[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 97192)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 133872938526.png - (44.89KB , 1269x398 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97192 No. 97192
Давайте сыграем в игру, суть такова: по очерерди играем одну и ту же крепость, сохраняясь раз в год и передавая ее следующему правителю (то бишь игроку).
Никаких емейлов, и тому подобного - просто кидаем в этот тред ссылку на крепость сразу после отчета о проделанной работе ну и произошедшем веселье, разумеется.
Выкладывание открытой ссылки на сейв, безусловно, породит несколько параллельных крепостей и ответвлений истории. Но что-то мне кажется, что далеко не все эти альтернативные крепости породят интересные истории, и уж тем более будут выложены на дфач.
Так что в выкладывании открытых ссылок на сейв не вижу ничего плохого. С другой стороны, я готов выполнять роль гейммастера, рассылать по вашим ящикам сейвы, но мне че-то не особо хочется этим заниматься, оставим этот вариант только на случай, если вам совсем не понравится моя идея с "свободно-распространяемым" сейвом.

Теперь вопрос: берем ДФ-ваниль или мод? (под модом имею в виду мастерворк без всяких варпстоунов и мясных камней, но зато с кучей дополнительного FUNa)
Expand all images
>> No. 97194
кинь монетку
>> No. 97195
Мастерворк
>> No. 97196
Бороды, что я упустил? Мастервок - это что? (играю ваниль)
>> No. 97197
Файл 133873113998.png - (73.53KB , 1280x1026 , 128472504767.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97197
МакТретий (который на самом деле МакВторой) из прошлого треда выходит на связь. В принципе, непрочь поиграть годик-другой.
>берем ДФ-ваниль или мод?
Я бы советовал брать ванильную версию. Если очень хочется мод - то тематический. Из старых модов мне нравились кобольды, мышекрепость и магобашня, если их перенесли на новую версию, то рекомендую один из них.
Мышекрепость. Кого я обманываю. Она умерла еще до d40.
>> No. 97198
>>97196
Мастерворк - обычная солянка в духе генезиса/кузни, но подается вместе lazy newb pack 2.0. Я вот вчера себе скачал. Мины, големы, фентезийная солянка, куча всякой ненужной хрени, половина неотключаема, есть хорошие украденные у других модов идеебаги фичи.
>> No. 97199
Не скажу, какой я там по порядку, отписался еще в том треде. Я за ваниль или, максимум, мод на металлы/минералы.
Давайте насчет мира и эмбарка думать
>> No. 97200
Файл 133873145566.jpg - (72.97KB , 500x448 , 7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97200
>>97198
Солянка. Этому посту не хватает солянки!
>> No. 97201
>>97197
Насчет магобашни - автор ее очень сильно доделал и теперь она называется dwarf chocolate (кроме магии там еще дополнительные реакции плюс классические мододеловы Дисплей Кейсы).
А Dwarf chocolate включен еще в состав мастерворка.
>> No. 97204
Файл 133873499829.png - (249.62KB , 726x2754 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97204
Вот настройки, смотрим, поправляем.
Автосейв с бекапом ежегодный. Попкап 80, вместе с детьми 120.
Несколько рас, помимо стандартных - орки, колдуны, жаболюди, змеелюди и злые слоны (те, что из Boatmurdered, наверно). Всякие иллитиды, роботы и т.п. нахер отключены. Добавлены "злые" нации, то есть может случиться так, что попадем под осаду дварфов или людей, даже если с ними не будет войны.
Из дополнительных предметов - только новые деревья, блюда и гравюры. Остальное повышает геморройность геймплея (конкретно, подбора растений для огородов и выполнения заказов ноблей на конкретный крафт/инструмент).
Из новых строений отключена Pet Armory, так как из-за нее в лесах появляются дикие бронированные собаки с дикими бронированными щенками. Я эту Pet armory вообще всегда отключаю, она меня раздражает почему-то.
Касты и ручные драконы отключены, т.к. имба полнейшая. Дварфийки-рабыни тоже отключены.
Разноцветные пещеры и мясные камни отключены, т.к. хуйня полная. Отключены аквиферы (читовство, подумываю включить обратно). Понерфено сельское хозяйство и ловушки, данжеррумы больше не работают как качалки, а только как калечилки.
>> No. 97205
>>97204
Включи ferric эльфов, минотавров и оборотней. Будут нападать эльфы с железным оружием и животными. Оборотни - это такой трапавоидный пиздец, рекомендую. Попкап лучше больше сотни. Мне 130 бород не хватает.

Големов, божественную помощь и технологицкие штучки лучше отключить.
>> No. 97206
>>97205
Бородочую все, кроме божественной помощи. Еще стоит отключить дроу (на кой черт они вообще нужны?) и магию.
>> No. 97207
>>97204
Что за дварвийские рабы?
мимокейвкрокодил
>> No. 97209
Файл 133873740913.png - (242.04KB , 726x2754 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97209
Пофиксил. Попкап 180 (считая детей), отключил дроу (не сразу их увидел), добавил минотавров и фериков, убрал часть воркшопов.
>> No. 97212
>>97207
Неработающие дварфийки-питомцы в клетках, покупаемые у караванов. Скорее, не рабыни, а наложницы, т.к. кроме как размножением они ничем заниматься не могут.
>> No. 97213
>>97206

Дроу нужны, да еще как. У меня как-то ихнего дипломата прибили, потом они несколько лет мигрантов убивали и даже разок осаду устроили.
>> No. 97217
>>97213
Гремлинов хватит. Те же дроу, только ростом меньше
>> No. 97219
ХОТЕТ! На какой версии играем поцаны?
>> No. 97220
Файл 133874312780.png - (356.10KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97220
>>97219
на 1.9.2.
чтобы не возникало проблем с версиями, сейв кидаем вместе с дф.

На пике - сгенеренный мир
>> No. 97221
Файл 133874332520.jpg - (18.78KB , 462x318 , cat_sense_evil.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97221
>>97220
I sense EVIL
>> No. 97223
с радостью бы присоеденился, но занят переездом,ремонтом,обустройством. буду следить и ждать отчетов
>> No. 97226
>>97198
Спасибо. Если найду скачку для текущей верси, то готов поучавствовать
>> No. 97227
>>97226
>>97220
>чтобы не возникало проблем с версиями, сейв кидаем вместе с дф.
>> No. 97228
>>97226
>чтобы не возникало проблем с версиями, сейв кидаем вместе с дф.

ЗЫ я тож мб поучаствую, особенно если сразу будет "сборка".

ЗЗЫ ОП - незабудь сначала экспортнуть ХМЛке и карту для легенд вьювера (или мастерворковы он не переварит?)
>> No. 97229
>>97220
Когда я вижу, как ты 'МБАРКУЕШЬ,
Малыш, ты меня волнуешь!
>> No. 97230
>>97227
Дфарчую!
>> No. 97234
Ну, я тоже с вами. Правда я еще не очень разобрался с этими чертовыми вагонетками...
>> No. 97237
>>97228
http://rghost.ru/38462340
ХМЛ получился на 170 мегов всего лишь при среднем мире и 300 годах истории. Подозрительно это как-то.
>> No. 97239
Файл 133878325368.png - (91.99KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97239
Мастерворк меня троллит. Не будет нам слонов, ферриков и змеелюдей, но зато всплыли неотключаемые Наги, которых в настройках мастерворка нет.
>> No. 97240
>>97239
Туплю. Наги - это и есть змеелюди. Надо бы мне фентези подучить.
>> No. 97241
>>97239
Дварфы в этом мире жестко доминируют над всеми

Dwarf: 3333
Serpent Manfd: 2495
Warlock: 797
Dwarf Evil: 655
Orc: 581
Human: 469
Goblin: 392
Frog Manfd: 198
Minotaurfd: 173
Human Evil: 145
Titan: 86
Forgotten Beast: 75
Night Creature: 61
Kobold: 50
Griffon Ff: 50
>> No. 97242
>>97241
Хотя по численности населения картина другая получается. Змеелюди в этом мире что-то типа эльфов
Dwarf: 3333
Serpent Manfd: 2495
Warlock: 797
Dwarf Evil: 655
Orc: 581
Human: 469
Goblin: 392
Frog Manfd: 198
Minotaurfd: 173
Human Evil: 145
Titan: 86
Forgotten Beast: 75
Night Creature: 61
Kobold: 50
Griffon Ff: 50
>> No. 97243
>>97242
Блять не то
Nagas: 25189
Goblins: 19010
Dwarves: 9404
Warlocks: 9199
Orcs: 7976
Chaos Dwarves: 3157
Minotaurossis: 3114
Frogmen: 1999
Humans: 1486
>> No. 97249
Файл 133880310888.png - (320.85KB , 726x3188 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97249
Пара слов о фичах, которые вы оставили включенными.

1. Гоблины и орки здесь продвинутые, могут быть со стальным оружием. Гоблины в 34.10 могут приходить верхом на зверях, будет весело.

Варлоки (колдуны) сейчас забагованы. Как только колдуны начинают кидать спеллы - гибнет все, и колдуны и все вокруг. Могут быть некромансерами.

2. Дополнительное веселье: В мод добавлены секретные касты дварфов, которые по прошествии некоторого времени могут превратиться в некромантов или монстров. Надо их или убивать заранее или с помощью здания Апотекария и Wands делать защиту. Такие дварфы выдают сообщения во время игры, отличаются по описанию: А short sturdy creature fond of industry and corpses, например.

3. Все еще включено очень много новых зданий, включены новые металлы, сплавы этих металлов.
Почитайте мануал, прежде чем играть.

?: В мод добавлены 8 эпидемий, если эта опция включена, ВЕСЕЛЬЯ будет очень много. Вечно блюющие или умирающие или спящие дварфы по всей крепости.

Enables 8 different plagues that can visit your fortress. You can battle these with wards, or clever quarantine of your dwarves. Plagues do die down slowly, but if you are careless might restart again and cause another epidemic. Children are prone to be more affected by some of the plagues.
>> No. 97250
>>97249
Звучит заманчиво, чур я гденить третьим буду, всегда зело плющит с нуля строить.

ЗЫ описывай правила чтоле, ну там репорты как писать, класть ли скрины итд.

Бородач, который реквестил ХМЛки и легенд вьювер.
>> No. 97251
>>97249
Предлагаю все фичи оставить, кроме болезней.
Если вы хотите играть с болезнями, то мир заново генерировать я не стану и все останется как есть сейчас.
>> No. 97252
>>97250
Правила пока только такие:
1. Когда определимся, будем ли заново генерировать мир без чумы и секретных дварфов, я буду выбирать местность эмбарка (с учетом ваших пожеланий, если хотите)
2. Будем собирать эмбарк из расчета 200☼ на харю. При этом каждый может себе взять одного дварфа в качестве перса, дать ему никнейм и название профессии, перечень навыков и материалы, которые он берет с собой в эмбарк. Если будет превышен лимит в двести очей, я просто выброшу лишние, на мой взгляд, предметы. Если будет меньше 200☼, значит другим дварфам достанется больше. Можно описать также личные атрибуты и пол, но так как напрямую их нельзя дварфам выставлять, то я тогда буду выбирать из числа доступных семи дварфов наиболее подходящий вариант. Но в любом случае, не обижайтесь, если ваш дварф окажется дварфийкой - у меня может просто не оказаться выбора.
3.Помимо этих чисто технических характеристик можете придумать своему дварфу что-то типа роли, бэкстори, причин отправки в экспедицию и личных интересов в строящейся крепости. Но таких "ролевых" дварфов выбирайте только если потом собираетесь роль за них отыгрывать, если нет - то просто напишите распределение очков при эмбарке. К тому же "ролевого" дварфа себе можно будет выбрать также и из числа мигрантов. Уговор: максимум 1-2 ролевых дварфа на игрока. (дварф + его жена)
4. И еще уговор - стараемся сохранить "ролевых" дварфов, в особенности если их роль еще не отыграна. В случае смерти такого персонажа утешаем потерпевшего игрока-владельца строительством личного мавзолея для дварфа.
5.????
6.Потом еще какие-нибудь правила придумаем
>> No. 97254
>>97252

Я хочу принять участие только в качестве дварфа, т.е. анон рулит крепостью, мой дварф работает, воюет, етс, а я либо пишу впечатления от руководства крепостью на основе отчетов и выбранного характера либо делаю энгрейвы различной степени хуевости.

Пожелания для дварфа:
мужчина-энгрейвер, пессимист, неразговорчив, быстро впадает в ярость, любит работать под открытым небом.
>> No. 97255
>>97254
Да пожалуйста. Бери отчёт с первого года крепости, находи протеже и юзай во все поля.
>> No. 97256
>>97252
Оукей, начну.

Gadan Kosak (пер. с дварфийского - honest drinker, честный пьяница по-нашему)
Adequate Miner
Adequate Comedian

copper pick
dwarven ale * 20

dog

"- Подгорное королевство отвергает тебя, Гадан, отныне ты лишаешься права говорить на совете, у тебя не будет семьи..."

Дальше дварф не слушал. Он стоял, рассматривал резьбу на напольных плитах Зала Предков, и молил предков лишь о том, чтобы совет ноблей приговорил его не к немедленному утоплению в магме, как поступали с теми, кто нарушил древние заветы и обесчестил себя и свой клан, но к участию в одной из заведомо гибельных экспедиций в неведомые земли. Земля вокруг родной крепости перестала родить, рудные жилы истощились и подгорный народ остро нуждался как в новых форпостах, удерживающих постоянную угрозу гоблинов, так и поставках еды и оружия. Пока из ушедших караванов не подал о себе вести ни один.

"... приговаривается к искуплению преступлений перед Короной в качестве шахтёра экспедиции в гиблые земли в составе шестнадцатой штрафной группы. К исполнению наказания приступить немедленно. Следующий!"
-Всё-таки я умру не сегодня - подумал Гадан перед тем, как кузнец разомкнул кандалы на его запястьях.
>> No. 97257
>>97255
Уже первый год был? O.o
>> No. 97258
>>97257
Нет. Даже не ембаркнулись.
>> No. 97259
>>97258
Фуухблин, я чуть омичем не стал от такой внезапности!
>> No. 97260
Файл 133881409118.png - (85.84KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97260
Короче, поехали
В мире зла и жестокости нет места слабым духом и телом. Наш мир подчиняется самим жестоким законам и сама природа настроена против своих обитателей. Выживают только сильнейшие.
Как показала история, дварфийская цивилизация хоть и породила сильнейших воинов, но на деле оказалась не так хорошо приспособлена к жизни в мире зла, как змеелюди и гоблины. Рано или поздно должен был настать момент, когда родные горы будут полностью заселены и негде будет кирке упасть - в любой горе уже есть либо горный дом, либо хотя бы нора.
И вот время пришло - королева высылает экспедицию в равнины для основания форта, который должен будет в будущем стать центром экспансии дварфийского королевства.
Так уж вышло, что эта почетная миссия поручена мне, и со мной отправляются еще шесть спутников, с которыми мне придется еще познакомиться.
Снаряжения в дорогу нам выдали совсем ничего - пару тягловых скотин, повозку, наковальню, кирку и несколько мешков, содержимое которых я не удосужился изучить. Все остальное, говорят, ушло на укрепление южных крепостей, расположенных прямо на границе с орочьими цитаделями.

Пару слов о себе:
Друзья зовут меня Бон, имя мне это нравится и я на него чаще откликаюсь, чем на мое имя настоящее. В горном доме я работал помощником главного бронника, а по совместительству шил мешки в одной из нор. Не знаю, почему на меня пал выбор при подборе основателей крепости, у начальства, видимо, на то есть какие-то свои причины. Но факт есть факт - я еду в экспедицию. Перед самым отъездом меня спешно обучили азам шахтерского мастерства и, даже не дав собрать вещи, отправили к повозке.
Но в отличие от меня, остальная шестерка основателей, похоже, успела позаботиться о припасах и взяла с собой в дорогу кое-какие пожитки…
>> No. 97261
>>97260
Карту по высотам скинь, и кто соседи, и свиней с собой незабудь, свиньи Ъ.

Бородач с ХМЛом, чур буккипером буду.
>> No. 97262
>>97261
Карта высот и соседи там же на скрине
>> No. 97263
>>97261
>чур буккипером буду.
Самодополню - и энгрейвером.
>> No. 97264
Файл 133881558628.png - (8.48KB , 266x276 , 133881409118.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97264
>>97262
Я не только буккипер но и все-таки омич, заметил теперь.

Может быть кстати вот так высадиться чтобы захватить больше высот и разнообразия.
>> No. 97265
>>97264
На моем эмарке сразу два злых биома, но они по углам, в центре же обычный кендиленд. Так что ожидается одновременно и веселье с севера, и не такой проблемный эмбарк (в смысле, не станет оживать убитая дичь в повозке)
>> No. 97266
>>97265
Ок, но аки безумный дворфийский щотовод постановляю - мост через реку сулит выгоду и стратегическое положение для нашей нации в этом регионе.

ЗЫ мне персонажа не надо, буду строить своим ходом - отберу достаточно омича и усажу буккиперить.
>> No. 97267
Файл 133881615393.png - (42.09KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97267
Придя к повозке, я увидел троих дварфов, двое из которых выглядели как гравировщики, а третий - как шахтер. Все они выглядели мрачно, особенно третий... Видимо, я чего-то не знаю о том месте, куда мы отправляемся.
>> No. 97268
>>97266

Плотину, плотину надо строить. Возведем водяно-магменную ГЭС.
>> No. 97269
Файл 133881661358.png - (37.59KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97269
>>97266
Тут один из выглядевших гравировщиком дварфов развернулся и ушел восвояси. Видимо, он просто провожал друга, или любопытствовал по поводу снаряжающейся экспедиции.
Так что нас пока трое
Четыре свободных дварфа осталось. Никто не возьмет - назначу сам.
>> No. 97270
>>97268
Именем безумного дворфийского щотовода вы назначаетесь министром энергетики! Мы покажем этим выродкам эльфам нагам как их обожаемая река стекает в глубины земли и заливает подземных тварей.
>> No. 97272
Ког Одурамост был лишь одним из мигрантов, который оказался достаточно умен, чтобы не быть носильщиком, и достаточно бесполезен чтобы его успели забрить в армию.

К моменту отправки экспедиции он успел немного научиться обращению с мечом и щитом, и даже наблюдал как элитный отряд Горного Дома убивал осаду гоблинов. А теперь, когда в его родные казармы пришел капитан стражи, и вручил повестку в экспедицию, он только жалел что не успел захватить с собой в путь что-нибудь кроме своих доспехов, меча и щита.

Copper short sword
Deer leather armor
Deer leather helm
Deer leather gloves
Deer leather high boot
Deer leather leggins
Copper shield

Proficient Swordsman
Competent Shielduser
>> No. 97274
Эх, дварфаны, жаль что на карте нет MAJOR RIVER. Как вспомню то эпичное ущелье в двадцать-тридцать Z-левелов с рекой внизу, так всякий раз кончаю магмой с того, что можно было сделать с тем ущельем.
>> No. 97276
Файл 133881831342.png - (43.18KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97276
>>97272
Подошел относительно крупный дварф, довольно посредственно вооруженный, но, судя по всему, уже обученный военному делу.
Ждем еще троих.
>> No. 97282
Файл 133882906816.png - (17.72KB , 1280x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97282
Я так понял, все желающие отписались
Через некоторе время подошли три дварфийки и привели двух поросей и кота. На этом наши приготовления закончились.

После путешествия из горного дома в дремучие дебри наш суровый путь наконец привел нас к точке назначения. Именно здесь мы построим форт в честь нашего королевства и этот форт называется...
TRUMPETFROSTED
>> No. 97283
>>97282
Карта местности?
>> No. 97284
>>97282
Ох, черт. Не успел.
>> No. 97285
>>97284
Можешь выбрать одну из трех фермерш, либо подождать до мигрантов.
Карта будет.
>> No. 97286
Файл 133883086125.png - (77.07KB , 800x600 , 131740694530.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97286
>>97285
Не. Я подожду. Я буду врачом. Добрым. Я люблю играть добрыми врачами.
>> No. 97287
Файл 133883095250.png - (432.57KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97287
1 Гранита 302
Здесь.
Успели ровно в срок - утром первого дня весны повозка остановилась в назначенном месте. Пока мы ехали сюда я успел оглядеть местность - на юге от нас расположены относительно мирные холмы, но на западе и востоке - хм. Что-то вроде мертвого леса. Очень неприятное место, должен сказать.

Пока остальные разгружают вагон и распрягают скотину, я попробую нарисовать карту местности.
>> No. 97289
>>97287
Если рядом бегает мелкая нежить, то сразу ставь два ряда стен - один далекий, чтобы не давать ублюдкам подходить в поле зрения дварфов, другой близкий, обозначающий безопасный внутренний двор. Иначе тебя заебут офигительными историями об ужасающем кролике-скелете, сидящем через десять тайлов двумя этажами ниже.
>> No. 97290
Олин Ушилтат (Icetouched) - немного выделяющийся дварф. Немного... ДА ОН СВЕТИТСЯ ПРОСТО! Сильно выраженный альбинос: очень бледный и с ярко белыми волосами, его легко заметить в любой толпе. Возможно поэтому его все сторонились. Кличку ему дали еще в детстве, и после становления решил не противиться судьбе. Пошел на курсы подледного рыболовства и стеклодувства. Не очень привычное сочетание, но и там и там он достиг определенных успехов. И когда пришло время определяться с последним этапом обучения, решил уйти в собирающуюся экспедицию.
adequate fisher&glassmaker

С собой взял пару бочек любимого эля, цинковую фляжку, чтобы не бегать до бочки каждый раз. Остальное свободное место в телеге он забил в равной степени песком, перлашем и горным хрусталем.
>> No. 97291
Файл 13388315063.png - (20.34KB , 784x984 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97291
1 Гранита
...Вот набросок карты. Холм, рядом с которым мы остановились, почти плоский и четыре дварфометра? аршина в высоту. Я подумываю прямо в нем и начать выкапывать первые норы.
>> No. 97292
>>97290
Бля, опоздал, ладно, давайте фермершу
>> No. 97293
>>97289
учту
>> No. 97294
>>97287
>>97289
Вы же дворфы, блеать, какие стены? Закапываться! ИМХО надо глубочайшую шахту, и сверху мост для сброса вниз особо резвой нежити.

ЗЫ дворф-насильник в комплекте?

безумный дворфийский щотовод
>> No. 97295
>>97291
> 4 роста
Быстрофикс.
>> No. 97296
>>97294
Закапываться слишком легко. Предлагаю жить в пещерах на первом-третьем уровне, если уж закапываться. И в любом случае поверхность придется перекрывать донжоном и баллистами, так как осад ожидается много.
>> No. 97297
Файл 13388324701.png - (331.44KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97297
6 Гранита 302
Прошла почти неделя без каких-либо просисшествий. Прозвучала идея – отгородиться стеной от внешнего мира. Это была бы прекрасная мысль, если бы не одно "но": мы не взяли стройматериалов. Даже топора нет. Придется отложить постройку стены, пока мы не накопаем достаточно камня...
>> No. 97298
>>97291

Озера на севере водонаполняющиеся?

Можно начать строительство крепости на z-1, а потом срыть верхний слой почвы, все заполнится водой. Мост перекинем на z+4.
>> No. 97299
>>97297
>Даже топора нет.
Разбери вагон, сделай две деревянные секиры.
>> No. 97300
Файл 133883277451.png - (210.30KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97300
7 Гранита 302
Вкапываясь вглубь холма в поисках камней я наткнулся на залежи странного минерала, похожего на самородное железо. Весьма любопытная штука
>> No. 97301
Файл 133883297446.png - (706.76KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97301
9 Гранита 302
А вот и первые гости из леса
>> No. 97302
>>97301
Блин жаль кейджтрапов нет, ядовитые цепные червие - это круто.
>> No. 97303
Файл 133883696713.png - (223.15KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97303
22 Фелсита 302
Весна подходит к концу. За это время ничего не успели особо сделать.
Корова сломала руку гравировщику. Забили ее на мясо, а заодно и коня. Гравировщик теперь лежит на огороде, изображая смертельно больного, да еще и отнимает время у фермерши, которой приходится вокруг него хлопотать. Не люблю симулянтов.
Прилетали две стаи зомби-птиц, напугавших врачиху чуть ли не до истерики, когда та ходила на ручей за водой для больного. К счастью для Кога расправиться с этими птицами оказалось – как два пальца о наковальню. На всякий случай перетаскали всю гнилую дичь внутрь крепости, а не то вдруг опять оживет.
>> No. 97304
>>97303
Я вижу ЗОЛОТО, не так ли?
>> No. 97305
>>97303

Кстати, а кто после тебя?
>> No. 97306
>>97305
Наверное после него ты, я например хочу быть третьим или даже четвертым.

безумный дворфийский щотовод
>> No. 97307
>>97306

Окей.

Бесполезный мигрант-ополченец.
>> No. 97308
Файл 13388440874.png - (72.56KB , 674x844 , Music Stage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97308
Уристы, а мы музыку отключили?
>> No. 97309
>>97304
В этом тайлсете звездочками отображаются руды. Конкретно это - лимонит, железная руда. Игра резко упрощается.
>> No. 97311
>>97308
А что она делает?
>> No. 97312
>>97311
А пикрелейтед посмотреть?
>> No. 97317
>>97309
Да, ты прав, это лимонит.
Кроме него есть еще гематит и метеорит, так что железа просто дофига оказалось. Правда насчет метеорита не уверен - он может оказаться просто поделочным камнем
>> No. 97318
>>97317

YOU SHOULD BE FASTER DIG UP THAT FUKKIN` MAGMA!!!

Да с таким-то количеством железа...Кстати, ОПушка, а в мастерворксе есть клевцы?

Это оружие, если что.
>> No. 97319
>>97318
я хз, посмотрю вечером, когда играть буду
>> No. 97320
>>97318
Есть боевые кирки вроде
ITEM_WEAPON_MACE_SPIKE
>> No. 97321
>>97318
А еще там боевые ложки есть.
Серьезно.
>> No. 97324
>>97321
Будем делать элитный отряд Ликотов - набирать исключительно из мыловаров и держать подальше от пламп-хелметов.
>> No. 97325
>ITEM_WEAPON_MACE_SPIKE
Шипованная булава. Кирка - pick.
>> No. 97326
>>97325
именно это оружие там озвучено не как шипованная булава, а как боевая кирка. Я хз почему так
>> No. 97327
>>97312
Тупо стоит играет дворф и всем бафф?
>> No. 97328
>>97327
Только играющему
>> No. 97329
>>97327
Всем в зоне видимости на расстоянии 25 клеток, эффекты держатся месяц и не складываются, там же написано.
>> No. 97330
Файл 133888384175.jpg - (98.50KB , 494x600 , epicdwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97330
О чем это я...Ах да! Пикрелейтед!
>> No. 97335
>>97329
На жывотных действует? А на корованы/осады? Какой скилл юзаецо? Юзаецо ли стат дворфов который бла бла бла что-то про музло?

ЗЫ ОП еще спит или работает? Хотет репортов!
>> No. 97338
ох такой тред прослоупочил.
бородачи, а кто следующий будет?
я тоже хочу, люблю копать и строить
>> No. 97345
>>97335
Оп вернулся домой, скоро доиграю
>> No. 97346
Бородачи, подскажите как в мастерворке сделать так, чтобы осады не приходили постоянно с караваном. Тобиш хотябы рознести во времени. А то ко мне с 2 года крепости осады нескончаемо идут и валят все караваны.
>> No. 97347
>>97346

Тебе в вопросник, омич.
>> No. 97349
Просто увидел что играете на мастерворке, вот и думаю что быстрее ответите. Не у одного ж такая проблема.
>> No. 97350
>>97346
По-моему, это по барабану, мастерворк или нет, у меня постоянно амбуши с караваном возникают.
>> No. 97354
>>97350
Караван их у тебя просто обнаруживает, скорее всего.
>>97346
Осады (siege) или амбуши (ambush)?
>> No. 97358
ОП, ты где?
>> No. 97364
>>97358
Если оп проебется, мож начнем на .11 версии без модов? Чот смущают меня эти варлоки и всякая неведомая поебень в моей уютненькой крепости
>> No. 97367
>>97364
Поддерживаю этого минималиста. Но все же, предлагаю еще подождать ОПа.
>> No. 97368
Не сцать, оп здесь, вчера поиграться просто не получилось.
>> No. 97371
Файл 133897483097.png - (29.47KB , 488x371 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97371
23 Малахита 302
Выслушав врачиху, я узнал, что у гравировщика открытый перелом со смещением. Зря я на него сетовал, видимо, все на самом деле серьезно.
Наконец-то откопали общежитие, которое временно будем использовать и как больницу. Сейчас пора заняться наконец выпивкой, а то я уже подзабыть успел, какая она на вкус. Видимо, не мне одному некомфортно без вина, другие дварфы тоже работают все медленнее и медленнее...
>> No. 97375
>>97371
>другие дварфы тоже работают все медленнее и медленнее...
Slowpoke fortress: booze is magic.
>> No. 97376
Файл 133897560399.png - (688.14KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97376
25 Малахита 302
Утром на горизонте показались три незнакомых силуэта. Как оказалось, это присланное пополнение из горного дома. Тоже мне, работнички - два долбодварфа без навыков, один из которых еще и жену притащил в это проклятое армоком место. Надо будет при случае поинтересоваться у них, в чем они так провинились, что их отправили к нам в норы.
Тем не менее, дополнительные руки нам сейчас в любом случае очень пригодятся.
>> No. 97378
Готов быть вторым. Предлагаю передавать сборку вместе с сейвами архивом прямо сюда, или на какой-нибудь файло-обменник.
>> No. 97379
>>97378
Сюда не влезет архив, так что ргхост
>> No. 97380
Файл 133897923563.png - (290.10KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97380
21 Тимбера
Неделю назад пришел караван ипосол из столицы. Заказал у него талька, разных кож и каменных орехов. Хотел еще заказать янтаря, альмандина и цитронового бренди, но посол сказал, что ничего этого нет. А жаль. С другой стороны, я и не уверен, что смогу расплатиться за весь мой заказ...
С каждым днем я чувствую себя вс ебольше уставшим. Каждый день - горшки, горшки, горшки. Я уже практически все отвалы вытесал в эти горшки. А потом я переключился на дудки и барабаны - и снова то же самое, изо дня в день тесал я камень.
Похоже, мне пора на отдых, я не могу при таких нагрузках еще и управлять крепостью...
>> No. 97381
Файл 133898078763.png - (162.99KB , 1280x984 , Безымcvянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97381
14 Мунстоуна
Из торговой стоянки вдруг повалил дым. Я уже стало дело запаниковал и приказал всем прятаться в крепости, но потом все быстро успокоилось. Оказалось, что это разбушевалось чудище, привезенное купцами. Как мне сказали, называется оно Бродячий Туррет Адского Пламени.
Страшная тварь. Что-то неохота мне с ней связываться.
>> No. 97382
>>97378
Я, наверное, тоже возьму сейв и сделаю первое ответвление.
>> No. 97383
Файл 133898342819.png - (404.52KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97383
1 Гранита 303
Все. Я больше не могу. Мне уже по ночам снятся эти каменные горшки, эти каменные рожи, ждущие от меня приказов. Из меня совершенно никчемный лидер получился, никто не видит во мне руководителя, организатор из меня тоже никакой.
Несмотря на обилие руд вокруг, я даже не начал строить металлургию, не говоря уж об армии. Вся защита - две ловушки у ворот и храбрый Ког с медным мечом.

Кто бы ни стал моим преемником даю ему несколько наущений.
Ворота в крепость закрываются временным рычагом возле мастерской механика.
Колодец почти готов, но прежде чем наполнять его водой, надо сделать рычаг для перекрывающей воду плиты, иначе пуск воды вызовет ЗАТОПЕЕЛО проблемы с затоплением крепости.

Вроде бы все. На этом я передаю журнал следующему правителю крепости.
>> No. 97384
Сейв
http://rghost.ru/38510901
Не забудьте назначить нового дварфа на пост overseer. (Специальная должность в мастерворке для саксешн геймов)
>> No. 97385
Сразу вопрос:
Человеку который не успел крикнуть "Я следующий!", пилить кулстори или играть и помалкивать?
>> No. 97386
>>97385
Если еще никто не выкладывал продолжения стори, можно начинать свою кулсторю.
Если хотите "забронировать" место в очереди, давайте писать емейл, и тогда игрок, завершивший писать свою сторю, сначала кидает сейв на этот емейл, а уже убедившись, что сейв скачан и получив ответ, пусть выкладывает сейв с пометкой "такой-то такой-то уже этот сейв играет"
>> No. 97387
>>97386
Мне нравится идея свободного сейва, поэтому предлагаю писать кулстори с пометкой (ну как у опа например), а после прошедшего хода голосовать за наиболее интересное развитие событий и считать этот сейв истинным, а остальные - in a parallel universe
>> No. 97388
>>97387
бородачую это еще больше.
Только такая вот поправка: не будем постить в тред ОДНОВРЕМЕННО несколько ответвлений, чтобы не чередовались посты разных авторов. Если в треде уже кто-то что-то постит, альтернативные стори пусть пока сохраняются в вордовский файл на компах их владельцев, а уже потом выкладываются все и сразу
>> No. 97389
>>97388
Можно просто создавать под них новые треды. Заодно всякую хрень с нулевой смоет.
>> No. 97390
>>97388
Согласен.
>> No. 97392
>>97389
А вот это порождает во мне опасения. Либо на всей борде кроме нас никого нет, и тогда все ок. Либо большой бада-бугурт
>> No. 97394
Не нужно отдельных тредов. Тут уместитесь.
>> No. 97396
>>97384

Оке. Начинаю.

Бесполезный мигрант-ополченец.
>> No. 97397
>>97394
Хорошо, примус, мы не будем
>> No. 97398
вопрос про мастерворк: мясные камни и турреты вообще хоть как-то возможно отключить?
>> No. 97399
>>97397
Примус пишет фиолетовым цветом. Догадайся почему.
>> No. 97400
>>97398
В равках ручками убить.
>> No. 97402
Файл 133899333680.png - (252.76KB , 1280x1024 , first.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97402
Я обеспокоенно ходил кругами около ворот крепости, и думал о судьбе экспедиции. Пока она вполне неплохо поддерживала свое существование, но...Я посмотрел на горизонт, где собирались грозовые тучи. Рано или поздно начнут приходить гоблины, недовольные экспансией Горного Дома на равнины...Я повернул голову к крепости. А у нас еще даже металлургия не настроена...Почесав голову, я решил что надо поговорить с Боном.

Он был в столовой, мрачно пережевывавщий пламп хелмет. Я взял сосиску и сел к нему за стол:
-Бон, слушай, тут такая мысль...

Так...Бон отдал мне в руки бразды управления крепостью. Охренеть. Нет, я конечно...А, какая разница. Я всегда хотел стать более значимым более чем простой ополченцец.

Первым делом надо было закончить колодец. Построив рычаг, я приказал шахтеру прорыть ход в реку. Скоро вода заполнила резервуар, я дернул рычаг и пошел за материалами для колодца.

Потом я начал строить металлургическую промышленность. Вскоре какой-то фермер уже делал из выкопанного каменного угля кокс.

Жизнь в крепости текла своим чередом. И тут я увидел как из-за угла выруливает дварф. И еще, и еще, и еще...Мигранты.

Я останавливал каждого магранта и спрашивал о профессии. В основном были бесполезные фермеры рыбаки, сыроделы. Но также к нам пришел охотник, которого я тут же сделал лидером будущего отряда стрелков, пара лесорубов с топорами и один крестьянин со знанием копейного боя, которых я тут же забрил в армию. И металлурги, металлурги, бронники, оружейники...Вот ведь везет.

Поток дварфов кончился. После подсчета, оказалось что теперь в крепости 47 дварфов. Вот черт...
>> No. 97404
Файл 133899494879.png - (220.39KB , 1280x1024 , second.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97404
Закончив подсчет, я облокотился на меч, когда почувствовал что меня лихорадит...Кажется я заболел...Надо сходить в госпиталь...

БЛЯДЬ! Когда я зашел в госпиталь, он был весь забит под завязку. У всех была лихорадка. Даже у главврача была лихорадка. Черт-черт-черт!!!

Эх...Кажется эта болезнь была неопасна. Несмотря на лихорадку, никто не умирал. Просто у всех была чертова лихорадка. Просто чертова лихорадка. Никто не сможет работать. Блядь. О Армок, сжалься над нашими душами...
>> No. 97405
>>97402
Там и уголь, оказывается, есть?
Хотя не, мне это уже не интересно, я отошел от дел. Буду мрачно дожевывать свой мрачный пламп хелмет
ОП - Бон
>> No. 97406
>>97404
Когда я правил, у меня все время поваров и мясников лихорадило. По-моему это все из-за готовки еды из мясных камней, лучше не злоупотреблять этой чертовщиной.
>> No. 97407
>>97405
Посмотрел крепость. Няша, ты мне скажи, это у тебя какая по счету?
>> No. 97408
>>97407
Ты так спрашиваешь, как будто ньюфаги и прочие неумёхи (специальные или не очень) в саксейшенне это что-то плохое.
''Не-смотрел-крепость-борода''
>> No. 97409
>>97408
Наоборот, поддержать хочу. На тот случай, если ОП действительно мало строил - дать пару советов. Если нет - спросить, почему он так странно использует помещения и знаком ли он с "транспортным коллапсом".
>> No. 97410
>>97409
Вполне знаком. В случае перегрузки центральная лестница может расширяться хоть во всю ширину стены, и никакого коллапса не произойдет
>> No. 97419
>>97404
Я, наверное, задам тупой вопрос, но ты мне скажи: у тебя там все умерли или нет и ты продолжаешь?
>> No. 97428
>>97419

Продолжу-завтра.
>> No. 97518
Файл 133901928134.jpg - (94.89KB , 1080x576 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97518
Отошел на пять минут - вайпер. Чего ему надо, зачем он здесь - загадка.
>> No. 97527
>>97518
Не обращай внимания. Это местный ебанашка, он тут регулярно всплывает (полагаю, он же гадит в рисоваче). Ничего сильнее ручного вайпа ни разу не предъявил. К утру выдохнется, а я нужные треды бампну.
>> No. 97541
Файл 133904136732.png - (621.38KB , 760x596 , вайп.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97541
>>97527
>> No. 97543
>>97541
Бхахахах!
thumbs up
>> No. 97547
>>97527
Не-ручной вайп кладет весь сервак вместе с вики и форумом через пару минут. Так что автовайпалки дфачу тоже не страшны
>> No. 97557
>>97547
НЕРА3ОБРАВWИМСR детектед. Не "автовайпалки", а "автовайпалки с большим количеством постов в секунду".
>> No. 97558
>>97410
Ну, вообще я имел в виду узкие проходы. Да и лестницу местами пришлось достраивать вручную, так как у тебя часто по разные стороны порода выкопана (ну или я слепой). Но вообще - спасибо, хорошо поиграл. Только что закончил тюрьму с видом на крематорий и офис психиатра с артефактным гробом из драгоценных камней. Душа так и хлещет из крепости. Сейчас добью год и буду писать отчет для раздела "вне конкурса".
>> No. 97566
Файл 133906679375.png - (329.16KB , 1280x1024 , third.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97566
Т-т-т-вою мать. Чертова лихорадка. Если бы не она...Но начну по порядку.

Пока я лежал в госпитале с лихорадкой, в крепость ворвался рыбак. Мертвый. Сука. Один чертов рыбак.

Этот сукин сын успел убить 9 дварфов. Блядь. Ебаных 9 дварфов. И мне понадобятся девять ебаных гробов...

Одна новость охренительнее другой. Бона нашли убитым. Похоже его покусал зомби-ядовитый-змей. Я постоял над его трупом, вспоминая, каким он был хорошим человеком. Ну да ладно. Наша крепость еще жива. Еще жива.

%%FUN ВО ВСЕ ПОЛЯ
>> No. 97569
>>97566
Kosak-то, Kosak живой?
>> No. 97571
>>97569

Скоро сдохнет.

'Gadan Kosak' Tholtigmonang is striken by melancholy!

Так что скоро его найдут в ближайшем ручье.
>> No. 97572
'Cog Oduramost' Thikutoshur has gone to berserk!

Короче, всех ключевых и сюжетных персонажей я слил. Половна крепости то и дело впадает в тантрум. Бухла почти нет, но урожай пламхелметов созревает на ферме. Населения-человек пятьдесят. Ну что, доигрываем этот сейв или ждем >>97558 и играем в его сейв?
>> No. 97574
Аки безумный дворфийский щотовод я негодую, гробостроительная промышленность - самая скучная и банальная из всех, а к 3 ходу именно она пока и намечается, печалька.
>> No. 97575
Файл 133907331879.png - (64.44KB , 1384x900 , Великий Вождь.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97575
из журнала Глима, Первого Гражданина. Запись от 1 Гранита
Дорогой журнал! Сегодня, впервые за год, мы дышим полной грудью – сегодня мы отвоевали свободу. Утром я, Дишмаб и трое других храбрецов, а также мой козлик Билли поставили Бону ультиматум: либо он отдает бразды правления в руки простых тружеников, вроде нас, либо... (к сожалению, в этот момент Билли заблеял и нам пришлось спешно отойти от кровати Бона, чтобы он ненароком не проснулся).
И вот, дорогой журнал, настала пора пожинать плоды нашей отваги. Сегодня утром Бон с отсутствующим видом подошел к моему столу, и, бормоча что-то вроде «в бездну, в бездну этих кретинов», сел рядом. Я не двигался и был готов с боем защищать свои жизнь и права, и уже было собирался припустить отсюда подальше, как произошло историческое событие. Когда я поднимался со стула для своего отважного побега - именно в этот самый момент! - узурпатор понял, что его дни сочтены. Он внезапно улыбнулся, и, наклонившись ко мне, прошептал:
- Скажи, Глим, а ты никогда не хотел править крепостью?
Чуть позже, обсудив все условия, Бон во всеуслышание объявил меня новым лидером нашей экспедиции. Зал разразился приветственным безразличием и наполнился незримым сиянием славы. На радостях кто-то даже кинул в меня кружку и попросил заткнуться. Это был самый счастливый момент моей жизни, дорогой журнал, клянусь, даже лучше того утра, когда мне объявили, что я, «долбанный кретин», отвоевал свою свободу и могу идти искать новую крепость!
Согласно нашему уговору с Боном, я буду безраздельно править нашим форпостом на протяжение года. Мне нужно многое сделать, дорогой журнал – для меня и для моего народа. Во время узурпатора наша процветающая крепость пришла в упадок. Дварфы голодают и спят на голом полу, проходы узки, свободы попираются. Настала пора перемен. Настала пора вырыть мне отдельные роскошные апартаменты. Всем остальным займется Билли.

из личной переписки Момол, супруги Первого Гражданина
…и они выбрали его главой, как раз тогда, когда у него обострение. Худшего сценария развития событий и представить себе нельзя. Если я не вернусь, сестренка, передай маме, что она была права. Права от начала и до конца…

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Проходы слишком узкие и длинные. Водохранилище ни к черту. Об оптимизации производства эти варвары и не слышали. Свинья хамит.

1 гранита, вечер. Общежитие
Гадан задумчиво переводил взгляд с козла на пергамент. На пергаменте был коряво нарисован план с приписками. На козле была борода. Мозг Гадана никак не мог свыкнуться с идеей о козле-посыльном, однако, если верить бумаге, то теперь все распоряжения начальника экспедиции будут приходить только в таком виде. И его первое распоряжение обещало работу. Много работы. Гадан вздохнул. Никогда в жизни он так не жалел о неудачном броске кружки.
>> No. 97576
Файл 133907347872.png - (154.94KB , 1384x900 , Ветераны шести зачисток.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97576
Из журнала Глима, Первого Гражданина. 27 гранита.

Дорогой журнал! Не могу передать весь ужас того, что мне пришлось пережить. Как и положено хорошему лидеру, сегодня я лично шел заложить первый булыжник крыши будущих Наружных Укреплений, как вдруг я был атакован адской тварью! Эта омерзительная невыносимо ужасная огромная гниющая гусыня набросилась на меня, и в ее красных глазницах я видел только смерть. Смерть всем моим идеалам. Смерть всем надеждам простого люда. Разумеется, я, как дварф не робкого десятка, сразу убежал в крепость, однако я не могу позволить своим товарищам так рисковать. А что если этот монстр убьет их и проберется в крепость? Кто будет защищать меня и наши идеалы, дорогой дневник? Кто?
С тяжелым сердцем я приостановил постройку крыши. Надеюсь, массы поймут…

Из вечерней молитвы Момол, жены Первого Гражданина

О Армок, великий и ужасный, почему его не заклевали гуси, сделай так, чтобы его заклевали гуси, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста…

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина.

Строителям нужна охрана. Продолжим расширять залы и налаживать производство. Крематорий построен. Свинья забила гусыню. Свинью забили дварфы. Хорошо.


А скриншот я где-то проебал, поэтому вот вам более поздний
>> No. 97577
Файл 133907360996.png - (44.95KB , 1384x900 , Голем.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97577
Из журнала Глима, Первого Гражданина. 6 Гематита.
Дорогой журнал! Сегодня наши ряды перешагнули знаменательную границу в 50 свободных дварфов. Я лично вышел встречать новых поселенцев. Я пожимал им руки и, когда они, опасливо озираясь, устроились в митинг холе, я произнес речь. Ты не поверишь, журнал, но они действительно мне аплодировали и только некоторые смеялись! Меня официально избрали мэром! Как же я счастлив!
Конечно, новая власть несет с собой новую ответственность, и, во имя моего народа и идеалов свободы, я направил мигрантов полировать стены моей спальни.

Из записки, оставленной на столе псарен
Верный. Проносит от пламп. хелметов. НЕ ДАВАТЬ!!!
Гроза гоблинов. Жиреет. Держать подальше идиотов, которым не терпится «поиграть со щеночком».
Восхитительная Плюша. Не кормить. Не подходить. Голем.

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Думал спариться с новенькой. Оказалась козлом.
>> No. 97579
Файл 133907452064.png - (122.86KB , 1384x900 , Едальня.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97579
11 Малахита. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал! Я целый месяц работал на благо крепости и в поте лица запрещал импорт обуви. Благодаря этому наша свободная крепость росла как на дрожжах.
Мы прошли большой и тяжелый путь, все вместе, как один большой сплоченный коллектив свободных людей. Несмотря на опасность и атаки ужасающих попугаев, мы построили крышу. Невзирая на здравый смысл, мы устроили тюрьму близ крематория и свалки отходов. Не думая о своих удобствах, мы выкопали вторую спальню нашему великому лидеру Глиму (мне, дорогой журнал) – ибо без него мы бы никогда не узнали сладостного аромата свободы!
Я счастлив видеть, как десятки свободных людей работают над гравировкой моей спальни в поте лица, с суровыми улыбками трудовых людей. Это здорово – быть одним из них и вкушать простую радость от труда. Я ловлю себя на мысли о том, журнал, что так и должно выглядеть идеальное общество.

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Расширяю крепость. Производство перенесено на нижние этажи. Налажены склады. Расширена едальня. Жена идиота беременна. Спарился с новенькой. Хорошо.
>> No. 97580
>>97579
Все. Порыв творить иссяк, поник гениталий авторства. Допишу завтра.
>> No. 97585
>>97579
>Спарился с новенькой. Хорошо.

И тут я вспомнил золотые, бессмертные строки: "Нассал под кресло. Хорошо!"
>> No. 97589
>>97580
Пиши еще
>> No. 97609
Файл 133909495935.png - (72.86KB , 844x541 , Иллюстрация.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97609
Выдержка из журнала «Летящая телега, или современные методы клинической психиатрии», лежащего на столе Глима, Первого Гражданина

О вопросах гробологии
Современная дварфийская психиатрия приемлет, как известно, только определенные, проверенные временем способы лечения психических расстройств: выпивка, убийство, самоубийство, легендарные столовые. Методы эти, однако, противоречат результатам современных исследований, показывающих, в частности, нулевой процент выживаемости при использовании самоубийства как метода лечения депрессивных расстройств.
Я спешу обратить взгляд научного сообщества на открытия в области физиологии, в частности – нейрологии. Не так давно, как вам известно, экспериментальным образом была доказана передача мыслей посредством крови к определенным участкам тела (что, например, объясняет, почему некоторые пациента, подумав о боли, начинают ее испытывать). Я считаю, что мне удалось найти применение этой теории в области психиатрии, более того – выделить новую область в психиатрии, знание и применений основ которой поможет не только эффективно лечить расстройства психики, но и вызывать их, и посему, не медля не секунды, я призываю каждого практикующего психиатра поставить к себе в кабинет гроб и удобный стул с крепкими ремнями.
Зрелище гроба, последнего пристанища для большинства дварфов, заставляет их кровь переносить мысли о смерти. Однако, как показывают статистические данные, если заставлять пациента думать о чем-то, о чем он уже думает, то в 67-70 процентов случаев он думать об этом перестает. В остальных же случаях следует опираться на данные указанного мной выше прорыва в физиологии: если мысли о смерти, уже находящиеся в крови пациента, будут сталкиваться с новыми мыслями о смерти, и, в последствии, в виду перенасыщения крови суицидилом – назовем так образующееся вещество – и, следовательно, нехватки места для нового внутри вещества внутри пациента, больная кровь будет исторгаться из организма через носовые пазухи и прочие естественные отверстия. Таким образом, любого можно исцелить от депрессии всего ли при нескольких неделях беспрерывных мыслей о смерти.
Мои эксперименты выявили положительную динамику, и я с радостью сообщаю научному сообществу, что только 31 процент испытуемых не испытали никаких улучшений, причем 26 процентов не смогли ответить на вопросы анкетирования в виду смерти от естественных причин, таких как голод и бородотоксикоз. Немного забегая вперед, я все же поздравлю научное сообщество с новой эрой в медицине – Эры Веселящихся Дварфов. И да хранит вас Армок.
Урист МакШеррингтон, Горный Дом, Весна 302

из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Вырыли кабинет психиатра за складом выпивки. Идиот приказал поставить туда артефактный гроб. Новенькая мечется по загону с выпученными глазами. Голодно.
>> No. 97622
>>97609
Складно излагаете, сударь!
>> No. 97665
Незаметно год перетек во два и теперь течет в три. Отбил осаду операцией "Дао". Зачистил зомби. Убил форготню. Пришла вторая осада. Играю уже пять часов без перерыва. Зависимости никакой. Я могу остановиться, когда захочу.
>> No. 97668
>>97665
Ты б хоть скрины делал в самые ответственные моменты. Вся соль саксешнов именно в видении происходящего игроком а не в поиграл три года - отдал соседу
>> No. 97670
Файл 133918030280.png - (40.74KB , 1384x900 , Их не любили.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97670
>>97668
Естественно я все это опишу. И про операцию "Разделочный день", и про Чапаева, и про Легендарного Слоупока, и про то, как Ког спал в крови и кишках, изредка прерываясь на убийство оживших рук. Я во время игры делаю пометки в блокнот, чтобы потом помнить, про что рассказывать. Но дело в том, что каждый раз, когда я собираюсь выйти и начать писать, находится какое-нибудь важное дело. А то и два. А то и три. Переделаешь их - а там, глядишь, уже новые подоспели.
В качестве короткой информационной сводки: все ключевые дварфы живы, отбита одна осада змеелюдов (ужасно надоедливые и живучие мудаки), предотвращен в зародыше зомби-апокалипсис, убит бист из соли с каким-то говном, в крепости под 100 бород. Потеряли что-то около 10 дварфов (4 из них спасти я физически не мог, они были идиотами и трудоголиками в одном лице) плюс во время драки с бистом Великолепная Плюша получила серьезные повреждения. И еще Чапаев утонул.
>> No. 97671
Предупреди заранее если соберешься передавать сейв, я бухать

безумный дворфийский щотовод
>> No. 97672
Файл 13391842757.png - (55.76KB , 1384x900 , Веселье с доставкой.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97672
>>97671
Окей. Хотя мне потребуется время, чтобы повеселиться со всеми эти ребятами.
>> No. 97673
>>97672
Налови в клетки, потом реализую идею анона с театром для закалки дворфов.
>> No. 97674
>>97673
Я пока что думаю поймать осаду подземных жуков и выпустить их на нагов. Но особо не тороплюсь, потихоньку осваивая возможности мода, навроде арехологии, алхимии и библиотек.
>> No. 97724
Кроме ОПа еще никто сейвы не выкладывал.
Где же саксешн?
>> No. 97733
>>97724
Вроде же договорились, что если игрок пропадёт/зажмёт сейв, то берут последний и играют в него.
Кто умеет в саксейшены и выкладывают сейвки в срок, те и играют. Остальные побоку.
>> No. 97735
>>97724>>97733
Какие вы быстродварфы! Это бородач. Тут все степенно.
>> No. 97757
Файл 133927389687.png - (28.66KB , 357x375 , Зона.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97757
Ну, продолжим. Кхе-кхе. Итак...

Выдержка из рекламного блока журнала «Преступление и наказание: новейшие исправительные методики», лежащего на столе Глима, Первого Гражданина
Миазма. Устройте ее сегодня
С самой эры Древних Бород дварфийской цивилизации постоянно приходится сталкиваться с убийствами, вандализмом и невыполнением мандатов на вольфрамовые ведра. Сотни лет наши лучшие ученые бились над решением этой проблемы, и теперь выход найден!
Миазма. Экспериментально доказано, что гоблин, длительное время подвешенный в облаке миазмы, еще более склонен к насилию и неповиновению. Но так как мы не гоблины, миазма должна оказывать на нас, дварфов, абсолютно обратный эффект! Да-да, вы не ослышались! Это доказанный факт! Вы можете возразить, что миазма вызывает у дварфов плохие мысли. Но скажите мне, пробовали ли вы окунаться в ее аромат на месяц? На два? Наши ученые пробовали, и стали более лояльны горному дому, чем когда-либо прежде!
Миазма – на благо дварфам!
Но это еще не все! Применяя миазму на заключенных лично, мэр может добиться большего уважения, чем когда-либо прежде. Просто окунайте их в облако миазмы, а затем избивайте, если они не выглядят достаточно счастливыми. Обретите уважение своего народа!
Миазма – средство нового века! Выход есть! Беззаконию – нет! Миазма!
Сделайте миазму прямо сейчас и вы получите миазму. Только свежую.»
Приписка Глима, Первого Гражданина, чуть ниже: «Закочил план тюрьмы. Сегодня я – гений. Вид крематория поможет преодолеть депрессивные состояния, а миазма стальным кулаком ударит по тунеядству и безответственности. На выходе мы будем иметь счастливых, трудолюбивых и еще более свободных граждан!»

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Идиот приказал устроить тюрьму у крематория. Издал мандат, запрещающий пронос журналов в крепость, но поздно. Козлиный бог, помоги мне.
>> No. 97758
Файл 133927403223.png - (59.40KB , 1384x900 , Медленнодварф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97758
27 Галенита. Глазами Кубуказлома, лесоруба по прозвищу «Молния» (впоследствии, уже после получения профессии "Легендарный Слоупок")
Мимо на бешенной скорости пронесся Гадан Косак, и Кубук едва успел проводить его презрительным взглядом. Кубук не любил шахтера. Тот был слишком суетлив.
Подождав немного, на случай, если полоумный побежит назад, «Молния» снова двинулся вперед по тоннелю. Путь к цели был долог и утомителен, но Кубуку нравились прогулки в одиночестве, степенные, без суеты.
Когда лесоруб добрался до камня, мимо опять пробежал Гадан со своей киркой. Терпеливо дождавшись, когда шахтер пробежит обратно, «Молния» аккуратно поднял камень и быстрым шагом направился к лестнице. В обычных обстоятельствах лесоруб не стал бы спешить, но беготня Гадана выводила его из себя.
И вдруг… Еще мгновение назад Кубук спешил с булыжником в руках к выходу – и вот он уже плывет, подхваченный бурным потоком. Отплевываясь, дварф выпустил камень и кое-как взобрался по лестнице наверх.
- Дерьмо – подвел он итог.
Срочно нужно было выпить. Усталым шагом Кубук направился к столовой. Вокруг бесконечным вихрем проносились дварфы и животные; рысцой мимо прополз пес с переломанными лапами. Кубук вздохнул и окинул все это презрительным взглядом. «Почему им всегда нужно спешить?» - недоумевал он.

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Наладили аварийный слив. Пустили воду. Какой-то идиот две недели копался внизу с камнем и чуть не утонул.
>> No. 97759
Файл 13392742315.png - (185.38KB , 1384x900 , Oh shi.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97759
11 Известняка. Из воспоминаний Солозитеба Тея, главного врача крепости
Крепость была холодной и неряшливой; мокрая грязь капала с потолка, сливаясь в лужи с чем-то похожим на гной. Укрепления больше напоминали развалины. Но больше всего меня волновал запах – запах мертвечины и рыба.
Нас с Атир разместили в общежитии. Это, конечно, немного мешало нашему медовому месяцу, но моя жена уже была беременна к тому моменту, поэтому мы не придавали коитальной стороне отношений особой значимости.
Словно в пику первым впечатлениям о крепости, госпиталь был оснащен неплохо: несмотря на грязь вокруг, операционная и палаты были выстелены камнем, размещены близ воды и буквально завалены ватой, нитями и перевязочным материалом. Именно там он и лежал. В одном из сундуков, тщательно зарытый в груду ткани – небольшой потертый журнал в переплете из кожи огра. Если бы я знал о роковой череде событий, последовавших вскоре вслед за находкой, я бы сжег ее немедля. К сожалению, дварфу не дано предвидеть будущее. И, что еще более ужасно, не дано изменить прошлое.

Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Прибыли мигранты. Врач занял госпиталь. Расширяем укрепления. Дварфы боятся. Снаружи опасно. Придется отступиться.

5 Лунного Камня. Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Приходил караван. Заказал козочек.

3 опала. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал! У меня родилась дочь! Теперь свободный мир вне опасности, так как у меня есть наследница, журнал! Она будет править свободными дварфами и они будут исполнять каждую ее прихоть! Я объявил народные гуляния и отменил все работы. Простой рабочий люд гуляет и поднимает здравницы в честь Либертины. Я горд быть сегодня одним из этих лояльных свободных плебеев, я рад видеть простые открытые улыбки на их глупых рабочих лицах.
Ах да. Нашу крепость осадили наги.

(это бы в два поста, но скриншот только один, поэтому уплотняемся, товарищи, уплотняемся)
>> No. 97760
Файл 133927473314.png - (21.16KB , 1384x900 , Хммм.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97760
Ну вот. Смотрите в следующей серии:

Крепость захлестывают таинственные убийства и черные ритуалы! Неужели дварф-параноик был прав?

Открытые военные действия с участием змеелюдов, зомби-зауроподов, осады кобольдов и амбуша злобных ледяных волшебников с копьями. This summer action like you've never seen before!

Мемориал котам-разведчикам. Помним. Любим. Скорбим.
>> No. 97761
>>97757

Будь няшей, оформи в pdf.
>> No. 97764
>>97760
Ох лооол.
Знатоки Мастерворка, поясните, что это
>> No. 97782
Файл 133933889420.jpg - (155.73KB , 1280x1024 , 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97782
>>97760
Это дварф, одержимый демоном. По прошествии определенного времени превращается в демона Blood beast.
Его можно вылечить, но это не просто.
Надо построить здание Храма армока, купить Охранный посох - Ward у торговцев, и благословить его в храме Армока. Кажется так.
Не сталкивался лично.
>> No. 97784
>>97782
Хорошие новости: религия отключена, храм построить невозможно.
>> No. 97794
>>97784
Магма. Или замуровывание. Замуровывание предпочтительней - можно будет натравить на многочисленные осады.
>> No. 97796
>>97794

Магма в мастерворке глюкавая - свалился как-то в вулкан один оборотень и начал гулять по дну.
>> No. 97798
>>97796
Видел такое в ванилле.
>> No. 97806
>>97794
It isn't funny. Лучше играть в инквизицию и устроить Великую Чистку.
>> No. 97807
>>97759
Эрпогэ-дварф выходит на связь. Пол мужской, характер скверный. Не женат. Енгрейвер

НЕДОВОЛЬСТВО одного жителя:
Всё происходящее в нашей крепости можно охарактеризовать, одним словом - ОТСТОЙ. Власти нет (её нагло НЕЗАКОННО захватил либеральный вор Глим; «нобли» - это назначенные тем же царьком - верные холуи и проститутки)! Авторитаризма и процветания нет («закон о запрете импорта обуви» и ещё десятки антинародных «постановлений» яркое тому подтверждение)! Правосудия нет (продажные палачи, где все решения принимаются по мандату от «блаародного»)! Мира с соседями нет (бесконечная война, где по приказу античеловечного режима было убито 300 змеелюдей и других «гуманоидов»; при этом на бытовом уровне, между нами и гоблинами, имеется фантастическая межнациональная рознь и ненависть друг к другу)! Экономики нет! Оборудование в мастерских и мануфактурах «каменного века» на один камепь кладут, другим делают мебель! Опора экономики - природные ресурсы! Но при этом деньги, от продажи последних почти на 100% оседают в карманах правящего быдла! РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ – это источник нищеты 90% населения крепости! Невозможность для тех же 90% получить квартиру, дать своим детям качественное образование енгрейвера или кузнеца, ну и т.д. и т.п.!) Обороны нет (Все солдаты – это бесправные рабы, которым, как анальным эльфам, в дангер-румах каждый день пенетрируют жопу! Всё офицерьё – ставленники режима; ленивые жирные садисты-палачи, не умеющие воевать с другими профессиональными армиями! Цель жизни, всех этих «защитников Отечества» одна - получать не заслуженно высокие зарплаты и квартиры из золота в глубинах). Здравоохранения нет (в госпитале многолиговые очереди и хамство врача; убогие условия лечения; плюс везде дорогущие эльфийские бинты)! Выход из этого говняного положения, в котором находится Крепость, может быть только один – немедленный дворцовый переворот, казнь всех недовольных и постепенная нормализация социально-экономической и общественно-политической жизни. Другого пути нет!
>> No. 97809
>>97807
Сделал мой вечер.
Вдохновлялся >>94910 ?
Алсо, надо было
>Невозможность для тех же 90% получить квартиру, дать своим детям качественное образование мыловара или сыродела
>> No. 97810
>>97809
>Вдохновлялся >>94910 ?

Не, взял с Йеху кастровал УЛУЧШИЛ.
>> No. 97812
Файл 133935569776.png - (42.27KB , 953x344 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97812
>>97810
Breaking news!
Если сслыка на пост находится в цитате, то при наведении на это ссылку пост загрузится, как будто он весь в цитате. Примус, почини!
>> No. 97813
>>97812
та же фигня со спойлерами, жирным и курсивным выделением
>> No. 97814
>>97807
Навальный в треде.
Все в wагон!
>> No. 97815
>>97807

Ваш пост огорчает бесполезного мигранта-ополченца.
>> No. 97880
Файл 133944017017.png - (27.15KB , 1384x900 , Champion of Trumpetfrosted.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97880
4 Опала. Разведывательная операция «Пушистик».
Билли стоял на стене и мрачно наблюдал за представлением - внизу из последних сил поддерживали темп бега дварфы-трудоголики, отказавшиеся прекратить работы снаружи. Билли вздохнул и кивнул Когу.
- Вы, парни, теперь солдаты – проорал со стены начальник ополчения и улыбнулся – Начинайте, мы сейчас подтянемся!
Через несколько секунд отрубленные головы разведчиков взмыли вверх, вздернутые чешуйчатыми руками в победном жесте. Змеелюды издали воинственный свист. Билли в раздумьях спустился на пастбище. Сегодня ему не хотелось спариваться с новенькой.

5 опала. План «Дао». Из воспоминаний Кога, Чемпиона Морозной Дуды
День был морозный, небо – ясное, и Небесный Топаз играл своими гранями на пластинах брони. Твари двигались плавно и грациозно. Поэт бы сказал, что их грация была смертоносна, а плавность движений – обманчива. Не знаю. По-моему они больше были похожи на пьяных пидоров, танцующих эльфийские танцы.
Арбалетчики дали залп, скрипнула баллиста, отправляя в полет здоровенное заточенное бревно – все без толку. Воздух по мере приближения змеелюдов наполнялся шипением и противным полусвистом-полуклекотом. Гражданский инженер спешно покинул свою позицию. Если повезло, то он не обгадился.
Я отправил големов и собаку к двери на втором этаже: если змеелюды каким-то образом смогу проникнуть за стены, то животные должны дать нам время отступить и запечатать крепость. Прямого столкновения следовало избегать всеми способами – разведка показала, что в открытом бою наши шансы стремились к отрицательным величинам.
Болты со свистом сыпались вниз. Один из червяков повалился на траву, но тут же встал. На стену спокойным шагом поднялся козел с пергаментом в зубах. Я пробежал приказ глазами и ухмыльнулся.
5 опала. Десятью минутами позднее.
У входа в митинг холл нас встретил румяный и изрядно выпивший даже по его стандартам Глим.
- Ну? – нетерпеливо спросил он слегка заплетающимися языком – Каково идет баталия? Где неприятель?
- Мы победили – сказал я.
- Вам нужно выпить за это – добавил Амост.
- Выпить! – с энтузиазмом подхватил идею Первый Гражданин - Верно! Молодцы! Награждаю тебя и тебя персональной спальней! Награждаю всех персональными спальнями!
- У нас нет персональных спален.
- Ну и хрен с ним. Пойдемте праздновать, защитники свободы.
5 опала. Десятью минутами ранее.
- Эй, Амост! – крикнул я, перекрывая гомон змеелюдов.
Стрелок повернулся и вопросительно приподнял бровь.
- Отбой.
Амост пожал плечами и знаком велел своим бойцам прекратить стрельбу.
- Парни! - я смерил взглядом стрелков и собственный взвод. Парни почти не дрожали – У нас есть два пути. В одном из них мы все умираем мучительной и бесславной смертью. Кто за этот вариант – шаг вперед.
Под стенами шипели и клекотали наги. Ветер хлестал в лицо. Никто почему-то не шагнул.
- Во втором нам придется обмануть Первого Гражданина и жить с этим.
Ополчение испуганно зашепталось.
- Следующему шептуну я прострелю зад – промурлыкал Амост. Ополчение испуганно перестало.
- Как вам всем известно, место, где стоит наш дом – полное дерьмо, и мертвых здесь гораздо больше, чем живых – продолжил я – Поэтому вместо открытого столкновения мы просто подождем, пока змеелюды получат возможность познакомиться с местной фауной и станут ближе к ней, чем когда-либо раньше. Потом мы перебьем то, что будет двигаться, и сожжем то, что не будет.
- Приказ у меня в руках запрещает выходить во внешний двор до особого распоряжения. Ни слова родным, друзьям и маленьким комнатным свинкам. Проболтаетесь – я лично сброшу вас со стены.
- Глиму мы скажем, что победили – нет гарантии, что услышав оннашем плане, Первый Гражданин не пошлет нас в лобовую атаку, предварительно промариновав в миазме.
- Если кого-то что-то не устраивает – внизу его ждут теплые объятья любителей честных дварфов.
- Возражений нет? Отлично. Смииирна. За элем шааагом марш!
Шагая в ногу, войсковой контингент крепости потянулся в митинг холл. Ополчение не перешептывалось и боязливо косилось на арбалет Амоста.
>> No. 97881
Файл 133944023046.png - (204.66KB , 1384x900 , План Дао в действии.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97881
12 Фелзита. Боевая операция «Разделочный День». Из воспоминаний Кога, чемпиона Морозной Дуды.
Астеш вцепился в свой молот, как будто тот был последней бочкой выпивки во всем мире,Тирист внешне выглядел спокойно, разве что глаза слегка выпучены. Взвод Амоста отстрелял все метеоритные болты. Наш выход. Големы невозмутимо стояли за спиной, отрезая путь назад.
- Еще раз. Мы с Тиристом рубим. Ты, Астеш, идешь следом и ломаешь кости. Далеко от дверей не отходить. Далеко от меня не отходить. Помните, что на вас доспехи. Помните, что у вас щиты. Помните, что иногда от ударов можно увернуться – это я тебе, Тирист, повторяю.
Оба рекрута сдавленно кивнули, съежившись в своих доспехах.
- Вперед.
Я отодвинул засов и, прикрываясь щитом, вышел наружу. Никого. Простой и чистый пейзаж – лысые деревья, пожухлая трава, задорно журчащая река в какой-то сотне шагов, и западный ветер, несущий влажный и чистый воздух. Солдаты, помедлив, вышли следом. Таежные попугаи пели нам свои песни.
- Не так уж и дерьмово, Ког, а? – спросил Астеш с надеждой в голосе.
- Ага.
Через секунду откуда-то сверху на Тириста свалился огромный гниющий червь и быстрым движением снес новобранцу голову вместе со шлемом. Астеш в отупении уставился на тело мертвого товарища. Я оттолкнул молотобойца и несколькими ударами разрубил гниющее тело на куски, однако на смену червю уже подоспели мыловар и лесоруб, и я снова рубил, рубил и рубил, чувствуя себя мясником на бойне. Я не сменил ритма, когда вместо очередного дварфа передо мной возник мертвый змеелюд. Зря. Плохая была идея. В последнюю секунду увернувшись от моей атаки, мертвяк бесшумно скользнул мне за спину и изо всех сил ударил в голову. Падая на землю, я видел под ногами звезды.
Астеш, видя, что дела мои плохи, накинулся на вонючий труп и сбил его с... хвоста. Это был храбрый поступок, и, возможно, если бы Астеш не был в три раза меньше нага, то у него был бы шанс выжить. Когда я поднялся на ноги, у моего подчиненного как раз закончились части тела, которые можно было оторвать. Я кинул быстрый взгляд за спину мертвого змеелюда, и, зарычав, начал бить мечом в щит. Это определенно привлекло внимание. Зомби как раз изготовился для броска, когда до него добралась перемазанная в гное и кишках Великолепная Плюша. Я не уверен, что зомби что-то чувствуют, но мне кажется, он пытался орать от боли. Долго.
>> No. 97882
>>97807
Назвал в честь тебя енгрейвера-революционера.
>>97761
http://rghost.ru/38610427

The rest of the story is coming. It's not coming in your lifetime, but it's coming.
>> No. 97883
>>97882
>Дизайн
Приходите к нам в студию работать.
tema.jpg
>> No. 97884
>>97883
А предполагалось, что я это еще и оформлю, а не просто перегоню вордовский документ в pdf? Ох вы!
>> No. 97885
>>97884
Я уже сам оформляю, не переживай. Можешь готовить свои глаза - они вытекут от моего дизайна.

Альзо, ход Кога я вставлять не буду.
>> No. 97886
>>97885
>Альзо, ход Кога я вставлять не буду.
А чего так? Я имею в виду, оно, конечно, выполнено в другом стиле, но тоже вроде как про ту же крепость того же периода. Я не очень хотел от его лица писать, если честно - все-таки чужой персонаж - но так уж вышло, что он единственный выживший ВЕТЕРАН ШЕСТИ ЗАЧИСТОК.
>> No. 97887
>>97886
>А чего так?
Вся связность повествования теряется.
>> No. 97888
>>97886

Не. Он тоже умер. Берсерком стал, пришлось зарезать.

Бесполезный мигрант-ополченец.
>> No. 97889
Ну вроде как сделал: http://rghost.ru/38612989

Конструктивная критика приветствуется.
>> No. 97890
>>97889
Нормально. Только цвет шрифта бы потемнее.
У меня дежа вю или я это уже писал и кто-то похитил мой пост?
>> No. 97939
мне уже неймется пощупать сейв своими грязными лапами
>> No. 97972
Здравствуйте. Теперь, когда я трезвый и не такой похуистически веселый, я извиняюсь за выкладывание не прошедшего редактуру текста, написанного пьяной дрожащей рукой. Это было плохой идеей, преступлением, за который я буду судим Литературной Полицией. Чтобы смягчить степень своей вины, ниже вашему вниманию предоставлен полностью переработанный вариант текста с добавлениями и изменениями, а также продолжение.
>> No. 97973
5 Опала. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал! Сегодня наши победоносные войска на голову разгромили неприятеля, и я счастлив поведать тебе, что решающую роль в ней сыграл мой стратегический гений. Без ложной скромности признаюсь, что я, в свое личное, отведенное для разработки идеалов и укрепления свобод время, жертвуя сном, обедом и силами трудился над планом прошедшей баталии.
Я поведаю его тебе подробно, дорогой журнал, чтобы потом потомки смогли его оценить.
В первой фазе моего восхитительного плана предполагался вывод войск на позицию на стенах. Затем, во второй фазе, отважные свободные воины неожиданно прыгают вниз, переплывают ров и, набрав скорость, атакуют врага в рукопашную, используя элемент неожиданности!
И это сработало!
Сегодня днем усталые, но довольные защитники свободы вернулись домой, не потеряв ни одного дварфа. Они в слезах благодарили меня, и сладкая радость наполняла мое большое и доброе сердце. Это был хороший день, журнал – день, когда свободные дварфы отстояли свою свободу!
Пойду посплю.

5 опала. План «Дао». Из воспоминаний Кога, Чемпиона Морозной Дуды
Твари двигались плавно и грациозно. Литературный штамп говорит в таких случаях, что грация была смертоносна, а плавность движений – обманчива. Не знаю. По-моему больше похоже на пьяных пидоров, танцующих эльфийские танцы.
Амост рявкнул, и арбалетчики дали залп, а потом, чуть погодя, скрипнула баллиста, отправляя в полет здоровенное заточенное бревно. Ни болты, ни стрела баллисты не нашли своей цели. Воздух наполнился издевательским шипением и противным полусвистом-полуклекотом. Гражданский инженер спешно покинул свою позицию. Если повезло, то он не обгадился.
Болты продолжали сыпаться вниз, и шипение змеелюдов нарастало. На стену спокойным шагом поднялся козел с пергаментом в зубах. Я быстро пробежал приказ глазами.
5 опала. Десятью минутами позднее.
В митинг холле нас встретил пышущий сознанием собственного достоинства Глим.
- Ну? – нетерпеливо спросил он, наматывая ухоженную бороду на холеный палец – Каково идет баталия? Где неприятель?
- Мы победили – сказал я и добавил – Ура.
- Ура – подтвердил Амост – Надо выпить.
Глим приосанился, и, придав своему белому лицу торжественное выражение, провозгласил:
- За мужество и героизм, исключительные даже среди свободных людей, я награждаю тебя, Глим, Первый Гражданин, второй персональной спальней! Помимо этого, я награждаю всех участников операции персональными спальнями меньшего размера. Ура!
- У нас нет персональных спален.
- Да? Какая жалость.
5 опала. Десятью минутами ранее.
- Эй, Амост! – крикнул я, перекрывая гомон.
Командир арбалетчиков повернулся и вопросительно приподнял бровь. Я помахал пергаментом. Амост пожал плечами и знаком велел своим бойцам прекратить стрельбу.
- Парни! – рявкнул я, привлекая внимание. Времени на введение не было, поэтому я начал деловито - У нас теперь два пути. Первый – мучительная смерть. Второй – государственная измена.
Смерив взглядом свой сброд, я с гордостью отметил, что ополченцы выдержали известие с честью и почти не дрожали.
- Как вам всем известно, место, где стоит наш дом – полное дерьмо – продолжил я в тишине - и мертвых здесь гораздо больше, чем живых. Лично я пока что не тороплюсь присоединяться к мертвым, поэтому выступаю за второй путь.
- Мы оставляем позицию до тех пор, пока червяки-переростки не познакомятся с местной фауной. Затем вы возвращаемся и убиваем то, что будет двигаться, и сжигаем то, что не будет.
- Глиму мы скажем, что победили – нет гарантии, что услышав о нашем плане, Первый Гражданин не пошлет нас в лобовую атаку, предварительно промариновав в миазме.
- Приказ у меня в руках воспрещает кому бы то ни было выходить во внешний двор до особого распоряжения. Помните – строгий секрет и государственная тайна. Ни слова родным, друзьям и маленьким комнатным свинкам. Проболтаетесь – я лично сброшу вас со стены.
- Если кого-то что-то не устраивает – пусть говорит сейчас и замолчит навсегда.
- Возражений нет? Отлично. Смииирна. За элем шааагом марш!
Шагая в ногу, войсковой контингент крепости потянулся в митинг холл. Боевой дух был приподнят.
>> No. 97975
12 Фелзита. Боевая операция «Разделочный День». Из воспоминаний Кога, чемпиона Морозной Дуды.
- Еще раз. Мы с Тиристом рубим. Астеш, идешь следом и ломаешь кости. Далеко от дверей не отходить. Далеко от меня не отходить. Помните, что на вас доспехи. Помните, что у вас щиты. Помните, что иногда от ударов можно увернуться – это я тебе, Тирист, повторяю.
Оба рекрута сдавленно кивнули. Астеш вцепился в свой молот, как будто тот был последней бочкой выпивки во всем мире; Тирист что-то бубнил себе под нос, то и дело всхлипывая: доспехов на всех не хватило, поэтому наружу шли самые храбрые.
- Вперед – скомандовал я и, отодвинув засов, вышел за пределы стен.
Солдаты, помешкав, двинулись следом. Холодный западный ветер трепал бороды. Ярко светило солнце.
- Не так уж и дерьмово, Ког, а? – спросил Астеш с надеждой в голосе.
- Ага.
Через секунду откуда-то сверху на Тириста свалился огромный гниющий червь и быстрым движением снес новобранцу голову вместе со шлемом. Оттолкнув оцепеневшего молотобойца, я несколькими ударами разрубил гниющее тело нападавшего на куски, однако на смену червю тут же подоспели мыловар и лесоруб – впрочем, всего лишь пара пустяков для опытного бойца вроде меня. Пара мертвых вонючих пустяков.
Я не сменил ритма, когда вместо очередного дварфа передо мной возник мертвый змеелюд, но тот не стремился умирать дважды. В последнюю секунду увернувшись от моей атаки, мертвяк бесшумно скользнул мне за спину и изо всех сил ударил кулаком в голову. Падая на землю, я видел под ногами звезды, хотя, впрочем, возможно, это была какая-то трава – никогда нельзя сказать точно, когда ты на поверхности. Астеш, видя, что дела мои плохи, накинулся на оживший труп и сбил его с хвоста, и я успел подняться на ноги как раз к тому моменту, когда у моего подчиненного закончились части тела, которые можно было оторвать. Храбрый дварф. Надо будет порубить его останки помельче.
Я бросил быстрый взгляд за спину мертвого змеелюда, и, зарычав, начал бить мечом в щит, отвлекая внимание. Зомби как раз изготовился для броска, когда до него добралась перемазанная в гное и кишках Великолепная Плюша. Я не уверен, что зомби что-то чувствуют, но, кажется, он пытался орать от боли. Долго.
Выдохнув, я повернулся к телам мыловара и лесоруба. В детстве я хотел стать мясником и даже разделал бабушкину кошку, пока та спала. Теперь, кажется, у меня был шанс поработать в полную силу…
13 Фелзита. Из журнала Глима, Первого Гражданина.
Дорогой журнал! Сегодня свободные дварфы пировали, вознося хвалу нашему режиму. Прости, что дотрагиваюсь до твоего чуткого пергамента перемазанными в жире пальцами – сосиски просто на чудо как хороши, и я не хочу расставаться с ними не на секунду. Но я все же расскажу тебе про то, как мы достигли всего этого.
Дело в моем гениальном руководстве. Если бы я неделю назад не потребовал у свободных слуг мяса и таким образом не разослал свободных фуражиров во все концы бескрайней поверхности - не наслаждались бы мы сегодня этой мясной феерией. Наши доблестные солдаты при поддержке ответственных граждан нарубили и доставили на кухню до тонны сладкой вкусной дичи, из которой не могущие нарадоваться повара уже третьи сутки создают настоящие шедевры кулинарии. О, дорогой журнал, я хотел бы, чтобы у тебя был рот, я хотел бы, чтобы ты мог отведать эти божественные сосиски…

13 Фелзита. Операция «Свежие сосиски». Из воспоминаний Кога, чемпиона Морозной Дуды
У каждого дварфа есть такой период, который ему не хочется вспоминать. Так вот, это мой. Я целую неделю спал на голой земле, охраняя кучку трусливых идиотов с тележками. Меня лапали мертвые женские руки, вздутые от личинок и насекомых-падальщиков. В меня плевался солью Забытый Зверь. На мой гульфик наступил голем. Когда я вернулся домой в надежде на сытный обед, меня накормили не первой свежести змеелюдиной, а потом... Нет. Я не хочу об этом вспоминать. И не просите. Все. Никаких «из воспоминаний Кога». Вычеркните это к гоблину.
>> No. 97976
Файл 133953076257.png - (180.41KB , 1384x900 , Судьба человека.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97976
22 Малахита. Из журнала Глима, Первого Гражданина.
Дорогой журнал!
Сегодня я отменил выборы и ввел чрезвычайное положение. Плебеи должны быть рады, но вместо этого ропщут. Как не понимают их маленькие свободные мозги, что это все для их же блага? Свободной крепости нужен сильный, жесткий лидер, чтобы охранять свободу от всех, кто на нее посягает. Это не ради меня. Это ради свободы.
Да, я договорился со змеелюдами. Да, я дал им планы крепости, я впустил вора, чтобы тот мог открыть ворота в нужный момент – Армок, я даже отдал ему собственную дочь, дочь свободного народа! (не могу тебе передать, дорогой журнал, какое это облегчение, как это хорошо, что это была не Либертина, а какой-то уродливый отпрыск никому не нужной фермерши)
Но скудоумные змеи всего лишь пешки в моей игре, журнал! Мы вышвырнем их из нашей крепости! Мы вышвырнем их из их собственной крепости! Дай мне время, журнал – и все народы мира будут стонать от удовольствия под железной пятой свободы!

22 Малахита. Листовка «Военная хроника», нелегально распространяемая анонимным оппозиционным энгрейвером
Хроника событий:
9:43. Дежурный арбалетчик замечает нагов на горизонте.
10:09. Крепость приведена в боевую готовность. Объявлена эвакуация. Стрелки занимают позиции.
10:23. Становится ясно, что армия вторжения численно превосходит защитников крепости минимум в пять раз. Среди нагов замечен взвод стрелков. Арбалетчики отступают со стен, дав залп по авангарду.
10:34. Из-за предательских действий поганого царька, проникший еще накануне вор открывает ворота и покидает крепость с ребенком в заплечном мешке.
11:40. Осаждающие полностью контролируют верхние укрепления, что приводит к гибели Амоста, командира стрелков, и Ригота, легендарного каменщика.
11:41. Узурпатор отменяет выборы и объявляет чрезвычайное положение. Крепость закрывается. Выходить наружу запрещено. Любая антисвободная пропаганда карается смертью.
11:46 Вечеринка у мастерски сделанного стола.
Приписка на обороте
Данные получены от надежного источника на самом верху военного ведомства. Мой долг – сообщить правду тебе, гражданин, твой – сообщить своим друзьям и семье. Восстань, дварф! За стальной кулак! За авторитаризм! Долой царька-узурпатора и его кровососов! Хватит это терпеть!
>> No. 97977
Файл 133953084461.png - (64.14KB , 1384x900 , Beetles for life.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97977
8 Известняка. Из воспоминаний Солозитеба Тея, главного врача крепости
Чертов журнал никак не давал мне покоя, и во время военного положения, когда мне приходилось дежурить в госпитале сутками, я перечитывал его снова и снова. Автор, безусловно, обладал литературным талантом. Образы его паранойи крепко оседали в моем сознании, и помимо воли, с каждым днем я замечал все больше признаков реальности его страхов: чешуйки, оставленные у колодца, икринки в мастерских, странное щелканье за закрытыми дверями складов…
Я отгонял безумные мысли. У меня не было времени на бред – у меня едва хватало его на собственных жену и дочь. Каждую свободную секунду я проводил с ними, и тревоги отходили на второй план, вытесняемые счастьем и усталостью. Но каждый раз паранойя возвращалась. Я думал обратиться к выпивке для решения проблемы, и каждый день собирался назначить бочке эля встречу, но постоянно откладывал, пока однажды вечером ко мне на стол попала одна из жертв осады. У обычного с виду фермера не было внутренностей.
Его грудную клетку наполняли камни, водоросли и крабы.


4 Тимбера. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал! Сегодня мой коварный план пришел в действие, и мне не терпится сообщить тебе, как при помощи моего выдающегося интеллекта была одержана победа над могучим титаном. Как ты помнишь, я, во имя идеалов свободы, подверг нашу могучую крепость небольшой опасности. Но все, как я уже говорил, только для пользы и процветания заполнивших мою крепость неблагодарных скотов.
Как тебе известно, дорогой журнал, титаны всегда приходят поживиться добором в богатых крепостях, а наша крепость богата не только своими драгоценностями и артефактами – она богата свободой! Поэтому, естественно, я давно ожидал вторжения подобной погани. А теперь представь, журнал, какой же сюрприз испытала мерзкая тварь, когда вместо небольшого немощного гарнизона (пусть и усиленного моим стратегическим гением) ее встретила полусотня отлично вооруженных и жадных до насилия нагов!
Сегодня я смеюсь от счастья вместе со всеми, и я популярен как прежде. Моя сила в свободе и идеалах, в моих подданных, на страже которых я стою денно и ночно. Можно сломить один прутик, но сломать целый пучок, крепко связанный единым идеалом, единой целью – невозможно! Слышишь, журнал? Невозможно!
>> No. 97978
Окей, осталось немного. Главное - никакого алкоголя. Только кофе. Только с сахаром.
>> No. 97980
>>разделал бабушкину кошку
Ай рорудо. Also, Journey?
>> No. 97984
Файл 133953697895.png - (51.12KB , 1384x900 , Один день Ивана Денисовича.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97984
6 Гранита. Из воспоминаний Солозитебя Тея, главного врача крепости
Сегодня они забрали мою жену. Она зашла за угол и пропала, растворившись в запахе тины и стоялой воды.
Мне никто не верит. Все считают меня безумцем, но терпят, так как я единственный врач во всей крепости. Как только у меня будет замена, меня переведут в ополчение. Там у меня не будет ни единого шанса противостоять Им. Они это знают – и смеются, подкладывая мне крабов в постель. Я должен защитить свою дочь. Я стараюсь не выпускать ее из поля зрения ни на минуту, но иногда мне нужно спать. Каждый раз, просыпаясь, я боюсь не обнаружить ее рядом. Но, к стыду своему, еще больше я боюсь за себя. Я боюсь проснуться на каменном столе, не в силах пошевелиться, боюсь того момента, когда перепончатые пальцы вырвут мои глаза и вставят вместо них мраморные шары… Армок, неужели он был прав, неужели он был прав от начала и до конца?..

8 Опала. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал. Недовольство в крепости нарастает. Сегодня под давлением собрания кретинов мне пришлось отменить чрезвычайное положение. Что дальше, дорогой журнал? Они отменят свободу? Они сместят МЕНЯ с моего поста? Я так не думаю.
Я разработал план, дорогой журнал, и этот план обязательно сработает. Я приказал всем свободным дварфам класть каменный пол на верхних этажах. Работа прочистит их бесхитростные умы, и они поймут, что я желаю им только добра. Я не буду бросать никого в тюрьму – достаточно будет публичных извинений. На коленях.

15 Обсидиана. Из воспоминаний Солозитеба Тея, главного врача крепости
У меня больше нет дочери. Пять простых слов надгробной плитой лежат на моей спине, и я больше не в силах ходить прямо.
Они здесь. Они среди нас. Один из Них, ухмыльнувшись мне, разорвал мою девочку на части прямо в митинг холе, а затем бросился на меня. Между мной и смертью встал Асмел, один из лесорубов. Я хотел бы, чтобы он этого не делал. Мне незачем больше жить.

29 Обсидиана. Из журнала Глима, Первого Гражданина
Дорогой журнал! Мир сошел с ума. Дварфы протестуют против свободы все громче, забывая, что именно наши идеалы привели их к процветанию. Сегодня этот напыщенный индюк Бронзобородый осмелился в открытую выступить против меня, и яростная толпа не разорвала его на месте! Это предательство, дорогой журнал. Это измена.
У меня остается только один вариант. Я должен открыть мемориал котам-разведчикам, а чтобы показать, что я близок к народу, я открою его в своей второй спальне. Я им еще покажу. Плебеи поймут, от чего отказываются!

15 Сланца. Из воспоминаний Солозитеба Тея, главы Карпвизиции
Они убили мою жену. Они убили мою дочь. Они украли журнал из госпиталя и они гадят в мою выпивку. Я не собираюсь просто сидеть и смотреть на все это.
В сегодняшнем бою с очередным карпом Асмел потерял руку. Он отказался от седатива – концентрированного спирта – и вместо этого попросил меня пересказать все, что я знаю о рыболюдах. Как мог, я поведал ему о крепости «Могучий Сироп» и ее основателе. Мы говорили всю ночь, пока, наконец, не пришли к решению.
Кумил Затамзасир умер, но мы еще живы. Мы составим Молот Рыб для тех, кто крепок духом. Мы дадим оружие тем, кто крепок телом. Ни один рыболюд больше никогда не будет чувствовать себя в безопасности, ибо настало время Карпвизиции, время огня и крови. И больше никакой икры в моем пиве. Никогда.


Кхм. Как выяснилось, для предыдущего поста у меня был скриншот, на котором запечатлен тяжелый день титана.
>> No. 97985
Бонус:
Материалы, не вошедшие в основной рассказ.

31 Малахита. История призрака Кубуказлома про прозвищу «Молния».
Я не понял, как я умер. Другие призраки говорят, что я увидел нагов и стал убегать от них медленным шагом. Это все неправда. Нормально я убегал. Просто все вокруг слишком быстрое.

9 Тимбера. Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Змеи ушли. Новенькую убили. Голодно. Пастбищ нет. Приказал забить свиней.
10 Тимбера. Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Караван пришел. Козочку не привезли. Привезли остальных животных.
11 Тимбера. Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина
Пришли дварфы. Половину убили. Вторая дошла. Привели новенького.
12 Тимбера. Из мыслей Билли, козла Первого Гражданина*
Спарился с новенькой. Хорошо.
>> No. 97987
Файл 133953749163.png - (192.65KB , 1384x900 , Верхний этаж.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97987
Теперь небольшая экскурсия для ленивых. Снимки сделаны вчера, поэтому цвета местами подобраны не очень. Но переснимать мне влом, так что на самом деле скриншоты сделаны сегодня и я очень старался.

Первый этаж.
Rockforge - используется для производства каменных ловушек. Дешево и вполне подходит для разделки зомби и рыболюдов.
Trap engineer - бесплатное заострение кольев. Для того, чтобы улучшить остальные ловушки, нужен штив, который делают из веревки и механизма. Если будет дерево, можно поэкспериментировать с отравленными дротиками.

На складе животных несколько нераспакованных пачек щелковых червей. В госпитале опять закончилось мыло и не хватает гипса, остального на несколько лет вперед.
>> No. 97988
Файл 133953761824.png - (110.25KB , 1384x900 , Фермы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97988
Срань ебать его господня, да это же фермы!

Выращиваются все подземные культуры, кроме деревьев. Для деревьев нужна лесопилка, на которую, в свою очередь, нужно то ли 20, то ли 30 бревен.
>> No. 97989
Файл 133953780549.png - (158.67KB , 1384x900 , Крематорий.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97989
А я работаааю в крематории, спокойней нет нигде аудиториии...

В крематории можно сжигать трупы. Нет, серьезно. В том числе трупы вредителей. Шанс получения пепла при такой реакции составляет 33 процента. Заранее предупреждаю, что встать может все, что не нашинковано в мелкий-мелкий винегрет.
>> No. 97990
Файл 133953810815.png - (84.47KB , 1384x900 , Библиотека.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97990
Библиотека. Пройти можно по основной лестнице.

Для написания книг нужны:
бумага (жмется из бревен на прессе)
чернила (делаются из золы)
обложка (делается из кожи в tanner's shop)
Потом дварф пишет книгу, прокачивая навык teacher. В виду того, что данжнрумы в мастерворке, по заявлениям создателей, не работают, то книги и тренировки - единственный безопасный способ привести дварфов в боеспособное состояние.
В профиле одного из скрипториумов указан Ког, он же указан в одной из библиотек. Я бы советовал поднять ему навык учителя, чтобы он начал проводить спарринги и демонстрации.
Книги можно поломать и утерять (каждый раз при прочтении есть 5 процентный шанс потерять книгу навсегда).
>> No. 97991
Файл 133953827824.png - (128.74KB , 1384x900 , Спальни.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97991
Спальни и мемориал котикам. В сейве, который можно скачать ниже, он уже достроен и выделен в отдельную зону. Сам мемориал представляет собой таблички без имен, так как коты-разведчики - безымянные герои. Я думал разжечь там вечный огонь, но это, видимо, одно из тех дел, которые я так и не сделаю.
>> No. 97993
Файл 13395383966.png - (98.22KB , 1384x900 , Едальня.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97993
Митинг холл/едальня. Тут рыболюды нападают чаще всего. Эй, товарищ! Гляди в оба!

Сосики делаются посредством grind meat и последующей готовки этого мяса с жиром.
>> No. 97994
Файл 133953886420.png - (167.12KB , 1384x900 , Индустрия.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97994
Этаж мастерских. Там бы сверху еще пару складов под сырье выкопать, но сойдет и так.

Костекузня - все, что вы хотели сделать из кости, но боялись намодить.
Машиностроение - тут можно клепать мины и турели. Я перемолол немного варп-порошка и сделал несколько корпусов для мин, если мне не изменяет память.
Мастерская химика - начинка для мин.
Трансмутация - перегон ненужных металлов в нужные по цене 2 к 1.
Stonecutter Workshop - ужасно полезное строение, позволяющее клепать кровати из блоков и куска ткани, а также делать другие вещи из обработанного камня.
НАУКА - лотерея с большой долей риска. Исследование armory и weaponry, однако, позволит увеличит выработку доспехов и оружия.
Бабмбуковая промышленность - из quarry bash и cave wheat тут можно делать прутья, которые потом используются для пугал, кроватей и прочей мебели.
Археолог - есть специальные породы, в которых можно найти специальные камни, которые выглядят как сундуки и черепа. Их обрабатывает археолог. При реакции можно получить обсидиановое оружие, побрякушки, прикольный шлем и еще что-то, я не помню.
>> No. 97995
Файл 133953899226.png - (67.96KB , 1384x900 , Кладбище.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
97995
Кладбище. Когда вы умрете, ваши кости при определенной удаче оттащат догнивать именно сюда. Свободные гробы еще есть.
>> No. 97996
http://rghost.ru/38631739
Вариантов борьбы с внутренним врагом, как я вижу, два. Первый - это пещерные жуки и ловушки. Жуки проявили себя замечательными бойцами, являются источником ценного мяса и хитина, но не тренируются в боевых. Зато им не нужна пища и они с удовольствием зависают в митинг холле.
При наличии ловушек в людных местах и нескольких жуков в ключевых точках плюс еще двух-трех просто на прогулке, я думаю, атаки рыболюдов будут захлебываться, не успев толком начаться.
Второй вариант (веселый!) - это раскочегаривание паровоза инквизиции на полную катушку. Я бы выбрал именно его. Тут уж во что ваше воображение гораздо.

Помимо этого, у крепости есть другая, не менее важная задача: закрепиться на поверхности. Я не советую продолжать укрепление внешнего двора. Из-за перепада высот очень сложно следить за набигающими со всех сторон зомби, которые постоянно пугают строителей и суспендят стены, вдобавок, на местности масса летунов-зомби. Я бы рекомендовал прокопать проход на плато сверху и поставить там для начала башню для арбалетчиков. Плато контроллировать проше хотя бы потому, что его видно. Но, опять же, на ваш вкус.
С нагами в ближний бой не вступайте, пока дварфы не прокачаются хотя бы до адептов. Волшебники бойцы на уровне гоблинов, но плюются всякой дрянью. Кобольды - кобольды.
Пещеры я не осваивал, так что это тоже на следующем дварфоводе. Учтите, что приходят подземные осады.

>>97980
Yeeep.
>> No. 98000
>>97995
Кладбище "для своих" лучше сделать ровным, 2 зала 11х5, по 3 этажа. На конце - 5х5 комната для ноблоты (гроб, рэк, стенд, шкаф, кофр, статуя, ставить симметрично). Простеночки не нужны, усыпальни 1х1 хватит каждому (кроме ноблей).
На всякий пожарный ставлю каждому усопшему гроб и сляб (заодно можно почитать на досуге и память тренирует пока расставишь), фрустирую о невозможности захоронения осаждающих - этим только сляб, тушку - в рефьюз.
Кладбище для не-своих: такая же комната 11х5, уставленная слябами по самое немогу. На конце - 5х5 для легендарных Врагов: форготней, лидеров цивилизаций и т.п. (сляба, статуи про виновника торжества).

Осторожно: в гроб могут похоронить труп из свиты некроманта! Потому заготовь как запас по гробам, так и закрепи гробы за каждым лично.

мимокрокодил
>> No. 98011
>>98000
Проебал гет
>> No. 98018
Файл 133957309831.jpg - (69.95KB , 500x336 , jewish-cemetery.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98018
>>98000
Это... если бы я хотел оптимизировать кладбище, я бы выкопал два больших квадрата по обе стороны лестницы. В первом ставил бы гробы в два ряда, во втором энгрейвы для тех, чьи тушки вне досягаемости, по бокам - туннели, от них отходят гробницы для ноблей размера shift+up.
Но я не хочу оптимизировать кладбище. Мне так нравится. Я обычно даже стены не обрабатываю, чтобы дварфы, значит, единялись с камнем, а остальное делаю как попрет, выкапывая залы по мере поступления жмуриков. Энгрейв получают только те, кто стал призраком. Не стал призраком - не хочет энгрейв.
И да.
>2 зала 11х5, по 3 этажа
Вот это плохая идея, как по мне. Не дроби на этажи. Один зал мониторить проще, чем три.
>фрустирую о невозможности захоронения осаждающих - этим только сляб
Бесполезно, все равно встают. Поэтому у меня табличку получают только отличившиеся. Например, гоблин Поликарп, который в одной из старых версий залез на стены моей башни, а потом бросился на птицу и полетел. Я никогда тебя не забуду, отважный зеленый воздухоплаватель!
>Осторожно: в гроб могут похоронить труп из свиты некроманта! Потому заготовь как запас по гробам, так и закрепи гробы за каждым лично.
А что там с трупами из свиты? Я в последний раз играл нормально играл в 31.12 (или 31.25, не помню), там вроде и некромантов еще не было.
>> No. 98022
>>98018
Тогда единственная возможность избежать этого - просто залить магмой. Полностью собранные залы можно запечатывать стеной и забыть о проблеме, даже если некромант успел туда войти.

А вот и вторя причина, почему для своих сляба ставится перед гробом: если тело вдруг найдут, его отнесут в его место вечного отдыха. Обидно, когда тело куда-то девается, но на мой взгляд 1 гроб - мелочь, (с)покойный сон дороже.
мимокрокодил
>> No. 98046
>А что там с трупами из свиты? Я в последний раз играл нормально играл в 31.12 (или 31.25, не помню), там вроде и некромантов еще не было.
Да просто их тащат в гробики пачкой. Если не зарезервируешь своим - будет обидно из-за нарушения дзена. Хотя если тебе пофигу на дзен - быстрее запечатаешь залу, да.
>> No. 98047
>будет обидно из-за нарушения дзена.
Делов-то: разобрать гроб, дампнуть вытряхнутые останки и построить гроб заново.
>> No. 98050
Да что вы мучаетесь?
Выкопайте колодец, над ним дырку в 10-15 уровней высотой (чтоб похоронная команда не пугалась) и дампайте трупы понаехавших туда. Пусть там друг друга намкают, если кому не лежится спокойно.
>> No. 98052
>>98050
>Выкопайте колодец, над ним дырку в 10-15 уровней высотой (чтоб похоронная команда не пугалась) и дампайте трупы понаехавших туда.
Плохо порезанные жмурики очень любят вставать, пока их тащат на склад/к дампу. Безопаснее нашинковать, а потом на сосиски/золу/болты.
>Пусть там друг друга намкают
Зомби на зомби не нападают. Вот живых в такой колодей скидывать - это да, это весело. А потом, когда все надоест, устроить ночь живых мервецов.
>> No. 98093
>>97985
>Змеи ушли. Новенькую убили. Голодно. Пастбищ нет. Приказал забить свиней.

Козел такой козел - закозлил свиней, свиньи не пасутся же!
>> No. 98095
>>97889

Обновление http://rghost.ru/38646442

Кто-нибудь уже взял сейв?
>> No. 98098
>>98093
в мастерворке почему-то пасутся
>>98095
нет
>> No. 98101
>>98098
В моей версии мастерворка пастись можно повсюду, даже на камне.
>> No. 98108
>>98101
У меня корова умерла от этой фигни, что ты мне говоришь, что она безвредна!
>> No. 98110
>>98108

У меня тоже от старости джве легендарные лошадки умерли, но я же не жалуюсь.
>> No. 98114
>>98095
Если никто до завтра до 8-9 вечера по москве не возьмет - беру я, седня проебал че-то момент.

безумный дворфийский щотовод
>> No. 98151
>>98114
Туду-лист для щотовода:
1. доделай армию. уволь безруких и безногих и поставь вместо новых пизантов, и побольше. составь расписание тренировок, а то в бараках максимум один долбоеб тренируется. и сделай еще один отряд лукарей
2.Убей ребенка-демона. Можешь убить его вместе с матерью, несмотря на то, что она адепт стоункрафтер
3. Построй генератор тумана вдоль центрального пролета
4. Построй удаленные заставы по углам карты, без ворот и с подземными ходами к ним.
5. Сделай нормальные подъемные ворота и построй Депот, а то никакой торговли совсем не ведется
>> No. 98153
>>98151
Еще не взял, но безруких-безногих можно какраз в позиционные стрелки отрядить (из дотов пыщпыщ). Остальное понятно акромя генератора тумана, никогда таким не заморачивался, всем хватало легендарной столовой.

ЗЫ на сколько лет занимать?
ЗЗЫ если что - я не такой хороший былинописатель.

безумный дворфийский щотовод
>> No. 98154
Файл 133969123387.png - (208.47KB , 1280x1024 , Rule of Gleam has ended.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98154
Энгрейв.

>>98153

Занимай на год.

>если что - я не такой хороший былинописатель.

Какой уж есть. Хоть скрины клепай с интересными моментами.
>> No. 98156
>>98151
>1. доделай армию. уволь безруких и безногих и поставь вместо новых пизантов, и побольше. составь расписание тренировок, а то в бараках максимум один долбоеб тренируется. и сделай еще один отряд лукарей
Эй, там только один однорукий, и он - прирожденный охотник на карпов! Вместе с врачом (который драться вообще не умеет) они составляют элитный сквад карпвизиции! Нельзя распустить карпвизицию! Она - элемент неожиданности!
Вообще, еще нужно покопаться в профиле библиотек и назначить военных читать и писать книжки.
>3. Построй генератор тумана вдоль центрального пролета
Проще дисплейкейсов с артефактами натыкать. Опять же, учитывая количество легендарных каменщиков (если их не поубивали), можно просто поставить побольше дверей и проблема настроения решена. Ну или энгрейвами. А туман ФПС садит, если я правильно помню.
>4. Построй удаленные заставы по углам карты, без ворот и с подземными ходами к ним
И с крышами. Там много всякой дряни летает.
>5. Сделай нормальные подъемные ворота и построй Депот, а то никакой торговли совсем не ведется
Ведется. Просто я каждый раз надеюсь переставить депо и разбираю его после прихода каравана. Зимой, когда караван приходит, снова ставлю. На том же месте.
>>98153
>на сколько лет занимать?
Как пойдет.
>> No. 98161
Файл 133969668548.png - (38.36KB , 800x600 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98161
мэдскилзота
>> No. 98164
>>98161
Мне они почему-то напомнили китайских императоров с китайских денюжек, или корейских императоров с корейских денюжек, вообщем азиатских императоров с денюжек азиатской страны. Но душевно!
>> No. 98168
это всё из-за жидких бород
>> No. 98170
Первый репорт от щотовода, чисто технический.

Какого хуя тут происходит? Ну тоесть там, и где дворф-носильник? Мастерворк немного пугает своей беспощадностью.

ЗЫ кто из всех дворфов - сын сотоны? И его мать, ну которых надо выпилить.
>> No. 98174
>>98170
>Какого хуя тут происходит?

Вот он, наш отечественный StarkRavingMad, суровый и немногословный.
"Well, I made it to Boatmurdered, and my initial impressions can be set forth in three words: What The Fuck."
>> No. 98176
>>98170
Не говорите ему, пусть ВЕСЕЛЬЕ идет полным ходом.
>> No. 98177
>>98174
Про то что в общем происходит я знаю, читаю таки с самого начала, я же омич щотовод. Я про то что какого хуя творится в ДФ как в программе (под влиянием мастерворка).

ЗЫ перекинул рендер из 2д в стандарт, поидее бустанет ФПС.
>> No. 98187
Файл 133970553624.png - (471.72KB , 795x471 , migrants.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98187
(не ржать! Люркер не люркер а злой глаз)

Из выписки психиатора:

Новый работник -
Thabum "Lurker" Listod
Имеет богатое воображение.
Настырные.
Быстрый гнева.
Откровенный и искренний в отношениях с другими людьми.
Не любит интеллектуальных дискуссий.
Имеет спокойным поведением.
Редко счастливым или энтузиазма.
Несколько защищены.
Устойчивость к изменениям.
Дополнение - наказать писаря, опять он всякий бред пишет. Толст! Толст!! (в инфе прямо два раза написано - "хи из фет"), заплетает бороду в две косы Дополнение - рекомендуется защищать шею посильнее. головой брит, прочая волосатость в пределах нормы. Беречь от пиявок. Почти не болеет, очень ловок, но слаб силой воли и беспокоен, хотя при этом настырен и легко выходит из себя. Постоянно недоволен, не дружелюбен, консервативен но при этом у него чересчур богатое воображение, не назначать на творческую работу. От жены - знаменитой охотницы на карпов перенял лютую ненависть к карпам, (почти)голыми руками убил и культиста бога-карпа. Служит. Имеет расстройство личности и считает себя счетоводом. Хотя и работает механиком.


Из записок безумного щотовода:
Ходил по крепости, пять раз заблудился, вернулся в свой офис (там опять какой-то дворф их трогал, переложил все как надо) и осмотрел учетные книги - у нас труп на улице, и призрак! Сходил наружу, даже на двери покачался - все открыто, труп забрать можно, я не понимаю почему он еще там, но ощущаю стремление принести еды какому-то несчастному из госпиталя. Пришли мигранты Огромной толпой но на них напали зомби, нужно попробовать их впустить.
>> No. 98200
>>98187
>(в инфе прямо два раза написано - "хи из фет")
Там у всех дварфов комплекция по два раза прописана почему-то. обязательно посмотри на Бона, который редко копает и все больше сидит в офисе
>> No. 98202
>>98200
Погосил чутка зомбаков и прочие сумбурные действия. Аноны, описывайте чего о мастерворке я должен за завтро нагуглить и прочесть чтобы разобраться с этими новыми наворотами? Я спать, воимя бога-карпа!
>> No. 98234
>>98202
Единственная критичная вещь - варды, на остальное забить можно.
>> No. 98253
>>98234
Походу тут все критично, сразу две осады, толпа культистов в крепости из неоткуда, некий Блад Бист появился, дворфы нихотят ходить на улицу собрать оттуда хуйню, да и вообще походу ничо не возят, мигрантов слили гноллы зомби.
>> No. 98255
>>98253
>дворфы нихотят ходить на улицу собрать оттуда хуйню
У меня там автофорбид включен был.
>> No. 98256
>>98255
Пришли еще мигранты, из плюсов - там шахтер и два неплохих многофункциональных врача, из минусов - один из заслуженных шахтеров подался в культисты (кажется нужен храм, если он есть вообще).

Приходило кажется четыре осады, не впустил, скоро уже весна, так-как нихуя не понимаю наверное запакую и на хост, и пойду дальше в ваниль.

ЗЫ "узорное" кладбище это конечно хорошо но пиздец как неудобно.
>> No. 98257
Файл 13397886228.png - (70.02KB , 266x291 , engraver.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98257
Сего дня, двадцать второго Лунного камня, ранней зимой года 305ого, одержимый неизвестными силами Колад Эмалкбод - гравировщик - создал корону из гематита.

Корона Иклимтмамот - шепчущая (гематитовая) гофра, стоимостью 66 тысяч дворфийских денег: инкрустирована овальными гематитовыми кобошонами (тип огранки драгкамня, ранее просто не ограненный драгкамень), обита медью декорирована чешуей и инкрустирована лентами из круглых аметистов-кобошонов, украшена подвешенными кольцами из гематита и утыкана шипами из гематита.

Гравировщик от вдохновения стал легендарным (+1) гравером, после чего отправился побеседовать с божественными предками (бля надо меньше Лекс зырить) поклониться могилам дворфов-покровителей крепости.
>> No. 98258
>>98256
>кажется нужен храм, если он есть вообще
Я говорил посонам включить религию, но ее все-таки вырубили, так что промышленных молебнов и благословления вардов не будет. Только инквизиция. Только костер.
>> No. 98259
>>98258
Пока, тьфу тьфу тьфу, культисты никого не убили, а армия успешно убивала их. А так все тихо, спокойно и нихуя непонятно. Зато почти все живы, двух призраков изгнал.

ЗЫ Слух по крепости - Первый Гражданин - ведроёб, за одну неделю два мандата общим числом в 4 ведра.
>> No. 98260
>>98259
А что, Глим еще у власти? Я думал, ты Дейна вместо него поставишь, а самого Глима - в кандалы. И кандалы в кандалы!
>> No. 98261
>>98260
А разве можно принудительно дворфов кандалить?


И с помощью отобранного у какого-то козла пергамента немного политического ликбеза:

Дипломатия!
Из темных глубин, который по праву наши, безымянные люди-муравьи, мы ненавидим их потому-что они люди муравьи, были бы они дворфы-муравьи у нас бы вышел мир.

Илрал Косот - Соглашение дворцов, дворфы (мы?), торгуем.

Мезум Олил - Дым долин, наги, пока не приходили(?), мы их очень любим и заранее точим наши топоры, подводные эльфы - это изврощение природы мироздания!

Алекхтер Межд - Угрозы славы, варлоки, поспрашивал у остальных военных - они варлоков не знают, из пергамента понятно что мы с ними воюем, ну война так война, хилые придурке, машут руками делают "колдовство", мой топор лучше, да что там топор, я их могу убить своей учетной книгой!

Содормул - Глубокая империя, орки, ими руководит КЛЕРК, поганый клерк! Небось еще и брокер, фи. Приходили они, поплевали на них со стены, орки сильные но тупые, не смогли найти дверь.

Гил Осплек - Объединение шока, бандиты, кто это?

Слоспу Ван - предзнаменование осеребрения, минотавры, рассказал Бону идею поставить на стену плавильню и облить минотавров расплавленным серебром, он похоже не воспринял меня всерьез, пошел обратно в мастерскую и уебал по стене - вроде успокоился.

Аднобоса - Подземелья Отдыха, гоблины, заставило задуматься - у нас ведь нет подземелья отдыха для гоблинов, есть просто подземелье с муравьями.

Спумнодсост - точечные колеса? жаболюди?? кто этот бред сюда написал? вычеркиваем!

Джурбис - ???, кобольды, ха!

Вроде это все.
>> No. 98263
Файл 13397922726.png - (409.69KB , 755x456 , mudaki.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98263
>>98261
Накаркал! Сначала засаду кобольдов разагнал зомби-единорог, и на них поплевали со стены, а потом - двадцатого обсидиана, поздней зимой, пришла толпа злобных мудаков в шапках и синих пальто, прямо у них под ногами ожили куски дворфов, мудаки стали заниматься какой-то хренью на зомби, судя по тому что мы не смогли на них плевать от холода - это ледяные маги, хотя Ког сказал что мы идиоты и сейчас зима, но все таки это ледяные маги!.
>> No. 98266
>>98263
Няша, ты хоть сквозь ворд прогоняй.
>были бы они дворфы-муравьи - у нас бы вышел мир.
И верно! Почему в дф есть animal-men, но нет animal-dwarves?
>> No. 98267
  >>98266
Я омичъ, мне ворд не положен (а еще перат). Да и сейв почти залился, а так я опизденеваю от мастерворка.

Из плюсов - крепость не слита, два врача новых, из минусов - больше нихрена не сделал.

Из комментариев - архитектура немного удивила, особенно те гигантские склады-мастерские.

http://rghost.ru/38689328

ЗЫ хотя и весна - но зомби, ледяные зомби и ледяные маги зомби - винтер из каминг!
>> No. 98284
>>98267
А еще ты Гадан Косака слил
>> No. 98288
>>98284
Бляяяя, точно слил? Может он культистом стал и сам всех убивать начал? Вобщем если кто хочет то может брать тот сейв что до меня был.
>> No. 98289
Поиграл, называется, роледварфом, блин.

Взял сейв с окончания Глима, буду разбираться в мастерворке.
>> No. 98290
>>98289
В принципе можно его не хоронить и отыгрывать его призрака...
>> No. 98292
>>98290

Ровно до тех пор, пока не сделают слаб.
>> No. 98297
>>98292
Пока не ПОСТРОЯТ слаб.

(сделают? бля! в этом мастерворке еще и автокладбище есть?!)
>> No. 98324
>>98095
Обновляемся http://rghost.ru/38706700

Разбираюсь с мастерворком. В крепости царит атмосфера паранойи — каждый может оказаться карпоебом.
>> No. 98325
Файл 13398846381.jpg - (37.25KB , 480x357 , THE_SPANISH_INQUISITION!.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98325
>>98324
Душевно пишешь. Жалко только, что никто не задействует карпвизицию - ни ты, ни счетовод. А ведь там у обоих дварфов такие-то мотивы!
У Тея всю семью убили, у Асмела... ну, он на них сам кидается. Наверное, тоже семью. И руку. Хотя, может, руку ему оторвали зомби-коты, они кого-то из рекрутов покалечили, не помню точно, но это все неважно. Главное - для костра есть специальное здание.
Это, кстати, одна из причин, по которой я скинул-таки сейв: я понял, что если сейчас займусь сжиганием еретиков (самим механизмом, его обустройством и непосредственно сжиганием), то это еще на полгода. Минимум. А потом захочется построить штаб-квартиру инквизиции, с пыточными по типу данжер-румов и с собранием книг по рыболовному делу.
>После проведенной систематизации
Ну там как было: я после последней волны мигрантов переспал с рапистом, но потом выяснилось, что рыболюди уже среди нас и дварфов эдак с 6-7 я потерял в процессе выработки Молота Рыб. Переназначением до новой волны заниматься было влом.
>полностью отсутствуют лесорубы и плотники
Это. Если лес рубить – то только в пещерах, наверху даже с охраной долбанная русская рулетка (опасайся зомби-зауроподов!). Вообще, дерево нужно только для бумаги, остальное можно делать по-другому. Как выяснилось.
>> No. 98384
Пост сдал.

http://rghost.ru/38738709 - стори.
http://www.onlinedisk.ru/file/896446/ - сейв. Ргхост почему-то не переваривает файл.
>> No. 98387
>>98384
ргхост 50 мегабайт максимум
>> No. 98390
>>98384
Снимаю шляпу. Укрепление внутреннего двора – это подвиг. В честь него надо сделать легендарную кружку и изобразить на ней Дейна, дварфа, в окружении дварфов. Дварфы суспендят работы. Дейн возобновляет их. Изображение относится к периоду Великой Стройки, 306.
>так это решить проблему с топливом для металлургии
Хммм. Там оставалось еще под 60 обработанного угля и масса сырого, должно быть 10-12 комплектов метеоритных (читай - равных стали) доспехов, плюс оружие, болты. Во время моего правления я замечал, что то и дело броня и оружие куда-то деваются и дварфы ходят в коже, но все списывал на собственную невнимательность.
>> No. 98392
>>98390
Уголь я весь извел. На цепи, переплавку гоблинита и тому подобные работы.

>Дварфы суспендят работы.
Не совсем так, основная сложность была в начале, пока не нарыли достаточно гранита. И при разборке потолка был стремный момент, когда кирпичом чуть не убило Билли.
>> No. 98395
Файл 134003811627.png - (93.10KB , 1384x900 , Уголь.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98395
>>98392
>Уголь я весь извел
Неправда ваша, дяденька! Второе месторождение еще девственно. А я мудак, так как забыл о нем сказать. Зато вволю наковался тележек из золота и платины, чего уж там
И это. У тебя там острая нехватка ящиков. Их из камня можно было делать у камнереза (stonecutter). Но об этом я тоже забыл сказать. Мда
>> No. 98396
>>98395

Лучше прокопаться до магмы и начать делать ящики из меди, ибо ее дофига. Переводить камни на ящики - ненужная роскошь.
>> No. 98397
Файл 134003914431.png - (159.74KB , 1384x900 , Метро 306.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98397
>>98396
Камней гораздо больше, чем меди. Нет, правда. Опять же, из одного камня - четыре ящика. Плюс работа каменщикам. Хотя дело вкуса, да.
А вот склады под блоки и камень ты там зря, наверное, такие поставил, с новым-то хаулингом - на них понадобятся тележки в больших масштабах, без них будет медленно и, что самое плохое, глючно (собственно, причина, по которой я на каждый склад отрядил по тележке минимум). Хотя можно вагонетки туда подогнать и поставлять на них материалы прямо к мастерским. Но тоже - дело вкуса.
Еще очень понравился зал собраний с гробом посередине. Символично. Если ключевой дварф умрет, предлагаю похоронить его там. Мавзолей будет.
>> No. 98398
>>98397
>Еще очень понравился зал собраний с гробом посередине. Символично
Я его поставил в качестве корзины для бумаг МОГИЛЫ СВОБОДЫ, ггг.

>Мавзолей будет.
Мавзолеи лучше внизу на спец. этаже.




Ну что, кто берет сейв?
>> No. 98401
Файл 134004645857.jpg - (45.08KB , 531x800 , 1339521311393.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98401
>>98396
>ящики из камня
>лучше из меди
>из камня-роскошь

Да вы там вконец ебанулись с вашим мастерворком!
>> No. 98403
>>98401
в ванили кагбе камень теперь тоже не в таких диких количествах выпадает, как ранее
так что в целом - оч.спорно, из чего ящики - роскошь, а из чего - нет. Давай устроим срач.
>> No. 98405
>>98403
Зачем срач, я выскажу мнение-камень не роскошь, ибо даже на карте 2 на 2 можно срыть почти в ноль десяток слоев камня и получить его в огромном количестве, руда же будет в этих слоях вовсе не обязательно. Алсо всегда можно набирать глину без ограничений, что по читерски, и если можно делать ящики и из нее-OH EXPLOIT!
>> No. 98406
>>98403
Блин, что вы спорите?
Делайте уголь из дерева и ваяйте ящики хоть из меди, хоть из платины!
>> No. 98409
>>98406
уважаемый, упырьте мел, я срач в шутку предложил устроить, а у вас бакенбардэмоции сразу, в отличие от предшествующего вам оратора. Уголь из древесины намеренно проигнорирую.
>>98405
в том-то и дело, что в равках можно что угодно прописать, дьявол в балансе, как всегда. В Мастерворке можно с помощью gemcutter-ской мастерской ваять ящики из драгкамней, т.е. при наличии магмы заполнить склады нужным количеством ящиков не будет стоить ничего. Впрочем таки будет - мешки, мешки в нужном количестве!)))
На этом предлагаю выключить оффтоп или переместиться в onbreak-нить.
>> No. 98411
Вы это, лучше сейв возьмите.
>В Мастерворке можно с помощью gemcutter-ской мастерской ваять ящики из драгкамней
У нас она отключена, кстати, так что только из обычных булыжников. Ну или стекла. Точно. Давайте делать ящики из стекла!
>> No. 98412
>>98411
В мастерворке из стеклянных ящиков делается аквариум же! Если его не отключили.
>> No. 98413
>>98412
Да не, я к тому, что песок не кончается, а стеклодувню можно магменную сделать. Хотя аквариум - тоже хорошо. Надо будет поймать карполюда и посадить его в аквариум 2 на 2 в митинг холле, на потеху дварфам.
>> No. 98420
>>98411
>>98413
я думал, в стеклодувне нельзя ящики делать, только сундуки и клетки-террариумы(они же аквариумы), поэтому процесс представлял так: наделать стекла-сырца, огранить, в гемкаттере налепить ящиков (но он, как выяснилось, выключен)
>> No. 98436
Ну что же вы, успешные игроки успешной крепости?
>> No. 98443
>>98436
бери ты
>> No. 98449
>>98443
Я уже брал.
>> No. 98450
>>98449
А я не брал. Потому что я ОП.
Если никто не возьмет, я пройдусь по второму кругу. Даже может, сюжет какой придумаю.
>> No. 98454
>>98450
Бери-бери, я следующий
>> No. 98455
>>98454
А я тогда буду третьим, если никто не возьмет. Хотя планировал сыграть следующий ход к тому моменту, как подрастет Либертина.
>> No. 98626
ОП? Сейв никто не взял.
>> No. 98714
Всего три года протянули.
>> No. 98716
Как всегда.
>> No. 98721
бэкап что ли?
>> No. 98722
Блин, мой отчет похерился, придется скрины сфабриковывать.
>> No. 98730
>>98722
http://webcache.googleusercontent.com/search?sclient=psy-ab&hl=ru&newwindow=1&client=opera&hs=N24&rls=ru&channel=suggest&biw=1600&bih=793&q=cache%3Aht
tp%3A%2F%2Fchuck.dfwk.ru%2Fdf%2Fres%2F97192.html&oq=cache%3Ahttp%3A%2F%2Fchuck.dfwk.ru%2Fdf%2Fres%2F97192.html&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=serp.3...6789.11750
.1.12711.3.3.0.0.0.0.133.133.0j1.1.0.clfh..0.2.ZdL-hMp8YlU&pbx=1
>> No. 98741
Файл 134062373192.png - (298.09KB , 1280x984 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98741
Вот уже год прошел, как свергли моего ставленника. Не то, чтобы мне нравился тот претенциозный психопат, но сложившийся режим мне неприятен вдвойне. Даин - двуличная сука, пудрил мозги своим приспешникам историями о свержении ноблей и установлении равноправия и нового порядка, а сам, воспользовавшись попавшей к нему в руки властью сделал себя бароном. И главное, никто по этому поводу вякнуть права не имеет, вечеринка в день коронации была полностью сфабрикована и народ туда просто насильно сгонялся. А тех, кто сопротивлялся, объявляли врагом народа.
Еще мне грустно от того, что некоторые мои друзья присоединились к Хунте, в том числе со-основатель Ког Одурамост. Я, конечно, понимаю, что он солдат и его дело - рубить и крошить, а не заморачиваться вопросами о справедливости или политике. И все-таки раньше о нем я был лучшего мнения.
>> No. 98742
Файл 134062377469.png - (550.76KB , 1280x984 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98742
11 гранита
Кошмар.
Сегодня они удумали построить всю крепость в одном из тех бездушных голых залов. Я уж думал, нас через одного расстреливать будут или делить на хороших и плохих, в зависимости от формы бакенбард.
А, нет... Вышел барон и поздравил пролетариат с прошедшим новым годом. А потом начал читать соцреалистическую лекцию. Фу, как же там было душно, я не могу, мы друг у друга на головах просто стояли, а этот хмырь и не думал замолкнуть.
Надеюсь, хоть, это мероприятие больше не повторится. Впрочем, зря надеюсь.
>> No. 98743
Файл 134062380660.png - (53.80KB , 1280x307 , 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98743
Сегодня утром я проснулся от шума паники.
В нашу крепость зявился, кто бы мог подумать? Грифон!
Я всегда был уверен в том, что их никогда не существовало, да и оповестители Даина отовсюду трубят, что никакого грифона нет, а паника спровоцирована империалистами.
>> No. 98744
Файл 134062385145.png - (663.13KB , 1280x984 , 4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98744
В это время какая-то тварь на горизонте поедала рекрута.
>> No. 98745
Файл 134062389283.png - (791.53KB , 1280x984 , 5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98745
Довольно скоро прибежала полиция и убила тварь. По официальным источникам, это оказались два переодетых змеелюда.
Только вот я своими собственными глазами видел, как эти "змеелюди" летали... Бородой чую, это настоящий грифон был. Непонятно только, зачем властям потребовалось это скрывать...
>> No. 98746
Файл 134062395424.png - (163.37KB , 842x665 , 6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98746
Я видел, как проносили труп грифона в крепость. Он был огромен. Его тащили, накрытым чехлом, так что не было видно, были ли это "переодетые змеелюди" или же это был на самом деле мифический монстр. К чему вообще такая атмосфера таинственности? Если это змеелюди, то почему бы их просто не бросили на свалку и сожгли в крематории?
Потом к чехлу подошел барон, и приказал страже убрать из зала всех посторонних. Нас живо вытолкали, но краем глаза я успел увидеть, как барон засовывает руку под чехол и достает какой-то блестящий предмет. Потом Даина видели поднимающимся на верхний этаж и уединяющимся в какой-то мастерской, назначение которой мне не известно.

Не к добру все это.
>> No. 98750
Файл 134062537852.png - (80.59KB , 473x858 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98750
С момента того инцидента прошло почти полгода, и все уже о нем порядком подзабыли. За тот период не случилось ничего особенного, если не считать массивного штурма кобольдов, которые взломали вход и проникли в крепость. Засада была отбита без потерь и было решено наглухо заделать вход на вершине холма. Говорят, барон лично участвовал в бою и проявил невероятные навыки владения оружием, из-за чего его популярность в крепости только возросла.
>> No. 98753
Бон, куда ты дел покойницкую?
>> No. 98759
А как там Ког?

Перечитывать тред или скачивать сейв-лень.
>> No. 98760
>>98753
Спрятал вглубь, а трупы похоронил как положено.
>> No. 98761
>>98759
Кога искусственно сделали легендарным мечником, он глава армии с самого начала крепости, да и вообще, кандидат в чемпионы, так как почти не подвержен истерикам и скоро будет "Doesn't really care about anything anymore".
Короче, бесполезный ополченец стал крутым засранцем и добился успеха больше, чем все остальные из стартовой семерки.
>> No. 98765
Файл 134063749691.png - (15.84KB , 230x230 , 230px-Awesome_svg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98765
>>98761

Надо же. А я думал что его уже прибили и закопали под пригорком.

Бесполезный дварф-ополченец^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H Крутой бездушный засранец.
>> No. 98769
>>98765
Ког, а ты сейв брать планируешь?
>> No. 98770
Файл 134063868382.png - (81.03KB , 812x435 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98770
13 Тимбера
Из последних официальных новостей:
Начато строительство комплекса прогрессивных лабораторий, призванных показать империалистическому миру всю мощь даинского режима.
Шахтеры достигли магменного камня, скоро будет найдена лава и открыты первые магмоплавильни во имя Даина и его народа.
В связи с рецидивом таинственного кровавого убийства все фермеры объявлены подозреваемыми и заперты в общежитии до окончания следствия. На этот раз жертва - ребенок.

Неофициальные новости.
Лабораторный корпус пугает. Сош Гешудмокез говорит, что там будут проводиться опасные эксперименты, и набор в алхимики будет производиться из наименее квалифицированных дварфов. Нетрудно догадаться, что эти "экспериментаторы" на самом деле будут испытуемыми, и в ближайшее время им придется ну очень несладко.
Новости про магму правдивы. Магма - это хорошо.
Ну а про арест фермеров - это уже совсем бред. Сельское хозяйство просто встало из-за этого, надо же было до такого додуматься. Кстати, оба преступления схожи по почерку и очень напоминают смерть от укуса вампира, как об этом в книжках пишут.
И еще новость - у нас новый мэр. Причем, похоже на то, что назначен он лично Даином, потому как среди народа у того назначенного старика нет совсем никакой поддержки, да и вообще его никто не знает...
>> No. 98772
>>98770
>Спрятал вглубь, а трупы похоронил как положено.
Но ведь жмурики встают и внутри крепости, и мертвецкая должна быть близ трупоопасных мест, иначе останки могут напасть на несущего их дварфа!
>> No. 98773
>>98772
Я их не под злым биомом спрятал
>> No. 98775
Файл 134064020360.png - (90.74KB , 1280x3186 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98775
Знакомьтесь, это наш новый мэр. Мудрая старая женщина, много путешествовавшая и с богатой родословной. Отсутствие друзей объясняется ее преклонным возрастом, немногие до такого доживают.
Лично мне она не очень нравится - огромная лысая старуха, нервозная невоспитанная бабка, чрезмерно активная для своего возраста и постоянно толкающаяся в обеденном зале. Просто дрожь по коже от нее... Брр...
>> No. 98780
Файл 134064104239.png - (778.28KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98780
Только стоило прийти каравану, один из вагонов поломали орки... Вот же дикие придурки...
>> No. 98782
>>98775
Не знаю как у вас там в мастерворках, а в ванилле я бы эту тетеньку замуровал, предварительно поставив стул и сделав писарем. Глядишь и смерти от укусов сойдут на нет.
>> No. 98784
Файл 134064504916.png - (216.37KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98784
Несмотря на спешное строительство башни для новоиспеченного Философа крепости Бекор Олтаршедим, которая уже прослвилась как мэр нашей крепости, а также несмотря на нашествие зомби-завроподов, мы все-таки докопались до магмы. Тройное ура!
>> No. 98785
>>98775
вампир твой мер инфа 100%
>> No. 98790
>>98785>>98782
А то я как будто бы случайно захотел скрин выложить
>> No. 98792
>>98790
Дай ей арбалет и запиши в карпвизицию. Оперативный псевдоним - "Милая Миссис Шрек". Она будет на страже. Она будет на страже всегда.
мимоглим
>> No. 98795
>>98792
В карпвизиции остался только один, и сквад распущен по причине отсутствия карпов
>> No. 98797
сейв доиграл, но магмовозку достроить не успел.
Дадите еще пару месяцев, или так как есть сейв выкладывать?
>> No. 98800
>>98797
Строй, конечно.
>В карпвизиции остался только один, и сквад распущен по причине отсутствия карпов
Они все еще среди нас. Нельзя сбавлять бдительности. К тому же, карпвизиция многофункциональна. Вампир - тот же карполюд. Холодный, противный и убивает дварфов.
>> No. 98811
Файл 134069358593.png - (820.48KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98811
Ранней весной пришли рогатые мудаки минотавросы. Эти огромные глыбы мяса сильно проредили ряды наших воинов, оставив выживших в упадочном состоянии духа. Все-таки Даин - не самое большое зло, которое есть в этом мире...
>> No. 98824
Файл 134070594197.png - (261.61KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98824
Новая прихоть правящих кругов - теперь женщины носят женские имена.
>> No. 98840
>>98824

Урва, Гака - звучит как орочьи имена
>> No. 98841
Файл 13407159306.png - (128.71KB , 1280x438 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98841
7 тимбера
Сегодня состоялся показательный поединок сильнейших бойцов крепости. О нем было объявлено за неделю до этого и желающи посмотреть оказалось немало.

Я тоже ходил поболеть за Кога. Честно сказать, в глубине души я надеялся, что Ког случайно убьет в бою этого узурпатора Даина.
>> No. 98843
Файл 134071681669.png - (188.38KB , 1280x438 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98843
Все-таки, Даин не чета нашему Когу. Он пропустил уже столько ударов, что я со счета сбился. Ког же с легкостью парирует любой удар своим мифрильным мечом и окучивает барона, как котенка.

По окончании поединка была объявлена дружеская ничья, хотя я-то уж видел, кто на самом деле победил...
>> No. 98844
>>98843
Ты что, до адамантина уже дорылся?
>> No. 98846
>>98844
Если ты про меч, то он то ли был с самого начала, то ли я его купил у первого каравана. Еще, помню, вручную Когу его назначал.
>> No. 98849
>>98844
В мастерворке мифрил - очень распространенный материал, который встречается буквально везде.
Адамантин нашел, да. Только и не пытался его копать, т.к. его мало и нафиг так рисковать.
>> No. 98851
Файл 134071987897.png - (845.53KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98851
Еще одна осень, еще один караван, и... опять орки.
На этот раз сволочи взорвали вагон, судя по всему, груженный бухлом. Столб дыма от взрыва поднялся выше нашей крепости...
>> No. 98860
Файл 13407298665.png - (181.80KB , 1255x438 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98860
Подошел к концу очередной год правления Даина Бронзоборода, который за это время стал графом. Благодаря визитам зомби-завроподов крепость получила запас еды на пару лет вперед. Магма возится ближе к поверхности, плавильни готовы к работе.

Замечания:
1. За наполнением магмы в плавильнях надо следить. Если резервуар полон - надо либо его расширять, либо останавливать перевозчика.
2. Армия состоит наполовину из инвалидов. Надо создать отдельный ветеранский отряд и переназначить туда всех безруких и безногих (в том числе с поврежденными нервами, что то же самое по сути).
3. Два новых рычага в леверруме - мост и "собачья бомба".
4. Остался один неиспользованный "платиновый кусок навыка". Можно потратить на кого-нибудь, у кого еще остались целые руки и ноги.
5. Муравьи. Нужно вычистить пещеры от этих пидарасов, а то при всего 100 дварфах ФПС совсем никакой.

Вроде все. Скоро будет сейв.
>> No. 98863
>>98860
>год правления Даина Бронзоборода

В содержании так и напишем?

>53 ребенка

Йобт. Либертина вырости успела?
>> No. 98864
>>98863
Нет еще, но у нее есть еще и сестра, в отчете я этого не писал.
>В содержании так и напишем?
Я писал от лица Бона, но правил крепостью все равно Даин, так как он теперь граф, и его никак не сместить, кроме как убить. Я, кстати хотел придумать подковерную борьбу против Даина, но Бон - не самый подходящий персонаж для того, чтобы организовывать перевороты. Он жирный, ленивый и желчный, и совсем не похож на лидера. Но я был бы рад, если бы кто-нибудь вместо меня отыграл антиреволюционный переворот.

Вот сейв, кстати. http://www.onlinedisk.ru/file/901090/
>> No. 98865
>>98864

Какая жалость, что устроить подковерную борьбу против себя самого выглядит как-то по-эльфийски.


Забрал сейв.
>> No. 98867
>>98865
Вот черт, надеюсь, Даин не узнает, что Бон подумывал начать под него копать?
Или уже он знает и Бон хер отвертится, ага?
>> No. 98870
>>98867

Я еще не решил. Посижу, подумаю как лучше сделать.
>> No. 98877
>>98860
>2. Армия состоит наполовину из инвалидов. Надо создать отдельный ветеранский отряд и переназначить туда всех безруких и безногих (в том числе с поврежденными нервами, что то же самое по сути).

Кто без ног, кто без рук
Кто прааактически труп -
Отморозки и головорезы
И собрали из нас
Инвалидский спецназ
Батальон "Боевые Протезыыы"!

Извините, не удержался
>> No. 98887
>>98877
Тематически - никто не пробовал сделать боевые костыли, типа костыль-мечь или костыль-копье, одновременно чтобы и драться им и юзать как костыль.
>> No. 98889
>>98887
Не получится. Оружие должно быть ITEM_WEAPON, а костыль - это вообще FURNITURE по-моему.
>> No. 98919
>>98889>>98887
Зато легендарный ходун на костылях ходит быстрее, чем здоровый дварф. Если не пофиксили.
>> No. 98972
Файл 134083158932.png - (67.68KB , 1200x900 , Untitled-1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
98972
Бампую обновлением копилки с монетками китайских правителей
>> No. 98994
Можно я два года порулю, а то уеду на неделю в безинтернетье, и нипаиграть ничего особо интересного не происходило?
>> No. 98995
>>98994
Валяй. Только скринами нас хотя бы побалуй
>> No. 99009
Гадан Косак еще не отыграл, кстати.
Также Ког и Люркер могли бы по второму разу попробовать взять сейв, так как их стори "вывалились" в альтернативную ветку истории.
>> No. 99046
Ког, кстати, может запросто устроить военный переворот. Даина он на спаррингах делает на раз.

Сейв: http://www.onlinedisk.ru/file/902387/

ШОК! ЛИБЕРТИНА В ТЮРЯЧКЕ! ТОТАЛИТАРИЗМ НА МАРШЕ! МАГМЕННОЕ ZATOPEELO ИЛИ ЧТО ДЕЛАТЬ С ДЕТЬМИ ПОСЛЕ НАСТУПЛЕНИЯ ПРИЗЫВНОГО ВОЗРАСТА. НАРУШЕННАЯ ЭКОЛОГИЯ ИЛИ КАК НАЙТИ ВХОД В ДВАРФИЙСКУЮ КРЕПОСТЬ: ОРИЕНТИРУМСЯ ПО ТРУПАМ И ЛУЖАМ БЛЕВОТИНЫ. Кхм. Мастерворк какой-то странный - то один год все ня и кавай, то другой осада на осаде и амбушем погоняет.

Стори: http://rghost.ru/38930394
>> No. 99048
Файл 134092584959.png - (50.91KB , 564x493 , follow-your-heart.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99048
>>99046
Ох ты, тиран. Посадил невинную девочку в клетку, а дварфы вокруг ходят, противно гогочут и тычут в нее пальцами. Ты же мне социопатку вырастишь! Хотя... так будет даже веселее. А насчет нагов у меня есть интересная идея.
В общем, жду сутки, потом, если желающих не будет, беру сейв.
>> No. 99049
>>99046
Допиши в названии "правление барона Даина.." "(глазами Бона)", "(из воспоминаний Бона)" или типа того
>> No. 99050
Файл 134094336539.jpg - (61.18KB , 303x300 , Без имени-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99050
>>99046
>мебель из серебра
>для вампира
>> No. 99051
>>99046
Чтобы плавильни не заливало, заходи в h и отключай там любое из условий отправки. Никакие дети тебе тогда саботировать ничего не будут, а Цера просто в отпуске посидит.
>> No. 99066
>>99048
Да это же закоренелая преступница! Происходит из семьи врагов народа, возглавляла банду малолетних преступников и вот теперь ЭТО.

>>99049
Логично. http://rghost.ru/38935294

>>99050
Ей нравится. Я тиран, мне плевать что она там думает.

>>99051
Это было бы не так весело.
>> No. 99114
Будем считать, что желающих нет и что сейв я взял. Завтра особо поиграть не получится, так что отчет будет не раньше воскресенья.
>> No. 99123
>>99114
И тут приходит такой ньюфаг, который спрашивает, что делать, что бы с вами поиграть, ну в смысле стать официальной историей. У вас тут какакие правила отыгрыша связанные с дварфами? как правитель меняется?
>> No. 99124
>>99123

1. хватаешь сейв
2. выбираешь себе дварфа из живущих в крепости, придумываешь ему имя и отыгрываешь его роль (можно и не отыгрывать)
3. играешь минимум год
4. стараешься, чтобы не дохли персонажи других игроков
5. Во время игры стараешься сделать побольше скринов с комментариями.
6. Можешь ничего из перечисленного не делать, а отыграть ход, выложить сейв, и сказать, что сделал.
>> No. 99131
>>99124
Скачал сейв, есть несколько вопросов.
1. Что делать с осадой? Так и ждать пока наг их ожившие руки укатают? Алсо по-моему арбалетчики с башни не могут срелять по нагам, так как слишком высоко.
2. Можно актуальный план крепости с пояснениями, а то хуй проссышь что где.
3.С военкой бардак или я чего-то не понимаю? Казармы не назначены, тренировки/патрулирования не назначены.
4. Какие-нибудь пожелания для дальнейшего развития будут?
>> No. 99132
Файл 134105401510.jpg - (191.09KB , 760x596 , beot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99132
>>99131
1. Придумай что-нибудь. Я всегда так делаю.
2. Смотри в самом конце моего хода - актуально для мастерских и ферм. Остальное выясняй сам.
3. Если считаешь, что нужна реформа - реформируй.
4. Если бы крепостью правил я, я бы занялся, помимо прочего, переоборудованием складов, мебелировкой спален и всерьез взялся за книгопечатанье. И мясо на сосиски перевел.

Ну, в общем, сейв я тогда уступаю тебе. Дорогу молодым, партия, дай порулить и все такое. Играй, пиши, развлекайся.
>> No. 99133
>>99124
Забыл самое главное -

*. Охуеваешь от мастерворкса и весь год пытаешься понять что за нахуй тут происходит.
>> No. 99136
>>99133
То самое забытое чувство, когда только сел за ДФ.
>> No. 99137
>>99131

С башни простреливаются углы у ворот. Я один отряд размещал на башне, другой на стенах чуть южнее.

>С военкой бардак или я чего-то не понимаю? Казармы не назначены, тренировки/патрулирования не назначены.

Тренируются все, кроме штрафника-Глима. К стрельбищу приписаны оба отряда стрелков, деревянных болтов завались. Хотя выгоднее выгонять их на крышу и пусть стреляют по врагам.

>2. Смотри в самом конце моего хода - актуально для мастерских и ферм. Остальное выясняй сам.

К этому добавлю, что в покойницкой на первом этаже добавлен косторез для производства флюса(не помешало бы организовать его доставку вниз к плавильням).
Лесопилка и лесопосадки находятся на третьем этаже, там же склады древесины, плюс некоторый запас перьедерева.

В пещеры не суйся без нужды, там, как правило, тусуется осада муравьев и летает форготня.

Если удаться снять осаду, то снеси леса из золы снаружи бойниц, они стрелять мешают, а я просто не успел между осадами.
>> No. 99138
Файл 134105824867.png - (654.68KB , 1172x739 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99138
Маленько исправил настройки отрядов, теперь они по-очереди ходят сторожить ворота. Заказал партию мебели, буду комнаты обустраивать. А наги тем временем решили, что нахуй это всё и съебали. Алсо не могу найти рычаг управления ворот. А ещё не понял, где у вас выход в шахты/пещеры, вы что каждый раз стену строили?
>> No. 99140
>>99138
>вы что каждый раз стену строили?

Да, место на хоткее висит. Шифт+ф5(или ф6, не помню)

Рычаги находятся на производственном этаже, рычаг от ворот в левом нижнем углу комнаты. Алсо, они все подписаны.
>> No. 99141
Массивное спойлоло, не читать!
12 уровней адамантина можно скопать внаглую. Есть вторая трубка, но там вообще безопасен только один уровень. На самом дне валяется порядка 5000 ниток стоимостью по 60☼ одна штука.
>> No. 99145
>>99141

Не надо открывать Ад.
>> No. 99146
>>99136
Нифига, у меня такое было в первый раз, я перед ДФ сначала месяц читал вики и смотрел туторы неоткрывая игру. (делитесь вики по мастерворку, те что нашол - говно)
>> No. 99167
У меня к вам такой вопрос. Вы, похоже, играете в злобном биоме. Но как вы позволяете эмигрантам доходить до ваших ворот? Где вы берёте достаточно болтов для расчистки окрестностей от зомби?
>> No. 99169
>>99167
Это мастерворк. Тут болты из камня с деревом делать можно. А древесину выращивать.
>> No. 99170
Алсо, ещё такой глупый вопрос. Облака отключить после старта уже нельзя? Дожди предусмотрительно выключил ещё при генерации. Облака вобщем то норм, но не тогда, когда они превращают в халков.
>> No. 99195
>>99170
Облака отключаются в любой момент правкой в ините и перезапуском ДФ. И не делайте из моего треда еще один вопросник, пожалуйста.
>>99167
Биом злой только на 1/3, остальное пространство вполне пригодно для игры. Болты достать не проблема, так как дохрена металлов и еще вот это >>99169.

Кстати, интересно было бы посмотреть на сейв. Я так понял, сейчас он в процессе находится у молчела, который нам еще пока не представился, так?
>> No. 99214
так деревянные болты можно и без модов пилить
>> No. 99291
Файл 134125678196.jpg - (57.45KB , 314x300 , Slowpoke-sees.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99291
>>99195
>Я так понял, сейчас он в процессе находится у молчела, который нам еще пока не представился, так?
Если вы про >>99138 и >>99131, то я увы до поры дропнул сейв не в силах выдержать несовершенство мира своих познаний об этом моде и незнакомой планировки форта. Сейчас в своей игре осваиваю мастервор, тихо охуевая от глибины своей неосведомлённости о тонкостях местной промки и гоблинов со стальным эквипом серьёзно, стальных болтов я себе даже в ванилке не позволял, железными обходился. Учитывая, что играю я второй день, а все новые фишки так и не освоил, прозреваю, что присоединюсь к вам если присоединюсь вообще ближе к концу недели. Такие дела. Алсо единственно что не нравится в моде, дварфы какие-то технически отсталые. У эльфов есть мифрил, у людей огнестрел и плэйт армор, а дварфы сосут со снаряжением из ванилки.
>> No. 99294
>>99291
>со снаряжением из ванилки
Я половину фич при ворлдгене еще отключил. Так по умолчанию у дварфов и мифрил есть, и ружья при желании, и турели с големами можно не заказывать, а делать самому.
>> No. 99300
Хм. Ну я так понял, мне все-таки придется брать сейв. Окей.
>> No. 99336
Ололо, посоны, в моем лесу нашлась шустрая вафля, так что я смогу выходить на связь.
>> No. 99397
Жив. Сегодня немного повозился с сейвом, но не думаю, что в игре прошло больше дня - все больше на паузе. Завтра, надеюсь, получится поиграть нормально.
>> No. 99460
Файл 134147684369.png - (88.05KB , 1384x900 , Джим.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99460
Все еще жив, все еще пытаюсь поиграть. ФПС активно не радует.
вне рассказа
Встречайте Джима, великолепного червяка. Я хотел скинуть на него корову, но у нас нет коров, так что это история не получит развития.
>> No. 99468
Файл 134148588565.png - (81.25KB , 1384x900 , Счастье.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99468
Втянулся. Наверное, сегодня, несмотря ни на что, доиграю, завтра распишу. А пока что держите барона в качестве тизера, и пусть никто не скажет, что я - тиран, так как Даин просто на седьмом небе от счастья.
>> No. 99470
Файл 134148652770.png - (165.20KB , 1378x900 , Блядь.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99470
>Наверное, сегодня, несмотря ни на что, доиграю
Или нет. Такая история пропала. И Глим больше не закаленный в боях психопат, который после драки любит впасть в тантрум и убить парочку своих, и крепость не на грани тантрума, и наги не разбиты на голову, и не было великой Жатвы и подношений мэру-вампиру. Мда. Твою. Сраную. Мать.
>> No. 99471
Файл 134148743633.png - (113.26KB , 897x400 , 1338629920437.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99471
Ребзя, а как вы наполняете канал магма печки?
>> No. 99472
>>99471
Вагонетками.
>> No. 99476
>>99472
А что тогда за магмакоастер?
>> No. 99478
>>99476
По аналогии с roller coaster?
>> No. 99480
>>99478
are you a wizard? Магма печки высоко, а магма глубоко. Прямой дороги нету. Не в ведрах же они ее таскают. Ты б хоть ссылку на статью скинул где такие вещи объясняются.
>> No. 99481
>>99480
"Minecarts submerged in 7/7 magma will fill with magma. Minecarts full of magma can be tipped at track stop, which will pour the magma in a specified direction from the stop. Mine cart tracks can be built from the magma sea to the surface. Minecarts used for this must be magma safe. It may also be necessary to build rollers in magma to pull the minecarts out, which would also need to be magma safe. A minecart track can be operated by dwarves or fully automatic, using powered rollers."
>> No. 99483
>>99481
Ух ты. А как мы погружаем вагонетку в магму? В смысле, так, чтобы она из нее выехала еще?
>> No. 99484
Придавая ей необходимый импульс
>> No. 99560
Файл 134150744117.png - (73.55KB , 1274x797 , 133780090638.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
99560
>>99476
Вот мой магмакоастер, который я тут уже не раз форсил. Работает медленно, но элементарно и почти безотказно, из ресурсов потребляет только немного стали на вагонетку и три камня на остановки. Единственная сложность - размечать рельсы надо аккуратно и не пропустить ни одного тайла, иначе вагонетку с магмой будут хватать руками и тащить ее пешком.
Ну и второй момент, совсем не сложный, но тоже важный - стартовая остановка 1 должна быть выше остановки 2, резервуар магмы должен быть минимален (т.е. два тайла: рампа вниз и следом сразу рампа вверх) и тогда не потребуются никакие магмоупорные роллеры, вагонетка сама зачерпнет магму и остановится на остановке 2 в ожидании дварфа. Настройки остановок: у всех условие отправки - немедленно, без привязки к содержимому. Способ отправки: у 1 и 3 - push, у 2 - guide. Ну и у третьей остановки автодамп должен быть установлен.
Вот и все. Мой магмакостер нормально работает, и реализован в Trumpetfrosted почти один в один как на схеме.
>> No. 99585
А что, если автоматизировать? Сделать две спирали, для подъема и спуска, и соответственно добавить роллеров для подъема и фладгейты для срочного торможения? И еще нубский вопрос-при зачерпывании количество магмы в нижнем резервуаре сокращается? Жабокод же.
>> No. 99588
>>99585
Я вот просто сейчас думаю, что проще и быстрее-памп стек с кучей мельниц или двойная спираль?
>> No. 99590
>>99588
в том-то и фишка, что если автоматизировать магмавозку, времени угробишь столько же, сколько и на пампстак, а скорость подачи магмы будет всего лишь в пару раз больше, чем при перевозке с помощью пизанта. Опять же, нужен дохуяллион механизмов и веревок для роллеров.

Мой же вариант дешев и сердит.
>> No. 99595
>>99560
Видимо я легендарный хуй, но у меня не черпает, или там от падения выходит нужный импульс для зачерпывания и выезда?
>> No. 99603
>>99595
рельсы на рампах вырезал?
>> No. 99607
>>99603
Да, и вырезал, и строил, и рампу высотой в 10~ левелов делал. .11

Короче скинь сейв где оно рабочее.
>> No. 99617
>>99607
Ты сейчас как раз тред с этой крепостью и читаешь.
Бери самый последний сейв
>> No. 99671
Глим, будешь переигрывать сейв?
>> No. 99759
>>99671
Сегодня вечером попробую еще раз. Если кому-то хочется поиграть - берите.
>> No. 99765
>>99759
Кстати, а что происходит? Кто все эти люди и почему у нас опять филиал /b/? Я заглядываю нечасто, так что не в курсе новостей. Но жажду. Не очень сильно. Но жажду. Это как с выпивкой. Вроде бы надо провести день трезвым, да и не хочется после вчерашнего похмелья, но... но.
>> No. 99812
>>99617
Глянул, фигня какая-то, у меня и рампа рампестее, и лава лавестее, и ФПС толще, но всеравно не черпает, может это из-за направления (с севера на юг у меня)?
>> No. 99814
>>99812
Странно, у меня тоже по этому способу не проходит, точнее через раз. То зачерпнет и сразу выедет, то начинает кататься по рампам туда-сюда в лаве. Может импульс от силы дварфа зависит?
мимокрокодил
>> No. 99815
>>99814
Ну да, у меня (спасибо новому насильнику) все дворфы ~средней силы, качков нет, придется осушать и строить с роллерами систему. А еще может от версии зависит, у вас мастерворк .10 а у меня ваниль .11.
>> No. 99830
>>99812
>лава лавестее
лава просто огромное трение создает, ее два тайла максимум должно быть.

кстати да, возможно, что направление с севера на юг может повлиять. я всегда с севера на юг ставил, и всегда работало.
>> No. 99832
>>99830
2 тайла, сбоку две фортификации (дунот вонт магмакрабов в моем магмапроводе), телега заседает в 1ом тайле, если запускать с роллеров то во втором.
>> No. 99838
>>99832
сейв в студию.
может у тебя там течение какое образовалось, я не знаю.
>> No. 100086
Ну что же вы, оверсиры?
>> No. 100096
>>100086
Могу еще раз все зафейлить своим (уже чуть лучше но всетаки) не знанием мастерворка.
безумный дворфийский щотовод
>> No. 100102
>>100096

Пусть Глим сперва отпишется, а там валяй.
>> No. 100103
>>100102
Я вшоке, нудаладно. (Алсо походу того дворфа которого я себе юзал проебали, он был муж карповоительницы и механик)
>> No. 100104
Файл 134167286229.png - (259.64KB , 1384x900 , И враг бежит.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
100104
>>100102
У меня стабильно вылетает по весне. Под настроение попробую еще пару раз, но ждать меня придется долго - ФПС в крепости маленький, работы и разметок много, делать их каждый раз нудно, лень давит.
>>100103
Сохраняйся каждый сезон. И осторожнее с норами, первый вылет был от них.
>> No. 100105
>>100104
Давай еще год, я пока мануалы мо мастерворку чтить буду (алсо у меня сейв ваш что тут последним давал 80-90 ФПС).

ЗЫ осторожнее с составлениями маршрутов тачанок, лучше если надо изменить маршрут - снеси и сделай заново - они очен любят при добавлении/удалении остановок игру рушить.

безумный дворфийский щотовод
>> No. 100396
Судя по тому, что Глим завис и щотовод тоже, придется играть мне. Опять.
>> No. 100397
Я не завис, я ждал Глима, но таки играй.

безумный дворфийский щотовод
>> No. 100669
Ну что. Сдох саксешн?
Объявляем FPS/bug death? У кого-нибудь получалось вообще доиграть год до конца?
>> No. 100732
>>100669
Почти доиграл (осень), но закинуть смогу только в конце недели, как опять вернусь в цивилизацию к нормальным тырнетам. Мучаться с заливом и регулярными разрывами я не хочу, так что потерпите.

У меня FPS не проседают вовсе, даже когда выпускаю всех собак.
>> No. 100903
Сейв: http://www.onlinedisk.ru/file/914352/
Стори: http://rghost.ru/39344055
>> No. 100913
>>100903
у меня боксит слайдшоу.
18-20 фпс
>> No. 100914
>>100913

Пичалька. Если у всех желающих будет СЛАЙДШОУ, то возьму через неделю, будет просто крепость-тред.
>> No. 100966
>>100903
Любопытно. Солютую твоему упорству.

А я нагов разбил следующим образом: загнал арбалетчиков на крышу и разобрал крайнюю верхнюю стенку. Наги, естественно, поперли в крепость по узенькому длинному проходу и (в теории) должны были быть расстреляны в упор арбалетчиками уровнем выше. Но серьезно, когда что-либо идет по плану?
Сперва выяснилось, что нагов снаружи гораздо больше, чем два отряда, и арбалетчики расстреляли все болты со своего поста по марширующему на плато подкреплению змеелюдов. (Хотя у них хвосты. Как они могут маршировать? Впрочем, неважно)
Я срочно вывел первый ударный сквад к трейд-депо, выматерил арбалетчиков, согнал гражданских дварфов в митинг холл и погнал на огневую точку второй взвод стрелков с тренировочными болтами. Ну, то есть, я бы хотел с металлическими, но они решили не менять. Так веселее. И чпокает при ударе о шлем прикольно. Впрочем, тренировочные снаряды все равно были небесполезны: убивать ими никого не убили, конечно, но со стены посшибали знатно.
Во дворе с проникшими внутрь нагами дрались посменно: первый отряд плюс первый стрелковый с первой волной нагов, потом вторую, чтобы было время оттащить раненых, встретили Плюша и собаки, затем второй отряд усилил второй взвод арбалетчиков, у которых больше нечем было шмалять из валын в змеелюдей и они добили остатки второй волны змеелюдов. Гармония. Первую волну – первые, вторую – вторые. К сожалению, наги на этом не кончились. Последнюю волну героически задержала Плюша, сбросив пяток змеелюдов со стены и нырнув за ними, а оставшихся порешили озверевший Глим и решивший наконец поучаствовать в жизни района крепости Ког. Глима, кстати, изрядно проперло от поля боя – он сразу стал депрессивным, и после того, как убил пару нагов, впал в тантрум и начал казнить и миловать. Ну, в общем-то, только казнить.
В итоге я потерял трех дварфов (двоих убил Глим, один удачно увернулся и утонул), плюс забил госпиталь ранеными до отказа. Но самое веселое началось после. Я, значит, выпустил дварфов из норы, те обрадовались, грузят жмуриков в тачки, обирают их, обмениваются шутками, прибаутками, всех утащили без эксцессов, я, радуясь, вернулся к проекту «Дзен», но буквально через неделю спам сообщений о тантрумах достиг пугающей отметки. Как выяснилось, обойдя единственную ловушку, мертвые змеелюды вышли на тропу войну и сняли скальпы у порядка двадцати дварфов, пока не наткнулись на гаргулью и кого-то из ветеранов. И никаких сообщений о смерти. Вот что значит стелс-нежить!
После генуборки на дежурство у покойницкой был поставлен Глим и его Боевые Протезы (счастливчики, которым Первый Гражданин отрезал руки или ноги, но не убил). На деле, правда, вместо четырех бойцов на посту стояли только двое: Глим и приползший из больнички безногий фермер. И вот, значит, стоят они в постоянной миазме, день стоят, неделю стоят, месяц стоят, в наспех построенные крематории тащат трупы, трупы дымят и плавятся, а у Боевых Протезов и их командира настроение все выше, выше, выше... Наверное, эффект миазмы. Ну или охуительные истории Глима. Безногого (я назвал его Dosmot), правда, постоянно пытались оттащить в госпиталь, но он возвращался. Я им гордился и решил, что потом отолью ему золотые костыли с шипами.
Впрочем, в отличие от головорезов Глима, крепость, тем временем, скатывалась по наклонной. Дварфы крушили все вокруг: стулья, столы, фонтаны, но чаще всего – детей (наверное, потому что от избиения маленького дварфа удовольствие такое же, а вины вполовину меньше). И призраки. Как же меня доебали летние призраки. Упокоить их возможности не было никакой, так как они, натурально, были уже упокоены, и кучка мертвых вуаеристов терроризировала спальни в режиме 24 часа в сутки.
Какое-то время я просто на все это смотрел, получая искреннее удовольствие. Потом начал разгребать. В крепости были объявлены каникулы, тренировки отменены, наспех возведен сад статуй для медитаций, размечены курортные нор… Dwarf Fortress.exe – обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто.
А ведь до этого я провел реорганизацию всего производства, оптимизацию профессий – господи, да у меня все ебанные дварфы работали постоянно, часть на проект, часть на облагораживание! Я спальни мебелировал вручную! Я склады перестроил и вагонетки подвел! Я мэру девственниц в комнату запирал! У меня, блядь, монахи гераньи в горшки сажают, а он мне про ошибки!
>> No. 100967
В общем, потом я еще пару раз начинал, но уже без огонька, на автопилоте. Тантрум-спирали я, конечно, не допустил, да и вообще как-то бездушно выходило. Еще и вылетало. В общем, не срослось.
Такая вот история.
>> No. 101036
Возьмите крепость кто-нибудь, ну возьмите же!
>> No. 101069
>>101036

Завтра возьму и попробую вашу крепость. Если не возьмет никто другой.

Только сразу скажите. Биом проклятый-ужасный? Я не очень люблю ебаться с ожившими шкурами и прочей неживой дребеденью.
>> No. 101087
>>101069
1/3 нормальная. В принципе система борьбы с нежитью в крематории пашет нормально, главное не устраивать "ололо возьми вон те носки с поверхности"
>> No. 101092
>>101087
>не устраивать ололо возьми вон те носки с поверхности
Но ведь это надругательство над дварфийской психикой!
>> No. 101095
>>101092

Хм, Сурт твою позицию хорошо сформулировал:
>Примеры толчкологики:
>-вместо того, чтобы наслаждаться своим положением, сладко есть и сытно спать, какой-нибудь лорд обязан поднять восстание против сюзерена, притом заранее понятно что безуспешное.
>-девушка благородного происхождения считает нормальным смотаться в город за пол-мира в одиночку ночью только потому, что там "миленький менестрель в кабаке играет".
>-солдат храбро идёт на самоубийственное задание, не считаясь с потерей собственной жизни и проявляет чудеса героизма на штурме/осаде (посмертно).
>Короче, там где в реале люди будут сидеть тихо и не отсвечивать, на игре все делают что-нибудь - лишь бы делать, лишь бы шоу продолжалось.

inb4: Это хорошо когда крепость растет и развивается, но как-то неинтересно
>> No. 101098
>Сурт твою позицию хорошо сформулировал:
Он не его позицию сформулировал, а позицию толчков, которые не удосуживаются в нужной мере прорабатывать мотивацию персонажей.
У дварфов с мотивацией всё в порядке. НОСКИ ЖЕ!
>> No. 101627
Доиграл до пока лета, кладбище разбушевалось. Полет нормальный, фпс просели, когда решил разобрать квантовую помойку разом.
>> No. 102082
ИРЛОТА. Отложил крепость на сентябрь.
>> No. 102314
мастерворк-блевотина
>> No. 140884
Бамп еще одной жертве ФПСа
>> No. 141049
>>97192
Шрифт классный.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль