[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 131816)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 141565873892.jpg - (162.09KB , 840x525 , 15699.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131816 No. 131816
Историй созданных величием и безумством рассказ...

Оригиналы тут: http://bay12games.com/dwarves
Переводчик: http://translate.google.com/#en|ru
Expand all images
>> No. 131817
>>I'm going to plug away for the next few days on the attackers/goblins-always-win issue for world advancement. There's not really a satisfactory way forward on that which can be added quickly, but I'll come up with something that isn't too much of a waste. Sadness issues from kidnapped relatives are handled for next time. There were also some missing aunts, uncles and cousins which are now listed.

Я иду к отцепить для конкретно следующих мало дней на конкретно атакующие/гоблины-всегда-побеждают проблему для мира продвижения. Это-с не реально чисто удовлетворяющий путь вперёд, на такой который может быть добавлен быстро, но Я-ль подорвусь с кое-чем что не слишком много из чисто грязи. Грусти проблемы от похищенных родственников сручкованы для следующего веремни. Там есть ещё некоторые пропавшие тёти, дяди и племянники, которые ныне значатся.

//Короче - гоблоло обломают в ворлдгене с лёгкими победами, что-то подкрутил с печалью от похищенных родственников, занёс пропавших дядей-тёть.
>> No. 131849
>The purpose of this release is to make stress from long-term separation due to goblin snatching less severe and to stop attackers from always winning in post-world-generation non-player battles. The fix for the latter could not be done cleanly at this time, so the battle readouts in legends are a little off compared to the ones from world-gen, but defenders are very often successful now.

Назначение этого релиза - уменьшить стресс от долговременного разделения [родственников], происходившего от гоблинов-воров, а также сделать так, чтобы атакующие перестали всё время побеждать в битвах, происходящих после генерации мира. Фикс для последней проблемы в этот раз не получилось сделать чисто, поэтому информация о битвах, взятая из легенд, немного расходится с информацией из ворлд-гена, но защитники теперь довольно часто побеждают.
>> No. 131854
>>131849
Ну что за пиздецсуканах... Жабоватый, куда ты так разогнался? Я только вчера начал новую крепость в .14.
>> No. 131856
>>131854
Они вроде как совместимы, разве что лестниц не будет. Качай Legacy и накатывай.
>> No. 131874
> Here's Dwarf Fortress Talk #22, where Threetoe and I talk about the recently updated dev page and we also answer many of your emailed questions: forum thread, DF Talk page with download. It's an emergency episode we cobbled together for the dev occasion, so it'll deviate from the usual format... the two of us are solely to blame, he he he.

Нате ДФ-болтовню номер 22, где мы с Трехпалым обсуждаем недавно обновленную страницу с планами [ http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html ] и отвечаем на множество пришедших по почте вопросов: форумная нить [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=145645.0 ], страничка для скачивания [ http://www.bay12games.com/dwarves/df_talk.html ]. Это экстренный эпизод собранный на коленке по случаю, так что он отклоняется от привычного формата... Вините только нас двоих, хехехе.
>> No. 131875
Новое на странице планов:
+ разжучкования продолжаются, но по ходу дела.
+ следующая основная задача - новая, более умная система приоритизации работ; кнопка Сделали-мне-быстро-бля, которая немного расстраивает, но ускоряет дварфа; еще костыли в хаулинг; режимы/настройки для (авто?)копания.
Жабник бы в целом предпочел ебнуть чисто нумерическую систему приоритизации целиком и подвязать её на социальный статус, которого пока нет. Рабочие группы аналогично требуют возврата гильдий. Все это добро будет после отработки стартовых сценариев.
+ затем таверны! Дополнительный интерактив с забредшими посетителями. В том числе можно будет нанимать мерков, приключенцев и прочую бандитскую шваль. Музыка, пляски, байки. Связанные работы в кейтеринге и шоубизе для местных дварфов. Назначение цен и прочие опции. Рецепты и качеству у напитков. Азартные игры, включая мини-игры. Сдача комнат в найм. Отслеживание репутации таверны и крепости.
+обновление/добавление всего того же таверного добра в адвенчур
Экономики всего этого пока не будет.
>> No. 131876
>>131875
+ ворлдген артефакты и их обработка, пиздинг и прочее
+ Стартовые Сценарии для Крепостей
++ Расширение системы законов, обычаев, прав, собственности и соц.статуса для необходимого разнообразия.
++ Базис для законов, как естественных, так их сверхъестественных.
++ Конкретные позиции отдельных граждан по отношению к авторитетам в цивилизации.
++ Возможное расширение религиозных и семейных идей, тоже для разнообразия.

++ Разные возможности, которые направляют или управляют активностью в крепости: пограничное поселение, религиозная локация, тюремная колония, горнодобывающая компания, военная цитадель, придорожная таверна, второй/будущий дворец для монарха.
++ Капитальные изменения мигрантов в зависимости от стартового сценария.
++ Торговые и дипломатические отношения в зависимости от стартового сценария.
++ Механика реклеймов тоже должна все это учитывать.
++ Обобщение стартовых сценариев для каждой локации.

++ Возможность взять с собой дополнительных дварфов, когда сценарий позволяет.
++ Популяция соседствующих жителей, соответствующая окрестностям, наземная и подземная.
++ Возможность перемещать дварфов из/в окрестности.
++ Отношения с дварфов в окрестностях.
++ Возможность выторговать/потребовать продукты у местных.
>> No. 131877
>>131875
>кнопка Сделали-мне-быстро-бля, которая немного расстраивает, но ускоряет дварфа
Джва года ждали!
>> No. 131878
>>131875
>>131876
Планы это в смысле к следующему релизу или просто общие планы которые как только так сразу?
>> No. 131879
>>131878
И то, и другое. Обновлены/добавлены были именно ближайшие планы. Сколько релизов это займет, клован его знает.
>> No. 131913
Адвенчурер всё еще медленный как пиздец?
>> No. 131914
в 16 да- я рланирую откатится- а то в адвенче каждую клетку почти 20 секунд ползёт.
>> No. 131915
>>131914
rly? спокойно бегаю, вроде все на месте
>> No. 131916
Файл 141623990875.png - (128.12KB , 944x474 , 猫と話.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131916
>>131915
Тоже, вроде всё ок.
Правда... тут заметил, как мой бывший дварф науськивает кошку на титана.
Похоже, общаться с животными тут - нормально.
>> No. 131920
>>131913
Упд:
да, в городах тормозит всё так же адски. Жаба что-то намудрил с общением.
При генерации нового мира стоит сделать "cull unimportant кого-то там".

Хотеть мини-квестов принеси-подай - всяко будет живее, а то и вовсе мир оживёт. Но залагайка будет адская.
>> No. 131921
подкинете 13 тую версию?- это последняя стабильная которая у меня была.
>> No. 131922
>>131921
http://www.bay12games.com/dwarves/older_versions.html
Там же, только нижее.
>> No. 131923
>>131816
реквестирую больше пикч типа оприлейтед в этот нитка
>> No. 131932
Бороды! Если никто не переведёт - то это снова сделаю я.
Сделайте одолжение своим глазам, уберегите их от кровавых слёз!
翻訳者
>> No. 131933
Файл 141634244767.jpg - (7.31KB , 150x160 , images (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131933
>>131932
>> No. 131935
>I dealt with a few dwarf stress issues today -- they shouldn't jump into animal or training conflicts for vengeance (though they'll jump in if the conflict escalates to actual violence), and after poking around in some saves I made dwarves lose stress faster and faster as they go through weeks and months without any strong stressors. A dwarf can still be haggard without active stressors in their thoughts, but these stressed states shouldn't last for decades if tragedy is avoided (the stress was going down too slowly, though you could eventually work it off with good thoughts).

Сегодня разобрал еще неколик дварфийских проблем со стрессом. Они должны перестать бросаться в конфликты животных или тренировочные бои из-за жажды мести (хотя если конфликт эскалируется до фактического насилия, могут и броситься), и еще после того как я потыкал в разные сейвы я заставил дварфов снижать уровень стресса быстрее, если они будут жить неколик месяцев без сильных стрессующих факторов. Дварф все еще может быть изможден от стресса без активных стрессующих факторов в их мыслях, но это состояние больше не будет длиться десятилетиями (если, конечно, вы будете избегать трагедий). Дварфы раньше избавлялись от стресса слишком долго, хотя вы и могли 'смыть' это состояние кучей хороших мыслей.
>> No. 131940
>Here is another friendly little release.

>Major bug fixes
>Fixed collapsing shrines
>Fixed army crash/bad behavior near the right/lower edge of the map
>Fixed a conversation crash related to uncivilized people/creatures trying to sell something in the market
>Made people only jump into actual conflicts, rather than animal encounters and training events

>Other bug fixes/tweaks
>Made stress levels drop faster the longer no stressors are applied
>Made gathering plants from the ground add to herbalist skill properly again
>Made plants that grow in winter-spring plantable at all proper times (Quietust)
>Optimized flag checks for non-windows OSs (ag)
>Fixed problem deleting stockpile links in the case that stockpile had multiple give/take settings
>Fixed blinking behavior for stockpiles/zones vs. ramps/stairs
>Fixed blinking behavior for designations vs. anything obscuring them
>Fixed double untranslated name in thoughts screen
>Fixed elf diplomacy typo

Тут есть другой дружественный маленький релиз.

Главные разжучкования:
Починил разваливающиеся святилища
Починил армии крушение/плохое поведение около конкретно правого/нижнего края из конкретно карты
Починил чисто разговорное крушение относящееся к нецивилизованным людям/созданиям пытающимся к продаже чего-нибудь в конкретно рынке
Сделал людей только прыгать в актуальные конфликты, скорее чем животные столкновения и тренировочные события
Я ХЗ как это понять, но похоже он перекинул скрипты и теперь люди чаще будут использовать скрипт социальных конфликтов, чем скрипты животных/спарринга.

Другие разжучкования/свистелки
Сделал стресса уровни опадать быстрее конкретно долее нет раздражителей кои применяются
Сделал сбор растений от конкретно земли добавить к травника навыку правильно снова
Сделал растения что растут в зимне-весеннем садимыми во все подходящие времена (Кьюиэтаст)
Оптимизировал флага проверки для не-windows осей (аг)
Починил проблему удаления склада ссылок в конкретно случае что склад имел множественные брать/дать настройки.
Починил мерцания поведение для складов/зон против склонов/лестниц
Починил мерцания поведение для местотнаправлений против любых портящих их.
Починил двойное не переведённое имя в мыслей экране.
Починил эльфийской дипломатии опечатки
>> No. 131951
>Dwarf Fortress 0.40.18 Released

>0.40.18: The flag changes brought forth a compiler issue on Windows (breaking smelting, for example). Hopefully it'll work better now.

Toady. The Fastest Toad alive!

Коротко суть: Я СЛУЧАЙНО ВЫПЛАВКУ МЕТАЛЛА В .17 НА ВИНДОУС ПОСОНЫ НЕ КАЧАЙТЕ .17 КАЧАЙТЕ .18
>> No. 131953
>>131951
Жаба такой Жаба. Ебашит апдейты очередями, потом уходит на долгую перезарядку.
>> No. 131968
>11/21/2014
>Today saw the addition of an oft-requested feature -- the ability to geld! We stayed away from new parts, but there's a body part tag for it on appropriate male critters, as well as a job and so on. The job takes place at the farmer's workshop after the animal is designated in a way similar to slaughtering. The process is modeled with a wound within the existing framework.
>All breeding also occurs within touch range now, though there isn't a new activity for it or anything. Some more tools for breeding and animal population control are now in place. Due to the raw changes, it won't be available in old saves without tweaking the raws.
>To avoid having to create new bodies for the males, there was also a small addition to the raws to allow body part tags to be added/removed after a caste has bodies. It only works with the simple tags like LOWERBODY/STANCE/SIGHT/GUTS/etc. rather than tissue flags at this point, but it's useful for a few things. For example, after declaring the male cast, [SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE].

Коротко: можно отрезать котам письки, и для этого есть новая работа (не профессия) в Farmer Workshop. Все размножение теперь происходит на расстоянии прикосновения, но какой-то новой реакции для этого нет. Совместимость сейвов сломается, про могучие дварфийские копья ни слова.
>> No. 131969
>>131968
Совместимость не сломается, просто в старых сейвах не будет кастрации.
>> No. 131970
>>131968
Фича тысячелетия. Реалистичные эмоции? Возможность отправлять армии? Я вас умоляю. Кастрация - вот чего нам не хватало все эти годы!
>> No. 131971
>>131968
Лядь, я-то думал у меня с ингришем плохо.
Суть такая:
- Соединив ранения и мясничество Жабий дал возможность контролировать размножение путём усекновения лишних частей.
Чтобы избежать работы - это сделано через тег в равках, потому без ручкования равок в старых сейвах этой фичи не будет.
Интересно, как это будет выглядеть во-первых для тентакледемона, во-вторых, если прописать на все выпирающие части тела.
>> No. 131977
>>131971
Ты сломал мне надежду.
>> No. 131978
>>131968
В мастерворке обязательно появится "скопильня". Because they can! Где и дорфам можно будет отрезать язык, уши, тестикулы, пальцы на руках (Я не справился, дон Урист). Или например опасные реакции в мастерских. Шанс потерять яйца в столярной мастерской при неловком обращении с циркулярной пилой. ФАН! Еще бы можно было в атаку мобам добавлять. Огромный тентаклеобразный монстр, берегитесь его кастрирующей атаки. (писклявые голоса) - Капитан! Мы победили монстра! Но какой ценой!. Искуссно выполненная фреска - МкСекач торжествуя отсекает тестикулы ночной твари летом 101 года во время нашествия Похоти. Тварь плачет.
>> No. 131979
Плохо зделали тупо. Это гвоздь в крышку гроба легендарных котостроф! Меньше котят, меньше веселья. c:capetz тоже недовольна.
>> No. 131980
>>131979
Котострофы - далёкое прошлое и удел короткобородых. Каждый бородач знает, что всего лишь одна вовремя поставленная клетка спасает от котострофы.
>> No. 131981
>>131980
Самая фишка котостроф в дварфах, чьих кошек отправляли на мясо.
А с тех пор как петов на мясо отправлять стало нельзя - клетка решает проблему котострофы в зародыше.
>> No. 131982
>>131978
>В мастерворке обязательно появится "скопильня".
Вот поэтому они и говноеды.
>> No. 131987
Обрезание будет?
>> No. 131989
>>131987
Ага, а потом
>Урист МакДварф был загрызен ожившей крайней плотью!
>> No. 131991
>>131989
Это очень досадная неосторожность. Но и хороший способ утилизации ненужных мигрантов.

"Что нам с ними делать? - Да отправь их к ..."
>> No. 132027
>>131989
>Урист МакДварф был загрызен своей же ожившей крайней плотью!
Поправил.
>> No. 132031
>>131991
> "Что нам с ними делать? - Да отправь их к ..."
В яму полную ожившей крайней плотью всего мужского населения Дварфтауна.

Фестиваль шуток про крайнюю плоть продолжается.
>> No. 132033
>One of the small suggestions was to place merchant announcements out into the announcements.txt file so that you'd be able to pause and recenter on them. I didn't remember why all of the announcements hadn't already be transferred... it was because there were over 300 calls left to categorize and it's a mind-numbing slog. Anyway, today seemed like a good day for it, so that's in the game now. There's also a drink tab in the kitchen status menu.

Одно из мелких предложений было к размещению торговце-оповещений вон во конкретно "announcements.txt" файл, так тем вы ж будете в состоянии к остановке и перецентрированию на них. Я не делаю помнить почему все из конкретно оповещений не имели уже быть перемещены... это было потому что там было более 300 запросов налево к категоризации и это-с чисто мозгоубийственный вынос. Любым путём, сегодня казался чисто хороший день для этого, то так-с в конкретно игре теперь. Там-с так же чисто пития вкладка в конкретно кухонном состояния меню.
>> No. 132034
>>132033
> One of the small suggestions was to place merchant announcements out into the announcements.txt file so that you'd be able to pause and recenter on them. I didn't remember why all of the announcements hadn't already be transferred... it was because there were over 300 calls left to categorize and it's a mind-numbing slog. Anyway, today seemed like a good day for it, so that's in the game now. There's also a drink tab in the kitchen status menu.

Среди небольших пожеланий был перенос уведомлений о торговцах в файл announcements.txt, чтобы можно было ставить игру на паузу и центрировать камеру на соответствующем месте. Я не помню, почему все уведомления до сих пор не вынесены туда... потому что нужно было разобрать ещё 300 запросов, и это мозговыносяще утомительное дело. В общем, сегодня я этим занялся, и теперь это добавлено в игру. А ещё теперь в меню кухни есть вкладка для напитков.
>> No. 132074
DF4019 RLSD
>Here is another release for November, mostly related to livestock.

>New stuff
>Added gelding and associated profession/skill/etc.

>Other bug fixes/tweaks
>Showed animal gender symbols in a few more places
>Got rid of mating-at-a-distance
>Added drink tab to kitchen screen
>Moved all remaining announcements to announcements.txt
>Added ability add/remove bp flags to set bp group
>Tweaked crowded pasture anger counter
>Stopped liaison from inserting own gender into position change news
>Added more work-arounds for compiler issue (fixing broken vault weapons and other problems)

Здесь есть другой релиз для ноября, сильнее относящийся к животноводству.

Новые свистелки
Добавлена кастрация и соотносимая профессия/навык/проч.

Другие разжучкования/улучшения
Показывается животного пола символы в чисто немного больших местах.
Взял освобождение из размножения-на-расстоянии (ну да, "ограничение это свобода")
Добавлена пития вкладка к кухонному экрану
Двинуты все оставшиеся оповещения к "announcements.txt"
Добавлена возмозность дбавить/убрать БП флаги, к установке БП групп.
Улучшена толпного спастбища злости счётчик.
Остановлен посланник от вставления своего пола во позицию, изменяющую новости. (Урист макКороль женилась на урист макКоролеве)
Добавлено больше работы-вокружностей для компилятора проблемы (починил сломанные Укрытий оружия и другие проблемы)
>> No. 132076
>>132074
Зачем ты постишь сюда машинные переводы, stark raving mad'нутый?
>> No. 132077
Файл 141707314870.jpg - (36.38KB , 555x368 , N8hVNZCUSyk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132077
>>132074
>Added gelding and associated profession/skill/etc.

>Got rid of mating-at-a-distance
>> No. 132078
>>132076
Чтоб вы резвее переводили, очевидно же.

А вообще - просто чтобы понимать аглицкое мышление. Пословные переводы для этого - идеально.
>> No. 132082
>>132076
он все правильно сделал. А кому не нравится - начинает переводить литературно-художественным слогом, и постить быстрее.
>> No. 132096
То есть теперь в крепости заведутся дварфы-кастрологи? Поддержу нигру на пикче парой постов выше. Или это зайчатки будущей ветеринарии?
>> No. 132101
>>132096
Кастрологи? Лол.
>> No. 132119
>>132096
Urist McCastrator
>> No. 132120
>>132119
Да не, думаю просто в animal care будет и все
>> No. 132154
>>132119
McGelder же.
>> No. 132205
>>132096
>>132119

legendary castrator
>> No. 132206
>>132205
Легендарный, воспетый в легендах и балладах оскопитель.
>> No. 132208
  >>132206
>Oh the dragons balls were blazin' as I stepped into his cave,
>Then I sliced his fuckin' cockles,
>With a long and shiny blade!
>> No. 132209
Пока вы тут кастраторед разводите, Жаб дал отчёт (жабнологи тут есть?) и занялся приоритетом работ.
>> No. 132210
> I've started by playing around with the main job selection procedure. It'll take a bit to get it balanced out, but jobs-choosing-dwarves-independently is in the past. I have my little invisible help-wanted ads for them to look through now, followed by a little invisible pick-best-applicants procedure.

Начал забавляться с основным процессом выбора работ. Понадобится некоторое время чтобы это отбалансировать, но работы-выбирающие-дварфов-независимо в прошлом. Теперь у меня для них есть небольшие невидимые объявления о поиске работников, через которые можно искать, а затем следует небольшая невидимая процедура подбора лучшего кандидата.
>> No. 132213
Теперь можно отыгрывать султана Мак'Уриста с гаремом юных дварфиек и охранниками-евнухами. Охуенно же.
>> No. 132215
>>132213
Дорфов в ванили кастрировать нельзя всё равно. Хотя модами добавят. А как у жабы с наследственностью, кстати? Тут такие-то евгенические программы намечаются.
>> No. 132216
Чудесно! Я буду кастрировать дварфов-пидорасов!
>> No. 132217
>>132216
Они же очень редкие.
>> No. 132218
>>132217
Ходить по миру и кастрировать. Лишь бы в адвенчурмод возможность добавили.
>> No. 132219
>>132213
а я предпочел бы отыгрывать рабовладельца. Пусть евнухи-гоблины добывают в шахтах уголь, а мои дворфы их погоняют и пьют пивко
>> No. 132223
>>132219
>Пусть евнухи-гоблины добывают в шахтах уголь, а мои дворфы их поебывают и пьют пивко
>> No. 132224
>>132219
Валета плетей в ДФ?
Это потребует от жабы динамические равки и боль-удовольствие триггер в эмоции дварфов, хотя это кажется реализованным.
>> No. 132226
>>132223
а вот и пидор Стража, кастрировать его!
>> No. 132229
>>132226
И что это изменит? Попу-то зашивать не станете.
>> No. 132230
>>132229
а ты пассивный, сахарок? Мoя стража тебе у жопу зашьёт и член отрежет, и карпам скормит
>> No. 132233
Файл 141779164387.jpg - (87.98KB , 640x480 , 1210339792_0093.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132233
>>132230
Да ну неужели? Приедешь на Звере ГТС или на Импалере?

Лучше уж вместо геесрача - будущего крепости тред перевёл бы.
>> No. 132234
>>132233
Я начал, играя вокруг с главной процедуре выбора места работы. Это займет немного, чтобы получить его сбалансированным, но Джобс выборе-гномы-независимо в прошлом. У меня есть маленькие невидимые помощь разыскиваемых объявления для них, чтобы просматривать теперь, после небольшого невидимого процедуры Pick-лучшие-претендентов.

выполняю реквест
>> No. 132236
>>132234
Ты есть не я. Ибо я волю не к переводу с гуглом, но к переводу с менясамости понимания. Полнонадёжно, что это возможно к быть понимаемым для других. (en)

Этим, собственными руками перевода выверку вашим одолжением сделайте. (ja)
>> No. 132237
>>132234
Ты эльф ебаный, тебя попросили пост в будещего крепости треде перевести, а ты что принес?
но лучше таки не надо
>> No. 132247
>It's all proceeding along. There are lots of special cases that were optimized in this way or that way over the years that I don't want to make any worse in the new system. When I got to rescheduling mining designations, I figured I wouldn't burn time on an additional rewrite, so I'm going to go ahead with the numeric digging prioritization system as well. There'll probably be 7 levels and a marker designation to start.

Это-с всё проходит вдоль. Там есть множества из специальных случаев что были оптимизироаны в этом пути или том пути через годы что я не хотел к делать как-либо хуже в конкрено новой системе. Когда Я взял к перересписыванию копания размечаний, Я понял Я не буду жечь время на чисто дополнительное переписывание, так я-есмь иду к идти вперёд с конкретно цифровой копания приоритизации системы как годно. Там будет возмжно быть 7 уровням и чисто маркер-разметка к началу.
>> No. 132249
Жабник добавил приоритеты копания, имел в виду этот анальный эльф. Ура, товарищи.
>> No. 132250
>>132247
Всё потихоньку движется. Емть куча специальных случаев, которые были тем или иным образом оптимизированы за прошедшие годы, и я не хочу всё ломать в новой системе. Когда я добрался до разметки раскопок, то чтоб не тратить потом время на переписывание решил сразу зафигачить числовую систему приоритетов в раскопках. Видимо, будет семь уровней и маркер того где начинать.

Хотя смысл последней фразы я, наверное, переврал. Не очень понял что имеется в виду под marker designation.
>> No. 132251
>>132250
Либо в designations-dig(полгода не играл, точно не помню) будет подменю с выбором приоритета, либо менюшка со сменой приоритета по хоткею. А семь уровней - семь уровней приоритета от "выкопал быстра блядь" до "метро в ад, не торопимся, посоны".
>> No. 132252
>>132251
запилил мне туннель быстря бля;
копайте, родина за вами;
сроки поджимают!;
работаем неспешно;
можно пойти пивка попить;
туннель в адский ад.
>> No. 132255
>>132252
Забыл последнюю скорость.
> в общем, копать отсюда и до обеда, с 10:00 до 10:01, включая время на поиск инструмента, каждую девятую субботу каждого третьего года, если не будет плохой погоды на поверхности.
>> No. 132256
>>132251>>132252>>132255
Скорее всего будут приоритеты в духе "сначала это-потом то", вряд ли Жабий запилит такой приор.
С восьмой скоростью обычн врачи и брокеры работают, заразы.
>> No. 132287
>After many deliquent miners pottering around mining halves of rooms and being otherwise pesky, all the numeric mining stuff seems to be working, so they can carve out a hallway and then the rooms, etc., without much trouble. It applies to each of the different mining designations, and also engraving, chopping down trees, gathering plants, carving tracks and removing constructions, since those are all designations too. Somebody asked for the marker designation to be toggle-able and independent of the priority numbers, and that all works now -- so you can plan out several sections and then turn them on as needed. What's left... managing the priorities of the important/rare jobs, vein mining stuff, do-this-now prioritizations, further toying around... it's going well so far.

После многих провинившиеся шахтеров возящихся вокруг выкапывая половин комнат и в целом надоедливых, все числовые (numeric) шахтёрские вещи, кажется, работают; так что они могут выкопать коридор, а затем комнаты и т.д., без особых проблем. Это относится к каждой из различных шахтёрских разметок (designations), а также к гравировке, вырубке деревьев, собиранию растений, вырезанию рельс и удалению конструкций, поскольку это всё тоже designations.
Кто-то попросил чтобы маркер разметки (marker designation) был выключаемым и независимым от числового приоритета, и это теперь так и работает - вы можете запланировать несколько секций и затем включить их, когда нужно. Что ещё... управление приоритетами важных/редких работ, жиловыкапывательные вещи, приоритезации сделали-мне-быстра-бля, дальнейшее колупание... пока что хорошо идёт.
>> No. 132288
>>132287
>veins
Да неужели
>> No. 132289
>>132288
Он не то имел в виду, инфа 100%.
>> No. 132290
>>132289
А что еще может иметься в виду под veins mining stuff?
>> No. 132291
>>132290
Рейты дропа, восстановление типов тайлов пола, трёхмерные жилы...
>> No. 132292
>>132291
В контексте работ, заданий и приоритетов? Сомневаюсь.
>> No. 132293
Зафлудировали тред переливаниями из пустого в порожнее и новость с переводом уплыла с доски. Ладно бы важный вопрос обсуждали, то... У меня плохая мысль. Урист МакНовыйтолмач
>> No. 132295
>>132293
Не понял, тред-то тут.

Кстати, благодарю за конкретно срочность, Толмач-борода. Ваши усилия есть сохранающими глаза из конкретно бород.
>> No. 132314
>>132287
>12/10/2014 Toady Один После многих deliquent шахтеров возится вокруг горнодобывающих половин комнат и, будучи в противном случае надоедливых, все числовые добыча вещи, кажется, работает, так что они могут вырезать коридору, а затем номера и т.д., без особых проблем , Это относится к каждому из различных горных обозначений, а также гравировка, вырубая деревья, собирая растения, резьба следы и удаления конструкций, поскольку те все обозначения тоже. Кто-то попросил маркер обозначение, чтобы быть тумблер в состоянии и не зависит от приоритетных числа, и все работы сейчас - так что вы можете планировать несколько разделов, а затем включите их по мере необходимости. То, что осталось ... Управление приоритеты важные / редкий работе, вены горнодобывающей вещи, делать-это-сейчас очередности, в дальнейшем играл вокруг ... это будет хорошо до сих пор.
Пофиксил.
>> No. 132316
>>132314
ПНХ быстро, решительно.
Такой "перевод" приемлем только на 2 день после поста у Жабейшего, если не было ничего лучше.
Рёкай нэ?

Я понял что у жабы заглючило в тестах!
Он указал "пока не будет выкопано всё с более высоким приором за более низкий не браться" и где-то посадил область с более высоким, на что долго удивлялся "какого лешего ни не работают?!".
Ну хоть пофиксит до релиза - уже хорошо.
>> No. 132317
Файл 141837683949.jpg - (84.98KB , 720x544 , f7ae7edb3aebcd4b952b44c8d87749e6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132317
>>132314
>> No. 132318
>>132287
ну пиздес бля. оно то конечно корошо, но теперь переписывать квикфорт скрипты.
>> No. 132319
>>132318
Не нужны. Всё, что не ваниль, не нужно.
>> No. 132320
Файл 141839294489.jpg - (41.80KB , 254x300 , 132.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132320
>>132319
Ты не ваниль. Ты не нужен. Уходи.
>> No. 132321
>>132316
Какой-то ты слишком серьезный дворф без юмора.
У меня от тебя ТАНТРУМ.
>> No. 132322
  >>132318
Зато после этого полная автосегментация работ и ты сэкономишь очень много времени на том, что сможешь не отвлекаться на контроль.

Кстати, очень годно для геологоразведки: вниз рейтинг 3, а в стороны - 1. В итоге - сначала поиск пещеры, а уже потом - вниз.
>> No. 132323
Файл 141839526960.png - (4.90KB , 73x78 , 1273496246001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132323
>>132316
>>132317
Англ - японский - иврит - русский
>10 декабря 2014 Один подхалим долго не так много проблем после шахтер deliquent, является громоздким, если не скорее всего, будет около половины добыча простоя номер, потому что это, кажется, бежит добыча численно всего, они коридор и т.д., номер, так что вы можете построить его. Применяется к каждому из моих других имен, которые являются слишком хорошо установленные маршруты резные коллекция растений, чтобы удалить структуру, валил деревья, статуи. Таким образом, план несколько раздел, в случае необходимости, вы можете запустить силах - теперь все работы, указанные в тесте, кто-то расширяется может быть независимым от ряда приоритетных спросил он. Что, сделки ... успешно до сих пор, чтобы сделать больше - - теперь, по-прежнему Reajobu, приоритетов важно / ... управлять приоритет горнодобывающей вены материала.
>> No. 132333
Файл 141841746281.jpg - (8.43KB , 191x214 , 1401570212531.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132333
>>132287
жабий запилил приоритеты работ? ему там вообще донатить перестали, что он начал делать хоть что-то путное?
>> No. 132356
>12/13/2014 Still continuing without any real trouble. I've updated all the medical jobs to the new invisible job posting/application system... sort of invisible. You can see the next medical job that has been posted for each patient now, even when they are inactive, which is probably useful. I had a carpenter on repeat bed construction surrounded by tempting stockpiles loaded with irrelevant hauling jobs, and the little hero kept working on beds without interruption while idle dwarves hauled, so that all seems to work. Next up I'll make sure meeting activities and depot trade jobs are attended to.

Продолжаю без особых проблем. Я перевел все медицинские работы на новую невидимую систему с объявленbями о работе и заявками... ну, в некотором смысле невидимую. Для каждого пациента видна следующая медицинская работа, на которую ищется соискатель, даже если работа в данный момент неактивна, что должно быть полезно. Мой плотник делал кровати в окружении кучи складов с заманчивыми работами по переноске вещей и героически игнорировал их, продолжая делать кровати и предоставив свободным дварфам таскать вещи, так что похоже что это всё работает. Дальше я разберусь с занятиями по встречам (meeting) и работами в торговом депо, чтоб ими занимались.
>> No. 132357
>>132356
Похоже, теперь не придется иметь отдельный сквад носильщиков и еще один с уборщиками.
>> No. 132360
Файл 141855623538.jpg - (56.34KB , 640x512 , 1200747147468.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132360
>>132356 Такими темпами он и корзины починит.
>> No. 132386
>>132360
А что потом? Склады? Интерфейс? Коммунизм и мир во всем мире? Что-то мне страшновато.
>> No. 132388
>>132386 Если дело зайдёт так далеко, подкинем Жабному учебники по сопромату и гидродинамике. Эти темы его надолго займут.
>> No. 132390
>>132388
Вот он пусть сначала запилит возможность посылать армии в режиме крепости, чтоб гоблоте и прочим эльфам жизнь мёдом не казалась. А потом хай в гидродинамику уходит с головой.
>> No. 132398
>>132390
С головой не надо, может утонуть, хоть и земноводное.
Пусть себе пилит как пилится. Джва года ждали, теперь выбираете? Я с вас худею. Тут радости полные штаны, такие-то апдейты выходят, а вы перебираете, то хочу, этого не хочу. У кого хотелка чешется - идет на кикстартер спонсировать элиты.
>> No. 132400
> I finished the prioritization for meetings, depot trading and a few other important jobs. I've allowed some critical tasks to snatch up a working dwarf (provided they aren't carrying something), while another available dwarf without something better to do will eventually handle the first worker's job (it isn't cancelled). I've also put in the do-it-now prioritization for building tasks, which'll let you manually tell a specific building job to similarly steal dwarves from any non-critical task that isn't also do-it-now'd. This can be used on lever pulling, for instance. I was going to make this instantly assign a dwarf and add possible stress, but the application process runs often enough that the do-it-nows are assigned quickly by the regular loop, and it feels less like invasive dwarf mind surgery that way.
> Next up I'll see if I can tinker meaningfully with job item selection -- with luck, building jobs will be able to swipe nearby materials that already have haul jobs on them, but it's messy and old-codey, so there could be weird, musty obstacles. After that... vein mining and that's it? I guess that's it. Scamps added two lines of code today. They didn't compile.

Закончил приоритизацию встреч с дипломатом, торговли в депо и некоторых других важных работ. Я позволил некоторым критическим задачам перехватывать уже работающего дварфа (учитывая, что он ничего не несет), в то время как другой доступный дварф, без занятия получше, в итоге разберётся с работой первого (которая не отменяется). Ещё я добавил "сделайте-это-сейчас" приоритизацию для строительных работ, что позволит вам вручную указать чтобы конкретная строительная работа схоже украла дварфов с некритичной задачи без такой же отметки "сделайте-это-сейчас". Это можно использовать, например, для тягания рычагов. Я собирался сделать чтобы игра мгновенно назначала дварфа и добавляла возможный стресс, но приложение процесса срабатывает достаточно часто чтобы "сделайте-это-сейчас" быстро назначались основным циклом, и в таком виде оно ощущается как менее инвазивная операция на мозге дварфа.

Далее я посмотрю смогу ли я осмысленно поковырять выбор вещи работой -- будет удача, строительные работы смогут подхватывать близлежащие материалы, что уже помечены для переноски, но всё это грязное и старокодовое, так что тут могут быть странные, заплесневелые препятствия. А после этого... раскопка жил и всё? Полагаю, что это всё. Скэмпс добавил сегодня две строки кода. Они не скомпилировались.
>> No. 132405
>>132400
Когда-нибудь Скампс напишет свой дф, с многозадачностью и без кастрации.
>> No. 132411
>>132400
meetings - это не только дипломат, но и утешение бугуртящих дорфов, например
>> No. 132413
>>132411
А оно щас работает разве? Ни разу не видел.
>> No. 132416
>>132413
Работает, просо для этого нужен
- мэр, который действительно занимается мэрскими делами;
- достаточно несчастный дварф.
Как правило, либо мэр тупит, либо дварф сам справляется.
>> No. 132419
работает. при чем у них в тераписте отображаются правильные занятия. гет метинг и гив метинг (ну или как-то так). Мэр и страждущий спешат к меру в кабинет, там стоят пару сек, и все, унхапи как не бывало.
>> No. 132436
Прям праздничный пост...
>Let's see... jobs that are assigned in workshops can swipe items from haul jobs now, provided the hauler doesn't make it to the item before the item is needed. I've also replaced the grab-a-container-and-then-collect-pile-items haul jobs with the ability for dwarves to haul multiple items without a container (as in fruit picking). The piece that's still missing is the use of a wheelbarrow to avoid, for example, dwarves staggering around with tons of bars, but I'm going to put that off since it could be a quagmire. This hauling change only applies to the stockpile container jobs (bin/bag/barrel), since it was the one that caused the most trouble for people and other jobs are more difficult to adapt.

Смотрите... Работы, приписанные к мастерским, могут перехватить предмет с работы по переноске, если носильщик не добрался до предмета до того, как предмет понадобился. Я также заменил работы в стиле "схватил-контейнер-и-потом-собрал-кучу-шмотья" на способность дварфов таскать несколько предметов без контейнера (как при сборе фруктов). Не хватает только добавить использование тачек, чтобы избежать, к примеру, дварфов, бродящих вокруг с тоннами металлических слитков, но я собираюсь это отложить, потому что это может быть то ещё болото. Это изменение коснется только складских контейнерных работ (ящик/сумка/бочка), поскольку это порождало большую часть проблем для игроков, а остальные работы тяжелее адаптировать.
>> No. 132444
Файл 141880909119.png - (14.46KB , 456x528 , aw_yeah_by_supertails123-d5boq08.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132444
>Я также заменил работы в стиле "схватил-контейнер-и-потом-собрал-кучу-шмотья" на способность дварфов таскать несколько предметов без контейнера
>> No. 132445
Файл 141880916793.gif - (748.51KB , 490x347 , bravo.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132445
>>132436
>Я также заменил работы в стиле "схватил-контейнер-и-потом-собрал-кучу-шмотья" на способность дварфов таскать несколько предметов без контейнера
>> No. 132454
>>132436
Жаба охуенен.
>> No. 132455
Все движется прямо к эко*ке... Скоро, скоро, очень скооооро...
>> No. 132460
>>132436
Urist McHauler inventory:
rope reed sock (left feet)
green glass large serrated disc (hauled)
copper wheelbarel (hauled)
tin enormous corkscrew (hauled)
bronze giant axe blade (hauled)
wooden elephant cage (hauled)
wooden spiked ball (hauled)
plump helmed[2] (hauled)
steel morningstar (hauled)
diorite mechanism (hauled)
>> No. 132461
>>132460
А hauling же качает силу, да? Да так можно делать брутальнейших бородачей всего за пару заходов!
>> No. 132464
>>132460
Это вряд ли. Скорее всего, будут таскать по несколько предметов, идущих в один ящик (бочку/сумку). Главное, чтобы когда один дварф собирает барахло для ящика, ящик оставался доступен для того, чтобы брать предметы из него, а то шило на мыло.
>> No. 132467
Toady is taken by a fey mood!
>I added some different mining designations -- gems only (in the selected area as usual, unhidden tiles), economically useful only (including gems), and an automated designation that spreads to the same material when a job finishes. This can't be placed on layer-wide walls (so you don't mine out all the chalk in the universe), but it can be placed on walls which are part of large oval clusters (which the dwarf will proceed to mine out entirely), vein walls and small cluster walls. Road and wall/etc. construction jobs use two skill-free labor settings now, since skill didn't matter for constructions anyway.
Я добавил различные указания по копанию -- только самоцветы (на выбранной площади как обычно, открытые тайлы), только экономически полезные (включая самоцветы), и автоматическое указание, которое само распространяется на такой же материал по окончанию работы. Это нельзя использовать на стенах, которые распространяются на весь слой породы (таким образом вы не выкопаете весь мел во вселенной), но можно использовать на стенах, которые являются частью больших овальных кластеров (которые дварф полностью выкопает), стены жил и маленьких кластеров.
Дороги и стены (и прочие конструкции) используют две отдельные работы, не связанные с навыками, поскольку навыки все равно на конструкции не влияли.
это же теперь масон может блоки делать, а десяток праздных хаулеро-строителей стену строить!
>> No. 132472
>>132467
Годно, с 40.20 начну играть.
>> No. 132477
>>132472
Лишь бы эта 40.20 не стала через джва года 50.01.
>> No. 132478
Файл 14189065892.jpg - (298.75KB , 700x1690 , 1412964373889.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132478
>>132467
>> No. 132479
Как я погляжу, Жабоватый потихоньку запиливает в игру функционал ДФхака. Радует.
>> No. 132482
Файл 141891550317.jpg - (19.24KB , 300x430 , 27431_tribune_the_invisible_man.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132482
>>132479
Вот надо тебе радость испортить от такой приятной новости тем, что это давно не новость.
>> No. 132489
Файл 141894579643.jpg - (88.62KB , 640x480 , Anvils.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132489
>Here is the job priorities release. It should work fine with old saves, though existing hauling jobs may need to work themselves out for a bit. Further job prioritization work can be done when we get through the framework for start scenarios, since we'll better understand how dwarves fit into the fortress at that time.
Релиз с приоритетами работ. На старых сохронениях работает, только все таскательные работы должны сначала доработаться. Больше работы с приоритетами будет как только разберёмся, как всё работает в крепости сейчас.

>>New stuff
Новинки
>New job selection process where dwarves choose important tasks with more regularity
Новый процесс выбора работ, когда важные работы выбираются чаще
>Very important jobs can remove dwarves from less important jobs
Оче важные работы могут сорвать дорфов с маловажных
>Ability to prioritize a job so that it gets done immediately
Кнопка "ПРЯМЩАС"
>Mining, engraving and other designation jobs can now be prioritized numerically
Копание, гравирование и прочие отделчные работы можно приоритизировать цифирками
>Designation jobs can be placed in a "marker only" mode, marker can be removed later to start work
У отделочных работ есть режим "только (не?)отмеченные", отметку можно снять позже и запустить работы
>Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters
Копание по жилам и пластам, автоматическое
>Mining designation can be set to only select visible gems or useful stone
Копание только разведанных драгоценных камней или полезного камня

>>Major bug fixes
Мажор жук ремонтирует
>Fixed crash related to armies failing to take over villages
Починено падение при провалах захватов деревень армиями

>>Other bug fixes/tweaks
Другой жук ремонтирует/щипает
>Hauling jobs that used to need a held container now allow the dwarf to carry many items without a container
Дорфы научились таскать много за раз (отрастив карманы)
>Building jobs can swipe items from hauling jobs if the item is not held
Строительство с помощью всего что под рукой, лежит оно или ходит
>Wall/floor construction and road construction use new skill-free labor settings
Постройка стен/полов и дорог используют грубый труд, не имеющий навыка
>> No. 132490
>>132489
Аж шишка встала!
>> No. 132491
>>132489
>как всё работает в крепости сейчас.
после стартовых сценариев, потому что тогда будет ясно какая форма организации у дварфов

>лежит оно или ходит
только если лежит, если уже несут, то нихуя
>> No. 132493
Файл 141897135970.jpg - (14.62KB , 246x258 , i-came-pope.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132493
>>132489
>Кнопка "ПРЯМЩАС"
>automatically follow veins
>Постройка стен/полов и дорог используют грубый труд, не имеющий навыка

Дворфоны, что с Жабием?
>> No. 132494
>>132489
Ладно, раз уж обогнал и это читабельно, пословку кидать не буду.

Хотя выглядит это явно недостойно для релиза кнопки "Сделали-быстро-бля"!
>> No. 132498
>>132489
>Мажор жук ремонтирует
Мажор разжукования чинит
>> No. 132502
Кто скачал, у всех проблема с удалением природных рамп? (траншеи и туннели копают на ура, рампы убирать не хотят)
Кто не скачал, подождите пару дней до 40.21 с быстрофиксами приоритетного релиза.
>> No. 132513
>>132502>>132508
Вот правильно сработала чуйка, что не надо качать этот релиз.

Отзываю претензию по "качеству" перевода - хоть и повод хорош, но вышло символично.
>> No. 132514
Файл 141902788267.gif - (1.00MB , 450x294 , 1418669974359.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132514
>>132502
жабий уже разжучковал, осталось следующей версии дождаться
0008636 [Dwarf Fortress] Dwarf Mode -- Jobs, Designationsblockresolved (Toady One)2014-12-19Remove up stairs/ramp designations do not work
>> No. 132516
This fixes some large and small problems with yesterday's release. Save corruption was quite possible, so upgrading is important! You can still bring your old saves from 0.40.03+ into this new version.

Major bug fixes
Made hauling jobs that chain to other hauling jobs respect job postings, instead of causing crashes and other horror
Fixed stair/ramp removal

Other bug fixes/tweaks
Made digging look up/down for continuing jobs
Fixed problem with harvest jobs stealing dwarves from each other

Это исправляет некоторые крупные и мелкие проблемы со вчерашним релизом. Повреждение сохранений было вполне вероятным, так что переход на эту новую версию очень важен! Ваши старые сохранения с 0.40.03+ совместимы с этой новой версией.

Крупные исправления
Теперь работы по переноске, которые связаны с другими работами по переноске, выполняются соответственно объявления о вакансиях, а не вызывают падения программы и прочий ужас. честно говоря, я сам ничего не пони, но поверю на слово, что какие-то crashes fixed
Починил удаление рамп/лестниц вверх.

Прочие исправления
Теперь копание смотрит также вверх и вниз для продолжения работ
Исправил проблему с работами по сбору растений, которые воровали дварфов друг у друга.
>> No. 132520
>>132516
>работами по сбору растений, которые воровали дварфов друг у друга
Крипота какая. Плампхельмиты воруют дварфов.
>> No. 132533
>>132520
Уже есть в мастерворке.
>> No. 132554
>Some more quick fixes.

>Major bug fixes
>Multi-item jobs like artifact moods, forging breastplates and smelting pig iron should work now

>Other bug fixes/tweaks
>Made toggle marker behave like toggle engraving mouse-wise
>> No. 132558
>>132554
Жаб словил феймуд. Вангую, что после .23-.24 он опять пропадет надолго.
>> No. 132566
Файл 14192733212.jpg - (43.41KB , 500x366 , SVzNTIyx8zw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132566
Перестало ресайзить окно/зум сдох. Заебись.
>> No. 132570
>>132566
Сегодня-завтра будет .23, где Жабий это дело пофиксит, инфа 100%.
>> No. 132580
>>132566
У меня для тебя плохие новости. Такая фигня - только у тебя
>> No. 132593
Файл 141934725542.jpg - (67.68KB , 640x360 , Gentlegobs and caveman.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132593
>I've sorted out the "camp forever" errorlog message many of you have probably seen. Once dwarf/adventure mode began, there was a misflagging that caused various armies to lose their way. It doesn't directly affect invaders camping between marches, but armies lost to the bug (on their way home, for instance, or attacking villages) wouldn't be available for invasions later. This doesn't affect refugee groups that have nowhere to go... they still hang out and sleep all day.

Разобрался с ошибкой "лагерь навсегда", которую многие из вас, вероятно, видели. При запуске режима дварфа/приключенца портились флаги, из-за чего различные армии терялись по дороге, не зная куда идти. Это не влияет напрямую на вторгающуюся армию, если она встаёт лагерем между маршами, но те армии, что заблудились из-за бага (по пути домой или нападающие на деревни), в дальнейшем недоступны для вторжений. К группам беглецов, которым некуда пойти, это не относится... они всё так же бродяжничают и спят целыми днями.
>> No. 132597
>>132593
Армооок всемогущий, сколько времени я не видел эту картинку.
Откопать, что ли, рисовач?
>> No. 132598
>Let's see... there was a farming bug, where having multiple farmers on the same field caused issues. I also stopped the dwarves from deciding it's a good idea to channel their own square.
не дословно, но по сути:
Смотрите... Был баг с фермерством, когда одновременная работа нескольких фермеров на одном поле могла вызывать проблемы. Также, дварфы больше не должны считать, что копать пол прямо под собой - отличная идея.
>> No. 132599
>>132598
Мне одному кажется, что английский язык как-то по-дурацки устроен?
>> No. 132602
>>132599
Просто у него другая семантическая логика. Иной метод строения предложений... Дословный перевод становится тем менее вменяемым, чем больше различий между языками.
На мой взгляд, английский - более технический язык. В смысле, чётко описанный порядок слов в предложении, отсутствие некоторых излишних атрибутов (например, такого понятия, как род - мужской или женский... англичане вообще не могут понять, почему стул - мужик, табуретка - баба, а кресло - вообще непонятно что). Английского чат-бота гораздо проще будет писать, чем русского. Фишка в том, что если следовать правилам при составлении предложений, то практически никогда не получится такого, что кажется искусственным, потому что "так не говорят". Из-за этих правил я вообще не представляю, как они пишут поэзию...
Вот в русском всё веселее - сначала говорят про подлежащее со сказуемым, потом про второстепенные члены предложения, потом про стандартный порядок, а потом вдруг оказывается, что, во-первых, порядок не важен, а во-вторых, даже построив фразу по всем стандартам можно получить предложение, которое у слушателя вызовет мысль "так говорят только роботы и долбоёбы, а металлической головы я у этого человека не вижу" из-за каких-то нюансов, которые никто не может объяснить. Просто "так не говорят".
>> No. 132604
>>132602
Вообще-то порядок слов важен в русском языке.
Просто в нём понамешано столько иных языков и языковых групп ("Из варяг в греки", хрен ли тут?), что в разные моменты используются разные не противоречащие правила.

Но в итоге в русском языке не достаточно... запятых. У нас она лишь одна и используется и дл разделения, и для объединения. То есть, возникает проблема "к чему это вообще относится", когда слово может принадлежать к разным частям предложения, меняя смысл полностью (жалко, пример забыл).
>> No. 132605
>>132604
>недостаточно
В этом контексте слитно пишется.

>>
Кто жаловался на уклон английского в технику - почитай кроме технических мануалов еще и неадаптированную литературу и поэзию на ингрише и ахуей, как местами авторским стилям плевать на "четкий порядок членов предложения". Еще открой продвинутые учебники по грамматике, (типа Мерфи English grammar in use, book 2) и ахуей как они объясняют что предыдущие строгие правила хуета, и в ряде случаев можно отходить от них.
>> No. 132606
>>132605
>Кто жаловался на уклон английского в технику
Я жаловался. Я в этой среде живу, это русский у меня только в интернете.
>> No. 132611
Файл 141943310757.jpg - (82.19KB , 640x360 , Fey mood.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132611
>>132597
Да он уже так умер, что даже умер. Я архив избранного делаю, скину в он-брейк как-нибудь.
>>132602
>Из-за этих правил я вообще не представляю, как они пишут поэзию...
Поэзия более свободна в структуре предложения. Ну и опять же, метафоры никто не отменял, а из-за меньшей средней длины слова получается больше рифмоты.
>> No. 132621
Toady One A third set of fixes for the job priority release, as well as a fix for the army "camp forever" problem from July.
ничего нового, все фишки были описаны ранее, можно не читать
Major bug fixes
Fixed cancellation bug with farming jobs
Fixed problem causing camping armies to lose sight of certain goals once play began

Other bug fixes/tweaks
Stopped situation where channeling dwarf decides to stand on channel tile
Fixed some raw typos (Gorobay)

Третий набор исправлений релиза с приоритетами работ, а также исправление июльской проблемы с армиями, которые разбивают лагерь до конца времен.

Крупные разжучкования:
Исправлен баг отмены у сельхозработ.
Исправлена проблема, из-за которой армии, разбившие лагерь, забывали, зачем отправлялись, при запуске игры.

Мелкие разжучкования:
Дварфы не копают под себя
Очепятки (Gorobay)
>> No. 132625
Извините, если где-то это уже освещалось, но:
-через какое время после выхода новой версии появляется её графический вариант?
- существует ли графический пакет отдельно, чтобы его можно было самому поставить на нужную версию?
>> No. 132627
>>132625
http://dffd.wimbli.com/category.php?id=17
>> No. 132628
>>132627
Благодарю, но я забыл сказать, что мой любимый пак - от Mike Mayday. И на оф. сайте что-то совсем уж несвежая версия.
Что ж, хотя бы Ironhand по ссылке есть и то хорошо.
>> No. 132630
>>132628
Аналогично. И если захочется поиграть в ДФ нужно брать напильник в руки. Базовые тайлы фигня, а вот под всю живность править графические файлы - напряжно.
>> No. 132645
Файл 14196070672.png - (107.82KB , 724x602 , mayday.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132645
>>132628
Подбил ты меня. Закатал в 40 версию мейдейвский тайлсет. Вроде выглядит похоже на правду.
>> No. 132688
>>132645
Расскажи, пожалуйста, как ты это сделал, я тоже так хочу.
>> No. 132699
>>132688
В папку игры art (найди ее) копируешь мейдей.пнг из тайлсета, в равки игры и равки сейва (если уже начатая есть) копируешь с заменой папку graphics. В папке init игры находишь d_init.txt и init.txt. Там в одном из них ручками нужно найти строчку про графику, типа GRAPHIC_ENABLED и заменить NO на YES и ниже вместо курвс.пнг написать mayday.png, который же мы раньше скопировали. Плюс в одном из этих файликов перечень номеров тайлов для рельс, его нужно из мейдеевского списком скопировать и заменить. Должно взлететь.
>> No. 132714
>>132688
Вдогонку, там Майк сделал свою сборку под 40 версию http://goblinart.pl/vg-eng/df.php
>> No. 132812
>Embarks with dimensions of one are allowed for next time. There was a problem with those embarks that caused underground creatures not to appear which has now been corrected. I fixed a bug where an inaccessible designation job could shut off jobs with lower priorities. I also fixed a crash that has been happening in unretired forts (generally when the caravan arrived). A few "empty announcement" logs got cleaned up too.

В следующий раз будет доступно поселение на участке с размером в единицу. nanofortress, ага Там была проблема, из-за которой подземные существа не появлялись, но она теперь исправлена. Также, я исправил ошибку, из-за которой дварфы не начинали работы в размеченных зонах (раскопки, рубка леса и т.п.), если в каком-нибудь недосягаемом месте имелась размеченная зона с теми же работами и более высоким приоритетом. Также я поправил падение игры, которое случалось в фортах после возвращения игрока в ранее оставленный форт (обычно случалось при прибытии каравана). Также, были удалены несколько пустых записей о событиях из журнала.

и это, с Новым Годом, бородачи!
>> No. 132880
The last few days:
Stopped crash from moving/centering squad menu going out of bounds
Fixed crash involving squads and minimap
Stopped dwarves from stressing out over the same wound forever
Capped various combat skill gains per action (Urist Da Vinci)
Stopped "fighting" skill from increasing from trap/projectile attacks
Made removal of trees check building/bridge/machine stability
Stopped mood jobs from going outside burrows
Made t/q building selector respect stockpile shapes when looking for closest one
Fixed key display issue in bindings screen (lethosor)
Made geld indicator appear for pets on animal screen properly

За прошедшие несколько дней:
Убрано падение, связанное выходом за границы меню движения/центровки отряда.
Исправлено падение, связанное с отрядами и миникартой.
Дварфы больше не беспокоятся по поводу одной и той же раны снова и снова до бесконечности.
"Опять скрипит потертое седло, и ветер бередит былую рану"
Ограничено увеличение различных боевых навыков за одно действие.
Навык "fighting" больше не растет от ловушек и стрелковых атак.
Исчезновение дерева теперь инициирует проверку на стабильность для строений/мостов/машин а остального?
Дварфы в странном настроении больше не выходят за границы нор (burrows).
Выбор ближайшего здания по t/q теперь работает с учетом формы складов.
Исправлено отображение клавиш в меню строений.
Индикатор кастрации для питомцев на экране животных теперь работает нормально.
>> No. 132881
>>132880
Ого, уже без трёх дней полгода, как вышла 0.40.01
>> No. 132885
Как думаете, бороданы, двадцать с лишним апдейтов за полгода - это хорошо или плохо? С одной стороны, Жаб маладэцъ, ибо напильник у него без дела не лежит. С другой - Жаб мегахуй, который слепил неебически кривую сборку и уже полгода ее не может толком разжучковать. Discuss plz.
>> No. 132889
>>132885
лишь бы он вообще их делал.
>> No. 132890
>слепил неебически кривую сборку и уже полгода ее не может толком разжучковать
Не совсем. Тут скорее проблема в том, что нет stable релиза. То есть, по-хорошему надо бы раз в пару месяцев говорить "вот ребята, эту версию я возьму за основу", и через неделю выпускать багфикс к ней. не добавляющий и не меняющий ничего. Только правящий критичные баги. Чтобы спокойные люди игрались в эту версию до следующей стабильной.

А что у нас сейчас?
патч 523: исправил склады, добавил приоритет работ
патч 524: исправил удаление рамп, которое поломалось из-за приоритета
патч 525: исправил крупные глюки приоритета, добавил огненный дождь в злых биомах
патч 526: исправил баг, который заменил обычный дождь на огненный везде. Добавил возможности мутаций, при которых число частей тела может варьироваться.
патч 527: исправил падение игры, связанное с рождением мутанта без частей тела и туловища. Добавил новый металл мифрил
патч 528: понизил характеристики мифрила, теперь он хуже адамантина. Заодно понизил вероятность генерации гоблинов в полной мифрильной экипировке... Добавил крылья в список мутаций.

То есть, есть три варианта у игрока:
1) играть в 0.34
2) играть в самую последнюю версию
3) выискивать по change-логам версию с минимальным числом нововведений, только с хотфиксами.
>> No. 132893
>>132890
Он прошлый раз 2 года выпускал новую версию. Каждый следующий релиз обычно исправляет подавляющее большинство старых багов а новые баги исправляются на протяжении недели. Долго ждать релиза плохо, долго ждать фич плохо, новые фичи на 100% хорошо работают плохо, багфикс релизы плохо, редкие релизы плохо, частые плохо.
>> No. 132894
>>132893
Это картина в целом. Всегда кто-то чем-то недоволен, но очень часто это разные люди. Один жаловался что релизы редко, а теперь сидит и играет в каждую версию и ему норм. Второму было норм джва года ждать мажорного релиза, а теперь он ноет, что всё слишком быстро выходит и вообще нипаиграть. Так что всё норм, всем не угодишь.
>> No. 132921
> I fixed a problem today which sometimes caused dwarves not to fight monsters/invaders, especially if there were lots of other dwarves in line-of-sight. I also stopped necromancers from oftentimes attacking (and usually being killed by) their zombies -- they were doing it for multiple reasons, and I patched up the ones I could find. Fixed a display problem with agreement conclusion dates in the adventure log.

Сегодня исправил проблему, которая иногда заставляла дварфов не сражаться с монстрами/осаждающими, особенно если в поле зрения было много других дварфов. Ещё я прекратил частые нападения некромантов на их собственных зомби (которые обычно их потом убивали) -- они это делали по многим причинам, и я заткнул те, которые смог найти. Исправил проблему с отображением дат соглашений в журнале приключенца.
>> No. 132923
Файл 142047505324.jpg - (9.80KB , 297x270 , 6414924_std.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132923
>>132921
> по многим причинам
"О Армок! Как я пал в страхе за свою никчемную жизнь! Я создал чудовищ, противных самому естеству! Я должен исправить все зло, причиненное этому и так истерзанному миру!"
>> No. 132931
Файл 142053305225.jpg - (56.48KB , 1008x1008 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132931
>>132923
Кружку пива этому комедианту!
>> No. 132942
Here is another release with fixes. Old saves are compatible, but there will be some error logs due to minor issues with the old raws. These logs can be ignored, but old saves will still experience problems like blank seed names.

Major bug fixes
() Fixed problem causing dwarves to sometimes fail to attack monsters/invaders
(
) Stopped active blocks/parries from rarely freezing adv mode
() Stopped certain situations where you could be stuck in the air above certain tiles
(
) Fixed a few problems with necromancers attacking (and generally being killed by) their zombies
() Stopped crash from moving/centering squad menu going out of bounds
(
) Fixed crash involving squads and minimap
() Fixed unretire crash that generally triggered when caravan arrived
(
) Stopped dwarf from stressing out over the same wound forever
() Stopped certain inaccessible jobs from blocking lower priority ones

Other bug fixes/tweaks
(
) Allowed embarks with x/y dim 1
() Made removal of trees check building/bridge/machine stability
(
) Stopped worker chaining to next construction job from choosing suspended one
() Tentatively fixed text mode error on OSX (lethosor)
(
) Tentatively fixed broken sound on some linuxes (Baughn)
() Fixed problem with water disappearing when it crosses the z=0 boundary
(
) Made certain old civilian weapon assignments clear over time
() Made t/q building selector respect stockpile shapes when looking for closest one
(
) Fixed error with underground pops in small forts not appearing
() Stopped mood jobs from going outside of burrows
(
) Capped various combat skill gains per action (Urist Da Vinci)
() Stopped "fighting" skill from increasing from trap/projectile attacks
(
) Stopped random creature proboscis from sometimes messing up poison attacks
() Fixed key display issue in bindings screen (lethosor)
(
) Fixed problem with display of kill order status
() Made geld indicator appear for pets on animal screen properly
(
) Fixed display problem with agreement conclusion dates
() Added error logs for missing materials set to defaults, fixed various raws
(
) Stopped announcement screen date from overrunning title depending on window size
() Differentiated two pain readouts on health screen
(
) Fixed a few empty announcement errors
>> No. 132994
>>132992 Хочу таверны, экономику и рандомных путников на дорогах чтобы можно было содержать крепость-ТРАКТИР, где мимокрокодилы не в смысле форготня смогут забухать, чтобы вышибалорды с адамантиновыми молотками, чтобы гоблинская мафия предлагала крышу, чтобы весь мир превратился в одну большую таверну, даже небо, даже Армок!
>> No. 132995
>>132992
>Там будет кусочек экономики
Там будет кусочек экономики! Кусочек экономики! ЭКОНОМИКИ КУСОК! КУСОК ЭКОНОМИКИ!!! Э К О Н О М И К И!!!111
>> No. 132996
>>132995
Спокойно, держать позицию, боец! Это демоны притворяются текстом Тоади чтобы ты ослабил защиту!
>> No. 132997
>>132995
Эхогномика.
Что вы так все ее ждете?
>> No. 132998
Чего в этой экономике такого? Щас что, плохо? Полный социализм и бартер.

c:thiret намекает, что пора кому-то прочистить
>> No. 132999
>>132998
Социализм уже подзаёб, если честно. А экономика, будь она запилена в соответствии с задумками Жаба, открыла бы множество путей для отыгрыша, развития и веселья.
>> No. 133001
>>132999
Чтоб носильщики и прочие низкоквалифицированные работники впали в перма-тантрум? Денег нет, а без кэша трактирщик кормит только пиздюлями и голубцами с говном.
>> No. 133002
>>132999
А между социализмом и экономикой у нас будет ПЕРЕСТРОЙКА с кучей охуительных багов.
Urist McWeaponsmith cancel bought food: нет сдачи
Urist McWeaponsmith found dead: starved
Urist MkMoodaque claimed crafter workshop
Urist McОлигарх приватизировал workshop и переоборудовал под рюмочную
Urist MkMoodaque throwing a tantrum.
Urist the dwarwen child has became manager x55
Urist McMechanic has died due to old age
Your fortress succumbed to the invasion потому что стало некому заряжать ловушки.
>> No. 133003
>>133001
Это уже от Жаба зависит, насколько веселым получится релиз с полностью включенной экономикой, и сколько релизов потребуется, чтобы исправить все баги.
>>133002
Лол.
>> No. 133012
>>133001
>>133002
Спасибо, ДФач, с тобой весело!
>> No. 133016
>>133001
Попросить Жаба в первом же апдейте экогномики запилить соцпособия, чтобы хватало в день на тарелку толстошлемников. Еще один способ повеселиться - дать ноблям зажилить эти пособия и наблюдать, как мыловары вымирают от голода.
>> No. 133017
>>133016
Urist McBydlo - current job: Gop-Stop
Urist McNoble cancel drink: interrupted by "Ti s kakogo rayona?"
>> No. 133018
>>133017
А потом в адвенчуре:
The Gop Lord stands before you.
"I am Urist McGopnik!"
"It is I who gop-stopped Urist McNoble the dwarven king!"
"Prepare to hand over your cash!"
>> No. 133020
>>132992
Да, хочу крепость с эльфийками и кейвменами.
>> No. 133021
Файл 142106587132.jpg - (35.64KB , 772x599 , I-CAME.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133021
>>132992
>> No. 133023
Экономика может быть похожа на оную в Тропико. Выставляем цены на жилье и зарплату, мы же строим все производственные цепочки. Коли нужно хренячим бесплатные харчевни и барраки. Ясен пень рыночной экономики не будет, никаких предпринимателей и налогов. Только государство в лице игрока и домохозяйства в лицах дорфов. Было бы охрененно чтобы часть недовольных дорфов валила из крепости обживаться в другом месте. Или их можно было бы специально высылать или на оборот никуда не отпускать. Железный занавес, дорфы носящие обноски и штопающие рванье и концерты эльфийской АББА на торговой площади.
>> No. 133024
>>133023
*наоборот
быстрофикс
>> No. 133027
>>133023
Да, эмиграции зело не хватает.
>> No. 133028
>>133023
В тавернах вроде того что-то будет. Вероятно гости будут сдавать пока бесполезные внутри крепости монеты, или автомазированный бартер какой будет.
А так Тоади вроде намерен таки сделать рыночную, с флуктацией цен и прочим. А судя по стартовым сценариям в игре в итоге будут оба варианта.
>> No. 133030
Раз пошли такие глобальные планы, значит у нас есть наконец-то версия со всеми возможными багфиксами, которая теперь не будет гобновляться ещё года два - три.

Но c:huches намекает, что возможно и нет.
>> No. 133031
>>133028
>автомазированный бартер
Фраза "пропил последние штаны" заиграла для караванщика новыми красками, лол
>> No. 133032
>>133023
Типа при внешнеэкономической торговле (трейд депо) цены можна сформировать рыночными механизмами. Много крепостей (участников рынка) хренячит саншайн (предложение большое) - цена на него падает. Производишь редкий и востребованный товар (качественные рубашки из шелка пещерного паука) - продай его по большой цене. Невидимая рука рынка и прочее.

А вот внутри крепости экономика будет плановой. Так как рыночная будет означать что дорфы (предприниматели) сами будут должны решать когда где и какие мастерские строить и что производить и продавать. А игрок (государство) только налогооблагать будет виды деятельности и армию водить. То есть косвенно влиять на все что он раньше влиял напрямую.

И плюс должна вырасти роль денег. И состоятся переход от бартера к денежным отношениям в любом сценарии "экономики".
>> No. 133033
>>133032
То есть, если начеканить кучу золотых монет, то они упадут в цене по сравнению с чеканкой других крепостей и городов?
>> No. 133034
>>133033
Не по сравнению с, а всё золото упадёт в цене. Инфляция.
>> No. 133035
>>133033
Это не будет инфляцией в привычном понимании. Где объем денежной массы должен соответствовать объему всех товаров и услуг чтобы обслужить их оборот.
Здесь золотой стандарт. Цена монет подкреплена ценой золота из которого она сделана. (Или другого драг металла из которого они сделаны)
Но опять таки если в мире при генерации получилось дохрена золота, и дорфы устроили массовую добычу и чеканку его. Покупательная способность золота (и следовательно монет) будет падать. И его место займет другой более редкий и ценный материал. (Адамантиновые монеты? Вай нот.)
Там где обесценившейся бумажной банкнотой можно подтереться, металлические монеты сохраняют цену металла.
Хули отказались в мире от золотого стандарта иди в педивикию читай
>> No. 133036
>>133035
>Хули отказались в мире от золотого стандарта
JEWS!
>> No. 133037
>>133032
Сценарии не в экономическом плане. А типа у разных сортов эмбарков смогут быть разные структуры управления и соответственно может быть разной возможность игрока влиять на экономику. Где-то он сможет цены/налоги назначать, а где-то нет.
>> No. 133042
>>133035
Вот если добывать дохуя золота, оно подешевеет, в монетах или нет.
>> No. 133045
Прям так и вижу, как появляются системное сообщение о найденном адамантине, а за ним - экономический кризис, ад и пиздец.
>> No. 133046
>>133045
Ну это так, называется подрочили на гипотетические возможности.
По факту хуй там Тоади сделает такую качественную экономическую симуляцию. Продавай свои деревянные дилдо эльфам и дальше по рандом меняющейся цене.
>> No. 133049
>>133045
Средневековая экономика недостаточно сложна, чтоб свалиться в системный кризис без хорошей причины типа неурожая. А адамантин достаточно полезен в быту (в отличие от драгметаллов всяких), чтоб насытить им рынок было малореально.
>> No. 133052
>>133049
>в отличие от драгметаллов всяких
Где-то далеко заплакал маленький серебрянный сервиз..
>> No. 133053
>>133052
>быстрофикс
серебряный
>> No. 133059
>>133052
Ну ты сравнил серебряный сервиз со ВСЕРАЗРУБАЮЩИМ ТОПОРОМ УНИЖЕНИЯ
>> No. 133060
>>133049
Назови мне хоть одно распространенное применение адамантина в быту?
>> No. 133061
>>133060
Замена любой металлической утвари? От столовых приборов до сантехники и станков. Сверхпрочный, легкий, жаростойкий - мокрая мечта инженера.
>> No. 133062
>>133061
Ты ебанутый и нихуя не понимаешь. Ты наверное из тех, кто считает, чтоесли напечатать гору денег то все будут богатыми и сверхдорогие материалы ахуенно подходят в быту. Вроде тех мудаков которые все пиздят и потом пристраивают технику стоимостью в пару миллионов в качестве подпорки для стола. Адамантин у него распространен в быту блять. Сантехнику он блять из адамантина делать собрался.
>> No. 133063
>>133062
мы тут от чумы дохнем, с голоду пухнем, а эти карлики бородатые, суки, жрут из золотых тарелокЮ серебряными ложками и срут в адаминтитовые унитазы, суки!
>> No. 133066
>>133062
Боже, "кто-то насрал на адамантин - в магму его!"
Унификация и стандартизация оборудования, а так же широкое распространение в быту обеспечивают относительную лёгкость и доступность хранения оборудования. Например, Запорожцы - это самоходный ремкомплект для Т-34...Т-90.

И вообще: "богата не та страна у которой много золота, а та у которой есть еда на каждого своего жителя." - Адам Смит.
>> No. 133068
Бороданы, год-полтора назад видел на дфаче крепость, в которой сгенерировалась настолько огромная шапка из адамантина, что тамошний хозяин из него делал все от столов до унитазов. Что эе это надо намудрить в редакторе, чтобы заполучить такие залежи?
>> No. 133069
>>133068
во время генерации мира ебнуть кувалдой по системнику
>> No. 133070
>>133060
Оружие, броня, инженерные сооружения (если отвлечься от тролльского сопромата ДФ и представить, как оно должно на самом деле работать)
>> No. 133073
>>133070
Представь строительство инженерных сооружений из металла более редкого чем платина. Редкий это антоним слова распространенный.
>> No. 133074
>>133073
Но адаминтин встречается всяко чаще астата. Кстати - адаминтин это что: соединение, простое вещество или изотоп?
>> No. 133075
>>133074
ящитаю, что адамантин - изотоп алюминия или железа, удерживаемый от распада только силами Армока.
>> No. 133076
>>133075
Это все кристалическая решетка, чувак.
>> No. 133077
Адамантин - это видоизменившийся от постоянной жары микроклин, инфа 100%.
>> No. 133078
>>133068
Надо в редактор вернуть баги из 34-й версии. Тогда тебе и горы из магмы будут, и башни из адамантина до небес.
>> No. 133079
>>133077
Потомучто синий? Знаешь что тоже синее? Труп твоей мамаши.
>> No. 133080
Файл 142127103249.jpg - (72.62KB , 640x626 , c60fullerene.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133080
Адамантий современности
>> No. 133081
>>133079
Кобальтит с микроклином-то не путай. Или уже сам синий в дрова?
>> No. 133082
>>133081
Вы только посмотрите на него! Он в оттенках голубого разбирается! Вот это достижение, ты небось и остротой ушей гордишься?
>> No. 133083
>>133082
Уж не острее твоих кобольдских.
>> No. 133087
>Обдумывал некоторые вещи и настраивал framework. Теперь можно делать комнаты и зоны частями локаций большего размера. Конечно, пока что примеров таких локаций немного. Прямо сейчас вы можете выбрать только "таверну/трактир" и (чтобы заполнить список еще хоть чем-нибудь) "храм". Вы можете присваивать локациям имя на языке своей цивилизации и они также появятся в легендах в одном списке с прегенерированными храмами.

>Пока что мы не так много делаем с храмами, но в этом релизе набожные дварфы смогут молиться (исполняя свои духовные потребности). При создании храма нужно выбрать бога из списка богов своей цивилизации. Возможно, вскоре мы сможем использовать эту систему локаций для групп комнат, привязанных к позициям (таким образом, при перевыборах комнаты старого мэра, доставшиеся ему по праву мэра, перейдут к новому сами), и чего-нибудь еще, для чего необходимы множественные связанные зоны и т.д.

>Затем, нам надо заставить дварфов использовать новые локации новыми способами.
Больше больше для бога больше! Кто-нибудь знает, где купить одноядерный проц на 4 ГГц? А то мой комп что-то не тянет уже
Just been mulling things over and setting up the framework. You can assign rooms and zones to larger locations now. Of course, there aren't many examples of such locations yet. Right now you can just select "inn/tavern" and (to make the list larger than one) "temple". You can name the locations in the language of your civ and they also appear in the legends in the same list with the world gen temples.

We're not doing much with temples until later, but for this release devout dwarves will be able to pray in them (fulfilling their spiritual needs). You select a deity from your civ's list when you create the temple. We can probably use the same location system for groups of rooms attached to positions later on (so you don't have to reassign the mayor's rooms with every change), and anything else that needs multiple associated areas/etc.

Next up we'll need to get the dwarves to use the new locations in new ways.
>> No. 133088
>>133087
БЛЯЯЯЯ, Жаба, за такое я тебе душу продам! Наконец-то можно строить серьезные храмы Армоку, а не эти жалкие поделия из +спичек+ и <<-желудей->>. ОТЫГРЫШ БЛЕАТЬ!!! А если совсем повезет - то можно будет приносить жертвы. Человеческие, эльфийские, гоблотянские, а при случае и заезжего мыловара можно оприходовать на всекрепостной черной мессе, после которой все год будут счастливыми похуистами...
c:konchl вместо подписи.
>> No. 133089
>>133087
Это каждому бородачу по храму делай, шаговой доступности, да?
>> No. 133090
Если храмы будут в адвенчуре, почти наверняка можно будет их осквернять. А это значит получение подарка с небес вроде вампиризма или оборотничества без особой ебли. Или Жаб ради такого случая запилит больше реакций богов?
>> No. 133091
Надо задонатить Жабу, чтоб он в список богов добавил Армока.
>> No. 133092
>>133091
Он его и так добавит. Но точно не в первом религиозном апдейте. Иначе дварфоводы не поймут.
>> No. 133093
>>133089
Индивидуальные молельни в каждой спальне, маркировать их как части храма == молитвы каждого отдельного дварфа сплетаются с другими и образуют единую молитву АРМОКУ!
>> No. 133094
Несколько этажей под спальни, и к ним несколько этажей под храмы выкапывать.
>> No. 133095
Рано вы все обрадовались... Погодите еще. Вот у вас жопа загорится, когда релиз выйдет!
>> No. 133096
>>133095
Ну, предположим, у меня на этот случай под креслом всегда стоит полторашка огнетушителя для тушения пукана изнутри. Да и не ждет никто, что новые фичи не обрастут багами, как бородами. История ДФ, она как история человечества, идет по спирали. Релиз - багибагибагибагибагибагиповсюдусукажабасдохни - разжучкование - новые баги - новые фичи - еще больше багов - долгое разжучкование - стабильная версия - дооооолгое ожидание - и снова релиз с ебаной кучей багов. Расслабься, чувак, it is inevitable!
>> No. 133097
>>133096
когда я узнал про таверны и храмы у меня бомбануло само по-себе.
>> No. 133098
Файл 142133576558.jpg - (103.66KB , 700x525 , 1324446939114.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133098
>>133097
Безбожник трезвенник на моей бороде?
>> No. 133115
>>133087
Одно из двух, или мы с Жабом думаем одинаково, или он таки взял на заметку мои пожелания.
Жалко только предприятия на этот фреймворк не навесил, ну да ладно.
Уменьшение объёма необязательного микроменеджмента - это хорошо.
>> No. 133117
>>133115
> Одно из двух, или мы с Жабом думаем одинаково, или он таки взял на заметку мои пожелания
Упырь мел, кирилл. У Жабника за все эти годы скапливается тонны бреншторминга половина из которого самоочевидна.
>> No. 133136
Файл 142142285149.jpg - (2.13KB , 93x93 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133136
>>133080
а обсидиан, оказывается, тоже существует. так то. это вулканическое черное стекло. ацтеки использовали его, как наконечники для стрел, ножи и подобные острые предметы.

Пацаны, можете рассказать вкратце, что нового в последней версии. Я играл в версию в прошлый раз, когда ввели вагонетки. И я их так и не осилил, печаль. Сорь, что не в вопроснике))
>> No. 133139
>>133136
Во-первых, у вас был (и есть) недостаточный образовательный уровень, и по-этому вы говно и биомусор,
во вторых В ВОПРОСНИК СУКАБЛЯЕНАХУЙ ПИШИ!
>> No. 133140
>>133136
Обоссал лентяя.
>> No. 133141
>>133136
Нет, вы только поглядите на него. Совсем жиром заплыл!
>> No. 133144
>>133117
Не упырю - это первый вариант.
>> No. 133152
>>133139
>по-этому
>> No. 133159
>>133152
Грамитицеский нацист выискался7
>> No. 133169
Файл 14215641287.gif - (3.49MB , 500x375 , гифки-сделал-сам-поезд-choo-cho.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133169
>>133087
>to make the list larger than one
Началось.
>> No. 133178
>>133169
Да чего "началось"-то?
Вряд ли жаб даст шанс на вымаливание оборотничества/вампиризма в городском храме.
>> No. 133179
>>133178
Чому бы нет-то? Всего-то сделать чтобы дварфобитарды могли самостоятельно, из внутренней мотивации, а не выполняя норму на богохуйство, решиться насрать на алтарь.
>> No. 133182
>>133179
"Ага, моему недругу нравится такой-то бог. Пойду и насру на его алтарь!"
>> No. 133184
>>133182
Пфф.
"Я люблю оружейные стенды и каменные вещи, а этот бог - праздников и отдыха. И по этому я его НЕНАВИЖУ!"
>> No. 133204
>>133178
Было бы интересно, если б боги имели свои симпатии и антипатии, и всякие пунктики насчёт обид. Какой-нибудь строгий божок associated with Law, Order, Purity and Caverns будет оскорблён, если worshipper бухал вместо того, чтобы в храм ходить (привет, месячная аллергия на алкоголь и смерть от сверхбыстрого цирроза в перспективе), а хаотик нейтрал божеству всё пофиг, хоть во время мессы бухай.
c:muhahv - злобный смех
>> No. 133225
>>133204
Тащемто у хаотик нейтрала должны быть самые ебанутые требования, вроде ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ попойки и блевания на алтарь. Это у тру нейтрала нирвана и невмешательство.
>> No. 133226
>>133225
>требования к хаотику
Это какая то новая глубина ереси.
>> No. 133231
>>133226
Инквизиция уже выехала! Сожжем еретика в магме!
>> No. 133233
>>133225
Ладно, знаток элаймента, идею ты понял.
>> No. 133234
>>133225
Хаотик нейтрал действует по желанию левой пятки, а значит на одной из служб он может вполне удовлетвориться попойкой на алтаре, а в следующий раз он проклянет всех к хуям, за то что они снова нажрались, а он хотел чтобы в качестве жертвы они устроили оргию с гоблиншами и эльфийками.
>> No. 133235
>>133226
Хаотику насрать на дух правил. Что не равносильно запрету на создание своих правил. Просто они будут ебанутые, непостоянные и необязательные, но при удобном случае (рожа твоя ему не понравилась / доебал его чем-то) их (не)нарушение будет наказываться по полной программе. То есть хаотик ивел вполне может лицемерно и анально юзать законы для тактического угнетения, в этом он отличается от лавфул ивела, тот менее лицемерен и его правила имеют стратегический вес.

Тл;др: хаотики - демагоги и софисты, лавфулы - идеалисты. Правила могут быть и у тех и других, отличается их применение.

это уже не говоря про то что у хаотиков наибольший шанс быть безбожником-индивидуалистом, да и алайнмент богов и паствы не обязан строго совпадать
>> No. 133243
Файл 14217677465.png - (58.45KB , 350x350 , 281231_md-Heresy Stamp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133243
>>133235
>> No. 133288
>Продолжаю пробираться через всякое - перерывы (On Break) и пустые вечеринки канули в небытие, появились нужды, и люди дварфы!!! теперь ходят отрываться в тавернах и храмах согласно своим нуждам. Эти базовые действия были простыми для их настройки, и следующий проект - нарастить мяса на эти них некими случайными вещами/действиями, чтобы мы могли перейти к гостям.
Блин, его хер переведёщь...
>Continuing to go through stuff -- breaks and generic parties are gone, needs are in, and people go to hang out at taverns and temples according to their needs. There are simple activities set up, and the next project is to flesh those out with randomized stuffs so that we can move on to visitors.
>> No. 133289
>>133288
>ёщь
ну ёбаный стыд...
>> No. 133290
>>133288
люди - humans
people - народ
>> No. 133307
>>133288
Переводи аккуратнее, пожалуйста. Я уж испугался, что он там решил создать пришествие гостей - когда 2-3 семьи всем составом припераются в подходящее место и кутят там вместе.
Хотя, с него станется, если в голову стукнет.
>> No. 133309
>>133288
>>Продолжаю пробираться через всякое - перерывы (On Break) и пустые вечеринки канули в небытие, появились нужды, и люди дварфы!!! теперь ходят отрываться в тавернах и храмах согласно своим нуждам. Эти базовые действия были простыми для их настройки, и следующий проект - нарастить мяса на эти них некими случайными вещами/действиями, чтобы мы могли перейти к гостям.
Продолжаю разбираться с занятиями - перерывы и однотипные вечеринки исчезли, появились нужды, и жители ходят шататься по тавернам или храмам в соответствии со своими потребностями. Были введены простые действия, и следующий проект - детализировать их случайными мелочами для того, чтобы мы могли перейти к посетителям.
\\
не совсем понял, что понимается под visitors - посетители храмов и таверн, с которыми планируется работать после создания базовой системы действия или же посетители крепости - торговцы.
>> No. 133310
>>133309
Посетители крепости. Жаб обновил внутрикрепостные механики и теперь надо докрутить внекрепостные.
>> No. 133318
>>133309
Продолжая идти через вещи - перерывы и общие стороны ушли, потребности в, и люди идут, чтобы болтаться в тавернах и храмов в соответствии с их потребностями. Есть простые мероприятия, изложенные, и следующий проект, чтобы конкретизировать те с рандомизированных питания, так что мы можем двигаться дальше для посетителей.
Continue to deal with the classes - the same type of breaks and parties disappeared, there were needs, and residents go wander the tavern or the temples to fit your needs. Introduced simple steps, and the next project - detailing their odd little things in order so that we can go to the visitors.
>> No. 133320
>>133318
Постарайся перевести еще один раз а то ведь поэты недовольны качеством. И еще и еще.
>> No. 133321
>>133320
Ну раз уж вы так настаиваете...

Продолжая идти через вещи,
Перерывы и пляски ушли.
А с нуждой даже люди под вечер
По потребностям храмы нашли.

Есть простые дела, но сложнее
Нас детали лишь ждут впереди,
Ведь в трактир, чтоб играть веселее,
Могут гоблины в гости придти.
>> No. 133322
>>133321
Замечательно.
Правда, прочитав
> Продолжая идти через вещи,
> Перерывы и пляски ушли,
я подумал, что дальше будет что-то вроде улицы Герцена и гастронома № 22.
>> No. 133359
не судите строго, лучше сразу расстреляйте
Сфокусировался на развлечениях... очень много читал, чтобы иметь представление с чего начать, хотя в большинстве случаев информацию тяжело категоризировать. Как обычно, всё что последует, ещё может измениться. Будет семь новых общих навыков, управляющих новыми фишками (танцевание, как и музыка, которая существует одновременно с пением и четырьмя навыками для различных инструментов). Навык поэзии, который уже давно сидит в коде, тоже будет использован. На данный момент в качестве названий новых профессий используются "поэт", "бард" и "танцор". Я бы предпочел генерировать эти роли, но пока что у меня нет для этого фреймворка, так что соответствующие посетители пока что будут примерно как обычные прегенеренные герои.
Формы поэзии, музыки и танца будут генерироваться культурой. При этом будут использоваться как знания, так и навык - то есть, вы не сможете написать поэму такого вида, с которым вы не знакомы как я понял - не получится написать хокку, если ты видел только пятистопный ямб в четырехстишиях, неважно насколько вы хороши в поэзии, но как только вы узнаете правила, качество будет зависеть от ваших навыков/характеристик. Это генерация? начнется с основного навыка поэта, но они также будут упражняться в специфическом навыке этой отдельной формы, способом, который будет скорее всего аналогичен тому, который планируется для боевых стилей. Я не ожидал, что стихотворные навыки придется разрабатывать раньше боевых стилей, но так уж вышло. Качество результата будет зависеть от широкой культурной осведомленности или различных качеств/глубины знаний, но пока я не хочу в это углубляться: для начала это будет только да/нет для знания и несколько связанных навыков.
Я уже подготовил список характеристик инструментов для равок и для генератора... Мы пока не собираемся погружаться в этот кошмар с равнозначностью против простого темперамента not going to go deep into the nightmare of equal vs. just temperament , нескольких различных материалов в составе изделия и т.п., но намеки на это уже есть. Для специфических инструментов также будут навыкообразные характеристики, так что вы можете быть музыкантом духовых инструментов, но это поможет только если вы выберете новый инструмент из того же семейства.
>> No. 133360
>>133359
>equal vs just
Равенство против справедливости, может?
>> No. 133362
>>133359
Кто-нибудь, напишите Жабе, чтоб он миди прикрутил! С возможностью выгрузки исторических мелодий и стихов (как в "Don't Starve").
...а то и просто шумового захламления.
>> No. 133363
>>133359
Мда, финальных фиксов для .40 мы не дождёмся. У жаба опять стрейнджмуд.
>> No. 133364
>>133362
озвученных как в "Don't starve"
самофикс
>> No. 133368
>>133360
>Равенство против справедливости
Спасибо. Копать он выражается, ни разу не слышал, чтобы так "justice" сокращали.
>> No. 133369
этот гад всегда какую-то хуйню делает вместо правки багов и приделывания нормальных фич. Поэзия блять! какая нухуй поэзия? гоблины чёртовы, онанисты, стихотворцы, бля!
>> No. 133371
>>133369
А что по твоему мнению стоило бы допилить?
>> No. 133372
Бородачи, короче эта херня
>Я также заменил работы в стиле "схватил-контейнер-и-потом-собрал-кучу-шмотья" на способность дварфов таскать несколько предметов без контейнера
Не работает. Допустим есть в одной жопе склад для болванок, а в другой жопе склад мебели и ящиков. Эти дебилы заполняют склад металла сначала одиночными болванками, а потом только Один аутист берет только Одну болванку и, пердя и надрываясь, тащит ее к ящику на складе и так далее. Только полностью заполнив ящик, они уже его тащат на склад обсираясь от охуенной его тяжести. Итог: Плавильны заполнены, склад заполнен единичной свинцовой хуетой и 1,5 ящиков которые они успели притащить, и только 1 дебил работает для этого склада.
>> No. 133373
Файл 142218877540.jpg - (105.11KB , 480x530 , equity-vs-equality.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133373
>>133368
Пикрелейтед. Уравниловка против по-справедливости. Очень распространненый семантический срач в англонете.
>> No. 133379
Файл 142220544861.gif - (836.17KB , 362x239 , opr019OV.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133379
>>133359
>equal vs. just temperament
Ликбез: это вообще не про темперамент. http://en.wikipedia.org/wiki/Just_intonation и http://en.wikipedia.org/wiki/Equal_temperament – это соответственно натуральный и равномерно-темперированый строи. Первый работал в древности, когда было тржи струны или девять дырок в дудке. Потом, когда выдумали всякие клавикорды и позже пианины, стало понятно что при полной (12) октаве получаются диссонансы и хуита (т.н. волчья квинта). Второй строй выкинул "чистые" дроби для отношений частот, и как выяснилось, без них вполне можно жить, и в итоге 99,99% музыкантов перешли на него. Такие дела.
>> No. 133390
>>133372
Вот не надо: как минимум семена и камушки так таскают регулярно.
>> No. 133502
>>133369
Он и так пофиксил хуеву тучу за последнее время. И что ты понимаешь под нормальными фичами, гоблин анальный?
>> No. 133504
>>133502
Maa, siran--
Мне вот люто бешено не хватает возможности ввода количества на экране эмбарка. Плюс, из-за этих новых работ побился скрипт-рекрутёр (чтоб вручную эмбарк не набирать сварганил, а из-за гелдера всё нафиг побилось)
Ну и всякие орг. мелочи вроде поиска по названию в списках (животных в эмбарк), сортировки списков и т.п. мелочи, решаемые через "GO SUB" или копипастой.
мимокейвкрок
>> No. 133505
Файл 142252784980.png - (65.13KB , 1148x899 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133505
>>всякие орг. мелочи вроде поиска по названию в списках (животных в эмбарк), сортировки списков и т.п. мелочи
Решаются костылями в виде DFHack'a.
>> No. 133551
>>133505
а ДФхак насколько отстаёт от Тоади? Я в плане того, что он на 40.24 с костылями али без встаёт? Просто, костыль с костылями это уже страшно.
>> No. 133555
>>133505
Не, я ванильщик, я ем кактусы. Целиком.
Да и профы персоналу сам раздаю, ну да я уже неоднократно писал.
>> No. 133629
Боги инглиша, кому не лень, переведите, пожалуста, пост жабы о будущем:
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=140544.msg5998938#msg5998938
>> No. 133637
>>133629
Если кратко - у Жабня спрашивают, будет ли в новом релизе то-то и то-то, а он в ответ вертит жопой в стиле "да, конечно, будет, но я об этом еще не думал, так что, возможно, все будет совсем наоборот". Там есть и про храмы, и про таверны с убухиванием в хлам и пьяными драками, и про многотайловых существ, и много-много хуиты про музыку. На все один ответ, но он охуенно расплывчатый.
>> No. 133639
>Threetoe
>Now it begins! You may have thought we were giving up, or just fixing bugs for the rest of the foreseeable future. Well, we're back with more content full of meticulously researched detail! Musical instruments and procedurally-generated art forms are next. Then tabletop games for your dwarves to play! Then artifacts and magic! I would say that you were being spoiled with all this extra junk, but you come through with generosity every time! All you have to do is trust us, and you will be rewarded with ten-fold-fun!
Мне лень переводить, потому прошу.
翻訳者
>> No. 133640
>>133639
>magic
Но...
>> No. 133642
>>133640
Мастерворкеры яростно фапают.
Успокойся, борода, просто Жаба собирается дать артефактам некие необычные свойства, чтобы ебаные деревянные дилдо не просто захламляли склады, а приносили пользу. Не больше.
>> No. 133644
>>133642
>> а приносили ◀FUN►
Поправил.
>> No. 133646
>>133637
>про многотайловых существ
Молю, что он про них написал? СКОРО ЛИ? Я бы даже 20 баксов ему задонатил за это!
>> No. 133647
>>133639
>Threetoe
>Now it begins! You may have thought we were giving up, or just fixing bugs for the rest of the foreseeable future. Well, we're back with more content full of meticulously researched detail! Musical instruments and procedurally-generated art forms are next. Then tabletop games for your dwarves to play! Then artifacts and magic! I would say that you were being spoiled with all this extra junk, but you come through with generosity every time! All you have to do is trust us, and you will be rewarded with ten-fold-fun!

Трехпалый.
Начнем отсюда. Вы наверное думали, что мы забили, и теперь только будем разжучковывать баги в осмотримом будущем? Но мы вернулись с еще большим количеством новых фич с тщательно продуманными нюансами. Следующими запилим музыкальные инструменты и процедурно-генерящиеся формы искусства. Потом настольные игры для ваших дорфов! Затем магию и артефакты! Вы можете сказать - "Вы балуете нас этим всем дополнительным дерьмом!" Но вы ведь отвечаете щедрость на такое каждый раз! Все что вам нужно - это довериться нам, и мы отплатим вам чистым фаном в десятикратном размере!
>> No. 133648
>>133646
сори фо май ингриш, но там что-то такое:

У него спрашивали про возможную реализацию. Жаба говорит, многотайловые существа не будут просто большим блоком из одинаковых символов (в случае колосса, символов "C", например). Скорее всего они будут представлены кучкой разных символов с различимыми конечностями. Самое сложное - это придумать, как реализовать правильное 3D для высоких гуманоидов типа колоссов. Змей и blob-ов (слизней?) сделать легче всего, и даже драконы не так уж сложны, особенно потому, что они все еще могут протиснутся в однотайловый коридор (что он имел ввиду, однотайловый по ширине или по высоте я не понял)
Говорит, тестовый 16-тайтловый в длину (с хвостом)дракон смотрелся неплохо, даже будучи толщиной в 1 тайл. Смотрелся немного змеевидно, но совсем не плохо.
Ну и говорит, не он один был бы доволен такими изменениями в стиле, типа сейчас драконы и гиганты по размеру как белочки и будет лучше, если это изменить.
>> No. 133651
Вангую хуева Уробороса.
>> No. 133654
Я попытался представить, как будет выглядеть код переступания стен для колосса, и у меня заболела голова. А ведь еще надо учесть, что колосc должен как-то ползать, если ему оторвут ноги, что некоторые стены можно перелезть с помощью прыжков и подтягиваясь на руках... Бедный жаб, вся надежда на его нестандартные скиллы кодинга.
>> No. 133673
Файл 142291095170.jpg - (39.87KB , 640x360 , FREEMASONS AND JEWS I TELL YA.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133673
>>133654
Будет ползать и перелазить через стену с ГNБKNMN 3MEEPYKAMN
>> No. 133675
>>133648
Что мне поравилось в этом месте, так это то, что у него частично многотайловость уже, похоже, готова, хотя бы для некоторых монстров, раз он её тестил. То есть это будет очередное переписывание, а сам велосипед-то у него уже изобретен.
>> No. 133686
Приглашаю в тред гадальщиков на донате, давненько мы про донат не вспоминали.
>> No. 133687
>>133686
Всё путем, через неделю или две релизнет таверны. Ожидаются мегабисты в качестве постояльцев, краши при любой попытки играть(на инструментах), самоубийства изза фальшивой ноты.
>> No. 133688
>>133687
...и экономики кусок
>> No. 133708
>>133647
>Потом настольные игры для ваших дорфов!
В настольные игры пусть эльфы играют. Дварфам нужны арены (кулачный бой/вреслинг/с оружием насмерть), и чтобы можно было проиграть дварфийку.
>> No. 133710
>>133708
>и чтобы можно было проиграть дварфийку
Любовь - это когда всегда отыгрываешь её обратно.
>> No. 133718
>>133708
Какие арены, это же дварфы, а не гоблины. Дварфы - великие инженеры, кузнецы, изобретатели, а не быдло какое-нибудь.
>> No. 133729
>>133718
Пьяные всегда. Ведут себя как лемминги. Строят гигантские хуи. 1/10 имеет техническую специальность.
Капча кацапы намекает на то что ты салоед.
>> No. 133731
>>133729
Они не пьяные, они нормальные.
Хуи строят только глупые кобольды вроде тебя.
>> No. 133748
>ты салоед.
Отличная идея! Давайте начнем укросрач. Укросрач сам себя не начнет!
>> No. 133749
>>133748
Вот ты, например, наверняка кацап. А он - хохол. СРАЧА ДЛЯ БОГА СРАЧА!
>> No. 133751
>>133748>>133749
И что ж вам, гоям, спокойно не живётся?
>> No. 133762
>>133751
ой, шо ви говоrите!
>> No. 133772
Файл 142319009671.jpg - (148.60KB , 1280x960 , Pyrophone_(2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133772
>First pass on the instrument generator is done, finally. Lots of variables, components made of various materials (though they work like item improvements on the final product), some large instruments placed as little buildings, generated reactions to build them and their parts... reactions can now be categorized within shop menus and they can provide information during job selection to stop it all from being overwhelming. This is another of our experiments with just how much generated content can be used and what sorts of problems arise as you try to become immersed in your dwarves' culture.

Первый проход генератора инструментов готов, в кои-то веки. Множество переменных, детальки из разных материалов (работающие как улучшения вещей в результате), некоторые большие инструменты устанавливаются как мини-строения, генерация реакций их сборки и их составных частей... реакции можно категоризовать через магазинные меню и они могут давать информацию при выборе работ, чтобы всё это не перегружало [игрока]. Да, ещё один наш эксперимент: какой контент можно сделать генерируемым и какие проблемы вылезают при попытке погрузиться в культурную жизнь ваших дорфов.

Пик релейтед, мини-строение. Капча quebos намекает на кастаньеты и фламенко-гитары.
>> No. 133780
>>133772
Хотет орган через всю крепость, на магменной тяге
>> No. 133782
>>133780
Хуй чтоле?
(тут картинка из Оглафа, где дракону продают огнедышащее дилдо)
lirixw - та еще лирика
>> No. 133785
Файл 142322323172.jpg - (822.96KB , 1200x1600 , 060806-France-Paris-Notre_Dame.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133785
>>133782
Сам ты хуй. Вон и капча подтверждает: xyumof.
А идея отличная. Построить огромный готический собор (из известняка или песчаника), отделать его статуями и фресками (отбирая религиозные сюжеты), вырезать в камне огромный магменный орган и проводить многочасовые мессы во славу Армока. С чтением выдержек из священных книг, пением гимнов, причащением и т.п. И чтобы мэр выдавал раз в месяц мандат на свеженькую кантату для солистов, органа, хора и оркестра, а Урист МакБах чтобы выполнял.
я в курсе, что Бах с готическими соборами не очень связан, просто он самый известный "органный" композитор
>> No. 133803
>>133785
First pass on the instrument generator is done, finally. Lots of variables, components made of various materials (though they work like item improvements on the final product), some large instruments placed as little buildings, generated reactions to build them and their parts... reactions can now be categorized within shop menus and they can provide information during job selection to stop it all from being overwhelming. This is another of our experiments with just how much generated content can be used and what sorts of problems arise as you try to become immersed in your dwarves' culture.
>> No. 133806
>>133803
Уже было несколькими постами выше. Удали, пожалуйста.
>> No. 133807
Файл 142325413141.jpg - (2.54KB , 100x30 , хуевеб тебе.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133807
>>133806
First pass on the instrument generator is done, finally. Lots of variables, components made of various materials (though they work like item improvements on the final product), some large instruments placed as little buildings, generated reactions to build them and their parts... reactions can now be categorized within shop menus and they can provide information during job selection to stop it all from being overwhelming. This is another of our experiments with just how much generated content can be used and what sorts of problems arise as you try to become immersed in your dwarves' culture.
>> No. 133809
>>133807
Бороды, у нас кого-то пришибло меланхолией.
Может сломать ему что-нибудь, чтоб с голоду не помер, да голым не бегал?
>> No. 133810
Файл 142326160252.jpg - (2.55KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133810
>>133809
>> No. 133824
First pass on the instrument generator is done, finally. Lots of variables, components made of various materials (though they work like item improvements on the final product), some large instruments placed as little buildings, generated reactions to build them and their parts... reactions can now be categorized within shop menus and they can provide information during job selection to stop it all from being overwhelming. This is another of our experiments with just how much generated content can be used and what sorts of problems arise as you try to become immersed in your dwarves' culture.
>> No. 133849
Файл 142341330977.jpg - (2.47KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133849
Есть что-нибудь новое?
>> No. 133860
>>133849
Если жаба будет продолжать пилить новые фичи вместо допиливания их то с каждой новой фичей релиз будет отодвигаться на 2 недели.
>> No. 133881
Я тут подумал, а следующая версия будет таки 0.40.25 или уже не 0.40? Как-никак, новые навыки, механика назначения храмов-таверн... Тянет на мажорный вокально-инструментальный релиз, как по мне.
>> No. 133882
>>133881
0.40.24 если не ошибаюсь последняя из багфикс релизов, дальше 0.4*.00.
>> No. 133942
02/11/2015 Toady One Was hoping to have an update on poetry and so on by now, but we'll have to be content with continuing to iron out problems with pieces of musical instruments and their jobs and so on. Hopefully things will be settled soon!
Перевод.
Бла бла, ждите бля.
>> No. 133975
>Was hoping to have an update on poetry and so on by now, but we'll have to be content with continuing to iron out problems with pieces of musical instruments and their jobs and so on. Hopefully things will be settled soon!
Был надеющимся к иметь чисто апдейт на поэзию и типа того теперь, но мы-ль имеем к быть сосредоточенными к выглаживанию проблем с кусочками из музыкальных инструментов и их работ и типа того. Полнонадёжно вещи волят быть устаканившимися скоро!
>> No. 133986
Файл 142382857144.jpg - (57.28KB , 562x453 , Jheronimus_Bosch_Table_of_the_Mortal_Sins_(Accidia.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133986
>>133975
Ах ты лентяй. и c:xyidek
Надеялся уже сейчас заняться поэзией и прочим, но нам пришлось дальше решать проблемы с частями музыкальных инструментов или музыкальными пьесами, не уверен, соответствующими работами и прочим. Надеюсь скоро всё уладить!
>> No. 134021
The generator for poetic forms is done... I still need to have it write paragraphs describing the forms, so I'm not really sure what it is generating yet or how well it is doing it. I should have that together soon. I should also reiterate that we're not generating actual words for poems, and we don't have definitions for the languages up to the point where we can make certain meaningful distinctions about tone and stress, etc. (in fact, it just cooks up certain of those details on a per-world basis now to make the generators work). That said, it does put together quite a bit of information regarding structure, content, intent and so forth. If I'm lucky, I'll have some example descriptions tomorrow.

From there, I can either define musical/dance forms, or get world gen poets up and writing specific poems (again, without the actual words, just what they did, why and how well -- it should be entertaining later in this release to see the game describe poems written by your skill zero dwarves and adventurers).

Генератор поэтических форм готов … Мне все еще нужно набить текстовку, которая описывает формы, так что я не уверен что оно нагенерирует и насколько хорошо. Скоро я соберу это воедино. Также я должен буду заново пройтись по тому, что мы не генерируем собственно слова для поэм и у нас нет специальных обозначений для языков в том смысле когда речь идет о тоне и ударениях (по факту он должен готовить некоторые детали на уровне отдельных слов чтобы генератор работал). А пока оно просто собирает куски инфы не смотря на структуру, содержание, намерения и так далее. Если повезет завтра у меня будут некоторые примеры.

Начиная отсюда, я могу также описывать музыкальные и танцевальные формы, или даже в генераторе мира поэты будут писать определенные поэмы (опять таки без конкретных слов, просто тот факт что они это сделали, почему и как хорошо получилось - будет по приколу посмотреть позже в этом релизе как игра опишет поэмы, написанные вашими дорфами и приключенцами с нулевыми навыками)
>> No. 134022
>>134021
Благодарю, Борода!
Если можно, в следующий раз добавь ">" в начале абзаца, пожалуйста.
>> No. 134024
Я просто оставлю это здесь:
>A reflective poetic form intended to satirize a chosen subject, originating in The Muddy Monsters. The poem is thirty-six nine-line stanzas. A form of parallelism is common throughout the poem, in that certain lines often share an underlying meaning. Each line has five feet with a syllable weight pattern of long-short (quantitative trochaic pentameter). The eighth line of each stanza reverses the word order of the fourth line. The rhyme scheme of the poem is ABCD1A1CD, where numbers indicate a refrain.
Да, это теперь пока так.
>> No. 134026
>>134024
Лопотуй голомозый, да бундет грывчато
В кочь турмельной бычахе, что коздрой уснит,
Окошел бы назакрочь, высвиря глазята,
А порсаки корсливые вычат намрыд!
>> No. 134027
>>134024
О, это было неизбежно!
Дварф, реслер Шем Алафшамиб
Шел по пустыне Лезий Нежных
Был 5й год, 9-е, Гранит.
>> No. 134028
Файл 14240843017.jpg - (72.76KB , 800x600 , Butter.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134028
>>134024
>Рефлексивная форма стихотворения, написаного с целью высмеять определённого субъекта, происходит из Грязных Монстров. Стихотворение состоит из тридцати шести девятистрочных стихов. Стихотворению характерен параллеллизм, в котором некоторые строки часто содержат переносные смыслы. Строки пятистопные с чередованием слогов "длинный-короткий" (правильный хореический пентаметр). Восьмая строка каждого стиха - повторение четвёртой с обращением порядка слов. Схема рифм - ABCD1A1CD, где цифры обозначают рефрены.

Такая-то поэзия.

Жил однажды мыловар занятный,
Мыло только круглое варил,
Но пришёл мандат варить прямое.
С горя мыловар сошёл с ума,
С горя мыловар сошёл с ума.
Случай странный и невероятный,
Случай странный и невероятный;
Так свихнулся мыловар от горя,
Началась без мыла кутерьма.

И вот таких ещё 35 строф.
>> No. 134029
>>134028
Ты великолепен! Два эля тебе!
А вот интересно, будут ли кровавые-тираны-душители-свобод обижаться на эпиграммы? Urist McTzar was unhappy lately. He was upset by reading a pamphlet recently.
И будут ли писать стихи гоблины? Ах, как любопытно!
>> No. 134033
>>134029
>Во время устного выступления мастера поэзии
Грунтоса Флэтулента,
в его поэме "Ода маленькой
зеленой выпуклости,
которую я нашел у себя под мышкой летним
утром."
Четверо слушателей погибли от инфаркта,
а президент межгалактического искусства
выжил благодаря тому что откусил себе ногу..

Типа того, да?
>> No. 134034
>>134033
Не совсем. Мне кажется, поэзия гоблинов должна быть сконцентрирована на убийствах, ненависти и различных "тёмных сторонах жизни". В диапазоне от "Баллады о яростном расчленении трупа медным топором" до "Вечерних размышлений о тщете всего сущего и величии смерти" и "Гимна лиро-эпического на геноцид трёх эльфийских городов".
Вообще, очень любопытная раса с точки зрения этики. Могут быть как полными отморозками-психопатами, так и спокойными убийцами-интеллектуалами.
>> No. 134044
>>134033
>Грунтоса Флэтулента
Это так его перевели, да? Мне кажется, лучше было бы в лемовском стиле - Натужас Вспуч, например
>> No. 134045
>>134034
Я, кстати, в адвенчуру ДФ не умею. Расы, кроме дварфов, для меня не раскрыты. Будет интересно посмотреть на поэзию в таком ключе.

>>134044
Я в рандомный текст ткнул. Имена в переводах это боль..
>> No. 134048
>>134045
Да там особо нечего уметь. Главное не торопиться. Вот, читай:
http://dfwk.ru/Adventure_mode_quick_start
Только в адвенчуре кроме отыгрыша особо нечем заняться, учти.
>> No. 134049
Поэзия у дварфов будет описывать события в мире или все то что произошло непосредственно в крепости?
>> No. 134050
>>134048
> в адвенчуре кроме как бесчеловечной расчлененкой особо нечем заняться, учти.
Поправил.
>> No. 134051
>>134049
Как и книги, и энгрейвы, то есть как повезет. На сотню баллад о сыре и частушек про мэра, может пара будет о чем то глобально важном.
>> No. 134055
>>134044
У Адамса переводов как у Толкина, десять штук и все по-своему (не)правы. Начать хотя бы с самого названия с хитчхайкингом/автостопом. И всё это на фоне намеренного поощрения расслоения канона в адаптациях самим автором.

Коли перший поет Крії - маестро Хрюканос Вітроутробний закінчив декламувати поему "Ода грудочці шпаклівки, яку одного прекрасного ранку я знайшов у себе під пахвою", четверо слухачів померли від внутрішнього крововиливу. Президент Середньогалактичного Комітету Красних Мистецтв вижив лише завдяки тому, що своєчасно встиг перегризти собі одну з ніг.
>> No. 134058
>>134055
>Ода маленькой зеленой выпуклости
>Ода грудочці шпаклівки
"Шо то хуйня, шо это хуйня" (с)
Ode to a Small Lump of Green Putty I Found in My Armpit
Какая еще шпаклевка под мышкой? Что он там шпаклевал? Про выпуклость вообще молчу (видимо, имели в виду lump в смысле "припухлость / опухоль" - а куда делось putty?). "Наберут, блядь, по объявлению..." (с).
Так вот, в данном случае, putty - это застарелый пот в смеси с жиром (у грязнуль бывает между пальцами ног, а под мышкой - это вообще клиника). Т.е., более понятна реакция жюри...
>> No. 134059
>>134058
Я не знаток украинского, но мне что-то подсказывает, что шпаклівка — тот самый застарелый пот с жиром, а отнюдь не отделочный материал
>> No. 134060
>>134059
Ты слишком хорошо думаешь про наших долбодятлов. Green putty / green stuff - это пластиковая замазка, которой вахаебы исправляют огрехи литья на модельках. Отсюда и шпаклівка.
>> No. 134062
>>134060
Ещё silly putty - "дурная замазка" (которая на быстрых столкновениях упругая, а иначе растекается).
Предлагаю смысловой компромисс: ГЛЫНА
>> No. 134065
Файл 142429786471.png - (13.76KB , 561x498 , putty-configuration.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134065
Во всякие строительные смеси и глины идти в этом переводе - это тупик. Как и со шпаклевкой.
putty - это "масна цятка" в данном контексте.
>> No. 134066
>>134065
Жирное пятно? Не, там именно кусочек липкого противного вещества. В украинском есть слово "леп" которое практически то самое и означает, просто оно не очень распространенное. Т.е. получим "шматочок / грудочку зеленого лепу". По-русски хз, как сказать. Творожок?
>> No. 134067
>>134066
>Творожок?
Ну, есть слово "смегма", но оно вроде как сугубо медицинское и используется только для обозначения "творожка", что на половых органах.
кажется, devblog потихоньку превращается в /b/
>> No. 134068
>>134067
Ну, я именно этот творожок и имел в виду. И ничего это не б/-дискурс, а вполне себе релевантная лингвистическая дискуссия. Тут много кто переводами занимается, им полезно поучаствовать. Не все же кастрологию обсуждать.
>> No. 134069
>>134067
"творожок" тоже обычно обозначает то, что на половых органах. Т.н. подзалупный.
>> No. 134070
Файл 142434852628.jpg - (15.34KB , 512x384 , 8d1ec79d9f60.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134070
>>134069
Обычно?
>> No. 134071
>>134070
В контексте телесных субстанций, да.
>> No. 134078
Файл 142438058650.png - (333.20KB , 757x473 , творожок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134078
Я бы сказал, иногда
>> No. 134083
>>134078
У меня для тебя плохие новости. Гугл выдает результаты в зависимости от того что ты до этого искал.
>> No. 134084
Файл 142439530215.jpg - (371.83KB , 1591x681 , 111111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134084
>>134083
Отватилось
>> No. 134085
>>134066
леп, -пу 1) (пoтная) грязь; нечистота на теле
Да, на русском оно как-то не того ("комочек зеленой (потной) грязи" - эээ... Не сильно лучше, чем "комочек зеленого творожка"). Можно просто "липкий зеленый комочек" (соответственно, "Ода липкому зеленому комочку" и т.д.)
>> No. 134086
>>134085
Сдаетсямне некоторым здешним обитателям ода о хуйне понравилась бы, её бы стали переводить, рассказывать и обсуждать.
>> No. 134088
>>134086
Фанаты вовсю пишут
[...] Where did it come from this green dough
I couldn't imagine, I just didn't know
The waxiness and perfume, deodorant it could be
But that wasn't all , could some of it be me

Deodorant, dead skin, hair and some sweat
It all fused together in my arm pit I bet
Baking all night in the heat of my arm
Keeping it safe for any kind of harm

So in the morning I find the treasure
And how much joy I couldn't measure
I must set this aside and cherish it well
Despite its green color and its terrible smell [...]

На глаз, там всего примерно 60 четверостиший
>> No. 134089
>>134086
Кстати, оно вполне тематично, т.к. далеко не во всех крепостях заморачиваются гигиеной - а значит, потная грязь там в широком ассортименте. Осталось воспеть ее в поэзии и сделать неотъемлимой частью дварфской культурной идентичности.
>> No. 134091
Файл 142441088781.png - (359.60KB , 1234x305 , творожок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134091
>>134083
Советую сходить в пешее эротическое. Самое главное-то и не приклеивалось-то, да? У меня с безопасным поиском тоже творожок красивый показывает.
>> No. 134092
Файл 142441161974.jpg - (614.45KB , 1880x872 , 111121.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134092
>>134091
Для сравнения. (Дфач не может в большие картинки так что тут нескукоженная http://rghost.net/8rb242XTW ).
>> No. 134095
02/19/2015 Toady One I've been reading about and am now working on the musical aspect of the new art forms. There'll be a few more days of messing around and then we should have more generated fun posted here. This one has a few more layers than the poems -- there's the scale/note choice side of it with its own generator, the rhythm side with its own generator, and then that's combined with a choice of generated instruments (including singing) and other information in varying degrees to say what's performed/composed and how all that works
>> No. 134097
Файл 142443764338.jpg - (127.99KB , 534x800 , Fusetar-Lucifer-01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134097
>>134095
>Много читал, и теперь прикручиваю музыкальность к новым исполнительским искусствам. Всего несколько поебенистых дней, и пред нами вновь предстанет пост, полный генерированного весельем. Тут слоёв побольше, чем в поэзии: ещё выбор строя/нот со своим генератором, ритма - опять же, с генератором, и вдобавок ко всему ещё и выбор из генерированных инструментов (включая акапелло) и прочей информации разного толка, скажем, что сейчас исполняют/сочиняют и как всё это работает.

Пятая симфония, "Ода поварам", для двух гобойных волынок, виолончарфы и бубенцов из гоблининта. Композитор - Подок "Кошкодёр" Белеконкул. Впервые исполнено в столовой горного зала Болотные Жепи 5 лемонстоуна в 172 году Эпохи Легенд.
>> No. 134099
Г-поди боже это великолепно. Славься жабаодин!
>> No. 134100
>>134099
Без генератора миди - нетъ.
>> No. 134101
Файл 142445167464.png - (318.29KB , 700x400 , медведи.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134101
>>134092
Интересный момент... Долго гадал, в конце концов залез в настройки и сменил язык на английский. Теперь залупу не показывает, да вообще эту верхнюю панель с детализированными запросами не показывает, если запросы делать на русском.
Вот к примеру выдача результатов на "bear" и на "медведь" в русике и англоязычном интерфейсе.
исходя из того факта, что даже гугл в русике залупу показывает, делаем вывод, что русик - говно, даже когда это не касается DF
>> No. 134102
>>134101
Чейто то неинтересная у тебя история запросов. Почему на картинках с медведем нет разделов с залупой?
>> No. 134106
>>134101
так у тебя ж нет всей информации.
Во первых, скорее всего, интерфейсы для языков разных, пишут разные люди, возможно пытаясь учитывать особенности языковых интернетов. Напр. рунета, укронета, папуасонета, эфиопонета и пр.
Во вторых, возможно что на местячковых нетах тестируют новые интерфейсы. которые потом переползают частично или полностью в англоязычный интерфейс.
В третьих, ты совсем забываешь про местные законодательства. Такие сложные системы поиска и контекстной рекламы, должны и учитывают местные законы и требования. Разрабатывая продукт под местный рынок, вполне возможно различие одинаковых на первый взгляд продуктов.
Ну и в четвертых. Морфология языков совершенно разная. Поисковик во многом зависит от морфологии. И можно предположить даже тебе, недалекому, что на программу или скрипт работающий с языком очень влияет морфология и особенности самого языка. Это как в физике. Инструмент исследования влияет на объект исследования. Телескоп линзами искажает свет, при измерении твердости частично разрушается образец, градусник вносит пусть и микроскопические, но вполне существующие возмущения в измеряемую окружающую среду.
Так что, потуши костер батхерта. И учись думать.
>> No. 134107
>>134106
Похуй о чем, лишь бы пиздеть.
>> No. 134113
Файл 142451438418.jpg - (4.56KB , 209x241 , defauasdasdlt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134113
Напомните, жабий(или модеры) обещал рабский труд?
>> No. 134114
>>134113
все соснут жабиного хуйца. У дварфов нет рабов, а остальные в ваниле неиграбельны, и никакого кода для рабства в режиме крепости просто нет.
>> No. 134115
>>134114
жаб, чтоб не ебаться с кодом просто запретил дварфам рабовладение:
>>[ETHIC:SLAVERY:PUNISH_CAPITAL]
такое серьезное наказание только за убийство граждаина:
>>[ETHIC:KILL_ENTITY_MEMBER:PUNISH_CAPITAL]
>> No. 134116
>>134107
похуй о чем, лишь бы жаловаться. дjлго нет апдейта, долго нет стабильного релиза, много апдейтов, теперь вот и до русяза добрались.
ну и если не заметил - на доске вообще похуй о чем.
>> No. 134174
Дjлго апдjйта нjт. Я уже устjл ждjть.
>> No. 134186
>>134174
йа придурко
en "j" и рус "о" на одной клавише, там просто опечатко
>> No. 134208
>>134186
Да лjдно. Mнj нравjтся.
>> No. 134242
>>134186
опечатко-то опечаткой, но зачем кому-то могло понадобиться менять расклfдку посреди слова, печатать одну букву и потом менять раскладку обратно? Загадка.
>> No. 134244
>>134242
напечатал, потом вбил капчу, отвлекся на 5 сек, вернулся, увидел что пропустил букво, перевел курсор, напечатал не глядя, и отправил.
У мну часто так
>> No. 134245
>>134244
я даже как-то вносил предложение сделать капчу на кирилице, потому что заебалсо постоянно раскладку менять.
>> No. 134261
>>134097
Только что проснулся с бодуна после распития вина из толстошлемников урожая 1375 года.
Бороды, уточните, что там Жаб мутит с музыкой? Это будет музыка просто "для галочки", типа - ну играет Ликот-Сыродел бородой на гуслях, а Урист-Кастратор дует в отрезанные хуи как во флейту?
Или эту музыку можно будет реально слышать в игре, и !убивать! тех, кто вместо Дварф-метала играет попсятину?
>> No. 134262
>>134261
Как енгрейвы и артефакты и книги. Но возможно из дварфийского словаря рандомно надергает слов. Хуй его знает. (Под возможно подразумевается под большим сомнением)
>> No. 134263
>>134262
я бы поставил на то, что обязательно надергает слов. И будут тантрумы от услышанного, будут бунты и революции от ошибок кода будет ожидание патчей.
Но слова сподвигнут его к проработке языковой системы, и будем счастливо ждать. Ждать пока Жаба перепилит языки.
Я очень хотет.
вогонетко-кун
>> No. 134270
>>134262
Тогда получается что это просто для лулзов? А жаль. Получается бесполезная хрень.
>> No. 134271
>это просто для лулзов? А жаль. Получается бесполезная хрень
99,9% Дварфокрепости это бесполезная хрень. Зато весело.
>> No. 134276
>>134270
Скажи мне, для чего ты живешь?
>>134271 согласен. Весь ДФ это лулзы, это интересно, это весело, это впечатлчяет. Когда я понял что такое ДФ, я обрадовался, предположил что с наскоку не осилить, и отложид на три месяца до лучших времен. Потом достал отложенное, открыл вики и месяц изучал в свободное от работы время. С тех пор прошло года 4 а может больше. Сколько Ликот MSDA существует? Плюс месяцев 8-10.
И до сих пор я в восторге от ДФ. Конечно восторг уже другой. и радуюсь немного другому чем тогда, в начале. Зато лулзов теперь больше. Их больше потому что я вижу их там где раньше не видел, и еще потому что Жаб все еще пишет. Я готов ждать по джва года между релизами. Лишь бы эльфы и стражники и домики набегали.
Что бы понять красоту, нужно попробовать это сделать. попробовать понять. Кому-то нравится, кому-то нет. мне вот не по нраву соленые огурцы. Ваще терпеть не могу. А большинству нравятся же. Так и все в нашей жизни. Либо лулзы, либо катурач.
>> No. 134278
>>134276
И тем не менее. Вот многотайловые деревья - это круто и интересно. Ждём многотайловых существ.
Сбор фруктов тоже полезно.
А малевание всякой херни на стенах - это бесполезная херня. И "игра на музыкальных инструментах" в том виде, в каком она ожидается - тоже херня. Будем нажимать v выбирать дварфа, и в описании его действий читать, что он "играет на лютне марш эльфов-пидарасов". А толку с этого? Лулзы сомнительны.
>> No. 134282
>>134278
Иногда сама возможность что либо сделать, оказывается полезнее выполнения самого действия.
Я не утверждаю что песни и пляски - исключительно полезная вещь.
Но у всего есть последствия. Если после песен Жаб переработает языковую систему, Систему легенд, систему приказов, систему способностей, Кто с кем дружит будет зависеть и от вкусов дварфов, от предпочтений, стремлений. А не от того, кто с кем в митингхолле рядом баклуши бил.
Польза бывает не прямая а опосредованная. Она может простираться далеко во времени.
Если смотреть на задачу Тоади глобально и отстраненно, не со стороны фаната игры, то почти про любую фичу можно сказать, что она полезна, тем что одна ведет к другой, аставляет его работать, в конце концов - поддерживает интерес самого Тоади к продолжению труда. Может Жаб без музыки в игре через пол-года забъет на кодинг, уберет в долгий ящик, и будет играть и на комикконы ездить.
Но я понимаю так же, что такие допущения можно прикрутить ко всему, к любой мелочи.
Мне видится, что ДФ кроме игровой составляющей, имеет еще и некую культурную. И меня греет мысль о том, что дварфы поют и пляшут. Пъянка без песен? к тому же, когда включат экономику, хорошие певуны ртом и игрецы на гуслях, смогут петь в переходах, тем самым зарабатывая себе на стакан вина и кусок толстошлемника. Разве это не восхитительно
>> No. 134283
Файл 14247788866.jpg - (683.03KB , 1174x1460 , 1382713878001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134283
>>134278
>> No. 134287
>>134278
Потому что Жаб в своей обычной манере перепиливает не только музыку, а весь пласт развлечений - в некоторых пределах пока. Теперь вместо ОН БРЕЙКа дварфы будут тусоваться, молиться или кому что в голову взбредет.
>> No. 134303
Экономику... экономики кусок
>> No. 134440
Файл 142502983591.jpg - (269.57KB , 848x1200 , mozart.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134440
Дворфаны, вы видели? У меня просто крышу сносит от этих описаний:
http://www.bay12games.com/dwarves/early_musical_forms.html

"Ты, Тоди, бог, и сам того не знаешь;
Мы знаем, мы."
>> No. 134442
Файл 142503297479.png - (6.44KB , 90x25 , lathuk.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134442
>>134440
Отращиваем бороды, учим язык, делаем вышивку "кровать" и на ближайший геймкон - колядовать!
c:латук. Но ведь... был порей...
----
Эх, за кол ебался я с новооперой. с2:getATV, да знаю я, что я раффа...
>> No. 134445
Пара примеров.

>A form of music used to commemorate important events originating in The Bald Vessel. The form guides musicians during improvised performances. A singer recites the words of a (name of poetic form here), while the music is played on a koshmot and a cenath. The entire performance should be melancholic. It is performed without preference for a scale and in free rhythm.
>The singer always does the main melody. The koshmot always always does the counterpoint melody. The cenath always does the main melody and makes trills.
>The form has a simple structure: a brief passage.
>The simple passage is consistently slowing, and it is to become softer and softer.

Музыкальная форма, исполняемая в честь важных событий, родом из Лысого Судна. Музыканты вдохновляются формой во время импровизированных выступлений. Певец следует словам (тут - имя поэтической формы), ему музыкально аккомпанируют кошмот и сенаф. Исполнению полагается иметь меланхоличный настрой. Исполняется без предпочтения к какому-либо музыкальному строю в свободном ритме.
Певец всегда исполняет главную тему. Кошмот (кошмотист) всегда исполняет тему, контрапунктную главной. Сенаф (сенафист) всегда исполняет главную тему и орнаментирует её трелями.
Форма имеет простую стуктуру: краткий проход.
Простой проход постепенно замедляется, становясь тише и тише.

Болдвессельский блюз.
>> No. 134446
>>134445
>A form of music used for entertainment originating in The Intricate Tree. The rules of the form are applied by composers of individual songs. Three chanters recite nonsensical words and sounds, while the music is played on a soya, a reri and a yade. The entire performance should bring a sense of motion. It is performed using the datome scale and in free rhythm. Throughout, when possible, composers and performers are to make trills, locally improvise, alternate tension and repose and modulate frequently.
>Each chanter always does the main melody and plays rapid runs. The soya always does the main melody. The reri always does the main melody. The yade always does the main melody.
>The form has a well-defined multi-passage structure: an introduction, a brief passage and another one to two brief passages possibly all repeated, a lengthy bridge-passage and a brief finale.
>The introduction is extremely fast, and it is to fade into silence. The passage should always include a falling melody pattern with trills and always include a falling-rising melody pattern with sharpened second degree on the rise as well as trills.
>The first simple passage is consistently slowing, and it is to be very loud. The passage should always include a rising-falling melody pattern with trills and sometimes include a falling melody pattern with sharpened fifth degree as well as trills.
>Each of the second simple passages is at a walking pace, and it is to be in whispered undertones. Each passage should often include a rising-falling melody pattern with trills.
>The bridge-passage is very slow, and it is to be moderately soft. The passage should often include a rising-falling melody pattern, often include a falling melody pattern with trills, always include a rising melody pattern with flattened sixth degree as well as trills and sometimes include a falling-rising melody pattern with flattened fourth degree on the fall as well as trills.
>The finale is at a walking pace, and it is to be loud. The passage should always include a falling melody pattern with trills, sometimes include a rising-falling melody pattern with flattened sixth degree on the fall as well as trills and always include a rising melody pattern with trills.
>Scales are conceived of as two chords built using a division of the perfect fourth interval into eight notes. The tonic note is a fixed tone passed from teacher to student. Every note is named. The names are thuna (spoken thu), arazi (ar), fidale (fi), tarathe (ta), cuthefi (cu), cede (ce), otoga (ot) and dinade (di).
>As always, the datome heptatonic scale is thought of as two disjoint chords drawn from the fundamental division of the perfect fourth. These chords are named aro and fathinu.
>The aro tetrachord is the 1st, the 2nd, the 3rd and the 8th degrees of the fundamental perfect fourth division. [P]The fathinu tetrachord is the 1st, the 3rd, the 6th and the 8th degrees of the fundamental perfect fourth division.

Развлекательная музыкальная форма, родом из Хитроумного Дерева. Форма определяется композиторами песен индивидуально. Три хориста издают бессмыленные слова и звуки (скибидибадарутупарубадаратувабоп! I'm a scatman!) под музыкальный аккомпанимент сойи, рери и яде. Исполнение полагается передавать чувство движения. Форма имеет строй датомэ и свободный ритм. По ходу формы, по возможности, композиторы и исполнители добавляют трели, местами импровизации, попеременно используют напряжение и расслабление, часто модулируют (по вкусу).
Каждый хорист всегда исполняет главную тему и скоростные переходы. Сойя (сойист) всегда исполняет главную тему. Рери (рерист) всегда исполняет главную тему. Яде (ядист) всегда исполняет главную тему.
Форма имеет чётко обозначеную многопроходную структуру: вступление, краткий проход и ещё один-два прохода (возможно, повторения), длительный проход-проигрыш и краткий финал.
Вступление очень стремительно и переходит к тишине. Проход всегда должен включать нисходящий мелодический рисунок с трелями и всегда содержать нисходяще-восходящий мелодический рисунок с повышенной второй ступенью при восхождении, а также трелями.
Первый простой проход постепенно замедляется и должен быть очень громким (ФОРТИССИМО). Проход всегда должен содержать восходяще-нисходящий мелодический рисунок с трелями и иногда содержать нисходящий мелодический рисунок с повышенной пятой ступенью, также с трелями.
Каждый из последующих простых проходов исполняется размеренно (андантэ), шёпотом на низких тонах (поскольку это песня, это может быть и громкий шёпот; по сути, невокализованый голос). Каждый проход должен содержать восходяще-нисходящий мелодический рисунок с трелями.
Проход-проигрыш очень медленный и умеренно тихий. Проход должен часто включать восходяще-нисходящий мелодический рисунок, часто включать нисходящий мелодический рисунок с трелями, всегда включать восходящий мелодический рисунок с пониженной шестой ступенью, а также трели, и иногда включать нисходяще-восходящий мелодический рисунок с пониженной четвёртой ступенью на нисхождении, а также трели.
Финал имеет размеренный ритм, и должен быть громким. Проход всегда должен включать нисходящий мелодический рисунок с трелями, иногда включать восходяще-нисходящий мелодический рисунок с пониженной шестой ступенью на нисхождении, а также трели, и всегда содержать восходящий мелодический рисунок с трелями.

NE VLAZEET
>> No. 134447
  >>134446
PRODOLZHENIE

Строй состоит из двух аккордов, построенных на разделении чистой кварты на восемь нот (в хроматической кварте пять полутонов, так что это уже микрохроматика; пример в видео). Тоника - установленная нота, передаваемая от учителя к ученику. Все ноты поименованы. Имена: суна (произносится: су), арази (ар), фидале (фи), тарафе (та), кутефи (ку), седе (се), отога (от) и динадэ (ди).
Под гептатоническим строем датомэ понимают два несвязанных аккорда построенных на равномерном разделении чистой кварты. Эти аккорды называют аро и фафину.
Тетраккорд аро состоит из 1, 2, 3 и 8 ступеней деления кварты. Тетраккорд фафину - из 1, 3, 6, 8.

И это ещё на самый длинный пример. Так и представляю, что из-за багов может получится что-то типа http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked , только музыкальное.
>> No. 134450
>>134447
> planepacked
> музыкальное
Тоади таки подался в демосцену?
Не, реально, пока он в игру сэмплов не напихает, которые это проигрывать будут, все эти арканно-теоретические тексты даже среднему игроку в дф нахуй не сдались.
Пойду на бэй12, порыскаю, может кто уже сварганил треки по мотивам примеров.
>> No. 134451
>>134447
сначала баги, да. Потом фанатские аналоги тераписта, дфхака, позволят с помощью соундсенса воспроизводить эти композиции.
Это красота, друзья! Это красиво, даже в тексте.
Поднимем бокалы, налейте еще дварфийского вина мне.
>> No. 134453
>>134447
В сущности, логично, что одни музыкальные формы описываются в разы точнее, чем другие. Сравнить, например, "строгую" фугу (века так XVIII), что-нибудь в сонатной форме и среднестатистический поп-зонг.

>>134450
Это будет звучать лютее лютого авангарда. Ну или попросту неинтересно (патамушта midi). Очень надеюсь, что со временем найдутся энтузиасты, владеющие соответствующими инструментами, и сыграют хотя бы одну пиэсу живьём.
Вот ритмы сгенерировались интересные и совершенно реально их настучать.
>> No. 134457
>>134453
Вот ну не надо. Миди прекрасно передаёт классические инструменты, а так же китайские варганы. А эти ваши МРЗ нужны только для голоса.
Так что трекер был бы очень кстати.
>> No. 134470
>>134457
Охотно верю (хотя сам прекрасных не слышал). Я имел в виду несколько другое: при тех необычных ритмических рисунках и изъёбистых звукорядах (ладах, аккордах и т. п.), которые выдаёт игра, смены размера/тональности будут звучать неуклюже и резко, а в быстрой музыке - попросту неприятно для слуха. Могу ошибаться, конечно.
Мне кажется, всё-таки, что эта музыка зазвучит как музыка только в человеческих руках.
>> No. 134474
С вами рубрика "FotF reply" на Тоади-ТВ.
Краткое содержание.
Тоади на хую вертел:
- увеличивать количество символов, брать дополнительные из Юникода и вообще.
- вводить божественное вмешательство в ответ на еблю с храмами в новом релизе.
- разбираться с беженцами.
- вводить выблядскую музыкальную магию аля ДнД
- чего-нибудь делать с армией\стражей в этом релизе
- вводить реакцию других рас на постоянное бухание дварфов в этом релизе к нам будут приходить гости
- вводить странствующих торговцев в этом релизе
- интегрировать музыку в армию полковые барабанщики и вот это все
- подводить физическое обоснование под инструменты т.е. как работает оргАн и прочее
- ебаться с генерацией музыкальных стилей после ворлдгена
- что-то там выдумывать насчет многонациональных цивилизаций
- вводить межрасовые браки и полукровок
- сношаться с лингвистическими допиливаниями: генерацией слов на лету и прочим. Как-нибудь в другой раз.
- вводить смешанные музыкально-стихоплетские жанры и делать рэп-баттлы и прочую хуйню для малолетних пидарасов.
Что Тоади будет делать:
- замену убранным party. В каком виде - сам не знает.
- заставить дварфов использовать кубки и кружки по назначению
- все, что ему хочется

Как-то так. Обитатели bay12 похоже его уже конкретно заебали со своими охуительными идеями, потому что 95% ответов - "потом, хз когда" "не думал об этом, обмозгую когда-нибудь потом", "сильно вряд ли, это далеко не приоритет" и прочее.
>> No. 134476
Файл 142511054995.png - (155.98KB , 1269x238 , 1qqqqqqqqqqqqqq.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134476
>>134474
Ньюфаг что ли? Каждый раз такое.
>> No. 134477
Он упомянул что то, что он сейчас делает будет следующим релизом или опять ГОДАМИ БЛЯТЬ ждать?
>> No. 134483
>>134477
годами конечно же. Что для дварва 10 лет?
>> No. 134484
>>134474
Ну так, тоади пилит игру своей мечты. А не что его попросят.
>> No. 134485
>>134476
Ну, обычно он просто говорит что-де ИНТЕРЕСНАЯ ИДЕЯ НО КАК-НИБУДЬ ПОТОМ. В этот раз просто НЕТ, НЕТ БЛЯТЬ, ВРЯД ЛИ ВОЗМОЖНО В ДАЛЕКОМ БУДУЩЕМ ИДИ НАХУЙ НЕТ СУКА Я НЕ ДУМАЛ ДЕЛАТЬ РЕП-БАТТЛЫ.
>> No. 134495
Файл 142514102070.jpg - (25.74KB , 604x394 , 5nXhsoiv6DY.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134495
>>134485
> рэп-баттлы в DF
Сколько помню, каждый раз в FоTF большинство ответов были в духе "нет, этого не будет, нет я не сделал это, пока не готово, нет и не будет, это работает через жопу а не как вы нафантазировали". Лучше расслабиться и довериться тоади, кароче.
>> No. 134517
>>134113

Дворфы и так рабы, за бесплатно работают
>> No. 134524
>>134517
Ты плохо понимаешь смысл слова "раб".
>> No. 134525
>Personally, I can't wait to challenge a drunken miner to a game of dwarven chess.
Именно этого я ждал все эти годы. Кроме шуток.
>> No. 134526
Мне нехватает дворфийского тоталитаризма. Что бы можно было назначить полицию, которая заставляла бы исчезнуть неугодных дварфов
>> No. 134528
>>134526
Не хочу тебя расстраивать но там несколько подтипов полиции, которые избивают и всё такое. Причем за любую хуйню.
>> No. 134535
Знаете чего не хватает в игре? Берсерков от богатства. Всё, дальше сами думайте.
>> No. 134536
>>134535
Дворяне же. Живет такой жлоб в золотых хоромах, бесится с жиру и заказывает адамантиновую табуретку себе в гробницу, запрещает продавать ящики, велит делать части катапульт... А чуть что не так - дворянский анус извергает тугую струю дварфийского правосудия(тм).
>> No. 134537
>>134440 >>134445>>134446
Бороды, а вы не думали, что эти описания это все что и будет в музыке и поэзии? Просто генерация описаний стилей и тп?
>> No. 134538
>>134537
Ну... тогда получится, что Жаб просто хуй, и всё. А мы будем играть, ничего страшного.
>> No. 134542
>>134535
Нет, дальше ты идешь нахуй, хуесосина.
>> No. 134544
>>134537
А вы что надеялись на что то еще? Это же и так очевидно
>> No. 134546
>>134537
стиль - только половина. Помимо него будет генерироваться сюжет произведения (примерно как гравюры). Надеюсь, там не будет копипасты с гравюрного кода, а то получатся перлы в стиле "Урист МакГелдер неумело танцует о толстошлемнике", все же помнят насколько примитивны гравюры руки дабблинг енгрэйвера.
>> No. 134559
Мартоотчёт: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=148992.0
>Personally, I can't wait to challenge a drunken miner to a game of dwarven chess.
Ну хоть какое-то разнообразие в приключенце!
>> No. 134561
Файл 142552204615.jpg - (76.62KB , 640x360 , Martial dance.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134561
>The dance stuff is underway -- the procedure has been the same as the last three. First the reading, then the definitions, then the generator, then the text. I've finished the dance definitions and will try to finish the generator tomorrow.
>Here's an interview I did for IncGamers. (http://www.incgamers.com/2015/03/dwarf-fortress-interview) There's an audio recording of it below the introductory paragraphs.

Делаю ТАНЦЫ С ДОРФАМИ, принцип тот же что и у трёх последних добавлений. Чтение, определения, генератор, затем тексты. Определения танцев готовы, генератор добью завтра.
А ВОТ ВАМ ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ ИНЦГЕЙМЕРС СЛУШАЙТЕ МЕНЯ
>> No. 134575
ШТООООООО?! ШТОБЛЯНАХ?! ТАНЦЫ?!!!!! СТИХИ??????!!! ПОЭЗИЯ??!! ДА ОН БЛЯТЬ ЕБАНУЛСЯ ПИЗДЕЦ ПРОСТО ГОВНА ЛОЖКОЙ ПУСТЬ ПОЖРЕТ, НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ А ОН СТИХИ БЛЯТЬ ПОЭЗИЯ ПЕСНИ И ПЛЯСКИ ВРОТ ЕГО ЕБСТИ БЛЯТЬ НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ ПРОСТО!!! ЧТО ОН БЛЯТЬ ТАМ КУРИТ НА ЧЕМ СУКА БЛЯТЬ СИДИТ КАКИЕ НАХУЙ СТИХИ?????? КАКАЯ В ПИЗДУ ПОЗИЯ??? НУ ВСЕ БЛЯ НАХУЙ ПИЗДЕЦ ЕМУ НАХЙ ТАКИХ ДОРФОВ СТИХИ БЛЯ ПОЭЗИЯ НАХУЙ ДА ОН ТАМ СОВЕМ ЕБАНУЛСЯ БЛЯДИНА ТУПОРЫЛАЯ!! ВПИЗДУ ВСЕ НАХУЙ Я В РОТ ЕГО ЕБАЛ
>> No. 134576
>>134575
ты гравюру постом выше забыл
>> No. 134582
>>134575

Чего ты возмущаешься? Дварфы без шумных попоек с музыкой плясками и дракой считай не дварфы вовсе.
>> No. 134592
>>134575
Этот недоумок к нам с харкача приполз что ли? А ну кыш обратно, чудище подземное.
>> No. 134610
>>134592
Тут таких недоумков выше крыши, нашёл чему удивляться.
>> No. 134611
>>134610
> имплаинг кто-то здесь не с харкача
Кстати, на их параше давно DF тредов небыло.
мимо-с-харкача
>> No. 134612
>>134611
КТТС зайдём, с песнями-плясками. А то ещё и ферзём в морду кинем)
>> No. 134629
Файл 142591426718.jpg - (42.59KB , 640x360 , Adequate cook and legendary dancer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134629
>Here are some of the dance forms from a medium world: over here (http://bay12games.com/dwarves/early_dance_forms.html). We'll be moving on to the use of all of these generated art forms and instruments now, starting with the various newly-supported artists in world generation and then going into fortress mode taverns/artists/visitors, before handling adventure mode taverns/artists and the release.

>Some examples of random dance forms (3/8/15) -- subject to change! Every dance is associated to a musical form, and the dances respect the rhythm, tempo and some other elements of the music. I didn't reproduce the rhythm patterns below, but it tries to make elements like the number of steps in a basic movement align with the rhythm and so forth. All of the forms below were generated for humanoid forms, but I'm working toward some support for varied creature bodies -- so you'll see stuff below like "left leg" even though that text doesn't appear in the dwarf raws, and you also won't see useful words like "hips" -- it's a work in progress, but it won't necessarily need to progress on that score before the release. There also aren't certain fundamentals like costumes, and I don't expect to get them in for this time. There will be some further restrictions based on entity character that aren't in yet.

>A participation dance originating in The Spotted Rope. The dance is accompanied by a [musical form name]. The dancers perform in a single line, moving slower and slower to the music's ngarak rhythm. The entire dance has a basic movement called the atrid. There is a series of five steps in a circular pattern. The passive dance is punctuated by body level changes and rightward bends, with partially realized moves.

Вот танцы из среднего по размеру мира (ссылка). Дальше у нас использование всех этих генерирующихся видов искусства и инструментов, для начала - разные новоподдерживаемые исполнители при генерации мира, потом - в режиме крепости с тавернами/исполнителями/гостями, и, наконец, режиме приключенца с тавернами/исполнителями, а затем релиз.

Вот примеры всяких танцев на сегодня (8 марта 2015) - то ли ещё будет! Каждый танец связан с музыкальной формой и поставлен в соответствие с её ритмом, темпом и некоторыми другими элементами. Ритмические рисунки я не привожу, но генератор пытается соотнести число шагов в простом движении с ритмом и всё такое. Все приведённые формы сгенерированы для гуманоидов, но я работаю и над поддержкой прочих форм тела существ - так что вы увидите недварфийские "левые ноги" (примечание: написано "leg" в отличие от нормального в английском "foot": "поставьте левую ногу вперёд" будет соответствовать "put left foot in front [of you]", например; таким образом, "leg" как бы находится в более "животном" семантическом слое), которых в равках нет; также нет всяких "бёдер" (и "тазов"), на которые можно было бы ориентироваться - всё ещё в разработке, но до релиза ещё может что-то на этот счёт и поменяется. Ну и пока нет разных важных вещей типа костюмов, и скорее всего на этот раз их ещё не будет. Также будут наложены некоторые ограничения на участников (пока что никаких нет).

(Ну и один пример:)
Совместный танец родом из Пятнистой Верёвки. исполняется под (название музыки). Танцоры строятся в ряд, двигаясь с замедлением под музыкальный ритм нгарак. Простое движение танца называется атрид. Оно состоит из серий пяти шагов по кругу. Пассивный танец подчёркивается изменениями уровня тела (приседания, прыжки, всё это) и наклонами вправо, со скованными движениями (похоже, противопоставленно размашистым).
>> No. 134630
>>134629
о о о охзуенно.
Кончил радугой. Это восхитительно. теперь буду читать еще больше описаний всему и вся.
Вспоминаю двери, инкрустированные рубинами с изображением богини гор и горного дела, двери оснащены ручко-кольцами. теперь еще и танцы можно будет читать. это вообще корошо. Ура Тоади, да здравствует Жаб!
>> No. 134636
АААААААААААА!!! НУВСЕБЛЯ ПИЗДЕЦ!!!!! ТОАДИ ЕБНУЛСЯ ВКОНЕЦ!!! ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНО НЕТ ЭТО ПИЗДЕЦ КАК ОХУИТЕЛЬНО!!! ЧИТАТЬ ТАНЦЫ!! НЕТ ВЫ ТОЛЬКО ПОДУМАЙТЕ!!!!!!!!! ЧИТАТЬ ТАНЦЫ!!!!!! ПИЗДЕЦ ПРОСТО!!!! ТАНЕЦ ХУЯНЕЦ ДВОРФЫ СТАНОВЯТСЯ В КРУГ И ПОТРЯСАЮТ ХУЯМИ!!!!! СЕРИИ ИЗ ПЯТИ ДВИЖЕНИЯ С ДЕРГАНЬЯМИ ХУЯ СОСЕДА!!! ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНО БЛЯТЬ!! Я КОНЧАЮ РАДУГОЙ ПРИ ОДНО ТОЛЬКО МЫСЛИ ОБ ЭТОМ!! ЕБАНЫЙ ГНОЙНЫЙ ПИДОР ЖАБ!!! СОВСЕМ ВКОНЕЦ ОХУЕЛ!!!! ЕБАНЬКО СТОЕРОСОВОЕ ГОВНОЕД ОХУЕВШИЙ!!!! ПИЗДЕЦ СОВСЕМ ПОЕХАВШИЙ БЛЯТЬ!!! НЕТ НАДО ТАКОЕ ПРИДУМАТЬ!! ЧИТАТЬ ТАНЦЫ НАХУЙ!! И МУЗЫКУ ЧИТАТЬ!! ОХУЕТЬ КАК ВЕСЕЛО!!! ПИЗДЕЦ ПРОСТО!!! А ДАВАЙТЕ ВООБЩЕ ВСЕ ЧИТАТЬ???? КАМНИ ХУЯМНИ РЕКИ ПОЛЯ ОЗЕРА ГОВНО МОЧА ДЖИГУРДА!! ОХУЕТЬ КАК ВЕСЕЛО!! ЕБАНУТЬСЯ НЕ ВТАТЬ ПРОСТО!!! НЕТ ОН МЕНЯ ДОЕБАЛ ПРОСТО ЭТОЖЕ ПИЗДЕЦ!! ПРОСТО ПИЗДЕЦ!!!
>> No. 134638
>>134636
Зато будет экономики кусок?
>> No. 134639
>>134636
Ты дебил? Вообще-то мы и так всё читаем: камни, хуямни, реки, озёра, поля...
>> No. 134640
>>134636
Это очень экспрессивная поэма, выполненная говном на андеситном полу. Автор Урист МкБоксит начал её с громкого крика и далее долго выписывал пальцем однообразные проклятия. Некоторые слова причудливо рифмуются и переплетаются с основной темой гнева. Поэма посвящена описанию переживаний Уриста МкБоксита по поводу другой гравюры 9-го аметиста во время нашествия новостей апдейтов.
>> No. 134646
Файл 142594420472.jpg - (43.48KB , 625x460 , lel.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134646
>>134640
>> No. 134647
>>134636
Хз, можете меня избить коваными сапогами и бросить подыхать в снегу, презрительно заплевав напоследок, но я в чем-то согласен с этим типом. В DF хватает недоработок, а Жаб, вместо оптимизаций, поисков путей, физики, управления армией и прочей хрени пилит что бог на душу положит - песни и танцы, которые, как я понял, есть те же гравюры, только с другим вводным текстом. Не, я понимаю: хозяин - барин, он творец, он и делает что хочет. Но все-таки... ну мля, ну мог бы он и понасущнее проблемы решать.
>> No. 134648
>>134647
Борода, ты разве не знаешь, что значит быть творческим человеком? Пока вдохновение и энтузиазм есть, он будет кодить то, что жеалает. Если бы такие вещи не поддерживали его энергию, он бы давно дропнул, ведь работает на чистом энтузиазме. Да и к тому же патчфайндинг он постоянно оптимизирует и ищет новые алгоритмы для этого, говорил где то об этом, а это всратая сложность в действительности и требует кучу времени и мозгов.
>> No. 134649
>>134636
Cударь, вы обосрались, это просто тотальный обсерушен, прекратите вонять, пожалуйста, никакой ценности для нас ваша вонь не имеет
>> No. 134650
Файл 142596046790.jpg - (151.74KB , 724x1024 , 1350782464807.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134650
ДФ нужен настоящий офис менеджера. Чтобы Менеджер сидел в нем и назначал дварфам работы. Чтобы он приказывал своему секретарю привести определенного дварфа и лично при нем в офисе назначать ему профессию. И бумага! Нужна бумага! Целые архивы наполненные рутиной!
>> No. 134653
>>134650
- Сир! Осада! Зеленожопые под нашими стенами, а у нас недостроен один блок в стене!
- Хорошо, позовите ко мне в кабинет Уриста МкКамня принесите его личное дело, расписание отпусков на год, формуляры А6 и Д13 и все дополнения к ним и принесите еще писчей бумаги.
(И потом еще с клавиатуры нужно заполнять вручную поля)
>> No. 134656
>>134653
Slaves to Office II: Clerk Fortress
>> No. 134660
Лично я тоже считаю, что В ДАННЫЙ МОМЕНТ Жаба понесло не туда. Ведь все-равно эти рандомные тексты практически никто читать не будет. Поначалу пару раз читнете и надоест. Есть более, гм, интересные и полезные задачи. Многотайловость там, ну и т.д. и т.п. Такие задачи лучше делать после действительно нужных вещей, начинать следующий апдейт стоило явно не с этих песен и танцев.
>> No. 134662
>>134660
Эта рандомные тексты будут не только читать но и ТАНЦЕВАТЬ И ПИСАТЬ ПЕСНИ И МУЗЫКУ ПОД НИХ. Ты явно не понимаешь сути дф.
>>134656
Ну да, традиционные дварфы не только добывают руды, но и имеют хорошую картотеку по этому делу, не даром же они хорошая версия жидов.
Просто подобное позволило бы управлять крепостью не через режим бога вкладывающего с небес решения о крепости в мозги дварфов, а управлять крепостью через самих дварфов. Один назначает работы, другой размечает всё, третий составляет отчеты о выполнении и тд.
>> No. 134673
>>134660
Вот поэтому Дф делает Тоади а не ты. Потом что он пилит то, что ему хочется, кое-как придерживаясь плана, и это позволяет ему не терять интерес к игре ГОДАМИ. За многотайловость он говорил что возьмется, но это очень, очень много чего перепиливать, и пока ему перепиливать надоело.
>> No. 134680
>>134673
>многотайловость
Он последнее время часто о ней упоминает.
>> No. 134681
>>134680
Он сказал, что-де теперь, когда деревья многотайловые, придется рано или поздно решать вопрос и с многотайловыми существами, ибо дракон размером с пенек немного мозолит глаза.
>> No. 134685
Мне вот стало интересно (за обновлениями особо не слежу) - будет ли вся эта генерируемая литература представлять какую-то ценность и насколько интересно будет ее читать? Те же гравюры прикалывают только поначалу, потом на бесконечные изображения мэров, окруженных личинками, внимания не обращешь.
>> No. 134693
Файл 142602466887.jpg - (15.59KB , 180x280 , 180px-MeinKampf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134693
>>134685
Да, жабий обещал что сгенерированные стори гарантированно пару премий в литературе выиграют блять, сука ты совсем ебанутый или как? Сгенерированные книги его должны прикалывать.
>> No. 134695
>>134693
Книга "Моя борьба" была написана 18 малахита 125 года дварфом Адолом Гематитом в тюрьме крепости Ландсборо . Сочетает в себе элементы автобиографии с философскими рассуждениями . Книга рассказывает о последствиях войны между горным домом Гергамик и Нациями Паритета 120-124 года. Содержит в себе радикальные идеи об особой роли дварфов, реваншизме, уничтожении рассы гоблинов и подчинении всех остальных расс.
>> No. 134697
>>134695
>рассы
>расс
Ну да, ну да... Он был храбрый дварфийский войн!
>> No. 134700
>>134697
>Он был храбрый дварфийский воен
Пофиксил.
>> No. 134705
>Он был храбрый гномский воен
Пофиксил. (x2)
>> No. 134709
>>134705
рассы гнум
>> No. 134711
>>133088
Так как Армок - не бог, храм ты ему не построишь. Максимум какому-нибудь Литасту Меконунгу, богу кузнечества, флаффи-вамблеров и троллей, который ассоциируется с кузнечеством, пещерами, магмой, диоритом, диоритом, диоритом и диоритом.
>> No. 134712
>>133640
Да ты охуел. Мир DF допускает магию.
>> No. 134714
>>134451
Я предпочитаю артишоковый шнапс.
>> No. 134729
>>134711
>ассоциируется с кузнечеством, пещерами, магмой, диоритом, диоритом, диоритом и диоритом
"И животноводство!" (с)
>> No. 134732
>>134711

В одной моей игре была богиня радуги, хаоса, семьи, и рыбалки. Называлась Crismon Hood. Я бы для такой храм построил с удовольствием.
>> No. 134736
>>134732
Дварф выглядывает в окно, а там радуга, на мелкой мороси от дварфоводопада собралась.
"Это знак!!!" Он обмазывает половину лица мотылем и козлиными потрохами, целует жену, ритуально убивает младшего сына и идет на священный обряд рыбалки.
>> No. 134741
Файл 142616568710.jpg - (77.53KB , 640x360 , (E)nd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134741
>There are poets, bards and dancers running around in world gen now, all potential fort visitors. Next up they'll be producing little books, forming teacher-student links, and there'll be world gen festivals and competitions when appropriate for the entity. Perhaps a bit more, but I'll try to move on to fort mode promptly without getting mired down in world generation antics.

И вот они забегали в ворлдгене - поэты, барды и плясуны, и в крепость тоже могут прийти проведать. А дальше они начнут писать небольние книжицы, набирать себе учеников, а при генерации мира будут, где уместно, проводится празднования и состязания. Может, и ещё чего-нибудь сверх того, но я постараюсь поскорее проработать именно режим крепости, и только потом уже баловаться с мирогенерацией.

Пикрелейтед, повод для празднования.
>> No. 134765
Файл 142627394133.gif - (920.46KB , 484x239 , 1341675253171.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134765
>>134741
Вин! Хотет конкурсы на самую длинную бороду в разных возрастных категориях и традиционный мордобой с алкоголем и плясками после.
>> No. 134769
03/13/2015 Toady One I've finished up the teacher-student links and decided to augment that with the formation of performance troupes that can gallivant about. You'll also see them in your forts when we get to that part. A group of goblin poets had the honor of making the very first one, and they decided to call themselves the Fungi of Hell. After fourty years, five of the original eight founding members had met violent ends (including one that ended up in an elf belly), and another had left to become a baron at a dwarf fort, but they were still going strong with new members, including some bards and dancers and poets-turned-bard and so on.

After a typo, I managed to screw things up badly enough that my first large world test had hundreds of artists split into just three gigantic world-wide societies based on their art form, but I've put some controls on size and made them mix together properly again. It would have been bad to suddenly have two hundred dancers show up at the fort and ask for drinks after a performance.

Next up, the books! Then the festivals.
>> No. 134770
>>134769
Меня одного раздражает, что в жабном мире недостаточно расизма? Гоблины владеют крепостями дварфов, эльфы становятся королями дварфов, дварфы становятся воинами гоблинов. Зачем так жить?
>> No. 134771
>>134770
Не тебя одного.
>> No. 134772
>>134770
Да, одного. Вон, в Америке президент негр, и это всего-то после ста лет примерно отмены рабства. А тут у нас индивиды поколениями ассимилируются в культуру, а гоблины ворованных детей с детства учат быть как они, все объяснимо.
>> No. 134773
>>134770
Ебаные ньюфаги.
>> No. 134777
>>134773
Ну а ты думал. Скоро начнут жаловаться опять что нет рабства, или что там у любителей ГРИМДАРКА в моде сейчас.
>> No. 134780
>>134773
Прости, о, великий олдфаг. Должно быть, ты был бородат еще с Чака.
>> No. 134791
>>134772

Меня это тоже раздражает если честно. Я не расист, просто привык к фентези с классическими толкиеновскими гоблинами, злыми кровожадными существами, вечно агрессивными и глуповатыми. В DF вполне себе такой суровый средневековый мирок, в котором тотальная, общепринятая толерантность, выглядит нелепо. Мог бы ты представить, как в Средиземье, в королевствах дварфов, мирно правила гоблинская аристократия? Да дварфийские предки в гробу завертелись бы так, что вся Арда сдетанировала бы нахуй.
>> No. 134792
>>134791
новая технология! Плавильни, работающие на раскаленных пердаках и генератьры на предках в гробах! это прорыв в гоблинской науке!
c:wakabf напоминает
>> No. 134793
>>134791
Ох лол, то есть сам факт того, что гоблины, хуй знает сколько поколений живущие в дварфийском обществе, одевающиеся как дварфы, говорящие как дварфы, ДУМАЮЩИЕ как дварфы, не могут управлять этим дварфийским обществом? Вот уж лол так лол, особенно если учесть что позиция короля у бородачей назначается по желанию левой пятки.
>Мог бы ты представить, как в Средиземье, в королевствах дварфов,
Не мог бы. Но у нас и не Средиземье, и гоблины тут не продукт неосторожного секса Мелькора и его эльфийских сучек, а самостоятельная раса и цивилизация.
Но что больше всего меня забавляет, это как блюстители раССовой чистоты забывают про эльфов, людей и дварфов, похищенных в детстве гоблинами и ведущих себя как гоблины.
Так что будьте любезны засунуть себе свои охуительные истории про толерантность в жопу и проследовать нахуй.
>> No. 134795
>>134792
Может быть, Жаба так воспитали? Поэтому у него в игре нет расовой ненависти. Он ведь даже геев в игру добавил.
>> No. 134796
>>134795
Пидорв продавило коммьюнити. Тоади предпочел не нарываться на скандал а все мы знаем, на что способны поехавшие ЛГБТ-защитники и пойти на уступки.
>> No. 134797
>>134793
Но ведь гоблины-то злые. У них даже в описании есть соответствующая строчка. Я думаю, Жаб в своей рассеянности просто благополучно забыл накодить расовую ненависть и восстания анально оккупированных дварфов.
>> No. 134798
>>134797
А я думаю, что ты просто хуесос, не могущий во что-то, отличающееся от набившего оскомину нерушимого стандарта. Гоблинская культура действительно штука довольно поганая - пытки, убийства, вот это все там вполне обобряется, да. Но если гоблин родился в дварфийском обществе, вырос окуженный исключительно дварфами и считает себя дварфом, то и хули? Где написано, что расизм там должен быть?
Охуеваю с этих толчков - из рас сделали что-то большее, чем набор стереотипов и они тут же взбунтовались.
>> No. 134799
>>134798
Я согласен с тобой. Однако явный антагонизм двух рас неизбежно должен вызывать расовые конфликты. Полагаю, дварфы из какого-нибудь аутпоста обязательно будут блевать кровью, если, скажем, их маунтин хоум будет захвачен армией гоблинов под предводительством демона, с которыми деды воевали.
>> No. 134800
А насчет описаний это вообще аргумент уровня анальной девственности Арагорна - по описанию все дварвы любят производство, а вот поди ж ты, есть индивиды, больше угорающие по искусству. Нихуя себе разрыв шаблонов, да? А как насчет дварфов-вампиров, оборотней? Это я про тех, которое специально такими стали. Почему от них тебе не бомбит, а, хуило ты лицемерное? Это прямое нарушение образа дварфа как добропорядочного и доброго жителя гор. Это ж ебать, это ж невозможно: разве можно представить чтобы Гимли стал вампиром, чтобы продлить себе жизнь?! Это я не говорю уже про недобрых эльфов-каннибалов, которые тоже плохо согласуются со среднефентезийным стандартом ,но почему-то никаких нареканий не вызывают. Это все ок, а вот то что у гоблина есть шанс обусловленный его равочным бессмертием стать королем дварфов это все, пизда.
Кстати о королях. Ничего, что они в 80% случаем - вампиры? Шаблон не рвется, говноедушка?
>> No. 134802
>>134800
Да, прежде чем кто-то скажет: да, блядь, у меня ПРОРЫВ ТРЕТЬЕГО СЛОЯ ПЕЩЕР.
>>134799
Неизбежный антагонизм нахуй. Гоблоло обдварфивается медленно и очень редко, а то что они пробиваются на руководящие посты есть следствие того что они бессмертны и не нуждаются в еде. Поэтому социальные навыки они оттачивают, а потом уже занимают опустевшие после продолжительных войн места. А с введением претензий на трон шанс у не-дварфа пробиться на трон стал ещё меньше. Это же классический "один на миллион, но может сработать". А демонов и иже с ними дварфы не переваривают в принципе. В отличие от гоблоло и людей. Да и то, одних наебывают, а другие уважают только закон силы. В общем, хуйня все это.
>> No. 134803
>>134800
Судя по обилию жирного кала, бомбит-то как раз у тебя. Почему ты так сердишься, едва услышав о расовых конфликтах?
>> No. 134804
>>134790
Национал социалисты = социалисты? У нас что, набег из какой то школы начался? Один пост ебанутей другого. Или это смолгеи решили ассимилироваться выказывая свое ебанутое мнение? Или кто еще, хуй вас поймешь. То порноботы, то поехавшие, то смолгеи теперь еще и школьники. Завтра блять еще дедывоевале небегут, а послезавтра начнут пиздеть о говне блять.
>> No. 134805
Блядский цирк, клоуны кидаются друг в друга пирогами с говном! Спешите видеть!
>> No. 134807
>>134804
Возможно примус слегка модифицировал наработки Тоади, и накорябал из них полтора десятка ботов.
или просто весенний спермотоксикоз на мог давит
>> No. 134817
>>134805
У меня танртуу
>> No. 134831
напомнило Жабия
O sole mio («Солнце мое») — одна из песен, мелодия которых моментально проигрывается в голове, стоит услышать название. В мире ее знают в исполнении прославленных итальянских теноров — Энрико Карузо, Лучано Паваротти, Пласидо Доминго и Андреа Бочелли. Композиция принадлежит неаполитанской музыкальной традиции — она исполняется на неаполитанском диалекте итальянского языка в основном мужчинами и сольно. Но за 117 лет ее существования не только итальянские вокалисты посчитали своим долгом включить O sole mio в свой репертуар, но и многие певцы и певицы из других стран.
>> No. 134835
ПЕРЕВЕДИТЕ! МОЛЮ!

While toying around with the art book code and poem/etc. composition, I thought I'd see what happens to an entire form created by an artist mid-world-generation when the only way the form can be passed around is between teachers, students and troupe members. Most of these non-civ forms tend to stay within a single troupe, but sometimes they break out. For instance, in a 200 year small world, we had a human from a hamlet named Usmen decide to run away from home and study goblin poetry. I guess he was troubled by their society, because it wasn't too many years before he introduced a new form of poetry in the year 106: a poetic narrative intended to teach a moral lesson. He and his master Zom Frothhate joined up with a few more goblins and founded the Tan Flies, and Usmen taught the whole group the new poetic form. A hundred years later, forty years after Usmen died of old age, the eight current members of the Tan Flies are still teaching moral lessons to their goblin buddies.

They aren't the only ones though -- back in 113, not long after moral poetry was introduced, one of the founding Tan Flies named Stasost Tongsdemons left the group to go study elven poetry under Narena Packedman, a renowned poet who had over twenty-five students and several major works over a century of activity. After a brief apprenticeship, Stasost went on to have five students of her own before becoming a noble ruling over some goblin pits in 131. Two of these students, Aslot Hatedtangle and Stasost Profaneace, were taught the moral lesson poetic form around the year 120. Stasost Profaneace is still alive, now traveling with the venerable Blockaded Horns troupe (founded in 35), though she has not yet successfully passed on the moral lesson form (her only apprentice to date was murdered).

The other student of Tongsdemons, Aslot, was a one-armed murderous goblin farmer in the pits before becoming a poet at age one hundred eleven, studying under the future Lady for twelve years until she assumed rulership. Aslot was murdered in 162, but he had many students of his own and one of them, a human named Atek Housetactics was deemed worthy of the moral lesson form. Atek was born in 130, 24 years after the invention of moral lesson poetry, and learned the form in the year 150. After losing several apprentices to the perils of goblin living, Atek managed to keep the goblin Osta Wererock alive long enough to pass along the knowledge. They founded a troupe together called the Holy Points and are still performing. Several new members have joined up, so there's hope that moral lesson poetry will continue to spread.
>> No. 134841
Файл 142661301980.jpg - (174.45KB , 1024x594 , 15470-BriefGarterbeltKneesocksPantyPanty_and_Stock.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134841
Историй охуительных время, мать твою!
Пик почти-рилейтед

>>134835
Пока игрушкался вокруг с крнкретно искусства книги кодом и поэм/проч. композирования, Я хотя Я имел видеть что случается к чисто полной форме созданной чисто творцом средь-мира-генерации когда только путь конкретно формы может быть пропущена вокруг есть между учителями, учениками и труппы участниками. Многие из не-цивилизации форм стремятся к стоять внутри чисто одной труппы, но иногдами они выламываются. Для примера, в чисто 200 годов малом мире, мы имели чисто человека из чисто хутора именованного Узмэн решившего к бежать прочь из дома и учить гоблинскую поэзию. Я интересуюсь он был опроблемлен их обществом, потомучто это не было много времени перед тем как он ввёл новую форму поэзии в году 106: поэтическое разъяснение к научению морального урока. Он и его учитель Зом Фрофсхейт навстретились с немного большими гоблинами и основали "Загорелых Летучек", и Узмэн научил конкретно всю группу конкретно новой поэтической форме. Чисто сотней лет позже, чорока годами позже Узмэна смерти от старого возраста, восем текущих членов "Загорелых Летучек" есмь продолжать учить моральные уроки к их гоблинским приятелям.

Они не есмь конкретно единственные однако -- обратно в 113, но долго после морали поэзия была введена, один из конкретно основателей "Загорелых Летучек" именованный Стасост Труськодемон покинул конкретно группу к двигать учить эльфийскую поэзию под Нарена Упакованчел, чисто великоимённого поэта кто имел более двадцати-пяти учеников и несколько главных работ через век активности. После короткого ученичества, Штасост пошёл к имению пяти учеников от её собственности перед становлением чисто ноблем рулящим некоторые гоблинские ямы в 131. Два от тех учеников, Аслот Хейтедтэнжл и Стасост Профаня-туз были учёны моральной формой поэзии окоо конкретно года 120. Стасост Профаня-туз есть длящеся-жив, ныне путешествует с конкретно почётной "Спёртые Рога" труппой (основанной в 35) хотя она не имеет пока пройти моральную форму (её единствееный ученик был убит)

Конкретно другие студенты от Труськодемона, Аслот, был одноруким убийцей-гоблином-фермером из конкретно ям перед становления поэтом в возрасте сто одиннадцать, учившимся под конкретно будущей Леди для двенадцати лет пока она приняла правление. Аслот был убит в 162, но он имел много учеников от своей собственности и один из них, чисто человек именованный Атек Домодейств был посчитан стоящим от конкретно моральных уроков формы. Атек был рождён в 130, 24 года после изобретения моральных уроков поэзии, и изучил конкретно форму в году 150. После потери нескольких учеников к конкретно перилам гоблинской жизни, Атек управил к хранить конкретно гоблина Оста Оборотнекамень живым достаточно долго к пройти вдоль конкретно знание. Они основали труппу вместе названную конкретно "Святые Точки" и продолжают выступать. Некоторые новые участники именюи присоединиться, так там-с надежда, что морального урока поэзия продолжит распространяться.
>> No. 134842
>>134840
Извини, но мне просто жалко удалять эту простынку))
А так признаю, сам говорил, что обязан.
>> No. 134843
>>134840
Это охуенно.
Несмотря на то что Жабий упоролся всякой хнёй, получается у него неплохо.
Вообще будет круто если в мою крепость будут приходить музыкальные труппы и давать концерты в таверне. А дварфы будут тащиться и получать хорошие мысли, ну или забрасывать их гнилыми толстошлемниками.
Надеюсь, что следом Жабий упорется с тем же пылом чем то более полезным.
>> No. 134844
>>134843
>более полезным
Посыланием тебя на хуй с твоими идеями о шкале полезности в хуевой песочнице? Иди в гоморию поиграй.
>> No. 134845
>>134844
Ты ебанутый?
мимопрокопал
>> No. 134846
>>134843
Да, или нормальный поиск по всем спискам, или генерацию поэм/музыки... хотя это ещё на год, но оно того однозначно будет стоить. Как минимум - исторически.
>> No. 134868
>>134846
Это да.
Еще бы он сделал мультирасовые крепости и вообще зашибись было бы.
>> No. 134871
Хотелось бы, чтобы военные дварфы имели возможность совершать более осмысленные действия, чем лобовая атака. Например, всякие отступления, удержание позиции.
>> No. 134880
>>134871
Чем плоха лобовая атака? Или тебя реки крови не нравятся, остроухий?
>> No. 134883
>>134871
Как будто при хорошей застройке и экипировке нужно что-то кроме ЧАААААРДЖ ЧАААРДЖ ВПЕРЕД СУКА.
>> No. 135377
bump
>> No. 137165
Файл 143383724513.jpg - (78.23KB , 903x685 , toad gen 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137165
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль