[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 73181)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 132170252581.jpg - (519.22KB , 777x1490 , aa987[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73181 No. 73181
Обновляю тред для любования текстовыми описаниями рандомных монстров, жалоб на идиотизм создателей артефактов и прочего дварфийского слайс оф лайфа, ради которого отдельный тред создавать не стоит.

Пользуясь случаем, пару линков для совсем новичков:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=89305.0 - Холл Легенд, избранные кулстори и совместные игры на оффоруме.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stories - филиал на магмавики
http://www.dfwk.ru/index.php/Stories - филиал филиала на рувики, для тех кто не может по-английски или хочет куда-то переводить
http://dfstories.com/
http://ru-df.livejournal.com/ - местный немного архив

Старый тред там - >>48086
Expand all images
>> No. 73189
У меня в горах стоит!
>> No. 73190
Гордый Горный дом!
Если гоблин пробежит!
>> No. 73204
>>73190
То у нас подъем?
>> No. 73221
История о Когане, побеждающего Змия

Девятого числа месяца Гранита трехсот пятого года, древняя тварь напала на нашу крепость, но благодаря героизму Когана Мономнеласа, была повержена.

Итак, когда это случилось, я тащил мешок пещерной пшеницы на мельницу и был вполне доволен жизнью — солнце не палило так жарко как летом, нежить в округе не появлялась давно, а что еще нужно простому дварфу вроде меня? Ну разве что свое собственное жилье и разнообразие в рационе…
Нет, это ни в коем случае не критика Бер Тиристшин. Вы не подумайте ничего такого, она неплохой руководитель. Кхм…

Огромный одноглазый Змей с чешуей мышиного цвета неспешно полз с запада по дороге, вымощенной кирпичом прямо к торговой площади перед главным входом. Да уж, вы бы тоже заорали благим матом, когда увидели эту тварь! Ужас настолько парализовал меня, что все что я смог сделать — это выронить мешок и завопить от ужаса. Да, я — не герой, вроде Когана и не солдат, как парни из его отряда, я — обычный фермер и я имею право испугаться, когда мифическая тварь, которой пугают детишек, оказывается ОТНЮДЬ не вымыслом.

К счастью для всех нас, военачальник Коган как раз проводил учения у мельницы за рекой и как только он услышал мой крик, он развернулся, вскидывая топор и ища то, что могло вызвать такую панику. Лишь он заметил Змея, он рявкнул своим бойцам: «Стоять, салаги!» и сам устремился ему навстречу.

Дальнейшее я не забуду никогда в жизни: Змей выпустил в Когана струю яда, но он с легкостью увернулся от нее, подскочил к Идору (так это чудище назвал книжник Азелкенг), и ударил топором ему по хвосту! Потом метнул щит прямо в морду твари, схватил Змея за язык и вырвал его! Потом ещё раз ударил топором по хвосту! И ещё! И тут топор завяз в ране, а Идор оплел хвостом Когана, но он невероятным движением сумел вывернуться из колец чудища. Кровь чудища заливала землю, но на герое крепости не было ни царапины.

Бой продолжался. Коган продолжал рубить Идора на части, разрывая чешую и мускулы, но Змей уже явно ослабел, и его движения сделались медленными, и дело близилось к финалу. Идор рванулся вперед, к пересохшему озерцу, намереваясь сбросить Когана вниз, но не тут-то было! Из последних сил древний монстр подполз еще чуть-чуть к обрыву и забился в агонии, поливая землю своей холодной кровью. Коган стоял неподалеку, сжимая топор и внимательно наблюдая за кончиной врага.
>> No. 73225
Пол года крепость была в осаде. Пол года эти чёртовы гоблины на чёртовых ласточках маячили на горизонте. Пол года гнили на холме трупы троллей, которые посчитали себя умнее, чем их тщедушные дружки на подслепованых птицах.

Всем это порядком надоело. Лесозаготовители роптали, предосторожности раздражали их.

Наконец терпение гоблинского царя (или кто там у них) лопнуло. Он послал в бой всё, что у него было. 10 троллей и 15 лучников и столько-же копейщиков присоединились к осаде и немедленно пошли на штурм.

Они смяли оборону дворфов как фермер сминает освобождённый от семян мешок. Кажется, какой-то рекрут насадил их не в меру храброго командира на копьё, но это не остановило атаку и последующую резню. Главный коридор был забрызган кровью до потолка. Кровью дворфов. Наверно, это не совсем то, что имел ввиду Амрок...

Крепость пала. Лишь два дворфа остались в живых - один крестьянин в лазарете и один... О.

Аст была легендарным резчиком по дереву. Именно её умелые руки сделали первый шедевр в новой крепости - флейту. Сказители легенд расскажут, как флейта называлась и что на ней было изображено. Но ни скальды, ни архивариусы, ни главнокомандующий ополчением не заметили то, что действительно имело значение. Аст была невероятно сильна и ловка.

Первые пять троллей дались легко. Догнать, отвесить пинок, догнать, пинок. Рано или поздно тролль упадёт - или от пинка или просто от ужаса не заметит стену. Тогда - добить. Привыкшие к тасканию камней руки легко ломают троллю рёбра, скулы, руки.

Шестой тролль был более удачлив - он смог попасть по дварфийке своей мерзкой лапой.

Щебетали птички, гудел огонь, скрипел пож, летела стружка, душистый ром щекотал нутро, работа спорилась. Дочка гончара рассказывала анекдот. Идиллия. Что-то не так. Боль выволокла из забытия и воспоминаний в реальность. Зелёная уродливая гадина крутилась рядом и неловко пыталась достать Аст ногой издалека, метров с трёх.

Холодная Дыра Неудач - преуспевающая крепость, она не знала тантрумов ранее. И теперь даже стены ужаснулись гневу последнего защитника и мера крепости. В мгновение ока Аст превратила нахала в отбивную. Игнорируя кровь и кишки, она решительно поднялась на главный уровень и, пинком открывая двери, в ярости проследовала в оружейную. Гоблины-лучники из перпендикулярного коридора живо прскнули наружу.

Аст взяла пару кожаных ботинок и серебряный молот. Стены в ужасе зажмурились.

Коридор, коридор, лестница, лестница. Вот он. Выпученные глаза, сиплый рёв, испуганное выражение на морде. Блеск серебра, осколки кости, кусочки мозга, синяя кровь заливает всё. За углом убегает второй. Слишком медленно, в одиночку голова летит быстрее. Нашёлся и третий, убегает по коридору. Там тупик. Зелёные лапы шарят по гладкой стеле, слышны всхлипы, мохнатые ноги испугано сучат по гладкому полу. Всё. Наверно, стена больше не гладкая, но за кучей мяса не видно.

Это был последний захватчик в коридорах крепости. С глаз спадает красная пелена, наваливается чёрная. Рана оказалась серьёзнее, чем Аст предполагала. Надо в лазарет. Чудесный лазарет с душистым мылом в легендарном мешке и красивыми кроватями. Кровати главврач баронесса Сарвеншиш сделала сама. Она хороший врач, он поможет, всегда всем помогала. Надо поспать...
>> No. 73226
>>73225

Твое кунг-фу сильнее моего.
>> No. 73240
Файл 132180335174.jpg - (10.75KB , 208x260 , 1765437685746743.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73240
>>73225
Охуенно, бро. Держи няшку.
>> No. 73269
>>73225
эпично и динамично
>> No. 73576
bamp
>> No. 73694
Только что сыграл самую короткую игру. Эмбаркнулся - опа - на -5 уровне железо, а у меня как раз с собой и наковальня и чутка угля. С воплем "ОЛОЛО ГЕМАТИТ" прокопал вход в пещеру. рямо около пемени olmman`ов. С закономерным результатом - вторая неделя эмбарка - все мертвы. На все про все - 5 минут.
>> No. 73696
Файл 132272254929.png - (20.29KB , 808x484 , Image 23_omg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73696
>>73694
Бро, это эпично. Обсмеял чаем монитор.

На пикче — положение дварфов сразу после эмбарка. Какого чёрта они потеряли вместе со своей живностью на этом холмике, осталось неизвестным.
>> No. 73698
>>73696
боятся. Ты где эмбаркнулся? в sinister небось.
>> No. 73704
>>73696
Вагон резко тормознул, их и выкинуло всех.
>> No. 73713
>>73696

Оттуда просто открывается хороший вид на окрестности, все логично.
>> No. 73738
Файл 132274484016.jpg - (273.00KB , 450x611 , A_Cadian_07.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
73738
>>73694-кун снова здесь.
Я решил не сдаваться и реклеймнул крепость.
Взял 5 axedwarves(гражданские не в счет) и 5 собак.
Резня началась в первую же неделю. Все шло нормально, пока я лажанулся с реклеймом вещей. Внезапно разрешенными стали бревна на том самом уровне с пешерой.
Litast ... cancels store item in stockpile: interrupted by Olm man spearman.
Ну какого хуя.
Человекопротей (протеид бля) разделался с дварфом жестоко - повредил обе ноги, чтоб дварф не рыпался и принялся его избивать голыми руками. Литасту повезло - умер быстро. Один из ударов повредил череп вместе с мозгом.
Но это был еще не конец.
Ебаный дворф закентовался с 4 другими (все как назло - те самы аксдварфы) и его внезапная кончина сильно сказалась по морали отряда. Почти все стали unhappy. Тем временем Olmman позвал своих дружков - 8 рыл - и они двинулись наверх.
Я успел бы запечатать их внизу... если бы Момуз, каменщик не был таким пугливым. Едва заслышав шаги внизу, он съебался.
Так олммены перебрались на -3 z-уровень.
Спешно собрав ополчение, я приготовился встречать гостей - благо все припасы я перетащил на верх, пока мутанты разбирались с собаками (эти уебки за каким-то хуем поперлись вниз). Но пиздец подкрался незаметно.
Аллигаторы, 5 штук (форт у major river). Они сожрали корову, а теперь пришли в гости. Суки.
Рептилии приползли раньше олмменов, так что их покромсать успели, но и они в долгу не остались:
у 2 дворфов изгрызены ноги - еле ходят + bleeding
у 1 (Зефона, запомните его) в левой руке поврежден нерв, помимо того что она погрызена, то есть рука не работает.
И тут выползают ОНИ. 4 blowgunners и 5 spearmen.
Битва за Knivevoiced началась.
Оставшиеся 2 целых дварфа рванули к копейшикам и - вот она, справедливость! - тому , что убил Литаста, Тикут снес башку первым же ударом. Впрочем, долго радоваться не пришлсь - Тикуту попали в ухо blowdart`ом, и отважный воин пропустил удар в грудь копьем. К счастью, не смертельный , но Тикут упал и сражался в основном перекатами - времен и сил на удар у него не оставалось. Одного дворфа с поврежденными ногами буквально истыкали blowdart`ами и добили копьем. Поучаствовать он, словом, не успел. Другому, здоровому, проткнули голову. Второй же (с поврежденными ногами) схватился с двумя противниками и мужественно отбивался и даже оттяпал одному руку по самое плечо, но все равно погиб - удар кулаком в голову лишил Амоста (так звали дварфа) сознания и удар ногой довершил начатое. ... shaterring the skull and jamming the brain.
Под руку blowgunner`ам попались гражданские, так что у Зефона и Тикута появился шанс.
Собрав все свои силы в кулак, Тикут придушил одного нападающего и сломал ногу второму. Но силы оставили его и он умер от потери крови.
Итак, последний дворф остался на ногах - Зефон.
Против него - 3 Olmman blowgunners (один таки сдох от ран которе ему нанесли собаки), 3 olmman spearmen (один без руки, один со сломанной ногой и один здоровый).
Zefon Kasfikod has entered a martial trance.
Внезапно Зефон рванул вперед, походя снес топором голову одному копейщику, ударом левой ноги повалил однорукого и сломал ему ребра ударом правой.
Olmman spearman bled to death.
Последний копейщик замешкался у трупа Тикута и, не успев что-либо сделать, упал с раскроенным черепом. Blowgunner`ы дружно выстрелили, но лишь замедлили дварфа. У Зефона не работала левая рука, сломан нос, рассечено правое ухо и много ран по всему телу, оставленных как зубами аллигаторов, так и копьями и дротиками человекопротеев.
Сначала пал один противник, за ним другой, а после третий, перед смертью успевший всадить дротик Зефону в живот.
Zefon Kasfikod has left martial trance.
Zefon Kasfikod has bled to death.
Так пал последний защитник крепости Knivevoiced.
Так закончилась вторая попытка основать десь поселение.
>> No. 73788
>Ты где эмбаркнулся? в sinister небось.
Нет, обычные Untamed Wilds или даже Wilderness, может быть. Не обращал внимания.

>>73738
Всё круче и круче. Можешь поделиться картой?
>> No. 73793
>>73788
прости, но нет. DF вылетел и нахуй испоганил сейвы, которые затем я в FUUUUU~ состоянии удалил - третья по счету и в этот раз последняя по тех. причинам попытка основать/восстановить крепость Knivevoiced потерпела неудачу. Вобщем дело было так:
попытка реклейма Knivevoiced проваливается
DF вылетает и портит сейвы
Я узнаю о порче сейвов и прихожу в ярость
Я удаляю ныне бесполезные сейвы.
Я захожу в этот тред и вижу твой реквест
FUUUUUUUU~
Отчет о той попытке (также очень короткой) будет очень скоро. Может сегодня, может завтра.
>> No. 73802
Фермер впал в стренжмуд, занял мастерскую когобывыдумали? кожевника, сбегал на склад за куском кожи медовогохомяка, сшил себе артефактные штаны с длинючим названием и шипами из кожи. И все, ни рисунков, ни колец, нихуя. И зачем мне в крепости, где даже монеты чеканят из стали, легендарный кожевенник?
>> No. 73803
>>73793
>прихожу в ярость
тантрум же!1!1!1!!!!
>> No. 73804
>>73802
Мешки! мешки можно вышивать, украшать камнями и расставлять вдоль стен. И складывать в них костыли.
Еще можно настругать униформу. Каждому по медвежьему плащу!
>> No. 73811
До чего же прятно смотреть, как у твоих дворфов растут счетчик фрагов.
>> No. 73882
Мда, дварфы такие дварфы:
Пришла ко мне в крепость Lye Maker, onul Mishostulon. Хорошего сказать - ну разве что терпеливая, но ни эмпатии, ни креативности, ни кинетики, плохой фокус и плюс к этому - плохая память. Любит серый цвет и quarry bush за их серые листья. "She is flimsy, quite clumsy and very weak".
Решил немного запрячь дварфа в работу - выдал кирку и отправил копат.

Спускаясь по лестнице она услышала магмакраба. Испугавшись, бросила тетрагидрид и убежала. Но через неделю её накрыло стренж мудом. Вопя она заняла мастерскую каменщика, притащила туда 3 бревна (плохая пямять, фокус...) и орала благим матом "Дайте мне части тела, дайте мне необработанные камушки, мне нужен КАМЕНЬ!!11"

Забил последнего быка, отколол камушков. И за неделю, с помощью кирки и какой-то матери она сделала... Urmimtolun Detes Thad, millstone, с облачками в камушке за 18000.

Почему я думаю, что она это делала киркой? Потому что мне как раз нужен был легендари майнер, кем она только что и стала.
>> No. 73883
Фрикин` осом.
>> No. 74797
вверх
>> No. 75373
>>73802
Через несколько лет обитатели крепости имеют обыкновение становиться нудистами, если шмоток новых не дать. Так что кожевник заебись. У меня вот портной сделал артефактную юбку, теперь думаю, куда ее девать.
>> No. 75376
Ко мне пришел титан, огромная трёхглазая обезьяна. Я отправил рубиться с ним 1 на 1 коммандера в мастерписной стальной броне и с новеньким артефактным молотком из платины. Коммандер пиздил его несколько дней, сломал все, что можно, очень нехило поднял свои характеристики, но титана не убил, в конце концов тот загнулся от кровопотери из-за множества небольших ран. Кстати, приключенцем я специально разыскивал и резал титанов, они складывались обычно от первого попадания копья в голову, думал будет больше челленджа.
>> No. 76024
бамп неплохому треду
>> No. 77374
вверх
>> No. 77502
В крепости расплодилось почти 300 животных. Медведи гризли, собаки, индюки, куры, гуси, ламы, альпаки, свиньи, овцы... дохрена, короче. Были кролики, но я их всех указал запихивать в клетку, в которой они дохли от голода. Клетка с кучей дохлых кроликов стоит возле пастбища, в назидание.
Еще были морские свинки, но их выгнали исследовать магменное море. Ничего не получилось, они почему-то ныряли только на один уровень и там сгорали.
Но ФПСу все равно настала жопа. Было решено кардинально снизить поголовье скота, оставив только овец, а собак и медведей натренировать и посадить на цепи.
Дабы не заваливать работой мясников и устроить зрелище, поступили просто.

В дамп-дыру, прокопанную с поверхности до нижней каверны, с выходом над магменной трубой, были назначены все животные, кроме овец, собак и медведей. Все бездельники ломанулись выполнять приказ. В результате кузнецы глубоко внизу наблюдают следующую картину - из дырки в потолке падают истошно вопящие коровы, ламы, индюки и прочие, ныряют в магму, а потом оттуда разлетаются и крылья-ноги-хвосты.

PS. Гуси выжили. Они умеют летать.
>> No. 77515
Файл 13267145469.png - (12.61KB , 400x300 , FYgoose.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
77515
>>77502
>> No. 77522
>>77502
>>77515
Схоронил!
>> No. 78018
вверх
>> No. 78192
Основал новую крепость. Т.к. ебаться с милитари не умею (точнее лень), получился уютненький колхоз, даже мигранты как на подбор - аграрий на аграрии.
По закону подлости, первая засада пришла через год (и это в нищебродскую крепость, которой даже продать оказалось нечего). Матерясь, собрал сквад и "на дуро" отправил голожопых в атаку.
Потом я как-то упустил нить событий, и вдруг заметил, что зеленомордые отступают к краю карты.
Что же случилось? Неужели Направленные Шаблоны повторили подвиг Панфиловцев?
Нет.
Гоблины удирали, а за ними, отчаянно паля из арбалета, гнался один-единственный дворф. Это был бравый плотник-охотник. Рядом, кровожадно кудахтая, бежала его Боевая Курица.
>> No. 78195
>>78192
WIN!
>> No. 78204
Файл 132767339313.png - (63.83KB , 1600x800 , 128n30d91n023789.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78204
>>78192
Держи енгрейвинг.
>> No. 78207
>>78204
Дворф только должен быть полуголый Рэмбо
>> No. 78209
>>78204
вин
>> No. 78210
Файл 132767916928.png - (64.58KB , 1600x800 , 128n30d91n0237892.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
78210
>>78207
Так лучше?
>> No. 78215
>>78210
определенно
>> No. 78220
>>78210
AWESOMENESS ABOUNDS!
>> No. 78250
- Смотри на меня, Олаф! Сейчас мы зайдём внутрь и убьём его, понял? Понял, блядь?!- Сержант, пыхтя, вжимался в стенку возле самой двери, в одной руке меч, в другой - щит, на груди обрубок стальной пластины.- Отряд! На счёт три! Раз!- Взметнулся вверх щит.- Два!- Взметнулся снова.- Три!- Дверь раскрылась, сержант с боевым криком ворвался внутрь, следом влетели и остатки отряда, и злочастный Олаф, и Джон, и два брата Уриста, все злые, грязные, голодные.
Преступник бесновался, пытаясь отодрать кровать от стены. Борода его представляла собой жалкий комок из слюней и волос. Рубашка порвана, вместо брюк - лохмотья. Обернув к страже ополоумевшее лицо, безумец издал последний яростный крик и тут же погиб: голову отсек точный удар меча, грудь пронзили сразу четыре копья, одно острие ударило точно в сердце. По инерции обезглавленное тело поднялось в воздух, заливая кровать и пол комнаты кровью.
Глаза Олафа широко раскрылись.
Сломался.

Дальше писать?
>> No. 78258
>>78250
Пиши, пиши.
>> No. 78268
- Держись, этот был последний.- Мясистая рука сержанта опустилась на плечо Олафа. Олаф сидел молча, взглядом сверля залитую кровью стену.
- Шутите, товарищ сержант? Этот может и последний, но, ж, дык, где один полудурок, там и второй, сами знаете!- Сняв шлем, как-то мрачно-скептически проворчал Джон, опираясь на копьё.
Сержант резко встал и в миг оказался лицом к лицу с копьеносцем, вжав того в стенку:
- Ну так значит мы и всех этих следующих полудурков прирежем, понял меня?! Вон! Отдохни, пока можешь.
Джон сглотнул, покачал головой, хмыкнул, надел шлем и быстро покинул помещение. Сержант вздохнул:
- Спокойно, Олаф. Джон прав, конечно. Башню кому-нибудь ещё накрутит, это да. Чёртова стройка. Чёртовы гоблины. Но скоро всё закончится. Придёт караван. Обменяем одежду убитых на еду и питьё. А там уже полегче будет. Ну чего ты, чего?- Неуверенно вдруг вскрикнул сломавшимся голосом дворф.- Успокойся! Всё будет нормально!..- Олаф всхлипывал.- Ладно, посиди тут пока, успокойся. Следующего без тебя завалим. За тобой пришлют. Всё будет нормально.- Сержант было хотел похлопать Олафа по плечу, но отчего-то осёкся, изменился в лице и, спрятав меч в ножны, вышел.
Олаф всхлипывал.
>> No. 78283
К сожалению, дальнейшая судьба плотника-Рэмбо оказалась незавидной. Он получил должность воеводы, но прослужил до следующей засады. Курицы рядом не было и Рэмбо изрубили на куски.
После смерти своего единственного защитника крепость долго не протянула.

>>78192-кун

кстати, вам не кажется ироничным, что Legendary Bone Carver одновременно является и Adequate Surgeon?
>> No. 78287
>>78283

Бэкапы остались?
>> No. 78288
>>78283

Бэкапы остались?
>> No. 78295
>>78287
Нет.
>> No. 78344
- Держись, этот был последний.- Мясистый член сержанта вошел в зад Олафа. Олаф стоял молча, взглядом сверля залитую кровью стену.
- Шутите, товарищ сержант? Этот может и последний, но, ж, дык, где один раз, там и второй, сами знаете!- Сняв шлем, как-то мрачно-скептически проворчал Джон, опираясь задом на "копьё".
Сержант резко встал, и его хер в миг оказался по самые яички в Олафе, вжав того в стенку:
- Ну так значит мы и всех этих следующих полудурков проткнем, понял меня! Вон! Отдохни, пока можешь.
Джон сглотнул, покачал головой, хмыкнул, надел шлем и быстро покинул помещение. Сержант вздохнул:
- Спокойно, Олаф. Джон прав, конечно. Зад кому-нибудь ещё накрутит, это да. Чёртова стройка. Чёртовы эякуляции. Но скоро всё закончится. Придёт смотряга. Обменяем петухов на еду и курево. А там уже полегче будет. Ну чего ты, чего?- Неуверенно вдруг вскрикнул сломавшимся голосом дворф.- Успокойся! Всё будет нормально!..- Олаф всхлипывал.- Ладно, посиди тут пока, успокойся. Следующий подождет. За тобой потом пришлют. Всё будет нормально.- Сержант было хотел похлопать Олафа по плечу, но отчего-то осёкся, изменился в лице и, спрятав "меч" в ножны, вышел.
Олаф всхлипывал.
>> No. 78366
Опять порвало?
>> No. 78367
>>78366
сисю хочешь?
>> No. 78381
>>78344
Гойда-гойда!
>> No. 79130
вверх
>> No. 79135
>>78210
Ива-а-ан!
>> No. 79430
Что, кулстори кончились?
>> No. 80526
Ба-бамп!
>> No. 80967
Начал играть за приключенца. Мне прострелили колено.
>> No. 80970
>>80967>
O RLY?
>> No. 80993
Не знаю кому как, но отыгрывал на одной карте мужичка-выпивоху.
Всегда ходид в кожаных ботинках, рубашке, трусах и робе. Всё из неокрашенного хренового роуп-рида. В руках всегда бочка с алкоголем.
...Бить бочкой sewer brew тролля - было то ещё приключение, скажу я вам! Хотя потом удалось, наконец, закусить эльфятинкой.
>> No. 80998
>>80993
Ты бил тролля, но в финале закусил эльфятиной?
Это как?
>> No. 81001
>>80998
В логове небось куски эльфов лежали.
>> No. 81094
Файл 132898726943.png - (20.42KB , 1279x108 , 8A0gw.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81094
Меня их истории уже доебали. Еще бы кости вместо грибов изобразил.
>> No. 81097
Крепость, строю водопровод.

Модель проста, как разделка убитого пингвина: одна труба "в", одна - "из", идут к водяному колесу и насосам через хитрозаебённую систему гир-акслов и горизонтальных передач один поток устремляется в крепость, второй - из. Вход, правда, только один, так как остальное уже перегорожено помпами. Зато проходов через бока каналов - аж две штуки, и на оба надо бы поставить двери.

Из конца тоннеля, гордо чеканя шаг с булыжником в руках несётся камнетёс. Ему на встречу - брокер с дверью в руках. Камнетёс в мечтах уже строит свой мастерписный шкаф, но внезапно замечает, что перед ним чья-то дверь с перчатками.
Он разворачивается и бежит обратно. Но пока камнетёс разворачивался брокер уже побежал в обход.
Внезапная встреча.
...три дня и три ночи два идиота носились друг за другом, срывая производственный процесс. Но потихоньку место встречи смещалось и вот, брокер, уже привыкший бегать за камнетёсом... пробегает место установки двери, пробегает пол-пути до следующей двери и, чертыхнувшись, наконец ставит дверь на законное место.

...ну вот как можно не любить эту игру?
>> No. 81098
Файл 132899797716.jpg - (10.50KB , 225x225 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81098
>>81097
А в F&D такой хрени не будет.
>> No. 81107
>>81098
Что за F&D?
>> No. 81112
>>81107
FORTRESSES&DWARVES!
>> No. 81114
Файл 132903752250.png - (116.40KB , 696x600 , 696px-Fortresses_and_Dwarves.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81114
>>81112
>> No. 81879
вверх
>> No. 81892
Файл 13294696238.png - (190.56KB , 339x316 , zombies.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
81892
Эмбаркнулся на пересечении Untamed Wilds и Terrifying. Начитавшись отзывов о веселье с оживающими трупами, подготовился как следует - один из семерки был укомплектован медными доспехами, копьем и воинскими умениями. Копье мне показалось наиболее подходящим аргументом, но об этом позже.

Высадились. Быстро, решительно окопались, огородились глинобитной стеной и мостом, бродячие трупаки и рои гигантских москитов нас проигнорировали.
Так продолжалось до прихода первого каравана. Группа дворфов и животных привлекла за собой стайку дохлых гигантских воробьев, и копейщик браво выступил на защиту.

Как оказалось, копье, весьма эффективное против живых существ, полны отстой против трупаков. Копейщика зажали в угол, заклевали и разодрали на части. Попутно прибили каменщика - главу экспедиции. Крепость перешла на осадное положение, благо все входы внутрь были заранее перекрыты крышками и дверями.
Из пришедших мигрантов был выбран доброволец, у торговцев был куплен боевой молот, из бревна был сколочен щит, новый начальник лагеря произнес нецензурное напутственное слово, и за молотобойцем закрылась крышка люка.

На удивление, молот оказался весьма достойным аргументом. Молотобоец мощными ударами расплющил ёбушков-воробушков, и упокоил вставшего прогуляться копейщика. На счастье, поле боя было расположено на территории, еще не подвластной злу, поэтому обратно они не встали.
Осененная благословением Молота, крепость развивалась. Набигающие трупы и животные быстро упокаивались бригадой из трех молотобойцев. Шахтеры копали вниз, нашли залежи никеля и жилу тетраедрита. Было решено докопаться до магмы, чтоб не трахаться с вырубкой леса в недружественном окружении. Слава Жабейшему, теперь можно разметить лестницу с поверхности до самых глубин в одно движение.

Шахтер копал копал, копал... вдруг - херакс:
Вы обнаружили глубокую каверну!
Вы обнаружили бассейн с магмой!
Вы обнаружили Великое Море Магмы!
Адамантин! Слава шахтерам!
Вы обнаружили любопытное подземное строение!

В любопытном строении обнаружились толпы любопытных зомби-быков и зомби-аистов. Самый любопытный из быков пошел проверить, а кто это там копает? Любопытство заразно, из из шахтера получился любопытный зомби.
Бригада молотобойцев спешно ломанулась под землю. Казалось бы, какой-то бык? Хуй там. Тореадоры из гномов совершенно хуевые, бык в момент располосовал всех троих, и получилось уже четверо любопытных зомби. Лестницу удалось запечатать уже на подходах к внутренним помещениям.
В это время приблудный рейнджер впал в стрейндж муд и скрафтил кирку из костей того самого гигантского воробья, что разодрал копейщика. Это был знак - КОПАТ!
Сейчас шахтеры пробивают обходной путь к магме, чтобы там выковать оружие победы - серебряные молоты! Ну и медные доспехи заодно.
>> No. 81894
>>81892

Гномы. Ахуеть, гномы. ЭТО БЛЯДЬ ДВАРФЫ!!! ТВОИ ЕБАНЫЕ ГНОМЫ ЭТО МЕЛКИЕ ИНЖЕНЕРЫ КОТОРЫЕ КИРКИ В РУКАХ НЕ ДЕРЖАЛИ!
>> No. 81895
>>81894
Иди-ка ты нахуй со своим говнофентази.
>> No. 81896
>>81894
Отъебись, это холиварный вопрос.
Для меня их привычнее звать гномами, от Толкиена пошло. А тех мелких я вообще никак не называю.
>> No. 81898
>>81894
У меня таких - пол-крепости. И таки по матери - дварфы.
>> No. 81907
>>81892
пили кулстори плиз.
>> No. 81912
>>81892
>ёбушков-воробушков
у меня лесоруба выпилили воробушки.
Похоже если пофиксят москитов то они будут претендовать на царей зверей.
>> No. 81918
Дворфы ловят плохое настроение от того что их родственники после смерти ожили в зомби? Охуенная идея наказательных гробниц, складывать туда мертвых, а провинившихся дворфов отправлять "проведать Бабушку и Дедушку" в склеп.
>> No. 81924
>>81907
мб, смотря как пойдет.
>> No. 82074
Файл 132958010271.jpg - (432.07KB , 1366x768 , rersirecem.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82074
Ёбтваюмать, ДФач.
Legendary Miner заперся в мастерской камнетёса и сделал.... лимонитовую кровать! ИЧСХ, легендарным каменщиком он не стал (киркой, небось, работал).
И она-таки не забагована! Поставлю королю в спальню.
>> No. 82076
>>82074
Ето еще что, у меня где-то еще бородатый сейв с 40d есть где резчик по кости сделал кровать из кости какой-то мелкой рыбешки (карася?).
>> No. 82080
>>82074
C вики - странжмудит - Шахтер (Miner) Ремесленная мастерская (Craftdwarf's workshop) или Мастерская каменщика (Mason's workshop). Мб он мудил как шахтер а не как массон, а так как уже легендарен то не апнулся, можеж позырить насильником его экспу - если стал +5 и до этого небыл +5 значит ок.
>> No. 82081
>>81892
По-традиции, спрошу в кулстори-треде: как быстро сделать хеллеватор "нажатием одной кнопки"?
>> No. 82083
>>82081
Ты про двунаправленные лестницы, штоле? Если да, то d -> i, Enter, потом зажимаешь левую кнопку мыша на том квадратике, где будет лестница и мотаешь z-уровни вниз до желаемого. Потом ещё раз Enter.
>> No. 82084
Как меня доебали ваши басни, кто бы знал
>> No. 82088
>>82084
Тебе здесь не рады. Уходи.
И орла заберите. Вместе с запахом.
>> No. 82089
>>82084
Отпишись и не читай.
>> No. 82108
ДА ВЫЖ УЕБКИ ВЫ ЧТО НЕ ПОНИМАЕТЕ ЭТОГО БЛЯТь ЭТИ ВАШИ МУДОБЛЯДЦКИЕ ИСТОРИИ ПРО ЕБАНЫХ ГНОМОВ НАХУЙ НИКОМУ НЕ ВПИЛИСЬ ВЫ ЖЕ ЕБАНЫЕ ЗАДРОТЫ ТОЛЬКО и СИДИТЕ иГОНЯЕТЕ БУКВЫ НА ЭКРАНЕ УЖЕ бЫ ЛУЧШЕ ЛЫСОГО ПОГОНЯЛИ ТУПОРЫЛЫЕ МУДОЕБКИ БЛЯТЬ НИХУЯ НЕ УМЕЕТЕ СИДИТЕ ТУТ ПИЗДИТЕ ПО КАКУЮТО ХУЕТУ КОТОРУЮ ИГРОЙ МОЖЕТ ТОЛЬКО ЕБНУТЫЙ ШИЗОИД НАЗВАТЬ ВЫ БЛЯТЬ НЕ ПОНИМАЕТЕ НИХУЯ ВЫ ПРОСИРАЕТЕ СВОЮ ЖИЗНЬ НА КАКУЮТО ХУЕТУ НА БУКОВКИ НА ЭКРАНЕ ВООБРАЖАЕТЕ ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ГНОМЫ КОПАЮТ БЕГАЮТ СТРЕЛЯЮТ А НА САМОМ ДЕЛЕ ВЫ ВТЫКАЕТЕ НА БЕССМЫСЛЕННЫЙ НАБОР СИМВОЛОВ А ВАША ЕБАНУТАЯ ЖАБА нАД ВАМИ ПОТЕШАЕТСЯ А ВЫ ЕМУ ЕЩЕ И ДЕНЕЖКИ ЗА ЭТО ПЛАТИТЕ ВОТ УЕБКИ ТО ПИЗДЕЦ ЭТО ЖЕ КАКИМИ УЕБАНАМИ НАДО БЫТЬ ЧТОБЫ В ТАКУЮ ТО МУТЬ ИГРАТЬ
>> No. 82113
>>82108

I lold. Схоронил.
>> No. 82114
Файл 132959228726.png - (14.81KB , 1243x142 , 1327083523785.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82114
>>82108
>> No. 82116
А я уже и забыл как у вас тут весело. Спасибо, напомнили.
>> No. 82122
Файл 132959544243.jpg - (802.21KB , 1295x1363 , 1327838370343.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82122
>>82108
>>82114
А ты ведь так и не смог забыть эту кеглю, анон.
Сколько лет прошло. Сколько версий кубиков вышло. А она до сих пор остается единственной в твоем сердце.
>> No. 82248
Файл 13296706088.png - (6.74KB , 611x99 , AzEN9.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82248
ВЕЛИКОЛЕПНО, ЕБАТЬ ЕГО МАТЬ.
>> No. 82252
Первая крепость в новой версии. Высадился в охуенном месте, вулкан на стыке биомов с изверженными и осадочными породами. У меня уж было шишка встала при мысли о том, какую охуительную металлургию я здесь заебашу, но практически сразу после эмбарка выпал дождь из Filthy goo, от которого всех бородачей прохватила лихорадка, после чего они дружно suffocated. Отака хуйня, малята.
>> No. 82270
>>82248
Да тебе попался наркоман под викодином.
>> No. 82327
норкоманю, запилил крепость -
Icehell the Hellish Hellish Hell-Hell of Hell (Ushilshsh Shashshashshashshash Shash)
>> No. 82478
- Это какой то ужас!- царь шагами мерил свой кабинет, - нам срочно нужен герой! Где мой герой, которого ты мне обещал полгода назад?!?
Покрытый потом советник мелко дрожал.
- где? Я тебя спрашиваю!
- Он был съеден гиенами...
- О! Что то новенькое... Гиены... И как это произошло?
- Он, не найдя спутника, решил, что с разбойниками справится сам, а заночует в логове гиганта, попутно избавив мир от его навязчивого присутствия. Вот по пути туда его и нагнала стая гиен. Штук пять он нашинковал, но троим удалось ему повредить руки и ноги. Ему пришлось их убивать ртом!
- Как? Засосать до смерти?
- Одну гиену он загрыз, ваше величие.
- Это какой по счёту? Восьмой?
- это двенадцатый, ваше величие...
- Как?!?!!
- Трое утонули в канаве, недалеко от города. Двое вмерзли в реке, когда было холодно. Четырёх загрызли бугимены, после этого мы им запретили ходить по ночам в одиночку...
- А предпоследний?
- Ну его тоже загрызли, но он не отклонился от инструкций. Кто же виноват, что его спутники не умеют плавать?
Царь покраснел, показалось, что он сейчас взорвется:
- Слушай меня внимательно, и не говори, что я тебя не предупредил! У тебя две недели. Две! Недели! На то, что бы обучить ещё одного героя. Если он не отыщет этот сраный форт, что просрал твой ушлёпаный братишка, искать отправишься ты! Понятно? Пошел!!!
>> No. 82480
>>82478
Штамп на штампе и штампом погоняет.
>> No. 82490
>>82480
Вся жизнь из штампов, нет?
Тринадцатый помер так же как и остальные:
Заночевав с компаньёном около замерзшей реки разжёг костер прямо на льду.
Утром, когда вода растаяла, костер вызвал обвал, прихватив с собой и тринадцатого. Результат: приключенец утонул не приходя в сознание.
>> No. 82491
Файл 132982824165.jpg - (100.72KB , 480x672 , kidcame.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
82491
Из серии "DF - это..."
DF - это когда находишь в катакомбах замка какого-то главаря бандитов, который в своё время упиздячил какого-то вампира. Затем пропутешествовать и в целых утоления жажды съесть замёрзшую кровь с этого молота (которым, кстати, по мне не попадал) и заразиться вампиризмом.
>> No. 82504
>>82478>>82491
Вы двое - сделали мой вечер!
>> No. 82520
>>82478
Неплохо, бро, неплохо.
>> No. 83668
Файл 133010455351.png - (188.89KB , 1280x1024 , bite.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
83668
Нихуёвая челюсть
>> No. 83699
Пришел первый после эмбарка посредник, стал таскаться за лидером (почему-то сразу заговорить не может иногда), а тут как раз настало время пробивать обсидиановую трубку вулкана, трубка сама себя не пробьёт. Лидером был один из шахтёров, работа ушла ему. Трубку он пробил и ушел, а посредника залило магмой, лол.
>> No. 83710
О, по поводу магмы и залитых дварфов. У меня одного дварфы испаряются к чертям при прямом контакте с магмой, даже если магмы 1\7?
>> No. 83828
>>83699
повезло посреднику )))
У меня один раз похожее было, но с водой: liason зашёл в комнату с водоёмом, зачем-то в него залез (уровень воды 4/7), протопал по грудь в воде и вылез через колодец, построенный над тем же водоёмом, но в соседней meeting area. Видимо, он решил, что до мэра проще всего добраться именно так. Я просто в лицах это представляю: тусуют дварфы возле колодца, едят/пьют/общаются, тут из колодца вылезает весь мокрый, хоть и дорого одетый посредник, топает к мэру и говорит "Привет тебе, давай обсудим наш бизнес!"
>> No. 83921
Вот уже почти закончена закончена пробка для пробивания водоносного слоя, отдается приказ моему Легендарному шахтеру перерезать последний кусок глины, удерживающий конструкцию, и... он забегает на этот кусок суши и делает это оттуда, моей реакции не хватило остановить это безумие. Результат - потеря единственного шахтера и единственной кирки поселения, за три месяца до ближайшего каравана.
>> No. 83925
Тут ко мне эльфоторговцы пришли, за ними начал гоняться зомби-тролль. А за ним тащится белый след на два тайла. Прочитал в описании:"его кишки вывалились"
Я доволен.
>> No. 83927
>>83921
Поверь, если бы он копал с большой земли, его бы это не спасло. В идеале такие вещи надо делать подпоркой и механизмом, в крайнем случае - делать так, чтобы пробка висела на конструкции типа пола, и убирать её бесполезнодварфом.
>> No. 84228
вверх
>> No. 84232
Файл 133049505367.jpg - (5.93KB , 251x201 , vampiro.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
84232
Ко мне тут в крепость вампир пришёл с мигрантами, и прям с порога попёр в общагу дворфов сосать. Только одного высосал, его палач сразу же избил за убийство, вампир весь поломанный, без перекуров лезет второго сосать, палач рядом стоит смотрит как происходит преступление, доламывает вампира как только тот слезает с очередного трупа. Вампир, теперь уже похожий на кровавый мякиш, снова не задумываясь лезет сосать третьего, палач рядом стоит смотрит... посадил то что осталось от вампира на цепь в отдельной комнате, закрыл проход флудгейтом, думаю топить его в воде или лаве...
>> No. 84236
>>84232
Построить сеть туннелей с входами в комнаты через запираемые со стороны вампира хэтч-коверы.
Когда кого-то надо тихо устранить - ты знешь, почему внезапно заперлась входная дверь.
>> No. 84397
Поселение Goldenbirds было основано в юбилейном сотом году от сотворения мира, на ужасающем побережье дикого океана. Целью поселения бло построить неприступную крепость посередине океана и отбивать атаки зомби.
Успешно закопавшись под землю и потеряв при этом только одного пионера, поселенцы докопались до камня, обойдя по дороге неколько водоносных слоев. Дождались каравана и успешно обменяли кое-что полезное на кучу каменных кружек.
Наступила зима, и море промерзло до самого дна. Это был шанс! Шахтерам было выдано указание копать во льду лестницы, а каменщикам - строить стены с наружной стороны лестниц.
Работа шла полным ходом, как вдруг наступила оттепель, и лед мгновенно растаял. Огромная масса воды смыла к ебеням строителей и шахтеров и стала утекать в водоносный слой, пробитый лестницами. Пара строителей застряла в центре водоворота на свежепостроенной стене, один из строителей попытался доплыть до подводного входа и утоп точно в дверном проеме, заперев дверь в открытом положении. Вода устремилась внутрь крепости.

пруфлинк, кому интересно
http://mkv25.net/dfma/map-11081-goldenbirds
>> No. 84409
>>84397
Представил. Эпично, бро!
>> No. 84410
>>84409
О да, это было нечто.
Но переигрывать буду, я весь этот пиздец не починю.
>> No. 84425
Ко мне приходил тапир-оборотень. Я закрыл ворота, он разобрал мимопроходившую рысь, превратился в дружественного эльфийского ребёнка и съебался в неизвестном направлении.

А ещё из 17 мигрантов у меня 10 детей. Убивать детей жестоко, как гласит известная фраза, но надо же с ними что-то делать?
>> No. 84426
>>84425
Дети - цветы жизни. Их либо в магму землю, либо в воду.
Повторил-Баян-И-Рад-кун
>> No. 84428
>>84425
Под замок, потом вырастут (если доживёт крепость). Не забывать кормить сырыми растениями и мясом и ни в коем случае не допускать алкоголь до совершеннолетия!
>> No. 85011
Впервые за 2 года периодической игры в ДФ я получил адамантиновый артефакт. :3
Причём не какое-нибудь колечко, а щит, ценностью в 1,3кк дварфобаксов, с шерстью кожей и изумрудами. Только зачем-то на нём изображён гоблин.
>> No. 85091
>>85011
Это чтобы дорф-идиот знал кого ебашить щитом в бою
>> No. 85143
>>85011
Моим первым адамантиновым артефактом была дудка. Просто дудка, без нихуя, зато оче качественная и охренеть какая красивая, но дудка.
>> No. 85167
>>85143
запили в равках легендарную траву ))))
>> No. 85169
>>))))
желаю тебе сдохнуть, гнида
>> No. 85233
Файл 133092595683.png - (122.53KB , 300x286 , dwarfnoble.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85233
Думаю, все вы знакомы с тем, что такое некроманты. Это такие тщедушные худосочные человечки (может быть, и эльфики или дварфики, но не суть важно), которые всю жизнь пишут и читают свои некрофильские книжки, забывая при этом про сон, еду и питье.
Они знают тайны жизни и смерти. Безусловно, это впечатляет, когда одним жестом они могут поднять целую армию зомби. Но ведь каким же идиотом надо быть, чтобы припереться штурмовать дварфийскую крепость в одиночку, либо, в лучшем случае, с отрядом тупоголовых гоблинов? Любой даже не самый сильный дварф перерубит напополам любого некроманта, для чего достаточно только выцепить того из тени. Словом, между теми некромантами, что водят армии немертвых и захватывают континенты, и теми некромантами, что посещают мою крепость каждый год по нескольку раз, лежит огромная пропасть.
Ну серьезно, их даже как врагов воспринять тяжело. Они что-то типа кобольдских воров, приносят только неудобство своей назойливостью и отнимают время на зачистку зашевелившейся помойки и прочесывание окрестностей в поисках спрятавшегося где-то некромантского ублюдка...
>> No. 85234
Файл 133092600614.gif - (9.37KB , 210x250 , necromancer.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85234
Но не все некроманты такие. Один из них отличился и, по-моему, заслуживает упоминания.
Звали его Дорен Алатлемис. Он был дварф.
Это был очень талантливый дварф. Хотя он и начинал свой жизненный путь с профессии рыбочиста, в четырнадцать лет он уже женился, а через год его избрали мэром Флага Пророков. Впечатляет, да? Пятнадцатилетний мэр правил аж 48 лет (51-99 гг.), ничем особенным, правда, не отличившись.
В 67 году умирает его жена Энеб Эметгусил (которая родила ему шестерых детей, но потом ей что-то ударило в голову, и она рванула в 63 гоу в бега и странствия, будучи беременна шестым ребенком, и через четыре года была убита бронзовым колоссом).
В 99 году закончилось мэрство Дорена. Его заменил более харизматичный и молодой лидер Косот Абрасгешуд, прославившийся множеством подвигов и истреблением ночных тварей. Но это уже другая история.
Итак, наш Дорен, который лишился своей власти, потерял жену, остался совсем один. Да, у него были дети, но они были либо мертвы, либо уже давно повзрослели и жили в совершенно других краях. Одиночество и уже зрелый возраст стали подталкивать Дорена к мыслям о смерти. Он никогда раньше особо не задумывался о ней, но в тот роковой день Дорен в полной мере осознал, как же сильно он этой самой смерти боится. Будущий некромант решил для себя во что бы то ни стало продлить свою жизнь настолько, насколько это возможно.
В середине лета того же 99 года Дорен встретил Ашаб Джамасмебен. Она была одна из перворожденных дварфиек и она была некромантка. Это была судьбоносная встреча, Ашаб узнала, что Дорен желает бессмертия и приняла его в свои ученики. Начинающий некромант переселился в башню Громовой Хлыст, где обосновалась коммуна темных колдунов, и начал свое обучение. Спустя 20 лет Дорен уже настолько хорошо знал все азы своего темного ремесла, что написал свою собственную книгу мертвых, которую, правда, оставил без названия.
>> No. 85236
Файл 13309262083.jpg - (20.51KB , 234x321 , wizardessb.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85236
Подходил к концу 127-ой год, из общины ушла Ашаб. Что было причиной ее ухода, осталось неизвестно, зато была известна цель ухода - она ушла штурмовать молодую дварфийскую крепость Илраладас. Ушла совсем одна, не взяв ни подмоги, ни более подходяей экипировки. Вероятно, эта престарелая женщина была настолько уверена в своем мастерстве манипулирования душами и телами, что рассчитывала сокрушить своим могуществом целую крепость.
Поздней зимой Ашаб была застрелена. Её ученики-некроманты, наверное, так и не узнали, как это произошло, но вам я расскажу. Ашаб, приняв невидимый облик, без особого труда пробралась мимо камнепадных ловушек и, ловко избегая встречи с бегающими по центральному коридору дварфами, пробралась на кладбище. Вот где должен был находиться ключ к ее победе, именно здесь должна была лежать ее армия. Но что это? Кролик с простреленным черепом? И несколько мотков шерсти? И это всё? Думаю, Ашаб в этот момент могла бы понять, что ее вылазка потерпела крах, и никакой героической победы ей не светит. Но нет, некромантка взмахнула руками и зловещий зомби-кролик принимается пугать население крепости. Довольно скоро прибежала толпа дварфов, вооруженных топорами и кулаками и стала избивать дохлого кролика. Ашаб еле успевала заново поднимать этот несчастный комок меха, который постепенно делился усилиями дварфов на все более мелкие кусочки. Ашаб так увлеклась поднятием разрозненных останков кролика, что не заметила, как сзади подошел дварфийский ребенок. Когда тот закричал, пелена невидимости тут же спала с некромантки. Что произошло дальше, думаю, и так понятно.
>> No. 85237
Файл 13309264743.jpg - (52.01KB , 355x510 , dwarf_sorceror.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85237
Некроманты вскоре узнали о смерти своей наставницы. Они не могли это так просто оставить, поэтому стали каждый год посылать одного из своей общины на разведку в ставшую теперь по-настоящему вражеской крепость. Там по-прежнему не было ни одного подходящего для воскрешения трупа, видимо, расчетливые дварфы хоронили их где-то в глубинах своих нор. Даже гоблинские разбойники, случайно пробегавшие мимо, не смогли особо сильно помочь и были быстренько разделаны дварфами, прям как тот самый кролик.
Так продолжалось три года. Наш с вами Дорен снова задумался о смерти. Вот ведь какая штука получается, некромантия спасает от старости, голода и жажды, но ни капли не спасает от бронзового топора и бородатой ярости... Разве это бессмертие? Дорен дни и ночи думал над этим вопросом, пока к нему в голову не пришел гениальный план. Для его реализации Дорену потребовалось собрать всех оставшихся в живых соседей по коммуне и повести их за собой на штурм ненавистной крепости. Дорен собирался стать бессмертным.
>> No. 85238
Файл 133092678012.jpg - (25.18KB , 500x500 , necromancer1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
85238
Дорен был замечен и убит первым.

Но именно в этом и заключался гениальный ход Дорена. Он специально раскрылся и возник из ниоткуда прямо посреди крепостных ворот. Стража, разумеется, не заставила себя долго ждать и прибежала кромсать беззащитного старикашку. Дварф-некромант был убит один раз. Потом второй. Затем труп снова вставал, и бой продолжался.
Просто Дорен был не один, с ним были его братья по темной общине Иддим, Строспи, Нетрез и Кепфу, которые в это время оставались невидимыми и поднимали тело дварфа столько раз, сколько оно падало. Силы четырех некромантов хватило надолго. Настолько долго, насколько то было необходимо Дорену, чтобы тот успел принять призрачную форму до того, как его труп успеют похоронить.
Мечта Дорена осуществилась. Теперь, став призраком, он по-настоящему бессмертен, в отличие от смертных некромантов. Дорен после смерти ничуть не утратил своих магических способностей, но зато обрел способность ходить сквозь стены и летать. Дорен теперь больше не стесняется, когда его видят смертные, наоборот, теперь он любит тусить в наиболее оживленных местах, периодически запугивая жалких смертных внезано восставшим из недр рыбацкой хижины роем ракушек моллюсков, или же натравливая шкуру коровы на зазевавшегося кожевника.

Дорен Алатлемис - дварф, который живет вечно.
>> No. 85239
История основана на реальных событиях. По непонятной причине, скорее всего, из-за того, что призрак некроманта появился раньше, чем похоронили труп, я не могу упокоить этот призрак, при всем при том, что труп Дорена у меня есть и я уже несколько раз пытался его перезахоронить. Мемориал Дорену загравировать тоже не могу, его тупо нет в списке. Оказывается, что призрак и разные части тела рассматриваются дварфами, как разные существа и поэтому хоронятся раздельно. Результат - в гробницах у меня стоят три гроба, принадлежащих Дорену: в одном лежит череп, во втором - скелет, а в третьем гробу должен будет лежать призрак, я так понял. Но призрак этот, разумеется, нисколько не хочет хорониться и продолжает шастать по крепости. Ладно бы это был простой призрак. Но эта сволочь продолжает воскрешать помойку и наводить хаос в крепости. Уже даже и не знаю, что делать.
>> No. 85241
Отличная история, Урист. а говорил, что хуйня получается
>> No. 85244
неплохая история, бро.
Но постарайся в следующий раз без быдлословечек: «выцепить», «типа», «ну», «тусить» и т.д.
>> No. 85250
>>85233>>85234>>85236>>85237>>85238>>85239
Мастера зелёной разметки, запилите перевод на английский!
>> No. 85262
>>85250
Зачем оно тебе?
>> No. 85272
>>85239
Новость: я все-таки похоронил этого Дорена.
Видимо, в гроб с черепом должны были отправиться все 32 зуба, которые в бою повылетали.
>> No. 85273
>>85272
Отбой. Он снова появился, вылезя из пола.
Похоже, он реально бессмертен.
Требуется помощь охотников за привидениями! Я слышал, что призраков как-то убить можно. Как? И не появится ли потом призрак призрака?
>> No. 85278
>>85262
Зачем-зечем. На форчонге/нанатяне распостить.
>> No. 85354
>>85278
на бэй12, тогда уж.
на форчонге читать такое не станут
>> No. 85508
Так что там насчет маскота?
Обещал же кто-то нарисовать.
>> No. 85509
>>85508
блять не туда
>> No. 85672
Хотя нифига не сюда, ну да пофиг.
Ползаю по миру /почти/ никого не трогаю. Из убийств - 6 оборотней, 1 рептилиелюд (галвнюк), да 4 крабика.
Прославился этими убийствами повсеместно, а так как аутсайдер меня не знают только совсем подземные существа (как тот рептилиелюд).

В одной пещере была пара: человек-мужик и гоблинша-оборотни, похожи до жути. Кто про что, а похоже зоофилия таки будет (как только будут допилены необходимые взаимодействия). Похоронил рядом, присыпал их же зубами.
В других или никого не было (зато вываливались позже), или по одиночке.
Надоело, отправился на другой конец острова - а фиг ли? Я ж Герой, которого уважают все! Правда вышла оказия: когда решил отдохнуть и почитать легенды в лагере меня выкинуло в... тёмную крепость. Слава Ралу, хоть не на крышу. Пришлось пилить обратно.

Добрался до Кобольдов, ни с кем поговорить не могу (хотя у них есть diagnost, suturer - все! И стоят рядом). На крыше 2 гравированных камня. Отмечены как "open space". При попытке встать на них появляется статус "flying".

Ура, я могу летать! (хотя и низэнько-низэнько).
>> No. 86091
Файл 133145235719.png - (472.28KB , 1280x1024 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86091
Ньюфаг врывается в тред.
Нашёл я в приключенце свою брошенную крепость. Думал, тут никого не будет, т.к. все ушли, но нет. На пикче отмечены местные жители, которые по непонятной причине остались. Это нормально?
>> No. 86093
Файл 133145294462.png - (212.78KB , 704x690 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86093
>>86091
Огромное количество детей.
А еще я встретил торговца, который сказал, что товаров у него нет, и сам он не местный.
>> No. 86094
Файл 133145378846.png - (78.38KB , 1278x435 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86094
>>86093
Тоади поломал абандон крепости!
Теперь все население остается на месте, просто вещи все разбросаны по карте.
Вот например, разговор с одним из персонажей, которого я, было дело, замуровал в стену. Теперь этот вампир дал мне квест убить призрака-некроманта Дорена.
Офигеть вообще.
>> No. 86096
>>86094
Лучше бы переделал в "leave to local govt.", если нет осады.
Хотя у меня зреет план на один эмбарк-цикл-тред о Возрождении Дварфов в Гоблинстких пустошах.
>> No. 86137
>>86096
После реклайма старое население остается числиться как friendly, а вещи все разбросаны по карте. Так что это все-таки abandon, но багнутый.
>> No. 86138
>>86137
Подожди до мигрантов. Может старое население ещё и дублировать начнёт.
>> No. 86139
>>86138
не дождался. форготня перебила половину моей группы захвата, а выживших добил призрак-некромант.
>> No. 86418
Файл 133159952460.jpg - (117.87KB , 368x525 , loos.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86418
Вычислил вампиршу, засунул её в комнату с копьеловушкой, но она не становился на неё (было всего 1 копье на крепость, вот и не получилось все клеточки покрыть, но с первым вампиром сработало и так). Решил оставить её умирать с жажды.
Много ли, мало ли времени прошло, как в крепость ворвалась форготня (летающий волосатый плоский червь). Я знал только 1 ход в крепость из пещеры: проплыть по небольшому тоннелю под водой (пришлось пойти на такой риск, т.к. не было других источников воды).
Но ФБ вела себя странно, не атаковала, а только летала и распыляла морозную пыль. Не погиб ни один дварф, но они быстро окоченели и пошли в госпиталь, где были окончательно обездвижены. На собак пыль видимо не действовала и ценою в собак 20 были нанесены небольшие повреждения, но все же утихомирившие пыл форготни и что самое главное они загнали её в одно из помещений, где я смог её запереть. Не знаю что за тварь такая мне попалась, но сломать дверь ей оказалось не по силам.
Из ста дварфов двигаться могло не больше десятка, и в покрытой миазмами крепости и все ещё под воздействием пыли они напрочь отказывались работать. В отчеты один за одним стали приходить отчеты о смертях.
Где-то в это время один чайлд впал в стрендж муд и заняв мастерскую ремесленника вывел огромный список необходимых материалов, но к сожалению не мог найти body parts, а вести на убой скотину ни один из дварфов не соглашался.
К тому же начался амбуш состоящий из трех групп гоблоты. Наверно, более половины были сражены ловушками или пойманы в клетки, но несколько гоблинов все же спустились в крепость. Я не следил за ними, но уже через несколько секунд они выбежали из крепости и ушли восвояси (крепость представляла собой жалкое зрелище - форготня прошлась по всем этажам разбросав товары на складах, да к тому же буквально все этажи были покрыты миазмой и кровью). Кстати, после этого ребёнок в стрендж муе попал, очень печально, так интересно было, что он сделать хочет.
Тут я вспомнил про запертую вампиршу. Она была несчастна, но могла неплохо двигаться. Я не знал, что можно приказать ей, дел было много, но не тех, которые мог выполнить 1 дварф, я дал ей напиться вина и отправил в дальний угол карты, что бы она не видела весь этот кошмар и немного отошел. По дороге туда она ловко словила буззарда и выпила его кровь. Пару раз её бросало в тантрум. Вскоре мне надоело это и я просто отпустил её делать, что она хочет. Она же стал аккуратно слаживать разбросанные вещи, иногда относила какое-нибудь тело на кладбище.
Скоро население со 100 упало до 3, и те 2 остальных все лежали в госпитале не в силах пошевелиться. И тут я сообразил и проверил их описание! Они тоже оказались вампирами!
Вскоре пришли мигранты - аж 37 штук и жизнь закипела. Уже вычещена вся кровь, три каменщика клепают саркофаги, но тел ещё очень много. Один за одним появляються призраки.
Ту вампиршу я назначил майором! Теперь эта крепость будет поклоняться ей, как спасительнице. Остальных вампиров попытаюсь грохнуть.
А вампирше назначил тренировку енгрейва, посмотрим, что она нарисует потом.

На картинке центральный этаж крепости. На склад заперта форготня (помечено красной стрелкой) и два обездвиженных вампира в госпитале (синяя стрелка).

Есть вопросы: как мне теперь расправиться с форготней? Хотя, пожалуй, веселее будет держать её там в качестве трофея и выпустить во время роковой осады!

И ещё вопрос. Можно ли как-нибудь узнать автора артефакта? У меня есть крышка люка из кости индюшки, а вампирша легендарный резчик по кости. Хотелось бы узнать, её ли эта работа и стоит ли рассчитывать на новый артефакт от неё.
>> No. 86422
>>86418
артефакты описаны в меню l
>> No. 86444
>>86418 когда смотришь на дварфа через v, под его именем написано creator of (название артефакта).
>> No. 86462
>>86444
Это если он не Posessed был, когда скилл не прокачивается.
>> No. 86531
>>86462
вот кстати posessed - самые трудные товарищи, пишет (ну, вернее, бормочет) на днях один такой: "thread... cloth", "blocks...bricks...", "bars... metal" и т.д. Нитки и ткань есть двух, что ли, видов, из трёх, часть крашеная, каменные блоки - есть, слитки металла есть, кирпичей глиняных сделал - фиг. Пришёл караван, докупил у торгашей недостающие нитки и ткань - фиг. Сделал iron blocks - FUCK YEAH, зашевелился. Что скрафтил - пока не знаю (сохранился и вышел), но занял он мастерскую портного. Нутром чую, хрень сделает.
>> No. 86548
>>86418
Ow shit! Прочитал на вики о вампирах, а там прямо и написано "заприте вампира, чтобы сделать вашу крепость неуничтожимой". Хорошо, что я это не специально сделал, а наивно полагал, что вампир умрт от жажды.
>> No. 86572
>>86418

"Вампиры: Спасение или гибель дварфийского народа?"
>> No. 86864
Новая крепость, первая летняя волна миграции, уже 10 рыл (а вот нефиг раскапывать и сглаживать кабинет в золотой жиле!)
8 - quick to anger
5 - often nervous
короче - все нервные.

И один, нет, я это просто перепишу:
- Любит сталь, голубые алмазы, браслеты, стрелы для баллист и предпочитает "сэвэ брю".
- Он имеет великую креативность, потрясающее чувство пространства, природную склонность к языкам и хороший интелект, но он имеет хреновое чувство музыки, плох в социальных взаимоотношениях, плохая кинестетика и совершенно не умеет сопереживать.
- Он бычно нервный, случаями упорот, очень дружелюбен, он живёт в неторопливом ритме, он ценит искусство и естественную красоту. Он открыт и искреннен в отношениях с окружающими. Он тяготеет к компромиссам с окружающими, находит правила ставящими в тупик. Он делает менимальное, чтобы выполнить задания руками.

Чем-то мне он нравится.
>> No. 86875
>>86864
В бароны его.
>> No. 86877
>>86875
и назвать Шелдон Купер. Чем-то похож.
>> No. 86879
>>86875
Лол. И будет этот барон все время требовать голубые алмазы и стальные браслеты.
>> No. 86881
>>86864 Он это я.
>> No. 86883
Перепись интровертов ИТТ.
>> No. 86944
>>86879
И что, тебе влом выкопать немножко алмазов и потратить чуток стали для Доктора Шелдне\а Купера?

ОН КЛЕВЫЙ И ТРУ ДВЫРФ, ЕГО НАДО В Бароны
блеать я пьян как дварф, пойду мандат издам на амулет из куриных зубоы\в.
>> No. 86951
Файл 133184729856.png - (125.40KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
86951
В самом низу.
>> No. 86952
>>86951
Лопата где?
Это ж вроде известный баг, что исторические личности в истории фигурируют под своим последним статусом.
Так что читать как "Коронация Онул Трайдхелм, которая потом стала некромантом"
>> No. 86953
>>86952
Хм, не знал про него.
>> No. 86970
>>86952
Не совсем баг: ворлдген не сохраняет статус-во-времени ни для чего. То есть, на исторических картах в 1-м году будут проложены дороги, появившиеся в 500-м году. Это лишь частный случай.
В принципе заплаткой могло бы стать добавление слова "in modern", но привело бы к багу в виде "in modern, dead" для более чем 90% личностей на гравюрах.
>> No. 87200
Файл 133207175226.jpg - (116.54KB , 1920x1080 , Untitled.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87200
YO DAWG
WE HEARD YOU LIVE IN UKRAINE...
>> No. 87210
>>86531-кун репортинг ин:
тот многострадальный портной скрафтил артефактные шоссы. В числе прочего урашательства - любимый (судя по предыдущим моим крепостям) сюжет "Семь дварфов основали эту крепость". Как-то раз этот сюжет был на латных поножах, теперь вот - на шоссах. Намёк, типа: "что хочешь делай, а крепости жопа придёт".
>> No. 87216
>>87210

Что такое шоссы?
>> No. 87234
>>87216
Фактически, что-то типа чулок таких. Т.е. раньше не умели шить штаны целиком, шили отдельные "трубы" на ноги, которые пристёгивали к поясу брэ (braisses, кажется, про них тут как-то тоже спрашивали), последние являлись, собственно, красными (это уж как повезёт) труселями.
>> No. 87235
>>87234

Такие труселя у меня однажды кожевник скрафтил, легендарные, из собачьей кожи с железом и опалами. Кстати, "Семь гномов основали крепость" там тоже было, они этот сюжет очень любят. У меня четверть энгрейвингов и статуй на эту тему.
>> No. 87242
Одной строкой: стеклодув-полуёбок впал в secretive mood и сделал стеклянную цепь (украшенную серебряными кольцами и овечьей шерстью).
>> No. 87248
>>87242
Sounds comfy.
>> No. 87252
Файл 13320984403.png - (407.20KB , 750x917 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87252
Ко мне тут караван барсуков пришел.
Встали на дороге, видимо, ждут, когда к ним брокер выйдет.
>> No. 87253
>>87252

Барсуков? Ха! Ко мне вот пришел корован людей-кузнечиков, вот это пиздец.
>> No. 87268
>>87252
А прудик что, спущен просто так? И чего пол изнутри не замостил? А две ведущие вниз и заложенные стеной лестницы?
>> No. 87269
>>87268
Это все ошибки первого года жизни крепости. Я тогда еще не знал, что из прудов теперь пить нельзя.
>> No. 87281
>>87269
я перелил пруд на пару уровней вниз, сделал над ним колодцы и комнату-с-водоёмом - и ничего, выпили до уровня 2 (или 3, не помню) на ура, потом игра заспамила сообщениями "колодец пересох", и бороды дружно ломанулись за водой прямо в водоём, благо спуск был, а утонуть уже нельзя. Что я сделал не так?
>> No. 87290
>>87281
селф-фикс: ЧЯДНТ относится, конечно, к "нельзя пить из прудов", то, что они ломанулись в обмелевшую воду, меня не удивляет. Место, куда я слил пруд (а потом доливал из мимотекущей реки) тоже камнем не выложено, просто раскопано в песке. Все живы-здоровы.
>> No. 87348
- Товарищ капитан, разрешите доложить?
- А, это ты, кровосос... Ну и чего расскажешь?
- Обнаружен труп одного шахтера, совершенно обескровленный.
- Да что ты говоришь! Вот ведь неожиданность какая... И кто, по-твоему, это сделал?
- Я думаю это Онул, резчик по камню. Весь последний год он делал кружки из камня, очевидно, что в мозгу у него помутилось от однообразной работы, и ему срочно потребовалось выпить! Арестуйте его!
- Ну ты прям Шерлок Холмс какой-то, кровосос...


tl;dr - уже распознанный вампир высосал шахтера и немедленно доложил капитану гвардии о найденном трупе, переводя стрелки на левого крафтера. Ваще не палится.
>> No. 87354
The Kobold Jlikidisimis Budoosplek has come! A small, squat humanoid with large pointy ears and yellow glowing eyes.

Нет, я конечно понимаю, что это скорее в вопросник... но что это за нафиг?
Пришёл (жёлтенькая мигающая "k"), спалил 2 амбуша эльфов-долболучников и благополучно убежал.
>> No. 87356
>>87354
Если бы его еще Диккин звали, я бы охуел.
Ну фиг знает, может оборотенькобольд какой?
>> No. 87357
>>87354
Наверно он - исторический кобольд, не хуй собачий. Почитай в легендах, чем он знаменит.

Ко мне прибегают оборотни. Был ящер-оборотень, который растерзал индюшку, превратился в человека и убежал.
Был пандёнок-оборотень, пришел, прибил пару зомбей, превратился в дварфа, убежал.
Оба раза взвод ополчения недоуменно смотрел им вслед со стен.
>> No. 87363
Дварфачье вкину свою пасту, хуйня или не хуйня решать вам. не могу в русский ошибок будет средне
Какой же живучий этот вампир оказался. Уже четвертый в округе. Даже с отрубленной правой рукой он продолжал прыгать на Зода. Но в итоге этот вампир был повержен точным ударом двуручного бронзового меча в шею. Удар отрубил вампиру голову и его бездыханное тело упало на пол магазинчика, в который Зод успешно его загнал. Теперь городок Виолбоссом мог спать спокойно. Устало закидывая меч в ножны, Зод вышел из магазина под плач продавщицы. Смех, да и только. Зод уже гонялся неделю за этой шайкой кровососов теперь настала, пора отдохнуть и забрать обещанную награду. Но сначала стоило зайти к кузнецу и купить новый меч, на этом появилась предательская трещина, после частых ударов по голове вампира. Кто же знал что она такая же твердая как камень. Да и продать ненужный скраб снятый еще вчера с разбойников.
Стоило подумать, куда двинуться дальше. Зод путешествовал уже не один год и исходил остров уже вдоль и поперек. Ничего трудного, неделя пути с запада на восток через горы и полторы с севера на юг, опять же через эти горы. Прошел уже год, как Зод вышел из своей деревни в горах с желанием податься в наемники. И вот, без перерыва охотится на бандитов, животных, некромантов. Обычно Зод ни с кого не брал денег, всегда обходился продажей трофеев и куском свежего мяса пожаренного на походном костре.
Стоило зайти в небольшую деревню рядом с Виолбоссом, кто знает, может что наклюнется. В последний раз ему поручили убить шайку бандитов укравших скот из деревни. В тот день Зод неплохо заработал на продаже трофеев и отметил всей деревней окончание гнета бандитов. После этой пьянки, голова болеть до сих пор.
Улица города воняла помоями. Хотя людское поселение имело канализацию. Люди на улицах попадались мрачные. Все боялись встретить вампира. Как жаль, что последний был убит не так давно, улыбался про себя Зод. Через пару кварталов Зод нашел кузню. Кузнец встретил его злобным взглядом
- Чего надо,- злобно прорычал он. Зод без разговора вытащил из рюкзака на спине кольчугу и две железных перчатки. Зод не любил ходить в доспехах, считал, что доспехи уменьшают его прыткость и предательски звенят когда подкрадываешься к добыче ночью. Сам же носил только кожаную броню. Причем отдавал приоритет только той броне, которую сделал сам из своих трофеев. Умению шить броню Зод научился в первые полгода странствий, когда шальная гоблинская стрела порвала ему кожу на боку, оставив ужасный шрам. Теперь на нем броня из кожи зеленого тролля, которой Зод очень гордился.
- Ооо… Железо, давно я не видел железо, -уже мягче сказал кузнец- Сколько хочешь за это барахло?
- Мне достаточно будет если ты мне продашь меч, взамен того что у меня и накинешь пару золотых
- А что с ним?- Спросил кузнец и Зод медленно вытащил меч из ножен и положил на прилавок. Кузнец осмотрел меч, увидел трещину, и разочарованно цокнув языком, положил обратно. Зод прекрасно понимал его чувства. Ведь этот меч был отличного качества, украшенный топазами и как будто переливался на солнце.
- Вобщем так, выбирай меч из тех что стоят вон там, - Сказал кузнец, указывая рукой за спину Зоду, - Отдам все по цене 5 золотых. Качество я тебе гарантирую. В конце концов, я единственный кузнец в этом вшивом городишке так что выбора особо у тебя и нет.
Зод обернулся, его взгляд упал на стойку с мечами. Одни бронзовые мечи. Взяв крайний меч, Зод повертел его в руках и положил в ножны. Странное дело ножны подошли к новому мечу так же как к старому. Было грустно расставаться со своим старым мечом. Пару месяцев назад Зод нашел его в катакомбах, когда странствовал на Западном Плато. С тех пор он не раз удивлялся, что этот меч отлично рубит все, что попадается ему на пути, но горькая участь нашла его.
Попрощавшись с кузнецом и забрав две серебряные монеты Зод решил найти таверну и помянуть его боевого товарища. Дело оказалось сложнее чем он думал и только спустя час Зод нашел таверну в непонятном темном переулке. Пропустив пару кружек эля, Зод снял комнату наверху и забылся сном.
>> No. 87390
>>87363
3/5

Прода будет?
>> No. 87391
>>87390
Прода? не могу в сленг
>> No. 87393
>>87391
«Продолжение». MOAR хотят.
>> No. 87395
>>87393
Окай. будет сегодня вечеромможет завтра возьмусь
>> No. 87458
>>87354
>Jlikidisimis Budoosplek
Нарыл легенды. 51+4 заметных убийства. Перебил кур, свиней и прочих животных (в т.ч. коров) 51 штуку и ещё 2-х людей, одного кобольда и одного эльфа.
Пожалуй разве что гиганские хомячки, чёрный медведь и 2 человека внушают уважение.
А так - синдромов нет, ничего нет. Просто мигал жёлтым. Легендари кобольд-вудкуттер чтоли?
>> No. 87460
>>87458
Легендари кобольд-подъебатор. Озадачивает и уходит. с довольной рожей
>> No. 87500
Ну это вообще орудие. До первого каравана ещё пришла осада из 4 гоблозомби. Из орудия 2 кирки и топор. Сохранился и вышел во избежание ПОЖАРА В КОРМЕ.
>> No. 87639
Файл 13324534764.png - (33.91KB , 1024x600 , Screenshot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87639
Meanwhile in 31.04
>> No. 87640
>>87639
34.01
Быстросамопочин.
>> No. 87666
Арена?
>> No. 87707
>>87666
Она самая.
>> No. 87719
Пока мой охотник бухал, и не хера не хотел делать.В пещерах моим ткачам мешал crundle изредка гонялся за ними и нагибал.Так прошло пару месяцев...пока вниз не забрел 10-летний сынок этого самого охотника.Одним ударом пятки тот проломил твари черепушку и пошел назад...Вырастит назначу militia commander
>> No. 87816
Высадился я сегодня в кэндиленде.
И первым же делом мой лесоруб Энод Инолниш взял топор и нарубил...
Карпов!
Я просто прифигел, когда он, не став дожидаться, когда построят на другой берег реки, вплавь отправился туда валить лес. Он просто взял и нырнул в реку, где плавало восемь карпов. И перерубил их всех.
Как вы думаете, мне стоит назначить этого кадра бароном, когда придет время?
>> No. 87821
Файл 133258150592.jpg - (16.64KB , 200x218 , 257936014.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87821
>>87816
Не стоит. Карпов понерфили же. А с учетом наличия склонов у рек они не представляют никакой опасности теперь.
>> No. 87878
Высадился в северных горах и начал строить крепость на поверхности. Деревьев не рубил, т.к. их в этом биоме не было вообще. Спустя год игры на меня устроили амбуш 2 группы эльфов! Это ж им нечего делать в такую даль переться, и чего они на меня взъелись? Первый раз встретил враждебных эльфов.
>> No. 87880
>>87878
У твоей цивилизации могла быть война с эльфами изначально, проверяй при эмбарке.
>> No. 87901
Файл 133263248027.jpg - (226.30KB , 1440x900 , не тот рычаг.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
87901
Ембаркнулся на стыке биомов, нашёл проход через водоносный слой, отстроил крепость, наклепал топоров - железа и угля много, пробился в пещеры. Сделал два входа. Один в наземную крепость сразу к трейд депоту. Второй вдалеке по рампам в тунель, простреливаемый колонной баллист, затем туннель с клетками и вход в крепость.
В-общем всё было заебись. Пришла форготня - огромный ядовитый червь в панцире. Завалил ублюдка без потерь.
Потом пришла осада гоблинов в 10 рыл. Предводитель на многоножке.
Потерял 10 своих дварфов, половину гоблинов поймал в клетки, половину от оставшихся завалил - они свалили.
А через год пришло 40 гоблинов, каждый на аллигаторе или многоножке + 10 троллей.
"Пизда" - думаю. Решил попробовать их утопить.
Фпс уже упало до 40 с ~130 рылами.
Прокопал лабиринт, чтобы вся гоблота успела внутрь забежать - поставил и подключил мосты на вход и выход (на слив из аквифаера уже стоял). Пол-часа ждал пока прокопают. Привёл в митинг холл своих 30 необученных ополченцев. Дёрнул рычаг - открыть вход в крепость. Не тот вход.
>> No. 87902
>>87901
угу, так всегда.
построишь охуительную крепость,станешь делать убервафлю выливающую на голову гоблоте и эльфам теплый сюрприз, нечаянно забудешь про какой нибудь тайл, и вуаля-тонны горящего веселья
>> No. 87904
>>87901
вот именно потому я строю рычаг-комнату имитирующую конструкцией расположение реальных мостов.

Мне вполне хватает комнаты 5х5 со срезанными для красоты крайними тайлами: и на мосты-ловушки хватает, и ошибиться ОЧЕ сложно.
>> No. 87918
>>87904
А ещё можно подписывать рычаги. Только никому не рассказывай.
>> No. 87923
>>87918
подписывать как там кстати? а то я тоже раньше комнаты как >>87904-кун ставил, теперь просто в митинг холле хуярю, вместо статуй
>> No. 87924
>>87923
Notes (n).
>> No. 88004
>>87918
Подписывать, конечно, дело. Но читать заметки не всегда кузяво, потому чуть более задротная комнатка контроля рулит, имхо.

Забил на подписывания,
>>87904-кун
>> No. 88171
Файл 133286193898.png - (105.02KB , 1276x959 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88171
Как вы думаете, бородачи, если вот такое вот встречается на карте 3х3, это можно назвать удачей?
>> No. 88172
Спойлер:
на карте 3х3 1 столб по-любому. У меня его нашли через пещеру просто пойдя пешком военной экспедицией. Эмбарк рядом с кейвом, фигли.
>> No. 88173
>>88172
Ну так у меня 4 столба же
>> No. 88176
>>88173
Шанс 1/16
>> No. 88177
>>88171
Прошу тебя, Урист, скажи мне как поставить такой шрифт? Великолепно, атмосферно и без трутайпопроблем.
>> No. 88178
>>88177
Вторю сему достопочтенному сударю! Шрифты вселяют радость в душу.
>> No. 88184
http://rghost.ru/37262428
>> No. 88185
>>88184
>>ololo tam virus posonee
У меня от такой хуйни...
>> No. 88187
Файл 133287740764.jpg - (130.89KB , 682x1024 , 682x1024.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88187
>>88184
Спасибо большое. Держи няшу.
>> No. 88208
>>88187
семён? Не прокатит так людей обманывать — скачано 0 раз. Так что оlolo tam virus posonee!
>> No. 88209
>>88208
глаза разуй! Уже давно как шесть скачиваний, слоупок, и пока никто не жаловался... И не пожалуется, я думаю. По крайней мере со своего компьютера, кекеке
>> No. 88212
>>88177
Шрифт и правда очень-очень, правда ТТпроблемы всеравно есть и не было значков для полов животных, пришлось добавить.
>> No. 88217
>>88212

Линк тру шрифта с значками полов животных в студию!
>> No. 88221
Файл 133293164073.png - (16.48KB , 430x206 , petgender.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88221
>>88217
http://rghost.ru/37270981
>> No. 88255
Мне нравится новая система тренировки. У меня грандмастеры-тренировщики мне приручили гигантскую крычу, ГПП и слепого пещерного медведя. Такая-то сила в охране.
>> No. 88261
Файл 133294369232.png - (50.97KB , 1915x129 , Задница.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88261
Ну это вообще задница.
>> No. 88268
>>88261
Платиновые монстры ДФача.
>> No. 88277
Итель Либасхаблел была необычной молодой дворфихой. С детства она хотела попасть в новую и подающую большие надежды крепость Товерсан. Увы, не смотря на то, что в крепости было изобилие еды и богатств, местные с большим недоверием относились к эмигрантам и с большой неохотой их пускали. Они предпочитали не создавать толпы бездельников, а тщательно относились ко всем новоприбывшим, чтобы те ни в коем случае не просиживали штаны, а работали или тренировались. Зная, что обитатели Товерсана с большим уважением относились боевым навыкам Итель начала понемногутренироваться, чтобы у нее возник дополнительный шанс попасть в крепость своей мечты.
И вот одним холодным зимним днем вернулся торговый караван посланный в Товерсан. И помимо пары мастерски сделанных стальных топоров, привез из новой крепости пару отличных вестей. Во-первых, в Товерсане на большой глубине наконец-таки нашлиадамантин. А, во-вторых, в связи с первым открылись вакансии на 4 новых эмигрантов, которые будут помогать доставать адамантин на верхние уровни. Итель сразу же воспользовалась новой возможностью и отправилась в путь.
Дорога была неблизкой, к тому же снежные бури очень затрудняли движение. И вот преодолев с другими дворфами много препядствтий, Итель увидела в дали высокую и широкую башню. Когда группа эмигрантов подошла поближе к Товерсану, то они увидели не самый приятный пейзаж: вокруг башни были разбросаны горы трупов и отрубленных конечностей гоблинов. А внутри оказалось очень уютно. Особенно Итель поразил Зал Собраний, в который она и прибыла. Он был из платины! Стены, пол, шедевральные статуи и даже колодец все было из платины.
И вот пошли трудовые дни. Сначала пришлось много таскать камней, ящиков и бочек. Шли дни. Но как-то раз Итель в Зале Собарний познакомилась с Роводом Заситакгосом, легендарным плавильщиком, который как раз и переплавлял почти все платиновую руду в слитки. Роман закрутился быстро и стремительно. И вот Ровод сделал предложение Итель выйти за него. Итель была так счастлива, что сразу согласилась. И они отпраздновали свадьбу вместе со всеми другими дворфами в крепости. Веселье длилось долго. А послестарожилы оценив навыки Итель, предложили ей в будущем возглавить только что создаваемый отряд арбалетчиков. Казалось жизнь налаживается...
Но вот, когда Итель выносила в находившуюся на поверхности мусорку трупик какого-то мелкого вредителя, внезапно напали гоблины. Итель пыталась убежать, но арбалетный болт настиг ее, попав в нижнюю часть туловища. Итель истекая кровью упала и потеряла сознание. Но отряд Властелинов Топора во время успел на помощь и быстро вырезал всех противников. Когда Итель очнулась, она поползла на свободную кровать на третьем уровне Башни. Где и лежала долгое время испытывая боль - у нее были повреждены нога, нижняя часть туловища, кишечник, правая почка. В больницу так и не спустилась.
Но вот для Итель возникла неожиданная новость - ее назначили на вакантную должностью шерифа. Все еще лежа в постели, Итель обуревали старнные мысли. Ведь она калека, двигается с трудом, а ее назначили на такую должность. Что-то сторожилы явно замышляли и не хотели говорить. В то время вокруг кровати Итель другие дворфы заботливо сооружили спальню, в которой все предметы не считая кровати были из платины. Рядом поставили офис и столовую и опять-таки из платины. Все это казалось очень странным...
И тут Итель повинуясь таинственным силам, преодолевая боль и очень медленно двигаясь. направилась в плотницкую мастерскую. Выгнав оттуда другого дворфа, начала создавать артефакт. Итель, хромая очень долго собирала материалы, что заставило других дворфов заволноваться: не попадет ли новый шериф в меланхолию, решив, что не сможет создать артефакт?! Но дворфиха успела! Черездве недели Итель создала прекрасную флейту из Перьевого дерева. Чему была несказанно рада... но из-за травм она больше никогда не покидала мастерскую.
>> No. 88278
>>88268
Если Ass и Donkey - одно и то же, то почему это разные существа?
>> No. 88279
>>88277
Прослезился. Таки действительно, что они замышляли?

>>88278
Хуйню ляпнул.
>> No. 88280
>>88277
Назначь на месте с калекой новы госпиталь - участковый прибежит сам. Потом снеси.
>> No. 88281
>>88279
Зато не облизывал.
>> No. 88298
- Капитаааан!! КАПИТАААААААН!!!
- Чего орешь? - продрал глаза Адил, капитан взвода ополчения. - Заткнулся и доложил по форме!
- Трищ капитан! В нижней пещере!!! Там!! Пришла!!
- Так блять, рядовой, кто пришла!
- БЕЛОЧКА!!!!
- Бляаааать...
- Правда, трищ капитан!! агромадная белка! с тремя глазами! И чихает пылью так, что стены трясутся!
- Тьфу, йопт... Собирай взвод и на нижний этаж. И слюни подбери, хули нам белки...

Как оказалось, белка действительно пришла, мало не показалось никому. Еще на подходе они услышали громоподобное чихание и почуяли спиртовой запах.
- Мужики это что же она... спиртом чихает?!
- Сначала добьем, потом разберемся, выжмем шерсть в бочку, заживем!!
- Вон она! слева, слева заходи!
ААААПЧХИ! все заволокло туманом, бойцов разметало по полу пещеры.
- Хлопцы! живы?
- Ыык, жжывы, трищ кптан. Ща мы этой белке!!
- Буээээээээээ.... Ща, ща, полегчает и мы ей... буээээээ!!!!!
- Блеать, что темно-то так стало? Кто факел бросил?
- Да вот факел, горит же!
- Ничего не вижу!!
АААПЧХИИИ!!!
- Хлопцы, живы?
- ага, только .. буээээээээ.... и не вижу нихуя!!
- Пацаны, я ее поймал! Ну все сука, пиздец тебе!
АААПЧХИ!!! ААПЧХИ!! ААПЧХИИ!!
ААААА!!!!
...
- Товарищ Майор, боевая задача выполнена, благодаря геройскому поступку рядового Лолора, который столкнул тварь прямо в жерло вулкана, и сам погиб вместе с ней.
Больше убитых нет, большое количество легкораненых среди гражданского населения, в основном - потеря зрения.
...
- Ассистент, пиши. - Доктор медицины по прозвищу Дом, стуча костылем, стремительно двигался мимо рядов кроватей. - Пациент Урист, симптомы - потеря зрения, тошнота, судороги. Как обычно, волчанку исключаем, по-видимому - отравление парами метанола. Лечение - этанолосодержащее питье, и пусть выметается из моего госпиталя!

tl;dr - Форготня белка с пылью, заявилась, навела шороху, пошвыряла взвод об стены пещеры, пока наконец-то не упала в вулкан с каким-то рекрутом. Синдром у пыли - повальное блевота и потеря зрения. Полная крепость слепых Пью, блин! И полностью заблеванная пещера.
>> No. 88299
>>88298

Доставил, шельмец.
>> No. 88315
Весело у вас. А у меня всё грустно.
Копал магму. Отрыл 2,5 пещеры, а магмой всё никак не пахло.

Пришла форготня из каких-то там камней. Запер её в пещере, жду когда болты сделают.
Тихо-мирно в ворота въезжает караван (полупустой, шельмы: знают, что я им с исключительной и мастерписной нямкой статуй насую).

И тут приходит она - ОСАДА! Хотя всего на 3 отряда.
Первый отряд шуганулся ловушек. В смысле - того что на них кровь-кишки-распидорасило их предводителя вместе с жабой.
Второй отряд немножко упал с высоты. Большей частью убежали, но мои слегка потренировались. Один на кейв-краулере, правда, прибил рекрута, по иронии судьбы - прямо на кладбище.

На последний отряд у меня не было ни желания, ни адеквата (а болтов всё ещё нет... Железные тратить жаба душит).
И тут решаю две проблемы разом: впускаю форготню.

...Когда гоблины увидели, что в крепости о которой говорят, как о божественно богатой едой, кроме вкусного аромата миазмы из-под мостов, кладбища и закрытых ворот есть только одна форготня - они, похоже, обиделись.
Но так как возвращаться домой с печальными новостями особо грустно - решили воспользовавшись случаем ушли исследовать пещеры.
Больше я их не видел.
>> No. 88342
>>88315
как они попали в пещеры? у теб я крепость на поверхности вся чтоль? я нихуя не понял
>> No. 88348
>>88342
Там проход сквозной, на случай подобных приколов. Если не заброшу крепость-тред - увидишь воочию.
>> No. 88358
>>88298
Фух, оказалось что дварфам просто ZALEEEPEELO глаза пылью. Я аж охренел, когда увидел на страничке health на каждом дварфе Vision Lost. Но теперь они постепенно моются у колодцев.
>> No. 88364
>>88348
а какой из крепость тредов-твой?
>> No. 88398
>>88364
Laboredchanneled, c квадратно-гнездовым подходом.
>> No. 88405
>>88398
>>88347 - эта, если быть точным.
>> No. 88562
Файл 133314017463.png - (32.55KB , 739x842 , Осада.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88562
Строил наземную крепость. В настройках мира убрал ограничение на приход титанов и достаточно рано пришел трехглазый тарантул. Не имея средств справиться с ним получилось запереть его в подземелье, одновременно сломав ему голыми руками и кирками всё что можно (но тварь категорически отказывалась подыхать). Искалеченный, блуждая по подземельям он выпускал свою злобу на племенах блоуменов.
А в крепости успешно заработала металлургия укомплектовав полный отряд мечников в бронзе. Достаточно успешно было отбито несколько засад, осада и даже 1 приход гиганта (он дался легко, изрезав ноги дварфы повалили его, после чего принялись бить по голове, закончив дело вонзив меч в лицо и прокрутив его там).
Но затем пришли ОНИ пикрелейтед! Я никогда не встречал ничего подобного. Ловушек в крепости почти не было, кроме обрушивающегося моста - единственного пути в крепость. Но как обычно, руки не дошли до соединения опоры и рычага. Но думаю это не спасло бы, пока драконы ползли по мосту, летучие мыши уже вносили хаос внутри крепости, так как крыши ещё не было.
Дварфам было приказано вскрыть люк в подземелье и спускаться туда, но спустился туда всего один кузнец (других видимо отвлекли гоблины). Спустившись в подземелье он буквально плечом столкнулся с печально знакомым тарантулом, на своих обрубках он ковылял к лестнице вверх. Видимо его уже ничто кроме этого не волновало, потому что пока он полз, в подземелье нетронутыми спустились кот и осёл. Тарантула весело встретили снаружи порубив в кашу.
А кузнец как-то медлил с постройкой стены и дождался того, что его укрытие оказалось обнаруженным.
Конец игры.
>> No. 88565
>>88562
А как же драма, атмосфера всеобщего пиздеца и неизбежности? Эх.
>> No. 88593
Сверхкороткая байка -
Лавопушка отлично убила осаду и сожгла всех вместе с растительностью на карте, но один ебучий горящий зомби каким-то хуем проплавил ледяные полы и выпал ко мне в Секретное Убежище в леднике.
>> No. 88609
В первом году пришел титан:
Титан холмов Катак Лемишрулуш Нолэз Нам явился! Огромное четвероногое состоящее из снега! Он имеет обрубленный рог и величественную осанку!

Против него бросил все население из 20 дварфов, но бой закончился на удивление быстро. Обычный ремесленник двумя ударами развалил его на части, даже тела не осталось.
>> No. 88610
>>88609

Убил снеговика, сука. Ничего святого нет.
>> No. 88658
Легнедари шахтёр заперся в мастерской масона и сделал... кровать из камня.
Ну что, сбылась мечта идиота, да.
>> No. 88666
>>88658
Да да да... Слышали уже неоднократно
>> No. 88770
>>81097
>брокер, уже привыкший бегать за камнетёсом... пробегает место установки двери
И что, вот это в самом деле предусмотрено в игре?
Ни-разу-не-играл-только-читаю-ваши-кулстори
>> No. 88795
Файл 133338778611.png - (18.21KB , 645x370 , Screenshot at 2012-04-03 01:28:22.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88795
Приперлась, значица, поселенка. Из пещер. Приветливая. Дружественная. Но она была неудачником - и попала в ловушку с клеткой. Выпускать было лень, по этому в одно прекрасное полнолуние она превратилась... в монитор.

Теперь детишки могут раз в месяц играть в дварф фортресс из легендарного митинг хола. И только weremonitor беснуется в своей highwood клетке.
>> No. 88804
>>88795
сколько ж можно ж уже. facepalm.jpg
http://en.wikipedia.org/wiki/Monitor_lizard
Ты еще ass-демона сюда пригласи
>> No. 88805
Ко мне тут приходила черная задница с зелеными глазами и черной шерстью. Аноны, как на заднице могут быть глаза? Шерсть ладно, это я догадываюсь, но глаза?
>> No. 88809
>>88805
Сейлор-мун пересмотри, 1-3 сезоны. Там подобное было. Хотя, может, с чем и путаю: то ли Великий Айзер (Grand Aiser), то ли ещё какая-то generic 9x anime.

PS: скажем спасибо упёртым ретроградам, что хоть задница осталась в списке монстров! Благодаря их упёртости мы, хоть и с потерями в лице тентакледемона (помянем), можем наслаждаться нормальной игрой с мясом, кровью, кишками, расчленёнкой и прочими радостями!
>> No. 88823
Файл 133339773461.png - (4.24KB , 604x110 , keas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
88823
Блжад, ебучие попугаи! Как, КАК они смогли унести гигантский топор?!
>> No. 88826
>>88823
это же КЕА, они у меня склад железных статуй разграбили!
>> No. 88830
>>88826>>88823
У вас они хотя бы грабят. Это же попугаи-убийцы. Серьезно.
>> No. 88850
>>88830
Потому что им надо приносить ЖЕРТВЫ на разграбление - и они улетят.
А так - я на них военных тренирую.
>> No. 88936
Пощу вам свою пасту про последний багфикс:
А я люблю собирать несвежие носки и складывать их в рефьюз. Каждый день я хочу по крепости с шёлковой сумкой и собираю все носки, которые вижу. На два полных стокпайла за сезон уходит. Зато, когда после тяжёлого сезона я прихожу в барак, иду к шкафу, открываю дверцы... ммм... и разбрасываю носки из него! И снова собираю, представляя, что меня поглотил единый организм носков. Мне вообще кажется, что носочки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не складывайте их в шкафы, лучше разбросайте их в бараке, говорите с ними, ласкайте их... А вчера в бараке, мне приснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в носки, рыбы, водоросли, медузы, все из носков, даже магма, даже Армок!
>> No. 90337
Файл 13337392704.png - (4.24KB , 347x164 , mayor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90337
Мэр-вампир был спущен с цепи и теперь носится обмотанный этой цепью. Митаал!!!
>> No. 90342
>>90337
Сделал мои пять минут.
>> No. 90345
Файл 133379888421.png - (14.69KB , 963x126 , ranger.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90345
Вот такой рейнджер ко мне сегодня мигрировал.
>> No. 90346
>>90345
Попадаются такие мигранты периодически, да.
Причем заметь, что вся сотня этих гоблинов - одного пола. Так что это больше похоже на баг, нежели на нереальную крутость твоего рейнджера.
Сам посуди, убив 200 гоблинов он бы уже до легендарного стрелка прокачался бы. А на самом деле навык у него адеват, или в лучшем случае - скиллед. Так что забей, хуйня все это, никакой этот рейнджер не особенный.
>> No. 90349
>>90346
Да я и так понял, он competent. Разве что палач-к стенке ставил и того.
>> No. 90353
Файл 133380204269.jpg - (23.41KB , 385x303 , chuck-norris-album2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90353
>>90345
Это же ... OH SHI~
>> No. 90358
>>90345
>>90346
>>90353

185 женщин-гоблинш. 1 Чак Норрис.
"Они так прикольно лопаются, когда я кончаю!"
>> No. 90386
Файл 133390939158.png - (41.54KB , 800x628 , exalted diamond.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90386
Хз, сюда или в вопросники.
На пике - вампирша. С длинной историей...
Что это за должность такая - Благородный алмаз?
насвистывая Shine On You Crazy Diamond
>> No. 90387
>>90386
Демоны любят придумывать всякие помпезные титулы своим придворным. В легендах можешь посмотреть, сколько таких дворян было назначено.
>> No. 90395
Приколитесь, Уристы, у меня в крепости ДВА дипломата из Горного Дома. Одновременно, и оба в здравом рассудке. Вот как все было.
Мэр у меня - вампир, ну вроде обычное дело. Ну высосал пару мылоделов, подумаешь, посидит на цепи 400 дней. Поставил емй цепь прямо в офисе, чтоб не отрывать от работы. А тут как раз посол пришел, и даже уже о чем-то начали договариваться... А тут как раз капитан стражи ухватил мэра за ухо и повел на цепь. А дипломат за ним плетется.
Ну и теперь вот уже год, как мэр сидит на цепи в офисе с работой Conduct meeting, посол трется вокруг него, и ничего не происходит. Наверно, мэр ему травит тюремные байки и распевает блатняк про честного жигана, которого закрыли ни за что.
>> No. 90397
>>90386

Доверчивый вампир. Ололо.

Скажите Тоади, чтобы он прикрутил вампирам порчу характера в сторону злобы, параноии и тому подобного.
>> No. 90413
>>90386
Звучит похоже на "должности" в сетевом маркетинге, если начнет предлагать пылесосы кирби или еще какой гербалайф - топи в лаве.
>> No. 90428
>>90386
ЕМНИП, название должностей всяких священников генерится рандомно, в зависимости от бога\предпочтений цивилизации. У гоблинов мог бы быть какой-нибудь "подлый яд", служащий в храме.
>> No. 90442
Файл 133399944466.png - (128.52KB , 368x749 , McRanger.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90442
Итак, по стечению обстоятельств тот самый Chuck McRanger во время осады оказался снаружи стен и не проскочил через мост. В итоге он, с десятком стрел в колчане пошел в атаку на отряд лучников и погнал их ссаными тряпками!
>> No. 90463
Файл 133406634739.png - (46.54KB , 706x274 , wagon bed.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90463
Странно, у меня на складе лежит пикрелейтед.
>> No. 90469
Wagonы в мастерворке изготовлены из особого вида древесины "wagon woodЭ. ХЗ как та м сейчас в ванили.
>> No. 90470
>>90463
Вагоны - существа, после смерти оставляющие вагоновое дерево.
>> No. 90474
Файл 133407946133.png - (16.26KB , 291x300 , rage1-291x300.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
90474
>>90469
Я играю в мастерворкс?!
>> No. 90482
>>90474

Ну хз во что ты там гамаешь. Если тебя ебут осадами по три штуки в месяц, то да, ты играешь в мастерворкс.
>> No. 90488
>>90474
Calm down. Это и в ванилле такой вот вагон вуд тоже есть, просто вышенаписавший упорок уже давным-давно не играл в ваниллу.
>> No. 93635
Бамп.
>> No. 93823
>>93635
Дфач, я расстроен.
Нашел клевое место - вулкан, ужасающие горы, ручей, лес...
Высадились, окопались, развиваемся, партия бесполезных долбоебов пришла. Армия - два опытных хаммерера, против зомби должно быть ок, все в полном комплекте медных доспехов.
И тут ебучие гигантские кеа-зомби. Тюк, тюк - все, пиздец, нет больше армии. И понеслось по нарастающей.
Последним из дварфов остался трехлетний ребенок. Неделю этот малыш скрывался в лесах и горах от чудовищ, в которых превратились его родители и их друзья. Я с замиранием сердца смотрел на календарь - караван должен быть вот-вот! вся надежда на охранников каравана.

Но тут пошел дождь из дерьма, вызывающий головокружение, и дварфенок не успел убежать от одного из зомби. Оно просто задушило маленького героя!
Your settlement has crumbled to its end.

Реклайм, с семерыми профессиональными молотобойцами+щитниками, у каждого медные молот, щит и кольчуга, был растоптан зомби-яком буквально в считанные минуты.
Я опечален.
>> No. 93827
>>93823
Есть 2 варианта
1)Запостить на Bay12 баг трекер о слишком сильных зомби и получить ответ от Foorkchieаб что это intended
2)Реклеймить до получения чувства глубокого удовлетворения, затем вариант 1.
>> No. 93828
>>93823
dfhack поюзай, если место прям оче сильно понравилось, или реклейми пока не получится.
>> No. 93830
>>93828
>>93827
Ну, у меня еще есть бекап с начала осени... Но сначала попробую еще несколько раз зареклеймить.
Посоветуйте сетап для тру-брутального реклейма.
Я собираюсь попробовать Professional Shield User/Dodger, серебряный молот, медный щит, и из брони что-нибудь, на что останется. Или добавить немного топоров?
>> No. 93831
>>93830
хуйца сосни для начала
>> No. 93840
Файл 133473980059.png - (50.52KB , 448x464 , сосни.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93840
>>93831
как скажешь, бро
>> No. 93842
>>93831
5 шахтёров, 2 молотобойца.

Со скоростью Суходрищева бегущего за водкой окапываешься, строишь несколько ловушек от птичек (large serrated, за ними - молотобойцы).

Но не нафиг ли такой эмбарк?
>> No. 93844
>>93842
Думал об этом, не вполне тру. Фишка в том, чтоб зареклеймить старую крепость, а не выкопать рядом новую.
Ладно, пару раз попробую в разных вариациях. Будет плохо - выдам им полный стальной (или адамантиновый!) комплект.
>> No. 93852
Этож сколько ты баллов в эмбарк при ворлдгене вкачал?
Или дфхаком выдашь?
>> No. 93856
>>93852
ДФхаком, да.
Баллов в настройках впритык хватило на вариант >>93823 - prof shield/hammerman, copper hammer, chain mail, shield каждому.
>> No. 93882
>>93844
Грунт - крепость дварфа.
>> No. 93888
>>93856
Докладываю, два реклайма знатно прососали, несмотря на стальную броню. Пришлось откатываться к прошлому сезону.

А теперь внимание, Уристы, экстренное сообщение. У меня дворф загорелся, но не сгорел!
выкопал я резервуар для магмы, стал заполнять, а тут какой-то мимокрокодил с головокружением крокодит за камнем, прямо в лаву. Уткнулся носом в лаву, понял, что не судьба, замигал желто-красным и побежал смывать с себя дождь из дерьма - на улице стенку строил. На полпути мигать перестал, головокружение прошло, и даже ран на нем не видно, кроме волдырей от дождя.

А вот козленок - питомец шахтера - благополучно сгорел в той же лаве.
>> No. 93898
Файл 133478716521.jpg - (398.25KB , 1280x800 , dxhr2011-08-2822-42-06vu9d.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
93898
>>93888
Поздравляю, ты вкачал дварфу Overdwarf Recuperation Recuperation и Superior Magma Resistance.
>> No. 93903
>>93898
Так, значит, в магму его бросать поздно? Пичаль.
>> No. 93911
>>93903 думаю, что нырнув в магму как следует он сможет захлебнуться
>> No. 93956
>>93888
Если я правильно понял тебя, то похоже, что обмазавшийся говном братишкабородач приобретает устойчивость к лаве. Это же охуенно. Перед тем, как посылать шахтеров работать рядом с лавой, надо просто помариновать их в говне и можно не беспокоиться о потерях.
>> No. 93959
>>93956
Буду исследовать сей феномен. Говна выпадает достаточно, а вот расходного мяса пока мало.
>> No. 94126
Пришёл верконь, заставил меня высрать кирпичей (второй год, армии нет, нихуя нет), перекинулся из сатира обратно в человека и с ебической скоростью убежал по своим делам. Охуенно.
>> No. 94444
...строительство загона для животных (а заодно и тепличек под светолюбивые растения) шло полным ходом, несмотря на переодически вопящие от боли и ужаса амбуши гоблинов - стеклодувы и механики знают своё дело.
Менеджер (а ныне - уже барон) отдыхал, наслаждаясь прохладным зимним ветром.

"Эй!" - окрикнул он ювелира идущего в странно-грустном настроении - "Опять тапок не хватает что ли?"
"Не, с тапками нормально, клёвые. И еда хорошая. И спальня нравится. И с другом поговорил. И еда у нас отличная. И статуя красивая. И жена у тебя ничего." - ответил ему ювелир.
"Так что ж ты грустный-то такой?"
"Потерял друга в трагедии".
Удивление мягким шариком наполнило Барона. Вроде, никаких даже потенциально опасных приказов не было. Разве что кто-то решил съесть колотое стекло?
"А, да ничего такого: там форготня разломала мастерские перебила с десяток мастеров."

...дальше был мат, приказ "всем вместе!", один погибший из-за психанувшего вояки... в общем - всё устаканилось. Караван даже не пострадал.
>> No. 94668
Урист скрафтил копье из кошачьих костей,под названием "Сверло чернил - Мерцающий Нобль" - Drillink the Twinkling Noble.
Как назло, барона у меня пока еще нет, поэтому личный данжер рум делать некому. Печаль
>> No. 94697
Кажется, мои дворфы не стали ждать назначения барона, и решили основать династию самостоятельно.
Был мэром один дворф, теперь мэр - его жена. Удобно - не надо переназначать спальню и столовую, только офис.
буду следить за дальнейшей сменой власти.
>> No. 94710
>>94697
А у меня у мэра всегда 2 хаты. одна - как у всех, вторая - мэрская. Когда идет смена власти я меняю хозяина мэрской хатыи не ищу по полчаса где там жил новоявленный мэр...

От себя: сегодня с вдохновением у дварфов было что-то странное. Первым обмудился Gem Cutter (Setter он был никакой, поэтому я ему не стал давать такую работу). Сделал мне perfect red spinel (48000 дварфобаксов). Через год обмудился Gem Setter. Посмотрев на прошлый шедевр, он создал скипетр из целой кучи барахла (в основе green tourmaline, + коричневый циркон, goshenite, dog bone и 3 pig tail fiber) - 104400 дварфобаксов. Третьим обмудился только-только пришедший гастардварф. Он еще до митинг холла не дошел, как вдруг понял - надо делать артефакт. И сделал... Еще один perfect red spinel (48000 дварфобаксов). Тоже Gem Cutter, блин. 3 артефакта и все ювелирка. С нетерпением жду, когда они наконец Кольцо Всевластия выкуют.
>> No. 94711
>>94710
>А у меня у мэра всегда 2 хаты. одна - как у всех, вторая - мэрская. Когда идет смена власти я меняю хозяина мэрской хатыи не ищу по полчаса где там жил новоявленный мэр...

А я просто переназначаю мэра. Фпесту волеизъявление народа.
>> No. 94742
>>94711
Как? У меня дварфы срать на мое мнение хотели и выбирали вено легендарных енгрэйверов. Почетно, конечно, но они лениветь начинают...
>> No. 94745
>>94742
Открываешь менюшку ноблей, выбираешь мера, тыкаешь r (replace) и назначаешь его взад.
>> No. 94750
>>94745
снимаешь с паузы, и он меняется на выбранного дварфами.
>> No. 94751
>>94750

У мну ничего не меняется. ЧЯДНТ?
>> No. 94973
Решил погонять в адвенчур.
Первое задание - убить вампира, который живет в этой же деревне. Ну короче обвинил его, он разбушевался и убил 3 пизантов и 1 копейщика, прежде чем был убит. Ща кушаю его кровушку.
>> No. 94982
>>94973
Ща пересчитал, он оказывается 7 убил.
>> No. 94994
>>94973
Я когда получаю задание на кровососов, слышу жуткое "он убил тысячу восемьсот человек..." или что-то около этого. Нихера себе так. Чувак живет в деревне с таким монстром, а дает задание первому встречному, стобы тот сделал все за "спасибо". А сам схватить вилы и факел, да собрать полдеревни таких же оглоедов - "Не, я не создан для этого..."
>> No. 94998
>>94994
bauxit v.34.01
> Я запретил свиньям думать...
reply:
>суровая российская правда.
>> No. 96406
Файл 133793502693.png - (332.83KB , 990x740 , FuckkenPWNage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
96406
Аааа!
У меня получился мир с гиперуспешными дварфами. Цивилизация называется The Volcano of Lancing (aka Вулкан Устремлений). У них крепости вдоль всего горного массива. Населения, блин, больше чем эльфов!

Всех людей перебили гоблины, а гоблинов решительно завоевали дварфы. Осталась последняя тёмная крепость с полутыщей гоблола (впрочем, правит там тоже дварф), остальные или разрушены, или захвачены. А через все бывшие земли гоблинов идёт тракт. И всё это в haunted местности!

Правит Вулканом все полвека от сотворения мира вечный император-вампир Эдем Нокимокол (Ключ Охрянный-Голос), проклятый богом драгоценностей. Тащемто там был ещё один до него, но это не считается - тупо сдох от титана в первом же году. У него когда-то было 12 детей, набрал он over 9000 фрагов, а поклоняется он богу ветра в образе летучей мыши (единственное божество не-дварф).
>> No. 96410
>>96406
>полвека от сотворения
И вот тут эпичность ушла в минус.

Не мир, а хуита.
>> No. 96413
>>96406

Невероятнейшее количества эпичности. Реквестирую арта с Эдемом.
>> No. 96415
>>96410
Опечатался. На картинку смотри же, там год указан около миникарты. Да и не могло столько за полвека случиться.

Высылаю сейвку: http://rghost.ru/38274694
>> No. 96416
>>96415

Для какой версии сейв?
>> No. 96420
>>96416
Создано в 34.10, пойти вроде бы должно вплоть до .07 и может ниже.
>> No. 96422
>>96420

Закинь это в ридми и залей на народ, плиз.
>> No. 96423
>>96406

Если быть точным, то этот Алукард убил 9276 существ, еще два неизвестных существа.
>> No. 96441
>>96406
и во всех завоёванных башнях как всегда ни одного дварфа не живёт?
>> No. 96445
>>96441
Почему же. В тех двух, к которым построены дороги живёт пять тысяч в общей сложности (столько же сколько и в столице). В остальных что-то меньше сотни гобложителей в каждом.
В качестве лулза - наибольшее население гоблинов в исконно дварфийских городах находится в самом северном горном доме.
>> No. 96455
>>96445
В Москве тоже много азеров и таджиков из завоеванных земель.
>> No. 96524
>>96406
как тебе удалось сохранить xml для легенд вьюера? Я сгенерил себе 500-летний мир, попытался сохранить легенды, а xml файл дорос до 400 мегабайт и продолжал расти, так что я дропнул это дело
>> No. 96525
>>96524

Купи нормальный комп, у меня хмлка и вовсе на гигабайт была при 660 годах
>> No. 96531
>>96524
Culling unimport figures на yes при ворлдгене и он не будет сохранять имена безвестных фрагов, а только тех, кто сам в истории наследил.
Ещё можно снизить пределы популяции. (Подозреваю, что >>96525 как раз лимит нахуй убрал.)
>> No. 96532
>>96531
Лимита в 50000 голов хватит любой популяции.

>>96525-rey
>> No. 96550
Файл 133803616023.png - (324.50KB , 1701x858 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
96550
>>96531
благодарю.
Сгенерил вот я тоже 500-летний мир и увидел похожую картину: дварфы анально поработили гоблинов, а люди резко начали вымирать (для сравнения - отмеченая синим цивилизация людей в 300 году на рисунке слева и в 500 году - справа).
Единственное отличие - эльфов все-таки в полтора раза больше, чем дварфов. Вся остальная история точно такая же, так что я не думаю, что это просто совпадение. Тут явно не обошлось без Тоади-кодинга.
>> No. 96551
>>96550
Oche напомнило карту 1-2 фаллоутов.
>> No. 96575
>>96551

Тока на пятисотом году Арройо, Нью-Рено, Модок и Брокен Хиллс разрушены.
>> No. 96589
Файл 133804741167.jpg - (707.51KB , 905x786 , dflv.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
96589
Сгенерил мир 33х33, 200 лет, все дела, но дварфы все-равно оказались нагибаторами, гоблоты осталось одна крепость с одним гоблином, эльфоты около тысячи и только два форест ритрита. Собственно вопрос: даже с одним гоблином в тёмнокрепости осады и амбуши с ворами будут?
>> No. 96595
>>96589
Должны быть и амбуши, и воры, т.к. генерируются они рандомно и им нужен сам факт существования гоблинов по соседству.
А вот чтобы осады, возглавляемые историческими гоблинами - это вряд ли
>> No. 96629
У меня сейчас стражник отпиздил солдата, за непосещение тренировок. Выбил ему два зуба., надовал по щщам, изорвал одежду в клочья. После чего сам отправился трунироваться в другой баррак. А этого уклониста поймал на производственном метало-каменном этаже. Бедняга отлынивал, выполняя задачи по отправке вагонетки, я как раз экспериментирую там.
теперь весь в синяках, тренируется
>> No. 96633
>>96629
слоу.жпг
а разве непосещение тренировок наказуемо?
>> No. 96637
>>96633
у солдат лист выполняемых работ - чист. Ну разве что уборка, но я не дампал давно. А в криминале висит что то вроде невыполнения работ. Да и тот бедняга вообще ничем уже давно не занимался, только переносил вещи и все. Как только ему дали первого тумака, он сразу засобирался на тренировку. Там еще шестеро стояли тупили, ожидали начала вроде. как только он пришел, начали. Ну и на нем сразу демонстрацию провели
>> No. 96638
>>96637
>в криминале висит что то вроде невыполнения работ
Кто-то из ноблей выдал мандат, ты проебал этот мандат, у твоего солдата был скилл, связанный с этим мандатом, его назначили ответственным. Так работают мандаты.
>>96633
Нет.
>> No. 96639
Мамаша с грудным ребёнком впала в стрендж муд, но из-за нехватки материалов стала берсерком и набросилась на своего ребёнка. Ребёнок же оказался не так прост и стал сопротивляться, да так, что лишил мамашу сознания. Хромая стал отходить от мастерской, а очнувшаяся мамаша вбросилась в погоню. Но тут на помощь подоспели два бравых охотника и расстреляли из костяных болтов грёбаную суку. Штук 15 болтов в неё всадили.
>> No. 96714
>>96639
типичная бытовая ссора
>> No. 96806
Амбуш застал легендарного шахтёра и её ребёнка в тот момент, когда они пошли к речке напиться. Ребёнок погиб сразу же, зацепленный вражеской булавой, а шахтёр стала резво бегать от двух отрядов гоблинов-молотобойцев, попеременно моргая стрелками всех цветов. Назначил её коммандером и бросил в бой — легендарная, чоужтам. Взъярённая мать бросилась на ближайших гоблинов, орудуя киркой, убивая и калеча. Оставшиеся в живых смекнули, что победа им навряд ли достанется, и сочли за лучшее убежать. Шахтёр же, без единой царапинки, лишилась чувств от пережитых волнений и заснула прямо на трупе убитого врага. Невредимые гоблины, так и не успевшие настигнуть её, легли ничком и теперь осторожно проползают мимо, направляясь к краю карты.
>> No. 96912
Что ж такое-то.
Набежали дьяволы, выжгли крепость. Часть экспедиции спряталась а замуровалась глубоко под землёй, где была сожрана форготтенами - волосатой личинкой и одноглазой мухой.
В живых на поверхности остался лишь один дварф - восьмилетняя девочка Уваш Гешудестил.
И вот уже полгода она лежит на земле со сломанными ногами, радуясь золотой статуе и скучая по маме, не пьёт, не ест, а два дьявола без устали поливают её адским пламенем.
>> No. 96914
>>96912
А вот и конец истории: прибежал кобольд-снатчер и украл спас! девочку. Я доволен.
>> No. 96918
>>96914
Das epic!
Можешь попробывать найти её адвенчером-аутсайдером (как станешь общественным героем - отпустят девочку без разговоров), привести её в какой-нибудь Маунтин-холл и после этого можешь спокойно отдыхать так крестьянин. Ну или разбежавшись прыгнуть со скалы, убежать не вставая в путешествие и т.п., чтобы девочка осталась среди дварфов.
>> No. 96919
>>96914
>кобольд-снатчер
WTF am I reading. Мод штоле?
Алсо, нельзя её найти, расслабьтесь - гоблинские (речь всё же о гоблине, верно?) поселения сейчас не отображаются в реальности и существуют только на карте.
>> No. 96934
>>96919
Игра может прислать осаду под её командованием, вроде.
>> No. 96935
>>96934
Ребёнок же. Не пришлёт.
>> No. 96936
>>96935
Подрастёт-пришлёт.
>> No. 96937
>>96936
Не подрастёт.
>> No. 96945
>>96919
>WTF am I reading. Мод штоле?
Тащемта, кобольды в ванили есть. Только, последнее время (с 34.хх) на них дефицит - то ли не генерятся, то ли некроманты и прочая шушера их вырезает... Короче, оооочень редко встречаются. Не в каждом огромном мире.
>> No. 96946
>>96945
По-моему, имелось ввиду, что у кобольдов бывают только простые воришки вроде как, а снетчеры - только у гоблинов опять же, вроде как.
>> No. 96956
>>96946
Автор указал, что был Кобольд-снатчер. Кобольды живут в пещерах и доступны.
Вывод: можно изъять.

Если же Гоблоло, то проще забить, да.
>> No. 96997
Файл 133838097018.jpg - (53.12KB , 638x113 , uvash2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
96997
Я ньюфаг и напутал как обычно гоблинов с кобольдами. Хотя не уверен, сохранился лишь конец лога.
>> No. 97007
>>96997
Глянь через текстовый лог в папке df. Туда игра всё кидает на автомате.
>> No. 97013
>>97007
Глянул. Объвления о том, что он обнаружен, вообще не было - только сообщение об успешной краже.
>> No. 97020
>>97013
Всё верно. Наиболее успешные кражи — они такие.
>> No. 97031
>>97020
Наиболее успешные - это как когда Эрмитажу что-то там вернули, а они не знали, что у них это украли. Потом, правда, была инвенторка, показавшая 30% облегчения фондов, но это уже другая история.
>> No. 97186
Файл 133872197123.png - (33.62KB , 1269x398 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97186
Бородачи, как насчет саксешн гейма?
Без ников, без почтовых ящиков, сейвы будем выкладывать прямо сюда или на ргхост.
>> No. 97188
>>97186
Можно. Я, правда, давно уже не играл, да и вообще эльф, но похуй.
>> No. 97189
Я в деле, почему бы и нет.
>> No. 97190
>>97189
.11 ждать не будем, к слову?
>> No. 97533
bump
>> No. 97697
Файл 133923179566.png - (50.64KB , 1278x419 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97697
Нашёл тут забавный сюжетец из Мастерворка, прям фильм ужасов.
>> No. 97698
Файл 133923183235.png - (17.73KB , 627x114 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97698
>>97697
Продолжение
>> No. 97719
Файл 133924939296.png - (11.91KB , 624x109 , dafuuq.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97719
Первое задание.
>> No. 97720
>>97719
Всё правильно. Три сотни это только начинающий вампир.
>> No. 97721
>>97697
>>97698
Brix were shut.
>> No. 97816
>>97719
Та же хуйня, бро. Трижды хотел приобщиться к adventure режиму, три раза мне вламывали по загривку вампиры. Странно это все. Похоже на баг.
>> No. 97817
>>97816
Адвенчур никогда не начинался прямо с выполнения квестов. Сначала дрочить навыки на дикой живности -- потом уже квесты.
>> No. 97819
>>97817
>Адвенчур никогда не начинался с
Ну, у кого как. У меня один из двадцати-тридцати адвенчуреров приходил к успеху потому, что первое задание было легким, или выполнялось ебануто. Загрызть троглодита? Без проблем
Дрочить на живности скиллы это антифан.
>> No. 97820
>>97817
Ну, насколько я мог судить с летсплеев на ютубе, все сразу идут выполнять первый квест. Т.е. получается, надо сначала бездумно задрачивать навыки на живности? Как долго?
>> No. 97824
>>97820
Антифан это вспоминать про слово "антифан".

>>97819
Пока не почувствуешь что готов!
Я щас по секрету, между нами девочками, вам расскажу, что выполнение квестов в дф-адвенчуре ничем не отличается от бездумного изничтожения живности. СОВЕРШЕННО Можно даже сначала всех в округе изничтожить, а потом сдать все "квесты" одним нажатием! А самое главное -- репутация от выполнения квестов НИХУЯШЕЧКИ не даёт, кроме записи в легендах.
>> No. 97873
>>97820
>>97820
Что бы не издеваться над собой, сделал пару простейших макросов.

Берешь руки костыль, забираешься в реку, скрываешься - и
Loop

{

Send, {UP}{DOWN}

Sleep, 100

}

return


Через некоторое время с интересной книжкой у тебя три легендарных навыка и хороший плюс к toughness. Ну а что поделать, с DF надо воевать.

Любителям мастерворка еще проще - всегда можно собрать на коленке какой-никакой лук и "создать стрелу - выстрелить в стену - повторить".
>> No. 97874
>>97873

Вот нахуй нужен онанизм с макросами, когда можно просто артманями взломать?

Не по-пацански штоле?
>> No. 97875
>>97874
Наоборот, слишком "по-пацански".
>> No. 97878
дурацкая история: сразу после высадки сделал три кровати и поставил абы где (но в выкопанном помещении, конечно же), лишь бы были, чтоб бородачи не спали на земле. Как только выкопал помещение под спальню, пометил кровати для удаления. Через пару минут пытаюсь сделать b-b - фиг, говорит, нужна кровать, нет кровати. Глянул на склад - нет кроватей. Там, где стояли - тоже нет. Мистика, блеать!
>> No. 97918
>>97878
Дварфы их на склад потащили. Пока кровати не дотащат до склада, их нельзя назначить для установки.
>> No. 97924
>>97878
Может, макаки унесли?
>> No. 97929
>>97874
А чай когда пить в таком случае?

Ты меня уже заинтриговал своими артманями, один пост охуительнее другого. Вот как ты, блджад взламываешь ими DF? Адреса дай, ема. Инструкцию пошаговую. Сколько такими прогами пользовался - ДФ не взломан.
>> No. 97942
Файл 133951358639.png - (6.56KB , 296x352 , Enemy Unknown.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97942
Замечательный мир вышел.
>> No. 97945
>>97942
баг?
что еще за 520 неизвестных цивилизаций?
>> No. 97948
Файл 133951484070.png - (76.58KB , 1384x900 , Чемпион.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97948
>>97945
Это не цивилизации. Там всякие ночные существа, огры и форготня. Вот, кстати, единственный живой дварф. Ему 1050 лет и он очень не любит жирафов.
>> No. 97949
>>97942
>Замечательный мир вышел.
save plz
>> No. 97951
>>97949
http://rghost.ru/38624546
Я там крепость начал в горах с горняцким пресетом. Не удержался.
>> No. 97952
>>97929
Эмм, а в чём проблема? Сейчас запустил ДФ, попробовал, все навыки стартовой семёрке установил в Легендарный.

Если что, уровень навыка и количество опыта лежит по разным адресам. Долбаный Терапист делает из обоих общее число опыта.
Если что, пользуйся таблицей http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Experience
>> No. 97954
>>97929

Инструкцию к программе прочитай, епт, там на русском написано.
>> No. 97998
>>97824
Если ты не изначальный член entity статус героя даёт возможность ночевать у бандитов, кобольдов, гоблинов, проч.
>> No. 98131
34.11, ваниль.

В крепости обнаружили гоблина-педофила. Поднятый по тревоге отряд тут же напоролся на еще одного, а потом и еще. Из тоннеля, ведущего на поверхность, завопил кот-разведчик, рапортуя о четвертом.

Четыре goblin snatcher-а ломанулись к единственному выходу, по тоннелю шриной в три тайла. По тому самому тоннелю, куда как раз заезжал с поверхности дварфийский караван.
>> No. 98137
На втором году на крепость напал оборотень. Но рядом оказался дровосек. С первого удара отрубило голову. Через несколько лет напала великанша. Но там стояла стоун фолл трап и ей проломило череп и выбило нахуй мозг. А вы говорите, ловушки бесполезны. Алсо "SHOES!" если вы понимаете о чем я.
>> No. 98166
>>98131
та же крепость. Следующий сезон. Сначала пришли ушастые, но с противоположного конца карта, а не как нормальные караваны - прямо у входа в тоннель.

An ambush, curse them! До входа не доехали даже уши, гоблота забежала в туннель и была задавлена мостами.

Летом пришли люди. Снова с гоблотой. И вместо того, чтобы культурно уйти вглубь крепости (Урист МакПрессекретарь стоял наготове у рубильника, который бы отрезал торговцев от нападающих - эти глупые люди стали разворачиваться посреди тоннеля. Который потом очень долго отмывали и откуда до середины осени растаскивали товары.
>> No. 98213
>>98166
Хуёвые у тебя люди. У меня обычно ошметки гоблоты раскидывают по всей карте.
>> No. 98379
Файл 134002935494.png - (75.57KB , 2505x336 , 1302493621471.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98379
Ищу картинку целиком, кусок шапки от неё прилагается. Поделитесь.
>> No. 98414
>>98379
Нашёл.
http://dfwk.ru/images/6/64/Achievements.png
>> No. 98415
Файл 134005154857.png - (1.24MB , 1061x655 , aspadechomurked.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98415
>>98414
Только хотел удвоить реквест, благодарю!
>> No. 98496
читал на bay12 тему про Мастерворк, нашёл стори про одну из первых его версий: пришла очередная волна мигрантов, и один из них привёл с собой... Stray Turret(sic!). Автор сообщения ещё подъебательски спрашивал, можно ли будет её натренировать. Представил, прослезился...
>> No. 98509
>>98496
http://www.youtube.com/watch?v=Uz5cl131KTk же
>> No. 98524
>>98509
Точно. Пойду тайлы turret-ов перерисую.
>> No. 98580
Стоило простебаться по Мастерворку, как в оном переселенцы привели Stray Copper Speargolem, вооружённого Warhammer-ом(да!). И что теперь с ним делать, кросавчегом этим?
>>98496-кун
>> No. 98596
Дворфаны, где можно посмотреть на календарь?
Хочу узнать, сколько примерно длится один день, неделя, ну и считать их.
>> No. 98598
>>98596
В z сверху дата написана (может под счетчиком ФПС быть), оно?
>> No. 98600
>>98596
http://www.dfwk.ru/Calendar
>> No. 98783
Файл 13406447889.png - (18.88KB , 239x273 , stpd_dth.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98783
Бородач, хочешь узнать какая самая тупая смерть дворфов?

Самая тупая смерть дворфов - на скрине.

Суть - "театр" (тот самый) для повышения моральной устойчивости у дворфов, но - актер "не пошел" на выступление и все дворфы вошли в беспрерывный ужас, бегая кругами вокруг сцены, не могут даже рычаг дернуть чтобы самих себя выпустить, если ничего экстренно не предпринять они там все так и сдохнут, и вместе с ними крепость, там внутри все дворфы.
>> No. 98786
>>98783
Нахуя рычаг к дверям? Ручками засов запирать религия не позволяет?

Дай команду разобрать двери.
>> No. 98793
>>98786
Думал - все надо по дворфийски, брутально! Снаружи темболее нет никого.
>> No. 98794
>>98783
Забрей их в армию, пусть они его шуганут.
>> No. 98796
>>98794
Армия хором ушла спать.

А вообще спасся выкопав с тыла выход.
>> No. 99122
Случилось это осенью 1658 года. В Counselhammer'е шел обычный рабочий день. Фермеры сажали грибы, охотники охотились, ремесленники ремесленичали. А шахтеры копали. Копали усердно одинокую адамантиевую жилку. Добытая ими руда должна была пойти на обмундирование для еще одного отряда дворфов и обеспечить безопасность всей крепости.
Но вот, после очередного удара, кирка провалилась в пустоту.
"Пещера?" подумал Урист МакШахтер. "Пещеры кончились много уровней назад, кругом должна быть лава. Странно."
Еще пара могучих ударов расширили отверстие и позволили Уристу заглянуть в дыру. Внизу он увидел бескрайние чертоги. Пещера длилась, покуда хватало глаз, он едва различал дно, да и то лишь потому, что там горели тусклые огни.
Внезапно, Урист понял. Он слышал истории о подземном царстве, полном демонов, но доселе ни разу его не видел. Все, что ему было известно, передавалось в королевстве из уст в уста и откуда пошли эти байки уже давно никто не помнит.
Из ступора его вывел долгий, пронзительный рев. Повернув голову, Урист наткнулся взглядом на рой мерзких крылатых тварей. Кровь отхлынула от его лица. Сделав глоток из верной фляги, он задрал голову и коротко рявкнул:
- Демоны!
Затем, сделав еще глоток, он отбросил пустую флягу и взял кирку наперевес. Ближайшая тварь дыхнула огнем, не оставив от Уриста даже горстки пепла.
А тем временем, его сообщение достигло крепости. Counselhammer уже не в первый раз подвергался атаке, но обычно это были отряды гоблинов. Для тренированных, закованных в адамантий бойцов они не представляли опасности. Но до сегодняшнего дня еще ни одному из них не приходилось сталкиваться с темными тварями из самых недр земли.
Тем не менее, оборона происходила в обычном порядке. Все гражданские собрались на втором подземном уровне, в главном зале, рядом с запасами пищи и источником чистой воды, в то время, как тридцать детей Counselhammer'а заняли позиции у узкого места в шахте.
Под топот копыт демонов, из шахты показалась первая тварь, создание из пепла. Первым навстречу ей кинулся ветеран, один из основателей города, Урист МакМечник, слепой на один глаз, переживший все до единой осады города и ломавший каждую свою кость как минимум по разу. С оглушительным РРРААААА он рассек демона надвое, победоносно улыбнулся и… тут же был втоптан в пол подоспевшей ордой. Тридцать опытных воинов были сметены, словно сухой лист в бурю. Ни один не отступил. Оставив после себя лишь растерзанные тела, демоны кинулись дальше по шахте, с каждым шагом крепость была все ближе, тонкий аромат сочных дворфячьих тел подгонял демонов лучше сякой плети.
Когда орда ворвалась в главный зал, паника охватила жителей Counselhammer'а моментально. Двести душ бросились врассыпную, гонимые демонами.
К закату, крепость была захвачена. В некогда людных залах теперь главенствовали демоны. Они крушили все, до чего могли добраться и глумились над трупами.
Из двухсот дворфов, уцелели семеро, спрятавшись во втором винном погребе. Прошел сезон, прежде чем голод вынудил их выйти из своего убежища, в поисках пищи. Демонам не составило труда их найти. Последним был Урист МакМэр. В изорванных шелках, истерзанный, потерявший руку и два зуба, он бежал, не разбирая дороги. Наконец, когда до него дошло, что погони давно уже не слышно, он соизволил осмотреться. Покои, где он оказался, раньше были госпиталем, местом жизни и исцеления. Теперь же здесь царили кровь, тлен и смрад. Силы оставили последнего жителя Counselhammer'а. Не способный больше бороться за свою жизнь, он сжался в уголке, сжимая культю левой руки и позволил медленной и мучительной смерти и от голода прийти за ним.
>> No. 99188
>>96406

Что эта за карта? Какая-то прога?

Новис-дварфовод
>> No. 99189
>>99122
>Еще пара могучих ударов расширили отверстие и позволили Уристу заглянуть в дыру.
C: pipask.
>> No. 99194
>>99188
legends wiever.
читает мир дф по хмлкам
>> No. 99221
>>99188
Карта из тех, что экспортируются самим ДФ из режима легенд.
Прога - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0
>> No. 99229
>>96589

Тебя будут осаждать, но только дварфы и люди, состоящие в гоблинской цивилизации, лол.
>> No. 99260
>>90386

Это значит, что она была жрецом какого-то бога, скорее всего какого-то божка подземных богатств.

У них у всех бывают своеобразные саны, в зависимости от сфер, за которые божество отвечает.
>> No. 99261
Файл 134123368385.png - (79.45KB , 1129x340 , god.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99261
Однажды ко мне явился Б-г, но попал в засаду гоблинов. Убил засаду гоблинов, потом убил зазомбировавшуюся засаду гоблинов, зашел в госпиталь, лечиться у нас не захотел пошлялся по крепости и отправился базарить с моим лидером.
Похвалил "хорошо вы тут накопали" и ушел домой.
>> No. 99264
>>99261

Да это же являние господне во плоти! Построй ему храм.
>> No. 99265
>>99264
Лавгивер - хуманский статус, он может еще придет, тогда надо его поймать и ХРАМ.
>> No. 99266
>>99265

Dwarf Fortress
Когда в клетку можно поймать даже Аллаха.
>> No. 99273
>>99265
А потом он вдруг станет has left unhappy и будет у тебя в храме демон-берсерк, убивающий всех налево и направо.
>> No. 99275
>>99273
Если он трапавоид - можно его кейвином поймать в трап когда оберсеркится. Будет в коллекцию к четырем пойманным некромантам.
>> No. 99283
>>99221

Хм, дальше оффтоп
Сделал все по инструкции, но вьер ругается, ссылаясь на какие-то ошибки. Кажется, ему что-то не нравится в моем xml-файле, хотя он вроде бы завершен. Четвертый NetFramework имеется. Ни у кого не было чего-то подобного? Я конечно перелопачу ту темку потом, но, в общем, да.
>> No. 99288
>>99283
Текст ошибки, и в топике на бее (бей12) глянь мб есть чо.
>> No. 99410
>>99288

Проблема, как оказалось, была в самом сгенерированном мире. Точнее в том, что я малость покопался в его равках.
>> No. 99575
Файл 134151274613.jpg - (591.68KB , 800x581 , Untitled-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99575
Величайший боец моей крепости. Изображения того, как он рубит форготню изображали на адамантиновой броне, которою он носит с почетом. Он натренировал огромное количество бойцов, которые лежат поверженные, но его адамантиновый характер ничто не проймет.
С не менее легендарным топором он рубит ВЕСЕЛЬЕ.
>> No. 99578
Файл 134151346341.jpg - (250.33KB , 1000x523 , Untitled-3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99578
Собственно его Zavazasen
>> No. 99606
Мир эпохи заката - всем всё параллельно, города пустуют - короче делать нечего.

Замок рядом с пещерой кобольдов. Пусто. Холодно и снег.
Башни, стены - никого. Первый этаж, кладовые, зала - пусто.
Комната чуть в стороне, в ней четыре статуи. Статуця человека, дварфа, каких-то птичек и рыси.

Среди них, мерцая белым, стоит одинокий заключённый - Мерэ, коралловый демон. И по всему двору крепости разбросаны его книги, и видно как за годы в заключении он становился писателем, как он боролся с одиночеством в заключении.

Но мне были нужны споры подземных растений. Я ушёл к кобольдам.
>> No. 99608
>>99606
В ворлдгене теперь могут ловить-сажать всяких тварей в тюрьмы?
>> No. 99611
>>99608
На демона-приженера я наталкивался ещё в .25, но тогда он был в доме, под присмотром.
>> No. 99613
>>99611
ДУШЕВНО.

ЗЫ Анон, скинь "мертвый" мир.
>> No. 99615
>>99608

Могут сажать, казнить, изгонять. Сажают в основном только правителей и редких других исторических личностей, остальных же просто казнят. (Там даже казни разные бывают, чаще всего мне попадалось насаживание на копья).
Только казни/заключения обычно явления редкие, и связаны только с крупными войнами и сменами власти, когда новый правитель устраивает кровавую расправу над прежним.

Вообще, советую режим легенд почитать, там далеко не все сделано "для галочки" и иногда попадаются очень интересные подробности.
А теперь представь, каким ворлдген станет, когда Тоади доделает сценарии поведения, цели персонажей и т.п. (по чему он, собственно, именно сейчас и угорел), и развитие истории уже не будет таким рандомным. Это же будет самый охуенный ворлдген.
>> No. 99646
>>99615
Еще круче будет если он даст абилку (или хотябы дыру) для остановки истории и добавления своих элементов (новую расу например вселить для ВЕСЕЛЬЯ, или синдром какой приписать), или абилку "сгенерировать еще лет 40" чтобы отматывать время после крепости.
>> No. 99670
>>99646
Ну так ведь и это уже в планах есть
>> No. 99799
Файл 13415904634.jpg - (5.18KB , 259x194 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99799
>>99670
Отличный план!
>> No. 99819
Файл 134159308677.jpg - (240.49KB , 850x1242 , c907c666600fe9d84cd8ec577669978a_full.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99819
Любишь истории, анон? Могу предложить мангу пикрелейтед. Меня эта история просто увлекла уже, я не могу её больше не слушать. Истории одна интереснее другой. Чего несёшь? Вообще офигеть! Ну короче там главгерой жуткий неудачник, в училище поступить не смог и сидит дома целыми сутками за компом, прямо как я. Купил себе чемодан, а в нём - куклa, вообрази! Да ещё и живая! Ну и короче нашёл он приключений себе на одно место... Это гораздо интереснее, чем целыми днями смотреть, как пытаются выжить и гибнут многострадальные гномы.
>> No. 99820
"Мёртвый"? Я не настолько маньяк. А "Age of twilight" сам сгенеришь успешно: покет-мир, мало ресов, 1050 лет истории - вперёд.
Или тебе мой демонёнок понравился?
>> No. 99821
>>99820
И он тоже, интересно историю его глянуть и что он понаписал, может сверхдостойная личность.
>> No. 99896
Файл 134164478652.jpg - (59.22KB , 1327x178 , Снимок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99896
Бородачи, ящитаю, это охуенно
>> No. 99911
>>99896
Котяра зацарапала воина до смерти. Дварфа унижают коты в собственной крепости.
>> No. 100141
>>99911

Баянишко. Коты ещё не тех уделывали. Например, големов.
>> No. 100149
>>99821
Пожалуйста. Замок поблизости.
Версия: 34.11/ваниль.
http://depositfiles.com/files/q5ail4h6p
>> No. 100656
бумп
>> No. 100744
Не очень люблю эдвенчур, но вв этот раз захотел попробовать снова. Сразу же пошел путешествовать и, упершись в реку, стал переплывать ее вручную апнул свимера на старте. Переплыл без проишествий. Но ведь без проишествий не ВЕСЕЛО. Вернулся в воду и поплыл вдоль. Через пару ходов река замерзла.
>> No. 100822
Файл 134266035643.png - (35.76KB , 504x349 , 2012-07-19-045337_504x349_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100822
Это оказалось чертовски сложно. Шкура гиганта из замка Aniranba оказалась непробиваемой для лучшего оружия, он рубил моих мертвяков одного за другим и грозился убить нахального смертного.
>> No. 100823
Файл 134266051546.png - (15.83KB , 615x255 , 2012-07-19-045046_615x255_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100823
Здоровенное чудовище.
>> No. 100824
Файл 134266219571.png - (37.83KB , 1262x153 , 2012-07-19-053839_1262x153_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100824
You stab The deity in the head with the pommel of your рshort steel glaiveр, bruising the fat through the large rope reed fiber hood!
You stab The deity in the head with your рshort steel glaiveр, bruising the skin through the large rope reed fiber hood!
Действительно повезло, такого только хорошим ударом в глаз возможно победить.
>> No. 101305
Бамп?
>> No. 101712
>>101305
Ну, раз ты просишь...
Выдали как-то раз квест на убийство вампира. Вампир солидный, в летописях проходит как князь и видный философ, написавший уйму книг.
Прихожу в отмеченный форт, и первое что меня смущает - отсутствие завалов вещей и особенно книг, обычные для форта найткричера. Из всех интересных предметов обстановки только пленный гоблин в главном зале и каменная слаба чуть поотдаль.
Подхожу к лорду и обвиняю его в том что он нелюдь. Меня посылают. Обзываю придворных. Затем - ту кучу народа с лесосеками, плотниками, пейзанами и одиноким врачом, что паслись вокруг пленного. Затем самого пленного.
Потом понимаю, что что-то упустил. Начинаю опрашивать по второму кругу, сбиваюсь, начинаю заново, на этот раз записывая эти отвратительнейшие имена. ПУСТО!!!
Иду ругаться со стражей на стенах. Потом - обыскиваю каждую сраную башню. Обыскиваю донжон на предмет люка под каким-нибудь тюком с говном. Снова матерюсь на лорда и присутствующих...
По истечении часа признаю победу вампира и, уже собравшись уходить, вспоминаю о слабе. Подхожу изучить его напоследок и случайно обучаюсь впадать в ярость.

Ололо, дф меня затроллел. Надо ли говорить что я очень быстро стал врагом цивилизации замка и квестодателя? :3
>> No. 101792
>>101712
Для слоупока: твой персонаж словил тантрум или ты?
Если ты - сочувствую, если персонаж - завидую.
>> No. 101801
>>101792
Персонаж научился умению "берсеркер" мастерворк, да.. А я просто понял что научился он как нельзя более вовремя.
>> No. 102199
Файл 134557128887.gif - (181.68KB , 1899x1002 ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102199
Таких иммигрантов генерит мне игра. Отличный молотобоец, сразу же записан в армию.
>> No. 102269
>>101801
>мастерворк
C этого и надо было начинать.
>> No. 102303
>>102199
Гринписа на таких не хватает. Походу он охотник-с-молотком, судя по тому, что он ни единого по-настоящему опасного существа не убил. Только всяких хомяков и умеет дробить.
>> No. 102304
>>102303
болтов для арбалета просто никто не выдал, пришлось охотиться с незаряженным.
>> No. 102355
Файл 134595484924.jpg - (710.86KB , 1152x561 , 13810990.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102355
Просто оставлю этот здесь.
>> No. 102459
>>102355

Да это же... Братья Пилоты!!!
>> No. 103402
Файл 134756959679.png - (36.64KB , 1349x110 , bone pick.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103402
Форготня из грязи плюнула в хирурга-костереза. Этот стресс привел его к пикрелейтеду.
>> No. 103403
>>103402
Неплохая штучка. И во сколько её оценили?
>> No. 103405
>>103403
2700
>> No. 103406
>>103405
7200 вообще-то.
>> No. 116458
Некробамп!
Бороды, при перечитывании треда зело приглянулись шрифты на пике >>88171
Другие бороды(>>88177 >>88178) уже реквестили их раньше, но ссылку с ргхоста удалили. Кто может поделиться хотя бы названием шрифтов?
>> No. 116460
>>116458
King's quest?
>> No. 116461
Файл 137476378362.jpg - (23.17KB , 300x400 , 3175553-old-barrel-avec-deux-tasses-isolees-sur-fo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116461
>>116460
Почти, он назывался Knight's Quest, но все равно, два эля тебе, борода!
>> No. 116472
>>116461
Совет: скачай Masterwork и возьми этот шрифт оттуда (лежит вместо стандартного fonts.ttf в папке /data/art). Почему? Потому что в версии из Мастерворка добавлены значки полов.

Был бы у меня ДФ с нужным шрифтом на этом компьютере — кинул бы прямо сюда. Ну а так хотя бы наводку даю.
>> No. 116492
>>116472
Спасибо за хороший совет, бородач, а то я уже стал прикидывать, как и куда эти значки добавлять.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль