the dwarven goddess of torture decided to release a skinless lizard demon upon the world "that it might bathe in misery forever." The fiend raised a goblin army and attacked the dwarven forces in the Swamp of Fountains, killing their general and the mayor and leaving their bodies in the muck a few months after recorded history began.
> This appears not to have been lost on the necromancer Thomod. Twenty years later, she raised both of their bodies using the powers given to her by the bumble bee queen goddess of murder, Ume. Using their strength and that of her other zombies, Thomod erected a tower where she went on to train four apprentices and author essays about dying, such as More Doom and the Nuanced Death. Before she became obsessed with her own mortality, Thomod had been a great hunter of the giant dingo and the leader of a small village. The bumble bee called, however, and she abandoned her home and family.
> Nearby, another family was also experiencing tragedy. Or dozens of families, since the vampire Olum had killed quite a few people over the years before anybody got suspicious. Now the vampire's own family was sundered -- she had to escape the watchful eyes of the neighbors and take up a simple life in one of the villages surrounding her former home of Masterweavers. Not long after, her husband Pictham became the lord of the town, and disputes over livestock and other matters flared up. It came to blows, and in the ensuing violence Pictham struck down his wife during an attack on the village. The recent blood-drinking murder spree in her village stopped, but people were probably too wrapped up in killing each other over cows to notice.
> That was all world gen, so then I started playing.
> The necromancer's great-grand-daughter Nikom was a fishery worker in a small hamlet, and Sothro was the vampire's great-grand-son, laboring as a farmer outside Masterweavers until the day they decided to get married. After a short journey, Sothro stepped into Nikom's cottage and said "This is my new home," making the move was official.
> Since I've been doing camera tests, I thought I might as well fix up and check out the marriage travel code. The pairings are just picked locally or according to trade links, but I'd like to think they bonded over their sinister ancestors (or the strange childhood coincidence of having younger siblings gobbled up by different werebuffalo in the same year).

Когда-то давно, мы добавили несколько коротких случайных фрагментов чтобы включить кое-какие другие штуки, что мы хотели, итак, в маленьком ворлдгене, который сегодня сварила игра, Думур, дварфийская богиня пыток, решила выпустить в мир бесшкурого ящеродемона "шобы им там вечно неладно было". Через несколько месяцев после начала письменной истории монстр уже организовал армию гоблинов и атаковал войска дварфов на Болотах Фонтанов, убив их генерала и мэра и оставив их тела в иле.

Это, похоже, не прошло незамеченным для некроманта Томоды. Двадцать лет спустя она воскресила оба тела используя сила данные ей шмелиной королевой и богиней убийств, Умэ. Используя силу их и других, принадлежащих ей, зомби, Томод воздвигла башню, где она стала готовить четырёх учеников и написала эссе об умирании, такие как Больше Рока и Неоднозначная Смерть. До того, как ею завладела идея её смертности, Томод была великой охотницей на гигантских динго и лидером небольшой деревни. Тем не менее, когда шмелиная королева воззвала, она покинула свой дом и семью.

Поблизости другая семья так же испытывала трагедию. Или дюжина семей, так как за эти годы вампир Олам успела убить прилично народу прежде чем кто-либо стал что-либо подозревать. Теперь собственная семья вампирши была разделена -- ей пришлось бежать от бдительных глаз соседей и укрыться за простой жизнью в одной из деревень окружающих её бывший дом в Умелых Ткачах. Вскоре после этого её муж Пиктхэм стал правителем городка и разгорелись распри из-за скота и прочих вопросов. Дело дошло до конфликтов и при последующей неразберихе во время нападения на деревню Пиктхэм убил свою жену. Свежая череда обескровливающих убийств в её деревне прервалась, но люди были вероятно слишком заняты убийством друг друга из-за коров, чтобы заметить это.

И это всё ещё ворлдген, затем я начал играть.

Правнучка некромантши Ником была работницей рыболовства в маленьком селе, а Сотро был правнуком вампирши и работал фермером около Умелых Ткачей до дня когда они решили пожениться. После короткого путешествия Сотро вошёл в хижину Ником, сказал "это мой новый дом" и так сделал переезд официальным.

Так как я занимался тестами с камерой, то подумал, что заодно могу исправить и проверить код свадебных путешествий. Пары просто подбираются поблизости или в зависимости от торговых путей, но мне нравится думать, что они сроднились на почве своих зловещих предков (или странного совпадения в детстве, когда их младшие братья и сёстры оказались слопанными разными оборотнебуффало в один и тот же год).
>> No. 122970
Будет интересным, если свадебные путешествия будут в режиме крепости.
>> No. 122973
>>122970
Это типа когда мой легендарный кузнец женится на ветеране-полководце и вместе они укатывают на год из крепости? А потом их убивают где-нибудь по пути гоблины. Что-то не хочется такого.
>> No. 122979
>>122973>>122970
Нет, это переезд при/после свадьбы. Кстати, использует тот же код, что и захват точки, так что возможно скоро будут и измены, и разводы, и ревность, хе-хе.
Да разгорятся тантрум-спирали с новой силой!
>> No. 123021
Translator-kuuuuun~~
>> No. 123022
>>123021
Вкратце-Жаб разбирается с перезаселением фортов, разрушенных при генерации мира. Говорит, бывалые игроки будут срать кирпичами от неэффективности схем застройки крепостей. Говорит, пока не делает всяких штук с механизмами, да Армок научит их не затоплять нижние уровни из-за кривых решений. Еще все сгенерированные крепости имеют доступ в пещеры и тоннели в глубинные крепости(?), но пока никакого взаимодествия не будет.
Будешь куном звать-не буду больше переводить, лол.
>> No. 123023
>>123022
Gomenasai, translator-chan...
>> No. 123024
>Today seemed like a good day to finish reclaiming forts that happened to become ruined in world generation, so that's working in the game now. The fortress designs probably blow out all the metrics experienced players have figured out in terms of efficient placement of workshops and living areas and all that, but I guess you can consider yourself a bringer of a golden age to their stagnant civilization as you remodel. I'm also not trying to do anything fancy with mechanisms or anything like that for this time. I'll be happy if they don't flood the lower levels with their poor decision making. All of the world gen fortresses have access to the open cavern layers, and most of them also have built up underground tunnels off to the deeper sites, though those sites won't interact with your fort in play until around the time we get to fortress hill dwarf interactions.

Сегодня смотрелось вроде типа хорошего дня на закончить реклейм фортов что случились к становлению разрушенными в мировой генерации, так это-с работает в конкретно игре сейчас. Конкретно крепостей дизайны возможно вырвут все конкретно метрики опытных игроков имеющих выраженные в понятиях из эффективного размещения из мастерских и жилых областей и всё такое, но азъ интересуется вы можете рассмотреть себя типа приносчиком типа золотого века к их стагнировавшей цивилизации как вы переделать. Азъ есмь так же не пытаюсь к делать лубые няшности с механизмами или хренью вроде того для этого времени. Азъ волю быть счастлив если они не делать потоп конкретно нижних уровней с их плохим выбора деланьем. Все из конкретно ворлдген крепостей имеют доступ к конкретно открытым пещерным слоям, и большинство из них так же имеет понастроенные подземные туннели нафиг к конкретно глубинным местам, однако те сайты не волят взаимодействовать с вашим фортом в игре до вокруг конкретно времени мы возьмём к крепостных холмовых дварфов взаимодействий.

...ну, я же предупреждал, хе-хе. Это - предупредительный.
>> No. 123025
>>123022
Эля тебе, борода
>> No. 123026
>>123023
>chan
Не совсем то, что я имел ввиду, братец японофил.
>> No. 123027
>Translator-kuuuuun~~
>Gomenasai, translator-chan...
Как эта анимешная обезьяна сюда попала?
>> No. 123028
Файл 138921633496.jpg - (73.19KB , 840x861 , Kak-risovat-malysha-obezyanki.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123028
>>123027
>> No. 123029
>>123024
Ебаный в рот! Оригинал куда понятнее этого.
>> No. 123030
> Today seemed like a good day to finish reclaiming forts that happened to become ruined in world generation, so that's working in the game now. The fortress designs probably blow out all the metrics experienced players have figured out in terms of efficient placement of workshops and living areas and all that, but I guess you can consider yourself a bringer of a golden age to their stagnant civilization as you remodel. I'm also not trying to do anything fancy with mechanisms or anything like that for this time. I'll be happy if they don't flood the lower levels with their poor decision making. All of the world gen fortresses have access to the open cavern layers, and most of them also have built up underground tunnels off to the deeper sites, though those sites won't interact with your fort in play until around the time we get to fortress hill dwarf interactions.

Сегодня показалось мне удачным днём чтобы закончить возобновление крепостей, которые оказались разрушены во время генерации мира, так что теперь это работает в игре. Дизайны крепостей вероятно порвут все шаблоны эффективного расположения мастерских и жилых зон, что вычислили опытные игроки, и всё такое, но я полагаю, вы можете считать себя привнёсшим золотой век в их костную цивилизацию, пока занимаетесь перестройкой. Ещё в этот раз я стараюсь не делать ничего причудливого с механизмами или чем-то подобным. Я буду доволен если они со своих фиговым принятием решений не будут затапливать нижние уровни. Все ворлдгеновские крепости имеют доступ к открытым слоям пещер и большинство из них так же имеет пристроенные туннели до глубинных локаций, хотя эти локации не будут взаимодействовать с вашей крепостью во время игры, как минимум пока мы не доберёмся до взаимодействия с холмовыми дварфами.
>> No. 123047
>>123029
Даже анимешная обезьяна поняла перевод! А ты - нет.
>> No. 123048
>>123047
Анимешные обезьяны даже в каких-то ебанутых закорючках разбираются, так что машинный перевод для них не проблема.
>> No. 123054
>>123048
Это ты так тонко назвал всех, кто не понимает эти закорючки, тупее обезьян?
>> No. 123055
>>123054
Нет, я просто издеваюсь над тем, что некоторые из них тратят время на изучение одного из самого ебанутых (для нас, конечно) языков. Они тратят силы и нервы на то, чтобы смотреть свою аниму либо с оригинальными сабами, либо вообще без них, и ради этого копаются в наборе черточек, который очень непросто дается русскоязычному населению. Конечно, они привыкли читать всякую непонятную хуету, что получается на выходе после перевода с японского.
>> No. 123057
>>123055
Есть такая игрулька "манчкин": если правила объясняет игравший - уйдёт 1 минута. Если читать рулбуку - 15 минут как отдай. И то не без ошибок.

Это я к тому, что с адекватным учителем (просто адекватным) русскому человеку учить японский не сильно сложнее, чем украинский. По крайней мере по моему опыту, английский - гораздо сложнее.
/sup/ нужен?
>> No. 123058
>>123057
Чего уж болтать.
Приведи пример мiсячної мови, да научи нас.
>> No. 123059
>>123057
Г-н тролль, бравирующий невежеством, по-моему путает японский с китайским (или воображаемым азиатским).

>>123055
Язык =/= письменность.

Японский можно вполне учить без иероглифов, на одной кириллице/латинице. Он относительно совместим c транслитерацией и, вроде, не особо сложен. Анимуфаги как раз обычно учат на слух, а сабы это стандартные костыли для тугоухих (и те скорее всего будут латиницей, а не иероглифами).

И даже в китайском самый пиздец совсем не иероглифы, они-то так же задрачиваются как и обычные слова, а произношение и его хуёвая совместимость с уже известными для изучающего способами записи (стопицот вариантов хуя и музыкальный слух для их различения, угу).


Жаб выкатил рекордную простыню, ждите, занят.
>> No. 123060
>>123059
Подогрею интерес. Простыня по поводу возврата генерированных фортов в руки дорфов силами игрока. Эпик-стори в некотором роде.
>> No. 123063
>анон увлекается японским языком
>имплаинг анимуфаг конеёб дегенерат етц етц
Дебилы, ей Б-гу. А новое знание лишним не бывает, ко всему прочему учить японский - ФАН.
>> No. 123064
>>123063
Не по фану, а потому что Так Полагается.
>> No. 123065
> I went ahead and made the reclaims more interesting by allowing forgotten beasts to be active in world generation and I also let the other large beasts sometimes have very successful attacks ending in a lasting change of residency. A 100 year medium world I tried out had 32 healthy forts occupied by dwarves that were not reclaimable, and 7 troubled forts that could be reclaimed on start.
> The first reclaimable fortress in this world is Amostiklist, and it is the home of a dragon, Ibmat Gemglowing the Bejeweled Furnaces. In just the second year, he killed the king and various other notable dwarves, and this wasn't even their first trouble. Before the first winter had passed, a demon named Mete Deepterror and a couple dozen goblins and trolls killed almost everybody, but the king managed to hold out with the help of the baron he placed over the fortress, who single-handledly killed more than half of the attackers. The demon killed the mayor but fled in the end. Then everybody met the dragon not many months after. Over the last 100 years, the dragon has defeated seven heroes and is looking forward to seven dwarves or another naive adventurer.
>The second fort to fall into ruin was Oshuratis of the Reputed Crypt. That dwarven civilization was also involved in squabbles with a demon, but those wouldn't come to a terrible end for 30 years. In the year 14, death came from below in the form of a squirming eight-legged sauropod Ukoz Reignhobbles the Flag of Soils (a name which doesn't bode well for kingdoms), and nobody escaped. The queen, Tekkud, the local nobility and their families, and the general all fell. Queen Tekkud was followed by King Cog, who will come up in the final fort.
>Ten years passed, and we come to Sherikrakust and the great scaly leech Dosheb Slunkmined. The local baron and mayor were slain, and the beast moved in. Fortunately, many of the family members were absent with responsiblities in other forts and hill sites. The mayor's father was a tragic character, obsessed with his own mortality, but unable to secure the secrets of life and death before becoming a skink monster, attacking communities until he died of old age in 93. The secrets became widely available just a few years after he contracted the curse, and they play a large role on the periphery in some of the other stories. In any case, Dosheb fought off an elf hero and is waiting for further challenges.
>Just a year later, in the summer of 25, another dragon arrived, this time in Azuzthob. As usual, the mayor was killed. Her husband, also a mayor but later a necromancer, wrote a book about his marriage 45 years later while playing with dead bodies in his tower. He revisited the topic in an essay the next decade called My Thoughts On The Book.
>25 was a bad year. In the winter, Toseddom was destroyed by an enormous shelled gecko from the depths, Jozi Oozeghost the Fated Boil. The king of the Urns of Wire was slain, but the queen consort was also a mayor and not living at the fortress. She later learned necromancy from a human possessed of that knowledge. Her teacher was an apprentice of the very first necromancer, Tura. Using her knowledge and an army of corpses, the dwarf went on to raise one of the seven towers of necromancy in the west, the only ones in the world, abandoning all mundane responsibilities.
>Torasstinthad is the sixth ruin, and Dungsfur the Tufted Certainty was a hydra. Maybe it was routine by now, but many dwarves died and the hydra came to stay in 38. The baroness's father was not present, as he was a mayor elsewhere, but he met his own beast in 41 when a dragon destroyed Pickconfines. Unlike other fortresses and their beasts, that dragon wasn't the kind to stick around. Pickconfines was reclaimed in 45 and still stands.
>The last fortress was different, since nobody lives there now, friend or foe. In the year 43, the demon war of the Reputed Crypts was raging, and many sites were emptied to contest the evil army that was attacking Doorriddles. King Cog and almost everybody else died in the battle there, and the demon force destroyed dwarven settlements in the coming months from the hills to the mountains. The last fortress to fall was the last fortress of the Reputed Crypts, Machinenations. That dwarven civilization was left with one distant hill settlement, far to the east of all the action, called Minelocks. The new queen was unrelated to King Cog, as the line was broken in the war. Queen Olin survived with a few dozen dwarves in the hillocks, appointing a baron and general (her husband) among them, but living in the civic mound like hill nobility. They were far away from the old goblins, but they were surrounded by the new goblins, and over the next few years, the queen's growing family was devastated by abductions in 48, 55, again in 55, 56 and 61, and by a child killed in 49 by a cyclops, which also maimed her husband. By 56, in the middle of it all, she became obssessed with her own mortality, like so many dwarves before her. The difference was that the necromantic explosion was less than a decade away.
>Tura was the ruler of the human hamlet Growthbrain. As she became older, something changed, and she sought to extend her life by any means. Every other civilization in the world was without a death deity, but Tura's people could pray to the rotten goddess. She did, and in the year 65 she received a slab engraved with the secrets of life and death. Before she even managed to raise her first corpse, seekers of knowledge flocked to Growthbrain and settled there, taking up odd jobs and receiving training. By the winter, Tura was able to get away to look for bodies of her own, but some of her apprentices stayed behind long enough to greet more seekers as they arrived. The process lasted for six years, all the way until the winter of 71. At least 30 necromancers learned the dark arts, and no fewer than seven towers sprang up in the wilderness surrounding Growthbrain. Tura herself only managed to find enough good bodies to raise a score of zombies, not enough to construct a tower, and to this day she has a camp out on the plains, clutching the death slab by the fire. Queen Olin arrived with the second wave of seekers and also has a camp and ten zombies out in the wilds near the hamlet. All of her abducted children were murdered in their adult years while working for their demon master, leaving no heirs.
>In the year 100, the fortress ruins lie waiting and the necromancers of the seven towers should be a menace to any dwarven expedition that tries to settle nearby. Minelocks is home to the two surviving dwarves of the Reputed Crypt, the self-styled baron Sigun, and the former Queen Olin's husband Medtob, the general. Neither of them wanted to be the ruler -- the Reputed Crypts hasn't had a king or queen for 30 years after Olin left. I'm not really sure why, which is one of many reasons why there's still work to be done, but the new reclaims should be more entertaining now, anyway!
>> No. 123066
>>123065
Я забежал вперёд и сделал реклеймы более интересными за счёт того, что разрешил забытым тварям быть активными во время генерации мира, и ещё я дал другим большим зверям редкий, в случае очень успешных атак, шанс заселится в локацию. Средний столетний мир, который я попробовал, имел тридцать две здоровых крепости, занятых дварфами и без возможности реклейма, и семь проблемных крепостей, которые можно было возобновить с самого начала.

Первая возобновляемая крепость в этом мире называлась Амостиклист Городок-Шёпота и была жилищем дракона Щёголя [ ну или Искорка, Ibmat = Spark ] Сверкающего-Камнями по кличке Горны-Усыпанные-Драгоценностями. Уже на второй год он убил короля и кучу других значительных дварфов, и даже это не было их главной проблемой. Прежде чем прошла первая зима демон по имени Мете Паутина Глубинный-Ужас и пара дюжин гоблинов и троллей убили практически всех, но королю удалось удержаться с помощью барона, которого он назначил над крепостью и который единолично убил больше половины нападающих. Демон убил мэра, но в итоге отступил. Затем, несколько месяцев спустя, все познакомились с драконом. За последние сто лет дракон победил семерых героев и с нетерпением ожидает семерых дварфов или очередного наивного приключенца.

Вторая крепость, превратившаяся в руины, была Ошуратис Круг-Кольев принадлежащая цивилизации Известных Крипт. Эта дварфийская цивилизация так же была втянута в склоки с демоном, но они завершились ужасным финалом лишь через тридцать лет. На четырнадцатый год из глубин пришла смерть в виде извивающегося восьминогого зауропода по имени Укоз Обеденный-Рёв Власть-Прихрамывающая "Знамя Почв" (имя которое не предвещает ничего хорошего царствам), ну и никто не сбежал. Королева Тэкуд Кирка, местная знать и их семьи, и генерал, все погибли. За королевой Тэкуд титул монарха унаследовал король Ког Ботинок, правитель последней крепости.

Прошло десять лет, и мы добрались до Шерикракуст Ошеломляющей-Гробнице и огромной чешуйчатой пиявки Дошеб Авторитет Добытый-из-Недоноска. Местные барон и мэр были убиты и монстр заселился внутрь. К счастью, множество членов семей отсутствовали по делам в других крепостях и холмовых локациях. Отец мэра был трагическим персонажем, мучимым своей смертностью, но так и не сумевшим завладеть секретами жизни и смерти до того как превратился в монстра-сцинка; он нападал на общины до своей смерти от старости в 93 года. Секреты стали широкодоступны как раз через несколько лет после того как он подхватил проклятье, и они играют большую роль на периферии некоторых других историй. Ну да ладно, Дошеб сразил эльфийского героя и ожидает дальнейших вызовов.

Уже год спустя, летом 25-го, напал другой дракон, в этот раз в Азузтхоб Мрачную Балку. Как обычно был убит мэр. Её муж, тоже мэр, а затем некромант, 45 лет спустя, пока был занят играми с мёртвыми телами в своей башне, написал книгу о своём браке. Он пересмотрел тему в следующем десятилетии в эссе названном "Мои мысли о Книге".

Двадцать пятый был плохим годом. Зимой Тоседдом Конец Фиников был разрушен чудовищным гекконом из глубин по имени Джози Канюк Сочащийся-Призрак "Обрекающий Нарыв". Король Урн Проводов был убит, но королева-супруга была также и мэром и не жила в крепости. Позднее она выучилась некромантии от человека, владевшего данным знанием. Её учитель был учеником самого первого некроманта, Туры Мозг . Используя своё знание и армию трупов дварфийка возвела одну из семи башен некромантии на западе, единственных в мире, и оставила всю мирскую суету.

[...]
>> No. 123067
>>123066
Торастинтад Величайшая-Борющаяся-Толпа - шестые руины, а Обгаженный Мех [ тут Тоади резко перешёл на английские имена ] "Клочкастая Несомненность" была гидрой. Может сейчас это уже рутинно, но много дварфов погибло и в 38 году гидра осталась жить в крепости. Отец баронессы отсутствовал, так как был мэром в другом месте, но он повстречал своего монстра в сорок первом, когда дракон разрушил Кирку-на-Штрафы. В отличие от других крепостей и их монстров, этот дракон не был так добр остаться. Кирка-на-Штрафы была восстановлена в 45-ом и по-прежнему стоит.

Последняя крепость отличалась, так как теперь там никто не живёт, ни друзей, ни врагов. В 43 году в разгаре была демоническая война Известных Крипт, и многие места опустели ради того чтобы дать отпор армии зла атакующей Дверные Загадки. Король Ког и практически все остальные умерли там в бою, а в последующие месяцы демонические силы разрушили дварфийские поселения от холмов и до гор. Последней павшей крепостью была последняя крепость Известных Крипт -- Нации Машины. Дварфийская цивилизация осталась с единственным отдалённым холмовым поселением по имени Затворы Шахты, находившимся далеко на востоке от всего экшена. Новая королева не была роднёй короля Кога, так как родословная прервалась во время войны. Королева Олин Клещи выжила с несколькими дюжинами дварфов в холмах, назначив из них барона и генерала (её мужа), но живя в общественном кургане как холмовая знать. Они были далеко от старых гоблинов, но окружены новыми гоблинами, и в течении последующих нескольких лет растущая королевская семья была разрушена похищениями в 48, 55, опять в 55, 56 и 61 годах, а также убийством ребёнка в 49, тогда циклоп-убийца ещё и покалечил её мужа. К 56-му году, посреди всего этого, она стала одержима соей смертностью, как множество дварфов до неё. Разницей стало то, что до взрыва некромантии оставалось менее десятилетия.

Тура была правительницей человеческого села Урожай Мозга. Когда она стала стареть, что-то изменилось и она стала стремиться продлить свою жизнь любыми средствами. Все другие цивилизации в мире жили без божества смерти, но народ Туры мог молиться гниющей богине. И она стала, и в 65-ом году она получила табличку с выгравированными на ней секретами жизни и смерти. Ещё прежде, чем она сумела оживить свой первый труп, искатели знания потоком устремились в Урожай Мозга и поселились там, хватаясь за странные работы и обучаясь. К зиме Тура сумела покинуть село ради поисков тел для себя, но некоторые из её учеников оставались достаточно времени чтобы встретить ещё больше искателей, по мере их прибытия. Процесс длился шесть лет, вплоть до зимы 71 года. Как минимум тридцать некромантов выучили тёмные искусства, и не менее чем семь башень вознеслись вверх в дикой местности вокруг Урожая Мозга. Сама Тура смогла найти достаточно пригодных тел лишь чтобы увеличить количество зомби, но недостаточно чтобы построить башню, и по сей день она сидит в лагере на равнинах и сжимает табличку смерти около огня. Королева Олин прибыла вместе со второй волной искателей и так же держит лагерь с десятком зомби в дикой местности около села. Все её похищенные дети были убиты в их взрослые годы, пока работали на их демона-хозяина, не оставив наследников.

В сотом году, руины крепостей лежат в ожидании, а некроманты семи башен должны стать угрозой любой дварфийской экспедиции, что попытается поселиться рядом. В Затворах Шахты живут двое выживших дварфов из Известных Крипт, самопровозглашённый барон Сигун Смена и бывший муж королевы Олин -- генерал Медтоб Блокада. Ни один из них не пожелал стать правителем -- после ухода Олин Известные Крипты не имели монарха тридцать лет. Я не очень уверен почему, и это одна из множества причин по которым ещё предстоит проделать работу, но новые реклеймы теперь должны стать точно повеселее!
>> No. 123068
Итак, мой полоумный брокер все еще брокер. и он все еще полоумный. Живет на депоте. Его кормят и поят, он от этого получает хорошие мысли.
Он передвигается, если забрить в отряд и дать приказ, выполнает. Если на одним с ним тайле есть то что ему нужно, еда питье одежда, он это берет и использует. Никакие лаборы не выполняет, кроме торговли.
такое чувство, что он крепость стала для него неродной. а он остался для нее, ее жителем. Как это пофиксить, кто знает?
>> No. 123069
>>123068
Извините, вкладкой ошибся.
перевод хорош, Тоади отжигае. Хотет апдейт, но понимаю что уже позновато, каникулы кончаются, жены возвращаются, реклеймить не вариант будет. Эээх.
>> No. 123071
>>123068
Я наблюдал похожую фигню. Дорф прирастает к месту, хотя у него числится выполнение задания. Попускало после того как он сильно сильно становился голодным. Возможно эти залипания связаны с переноской ящиков в вагонетки. хз
>> No. 123074
>>123068
Было такое, когда назначил дворфа в нору во время переноски вещей. Когда убрал из списка норы - его отпустило.
>> No. 123075
>>123067
Концовка прям Морровинд какой-то. Мне интересно, сможем ли мы в режиме крепости уже ощутить такие вещи, как
 
>в разгаре была демоническая война Известных Крипт
>в последующие месяцы демонические силы разрушили дварфийские поселения от холмов и до гор
 
Ну, и остановить легионы демонов, лол.
Алсо, не знаю, можно ли истребить всю нежить и некромантов башни из режима крепости, чтобы они перестали приходить?
>> No. 123089
>>123075
Судя по отчётам - да. Ибо на заднем плане будет продолжаться ворлдген, а значит может внезапно нагрянуть историческая осада.
>> No. 123097
>>123075
>>123089
Там ещё дело в том, что всё это продолжалось 30 игровых лет, так что ощущаться в игре будет это несколько по-другому. Особенно, если крепость игрока окажется пограничной, насколько я помню по старым мирам, ИИ стабильно атакует одни и те же цели.
>> No. 123099
>>123097
Стало интересно, а как теперь будет с высадкой далеко от территории своей цивилизации?
>> No. 123102
>>123099
Видимо, все враждебные силы будут стягиваться к тебе. Осады, амбуши и оборотни 24/7
>> No. 123104
>>123099
Вроде Тоади не запрещал высаживаться в ебенях. По сложности должно быть как по-старинке -- все на тебя, никакие союзники не прикрывают.

С учётом прикрывающей тебя цивы сложность станет более, ээ, гибкой и геополитически очевидной. Высадился посреди защищённого периметра -- жди, грусти пока гоблины снесут пограничные крепости. Решил жить на границе -- выбери правильную сторону. Решил поиграть в колониста-сепаратиста -- наслаждайся незалежностью.

Думаю, со своей живой цивилизацией скорее возможна обратная проблема -- если твоя цива стратегически внезапно насует хуёв гоблинам, то ты можешь оказаться внутри периметра и гоблины могут резко перестать приходить.

Правда всё это зависит от того как изменились армии -- если там теперь по сотне-другой рыл приходит, то везде несладко будет.
>> No. 123108
>>123075
>остановить легионы демонов
Если у дварфоводов будет лет пять на подготовку, то все несметные полчища, отправленные стереть в порошок Маунтинхоумы, полягут у стен скромной пограничной крепости.
>> No. 123110
>>123108
И это будет причина научить их копать и обходить особо непроходимые места.
>> No. 123111
>>123110
>научить их копать
Уже пообещали же, разве нет?
>> No. 123112
>>123110
>научить их копать
Я всё жду когжа приключенца научат копать.
>> No. 123115
>>123112
Дфхак же. Там плагин специальный есть чтобы и копать, и строить, и деревья рубить, и в воркшопах работать.
>> No. 123120
Файл 138945131991.gif - (929.71KB , 400x135 , carpethopping_by_skia-d64xhdt.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123120
>>123110
Скалолазание и прыжки тоже должны разнообразие внести. И какой-нибудь демон-заяц будет через три стены прыгать.
>> No. 123137
>>123115
Ух ты, в дфхаке и такое есть? А как это дело состоит с течением времени?
>> No. 123141
>>123137
Когда начинаешь работу, время ускоряется, то есть все делается примерно как в режиме крепости.
>> No. 123142
>>123141
Здорово. Хорошая альтернатива, пока Тарн свою не сделает.
>> No. 123145
А еще мне не нравится, что за 30 минут в игре можно стать легендарным %скиллнейм%. Надеюсь Жаб всю эту байду пофиксит когда нибудь.
>> No. 123146
>>123142
Ну, там есть и пара неприятных вещей. К примеру, что бы рубить дерево, нужно взять топор именно в рабочую руку, что при нынешней системе использования оружия неудобно - роняешь, поднимаешь, роняешь, поднимаешь... Ну и есть парочка багов, хотя если предварительно почитать тему на б12, то остерегаясь багов можно играть вполне прилично.
>> No. 123147
>>123145
Ты про адвенчур? Если да, то раскрой-ка способы.
>> No. 123150
>>123147
Подбирай камни @ точи @ кидай
Через макрос за 30 минут даже сраный дикарь станет убер-легендарным стрелком, кидателем и точильником.
А если еще найти озерко или большой пруд, то крадись @ плавай. За 10 минут, сможешь прокачаться до такой степени, что сможешь беспалевно ползать под врагами и крошить пещерную живность. А скорость в воде будет выше чем на суше.
Эти прокаченные навыки нехило поднимают статы так, что в тебя сможет попасть только мастер стрелок/воин или какая-нибудь суровая зверушка.
>> No. 123155
>>123150
Ну, разве что макросами, потому что руками это ужасно занудно.
>> No. 123179
>>123150
во многих играх есть такая возможность, в некоторых это самоцель. Рогалики для того и существуют, что бы игрок не просто жал кнопки, а делал это вдумчиво. Никто не заставляет джва часа прокачиваться, что бы потом без интереса выносить всех вокруг.
>> No. 123185
>>123179
Это, конечно, так, но, касаемо приключенца дф, делать в игре нечего, кроме махания мечом. Поэтому либо ты выносишь, либо тебя выносят, альтернатив вроде мирной жизни ремесленника или рыбака тут нету.
>> No. 123187
>>123185
Жаб работает над этим.
Обещает возможность стать главарем\князем\царем, юзать стелс.
Конечно сейчас игра недоделана, я тоже пробовал приключенца. Тоже понял что нечем заняться особо.
>> No. 123205
>>123187
Мне вот кажется, что этот релиз станет самым крутым за последнее пятилетие. Столько всего нового и интересного будет. Хотя, сейчас наблюдать за развитием и существованием мира куда интереснее, чем непосредственно играть.
>> No. 123206
Файл 138962965716.gif - (1.75MB , 380x266 , 1350302815138.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123206
>>123205
КИНЦО
очень будет хорошо, если жабистый сделает из ДФ в режиме приключенца хоть огрызок от прыщеблядской дрочиловки Crusader Kings 2
>> No. 123209
>>123206
Не, вряд ли Жаб решит запилить Престолы. Межполового секса многовато. Хотя с новыми "мечтами" - вполне был бы клёвый саццешшн в виде исполнения мечт.
>> No. 123211
>>123205
>этот релиз станет самым крутым за СЛЕДУЩЕЕ пятилетие
Вот так я тоже соглашусь.
>> No. 123216
>>123211
Я кривоязычный мудак. Нутыпонил, в обшем.
>> No. 123218
Небольшой жабоотчет.
>Over another large bump today, as both non-player reclaims and new site foundations are in the game in the basic form I wanted to get finished. They don't create new markets, you can't yet create sites in adventure mode, and nobody builds roads, but they can send out groups to form new villages. So you can start a map now at, say, year 2 or year 10 and get some solid growth over time, though not in all the ways a world gen map can evolve. The game respects the site caps from world gen (which are often set up for speed/mem reasons), so you shouldn't have to worry about it getting out of control. This means that a world with a long history still won't place new sites either in the later years of world gen or after play begins, but they'll do reclaims. Non-player reclaims don't challenge any sites with monsters at this point, since I haven't done that kind of fighting, and until monsters can act freely and capture additional sites in play, I want to preserve those sites for player reclaims.

Очередное большое обновление, теперь в игре, как я и хотел, есть базовая система реклейма (не игроком) и основания новых поселений. В них не появляются новые рынки, вы не можете ничего основать в адвенчуре, никто не строит дорог, но поселения могут высылать экспедиции для создания новых деревень. Так что вы можете начать в году, скажем 2 или 10, и получить стабильный рост спустя некоторое время, хотя карта будет развиваться не во всех аспектах. Игра учитывает ограничение поселений в ворлдгене, так что можете не бояться выхода ситуации из-под контроля. Это значит, что мир с длинной историей не будет основывать новые поселения ни во время генерации, ни после начала игры, но реклеймы будут. Эти реклеймы пока что не затрагивают места с монстрами, потому что я пока не реализовать эти сражения, и, пока монстры могут действовать свободно и захватывать новые поселения во время игры, я хочу оставить такие места для реклеймов игроком.
>> No. 123222
>>123218
Первый шаг сделан!
>> No. 123234
> Today I allowed certain sites to move away from their strict preset building types a bit, with goblins currently being able to alter sites that they are occupying. Trenches and small towers can now pop up in human villages, elf sites and dwarf hill sites that have been taken after some time passes. This can happen after a site is taken in play or from a site taken during world generation. They don't build up the sites while their maps are loaded, so it'll happen between games or when you are a few world map tiles away, until I figure that part out (not for this release). Overall, it is baby steps toward what we'll get to over time, and ideally we'd get around to having sites grown up in stages over time and remove the concept of sites having static overall types altogether, but for now I'm still toying around with ways of storing these changes that are compatible with building destruction and other site changes. I wanted to make sure to at least try something with construction so that site destruction didn't take over the framework.

Сегодня я позволили определённым локациям немного отклоняться от их строгих, заранее установленных типов застройки, сейчас гоблины могут модифицировать оккупируемые ими локации. Теперь по прошествии некоторого времени в захваченных человеческих деревнях, эльфийских и холмовых дварфийских локациях могут появляться окопы и небольшие башни. Это может происходить после захвата локации в игре или если локация была захвачена при генерации мира. Они не отстраивают локации пока их карты загружены, так что это будет происходить между играми или когда вы на расстоянии нескольких клеток карты, пока я не разберусь с этой частью (не в этом релизе). В целом, это детские шажки в направлении того, что мы получим в дальнейшем, а в идеале мы доберёмся до локаций, которые будут расти постепенно на протяжении времени, и вообще избавимся от принципа полностью статичных типов локаций, но пока я всё ещё играюсь со способами хранения этих изменений, которые были бы совместимы с разрушением строений и прочими изменениями в локациях. Я хотел удостовериться, что как минимум попробую что-нибудь со строительством, так, чтобы разрушение локаций не довлело над структурой.
>> No. 123235
>>123234
полностью изменяемый мир, даже без участия игрока. Джва года ждали. Он снова использовал слово "релиз".
>> No. 123238
Файл 138976750281.png - (1.57KB , 472x80 , Aquifer-Plug.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123238
>>123235
Осталось совсем немного помучаться.
>> No. 123239
>>123238
Блин, прилипло
>> No. 123240
>>123235
Очень круто конечно, но как этот непрерывный worldgen скажется на fps во время игры.
>> No. 123241
>>123240
минимально. у тебя во время игры время течет, в сравнении с ворлдгеном, в тысячи раз медленнее.
>> No. 123243
Файл 138978405366.png - (6.07KB , 334x200 , cats.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123243
>>123241
Подумал сейчас про это и офигел от масштабов жабарасчетов.

Кстати, бороданы, а у Тарна в планах есть такое, как, например, при создании персонажа в приключенце можно было отобрать уже существующую историческую фигуру по каким нибудь критериям? Было бы круто в будущем (далеком(очень далеком)) отыгрывать какого нибудь беженца, потерявшего свою семью, или рекрута гарнизона в каком-нибудь пограничном городке.
>> No. 123249
>>123243
Уже в следующем можно будет стартовать за исторического (?) персонажа. Пока вроде только за всяких ратников-дружинников, но за других вроде и отыгрывать пока нельзя.
>> No. 123250
>>123249
Здорово, осталось подождать несколько лет, когда Жаб запилит сюжеты. А еще хотелось бы данж мод, с левелингом, дропом, и прочими, примущими рогаликам, ништяками.
>> No. 123252
>>123250
Иди ты к чёрту со своим левеллингом! Кстати, вот тебе и левеллинг. Лучше бы слонов и прочую крупную скотину починил, чтоб жрала сразу по 3-5 шматов нямки и не дохла за едой от голода.
>> No. 123253
>>123252
А я мечтаю, чтобы он всяких форготтен бистов сделал уже в несколько тайлов в ширину и высоту, если они гигантские. А еще лучше, шоб если с щупальцами, то было что-то на подобие щупалец. Хотя бы чтоб визуально мотались в разные стороны. Ну и с крыльями также. Тогда, конечно, узкие проходы станут полезнее всяких стен, но пусть тогда монстры будут прогрызать, прокапывать себе проходы. А стены останутся таки нерушимыми. И чтоб огрмные монстры в 3 тайла высотой могли таки перелезть одноуровневую стену, а 3-ч уровневую не могли. Если это не слизень какой-нибудь. Ах, мечты, мечты.
>> No. 123254
  >>123253
Если запилишь анимацию в псевдографике, чтобы не распидорасило - то ваяем ролик под DF плеер и под видеорилейтед выкладываем "реплей", где этот монстр штурмует крепость.
Кроме того, что я против неразрушаемости камня (как такового) без кирки - можно было бы поиздеваться над Бухточами.
>> No. 123255
>>123254
Анимацию монстра
selffix
>> No. 123257
  >>123254
Анимацияя в псевдографике
>> No. 123258
>>123254
Интро дфэ есть анимацияя в псевдографике
>> No. 123263
>>123253
Прозреваю, если следкющая "арка" будет посвящена военному делу, то так или иначе она затронет многотайловых существ.
>> No. 123264
>>123263
он такое разве обещал сделать?
>> No. 123265
>>123264
Многотайловых существ, да, обещал. Там проблема в том, что ради этого нужно что-то решать с уровнем абстракции тайлов, то есть "сколько именно влезает в одну клетку".

Например, если исходить из исходных, "идеальных" размеров тайла, которые Тарн давал (что-то вроде 2х2х3 метра, ЕМНИП, по ним же он считал размеры новых деревьев), то ФБ/титаны/драконы/демоны должны будут занимать чуть ли не кубы со сторонами в десятки клеток. Что конечно гипотетически эпично и всё такое, но одновременно объективно ебануться же: адаптировать на это анатомию, боёвку, передвижение итп...

С другой стороны, всегда же можно плюнуть и пойти на типовой игровой компромисс через втыкание существам тэгов с условными, не очень большими размерностями. См. другие стратегии где пять-шесть солдат по занимаемому месту равны баракам.

В целом это не критичная фича и её очень хочется откладывать подальше из-за её мозгоёбства. На привязку её к какой-то конкретной арке рассчитывать на приходится (в той же армейской есть более важные/интересные дела), да и какая там будет следующая арка хуй знает. Насколько я понимаю система с арками то ли прикрылась полностью, то ли их нынешний порядок есть только у Тарна в голове или личных записях. Я лично помню только какие конкретно фичи сейчас ближе к шансу оказаться в разработке судя по блогу (караваны => таверны / прочее взаимодействие с окружающим миром из режима крепости => особняки / арка вора / законы), но мы же говорим о Тоади... У него там в десятки раз больше вариантов развития и на который их них он перескочит не угадаешь (например, если ему захочется переделывать вагоны, то может пойти как к многотайловым существам, так и к механике).
>> No. 123273
>>123265
> ФБ/титаны/драконы/демоны должны будут занимать чуть ли не кубы со сторонами в десятки клеток
ASCI шадов оф колосус, я джва года ждал такой рогалик! Печеньку тому кто построит крепость в панцире очередной шипастой черепахи-ядоплюва, две печеньки тому кто построит крепость в панцире ЖИВОЙ шипастой черепахи-ядоплюва.
>> No. 123275
>>123273
> Печеньку тому кто построит крепость в панцире очередной шипастой черепахи-ядоплюва, две печеньки тому кто построит крепость в панцире ЖИВОЙ шипастой черепахи-ядоплюва.

Представил это и кончил раз пятнадцать, малафьей до потолка дострелил, блять! Запилите эту идею жабе пусть тоже кончит и начнёт пилить размерность!
>> No. 123276
>>123275
Кстати, раз уже есть многотайловые деревья то, как минимум, большой шаг по этому направлению сделан.
>> No. 123277
>>123275
Пока ты тут кончаешь от счастья, Жаб увлеченно ловит жутко интересного спам-бота на своем форуме.
Завтра он в красках напишет, как это происходило.
>> No. 123278
>>123276
Кстати да! Хотя это настолько титаническая работа, что в ближайшее десятилетия нам размерности точно не видать.
>> No. 123284
Я сначала прочел -
>Пока ты тут кончаешь от счастья, Жаб увлеченно ловит жутко интересного спам-бота на своем форуме.
и потом -
>Кстати да! Хотя это настолько титаническая работа, что в ближайшее десятилетия нам размерности точно не видать.
и от охуевания мутировал в гидралиска. Хотя суть нихуянеделанья жабня передана точно.
>> No. 123285
>>123284
>и от охуевания мутировал в гидралиска
oldfagfist.png
>> No. 123299
Тоади подозрительно притих ленивый жуёбок
>> No. 123308
I have a late morning thing next week and in the switch-around off graveyard developed jet lag braindeath, but today was better. Even though it is winter, I've seen so much sun lately it has been like visiting an alien world. In any case, I put a bow on demon sites, which ended up with me finally using the last random raw frameworks that have been sitting around forever (entities, items). They have turned into a testbed for the gray goo of full randomization, but hopefully we won't be hearing any more from them before the release as stuff continues to become done.
_____________
У меня есть поздним утром вещь на следующей неделе и в переключатель-вокруг от кладбища разработан биоритма braindeath, но сегодня был лучше. Даже если это зима, я видел столько ВС в последнее время он был как посещение чужой мир. В любом случае, я положил лук на демонов сайтов, которые закончили тем, со мной, наконец, используя последние случайные сырые рамок, которые были сидящих вокруг навсегда (лица, предметы). Они превратились в тестовой для серой слизи полной рандомизации, но, надеюсь, мы не будем слышать больше от них до выхода, как материал продолжает становиться сделать.
>> No. 123309
> I have a late morning thing next week and in the switch-around off graveyard developed jet lag braindeath, but today was better. Even though it is winter, I've seen so much sun lately it has been like visiting an alien world. In any case, I put a bow on demon sites, which ended up with me finally using the last random raw frameworks that have been sitting around forever (entities, items). They have turned into a testbed for the gray goo of full randomization, but hopefully we won't be hearing any more from them before the release as stuff continues to become done.

У меня кое-что запланировано на раннее утро следующей недели и в процессе смены режима с ночного случился джетлагообразный тупняк, но сегодня было получше. Даже учитывая, что сейчас зима, в последнее время я видел столько солнечного света, что как будто посещал иную планету. В любом случае, я нанёс последние штрихи на демонические локации, что выражалось в том, что я наконец-то задействовал последние рандомные равкомеханики, которые уже давно ждали своего времени (цивилизации, вещи). Они превратились в испытательный стенд для серой слизи полной рандомизации, но будем надеяться, что мы больше не услышим о них до релиза, по мере того, как дела будут завершаться.
>> No. 123310
>>123309
> в процессе смены режима с ночного случился джетлагообразный тупняк
У Тоади cave adaption
>> No. 123311
>>123309
> в процессе смены режима с ночного случился джетлагообразный тупняк
У Тоади cave adaption
>> No. 123323
>>123308
Не подделывайся под меня, всё равно не выйдет так же вырвиглазно.
>> No. 123324
>>123323
Так ок?


I have a late morning thing next week and in the switch-around off graveyard developed jet lag braindeath, but today was better. Even though it is winter, I've seen so much sun lately it has been like visiting an alien world. In any case, I put a bow on demon sites, which ended up with me finally using the last random raw frameworks that have been sitting around forever (entities, items). They have turned into a testbed for the gray goo of full randomization, but hopefully we won't be hearing any more from them before the release as stuff continues to become done.
_____________
Со мной в первой половине дня на прошлой неделе и перехода на вокруг, чтобы пойти к смерти мозга и реактивный журнал развития, но лучше сегодня. Хотя это зима, я видел солнце так, что это был визит в чужой мир. В данном случае, однако, я положил лук на месте демона, грех Лао закончилася на том, что сидел со мной в последний раз, используемой в случайном окончательного необработанно вокруг навсегда (фрагмент). Они серый полностью преобразована в испытательном стенде для слизи, я надеюсь, мы не услышим от них, прежде чем опубликовать материал по-прежнему, чтобы сделать.
>> No. 123325
>>123323
>>123324
Эээ, у вас там коллеции особо хуевых онлайн-переводчиков шоле? Или просто гугловый прогоняете несколько раз?
>> No. 123327
Файл 139010805651.jpg - (2.54KB , 100x30 , quachs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123327
>>123325
Нет, я пользуюсь только бумажным словарём и угораю с несчастных, ждущих няшненького литературного переведа и получающих суровый пословный.
А вот это >>123324 тело использует то ли школьный скилл перевода, то ли реально транслейт.

Капча просит квачи. Какие к чёрту квачи в -20!? А против мотологии выступает печень.
>> No. 123330
> I mentioned in the last FotF reply that non-player climbing and jumping were still open questions and that I'd have to try them out before I knew how much we'd have this time around. That was today's project, and it looks we'll be having them both. This includes dwarf mode, so you might have to rethink certain defensive decisions you've been making. I haven't done anything with the strategic thinking of critters, but if they get within about 20 tiles of a target, they can formulate paths that include climbs and horizontal jumps through one air tile to a walkable tile, and they'll also use these forms of movement in limited non-combat situations. Longer jumps aren't yet possible for them, since it is harder to code running starts into the pathing routine, and they don't understand how to jump and then hang onto surface. It's a weakness you can exploit, but they still hop around and cause trouble enough to delight and entertain.

В последнем будущее-крепости ответе я упоминал, что лазанье и прыжки для неуправляемых персонажей всё ещё были открытой темой и что мне ещё предстояло испробовать их прежде чем я узнаю сколько именно их будет в этот раз. Это был сегодняшний проект, и похоже, что у нас будет и то, и другое. Включая и режим крепости, так что вам возможно придётся переосмыслить определённые защитные решения, к которым вы прибегали раньше. Я не делал ничего со стратегическим мышлением существ, но если они оказываются в пределах двадцати тайлов от цели, то они могут формировать пути которые используют лазанье и горизонтальные прыжки через один тайл воздуха на проходимый тайл, а также они будут использовать эти способы передвижения в некоторых небоевых ситуациях. Более длинные прыжки пока ещё невозможны для них, так как закодить разбежки в сценарии поиска пути сложнее, ну и они не понимают как прыгать и затем цепляться за поверхность. Это слабость которую вы можете использовать, но они всё же скачут и причиняют достаточно неприятностей чтобы порадовать и развлечь.

И твиттер:

>I’m really starting to think the light is coming for #DwarfFortress for a new release. What say you @Bay12Games?
>Bay 12 Games: All of our guesses have been cursed.
- Мне кажется, что я вижу свет приближающегося релиза. Что скажешь, @Bay12Games?
- Все наши догадки были прокляты.

> Will there be a x86_64 linux build available?
> I haven't tried any 64 bit compilation yet. I'm assured it'll be a mess, but I'll have to try it sometime.
- Будет ли доступен линуксовый билд на x86_64?
- Я ещё не пробовал 64-битных компиляций. Я уверен, что это будет тот ещё пиздец, но когда-нибудь мне придётся попробовать.

> How long does a new build of DF take to compile, usually?
> About an hour per version, with another hour or two for other tasks. Some of the compiles can be done at the same time.
- Сколько обычно времени занимает компиляция ДФ?
- Примерно час на версию, плюс ещё час или два в случае других задач. Некоторые компиляции можно делать одновременно.
>> No. 123331
>>123330
>В последнем будущее-крепости ответе я упоминал, что лазанье и прыжки для неуправляемых персонажей всё ещё были открытой темой
>похоже, что у нас будет и то, и другое
О, да! Если конечно будет
>> No. 123334
>>123331
Если еще и через равки можно будет усилить дальность прыжков. Раса гоблинов прыгунов с шестами, о да!
>> No. 123335
> but I'll have to try it sometime.
10000000 / 10
>> No. 123337
Файл 139012504796.png - (20.46KB , 400x333 , 1389027207399.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123337
>>123330
>> No. 123365
>>123334
Мишки Гамми нас рассмешат забавными прыжками..
>> No. 123374
Tarn is kill.
>> No. 123375
>>123374
Тарн - убийство? Урист, да ты малограмотен.
>> No. 123376
>>123375
Урист просто любит таскать le epik maymay с форчана.
>> No. 123377
Файл 139042108699.jpg - (55.57KB , 747x687 , 134519765621.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123377
>>123375
Ты не шаришь.

>>123376
И ты не шаришь, бо тот тред был полон вина.
>> No. 123380
Файл 139045709939.png - (125.06KB , 268x265 , 1308002020001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123380
>>123330
>прыжки и лазание в режиме крепости
о-ху-е-н-но
>> No. 123381
> Just finished up talk at Power of Play. Met a lot of cool devs there!
> @Bay12Games Was it recorded? Will it be online somewhere?
> Last year's talks are all up, so I think it'll be posted at some point. I'll post it when I get a link, might be a while.

- Только что закончил болтать на конференции Power of Play [ http://powerofplay.us ]. Повстречал там кучу классных разработчиков!
- Записывали? Будет где-нить онлайн?
- Прошлогодние выступления все в сети, так что думаю когда-нибудь опубликуют. Я напишу, когда получу ссылку, это может занять некоторое время.
>> No. 123402
Куда делся жаба? Где репорты? ОН умер? Ему надоел DF? Безумные фанаты поймали и пытают его, требуя релиза? ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?!
>> No. 123412
>>123402
> Ну я кароч всё равно все сроки просрал
> Хули теперь уж, в январе поэтому и не будет релиза, поэтому попинаю-ка я хуй на всяких конференциях и прочем говне
> В следующем месяце попробую ещё раз
>> No. 123417
Конференция PoP прошла вполне хорошо - у нас будет ссылка сразу после того как они её выложат. Думаю что останусь на дневном графике пока все не съедет само собой. Сегодня я подчистил проблемы в режиме крепости со сломанными мозгами дварфов - солдат отказывался двигаться после выдачи приказа. Через серию багфиксов я наконец заставил его передвигаться, но он убежал и забрался на дерево. У него "Большие трудности в овладении своими страхами при столкновении с опасностью", так что думаю это не был баг, хотя кажется он совсем не боялся высоты. Его сослуживцы позаботились о змее, в итоге.
>> No. 123418
>>123417
Кое-где небольшие проблемы с порядком слов, но в целом перевод годный, одобряю.
Два саншайна этому дварфу.
>> No. 123432
>>123418
Нормально всё с порядком слов.
Всё с порядком слов нормально.
С слов порядком нормально всё.

Короче - он спасает вас конкретно от чисто моих переводов.
>> No. 123433
>>123432
Хвала Армоку за это!
>> No. 123434
>>123433
Ибо ваистену.
>> No. 123435
> I continued on to clean up various dwarf mode issues today. Updated how animals think of their encounters (there will be animal-animal interactions now in dwarf mode, however that'll work out), updated meandering, updated sleeping/resting, updated some of the dig/channel/construct ai (just to get it back where it was, such as that is), fixed up vehicle collisions, and a projectile issue. I also updated the quarry leaf jobs to support growths -- a side effect of this was that the "material reaction product" stuff you might be familiar with from modding now also has a similar tag to send over an item type with the material, so a single reaction can produce different item types depending on the incoming reagent's material. I'm not sure how useful that is overall, but it could cut down on some clutter.

Сегодня я продолжил зачищать различные проблемы в режиме крепости. Обновил то, как животные думают об их встречах (теперь в режиме крепости будет взаимодействие животных с животными, как бы образом это не выражалось в итоге), обновил уклонение, обновил сон и отдых, кое в чём обновил ИИ копания/рытья каналов/строительства (просто чтобы вернуть его к тому состоянию в котором он уже был), поправил столкновения транспортных средств и проблему со снарядами. Ещё я обновил задачу сбора листьев, чтобы она поддерживала урожаи -- побочным эффектом этого стало то, что "material reaction product", которое может быть вам знакомо по моддингу, теперь ещё и имеет схожий тэг для отправки типа вещи вместе с материалом, так что одна реакция может произвести разные типы вещей в зависимости от входящих материалов-реагентов. Я не уверен насколько это в целом удобно, но должно несколько уменьшить количество беспорядка.
>> No. 123436
>projectile issue
Он болты пофиксил что ли?
>> No. 123437
>>123436
Скэпмс его знает.
>> No. 123438
>>123436
>болты пофиксил
Что, ОПЯТЬ? Он их и в прошлой версии "фиксил" (см. равки для разных версий на англовики).
>> No. 123439
>>123438
И что? Нотч тоже регулярно Херобрина убирает из релизов.

>>123456-гет подходит!
>> No. 123440
> Messed around with how it cleans up stale conflict activities and worked more with wrestling vs. the lethality state of combat. Spent some time watching hunters and fixing issues with them (in particular, when a hunter got multiple conflicts over time, it rarely had the animal end up on the hunter's side as well as not on the hunter's side... which was a sort of civil war bug that brain-locked everybody). Merged the in-play morale calculations with the world gen combat info so that they can assist each other and be encouraged to continue to simultaneously make more sense over time.

Повозился с тем как игра чистит застаревшую конфликтную активность и поработал ещё с рукопашкой против летальности режима боя. Провёл некоторое время наблюдая за охотниками и исправляя их проблемы (в частности, когда охотник через некоторое время набирал множество конфликтов игра изредка перекидывала животное на сторону охотника и обратно... это была разновидность бага гражданской войны, которая всех блокировала). Объединил внутриигровые расчёты морали с ворлдгеновской информацией о боях, так чтобы они могли дополнять друг друга и имели стимул вместе продолжать создавать больше смысла по ходу дела.
>> No. 123443
>>123440
>Merged the in-play morale calculations with the world gen combat info so that they can assist each other and be encouraged to continue to simultaneously make more sense over time.
Loyality cascade WORLDWIDE!!
Пожалуй, сюда пошла бы даже картинка из ADOM-тредов. Интересно, он как-нибудь сделает разные группы дварфов, чтобы замаскировать эту, скажем так, багу?
>> No. 123445
>>123443
Может ошибаюсь, но разве он не апгрейдил мораль?
>> No. 123450
>>123443
>>123445
В одном из FotF Жаб вроде говорил, что Loyality cascade в новом релизе уже не будет. Могу ошибаться.
>> No. 123457
> Today I went through and updated lair code to make it work with the new stuff
Что то я не понял, про какой stuff он говорит. Тарн имеет в виду захват логова по типу захвата населенного пункта?
>> No. 123466
>>123457
Как я понял. Ночные твари захватывают из местных себе супругов и превращают их в ночных тварей. Жаба увеличил время преврашения похищенных и теперь их можно освобождать.
>> No. 123467
> Today I went through and updated lair code to make it work with the new stuff, and I made sure that night creature captives could be rescued and that townspeople talk about that properly. It was pretty rare to have that kind of captive situation come out of world gen, and since we don't have night creatures abducting people in play yet, I extended the period of conversion some time back -- now the rescues and placement of lair prisoners all seem to work.

Сегодня я прошёлся по коду логов и обновил его, чтобы заставить его работать с новыми вещами, я убедился что пленников ночных существ можно спасать и что горожане говорят об это как положено. После генерации мира такие ситуации с пленниками остаются достаточно редко, и так как у нас ночные существа ещё не похищают людей во время игры, я недавно продлил срок превращения -- теперь спасения и размещение пленников в логовах выглядят как полностью работающие.
>> No. 123468
>>123466
Хммм, вполне возможно так и есть, да.
>> No. 123549
> Yesterday was crayon day, but there was still time to align some of the old bandit code with the new village stuff, mess with the sound display, clarify the text for values, set up an army controller for refugees that were placed right after world generation and so on. Today I started merging all of the old dwarf mode acquaintance stuff with the new personal reputation system, so that they can grow together with any future alterations.
Вчера был карандаш день, но еще было время, чтобы выровнять некоторые из старого кода бандитского с новой деревенской вещи, возиться с звуковой индикации, уточнить текст для значений, настроить контроллер армии беженцев, которые были размещены сразу после генерации мир и так далее. Сегодня я начал слияние все старые карликовой режиме знакомства вещи с новой системой личной репутации, так что они могут расти вместе с любых будущих изменений.
я уставший ожидания
>> No. 123557
>>123549
Не делай так больше. Я серьезно. Даже если жопой по клаве прыгать - и то писанина будет более осмысленнее.
>> No. 123559
>>123557
сделай лучше.
это всего лишь гугол-транслейт
>> No. 123562
>Yesterday was crayon day, but there was still time to align some of the old bandit code with the new village stuff, mess with the sound display, clarify the text for values, set up an army controller for refugees that were placed right after world generation and so on. Today I started merging all of the old dwarf mode acquaintance stuff with the new personal reputation system, so that they can grow together with any future alterations.

Вчера был день рисования мелками, но у меня было немного времени чтоб подтянуть старый бандитский код к новому деревенскому, поиграться с отображением звуков, подправить текстовое отображение некоторых значений (Прозреваю тут речь идет об отображении атрибутов), и настроить поведение армий беженцев, появившихся сразу после генерации мира. Сегодня же я стал совмещать старые штуки из дорфийского форта с новыми штуками из новой системы персональной репутации, что б в будущем они могли развиваться и изменяться вместе.
>> No. 123582
>>123562
Жаба в своем репертуаре. Скоро новый месячный отчет - гадатели на донате, подтягивайтесь!
>> No. 123586
>>123582
Тыщ 6 или 7, я думаю будет.
>> No. 123587
>>123582
Я гадатель "на донате" а не гадатель "на донат", но имхо >>123586 прав, хотя я голосую за 5-6 тыщ (почему? буржуины более обычно вливают в декабре ибо празники, январь у них на благотворительность хуже, но - жабень усиленно создает видимость работы так что накидают поболе).
>> No. 123590
Файл 139121396545.jpg - (38.74KB , 368x435 , 1390302316171.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123590
Ну охренеть, в сегодняшнем "будущем крепости" Тарн на всё отвечает "Не готово", "Еще не сделал", "Пока не работает". Заебал, он вообще там ничего не кодит, чтоле?
>> No. 123591
Файл 13912153427.jpg - (2.49KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123591
>What's the rewrite you dread the most? I mean that one part of the code you know you have to completely change sooner or later but wish you didn't have to.


>An annoying thing is the planar/afterlife/etc. stuff that is basically like adding a 4th coordinate all over the place that isn't as straightforward as going from 2 to 3 coordinates, since the nature of the 4th coordinate can be mushy. That should be painful, although there is a commensurate payoff for it.
>> No. 123593
> Here's a Future of the Fortress reply [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4970315#msg4970315 ]. I finalized most of underground travel yesterday. I still need to handle sleeping, which is probably rife with teleporting.

Нате ответ в Будущее-Крепости-тред [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg4970315#msg4970315 ]. Вчера я прикончил большую часть подземных путешествий. Мне всё ещё нужно разобраться со сном, который вероятно изобилует телепортациями.
>> No. 123594
>>123590
Это стандартный режим. О том, что непосредственно сделано, Тарн пишет в блоге, особо впечатлительные особи на основе этого фантазируют себе что-сделано-на-самом-деле и потом спрашивают об этом в треде. Естественно, Тарн вежливо отвечает в жанре "да вы охуели вообще, я тут один быдлокодер-аутист, а не отряд профессиональных исполнителей желаний в оцифрованной форме".
В целом чтение Будущее-Крепости для кириллов-мазохистов и тех, кого по каким-то странным причинам (FOR !!SCIENCE!!?) крайне интересуют конкретные пределы будущих фич.
>> No. 123616
Когда уже эта жабящая зараза что-нибудь зарелизит? Я тут полгода не был, а он всё создаёт видимость работающей жабы.
Жабник, я его знаю, выпустит опять раздолбанное полу-работающее г0внище, которое надо будет внезапно фиксить...
Выпускай релизы каждую неделю, цукко! Тогда мы будем видеть, как ты работаешь на дварфов!
>> No. 123629
>The February 2014 report is up. I did another pass on the rumor data format and wrote up a bunch of text. Also stopped companions from spreading rumors when they leave the map with you. Let's see how it goes this month!

Готов февральский отчет 2014 года. Я прошелся по форматам данных слухов и написал немного текста. Также компаньоны теперь не будут распространять слухи, когда они уходят с карты вместе с вами. Увидим, что получится сделать в этом месяце!

>Can you imagine what the game will be like when cities and kings can be overthrown? Well, imagination will soon meet reality. There really isn't a lot left before the next release comes out. It will be buggy at first, sure, but then we can tackle all the bugs, old and new. The patience and commitment you have shown are like none I've ever heard or read about, and for that we are grateful.
Congratulations to the generous!

Можете ли вы представить, как будет выглядеть игра со свержениями королей и разрушением городов? Что ж, мысли скоро станут реальностью. На самом деле, до релиза осталось не так много сделать. Конечно, поначалу он будет глючным, но вскоре мы справимся со старыми и новыми багами. Я никогда не видел такого терпения и преданности, и горячо благодарен за это. Поздравляем самых щедрых!

>Continuing to roll along. It's roughly the same mixture of critters left, but the pile is quite a bit smaller now. As usual, at least for recent times, there isn't really a state-able plan for the month since everything remaining is so random. There is a healthy chunk of insurrection stuff. I'll keep you updated as I go!

Продолжаем идти дальше. Суть оставшейся работы та же, но объем уже поменьше. Как всегда, как минимум в последнее время, на этот месяц четкого плана нет, поскольку все оставшееся мало связано между собой. Имеется большой задел под систему восстаний. Я буду держать вас в курсе событий!

>January: $4040.37
December: $5903.18
November: $3683.50
October: $4727.45
September: $3888.52
>> No. 123633
>>123629
Фигасе я ошибся с донатом. Я даже 120 баксов ему подарил жду открытку, а там всего 4к.
>> No. 123637
> Did some final work on ambush positioning and random things like travel restrictions and timers vs. harassment activities. I guess the high point was when the line of sight and ambush placement code got scrambled and all of the bandits after the first got placed in the air on a line between the player and the hillside where the bandit commander was standing. Lots of subsequent thudding and bruises.

Нанёс завершающие штрихи на позиционирование засад и разнообразные вещи вроде ограничения путешествия и таймеров против нападений. Полагаю, самым примечательным был момент когда код полей зрения и размещения засад спутался и все бандиты кроме первого оказались размещены в воздухе на линии между игроком и склоном холма, где стоял командир бандитов. Последовало множество падений и ушибов.
>> No. 123651
>>123633
А я ведь сначала думал поставить 4-5, ну в принципе оказался гораздо ближе истине с 5-6.
>> No. 123658
> Debugged site foundation and reclaims for a bit (couple of crashes handled), and added some generalized death information for rampages that happen way off the map that then gets realized later... fixed a bug with named building destruction. Did some more rumor conversations...

Малясь отладил создание и возобновление локаций (избавился от пары падений), а также добавил кое-какую обобщенную информацию о смертях во время нападений монстров, которые происходят за пределами той карты, что реализуется позднее... исправил баг с разрушением именованных зданий. Добавил ещё немного диалогов о сплетнях...
>> No. 123660
Еще раз благодарю переводящего Уриста. И платиновый вопрос-когда уже наконец?
>> No. 123663
>>123660
When it's done.
>> No. 123665
Update is coming.
>> No. 123676
> Moving along through bits and pieces -- fixed a problem with the code that groups armies together when people walk off the map, homogenized some data between local and more abstracted site takeovers/reclaims, worked some with armies coming in from the edges and where they are placed, and fixed some more of that start-on-the-roof stuff. The list of feature items that is left is about half as long as it was ten days ago. There's the serious bug list after that, and then people can mess around with the rough cut (veterans of releases should recall and share with others that there is no polish phase... that is some decades away).

Продираюсь через всякую ерунду -- исправил проблему с кодом, который сгруппировывал армии после того как люди выходят за пределы карты, сделал однороднее некоторые данные между локальными и более абстрактными захватами и реклеймами локаций, немного поработал с прибытием армий с краёв карты и их размещением, а также справил ещё немного штук вроде стартов на крыше. Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назад. Затем есть список важных багов, и потом народ сможет повозится с грубой версией (ветераны релизов должны помнить и рассказать остальным что стадии полировки не существует... она где-то на расстоянии десятилетий).
>> No. 123677
>>123676
> и потом народ сможет повозится с грубой версией
Тоади есть Армок, а ДФ пророк его.
>> No. 123678
>>123676
> Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назад

Интересно, а сколько времени займёт оставшаяся половина..
Всё-таки похоже уже действительно update is coming.
>> No. 123688
Глядишь, к 14 релизнется. Прямо как два года назад, мажорный апдейт вышел 14 февраля..

Святой тоади, защитник всех будущих магов
>> No. 123691
>>123688
Если релизнется 14 февраля, то Бухта будет завалена крепостями в виде сердечек, адресованных Тоади.
Алсо попрошу заметить, что
>Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назад
НЕ означает, что оставшуюся половину он сделает за десять дней.
>> No. 123696
>>123691
>>Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назад
>НЕ означает, что оставшуюся половину он сделает за десять дней.
НЕ означает, что оставшуюся половину он сделает.
Пофиксил.
>> No. 123703
>>123696
А ящитаю, что у Тарна верная политика, ибо сам занимался таким же - он набивает основы всяких незначительных вещей, чтобы в будущем за один раз закончить несоколько арок сразу.
>> No. 123705
> Updating executions/beatings vs. new combat code, sparring too... some more with injury morale. Fixed the sleep teleporting I mentioned on the 31st, made ambition matter more for decision-making for civs to make some more stuff happen... messed around with values in the raw files. Another healthy chunk.

Обновляю казни и избиения в соответствии с новой боёвкой, спарринг тоже... ещё немного с моралью от ранений. Исправил телепортацию во сне, которую я упоминал 31го, сделал чтобы амбиции имели больше значения при принятии решений у цивилизаций, чтобы случалось побольше всего... повозился со значениями в равках. Очередной приличный кусок.
>> No. 123706
>>123705
Охблин, не дождемся наверное.
>> No. 123708
>Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назад.
У меня тоже был список...
1) купить яиц
2) приготовить поесть
3) сходить в туалет
4) умыться
5) выспаться
6) построить машину времени

И вот как-то на пятом пункте я застопорился... Так что у нас еще есть шансы на осенний релиз.

слоупок отклеился
>> No. 123714
а как меняется власть в df сейчас? слова про добавление востаний-свержений меня озадачили.
Я отслеживал генеологию монархов - вроде все передается через поколения, НО переодически выскакивают левые хуи и временно провозглашаются королями. Я думал это они самые свержения и есть.
>> No. 123721
>>123714
Левые хуи выскакивают, когда у предыдущего монарха нет наследников.
>> No. 123723
>>123721
они выскакивают при живом монарху.
Живет себе холоп и тут у него в легендах в 154 году стал королем. И таких очень много.
А труъ-король в лигендах имеет кучу записей как он стал корлем - восанавливая каждый раз свой статус.
>> No. 123736
Нагло спижженая с форума ссылка на нагло переведенное вконтактогруппой бород свежее "наглое будущее крепости".

https://docs.google.com/document/d/1WmDLvpejsaYxT70SK4dWn9YWA6N7ymLnJW6UHTYYSKU/pub
>> No. 123738
Не заходил где-то полгода. Версия новая уже есть? Что там Жабыч?
Что нового интересного? Какие-то фичи нужные добавил?
>> No. 123739
>>123738
>Версия новая уже есть?
Нет, может будет в феврале.
>Что там Жабыч?
Он, как обычно, хуй.
>Что нового интересного?
Судя по ссылке выше - или уже можно или можно будет в адвенчере у форготни отбить крепость и стать ее царем.
>Какие-то фичи нужные добавил?
Нет. То-же что и пол года назад.
>> No. 123740
>>123739
ёлки, ну как всегда, блджад.
Я думал что он хотя бы за это время сможет что-то полезное запилить.
>> No. 123769
> I chased around scrambled rumor/incident id numbers for a while, and finished up some stuff with the new entity's squad formation during site claims.

Некоторое время гонялся за спутанными идентификационными числами слухов/индицентов, и добил кое-какие дела с новым формированием отрядов во время предъявления претензий на локации.
>> No. 123770
> Scamps is five today! [ http://bay12games.com/imgs/router_scamps.jpg ] I saved about fifteen of the plastic rings from around the water jugs to give him all at once, and he's going appropriately nuts.
> I wasn't happy with the amount of non-violent foot traffic throughout the world, so the adventurer-types from world gen run around between towns now on fake tavern runs and are able to talk about why they are traveling. My first attempt at testing it out didn't go so well, since my character started just as dozens of goblins were marching in. I made it five moves before I got clubbed over the head and the goblin ran off bragging about having killed me as the rampage continued. That shouldn't be too common, but I guess it can happen.

Скэмпсу сегодня пять! [ http://bay12games.com/imgs/router_scamps.jpg ] Я сохранил примерно пятнадцать пластиковых колец от бутылок с водой, чтобы отдать ему их разом, и теперь он бесится.

Мне не понравилось количество мирного пешего трафика по миру, так что типо-приключенцы из ворлдгена теперь бегают между городами и псевдотавернами, а также способны говорить почему они путешествуют. Моя первая попытка оттестить это прошла не очень гладко, так как мой персонаж начал как раз в момент когда прибывали дюжины гоблинов. Мне удалось сделать пять ходов прежде чем я получил дубиной по голове, а гоблин ускакал хвастаясь убийством меня и налёт продолжился. Это не должно происходить слишком часто, но полагаю, что может случаться.
>> No. 123771
>>123770
>Моя первая попытка...дюжины гоблинов...пять ходов...ускакал хвастаясь убийством меня.
Это DF - тебе может просто не повезти с самого рождения.
...сообщение на 20м ходу "О, ещё не окочурился? Ладно, бывает, потом убьёшься :)"
>> No. 123793
>>123708
> У меня тоже был список...
> 1) купить яиц
> 2) приготовить поесть
> 3) сходить в туалет
> 4) умыться
> 5) выспаться
> 6) построить машину времени

> И вот как-то на пятом пункте я застопорился... Так что у нас еще есть шансы на осенний релиз.

Понраву твоя шутка, Урист. Шути еще :3
>> No. 123808
> I've been working with people deciding to jump into fights they aren't involved in today, using all their opinions and reputations and personality facets and so on that are now knocking around in their heads -- even if it's just to run to a safer place. I walked around for a bit to get a few village warriors in the same room as a simple case. To get things started, I stabbed one of them with my spear... and the second test subject didn't jump in since he wasn't actually attached to the village but was a traveling adventurer who didn't care at all. I forgot to check. Then one of the guard's master's kids stabbed me in the back with a knife, so I guess it sort of worked all around.

Сегодня я работал над людьми, которые решают вступить в чужие сражения, используя все их мнения и репутации и черты личности и всё такое, что теперь болтается у них в головах -- даже если это только для того чтобы убежать в более безопасное место. Я немного побродил чтобы добиться нахождения нескольких деревенских воинов в одной комнате как простейшего случая. Для затравки я ткнул одного из них моим копьём... и второй объект тестирования не вмешался, так как он на самом деле не был приписан к деревне, а был путешествующим приключенцем, которому категорически похуй. Я забыл проверить. Затем один из детей начальника этого стражника воткнул мне в спину нож, так что полагаю всё как бы сработало.
>> No. 123809
>>123808
>Я забыл проверить
>полагаю всё как бы сработало
Это он так тестит?
>> No. 123810
>>123809
такие как ты, завидуют таким как он. Этим и объясняются ваши глупые шутки.
>> No. 123814
>>123810
Ты прав. Я завидую. Я - хуй.
>> No. 123832
> Finally got around to people getting fed up and cancelling agreements. They give you a few warnings so you know what their issues are, but they can eventually leave your group, for example, if you ask somebody to guide you to a location and then sleep for a few days. Something went terribly wrong during testing... I was checking out local agreement cancellations, so I was walking through a jungle in tile view, along with a monster-slaying crossbowman from a nearby town who knew where a cave was. We happened upon some animals that ran away, and I found myself shot five times bleeding to death. I think my guide decided to jump into the conflict on their side, and it was a "no quarter" fight since animals take wilderness encounters seriously. I'm not quite sure why the guide did that. I was a warrior with a nearby village, so it could be that he took a neutral view of the animals and had a bone to pick with the village, and so chose them over me when they ran for their lives. That's fixable, but I'm not sure if it was the issue. I'll have to put in some more diagnostics, I guess, he he he.

Наконец добрался до того, как людей доёбывает и они отменяют соглашения. Они дают вам несколько предупреждений, так чтобы вы знали в чём заключаются их проблемы, но в итоге они могут покинуть вашу группу, например, если вы попросите кого-то проводить вас до места и затем продрыхните несколько дней. Что-то пошло ужасно неправильно во время тестирования... Я проверял отмены местных соглашений, так что я пёрся по джунглям в тайловом режиме вместе с убивавшим монстров арбалетчиком из соседнего городка, который знал где находится пещера. Мы столкнулись с какими-то животными, которые благополучно сбежали, а вот я обнаружил себя с пятью болтами и истекающим насмерть. Полагаю, что мой гид решил вмешаться в конфликт с их стороны, а это было драка "без пощады", так как животные серьёзно относятся к столкновениям в дикой местности. Я не очень понимаю почему гид сделал это. Я был воином из соседней деревни, так что возможно он относился нейтрально к животным и имел счёты с деревней, ну и выбрал их сторону вместо моей, когда они сбежали. Это исправляемо, но я не уверен что это было проблемой. Полагаю, мне придётся добавить ещё немного инструментов для диагностики, хехехе.
>> No. 123833
>>123832
>хехехе
Так и бросит.
>> No. 123834
>>123833
скорее всего поправит, но возможно останутся следы этого в крепости. например, когда эльфийский корован будет переходить на сторону гоблинского амбуша.
в режиме приключенца же, при нападении на зверей все будет ок, но вот при драках с представителями других фракций, будет весело. А если еще и каскады лояльности будут при этом действовать, плюс ко всему, нестатичный мир... будет весело.
>> No. 123865
>>123834
Ну что же, градус безумия плавно подбирается к реальной жизни.
Кстати, интересно, в первом релизе будут ли случаи, когда пол-амбуша сваливает при виде дварфов, ибо страшно "и вообще я на это не подписывался".
>> No. 123868
Бороды, а напомните, как Жаб запилил реакцию людей на ран/крауч?
>> No. 123889
> It was one of those drear days where I spent four hours on one annoying intermittent crash bug that didn't have a clear cause but which happened just enough that it could be worked on. I fixed it, which was nice, since that doesn't always happen. I also handled multiple problems with their jump-into-conflict decision making. Hopefully we'll get some forward-feeling progress tomorrow.

Это был один из тех дней, когда я не выпустил релиз. Посмотрим что будет завтра.
>> No. 123890
> It was one of those drear days where I spent four hours on one annoying intermittent crash bug that didn't have a clear cause but which happened just enough that it could be worked on. I fixed it, which was nice, since that doesn't always happen. I also handled multiple problems with their jump-into-conflict decision making. Hopefully we'll get some forward-feeling progress tomorrow.

Сегодня был один из тех унылых дней, когда я трату четыре часа на один назойливый перемежающийся баг-падение, который не имеет явной причины, но происходит достаточно часто, чтобы над ним пришлось работать. Я исправил его, что неплохо, так как это происходит не всегда. Ещё я исправил множество проблем с принятием решений вмешаться в конфликт. Будем надеяться, что завтра будет ощущение какого-то прогресса.
>> No. 123910
Когда АПДЕЙТ??!!
>> No. 123911
>>123910
В середине марта А Я КАК РАЗ ЗАКОНЧУ КОЛЛЕДЖ
>> No. 123917
> The goal today was to finish how you relay information about conflicts to people, working toward finally getting insurrections finalized, but the overall bulk of the conversation choice system slowed that down -- the conversation options were getting more and more chunky, sometimes multi-line, sometimes up in the hundreds when you are asking after particular people or places, and it's only going to get worse, so I worked with that a bit so that you can search the options more easily. We even have some quaint keyword typing now if you want to search that way.

Сегодняшней задачей было закончить то, как вы передаёте информацию о конфликтах людям, и работать в сторону, наконец-то, завершения восстаний, но общая громоздкость системы выбора в диалогах замедлила это -- варианты диалогов становились более и более объёмными, иногда многострочными, иногда вплоть до сотен, когда вы спрашиваете о конкретных людях или местах, и всё это будет становится только хуже, так что я малясь поработал с этим, так чтобы вы могли легче найти варианты. Теперь у нас даже есть затейливый клавиатурный ввод, если вы хотите искать таким способом.
>> No. 123918
>>123917
клавиатурный ввод от Тоади, посмотрим, посмотрим.
>> No. 123919
>>123918
Adventure mod медленно, но верно приближается к текстовому квесту
>> No. 123920
Экономика, жаба, экономика!!!1
>> No. 123921
>>123920
не в этом релизе, борода.
>> No. 123928
>>123918
Говорит АНКЛАВ. Почему не работает видео-изображение?
— ALLO YOBA ETO TI
— Черт возьми, это еще кто?
— PSS PRIEM YOBA KAK SLISHNO OTVETTE
— Попробуй подёргать за рычажок.
— HOCHESH CHTOBI YA OTPRAVIL SVOEGO ROBOTA V TBOY REAKTOR???
— Парень, похоже твое устройство всё ещё не работает. Ты кто такой?
— ETO IZBRANNIY POZOVI YOBU PSS
— Ах, Избранный? Извини, что я не встаю раком от благоговения, но у меня на эту дрянь нет времени.
— U TIBA POOQAN BOMBANOOL
— А, умник нашелся? Кретин, я засек твой сигнал. Посмотрим, как ты будешь умничать когда служба внутренней безопасности будет тыкать тебе пистолетами в задницу. Член с ушами!
— BUGURT KOROKTOSTVOLA
— Еще пару секунд, и ты получишь сполна. Xотя… секундочку, так не может быть. Ты где-то на материке!
— MATERINKU TVOU EBALA SASAY
— Я тебя просек. Посейдон, реактор номер 5. Ну и ладно, сиди не дергайся, мы сейчас тебе подарочек пришлем, с петардами, салютом.
— PETARD? ESHE I NA KONEY CVETNIH DROCHISH NEBOS
— Ладно, кто бы там ни был, я только что отослал в твою сторону команду на вертолётах. Жди с минуту на минуту. Всего хорошего.
— BESPLATNIE PROSTITUTKI OHUENNO
— Обычно они просто начинают стрелять, а другие потом выясняют, что же произошло.
— PROSTI NO YA LUBLU TEBA KAK DRUGA
— Всего хорошего. Мне еще предстоит столкнуться с тобой, просматривая сводки.
— YA NE MOGU SEICHAS GOVORIT MNE NUGNO VREMIA
>> No. 123937
>>123918
Вангую выбор вариантов по типу заказа у менеджера (если даже не таким же образом). Блин, если он такую же фичу даст для общения между ИИ - это будет просто охрененно!
Короче релиз намечается реально эпический, хотя внешне заметно это не особо-то и будет. Ну, деревья большие, ну, диалогов овердохрена... и чё?
>> No. 123938
>>123937
Так вот "быдлокодер-аутист" незаметно захуярит настоящий ИИ. Это вот будет эпично.
>> No. 123944
>>123937
>Ну, деревья большие, ну, диалогов овердохрена
Ну, расширение личностей и желаний существ, ну, система трекинга, ну, зачатки работ для людишек, ну, поселения эльфор/дварфов/демонов/гоблоты, ну, новая боёвка, ну, прыжки/лазания, ну, внеочередной фикс болтов, ну, чтотоещеязабыл. На самом деле он довольно таки крупны кусок записей осилил. а в конце выяснится, что он ничего не писал и всё это придумал, чтобы собирать донат
>> No. 123946
Официально можно говорить о том, что с предыдущего апдейта прошло два года. Самый долгий релиз.
>> No. 123948
>>123946
мажорного, конечно же
>> No. 123952
>>123944
Да он вообще весь ДФ придумал, а мы ведемся, да еще и воображаем, что играем во что-то. Генератор миров, симуляция, дварфы, вообще пиздец.
>> No. 123954
> So I did the conflict summaries, and then I continued working a bit with the emotional reactions of people that receive the summarized information (which is roughly the same as the emotions they get when they witness the events themselves). There have been a series of macabre experiments that'll be continuing into tomorrow, as I break various bad news items to people, sometimes having been the cause of them... I think if somebody has a relative killed in front of them, they can have six emotions that hit them simultaneously (horror/violent-death-witnessed, terror/in-combat, fear/death-injuries-witnessed, shock/unexpected-death-of-loved-one, grief/death-of-loved-one and rage/killer-of-loved-one-witnessed-during-act, as the game understands them, maybe more coming), which are then filtered through the personality/atts to see how they are amplified/suppressed/dealt with, and whether the person can react rationally or is impelled along for a bit. There'll be a running series of emotional outbursts verbalized so you can see it in action, hopefully moderated so that it isn't too overwhelming at the worst of times. Getting the conflict summaries connected to entity/culture/personal reputations is the big bridge to gap in terms of getting insurrections finished, and I'm still wrapping my head around it, since there's a ton of information for the game to process and it'll need to take a lot of non-harmful shortcuts to keep the processor safe.

ХОТЕТ
>> No. 123955
>>123954
Итак, я сделал подведение итогов конфликтов, а затем немного сдобрил его эмоциональными реакциями людей, которые получают итоговую информацию (а они примерно те же самые, что и эмоции когда они наблюдают события самостоятельно). Затем была серия мрачных экспериментов, которую я продолжу завтра, в которых я доставлял людям различные плохие новости, иногда будучи причиной этих новостей... Думаю, если у кого-нибудь перед носом убить родственника, то они могут схлопоптать одновременно шесть эмоций (страх/видел-жестокую-гибель, ужас/видел-нанесение-смертельных-ранений, потрясение/непредвиденная-смерть-любимого, скорбь/смерть-любимого и ярость/видел-убийцу-любимого-во-время-процесса, как их понимает игра, может добавятся ещё), которые затем фильтруются через характер и атрибуты чтобы понять насколько они усилены, уменьшены, как с ними справляться и может ли личность реагировать рационально или её ненадолго уносит. Потом будет последовательная серия эмоциональных вспышек выраженных словами, так что вы сможете заметить их в процессе, будем надеяться, что достаточно сдержанная, чтобы не быть избыточно ошеломляющей в худших её проявления. Соединение итогов конфликтов с репутациями в цивилизации, культуре и у конкретных личностей -- большой шаг в плане завершения восстаний, и моя голова всё ещё занята этим, так как существует огромное количество информации, которое игре необходимо обработать, и потребуется забить множество безопасных костылей чтобы не перегружать процессор.
>> No. 123956
ТАОДИ ЖОЗКА ЗАТРАЛЕЛ НЭПИЦЕЙ чД
НО У ЛАЛОК НЕТ ФИСИЧЕКИХ ЖЁППП00))
ПАТАМУ ПРИГАРАТ БУТУД ПРАЦЕСАРРЫ ЛАЛ)))))))))

c:solalx
>> No. 123959
В следующий девлог запилите ссылку на твиттер в оп-пост.
>> No. 123961
Ололо, с новым апдейтом, когда мы возьмем одного из крестьян в групп и он погибнет от чего нибудь, прийти к его семье и расстроить их. Прозреваю тантрум спирали от недосмотра Жабы.
>> No. 123962
Файл 139255855051.png - (317.03KB , 555x560 , 089.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123962
Надеюсь падение доната после релиза по сравнению с прошлыми послерелизными донатами покажет жабню на какой оси общественность вращательные движения придавала его сраному адвенчер моду пока в крепости даже элементарные баги непрофикшены.
>> No. 123963
>>123962
It's okay, Urist. Когда-нибудь и до крепости дело дойдет хотя она меня за пять лет уже так задолбала, что я кроме адвенчура и легенд ни во что не играю.
>> No. 123964
>>123963
О УЖАС, Я ТУТ НЕ ОДИН!!
Меня за пять лет задолбало сраное лагалище. В 0.28 у меня была ОДНА крепость (ну ДВЕ, но первая таки лучшая), но какая это была крепость... Овер дохуя дворфов, здоровая карта с горами, долина проточенная ручьем (где я отгрохал здоровенную плотину и заполнил ее до верха водой). Золотой век епты!

А потом пришло 0.31 и всё. Ну и еще мою первую крепость выпилила тантрум спираль после того как я открыл шлюзы смывая осаду а ВОРОТА не закрыли - и у меня два этажа крепости (из трех) оказались полностью затоплены. Иронично но большая часть спасшихся дворфов - спаслась внутри системы слива излишков воды с плотины, технический вход в нее был на первых этажах и я успел его оперативно открыть. Теперь даже на топовом железе с трудом выжить и не умереть от лагов даже на мелких картах, через года-два игры происходит накопление какой-то непонятной хуйни и крепость сама по себе проседает по ФПС. Баги евривер. И эта хуйня хоть и уменьшилась, слегка, к последним версиям, и баги каталогизированы, но до сих пор аж ахуй.
>> No. 123965
>>123964
>0.28
Ностальгия оверлоад. алсо, олдфагоброфист.
>> No. 123967
>>123965
У меня вроде-бы гдето сейвы лежали. А еще вторая крепость - там я убил ФПС - строил крепость-башню (перевернутой пирамидой) из обсидиановых блоков, может быть доиграю когда-нибудь, железо с тех пор помощнее стадо.
>> No. 123970
В свете приближающегося апдейта я хотел бы оставить тут одну вещь...
"Log Horison".
Сериал начинается с того, что ВНЕЗАПНО выйти из игры не получается, и игроки в частично недопиленной игре начинают существовать.
Затем благодаря багоюзингу в мир приходит Экономика (слышишь, Жаба!?), а позже открывается страшная правда...
Спойлер: мир - уже третий релиз, все логи хранятся, а у местных начиная с пре-релиза уже появились политика, мечты, эмоции, воспоми... but wait, oh shi~!!
Досмотрел 15-ю серию, аж забил на халявный суточный прем в WoT, забил на нормальное утро перед работой... Первые серии - введение, скучны как чтение легенд в поисках чего-нибудь эпичного.
>> No. 123976
>>123970
тебя тут за ониме сейчас ссаными тряпками закидают.. хотя да я тоже его смотрю.. годный сериал мне .hack//SIGN напомнило
>> No. 123981
>>123976
Меня ещё на Том Дваче деанонили, а ты меня тряпками пугаешь :)
Кстати, разве что в .hack была поднята тема инвалидов, застрявших в одном мире с не застрявшими, да и вообще тема инвалидов не раскрыта
>> No. 123992
>The experiments have continued as I've improved moods and reputations in general. People now process seeing bodies not just as entity-level rumors, or evidence of crimes, but versus their own personal understanding of the person, so they can have their emotional breakdowns and so on. I led one party member into a room where rested a dead relative, and they fell to the ground crying... which is depressing. I'm not able to spend time updating how that body parts store information, so body discovery operates with the same mechanics as usual -- they recognize body parts, no matter how small, as evidence of death, and only after death. So you could throw a head into a room to freak people out, which is cool, but you can also throw a single tooth, and it would work too, if the person is dead. And if you drop a tooth from a bar fight in a different room with some relatives, nobody will care, but if you later go and kill the former owner of the tooth, then you'll hear people cry out in the distance as long as they are still on the map, since they'll suddenly recognize the tooth as belonging to somebody deceased. That's okay, as far as we need it to work for now.
Эксперименты продолжились, в то время как как я улучшил настроения и репутацию в целом. Теперь люди осознают трупы не просто как слух уровня сообщества, но как доказательство преступления, но через взаимодействие с их собственным представлением о личности, так что у них могут случаться эмоциональные надрывы и прочее. Я привел члена моей группы в комнату, где покоился его мертвый родственник, и он упал на пол в слезах... что выглядит грустно. Я не могу тратить время на обновление того, как части тела сохраняют информацию, так что механика обнаружения тела остается та же-они узнают часть тела, независимо от того, насколько она мала, как доказательство смерти, и только после смерти.Таким образом, можно бросить голову в комнату, чтобы перепугать людей, что круто, но вы также можете бросить зуб, и тоже это будет работать если человек мертв. И если вы уроните зуб от драки в баре в другой комнате с родственниками, никто не обратит внимания, но позже, если вы пойдете и убьете бывшего владельца зуба, тогда вы будете слышать, как люди кричат и плачут на расстоянии, пока они еще находятся на карте, так они вдруг признают зуб как принадлежащий кому-то погибшему. Это нормально, по крайне мере на данный момент.
>> No. 123993
>>123992
"Скажу жив или мертв ваш родственник, по фото и клоку волос! Или любой другой части тела! звоните Потомственный маг Урист"
>> No. 123994
>>123992
Восхитительно.
>> No. 123995
>>123993
"А также по вашему психологическому состоянию"
>> No. 123996
>>123992
"Теперь на 100% больше тантрумов после осад!"
А вообще это охуенно, ящитаю. У Тарна НПС скоро будут умнее среднестатистического игрока в Скайрим и прочую йобу.
>> No. 124000
>>123996
я хотет это
>> No. 124002
Файл 139272915578.png - (95.39KB , 488x380 , Paleс.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124002
>>123996
Сраный жабопидор, у него и так не дворфы а шестиклассницы-истерички, палец им покажи - половина крепости обосралась, половина пошла глотки котятам резать, так теперь вообще пиздец будет.
>> No. 124003
>>124002
>Палец им покажи
>paletz.png

Я вижу что ты там сделал
>> No. 124006
>>124002
Ксати, когда релиз Вангеров будет? Долго они ещё запрягать будут или они для разных платформ клиенты пилят?
>> No. 124008
df
>> No. 124010
>>124006
В душЕ не ебу, кроме новости за сентябрь что права теперь у кранка и он готовит переиздание нихуя нет.

Учитывая что кранк - специалист только по охуительным историям его студия которую он того после съеба из КДлаба сама не запилила ниодной игры и только одну-две "продюсировала" а сами разрабы из КДлаба говорили что у них проёбана большая часть сорцов отвечали это на вопросы авторов ребилда вангеров на опенсорс и линух, который кстати помер, увы - переиздание будет в неопределенном будущем а вангеры 2 выйдут в один день с HL3.

Ну и - вангеры в самом деле написаны весьма пидзецово, безумно и большей частью на ассемблере, что не даст так просто их расковырять на коленке и собрать новые.
>> No. 124012
>>124010
Ну, про качество кода читал во втентакле.
zMod загнулся? Печаль, только я домой вернулся, а уже и чиниться нет смысла.
>> No. 124013
Файл 139274598559.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124013
>>124012
Разве змод == опенсорс вангеры?
>> No. 124016
>>124013
Простите, попонки Цыфры мне весь табутаск загадили, Маленького Цыка на них нет.
>> No. 124046
>Today's success was to have a crying mother spit on me and call me a murderer, so that's where we're at. Of course, people familiar with modding or magma crabs might guess that the first time she spit at me, the glob came out frozen and my murderous character, being handy with a sword, batted the saliva ice cube out of the park. After I fixed that, and some other stuff, it splattered on my toga. There are tears and sweat now as well, coming out of the right tissues at the right times. As with blood, it remembers who provided them up to a point, which should be fun for brewing witches' potions and so on in some distant future. Fixed some other crashes and mess as well. Hopefully we can move on to cheerier territory.
Сегодняшний успех-плачущая матерь, плюнувшая на меня и назвавшая убийцей, так что это, чего мы достигли. Конечно, люди, знакомые с моддингом или магма-крабами, могли предугадать, что когда она первый раз плюнула в меня, плевок вышел замороженным, и мой убийственный персонаж, будучи умелым мечником, отбил кубик льда из слюны. После того как я пофиксил это, и кое-что еще, она растеклась по моей тоге. Теперь есть еще слезы и пот, выходящие из соответствующих тканей в соответствующий момент. Как и с кровью, игра запоминает, от кого она попала к нам до определенного момента, что должно быть забавно в отдаленном будущем при варке ведьминских зелий и прочего. Еще поправил кое-какие падения и беспорядок. Надеюсь, мы можем перейти к чему-то более веселому.
>> No. 124047
>>124046
>она растеклась по моей тоге...
...и я слизал её, теперь можно будет утолять жажду певками.
>> No. 124048
>>124046
>Надеюсь, мы можем перейти к чему-то более веселому.
Куда уж веселее. Тарн, оказывается, интригант.
>> No. 124052
>>124046
> Теперь есть еще слезы и пот, выходящие из соответствующих тканей в соответствующий момент.
Охуенно. Осталось запилить говно с мочой, блевотина уже есть. Новые ароматы ДФ - забудьте о миазме!
>> No. 124053
>>124052
Я всегда хотел сделать канализацию в ДФ. Поливать пленников помоями, держать их по шею в говне и топить в нем же, обливать осаду вонючими потоками - что может быть прекраснее?
>> No. 124055
М-м, теперь в DF можно буквально закидать оппонента ссаными тряпками! И даже съесть грибочек.
говно, моча и даже сперма - всё это есть в равках
>> No. 124060
>>124053
Ну, по крайней мере, можно наплевать на осаду с высокой колокольни.
>> No. 124064
>>124060
главное - делать это в морозный день
>> No. 124065
>>124046
Интересно, а что будет, если я включу нелетальный бой и пропишу ей с вертушки в щщи за плевок?
>> No. 124066
>>124053
Он, кстати, потому этого и не пилит.
>> No. 124068
>>124065
Тебя нелетально обработают. Или ты. Как повезёт.
>> No. 124089
А еще Тоади готовит приготовление зелий, в будущем, и возможно, мы дождемся таки особой, уличной магии.
>> No. 124090
- Чо делаешь Тоади?
- Так, дварф фортресс. Пытаюсь прекратить бесконечные циклы в мозгах людей когда мумии их родственников убивают друг друга.
>> No. 124125
>Army occupations now monitor their status and can be compelled by attrition to withdraw from a site (without having to take the keep/mead hall by force and create a leadership structure of your own, which you could do already). I need to finish some options, summaries and historical information, but the basic mechanic is in the game. It has been bumpy, since there were crashes to work through, and the first time the enemy army fled, it took everybody in the town with it, leaving a ruin, but it seems to function at this point. You can use the insurrection mechanic to help, but anything goes -- you don't have to utilize local citizens as long as the occupiers detect sufficient losses.
Военные оккупации теперь проверяют свое состояние и могут оказаться вынуждены покинуть занятую локацию при истощении (без нужды отбивать крепость или бражный зал и создавать вашу собственную руководящую структуру, что вы уже могли делать). Мне нужно доделать кое-какие настройки, обобщенные данные и историческую информацию, но базовая механика уже в игре. Это прошло не совсем гладко, и были падения игры, которые нужно было исправить, и когда армия отступила в первый раз, она забрал с собой из города всех, оставляя руины, но теперь это, кажется, работает. Вы можете использовать себе в помощь механику восстаний, но все проходит(?)-вам не обязательно использовать местных горожан, если оккупанты обнаруживают значительные потери.
>> No. 124127
>>124125
>но все проходит(?)
Полагаю, имелось ввиду, что поднимать мятеж - не единственное возможное решение.
>> No. 124129
>>124125
И он на вот это четыре дня потратил? Ленивый жопа
>> No. 124133
Особенно рьяно ждущим бородачам посвящается.
Версия 34.01 релизнулась 14 февраля 2012. За ней пошли версии-фиксы (некоторые даже с новыми плюшками), и в конце концов 34.11 выпустилась 04 июня 12 (то есть спустя почти четыре месяца).
Это к тому, что не стоит фанатично ждать релиза новой версии. Он будет явно нескоро, плюс несколько месяцев уйдет на исправление багов, да и нововведений в нем относительно мало (по сравнению с прошлым релизом).
34.11 стабильна и играбельна, в ней уже есть куча фич, многое поправлено народными умельцами. Так что не парьтесь, сверните плакаты "КОГДА ОБНОВЛЕНИЕ БЛЕАТЬ", успокойтесь и Strike the earth.
>> No. 124139
>>124133
Дело говоришь, борода. Я вот открыл для себя Мастерворк (местный сажелюб сразу идёт к эльфам) и мне вообще не до релиза, разобраться бы со всеми его фичами. Можно, конечно, помечтать, сколько каких фич будет в Мастерворке в новой версии, но до этого ещё дожить надо. Уже стопицот раз все прошлись по особенностям жабьего кода, и всё равно ждут чуда, глупышки.
>> No. 124155
Две недели не заходил на борду, а бороданы уже предались унынию! Дошли до того что релиз не нужен, эта версия и так хороша. Гле же ваша вера в мастерство Жабника? Да, возможно он тянет с релизом; да,наверное страдает хуйней. Но я почти уверен новая версия будет охуенной . Просто если она таковой не будет то забугорные дварфоводы его просто сбросят в магму. Жабник это знает вот поэтому и кодит очередной шедевр.
>> No. 124156
>>124155
ИМХО жабень зажрался, новая версия добавит ~~0 ништяков в режим крепости, кучу лагов (из-за просчитывания во время игры ненужной хуйни типа оплакивания гоблином-оккупантом в деревеньке людей воскрешение своей прабабушки в виде зомби) и чуть более 0 ништяков для адвенчера.

В результате жабня покроют равномерным слоем поноса а донат так и не поднимется с колен. Через месяц-другой выйдет большой патч на версию (типа как 31 -> 34) который и экономику починит, и еблю (с говном) добавит, и вооооооот такую пачку древнейших багов профиксит, и мультирасовые крепости введет.
>> No. 124157
>>124156
А как же многотайловые деревья, новая боевка с дуал-вилдингом, больше влияния личности на ход игры, взаимосвязь с другими поселениями?
>> No. 124159
>>124156
ты просто туп как пробка, бородач. наверное перепил саншайна, и переел сладких плампхелметовых булок.
То что ты описал - это и есть процес кодинга Жабы. Другого никто и не ждет. А твои розовые ожидания о релизе 1.0.01 - всего лишь твои мечты, и ничего не имеют общего с ДФ. Все будет как будет, и смешно плакать по этому поводу.
наслаждайся ДФ, а не хныкай.
>> No. 124160
>>124157
>взаимосвязь с другими поселениями
В режиме крепости что-то дает?

>>124159
Оргументирование уровня "ты хуй, твой отец шлюха и мать членодевка". Процесс у жабня всегда один - через жопу, но предворительные результаты разные. В прошлой версии и вагонетки наобещали, и перепил милитари, и некромантию с некромантами, и синдромопроклятиясотонизм, и проклятия разные, и новый джаджмент, и ворлдген апнут. А на этот новый релиз как описал >>124157 - дуалвилд и многотайловые деревья, и это будет (видимый) результат действий за два года. По твоему все будут сидеть терпеть лаги и онанировать другдругу от радости?
>> No. 124161
>>124160
Говоришь так, будто ты платил что-то Жабню. Он и так охуенен хотя бы потому, что не потерял интерес к ДФ и продолжает что-то делать, сколько из-за обратной хуйни загнулось хороших проектов. И не надо говорить, что Жаб тогда потеряет донат. Он может продать исходники за шестизначную сумму как минимум (наверное, уже и семизначную потянет), а сам пойти в любую контору и халтурить там, его с руками оторвет любая гейм-дев фирма. Но нихуя, он до сих пилит эту игру.

Далее, следующий патч хорош хотя бы из-за прыжков, климба, и охуенного живого мира, когда наконец-таки можно развивать целый регион в несколько крепостей без абандона, алсо осады/караваны похоже будут работать в тесной связи с окружающим миром и событиями в нем, а не уныло процедурно генерироваться на краю карты. Другая боевка, расширение персональных характеристик, эмоции всякие вроде страха, ну это уже назвали.
И это все учитывая что патч-то в основном посвящен режиму адвенчура! Что, кстати, охуенно само по себе, я начинал его осваивать, но решил дропнуть до патча, потому что там должна быть просто прорва разных улучшений. И это не ебаные патчи как в какой-нибудь Террарии или иной хуйне, когда добавляют 3 новых монстра и 10 новых артефактов, патчи Жабы это постоянное усложнение самой системы игры.

Фух, вроде отпустило, никогда больше не пиши такой хуйни, борода, а то я еще длиннее начну простыни катать
>> No. 124163
>>124161
>Говоришь так, будто ты платил что-то Жабню. Он и так охуенен хотя бы потому, что не потерял интерес к ДФ и продолжает что-то делать, сколько из-за обратной хуйни загнулось хороших проектов. И не надо говорить, что Жаб тогда потеряет донат. Он может продать исходники за шестизначную сумму как минимум (наверное, уже и семизначную потянет), а сам пойти в любую контору и халтурить там, его с руками оторвет любая гейм-дев фирма. Но нихуя, он до сих пилит эту игру.

Говоришь так, будто я должен ему что-то платить. Жабень сейчас работает по ммммаксимум быдло суппорту, как рашкинские лохализованные ММО с ф2п - "ты тут не подписчик, мы тебе ничем не обязаны", да в конце концов, он даже делал животных за донат! Плюс его отношение не то что к обязательствам а к здравому смыслу - он делает игру так, будто в нее вообще никто не играет, оптимизация? а зачем! 64 бита и многопоточность? а мне лень почитать мануалы. Ему даже для LAA было лень галочку в компиляторе выставить - всё комьюнити делало. И при этом что он делает - заманухами поднимает себе донат, заметь, только он падает - жабень строчит охуительные былины. В общем - единственное что любит в жизни - снимать бабло со счета и пилить игру, просто пилить, без учета играбельности или здравого смысла.
В геймдев его не возьмут - никому не нужен ленивый хуй который не хочет самообразовываться и работать по плану да еще и знает только двадцатилетней давности клон бейсика, да за него даже лор брат пишет так что и в геймдизайнеры его не возьмут. Исходники - выложат на гитхаб максимум, и они станут предметом ночных кошмаров тысяч программистов, ДФ имеет ценность только для музеев и для фанатов, быдлокликалка кенди краш сага за день приносит больше профита авторам чем ДФ жабню за всё время.

>Далее, следующий патч хорош хотя бы из-за прыжков, климба, и охуенного живого мира, когда наконец-таки можно развивать целый регион в несколько крепостей без абандона, алсо осады/караваны похоже будут работать в тесной связи с окружающим миром и событиями в нем, а не уныло процедурно генерироваться на краю карты. Другая боевка, расширение персональных характеристик, эмоции всякие вроде страха, ну это уже назвали.
И это все учитывая что патч-то в основном посвящен режиму адвенчура! Что, кстати, охуенно само по себе, я начинал его осваивать, но решил дропнуть до патча, потому что там должна быть просто прорва разных улучшений. И это не ебаные патчи как в какой-нибудь Террарии или иной хуйне, когда добавляют 3 новых монстра и 10 новых артефактов, патчи Жабы это постоянное усложнение самой системы игры.

Пока это звучит как свежие лаги, больше лагов, будто нам и так нехватает. Меня больше всего радует что в следующей версии он (возможно) профиксит тот 2-мегабайта-сырым-текстом список багов что у него в багтреккере.

>Фух, вроде отпустило, никогда больше не пиши такой хуйни, борода, а то я еще длиннее начну простыни катать
Поверь, тебя будут всегда заёбывать пока ты считаешь мнение не совпадающее с твоим хуйнёй, не веди себя как хохол на майдане.

И четыре вещи после которых уже будет смысл рассматривать возможность что-то донатить -
1 - нормальный лог отмен работ, чтобы не 100500 красных полосок а жмакнул и тебя передвинуло показало какой это носок дворф cancels Store.
2 - оптимизация, хотя-бы на уровне самоотчистки те-же логов от миллионов смертей, а еще потратить неделю-другую на разборку дампов крепости чтобы найти ту дыру куда утекает ФПС.
3 - настройки игры в игре (а не блокнотом).
4 - та самая мультирасовость, в конце концов даже был эльф - царь дворфов, дохуя версий назад, почему в режиме крепости это все пашет через анус брахмапутры до сих пор?

А еще - потом если не будет в падлу выведу относительный рост доната жабню (инфляция, рост комьюнити и всё такое) и выдам вангование на сколько относительная масса доната за релиз новой версии будет меньше чем относительная масса доната за прошлый, ну это само собой если жабень так и не решит добавить в релиз новые полезные фичи а просто доделает то что уже устроил.
>> No. 124164
>>124163
Нет, это Тоади не возьмет геймдев, ибо он ему нахуй не нужен. Он и без него делает что хочет, а не сосет хуи издателей.
>> No. 124165
>>124164
И делает просто заебись. Я очень уважаю людей, которые посвящают жизнь какой-то цели и работают в удовольствие, как хобби.
>> No. 124166
А всякие кукарекающие петушки не понимают, что ДФ это еще даже не релиз и не бета. И сами в жизни не строчки не накодили.
>> No. 124167
Чел еще дает поиграть в охуенную игру бесплатно - но все равно находятся бугуртящие мудаки, которых прям заели несуществующие и некритичные баги.
>> No. 124168
Файл 139329015831.gif - (1.93MB , 196x156 , 1356642419638.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124168
>>124164
>>124165
>>124166
>>124167
>> No. 124169
> People can lie about their opinion of an entity and their initial reactions are moderated based on how afraid they are of the rulers, if it fits their personality. The particular concern was that civilians were being too negative with the guards and getting into trouble too often. They can lie to you if you are associated with a hated government and you ask them what they think of the ruler, or if you are a stranger and they don't trust you (trust can be built by reputation vs. their "trusting" personality facet). I wandered around testing their responses as a village warrior, asking how they much appreciate the ruler like a jerk more or less. Everybody was very friendly since I didn't run into any of the statistical outliers. Longest function of the day is moderate_private_opinion_of_entity_through_cultural_identity(), which filters an opinion through cultural rumors/reputation and personality to change an overt hate reaction into fear, for example, and then the public opinion function continues to morph that based on the audience, so they can swap from hate to fear to "all for it" before you hear them speak. I haven't incorporated the old dwarf-mode lying/etc. skills, though I imagine that'll come into play at some point when there's more time to play around with it. Also worked on insurrection agreements and some of the missing stuff I mentioned from last time.

Люди могут лгать о своём мнении о цивилизации и их исходные реакции усреднены основываясь на том, насколько они опасаются правителей, если это подходит им по складу характера. Конкретной проблемой было то, что гражданские были слишком недоброжелательны к стражникам и слишком часто попадали в неприятности. Они могут лгать и вам, если вы связаны с ненавидимым правительством и спросите их что они думают о правителе, или если вы незнакомец и они не доверяют вам (доверие основывается на репутации прогнанной через их черту личности "доверчивость"). Побродил по округе, проверяя их ответы в качестве деревенского воина, спрашивая насколько им по вкусу их правитель, мог бы он быть большей сволочью или меньшей. Так как я не наткнулся ни на какой статистический выброс все были очень дружелюбными. Длиннейшая функция дня - moderate_private_opinion_of_entity_through_cultural_identity() [ усреднить личное мнение о цивилизации через культурную идентичность ], которая фильтрует мнение через культурные слухи/репутацию и личность чтобы перегнать излишнюю ненависть в страх, например, а затем функция публичного мнения продолжает изменять это в зависимости от аудитории, так что они могут сменить ненависть на страх, а затем на "полностью за" прежде чем вы услышите как они говорят. Я не интегрировал старые навыки лжи/итп из режима крепости, хотя, полагаю, что в какой-то момент это будет в игре, когда будет побольше времени чтобы возится с этим. Также поработал над мятежническими соглашениями и кое-какими отсутствующими вещами, что я упоминал в прошлый раз.
>> No. 124170
>>124163
Мсье, вы-таки купили лицуху ДФ за 1200? Я вас поздравляю, вы - балбес.
>Поверь, тебя будут всегда заёбывать пока ты считаешь мнение не совпадающее с твоим хуйнёй, не веди себя как хохол на майдане.
>>>124168
Нет, как другие с тобой не согласны - так это они хохлы, а как ты с нами - так сразу Беркут.
>После чего донатить
>1 - нормальный лог отмен работ, чтобы не 100500 красных полосок а жмакнул и тебя передвинуло показало какой это носок дворф cancels Store.
Держите норкомана! Сцылка на "конкретный объект", "если отмена не боевая, то не отмена джобы" - тысячи их. А что мне до имени хаулера-то?
>2 - оптимизация, хотя-бы на уровне самоотчистки те-же логов от миллионов смертей, а еще потратить неделю-другую на разборку дампов крепости чтобы найти ту дыру куда утекает ФПС.
Как бэ таки да. Но загляни-ка в файл "gamelog.txt"
>3 - настройки игры в игре (а не блокнотом).
Инфантильное дитя прогресса.
>4 - та самая мультирасовость, в конце концов даже был эльф - царь дворфов, дохуя версий назад, почему в режиме крепости это все пашет через анус брахмапутры до сих пор?
Вообще-то в 34.11 был. Даже к местной бороде-тян приходил. Но был домашним животным.
Кстати, судя по последней гипножабе - в этом мажорном релизе это возможно уже возможно.
>> No. 124171
>>124163
>он делает игру так, будто в нее вообще никто не играет, оптимизация? а зачем! 64 бита и многопоточность?
Хуй знает. Я представляю сколько у него кода там. Для многопоточности нужно переписывать абсолютно все вычисления, это не то что отловить где-то там пару багов. Баги, впрочем, он мог бы ловить получше, согласен.
А в целом - он давно говорил, что не программист нихуя. Если бы он начал пилить многопоточность и х64, то лет на пять можно было бы вообще забыть про какие-то новые фичи. Вот если бы он нанял макаку, которая бы перелопачивала ему код, а сам спокойно занимался тем что ему интересно - это было бы здравое решение, но макаке тоже нужно платить.
>ДФ имеет ценность только для музеев и для фанатов, быдлокликалка кенди краш сага за день приносит больше профита авторам чем ДФ жабню за всё время.
Потому что он кладет с прибором на игрока - графон, интерфейс, мануалы оптимизация та же. Закономерный результат, что игра крайне узкой популярности. Он окей с этим, и я чертовски рад что это так, потому что ввод манулов, красивого и удобного интерфейса и, б-же упаси, графона - это невозможный объем работ для одного человека для данного проекта. Если бы он начал, новых фич мы бы попросту не увидили бы никогда.
>Исходники - выложат на гитхаб максимум
Ерунда, он уже отказался продавать их за 250к$ (или это было даже всего лишь за бренд?) и это было еще хуй знает когда. Оптимизировать код - это долго и муторно, но никакого творчества тут и близко нет. Команда из десятка опытных прогеров через год уже отполировала бы все и ускорила на порядок. Главное - это алгоритмы и механика, заложенные в ДФ, многие бы хотели глянуть на все это. Я лично по проработанности ничего подобного никогда не видел, и с тем, куда идет геймдев, и не увижу никогда возможно.
>В геймдев его не возьмут
В алгоритмы и прочую штуку он явно может, так что возьмут для таких вещей за милую душу, благо портфолио у него хорош. Похуй в чем он умеет писать, потому что умеешь один язык - легко сможешь в другой.
>Поверь, тебя будут всегда заёбывать пока ты считаешь мнение не совпадающее с твоим хуйнёй
Просто сейчас ты потрудился расписать своё мнение и оно уже не выглядит такой хуйней.
>> No. 124172
>>124170
>Мсье, вы-таки купили лицуху ДФ за 1200? Я вас поздравляю, вы - балбес.
Круче, я бы взял подписку. 20 баксов в месяц с 100 подписчиков - жабню минимальный донат уже покрыт.

>Нет, как другие с тобой не согласны - так это они хохлы, а как ты с нами - так сразу Беркут.
Кто мне тут на высказанное аналитическое имхо сразу попёр с оскорблениями и на личности?
>ты просто туп как пробка, бородач.
Может я сам себе это написал? Да вроде-бы нет.
И как-раз отличная аналогия с фанатичными защитниками майдана (даже лично проверял - знакомый майдановец есть, и на /b/) - если что-то не по их - сразу начинают на личности, плюс пренебрежительный тон с издевкой и поиск по мелочам к чему придраться, старательно увиливая от обсуждения аргументов или попыток опровержения фактов, если на личность сложно - начинают проецировать а ля "а у вас краб детей ест".


>Держите норкомана! Сцылка на "конкретный объект", "если отмена не боевая, то не отмена джобы" - тысячи их. А что мне до имени хаулера-то?
Где там ссылка на предмет есть или на его место расположения? Переносит на место где носильщик стоит же.

>Как бэ таки да. Но загляни-ка в файл "gamelog.txt"
Угу, ошибки, сотни их (опять к тому что - что, комьюнити за жабня патчи писать должно?), но попробуй не расширять крепость а просто держать ее лет пять-десять (зависит еще от мощности железа, хорошо бы крепость побольше чтобы просадка ФПС была заметна сильнее), не плодя животных итд - крепость начнет работать медленнее.

>Инфантильное дитя прогресса.
Вот, ВООТ! Что я выше говорил про переход на личности? Но к сути - часть настроек в игре есть, биндинги есть, а остальных - нет, это не логично (чтение запись в файлик - чуть ли не школьный уровень программирования), не удобно (постоянно лезть в жопу мира чтобы подкрутить попкап) и скорее всего - у жабня есть самодельная тула в комплекте с наворотами для дебага и отладки, так что он ее использует и не задумывается о том что игроки тоже вынуждены лазить в эти настройки.

>Вообще-то в 34.11 был. Даже к местной бороде-тян приходил.
>Но был домашним животным.
Взаимоисключающие параграфы в лучшем их примере. Мультирасовости потому и нет что все кроме дворфов за "людей" не считаются. Режим крепости почему-то в этом плане костыли и быдлокод не использует общую механику игры, на пробу можно с эмбарк хаком высадиться в город союзной нации - часть горожан вообще будут враждебны.

>Кстати, судя по последней гипножабе - в этом мажорном релизе это возможно уже возможно.
Надеюсь на лучшее, если еще по его новым наворотам осады в режиме крепости будут делать лагеря, есть и спать как дворфы - это будет даже круче чем деревья, карабканье и дуалвилд. Наконец-то можно будет нормально брать в плен и даже разводить гоблинов а потом выпускать на волю (учитывая "открытый мир" - можно будет строить автоматизированные гоблиноразводческие крепости-фермы для подавления сверхпопуляций эльфов).
>> No. 124173
>>124171
>Хуй знает. Я представляю сколько у него кода там. Для многопоточности нужно переписывать абсолютно все вычисления, это не то что отловить где-то там пару багов. Баги, впрочем, он мог бы ловить получше, согласен.
Теоретически (ну - в нормальном мире) можно сбросить в отдельный поток часть вычислений и немного дописать для синхронизации. Будет один поток считать патчфаиндинг, второй температуру погоду обвалы жидкости а третий "корень" игры, конечно костыли но работать будет гораздо быстрее.

>А в целом - он давно говорил, что не программист нихуя. Если бы он начал пилить многопоточность и х64, то лет на пять можно было бы вообще забыть про какие-то новые фичи. Вот если бы он нанял макаку, которая бы перелопачивала ему код, а сам спокойно занимался тем что ему интересно - это было бы здравое решение, но макаке тоже нужно платить.
А вот теперь я с радостью жду новые лаги, чем быстрее жабень сможет запустить ДФ только с 5-10 ФПС тем быстрее он хотя-бы на кикстартер выйдет для найма макак для переработки кода. А может и сам сподвигнется.

>Он окей с этим, и я чертовски рад что это так, потому что ввод манулов, красивого и удобного интерфейса и, б-же упаси, графона - это невозможный объем работ для одного человека для данного проекта. Если бы он начал, новых фич мы бы попросту не увидили бы никогда.
Мануал в игре уже есть, хотя и какой-то мутный, интерфейс(ы) - переделать имеющиеся под нортон коммандер, менюшки с хоткеями в названиях - выпадающими сверху, графон (с поддержкой таилсетов) и так на отлично как по мне. Это не то что объем сколько жабню не интересно этим заниматься.

>Ерунда, он уже отказался продавать их за 250к$ (или это было даже всего лишь за бренд?) и это было еще хуй знает когда. Оптимизировать код - это долго и муторно, но никакого творчества тут и близко нет. Команда из десятка опытных прогеров через год уже отполировала бы все и ускорила на порядок. Главное - это алгоритмы и механика, заложенные в ДФ, многие бы хотели глянуть на все это. Я лично по проработанности ничего подобного никогда не видел, и с тем, куда идет геймдев, и не увижу никогда возможно.
Ну тут я выше про кикстартер и лаги уже того. В идеале надо как-раз пять-шесть кодеров и жабня с кнутом и сигарой, чтобы придумывал те самые алгоритмы и механики, и к вижуал студио не подходил вообще. Сидел бы пафосно как доктор зло и гладил скампса.

>В алгоритмы и прочую штуку он явно может, так что возьмут для таких вещей за милую душу, благо портфолио у него хорош. Похуй в чем он умеет писать, потому что умеешь один язык - легко сможешь в другой.
Движки зачастую пилят отдельно от самого геймдева, жабень не пойдет - скучно. В остальном -
>Я лично по проработанности ничего подобного никогда не видел, и с тем, куда идет геймдев, и не увижу никогда возможно.
Геймдеву жабень не нужен, обратное тоже верно.
>> No. 124174
Извините, что влезаю в спор, но дуалвилдинг есть и в текущей версии. У меня есть крепость самураев, где абсолютно все бородачи забриты в армию и носят одинаковую связку short sword-long sword, да и в адвенчуре сколько раз бегал дикарем с двумя копьями. Или тут имеется в виду некий продвинутый вариант, с комбо и фаталити а-ля скурим?
>> No. 124175
>>124174
В новой версии появились моментумы, тоесть когда в тебя летит чей то топор можно будет выбрать опцию - парировать, отпрыгнуть, укрытияперекаты, контратаковать и что то там ещё. К тому же в одно и то же время можно оперировать обоими руками, например ковырять ножом в глазу гоблина и укрываться щитом от града стрел. Может там что то ещё, посмотрим с релизом.
>> No. 124187
>>124173
Короче, суть в том, что по основным пунктам о том, что Жабню было бы очень неплохо сдеалать, я с тобой согласен практически полностью.
Но просто бессмысленно зря бугуртить. И ты и я знаем, что Жаб делает то, что ему заблагорассудится. Ради этого он так и не продался никакой компании и пилит все один, в конце концов. И мы, пользователи, с коими Жаба не связывают никакие договоры и обязательства (тот же донат - не более чем безвозмездый подарок), можем только просить его о чем-то, но не давать советы и тем более не требовать.

Жаб - это чистой воды неконтролируемый стрейнджмудер, остается надеяться, что однажды он посморит на свой код, на ФПС, на интерфейс и на 9к багов на багтрекере и искренне вдруг осознает до глубины души: "БЛЯ, какую же хуйню я написал!". И перепилит все по человечески, или найдет людей, которые ему помогут в этом.

А до тех пор остается только играть в то, что есть.
>> No. 124188
>>124187
Слався Армок.
>> No. 124190
>>124187
>однажды он посморит на свой код, на ФПС, на интерфейс и на 9к багов на багтрекере и искренне вдруг осознает до глубины души
Он давно всё это знает и понимает. Тарн такой человек, который увидя, какой объем работы ему предстаит, думает "А, не хочу этим сейчас заниматься, потом как нибудь". А это потом не наступит никогда, потому что он очень ленив делать вещи, которые его не очень интересуют. Работает, ну и ладно. Именно по той же причине он не идет ни в какие геймдев конторки, ибо просто не хочет ебаться со всем этим. Денежка - чек, любимое хобби - чек. Больше такому человеку для счастья не надо.
>> No. 124192
А я считаю, все правильно делает. Ведь если дф была бы написана по-другому, то это была бы другая игра.
Короче мне нравится, все очень охуенно идет, да.
>> No. 124194
>>124192
совершенно верно. кому не понраву - не надо бугуртить, играйте в террарию и гноморию. или сдавайте на кикстартере на свой ДФ с гулящими бабами и тавернами.
>> No. 124209
Так чё, теперь можно собирать зубы убитых гоблинов на отдельный склад, который вскрывать посреди осады, чтобы осаждающие обосрались от ужаса?
>> No. 124211
>>124209
Не думаю. Раз уж он сам об этой штуке писал, возможно, он просто исключит зубы из влияния на психику.
Но в любом случае дорфийский дробовик, забитый трупами и закинутый в самый разгар рукопашной схватки с гоблотой, должен теперь решать.
>> No. 124212
>>124211
Будет круто если оно будет привязано к крафтам, типа вышел такой царь дворфов в костяном шлеме на поле боя, а все гоблины давая блевать - "о боже это же был череп нашего великого царя!1".
>> No. 124213
>>124211
Вы не забывайте, что там поправка на характеры. То есть есть шанс что там помимо "захлебнуться соплями" есть и "озвереть по полной". Ну и большой шанс что конкретно гоблины в силу своей социопатии будут иммунны, и может даже лайкнут.
>> No. 124214
Файл 139338646950.jpg - (2.52KB , 100x30 , mobihp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124214
>>124213
>и может даже лайкнут.
Ну, мир с гоблинами - тоже прикольный себе поворот.
Но пока Жаб не запилил диалоги для неписей в режиме крепости две трети скрытого веселья не раскрываются.
Дорф-чемпион: "Смотрите на мои ☼<<+bone greavies+>>☼ и устрашайтесь!" (^-^)_x)
Гоблины: "О, так это ж наш пропавший король-сволочь! Клёво инкрустирован!", "Так ты его грохнул? Молодец!", тян: "Ой, а покажи свою комнатку (^_~)~♥"
Дорф: "Вашу ж налево..." (о_о)
...немного времени спустя...
Брокер: "Какой к чертям торговать!? Зима ж на дворе! ... Гоблинский!? Они там опять гномьей отравы обожрались!?"
>> No. 124230
>>124214
Это охуенно, я бы поиграл.
>> No. 124237
перечитывал лурк, наткнулся на тапки смерти, сшитые из шкурки огненного импа, и подумал, что после обновления такие штуковины станут очень интересными, можно будет дарить их эльфам.
>> No. 124282
Ответ в будущее-крепости:

Лазанье, как и положено, сильно мешает уворачиванию и блокированию (тк занимает хватку). Но ИИ умеет таки драться и не падать. Дварфы не должны пока уметь лазать и копать одновременно. Невозможно лазать из лежачего положения, штрафы на скорость лазанья пока стандартны (те же что и на обычное передвижение).

Тренировочное оружие всё же оружие.

Тоади не добрался до экономики ваще. После оставления фортов информация о циве не обновляется с учётом нового форта.

НПЦ не прыгают через ловушки, им незачем, если они о них знают, то просто проходят сквозью.

Горные склоны вернутся.

У армий есть примитивный поиск путей, горы должны учитываться. Хотя реки пока нет, так как армии должны уметь их пересекать.

Глубинные локации не столь глубинны, как крепости.

Стартовый экран режима приключенца в принципе предупреждает о вторжениях, но не может предупредить о совсем неминуемом трындеце.

Тоади не уверен как теперь дварфы будут реагировать на драки в режиме крепости, механика у них там та же, он просто ещё не проверял. Дети всё ещё наравне со взрослыми. И нет, НПЦ всё ещё не используют подручные предметы, а когда начнут, то Тарн скорее всего не станет предупреждать.

Грабить бандиты пока ещё толком не умеют. Они могут остановить на дороге, наорать и оставить живым, но именно требовать вещи пока не умеют.

Игра не назначает черты личности приключенцам при старте, хотя уже после ухода на покой может дать какие-то соответствующие черты.

Для эмоциональной реакции мнение об умершем тоже важно, просто пока нет необходимого взамодействия чтобы оно менялось нестандартным образом.

Люди пока не реагируют на кровищщщу. Не реагируют на части тел в инвентаре/ в руках (возможно уже в этом релизе станут). И не будут реагировать если продать им часть тела (бартер всё ещё "заморожен во времени" в отличии от диалогов, которые теперь занимают время).

Кидаться противниками можно не опасаясь кого-либо ими прибить - игрока не будут считать виноватым.

Да, если родня убитых припрётся в следующей осаде (а набор в армии имеет приоритет для исторических фигур), то они могут испугаться трупов, особенно если это родня/знакомые или особо чувствительны к такому.

Тоади ничего не делал в возможным эксплойтом питья собственно пота.

Слёзы радости теоретически возможны, так как для эмоции нужно только проскочить определённый порог мощности. Словесная формулировка зависит от того как именно Тарн сконвертирует мысли из режима крепости.

Компаньонам можно дать костыли, но они пока не беру их в руки самостоятельно, может к релизу станут.

Если приключенец перебьёт достаточно оккупантов, то это, да, может постфактум спровоцировать восстание. Которое всё ещё может самостоятельно облажаться если неверно рассчитает силы.

Диалоги уже поддерживают множество участников, не хватает только варианта "рыночного выкрика" для самого приключенца, так что к релизу вероятно добавится он и возможность обратится к нескольким участникам разговора сразу.
>> No. 124285
Про медицину в приключенце он ничего не говорил?
>> No. 124286
>>124282
Послушаешь его, так нифига ещё не сделано.
>> No. 124287
>>124282
А нельзя ли как-нибудь выковырять экономику из 40d и вставить ее в 34.11? Я в кодах ничего не понимаю, поэтому и спрашиваю.
>> No. 124289
>>124287
нет, это невозможно.

Только если разобрать по косточкам весь бинарный файл, а это парктически равносильно переписыванию всего DF, если не сложнее.
>> No. 124301
Эти ответы как-то незаметно отодвинули релиз на пару месяцев, котаны. :(
>> No. 124302
>>124282
>У армий есть примитивный поиск путей, горы должны учитываться. Хотя реки пока нет, так как армии должны уметь их пересекать.
Как думаете, если появиться возле реки, когда армия ее пересекает, смоет армию или нет?
>> No. 124303
>>124289
Есть мнение, что Тоади убрал экономику не просто так: текущая реализация слишком сложна/запутана чтобы адаптировать ее под текущий же код. Персональности там всякие, тыры-пыры.
>> No. 124304
>>124303
Или, возможно, он не будет пилить экономику, пока не допилит личности.

>>124282
>Кидаться противниками можно не опасаясь кого-либо ими прибить - игрока не будут считать виноватым.
А мне показалось, что противники могут кидаться игроком, при этом ему в карму трупы от полёта н пойдут... ну да ладно.
>> No. 124306
>>124304
>А мне показалось, что противники могут кидаться игроком, при этом ему в карму трупы от полёта не пойдут
Тебе верно показалось, это переводчик ошибся.
>> No. 124307
>>124304
>>124306
Там оба варианта упомянуты. Суть в том что игра просто не связывает метателя и смерть, это всегда "несчастный случай".
>> No. 124308
>>124307
>метателя
Метателя/метаемого
>> No. 124336
> The March 2014 report is up [ http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=136790.0 ]. Lots of forum woes today, but it seems to be running more smoothly now that I've tinkered with some things. Hopefully others are having a similar experience.

Мартовский отчёт готов. Сегодня множество проблем с форумом, но после того как я повозился с некоторыми вещами он теперь видимо работает более гладко. Надеюсь, у остальных всё так же.

> Thanks to everybody that helped out this time! Insurrections are winding down, leaving us with an even more paltry grab-bag of random features to complete before we get on to bug fixing and the release (and then more bug fixing). Hopefully I can also get the finalized garden plant objects together this month as well, so that the raw files become a settled matter. I trust people like yams, in case they turn out to be the new gibbon.

Спасибо всем, кто помог в этот раз! Восстания завершаются, оставляя нас с набором ещё более незначительных разнообразных фич для завершения, прежде чем мы перейдём к багфиксам и релизу (а затем ещё большему количеству багфиксов). Будем надеяться, что в этом месяце я также смогу добить объекты садовых растений, так чтобы равки устаканились. Я верю, что людям понравится батат в случае если он окажется новыми гиббонами.

>February: $2803.99
>January: $4040.37
>December: $5903.18
>November: $3683.50
>October: $4727.45
>> No. 124341
>>124336
Что скажут гадатели на донате?
>> No. 124342
>>124336
батат! Бацка одобряе. теперь будет жарена картоха и самогонка из картохи.
релиз не раньше мая.
>> No. 124367
>>124336
Батат нападает на дварфов и расчленяет их.
>> No. 124368
> I finished almost all of the loose ends from insurrections. I just need to test out spontaneous insurrections that come up after you cause enough trouble but don't seal the deal yourself.

Прикончил практически все хвосты от восстаний. Мне просто осталось проверить спонтанные восстания, которые происходят после того как вы устроите достаточно проблем, но не доведете дело до конца самостоятельно.
>> No. 124372
Файл 139384157919.jpg - (305.55KB , 500x1074 , TES-фэндомы-Morrowind-The-Elder-Scrolls-107.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124372
>>124336
>> No. 124373
>>124368
Теперь можно отыгрывать полит агитатора? Тоади, без экономики это правильно работать не будет!
>> No. 124374
>>124341
Хищные бататы это охуенно! А нам - ждать от жабня большой толстой малявы с картинками (или даже релиза) потому-что 2к для жабня маловато.

ШКУРА ГУАРА, КОРЕНЬ ПРОБОЧНИКА, КОЖА НЕТЧА, И БАТАТ! - это зелье исцеления мозгового паралича я до сих пор помню (ингридиенты покупать в храме в Восе)
>> No. 124376
Файл 139384866376.jpg - (47.45KB , 403x600 , Khishhnye_griby.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124376
>>124374
Пик забыл
>> No. 124397
>>124372, >>124374>>124376
И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
>> No. 124403
>>124397
>И конец этих слов: МОРРОУТКИ ЗАКРЯКАЛИ.
>> No. 124404
>>124403
ай, не надо ля-ля. нормальная игра, по современным меркам - шедевр.
С удовольствием вспоминаю свои похождения, как улепетывал от личинки, которая по земле стучит, как ее там, думал муравей, думал сча ковырну кинжалом, и сдохнет. Огреб по самое небалуйся.
Или когда уже вкачаный, обвешаный зачароваными предметами, все равно, наткнешся на пиздец, лихой, и сыдорожно ищещь свитоквозвращения.
Или подземелья двемеров, какие мрачные.
>> No. 124405
>>124404
Точно утка сраная. Все то же самое можно и про Обливион сказать, и про Скайрим. Промто признайся, что Морра - твоя первая игра, и ПАЭТАМУ ЛУТШАЯ В СЕРИЕ.
>> No. 124406
>>124405
>Oblivion
Скейлинг и бандиты в стеклянных доспехах? NO THANK U
>Skyrim
С этим поспорить сложнее уже, но это не отменяет того, что морровинд по современным меркам шедевр
>> No. 124407
моя первая Игра - Дюна на сеге, тетрис и танчики на денди.
Морр - крут по своему, обла по своему, хотя меня и огорчает упращение облы в сравнении с мором. О играх серии до мора - детально читал но играть не потянуло. До сих пор имею установленную облу, и случается, играю в установку модов.
У облы есть плюсы в сравнении с мором, но они субъективны и обсуждение их ведет к срачу.
На пека моя первая игра, была первая цива, дум, дюкнюкем, первые же герои МиМ. Вообще - я больше предпочитаю пошаговые реалтаймовым, стратегии - экшенам, посему мой субъективный выбор - джага2, бригадаЕ5, fall LDoG, герои3 и 4, цивилизация, ну и тоталвар тоже, да. В тоталваре особено нравится что карта пошаговая а сражения реалтаймовые. Это считаю труъ. Ешо мне по нраву фаллаут 3 1 и 2.
В последне время все это забросил, потому что после ДФ, желание играть во что-то "обычное" пропало. Иногда гамал в катаклизм, пока не ввели тысячи шмоток и равки. Ну и в копрокубы тоже гонял, оффлайн в основном, хотя и на ТТЮХе зареган до сих пор.
Исчо есть эмуляторы и джой пад для тетрисов-танчиков-еккодельфинов. Палка радости сломалась год назад, но я особо не скучаю.
Ах, да, совсем зобыл, я тот самый бородач-знаток-фанат Универсал Комбата, где-то на пятой, тред плавает еще. Вот прям сейчас вижу корешок СДкейса.
Прям сейчас запущена аврора, начал пару дней назад.
Хочешь пообсирать еще какие то из моих предпочтений? велком.
c:rogeqt - как и советует капча - держу рожу кирпичом
>> No. 124409
>>124405
Мимопроходил, но для меня первой игрой в серии был Обливион, и только спустя несколько лет я сел за Морр. И Обливион Морру в подметки не годится.
>> No. 124410
>>124404
>>124406
по поводу сложности в морровинде вы сильно преувеличиваете... там если знать что и где добыть уже с первых уровней бегать в полном стекле с даэдрическим оружием.. а уровню к 10 зачаровать шмот так что ничем не пробьешь, не повалишь... что каается скейлинга и бандитов в стекле - в морровинде скейлинг был тоже только не такой явный однако дреморы с даэдрическим оружием главный источник заработка в игре...
однако несмотря на все это так же считаю морровинд самой лучшей игрой серии по нескольким причинам:
во первых мир игры куда лучше и атмосфернее обливиона - масштаб обливиона смешен карту одим плевком переплюнуть можно, опять таки в морровинде были разнообразные биомы чего почти нет в обливионе...
во вторых - после моровинда пошла мода делать из всего yoba экшон - как результат выпиливание многих скиллов (метательное или древковое оружие например), слияние остальных скиллов (клинковое оружие где и кинжал и двуруч, дробящее где и топор и булава)боевка в которой персонаж не мог промахнуться а только нанести меньше урона... моровинд был ближе к олдскульным РПГ где игрок был только мозгом, а все действия совершал персонаж в зависимости от своих умений...
>> No. 124411
>>124410
Оффтоп, но извини, тебя не учили составлять нормальные предложения, а не какую-то хуиту с многоточиями в конце? Смотрится же уебищно.
>> No. 124412
>>124407
За кого в трешке\четверке гоняешь? Считаешь ли 4 говном относительно других игор серии?
Гоу в онбрейк-тред.
>> No. 124418
>в трешке
>в четверке
бля, я думал вы про дэ-эн-дэ тут болтаете
>> No. 124420
>>124418
Мне вообще кажется, что это про heroes of might and magic
>> No. 124427
>Insurrections seem to be done. I spent time skulking around a mead hall, beheading the hated occupation soldiers that walked out the door and around the corner, and then I shared the good news with the locals. I didn't try to organize anything myself but instead just camped out in a nearby desert for a few days staring at my debugging tools. The rumors were widespread after a day, and a day after that an insurrection began. The revolt failed miserably and the civilians regained their respect of the occupiers' strength. The rebellion was actually badly outnumbered -- perhaps my character should feel some guilt at choosing such a poor place to instigate something, but that feeling isn't in the game, and the player feels less than other people anyway.

>Most of yesterday I spent trying to be robbed by bandits, but they kept looking away from me and forgetting I was there cowering (yielding after they demanded it). Hopefully that'll be sorted out soon as well.

Работа над восстаниями кажется завершенной. Я проводил врем, слоняясь около бражного зала, обезглавливая ненавидимых оккупационных солдат , вышедших из дверей и зашедших за угол, затем делился хорошими новостями с местными. Я не пытался что-либо организовать сам, а просто отсиживался несколько дней в пустынной местности неподалеку, поглядывая на мои инструменты отладки. В один день слухи распространились, и на следующий началось восстание. Бунт провалился с треском, и к жителям вернулось почтению к силе оккупантов. На самом деле, восставшие были сильно превзойдены числом-возможно, мой персонаж должен испытывать чувство вины за такой неудачный выбор места для подстрекательства, но этого чувства нет в игре, и игрок испытывает меньше чувств, чем прочие в любом случае.
Большую часть вчерашнего дня я провел, пытаясь быть ограбленным бандитами, но они продолжали отворачиваться от меня, забывая, что я там, съежившийся (сдавшийся, как они потребовали). Надеюсь, это тоже будет скоро исправлено.
>> No. 124428
>>124427
Спасибо всем бородачам, которые переводят годным способом. А то, мой гугол-транслейт, даже меня огорчает.
>> No. 124429
>>124420
Ваще-то да.
тот, кто спрашивал
>> No. 124435
>>124427
Бегать за бандитами, чтоб его ограбили - вполне в духе Жабы. Напоминает багнутых бандитов в Сталкере ЧН, те тоже после первого предупреждения могли забить на потенциального лоха и пойти гулять.
>> No. 124436
>>124435
ну ты ваще недалекий! он тестит то что написал, чтоб тебе потом играть интереснее было.
Бандиты прижали и ограблять не хотят.
Этак можно будет в таверне люлей получить, быть ограбленым, и побитым. Ништяк.
начал пейсантом немытым, нашел могилку, разграбил, приоделся, пришел в таверну, а тебя как корован, тогойт. Ведь пейсантом был и остался.
>> No. 124438
>>124436
Мелко берёшь!
Прийти в таверну. Огрести. Прийти в себя.
Повторить.
Подружиться с амбалом.
Прийти в таверну. Начать огребать. Насладиться зрелищем ломающихся стульев.
Вот оно - простое деревенское счастье.
>> No. 124439
>>124438
Тогда бери выше, дружи с оккупантами, и дерись с местными.
>> No. 124441
Этот апдей не принесёт таких офигенных ништяков, как следующий. Ибо Тарн запилил только самых основых вещей и не скоро станет приводить это в порядок.
>> No. 124442
>>124441
Тарн уже писал, что за апдейтом будет багфиксы и работа над улучшением результатов апдейта. так что, все норм, ждем.
>> No. 124443
>>124442
Ну, я говорю про ПОСЛЕ багфиксов. Моя борода чует, что начтется начальная работа над сюжетами.
>> No. 124444
Файл 139404415950.jpg - (2.54KB , 100x30 , nocubj.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124444
>>124439
Nah, это частный случай. К тому же не самый кошерный.
А вот объединить и захватчиков, и местных, чтобы они объединились перед лицом такой бесчеловечной скотины как ты, чтобы одно появление тебя прекращало любые ссоры и распри, поворачивало армии и застваляло самых непримиримых врагов быть вместе (с целью уничтожить тебя, конечно же) - вот это уже "бери выше".
И никаких кубиков же!
>> No. 124445
>>124443
Оценивая то что уже сделано - "сюжеты" будут генерироваться самостоятельно.
и это-то и станет самой мякоткой
>> No. 124446
>>124444
Озимандис, залогинься.

с:thochn
>> No. 124447
Файл 139405624875.jpg - (941.83KB , 713x1078 , Watchmen-DC-Comics-Rorschach.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124447
>>124446
Удвою. Никаких компромиссов, даже перед лицом релиза.
>> No. 124463
>Apparently rodents of some kind nested in and then ate the insides of my brother's car and it started billowing fumes as we were driving down the road yesterday, which was interesting. The rodent theory was given to us by the tow truck guy, anyway. There are competing theories. In any case, that has been sorted out. A troublesome crash bug that has been around since the first invasions has also been squished. I was mostly tinkering around with camp and guard issues — I made them camp under more circumstances, in particular, since camps were sort of hard to find (this increased the frequency of the crash bug up to the fixable levels, since it had to do with the deployment of camp guards). Camp infiltrations and robberies will continue to be the themes for a bit, until they are done. It seems we've looped all the way around to where we began back in June of 2012, except this time there aren't any development chain reactions waiting to go off to interrupt the work.

Похоже, какие-то грызуны устроили гнездо в машине моего брата и погрызли что-то изнутри, и она начала дымиться, когда мы вчера в ней ехали, что оказалось интересно. Теория с грызунами была предложена водителем эвакуатора. Есть и другие конкурирующие теории. В любом случае, с этим разобрались. Проблемный баг, приводящий к падению, всплывающий с появлений первых вторжений, тоже был решен. В основном я подлатывал проблемы с часовыми и лагерями-я заставил их ставить лагеря в большем числе ситуаций, например, поскольку лагеря быо несколько трудно найти (это увеличило частоту бага с падением игры до уровня, когда его можно исправить, поскольку он был связан с размещением часовых в лагерях). Проникновения в лагеря и ограбления продолжат быть основными темами еще немного, пока не будут закончены. Похоже, мы сделали круг и вернулись к тому, с чего начинали в июне 2012, за исключением того, что сейчас нас не должно ожидать никаких цепных реакций в процессе разработки, способных прервать работу.
>> No. 124466
>>124463
>Похоже, какие-то грызуны устроили гнездо в машине моего брата и погрызли что-то изнутри
>Проблемный баг
Уже весело

>это увеличило частоту бага с падением игры до уровня, когда его можно исправить
>Увеличило частоту бага
>до уровня
>когда можно исправить
Nuff narcoman

>Похоже, мы сделали круг и вернулись к тому, с чего начинали в июне 2012

Похоже, мы сделали круг и вернулись к тому, что релиз через два года
>> No. 124467
>>124466
Баг проще править когда он часто вылазит, а не только в нечётные четверги, когда ты пошёл в бандитский лагерь (которых генерится десяток-другой на полматерика) и там случайно забыли выставить часовых.
>> No. 124477
> Я два года кодил хуйню, и в итоге игра в состоянии от 12 июла 2012 года.
>> No. 124480
>>124477
Не совсем. В июне 12-го он планировал захваты мест, стелс-экшн и следы на земле.
Так что я предполагаю появление неписей-охотников, которые будут охотиться за игроком.

Ну, по крайней мере, ящитаю он это хочет и даже намекнул, когда упоминал о возможном "сюрпризе" в поведении неписей.
>> No. 124481
Файл 139425436169.jpg - (2.52KB , 100x30 , gobutr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124481
Кстати, длина треда хранится отдельно от самого треда: бамплимит был достигнут на 499-м сообщении, а не на 500-м.
Или я чего путаю?.. Ну и фиг жеж.

с: то ли я гоблин утром, то ли она намекает мне взять масло... Сделаю себе гоблинский бутерброд с кусочками разумных существ, как раз осьминожка завалялась.
>> No. 124485
новый тхред: >>124484
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль