[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 12904)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 4071 unique user posts. View catalog

Файл 134294085184.jpg - (81.89KB , 637x401 , Carnage.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12904 No. 12904
>>8012

Продолжаем бить ничейные тачки, упарываться насмерть чем попало и откармливать зомби жырными зажравшимися выживальщиками.

http://whalesdev.com
http://whalesdev.com/forums/
http://whalesdev.com/wiki/

http://cataclysm.dfwk.ru/ - примусоначинание, тоже есть вики и форум
Expand all images
>> No. 12905
КОГДА СЕКС В КАТАКЛИЗМЕ ПОЯВИТСЯ?
>> No. 12907
>>12905
Тебе надо, ты и добавляй. Исходники открыты, так что вперёд.
>> No. 12908
Файл 134295540396.png - (118.97KB , 876x1621 , City.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12908
>>12900
Вот, заебался скринить. На юге еще пара домов есть. Насчет мегаполиса, я, конечно, загнул, но город все равно большой. Хотя я там еще не все исследовал. Возможно, на западе город не заканчивается - еще не ходил туда.

>>12901
Буду знать. Но пока, вроде, эта болезнь себя больше никак не проявляла. Может, прошла уже. Хорошо бы.
>> No. 12909
Фффф, ядерная боль в пояснице, парни. Можно ли как-то воскресить героя, отредактировав сейв? Играл весь день напролёт, к успеху пришёл, нашёл странную гранату, не понял описания, решил проверить, сохранился, стрельнул под ноги, alt-f4 И СЕЙВ НОТ ФАУНД НИГГЕР! Полчаса уже не могу унять сраку.
>> No. 12910
>>12909
Кратко: нет.
Длинно: Игра физически удаляет файл сохранения персонажа в момент его смерти и создаёт трупик с его предметами в файле мира. Трупик ничем не отличается от разных трупов учёных, кроме имени.
>> No. 12912
Ололо, только я собрал нужные инструменты и детали, и принялся модифицировать свой грузовик, как прямо в него ебнула молния, и разхуярила левое заднее колесо, бензобак и половину кузова. Ну охуеть теперь.
>> No. 12914
>>12909
Делай нового персонажа, ищи тело предыдущего, подбирай припасы.
>> No. 12915
Для анона, который активно правил вики: она обновлена до последней версии и теперь всё должно быть в порядке с оформлением статей и шаблонов.
>> No. 12917
>>12915
Ссылка с главной страницы на английскую версию не работает.

Алсо, новая версия имхо смотрится несколько... чужеродно. Светлый фон, градиентные кнопочки, по сравнению с шапкой сайта. Ну это я уж совсем придираюсь, не обращай внимания.
>> No. 12918
>>12917
>Ссылка с главной страницы на английскую версию не работает.
Пофиксил, это у них странно ссылки на вики настроены, ну да ладно.

Остальные мелочи дизайна можно прилизать в процессе.
>> No. 12919
Где достать lump of steel? У меня есть куча ненужных steel frame, можно их как-нибудь на это дело распилить?
>> No. 12920
>>12919
Кратеры, всякие обломки рандомные. Иногда магазины инструментов.
>> No. 12928
Примус, почему на вики Служебная:WantedPages пустая? Починить нельзя? Удобно отслеживать битые ссылки и не переведенные страницы с ней было.
>> No. 12929
>>12928
Оно не сломано, я сам отключил. Не конкретно эту функцию, а сразу много чего.
http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:$wgMiserMode
Оптимизация, чтобы быстрее шевелился сайт.

На этапе наполнения вещь необходимая согласен. Включил назад.
>> No. 12936
Таки модифицировал свой грузовик. Установил на него кучу лезвий, увеличил кузов, навешал разной хрени по-мелочи. Разъезжал по городам, чувствовал себя Королем Пустоши и Воином Дорог одновременно. Весь такой охуенный, неуловимый, непобедимый. Наматывал на колеса и лезвия десятки и сотни монстрятины. Прожил уже много дней, все ища новые части, чтобы навесить на свою тачечку.
Вот только было одно "но". Ведь без грузовика своего - чмом полным я был. И жизнь об этом мне напомнила. Как-то раз, игра тормазнула, и я, не заметив этого, несколько раз подряд нажал на [5]. И со всей дури въебался в какой-то сраный магазин.
Ну, чо дальше было, значит. Пытаясь выехать, окончательно все доломал. Прибежала толпа зомбей, а я, вместо того, чтобы бежать (ну я же такой крутой, хули я убегать-то буду), вступил с ними в схватку, и был тут же растерзан на кучу маленьких ебланчиков.
>> No. 12942
Файл 13431503279.png - (11.99KB , 640x400 , Oh.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12942
Мне почему-то очень захотелось запостить это сюда.
И это похоже ещё только начало, потому что на соседней клетке марлосс, и я только что вальнул пару глаз.
>> No. 12945
Файл 134315130156.png - (10.84KB , 640x400 , Oh.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12945
Положил парой удачных очередей дюжину с лишним в универмаге, но из-за пустого магазина и неспадающей волны пришлось отступить наружу, через пробитые глазами дыры.
Добрые турели из военного поста с юга, ещё немного проредили толпу, но помогло это не сильно.
>> No. 12946
>>12942
>>12945
Сходил за хлебушком.
>> No. 12947
Файл 134315682826.png - (11.27KB , 640x400 , Oh2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
12947
Дубль два. Там по-моему желатиновый блоб. И я ниибу как до него добраться. У меня столько патронов нет, разве что спалить универмаг нахуй весь. Но я хочу-таки убедиться, что там большой Б.

Феромон адова штука против толп зомби.
>> No. 12948
>>12947
Ах, да. Адовые штрафы - от радиации, справа от марлосса заспавнились обломки по которым я от той зомбитолпы убегал со своим паркуром. Просто праздник рандома какой-то.
>> No. 12949
Да кинь уже молотова, пол магазина хорошо горит. Полезных предметов там все равно нет.
>> No. 12953
Охуенно просто, ну что за еб твою мать. Целый день ремонтировал и тюнинговал свою тачку. Вечером навернул кошачей еды и завалился спать.
Просыпаюсь от взрыва - это по моей тачке, в которой я и сплю, молния ебанула. Ну, думаю, ебаться-улыбаться, спасибо, блядь. Ну чо, навернул кодеина, чтобы, значица, боль в жопе унять. Прикинул - вроде не очень сильно машинку распидорасило, жить можно. Утром починю. Ну чо, завалился дальше спать. Молния-то два раза в одно и тоже место не ударяет, хуле.
И тут! Опять ебанула! БЛЯДЬ!!! Мало того, что я сам чуть не сдох, так и тачку окончательно отпидорасило. Ну что за еб твою мать...
Чувствую, если опять спать лягу - в третий раз ебнет. Да ну нахуй!
>> No. 12954
Можно ли как-нибудь закрыть за собой канализационный люк? А то как-то не эстетично получается, открытым его оставлять...
>> No. 13011
>>12954
Вроде как нет
>> No. 13043
Кит рекомендует в Твиттере тайлсет а также благодарит всех кто их делает

http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1588.0
>> No. 13045
Новости с КитоТвиттера

>Was finishing up the new monsters UI when I said "what the hell" and wrote a new messages UI with option to print old messages. Release 2day
>> No. 13059
Новая версия, новые фичи не радуют. Смайлики, компас, изменённый лог.. всё это какое-то убожество.
>> No. 13060
Мало, да. Но зато удобно.
Впрочем, подсветка сообщений чудит и в логе не работают PgUp&Down, что нифига не удобно.
Ну хоть немного баги починил.
>> No. 13076
Апдейт.
http://whalesdev.com/forums/index.php?PHPSESSID=hg8iptlakt31nbts58fle5ojb4&topic=143.msg29799#new

Features:

>The help menu's listing of key commands (?1) now shows the actual keys in use, as taken from keymap.txt. You can edit your keybindings there, too.

Tweaks:

>Messages print new-at-bottom, old-at-top, like they used to.
>Yes/No query now warns you that it's case sensitive.

Bug fixes:

>Coloring of messages is improved. Sometimes they'd appear as light gray for a turn, THEN go red. They don't do that any more.
>Monsters no longer appear as a "ghost" for a turn after dying before disappearing.
>Some monster/NPC-death-related crashes fixed.
>Charger-gun-related crash fixed.
>Monster list coloring fix for nearby monsters.
>> No. 13077
Meanwhile in Twitter...


Whale:
>250 followers, I'm about to go celebrate by scarfing some hot wings, you guys are all invited

Me:
>Wow, can you buy a plane ticket from Ukraine for me to go to celebrate this? :D

Whale:
>sure! Just donate US$1000 to Cataclysm, and I'll buy you a ticket ;)
>> No. 13078
>>13077
Ежисть! А ты пригласи его в Украину, пусть посмотрит на реальный катаклизм, в Чернобыльск пусть съездит.
>> No. 13079
Файл 134436820768.jpg - (82.40KB , 560x374 , chernobyl.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13079
>>13077
>>13078

А ведь официальный релиз! Я уж думал никогда...

Ради такого можно и ...
>> No. 13080
Вот только бы интерфейс получше, а то даже ascii рвет восприятие.
>> No. 13086
Анон, напиши пожалуйста подробный гайд по созданию машины с нуля какие инструменты нужны, что делать, что нажимать и т.д. или скинь ссыль, если таковой уже есть. Только обязательно на русском.
>> No. 13093
>>13086
http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82
>> No. 13120
А наркоту самому варить можно?
А то у меня зависимость, а наркоты нету.
>> No. 13121
>>13120
Метамфетамин и героин можно
http://whalesdev.com/wiki/index.php?title=Crafting#Food
смотри внизу раздела
>> No. 13151
Файл 134520655681.jpg - (38.01KB , 192x320 , tileset.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13151
Анон, посоветуй/выложи сборочку с вылеченными вылетами и тайлсетом под Винду. С сосача взял сборку с отличным тайлсетом, в том числе карты, но она старая, без машин. Под новую нашёл только этот тайлсет на форуме: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1588.0 , но не нравится, что карта в ASCII и вылетает постоянно - не знаю, как пофиксить.
>> No. 13153
>>13151
На сосаче был же выложен правленный exe к этому тайлсету: https://dl.dropbox.com/u/7531542/catatiles.exe
Я его не тестил, ибо тайлсеты здесь убоги. Только ASCII, да пусть славятся его символы.
>> No. 13155
>>13153
Вылетов с тем экзешником вообще нет, а лук после каждого выстрела надо разряжать кнопкой U.
>> No. 13254
Новая версия, новые баги, всем играть от убежища и до обеда.
>> No. 13266
Файл 134619147150.png - (51.89KB , 1166x525 , yasd_klizma.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13266
Yet Another Stupid Death
Дети, не играйте с турелями.
>> No. 13269
>>13266
В смысле ты сделал турель, а она тебя замочила?
>> No. 13272
>>13269
Не, это было бы не stupid.
Убегал от муравьев по лаборатории, влез в огромный зал, там стол длинный и турелька, между молотом и наковальней оказался. Думал под стеной пробежать, получил очередь в глаза, потом в брюхо, погрызеное муравьями.
>> No. 13278
>>13272
А фонарик выключить?
>> No. 13280
>>13278
Турельки в темноте не видят?
>> No. 13281
>>13280
Ясен пень, я поэтому беру всегда трейт ночного видения и долблю все турели из пистолета - отличный источник патронов и электроники.
>> No. 13282
>>13281
А я вообще закидываю всяким хламом. Типа камней, бутылок с водой и кусков железа от предыдущих турелек. Стабильно имею 6-7 по метанию.
>> No. 13378
Кстати, поясните по турелям. По мне так это единственная вещь, которую стоит крафтить из электроники
>> No. 13380
>>13378
А что пояснять-то? Всё так. Патроны у неё бесконечные. Сосёт только по ночам и то фонарик немного исправляет это.
Ну плюс в электронике ещё есть опциональные фьюжн паки, да электрохак с очисткой.
>> No. 13503
Файл 134903617492.png - (8.29KB , 449x695 , 1349036124-clip-8kb[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13503
Такие дела
>> No. 13504
Файл 134903623144.png - (19.04KB , 780x696 , 1349036198-clip-19kb[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13504
>>13503
>> No. 13506
>>13504
Слепи снеговика
>> No. 13514
>>13503
>>13504
Обдалбывайся и выпиливай зомби.

Кстати, котаны, напомните, сколько зомби надо выпилить, чтобы город перестал их генерировать?
>> No. 13515
>>13514
Зависит от размеров города. Обычно — от тысячи и больше
>> No. 13516
>>13515
Кто-нибудь выпиливал?
>> No. 13517
>>13516
Ну у меня было как-то раз давно, ещё до машин, что в городке стало совсем безопасно днём ходить.
>> No. 13550
Файл 134982844363.jpg - (140.58KB , 389x231 , MaksPetrov_nashivsedoma.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13550
Как насчёт заделывания славянской модификации по мотивам серии "Эпоха Мёртвых" Андрея Круза (и фанфикам)? Смертоносно заразные укусы, морфы-прыгуны, более острый холод, менее легкодоступный огнестрел (милицейское (Каштан, Кедр), красноармейское (разновидности АК, Наган, Пулемёт Дегтярева..), охотничье(СКС, Сайга)..
>> No. 13551
>>13550
я бы в такое сыграл
>> No. 13554
>>13550
Заделывай, кто мешает?
>> No. 13566
>>13516
Я наглухо окружаю домик посреди города ямами, к стенам доходит 1-2 зомбача из полусотни
>> No. 13592
>>13566
А кушаешь ты что?
>> No. 13596
>>13592
осы из дома напротив, пчелиный улей через джва квартала.
>> No. 13647
Бампану любимую игрушку
>> No. 13786
Слания-кун покусал Кита и последний начал пилить другой рогалик.
https://github.com/Whales/body-and-soul
>> No. 13787
>>13786
можно поподробнее? о чем рога? есть описание?
>> No. 13788
>>13787

Мне известно только: "A metaphysical roguelike.".
Что это означает, я не знаю, компилировать не умею.
Наткунлся на ссылку в этой вот теме:
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1962.0
>> No. 13820
>>13786
да, но в отличии от, тут исходники открыты, так что любой может подобрать упавшее знамя. можно либо сделать форк, если на игру забит болт окончательно и бесповоротно, либо для начала можно попробовать просто слать пул реквесты - вполне возможно что разработчик их примет.
>> No. 13823
>>13820
Не примет. Раньше не принимал. Кит не очень ладит с гитхабом и препочитает дифф-файлы. Не нравится продираться через ривизии похоже.
>> No. 13844
У меня вот ситуация не простая сложилась... Но начну с героя.

Случайный перс. Небритый электрик третьего разряда, невнимательный, но довольно ловкий, сильный и умный. Без трейтов.

Сожрал кучу мутагенов, прежде чем получил более менее интересные особенности: хрупкую челюсть (от ударов спасет военная каска) и light eater (кушать хочется не так часто, ура-ура!). Бродя по улицам мертвых городов стал опытным стрелком из пистолета, немного освоился с рукопашным боем и режущим оружием. Во время путешествий устроил "базу" в лаборатории. Пришлось разнести к чертям собачьим ворота, так как не было ключей, зато имелась новенькая С-4. Глотал Аддерал, курил и читал книги по компьютерам, чтобы взломать систему лабы и разжиться имплантами. Когда умные таблетки подошли к концу, пришлось сгонять в ближайший городишко до аптеки (естественно ночью, кто б..дь по городу полным зомби ходит в магазины днем?). Заодно обчистил алкомаркет. С парой ящиков водки и текилы, полным рюкзаком обезбаливающих и стимулянтов, отстрелялся от толпы мертвяков и вернулся на "базу" только под утро. Конечно, раненный, с изодранными штанами... Но зато не с голой жопой. Сделал пару десятков коктейлей молотова. А таблеток хватит на долго.

Под аддералом и куревом с полпинка взломал компы в двух лабораториях. Сразу же ставил все импланты. Стал почти как терминатор. Даже зажигалка в пальце есть!

Ну чем не сказка! Можно сказать все было хорошо. Для полного счастья не хватало грузовичка с парой турелей... И пары ящиков патронов. Вот из-за них и начались проблемы.

Соорудил из подручного электронного хлама элетрохак и решил пробежаться по военным бункерам. Благо компьютеры двух лабораторий помогли открыть большую часть карты. Дождался вечера и отправился в путь дорогу. Шагалось легко, бодро, а задница как-то странно чесалась. До первого военного бункера добрался на закате. Взломал двери, по дурости в первую турель кинул коктейль молотова. И мать его, какого хрена железные стены загорелись?! Остальные турельки расстрелял из Desert Eagle. В куче взорванных охранных железок нашел нужные патроны. Огонь от чертова коктейля все больше разгорался! Поспешил вниз. Неудачи похоже только начинались... Внутри бункера лежала много жрачки, взрывчатки, зарядов для гранатомета, и совсем чуть-чуть патронов, но сука не для пистолетов! Решил что оставаться в горящем сверху бункере не безопасно и слинял оттуда. Пошел в другой, тот который за мостом, там где много-много воды... Совсем стемнело. Но добрался до бункера вполне удачно. Пострелял в парочку москитов и еще какого-то говенного жиле, надоедливые червяки тоже попали под раздачу (их трогать вообще не стоило). Вскрыл, взорвал турели. Залез вниз... И что же там оказалось? Куча военных шмоток! Одежда и вода. Ни одного сука патрона. Правда в этой куче барахла, нашлись очки ночного зрения. Только вот для их активации нужна UPS. А штуковину эту я никогда не таскал с собой. Уж лучше сковородку взять. Ей можно и назойливого скелета зашибить.
>> No. 13845
В общем задница чуяла беду и предупреждала меня не зря. Устал мотаться по бункерам и решил поспать. Немного так. До утра. Лучше бы я этого не делал. Дорога обратно оказалась жуткой. Из реки на мост полезла всякая дрянь. В огромных количествах. Полуживой добрался до ближайшей лаборатории. Открыл ворота ключом и продолжил отстреливаться от насекомых с глупой надеждой, что тварюки кончаться... Они не кончились. А вот запасы патронов начали подходить к концу. От безнадеги закрылся в одной из комнат. Хорошо хоть комары переростки не могут ломать двери. Весь день сидел на столе, забинтовался и стал похож на мумию. Сидел тихо мирно, ждал пока подземные черви смоются по своим делам, а москиты убийцы отправятся на реку откладывать личинку. Так прошел целый день. Следующее утро так же не задалось. Десятки мерзких мутантов поджидали меня. Пару раз использовал телепортатор, хотел, чтобы эта фиговина перенесла меня ближе к лесу. Уж под аддералом я бы убежал от этой нечисти. Не судьба. Телепорт кидал меня обратно в лабораторию или в самую гущу мутантов.

Выхода не оставалось. Либо сдохнуть от укусов москитов, или в комнатушке лабы от голода и жажды, или черт побери сунуться вниз бункера ученых. Ха, я так и сделал. Только вот спуск вниз без лестницы оказался. Я спрыгнул на шкафчики с кучей оружия и патронов. Алиллуя! Патроны и пушки! И роботы охранники! И без лестницы наверх!...

День 10. 1-41 PM.
Лаборатория наполнена сотнями муравьев. Выхода наверх не найдено. Есть много патронов для пистолетов и ружей. Ружья тоже есть в наличии. Вооружен до зубов. Хорошо, что сковородка со мной, с голода здесь не пропаду. Скорей закончатся патроны и бутылки с водой... Что делать? Мочить муравьев, жарить их и жрать. Искать воду и выход наверх?

ВОПРОС: можно ли выбраться из подземной лабы в другом месте, не там где залез в нее?
>> No. 13854
Периодически, при вождении, включается режим отладки, после чего, герой начинает ме-е-едленно "выплывать" из машины. Машину больше водить не получается. Помогает откат сохранения, но тут есть ещё одна загвоздка. Загрузка сохранения, которое было сделано во время вождения машины...в общем, машины при загрузке не будет. Удаляется, будто. Как с этим бороться? Есть ли багофикс?
>> No. 13855
>>13854
Играй с модом, там эта хуйня пофикшена
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1389.0
>> No. 13862
>>13153
Анон, ссылка померла, будь добр, скинь новую.
>> No. 13863
>>13862
Это не тот мод, но тоже рабочее всё.
http://narod.ru/disk/60073742001.46404aee1f64247f5a74167a96299a65/Cataclysm.rar.html
>> No. 13866
Посоветуйте билд на строителя. Хочу запилить себе домик деревянный в лесу, чтобы злодеи набигали а я их из окна отстреливал. Ну и плюс чтобы можно было свой драндулет сделать.
>> No. 13867
>>13866
нет такого, зато ты можешь пойти купить ружжо в охотничьем магазе и патронов, мешок тушенки, воды и пойти построить домик в лесу в реале, через какое-то время к тебе придет лесник, ты его завалишь, потом придут следователи, ты их завалишь (или построишь ловушки), потом придут менты и ты их опять завалишь, недостатка в мясе не будет, но скоро придет омон, и тут тебе предстоит эпическая стрельба на морозе
>> No. 13868
>>13867

Хм, а я помнится и в стандартной редакции (моды не ставил никогда) домик в лесу строил. Толку правда с этого домика, особенно когда все вокруг перерывают назойливые черви.
>> No. 13880
>>13868
И про молнии не забудь
>> No. 13882
Скачал последнюю версию, который раз начинаю играть - не могу найти авто. Я просто невезучий или нужно с бубном поплясать, чтобы найти машину?
>> No. 13897
>>13882
Активнее передвигайся, ищи новые города, в них ищи парковки. Их не так много, и не на каждой есть машины.
>> No. 13904
Файл 135719855849.jpg - (13.86KB , 493x402 , 132223561711.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13904
Есть ли катаклизм на андройд?
>> No. 13905
Файл 135720232042.jpg - (7.83KB , 200x190 , 1357149732592.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
13905
>>13904
Вроде как нашел тут
http://whalesdev.com/forums/index.php?PHPSESSID=j0dm62g4dp8b5l2269ac8d7od5&topic=81.15
Но на моём андройде нет /LocalDisk только /sdcard0 рутить его не хочу. Что делать?
>> No. 14049
http://www.cataclysm.glyphgryph.com/
между прочим
>> No. 14056
Хрен знает какая игра по счёту, заколотил себе все окна в доме, сижу затворничаю, книжки читаю. Посмотрел на карту увидел Subway, решил сгонять. Так вот. НЕХУЯ ТАМ НЕ БЕЗОПАСНО БЛЯТЬ! НАБЕЖАЛА СТАЯ БОМЖЕЙ И СОЖРАЛА МЕНЯ НАХУЙ!
И ещё. Что за фигня с лопатой? Есть лопата, копать ничего не могу. Выбираю shallow pit, т.к. Dig Pit у меня нету. Может это быть из-за того, что я версию из исходников компилировал?
>> No. 14100
Не могу скомпилить с модом, который увеличивает обзор. Кто-нибудь сталкивался?
>> No. 14104
Бляяяядь. Столько играл, но внезапно провалился в какое-то подземелие. Фонарика нет, еды нет, воды нет. Никто не знает, как можно save файл отредактировать, чтобы вытащить его? Помогайте, жопа вся в огне.
>> No. 14113
Прокачал до 8 компьютепные навыки, что бы вскрыть компьютер в полицейском участке, думал там ништяки всякие будут, ага щаз. Открыл, во всех комнатах нихуя. А за мной толпа зомби молодой человек, вы тут не одни. Забежал в узкий проход и ёбнул коктейль Молотова, больше за мной никто не шёл.
>> No. 14120
Угорел по выживанию среди друЗей.
На машине можно включить фары? Или ехать с фонариком в руках?
>> No. 14121
>>12904
Как поднять/положить часть стека предметов?
например 3 бутылки. как положить две, оставив одну в руках? И наоборот, как поднять одну из трех?
>> No. 14241
>>14120
В последней версии добавили фары
>>14121
>Как положить часть стека предметов?
Кидаешь все на землю и поднимаешь нужное колчиество или кладешь один предмет в руку(через w) и остальное скидываешь.
>Как поднять часть стека предметов?
Если ты про "как поднять 5 из 10", то никак.

Посоны, что делать? Еще лето, а я уже зачистил половину города, добыл имплантантов, мотоцикл, прочитал все книги.
>> No. 14285
Какой же в "Катаклизме" ебанутый спавн зомби. Меня уже доебали эти "Yakety Sax"-style походы за хлебушком. Да же в чистом поле, где ты сражаешься один-на-один с каким-то сраным скелетом, обязательно появится ололокающая толпа зелёных.
>> No. 14332
релиз от 24 февраля - вырвиглазный, несбалансированный пиздец.

c:vovatk
>> No. 14333
Слоупок врывается в тред. Холодильники все еще не работают?
И поясните за ферму - на грядках продукты портятся, или я набрел на охуенный запасы жратвы? А новая жратва на следующий год вырастет?
>> No. 14334
>>14333
Што-а? Фермы? Это фишка новых разрабов?
А то я только вчера узнал, что у Катаклизма новые разрабы
>> No. 14340
>>14334
Ага, из DDA. Выглядит жутко имбово - локация 3x3, вроде меншона, а на ней домик с туалетом(вода), кучей шкафов и зашториваемыми окнами, стоянка с фурой, стойло куда от грозы машину загнать можно, и куча грядок с едой. И вся эта радость вдали от города.
Правда вторая найденная ферма была менее интригующее - грядки со стоянкой, но тем не менее.
>> No. 14341
В описании скила survival сказано, что он позволяет есть зомби на высоких уровнях. Но сколько уровней то надо иметь?
>> No. 14342
>>14341
Сделай на проверку беара гриллза со вкачаным сурвивайл и посмотри.
Также этот навык качается, когда разделываешь трупы.
>> No. 14344
>>14342
Дык даже при 12 получается тайнед мит
>> No. 14346
>>14344
Судя по сорцам последней версии сюрвивайл влияет только на количество выпавшего мяса, для пожирания зомбятины есть мутация из TROGLOBITE ветви и что-то из бионики
>> No. 14349
Система мороза люта напрягает. Все эти носки и нарукавники занимают только буквы в инвентаре, которые не резиновые. Да и куча микромеджмента - казалось бы куда больше - и так встретил зомби, снял рюкзаки, убил, одел рюкзаки - прошел три шага до следующего. Но там хоть можно было из далека отстреливать, а теперь вовсе пиздец - ходишь в 3х варешках в которых пальцы не гнутся, хер постреляешь, а без них получишь обморожение и вообще декса сольется к нулям нахуй.
>> No. 14351
Файл 136205416080.jpg - (75.88KB , 414x402 , Ката.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14351
http://rghost.ru/44167938

Что в архиве - интересный регион для тех, кому интереснее играть в уже сделанное. Несколько машин на выбор: на запад от города - роуд райдер, как в Безумном Максе, на северо-восток - военный БТР, а на юг,недалеко от богатейского особняка - офигительно мощная машина с V12. Найди их всех! К тому же - регион получился очень интересным, надеюсь, хоть кому-то пригодится.
>> No. 14356
>>14351
Ну и хули толку с твоего региона неизвестно какой версии? Через libastral.so его запускать?
>> No. 14358
Не могу спать, вроде и оделся нормально(не считая шарфа и лица - но это пиздец же, если без полного обмундирования космонавта спать нельзя), а все равно просыпается. Пробовал спать у огня(спалил ради этого дела пол города) - тоже самое. Выжрал 2 упаковки снотворного и пузырьков 5 сиропа от кашля.. И все равно не спит, зараза. Какого хуя?
>> No. 14359
>>14358
Побегай, дождись Tired.
>> No. 14360
>>14358
Гововрю же - упоролся снотворным по полной, какой там tided, с exhausted бегал.
>> No. 14401
>>14104
Та же хуйня. Бегаю второй день по пещерам припасы на исходе. Везде одни тупики. Нашел дохуя фонариков, еды и пустых отбойных молотков. Из этой херни можно вообще вылезти как то?
>> No. 14404
>>14401
Я так понимаю, что выход в муравейнике. Или можно попробовать выбраться, взорвав стены, если они проходят близко к какому-нибудь подвалу.
В тот раз мне не повезло, фонарика не было, найти выход не смог, блуждал по этому лабиринту. Решил взорвать стену гранатой. Беру её, дергаю чеку, бросаю, отбегаю, и вдруг вижу её у себя в руках. Оказывается, что я бросил фонарик.
>> No. 14406
Файл 136274936384.png - (8.50KB , 990x858 , Y.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14406
>>14404
А я так понимаю что выход везде где есть пещера, лаборатория, укрытие, канализация и т.д. Но мне не повезло, единственную шашку динамита, которую тут же и нашел, использовал чтобы пробить стену, за которой оказался еще один тупик.
БЕЗЫСХОДНОСТЬ
>> No. 14417
Файл 136294484390.png - (3.08KB , 450x169 , 14215134.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14417
посаны, а от голода и жажды вообще можно умереть? Валяюсь в таком состоянии уже 10 день, мне норм.
>> No. 14418
Файл 136298194787.jpg - (399.64KB , 1280x853 , йцццук.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14418
>>14417
Думаю надо в исходники смотреть. Теоретически можно продержаться неделю без воды и около месяца без еды.
Алсо, кто смотрел исходники игры - какой механизм хранения и загрузки карты там используется? Просто сам я с++ не знаю.
>> No. 14446
Создал траппера-лучника-мясника, взял перки на бег и голод.

Нашел в домах на окраине города стейк-нож, рюкзак, кучу зажигалок, книгу рецептов, популярную механику и книжку по химии на которую не хватает мозгов. Обжил домик в рощице на окраине леса, недалеко от города. Смастерил лук, хожу собираю палки в лесу, затачиваю из них стрелы и копья, застреливаю пауков, волков и волкопауков, закидываю копьями муравьев. Потом еще нашел мутоген и отрастил копыта, теперь за мной никому не угнаться. Читаю книжки, жарю волков и оленей, но есть одна проблема.

На старте взял недостаток "слабый желудок" и теперь у меня с каждой второй бутлки воды из толчка кидает в Food poisoning, а с каждой третьей в Poisoning, статы падают, дальность лука падает, начинается боль в животе, обед просится наружу. Сблеванув оказываюсь Very Thirsty, бегу опять к толчку воду набирать и по второму кругу...

Ходил искал средства очистки в канализации, нашел только змей, чуть не закусали.
>> No. 14447
>>14446
Кипятить не пробовал?
>> No. 14448
А как? Очистителя нету, хотплейты не юзаются. Бутылки в костер кидать?
>> No. 14450
Файл 136342598489.png - (6.43KB , 667x387 , 14215134.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14450
>>14448
Берешь сковородку или кастрюльку неужто еще не нашел?? и кипятишь на огне.
И это кстати у тебя не от слабого желудка. У меня этого перка нету, но всеравно от неочищенной воды из толчка блевал, причем каждый раз.
>> No. 14451
http://rghost.net/44537753

Если вдруг кому впадлу/не осилил компиляцию, в архиве уже скомпиленая версия под винду.

Алсо, хули в ридми везде такой изъебистый способ компиляции? Открыл в Code::Blocks (я думаю и в эклипсе так же), нажал Build, подождал две минуты - готово. Охуеть вообще: http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=3.0

НЕ КОЧАЙТЕ ПОСОНЫ ТАМ ВИРУС БРАТА РАСПИДОРАСИЛО
>> No. 14452
Файл 136342977318.png - (199.03KB , 500x500 , 1345885902870.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14452
>>14451
>хули в ридми везде такой изъебистый способ компиляции
Потому что инструкцию писали линуксоёбы.
>> No. 14455
>>14451
>изъебистый
git clone git://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA.git
cd Cataclysm-DDA
make
>> No. 14456
>>14450

В моей слоупочной виндусной версии нету таких хитрых рецептов.

Мог бы добыть очиститель из лабы к северу от дома, да спалил, дурак, панель на входе электрохаком до того как карточки ученых отыскал.

Придется рвать через канализацию, искать станцию очистки.
>> No. 14459
>>14456

Сдался и прочитал вики, понял что в очистной станции очистители не водятся. Выгреб из окраинных домов все пивоводы, сделал запас на два-три дня, чувствую пиздец уже подкрадывается.

Пытался залезть дальше в город и обыскать полицейский участок на предмет стволов, тихой сапой крался к заднему ходу... Сука, за 2 клетки до двери меня замели трухлявые. Я рванул обратно, пробую зайти с парадного входа - там тоже зомбачи. Не стал даже к двери топать, сразу вынес окно и внутрь, в глазах уже стволы и броня... ИСУКАБЛЯ упираюсь в закрытую железную дверь. Мертвяки уже подбираются а жадность все не отпускает, начинаю бегать по отделению, нащел консоль а скила нету, все камеры обыскал, с досады попытался поджечь все нахуй и выскочил через черный ход, а тут глазороботы со всех сторон, нежить прет, еле удрал от зомбаков, роботы все спавнятся вокруг, в итоге оставил их таращиться на дверь убежища а сам вышел с другой стороны и ушел в леса.

Потом искал в другой части города учебники электриков и шланг для водоочистки, застрелил пару волков, все шло тихо, прошел заправку, откачал бутылку бензина на память, только нашел магазин электроники - опять зомбачи поперли! На этот раз не стал терять время даром и рванул обратно из города, трухлявые отстали но я так увлекся что на бегу врезался в медведя (эта падла в Safe Mode проходит как нейтрал и бег не стопорит, пока в него не впечатаешься). Этот давай мне башку выбивать, сразу боль под сорок, убежать сил нет, пришлось вмазать Мета, уууу сука потратил мет на сраного медведя попоболь.

Потом ходил по загородным дорогам, искал ништяки. Нашел только улей и мацацикл, прокатился по дороге недалеко от дома, а че дальше с ним делать не знаю. В городе ехать шумно, на лесных дорогах боюсь нарваться на НЕХ.

Из бутылки бензина и гвоздей смастерил гранату, думаю теперь пойти опять к магазину электроники и отомстить. Очищалку очень надо, без нее из меня питье выходит быстрее чем входит.

Я так понимаю, стальные двери с гранаты вынести не получится? А если с pipebomb?
>> No. 14463
>>14456
Скачал виндус версию, всё там есть. ЧЯДНТ?
>> No. 14466
>>14456
всё есть в вин версии, пиздишь, братишка!
>> No. 14467
>>14459

Нормально выносятся но, могут быть неприятности, турели появятся или ещё что.
>> No. 14470
Если взламываешь/взрываешь вход, то турель спавнится автоматичсеки. И если в лабе одна, то в бункере все шесть.
>> No. 14477
>>14463
>>14466

Бинарник? С какого сайта?
>> No. 14478
>>14477
С сайта текущих разработчиков:
http://www.cataclysmdda.com/
>> No. 14479
>>14478

Черт, я качал с whalesdev
>> No. 14487
>>14459
Девятый день жизни, пытался взорвать гранатой ворота лабы - фэйл, только стенку рядом оцарапал.

Потом пробовал опять прорваться к магазину электротехники, еще не дойдя до заправки встретил зомбачей. Попытался зайти в город с других направлений, везде встречал андедов не пройдя и квартала. Чистая вода в холодильнике закончилась, осталось одно пиво.

В отчаянии решил проехать на байке по лесным дорогам, поискать бункера, бензина только в баке было мало, пошел пешком. И правильно сделал - не успел пройти и десяти клеток как открылся ебучий ПОРТАЛ ПОСРЕДИ ДОРОГИ и из него стало вылезать жуткое говно, на байке я бы и развернуться не успел а так сразу удрапал обратно и скрылся среди елок.

В конце концов в голове созрел хитрый план: возьму охапку батареек и заберусь в канализацию, из трубы выйду в подземку и пройду до станции в центре города, там осмотрюсь на предмет хороших магазинов, если начнутся неприятности слиняю обратно под землю.

Добрался до города, осмотрелся, нашел только сраные дома и парки. Хотел двигать обратно, но заметил Mininuke мирно лежащий в странном доме с бумажными стенами. Само собой, тот дом охраняли гигантские пчелы, застрелил их всех из лука и закидал копьями. Теперь будет чем вскрыть эту чертову лабу.

Заметил еще один магазин электроники, опять встретил зомби не успев даже приблизиться. Они там что, радио слушают??

В этот раз у меня был гарантированный путь к отступлению, а карман согревала граната и четыре молотова, решил не отступать, схавал кофеиновую таблетку, запил колой и окопался среди скамеек в парке. Сначала перли обычные зомби, перли и сдыхали от моих стрел не подойдя и на пять клеток, потом появились быстрые, потом закидал плевальщиков и скелетов молотовыми, позабыл про электронику и стал прорываться к военторгу и полицейскому участку через дорогу от парка. Вынес еще пачку зомби, вытаскивая из трупаков стрелы нашел три разных вида патронов, ни один из которых не подходил к имеющимся пушкам, и пустой Зиг Зауэр.

Нашествие мертвяков на время прекратилось, давая мне шанс вынести из военторга бинокль, противогаз, книгу про ловушки и новые штаны.
Проголодавшись хотел открыть пакетик соленых крендельков, случайно нажал не ту букву и выпустил из банки студня ученых, тот загадил своим говном весь магазин.

Окончательно обнаглев решил повторить предыдущий подвиг и опять набежать на полицейский участок, теперь уже с ломом и двоечкой компьютерного навыка. Нашел терминал, открыл, Хотите взломать систему? Y. Успех! Что хотите сделать? Открыть хранилище вещдоков. Manhacks fall from the ceiling. OH SHI...

Оказался зажат в углу между компом и пятью резаками, а я лучник и в melee не могу... только припасенный специально для таких случаев телепортатор спас героя от превращения в фарш.

Решив что на сегодня хватит приключений рванул обратно в подземку, убегая заметил студня храбро отвлекающего мэнхэков, один все же увязался за мной но соснул копьеца. Тут же стало смеркаться и со всех сторон, как по команде, поперла нечисть. Первую волну сумел заманить в не погасший еще огонь от молотовых, когда пришла вторая понял что пора и честь знать и удрал домой через подземку.

Итого: ни единой царапины, горсть ненужных патронов, очередная порция воды и пива вынесенная из домов, бинокль показавший что все нужные магазины находятся еще ближе к центру города, ядреная бомба в качестве универсальной отмычки для упрямых научных бункеров и противогаз который (надеюсь) поможет пройти радиоактивный осадок от взрыва.

Еще в суматохе успел срезать зараженного мяса на феромоны. Что они вообще делают? Перебивают запах или просто заставляют зомби тебя игнорировать?
>> No. 14488
>>14487
Годно. Заходи к нам в coop-play тред.
>> No. 14500
Поясните за "Катаклизм". Вышла новая версия, где пофиксили баги и ебанутый спавн зомби?
>> No. 14504
>>14500
>Вышла новая версия
Да
>пофиксили баги
Старые пофиксили,новых добавили
>ебанутый спавн зомби
Добавили ещё зомби.
>> No. 14505
>>14504
А на маздай есть новая? Судя по тому, что я увидел, новая версия только для линукса.
>> No. 14506
Файл 136376294186.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14506
>>14505
0.2 сейчас самая новая. А вообще с версиями какой-то бардак, ей-богу.
>> No. 14508
>>14506
>>14505
Качай@Компиляй

Исходники в Гите, скачать Code::Blocks + MinGW, два раза кликнуть на любезно предоставленный файл проекта и ткнуть «собрать проект» не проблема.
>> No. 14510
Как они понерфили стальное копье в последней версии, даже не знаю на что перейти для ближнего боя.
>> No. 14528
>>14506
0.3 однако есть, от умельцев, но там сюрприз в настройках зарыт
http://vk.com/doc-50167442_164557238?dl=511fb741ba5ef474c9
>> No. 14529
>>14528
Нахуй ты тут свой вишмастер суешь? Если уж даешь ссылку, то на официальный сайт, а не на свой вконтактик.
>> No. 14530
>>14528
Слил с гита, компильнул, не нашёл ничего интересного в настройках. Выложи скрин что-ли... Качать с расссадника не буду.
>> No. 14538
>>14530
>не нашёл ничего интересного в настройках
В выложеной версии все твари появляются разом на карте, а не постоянно. Это называется статическая генерация. Тот, кто компилил её включил, как и прочие опции подходящие для нас, типа температуры в цельсиях, формата времени.

>Если уж даешь ссылку, то на официальный сайт
На оффсайте ты ещё не найдёшь свежей версии
>> No. 14539
>>14538
ТёмныйВолк видимо читает ДФач, официалочка 0.3, свеженькая.
>> No. 14540
Это пиздец. Раскачался, решил медведя битой забить - 4 раны, 60 боли, 12 бинтов для остановки кровотечения.
>> No. 14542
>>14540
Действительно пиздец.
Должен был сдохнуть.
>> No. 14543
Что со свежей версий? Пиздец какой-то.
>> No. 14544
>>14543
А хуй знает, вроде все лучше.

Начал новую игру. Побоялся пиздовать в город. Попиздовал к водоочистке, нашел трупы ученых. нашел на стоянке мотоцикл. Сейчас сижу в лабе с арбалетом и думаю, что делать. Вода есть в виде болота недалеко, еда в виде живности. Буду город зачищать потихоньку.
>> No. 14545
Зашел в город, заспавнилось куча зомби. Кто напиздел про статичных врагов?
>> No. 14548
Не одел теплые вещи - сдох от холода во сне.
>> No. 14549
>>14548
Не НАдел, блин.
>> No. 14551
  Может кто не знал про эту игру. Не рогалик, но экшен-рпг.
>> No. 14558
Эта новая версия какая-то ебанутая.
Спавн зомби опять выебали. Если раньше первый день можно было спокойно пройтись днём по даже большому городу, а в остальное время успешно набигать на окраины, то сейчас прямо на подходах к городу тебя встречают ЁБАНЫЕ БЛЯДЬ МИЛЛИАРДЫ ОТБОРНОЙ ЦВЕТНОЙ ЗОМБЯТИНЫ, никаких шансов. И хуй теперь знает как теперь в город вообще проходить. Ночью тоже набегают, нормально не полутаешь, а днём тебя никакое вооружение не спасёт от этих орд, разве что на обитом рельсами мусоровозе вьезжать, но это не имеет абсолютно никакого смысла, ибо облутать что-то ты просто не успеешь. Я чуть не плачу от баттхёрта и несправедливости.

С другой стороны, в город теперь и на недо набигать за жизненно необходимыми ништяками. Например лопату, молоток и топор можно крафтить при высоком навыке выживания из камня. Можно строить бревенчатые стенки без использования гвоздей, крафтить и ставить палатки. Из животных при разделке выпадают кости, из которых делаются иголки и что-то ещё и сухожилия, которые можно использовать для шитья. С деревьев каким-то хуем можно добывать волокна и вить разные верёвки. По кустам в лесу можно шароёбиться через "Е" в поисках диких сьедобных ништяков. И мято можно жарить на деревянном копье и делать каменные pot'ы. В общем в лесу туперь можно полноценно жить, что является своего рода балансом к смертельным теперь городам, но множество новых ништяков всё равно там.
>> No. 14564
>>14508
Ссылочку не кинешь? С английским не очень дружу.
>> No. 14578
>>14564
http://www.codeblocks.org/downloads/26
Тебе нужен codeblocks-12.11mingw-setup.exe

https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/archive/master.zip
Разархивируешь, два раза щёлкаешь на CataclysmWin.cbp

Нажимаешь F9, соглашаешься со сборкой.
>> No. 14579
>>14578
Благодарю.
>> No. 14580
ЭТО НЕ ИГРА!!! ЭТО СПЛОШНОЙ РАЗРЫВ ЖОПЫ ВДОЛЬ!!!
>> No. 14581
Из чего можно извлечь растительное волокно?
>> No. 14582
>>14581
Из фунгалойдного логова
>> No. 14590
В новой версии зомбы не дают фору, но их количество сократили, район зачищается непринуждённо, если есть оружие.
>> No. 14593
>>14545
>Кто напиздел про статичных врагов?
У тебя в опциях что стоит, там где Static Spawn? При True они все толпой в городе появляются. И далеко не стоят на месте, а стараются тебя достать, сладкого.
>> No. 14598
Файл 136458257439.jpg - (645.48KB , 800x800 , Cube-by-the-dev-studio-копия.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14598
Как натянуть тайлсет на новую версию(быстро без смс) или хотябы зделаать тайлы квадратными?
>> No. 14599
>>14598
http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=203.0
TL;DR:
Кто хочет тайлсетов — ковыряйтесь в исходниках предыдущих версий, заставьте их работать с текущей и тогда мы добавим их в игру
>> No. 14600
>>14599
Ну расскажи хоть как тайлы квадратными зделать.
>> No. 14602
>>14600
Прикрутить поддержку тайлсетов сначала. А если серьёзно где-то в ресурсах лежит файл шрифтов, нужно подменить его на другой.
Где-то на старом форуме есть гайд.
>> No. 14603
>>14602
Где то там то, обьяснил...
>> No. 14604
>>14603
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1631.msg30016#msg30016
Держи, хватило одного запроса в гугл.
>> No. 14605
В 0.3 какой-то странный спавн фунгалоидов/трифидов. При включённой статической генерации мобов, ВНЕЗАПНО, прямо посреди чистого поля, может появиться грибной шпиль, или трифидское сердцЭ. Если отключить всех омских созданий (фунгалоидов, трифид, цветную зомботу, демонов и так далее), то всё идёт нормально. Только, правдо, скучно без Омска-то.
Что делать, выживальщики?
>> No. 14608
Файл 136472171565.png - (42.03KB , 1275x799 , 12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14608
>>14604
Спасибо конечно, но это не совсем то что я хотел, видимо без тайлсета не обойтись.
>> No. 14627
В одной из партий лутал с трупа НПС ППШ и ТТ, ниразу не видел патроны к ним, они существуют, патроны эти?
>> No. 14664
БЛЕЯТЬ, ПОСОНИ, КАК ЖИТЬ? ЧТО СО СПАВНОМ? ЗАХОДИШЬ В ГОРОД И СРАЗУ РАДУГА ЗОМБИ.ХУЙ ЧЕГО СХВАТИТЬ, ХУЙ УБЕЖАТЬ ИЗ-ЗА КИСЛОТНЫХ ЛУЖ И ЭЛЕКТРИЧЕСТВА. зААТО ПОЯВИЛИСЬ ДЕТИ ЗОМБИ и собаки, 10 из 10 ГОСПОДИ!
>> No. 14669
>>14664
Это статический спавн, если выпилишь всех, считай - зачистил. Главное! Найти какое-нибудь оружие или машину, довить легко.
Я, обычно, беру или копьё, или большую палку и через окна убиваю. В предыдущей версии было легче. Если повезёт, найдёшь гвоздомёт, тогда надо крошить обстановку (шкафы, двери, ограды и пр.) и искать гвозди. Остально как и было, рюкзаки, пища, и тёплые вещи.
>> No. 14677
дфачик подскажи, можно ли самому крафтить стальные болты для арбалета? Деревянные умею делать, но они гавно против серьезных противников.
>> No. 14678
>>14669
то есть от шума больше не спавнятся штоле?
>> No. 14679
>>14678
А тебе мало штоле?
>> No. 14681
У животных спавн тоже статичный? Плевать на зомботу, но жрать то что, когда белки вокруг окопанной избушки кончатся?
>> No. 14682
Как включить фары в машине? В ранней версии как то включал, сейчас не могу найти никакой информации про фары
>> No. 14683
>>14681
Можно фуражирить зелень из светлых кустов.
>>14682
$ там всё.
>> No. 14684
Они поломали hoarder, сволочи. Поставили кап на +0 вверх. Такой-то трейт охуенный поломали.
>> No. 14701
>>14679
да это же оххуительно, сударь!
как переключить температуру в цельсий?
>> No. 14702
>>14701
В настройках
>> No. 14712
Побегал со включенным дебагом, и заметил странную хуйню. Статичный спавн включен, начинаю новую игру, открываю карту, лечу в центр города. Пусто. Делаю шагов пять и внезапно вокруг меня спавнятся толпы зомби, даже не за экраном, а прямо на ровном месте.
Сдается мне нас наебали со статичным спавном.
>> No. 14713
>>14712
Возможно спавн есть, но только один раз. То есть ожидать равномерного распределения зомби нам не придется.
>> No. 14716
как скачать самую новую версию?
то что я скачал для виндузятников (Last Updated : November 24 2012) актуально в свете последних обсуждений?
Если нет, помогите кто нибудь. Юмаляю.
>> No. 14717
Люби виндоус, пидр!
>> No. 14718
>>14716
http://www.cataclysmdda.com/
Все ссылки справа, как на гит со свежачком, так и для альтернативно одаренных личностей.

А от 2012 года это у тебя вальный катаклизм, он мертв давно.
>> No. 14719
Файл 136661658325.jpg - (61.38KB , 400x300 , 1160788.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14719
>>14718
спасибо тебе добрый выживальщик.
вот тебе инструкция, как переделать пневмо барабанный КС от Ижмаша в более-менее приличную винтовку.
>> No. 14720
Хочу рогалик в сеттинге SCP.
>> No. 14721
>>14718
да ладно для одаренных. всё просто.
git clone git://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA.git
cd Cataclysm-DDA
make
./cataclysm

Ну и если нет в системе всяких gcc - то доставить из репа.
>> No. 14722
>>14721
Тащемта я и сказал что для нормальных людей есть гит.
man "альтернативно одаренный", для коих и выложены бинарники.
>> No. 14725
у меня ужасные булки, забираются в дома, и крушат мебель, убивая себя об нее. Сегодня видел раскуроченый холодильник, просто разорваный метал в перемешку с продуктами, и трупик белки. Ужасная картина.
Про выбитые белками двери и окна, даже не говорю.
это баг такой?
>> No. 14726
>>14725
быстрофикс "белки" а не булки.
>> No. 14727
>>14726
Белки хуита, а вот булки крушащие холодильники стоящие на пути к их свободе от обледеневшего ада, убивающие невинных зверушек, неосторожно попавшихся им на пути, это действительно апокалиптичненько.
>> No. 14728
Файл 136679959226.gif - (4.05KB , 382x389 , car.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14728
Она правда может разогнаться до 600км?
>> No. 14729
>>14728
А черт её знает, теоретически может и может, если выключить круиз контроль и втопить газ на длинной и ровной дороге. Но на деле спидометр покраснает сотнях на трех, и через десяток ходов такой езды убьешь движок. Сильно сомневаюсь что успеешь выжать хотя бы четыре сотни до того как встанешь на якорь.
>> No. 14730
Йо, выживач! Помоги, пожалуйста!
Мне стыдно, но я патологически не могу играть в ASCII. Что в DF, что в Cataclysm.
Как прикрутить тайлсет к новой версии (0.4)?
Выручай, с меня - смешные картинки!
>> No. 14733
>>14730
я тоже не мог. Но сел и, блять, теперь не могу оторваться. Не трать время на прикручивание тайлсетов и начинай играть уже.
>> No. 14734
>>14728
анон, что за шрифт?
>> No. 14738
>>14733
Да я уже года полтора как играю.
Просто хочется тайловую версию.
Она есть вообще?
Какая самая свежая?
>> No. 14739
>>14733
Да я уже года полтора как играю.
Просто хочется тайловую версию.
Она есть вообще?
Какая самая свежая?
>> No. 14740
>>14733
Да я уже года полтора как играю.
Просто хочется тайловую версию.
Она есть вообще?
Какая самая свежая?
>> No. 14741
>>14733
Да я уже года полтора как играю.
Просто хочется тайловую версию.
Она есть вообще?
Какая самая свежая?
>> No. 14742
>>14738
Нету тайлов. Они нахуй никому не нужны кроме говноедов, которые традиционно ничего не умеют.
>> No. 14743
Прошу прощения. Opera Mini такая Opera Mini...
>> No. 14744
>>14742
Чувак, я играю в Cat уже год или полтора. Просто мне не нравится ASCII графика. Увы, но в программировании дальше языка GameMaker'а я не ушёл. Поэтому прошу помощи. Что не так?
>> No. 14745
>>14744
Я тебе и отвечаю - тайлсета нет. Ты просишь чтоб кто-то его специально для тебя написал? Ответ немного предсказуем.

There is currently not a tileset system. There used to be, thanks to the awesome coder Gremour, but he has retired. We would love for there to be one again, but none of us have the time on top of all the other things that need to be done. We all agree we should have support for tilesets available, though, and it isn't actually as difficult as one might suspect because a good portion of the work has been done for us. There is still work to do, however.

And you can help.

If you want to see tileset support, start here: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1170.0
Anyone who can bring Gremours support up to date or come up with their own implementation, it WILL go in the game. So get 'er done! Linked in his thread are also the two most advanced tilesets available, one of which we will likely end up packaging with the "default graphics pack" version of the game on the front page. But none of that can be done until the code is made compatible with DDA.

So come on and help us out, and get tiles working with the game! Post your results in the Mod forum and if it works well, we'll roll it into mainline.
(с) http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=202.0

Краткий и вольный перевод:
Поддержки тайлсетов в данный момент нет. Она была, но кодер пиливший её забил. Мы не против чтоб она снова появилась, но тратить время на эту хуйню не хотим, нам и без того есть чем занятся. Ежели шибко хочется вот вам ссылка на древнюю и несовместимую реализацию, а дальше допиливайте сами. Если осилите - мы даже можем взять её к себе.

Треду почти три месяца. Не осилили.
>> No. 14749
>>14745
Спасибо за перевод. :)
Всё понял. Спасибо.
>> No. 14750
А как правильно бороться с турелями?
А то на Military Outpost столько всего вкусного...
>> No. 14751
>>14750
Темнота/ночь + ночное зрение(очки\бионика\мутация) + дистанционное оружие.
>> No. 14756
Был у меня такой опыт:
Днем запомнил расположение турели относительно ландшафта, ночью подошел поближе и кинул в темноту камень - получил из той же темноты очередь 4+ турелей в голову.
>> No. 14757
>>14756
для метания лучше всего подходят отвертки. не знаю как с турелями, но робота-полицая выносит с двух-трех. При хорошем навыке метания, больше 10.
у нее хороший вес и объем, 1 и 1, соотв. и бонус к урону положительный.
пробовал метать кухонные ножи, не то. впрочем на первых порах сойдет, все же лучше чем камни.
>> No. 14758
Йо, ребзя! Поясните за транспорт!
Как сделать из сраной перделки убер-убиватель?
Что там с лезвиями, шипами и так далее? Их надо находить, или можно скрафтить?
>> No. 14759
>>14758
Шипы не нужны - зомбаки и так неплохо давятся на скорости 32 км/ч. Может имеет смысл только передние колеса спрятать за бронированную раму.
>> No. 14760
сколько дней длятся времена года?
>> No. 14761
в холодильнике мясцо дольше хранится? или это только лишь декорация?
>> No. 14762
Файл 136715845657.png - (49.74KB , 812x475 , 26.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14762
>>14760
не знаю как в старых версиях. В новых - 14
>> No. 14765
Как бороться с гигантскими червями в самом начале игры?
>> No. 14766
Файл 136734550651.png - (517.01KB , 500x500 , Welcome_to_Omsk.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14766
>>14765
Перестань издавать ритмчиные звуки, они и отстанут.
>> No. 14767
>>14765
1. бежишь к асфальту/уже стоишь на нём
2. подходишь к краю. червь высовывыет голову
3. даешь по еблу
4. отходишь на 1 тайл назад
5. goto 2
>> No. 14771
>>14767
>4. получаешь ответ половину хп, и убегаешь жрать аптечки
починил

Давить машиной их надо.
>> No. 14772
Роганы! А как строить стену из брёвен?
Какие для этого нужны условия?
А то, вроде, все материалы есть, а не строится...
>> No. 14773
Как можно безопасно обезвредить капканы?
>> No. 14774
>>14773
traps надо прокачать. а зачем обезвреживать?
Когда капкан обезвреживаешь, то патроны/стрелы не появляются(по крайней мере так раньше было). Поэтому я заводил туда зомбей, ловушки на них разряжились и тут тебе всё, и ружье/арбалет и боезапас
>> No. 14775
>>14773
1. найти книгу "Как поймать когоугодно"
2. прочитать, вкачать навык до 4 лвл
3. профит
>> No. 14776
Кстати, со статик спавном можно пользоваться дробовиками, не боясь ускорения респавна и тысяч зомбей. До этого дробовиками не пользовался из принципа - только винтовки, только пистолеты, только глушители, но в одной из последних игр разочаровался в пистолетах на ближней дистанции и попробовал дробовик. Оказалось довольно весело.
>> No. 14777
>>14774
Однажды, избавился от пары сотен зомбей, заводя их стадами на место крушения вертолета. С одной стороны муторно, с другой - все равно быстрее и безопаснее чем голыми руками. Заметил что в новых версиях после разбивания лотков-витрин в магазине их обломки тоже дамажат. Хитрый план... Кто-нибудь пользовался нойз-эмиттером?
>> No. 14779
Файл 136784692957.jpg - (206.69KB , 848x822 , cataclizm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14779
Я, жутко мутировавший кибер-человек (овердохрена имлантов). Огнестрельнео оружие 9, пистолеты 13 и овердохрена 9мм патронов для Глока-19 (бесконечный источник из турелей в научных лабораториях).

Статы задраны на стрелковую, поэтому из пистика убиваю всех хедшотами. Питаюсь подножным кормом (встроенный тулсет, палка и разделка трупов позволяют жарить шашлыки всюду), а воду высасываю из воздуха (имплант, ага).

Как-то нашел ракетную шахту и запустил в кого-то ракету.

Зачем жить? Ну т.е. есть ли какой-нить челендж, чтобы чего-то в этой жизни добиться? (из неопробованного разве что создание собственного убер-авто).

Может я еще что-то упустил? Что сделать, чтобы подстегнуть интерес к игре?
>> No. 14780
>>14779
Теперь тоже самое, но честно. Будет тебе челендж.
>> No. 14781
>>14780
и при создании перса - Random Character, если совсем по чесноку. А потом сюда скриншот сколько дней прожил.
>> No. 14782
Автора припекло, как его быстро бороды его выкупили.

Сейчас прибежит сюда кукарекать, что прошёл честно.

Нет, теперь когда прочёл про кукарекать, напишет, что ему пох.
>> No. 14783
Сап, рогач. Не играл в сей вин ещё с ноябрьской версии. Запилите пожалуйста гайдик по выживанию при статическом спавне и максимально жизнеспособные статы.
>> No. 14786
Да нет никаких особых стратегий. Первые 24 часа - чистый рандом, как карта ляжет. На характеристики срать, по окончанию суток-двух ты уже успеешь или найти оружие(как вариант - машину) под свои статы, или умереть. Вариантов как можно начать куча, начиная с трупов с картами\одежкой\пушками, заканчивая всякими там убежищами и стоянками. Самый худший вариант - идти сразу в город: обносить простые домики смысла не много, а идти в глубь к оружейкам и складам со статическим спавном ОЧЕНЬ рисково, нужен транспорт.
В общем, начал. осмотрелся, есть ништяки - одеваешься и живешь, нет нихуя - умираешь в подштанниках и с палкой, или идешь разведывать мир. А когда более-менее оденешься, то умереть можно только от рукожопия. Или скуки.
>> No. 14787
Как вариант - милишник/метатель. В начале брать melee/throwing/mechanics/survival. Механика - для того, чтобы в shelter'e раздолбать камнем шкаф и скрафтить crowbar (если взять traps - то из гвоздей и досок, оставшихся от столов, можно сделать примитивную ловушку). Основная задача на первый день - найти воду, спички/зажигалки и заброшенный домик в лесу. Если вдобавок взять cooking - то можно сразу сделать rock pot и кипятить воду на огне. Для rock pot понадобятся sinew, которые извлекаются из животных. Они же могут пригодится для крафта лука - если есть archery скилл. Из костей животных потом можно будет делать иглы - так прокачивается выживаемость и появляется возможность самому делать одежду(мешки, фляги) из шкур. Ибо теперь холод/жара достаточно сильно влияют на статы. Если будет позволять уровень construction, можно будет сделать каменный молоток/топор. Все - в города можно не заходить вообще, пока не прокачаны melee/throwing.

Релиз версии 0.5 немного затягивается, еще несколько багов осталось, ждем - https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/issues/milestones
>> No. 14788
>>14786
>>14787
Спасибо. Поиграл и понял, что со статическим спавном это творение наконец-то превратилось из хардкорной игры в более-менее реалистичную постапокалиптическую песочницу, где без зубодробительного задротства можно успешно отыграть даже совершенно нежизнеспособного изначально перса. Интересно, во что все это выльется в дальнейшем.
>> No. 14794
Блять, как прорваться к стоянке? Один раз получалось, да и то ссаный мотоцикл, которым хуй кого собьешь. КУЧИ, ПРОСТО КУЧИ ЕБАНЫХ ЗОМБИ. ОКРУЖИЛИ, ЗАГНАЛИ В УГОЛ И УБИЛИ. ГРОБ ГРОБ PRESS SPACEBAR ПИДОР
>> No. 14795
Крафтишь доску с гвоздями и шаришься по жилым домам. Большинство зомби находится рядом с йоба магазинами инструментов\электроники\военных и прочими. Идеально будет найти магазин алкогольной и наделать молотовых. Резать на тряпки всё нахуй. Зомби рядом с жилыми домами мало и тех можно подманивать к окну и пока он будет пролазить — пиздить его. Хорошо бы найти биту и обшить гвоздями. Алсо рекомендую крафтить молотовых подойдя к полкам с алкоголем с парой пустых бутылок и беря алкоголь с полки, тогда будет постоянно освобождаться 1 бутылка и крафтить можно быстро(я так 22 бутылки крафтил).
>> No. 14796
как имплантаты имплонтировать? на какие кнопки нажимать?
>> No. 14813
>>14796
'a' -> 'Буква импланта' -> 'Enter'
>> No. 14814
Ребзя! Кое-что проверяю. Можно ли в меню читов получить не один предмет (в моём случае - two by four), а сразу, например, по 10?
И ещё, вдогоночку - как строить LOG wall? Всё необходимое есть, но пишет что невозможно построить...
>> No. 14819
Пыщь!
>> No. 14821
для чего нужен Portal Generator? Понимаю что создает портал, в который сколько ни заходи - никуда не порталишься, сколько ни жди - нихрена оттуда не вылазит.
>> No. 14822
Файл 13684162316.jpg - (103.36KB , 996x716 , pscreen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14822
>>14779
у меня в версии, если я активирую радио, слышу (читаю) залупленное (закольцованное) сообщение из "FEMA camp 8461 о том, что у них все нахрен закончилось, просят помощи. нашел этот камп - поглядел издалека. там яма для захоронения, и оче много омби, под охраной зомбисолдеров. Вот планирую поход туда. Правда мне еще очень далеко до твоего киберсотояния. пруфф на пикче
>>14783
гайдик простой:
в новой версии начинаешь с перочинным ножиком в кармане.
обыскиваешь подвал шелтера. если повезет найдешь немного еды, одежды может быть даже рюкзак или фонарик.
Ломаешь хоть бы и голыми руками, какую нибудь мебель в шелтере. Крафтишь доску с гвоздями, не забыв снаружи найти камень. Набираешь камней столько сколько позволяет вместимость карманов.
Назначаешь им букву "t" и начинаешь тренироваться в метании камней в стену.
как вкачаешь хотя бы третий уровень метания, можно валить волков и когуаров камнями. Только осторожно, и не забудь в шелтере доску гвоздатую.
Двигаешся к ближайшему частному домовладению. Перво-наперво - легкая одежда с карманами. В моде тренчкоат, каргопант, кроссовкию Если найдешь бандану, пылевую маску или респиратор, тоже бери. Они помогут согреть хл-ебало этой холодной, злой весной. Капюшонка (hoodie) стала не айс, слишком сковывает движения, но очень подходит для согрева тела и рук. перчатки незабудь. Твой выбор на эту весну - glove liners (-1 к отягощению кистей рук, даже если на них зимние перчатки, все равно даст -1) и fingerless gloves. Это позволит не мерзнуть рукам в стостоянии бодорствования. Носки обычные, не wool тоже надень, ночью будет холодно.
Хорошим дополнением костюма может стать шарф, меховая шапка или бейсбольный шлем.
Если повезет, найдеш одежку в трех-четырех домах.
Как только нарвешся на кусок трубы, при помощи камня или молотка, сделай себе фрименку (crowbar). Если ее заюзать - позволяет без палева вскрывать окна и двери. молоток + отвертка в инвентаре, позволяют разбирать мебель, сохраняя больше досок, если надумал забаррикадировать один домишко. нажать "*" потом "B" и указать направление на клетку рядом с тобой. остаются доски и гвозди. без шума и пыли, но занимает несколько минут времени.
про МРЗ плеер, сигареты и бухло упоминать излишне. чем выше нестроение - тем больше опыта. нет опыта - нет роста навыков. Можно читнуть книжца, пока читаешь, проходит нннцать минут, и появляется немного опыту. Если не бросил пагубную привычку тобако-курения, поищи еще и зажигалку. У меня не получилось прикурить от спичек. Костер развести ими можно.
Итак, ты одет, обут, вооружон и экиперован. Запасись жрачкой и водой. Если возможно, ножно 6-7 банок консервов, или вдвое больше чипсов-кренделбков-шоколадок. Апельсины и я блоки тоже пойдут, но помни, что они могут испортиться (и испортятся через пару дней, как и апельсиновый сок, сидр, В8. соков и воды тебе нужно 10 или больше порций. Помни что сигареты, чипсы и бухло - повышают жажду.
Пригодятся также нитки, шнуры, наборчик для шитья (можно перезаряжать как ствол или вонарик, влезает 200 ед пошивочного материала). Ножницы мясной или разделочный нож. столовые ножи не бери - хлам.
Так же, в домах аборигенов мне попадались книжки "Под капотом" (Under hood). Если и тебе повезет, захвати одну. Пока будет светло, почитаешь, постигнешь слесарное дело (механику).
Если удалось без приключений собрать этот нехитрый старт-кит, убираешся в родной шелтер.
Там, заколотив окна все кроме одной двери, читаешь книги, набирая опыт. потом качаешь метание, используя опыт, метая камни в стену. Если говорить о камнях, то для убиения двух зомби, тебе достаточно 20-н камней, где н - уровень навыка метания.
отвертки раза в полтора эффективнее. steak knife раза в два, и их гораздо больше чем отверток.
Но, скелетов лучше или камнями и много, или фрименкой-молотком-битой. Надо попробовать разобрать его как фурнитуру...
теперь, ты не боишся никого, даже волко-паука, если их не больше двух вместе.
Не все животные агрессивны. пауки атакуют с расстояния шагов в 10-12. медведи подпускают даже на 6-7, и игнорят. Могут тереться долго за дверью снаружи, но потом уходят восвояси.
Волки в зависимости от численности. не позволяй им скапливаться около тебя. Увидел волка - убей его. скилл метания 8 - достаточно одного мясного ножа или отвертки.
Фунгалоиды слепы и медлительны. 15 шагов довольно безопасная дистанция. Но они трудно уничтожаются матательным, и они бывают кучны.
...
>> No. 14823
Осы и муравьи не очень агрессивны. 15-20 шагов, обезопасят тебя. С трупа гигантской осы, можно извлечь очень легкое и прочное жало, которое станет хорошим прокалывающим оружием, которое почти ничего не весит.
Теперь о друЗЗЗях.
35 шагов - дистанция на которой ты еще можешь остаться незамееным. Но это не значит, что тебя нельзя услышать. Твой кашель, ломающиеся предметы, звуки боя, и тем более выстрелы.
Когда основное твое оружие - метательное, очень хорошим подспорьем будет пара десятков таблеток Адеррала. Два колеса, и тебя не догнать ни одному зомби. Пожалуй только когуар сможет настигнуть тебя под этим чудесным препаратом (+ к настроению в добавок). Впрочем это средство ограниченно количеством, и я использую его, как путь к отступлению)
лучшая тактика такая: залезть в дом, и метать в тех, кто лезет в окно. Во первых, если немного повезет, он порежется об осколки стекла. Во вторых, перодалевая оконный проем, он задержится на столько, что ты успеешь пару раз метнуть чего нибудь (хотябы даже пару обуви, палки и доски от разбитой мебели, кухонную утварь, огнетушитель, инструмент).
Если зомбей больше дюжины, то лучше отступить немного, самые слоупочные прекратят преследование, с оставшимися справишся.
Если дело подходит к рукопашной, постарайся занять позицию у окна, что бы противник находился в оконном проеме. на открытом пространстве, пусть он станет в кустах (зеленый символ #). Это снизит его скорость, и даст тебе лишний удар.
___
Еду очень легко добывать из волков, когуаров. Как поднимешь навык выживанния, можно даже из кролика получить четыре куска мясца, жилки, шкурку. кролик это ведб не только ценный мех...
для готовки мяса можно юзать копье или дротик, но советую обзавестись сковородой. Во первых - позволяет кипятить воду. Во вторых - она является каким-никаким оружием. до биты гвоздатой не дотягивает, но зато и меньше места занимает.
Костры в домах не жги, чревато пожаром, и полным выгоранием дома. В подвале шелтера впрочем горит отменно, но велика опасность наглотаться дыма и повредить легкие.
Постарайся найти транспорт. Любой. После этого ищи ферму, они обычно недалеко от города, но зомби туда не заходят. на ферме может быть раздолбанный но всеж на ходу фермерский жип. там есть гараж с воротами для него, а главное - дом с сортиром, а значит и водой. не забывай ее кипятить.
Если ты добрался до фермы, и нашел там жип - считай жизнь налажена.
Осталось вкачать слесарку до 3 лвл. (книга "Под капотом" как писал выше, довольно часто находится в домах) найти пилу по металу, молоток, монтировку, гаечный ключ, лопату, очки для сварки, сложить все это в кузов дабы иметь возможность ремонтировать оперативно тачку.
И ехать на поиски топлива.
найди заправку на самой окраине, расчисти от зомбей. Теперь, у тебя есть доступ к топливу.
пласмассовая канистра - 8000 ед топлива. Стальная - 25000.
В фермерском жипе - два бака. Я приваривал еще два. Добавлял вперед и по бокам кабины стальные зашитные пластины, непременно угрожающие шипами, увеличивал количество багажников, и можно колесить по местности, включив радио в кармане, искать выживших. Да, фермеры часто теряют глушители. Привари один на тачку. Чтоб не так привлекать внимание.
______
Вот и все что я хотел рассказать про Вьетнам.
Теперь то что я хочу спросить.
Есть возможность транспортировать мелкую технику. например квадроцикл или мотоцикл? можно скрафтить платформу или прицеп?
И как блджад отсыпать часть таблеток?
>> No. 14824
ну и конечно же забыл, что для ремонтов и усовершенствований, обязательно понадобится сварка (welder) и много батареек к ней. ремонт пикапа: глушитель, вставка стекол назад, доп баки, защита, и подшаманить все до зеленого, обошлось в 2500 батареек примерно.
Самое главное - не лезь туда, где много зомбей. Выманивать и бить по одному-двум.
Если найдешь книгу "Про луки для детей" или промаешся с арбалетом, стреляя в стену, сможешь скрафтить простой лонгбоу, в паре с деревянными стрелами - весбма себе оружие. только насекомых нужно аккуратно, деревянные стрелы часто отскакивают от панцирей. При 5 лвл лукодрочества, зомби на расстоянии 4-7 шагов успокаивается с 1-2 стрел деревянных.
Арбалет плох, ввиду очень долгой перезарядки. Убойность хорошая (в сравнении с луком), кролика разрывает на кусочки. даже тушки не остается.
>> No. 14827
шмотки подбирайте по размеру.
В строке отягощения должна быть надпись в скобках (fits)
тогда будет меньше или совсем не нагружать части тела.
>> No. 14829
>>14827
хватит здесь гайды писать. Есть же форум. И так понятно как что надо делать. Не все ж дискоболов будут отыгрывать.
Скажи кстати, как на метание реагируют скелеты и привидения. У меня даже из fusion gun снаряды сквозь них пролетали. Пока попадешь, но уже добегает до тебя. Короче, мили скил тоже надо качать, если хочешь жить.

Арбалет у него кроликов разрывает. Арбалет со стальными болтами с двух выстрелов выносит тюрель. Ночью, в дождь.
И найти арбалет проще простого. вокруг города по дорогам побегать, поискать ловушек, а потом туда завести парочку зомби чтоб арбалетные ловушки сработали.
>> No. 14830
Мне доставляет гвоздмёт (nail gun), заёбывает гвозди добывать, но можно толпу замботы очередями выпилить, даже брутов берёт.
>> No. 14831
КАК?! Как развести костер?!
>> No. 14832
>>14829
скелета можно закидать камнями, если повезет и будет пару критов. без критов снимает по 2-4 хп.
Если метать огнетушитель или монтировку там, молоток, эффект лучше. метать стоит то у чего баш больше. призраков не встречал.
>>14831
кинуть на землю что нибудь горючее. пару досок, простых палок, один журнал\книга тоже хорошо горит. "а"ктивировать спички/зажигалку, и указать направление. Стоять естественно на соседнем тайле от будущего костра. Хватает что бы поджарить 4-6 кусков мяса, или прокипятить несколько бутылок воды порций воды.
Если бросить в костер сгнившие продукты, куски мяса, кости, обертку от еды, то мусор этот сгорит. не сгорают вроде шкурки животных, фонарики, плееры, швейные наборы. Но у них добавляется префикс "подпаленный"
>> No. 14833
Файл 136851150185.jpg - (30.00KB , 300x446 , anime zombie 13.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14833
>>14832
спаситель!

держи няшу )
>> No. 14834
Я хуею. Зачем такой отыгрышь камнеметателя? Разве в реале бы ты делал также? Не понимаю.
>> No. 14835
>>14834
я в реале, раз в неделю, тренируюсь метать камни, ножи. Тровер 3 лвл. Хотет научиться метать из пращщи. Арчер 2 лвл. Умею делать достаточно хорошие лонгбоу, с которым можно охотится на мелкую дичь до 5 кг. Тяжелую стрелу с наконечником, посылает на 100+ метров. К моему сожалению, для тренировки стрельбы из лука, нужно больше места и условий. Да и лук в карман не положишь. Вот работал у армян, в мебельном, в обед стрелял из лука. Освоил стандартный и монгольский захват стрелы.
так что, таки да. Я в реале не буду вкачивать тровера, потому что у меня уже прокачан арчер.
А запасную тетиву я всегда таскаю в рюкзаке, вместе с динамомашинкой, швейным набором, фонариком и перочинным ножиком. Места много не занимает.
>> No. 14836
Как кипятить воду?
>> No. 14837
>>14836
В рецептах крафта "&" выбрать "clean water"
В инвентаре, или в радиусе двух тайлов иметь котелок или сковороду.
В радиусе двух тайлов иметь огонь или электроплитку заряженную (можно в инвентаре ее держать).
в инвентаре иметь емкость для воды. одна порция - 250 мл.
пласт.бутылка - 500 мл.
пласт.фляжка или бурдюк - 1500 мл.
после выбора clean water откроется окно инвентаря, нужно указать емкость, куда перелить очищенную воду.
если у тебя много бутылок с грязной водой, вылей одну и начинай кипятить. по мере освобождения всегда будет куда доливать. одно кипячение - 250 мл воды чистой.
>> No. 14838
>>14837
а еще, кипячение очень сильно вкачивает навык готовитжрат, если хочется потратить опыт на более полезные навыки, иши очиститель воды (water purfirer (off)) очень знатная вещица. один зарад батареек - одна порция воды. Причем, ничего никуда переливать не надо, и очищает сразу всю предложенную емкость.
Юзать серез кнопку "а".
после нажатия на "а" выбираем очиститель в окне инвентаря, после, выбираем что очищаем, бутылку, флягу, канистру.
>> No. 14839
ахуеть. я разгадал одно из назначений грелки (heatpak)
Ею можно согреть жрачку или напитки. горячая жрачка - дополнительное удовольствие.
>> No. 14841
кто инглиш норм знает отпишите на оф форум про баг с окнами. В шелтере (и еще где то не помню) окна не из стекла а из простыней, т.е. при разбивании дропается не шит оф гласс а просто шит(который кромсается на тряпки), еще дропается нитка
>> No. 14842
>>14841
А может так и задумано?
>> No. 14843
>>14841
так задумано думаю.
меня обрадовало, когда выяснилось, совершенно случайно, что на окнах можно задернуть занавески.
Хотя, вполне естественно ведь, они же падают с разбитого окна.
>> No. 14844
Слоупок врывается в гит. Как-то я раньше ихний ТУДУ не замечал, а сейчас дорвался до него и разрываюсь между лучами радуги(Фракции отбивающие города и мостящие дороги) и поноса(Классы с уникальными абилками? Присты?!).
https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/code_doc/TODO
Занятное чтиво.
>> No. 14845
хотет, хотет, хотет.
Скомпилируйте для виндузятников безруких. Юмаляю, кого нибудь, из выживших!
>> No. 14848
>>14844
>Присты?!
Нарм же. Священник с шотганом, жрущий тухлых зомби. 10 из 10
>> No. 14849
>>14848
Псс. Эй, выживший!
Компилировать умеешь? А я тебе, в обмен, лонгбоу со стрелами.
>> No. 14850
>>14849
-
>> 14578
>> No. 14851
>>14850
НИПАЛУЧИЛОСЬ
>> No. 14852
>>14849
Слыыыыыыыышь, пацанчик
http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.5.zip
>> No. 14853
>>14852
спасибо зомбик. я счас уйду, и вернусь в этот городок чуть позже.
>> No. 14854
Кафешки, офисы, школы, и церкви!
Убиват детей зомби во имя Б-га!
>> No. 14855
в поселках остовы машин, частично разрушенные, но теперь никаких проблем с железом.
>> No. 14856
Норот, дайте шрифт покрасивше. Глазки вылазят уже.
>> No. 14857
возможно ли слить топливо из тачки?
А при столкновении, они катаются!
>> No. 14858
>>14856
Шрифт в файле FONTDATA пишется, на всякий случай. Я использую Lucida Console, мне норм.
>> No. 14859
>>14858
Люсиду пробовал. тонковат.
>> No. 14862
Нашёл "ахренительную" инструкцию по выживанию на форуме зомбойда.

http://projectzomboid.ru/board/threads/%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%81-%D0%98%D0%BD%
D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F.652/#post-22009
Какой дебил это писал?
>> No. 14870
Кто уже hardcore пробовал?
>> No. 14873
>>14870
Это про новый трейт за 6 очков? Если да, то станновато, зомбисобаки и прочие бронествари стали проблемой.
>> No. 14878
>>14873
А мне очень понравилось. Появился именно хардкор. Возможно скилл сказывается.
>> No. 14894
>>14857
В 0.6 можно будет. Вернее уже есть.
https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt

>>14870
Так себе, любителям "классики" не понравится - слишком нереалистично, когда полусгнивший труп с двух ударов тебе отрывает руку. Да и 6 из 12 - многовато, нельзя в добавок взять любимую шизофрению, бессоницу и близорукость.
>> No. 14896
>>14894
Я бы предложил сделать ограничение в половину хп и давать очка 2
>> No. 14898
У машин наконец появились фары и это очень хорошо, но как их врубить-то?
>> No. 14899
>>14898

Все, разобрался. Вдавил педаль газа, и поехал давить охуевших зомбей.
>> No. 14900
Ну блин. Сгреб в машину содержимое двух оружейных магазинов. Сел за руль, осторожно дал задний ход, готовясь к развороту, и тут внезапно тачка разгоняется до 1200 километров в час почти до скорости звука, блеать, задним ходом. Вообще охуеть, и смачно шваркается о ближайшую кафешку. Да так, что её разносит в клочья, вместе с водителем и зданием, в которое она втаранилась.

Мне уже кажется, что игра люто ненавидит моих протеже и старается всячески их выпилить. В прошлый раз столкнулся с медведем лоб в лоб недалеко от моста через реку.
>> No. 14932
Файл 136995186086.png - (70.33KB , 848x822 , cata.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14932
rate me /rl/
>> No. 14933
Файл 136995202950.png - (58.93KB , 848x822 , 32.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14933
>> No. 14934
>>14932
Кукинг не прокачан, говно. Я бы тебя в поход не взял!
>> No. 14936
>>14934
Но ведь готовил бы ты, а я добывал дичь.
>> No. 14938
>>14936
Катаклизм мультиплеерный,
весёлые мечты, как мы добыли дичь и как дичь добыла нас.
>> No. 14939
Как повер армор надеть?
>> No. 14940
>>14939
Снять ВСЕ. Боюсь только от любой ядовитой погани сдохнешь, тк ничего с собой не взять. Тупо сделали, хоть и баланс.
>> No. 14951
>>14940
Есть силовой рюкзак.
>> No. 14952
Повер армор бестолковый получился имхо. В выключенном состоянии в нем долго не походишь - без охлаждения живьем сваришься. А постоянно держать включенным не хватит никаких батареек, и подпитка бионикой не поможет - жрет заряды как собака. Единственный юз кейс который я вижу это возить его в багажнике и одевать непосредственно перед боем, но это такая еботня с переодеваниями, что проще машиной зомботу давить, или с расстояния отстреливать и сьбеывать как подходят - раз уж машина все равно нужна. Толку нет в общем.
>> No. 14953
>>14951
Как по английски называется?
>>14952
Перегрев компенсируется охлаждением ночью.
>> No. 14956
>>14953
Power armor hauling frame
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Power_armor_hauling_frame
>> No. 14958
А с ним не получается 777 экрумбенса?
>> No. 14961
В игре можно столкнуться с NPC-не монстрами? С обычными людьми?

Прилично исколесил регион (пару дней разведки на грузовике), нашел четыре небольших городка, и все. Заглянул в кое-какие лабы. Одни трупы попадаются.
>> No. 14964
>>14961
В настройках есть пунктик, но от них пока игра часто крашится
>> No. 14969
>>14964
рогачую.
Включил, в уже существующем мире, обнаружил вновь сгенерированых персов, попытался поговорить, начались краши. потом даже при приближении падало, и какие то непонятные глюки начались. Пришлось пересоздать мир и сначала все.
>> No. 14970
На кой ляд вами эти NPC? Толку от них нет кроме халявных шмоток, задавил нпс, получил и пушку, и патроны, и одежку, и бионику иногда. Слишком просто - не нужно. А квесты унылые у них.
>> No. 14971
>>14970
ОТЫГРЫШ
>> No. 14972
>>14971
Да ты упоролся. Какой отыгрыш со штампованными тупыми болванчиками? Вот когда они начнут хотя бы окапывать многоэтажки, вот тогда может и да, но те что есть сейчас это хуита.
>> No. 14977
>>14972
У тебя пара домохозяек-тп, которые нихуя не могут. А ты им помогаешь, тк это последнии люди в стране(Кстати, где разворачивается ката?).
>> No. 14978
>>14977
Если последние домохозяйки будут настолько тупыми что так и норовят самоубиться о все что движется, то человечество не достойно выживания, и пуля в лоб будет самым гуманным что можно для них сделать.
Нянчить тупых суицидников? Не нужен такой отыгрыш.
>> No. 14979
>>14977
В Америке, инфа из описания одного из лучшего орудия в игре, там ещё вроде написано, что он был разработан в 2050 году или это не про него. А может и не в Америке.
>> No. 14981
>>14977
судя по антуражу и названию лекарств - пиндостан.
>> No. 14982
Надо запилить мод по рашке - три четыре города, остальное дикая местность
>> No. 14985
А как включать большой обзор?
>> No. 14986
>>14977
В Пиндостане же. Я выше про радио писал. FEMA camp лагеря. FEMA - американское федеральное бюро эмиграции.
>> No. 14988
>>14982
Клюква не нужна.
>> No. 14990
>>14986
> FEMA - американское федеральное бюро эмиграции
Это их МЧС
>> No. 14992
>>14990
The Federal Emergency Management Agency, FEMA) — подразделение Министерства внутренней безопасности США, занимающееся координацией действий по ликвидации последствий катастроф, с которыми не способны справиться местные власти
Правильно. прпосто эмиграция для США как котострофа
>> No. 14993
>>14986
>FEMA

UNATCO?
>> No. 14994
>>14993
MISTAH JAY CEE DENTUN IN DA FRESH!
>> No. 15000
Выживач, подскажи какой-нибудь квадратный шрифт.
>> No. 15025
Файл 137084897024.jpg - (128.70KB , 300x449 , fursuit.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15025
скачал новую версию и нашел в первом же доме костюм волка, фурфаги евривер
>> No. 15031
>>15029
Косноязычность и односложные предложения не подлежат прощению.
>> No. 15032
>> 0.6
>> * Zombies will revive after a time, if not butchered (or otherwise dealt with).
Вот уж реализм так реализм.
>> No. 15040
Игра очень сильно изменилась с той версии в которой я играл, а вот русская вики не изменилась.
>> No. 15043
>>15040
Есть версия что русская вики не нужна. На официальном сайте уже появился русский раздел, не исключено что и официальная русская вики тоже не за горами.
>> No. 15054
Мне припекает новая sdl версия. Как, как оно может быть настолько быстрей чем curses? Мало того гонят с любимой консольки, дак оно еще и выглядит как корявое свежевысранное говно. Мадачье. зла не хватает. Лучше бы нормальную версию оптимизировали.
>> No. 15055
>>15054
Поясни более развернуто, а то хуй поймешь
>> No. 15064
Как перелить бензин из одной машины в другую? Желательно подручными средствами(пользуюсь новой версией, если это что то меняет).
>> No. 15065
>>15064
пока никак Т_Т сам велик делал до заправки гонял
>> No. 15066
Файл 137150972317.png - (13.55KB , 654x434 , Success.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15066
Посоны, впервые сумел выжить больше трёх дней - кажется, пришёл к успеху. Сделал шизофреника-каратиста, 14 str, 14 dex, 10 in, 10 per. В первый день посчастливилось разжиться Ремингтоном с сотней патронов, в том числе buckshot на дичь, потом у города нашёл дохлый патруль солдат, с их карточками вынес из местного бункера ещё два ружья с патронами. Подучил unarmed, теперь тэквондой могу прописывать с ноги волкам позорным и всяким паукам, более дерзкая дичь получает дробью в харю. Теперь интересуюсь стратегией дальнейшего выживания, поскольку никогда так долго не получалось раньше. Особенно интересует поиск еды/воды, так как всегда питался только подножным кормом из окраинных домов, но они рано или поздно закончатся. Пока есть buckshot на дичь, но хотелось бы смастерить лук, чтобы иметь бесконечный запас стрел, а в городе ни книг, ни луков нет.

Нашёл по совету анона ферму рядом с городом (пикрилейтед), вынес зомби-реднеков и расчленил их трупы, но особого профита от локации не вижу - разве что там можно свою еду выращивать? Везде одни wilted plants. Попробовал днём в город сунуться - тэквондо достаточно, чтобы отбиться, но всё равно зомбей много, и они хоть по чуть-чуть, но кусают, так что спокойно искать припасы нельзя. А ночью ничего не видно. Да и город маленький, ни книжек, ни инструментов там нету.

Что теперь делать, выживальщики? Ошиваться вокруг города, подъедая запасы из домов, или отправиться куда-то в поисках лучшей доли? На шоссе есть грузовик, при попытке завести говорит что-то вроде "your engine makes a whizzing sound", я так понимаю, топлива нет? Рядом есть бензоколонка, надо только найти где-нибудь подходящий контейнер.
>> No. 15067
>>15064
Нужне rubber hose. Подбегаешь к машине, жмакаешь по ней e, если она не пустая выбираешь siphin сливаешь в тару или свою машину стоящую рядом.

>>15066
>особого профита от локации не вижу
Как минимум огороженный дом на расстоянии от скоплений злой живности и зомботы, с кроватью и источником воды. В отличии от всяких там убежищ не нуждается в постоянной подсветке фонариком. На стоянке иногда стоит джип, рабочий и заправленый. Но не всегда - видимо тебе не повезло. Еды тоже должно быть прилично, тебе либо оче не повезло с рандомом, либо плохо смотрел wilted plants обычно не больше половины от общего количества. Растить еду там нельзя, но с голоду на ферме не помрешь - куча колючей проволоки по периметру, об которую очень любить убиваться всякая мелкая живность вроде белок. По утру прошелся по грядкам - снял пяток тушек с забора, разделывай жарь. В целом - отличное место для окапывания, но ничего сверх выдающегося - если предпочитаешь кочевать, то можешь смело ехать дальше.
>> No. 15068
Алсо.
>надо только найти где-нибудь подходящий контейнер.
Пойдет обычная пластиковая бутылка, из под воды. В неё много не зальешь, но этого хватит доехать до заправки.
>> No. 15069
>>15067
в 0.5 белки не убиваются об забор, а за наводку на rubber hose спасибо :)
у меня вопрос такой где нынче сварки валяются? ну кроме хозтоваров
>> No. 15070
Файл 137154911364.png - (5.98KB , 195x402 , Заправка.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15070
>> No. 15071
>>15069
В гаражах еще бывают.
>> No. 15072
А че, 0.5 версия вышла?!
>> No. 15073
>>15072
Тут должна была быть картинка со слоупоком, но я не успел её запостить.

Уже месяц как вышла, мониторь рогуебазин и будет тебе щасье.
>> No. 15074
>>15073
>рогуебазин
Но зачем? git pull && git diff @{1}.. data/changelog же. Или лучше даже не ограничиваясь чейнджлогом, для тех кто может в код, а то его частенько ленятся дополнять сразу.
>> No. 15075
>>15074
Ну там не только катаклизм есть.
>> No. 15076
>>15066
>Что теперь делать, выживальщики? Ошиваться вокруг города, подъедая запасы из домов, или отправиться куда-то в поисках лучшей доли?
Ищи оружие/карточки. Вычищай лабы, военный базы и норы.
>> No. 15077
Файл 137164241899.jpg - (86.63KB , 773x503 , 655.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15077
так и не нашел сварку Т_Т полез в город с гриппом
>> No. 15079
Файл 137167898713.png - (22.04KB , 1294x694 , wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15079
В SDL-версии можно изменить шрифт?
>> No. 15080
>>15079
Вопрос снимается - нужно было кидать сам файл шрифта в data/font, а не только прописывать в FONTDATA.
>> No. 15081
>>15066
Попробуй найти ручной телепортер у мёртвых учёных и можешь спокойно идти в город ночью. Если встретишь зомби или по твоему следу побегут собаки, то можешь телепортироваться - это собьёт след и оказываешься достаточно далеко от зомби. По ночным меркам, конечно.
>> No. 15082
Народ, вопрос по транспроту: Board по прочности равен steel frame, или рама-таки прочнее?
>> No. 15084
>>15082
Вики\сорцы. Зойчем вы шкварите тред вопросами ответ на который находится за пол минуты?
>> No. 15087
Файл 137187407884.jpg - (66.58KB , 500x313 , shut-up-and-take-my-money.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15087
http://www.kickstarter.com/projects/568375735/cataclysm-dark-days-ahead-dedicated-developer
>> No. 15088
>>15087
Дай бог тебе здоровья анон.
>> No. 15090
Как узнать сколько я дней прожил? Cбился со счета.
>> No. 15091
>>15090
debug->game state, там увидишь текущий ход. За сутки набегает 14400 ходов(6 секунд игрового времени за ход), минус стартовые 4800 ходов(игра по умолчанию начинается в 8 утра, а отсчет ходов с 0 часов того дня)
>> No. 15092
Файл 137199909690.png - (1.27KB , 198x91 , sasfd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15092
>>15091
Не ишешь легких путей да?
>> No. 15093
>>15092
У меня пару раз бывало что этот счетчик сбрасывался назад на 1.
>> No. 15095
>>15093
Это счётчик дней сезона. Весна, день 10.
>> No. 15096
Рогалик на Кикстартере? Ну, хер знает, что из этого выйдет.
>> No. 15097
Рогалик на Кикстартере? Ну, хер знает, что из этого выйдет.
>> No. 15098
Какая по счету весна?
>> No. 15100
>>15097
Не в том суть. Похуй на рогалик, похуй на катаклизм. Это оупен сурс проект на кикстартере. Если взлетит - это будет охуенно, такой-то прецедент.
>> No. 15101
Файл 137208691027.jpg - (78.88KB , 1000x667 , jabberwock.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15101
>>15100
Чтоб тебя в лесу jabberwock встерил!
>> No. 15102
При разделке зомбей на мясо, из них может выпасть бионика.
>> No. 15103
Зачистил госпиталь
>> No. 15104
Файл 137209160422.png - (20.91KB , 696x515 , gos.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15104
>>15103
>> No. 15106
>>15102
Не из всех, только из электрического.

Алсо, в версии из гита можно вырезать бионику из своего трупа.
>> No. 15107
Создал 20\4\4\4 чара, школа тигра, мазохизм, крепкость, ну и шиза с неумением читать, для баланса, такая-то машина смерти. Зачистил FEMA голым чаром, сразу как вышел из шелтера.
>> No. 15108
>>15107
Такое уёбище должно начинать игру не в доме, а в палате!
>> No. 15109
Аноны нид хелп!!! Я полный нубас.. решил скачать попробовать... Скачал SDL 0.6 для Шиндовс а оно запускается в малюсеньком окошке в котором вокруг перса 5 тайлов помещается... Как мне, нубасу страшному, окно развернуть????
>> No. 15112
Файл 137219838310.png - (57.38KB , 883x342 , Тутор 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15112
Не знаю как сделать фул скрин, но вот тебе небольшое руководство как увеличить игру в окне.
>> No. 15113
Файл 137220056197.png - (38.11KB , 1342x710 , aaaa.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15113
>>15112
блин, уже который раз вижу такие шрифты уебанские. Это под винду стандартное и поменять нельзя?

P.S. На пикче Droid Sans Mono со сглаживанием
>> No. 15114
Под линуксами SDL версия такая-же страшная. Иногда приходится глаза ломать, когда с терминала не поиграть.
>> No. 15115
>>15113
Поменять можно. Такой шрифт неспроста я играю с тайлами 10 10 так как на ноуте маленькое разрешение, а другие шрифты прлюшит.
>> No. 15117
Файл 137233565126.png - (13.65KB , 765x445 , 013.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15117
Ничего?!
>> No. 15118
>>15117
t_null, тайл с нулевым номером. Известный баг, все никак его поймать не могут.
>> No. 15119
>>15109
В опции залезать не пробовал? А зря.
>> No. 15120
у меня как всегда пара вопросов:
1) где взять chunk of plastic
2) где взять solar cell
>> No. 15121
>>15120
солнечную батарею я находил в магазине электроники и на свалке
>> No. 15122
Как-то наебательски выглядит этот кикстартер. Обещают ништяки "если этан не пропадет", в то время как он уже пропал, аж две недели тому назад. Как на форуме, так и в гите. Есть конечно вариант что он трудится в поте лица, и сходу как получит бабки вбросит коммит на 10к строк. С блекджеком, шлюхами, фракциями, и 3д графоном, но верится с трудом.
>> No. 15123
>>15122
кикстартер конечно по-дурацки выглядит. Ранний доступ, какая-то там альфа - всё из гита можно зарбать.
Все блекджеки пилятся почти каждый день и сразу вливаются в основную ветку. Опенсорс хуле.
Т.е. что они обещают на кикстартере, они уже делают и делали.

Деньги пойдут на то чтоб просто чел смог хуярить 8 часов в день, что есть ох как заебись
>> No. 15124
>>15123
Да я все это понимаю, можешь не рассказывать мне как пилится катаклизм - я один из тех чьи блекджеки вливаются в основную ветку(от чего вознаграждения вроде "мы построим вам домик" смешат меня еще сильней - нарисуй да закинь пул реквест, ёба, будет годно - примут бесплатно и скажут спасибо. Будет говно - нахуй тогда оно мне, как игроку, нужно? Более того - имеющему возможность в любой момент закинуть пул реквест с вычисткой кода от этого явного говна). Но ок, может это для тех кто в код не может, дак все равно - если годная идеи то найдется кому реализовывать.

Но что-то я отошел от темы. Суть в том что чел которого обещают на 8 часов в день вообще забил на катаклизм. Он пропал, совсем. Может кто-то совсем близкий к кикстартеру и знает где он, но я как рядовой коммитер вижу его отсутвие в ирке, в гите, и на форуме. И совсем не вижу тех самых 8 часов кодинга.
>> No. 15125
>>15124
тогда спасибо за коммиты анон. Я ж не тебе лично рассказвал как что пилится.
А если чел и вправду пропал - то это конечно жесть.
А есть другие программеры кто сможет занять место того свалившего? А то получается непонятно куда деньги уйдут.
>> No. 15126
где декодировать military black box?
>> No. 15127
У меня есть катана, тяжелая power броня, power шлем, melee навки 5+ уровня. Что мне делать в cataclysm? Зачищаю город за городом, стало скучно.
>> No. 15128
>>15125
Пропал. В ирке уже писали(после моего поста выше), что даже звонили его родителям - те тоже понятия не имеюn где он, т.к. живет отдельно. Т.е. организаторы кикстартера тоже не в курсе. Но вроде обещают что будет все нормально, в комментах на кикстартере, мол не Этан, дак и других кодеров пока хватает - были бы бабки, а кому занять место есть. Но все равно как-то мутно все это. Собсно вот свежачок с кикстартера, если в английский можешь:

Creator Clever Raven about 9 hours ago
I'll be making an additional update Monday to clarify things, as best I can, and basically put everything I know out on the table. Which isn't much - one day, Ethan was there, enthusiastically, participating. The next, he was gone - all attempts to reach him failed, and he hasn't been seen anywhere on-line. I'm very worried that's he had some sort of accident.
Sean should have no problems meeting the time commitments of the project as it stands - it's unlikely we'll be hitting the longer stretch goals that might have put his time commitment into question. If we still do at this point, and he can't see things through, I will take leave from my own full time job to take over the project. I haven't done this from the beginning because quite frankly this is a remarkably small amount of money to live on, and I'd be giving up a good job to pursue it - not exactly an appealing prospect when there are coders, arguably better coders, who are already working as freelancers and are willing to take the pay hit.
Every one of the goals will be achieved, one way or another, within the time limit, if at all possible. That is our obligation. And a developer will be working full time on the project for the duration of the time decided by the funding, for the same reason. If it's not Ethan, it will be Sean, and if it's not Sean, it will be me.
>> No. 15129
>>15120
Вон сколько сладких электрических машин на улицах. А вот куски пластика хз.
>>15126
В лабе. Нопоявятся бесполезные отчеты о полете вертолета, версия 5.112
>> No. 15130
>>15129
тут же вот в чем беда solar panel куча, а вот solar cell не одной не видел, они для крафта бионики нужны
>> No. 15131
>>15130
Из турельки вчера выбил. Solar cell. Пластик может в крафте окроется, или выпадет при разборе чего-нибудь. Вообще, первой мыслью было раплавить пластиковые бутылки, чтобы получить chunk, хз, не проверял.
>> No. 15132
Да ножом же. В менюшке использования ножа есть несколько пунктов, один из которых нарезать пластик.
>> No. 15133
Вопрос в догонку. Неужто алгоритм стрельбы переписали? Что конкретно поменяли? Зомбаков еще норм в упор расстреливать, а вот на турель тратится по 20-30 патронов - FN SCAR-L/H, одиночными, с 26 шагов, навыком 3-4. Только начал игру, потратил боезапас из трех бункеров, чтобы зачистить одну военную базу. Жесть, боюсь спускаться в лабу.
>> No. 15134
>>15128
Да ясное дело. Прихватил деньжат, что лохи накидали, и свалил в отрыв. Его надо в Вегасе искать, или где там он живёт.
>> No. 15135
>>15134
Да деньжат то он как раз и не успел отхватить. Деньги так и лежат на кикстартере, и не совсем понятно кому их теперь отдавать после окончания сборов.
>> No. 15136
>>15127
Пещеры зачищай.
>> No. 15139
Ранньше находил спасение в лесу, но теперь постоянно пидорят джаббервоки.
Как Вы справляетесь с этой напастью? Эти гондоны заебали уже моих шизофреников сьедать.

Еще стоит острый вопрос с поиском воды.
Играю сейчас рандомно сгенеренным хуйлом, любителем паркура, три дня жру ягоды и пизжю колу и пиво с домов на окрайнах, но они уже почти все подчищены, а дальше идти ссыкотно - но надо, так как воды нет.
Поначалу пробовал воевать, но после того, как мне прописали хороших пиздюлей в грудак, еще в первый же день, не рискую больше вступать в ближний бой - торс до сих пор так и незаличил еще.
Сейчас нашел какое-то подземное убежище, в нем пистолет, уже лучше. Но патронов надолго не хватит, а жажда уже заебала - чую, скоро настанет пиздец.
>> No. 15140
>>15136
И это всё чем можно заняться в Caralcysm на данный момент хорошо одетому и прокачанному персонажу?
>> No. 15141
>>15139
я первое время сижу на заправках, те что подальше от города, строю костерок возле унитаза и там воду кипячу
>> No. 15142
>>15127
ищи артефакты в шахтах. Местные обитатели там очень серьезные. Спили мушку.
Исследуй лабы на предмет имплантов. Это намного лучше чем мутации.
>> No. 15143
Файл 137260643784.png - (88.05KB , 361x389 , ae3e89e0df18dea43302a26222865188_large.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15143
ну пожалуйста!
>> No. 15144
>>15143
Тут один тред-то уже почти год еле живет, зачем нам целая доска-то?
Было бы больше кулсторей, вопросов, обсуждения тактик, убежищ и т.п. - это бы еще имело смысл.
>> No. 15145
>>15143
Примус вам целый форум запилил, и вики. И что толку если там никого нет? С бордой будет так же, прозреваю что нас тут 3.5 человека, трое из которых давно в ридонли, да и год как вообще не играют.
>> No. 15146
>>15145
Откройте отдельный раздел про Нетхак, пожалуйста. Там будет и кулстори, и фотографии, и всякий трэш-угар, наркомания/порнография/убийства, и обновления, новости, настройки, сравнения, аналитика из мира Нетхак.
>> No. 15147
>>15144
Лови кустори.
Спавн в шелтере, взял квест, вышел из шелтера сразу около дверей валяются трупы с поверармором. Одел армор замочил парочку зомбарей пирочильным ножом, нашёл катану в ломбарде, выполнил квест. Вернулся в шелтер попытался уговорить нпц чтоб он со мной пошёл, но он не согласился и я его зарубил. С тех пор спокойно разугилваю по городам и крошу зомбей наглых, даже не утруждаюсь их разделывать.
Такая тактика.
P.S
Пишу на лиспе и хаскеле.
>> No. 15151
>>15130
Не пробовал разбирать панельки на отдельные фотоэлементы?
>> No. 15152
>>15146
Я иногда захожу в /rl/, вижу тут десять тредов про нетхак и некрофилию и думаю, что еще один раздел про нетхак не нужен. Алсо, НГ/ГИ.
>> No. 15153
блин я то думал можно воду сливать кипяченую с water tunk'ов Т_Т а зачем они вообще нужны тогда О_о
>> No. 15154
>>15152
не шути с этим мемом! после троекратного повторения весь тред заваливается жуткими фотографиями трупов и изощренным порно
>> No. 15155
>>15153
Поставь рв кухня юнит и можно будет пить
>> No. 15157
>>15155
большое челочье спасиба :)
>> No. 15158
Катаклизмач, у меня для тебя аукцион невиданной щедрости. Ты мне пилишь годную идею, я пилю пул реквест, ты получаешь свою перделку в гите катаклизма.
Ну, а теперь, чтоб немного подгадить малину, пара ограничений:
Не читерство, не тупняк, ничего заточенного под конкретного персонажа. Их, по очевидным причинам, в основную ветку все равно не вольют, а персонально для тебя мне писать лень.
Ничего архисложного. Да, я знаю 3д и крафт летающего транспорта было бы охуенно. Так же как и механика повреждений а-ля дф, с возможностью забить зомби его оторванной рукой, а потом связать кишками, чтоб не убежал когда оживет. Но давайте все-же ограничимся тем что можно написать за вечер-другой.
Последнее скорей пожелание, чем ограничение. Мне не особо интересно заниматься копипастом. Предложения по добавлению аналогов существующих предметов, вроде нового оружия или веществ, дублирующих имеющиеся с чуть большей\меньшей эффективностью, будут рассматриваться в последнюю очередь.
В остальном можешь вбрасывать свои влажные мечты.
>> No. 15159
>>15158
ок. Начнем с самого простого.
Пришей карман(ы) к мокасинам или сапогам. Нож в сапоге - обычное дело.
>> No. 15160
>>15158
Игры запили н терминалы, придурок.
>> No. 15161
>>15158
Очень просто: выращивание с/х культур
>> No. 15162
>>15158
Возможность починить генератор в лабе. Новые фичи для лаб, бункеров, оутпостов. Новые объектыЕсли надо, то могу накидать по образцу. Улучшение баланса при генерации городов и объектов.

Дополню последнее: очень странно видеть огромное количество пустых тайлов в городах плюс огромное количество магазинов при отсутствии других. Почему в городке на 100 домов 4 магазина спортивных товаров, но ни одного продуктового?
>> No. 15163
>>15159
С пул реквеста ты наверное собирать себе не захочешь, но получилось вполне адекватно. Сегодня-завтра вероятно появится в основной ветке.

>>15161
Это сложно, очень сложно. Во первых в движке катаклизма вообще нет автономных объектов. Т.е. проверить выросла ли грядка морковка задача не тривиальная, это нужно создавать некую отдельную сущность, как для транспорта. Более того, карта при удалении вообще выгружается. Тут, конечно, можно запилить пострасчеты при подгрузке, но это здоровый такой костыль который сразу отрубает кучу нужных вещей, вроде влияния погоды. Или заставляет писать другие костыли вроде логирования погоды. И хотя и все это и выполнимо, но я сильно сомневаюсь что все это стоит городить ради грядок. Возможно в неопределенном будущем, когда движок будет более лоялен к динамическим тайлам.

>>15159
Для генераторов актуальны те-же проблемы что и для грядок. С одним но - оно того стоит. Они в моем личном списке что хотелось бы однажды запилить, есть даже определенные наработки как на бумаге, так и в коде уже есть некоторые проходные вещи, но это одна из долгосрочных хотелок, а не руководство к действию.

Новые фичи и улучшения звучат слишком абстрактно. То что надо "всего и побольше" и так понятно. Но вообще, к генерации я уже успел приложить руку.
Касаемо совсем новых объектов - мне просто не придумать новое адекватное и интересное строение, если это не сарай из двух комнат и холодильника. Если есть желание накидать что-то эпичное загляни в mapgen.cpp - строения нынче можно просто рисовать, поклеточно.

Алсо, продуктовые магазины есть. Они просто выглядят почти как жилые дома - немного другой оттенок зеленого.
>> No. 15164
>>15163
судя по твоему пул реквесту (boot knife да?) в сапоги можно засунуть только ножик. И это делать надо ручками.
Я имел ввиду тупо добавить к обуви что выше лодыжки storage: 2-4.

Если сложно исправить - то забей.
И еще совет. Пиши развернутый коммент к коммиту, быстрее примут.
>> No. 15166
>>15164
Это специально сделано чтоб только ножик можно было совать. Добавка вместимости это наоборот самый простой вариант - поменять одну цифру в armor.json, но тогда можно будет носить в сапогах камни и бутылки с водой, что было бы крайне странно.

А комменты я не особо люблю писать, по крайней мере к очевидному коду. Код читать легче чей мой ломаный английский.
>> No. 15167
>>15166
в теории, кроме ножа в сапог можно засунуть кучу маленьких вещей, что влезет: камень, пачку сигарет, бинт, батарейки.
Бутылка с водой конечно не должна влезать.

Наверное разделить такие вещи будет трудно. Пусть нож остается. Так что огромное спасибо. Надеюсь коммит шутро примут.
>> No. 15168
хочу кпк и электронные книжки, а еще было бы не плохо сделать зарядку батареек от прикуривателя машин
>> No. 15169
>>15163
Я к тому, что надо бы заставить генератор проверять, что он нагенерировал. По идее надо делать проверку города, и, скажем, если на 50 домов нету ни одного продуктового, аптеки, одежды, то добавить хотя бы по одному.
>> No. 15170
http://assets.cataclysmdda.com/downloads/windows_binaries/
Чем различаются curses и sdl версии?
И поправьте ссылку на скачку http://cataclysm.dfwk.ru/
>> No. 15171
>>15169
А, ты про это. Несколько похожий способ используются при генерации глобальной карты - у локаций есть такой параметр как минимальное число появлений на карте. Но карта большая, а города разные - если так сделать для городов, то получится что все города меньше определенного размера будут одинаковыми - десяток хибар, продуктовый, одежка.
>> No. 15172
>>15170
http://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer
http://ru.wikipedia.org/wiki/Curses
>> No. 15174
В версии 0.6 не получается заправить бак мотоцикла на заправке.
>> No. 15179
>>15174
Не знаю что там было в 0.6, но в версии с гита все нормально.
В "стабильные" версии вообще играть нет смысла - они не более стабильны чем деволоперские, только вот их ни кто не поддерживает. В гите баги чинят за день-два, а тут прождешь еще месяц прежде чем выйдет новая версия. С новыми багами. Если руки из жопы не можешь в сборку, то на http://ci.narc.ro/ всегда лежат свежие бинарники. Ну или прямо с сайта, экспериментальные билды это оно, самый свежачок.
>> No. 15180
>>15171
Десяток хибар - не город. Тем более если там половина домов магазины.
>> No. 15181
>>15180
В игре куча городов на десяток-два хибар. Если делать "по правильному" то все они будут одинаковые. Стоит ли ради абстрактного реализма лишатся приятных неожиданностей вроде внезапно найденной оружейки?
>> No. 15182
Когда новая версия появится?
>> No. 15183
>>15158
Было бы неплохо заиметь продвинутый менеджер вещей. Карманы там, в голенище нож, и чтобы всё это раскладывать, компоновать можно было.
Борода выше уже писал об этом, но мне лень искать его пост, чтобы отослаться на него.
>> No. 15184
>>15183
Я сильно сомневаюсь что это будет удобно. В первый раз ты конечно всфапнешь на рассовывание гранат по карманам, но необходимость каждый раз при взятии предмета перекладывать тонну предметов - выкинуть бутылку из кармана, переложить в карман фонарик из рюкзака, для того чтоб в рюкзак влезла свежевыпавшая с зомби лутина, чуть большая по размеру чем фонарик - заебет очень, очень быстро.
>> No. 15185
>>15184
солидарен, микро менеджмент это хорошо, а вот наноменеджмент это перебор, геймплей убьется ИМХО
и так на базе заколебываешся все по кучкам раскладывать -_-
>> No. 15186
забыл спросить зачем нужен Petrified eye? вроде рарный а куда его совать не ясно
>> No. 15187
>>15186
Ключ к таинственному храму.
>> No. 15188
>>15181
Ну дык причем тут отмена оружеек-хуеек то?
Случайная оружейки и не должны пропадать.

Еще раз - маленькие города не нужны. Они слишком быстро зачищаются, нечего посмотреть из серьезных магазинов. Так же было бы неплохо сделать поменьше пустых клеток в городах, нормальные дороги.
>> No. 15189
Файл 137351096653.png - (79.92KB , 1279x645 , cat.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15189
>>15188
Ты уж определись, или размер городов менять, или алгоритм их генерации, это не совсем одно и тоже.

Но, в любом случае, касаемо размера - это субъективнщина. Мне вот наоборот здоровые города не нравятся, магазины те же, а мороки с зачисткой много больше. Более того, диапазон возможных размеров в коде задан явно, и минимум поднимается сменой одной цифры. Если этого еще ни кто не сделал - значит не один я люблю поселки городского типа.

С дорогами сложно. Мне все эти тупики и загогулины тоже не особо нравятся, но я без идей что с ними можно сделать. Генератор городов по сути только тем и занимается что рандомно гнет дороги от центра города, и расставляет рядом дома с магазинами. "Чинить" дороги это значит целиком переписывать генератор города. Я банально не представляю как написать лучший чем тот что уже есть.

Касаемо пустых мест... Ну... эм. Попробовал. Пикрелейтед. Выглядит стремно на мой взгляд, оригинал мне нравится больше.
>> No. 15190
>>15158
Анон, запили более реалистичный skill rust. Что-то среднее между оригинальным и "capped at levels". Например, если уровень навыка "4 и 70% до пятого уровня", то от 4-70% до 4-10% он падает с нормальной скоростью. А с 4-10% до 3-99% - в N раз медленней (где N может быть суммой интеллекта и восприятия, к примеру) .
>> No. 15191
>>15190
Замедление в десяток-два раз будет слишком жирно, и мало чем отличатся от "capped at levels", но вот зависимость скорости забывания от интеллекта сделаю.
>> No. 15193
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XuKjBIBBAL8
фунгалойды существуют О_о
>> No. 15196
>>15185
Всегда обмазываюсь порядком. Зависимость есть, мне страшно.
>> No. 15198
Случайные встречи с военными кордонами. Суть: перекрывающий дорогу военный грузовик и/или военный джип (хорошо было бы собрать), с вероятностью 70% - мобы "Soldier", если лень делать мобов - просто зомби-солдеры в количествах 5-15. Может, палатка, радио, армейский лут, что-то такое.
>> No. 15199
>>15158
Шанс завопить во время прижигания ран. Если Pain Resistant или под действием анальгетиков - вероятность резко снижается или нулевая, если мазохист - крики сменяются более тихими стонами удовольствия.
>> No. 15200
>>15158
Прикрутить юзер-интерфейс бы и мышь.
И генерацию домов сделать нормально, блжад. Нередко было такое, что посреди комнаты стоит дверь. Огромные пустые спальни с одной кроватью, вытянутые, но такие же огомные и пустые ванные комнаты. Кароч больше реализма домам.
>> No. 15202
>>15200
Я в консольке играю, от SDL версии глаза вытекают. Может её и можно настроить чтоб глаза не мучить, но удобней чем curses-версия она все равно не станет. Так что с SDL, и соответственно с мышью, я связываться не стану совершенно точно.

А дома, внезапно, я уже правил. Дверей и стен на ровном месте в 0.7(и, разумеется, в гите) быть не должно.

>>15199
Вообще мне нравится. Только если по хорошему то это не только для прижигания надо делать, а полностью начисление боли оборачивать в отдельную функцию, с озвучкой особо болезненных деяний. Но для этого понадобится куча более-менее литературного текста для описаний всех этих вскрикиваний, постанываний, и чертыханий сквозь зубы. А с грамотным и литературным текстом на английском у меня весьма паршиво, так что ничего не обещаю.

>>15198
Были у меня мысли запилить ежи дорожные, так чтоб с понтом раскатывались на несколько клеток вперед, как в голливудских фильмах. Как руки дойдут до них запилю вместе с локацией.

Алсо, у меня тут аврал ИРЛ, так что ближайшие несколько дней-неделю я не особо активно пилю.
>> No. 15205
>>15202
Расположить трейты в алфавитном порядке, а ещё лучше - по количеству скилл-поинтов, которые они требуют.
>> No. 15207
Файл 137433819529.png - (4.35KB , 367x171 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15207
Нашел в 0.7
>> No. 15208
>>15207
Этой пасхалке как минимум месяца четыре.
>> No. 15210
>>15202
И ещё добавьте бич-пакеты :3 Огонь, вода, бич-пакет в пенопластовом стаканчике, 3 минуты и горячая нямка, тут и квенч, и нутришен, и удовольствие от горячей пищи.
>> No. 15213
Нашел каменный глаз, прошел подземелье, взял 2 посоха. Активировал первый, пошел огненный дождь ну я и сгорел.
>> No. 15214
>>15213
Staff of the Bear's car?
>> No. 15216
Решил попробовать создать идеального мутанта, но не могу разобраться до конца как работают мутации.
Как я понял, когда берешь мутацию, то при мутации получаешь другую новую мутацию принадлежащую этому же виду. Например, взял Disease Immune, то рискуешь получить Extremely Ponderous. А если взял ночное видение, то тут полный букет херни всякой.
Вопрос. Если вообще ничего не брать, то будет любая рандомная мутация? Вообще что лучше брать для безопасной мутации?
>> No. 15217
Да. Говорили, что вроде робуст генетик починили. А так перки увеличивают шанс получить мутацию из определенной ветки. А лучше делай улучшенные мутагены.
>> No. 15220
>>15217
робаст дженетикс из ветки слизня, что дает кучу очень неприятных мутаций.
>> No. 15221
>>15190
Можешь забирать с гита, переключение между режимами скилл раста в опциях. За дефолт взято 8 инты, меньше - будешь забывать быстрей чем при старом скилл расте, больше - медленней. Вплоть до полного отключения забывчивости для особо упорных мутантов(~23 инты).
>>15210
Копипастить frozen dinner мне лень. Еду, рецепт на разогрев, и места спавна можешь добавить прямо в ресурсах, если есть такое желание, даже пересобирать игру не придется.
>> No. 15222
>>15220
Частенько беру робуст и редко получаю слизня
>> No. 15228
>>15221
Спасибо. Теперь появился хоть какой-то смысл включать skill rust.
>> No. 15231
Файл 137473473144.png - (42.41KB , 1208x421 , Polentical Neon.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15231
Прикрутил четкий квадратный шрифт. Polentical Neon Доволен.
Но как сделать просматриваемую область больше? Настройки view port в опциях ничего не дают, так как версия не под винду.
>> No. 15234
Выстрелил вблизи из NX-17 чардж рифл в хазматбота. Бот взорвался, а затем сдетонировала моя бензиновая горелка.
>> No. 15235
>>15158
Раз такая щедрость. Реквест на разделяемый инвентарь. Основной работает как и раньше и вместительность пополняется за счет стораджа от новонадетых шмоток. Никакого наноменеджмента с обертками от шоколадок в боковом кармашке брюк. Но вот все итемы со стораджем больше/равно 40 (бекпаки и рюкзаки) работают как отдельный инвентарь/контейнер. После того как надел вместительность основного инвентаря не увеличивается, но при подъеме новых предметов можно указать в какой инвентарь складывать - основной или в №контейнера. И пусть это будет не дополнительное окошко диалога, а опция при команде pick up, управляемая хоткеями и запоминающая последний выбор на следующий подъем итема. Естественно общий вес родного инвентаря и всех бекпаков должен быть учтен для расчета штрафов от перегруза.

Понимаю, замануха сложная и может быть грозит капитальной переделкой системы инвентаря и может всех функций крафта и юза предметов с ней связанной. Но зато в итоге сортировку важного и неважного говна делаем в момент подбора и в случае опасности или боя можем разом скинуть тяжелый бекпак со всем барахлом в нем и пойти в драку или быстренько делать ноги.
Ок, теперь можете забрасывать говном.
>> No. 15236
>>15222
ага. щас.
проверил. Взял перса без мутаций.
Считил только одну мутацию - робаст дженетикс.
Выпиваю мутаген и [sarcasm]сюрприз[/sarcasm] получаю: Slimy, Smelly, Disease Resistent
Проводим эксперимент второый раз: High Thirst, Light Bones.
Все мутации либо из слизня, либо ведут к слизню

Так что нахуй нахуй робаст дженетикс
>> No. 15237
>>15236
Выборка маленькая
>> No. 15238
>>15158
А что насчёт поиска интересных мест с помощью бинокля ?Что-то вроде:
(Вы видите тела людей на севере-западе).
>> No. 15245
Не могу понять, project zomboid - это как катаклизм, только с графикой? Кто играл в оба, отпишитесь.
>> No. 15251
>>15235
Я бы сказал, что это нахуй не надо. Все и так скидывается в один ход.
>>15236
Обычный мутаген ненужен.
>>15238
Два чая.
>>15245
Это все-таки нечто другое. В кате больше скайфая, нету этажей, зато огромный мир.

Я хочу предложить необходимость разделки туш зомби в медикал гловес, сэйфети гласес и филтер маск. Сделать, например, болезнь, появляющаяся при разделки туши.
>> No. 15254
>>15236
>Так что нахуй нахуй робаст дженетикс
Этот трейт из мутационной ветки слизней, так что не удивительно.
>> No. 15261
бляяяя. почему убрали hobo и chain-smoker профессии????
>> No. 15262
>>15261
Они же в равках.
&&Скопируй йопт!&&
>> No. 15265
Поясните за Amigara Horror'ов. Если активировать консоль в шахте появляются 1-3 Амигары, причем все в одном тайле - в той же точке, где и игрок. Артефакт появляется только в том случае, если убить всех Амигар пока на игрока наложен эффект "не могу отойти от стены". А эффект проходит довольно быстро. Т.е. артефакт обычно выпадает, если Амигара один, и его удается убить очень быстро. Это все баги в 0.7.1 или так и должно быть?
>> No. 15266
>>15265
было и раньше. В .5 когда играл были следующие сценарии: 1) выползал один чувак, в нем артефакт 2) три и более чувака - в одном из чуваков. 3) три и более чуваков - артефакта не было.
>> No. 15273
>>15261
походу баг был. Стянул новую версию и профессии появились
>> No. 15274
Файл 137522188962.png - (24.41KB , 677x326 , 111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15274
>>15266
С артефактом таки баг скорее всего. Насколько я понял из кода арт должен выпадать всегда, пока действует сценарий "amigara". Проблема только в том, что сценарий заканчивается быстрее чем амигары, лол.
>> No. 15275
Файл 137522645622.jpg - (88.65KB , 720x465 , c205a593af.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15275
>>15274
запули багфикс если можешь.
няшка авансом
>> No. 15278
>>15275
Я не умею в git, и пока так и не понял, почему amigara иногда спавняться на голове героя. Наверно будет лучше(и значительно быстрее) если кто-нибудь запилит багрепорт https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues . Ну или у них на форуме.
>> No. 15280
Доброанон, идейка возникла, по мне - очень важная и более-менее простая в реализации.
Если кто-то играл в ранние версии DDA (еще без этого названия даже), то помнит, что мутаген там давал мутации не сразу, а после некоторого времени в состоянии Feeling strange, которое, кроме всего прочего, увеличивало жажду. Верни это! И, в качестве приятного дополнения, было бы здорово запилить примерно то же к бионике - статус "Bionic activation", дающий -3 ловкости, -1 силы и где-то 5 боли. Оба статуса - примерно на 5-8 часов. Это делает игру более реалистичной и помогает избежать скамминга.
И еще: ремень для ружбайки. Предмет, дающий возможность надеть оружие на торс, что дает 1-2 энкумбранса. Или это сложно кодить?
>> No. 15296
>>15280
Я вообще не помню такой фичи с мутагенами, но если её убрали то видимо была причина. Если вспомнишь в какой это было версии, то возможно я найду когда это убрали, и если причины были сугубо тухнические, то может и получится вернуть, если же убрали по причине что "не нужно", то в любом случае по той же причине не возьмут и снова.

Ремень... в принципе не сложно. Проблема в том что после сапог под ножи, ремня под ружья, и кобуры под пистолеты пойдут всякие носки под презервативы. Превращать половину предметов в хранилища это не совсем правильный подход, тут скорей нужна более глобальная переделка инвентаря, но ничего глобального, удобного и универсального(и без скатывания в микромеджмент), пока не приходит в голову. Тут бы хорошо подошел инвентарь в стиле x-com'a, и с автоматическим сортировкой, но как сделать его наглядным в ascii графике я пока не представляю.
>>15278
Насколько я понял амигары спавнятся в case EVENT_AMIGARA в event.cpp. is_empty вызываемый там в цикле для проверки координат не реагирует на игрока, т.е. нужна проверка не являются ли координаты еще и координатами игрока. Сам я ничего тут править пока не буду, т.к. я с этими амигарами вообще не сталкивался, и с трудом представляю что там происходит, и что должно, но если есть желание можешь запилить патч и бросить на хотя бы pastebin, а там пулл реквест я закину дальше по инстанциям.
>> No. 15326
Алсо, по биноклю. Вообще мне очень импонирует идея переноса бинокля в инструменты и выдачи ему какой-либо функции. Но тут есть некие сложности - спешалы тупо генерируются вместе с картой, с определенным шансом. Ни до генерации, ни после узнать где какой будет спешал невозможно, эта информация не хранится. Можно её конечно добавить, но это будет лишним оверхедом. Еще можно тупо проверять карту, поклеточно, но во первых тогда он будет реагировать на все трупы, во вторых это жутко неоптимально, и в третьих в спешалах есть не только трупы - те же обломки вертолета по одной клетке не отличить от дыры в стене после аварии, и т.п. Но, повторюсь, идея с биноклем мне по нраву. Была мысль убрать скролинг карты, и активировать его биноклем, но получится дисбаланс из-за различных размеров монитора, да и похериться система видимости, что не есть хорошо. Еще варианты что с ним можно делать?
>> No. 15334
>>15296
По мутагену - про версию можешь спросить Дарклинг Вульфа? Ты все же поближе к ним, может по е-мейлу, не знаю. Просто это убирает скамминг, что очень важно, и делает мутации и бионику чем-то более сложным и комплексным.
А винтовка...просто у меня, и наверняка не только у меня, образ мужика с винтовкой, но без большого стораджа. А так - самое главное, что должно быть в плане стораджа, а носки под презервативы - хуйня, дальше никто не пойдет.
В плане инвентаря - советую рогалик Incursion, там интересная система.
>> No. 15336
>>15280
Тоже помню было что-то такое, это? -
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=727.360
>> No. 15341
Файл 137543890459.jpg - (28.76KB , 431x290 , redneck.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15341
>>15280
Нравится идея с ремнем. Фактически так - ремень крафтим при 1 в огнестреле. Это мод к винтовкам, который добавит им флаг позволяющий надевать их как одежду на торс с 0 защиты и обременением на 1-2. Тоесть избегаем контейнеров, а даем винтовке свойство "одежда". В комплект еще клетчатую рубашку и загорелую спину - стартовую профу redneck дробовик и 25 патронов, ugly и неграмотность
Если конечно корявый код катаклизма позволит это реализовать без разрыва жопы.
>> No. 15369
Файл 137547770249.jpg - (68.47KB , 628x464 , 628x471.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15369
>>15296
я вообще просил к сапогам карман приделать, а не нож класть, чтоб без микроменеджента обойтись. С другой стороны, сунуть вещь в другую вещь и volume от этого уменьнится - это плюс.
Ну да ладно. У меня другой реквест. Думаю его относительно просто будет запилить.
Сделать около дома (во дворе) потайной вход/люк в бункер пиндоса-параноика времен холодной войны. Люк можно увидеть при наблюдательности пусть будет 10.
Лучше конечно, если бы уровень запасов бункера(крутость бункера) увеличивал требования к наблюдательности.
Требования к бункеру: под землёй, нулевой уровень радиации, жратвы очень много, оружия нет совсем(!), инструменты, клозет, небольшая библиотечка. Кровать ессно.
Короче, можно скопипастить LMOE и изменить.
>> No. 15371
Как на счёт возможности перезаряжать предметы батарейками/нитками если последние не в инвентаре, а лежат в соседней клетке? Как в крафте.
>> No. 15373
Файл 13755149511.png - (21.69KB , 774x526 , телепорт.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15373
Хотел вынуть электромотор из машины. В результате меня телепортнуло и исказило лицо.
>> No. 15374
>>15373
>Your innate Ugly trait turns into Pretty
Гадкий утёнок, блин.
>> No. 15377
Обновление последнее давно выходило? НПС наконец, работают нормально?
>> No. 15382
>>15377
Удваиваю вопрос. И ссылок дайте для оконных.
>> No. 15392
>>15377
Играю с НПС в 0.7.1 версию.
>> No. 15393
>>15392

Как выживаешь? Насколько я знаю, в текущих версиях НПС ведут себя как обдолбавшиеся коксом берсерки.
>> No. 15395
>>15393
компаньену же можно указать, в каких ситуациях атаковать. Приказать использовать тихое оружие.
Вы мне лучше расскажите, в кратце, как переделали систему опыта?
>> No. 15403
Доброанон, который просил новых идей, пишу тебе:
Сделайте возможность задать компаньенам множественные указания. напр: атаковать только если тебе угрожает опасность, И если я напал на цель. так же, не помешает команда "Не отдаляться далее чем на ХХ тайлов".
>> No. 15405
Кушают ли неписи?
При каких условиях они подбирают предметы? Пару раз один из неписей, что со мной ходят (из двоих), сообщал что-то вроде "эй, мне нужна та штука", и бежал ее поднимать. Иногда фонарик, иногда палку, а иногда что-то малополезное вроде отбеливателя. После, возвращался, по видимому довольный.
>> No. 15407
Только что поиграл новую версию. Изменения весьма заметные. Теперь без часов время можно узнавать лишь приблизительно, по положению солнца и луны.

Порадовало, что теперь вещи так легко не рвутся. Пережил схватку с зомби, четырежды покусавшего моего героя, и все шмотки целы. Алсо, систему накопления опыта заменили на "фокус", который также связан с моралью выживальщика, но колеблется в значениях от 0 до 100. Чем больше, тем, естественно, быстрее происходит тренировка.
>> No. 15410
Файл 137564073190.png - (67.91KB , 1345x717 , c.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15410
замуровали
>> No. 15411
>>15410

В каком смысле?
>> No. 15416
>>15411
это military outpost. Два здания. В одном не было двери. Внутри был зомби.
>> No. 15417
>>15416

А в нижнем правом углу разве не дверь?

c:zabugs убеждает меня, что нет
>> No. 15419
отстреляные зомби снова поднимаются? Разделать их всех!
>> No. 15420
>>15419

Сжигать надо, сжигать
>> No. 15429
>>15419
можно разделать, можно сжечь, можно просто запинать в фарш(S), что больше нравится
>> No. 15430
Выживач, а что за цЫфры под фокусом и правее скорости? они постоянно меняются, и от этого у меня боксит.
>> No. 15431
>>15430

Самая нижняя правая шкала отражает цену очков за действие. Т.е, грубо говоря, насколько быстро персонаж совершает то или иное действие в данный момент.
>> No. 15432
>>15431
спасибо тебе.
>> No. 15433
>>15431
спасибо тебе.
>> No. 15434
Как же создать освещение в доме, бункере, улице, где угодно? Ведь можно из говна и палок создать батарейки? Так почему нельзя прикрутить провода к лампе и батареям и сол-панели?
Плазмаганы остались, а все лампочки освещения сожрали зомби?
Как сделать освещение автономное? Я заебалсо с фонариком как дурак.
>> No. 15435
Берешь и делаешь суррогат машины - фрейм, контролся и фару. И она светит.
>> No. 15436
>>15434
Электроника -> лайтстрип -> 1x amplifier circuit, 5x copper wire, 15x batteries
>> No. 15437
>>15435
Вроде прожектор, да. Тупняк. Хотет что бы доделали свет.
>> No. 15438
>>15436
А светит все так же, себе под нос? Ну и хрен ли что долго? Или переделали? Пойду проверю.
нашел убежище последнего человека на земле. Уютненько, но темно. Буду переезжать к фермерам, или строить избушку. Хоть пол-дня светло же.
>> No. 15439
как прицепить прицеп к грузовику? Это возможно? Можно перевозить мотоцикл/квадроцикл в прицепе? Хотет вести кочевой образ жизни. МадМакс во все поля.
Ура, теперь можно консервировать мясцо и веганскую еду. Домохозяки негодуют.
Светодиодный огрызок светит согласно своему названию.
Арсенал стрел порадовал.
ПНС если со мной вместе, даже в автомобиль залазит, причем быстро, решительно, даже перелазя через меня, уже за рулем сидящего. При этом извиняется. Только вот не использует даные мной вещи. Ну с луком понятно, но чего он вместо палки то дубину не юзает, или мачете, которые я ему великодушно "продал" за так? Одиноким буду.
>> No. 15444
>>15439
Прицеп можно собрать как часть машины, фрейм и к нему колесную пару. Но это так, чисто для визуального прикола. А в багажнике только складной велосипед можно таскать, который крафтится из колес, управления и педалей.
Есть те, кто таскает с собой в багажнике фрейм, управление, бак, два мотоколеса и движок. 2 часа и табуретка мотороллер собраны.
>> No. 15446
>>15435
а как развернуть прожектор? все на север светят.
>> No. 15448
>>15446
Если при установке опции нет - то только пилить код.
>> No. 15450
Хотет возможность использовать рюкзаки и пр. как контейнер типа "чемодан". Чтоб можно было "открыть" рюкзак, набить, и так в руках нести, кинуть в багажник, сложить на пол, подписать маркером и пр.
Набить рюкзак инструментом, и не надевая, сложить в машину. Сумку боеприпасов, почтальенскую сумку сделать аптечкой, и кинуть в мопед.
При этом, надеть его с предметами нельзя. Только пустой.
>> No. 15451
Самое главное - убрать лимит количества итемов. А то наберешь веществ и еды, и ниче не лезет. Много времени на бросил/поднял уходит.
>> No. 15452
>>15451
плюшкин детектед.
Не уберут. Убрали лимит на количество в тайле. теперь в тайл помещается вещей ОБЪЕМОМ до 1000.
В багажник до 500.
А карманы твои, это далеко не тайл и даже не багажник. Так что не уберут лимит.
>> No. 15454
>>15450

Поддерживаю. Дико заябывает каждый раз, как снимаешь рюкзак, отдельно ещё снимать с себя все лишние вещи, которые по идее должны лежать в нем.
>> No. 15455
>>15454
Ты не понял. Если рюкзак одеть, то все остается как было. А вот если его не надевать, то можно набить как сумку/чемодан и носить в руке\багажнике\складе.
>> No. 15457
В первый раз решил поиграть за шизофреника.
Вопрос: почему почти все животные, помечены как очень сука опасные. Пожалуй кроме белок и оленей. Собаки, зомби собаки, даже вороны, даже... они следят за мной!
Пора принять таблеточку.
Кгм. так вот. Они только кажутся опасными, или он реально их боится, и от этого, хуже сражается, цепенеет, мажет?
Еще очень прикололи голоса в голове. Особенно тот, который требует быстро,решительно выйти из игры.
Ну и да, жуки под кожей тоже были. Торазин помогает.
>> No. 15460
А еще, возникла такая наркоманская идея, что бы можно было рисовать карту. И если помер, то на тушке остается карта с отметками. И потом карту вместе с лутом поднял, и оп ля, готово.
>> No. 15462
Народ, что удобней, бортовой пикап, или грузовик-тягач?
В последнем больше места, прочности, он брутален, но из него нифига не видно же.
>> No. 15463
решил попробовать на тягаче покататься. Отремонтировал от и до. Поехал обдирать метал с брошенных тачек. Обвешаю его шипами, пусть угрожает.
>> No. 15466
>>15462
Как по мне пикап - наше все. Как по маневренности, обзору, так и убойной силе тарана. Если ты практикуешь собрать с улиц побольше зомби на статичном спавне и раскатать их можно еще и чутка расширить 5 тайлов носа до 7, приделав ковш с шипами. Массу и брутальность при желании всегда можно нарастить дополнительной броней, шипами и туреллями и огнеметами. Ставить их правильней с одного борта и включать только убедившись, что все враги в пределах видимости находятся по этому борту. Тем более что тягач куда менее экономен в плане топлива.
>> No. 15467
Файл 137631941226.jpg - (55.75KB , 986x554 , SemiTruck-view.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
15467
>>15463
Попробовал тягач. Правда я его координально переделал.
Сначала у меня стоял там 5,29 V-8. расход топлива был 5.
Сначала я поспал в комнате, оказалось что "свет вас разбудил" даже там. Тогда я принял решение, исправить плохой обзор позади.
про сбор барахла с машин писать не буду, все и так понятно.
привез, вывалил на землю, и заверте...
Добавил дополнительные фары, на борта, перед дверьми кабины. (как показала практика, штатные фары повреждаются при асфальтоукаточных работах.
Лобовые стекла прикрыл "стальными полосами" (steel plating). Весь перед закрыл шиповаными листами. Сдвинул водительские и пассажирское сиденья в центр, так гораздо лучше обзор. В образовавшееся место по бокам, встроил отсеки для вещей которые нужны часто, под полом (floor trunk - у него, кстати, как и у aisle, нет штрафа на передвижение - 100 очков против 400 у всего остального). там хранятся батарейки, юзаемые боеприпасы, счетчик гейгера, радио, направленная антена и подобные вещи. которые таскать постоянно смысла нет, но переодически нужны.
внутреннюю стенку заменил на стеклянную, не армированную. Дверь внутри заменил на прозрачную.
Заднюю стенку переварил стеклянными панелями, также, армировав их сталью. И врезал дверь на зад. За кроватью поставил еще одну фару, теперь там можно читать, если не гастить свет.
Ну и на зад, наставил аж 16 багажных отсеков. Просто чтоб было. может потом сниму 8, т.к. не юзаются совершенно, плюшкинизмом переболел уже, когда покинул базу. "Он был рожден, что бы бежать".
Снял с пикапа и воткнул над кроватью кухонный отсек (он кстати обзору не мешает). Подумываю о переносе его на левый борт, чтоб с водительского сиденья был доступ в него. Под ним бак для воды.
После всего, увеличил число баков до 6. было вроде 4.
Аксел показал 11 ед, что было не плохо, масса была где-то 4000-4200.
ПОСЛЕ ЭТОГО.
наварив стальных пластин на борта и прикрыв ими по возможности все колеса, потерял динамику совсем. Попробовал воткнуть рядом второй мотор, Аксел 15 расход 9. я чуть поездил, понял что так дальше я осушу все заправки, И отправился на поиски Больших Электро Двигателей. Снял бензиновый двигло, (баки оставил - хотет огнемет) поставил 6 солпанелей и 10 аккумуляторов. Итог на пикче.
В планах: шипованая защита тыла, захние багажниги желтеют. Огнемет прямо по курсу.
>> No. 15468
>>15467
Забыл написать об одном преемуществе перед пикапом - в тягач певозможно попасть, не разрушив двери или стенку. В пикап пролязят всякие пауки, пумы, собаки и зобми. Не люблю когда меня будят.
>> No. 15472
>>15468
Yo dawg!
Чтобы не пролазили блокировать нужно диагональные тайлы у оконной рамы и будет спать также как и в тягаче. Я перепиливал пикапу заднюю часть в хетчбек, чтобы получить больше места в салоне. Менял пассажирскую сидуху на кровать, хотя хз сильно ли они отличаются. Ставил кухонный юнит в борт диагональю от водительского кресла, чтобы можно было пить чистую воду из бака пока ты водишь. Вперед шипы и стальные пластины. Плюс такого решения - уже 3 механики вполне достаточно чтобы оперативно все собрать. (Про кухонный не помню правда). Затраты топлива на родном движке 3,9 всего 3. Безопасная скорость - 130. Больше особо и не надо, все равно только вне городов можно разогнаться.
И да, понравилась идейка насчет дополнительной фары за кроватью для чтения.
>> No. 15475
Похоже аттракцион невиданной щедрости оказался просто пиздежом, а его автор геем.
>> No. 15476
Вот, вижу тут как раз разгорелось обсуждение машин и механики. Выручите аноны. Никак не могу найти сраный паяльник. Где его искать надо? Объездил штук 7 городов, обрыскал почти с десяток магазинов электроники, посещал пару центров публичных работ, пару магазинов инструментов, и вообще нихуя.

Я уже не могу так. Три игровых дня на эту бешеную скачку потратил. Персонаж вечно полуголодный, мучаемый легкой жаждой, в изодранных обносках, на полуживом автомобиле, передавил несметные орды мертвяков, фунгалоидов и пауков, периодически используя гвоздомет.
>> No. 15477
>>15476
Это welder что ли?
На фермах часто есть. В гаражах, белая буква О, обычно хотя бы один есть.
>> No. 15478
>>15476
Еще бывает на ферме в гараже, в городе в гараже. Ну и основное место спавна - hardware store. Очечки сварочные там же захвати.
С машиной на ходу и полуголодный? Тихонько подкатываешь к домику на окраине. Окошко ломиком аккуратно поддел. Изнутри занавески тихонько закрываешь. Пару домиков тебя хавчиком и водой обеспечат. Холодильничек расхренячиваешь на трубку для откачки бензина. Пару канистрочек от отбеливателя освобождаешь под бензин и вперед сифонить брошенные тачки да с бензоколонок делать запас. Если же толпа нарисовалась - в кабину, хабар на сиденье и по газам. Давить машиной зомби не так весело уже как первые разы. Особенно когда шокер почти всегда успевает зарядом своим шибануть.
>> No. 15479
>>15477
welder - это сварка, а он говорит про паяльник, который называется soldering iron
>> No. 15480
бамплимит
>> No. 15481
>>15479
Если речь о паяльнике - они даже в обычных домах встречаются. И их куда проще найти чем сварку. Уж если совсем не попадается - читай нубокнижку по электронике, уже на 1 можно скрафтить его из говна.
>> No. 15482
>>15479
Он жаловался на поломаный автомобиль. паяльник ему нахрен не нужен.
>> No. 15486
>>15482
Вообще автомобиль - имба. Нужно чтобы после удара электрокьютом от шокер-зомби ты пару турнов случайно дергал руль и жал на газ, влетая в дома и заправки.

xyines - капча говорит, что идея так себе
>> No. 15487
>>15477

Точно, я позже сообразил, что надо искать получше в магазинах инструментов и в pawn shops. Видимо, с генерацией не очень повезло, но одну штуку я таки нашел. Теперь угорел по тюнингу.

>>15479

Soldering iron - это не паяльник, а припой. Для крафта электроники.

>>15482

Верно, мне нужна была сварка конкретно для тачки. Два игровых дня убил, чтобы привести её обратно в божеский вид.
>> No. 15488
>>15487
Soldering iron - это паяльник и припой одновременно. Он заряжается батарейками. Когда ты его находишь, в нем 20 ед заряда. можно разрядить. Можно разобрать. разобраный дает деталей больше по объему чем само устройство. При разборе дает, по моему, провод, скрап метал, нагревательный элемент. Если зарядить батарейками полностью, вмещает 200 ед.
Припоя как такового в игре нет.
>> No. 15489
>>15487
>Два игровых дня убил, чтобы привести её обратно в божеский вид.
А теперь главное дерево фунгалоидов на таран!
Если угорел по тюнингу, рассказываю мега штуку. На носу тачки на выносе из рам укрепляешь два красных, еле живых, топливных бака. Заливаешь их горючкой под завязку. Разгоняешься и таранишь с эффектным взрывом.

Или вот еще. Модель тостер называется. По периметру тачки ставишь борты непроходимые, обшиваешь их тройной броней, сзади дверь и впереди оставляешь смотровую щель. Так чтобы ни бак ни мотор нельзя было повредить извне. Ставишь мотор помощнее, или пару. И теперь разносишь домики, как картонные.
>> No. 15495
>>15489
>А теперь главное дерево фунгалоидов на таран!

Дерево фунгалоидов уже уничтожал. Поджогом. Оно эффективнее. Пламя быстро разрастается и превращает грибной шпиль в гору пепла.

>Заливаешь их горючкой под завязку. Разгоняешься и таранишь с эффектным взрывом.

А тачку вместе с водителем не распидорасит?

Насчет "Тостера" надо обязательно попробовать. А турели на машине как работают? Могут на автомате стрелять, или нужен бортстрелок?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль