[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 144626)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12984 unique user posts. View catalog

Файл 144899995015.png - (40.54KB , 525x274 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144626 No. 144626
Expand all images
>> No. 144628
Файл 144900040160.jpg - (125.14KB , 515x748 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144628
Освящаю этот релиз Ликотом.
>> No. 144629
Файл 14490009557.png - (76.46KB , 1590x352 , kirkrulespicarddoesnt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144629
To boldly go where no dwarf has gone before!
>> No. 144630
>>144629
>Optics Engineer
>Liquid Engineer

Лолштоблять?
>> No. 144631
>>144630
>Оптический двигательник
>Жидкий двигательник
Хуле непонятного-то?
>> No. 144632
Файл 14490026026.png - (37.17KB , 621x364 , knowledgeispowah.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144632
>>144629
Предвижу использование книг в качестве оружия.
>> No. 144633
Файл 144900274577.png - (59.42KB , 240x240 , SolidEngineer.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144633
>>144630
Solid Engineer!
>> No. 144634
>>144629
Высадиться с одним поэтом и шестью критиками. Заебца.
>> No. 144635
Ворлдген стал каким-то уж совсем медленным.
>> No. 144636
А теперь доложите мне что нового в адвенчур моде?
>> No. 144637
Файл 144900370181.png - (9.82KB , 1270x124 , screenshoot_00378.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144637
Книга о спаривании
>> No. 144638
>>144636
Можно детально задавать свою личность. Можно толсто троллить окружающих. Можно бухать в таверне. Можно сколотить труппу и слоняться по миру.
>> No. 144639
Разметил таверну. Два дварфа убежали в одну из спален петь друг другу песни. Разные. Следом приперся беззубый человек-мечник и социализируется в митинг холле. На данный момент там только куры и петухи, но это его не останавливает.
>> No. 144640
>>144639
Вангую, что это будет самый охуенный релиз.
Такие-то кулстори
>> No. 144641
Файл 144900502559.png - (140.66KB , 1600x854 , coolstory.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144641
>>144639
Еще несколько приперлись. На данный момент у меня семь дварфов и три гостя. Гости в основном рассказывают друг другу истории и, подмигивая, интересуются, как тут с "ЯЗЫКАМИ ПРАВОСУДИЯ".
>> No. 144642
Файл 14490053889.png - (89.80KB , 1598x857 , TongueOfJustice.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144642
>>144641
А, у меня таверна так называется.
>> No. 144643
>>144641
tileset?
>> No. 144644
Файл 144900868480.png - (163.50KB , 1600x856 , понаехали.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144644
>>144642
Понаехало, блядь. Семь дварфов, семь посетителей. Гоблин и человек заперлись в спальне, чтобы потанцевать. Копейщик социализируется с дверью. Бард бездействует.
>>144643
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101440.0
Цветовую схему брал откуда-то с вики.
>> No. 144645
Файл 144900915634.png - (91.60KB , 1121x855 , Hesalumberjackandhesokay.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144645
>>144644
Абан Знаменито Болтированный, Поющий Плотник. Болт, что характерно, он действительно на работу забил большой и знаменитый, проводя все время либо на складе еды, либо распевая песни и музицируя.
>> No. 144646
Файл 144901179974.png - (246.15KB , 1600x858 , хикки-путешественница.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144646
>>144645
Осел первый бард. Работы ей назначить нельзя, она просто проводит время в таверне, декламируя стихи внимательно слушающей собаке. Можно назначать ей комнаты, а вот в солдаты она не хочет.
>> No. 144648
>>144646
Поставил храм. Теперь обязанности в крепости распределены примерно поровну: треть дварфов пьет и поет песни, треть молится, треть работает.
>> No. 144651
>>144648
Ты только что Россиюшку
>> No. 144652
Режим приключенца теперь безбожно тормозит, да?
>> No. 144653
>>144639
Ибануться можно. Ну просто ахуеть. Остается снять по этим сюжетам фильм в стиле арт-хаус за 50 долларов и получить премию в Каннах. Это же ИСКУССТВО бждад. Кажется, ДФ теперь переплюнул Нетхак.
>> No. 144654
>>144651
>>144651
Стоп, а там еще должны быть депутаты, прокуратура и путен.
>> No. 144655
>>144654
Нобли, милития и Армок. Всё сходится.
>> No. 144656
Дварфаны, а где бы читнуть про изменения, на русском естественно?
PS capcha:sosivt Кажется мне не рады.
>> No. 144657
>>144656
В группе вконтактике перевод лежит.
>> No. 144658
Файл 144905296696.png - (12.46KB , 1599x97 , evencoolerstory.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144658
>>144648
Посетители и дварфы уже с полгода травят одну и ту же охуительную историю о том, как гоблин стал мэром в 189 году. Иногда прерываются на мелодии и ритмы дварфийской эстрады, состоящих, судя по описанию, из кучи пьяных дварфов, орущих и ебашащих по инструментам вразнобой. Через стенку дварфийки перекатываются по одному тайлу в процессе моления. Моя таверна очень популярна, и уже несколько поэтов попросили разрешения остаться здесь навсегда.
>> No. 144659
Файл 14490554544.png - (20.97KB , 1600x173 , workinghard.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144659
>>144658
Наемник занимается любимой работой.
>> No. 144660
>>144655
Блин точно. Симулятор реальности.
>> No. 144661
Файл 144905713360.png - (134.21KB , 1600x856 , manager.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144661
>>144659
Конец рабочего дня менеджера: наорать на шахтера, удариться в слезы, надеть корону и пойти в ней спать. Иногда к нему вваливается пьяный наемник c картинки выше и вырубается у него на полу.
>> No. 144662
Все ебанулись жпег. Осталось запилить потасовку с кружками и колюще-режущими, лолд.
>> No. 144663
Файл 144906722226.png - (233.63KB , 1366x768 , 7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144663
Построил крепость-теверну, население 27 человек. Ретайрнулся, создал приключенца человека-ворона (Dodok Crow-Balls), сочинил пару дерьмовых стихов, прилетел в свою таверну, начал рассказывать стихи и историю о том, как я убил и расчленил своего товарища по эстраде, пьяницу Вабока. Выслушал оскорбления, подошел к главе экспедиции и объявил что теперь эта таверна принадлежит мне. Потом зарезал спящего иностранного артиста чтоб забрать у него книгу "Каким был бы мир без Горного Дома", и оставить ее в крепостной библиотеке. Оставил персонажа жить в таверне, вернулся в режим крепости. Теперь, помимо моих дварфов, в крепости живет еще около ста человек из другой, не подконтрольной мне группы, видимо последователи Додока. На unit-list отображены как враги, но живут все довольно дружно, рычаги обсуждают.
P.S. Дварфы слишком часто залезают на деревья и срываются с них, разбиваясь в кашу у детишек на глазах.
>> No. 144664
>>144663
После ретайра бухло на пол не вытекло?
>> No. 144666
>>144663
Теперь надо разделать (умертвить) грибного человечка на угощение для гостей.
>> No. 144668
Да, бухло разбрызгано повсюду.
>> No. 144669
>>144668
Ясно, значит, так и не пофиксил Жаба эту хуйню. Печально, чо. Ладно, спасибо за инфу, буду ретайрить только с минимальным количеством бухла.
>> No. 144670
Не уверен, но, кажется, разбрызгано не все бухло, а только то, что было в кружках и жбанах.
>> No. 144671
>целый год жаба самозабвенно пилит танцы и таверны
>не может починить конфликты, враги по-прежнему не хотят драться
Сука, как же мне печет от этого уебана
>> No. 144672
>>144662
Я был бы не против.
>> No. 144673
Файл 144908224261.jpg - (141.77KB , 625x446 , enhanced-buzz-30198-1366309007-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144673
>>144671
Аскирасчлененка - это прошлый век.
Теперь ДФ – это аскипесни с приезжими аскипринцессами.
>> No. 144674
Насильника и лесоруба уже для новой версии выпустили?
>> No. 144675
Бард Абба Козлошарканье уединился в комнате с козленком и "социализируется". Я не хочу знать, что там происходит на самом деле.
>> No. 144676
Файл 144908458480.png - (26.18KB , 554x559 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144676
>>144674
Еще только вчера релиз вышел, какой тебе еще лесоруб?
>> No. 144677
Что-то совсем уж охуительные истории. Даже не верится.
>> No. 144678
>>144675
Сбрасывает листву
>> No. 144680
>>144678
Сбрасывание листвы в козленка не считается.
Один раз - не козлопас.
>> No. 144681
Организовал библиотеку, наштамповал бумаги и тетрадей, посадил мимокрокодила туда ученым. Тот возомнил себя математиком и стал придумывать алгоритм деления с остатком. Поскольку бородач в математике был явно не силен, дело шло долго и тяжко. В процессе написал несколько книжек депрессивных стихов, но деления пока не изобрел.
>> No. 144683
>>144663
А схренали Додок в лорды заделался?
>> No. 144684
>>144681
В крепость приперся человек-математик и сбил моего беднягу с пути истинного. Они заперлись в библиотеке и вовсю пиздят об окружностях, а именно о точном соотношении диаметра и длины окружности. Число пи изобретают, стало быть.
Тем временем после перевода козленка на внешнее пастбище гостю-зоофилу стало скучно, и он свалил. Пока что там малолюдно и скучно, жду гостей.
>> No. 144686
>>144684
При ближайшем рассмотрении мыслей оказалось, что мой математик был здорово пьян. Ему очень понравилось делить и говорить об окружностях, но человек задавил недоучку аргументами, и посему дварф немного недоволен. Человек обрадовался победе в споре и уселся читать депрессивные стишки оппонента.
>> No. 144687
>>144686
Это лучшая обнова. Ждём багофиксов, а то у меня даже мир перестал генерироватся.
>> No. 144688
>>144686
Мой ученый решил себя попробовать на ином поприще, а именно в естествознании, в промежутках между потугами родить алгоритм деления (меж тем одна переписчица уже родила ребенка прям в библиотеке). Математик написал книжку о социальном поведении животных, но трактат получился откровенно хреновым. Меж тем наибольшей популярностью в крепости пользуются все те же сборники лирики о безысходности - уже сделаны копии, и вся крепость ими зачитывается вовсю. При таком раскладе математик плюнул на все и пошел в кабак забухать.
>> No. 144689
Как в адвенчуре распространять свои произведения? Или создавать свои литературные направления?
>> No. 144690
Файл 144909018319.jpg - (34.67KB , 599x300 , eGphemkyMTI_o_stifler-gentleman-and-scholar.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144690
>>144684
>после перевода козленка на внешнее пастбище гостю-зоофилу стало скучно, и он свалил
sooqa besserdechnaya
>> No. 144691
>>144688
В помощь горе-математику было выделено еще двое мимокрокодилов (плюс к ним присоединился еще один гость-хуман). На самом деле был отряжен еще дварф, но он предпочитал неистово молиться в храме - теперь стены будет штукатурить. Одна ученая дварфийка очень интенсивно размышляла над размножением животных и, видимо, повлияла на остальных - теперь все четверо обсуждают развитие эмбрионов.
Тем временем крепостная библиотека пополнилась сочинением о природе красоты и суровым томиком правил грамматики.
>> No. 144692
>>144691
Милота какая. Вегда местал об этом в DF. Тёплые ламповые посиделки в библиотеке.
>> No. 144693
>>144692
Да там вообще все лампово донельзя.
В таверне дварфы рассаживаются на табуретки или становятся кружочком и травят байки, барды рассказывают стихи, а иногда все вместе поют хором.
В библиотеке болтают на общую тему, берут и читают книги с полок, расхаживают из угла в угол, перебирают разные идеи.
-------
>>144691
Одна из вещей, которую хотелось бы поправить - это прошения. Система классная, желающий остаться в крепости пишет писульку с целью своего проживания и все такое, но надпись об этом (при появлении которой нужно принять решение) очень маленькая, появляется на секунду наверху экрана и быстро пропадает.
Накупил книжек у людского каравана.
"О Дыхании" - свиток по пульмонологии. Написан "очень здорово, весело и жизнерадостно". Пневмония - не загноись, улыбнись!
"О болезнях животных" - руководство по ветеринарии, очевидно. Написан в очень злобной и ехидной манере. Мне страшно это представить.
"Исследования Анатомии" - сравнительный сборник анатомии зверюшек, довольно витиеватый и приправленный фантазиями автора.
"Выбери Луну" - рукопись об астрономии, а именно о фазах Луны.
>> No. 144694
>>144693
Рандом во всей своей красе. Люблю эту игру.
>> No. 144695
>>144693
Похоже, о моей таверне разносится слава - "Он пришел в Лавандовый Апельсин расслабиться. Он слышал, что это неплохое место для отдыха", "Он слышал, что здесь можно здорово развлечься". Придется расширять заведение, а то становится тесновато.
Храм пока представляет из себя довольно унылое зрелище в виде комнатки со статуями и сундуками. Он ждет музыкальных инструментов и дополнений Тоади.
>> No. 144696
Файл 14491022426.png - (202.27KB , 1600x859 , partyhard.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144696
>>144695
Хех. У меня вообще не прекращается PARTY HARD. Сейчас в Языке Правосудия играют две группы, поет бард, несколько поэтов читают стихи и гоблин-мечник травит байки. В одном помещении. Одновременно. И это еще не сезон!
>> No. 144697
>>144696
Столовая с таверной вместе уживаются нормально? А библиотека или храм с таверной?
>> No. 144699
>>144697
>столовая с таверной
Да.
>библиотека или храм с таверной
Зону можно назначить только на один тип заведения. Так что либо храм, либо таверна, либо библиотека.
>> No. 144700
  >>144699
Только что понял, что саундсенс вполне себе работает с .42. +10 к аутентичности таверн.
>> No. 144701
Господа, как библиотеки делать? С таверной вроде как разобрался, как и с храмом, а вот с библиотекой до сих пор вожусь.
>> No. 144704
>>144686
Господи, 10/10, 10/10.
>> No. 144705
>>144704
Да тут вся обнова 10 из 10. Даже 12 из 10. Шкальники, конечно, опять кукарекать будут про то, что графена не зовезли пок пок многопоточность жаба мудак, но лично мне просто охуенно. Крепость реально стала живая.

Для полного праздника не хватает разве что возвращения экономики, но похоже на то, что к этому и идёт.
>> No. 144706
>>144705
Лично мне не хватает только возможности анализа знаний в адвенчуре: почитать про известные персонажу истории и поэмы, жанры стихосложения и прочее, а так это лучшая обнова что может быть, сомневаюсь что у Тоади есть в планах что то настолько же эпичное
>> No. 144707
>>144675
>>144639
Кажется Жабник начитался местных шизопсихов с нашего дфача и сам поехал.
>> No. 144708
>>144707
Это он хорошо поехал. Правильно. Давно так не проигрывал с кулсторей.
C: pipecs согласна со мной.
>> No. 144710
Я нихуя не понял - где качнуть 0.42.01 с таким-то тайлсетом?
>> No. 144711
>>144696
Кому рассказать поэму чтобы получить такой же тайлсет?
>> No. 144712
>>144710
>>144711
Накати от старой версии. Он работает, просто там не все тайлы есть.
>> No. 144714
Погодите, ребята, то есть в новой версии музыкальные инструменты появляются процедурно? И как мне понять, из каких деталей должен состоять правильный дварфийский джагон?
>> No. 144715
>>144714
Из трубочки из кожи хуя слона, и струн из эльфийских волос.
>> No. 144716
Никто еще не сделал камеру смертников из таверны для гостей?
>> No. 144717
>>144716
Я понимаю что здесь этот вопрос не приветствуется, но "Нахуя? Что они тебе сделали? Они прикольные, делают классные вещи, так зачем их убивать?"
>> No. 144718
>>144717
Пока я думал над твоим вопросом, ко мне пришел бард и крепость вылетела нахуй.
>> No. 144719
>>144718
Это, кстати, Жаба уже пофиксил, причина та же, что и у фризов при генерации мира. Скоро обнову выпустит.
>> No. 144720
>>144693
>"Выбери Луну" - рукопись об астрономии, а именно о фазах Луны.

https://www.youtube.com/watch?v=kzeeV_Dl9gw !

>>144699
Надо будет используя норы сделать себе илитный закрытый бар при илитной библиотеке, только для научной илиты.
>> No. 144721
пока не играл, собственно вопрос: насколько повлияли эти изменения на геймплей? не будет ли так, что из стартовой семерки двое молятся Армоку, двое пиздят, двое мыслят и только один шахтер копает, временами прерываясь на поеб козлов?
>> No. 144723
>>144721
Без размеченной зоны вообще не влияет, за исключением того, что теперь есть новые навыки и предметы.
>> No. 144724
>>144721
На самом деле, с этим всё не так плохо. По сути, пиздение/мышление/мольбы у дварфов - это вариации того же On break, только более приоритетные перед самим, собственно, "брейком". В бошьшинстве случаев, если даёшь работу - они, как дотанцовывают там (благо это быстро), переходят к работе.

Ну и да, школяров в библиотеку ты назначаешь самостоятельно, например.
>> No. 144725
охуительно, где-то на 100 году генерации вылетел дф...
>> No. 144726
Теперь животные могут произвольно освобождаться из клеток? У меня так из деревянной клетки сбежал пещерный крокодил, и всё, пиздец (на самом деле нет).
Алсо, странствующие воины, которые спускаются в пещеры - это моя влажная мечта, очень хорошо сделал Тоди. Хотя пока единственного моего данжен краулера почти на входе убил гигантский паук.
>> No. 144727
>>144633
Тоади напишет свой SolidWorks и встроит в следующую версию DF?
>> No. 144728
>>144727
В средние века каждый лучник самостоятельно вырезал и оперял стрелы, иначе прицельная стрельба была невозможна даже для опытного стрелка. Поэтому функция индивидуального проектирования стрел, болтов, арбалетов, кирок и всего остального просто необходима. Не могут же на противоположных концах мира выплавлять совершенно одинаковый металл и ковать одинаковые мечи? То то и оно.
>> No. 144729
>>144725
а теперь при генерации первых двух недель раз 10 вылетал в разные дни. охуенно блять, небось и во время игры будет
>> No. 144730
Файл 144919041632.png - (8.06KB , 512x512 , Nagidal_curses_noshade_32x32.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144730
>>144711
Пикрелейтед.
Цветовая схема:
http://rghost.ru/private/7sqtTfQgD/affc25e7b574ef7644aeb0762555049b
>>144717
Когда их собирается много и они начинают устраивать групповые танцы, фпс вскрывает себе вены.
>> No. 144732
Интересно, когда дфхак выйдет?
>> No. 144733
>>144732
Через пару недель, когда версия более менее устаканится
>> No. 144734
>>144733
Поскорее бы. А то без него как-то не так уже.
>> No. 144735
>>144734
Ну я немного погонял адвенчу и пока завязал, подожду стабильную версию с лейзи нювб паком, привязался я уже к нему
>> No. 144736
>>144735
Ну и как? Много изменений в нем?
>> No. 144737
>>144736
Ну да, все эти выступления, сочинятельства довольно крутые, но надюсь что в багофиксах Тоади добавит возможность пьянеть и заниматься научной деятельностью.
>> No. 144738
>>144737
А ты случайно не знаешь, где можно достать бумагу в адвенчуре для написании книги?
>> No. 144739
>>144738
Думаю как и все редкие вещи в крепости создаешь и приходишь туда приключенцем
>> No. 144740
>>144739
Окей, благодарю.
>> No. 144742
Подожду более стабильную версию. Но похоже что этот релиз будет охуенным.
>> No. 144744
Попытался приключенцем подсунуть некрономикон в библиотеку, но при возврате крепости книга потерялась =(. Кто-нибуть еще думал об этом?
>> No. 144745
>>144744
Как ты его добыл вообще? У меня ни разу не получалось.
>> No. 144746
>>144745
Врываешься такой в башню к некроманту, кровь-кишки-зомби и если выживешь - то получаешь себе соответствующие тайны. У меня пару раз получалось когда башни были не шибко переполнены нежитью.
>> No. 144747
>>144746
А как найти нужную книгу? Я их там около тридцати прочёл и послал всё это дело нахуй. Там этих книг за сотню было.
>> No. 144748
>>144747
Нужная книга обязательно содержит слово из списка в этом файле:
raw/objects/text/secret_death.txt
>> No. 144749
>>144746
>и если выживешь
Мне так ни разу там не везло. Надо будет попробовать создать проклятый мир с малым количеством существ и башнями, захватить книгу и отыгрывать черного мага.
>> No. 144751
На самом деле ничего сложного. С предпоследнего релиза некроманты нейтральны или убегают от тебя. Иногда можно встретить нейтрального некроманта в городе людишек. Как-то я выменял у такого товарища его книгу на бронзовый шлем, пару монет и кусок сыра (книги с собою у него может и не быть). Можно добыть книгу и в башне, достаточно увести за собой толпу зомби на полсотни тайлов и бегом вернуться к башне. Пока безмозглые доползут обратно можно перечитать все книги. Если не все зомби поковыляли за тобой в первый раз, можно повторить заход. Правда как-то мне попался зомбак с арболетом... Но это другая история.
>> No. 144752
>>144751
Кстати в этой версии зомби какие то шустрые, если не бежать то они быстро догоняют
>> No. 144753
>>144716
Есть варианты? Кроме залить их магмой и тупо затопить?
>> No. 144754
Копья дрочёные.
>> No. 144755
>>144754
>>144753
>> No. 144756
Файл 144925890813.png - (676.37KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144756
Подозреваю, жабий ввел-таки наконец престолонаследие.
У дварфов оно идет по когнатической примогенитуре, походу дело.

Девлог не читал, если что
>> No. 144765
http://dweebgame.com/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%80%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d0%b7-dwarf-fortress-0-42-01/
>> No. 144770
>>144756
> Подозреваю, жабий ввел-таки наконец престолонаследие.
Да, он более полугода назад игрался с этим и сделал всё хорошо.
>> No. 144773
Когда тайлы обновят? От ASCII глаза вытекают ни разу не очкарик.
>> No. 144774
>>144773
Пока не обновили - можешь накатить старые. Они работают, только все нововведения будут буквами.
>> No. 144775
>>144773
Вот тут уже установлен Поебусовский тайлсет

http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330

Если надо другие, поставлю другие
>> No. 144777
Файл 144931049045.jpg - (388.98KB , 1600x858 , mayday.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144777
>>144774
>только все нововведения будут буквами.
Не буквами. У Мэйдэя часть посетителей и новых ноблей выглядят как скелеты-скелетики, у Полюблюса - как кобольды. Остальных не проверял.
>> No. 144778
Когда будет рапист на новую версию знает кто?
>> No. 144780
У меня в новой версии дварфы-ополченцы не хотят броню надевать иначе как если в экипировке указать определенную. Кто-нибудь еще замечал какие-нибудь баги с амуницией?
>> No. 144781
>>144780
у них и с амуницией и с броней хуёво все стало
>> No. 144785
А можно в Арене как-нибудь книгу и свиток пустой заспавнит?
>> No. 144786
>>144785
Все, вопрос снят - это сделать можно.
>> No. 144787
>>144786
А, нет. Это просто пустые scroll rollerы и book binderы. Бля.
>> No. 144789
Было бы здорово, если бы те парни научили саундсенс проигрывать придуманные дварфами мелодии. Это возможно?
>> No. 144790
>>144789
Уже есть алгоритм генерирующий мелодии на основе описания в дф, в вк группе на стене где то есть
>> No. 144792
>>144789
вопрос времени
>> No. 144793
Тестировал животных на Арене. Гигантский пустынный скорпион и пещерный паук против обычного и гигантского барсука. Очень долго время животные просто кубарем катались по арене, уворачиваясь от атак; скорпион даже не пытался ужалить, а укус паука ни к чему не привел.Гигантский барсук свалился в канал с водой, и я злорадно заспавнил там гигантского кальмара.
В итоге схватки кальмар утонул.
Заспавнил гигантского кашалота. В итоге кашалот утонул.
Ебучий барсук убил огромных кальмара и кашалота, находясь при этом в воде.
>> No. 144796
>>144775
Кидай IronHand, он не самый вырвиглазовый. За Phoebus спасибо.
>> No. 144797
Как там в жопе, брат обнова, пацаны? Реже вылетает?
>> No. 144798
Пришла осада в первый же год, состоящая из одних эльфов дварфы с ними воевали; в итоге всю мою храбрую семерку поубивали ушастые древофилы. Эмбаркнулся в том же регионе и нашел только 4 трупа дварфов, спрашивается куда эти хиппари дели оставшихся троих. Еще вопрос: есть какой-нибудь эффект от строительства храма?
>> No. 144799
>>144798
>Эмбаркнулся в том же регионе и нашел только 4 трупа дварфов, спрашивается куда эти хиппари дели оставшихся троих.
Сьели же.

>Еще вопрос: есть какой-нибудь эффект от строительства храма?
Жаба говорила, что с ними связано очень много сюрпризов. Известно пока только то, что осквернение храма может вызвать форменный пиздец.
>> No. 144801
Файл 14493956551.png - (508.31KB , 1462x986 , WttwWfS[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144801
Эмбаркнулся я такой вчера, и оказался в поселении хуманов-кочевников(в списке существ отображались как визитеры). Как такое вообще могло произойти?
>> No. 144802
Файл 144939620530.png - (311.03KB , 1055x530 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144802
Бороданы, вот скажите пожалуйста, какого хуя у меня кто-то в таверне сдох и уже протух, а я только сейчас увидел?
Вот ну не блять же, у вас тут у всех такие охуительные кулстори, а мне как назло трупешник какой-то достался. Еще к тому же и полтаверны заблевано посетителями из-за этого экспоната.

Я не ебу, откуда этот мудак взялся и за что мне такое наказание.
>> No. 144803
Файл 144939819134.jpg - (48.73KB , 548x467 , wat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144803
>>144801
Я когда шел приключенцем к своей крепости, увидел недалеко от нее такой же лагерь с сотнями гоблинов. Возможно это армии которые движутся туда-сюда.

У меня только что 4 уриста унаследовали титул барона в от разных мест, причем они охуели настолько, что мне теперь их содержать. Можно ли их вышвырнуть, или нужно устраивать революцию?
>> No. 144804
>>144801
Тебе повезло. Это военный лагерь, у них даже палатки а не дома.
>> No. 144805
Пришла весна, пришли мигранты. Набралось 40 дварфов и хуй знает сколько животных. ДФ стабильно крашится через несколько секунд после загрузки сейва, печальбеда.
>> No. 144806
>>144802
Это жертва алкогольного отравления. Он ушел в запой слишком глубоко и слишком жадно.
>>144805
Попробуй сейвиться буквально каждые пару минут где-то с месяц. Я так через первую зиму прорвался, потом крашиться перестало.
>> No. 144807
Файл 144940300688.jpg - (88.79KB , 1146x407 , gobl111.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144807
Не вылетает пока. Заметил, что от молитвы у некоторых дварфов хорошие мысли появляются(enraptured after communing with %deityname%), а от невозможности оной - плохие (frustated after being unable to pray to %deityname% for too long). Храмы нужны. Все 6-7(возможно один универсальный сойдет - не пробовал так). У некоторых плохие мысли и от безработицы(frustated after being unable to practice a craft for too long). Еще они внезапно много читают. ХЗ как они это делают без навыка reader. И получают много хороших мыслей(he was interested after learning about pulmonary medicine). Осад за 2 года небыло. Зато есть 2 гоблина в армии.
>> No. 144808
>>144806
Именно так я и досейвился - теперь постоянно вылетает через 4-5 секунд игры. Ладно уж, начну новую крепость.
>> No. 144812
>>144808
Передумал делать новую крепость. Зашёл приключенцем в подвисший форт, оставил его там отдыхать. Зареклеймил. Вылетать перестало, +1 хороший воин в армию.
>> No. 144814
Что с униформами стало? Совсем броню одевать не хотят. Даже то, что в режиме overclothing в прошлой версии одевали, игнорируют
>> No. 144815
>>144814
Тоади похерил броню.
Скорее всего, это связано с введением мультирасовости, так как у солдат разных рас должна быть броня разного размера

http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9156
>> No. 144816
>>144815
Сука, вот зачем так делать? Впервые в этом году поимел желание погонять дворфов в режиме крепости, а тут такие баги.
>> No. 144817
>>144816
Это фича, а не баг.
>> No. 144818
>>144816
Играй без брони. Только щиты и ловкость.
Заодно и металла сэкономишь.
Ну либо не делай одежды, только броню, рано или поздно оденутся.

P.S. Они одеваются если каждому указывать какую именно броню одеть. То есть назначить лично. xyoxyh
>> No. 144819
>>144815
>>144817
>>144818
Кстати, он обещал какую-то возможность делать броню разного размера. Есть ли такая возможность, я что-то в мастерских не нашел.
И приглашаю Ванг в этот тред - на какой цифре Жаба объявит релиз завершенным?
>> No. 144820
>>144819
20-25
>> No. 144822
>>144819
Думаю около 15, скорее даже меньше.

Кстати релизнул 02-ую версию, будем ждать ещё парочку и можно играть, я думаю.
>> No. 144823
Файл 144943012225.png - (66.68KB , 966x381 , size.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144823
>>144819
В очереди на производство выбрать нужную вещь и нажать d
>> No. 144824
>>144823
>делаешь кучу доспехов для людей-аксолотлей
>караван хавает и просит еще
>> No. 144826
>>144803
Кстати, в мое сгенерированном мире урист это музыкальный инструмент. Жабий рандом не перестает радовать.
>> No. 144827
БУду периодически покупать львов, медведей и прочую живность, запирать выход из таверны и выпускать там зверя из клетки. Такая-то кровавая баня. Пусть выживают и празднуют сильнейшие. Как вам идея?
>> No. 144829
Файл 144943332733.jpg - (821.91KB , 1982x1356 , q.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144829
>>144824
>людей-аксолотлей
Блять, это как?
>> No. 144830
Файл 144943362194.jpg - (72.02KB , 1265x400 , fight.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144830
>>144827
Можешь периодически оставлять/возвращать крепость - гости и местные жители сами поубивают друг друга. Видимо поэты и барды с ума местных сводят, но пока игрок контролирует крепость высказать отношение к их творчеству и цвету носков в рукоприкладной форме нельзя.
>> No. 144831
>>144829
Ну, знаешь, антропоморфный аксолотль. Скользкий бледный гуманоид с большой головой и жабрами.
>> No. 144832
>>144831
Давай без глубинных, Говард
>> No. 144833
Файл 14494344999.jpg - (13.89KB , 346x352 , axolotl-eyes-cover.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144833
>>144829
примерно такой только размером 35000. Т.е слегка больше собаки и вдвое меньше человека
>> No. 144834
>>144833
Какая зверораса имеет наибольшие размеры?
>> No. 144835
>>144833
Уааааааааа
>> No. 144836
>>144834
Человек-кашалот.
>> No. 144837
Файл 144943535588.png - (15.56KB , 453x366 , df213.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144837
>>144834
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Sperm_whale_man
Человек-голубой кит. Размером с половину дракона. К нему можно изготовить броню в мастерской. Стало быть, может существовать и быть играбельным в приключении или прийти в качестве поэта/наемника и тп
>> No. 144838
>>144837
пардон. кашалот, да
>> No. 144839
>>144837
Только вот надо чтобы цивилизация в которой они живут успешно развилась, иначе за них не поиграть
>> No. 144840
Файл 144943671550.jpg - (228.99KB , 1299x1051 , 5fee9-clip-229kb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144840
А ко мне заглянула такая лапочка,
в крепости дварфов штук 10
>> No. 144841
>>144840
> вер-ёж
Да задолбите вы сапогами эту фигню, лол. Только следи, чтобы никого из твоих не укусила ни разу, а если укусит - изолируй на всякий.
>> No. 144842
>>144840
Поехавший ёж-оборотень, ничего необычного, это же дварф фортресс. Здесь вон кашатололюди имеют свою модную броню и могут петь и танцевать, а их могут съесть ежи-оборотни. Всё в порядке.
>> No. 144843
>>144839
А вероятность такого, похоже, очень низка.
Elephant seal man 1,535,000 cm3, часто бывает, но он удручающе медленно ползет по суше. Похоже, из зверолюдей реально страшных(учитывая скорость по суше) монстров нет.
>> No. 144844
>>144843
А как же люди-слоны?
>> No. 144845
>>144841
затоптали, действительно, потеряли пару рыбаков, и одного создателя поташа
>> No. 144846
>>144844
Я играл за такого, меня зомбаки догоняли и пиздили
>> No. 144847
>>144844
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Elephant
нет таких
>> No. 144848
>>144833
обосрался...
>> No. 144849
>>144845
Ебать, как страшно жить.
>> No. 144850
Файл 144943823268.jpg - (25.33KB , 600x300 , ant_man_69832.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144850
>>144823
>antmen
>> No. 144851
Файл 14494410151.jpg - (483.55KB , 760x920 , Are you a wizard.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144851
>>144840
Да это ж OW THE EDGE
>> No. 144853
>>144833
У меня в одном из миров эти пидры через одного вампирами были. Просто гегемония вампиров-аксолотлей. Бегают быстро, суки, и в воде дышать умеют.
>> No. 144854
>>144840
В предыдущей версии был мир где оборотни приходили ежегодно, начиная с первого года. Две крепости на них слил.
>> No. 144855
Заглянул в режим легенд и охуел. Логи цивилизаций раздуты до пиздецких размеров за счет записей о постоянных церемониях, банкетах и соревнованиях между гоблином, гоблином и гоблином, в которых победил гоблин. А тем временем форготни выпиливают крепости и селятся на руинах. Охуенно. Гримдаркъ.
c:setant - не-не, я не такой!
>> No. 144856
>>144855
А ты видел этот пиздец с лошадьми, верблюдами и прочими верховыми?
>> No. 144857
>>144853
Вампиры сами по себе не тонут, емнип. Они не дышат вроде бы, технически.
>> No. 144858
Какой тайлсет работает наиболее корректно в новой версии? Нужен не символьный, но "рисуночный".
>> No. 144859
>>144857
Ваще да. Но эти ещё и плавают быстро и ныряют ловко. То есть, вампиру-эльфу в голову не придёт срезать угол через какое-нибудь озерцо, а этим - вполне. Я за одним таким несколько дней гонялся, периодически теряя из виду.
>> No. 144860
>>144859
Вампиры имеют мораль и могут испуганно бежать? Я думал они рвутся биться до последнего как нежить, которой они по сути и являются, только более интеллектуальным подвидом.
>> No. 144861
>>144860
Не знаю, как там по равкам, но от меня драпали.
>> No. 144862
Сапсаны, что за хуйня - почему мой ювелир не может нормально надрочить самоцветов, всё время жалуясь на то, что мол к него неограненых нет, хотя их целый ящик?
>> No. 144865
>>144862
Может зафорбижены?
Или кто то из дварфов регулярно берет ящик что бы туда новые положить.
>> No. 144867
Файл 144949295612.jpg - (163.51KB , 438x626 , Dendera_Bes_01a.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144867
Быстрофикс самых хуёвых багов. Странная хуйня все еще случается (лошади заполоняющие все и вся, клоны компаньонов, и т.п.), но надеюсь, текущая версия не будет так блядски сыпаться, как предыдущая.

Пиздецки важные фиксы

Пофикшен вылет ворлдгена из-за какой-то поеботы, связанной с поэзией
Пофикшен вылет из-за строительства на листве
Пофикшен вылет календаря от бандитских барных потасовок
Пофикшен вылет от социализации сосницких (приперевшихся с мигрантами)
Сделал поклонение деятельность ветвь правильно (типа, верун должен самоудовлетворяться молитвой, но я не ебу, что жабий имел в виду)
Пофикшено отваливание сида ворлдгена после отмены генерации.

Хуйня по мелочи

Можно видеть божество хрма на экране локации
Больше нельзя вычислять вампиров по именам в списках должностей.
Очепятки
>> No. 144868
Ну охуеть. Решил потестить 42.00 - с первой же волной припёрлось 5 детей. Пиздюки толкутся в митинг-холле, заняты каким-то play make believe. Среди них есть трёхлетки. Трёхлетки, Карл! 9 ёбаных лет они будут впустую есть наш хлеб.
>> No. 144869
DF между тем скатывается в сраное говно. Если раньше можно было сказать "реализация-то пока не очень, но зато идея ОГОГО!", сейчас воплощение идеи тотальной симуляции представляет убогое забаговонное неоптимизированное (и наверное неоптимизируемое) говно, которое тормозит на 20 дварфах даже без использования новых фич.
>> No. 144870
>>144858
Я использую неоффициальный phoebus (
linux(сам апдейтнул до 42.02; благо, в RAWках никуких изменений нет) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11354
windows(по ссылке уже 42.02) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
)
с неоффициальным фиксом для бардов и прочих новых профессий https://www.dropbox.com/s/vao9t7vahfslk2f/graphics.zip?dl=0
>> No. 144871
>>144869
На разогнанном i7 4790K работает заебись.
А на работе на древнем i3 530 таки да, лагает от больших популяций.
Ну, а хуле ты хотел? Игра по-прежнему жрет только одно ядро, так что производительность на ядро все решает. Владельцы современных AMD тут, несомненно, будут страдать на дне. Ну и памяти все те же 2 гб максимум, так что на больших картах и/или с большой популяцией, будет вылетать, как всегда было.
Зато теперь есть поэзия, музыка, молитвы...
Радуйся и донать Жабу.
>> No. 144872
>>144869
Жаба, кстати, тут заикался наконец-то хоть о х64. Многоядерность посложнее будет и пополезней местами, но х64-то позволит нормально в кои-то веки держать всё это говно в памяти без крешей.

А за поебус спасибо, я в теме видел эти иконки, но репака чёто не углядел.
>> No. 144874
>>144872
Я, как говнокодер, не представляю как можно синхронизировать работу нескольких параллельных потоков при таком количестве всякой жаботы-поеботы.
Вернее, синхронизировать-то кое-как можно, но нагрузка получится очень неравномерной и в итоге будет использоваться производительность лишь 1,5 потоков, из них 0,5 потока размажутся по всем ядрам, а какое-то одно ядро будет так же полностью загружено.
DF в этом плане зашел в тупик, ящитаю.
>> No. 144875
>>144874
Даже это и то лучше, чем то, что есть сейчас.
>> No. 144876
>>144874
Просто если всю атомарную симуляцию убрать, останется веселая ферма, только со всеми параметрами определенными определяемыми рандомно.
>> No. 144877
Файл 144950912454.jpg - (72.39KB , 461x604 , r3hyfa94zJ4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144877
>>144874
Менеджером, очередями заданий, 64битностью для рамки до жопы - хуячим небо и аллаха на мелкие чанки и манагер рассылает по ядрам, буферизация выхода на 10-100 кадров вперед щитало в текущий момент для наличия пула на случай если пара чанков будут долгими. Опять-же лог какие чанки с каких целей у нас внезапно подвешивают очередь выполнения. В результате подвисания какойнить из очередей имеем только просадку ФПС без фрагментации процесса, учитывая среднее время исполнения для каждого типа чанка можно раскидывать приортитеты манагером.
Мир храниццо в оперативке, результаты чанков хранятся по типу гита - конкретные диффы между старым и новым, новый кадр компанует и апплает диффы на мир.
Итого имеем в худшем случае одно ядро/поток на мастер-процесс и менеджер а остальные ядра на очереди, мб еще одну очередь на ядро мастера.

Если у жабня более-менее структурированные сущности внутри кода (а это скорее всего да, потому-что он математик а не веб программист) все взлетит. Еще как плюс в теории такое можно будет делить на ебическое количество ядер, теоретический потолок - мощность ядра переваривающего менеджер.
>> No. 144878
>>144877
А потом Тоди решает, что неплохо бы сделать описание вида из глаз для каждого существа с глазами и пиздец. Эта игра не на функциональный результат нацелена, а на симуляцию взаимодействия объектов, идеальный геймплей только в мечтах.
>> No. 144879
>>144877
Если сейчас начнет, к 2025 выкатит х64 версию.
Половину кода переписать-дописать, всего-то.
>> No. 144880
Эх. А у меня голубая мечта построить дварфополис с населением в 10к, рядами магма-цехов, зоопарком, фонтанами, Цитаделью, полями, пастбищами, портом и закованной в сталь гвардией с бронзовыми щитами, с катапультами на башнях. И чтоб 100 fps.
>> No. 144881
>>144879
На самом деле, это действие не такое уж и сложное - другое дело, что за него надо взяться.
>> No. 144882
В новой версии можно поглумится над статуей в храме в своей брошенной крепости и огрести проклятие! Больше не нужно по всему миру искать вампиров/оборотней и ждать полнолуния
>> No. 144883
>>144879
>>...I managed to get a skeletal 64 bit DF program running, finally, and I'll continue to work out problems with that once this release is out (this release will still be 32).

Не всё так плохо. Уже есть запуск 64-битной версии, осталось все свистелки многочисленные приделать и перделок попеределывать кучу. Я думаю уже следующий мажор релиз может быть в двух версиях - 32 и 64. Конечно ничего нельзя гарантировать, ибо у Жабы как ебанёт стрендж муд в голову и он будет упарываться до посинения всей этой новой аркой, которую он запланировал следующей - артефактами и магией.
>> No. 144884
>>144883
Мне вспомнился один китайский порномультик, который на самом деле корейский и полнометражный. В общем надо накормить жабу наркотой и нашептывать ему "оптимизируй код! оптимизируй код!", пока его не вштырит в правильный муд и он не оптимизирует всё.

>>144878
Тут проблемы нет, это как и инфа о настроении дворфа - моментальный дамп из ресурсов. Плюс дворфы и так умеют видеть (а в адвенчере даже ЛОС есть) так что проблем с этим не будет.
>> No. 144885
Кстати, вангую что в ближайших минорных апдейтах Жаба может сделать более толковыми храмы. Сейчас это халявная повышалка настроения и источник проклятий без проблем. Нужен челендж связанный с этим, например жертвы и роскошность помещения.
>> No. 144886
Хм, жаль нет дфхака. Интересно, а если дварф-берсеркер или просто в тантруме разнесёт что-нибудь в храме и осквернит его? Он сразу же будет проклят?
>> No. 144887
>>144886
На ловушках нельзя спать. Дварф сойдет с ума от бессонницы, если его запереть в комнате со статуями и ловушками.
>> No. 144888
Прошлая крепость с математиком и окружностями пала жертвой краша. Начал новую (возник было краш, но сейв был перенесен на обновленную версию и успешно продолжен).
В таверну пришла баронесса-консорт и изъявила желание служить наемником - не иначе как с бароном вусмерть разругались. Ннннну ок, теперь у нее вместо роскошных покоев есть неотделанная комнатушка с кроватью в углу.
Сейчас экс-баронесса гуляет по бумажной мастерской и думает "Когда все отношения рвутся, дружба остается". Также из последовательности ее мыслей можно выцепить определенную цепочку событий - баронесса посмотрела выступление барда, хлебнула из бочки (тем самым основательно надравшись), рассказала стишок. Стишок публике, судя по всему, не понравился (кто-то поспорил с ней), и благородная наемница пошла восторгаться столами и табуретками. В ДФ всегда были, есть и будут уже готовые охуительные сюжеты для сериалов, фильмов и разного рода сценок.
Теперь у меня гостит химик и обдумывает дистилляцию - а Brewer читает книжку рядом и посмеивается ("сучки не знают о моем +медный перегонный куб+ для дварфийского рома в пивоварне").
>> No. 144889
>>144888
Шахтер рассказывает байку о назначении на пост лидера экспедиции. Лидер экспедиции стоит в двух тайлах рядом и, судя по всему, историю одобряет.
Кстати, цепочка мыслей лидера примерно такая: мне плохо, я не молился уже очень долго. Да и семью я уже давно не видел, как они там? Моя одежда мне осточертела, хочу что-то вычурное! Самому, что ли, сшить, а то руки работу забыли. Аррргх, мои руки так и чешутся набить кому-нибудь морду! кружка-бочка-буль-буль-буль О, а вот теперь зашибись!
>> No. 144890
>>144889
Вышеупомянутый химик, обливаясь слезами, упер из крепости книгу! Хорошо хоть, что это была чья-то скучная биография.
Поскольку крепости явно требовался храм (появлялось все больше недовольных верующих), возник вопрос, какому богу его посвятить. На выбор был с десяток богов.
В бога чумы и бога земледелия верило по трое дварфов. Но это не наш вариант - бог чумы подождет до первой перебитой осады, а грядкам пусть людишки молятся.
Бог крепостей, бог законов, клятв, рождения и брака, бог тумана - по двое последователей. Первым двум я определенно посвящу храмы, но не сейчас. Бог тумана не получит ничего (а вот если бы это был злой биом со сверхъестественными облаками, тогда другое дело).
Бог музыки, бог солнца, света, луны, неба впечатлили только по одному дварфу. Ну и да ну их к черту, эльфийские они какие-то.
В бога растений, живописи и дождя, бога гор не верил никто (последнее особенно странно).
Но был еще один бог всего с одним верующим, но зато какой! Тру-дварфийский бог огня, металлов, минералов, драгоценностей и богатства - вот кому я посвящу свой первый храм!
>> No. 144891
Файл 144952723033.png - (5.58KB , 84x101 , df insane.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144891
>>144887
Сделал психа, но он не хочет ломать статую. Похоже, нужен именно тантрум. Дверь тоже не хочет ломать(забыл о ней. А нужно было бы заменить на стену или мост, пока он медитировал).
Храм, я так понял, можно только столом разметить. Чтобы он не вздумал спать на столе, поместил статую после разметки храма. Тайл статуи непроходим. На ловушку(stone fall)накидал еды и бухла, Дварф успел сожрать 6 и выпить 10, потом спятил, ибо спать на клетке с ловушкой нельзя. Ловушка не сработала(нужно пробежать по ней, будучи враждебным, а он стал враждебным, стоя на ней).
>> No. 144892
>>144890
В храмах дварфы молятся и медитируют о соответствующих богу вещах. Сейчас у меня полно прихожан, молящихся огню, металлам и богатству. Надо сказать, что храмы очень здорово повышают настроение и успокаивают бородачей, в перспективе это хорошая защита от тантрумов.
Среди книжек и тем для обсуждения в бибилотеке царствует развеселый рандом, как всегда, но вот одна книга приковала мое внимание. Толстый кодекс "Загадки деревьев", в трогательной манере повествующий об эльфийском поселении Пьяные Хозяева. У меня аж сразу фантазия разыгрывается.
>> No. 144896
>>144884
>накормить жабу наркотой и нашептывать ему
Что-то это мне напоминает Liberal Crime Squad
>> No. 144899
>Over the last few days, I fixed another world gen crash, the crash from retiring certain locations and the crash from sleeping in inns. I've cleaned up the issue with the dwarf militia not using armor correctly, and a weird instrument duplication error in adventure mode. I also stopped bookbinders from trying to use webs (thank Knight Otu for that one -- you can add NOT_WEB below the thread reagent in your saves now if you want). Modded wood furnace reactions are listed properly now.

Починил краш, краш и, наконец-то, броню для милитари. Книги из паутины нельзя вязать, так что это я тоже исправил с помощью Knight Otu.
>> No. 144900
>>144899
Я так и не сумел создать мир старше примерно 150 лет. Крашится, мать его ети. Надеюсь в 03-ей версии я смогу таки в 1050 лет нормальной генерации, чтобы мир был переполнен нахуй ценными трактатами о желудочных болезнях и биографиями гоблинов-похитителей детишек.
>> No. 144901
>>144900
Попробуй сделать мир поменшье
>> No. 144902
>>144900
Попробуй сделать мир поменшье
>> No. 144903
Ух, ребята, в дни новогоднего распиздяйства планирую адово зарубиться в эту новую версию дварфийского чада и кутежа, с патчами. Такой-то винрар-винрарище, я рад что Жабий стал делать релизы хотя бы раз в год. Охуенно, просто охуенно. Бля, дфорфоны-котоны, как я рад.
>> No. 144904
>>144903
Ты дождись, пока он более-менее баги и вылеты пофиксит. Хотя да, аналогично смотрю на вопрос.
>> No. 144906
Тестил людей-кашалотов. Ног нет, вместо них - хвостовые плавники. Ходить не мешает. Прыгать не могут. Задыхаются на суше. Будучи вампирами могут прекрасно обойтись без дыхания, но я понятия не имею, как это провернуть.
Вобщем,ни одной цивилизации с ними не будет. Зато можно делать кобролюдей и черномамболюдей и массово заселять ими крепость. Сквад из десятка элитных змеелюдов-врестлеров, закованных в броню, будет превосходно доминировать над слабыми гоблинами засчёт своего смертоносного яда.
А ещё можно создать черепахолюда с двумя мечами и отыгрывать Леонардо.
>> No. 144907
в принципе если найти возможность начинать за них, то можно создать крепость рядом со стартовой локой и спринтить туда, ну а в крепости оставить другого приключенца-вампира как гражданина и заставить его пролить капельку крови.
>> No. 144908
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases
DWARF THERAPIST
>> No. 144909
>>144908
Нисебехуя оперативность у них.

Это что же, ДФ хакается с такой легкостью что ли?
>> No. 144910
>>144909
А хули там делать? Суть в том что движок есть (на 70% - жабень же неплохо подправил социоблядие дворфов) а в остальном у тераписта просто лежат файлы с маппингом как правильно из памяти доставать инфу. Если бы жабень не менял ничего касающегося напрямую мосха существ то тераписта бы на следующий день выпустили.
>> No. 144912
>>144693
>очень маленькая, появляется на секунду наверху экрана и быстро пропадает.
В терапист добавить как-нибудь бы, было бы удобно.
>> No. 144913
Охотник берет колчан болтов.
Подходит к лежащему без сознания кабану, на ходу стреляя.
Выпускает остаток болтов в упор.
Кабану все равно, уровень повреждений - "синяки".
Как только стрелы кончаются, охотник убегает со скоростью гепарда и бегает до тех пор, пока ему не сделают новые болты.
>> No. 144914
>>144913
Ну, не умеют они врукопашную добить, щито поделать. Тут прямо как с каким римворлдом: охотник стреляет из антиматериальной винтовки имеется в виду обычная крупнокалиберная снайперка, без хуйни всякой в поросёнка Петю, отпидорашивает ему нахуй лапу, после чего подходит в упор... и продолжает стрелять из снайперки, при этом, что характерно, постоянно мажа. В итоге приходится переводить его в военных и приказывать добивать врукопашную самостоятельно. Попробуй и тут, кстати говоря: как видишь, что охотник хуйнёй страдает - затащи его в сквад и пусть прикладом ебошит.
>> No. 144915
>>144914
Кстати, кабан уже умер. Охотник от истощения от такой охоты уснул прямо рядом с добычей, где его и заметил покидающий крепость человек-копейщик, который до этого жил в моей гостинице. Может, просто подарить ему собачку?
>> No. 144916
>>144915
Лучше двух тогда, на удачу.
>> No. 144918
Жаба пофиксил конфликт гражданской и военной экипировки?
Охотники теперь не бросают арбалеты если их стрелками рекрутировать?
>> No. 144919
Как долго школяры будут проебываться, пока не напишут первую книгу?
>> No. 144923
>>144918
Да, в следующем релизе обещал.
>> No. 144925
Бородачи, кто-нибудь из вас выращивал птиц в новом релизе? У меня гуси не хотят плодится, купил у каравана селезня и утку, яйца есть но никто не вылупляется, при том что закрыл их в птичнике и поставил одно гнездо, целый год уже приплода жду, то ли гусь попался пидарасом, то ли Жаба баг создал.
>> No. 144926
А что за баг с лошадьми случился, о котором Жаба упоминал?
>> No. 144927
Файл 144965160347.jpg - (125.95KB , 891x512 , mylittlepony.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144927
>>144926
>> No. 144928
>>144927
Дварфы-монголы, ничего необычного.
>> No. 144930
>>144925
Зная тупость человеческую и желание свою рукожопость списывать на других, более чем уверен, что твои утка и гусь из разных видов.
>> No. 144931
>>For next time, people should use the instruments in taverns properly -- there were problems with zones and dining rooms, but the dining rooms had it worse. Hopefully that'll fix the broken scribes too, but I'm not 100% sure on that yet. I fixed up the horse etc. population caps, and one variation of playable horses, though since there are still playable donkeys and dogs, I haven't found all of the variations yet. I reduced the severity of syndromes from ingested spatter (which should stop self-cleaning cats spattered with alcohol from getting sick all the time). I stopped outside nobles from making mandates and demands and allowed goblets on embark. I also stopped the weapon slayer list from giving away fort vampires.
>> No. 144932
>>144931
Пьяные коты. Это всё то вам нужно знать о ДФ.
>> No. 144933
>>144931 playable horses
Не понял, что можно будет играть за лошадь?
>> No. 144934
>>144933
Нет, он это пофиксил. Но осликом и песиком все еще можно.
>> No. 144935
>>144934
THIS IS NOT URIST.
>> No. 144936
>>144935
Пик не приклеился, но я пытался прикрепить картинку YES. THIS IS DOG
>> No. 144937
Файл 144965995985.jpg - (63.53KB , 640x580 , Yes+this+is+dog+my+dog+is+better+than+your_fe5f20_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144937
>>144936
>> No. 144938
>>144937
Другую, с телефоном
>> No. 144939
>>144938
Ав-ав!
>> No. 144944
Файл 144968367218.jpg - (8.13KB , 275x183 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144944
>>144931
Кошаки, облитые алкоголем постоянно облизывались и ходили вечно бухие. О Жаб, что ты делаешь!
>> No. 144945
>>144925
Купил гуся и нескольких гусынь при эмбарке, полтора года ждал птенцов. Жду до сих пор.
>> No. 144947
От алкоголя теперь все могут помереть или избранный бородатый народ к нему все ещё иммунен.
>> No. 144948
>>144925
>то ли гусь попался пидарасом
и тут меня осенило. проверил терапистом - оба моих гуся АСЕКСУАЛЫ, яйца трахать не хотят. Спасибо, что не пидоры.

Вроде по крепости бегает ещё один гусь бисексуал, кстати, надеюсь получится вывести птенцов всё-таки.
>> No. 144949
>>144947
Снижена чувствительность. Практически иммунитет, но я думаю если залить в дварфа оче много бухла каким-то образом - он таки даст дубу. Ну или просто обрыгается.
>> No. 144950
Гуси-пидоры. Бухие коты. Собака-приключака.
Люблю эту игру.
>> No. 144953
  >>144950
Дварфы-пидоры добавлены в прошлом релизе, в этом - добавились дварфы-танцоры
>> No. 144961
>>144948
Как вообще Жаб додумался сделать еблю яиц, это ж пиздец какой идиотизм. Или это такой намек что дворфы любят яица с соусом в виде малафьи?
>> No. 144962
Интересный вопрос: могут ли присоединившиеся к крепости семириды-амфибии работать под водой? Или всеми не-дварфами командовать нельзя вообще?
>> No. 144963
>>144961
Там панспермия, если есть самец - всё автоматически оплодотворяется. У птиц же оплодотворение все равно внутреннее, и яйца откладываются либо оплодотворенными, либо нет - просто как менстряки.
>> No. 144964
>>144953
Еще одно подтверждение того, что Жабыч читал ДФАЧ.
>> No. 144966
Если затопить таверну с обитателями магмой из вулкана, а затем слить/откачать магму, останутся ли вещи-постройки или будет просто пустая комната?
>> No. 144967
>>144963
Уже давно нет. Ещё во второе пришествие гуся в Ликот-треде изменилось.
>> No. 144968
>>144966
Сажи тебе, в Вопросник-тред двигай.

По сути вопроса: останутся только не плавимые магмой вещи (сталь, стекло), а всякий там гранит-медь-шёлк исчезнут.
>> No. 144970
>>144968
Спасибо.
Значит, буду просто топить водой.
>> No. 144984
Файл 14498781286.gif - (368.07KB , 308x230 , 1347128082838.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144984
чертовы рыбаки залезают на деревья что бы ловить рыбу и дохнут от обезвоживания
>> No. 144985
бороданы, появился ли какой-нибудь гайд по тавернам, храмам, библиотекам? поставил таверну, вроде все норм, народ приходит. можно назначить киперов и промоутеров, но не вдуплил к чему они, ибо особо ни на что не влияют да и вообще занимаются всякой хренью
>> No. 144986
>>144984
Строй мост и назначь на нем зону рыбалки. Дерево нахуй сруби. Ива бесполезное растение, зато самое легкое из широкодоступных деревьев.
>> No. 144988
>>144986
да это мигранты сразу поперлись рыбачить, я их даже перераспределить не успел.
>> No. 144991
>>144985
Таверны сейчас забагованы, их нужно размечать через зону активности (а не создавать из стола), чтобы тавернщик работал. Артисты нужны для игры на инструментах и развлекания публики, но в таверне обычно и так хватает мимобардов.
Храмы можно посвящать отдельным богам, туда любят ходить религиозные дварфы, да и вообще почти все дварфы время от времени. В храм можно поставить музыкальный инструмент и посадить музыканта.
Библиотеки должны содержать книжные полки, сундуки и побольше столов со стульями. В сундуки складываются пустые свитки и тетради (quires), на которых пишут назначенные ученые и писари. Плюс ученые иногда приходят погостить и пообщаться с твоими. Частенько они уносят с собой книги.

Инструменты часто простаивают, потому что никто не умеет на них играть.
>> No. 144992
>>144991
таверну я и так размечал зоной. только этот хрен постоянно занят другой работой. думаю его освободить от работ и посмотреть, будет ли он что-нить делать. только для чего он вообще? какую роль играет?
ну а за хинты по библиотекам и храмам спасибо
>> No. 144993
>>144992
>только для чего он вообще? какую роль играет?
Подносит гостям напитки, но по моим наблюдениям гости прекрасно напиваются и развлекаются без него.
>> No. 144994
Файл 144994286313.jpg - (71.33KB , 426x604 , 1371887750_1632753041[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
144994
Пиздец - капитан стражи превратился в ленивца и задрал двух своих сослуживцев во время тренировки. Естественно, сообщений про found dead не было, так как они тренировались в отдельном зале.
>> No. 144995
Охуенный релиз! Можно отыгрывать святилище Утонувшего Бога и топить дварфов прямов храме! Как будто они совершили массовое самоубийство.
>> No. 144996
>>144841
По моему укусы не работают. Мой отряд одних хуманов-наемниковBlack Water в режиме крепости уничтожил оборотня-кенгуру, изувечив троих, в целях безопасности я их изолировал , но все трое умерли от голода так и не став монстрами.
>> No. 144997
>>144995
А еще ритуально сбрасывать пленников в бездонный колодец посреди храма во имя бога Огня.
>> No. 144998
>>144996
Я тоже заметил нечто подобное. Шахтер, укушенный оборотнем, просидел в карантине два месяца, так и не превратился
>> No. 145002
>>144997
Использовать Сияющие Чертоги вместо помойки - это не ново.
>> No. 145003
Тем временем - релиз 03-ей версии. Пофикшены всякие краши, в т.ч. в генерации, всякая мелочь с дубликатами, выпивкой, бумагой, лошадьми, котами, кубками и т.д. и т.п.
Будет ли что поинтересней, типа добавления всяких мелких фич и поправок дополнительных старых багов?
>> No. 145004
>>144992
да, время от времени он обслуживает клиентов, банально нужно ото всех работ отстранить.
построил библиотеку и храм. один шахтер в храме помолился, а в библиотеке все зачитываются копией "путешествие в эльфа". даже не хочу знать о чем эта книга
>> No. 145005
>>145004
Раскопка деревянной жилы, так сказать. Прогулки по заднему двору лесного убежища. Преодоление тугой квоты на вырубку леса.
>> No. 145007
Файл 144998612170.jpg - (68.41KB , 569x790 , Безыdмянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145007
Еще один релиз, вычищающий наиболее выбивающие из колеи глюки.

Глобальные багфиксы
Пофикшен краш ворлдгена из-за путешествующих писателей, пишущих книги
Пофикшен краш от ретайра в определенных обстоятельствах
Пофикшен краш из-за сна приключенцем в комнатах таверны
Пофикшена проблема с броней у армии
Пофикшен глюк с неиграбельными инструментами в сундуках
Пофикшен глюк, мешающий использовать инструменты и трактирные услуги в столовых
Пофикшен глюк, мешающий писакам использовать некоторые письменные принадлежности
Пофикшен глюк, стопорящий всю письменную деятельность из-за глючного таргетирования
Починены стрелки, не имеющие использовать и боевые, и тренировочные болты одновременно
Пофикшена дупликация стартового инструмента
Убрана играбельность лошадей
Починены вражеские сквады, теряющие ориентацию в пространстве из-за смерти командира
Повышен иммунитет у котов к алкоголю, чтобы они не дохли, слизывая бухло с себя
Навешен кап над популяциями животных в городах
Запрещено использование несобранной паутины в подшивке книг и делании струн

Другие багфиксы
Добавление нового задания запоминает последний выбор, как это было раньше
Поправлен расчет расстояний для некоторых работ
Пофикшены рампы/каналы, сбивающие работу пасфайндера.
Съедобные семена теперь собирабельны
Убран спам истории у приключенца
Нобли чужих цивилизаций больше не могут выдавать мандаты
Список фрагов оружия больше не выдает реальные имена вампиров
Пофикшены основные конфликты одежды и брони
Изменен порядок связей ювелирки с одеждой - в старых сейвах ювелирка может осыпаться
Кубки можно брать в эмбарк
Модифицированные реакции угольной печи перечисляются корректно
Опечатка с неозаглавленными сочинениями
Опечатка в беседах с призраками
Несколько опечаток на экране персонажа
Пофикшена стоимость инструментов в старых сейвах
>> No. 145009
>>144996
Не беспокойтесь, мой кузнец вчера подтвердил обратное.
>> No. 145015
>>145007
Правильно ли я понимаю, что теперь поиск работы стал учитывать наличие z-уровней?
>> No. 145016
>>145015
Нет.
Там подразумевался подсчет расстояния до кирпича для постройки, он раньше иногда выдавал минусовые значения
>> No. 145017
>>145007
это получается баг был?
после приручения животных, у меня клетки оставались мертвым грузом посреди склада и в каждой лежат семена. Дварфы семена не трогают, даже когда надо, клетки тоже в ловушки не ставят. Если я накачу 42.03 это исправится?
>> No. 145018
>>145007
>Повышен иммунитет у котов к алкоголю, чтобы они не дохли, слизывая бухло с себя
Проиграл.
>> No. 145019
Надо добавить кровавого веселья в таверны. Что можно придумать для рандомного убития посетителей? Было бы здорово ронять туда какой-нибудь каменный шар, магму и тому подобное, чтобы скучно не было.
>> No. 145020
>>145019
Шахматный пол - "чёрные" клетки с копьями выдвигающимися, "белые" - с плитами нажимными к 4 граничащим "чёрным" клеткам. Веселье и рандомизация некоторая. Ну или как вариант посложнее и, в какой-то мере, повеселее - вместо ловушек поставить люки, которые ведут в лаву или на глубину 50+ z-уровней.
>> No. 145021
>>145020
Мезханик охуеет такой пол настраивать.
>> No. 145022
>>145021
Йеп. Но любишь веселиться - люби и возиться. Алсо, смотря какой размер таверны. Если мы говорим о таверне в 8х8 тайлов, например - то работы не так много, как кажется.
>> No. 145023
>>145022
Я в том смысле, что он сам на свои ловушки будет попадать.
>> No. 145024
>>145023
Запрещай постепенно ходить по клеткам опасным. Потом снимешь зоны и всё.
>> No. 145027
Файл 145003175149.png - (65.62KB , 572x594 , оборотень.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145027
Вот тут запечатлен момент, когда я понял, что принял правильное решение, изолировав оборотней. В одной камере было двое - один безрукий инвалид и второй, поцарапанный за шею. Во второй был просто еще один безрукий инвалид, кстати по несчастью один из них был главврачом. Через месяц после оборотня клерк обратился и задрал врача нахуй, забрызгав всю комнату кровью. Скорее всего, в этом месяце поведу обоих на казнь.
>> No. 145029
у кого как дела с нежитью в evil регионах и гоблинскими осадами?
>> No. 145030
>>145029
С нежитью нормально, нежить есть.
>> No. 145031
>>145030
А осады-то есть? Ко мне лишь однажды пришла эльфийская осада (я их караваны пускаю под откос, по заветам Ковпака), чутка пошароебилась на краю карты и через пару дней свернулась.
>> No. 145032
>>145031
Прямо сейчас ко мне пришли некроманты с армией мертвяков. Мертвяки со снаряжением, стреляют и отражают болты щитами.
>> No. 145036
>>145032
Армия довольно большая, около 80 солдат. Последний раз играл в 34.11, прямо непривычно, что нежить теперь убертерминаторы. Закрылся в крепости, строгал арбалеты и доспехи.
В это время ко мне регулярно приходили барды, наемники, консорты, ученые и труппы артистов.
Вся карта усеяна их разорванными телами и залита кровью. Даже представить страшно, сколько знаменитого народу полегло под моими стенами.
>> No. 145038
Как нужно правильно оставлять приключенца в крепости, чтобы он к ней присоединился после unretire? Оставил качка-тигролюда с двумя верзилами, а они все hostile. Ну и еще появилось с десяток разных лиц, некоторые friendly, некоторые hostile.
>> No. 145039
пацаны, с какого релиза у нас играть обычно можно, я уже забыл. с .06, вроде как?
>> No. 145040
>>145039
Мне с 0.3 норм, не крашиться, все работает, а главное броню стали носить.
>> No. 145041
>>145038
Нужно к милитари коммандеру в отряд проситься.
>> No. 145042
Котаны, а сейв от 42.02 в 42.03 пойдёт? И будут ли исправлены баги?
А то у меня, кажется, как раз хуетень с инструментами, никто их не берёт, предпочитают simulate. И в библиотеке ни одной страницы не исписали за джва года.
>> No. 145043
>>145042
Возможно, тебе просто с соседями не повезло - нет ученых, либо играть на бандурах не умеют, у меня пишут только в путь.
>> No. 145044
>>144626
>simulate
Мне казалось, что дварфы так какие-то свои пьесы разыгрывают.

Они выстраиваются вчетвером в ряд, первый из них зачитывает стих, остальные трое изображают Кера, Бера и Пера (точных названий не помню).
>> No. 145045
>>145043
Да не, у меня свои школяры ничего не пишут - пердят мозгами в библиотеке и всё. Я не знаю, может это очень долгий процесс (или профессура тупая).

>>145044
Точно нет. У меня вот они simulate ammesh, а настоящий ammesh (из козлиной кости, ммм) рядом в сундуке валяется. И с остальными инструментами такая же фигня. Стационарные (которые надо через I устанавливать) тоже не используют, ни в таверне, ни в храме.
>> No. 145046
>>145045
Просто они битбоксеры от природы.
>> No. 145047
Дварф заклеймил золотой кубок (он любит золото), и таскается с ним по всей крепости, временами бросая в каком-нибудь углу.
В сундуке, в своей комнате хранить не хочет
>> No. 145048
Своих школяров нет, зато приходят чужие. Один создал артефактное произведение, взял под мышку и спокойно ушел. Накупил импортных книг, слабов и пергаментов - растащили, суки
>> No. 145049
>>145048
Организуй заебатые условия - учёные будут некоторые у тебя селиться, в итоге ты получишь и профессуру нормальную и кучу всего этого говна тебе в библиотеку притащат.
>>145047
Норм же, удобно даже - нет нужды толкаться с поисках свободного кубка, свой взял, попил и збс.
>> No. 145050
>>145049
Дело еще и в том, что когда ему хочется выпить, он берёт в правую руку ещё один кубок. Таким образом, во время застолья у него сразу два кубка в руке
И еще - это новый жук такой - что нельзя пленника из клетки посадить на цепь?
>> No. 145053
>>145046
Главное, чтобы фристайлить и баттлиться в таверне не начали. пошумим, БЛЯДЬ!
>> No. 145054
>>145050
Все правильно. Из одного пьет, на второй любуется.
>> No. 145055
>>145048
Переписчики тебе нужны. Они копипастят в таких объемах, что фанаты свободы информации не проблема.
>> No. 145056
Лидер экспедиции уже третий раз рассказывает охуенную историю, как он стал лидером экспедиции.
Скоро кого-то сбросят в магму.
>> No. 145057
Адвенчур стал еще ебанутее. Создал человека-скорпиона с писательскими наклонностями, начал в какой-то эльфийской таверне. Посочинял кулстори про окрестных ониноагаков, почитал стихи (эльфам не понравилось), потанцевал, ебнулся с дерева и пошел гулять по окрестностям. Гулял-гулял и догулялся. You are surrounded by incessant cackling. Ну, думаю, помирать - так с музыкой. В передней правой лапе копье, в передней левой нож, в правой клешне rithe (инструмент, что ли?), к бою готов. Подбегаю к ближайшему бугимену, готовлюсь атаковать, а он внезапно оказывается союзником. Короче, всю ночь бегал с бугименами наперегонки, пиздил мимокрокодилов и мимодинго. Можно было бы вернуться в тут эльфийскую таверну и показать ониноагакам, кто тут хуевый поэт, но таверна на дереве, а скорпионолюди внезапно не умеют лазить. В итоге уже утром ебнулся с обрыва в реку, раскроил себе череп об дно и утонул.
>> No. 145058
>>145036
>Вся карта усеяна их разорванными телами и залита кровью. Даже представить страшно, сколько знаменитого народу полегло под моими стенами.
Как же я люблю эту игру.
>> No. 145059
>>145036
>Вся карта усеяна их разорванными телами и залита кровью. Даже представить страшно, сколько знаменитого народу полегло под моими стенами.
Ты кстати можешь спасти немало видных деятелей, включи запрет на гостей в таверне и библиотеке. Жаль так с караванами нельзя делать.

>>145041
Блджад, он меня отшил, сказав что я не достоин. Да еще и репутацию так просто не набрать, большая часть бандитов и прочих неприятностей находится далеко на континенте. Надо было поближе форт основывать. Ну ничего, напиздил неплохого бухла, еды, одну книгу чтобы было не так скучно в пути, пойду искать лесного титана, нашелся какой-то поблизости.
>> No. 145060
>>145057
>а скорпионолюди внезапно не умеют лазить
Руки-то освободить надо было, если можешь оружием пользоваться, то и лазать можешь, тэги те же.
>> No. 145061
>>145059
Еще такая тема, ты поубивай титанов, потом приди к нему, он скажет, мол ты недостаточно известный. И ты начни ему задвигать про свои подвиги (что-то вроде brag about your past violent acts), поезди по ушам, короче, и он примет.
>> No. 145062
>>145061
brag так не работает, это просто похвальба, она запугивает, но известности не добавляет, надо spread rumors про убитых
>> No. 145063
>>145062
Да, возможно, я уже не помню точно, что говорил. Но точно запомнил, что он не хотел меня принимать до этой болтовни, а после нее - принял.
>> No. 145070
>>145061
Йеей, получилось. И хватило всего одного титана для репутации. За недельку сгонял туда и обратно, по пути нарвались с компаньоном на пару засад динголюдов, один раз даже было немного опасно, мой тигролюд отрубился во время боя, пропустив довольно много ударов, и только прибежавший довольно быстро компаньон спас меня от верной гибели. В сухом остатке отделался всего лишь сотрясением мозга да парой сломанных пальцев.

Немедленно выпнул под зад старого милития командера (чего он вообще выпендривался, я же знаю что у них там всего 12 бород на хуторе, сплошные школяры и крестьяне, ни у кого военных скиллов выше Novice). Нужно будет его теперь приодеть подобающе, хорошо есть сталь (приключенствовал до этого в лохмотьях и с серебрянным мечом, лол).

А если ему привести подружку его расы, они смогут нарожать мне целую касту воинов-тигролюдов?
>> No. 145072
>>145070
Могут нарожать. А могут и не нарожать.
>> No. 145073
>>145070
Да, вдруг он у тебя пещеры любит исследовать.
>> No. 145074
Пытался сгенерить мир с всеми максимальными параметрами - размером, местами, населением, минералами и историей в 1050 лет. Докладываю - Жаба так и не пофиксил до конца ворлдген, вылетает. Алсо, на третий раз я прервал в 989 году генерацию, попытался сохранить карту и оно вылетело - а так уже было пару мажорных релизов назад. Жаба кодит одни и те же баги?
>> No. 145075
>>145074
Кстати могу предположить что дело в 32-битности. Там ивентов перевалило за 2,5кк, что уже вкупе с самой картой, персоналиями и мертвецами уже не лезло в память, видимо. Жаба перестарался с генерацией событий всех этих с книгами, тавернами и храмами, вестимо.
>> No. 145076
>>145074
>>145075
Посмотри сколько дф памяти отожрал. Скорее всего он от недостатка памяти вылетел, а не от багов.
>> No. 145077
Дык он-то не мог сожрать больше 3,5к в силу битности, а так у меня 8 гигов, причём стим, хром и всё прочее было вырублены предварительно, т.ч. практически вся память свободна была.
>> No. 145082
>>145077
если у экзешника не прописан флаг /LARGEADDRESSAWARE, то винда не даст ему больше 1.5 гигов
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101046.0
>> No. 145083
>>145082
Это нужно в шапку каждого следующего вопросника включать!
>> No. 145084
>>145082
Спасибо, но пока не получилось описанное сделать в силу того, что на моей неправоверной рабочей 8.1 почему-то проблемы с дотнетом 3.5. Надо будет разбираться.
>> No. 145085
>>145075
Жаб обещал вроде 64 битную версию в следующем релизе. Ну вот и будем ждать. Все как обычно.
>> No. 145086
>>145084
откатись до 7, или апнись до 10.
У мелкомягких издревле рабочие версии шли через одну.
>> No. 145100
Файл 14502129859.jpg - (38.14KB , 640x391 , med_gallery_1023_25_39218.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145100
Ну что, бородатые ученые мужи, предлагаю поделится и обобщить наблюдения на тему библиотек, таверн и храмов (в последних вроде какое-то веселье обещали? или это только для приключенцев?)

Может про это уже где писали, я не знаю, но прошу носками не кидаться.

Пилю миникулстори о библиотеке, построил я на скорую руку крепость чтоб специально понаблюдать за низкорослыми академиками. Сделал библиотеку со всем полагающимся, но вот к контингенту отнесся не внимательно, собрал по остаточному принципу. В итоге они у меня год просидели болтая про биографии и прочие гуманитарные темы, написав одну дрянную брошюрку. Потом с новой волной мигрантов ко мне пришли 2-3 дварфа у которых были какие-никакие медицинские скиллы, поэтому я решил разогнать диванных историков и угореть по анатомическим театрам и лечению горного сифилиса.
К моему удивлению эта пятерка Сеченовых с Пироговыми и взаправду начали обсуждать только медицинские темы, строчить про это не самые плохие книжки, а самое главное у них стали расти соответствующие медицинские скиллы.
>> No. 145101
>>145100
Вот бы так собрать пяток кастраторов, оставить на пару лет и почитать их труды, которые те напишут.
>> No. 145103
Спасибо ещё раз тому бородачу, который дал ссылку на решение проблемы с памятью. Я за почти пять часов (начал в 8:10 по Мск) сгенерил таки мир с 1050 лет истории и всеми максимальными параметрами. Если кому-то хочется - я могу выложить завтра.
>> No. 145113
Почему дварфы не бухают в таверне? Берут кружки и идут бухать на склад из бочек. Точнее, чаще всего кружки они таскают с собой.
>> No. 145114
>>145113
В таверне надо поставить несколько бочек и сделать take из основного склада
>> No. 145119
>>145103
Давай выкладывай, у меня никогда на 1050 лет терпения не хватало.
>>145114
Такие мелочи полезны, спасибо.
>> No. 145121
Файл 145025865164.jpg - (55.46KB , 604x403 , zhOOhoA.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145121
urist mctard cancels forge steel mace: needs 1 steel bars
>70 стальных палиц и 69 стальных вархаммеров
>я думал что поставил серебро
>> No. 145122
>>145114
А как их ставить? Просто мини-склад drinks-only устроить?
>> No. 145123
Файл 145026107853.png - (6.13KB , 458x424 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145123
>>145122
да

например, можно сделать такой вот закос под барную стойку
>> No. 145124
>>145123
Лол, я так пытался заставить их инструменты брать (пока не просёк фишку). Спасибо.
>> No. 145125
>>145119
https://drive.google.com/file/d/0B43FLltsnCBTY3JocGotY0dnaFk/view?usp=sharing
>> No. 145131
>>145119
У меня 1050 лет генерятся около часа. Поставил - забыл.
Щаз уже третий час генерю мир с 4000 лет истории, хочу себе старого вампира. :)
>> No. 145134
>>145131
Чтобы убить его и напиться его крови?
>> No. 145135
>>145134
Не-а, чтоб посадить его в комнату управления машины судного дня. И кормить его сраными песенниками-пидорами.
Второе, правда, требует НАУКИ, ибо я хз, ест ли вампир long-term resident'ов
>> No. 145136
>>145135
А как ты его заманишь его в крэпость?
>> No. 145137
>>145136
Основной вариант - найти где живет и поселиться недалеко. Ждать миграции.
Вопрос везения, короче.
>> No. 145139
>>145137
Ну это будет трудно, для начала надо найти его, чтобы он был дварфом или социоблядью, и все такое
>> No. 145147
>>145114
Не помогло. Еще идеи?
>> No. 145154
>>145036
>>145059
>>145058
Недавно разогнал армию мертвечины, стал подсчитывать итог. Всего бесславной смертью погибли не менее двухсот ученых, прославленных артистов, воинов и аристократов. Большая часть из них нашла покой в магме, кого-то все же соизволили похоронить.
От армии нежити и пришедших погостить смертников достались тонны и тонны шмотья (я не припомню, чтоб вообще когда-либо у меня столько было). Людскому каравану сбагрил едва ли десятую часть, а все равно вещами забиты все склады и временные хранилища. Торговец рад до усрачки. Интересно, сказал ли ему мой лидер, откуда взялись все эти платья и накидки? Отстирывали ли дварфы кровь, запах мертвой плоти и блевотину? Кто знает.
В следующий раз при малейших признаках осады закрою все заведения.
Во время долгой осады мой ученый дварф написал небольшую книжечку о природе счастья.
>> No. 145156
>>145154
Ах да, несколько зомби попались в клетки. Вместе с ними в одной из клеток томится человек-оборотень-лось, пойманный ценой собаки и аллигатора. Зомби давно отправились в путешествие в колодец к магменному морю, а вот оборотень перед самым сбросом превратился обратно в Friendly человека, и потому пока что ничего с ним сделать нельзя. Ну ничего, пусть пытается поговорить с мимодварфами или как-то убедить их в своих добрых намерениях - жить этой сволочи осталось меньше месяца до ближайшего полнолуния.
>> No. 145207
>>145156
Так же, как и твоей крепости. Каскад проклятий, изи слив.
>> No. 145208
>>145207
Ноуп, он никого не успел укусить. Был сброшен вниз вместе с клеткой, крепость жива, оборотней нет.
В пещерах был замечен дракон, надо бы попробовать поймать (я угораю по выращиванию voracious cave crawlerов, но сгодится и дракон).
>> No. 145210
Ааа, когда уже запилят актуальный LNP с двхаком и Gemset. Не могу заставить себя перейти на 0.42, чувствую себя одноруким и одноглазым.
>> No. 145211
>>145210
Зачем тебе все это? Насильник есть, кой-какие тайлсеты есть - что еще нужно для счастья.
>> No. 145212
А сколько я получу пластин, переплавив оружие из адамантина?
>> No. 145216
>>145212
1. И не 100%.
Если нужно много металла из ничего с использованием smelter, то следует использовать эту методику:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150323.0
>> No. 145225
>>145211
Насильника новее 42.02 не нашел, а тайлсеты после Gemset кажутся вырвиглазными, честно говоря. Хотя может я что-то делаю не так.
>> No. 145228
>>145225
>не нашел
Плохо искал. На бухте выложили init файлы для 42.03 насильника уже на второй или третий день после выхода.
>тайлсеты после Gemset кажутся вырвиглазными
Это вопрос привычки, которую намного легче изменить чем ты думаешь. Я тоже думал что без Ironhand жизни нет, а сейчас вообще поставил импрувнутую версию Аскии, и доволен как слон.
>> No. 145235
>>145216
Еще металлы можно получать из монет: отчеканить стак в 500 монет из одного слитка, продать по одной монете каравану и тут же выкупить обратно. Отправить на переплавку - из каждой монеты получится 0.1 слитка, то есть всего 50 слитков.
>> No. 145237
>>Let's see... I cleaned up some long-standing problems with cities. In world generation, vampires would prey on cities and eventually stop them from getting beyond the smallest size. So we've got some cheery vampire purges now. I fixed some problems with sewer bandits causing them to have way too many stolen items or to be placed aboveground.

New bug-wise, I stopped the animal fights slowing down goblin towers and fixed a crash from trading goblets in saves loaded into 0.42.03 from older versions. And some other minor stuff.
>> No. 145260
>I fixed citizenship petitions (the non-soldier long-term residents weren't doing them properly -- mercenaries and monster slayers remain too absorbed in work to care). There was a problem with merchants that come back later elevated as fortress liaisons hanging out at the trade depot forever and ever, and that's fixed. A few more give-aways for vampires have been fixed, along with a string entry problem.
Пофикшены петиции на гражданство - невоенные long-term residents не могли их нормально подать, а наемникам и монстроубивцам было тупо похуй за кучей работы. Пофикшена проблема с торгашами, которые приходили, получив повышение до liaison, и тупили на депоте. Еще немного пофикшено палево вампиров.
>> No. 145308
Дварфачи!
Это беда! Поймал гоблина в клетку и ничего не могу с ним сделать. Их теперь нельзя ни в клетку сажать, ни на цепь, ни в яму скидывать.
Только вручную выпускать и ВСЁ.
>> No. 145309
>>145308
Пиши багрепорт. Хотя для начала - прими в гражданство эльфа и если и с эльфом не сработает -тогда таки да, вопрос.
>> No. 145313
Файл 145082983113.png - (30.39KB , 600x250 , df extract cage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145313
>>145308
Есть способ выпускать без установки
>> No. 145317
Почему Жаб такой Великий?
>> No. 145361
Ух чертяки, полгода не играл полгода не заходил, а тут ТАКИЕ ТО ДЕЛА охуеть!
>> No. 145363
Жопу разорвало,
Мёртвый Жаб лежит.
Жопу разорвало,
Жид, жид, жид.
>> No. 145371
Хуле вы молчите,
Скоро Новый год.
Хуле вы молчите,
АЛ-КА-ШИ?!
>> No. 145381
> Lutefisk was consumed waaaaay back on the 20th. I have only now regained the ability to speak. It was more like fish cartilage than fish jello this time. We all survived. As part of the holiday maelstrom, I found myself working on something I could do in fits and starts, rather than any concentrated period of time, so now we've got giant and person versions for most of the original animals. The newer animals from the sponsorship drive came with those forms, but we never did have giant elephants and various large bears and all the great cat people and so forth.
> I also fixed some of the problems with visitors vs. retired sites, and various minor typos and issues.

Вкратце: Жаб обожрался рыбы и впал в стрейнджмуд, после чего обнаружил, что случайно гигантские и человекообразные разновидности всей живности. Ну и еще разжучковал кучу всякой мелочи типа посетителей, приходящих в оставленные игроком места.
>> No. 145383
>>145381
Рыбы?! Он сказал "лютефиск"! Это не рыба, это гниющяя протоплазма.
>> No. 145384
А будут в игре раса волшебных аниматов?
>> No. 145385
бля ленивый злобный жабий кодгда следующая версия заебало ждать
>> No. 145386
>>145228
>сейчас вообще поставил импрувнутую версию Аскии
Ссылочку.
>> No. 145387
https://github.com/DFHack/dfhack/releases/tag/0.42.03-alpha1
dfhack 42.03 alpha1
>> No. 145389
>>145386
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=145362.0
>> No. 145396
Released Dwarf Fortress 0.42.04

Добавлены: гигантские версии животных (даже слонов) и разные животнолюды. Животнолюдов соответствующих домашним животным Тоади решил пока не делать. Починено то что требовало починки, самое главное - чтобы вампиры при ворлдгене не разжирались.
>> No. 145397
>>145396
Ну и кто теперь царь зверей?
>> No. 145398
Файл 145120817848.png - (11.21KB , 361x311 , 2015-12-27 19-08-13 Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145398
>>144626
Ребята, я не догоняю фишек новой версии.
Что эти существа от меня хотят? Сделали какой то запрос в моей таверне, ну я согласился. Пиявился новый пункт в списке локаций, где находятся эти чуваки.
>> No. 145399
>>145398
Конкретно это - запрос на гражданство от мимокрокодила-солдата. Принимаешь - и они становятся твоими гражданами со всеми вытекающими - работа, служба, вот это вот всё.
>> No. 145401
Подскажите, пожалуйста, где бы найти DwarfTherapist под последнюю версию (0.42.03). Всё облазил, нигде нет.
>> No. 145406
>>145401
https://m.vk.com/wall-2606586_61299
>> No. 145407
>>145401
https://m.vk.com/wall-2606586_61299
>> No. 145408
>>145401
https://m.vk.com/wall-2606586_61299
>> No. 145409
>>145396
>гигантские версии животных
Жабий запилил многотайловых существ?!
Пока не пробовал новый релиз.
>> No. 145410
>>145409
Нет, просто теперь у всех животных есть giant версия, раньше была только у некоторых.
>> No. 145411
>>145410
Да и теперь не у всех, но список пополнился значительно. Хотеть гигантских псов, которые разрывают пополам всяких кобольдов. Но пока нет.
>> No. 145413
>>145406
Бочку саншайна тебе, борода.
>> No. 145414
>>145399
вообще-то эти пидоры не работают, а сидят тилибонькают в таверне. не принимайте пидарасов, посоны, только фпс зря проебёте.

и ладно ещё солдаты- их можно в армию записать(не более одного в сквад), а поэты вообще бесполезное говно.
>> No. 145416
>>145414
Совсем ничего не делают? Нельзя отправить поэта копать шахту?
>> No. 145417
A zombie nerf has arrived. The animated critters no longer block, dodge, parry, wrestle or sprint, and they do charging attacks whenever possible. Zombies no longer receive positive defense adjustments for body part types, and they don't seek or prevent combat opportunities. Their strength bonus has been reduced. Severing all non-smashed heads on a zombie kills it (smashing already worked), and severing or smashing any working grasp on a headless zombie kills it. Zombies can still be reanimated if they have a working grasp. So it's a bit confusing there with the overall grasp situation on headless zombies (it's better to target their arms than their bodies if you can't smash them entirely), and they still have some undue benefits they share with wild animals (you should be able to strike or stop many unarmed attacks with weapons), but it is much better than it was. I still sometimes get those invincible unsmashable zombie heads. I'll try to figure that out.

In an arena test, my competent sword+shield human was able to defeat ten zombies at once, receiving only minor injuries. It took some judicious selections, and some dodging to other squares, but it isn't hard if you stay away from multiple opponents. I also set six sword humans against twenty zombies, and they won without any losing anybody. On the other hand, I set ten unarmed unskilled humans against ten zombies, and the zombies won without losses. That sounds about right to me -- the zombies have many advantages in unarmed combat. So you'll have to keep your squishy civilians safe. Incidentally, one unarmed unskilled elephant person was able to kill ten human zombies without any trouble, since they have smashing power. Then an elephant person zombie was able to kill the elephant person...

I fixed sparring as well. The cautiousness personality check got flipped around with the new facets, which wouldn't normally be a problem (just a strike frequency shift), but the new drunken dwarves were 100 percent not-cautious (which made them all 100 percent cautious in the flipped check). The roll failed every time for them, so drunken sparring partners just sat there without throwing shots. That's normally reserved for super rare pathologically deliberate dwarves absolutely on one end of the curve, and that's not even much of an issue if their partner isn't the same way.
>> No. 145418
>>145417
> invincible unsmashable zombie heads
Жабоватый изобрел дварфийский футбольный мяч, лол.
>> No. 145419
>>145418
Здорово, что зомби нерфанули. И спарринг видимо будет работать корректно. Ещё бы он всякие старые баги\абузы пофиксил, типа тренировки арбалетчиков, разбора депота и т.п.
>> No. 145423
  >>145418
>> No. 145424
Ну че, гости крепости все ещё мрут от алкоголя?
>> No. 145425
>>145424
В 3-ем релизе ни один от этого не помер, просто обблёвывают время от времени таверну. Только вампиры в таверне пьют всех подряд.
>> No. 145427
Как перестать радоваться охуительным историям на доске, поднять наконец собственную крепость, перестать беспокоиться и начать жить?
>> No. 145428
>>145427
Дождаться майских каникул, возможно?
>> No. 145441
Почему Жабий не добавил в игру курение? Каноничный дворф должен бухать и курить трубку, смеясь и рассказывая охуительные истории, сидучи в задымленной прокуренной таверне.
Планируется ли добавление в будущем, говорил он про такое?
>> No. 145444
>>145441
Курить вредно.
>> No. 145445
Файл 145140983077.png - (3.67KB , 547x66 , 7722.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145445
>>145441
Конечно же, борода.
>> No. 145463
Файл 145148579657.jpg - (409.97KB , 1313x1286 , 1288902222473.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145463
O Fortuna
velut luna
statu variabilis,
semper crescis
aut decrescis;
vita detestabilis
nunc obdurat
et tunc curat
ludo mentis aciem,
egestatem,
potestatem
dissolvit ut glaciem.

Sors immanis
et inanis,
rota tu volubilis,
status malus,
vana salus
semper dissolubilis,
obumbrata
et velata
michi quoque niteris;
nunc per ludum
dorsum nudum
fero tui sceleris.

Sors salutis
et virtutis
michi nunc contraria,
est affectus
et defectus
semper in angaria.
Hac in hora
sine mora
corde pulsum tangite;
quod per sortem
sternit fortem,
mecum omnes plangite!
>> No. 145464
>>145463
O, Фортуна,
словно луна
ты изменчива,
всегда создавая
или уничтожая;
ты нарушаешь движение жизни,
то угнетаешь,
то возносишь,
и разум не в силах постичь тебя;
что бедность,
что власть —
всё зыбко, подобно льду.
Судьба чудовищна
и пуста,
уже с рождения запущено колесо
невзгод и болезней,
благосостояние тщетно
и не приводит ни к чему,
судьба следует по пятам
тайно и неусыпно
за каждым, как чума;
но не задумываясь
я поворачиваюсь незащищённой спиной
к твоему злу.

И в здоровье,
и в делах
судьба всегда против меня,
потрясая
и разрушая,
всегда ожидая своего часа.
В этот час,
не давая опомниться,
зазвенят страшные струны;
ими опутан
и сжат каждый,
и каждый плачет со мной!
>> No. 145465
>>145441
А ещё в планах азартные игры, в т.ч. открытие своего казино для гостей и жителей крепости. Ясен пень речь идёт о том далёком будущем, когда экономику Тоадb запустит.
>> No. 145466
>>145465
А игры с мячом будут? В таком случае дварфы заодно и статы покачают.
>> No. 145467
>>145466
>>145418

Как вариант сейчас можно отправлять безЬуких дворфов в адамантовых кедах на поле с двумя клетколовушками и скидывать им голову.
>> No. 145468
>>144847
Тоади видимо прочитал и аккурат в следующей версии добавил людей-слонов вместе со всеми остальными зверями, у которых до сих пор не было гуманоидной формы.
>> No. 145477
Интересно, упорется ли Тоади когда-нибудь таким образом, что ему взбредёт в голову запилить генетику?
>> No. 145480
>>145477
Ну в официальных планах нет. А так - стрендж муд решает у него всё. Суть в том, что он же математик и не может знать всё. Поэтому он даже такую тонкую вещь как искусство превратил в набор алгоритмов. Впрочем иначе никак. Ну а генетика - очень тонкая, не до конца изученная и вообще довольно далёкая от Тоади наука, мне кажется. Разве что он специально будет исследовать. Вообще мне бы хватило генеалогических деревьев.
>> No. 145484
>>145480
Но он ведь угорел по горным породам, когда делал генерацию их залегания.
>> No. 145486
Хей-хой и вино из толстошлемников!
>> No. 145491
>>145486
Мамку твою еб грибок)
>> No. 145501
>>The current idea is to spread a bit from bugs into fixing some of the issues with adv rep/rumors/etc. and other things that make that part of the game un-fun, do some other simple suggestions, and then try out a 64 bit version, and then start the artifact/myth stuff (which we will have a dev update for when we map it out more clearly).

Из Future of the Fortress свежего.
>> No. 145502
>>They hardly commit crimes after world gen -- I imagine we'll start to see this when we have the first law release (after the artifact/myth stuff), but that it'll take longer to get to the full-blown justice/punishment release.
>> No. 145530
>>145502
А что он вообще планирует с артефактами поменять?
>> No. 145531
>>145530
Вкратце - создание артефактов переделать в ворлдгене на более внятное и большее, выдавать артефакты за квесты в адвенчуре, (вроде бы) прихерачить им какие-то особые свойства, в крепости важность их охраны создать (их будут тырить как просто ворьё, так и резиденты, которые как бы гости), ну и ещё что ему в голову ударит по ходу разработки.
>> No. 145534
>>145531
>>145530
Магия же, вы что. Целая ветка этому посвящена.
>> No. 145542
>>Getting back to bugsy stuff after the New Year. What have we got... some of the fighting in towns was caused by goblin performance troupes attacking people they didn't recognize. So that's stopped. I made underground criminal populations understand where they live a little better so they wouldn't crawl up and cause fights aboveground. I fixed holes in the ground caused by former trees in the town. And I started the reputation update with an easier case, hunting beasts. People recognize your accomplishments much better than before. Next up, the more difficult case of bandits.
>> No. 145552
>>145542
> goblin performance troupes attacking people they didn't recognize
Слышь, бледнолицый, ты с какова раёна, почему я тя не знаю? На нах епта!
>> No. 145555
>>145542
Жаль всё же что жаба так любит мажор-релизы. Мог бы вот так вот, как репутацию, потихоньку допиливать фичи по одной, пусть даже на некоторые бы уходило по 3-4 месяца, но не ёбаные полтора-два года на релиз огромного пака фич, некоторые из которых были готовы ещё год назад и просто требовали тестов и мелкофиксов.
>> No. 145625
Господа, возможно я пишу в мертвый тред, но. Где взять тайлсет >>144629 >>144641? По ссылке http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101440.0 - все умерло.
>> No. 145626
>>145625
да вроде ничего не умерло там под спойлером картинка с тайлсетом есть, скачай ее и будет тебе счастье
>> No. 145627
>>145626
И куда ее ложить? Я ньюфаг просто.
>> No. 145628
>>145627
А, все, понял.
>>145626
Спасибо тебе
>> No. 145644
>>It's going okay so far. There's a more specific reputation for defending settlements from outlaws, and new hearth orders for fighting off outlaws, clearing out bandit camps and fighting nearby beasts. Nothing interesting or dynamic or gray there, but at least you can be credited now for things we already had. Bandits behave a bit more sensibly when you fight them off -- they won't perpetually go back to the town over and over, either as a single army or as new groups from the camp. I'm going to do a bit more with this, and then I'll fix some more bugs before the next release.
>> No. 145753
>>A few more things happened... the dwarves shouldn't carry their mugs around forever. Bandits in camps shouldn't be placed all over the trees. I spent a long time hunting an inconsistent map problem -- the dwarf fortress site maps were being generated differently depending on the direction you approached from. Generally, when that sort of thing happens, it means that some piece of temporary mid-level world information is being used inappropriately in the local map generation process. In this case, the large underground mushrooms were being drawn from too broad a population pool that depended on which sections of map were loaded, and how the caps grew out influenced the map generation algorithms for the forts, sending it down different tracks. So that should be fixed now.
>> No. 145756
>>145753
Порядок загрузки частей карты, влияющий на рост шляпок подземных грибов, которые в свою очередь влияют на генерацию других частей карты... Ох уж эти жабоалгоритмы.
>> No. 145757
Кто сталкивался с багом при обработке сгенерированной карты? Заканчивает генерацию, начинает обработку, доходит до sites и падает примерно на (1500/2300) Выше 1600 не видел. 42.04
>> No. 145806
>>145757

Пришлось генерировать с количеством в 1к.
Оставлю тут, в углу, вдруг кому пригодицо.
https://yadi.sk/d/19wMxjaTn9u3m

3 карты от 1763 до 1914г. (4 карта 1920 поломаца)
2 только для Adventure
Так-же внутри настройки для генератора

Размер:129*129
Много ресурсов
Много пещер и всякой мега-живности (первоначально, не все дожили до 1к+ лет)
Много ""злых"" и "добрых"" участков
Много "секреторв" а это башни некроманта и всякого интересного
3 уровня пещер
Много Z-уровней
>> No. 145825
Here's another one! We're still going to be working through adventure reputation/quest/etc. improvements, so consider this a first stage. Other highlights are the fortress mode sparring and mug-carrying fixes. Enjoy your zombies.

New stuff
New hearth orders for killing beasts and fighting outlaws
Added a hunter reputation and cleaned up reputation system around beast-slaying
Made citizens understand their relationship to bandits and added reputation for protecting people from them
A few lizards

Major bug fixes
Made drunken dwarves spar properly again
Stopped dwarves from carrying mugs forever
Stopped adv goblin performance troupes from attacking strangers while traveling
Stopped reanimated corpses from being stuck on wrong side of conflicts
Gave underground populations zone assignments to stop them from erupting outward
Fixed inconsistent underground vegetation generation (which caused underground site maps to generate inconsistently)
Fixed various city vegetation clearing routines which were causing holes in the ground above sewers and catacombs

Other bug fixes/tweaks
Zombies no longer dodge, parry, block, wrestle or run, and they do charging attacks whenever possible
Zombies don't get defense adjustments for body part type and they don't find or stop combat opportunities
Reduced zombie strength bonus (old saves will still be strong)
Made severing all non-smashed heads put down a zombie (can be reanimated if has working grasp, smashing heads already worked)
Made severing/smashing any working grasp put down a headless zombie (can be reanimated if has another working grasp)
Neck gets same combat chance adjustment as head
Made bandits that run off cancel town harassment goals
Bandits camps don't immediately send new armies to re-harass towns
Stopped camp bandits from being placed in trees so often
Allowed save/load in arena
Made creature object load bar page properly
Labeled xml encoding as cp437 instead of utf-8
>> No. 145826
Кто-то убил Жаба и выдаёт себя за него, наш Жабыч включил бы эти багфиксы в следующий релиз, он точно не стал бы выпускать такой патч просто ради фикса багов.
>> No. 145844
>>145825
Кастую перевод-куна.
>> No. 145845
>>145757
Проблема в количестве событий.
На процессоре i7 3770, запустил 8 дварфортрессов (каждый привязал к потоку) и на всех начал генерировать миры с возрастом 550 лет, много цивилизаций, много городов, много бистов, нормально ресурсов. (не продвинутые настройки)
Во время генерации, после просчета времени, примерно треть миров крашнулось на этапе финальной обработки. (на подчистке истории и каких то посчетах)
Во время уже сохранения мира где то половина оставшихся тоже крашнулись.
В итоге где то треть миров сохранилась (проверял три раза, примерно треть миров сохраняется).
Но более интересный факт заметил, что даже если мир прошел финальную обработку после просчета истории, даже если сохранился - он может быть поврежден (с глюком). Глюк в игре я не видел что бы всплывал, но выявляется он при экспорте мира в легенд вьюверы. Во время чтения программы крашаться (что вьювер на java, что на delphi, перепроверял неоднократно). Эти миры я тоже удаляю.

Так же тестировал миры с малым количеством цивилизаций и малыми городами - они сохраняются даже на 3000ом году без вылетов и глюков. (следовательно, проблема в количестве событий).


И того. i7 3770k @ 4.2Gz с включенным HT (многопоточность 8 потоков на 4 ядра) 8 миров генерируются где то ~4-5 часов (+- час от сложности мира) с историей 550 лет. Два подхода - 16 миров. Из них стабильно крашнится 50-75%.

С продвинутыми настройками еще сложнее. Там почему то при указании 160 цивилизаций (как в стандартной генерации с максимальными кол. цивилизаций. см офф wiki). Идет просто дикая отбраковка в момент заселения мира.
>> No. 145846
>>145845
05 релиз еще не тестил, но у меня на 4790k @ 4.5ггц миры генерировались стабильно, даже с 1050 лет историей (около 10 пробовал, пока искал интересный).
Правда, игра раз в пару часов стабильно крашится на ровном месте, вне зависимости от режима крепость/адвенч, и лимит в 2 гб памяти тут ни при чем. Закономерности не обнаружил.
Кстати, спасибо что утешил своим появлением, я все думал что единственный кто гоняет дворфов на таком железе.
>> No. 145847
>>145846

У тебя точно огромный мир с максимум населением?

сгенерируй Large мир 256x256 (не advanced world gen), с максимальным количеством цивилизаций, максимум бистов, максимум sites (ну я лично ставлю еще максимум дикости). Так же чисто для интереса, выгрузи свой мир в режиме легенды (кнопка x и d). и загрузи его в какой нибудь legend viver. М.б. мир битый?)
>> No. 145850
>>145806
Скачал другую сборку, посвежее, но тоже 42,04
Сгенерировал 3 мира по 3к лет. Количество мест (sites) выставил на 1040 но оно перевалило за 1800. Не скрашилось ни при обработки, ни при сохранении. 4 карта генерица, хз почему так долго но ещё 300 лет(а генерицо оно уже 22 час(естественно на отдельном потоке)). Теперь дайте мне жилетку, я поплачусь(миры кстати 129*129). Вся пупырышка в том, что каким то хреном все карты сохранились в region2 сцуко, всё что могло слилось, лишние файлы просто остались висеть от старого сохранения. в итоге от изначальных 600 метров папка весит 1 гиг. Но хули толку, world.dat один. Всегда блин при сохранении всех сгенерированных карт одна за другой, сохранялось в отдельный регион. Просрано 2 карты, четвёртую жду, потестил режим крепости, всё работает, запуск, сохранение, загрузка, сохранение. Поставлю на завтра ещё 4. Если нужны карты, пережму и выкину на я.диск. Зажимается карта в 10 раз, среднестатистическая карта в 3к лет получится по 60 метров. На счёт проверки, LegendsViewer не загружает легенду, засасывает 5гигов памяти и потом начинает стравливать потиху на пол гига и опять подсасывает. Хз, меня хватило на 10 мин, потом я его вырубил. Мир называется Zuzo Ur :D

P.S. Генерил на 1 потоке, а сохранял на всех, мало-ли.
Конфиг генератора могу выложить, там многое увеличено, но в пределах разумного, ибо карта часто реджектится если перестаратся.
>> No. 145851
>>145850
ь* :D
>> No. 145852
>>145850
Съеби отсюда, смайлоуебище малограмотное.
>> No. 145855
>>145847
А, так ты Large генеришь. Все у тебя нормально. Вылет происходит из-за лимита в 2 гб. Просто следи за потреблением памяти в диспетчере. На финальном этапе потребление памяти возрастает, потому и вылет. Можешь попинать Жабу по поводу 64 бит версии.
>> No. 145856
>>145855
Не нужно его пинать, всё будет в следующем релизе через 2 года, причём я думаю там будет настолько много ёбли с модами, что страшно представить.
>> No. 145859
>>145856
Модами? Фи.
>> No. 145873
>>145855
Память если чесно не замерял. Замерю при следующем гене. Проверю.

Кстати ради интереса, сегодня запущу на линуксе ген мира large на 1050 лет. Гляну. Крашнится или нет.
>> No. 145878
>>So far for the next release: I fixed the exported wealth count, made dwarves stop dumping dye/flour/seed/etc. bags out into barrels improperly, allowed intelligent captives to be moved around to other cages etc. again, and stopped dwarves from claiming objects like goblets and minecarts that you need to use around the fort. They should also store owned objects a little better. You can view the travel map in adventure mode even when you can't travel. I fixed a problem causing certain sites with underground layers to be disconnected from the surface.
>> No. 145924
>>145850
Поменял настройки генератора, размер тот-же 129, а вот существ больше поставил увеличив кап в городах.
И ещё по мелочам, такие прелести как секреты поставил на максимум, некромантских бащен уйма.
Вот только генерация шла полтора дня. В итоге Сохранения весят больше гига, а игра при генерации жрала 3 гига памяти. Все 4 карты сохранились без ошибок, две из них проверил, эмбарк проходит нормально. Видимо сборочка помогает.
>> No. 146005
>>144746
Высажиааешься у башен, закрываешь двери, делаешь подкоп.... собираешь разбросанные книги.
>> No. 146083
>> Toady One What's been happening... I made the "really attack?" button explain more about the circumstances. Then I added adjectives in the announcement names of people when you don't know their names, so the combat logs etc. aren't so ambiguous. It uses their most prominent feature (either the body shape or a specific part)... except for long hair, since I haven't made most people cut their hair yet. After that, it was time for something dwarfy. So I started on the ability to specify materials for tasks. This'll possibly include further specifications for details like the shape of statues and wall engravings, depending on how all the complications work out. There are lots of complications, but I'm going to push at it for a bit longer and report back.
>> No. 146084
Файл 145371700385.jpg - (101.31KB , 400x400 , 60957000.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146084
>>146083
>So I started on the ability to specify materials for tasks.

ДАЖДАЛИС
>> No. 146086
Тем временем на днях 10 лет, однако, исполнилось игре. Не смотря всего на всего 2 разработчиков - игра проделала огромный путь от бешеных слонов в 2д крепостях до расстройства из-за аргументов соперника при научном споре относительно трактатов о врачевании зубов.
Хочется посмотреть что будет через ещё 10 лет и насладиться этим генератором охуительных историй под названием Dwarf Fortress.
>> No. 146087
Файл 145373838548.png - (354.28KB , 640x480 , SEEYA_~1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146087
>>146086
>Хочется посмотреть что будет через ещё 10 лет
Интерфейс и туториал
>> No. 146088
>>146087
Лолнет. Будет ещё запутанней и беспощадней. Хотя бы вот вышеупомянутая возможность выбирать материалы уже выйдет в десяток менюшек.
>> No. 146089
>>146086
Через 10 лет Жабий уже забросит игру. Будет маразматичным стариком. Если не помрет к тому времени. Молитесь, чтобы он завещал выложить исходники в открытый доступ.
>> No. 146090
>>146089
Ему даже 50 лет не будет. В США средняя продолжительности жизни мужчин - 76 лет. Медицина вполне себе передовая, на донат он себе может позволить вполне приличный пакет.
>> No. 146102
Начал строить храм Засу - кристалическому быку, богу земли, минералов и огня.
Внезапно в списке богов появился Тот - бог лжи, обмана, предательства. При этом ни у одного дварфа он не значится... что это? Тайный культ? Меня наебывают?
>> No. 146110
>>146102
Может это турист? Люди захаживают, вот и Б-г загульнул.
>> No. 146112
>>146102
Вампир скрывающий свою религию пришел?
>> No. 146123
>>146102
Просто Зас верит в Тота. Это же жаба, ну чего ты.
>> No. 146124
>I've got a fort that has an export industry centered entirely around little commemorative dacite figurines of the starting seven dwarves in different poses. Eventually we'll have to make the merchants more discerning, but we'll worry about that later. You can specify each of the image elements and all of their relationships/actions, or you can select a historical figure, site, civilization, etc. and leave the worker to decide on the final image. If you specify an exact image, it is saved so it can be used later (along with your site/civ symbols, which you can also use). There are lots of loose ends to handle on this, but it's working well so far.
>> No. 146126
>>146124
Занятно было бы если бы он тематику крафтов привязал к цене. Например изображение сцены из нескольких дварфов стоило бы дороже для дварфийского каравана чем изображение засратого койота с другого края света.
>> No. 146128
>>146126
В идеале всё это нужно бы связать с конъюнктурой, чтоб если у торговцев в горном доме этих скульптур дварфов хоть в дамп кидай - то и скупать их они будут не так охотно, как скульптуры какой-нибудь экзотической живности, например.
>> No. 146129
>>146128
Конъюктура = всемирная экономическая система. Это если он начнёт сейчас делать будет через пару лет. Пока можно костылей понатыкать типа как с движущимися армиями.
>> No. 146250
>>146126
>>146128
>>146129
Видимо у кого-то слишком много свободной памяти в компе, и они так и хотят заполнить эту свободную память списком !!ВСЕХ!! предметов мира(включая сюда !!ВСЕ!! монетки дварфоэкономики) вроде такого (я плохо разбираюсь в жабакоде, сорри если будут ошибки):
[warhammer:silver:good:украшено[spikes:lead]:украшено[spikes:raw_glass]:украшено[skull:cave_dragon]:украшено[hoof:horse]] - 1 штука
[warhammer:silver:good:украшено[spikes:lead]:украшено[spikes:clear_glass]:украшено[skull:cave_dragon]:украшено[hoof:horse]] - 1 штука
[warhammer:silver:good:украшено[spikes:lead]:украшено[spikes:clear_glass]:украшено[bone:cave_dragon]:украшено[skull:horse]] - 1 штука
[warhammer:silver:good:украшено[spikes:lead]:украшено[spikes:clear_glass]:украшено[skull:horse]:украшено[bone:cave_dragon]] - 1 штука
капча:buxyen
>> No. 146252
>>146250
тащемто хранить комбинации не обязательно
достаточно отслеживать популярность материалов (что уже делается, просто не влияет на модификатор цены), мотивов и прочих вторичных модификаций глобально, без привязки к конкретным предметам
в итоге варежки из собачьей шерсти с логотипом цивилизации будут получать /(2+2+2) модификатор, так как варежек дохуя, собачьей шерсти дохуя, логотипов цивилизации дохуя, а конкретная комбинация не важна -- один хуй ширпотреб
>> No. 146254
>>144927
>>144931
>I fixed up the horse etc. population caps, and one variation of playable horses
Дварфы открыли портал в Эквестрию?
>> No. 146264
>>146110
>>146112
Нет, это была первая семерка. Сделал этому гаденушу еще храм - ни кто не молится.
>>146250
Ну на самом деле это было бы не плохо. Еслиб дф не нагружало одно ядро и режим легенд был проще. Так-то бывает интересно узнать куда унесли артефакт кобольды-воры или какая история у найденной на дороге пики.
>> No. 146265
>>146110
>>146112
Нет, это была первая семерка. Сделал этому гаденушу еще храм - ни кто не молится.
>>146250
Ну на самом деле это было бы не плохо. Еслиб дф не нагружало одно ядро и режим легенд был проще. Так-то бывает интересно узнать куда унесли артефакт кобольды-воры или какая история у найденной на дороге пики.
>> No. 146266
>>146110
>>146112
Нет, это была первая семерка. Сделал этому гаденушу еще храм - ни кто не молится.
>>146250
Ну на самом деле это было бы не плохо. Еслиб дф не нагружало одно ядро и режим легенд был проще. Так-то бывает интересно узнать куда унесли артефакт кобольды-воры или какая история у найденной на дороге пики.
>> No. 146326
>>Since we have an image-specifying interface now, I went ahead and let you set your official group symbol now when you embark. You can let the computer continue doing it if you want (and you'll continue getting "a shirt" and so forth). The new specifications for individual jobs and engravings are more or less ready now (a few loose ends left). The next major step along that branch of development is going to be allowing you to set details in the manager and otherwise improving the manager/workshop profiles, though I think in the interest of getting the finished bug fixes out we'll squeeze in a release before we start in on that, since there are possible time sinks lurking there.
>> No. 146329
>>146326
Поелику имам ныне межличье задля выбора лубков, я дале шагнул и вам позволил знак представительскый шайке вашой подбирать, кады на целину приехавши. Коль желаете, допустимо и числителю оное поручить (буде вы возжелаши "рубаху" аль подобное имети). Новейшия указы для ремёсел поодиночных да вытачиваний мало ли, много ли, готовы почти (надобно глянец понавести). Велеожидаемо дале в сей ветви движительства позволение проставления наиподробностей в распорядителе и в остальном уточнения наставлений, даваемых наставителю да мастерским, но я помышляю, что дабы выправленые все неполадки разом показать, новый выпуск прежде упомянутаго выдадим, поелику неведомо, колико времени на оное затратить могу.
>> No. 146335
>>146329
Забавно, но оригинал я прочитал затратив меньше усилий. Хотя это просто без привычки, пешы исчо.
>> No. 146348
>>146329
Ты где так насобачился, отец?
>> No. 146356
>>146329
Хорош!

Если эта борода волит делать переводы, тогда полнонадёжно то волит быть восхитительно.
>> No. 146383
>>146348
Да это "боярский язык", разновидность падонкаффского. Видать, сидел на лепре дохуя в свое время.
>> No. 146411
>>146383
Ну зачем сразу лепра, я, может, просто читать люблю; взять, например, хотя бы и те же записки "деда Козьмы Пруткова". А ещё надо было вычитать, а то "наставлений, даваемых наставителю" получилось.
>>146335
Благодари писательское движение XIX века во главе с Пушкиным, что избавили нас от всей этой радости.
>> No. 146461
Файл 14551482056.gif - (1.58MB , 300x204 , Yiess! Yiess!.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146461
02/10/2016
Released Dwarf Fortress 0.42.06
>> No. 146463
File
Removed
>>146461
>> No. 146464
Файл 145516798863.jpg - (99.19KB , 500x451 , 40182_original.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146464
>>146463
>> No. 146465
>>146461
>>146464
Прошу прощения, и вправду релиз.
Когда полез проверять - новости на бухте не отобразилось. Забрал свою врушу обратно.
>> No. 146466
Here's the material and image specification release, along with several important bug fixes. There's more to be done with job settings -- we need to improve work orders and allow the decoration of specific objects, to name a few, but this should be a good start.

New stuff
Can set specific job material in job details
Added jobs to construct the various specific crafts
Can specify images in statue, figurine, engraving, decorate jobs to varying degrees
Can specify group's symbol at embark
Can specify type of decoration
Added adv mode bone craft carving with image specification

Major bug fixes
Counted exported wealth properly again (old saves will start counting w/ next caravan that leaves)
Flour, dye, seeds etc. not dumped out of bags into barrels
Allowed captured intelligent non-residents to be chained/caged/pitted again
Various useful objects like minecarts and goblets no longer ownable as personal possessions
Made ownable objects that aren't worn storeable again
Fixed problem causing some surface-underground sites to become disconnected

Other bug fixes/tweaks
Allowed travel map to be shown even when you can't travel
"Really attack?" gives more information
Show adv companions by first name in announcements etc.
Used adjectives from physical descriptions for use in adv mode creature designations
Stopped premature elevation of wagons to historical status
Fixed missing space when reporting success on beast mission
>> No. 146468
>Can set specific job material in job details
>Can specify images in statue, figurine, engraving, decorate jobs to varying degrees
>Can specify type of decoration
НАКО, БЛЯДЬ, НЕЦ-ТО
>> No. 146471
>>146102
>Внезапно в списке богов появился Тот - бог лжи, обмана, предательства. При этом ни у одного дварфа он не значится... что это? Тайный культ? Меня наебывают?
>Меня наебывают?
Да. Тот тебя наебал.
>> No. 146472
Людской караван в этой версии приходит?
>> No. 146475
>>146468
Ага, жабу как кто-то укусил.
>> No. 146480
>>146466
Это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Кто затестил, работает?
>> No. 146481
Файл 145529036127.png - (227.92KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146481
>>146480
Работает как-то так.
Можно сочинять что угодно на изображениях
>> No. 146482
Файл 145529088965.png - (172.51KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146482
>>146480
Вот такой вот, например, герб я себе сваял
>> No. 146483
>>146468 >>146482
Ничоси! Это же ЭПИК!
>> No. 146484
Файл 145529207910.png - (120.89KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146484
А вот самодельный энгрейв.
Заметно, что авторство на таком энгрейве не пишется, вместо него числится "local dwarven government".
>> No. 146486
Файл 145529276296.png - (302.22KB , 1280x1024 , Без имени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146486
А вот так теперь выглядит крафтерская.

Заказал только что фигурку, изображающую трех Ликотов и десять тысяч солнц из гуавового дерева.
>> No. 146487
Файл 145529326420.png - (215.47KB , 1280x1024 , Без имени-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146487
Заказ готов.

Алсо сразу обнаружился эксплойт, три крафта столяр сделал по старинке, а четвертый, который заказной, пошел бонусом.
>> No. 146488
>>146487
Хотя нет, вру. Я случайно обычные крафты заказал перед заказным.

Заказные крафты наоборот выходят штучно, так что они более ресурсозатратны.
>> No. 146495
>>146484
Естественно, попробуй-ка сам вырежи на малюсенькой фигулинке десять тысяч палящих солнц.
>> No. 146532
Подумал скачать новых гномов, но решил, что проще о них просто помечтать.
>> No. 146534
>>146532
Почти вся суть борды в одном предложении.
>> No. 146539
>>146532
Да ладно. Сейчас с выпивкой и религией играть легче, дварфы не бесятся вообще.
>> No. 146543
>>146539
Оборотней много больше, чем в 0.34 было.
>> No. 146556
Файл 14554926876.png - (3.26KB , 237x98 , ЛикотЪ.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146556
Я просто оставлю это здесь.
>> No. 146570
>>146556
Фейк, сцука.
>> No. 146571
>>146570
Что не так? Нарисовать можно что угодно. Если такого Ликота не появилось в мире, то можно своего создать. И им же нарисовать.
>> No. 146572
>>146571
Адвенчурер штоле?
Ну тогда ок.
>> No. 146616
бамплимит?
>> No. 146618
>>146616
Даже если и нет - то всё едино он наступает через 1-2 поста.
>> No. 146619
>>146618
Таки уже наступил
>> No. 146625
>>146619
Не, когда наступает, у всех постов в треде сажа появляется автоматически.
>> No. 146641
Так и не смог понять, как инкрустировать оружие.
>> No. 146783
>>146641
Слинкуй склад с оружием и склад с огранёнными камнями к мастерской ювелира. Там разберись и отпишись как было надо.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль