[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 131790)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 141553652324.jpg - (572.95KB , 1280x800 , 382231.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131790 No. 131790
Предыдущий: >>129589

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet
spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 131791
И сразу хочу отметить одну интересную деталь - В файле цивилизаций максимальный попкап для поселений у всех рас выставлен на 120. Жабыч как бы намекает.
>> No. 131792
>>131791
Разве по дефолту не 200? Или в новых версиях поправлено?
>> No. 131794
>>131792

Поправлено, инфа 100%.
>> No. 131796
Это почти ничего не меняет
>> No. 131799
Бородастики, Расскажите лучше покажите схему как лучше всего стрить башни и постройки на поверхности, какой вид лестниц использовать или рамп? На выстроенном полу нельзя строить лестнице или рампу? и т.д.
>> No. 131800
Бородастики, Расскажите лучше покажите схему как лучше всего стрить башни и постройки на поверхности, какой вид лестниц использовать или рамп? На выстроенном полу нельзя строить лестницу или рампу? и т.д.
>> No. 131803
>>131799
Артикль "an" после гласной? - нет, не слышал.
>> No. 131804
>>131803
самофикс - *перед
>> No. 131805
>>131800
Сажи неймофагу!
>> No. 131806
>>131800
Слуха сюды, двевоёб. Строй стены, пол, а вместо последнего сегмента стены став рампу. Потом делай крышу, спускайся вниз, убирай рампу и закрывай дыру.
>> No. 131808
>>131800
Знчт так:
1. На построенных полах можно ставить только мебель, а вот лестницу строить можно и снизу. Рампы же более эстетичны, если тебе нравится извращение =)
2. Или разбей вопрос на пункты, или выдай конкретные планы строительства под критику.
Я-то помогу хоть гремлину понять, но разбирать за него его мысли - увольте.
>> No. 131833
Файл 141570719633.png - (17.97KB , 411x293 , Stres.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131833
Как боротрся со стресами? Спальни,столовые, еда, бухло, все есть...
>> No. 131835
>>131833
В дагонку. Заметил у многих заметки в профиле о "любовных страданях".
>> No. 131836
>>131833

Одежда тоже есть? Может быть? ты поселил дварфа в комнатушке с мебелью из кедра, который он не любит, или кормишь его толстошлемником, к которому у бородача отвращение.
>> No. 131837
>>131835

А, тогда ясно. Они страдают от разлуки с любимыми и родственниками, которые остались жить в других крепостях. Похоже Тоади не починил баг
в текущем апдейте.
>> No. 131839
>>131837
Он его в следующем, сказал, чинить не будет. Наоборот, добавит потерянных дядь и теть. Пиздец.
>> No. 131840
>>131839
>There were also some missing aunts, uncles and cousins which are now listed.
Не факт, возможно тут речь про почему-то не значившихся тёть/дядь. Так что скорее всего - без изменений.
Но таких неженок, ИМХО, сбросить перед глазами всей толпы. От такой тренировки пользы будет всяко больше, чем от их срывов.
>> No. 131843
и всёже в чём лучше раскрывать библиотеки игры- чтобы немного по кромсать.
>> No. 131845
Поясните за менеджера. Он нужен только для заказа 10+ ед. или есть еще что? И на что влияют его навыки? Вроде кроме как подписыванием нарядов на работу он ничем не занимается.
>> No. 131846
>>131845
Навык влияет на скорость его рассвобождения, это не важно (вот если б косячил - было б веселей).
Манагер даёт:
1. Неконтролируемый (по размещению) заказ 10+ ед. товара.
2. Возможность персонализации (настройки работников) рабочих мест.
3. Возможность заказа из конкретного материала (кроме камня, Жаб обещал КТТС поправить)
Номинально - всё.
>> No. 131847
>>131846
dfhack плагин workflow много лучше, манагер остается только для персональной и уровневой настройки мастерских.
>> No. 131851
Бородачи, желаю воссоздать огромный мир под завязку забитый демонами, чудовищами, всевозможными ночными тварями и огромным количеством добрых и злых биомов. К сожалению, просто выставить все эти параметры на максимум не прокатывает - дф вылетает прямо в самом конце вордгена. Какие параметры посоветуете?
>> No. 131852
>>131851
Разгоняй железо. Уменьши размер мира (хотя бы до 127х127). Уменьши число локаций (maximum number of sites) и/или попкап. Если тебе нужен именно !!мир!!, то достаточно просто выкрутить на максимум число всевозможной нечисти, которая там задается, и обнулить требования для атаки титана - поверь, в адвенчуре это лютейший архипиздец, а в крепости (при правильном эмбарке) - море фана. Можно еще выкрутить дренаж и убрать осадки, чтобы сделать мир-пустыню (постап, атмосфера!).
>> No. 131853
>>131852
>>131851

дайте сиды, тоже хотет
>> No. 131855
>>131853
Рандом тебе в руки. Так веселее.
>> No. 131857
>>131853

Гугли pre-gen миры из мастерворка. Там есть один, полностью покрытый злым биомом.
>> No. 131859
>>131790
Господа, а почему бы не запилить погодичную серию игры вновь. Для того что бы создть новый УНИКАЛЬНЫЙ МИР С ЖИВОЙ ИСТОРИЕЙ. Суть в чём. Пилим крепость играем 1-2 года. Если остаемся в живых просто оставляем её и передаём другому игроку. Второй игрок играет или приключенцем или крепостью. Соответственно, умирает или оставляет крепость через 1-2года и передаёт следующему.
Особый смак если приключенец эльф завалит всю крепость который предыдущий игрок потроил до этого. И назреет ВОЙНА между дварфами и эльфами. Круто же будет, да?
>> No. 131860
>>131859
Я буду учавствовать. Запилите тред тогда просто. Сгенерить небольший мир, неважно какой, и пустить.
>> No. 131861
>>131859
А если Жаб опять сломает сейвы? Я бы подождал стабильного релиза. Хотя похуй, можно и так.
>> No. 131862
>>131861
можно дождаться выхода dfhack и therapist что бы было поудобнее, к примеру
>> No. 131863
>>131861
>>131862
>>131860
Ну оке как появится релиз - пилите тред тоже приму участие.
>> No. 131864
>>131862
Пока хак с рапистом выйдут, Жаба три новых версии запилит. Лучше начать с хардкорно чистого ДФ, а уже потом, по мере выхода, прикрутить к нему хак и все остальное. Ну или откатиться до .15, там вся эта хуита есть.
>> No. 131865
>>131859
Потому что в прошлый раз чем дело кончилось? Крепость дважды сменила хозяев, все разосрались и разошлись.
>> No. 131866
Файл 141589647331.png - (13.94KB , 661x514 , window_1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131866
Можно ли открыть DF без рамки окна?
>> No. 131867
>>131866
Зачем?
>> No. 131868
>>131865
Тут мы будем играть не одной крепостью. А оставлять крепость и передавать чистый мир другому. Если же игрок желает восстановить крепость то помоему тоади уже запилил возможность реклейма не в руины
>> No. 131869
>>131859
Тоже подписался бы на участие, но нужно-таки дождаться пока Тоади окончательно закончит править всю хуйню в 40.хх, не может же это длиться вечно. Сейчас вот сражения после ворлдгена подправил, это довольно важно для идеи, например.
>> No. 131870
>>131869
джва года ждали апдейтов, теперь будем ждать еще джва года их окончания.
>> No. 131871
Кто-нибудь помнит, сколько по времени он 34-ю версию допиливал? Для сравнения.
>> No. 131872
>>131871
месяца два-три. но не показатель ведь. после было двухгодичное ожидание, и оно было невероятно долгим в сравнеии с предидущими этапами. Так что, если использовать прямую экстраполяцию, теперь ждем длительный этап разжучкования. Да и кажется мне, что за предидущие пару лет, Жабейший отдохнул, черпнул идей, и готов творить. да и поднять донато на новый уровень не будет лишним.
>> No. 131873
>>131871
С 14 февраля по 4 июня, т.е. около 5 месяцев.
>> No. 131880
>>131867
DF не записывается и не скринится в режиме на весь экран.
>> No. 131881
Я думаю что стоит начинать прямо сейчас пока есть энтузиасты. Все остальное потом накатиться.

Главное быстро договорится о правилах.

Предалагаю:
1. Очень молодой мир, что бы не засорять генерированными событиями. Мир должен быть небольшого размера, что бы раскрыть всю мяготку развития мира.
2. Дать временные рамки на игру одного человека. 2 дня -- берет следующий, если предыдущий не отписался. Что бы поживее было.
3. Отыграл -- оставил как есть. Следующий может уже сейвнуться и делать что-то другое.
4. Без тайлосетов -- у всех свои вкусы, пусть каждый сам накатывает.

Дискас.
>> No. 131882
>>131880
записывай в оконном режиме. А потом отрежь ненужное.
>> No. 131883
>>131881
> очень молодой мир
Не согласен. Емнип, некробашни появляются где-то в третьем-пятом веке, а без них лично я не хотет.
> очень маленький мир
Small, но не pocket. Ибо маловато простора, особенно если учесть предыдущий пункт.
> временные рамки
> 2 дня
Маловато, имхо. Как насчет недели? Лично у меня свободного времени мало, так что за два дня (если они не выходные) максимум налажу производство жратвы/бухла и запилю митингхолл.
С остальным в принципе согласен. Уточню: на какой версии стартуем? На текущей? На предыдущей, где уже есть все свистоперделки? На следующей, чтобы по свежему? Или дождемся финальной 40.хх?
>> No. 131884
>>131883
>Не согласен. Емнип, некробашни появляются где-то в третьем-пятом веке, а без них лично я не хотет.
Про некробашни не знал.
>Small, но не pocket. Ибо маловато простора, особенно если учесть предыдущий пункт.
Имелось в виду не Large какой-нибудь. Иначе слишком много событий\цив\героев\etc.
>Уточню: на какой версии стартуем? На текущей? На предыдущей, где уже есть все свистоперделки? На следующей, чтобы по свежему? Или дождемся финальной 40.хх?
40.16 конечно же -- без бага с родственниками и с нормальными армиями, что бы гоблины не разоряли все подряд.
>> No. 131885
>>131884
Некробашни появляются "как только - так сразу".
Да и размер мира не столь важен, ИМХО - вы ж не в ММО на 15000 рыл играете, да и то места вполне хватает.
>> No. 131886
>>131885
Насчет башен да, тут я затупил. Просто раньше они у меня всегда возникали ВНЕЗАПНО и сразу кучей на полконтинента, примерно в указанный период времени. Что касается мира, то любителям адвенчура, если таковые найдутся, карманного мира покажется маловато, имхо. Мне лично всегда так казалось.
Кстати, а не использовать ли нам идею >>131852-бородача? Я про максимально !!веселый!! мир.
>> No. 131887
>>131852
Окей, спасибо за совет! Правда хотелось бы мир максимального размера, но, судя по фейлам, мне для этого придется прокачивать свое железо аж до Адамантия. Мне такой мир нужен одновременно и для адвенчура и для крепости. Максимум !!фана!!, максимум !!историй!!
>> No. 131888
Ну что, кто-нибудь уже генерит мир? Запиливайте тред сразу с миром, годом игры и описанием.
Я тогда сегодня поздно вечером попробую начать. Но если кто-нибудь успеет первый -- я не буду свое постить. Я не большой дока в генерации миров, всё-таки.
>> No. 131889
Файл 141597689523.png - (44.48KB , 877x262 , wat.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131889
Бородачь, подскажи что ето.
>> No. 131890
>>131889
Нобль обыкновенный, графиня. Основное занятие - жаловаться на твой пролетариат и закатывать истерики по поводам типа "у меня в кабинете до сих пор нет мастерворкного хрустального окна!!!11 Выпороть всех стекольщиков и кузнецов до кучи!"
>> No. 131893
Файл 141599206083.jpg - (53.44KB , 600x374 , горы 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131893
Есть вопросы, нужны ответы
1. В чем разница между Legacy и SDL версиями?
2. Пойдут ли сейвы из 40.15 на 40.16?
Заранее спасибо.
>> No. 131895
>>131893
> В чем разница между Legacy и SDL версиями?
SDL это графическая библиотека. Легаси это прогерский сленг для "говна мамонта", то есть старая версия без сдл и, как следствие, некоторых фич вроде кроссплатформенности и зума. Сдл-версия теоретически должна работать быстрее.
> Пойдут ли сейвы из 40.15 на 40.16?
Вроде должны. Совместимость ломается когда есть изменения в формате/обработке равок или сохраненок. Багфиксы были преимущественно внутре.
>> No. 131897
Пздц. Мир запилен, но возникли проблемы с созданием треда сам в ахуе, насколько же я ньюфаг. Куда заливать готовый мир?
>> No. 131898
>>131897
Какие ещё проблемы?
В поле "адрес" вбиваешь свой почтовый адрес;
Вбиваешь капчу;
Пишешь тему,
Вставляешь текст, картинку, вбиваешь пароль.
Открываешь тред.
>> No. 131899
>>131898
Недостаточно. Просит ввести embed id. Нахуя - не пойму. Ввожу рандомный текст - жалуется, что не нашел введенный адрес видео на тытрубе или в гугловидео. ЧЯДНТ?
>> No. 131900
Перешел на версию 40.16, пытаюсь генерировать миры - не меняются эпохи, даже мир возраста 700 лет остается в Эре Мифов.. Это баг или просто мне так везет? На 40.15 нормально все было.
>> No. 131901
>>131900
Везет. Попробуй погенерить карманные миры - там лично у меня постоянно эры мегабистов получаются.
>> No. 131902
В карманках как и у тебя, эра мегабистов без намека на улучшения. такое ощущение что в новой версии люди, дворфы, эльфы и гоблота забили на все и прогибаются под всех. Ибо во время генерации возможны три варианта - Золотая, Эра Бистов и Эра Мифов, причем они не меняются и остаются такими постоянно. Такие дела.
>> No. 131903
>>131902
Ничего не знаю, у меня гоблоло нагибает только в путь. Хотя и реже, чем в .15, да.
c:to dick - борда явно с тобой не согласна, борода!
>> No. 131904
>>131899
айдишнег это цифробуквенная хрень тип yA-ff143hRFt.
Надеюсь, осилишь.
>> No. 131908
Файл 141609204688.png - (29.95KB , 1351x526 , 6lyFDqq.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131908
Такой вопрос бородочи - можно ли изменить шрифт сета Ironhend`a в легендах на стоковый (что бы было как на фото), ибо пытаясь читать на ихнем можно тронуться головой.
>> No. 131909
>>131859

В треде /vg двоща идёт быстрая world succession game, каждый ход не более суток (по принципу количество>качество). Координация там.

Правила и прочая инфа: http://4dwarves.blogspot.ru/2014/11/blog-post.html

Кулстори первых игроков(будет пополняться из треда): http://4dwarves.blogspot.ru/2014/11/kodor-lightbolt-kodor-istamalath-19-100.html
>> No. 131910
>>131909
Спасибо за ссылку на кулстори, буду следить.
>> No. 131912
>>131909
>каждый ход не более суток
я сперва подумал, что речь об игровых сутках.
>> No. 131937
Есть склад с броней. Полный. Есть группа петухов, считающих себя дварфами, которые надевать ее отказываются. При этом они резервируют часть эквипа, но облачаться не торопятся. Через милитари показывают, что они уже все надели и все у них ок. Пробовал назначать отдельные куски, пробовал сбрасывать сквады, пробовал прочищать дфхаком собственность - нихуя. У них стоит inactive: uniformed, но я на всякий случай пару раз поднимал их под ружье - все равно нихуя. Чего удалось добиться распусканием сквада - эти уебаны хватают один из ящиков с броней, несут его в бараки, достают оттуда щит, роняют его, несут ящик обратно. Снова несут ящик в бараки, чтобы забрать щит. Армия во всей красе, блядь.
Вопрос: жаба опять что-то глобально сломал или это мне неебически везет?
>> No. 131938
>>131937
Переключение over clothing/replace clothing не помогло, а вот ДАМПАНЬЕ ОДЕЖДЫ ВРУЧНУЮ СУКА - помогло. Ну, один готов, еще 19 в пути.
>> No. 131939
>>131938
Есть такая тема. В 34 я решал проблему дампнув через dfhack вещи солдата, мешающие надеть броню. После этого зольдатик смирно шел на склад, надевал броню и уже не снимал.
>> No. 131999
Бороданы, три вопроса.
Во-первых, поделитесь опытом. Хочу переместить всё производство и склады (а потом и спальни/столовые/кабинеты, но это просто) на более глубокие уровни, примерно под пещеры. Думаю, сколько делать "производственных этажей". Пока вырисовывается следующее:
1. Каменщики.
2. Ювелиры (чтоб им далеко не бегать в процессе encrust furniture/finished goods).
3. Ремесленники, клепающие побрякушки на экспорт.
4. Плотники.
5. Углежоги/металлурги.
6. Кузнецы.
7. Фермеры/животноводы/кожевенники/ткачи/портные.
8. Кулинары/пивовары.
Ну и далее столовая (чтобы, опять же, далеко не ходить), зал со статуями, спальни, нобли и т.п.
Жду конструктивной критики. Может забыл чего-то?
Во-вторых, имеет ли смысл врубаться в вагонетки? Даёт ли это существенное ускорение производственного процесса? У меня пукан попкап 30, но свободные бороды есть.
В-третьих, борода в possessed mood'е продолжает требовать металлические слитки, при том, что на складе до фига медных, серебрянных, свинцовых, есть даже бронзовые и платиновые. Посмотрел в его личное дело - любит цинк и самородную медь. Есть шанс, что он всё-таки удовлетворится медью или серебром или готовить гроб?
>> No. 132000
>>131999
UPD: третий вопрос снимается, придурку не хватало драгоценных камней.
>> No. 132002
>>131999
Вагонетки позволяют создать квантовый склад, при этом в зависимости от наполнения вагонетки ускоряет процесс загрузки от 3 до 10 раз.
Так что - стоит.

Другой вопрос, что Жаб их сделал не так же, как каталки, потому не так всё хорошо: каждая вагонетка имеет СВОЙ маршрут, хотя в ряде случаев можно и безмаршрутные использовать (вроде доставки магмы наверх).
Так что вагонетки - дело. Возможно, даже стоит прикинуть как сделать пути на крафт-этажах (подвоз сырья, транспортировка годного на склад, плохого - в смелтер/магму).
>> No. 132007
>>131999
>Думаю, сколько делать "производственных этажей"
Чем меньше, тем лучше. Заебешься переключать уровни, хоткеев не так уж и много. Я копаю по принципу "сколько влезает на экран", а уже сам этаж распределяется на районы. Склады сырья в центре, склады готового - по бокам, в центре - основная лестница, по бокам - дополнительные. Иногда расширяю по ходу дела. Двух, максимум трех этажей на 200-250 бород хватает. Ну четырех, если считать "легендарный" этаж со складом артефактов и личными мастерскими.
>В-третьих, борода в possessed mood'е продолжает
Если есть слитки (и он может до них дойти), то ему не хватает чего-то еще. Что еще просит?
>> No. 132008
Файл 141675321530.png - (256.93KB , 1030x596 , Screenshot-79.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132008
>>131999
Между каждыми этажами - один уровень для технических нужд.
Ф1 - надземная часть крепости. вход
Ф2 - фермы, зоопарк, пасбища (подземные все) и столярно-плотничные дела.
Ф3 - Кухня, переработка растений, разделка мяса и рыбы, обработка шкур, ошметки вывозятся вогонетами, сырье ими завозится.
Ф4 - Целиком портняжные мастерские. по две красильни, швейных и кожевенных цеха, один лум, склады для красок ниток и таканей всех видов.
Ф5 - столовка, больница + жилье для др.Хауса, турма, колодец и вообще - центральный бродвей.
Ф6 - Ювелиры, ювелиры и ювелиры. И много складов готовой фурнитуры для инкрустации, разделенных по качеству и опционально - содержимому.
Ф7 - камнетесы, камнекрафты, камненосы, камнесосы, камнеебы, все здесь. (подвоз камней на тех-уровень ниже. и руды тоже)
Ф8 - серце крепости - магмоплавильни, магмокузни, магмомагмо, магмомагмомагмомагмо. На уровень ниже - техэтаж с магмой.

Шифт+Ф1(Ф2) - ниже идут жилые кварталы для черни - 2 лвл.
Шифт+Ф3 - этаж скорби. кладбище, статуи, слябы.
Шифт+Ф4 - Этаж ноблей.
Остальные Шифт+ для технических нужд, при раскопках, уровень забора магмы и пр.
Все этажи с центральной лестницей, все накрыто люками (опционально - мостами)
Рабочие уровни - обычно симетричны, квадратичны, идентичны, в центре четыре лепестка-секции с коридором по периметру, за коридором мини отсеки 3х3 для складов.
Ф5 - особая планировка, но тоже, с утвержденным в горном доме проектом.
Жилые этажи - обычно фрактальные, с комнатами 2х2 и достаточно широкими коридорами.
ну и поясню по профессиям. обычно специальность дварфа группирует в себе профы, которые объеденены на этажах. Ф2иФ3 - бород 5-10. Ф4 бород 3-5. И тд. Войнные в надземном уровне крепости, с тренировками на светлых тайлах.
>> No. 132011
>>132008
Ебу аутиста-задрота в сраку. НАХУЯ? Под конец игра начинает играть сама в себя, а это - ХУЙНЯ. ТОЛЬКО ХАРДКОР, ТОЛЬКО ХАОС, ТОЛЬКО СБРОС В МАГМУ ТАКИХ ПЕТУШКОВ СПАСЁТ ДФ.
КСТАТИ: МИЛЛИАРД СОЖЖЕННЫХ ЛИЧНО УРИСТОМ.
>> No. 132013
>>132011
ты не понимаешь сути ДФ. Это ен мы играем в ДФ. Это ДФ играет в нас.
>> No. 132018
Некоторые деревья при горении выделяют злой туман?
Предыстория, высадился в злом лесу с не менее злым зомби туманов,foul ash. Игра шла уже четвертый год, так получилось что лес загорелся и я заметил, когда огонь распространился что вокруг нескольких горящих деревьев висит по облаку злого тумана. Предупреждений о появлении облака соответственно не было.
Что же получается перемазанные в злом говне деревья при горении выделяют это говно в атмосферу?
>> No. 132019
>>132018
Дождь во время пожара не шел? Может, это испарение?
Алсо, это может быть жабобаг - дым в злых биомах сам становится злым или что-то типа. Или деревья тоже были особенные, злые?
>> No. 132021
>>132013
Те, кем играет ДФ - не люди, а задроты и говно. Всегда держись выше, будь лидером.
>> No. 132022
Кто нибудь, скиньте на форготню >>132021 кусок породы. Опасайтесь его гнилой троллоты.
>> No. 132024
>>132022
Тролль МсТрололо пришел. Это гигантский тролль с четырьмя руками и щупальцами. Опасайтесь его тухлой копипасты.
>> No. 132026
>>132019
Деревья не злые я это отметил, дождя вроде не было я думаю это от того что везде были pile of foul ash.
Видать туман все перемазал и это дало такой эффект.
До это го так же из неоткуда брались зомби питомцы, туманы стали веселее походу
>> No. 132029
Бородачи, я тут не то в прошлом, не то в позапрошлом году выкладывал перерисованный мной вариант картинки из >>110349 (в смысле, без надписи) в хайрезе и в векторе. У кого-нибудь сохранилось? А то у меня винт накрылся, а бекапа картинок не осталось.
>> No. 132041
Файл 141693264285.jpg - (147.93KB , 1600x1200 , MS_Dwarf_Adventure_2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132041
>>132029
>> No. 132043
Бороды, что в новой версии нормально играли, насколько сильно изменились осады с введением лазанья-прыжков?
>> No. 132044
>>132043
ров теперь минимум два тайла шириной, хотя бы 2 глубиной, и крайне желательно заполнить его лавой. В остальном - не сильно
>> No. 132045
>>132044
А блочные стены гоблота штурмует? Судя по вики такое возможно
>> No. 132046
>>132045
у меня, из 12-15 штурмующих, только трое попробовали преодолеть земляной ров в три тайла глубиной (по недосмотру в одном месте ширина была 1 тайл)
Экстраполируя, можно предположить, что из этих трех, только один смог бы попробовать влезть на стену из блоков, да и то под вопросом.
>> No. 132048
>>132043
Ну однотайловые стены теперь то же самое что чистое поле. Я так зомбакам начисто крепость слил. Большая часть тупо перелезла через стену.
>> No. 132050
>>132048
однотайловые стены - суть забор. стена для препятствия осаждающим, нужно минимум три тайла. Иначе это не крепость а колхоз
>> No. 132055
>>132041
Спасибо. А png или вектора не сохранилось?
>> No. 132075
Как в новой версии обозначаются кастрированные животные? Этот релиз качать не хочется, а от узнать интересно.
>> No. 132097
>>132075
Грустными смайликами, инфа 100%.
>> No. 132099
Файл 141710081631.gif - (831.60KB , 480x360 , 1395504233780.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132099
Несколько вопросов. Можно ли запилить автоматизированную систему подвоза магмы на верхние уровни. Что бы там организовать магмакузницы. В 34 у меня такое не получилось не помню уже почему.
Во время эмбарка были нарисованны цивилизации людей, эльфов и гоблоты не подалеку. После эмбарка все кроме дварфов пропало. Почему?
Какие еще серьзные нововедения есть? Ченджлоги читал но там нет особо ничего.
>> No. 132116
бля, как заставить катапульту работать с помошью дфхака? т.е. по-реальному
>> No. 132118
>>132099
> автоматизированную систему подвоза магмы
ПАМПСТАК
>> No. 132122
>>132099
Да, можно. Читай вики про эксплойты или забуривайся в механику.
>> No. 132129
А не подскажите, бороданы. Есть ли возможность запускать ДФ на несколько ядер процессора?
>> No. 132130
>>132116
Ты хочешь параболическую траекторию снаряда? Хоти дальше, этого никак не сделать.
Пили петицию жабе, мол, хочу физику и обмазываться матаном. Глядишь, через пару сотен лет и сделает.
>> No. 132136
Файл 14171980392.png - (18.76KB , 300x117 , Модифицирует катапульту.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132136
>>132130
борода, с помощью дфхака такое правится (вроде).
А жаба хуй дозваться. бородатый пидор хочет кастрацию и таверны.
>> No. 132138
>>132136
Подтверждаю, дфхак выдаёт кошерную параболическую траекторию, сам не раз проверял.
>> No. 132141
>>132138
а еще прицеливание, стрельбу по точке, возможность изать в качестве боеприпасов блоки, слитки, ящики, бочки, даже небо, даже Армока.
А бугуртящий пидорок - это тот самый пидорок, чей след протянулся голубой лентой через треды.
>> No. 132144
>>132138
так бля, как это сделать?
>> No. 132145
>>132144
открыть dfhack.init
найти там # siege engine control
установить в строке ниже такой кейбинд, какой тебе понраву.
keybinding add Ctrl-O@dwarfmode/QueryBuilding/Some/SiegeEngine gui/siege-engine
опционально изучить остальные, для исключения тупых вопросов в будущем
в игре в режиме управления катапультой ('q' на катапульте) нажать свой кейбинд. В приведеном мною примере это Ctrl+O
Если все сделаешь правильно, увидишь картинку как в этом посте у анона >>132136
Ну и дальше изучив меню катапульты в правой части окна, разберешся ужо.
c:vatumv вату мнем ватную, товарищи. RTFM
>> No. 132146
>>132145
два саншайна бороде. а пост этот тоже мой
>> No. 132147
>>132145
ТРИ САНШАЙНА ИЗ МАСТЕРПИСНОЙ БОЧКИ! работает
с:lunubn намекает, что я ленивый нуб.
>> No. 132161
Можно ли убрать паузы вообще?(всеровно еле ташится)
>> No. 132162
>>132161
Какие паузы? Откуда убрать? Ебанько, конкретизируй!
>> No. 132164
>>132161
Пробел не нажимай.
>> No. 132166
>>132161
data/init/announcements.txt
>> No. 132167
>>132162
dfhack -> nopause
>> No. 132185
как в stonesense сделать большой скриншот карты,а то когда я просматриваю больше 3 z на всём что ниже какая-то дымка.
>> No. 132186
как в stonesense сделать большой скриншот карты,а то когда я просматриваю больше 3 z на всём что ниже какая-то дымка.
>> No. 132187
Колесико мышки покрути
>> No. 132189
>>132167
Да нет же вы не поняли, я имел в виду вообше!(как я тут и написал) даже когда нажимаеш d v и прочее, еше раз повторяю вопрос как убрать паузу(риал тайм зделать) из DF вообше?
>> No. 132191
>>132189
Связаться с Жабой и приказать ему переделать все БЫЫЫСТРА БЛЕАТЬ! Иначе никак.
>> No. 132192
>>132189
В Dfhack была команда
>> No. 132195
>>132192
так я ему намекнул. он не вкуривает, и делает школьные ошипки в тексти
>> No. 132197
>>132195
Так надо не намекать, а прямым текстом: "Риалтайм мне сделал, блеать! Риалтайм мне сделал, блеать!! РИАЛТАЙМ МНЕ СДЕЛАЛ, БЛЕАТЬ!!!" И так, пока не запилит все как надо.
>> No. 132198
Посоны, охотники просто ни с того ни с сего перестали охотиться, в чём соль?
>> No. 132199
>>132198
Вымерли животные? Кончились болты? Игрался с норами?
>> No. 132200
>>132198
Сгнили колчаны?Охотнику оторвало руку?В амуниции для охотников кончились болты?
>> No. 132201
Скорее всего, кончились животные для охоты. Но я-то думал, что они хоть пытаться будут искать их.
>> No. 132202
>>132201
Нет, если на карте отсутствуют животные, то дварф никуда не пойдет. Зато стоит с краю заспауниться нескольким кабанам, как охотник тут же встрепенется и побежит на охоту.
>> No. 132214
Файл 141770334552.jpg - (57.12KB , 487x480 , 1405462717250.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132214
А есть дворфнасильник на последнюю версию?
>> No. 132221
>>132214
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553
>> No. 132253
Нашёл в мире вулкан, выбрал клетку с ним на средней карте, поелозил uhmk, нашёл биом вулкана, эмбаркнулся, захватив его кусочек. Вулкана на местности нет. ЧЯДНТ?
>> No. 132254
>>132253
Либо не вулкан это был, либо канал до поверхности не дошел.
>> No. 132257
>>132253
"биом вулкана"? Возможные ошибки:
1. Пустыня красного песка.
2. Горный пик (самая высокая точка карты)
3. Так же возможен вариант, что вулкан ниасилил и слился где-то в глубине породы. Делай геологоразведку.
>> No. 132258
>>132257
Написано было Volcano. Биом был большой, никакого жерла я не обнаружил, так что высадился там где и "вулкан" и лес и река, подумал что жерло сгенерится при эмбарке. Я просто этой механики вообще не знаю.
>> No. 132259
>>132258
скорее всего твой вулкан ниасилил. делай геологоразведку или используй команду reveal, что в DFhack'e.
>> No. 132268
>>132258
Жерло вулкана отмечается тайлом с красными волнами на экране эмбарка. Если ты промахнулся мимо него, то вулкана и не будет.
>> No. 132270
>>132268 На левом экране?
>> No. 132271
>>132270
Ага, который наиболее мелкая карта из доступных
>> No. 132272
>>132271
то есть наоборот, наиболее подробная
>> No. 132274
>>132272
Спасибо, борода. Соснул я с вулканом. Ну ничего, сделаю сам.
>> No. 132277
Почему на ТыТрубе нет летсплеев по Мастерворку на русском? Или киньте ссылочку на интересные русскоязычные видео по ДФ и МВ.
>> No. 132278
>>132277
Наподдам сажи петухворкеру. Sage
>> No. 132281
>>132277 На английском-то нет нихера, а ты про русский.
>> No. 132302
У меня при выставлении Multi-Z-level больше нуля начинает косячно работать Rendermax Light. ЧЯДНТ? MW v.6.1
>> No. 132306
Играешь в MW
>> No. 132307
Бороды, кто знает, лежащие предметы на кнопки давят?

Я бы опыт замутил - но времени нет.
>> No. 132358
Пацаны, пацаны, беда у ньюфага. Запилил первую крепость, но мои дварфы отказываются строить торговую площадь и подъёмныйй мост, мотивируя это тем, что needs architecture. В тераписте обязанности проставил, не помогло. Что делать?
>> No. 132359
>>132358
Ждать пока архитектор закончит таскать дерево, камни, толстошлемники с полей, пожрёт, поспит, attend party, on break и т.д.
>> No. 132361
не играл где-то с 40.03, сейчас 40.19
уже 2 крепости забросил, лагает почти сразу же. легендарные шахтеры копали зал 20х30 пол часа. никаких сливаний океана в аквифиер и тому подобного бреда, открыл все пещеры, в них ничего такого тоже не творится. это нормально для 40.19 или мне везет?
>> No. 132362
>>132359
Они жрут, спят и тусуются в митинг зоне. И вот ещё вопрос: где брать семена, кроме карованов? Дварфы всё посадили, собрали, приготовили/ перегнали. Семян нет, на поле два убогих куста.
>> No. 132363
>>132362
у тебя херовые фермеры, семена запарывают. лучше один опытный фермер, чем 10 нубов.
>> No. 132364
>>132363
Лол, грюверов на десяточку проставил двоих при эмбарке. Мне теперь пизда? Выпивка стремится к нулю но еды хоть жопой жуй.
>> No. 132365
Файл 141855836131.gif - (790.88KB , 250x188 , 1353669162792.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132365
>>132364
ставь пару способных уристов фермерами, собирай на поверхности растения(они и на бухло пойдут), с них семян куча будет, сажай их и вскоре дорфы станут норм фермерами.
а вообще я поначалу вообще все бухло скупаю у корованов. и жрачку, кстати, тоже. пока крепость копаю, куча самоцветов вылезает, их сразу же в огранку, потом в обмен на бухло\жрат.
>> No. 132366
>>132365
Две бочки эля тебе и твоим питомцам.
>> No. 132367
>>132364 при готовке семена уничтожаются. Не готовь грибы, только гони бухло.
>> No. 132368
>>132367
отключить готовку семян нужно и все.
>> No. 132369
>>132367
А можно запретить кукеру их использовать? Живу рыболовством, а для хэппи милов дварфачи, насколько я понимаю, берут то, что ближе лежит.
>> No. 132370
>>132369
в меню готовки отключается варка бухла\жрат из семян.
>> No. 132373
>>132369 z -> kitchen -> выключаешь на c готовку для всей растительности (кроме той, что уже обработана в мастерской фермера типа quarry bush leaves и всякой муки). Семена сами по себе по умолчанию запрещены для готовки, врядли дело в них
>> No. 132374
>>132373
зато бухло из них варится. его тоже отключать надо, если с семенами туго.
>> No. 132375
>>132374 Наоборот же. Бухловарение извлекает семена. Не сварив вина из гриба не посадить следующий.
>> No. 132394
подскажите, бородачи. Вот сдуру давно сделал поле(farm plot) не там где надо и теперь она мне мозолит глаза и вообще мешает) Как его можно сровнять?
>> No. 132396
>>132394
d-n не помогает?
>> No. 132403
Дварфаны, а 40.хх в fortress режиме уже играбельна, серьезных косяков нет?
>> No. 132404
Файл 141864088047.jpg - (17.13KB , 500x444 , obidelso.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132404
>>132403
Пока эко**ку не запилит, качать не буду.
>> No. 132406
>>132396
нет. не помогает
>> No. 132409
>>132394
[q]-[x] же.
>> No. 132410
>>132409
блин, вот это я идиот) спасибо.
у меня вштал новый вопрос - можно ли теперь этот вспаханный участок затоптать как-нибудь?
>> No. 132414
>>132410
Дорогу попробуй поверх построить, если во время постройки не выровняют, то после деконструкции дорога сбросит тайлы под собой на дефолтные.
>> No. 132415
>>132414
не помогло. Из грязи вообще не желают дорогу делать, а мощеная камнем не возвращает тайл к исходному состоянию.
P.S. кажется я понял почему участок не заростает/затаптывается назад. потому что там суглинок(sandy clay) и на нем, по всей видимости, не растет трава-мурава
>> No. 132417
>>132415
Трава растет на всех некаменных тайлах на свету.
А взрыхленную почву со временем сами дварфы затопчут постепенно.
>> No. 132418
>>132415
dfhack -> regrass
осторожно, ето чит. от него брат умир
>> No. 132420
>>132417
благодарствую

>>132418
спасибо, но я лучше как-нибудь без смертей обойдусь)
>> No. 132448
Бороды, а можно с помощью DFhack или там RuneSmith поменять ориентацию дварфа? Хочу создать отряд боевых гомосеков (весело же!) или асексуалов (чтобы меньше народу в случае их гибели расстроилось), но они тааак редко попадаются.
>> No. 132450
>>132448
Просто всех мыловаров-гомосеков отправляй в армию и в данжер-рум
>> No. 132457
Дварфаны, подскажите, есть ли где-нибудь на этой доске тред, посвященный забавным и странным моментам, описанным в логах, или что-нибудь подобное?
>> No. 132458
>>132457
Кидай в On Break тред, не ошибешься.
>> No. 132459
>>132450
Ты меня не понял. либо толсто троллишь
Я умею забривать дварфов в армию и прокачивать в опасной комнате. Но чтобы набрать отряд из 10 гомобород - нужно обладать терпением Будды. У меня в текущей крепости на 40 рыл всего 1 гомосексуал и 1 асексуал.
>> No. 132462
>>132459
Почему то твоя идея у меня в голове ассоциируется только с одним: Dwarves-Niggers From Inner Caves
>> No. 132471
>>132459
А где ты их такие предпочтения смотришь?
>> No. 132476
Файл 141889552592.png - (29.34KB , 350x470 , sex.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132476
>>132471
В тераписте (пикрелейтед). А вообще это токен, только не знаю откуда, в равках не разбираюсь:
http://www.dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Marriage#Sexual_orientation

>>132462
Тогда уж Gay-Dwarves From Outer Fortress. В inner caves только бисты, огры да пауки.
c:xyusus намекает на грядущий успех в создании гомоармии
>> No. 132480
Так Жаба не пиздел, когда грозился запилить гомоеблю?! Ах сука земноводная, и ведь даже в анонсах версий упоминать не стал! У меня только один вопрос - НАХУЯААААААА?!!!1 Неужели чисто для фана?
>> No. 132481
>>132480
Слоупок, как только вышла 40.01 они были, и про это почти все знали.
>> No. 132483
>>132476
А вообще это мысль сделать суровую радужную крепость с настоящей крепкой как эбонитовая палочка мужской дружбой, выкрутить в равках заинтересованность в том же поле до 100 у дворфов и убить/изолировать всех дварфиек которых можно заставить хуестрадать по суровым мужеложцам и отыгрывать крепость любви и толерантности, радушно принимая гоблинов/эльфов/людей мужчин, строя им маленькое поселеньице.
>> No. 132484
Файл 141891963848.png - (82.62KB , 800x800 , pidorf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132484
>>132480
Для толерантности и общего воспитания. Хочешь поговорить об этом?
>> No. 132485
Файл 141891973471.jpg - (378.87KB , 850x601 , sample_5c1e9346c6ebd081dd90b1eaa4b7d830.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132485
Насколько долго лечатся переломы в adventure mode? Recuperation ставил above average.
>> No. 132486
Файл 141892377594.jpg - (5.22KB , 90x120 , 90px-World_in_Conflict_-_Iwo_Jima.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132486
>>132483
ОПАСНОСТЬ! ОПАСНОСТЬ! ПИДОРАС НАЙДЕН! ЗАЛИТЬ ЭТО МАГМОЙ? ДА/ДА
>> No. 132488
>>132483
Ага, разделить крепость на мужское и женское поселения, подправить равки, и...
"Серега рожал..."
>> No. 132497
Можно ли убрать это говно с пролистыванием двух недель?
>> No. 132501
>>132497
Нет, это необходимо для инициализации мира.
>> No. 132507
>>132501
СУКА. мой калькулятор не тянет больше 65х65 мира с 100 лет истории.
>> No. 132508
Есть два улья готовые к разделению, рядом два пустых улья стоят. Пасечники почему-то тупят, убегают в угол карты и там стоят до истощения и обезвоживания, якобы "Install Colony In Hive". Как их вразумить к более осознанной деятельности?
>> No. 132511
Файл 141901483323.jpg - (111.76KB , 618x479 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132511
>>132508
ОПЯТЬ СЛОМАЛ ПЛЕЧОВОДСТВО?!
>> No. 132517
>>132508
Баг, который был с самого начала пчеловодства. И который жаба как бы пофиксил. Снеси улей, поставь заново.
>> No. 132518
Не, не, ребят, не кипишите - я в 0.34.11 ещё гамаю.
P.S. А Тоди вообще предупреждает о выходе "milestone" версии, которая уже "всерьёз и надолго"?
>> No. 132519
>>132518
насколько я помню, не было никакого предупреждения, что 34.11 будет последней из 34.ХХ
да, по поводу 40.ХХ - Тоади утверждает, что сейвы версий 40.03+ совместимы с более новыми версиями... хотя никто не гарантирует, что сейв от последнего релиза будет совместим с релизом, который может выйти и через неделю.
>> No. 132521
>>132519
То бишь, если в течение месяца не было обновления, то считаем, что это крайняя версия на ближайшие пару лет и начинаем катать по хардкору, а моддеры - стряпать на этой основе новые версии?
>> No. 132523
>>132507

Зачем тебе здоровенные миры? Малых за глаза хватает. Один черт, в крепости сидишь.
>> No. 132524
>>132523
мне для приключения мир надо. Хочу собрать личную армию, захватить деревеньку на окраине и стать её лордом (а возможно - царём)
>> No. 132530
>>132524
Выкрути количество цивилизаций и/или локаций в максимум, бистов и саважери - в минимум, маленького мира вполне хватит.

Кстати, сейчас проверю. можно ли заклеймить рандомное место и осесть там.
>> No. 132532
>>132530
ну, рандомное-нерандомное, а деревеньку.
>> No. 132543
Пришли мигранты, среди которых есть мужик и баба, но у обоих имя Risen. Это типа наших Александр-Александра или генератор имён косячит?
>> No. 132544
>>132543
Дварфы не заморачиваются, женское имя или мужское. И генератор не косячит, ему просто похуй. У тебя еще случай легкий, бывают целые волны мигрантов-тезок.
>> No. 132547
Что-то у меня не срослось - буду пробовать ещё.
То ли форготня внутри залов была против, то ли я что-то не так сделал.
>> No. 132548
>>132543
Насколько я знаю (и неоднократно замечал на практике), у дварфов все имена унисекс.
>> No. 132549
Защищают ли фортификации по диагонали? Точнее, как бы сказать, короче, вот типа вид сбоку:
FU
Wf
W
где F - фортификация,
U - Urist,
W - стена,
f - пол.
Слева враги, справа крепость.
Может ли вражеская стрела пролететь между F и W?
>> No. 132550
Файл 141918033540.jpg - (2.55KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132550
Блин, моноширинность сбилась.
FU
Wf
W
2Captcha: Да, я тупой, как тапок и задаю глупые вопросы.
>> No. 132551
Ёманарот! Короче, вы поняли. "-" - это пустота.
FU
-Wf
-W
>> No. 132552
>>132551
Вроде как ничто в игре не может проходить между тайлами по диагонали в вертикальной плоскости.
>> No. 132556
У меня через несколько сезонов королём стал дварф из самых первых жителей крепости, до этого был лидером экспедиции. Что это за чертовщина?
>> No. 132557
>>132556
Значит, старый король твоей цивилизации коней двинул. У меня так было. потом его по недосмотру шериф шлёпнул и правила королева, судя по легендам - недолго
>> No. 132565
>>132549
Схему я не понял, но суть такая:
- можно стрелять через фортификацию по диагонали;
- при стрельбе через фортификацию с расстояния шанс блокирования стрелы, а с низким сквозь и не стреляют.
- По диагонали не проходит только миазма. Всё остальное, включая болты, пролетает на ура.
>> No. 132582
Ребят, вопрос по истории версий. Никто не помнит, с каких пор у нас исчезли такие вещи как природный пол из железа или природный пол из аметиста на месте выкопанного минерал? А то я только в 40.22 заметил.
>> No. 132583
>>132582
Да, это случилось как только Жабейший подкрутил дроп камня. В общем - уже в 40.06 такое было, а за 40.01 врать не стану.

Согласен, зело неудобно. Раньше бывало зашлифуешь стены - и уже золотые хоромы под гравировку.
>> No. 132584
Коротаны, никто никогда не дает четкий ответ.
Бойцы надевают на себя только бронь, шлем, щит, оружие.
Остальные предметы ( перчатки, ботинки, поножи ) числятся как надетые но на самом деле лежат на складе.
Акакогопроститехуя так происходит?
>> No. 132585
>>132584
Обычная одежда (не броня) занимает слот. Всегда помогал ДФхак с принудительным дампом мешающихся деталей одежды, тогда дварф сразу идет надевать броню.
>> No. 132586
>>132584
Сделай униформу "нудист", замещающую обычную одежду.
Одень - и на дежурство.
Как только дварфы соберутся - назначай полную форму (до трусов) и они быстренько её нацепят.
>> No. 132588
>>132585
Просвети, пожалуйста, какой коммандой это сделать? я ленивобород
>> No. 132590
>>132583
В .01 это и появилось. Инфа 100%, где-то в первом 0.40-треде пруф был.
>> No. 132607
Как быстро и элегантно избавиться от sapling и всяких pebbles снаружи, а то хочу above ground грядки построить, а эти штуки мешаются.
>> No. 132608
А "frozen cow's milk biscuits" это чё, типа мороженки что ли?
>> No. 132609
>>132608
Нет, это бисквиты из замороженного молока.
Выгоднее (гораздо!) сначала сделать сыр. Кстати, лютейший эксплойт - можно эмбаркнуться с 800-1000 ед. молока и каждый стак о 20 ед. хавки будет стоить по 3000. А уж если намешать с овражником, али с яйками...
>> No. 132610
>>132607
1. Роешь на поверхности каналы размером с твои грядки.
2. Закрываешь получившиеся ямы полами.
2.5. При необходимости производишь орошение.
3. Запиливаешь грядки в получившихся землянках.
4. ???????
5. PROFIT!
Алсо, можно сгладить все валуны и иже с ними, после чего оросить нужное место. Минус - нужен источник воды (аквифер/река/море), многовато ебли с помпами и трубами.
С саплингами сложнее. Тут либо ждать, пока они вырастут и сразу же рубить, либо залить магмой, либо dfhack > immolate all, что изрядно !!доставляет!!. Для предотвращения повторного вырастания - замости карту.
>> No. 132612
>>132610
Не, хочу именно грядки на земле. А если, например, стенами застроить место под грядку, потом стены разобрать, а потом вёдрами сверху оросить? Получится?
>> No. 132613
>>132612
Попробуй не стенами, а куском дороги замостить и разобрать. Ее собирать и разбирать быстрее.
>> No. 132614
>>132610
От ненужной растительности можно избавляться при помощи dirt road. Дорфы всё вытопчут и можно делать поля.
>> No. 132618
>>132612
Если не ошибаюсь, слив размечается на open space на поверхности будущего пруда. Так что для этого придется делать этакий бассейн - построил коробку без крыши и с рампой снаружи, залил ее водой, а потом уже разобрал. Если наполнить коробку до 7/7, разлива хватит на несколько нехилых плантаций. А вообще, экспериментируй.
>> No. 132644
Как очистить камни от грязи, после того как на них попала вода? Кроме строительства поверх чего-либо? Зарастают каналы, по которым сливаю воду.
>> No. 132649
>>132644
Замости их.
>> No. 132653
>>132649
Ну по сути, это строительство, которое меня не устраивает. Очистка водопроводных сооружений, возможность их обслуживать - важная часть отыгрыша.
>> No. 132658
>>132653
Пусти по тоннелям магму!
>> No. 132659
>>132586
Была такая же проблема, как у дварфовода выше. Сделал пустую униформу, назначил, выждал, назначил нужную - теперь они ходят по большей части нагие в нескольких элементах брони.
Больше всего меня пугает парень с копьём в шлеме. То есть: ТОЛЬКО в шлеме. Я бы не хотел идти по темному коридору по своим обычным "Store item in stockpile"-делам, когда из-за угла вышел бы дварф в одном только шлеме и с копьём на общее обозрение.
Тем временем еще один солдат в пал в тантрум, потому что у него нет ботинок, и убил легендарного повара. Что я делаю не так?
>> No. 132660
>>132659
"replace" замени на "over" в экране униформы и/или тревогах - я не помню где точно.
>> No. 132666
>>132659
в досороковых версиях, мне помогало добавлять в униформу ДВЕ пары носок и ДВЕ пары ботинок.
...
yarn socks
yarn socks
metal high boot
metal high boot
...
В таком случае, дварф надевал по одному носку и одному ботинку на каждую ногу, не было плохих мыслей, но были валяющиеся тут и там ботинки/носки имеющие владельца.
потом я нашел как это поправить дфхаком, но так как не играл с момента выхода ,40 версий я не могу рассказать точно про дфхак команду. опять же - dfhack -> ls -> %commandnime% help
>> No. 132667
>>132666
а зачем носки?
>> No. 132669
Если сделать U-трубку, в которой один конец будет намного ниже другого, а высокий будет служить как водонапорная башня - из нижнего конца вода будет просто через край переливаться или будет фонтаном бить?
>> No. 132670
>>132669
будут постепенно уровни выравниваться.
Для ясности - если слева хоть двадцать уровней воды, то справа все равно сперва должен полностью заполниться первый уровень, прежде чем вода появится на втором. Потом точно так же должен заполниться весь второй уровень и так далее.
>> No. 132678
Файл 141970614431.png - (2.46KB , 284x177 , monoqle.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132678
>>132667
.
подшлемник (yarn cap) - шлем - капюшон
перчатки
рубаха - жилет - кольчуга - нагрудник - плащ
штаны - кольчуга - поножи
носки - ботинки
шит и оружие
.
а ваши оборванцы ходят в доспехах на голое тело?
>> No. 132679
народ как кастрировать котов? бутчер нужен или рудокоп киркой может сделать?
>> No. 132680
Файл 141970683812.png - (115.95KB , 1024x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132680
Подскажите что за показывают цифры через дробь в справа снизу?
>> No. 132681
>>132680
перепись населения. нажми z и увидишь слева тоже но детально
>> No. 132682
>>132681
быстрофикс - СПрава, конечно же.
>> No. 132685
>>132680
Это DwarfMonitor. Цвет циферок обозначает настроение дварфа, раньше было от miserable до ecstatic, сейчас не в курсе.
>> No. 132686
>>132680
Пол и сексуальная ориентация дварфов.
>> No. 132687
Ещё вопрос парни:
как делать нити? ферма есть, выращенный свинохвост есть, плант процессинг у половины дворфов включил - один хуй никто ничего не делает и логов о невозможности производства нет.
>> No. 132689
>>132687
Ну это уж как-то... Задание process plants to bag ты в farmer workshop выдал?
>> No. 132690
В 23й нихуя мыло не варится. Tallow есть, lye есть, а нихуя не варится!
>> No. 132691
нет, я отдал приказ spin thread. process plants to bag светится красным, чего-то не хватает
>> No. 132692
всё разобрался. spin thread для шерсти животных оказывается
>> No. 132697
Приветствую.
Подскажи, как юзать приоритеты работ? Я таки не разобрался.
>> No. 132710
Выживаторы, делитесь опытом по закреплению в terrifying биоме. А то создал такой суровый мир, аж глаза рэжэт. Экспедицию разобрали на кусочки за пять минут, два реклейма продержались немногим дольше. Все три раза часть дворфов была укомлектована доспехами и стальным оружием (начитил с embark points при генерации мира), но это не помогло. War dogs быстро превращаются в undead dogs. Даже закопаться не успеваю!
>> No. 132712
>>132710
Собаки и прочие животные не нужны, живи на грибах. Доспехи тоже не нужны. Привозишь с собой в числе прочего камней или досок, сразу же возводишь бункер над тележкой. Крепость организуешь пр принципу подводной лодки, шлюзы @ отсеки. С нежитью не воюешь, потому что это безнадежно.
>> No. 132729
Файл 141988726129.jpg - (224.78KB , 1680x1050 , vI-9x9hYTno.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132729
Бородачи, есть какие-то способы убрать грязь (которая mud) с пола без установки и удаления строений поверх? Ну и кроме гравировки, ofc. Даже считерить могу, честно, меня это дико бесит, что за столько лет Жаб не добавил возможность чистить грязь.
>> No. 132730
>>132729
Чистят ее дварфы с включенной работой Cleaner. Просто эта работа имеет наименьший приоритет. Обычно дварф въебывает то там, то сям, а потом бухает. Короче говоря, тебе нужны профессиональные уборщики. Хотя грязь с наружных этажей вытирать не станут.
>> No. 132731
>>132730
Воу, правда? Сейчас попробую, спасибо. Просто сам никогда не замечал, чтобы грязь чистили, да и гугл не давал ответа.
>> No. 132733
Файл 141988918195.jpg - (375.47KB , 1680x1050 , vMK1mcVOdIA.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132733
>>132730
Не-а, не убирает. Терапист сообщает, что дварф просто сидит без работы.
>> No. 132734
>>132733
По-моему, нужен размеченный пруд и свободные вёдра.
>> No. 132746
>>132729
dfhack - clean all mud

грязь с орошенных полей тоже уберет, будь готов.
>> No. 132748
>>132729
Залей полы магмой. Самое труЪ чистящее средство, еще и всех вредителей поубивает.
c: rubixd предлагает более традиционный способ борьбы с верминотой.
>> No. 132752
Народ, помогите! На форт напал wereelephant. Я играю недавно и не смог нормально организовать защиту, погибло 12, у одного высосали кровь. Потом, когда эту хрень нормально постреляли из арбалетов, оно превратилось в гоблина и убежало. У меня 2 артефакта, может это из-за них?

Почему это появилось?
>> No. 132753
>>132746
Во, спасибо. Когда выйдет dfhack под 40.23 - пропишу.
>> No. 132756
>>132752
Я бы это на гравюре хотел бы увидать. Слон-оборотень хоботом высасывает кровь.
>> No. 132758
>>132755
спасибо.

на такую херню влияет богатство форта или это чистый рандом?
>> No. 132760
Файл 14199431046.jpg - (239.88KB , 419x369 , Без имени-28.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132760
>>132756

выглядало бы как-то так
>> No. 132762
Файл 141994733948.jpg - (248.50KB , 1680x1050 , GasE44LeRwM.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132762
>>131790
Дворфаны, хочу играть в ламповой маленькой крепости, а мер появляется только с населением в 50 бород. Можно это как-то подправить?
>> No. 132763
Как сделать моих арбалетчиков тренироваться?
Сквад создал, форму назначил, арбалеты назначил, болты назначил. Построил три стрельбища, выбрал сквад и назначил тренировку. Ничего не происходит.
>> No. 132765
>>132763
назнач болты на тренировку, и ОТКЛЮЧИ, МАТЬ ЕГО, РЕЖИМ ТРЕНИРОВКИ. Они должни быть в режиме INACTIW\V!!!
>> No. 132766
>>132765
Тренировку вообще нигде не назначать? Я имею в виду в меню стрельбища буковку T рядом с названием отряда.
>> No. 132767
НА СТРЕЛЬБИЩЕ Т НАЗНАЬ, В МЕНЮ S ПОСТАВЬ РЕЖИМ INACTI(W\V) (забыл букву)
>> No. 132768
>>132762
>мер
"мэр", ofc
медленнофикс
>> No. 132773
>>132766
Во время тренировки тренируются в рукопашный и спарринг. Стрельба - это для тех кому заняться нечем.

Кстати, реквестирую историю про уриста, который "даже не дал насладиться собственной смертью!"
>> No. 132774
>>132762
Бамп вопросу. И еще одно: можно ли так же снизить минимальное население, необходимое для осады моей крепости?
>> No. 132777
>>132774
Отвечаю на оба вопроса: мэр правится в entity default, осады вроде бы в d_init.
>> No. 132778
>>132777
Нян, спасибо.
>> No. 132779
>>132778
лучше магмастори запили.
>> No. 132789
Дварфоводы, у меня завелся вомпер. Уже определил с какой волны гастарбайтеров, минус дети и те кого я видел спящими и пьющими осталось 4 гнома. По всем тестам какие нашел в инете и на форумах:

1. украшений нет
2. много скилов нет ни у кого
3. у всех 2-5 организаций

Как проверял инфу поста был убит еще один человек.
Кто знает как вычислить вампира? Хочу сделать страховку для замка.
>> No. 132790
>>132789
Во-первых, не гном, а ДВАРФ или ДВОРФ.
Во-вторых, отсади их всех в изоляторы (раздельные) и посмотри, кто будет просит пить и есть.
>> No. 132791
>>132789
Если не пользоваться терапистом и хаком:
- У вампиров нет мыслей о еде и сне
- У вампиров вообще мало мыслей
- У вампиров есть строчка о том, что они очень давно последний раз пили алкоголь
Кроме того, можно:
- Утопить дварфа. Если таки утонет - значит, был не-вампиром (нежити дышать необязательно)
- Запереть подозреваемых в разных комнатах. Живые захотят есть и пить и улягутся на пол спать.
>> No. 132792
>>132790
Вампиры могут рычаги тягать, могут некромантов убивать.
>> No. 132793
>>132791
Спс.
>> No. 132794
>>132790
1. погуглил. да ты прав, беру свои слова назад
2. немного напряжно, с моим населением удобнее их изолировать и бросать еду пока не умрут от вампира (кстати, как бросать что-то или кого-то в ямы другими дворфами?)
>> No. 132795
>>132794
Отделить с помощью нор. Построй маленькие карцеры, закрой их желательно шлюзом или мостом, что бы быстро открыть, назначь внутри нору, припиши к ней дварфа, запри его и жди. Если гуманист - сделай внутри маленькие склады бухла и еды и проверяй, у кого запасы остались нетронутыми в течении месяца или более. Если пофигист - просто запри внутри. Если мизантроп - затопи их нахер.
>> No. 132797
Вроде все сделал, закинул всех дворфов из 3й волны в камеру (отдельно всех садить лень) завта утром попробуем.

С одной камерой тоже нормально, т.к вампир либо будет уличен, либо просто буду убирать из burrow всех кто голоден.

Всем спасибо за советы!
>> No. 132806
>>132733
В 0.40.14 нормально вытирали.
>> No. 132809
Файл 142002920911.jpg - (300.98KB , 1680x1050 , jy6v4P5X8Rw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132809
Аноны, ФПС резко упал до 15, что не так? Население - 35 бород. Это из-за склада еды? Так он, вроде, не такой уж и большой.
>> No. 132810
>>132809
Лол, только что опять возрос сам по себе. Что это вообще было?
>> No. 132811
>>132810
С тех пор как Жаб сделал мир нестатичным, с фпс постоянно творится такая фигня.
>> No. 132834
>>132810
Как придёт караван - почитай что произошло, возожно что-то эпичное на 50-100 исторических фигур, вот и вышла залагайка.
>> No. 132836
Файл 142011263541.png - (385.77KB , 1680x1010 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132836
дворфаны, помогите найти шопкипера, хочу разжиться вещичками, но не пойму как
>> No. 132837
>>132836
сам нашёл, надо найти менеджера
>> No. 132849
бля, где все?
с xyehid
>> No. 132851
Как сделать фуд стокпайл для готовой еды, всех этих бисквитов и тд? Отключить все подкатегории меню фуд и деловито нажать U не помогает
>> No. 132852
>>132851
Что значит не помогает? Может, ты случайно "a" нажал?
>> No. 132853
Файл 142023643375.png - (10.96KB , 628x307 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132853
>>132852
Понятия не имею
c:xyuwaw как нельзя в тему
>> No. 132854
>>132852
только дошло! нет, take from anywhere стоит
>> No. 132855
Слинковал склад с кухнями не меняя "тейк фром энивеа" и пошла целая вереница носильщиков с едой
До сих пор понять с чего все поменялось не могу
>> No. 132895
При выходе из быстрого путешествия в адвенчур моде, путники могут оказаться на дереве.
В последней версии, естественно, где деревья многотайловые. Это известный баг?
>> No. 132898
>>132895
я пару раз на башне оказывался, один раз на крыше входа в крепость дварфов. скорее сего это баг.
>> No. 132899
есть возможность прицельной стрельбы или метания? т.е. выбрать часть тела
>> No. 132901
>>132899
такого нет и это бесит
>> No. 132902
Прокопал 20-го z-уровня и нет пещер. Это нормально или надо вбок покопать?
>> No. 132903
>>132902
прокопай вбок, хотя я однажды нашел пещеры только на -40 уровне.
>> No. 132908
Спасайте двофраны, ембаркнулся на участок с осадочными породами, а там пока из этих пород только лаймстон, перелопатил уже дохера этого камня, а нашел только какие-то левые п.д. самоцветы, у меня есть еще шанс на железо нарваться?
>> No. 132909
>>132908
dfhack? reveal
>> No. 132917
>>132908
dfhack -> prospect all
Так можно и на экране эмбарка делать, только помни две вещи: разные биомы могут иметь разные ресы (то есть прописывать команду желательно отдельно для каждого биома на участке эмбарка), а оценки могут быть грубыми/частично верными. Но если ты таки увидишь в списке заветное железо, то шанс что оно там в самом деле есть около 97%
>> No. 132918
>>132908
Если ты до сих пор его не нашел, то скорее всего его и не будет. Используй гоблинит, будь мужиком, блеать!
>> No. 132932
Чем вообще заняться приключенцу в 40.19? Помню, в предыдущих версиях (.35 или .34) давали нормальные квесты на убийство всякой нечисти и на карте было видно, где она живёт. А теперь в любом людном помещении мне выдают тонны информации про плохишей, только непонятно, где их искать. Причём, выдают это всё как-то между делом. Один мужик пожаловался на злобную птицу Рух, я через Legend Viewer справки навёл - она аж на другом конце континента оказалась.
>> No. 132934
>>132932
Ну и что, кого-то вон Обама с другого континента донимает. Все норм, дождись зимы и пили на другой континент!
>> No. 132936
Никогда не проверял, могут ли предметы, падая с высоты, убивать живых существ? А вода?
>> No. 132939
>>132932
Ну так спроси, где они живут. "Убей дракона голыми руками", как говорится.

>>132936
Предметы - могут, вода - вроде нет (исключая замороженную или менее 4/7).
>> No. 132943
http://www.dfst.ru/ru/stories/605
как эта борода сняла дверь в адвенчур моде?
>> No. 132944
>>132936
Да, могут. У меня периодически случаются несчастные случаи при разборе лесов, например - дварфов давит падающими бревнами.
>> No. 132945
>>132936
Еще и как могут. Там такой хеппи три френдс может случиться с падающими носками, что пробивают черепа и грудные клетки дорфам.
>> No. 132948
Урист, подскажи.
Хочу создать труъ крепость на леднике, но Soil\mud для фермы там нету. Обрушение потолка из льда в выкопанный бассейн к успеху не привело, до пещер копать боюсь, как быть?
>> No. 132949
>>132948
Оттаивай магмой, как здесь, например.
А вообще, построй водокачку в пещере, обнеси трубы стенами, снизу поставь решетку.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/124518.html
>> No. 132951
Урист, есть ли способ шить одужду сразу комплектом из носков, платьев и т.п., а не заказывая по одному виду?
Моя охрана отказывается надевать медные перчатки и сапоги хотя на складе они есть, и Therapist пишет что они MIssing.
>> No. 132954
Дфач, я тут экспериментировал с вагонетками. Не могу понять как сделать impulse ramp, читал вики и форум, но там непонятные ascii-схемы. Может объяснит кто-нибудь по шагам?
>> No. 132974
Файл 142087557380.png - (87.79KB , 501x500 , 67384795-volcano_jews.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132974
>>132949
>боюсь копать до пещер
>копай до магмы!
>> No. 132983
Бородачи, подскажите безбородому как через хак лечить баг госпиталя с жадностью в плане материалов? Нитки, ткань и ведра прут туда с десятикратным превышением настроек того самого госпиталя
>> No. 132984
>>132983
вроде уже пофиксили. Какая версия?
>> No. 132985
>>132983
Капча хуедев намекает на то, чтобы ты поменьше шкофов и комодов в госпиталь ставил. Перенастройка может подействовать не сразу. В общем шкафы снеси.
>> No. 132986
Версия .34 но только потому что я нуб и очкую переносить сейв в новую версию, а бросать крепость не хочу, привязался к ней
Шкаф поставил один, пара сундуков, но шкаф пустой, я проверил
Бороданы, напишите же заветные буквы для DFhack, молю! А то дварфы скоро голые тантрум спирали устраивать будут
>> No. 132993
>>132983
Там короче такой механизм: ЕСЛИ материала в госпитале меньше, чем настроено, ТО всем дварфам с разрешёнными работами по переноске ставится в очередь задание на пополнение госпиталя и оно не отменится пока не будет выполнено или выполнение не станет невозможно, например носильщика напугает барсук или ты зафорбидишь все нитки)
>> No. 133006
Файл 142097862361.png - (58.35KB , 877x262 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133006
Бородач, подскажи что это за тайлсет, см пикрелейтед.
Взято отсюда:
>>131889
>> No. 133008
>>132943
так как же?
>> No. 133013
А давно ли гоблины в адвенчуре играбельны? Или у меня одного такая багофича случилась?

>>133008
Вечером попробую как-нибудь дверь выпилить, по результатам отпишусь.
>> No. 133014
>>133013
Вроде с 0.40.01, но я не уверен.
>> No. 133015
>>133013
У меня вроде бы еще в .34 однажды были играбельные кобольды. И больше, что характерно, ни одной расы - мир криво сгенерировался.
>> No. 133019
>>133008
>А я могу ВЫПИЛИТЬ ДВЕРЬ взять её с обосй И БАШИТЬ ЕЮ КОЛОССОВ?
>КОЛОССОВ?
>?

Читай внимательней, он сам спросил.
>> No. 133022
>>133015
Это фича, если все расы вымерли, то доступен кобольд-адвенчур.
>> No. 133026
>>133022
Тогда вполне возможно, что адвенчурогоблота - тоже фича, которая включается при определенном состоянии мира.
Ты меня сразу, Жабейший, поймешь,
но отчего же, скажи, отчего же
баг у тебя так на фичу похож,
фича на баг зачастую похожа?

>> No. 133109
Файл 142135284828.jpg - (14.22KB , 292x259 , 3d617d9e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133109
бороды, делал подземное пастбище, копал каналы и всё, что нависало. один шахтёр упал, был застанен пришёл в себя.
он испытывает жажду, но "ability to grasp lost"
его никто не несёт в госпиталь, где есть всё, кроме мыла.
вёдра есть, но колодец пока не успел построить.

как поставить Датанодома в строй? хотя бы до кровати. не хочу терять сейчас бойцов
>> No. 133110
>>133109
Назначь глав врача. Выруби ему все кроме переноски больных, диагностики и прочих врачебных проф. Возможно нужно подождать пока раненый дварф потеряет сознание, бывает они не расценивают его как нуждающегося в помощи.
Да и приготовь гроб
>> No. 133111
>>133109
Если успеет уснуть - как только ляжет к нему кто-нибудь понесёт воду. Так что назначь главврача, и на всякий случай отключи ему другие работы.

Кстати, что у него по ранениям? Ладони отшиб или просто руки отрубило?
>> No. 133112
Файл 142136637599.jpg - (92.42KB , 1079x640 , Forge.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133112
Сап, дварфаны.
Катал сегодня в 40.23, и обнаружил странную вещь (пикрелейтед): в кузнице появилась возможность крафтить из непонятных металлов.(откуда их брать я не знаю). Что это такое? Жабыч вроде ни о чем подобном не писал.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=8936
Качал ЛНП отсюда, очевидно, что это ванила
>> No. 133113
Файл 142136703978.jpg - (68.00KB , 1103x462 , Forge1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133113
>>133112
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014_Talk:Metal
Нашел страничку, посвящённую этим металлам на английской вики. Честно говоря ничего не понял.
Кстати, ещё одна странность. Магмапечки пропали из списка печек, это удивляет
>> No. 133114
>>133112
Они уже давно, зачем - леший его разберёт.
Как это пропали? Даже как до магмы прокопаешься не возникают?
>> No. 133116
>>133113
Магмапечки появятся в списке, когда ты доберёшься до магмы.
>> No. 133118
>>133114
Это неземные металлы, появились вместе с .40, их можно только выплавить из экипировки, снятой с посланников небес (или как их там) в адвенчуре. При генерации видел опцию "Generate divine materials"? Так вот, это про них.
>> No. 133120
Файл 142139370366.png - (36.41KB , 1327x465 , gelves.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133120
Бороды, что это? Праэльфы, проклятый мультикультурализм или просто баг? Второй раз такое при генерации вижу.
Есть возможность туда приключенцем сходить, но лень.
c:chosax
>> No. 133121
>>133120
Это значит, что зеленокожие захватили поселение остроухих.
>> No. 133124
>>133118
Где их равки посмотреть, не знаешь? А то я не нашел
>> No. 133125
>>133110
>>133111
парень повредил правую руку и левую ладонь до красного.
плюс не уходит состояние потери ориентации.

разрешилась ситуация глупо. я очень скурпулёзно осмотрел комнату куда он упал и обнаружил, что отменил вход в это помещение. прорубил, Датанодом доковылял до госпиталя, в него влили 3 ведра воды и пошёл в свою комнату.
там пару дней постоял как "ноу джоб" и далее пошёл крафтить шкафы\столы как ни в чём не бывало. гроб не пригодился, все выжили, спасибо!
>> No. 133129
>>133124
По всей видимости, они прописаны хардкодом, хотя я могу и ошибаться, так что лучше спроси на бухте. А зачем тебе? Хочешь запилить их получение?
>> No. 133131
>>133129
если они забиты в коде - жаб просто хуйло. втирает нам про равки и гибкую хуйню, а сам.
>> No. 133156
>>133131
Что мешает сделать свой метал и назвать его ахуениумом с теми же свойствами если так хочется помодить?
>> No. 133157
>>133131
Тащемто хардкод там только генерация этих самых металлов, от которой пока только названия. По характеристикам они все одинаковые. Ну и в принципе процедуральные материалы и существа все еще в тестовом режиме, потом по идее можно будет полностью процедуральные миры делать, без всяких остоебенивших эльфов. Или что-то вроде магических планов.

Tl;dr: еще рано новую процедуральщину в равки выносить, так как там нихуя особо нет и все сто раз измениться может.
>> No. 133165
Пришла осада из десятка эльфов, но изображены они были как гоблины. И в одежде из гоблинской цивилизации, судя по всему (шкуры тролля, медное оружие). Как такое могло произойти? Почему они все эльфы?
>> No. 133166
>>133165
Их украли в детстве и вырастили гоблины. Такое часто бывает.
>> No. 133167
>>133165
Это гоблосексуалы. Молодежное субкультурное движение у эльфов, когда они стараются выглядеть и вести себя как гоблины.
>> No. 133168
>>133166
Скорее всего. А потом гоблины сделали специальные отряды из эльфьих выродков и посылали их творить непотребства в других цивилизациях.
>>133167
Мерзость-то какая.
>> No. 133170
>>133168
На самом деле в гоблинской цивилизации может не быть ни одного гоблина. Как готы захватившие рим только наоборот.
>> No. 133171
>>133170
Вот помню как мне какой точеловеческий дипломат пришел, который был демоном. Не помню деталей правда.
>> No. 133172
>>133171
В 34 версии было, что заявляется к тебе гиганское дерево, ветки которого сочатся гноем. А это человеческий дипломат, в экране цивилизаций видно кто он. Но как только он покидает карту, он исчезает из всех списков.
>> No. 133173
Файл 142157855336.jpg - (36.22KB , 469x347 , Без имени.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133173
В злых регионах стоят башни гоблинов. Там на верхнем этаже сидят гоблины, к которым нельзя подняться. Но при этом с ними можно поговорить. Было несколько случаев:
- Сгенерировал холодный мир, говорили что на улице холодно нам и тут хорошо, убей лучше титана неподалеку.
- С улицы забежали гоблины, увидев меня убежали. Встав возле двери, ждал их и внезапно убивал. Запершиеся ребята, рассказали мне что я поубивал их друзей.

Они там заперлись или это баг генерации башни? Как выманить оттуда гоблоту?
>> No. 133174
>>133173
Откуда у них друзья если они никуда не ходят и хикуют на чердаке? Пиздят твои гоблины, как всегда.
>> No. 133176
>>133173
Дуй ищи желудь. Посадишь его возле башни и потом погуляй несколько лет пока там все вырастет. Возвращаешься, и забыл где эта башня бля!
>> No. 133180
>>133173
Баг генерации. Раньше на крышу башни всегда вели лестницы. Жаб либо их убрал и забыл воткнуть не-спавнить-сюда-зону, либо генерацию запорол-таки.
>> No. 133181
>>133180
То есть кто-то тупо стоит на люке и потому не вариант залезть?
>> No. 133208
Milita comander снял с себя назначенное через отряд обмурдирование, оделся в тряпки. Replace clothing включен. В тераписте в equip вкладке указано что кроме брони он так же потерял quiver, который ему нафиг не сдался т.к он axeman. Смещал его с должности, пересоздавал отряд, делал униформу : ничего не помогло. Товарищи, лечится ли этот баг каки-то образом ?
>> No. 133209
>>133208
Так он просто ХОЧЕТ его. Понимаешь? ХОЧЕТ!
>> No. 133210
>>133209
Хочет но поднять со склада не может, добегает до соседнего с айтемом тайла и переключается на no job
>> No. 133215
ку! давно не играл, все ждал пока жаба успокоится да и времени не было. знач вопрос такой есть крокодил и крокодилиха пещерные оба +trined+ на одном пастбище, но в нестбоксе уже третий раз яйца infetrite типо неоплодотворенные ЧЯДНТ???
>> No. 133216
>>133215
Ты крокодила случайно не кастрировал?
>> No. 133218
>>133215
А с каких пор есть информирующие приставки у яек и яйконесущих зверюшек?
>> No. 133220
>>133218
C последним апдейтом им нужно, ну, уединиться. Вместе побыть, ну надеюсь объяснять не надо.
>> No. 133221
>>133220
Нет, я не понял, поясни.
>> No. 133223
неа не кастрировал, по поводу уединения поясни они вроде и так на одном пастбище или им сделать маленькое однотайловое над нестбоксом?
у меня стоит стартерпак версия 40.23 может из за него есть инфа у яиц
>> No. 133224
проверил кастрировать крокодилов нельзя, пауков гиганских тоже
>> No. 133244
Резчиа по камню не выполнила мандат от мера и огребла от него(?) за это. У неё было сломанно ребро и поврежденно лёгкое. Я её починил, но теперь уже несколько месяцев(может быть больше) она в постоянном стрессе от этого. При том, чем дальше, тем сильнее. Мне для неё заказывать гроб, или, возможно, выживет? И что вообще можно сделать? Еда в крепости хорошая, выпивки тоже много, у всех свои комнаты и есть водопад.
>> No. 133246
>>133224
Кстати, что там с драконами? По прежнему не размножаются?
>> No. 133247
>>133221
Размножения спорами больше нет. Подробнее о процессе - спроси у родителей.

>>133244
Обновись, просто кинь папку с сейвом в старшую версию, Жабий вроде фиксил эту багу.
>> No. 133248
>>133246
Как драконов разнополых поймать так это не сложно, а починить разок равки - это руки в мозоли сотрутся?
>> No. 133249
>>133248
Да чинил я эти сраные равки, всё бестолку, змеёныши не вылуплялись.
>> No. 133252
>>133247
Перекатился с 23 на 24. Пока улучшений не замечаю, заказал у каменщика гроб
>> No. 133253
>>133252
Уровень стреса снизился, и эмоция, ответственная за наезд мэром уехала в конец списка, но зиму она всё же не переживёт
>> No. 133261
>>133249
Вырежи пожалуйста своего дракона - кинь или постом или зазипуй и прицепи. Дракон для размножения магию вроде не использует, так что может выйдет найти косяк.
Да и карпов починить можно заодно, а то Жабий их занерфил.

>>133253
Сломай ей что-нибудь, в клетку попробуй посадить (может Жаб разжучковал кормление заключённых) - накормят насильно, да и не будет двигаться (хотя от сумасшествия не спасёт).
>> No. 133280
В общем, накидал трупов в кучу - теперь дварфы выкидывая мусор, блюют куда попало и расстраиваются. Даже мост заблевали, скотины.
Их сжечь можно?
Не дварфов, а трупы
>> No. 133281
>>133280
Используй магму, мой бородатый друг.
Я обычно просто присоединяю к складу трупов коротенькую колцевую жд с вагонеткой, которая автодампает ненужный хлам (трупов в том числе) в наполенный магмой бак.
>> No. 133282
Файл 142187918696.jpg - (206.50KB , 921x469 , Uten navn.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133282
>>133280
Сука, жпег отклеился.
>>133281
Я даже кузницу не построил еще - какие могут быть вагонетки с лавой-то?
>> No. 133283
>>133282
Дампай куда-нибудь трупы. В яму, под дезинтегратор, в пещеры - неважно, лишь бы с глаз долой.
>> No. 133302
Решил строить гробики для моих дохловатых бородачей. Гробы ставятся, отдаются ушедшим от нас дварфам, НО НИКТО НЕ НЕСЕТ ИХ ТРУПЫ В ГРОБЫ. Так и лежат трупной горе.
Господа, как заставить пока еще живых дварфов таскать разлагающиеся внутренности своих собратьев в гробы?
>> No. 133303
>>133302
Трупы могут быть зафорбижены. Проверь.
>> No. 133304
>>133303
Так и оказалось.
Толстошлемников тебе!
>> No. 133313
бородачи, подскажите рецепт смертоносного коридора на агонетках? прочёл статью на вики, но не особо врубился что да как там обустроить.
если есть готовая статья, то с удовольствием прочту.
>> No. 133314
>>133313
и еще, строю коммуникации на 1 этаже. но на уровне земли постоянно обнаруживаю долбанные ДЫРЫ В ПОЛУ! встречу осаду - крепость падёт из-за долбанных open space. из-за чего это и как избежать долбанных дыр?
>> No. 133315
>>133314
Деревья. Они работают немного криво но в последних версиях лучше чем до этого. Просто выруби деревья и залатай дыры.
>> No. 133316
>>133315
PS. Еще копай не сразу под поверхностью а на уровень глубже.
>> No. 133336
Файл 142209108026.png - (53.37KB , 347x388 , mother-of-god.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133336
Первый раз начал играть с реклеймом сгенерированной крепости. Так вот, когда разбирал гранитный пол чтобы временно замуровать проход из пещер троглодиты дюже заебали, вместо булыжника дварфы получали MAGMA. Что это и лечится ли?
>> No. 133337
>>133336
Это что же, Жаб не разжучковав до конца нынешний релиз, взялся за следующий?
>> No. 133338
>>133337
Не может быть! Неужели КАК ВСЕГДА?
>> No. 133341
>>133337
В смысле, 0.40 больше не будет обновляться?
>> No. 133345
>>133341
Вроде Тоади обещал скоро таверны, а потом что опять будет багфиксить.
>> No. 133346
Файл 142212253185.png - (3.97KB , 443x159 , wat.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133346
Что за ерунды ты накодил, Тоади?
>> No. 133352
Привет, пацаны! Чота я давненько не заглядывал к вам на чаек. Когда там релиз уже, я заебался ждать, Жаб пидарас ебаный?
>> No. 133354
>>133352
Тайлоссыкун, ты?
>> No. 133355
>>133346
Это как это ты гештруду сделал?
>> No. 133356
>>133355
>гештруду
Не понял тебя.
>> No. 133398
>>133346

Меня, суровый коренастый дварф в submissive posture, тоже напугал бы.
>> No. 133403
Добрый день. У меня есть созданный мир, в этом мире есть участок, на котором я уже начал строить крепость. Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность пересоздать мир, чтобы этот участок был в первозданном состоянии и не отличался от предыдущего?
>> No. 133405
>>133403
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Advanced_world_generation#Seed_values_2
Сиды из сейвки выдираются через копипаст папки, абандон крепости, экспорт чего-то там в режиме легенд. Ну и остальные параметры должны быть те же. Мир все же будет отличаться немного, возможно придется пересоздать несколько раз.
>> No. 133406
>>133405
Спасибо, бородач!
В легендах есть кнопка "p" - экспорт настроек генерации. После её нажатия в корне ДФ появился файл с настройками генерации мира, из которого я просто перекинул инфу в worldgen, дал название. Мир создался абсолютно такой же.
Море Саншайнов тебе
>> No. 133442
>>133261
Драконы были очень давно, ещё в старой версии, сейв разумеется проебался
>> No. 133468
>>133442
Жаловаться на багу многолетней давности без сейвов?
Яра-яра, что ещё тут сказать.

Ну а хотябы равки-то сохранились?
>> No. 133501
то что импы и магмакрабы проходят сквозь фортификацию это бага или так и должно быть???
>> No. 133503
>>133501
Если фортификация затоплена или их размер достаточно мал - спокойно. Руки, например, с лёгкостью проползают через фортификации.
>> No. 133506
ребят, срочно надо увеличить фпс.
сейчас игра идёт 11\11
недавно был пожар(залил магмой андедскую осаду)
плюс на ~50 лвле подземный вулкан иногда извергается, чем сильно мешает быстродействию.
как можно легально увеличить фпс? крепости всего 2 года, не хотелось бы забрасывать, она мне по душе
>> No. 133507
>>133506
Ходит слух, будто-бы вывод крепости в отставку и последующий возврат значительно увеличивают FPS.
Опасайся, когда я попытался так сделать на возврате крепости все упало, делай резервные сейвы.
>> No. 133508
>>133507
> значительно увеличивают FPS
И в чём дискомфорт от этого?
>> No. 133509
>>133507
Ну не знаю, я всегда играю нажимая на "." Все эти истерики вокруг ФПС неактуальны.
>> No. 133513
Файл 142253846556.png - (321.70KB , 1131x962 , dc235684.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133513
>>133507
так, я и правда сначала забросил потом вернулся в крепость. фпс и быстродействие имеют привычку падать волной, а потом нормализовываться. всё-таки думаю, что это вулкан чёртов. есть вариант его оффнуть? допустим я солью в открытый кратер реку?

сделал ривиал для полного обзора. с помощью памп стака поднял магму на 7 уровень, потом отключил памп стак.
если я заблокирую обсидианом вулкан, есть вероятность что магма под давлением полезет из инженерныого корридора?
>>133509 как понять, нажимая на точку? доигрывать до конца крепости и делать новую?
>> No. 133514
>>133513
Тупая шутка, типа я не отпускаю паузу, а проигрываю всю крепость перематывая по одному ходу.
>> No. 133515
>>133513
Тупая шутка, типа я не отпускаю паузу, а проигрываю всю крепость перематывая по одному ходу.
>> No. 133517
>>133514
ААААА!!!!11
Оказывается все это время я и был дабл постером.
(Оправдывается) Сучья мышка даблкликнула.
>> No. 133545
Файл 142259491189.png - (116.28KB , 320x287 , 1375893922001.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133545
Есть моды на рисерч у дварфов? Ну чтоб они там сидели в своей лаборатории и исследовали суть мира и всей подобной сорок два?
>> No. 133546
обнаружил занятный баг. перенёс сохранение на последнюю версию ДФ,теперь при попытке прокладывания маршрута вагонетки клиент крашится "прекращена работа программы дф". у кого-нибудь было такое? как лечить?
>> No. 133547
>>133546
На сколько билдов вверх?
Возможно, стоит переносить постепенно (через 1-2 билда)?
>> No. 133548
>>133545
Masterwork
>> No. 133549
Файл 142261491325.jpg - (72.54KB , 577x604 , 14163038254750.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133549
>>133547
не, была 23 версия, сделал 24ю. прыжок был только на одну. сейчас задумался о другом репитере, не вагонеточном. курю статью о жидкостном.

запрашиваю кстати безопасный способ заблокировать сраный вулкан. ххотел залить водой, но вместо обширной заглушки получил дилду обсидиановую с 3 уровня пещер до потолка
>> No. 133550
>>133549
ну раз уж ты туда воду поднял, то что мешает построить над ним пол и залить обсидиановую шапку уровнем выше? Под ней и пол не видно будет, если тебя конструкции смущают.
>> No. 133552
>>133549
Делаешь над вулканом бассейн. Дно которого большой выдвижной мост. Наполняешь водой и убираешь днище. И в походовом режиме, как в замедленной съемке, наблюдаешь процесс формирования обсидановой пробки.
>> No. 133553
>>133552
Я подозреваю, что подобное он уже делал, но пробка стала формироваться с центра, соответственно тайлы обсидиана стали тонуть на дно вулкана, на их месте образовываться новые, и в итоге
>вместо обширной заглушки получил дилду обсидиановую с 3 уровня пещер до потолка

Может, заливать с краю надо начинать?
>> No. 133554
>>133550
заигрывания с вулканом - не самоцель же, просто стремлюсь выключить вулкан для спасения фпс
подкопать под вулкан сейчас нет возможности, да и эстетически мне плевать на 3й уровень пещер. просто хочу чтоб не трогала магма мой фпс.

>>133552
хорошо, сделаю бассейн нечто вроде 50х50 или больше, попробую радикальные методы. liquids из дфхака не хочу юзать, не лежит душа
>> No. 133557
Файл 142264031863.jpg - (10.11KB , 300x400 , bt2dqveycebh.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133557
Бороды, кто-нибудь может доставить линк на самую годную русифицированную версию?
>> No. 133559
>>133557
Аниме - говно!
>> No. 133560
>>133559
Нетхакотред иди!

Кстати, ТТГЛ оказался довольно хорошим антидепрессантом. Выжрал 15 серий залпом - через пол дня из убитого в хлам стал среднезагруженным. Правда, от любых расстройств голова болит, но это всяко лучше.
>> No. 133569
Бородачи, у менге ранее, при использовании стартерпака, был включен способ отрисовки, как его там.., ага, TWBT, и при этом, поебус отображался норм. А сейчас приходится выбирать, или поебус, или TWBT (и глубина отрисовки более одного z-lvl)
Кто мне раскажет, кто подскажет?
>> No. 133571
Бороданы, расскажите, как получить информацию по сгенерированному миру. Особенно интересует статистика по количеству гоблинов/дварфов и будет ли война. Четвертый год никто не приходит, хотя в исторических личностях куча гоблинов и под боком фиолетовая крепость. Когда эмбаркался, гоблины в списке были. Могут ли гоблины не приходить из-за того, что я временно отключал INVADERS в d_init?
>> No. 133572
Научите играть, а не читать гайды.
Я всё время начинаю, пытаюсь сделать оптимальную крепость, но все время путаюсь и дропаю. Все эти склады, мастерские, столовые, это так сложно.
В конце концов всегда получается несимметричная кривая хуйня вместо крепости, мне не нравится внешне и я забрасываю игру.
>> No. 133573
>>133572
Как сделать так чтобы ты осилил?
>> No. 133574
>>133572
Купи клетчатую тетрадь и ручку. Распланируй цепочки, примерные перемещения. Затем - прикинь "на коленке" порядок строительства, измени базовый чертёж.
Совет: если будешь строить проходы в несколько Z высотой - вдоль стен копай лестницы. Так проще гравировать.
И да - научись записывать действия (ctrl+r, ЕМНИП. Глянь в справке) - ОЧЕНЬ ускоряет процесс, если у тебя типовой чертёж.
>> No. 133575
>>133571
Дай им украсть детей. Можешь выбрасывать некондит на улицу - прилетят кеа/прибегут кобольды и заберут, слухи разнесутся, придут гоблины.
>> No. 133576
>>133571
Год уже не играл, но при выходе .40 ветки столкнулся с такой проблемой. У меня были из-за starter pack'а. Там у одного из тайлосетов вроде в d_unit не было одной из строк. Нет, не с инвейдерами. Другая какая-то, которая была в .40 ветке введена. Не могу назвать точно, какая. Или пусть бородачи (или пидоры ушастые, мимикрирующие под них) назовут, или сам на форуме покопай.
>> No. 133577
>>133571
Год уже не играл, но при выходе .40 ветки столкнулся с такой проблемой. У меня были из-за starter pack'а. Там у одного из тайлосетов вроде в d_unit не было одной из строк. Нет, не с инвейдерами. Другая какая-то, которая была в .40 ветке введена. Не могу назвать точно, какая. Или пусть бородачи (или пидоры ушастые, мимикрирующие под них) назовут, или сам на форуме покопай.
>> No. 133578
>>133576
У меня еще мигранты не приходили 4 года. Вот только не помню, эта строка решала обе эти проблемы, или только одну из двух. Возможно, я тупо дропнул крепость без осад. Типа, с гоблинами мир у цивилизации.
>> No. 133579
>>133572
Сначала изучи принципы построения алгоритмов. Хорошо подойдет издания 80-90-ых годов "информатика 10 класс"
Затем постигни азы SQL (достаточно справки майкрософт Акцесс).
После этого, пройди по разику героев с 1 по 4 части, цивилизацию 1-4, ранние версии Сеттлерс, пару версий Тоталвар, Крусайдер кингс, Джаггед альянсы 0-2, думаю хватит.
Это научит тебя ПЛАНИРОВАТЬ, держать в уме большие объемы информации, оперировать ими, и строить сложные производственные цепочки, не читая гайды.
Если это кажется долгим - читай гайды.
либо эмпирический, либо теоритический.
И запомни, молодь человеческая. Никогда не получится научится чему-то большому, великому, постигнуть мудрость и объять необъятное, лишь послушав несколько слов от тех, кто кажется тебе умелым мастером.
Запиши и всегда читай следующую коротенькую притчу:
- Чудо, чудо, это чудо! - кричали ученики.
- Нет, - ответил учитель - я просто знаю как это делается.
>> No. 133580
>>133572
парень выше правильно посоветовал юзать клетчатую тетрадь.
я тоже планирую свою крепость в уме, а оч точные вещи на бумаге, типа входа в крепость, инженерных каналов и прочего.

могу дать пару советов, которыми сам пользуюсь при постройке. воркшопы в отдельных комнатах 5х5. склады или 10х10 или 5х10. основной корридор в крепости 5 клеток шириной, можно 3.
ну и распредели производство по этажам, и держи склады ближе к производству, в принципе всё. потихоньку поймёшь.

господа, у мен часто крашится ДФ. вроде бы ничего не предвещает беды, а может закрашиться просто так. иногда очень невовремя, кто знает что это или как лечить?
>> No. 133581
>>133580
оператива есть? а если найду?
>> No. 133582
>>133579
У тебя ключ на 17 просили, ты зачем ремкомплект от ДТ-75 припёр?
>> No. 133589
>>133581
озу ддр3 8 гб, тут не должно быть подвоха, комп осенью собирал, так что это не железо, другие варианты?
>> No. 133590
>>133589
Память не битая?
Потенциально: возможно, какое-то приложение шароёбится по чужой памяти. У меня так бит торрент как-то перехерил несколько сериалов: когда он работал бились сохраняемые файлы.
>> No. 133595
>>133580
Версия, моды, ОС, сейвы не переносил?
>> No. 133597
>>133590
с памятью должно быть всё нормально, крашей на других приложениях не замечено.
>>133595
версия 24я. сейв правда с 23й вставил, вроде без косяков встала. тайтлы от поебуса.
винда 7я, чистая. моды не ставлены, ориджинал, не мастерворк.
>> No. 133598
ах да, краши конкретно привязаны к 2м вещам минимм. 1я - при проложении маршрутов, как только отдан приказ на вагонетку, игра крашится.
и 2й момент - сейчас людской караван пришёл, при торговле с ним (конкретно покупке кожи. товар моей крепости разный предлагал, это не он) завершается приложение. такие дела, бородачи
>> No. 133606
>>133598
ну раз все так как описал - попробуй сгененрировать мир и начать новую. если крашей небудет - трабла в старом сейве же.
ну и Memtest86+ я бы запустил с флешки или диска - порвые пол-года, как раз тот срок, когда должны вылезти глюки ОЗУ
>> No. 133609
Файл 142280216714.jpg - (104.30KB , 900x675 , dwarf_bar_brawl_by_mat3280-d2ypifg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133609
Сап, дварфаны, я раньше только на сосаче сидел, но там почему-то соответствующего треда нет и не гуглится, страннота.
Хотел спросить, может кто знает, как там дела с коллективным миром, который запиливали на сосаче примерно в ноябре?

И еще несколько нубовопросов:
1) Можно ли как-то, поигравшись с равками, играть в крепость за хуманов?
2) Если нет, насколько по-дварфийски делать наземные постройки? Во всяких играх, где присутствуют дварфы, они таки есть.
3) Как, собственно, строить надземные постройки? Первый уровень стен - понятно, а выше как строить? Строительные леса делать из дерева?
4) Хочу запилить трактир с трактирщиком. Обычное наземное здание из дерева/камня, со столами, стульями и небольшим складом бухла и еды. Можно еще кровати сделать на 2 этаже или в подвальном помещении.
Главный вопрос: как сделать трактирщика? По идее, он должен общаться с посетителями и раздавать бухло, но бухло дварфы берут сами, остаются разговоры. Может сделать его из expedition leader-а, раздать скиллы для утешения, убеждения и всего такого. И запереть в нору "за барной стойкой".
Будут ли дварфы ходить и утолять "жажду разговоров" к такому дварфу если у него будут соответствующие скиллы? Или его нужно фактически ставить на должность лидера?
Может кто запиливал таверны или подобных балаболов - расскажите.
>> No. 133610
>>133609
На форуме forum.dfwk.ru в разделе моддинг поищи.
>> No. 133611
>>133610
А таверны и пиздоболы бутут в следующих версиях
>> No. 133612
>>133609
Про постройку наземных зданий спроси в теме про человек крепость мод, думаю там ответят
>> No. 133614
>>133611
Так то ведь таверны в адвенчур моде, разве нет?
>> No. 133615
>>133610>>133612>>133613
Спасибо.
c:xyetet, лол
>> No. 133616
>>133614
В текущей таверн нет
>> No. 133617
>>133616
Не, я про запланированные. Или Жаба именно будет пилить таверны для режима крепости? Если да, то это охуенно ведь, в текущей версии очень не хватает взаимодействия с окружающим миром.
>> No. 133618
Возможно ли расплавить металл до состояния жидкости?
и поливать ею гоблоту
>> No. 133619
>>133618
Нет. Проще поливать магмой.
>> No. 133620
>>133617
Ты откуда вылез? Девлог почитай.
>> No. 133622
>>133620
Откуда вылез? С сосача, ясное дело!
>> No. 133628
>>133622
Вот только не надо в негативном ключе.
>> No. 133656
Если в мире есть цивилизация, у которой всего 2 города-деревни, я могу как-то помочь им выбраться из этого говна? Например, начну играть за них, построю крепость, буду торговать с ними и всё такое - это им поможет?
>> No. 133684
дварфач, если мне нужно перенести готовые настройки складов с одного ЛНП на другой, как это сделать проще всего? содзал удобную систему для себя, и тут переезд на новый лнп.
>> No. 133691
>>133684
и еще, господа, куда-то делись магмо-постройки. слой магмы есть. магма упорные материалы тоже. почему нет магма-построек?
>> No. 133692
>>133684
В тектовых файлах гденить валяется небось.
>> No. 133693
>>133691
отбой, выкурил статью, допёр
>> No. 133703
Файл 142303470599.jpg - (63.60KB , 500x565 , 14230012666680.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133703
дварфаны, у кого еще случаются краши без причины\по неустановленным причинам?
я просто уже вне себя от злости за то, что крепость живёт год\полтора, а потом крашится. очень сильно достало, блин. помогите, а то моральное состояние под угрозой срыва.
>> No. 133705
>>133703
Это неизбежно.
>> No. 133706
>>133705
It is terrifying.
>> No. 133709
>>133703
Автосейв поможет?
А так - только дебажить. Может стек где переполнился, может где просто деление на ноль.
>> No. 133713
Бороды, подскажите - Жаб опять зажучковал дамп?
Мои дварфы уже по пояс в сгнивших трупах и тряпках, а выкинуть их не могут. 40.24
>> No. 133715
Файл 142305246223.gif - (1.88MB , 300x249 , 14229530230341.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133715
>>133705
ты не гутишь сейчас? у меня сейчас ситуация, от сейва до краша проходит около полумесяца. я так и не понял из-за чего, хоть и пытался.

>>133709
стак переполнился? возможно ли что из-за 1й клетки где весь глобальный шлак крепости лежит? оттуда все стройматериалы берутся, думаю в ней около 8к наименований, может больше.
в прошлый раз был креш из-за вагонеток, сейчас их пока что не ставил.
в новой крепости 1 раз только был креш по весне когда эльфийский каравван пришёл, но я перезагрузился, и оттянул креш на месяц, может на 2.

у кого было подобное?

>>133713
а приказы точно проверил? не игнорить трупы, утилизовать их. очевидно, но всё-же
>> No. 133716
>>133715
Проверил. Трупы не игнорят. Refuse в заданиях стоит, Geather Refuse from Outside тоже включен.
Пробовал дамп-зону размечать как внутри крепости, так и снаружи - не помогает.
>> No. 133719
Бороданы, как там с нежитью в новых версиях? Тут после высадки в террифайнге ко мне пожаловал один единственный мертвяк. И передавил всех собак, и выебал всех вояк (изначально давал медные топоры и арбалеты). Хотя раньше упокаивался одним болтом в рандом место.
Если поселиться возле башни и не ссать за ловушками, они вынесут всех и не моргнут?
>> No. 133721
>>133719
Они точно изменились. Теперь мёртвые осады снаряжены гоблинитом приличного качества: в одну мою крепость однажды вломились 2 товарища-гоблина, причём один из них был с серебряной булавой и живой, а другой - мёртвый арбалетчик со стальными болтами. Бегали за кабанами, на ловушки не лезли, на дварфов реагировали только когда видели, при этом всегда двигаясь кучкой. В других случаях некроосады состояли из смешанных отрядов людей, эльфов, гоблоты.

У меня такой вопрос: куда делись все вампиры в последней версии? Ни одного проклятого не нахожу вот уже в нескольких мирах подряд, в легендах о вампирах нет ни слова. Неужели все резко перестали грешить и гадить на алтари?
>> No. 133722
>>133721
Арм-ко боязненный народ пошел, однако!
>> No. 133752
>>133722
Отбой тревоги, я не там искал. В xml вампиры присутствуют, а в легендах фильтр смотрит только на имя. Попробую переработать сотню-другую мигрантов в утопленников, вдруг попадётся.
>> No. 133755
Файл 142315570334.png - (40.82KB , 1402x916 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133755
Дфач, помоги, мозг кипит уже.

Есть одна таверна (митинг холл), прямо под ней погреб с едой. Из таверны в погреб идёт лестница.

Ещё есть мелкий сарай, откуда тоже идёт лестница в погреб. Эта лестника предназначена для тех, кто заполняет этот погреб едой.

Вопрос: Я хочу, чтобы для заполнения склада пользовались только лестницей из сарая и не тащили бочки с едой и бухлом через митинг холл.
Как это сделать?
>> No. 133756
>>133755
Попробуй сделать в подсобке небольшой склад, а с большого склада назначить take с мелкого. Тогда, если путь к нему короче, что носить на склад бухло будут через подвал.
>> No. 133757
>>133755
Самое ахуенное это пустить вагонетки. Норы тоже смогут сделать ту же работу.
Капча хуитон желает тебе удачи и в будующем планировать заранее.
>> No. 133758
>>133755
Попробуй поиграться с d->o (трафиком то бишь).
>> No. 133759
>>133756
Дельная идея, спасибо, наверное так и сделаю.

>>133757
Для вагонеток моя борода ещё недостаточно длинная, а норами как? Они же только определённых дварфов запирают внутри.

>и в будующем планировать заранее
Так я ещё на стадии планирования. Просто хочу таверну со своим погребом, откуда посетители будут брать еду, и в то же время, чтобы по таверне не шастали туда-сюда носильщики с бочками.
Может как-то удобнее всё это можно сделать?
>> No. 133763
>>133758
>>133758
d -> o не айс. У него половина крепости начнет через подсобку бегать.
Либо норы, либо вогонетки, либо цепочка мини складов, либо система нажимных плит. ИМХО вогонетки проще.
Норы:
придется назначить в нору одного или нескольких (семью?) дварфов. Они будут скучать по друзьям, но можно избежать назначив из свежих мигрантов. Они будут спамить и возможно тормозить ФПС поиском пути и сообщениями что объект инакцесбл. Сообщения то отключишь. лаги неуверен что будут но возможны. поиск пути ресурсоемок у Жабы.
Вогонетки:
все понятно, режешь рельсы, строишь стопы, правишь роут, в условиях - запускать каждые n дней (1-5, больше не надо). при этом можно построить так, чтоб к погрузочной вообще низя было попасть из таверны (выдвижные мосты (два штуки в начале и в конце, чтоб не бежали на рельсы вообще) для вогонетки например) Но! наверняка жрать будут меньше чем подвозить. У тебя рано или поздно получится квантовый склад. Можно создать рядом другой маршрут и излишки отгружать обратно. В общем - технологично, инженерно, и с вогонеткаме.
Цепочка складов:
к самому ближайшему все равно будут бегать через таверну.
система плит:
самый элегантный вариант! далаешь над конечным складом тупиковую комнату без пола. Вместо пола выдвижной мост. на мосту склад. Склад этажем ниже опустел - дергаешь рычаг в таверное - мост туда-сюда, и снова на складе полно ЖРАТ. Возможны травмы и жертвы, если кто нибудь будет на нижнем складе в момент сброса. Но зачем же тебе еще твой доктор Хаус?
>> No. 133767
>>133763
Вроде склады нельзя размечать на постройках типа моста. Чтобы туда что-то складывали понадобится либо автосброс вагонеткой со склада на мост, либо объявить мост зоной дампа и тащить туда только помеченное вручную.
>> No. 133768
>>133767
Нельзя, я пытался сделать сброс камней на головы гоблоты с ретракт моста со складом.

Можно с норами попробовать и назначь пару дорфов _только_ носильщиками еды и отруби это остальным.
С другой стороны so much effort только чтобы реализовать малозаметную эстетику? Да вы, батенька, эльф.
>> No. 133861
Какая высота у одного этажа?
>> No. 133862
>>133861
Где-то читал что 3 метра, но подозреваю это фанатская аппроксимация, а не инфасотка от Тоади.
>> No. 133863
>>133862
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=119675.0
Там внутри цитаты Тоади со ссылками.
>> No. 133864
>>133763
по части нор - а если зафигачить нору на всю карту за исключением маленького отрезка центральной лестницы (чтоб не носили по ней), а потом приписать туда всех носильщиков еды? (можно же отделить специальный отряд только под еду, но тогда всем остальным придется эту работу отключать) И никто ни по кому скучать не будет...

Взлетит или нет? Я в плане того, как это работает с норами, прописанные дварфы в принципе не покидают нор или всё-таки не обламываются срезать крюк по прямой, если конечная точка маршрута тоже находится в норе?

Просто мюсли вслух, мимопрокопал
>> No. 133865
>>133864
Дварфы могут покидать границы норы, если все остальные условия соблюдаются. Т.е. между ним и целью - нет норы. но цель лежит в норе. Дварф может выбежать из норы и пройти там где ее нет, что бы попасть к цели в норе.
>> No. 133890
Вопрос по курятникам и гадюшникам. Основал в пустыне колонию с ограничением численности населения в 7 дварфов, взял с собой петуха с курицей. Запер их в отдельной комнате с nest box, но цыплят всё нет и нет: яйца как лежали, так и лежат. Купил у эльфов двух гиганских варанов, запер в такой же комнате с насестом и получил точно такой же результат: 22 яйца тупо лежат уже не первый месяц. В то же время собаки вполне плодятся. Что я делаю не так? Подшлемники уже задолбали и меня, и дварфов.
>> No. 133914
>>133891
По своему опыту говорю, что яйца могут лежать и дольше, а потом ВНЕЗАПНО проклюнуться. У меня однажды чуть не год лежали, но цыплята вывелись. Правда, это было в 0.34, если не в 0.31.
А вообще, ждать больше полугода скорее всего бессмысленно. Открывай двери, пусть животины новые яйки несут, а эти на кухню.
>> No. 133929
Борода, подскажи, назначаю скваду униформу. В ней и кольчуга, и перчатки, и панталоны кружевные и т.д.
Сквад бежит на склад, надевает кольчугу и панталоны, а все остальное игнорирует.
>> No. 133941
>>133929
Поставь ношение брони поверх обычной одежды. Потом они могут не всегда броню носить, потом им нужно куда гражданский шмот сложить. Потом им может не понравится выбор и они захотят одеть не медную кольчугу а стальную. Однако у меня обычно все проблемы решаются сами по себе, когда солдатне действительно нужно быть в броне, но эквипировка может занять достаточно долго времени. И то что они только часть одель может означать что они часть одели тут а другую часть оденут прямо в кузнеце, где они лежат. Или они хотят одень то что сейчас в руках другого дварфа, например переносится на склад. Или это или чтото другое.
>> No. 134019
Бороды, возникла такая беда. Мэр прямо к прибытию корована запретил экспорт ящиков и мешков, из-за чего половина товара пропала из списка. На этот раз выкрутился, а мэра превратил в паштет и отправил в обожаемый им ящик. Пришёл следующий корован, а ящики всё ещё под запретом. Мандата в списках нет, да и мэр-то новый. Вытряхивать барахло из ящиков долго и муторно, да и таскать мелочёвку поштучно бессмысленно. Как быть?
>> No. 134020
>>134019
Разве в меню доставки товаров на склад нет кнупки "игнорить мандаты"?
>> No. 134023
Аноны, пытаюсь запилить превозмогаторский мир с кучей гоблинов. Ну промотал 500 лет, однако до сих пор Age of Myth, почти все форготтены и титаны живы. Повторил несколько раз - то же самое. Жаба что-то сломал в генерации?
>> No. 134025
>>134020
Точно. Даже и не думал... Благодарю. Но мэра всё равно не жалко.
Так этот запрет останется, или пробудет до следующего мандата нового мэра? Как-то не хочется делать уголовниками половину крепости.
>> No. 134032
бороды, солдаты из сквада отказываются спать в кроватях.

в бараках к скваду напрямую указал возможность спать. сделал бараки на основе кровати. они тусуют в бараках и ложатся в аккурат рядом с кроватями

в чём может быть беда?
>> No. 134036
Как зарегаться на оффоруме? Я так понимаю админ вручную подтверждает регистрацию? Сколько обычно времени это занимает? Я жду уже около 10 часов.
>> No. 134038
>>134036
Как пробухается - так и зааппрувит.
А я успел раньше, хе-хе-хе.
>> No. 134039
Привет, дварфаны, решил поиграть в приключенца, узнал про masterwork, решил запилить варлока и собрать армию зомби, в скиллах нтчего связанного с некромантией нет.
Получается мне всё-таки придется искать башни?
>> No. 134040
Бородачи, подскажите, как убрать циферки приоритетов с заданий на раскопку? Всюду эти четверочки
>> No. 134041
>>134040
убрать? ими пользоваться надо. очень помогает при раскопках многоуровневых
>> No. 134042
>>134041
Да, я ими пользуюсь когда надо. Но после первого использования цифры всегда начинают отображаться на отмеченных раскопках. Есть ли возможность их развидеть по желанию?
>> No. 134131
Файл 142456312351.png - (80.10KB , 1366x769 , rap.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134131
Друзья, через что запускается dwarа therapist? Может, чего-то не хватает? Что-то уже не соображаю.
>> No. 134132
>>134131 борода ты не то скачал походу, у меня в корне только ехе и дллки
>> No. 134133
>>134132
Мда, ты прав.
Мужики, скиньте кто архивчик с терапистом на ргхост какой-нибудь, ссылка с видмблидотком не робит.
Заранее благодарю.
>> No. 134239
>>134131
Ты исходники скачал.
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=9040
Или http://rghost.net/6nwvbvSf8
ПС. для 0.40.24
>> No. 134240
Файл 14246431651.jpg - (25.08KB , 1111x93 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134240
Мне одному вспомнилась Dwarf Fortress?
>> No. 134251
>>134240
Кошмар. Мало того, что гусем по ебалу, так он еще и говно разбрызгивает. Ну и птичку жалко, да.
>> No. 134516
Зачем нужен форум, если есть дфач?
>> No. 135190
Помню пару лет назад играли в drawception, только на русском сайте каком-то. Можете дать адрес?
>> No. 136905
>>133703
краши могут быть из-за постройки пола, обратил внимание, что если у меня висят незавершенные полы в очереди на постройку, и приходит караван, то дворфач вылетает с сегфолтом
если загрузить автосейв, и отменить постройку полов, то караван приходит нормально

проверь этот вариант
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль