[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 124484)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15006 unique user posts. View catalog

Файл 139426989074.jpg - (822.56KB , 1440x810 , ancient_anvil.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124484 No. 124484
Всё возможно с правильным инструментом!

Блог - http://www.bay12games.com/dwarves/
Планы - http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
Будущее-Крепости-Тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851
Считаем чужие деньги - https://dl.dropboxusercontent.com/u/24499639/Bay12games.donate.ods

Прошлый тред >>122241
Expand all images
>> No. 124492
Бородачи, жаб говорил что-то о механике обвалов в новом релизе? Можно будет, как и в этой версии, строить замки в облаках на мыльных подпорках?
>> No. 124493
>>124484
Говорил, ничего не меняет. Можно строить на мыльных подпорках.
>> No. 124500
> I was robbed properly today. The miscreants approached me south of the well in front of several onlookers. Their leader made small talk as two others surrounded me. Once everybody was in place, the tone changed and they demanded that I yield, which I, being unskilled and alone, did promptly. They had me drop my spear, which was pulled over and collected, and then they had me drop my pack, which they emptied out on to the ground. Not finding anything valuable, they left me to clean up, wandering back to the well. I decided not to take things in stride and snatched up the dagger that used to be in my pack. Attacking, I was killed immediately. Most of the civilians screamed out in horror, as did two of the bandits. As they recovered, people started gossipping about my death.
> Incidentally, failure to comply with orders results in a fist fight or a beating, depending on if you're defiantly not yielding or if you are yielded and just not following commands. If you start to comply, it continues on with the steps of the robbery. There are doubtless many ways to make them slip up. I've only handled a few of the obvious ones so far, and I'll probably just leave it at that for this time.
> Yesterday I messed around with camp alarms and made armies suffer more if their leaders are lost (by whatever means). Plenty of loading up camp sites and pressing the dismemberment button to test it out.

Сегодня меня ограбили как положено. Негодяи подошли ко мне к югу от колодца, на виду у нескольких зевак. ??х лидер убалтывал меня пока двое других окружали. Как только все оказались на своих местах тон сменился и они потребовали чтобы я сдался, что я, будучи одиноким и без навыков, сразу же и сделал. Они заставили меня бросить моё копьё, которое было вытянуто и забрано, а затем они заставили меня бросить мой рюкзак, который они опустошили на землю. Не найдя ничего ценного они оставили меня убираться и отошли обратно к колодцу. Я решил не спускать им этого и выхватил кинжал, который был у меня в рюкзаке. При попытке атаковать я был убит мгновенно. Большая часть гражданских заорала в ужасе, как и два из бандитов. После того как они оправились, они начали сплетничать о моей смерти.
Между прочим, отказ повиноваться требованиям приводит к рукопашной или избиению, в зависимости от того демонстративно ли вы не сдаётесь или сдались и просто не выполняете приказы. Если вы начинаете подчиняться, то игра продолжает с шагами ограбления. Без сомнений существует множество способов заставить их ошибиться. Я пока разобрался лишь с несколькими очевидными, и на данный момент я вероятно просто оставлю всё как есть.
Вчера я повозился с лагерными тревогами и сделал чтобы армии страдали сильнее если их лидеры исчезают (по каким бы то ни было причинам). Множество загрузок лагерей и нажатий кнопки расчленения ради отладки.
>> No. 124502
>>124500
Блеать, это же охуительно. Скоро читайте в заголовках газет "Первый ???? в мире создан аутистичным инди-разработчиком".
>> No. 124503
Поясните же за стелс. Можно будет быть, как АСАС??НЧ КР??Д и Опущенный?
>> No. 124506
> Сегодня меня ограбили как положено.
Так и представляю себе Жабу, командующего гопниками на улице: "Ты заходи слева, а ты сзади стой - вдруг съебаться попробую? А ты давай, как репетировали - строишь зверскую рожу и просишь сигу. Чтобы как положено было."
>> No. 124507
>>124503
Как сососин можно будет, паркур, все дела... А вот магии все ещё не завезли. Ну и стражники могут без проблем толпой тебя завалить.
>> No. 124508
>>124507
толпой, "как и положено" же.
>> No. 124514
>>124500

Так и представляю себе...n-ое число n-ого месяца. На главной странице пост:"Новая версия выпущена!". Сотни бородачей рвутся в новость, собираясь захлебываясь слюной и дроча в потолок читать о охуительных изменениях...Но ждет их там только trollface-ный Жабыч и слова:"Я нихуя не сделал, новая версия будет через два года."
>> No. 124519
>>124484
Бороды, в будещей версии крепость можно отдать под управление компьютера вместо ее абадона. Как это будет работать? Можно ли будет торговать со своей крепостью или снабжать ее ресурсами? ??ли опять же будет все дико забагованно?
>> No. 124520
>>124519
Жаб говорил, что будет дико забаговано и вообще это мало на что будет влиять. Вроде как даже если затамишь гиганских пещерных пауков - эмбаркнуться с ними не проканает.
Хотя мой английский плох, мог понять не правильно.
>> No. 124521
>>124520
до тех пор, пока равки цивилизации не бедет динамично обновляться.
Если например ты постоянно даришь/продаешь пауков во все города и крепости, то почему бы и нет?
многие скептики/троли, не понимают как много даст динамичный мир. Просто не представляете, какие изменения будут, потому что даже сам Тоади не до конца представляет, как и что будет работать, при длительной игре в одном мире, где есть множество крепостей, развитых и переданых ????.
Можно будет создать мир, где дварфы на задворках, и вывести их на доминирующие позиции.
>> No. 124553
>I'm now finalizing succession and position claims -- the main outstanding thing was to fix up the process by which entities (bandits in particular, but everybody else too) properly repair themselves over time if absolutely everybody interesting is dead. There were some annoyances with it since the last possible candidate populations for a position could be wandering in an army one moment and realized in the play area the next, but it seems like it is working out. I also added an extra periodic patch up on the new year to catch positions that have stayed empty for whatever reason. Yesterday I messed around with site obliteration survivors and some broken pathing

Я в настоящее время завершаю наследование и занятие должностей-основной выдающейся проблемой было исправление процесса, которым сообщества (в частности разбойники, но и все остальные тоже) восстанавливают себя со временем, если абсолютно все заинтересованные мертвы. С этим были неприятные моменты, поскольку последние возможные претенденты могут путешествовать где-то в армии в один момент и реализовываться в области активной игры в другой, но похоже, это работает. Еще я добавил периодическое исправление на (игровой) новый год, отлавливающее позиции, остающиеся пустыми по какой бы то ни было причине. Вчера я возился с выжившими после уничтожения локаций и кое-какими проблемами с поиском путей.
>> No. 124646
> Looks like succession is done. As a final test, instead of just writing about it, I went ahead added a debug button that makes absolutely everybody interesting or otherwise individually tracked keel over. Only abstracted populations remained alive. The world was very quiet for a while, with no patrols or creatures moving around, because they were either dead or the person that would give the orders was dead, but by mid-morning they had reestablished leadership structures and I got to watch several people journey from site to site to place themselves in their new seats of power. We can add some extra confusion later, but I'm happy for this time that it works at all. There are some more conversation responses there as well, and so on.

Похоже, что наследования готовы. В качестве окончательной проверки, вместо одного лишь отчёта об этом, я взял и добавил дебаг-кнопку, которая откидывает копыта абсолютно всем интересным или иначе персонально отслеживаемым персонажам. В живых остаётся лишь абстрактное население. Некоторое время мир был очень тихим, без патрулей или передвигающихся существ, потому что либо они были мертвы, либо был мёртв персонаж, который должен отдавать приказы, но к середине утра у них уже были восстановленные руководящие структуры и я увидел как несколько человек путешествуют из локации в локацию, чтобы занять свои новые руководящие должности. Позднее мы можем добавить сюда дополнительное смятение, но в этот раз я рад, что оно вовсе работает. Так же добавилось ещё немного ответов в диалогах, ну и тому подобного.
>> No. 124649
>Looks like succession is done. As a final test, instead of just writing about it, I went ahead added a debug button that makes absolutely everybody interesting or otherwise individually tracked keel over. Only abstracted populations remained alive. The world was very quiet for a while, with no patrols or creatures moving around, because they were either dead or the person that would give the orders was dead, but by mid-morning they had reestablished leadership structures and I got to watch several people journey from site to site to place themselves in their new seats of power. We can add some extra confusion later, but I'm happy for this time that it works at all. There are some more conversation responses there as well, and so on.

Похоже, работа над преемственностью завершена. В качестве последнего теста, чтобы не просто написать об этом, я пошел дальше, добавив отладочную кнопку, которая заставляет абсолютно всех интересных или хоть как-то индивидуально отслеживаемых упасть замертво. В живых осталось только абстрактное население. Мир был очень спокойным в течение некоторого времени, без патрулей или существ, движущихся вокруг, поскольку они были мертвы или тот, кто отдавал приказы, был мертв, но к середине утра они восстановили лидерские структуры и я добился того, что наблюдал путешествия нескольких человек от места к месту, движущихся к своим новым центрам власти. Мы можем добавить некоторую дополнительную путаницу в дальнейшем, но сейчас я рад, что это вообще работает. Еще я добавил новые ответы в разговорах и все такое прочее.
>> No. 124674
> - Does the succession fix mean that succession will happen in Fortress Mode, e.g. for kings?
> - Yeah. Monarch, liaisons, your baron... Coincidences like one of your dwarves happening to be the heir should be part of the fun.

- Означает ли исправление наследований, что они заработают в режиме крепости, то есть для королей?
- Ага. Монархи, послы, ваш барон... Совпадения вроде того, что один из ваших дварфов оказался наследником, должны стать частью развлечения.
>> No. 124687
То есть, теперь, может оказаться, что какой-то мыловар наследник королевского престола, и когда король загнется, он станет новым королем? Вот это будет неожиданность. Хотя, если окажется, что после наследования, наследник сваливает в столицу, то будет очень плохо (Временами)! Представьте что идет бой, например, с людьми, армия держится на одном убер войне, который крошит всех пачками. ?? тут раз! ?? он сваливает, потому-что Король нахрен!
>> No. 124688
>>124687
А вдруг он скажет, что здесь-то будет новая столица? ??ли решит быть королём-воителем?
>> No. 124690
В любом случае - это Охуенно.
>> No. 124692
>>124690
К сожалению только на словах. На деле опять будет багнутое говно с пачкой костылей.
>> No. 124695
> I went ahead and loosened up the artificial restrictions I had in place in terms of which types of civilizations could attack which sites, in that they are gone. It is all based on ethics now, so that humans and goblins are much more likely to fight their own same-culture sites, whereas the dwarves don't march off and attack anybody without cause (but they'll proactively defend themselves once they are at war). We'll see if that explodes in some way. I also finalized abstract tribute/homage agreements, which don't do much of anything but stop certain fights from happening at this point, but that's okay.

Забежал вперёд и ужесточил искусственные ограничения, что я подготовил для определения того какие типы цивилизаций могут атаковать какие локации, в этом плане они готовы. Всё теперь основано на этике, так что у людей и гоблинов гораздо более вероятны сражения с локациями внутри их собственной культуры, в то время как дварфы не будут поднимать войска и атаковать кого-либо без причины (но в случае войны они-таки будут инициативно защищать себя). Поглядим, выйдет ли это боком каким-то образом. Также я завершил абстрактные соглашения о податях/дани, которые на данный момент не делают ничего кроме как останавливают определённые конфликты, но это норм.
>> No. 124696
>>124695
>loosened up the artificial restrictions
>ужесточил искусственные ограничения

"loosen" означает "ослаблять"
>> No. 124697
>>124695
Борода, я встал в пол-седьмого в воскресенье, и ты все равно опередил меня с переводом.
>> No. 124698
>>124697
Он, может быть, ао Владивостоке живёт.

Как я, лол
>> No. 124699
>>124696
Упс, бывает иногда путаю антонимы. Вот поэтому, товарищи, надо даже при минимальном сомнении пользоваться словарем.
Ну и следом they are gone получается на самом деле тут означает что он их снес.
>> No. 124700
Файл 139495593885.jpg - (138.92KB , 750x600 , pylon.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124700
Существует ли мод на копирование планировки зданий?
Чтобы сделал прототип серийного здания, скопировал планировку, и понатыкал их на карте, как в любой стратегии.
>> No. 124701
>>124700
В вопросник-тред, долбоёбина!
А так - есть такая фишка, "макросы" называется. Спроси за макросы в вопроснике - ответим.
>> No. 124732
Файл 139508942593.png - (368.78KB , 672x432 , 136700453695.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124732
Тарн задолбал оттягивать, за время ожидания апдейта у меня уже сын вырос.
>> No. 124734
>>124732
Дядь,на всякий случай: я твой племянник, я у тебя уже двадцать три года как вырос, тарн апдейт не затягивает, в новом релизе куча крутых штук.
>> No. 124737
> I handled the things I wanted to do with refugee to bandit conversions, and included things like having bandits work out of ruins and caves. I also worked with conflict resolution a bit more and got some more stranded armies to find their ways home.

Разобрался с вещами, которые я хотел сделать с переходами беженцев в бандиты, а также включил вещи вроде бандитов работающих из руин и пещер. Также я ещё немного поработал с разрешением конфликтов и доставил ещё немного потерявшихся армий по домам.
>> No. 124738
>>124737
>got some more stranded armies to find their ways home.
Тут скорее "сделал больше потерявшихся найти их пути домой". Нафиг литературщину.
>> No. 124744
Когда это земноводное релизнет уже, блджад!
>> No. 124751
>>124744
Х его З.
Я вот сегодня грешным делом "организовать бы первое орбитальное путешествие с Земли до Земли, Протон+надувные модули а-ля ДоДо, все дела.... ?? на середине пути, прежде чем скрыться за солнцем 2 дня повторять: "Жаба, когда? Жаба, когда?" - тогда об этом передадут в новостях, что мол-де, свихнулся товарищ, напишут в газетах, прочитает это Жабий и поймёт сколь неисповедимы и безрассудны пути фанатские. ?? чикранёт "KTTS" в девлоге." подумал. Потом ушёл на танцы и как-то забыл.
>> No. 124822
> Site riling now includes little groups that try to track you down after the rumor has gotten around that you've done something bad. As part of finishing that up, I also handled some older promises I had written down regarding smell and low-light vision. The wind is involved, and creatures with a keen sense of smell, including elven adventurers, can detect creatures nearby in the proper windy direction. There's no blood-houndy types of scent trails yet (though there are the other kinds of trails). Animated corpses can be smelled even by humans if the wind is right, though there's a whole set of ambient smells that are not in the game yet and won't be this time.
> In terms of these finalizations I've been doing, there are six left. Doing a test run with a dwarven adventurer from depot to depot through a tunnel, the liaison commenting on the world situation in dwarf mode, that information screen I mentioned in the FotF thread not too long ago, the plant list, some checks with guards/intruder and some sort of nod to vampires/gods ruling civilizations (since it gets stranger and stranger for them to be there without any comment at all). Then we'll have a steaming pile of game that needs to be debugged and otherwise made playable.

Возмущения в локациях теперь включают небольшие группы, которые пытаются выследить вас после того как распространился слух о том, что вы сделали что-то плохое. Как часть доводки этого я также разобрался со старыми записанными обещаниями касательно нюха и зрения при тусклом освещении. Ветер вовлечён и существа с острым чувством запаха, включая эльфийских приключенцев, могут обнаруживать существ поблизости при соответствующем направлении ветра. Пока ещё не существует варианта пахнущего следа предназначенного для ищеек (хотя есть другие типы следов). Оживлённые трупы при правильном ветре могут учуять даже люди, впрочем существует целый набор фоновых запахов, которые всё ещё не в игре и в этот раз не будут.

Касательно этих доводок, что я делал, осталось шесть из них. Надо оттестить перемещение дварфийского приключенца от торговой станции до торговой станции через туннель, комментарии торгового представителя о ситуации в мире в режиме крепости, тот информационный экран, что я недавно упоминал в будущее-крепости треде, список растений, кое-какие проверки со стражниками/вторженцами и какого-то рода кивок в сторону управляемых богами и вампирами цивилизаций (так как их существование без каких-либо комментариев становится всё страннее и страннее). Затем у нас будет дымящаяся куча игры, которую надо будет отдебажить и всяко иначе сделать играбельной.
>> No. 124824
>>124822
Крепитесь други, берег близок
>> No. 124826
>Site riling now includes little groups that try to track you down after the rumor has gotten around that you've done something bad. As part of finishing that up, I also handled some older promises I had written down regarding smell and low-light vision. The wind is involved, and creatures with a keen sense of smell, including elven adventurers, can detect creatures nearby in the proper windy direction. There's no blood-houndy types of scent trails yet (though there are the other kinds of trails). Animated corpses can be smelled even by humans if the wind is right, though there's a whole set of ambient smells that are not in the game yet and won't be this time.

>In terms of these finalizations I've been doing, there are six left. Doing a test run with a dwarven adventurer from depot to depot through a tunnel, the liaison commenting on the world situation in dwarf mode, that information screen I mentioned in the FotF thread not too long ago, the plant list, some checks with guards/intruder and some sort of nod to vampires/gods ruling civilizations (since it gets stranger and stranger for them to be there without any comment at all). Then we'll have a steaming pile of game that needs to be debugged and otherwise made playable.

Теперь недовольство какой-либо местности включает в себя небольшие группы, которые пытаются отследить вас после того, как распространяется слух о том, что вы сделали что-то плохое. Также, как часть доделывания этого, я доделал свои старые обещания, о которых я писал, относительно запахов и зрения при слабом освещение. Ветер теперь имеет значение, и существа с острым обонянием, в том числе эльфийские приключенцы, могут обнаружить существ неподалеку при подходящем направлении ветра. Пока там нет выслеживания по запаху крови (но есть другие виды следов). Оживленные мертвецы могут быть учуяны даже людьми, если ветер в порядке, хотя есть целый набор окружающих запахов, которые еще не в игре и не будут на этот раз.

Говоря о доработках, которые я делаю, я вижу, что осталось еще шесть. Сделать тестовый проход дварфийским приключенцем от одного торгового поста до другого через туннели; торговый посредник, рассказывающий о ситуации в мире в режиме крепости; информативный экран, упомянутый мной в теме FotF (Будущее крепости) не так давно; список растений; кое-какие проверки работы со стражниками и нарушителем; и своего рода кусок работы с вампирами/богами в качестве правителей цивилизаций (поскольку все более и более странно для них занимать свои места безо всяких комментариев). В итоге мы получим дымящийся кусок игры, который нужно отладить и обработать напильником до состояния, при котором в нее можно играть.
>> No. 124827
  >>124826
>выслеживание по запаху
>> No. 124861
Этот мудак понимает, что все ждут режим крепости?
>> No. 124862
>>124861
Твой пост напрашивается на шутку. Но поскольку я серьезный человек, тоади всё понимает но ему похуй. Наслаждайся историями про ворлдген.
>> No. 124865
>>124861
А я вот жду приключенца. ??бо в крепость за 8 лет наигрался достаточно. А приключенцу достаточно внимания никогда не уделял. Если мне не изменяет память, я проиграл в режим легенд раз в 20 больше, чем в приключенца.
>> No. 124866
>>124865
>играл в легенды
Mmmaximum аутист. Прости, Урист, но это же не игроврй режим.
>> No. 124868
>>124866
Тут половину играющих в DF можно отнести к аутистам. Пока нормальные игроки дрочат на йоба графон, мы выстраиваем у себя в головах огромные, фантастические крепости построинные практически из любого материала; обычные люди видят символы, мы же - сказочных чудовищ . Список можно продолжать до бесконечности.
>> No. 124871
>>124868
Это и я делаю, с режимом крепости. Да и режим легенд иногда интересно посмотреть. Но все таки не могу назвать его игровым, лол.
>> No. 124876
>>124868
Я хз, но я, видимо, не тру-аутист, ибо вижу только то, что вижу. ?? пользуюсь тайлами с красивыми уголками и стенками, и задрачиваю архитектуру, чтобы хорошо смотрелось в стонесенсе. А для того, чтобы представлять себе величественные крепости, и DF не нужна, лежи себе и представляй.
>> No. 124877
>>124865
>??бо в крепость за 8 лет наигрался достаточно
Сколько борода уже? Вместо шарфа сгодится? ??ли уже можно карпов ловить?
>> No. 124879
>>124866
>но это же не игроврй режим.
Верно, но блин, разве тебе никогда не было интересно пронаблюдать существование цивилизации от её рождения до самой её смерти? ??ли восхищаться одноруким дварфийским королём, который устраивал крестовые походы на чудовищ чуть ли не каждый месяц и всегда выходил победителем? ??ли ржать над демоном-графоманом, который так и просуществовал всю жизнь девственником, никого не убив, а только графоманя книги с дурацкими названиями? Там же столько всего интересного есть, борода.

>>124877
Если меня зомбировать, то эта борода получит полноценный разум и захватит мир.
>> No. 124882
>>124879
>Если меня зомбировать, то эта борода получит полноценный разум и захватит мир.
http://www.youtube.com/watch?v=eiJWCJc4Oec
>> No. 124884
>>124876
Тайлоблядь, все в магмоубежище! PULL THE LEVER!
>> No. 124885
>>124884
Согласись, что ты жопа? Ведь жопа же!
>> No. 124886
>>124885
Да он просто ASCII-наци. Не обращай внимания.
>> No. 124889
Поясните за "армии, что двигаются по карте". Будет ли возможность отряжать полноценные военные экспедиции по захвату других земель? Будет ли эдакая глобальная стратегия? Что-то типа тоталворов, я имею ввиду.
>> No. 124890
>>124889
У Тарна это в планах. Но в этом релизе он только самые основы запилил. ?? то, что ты описал, появится только после запила глобальной экономики.
>> No. 124916
Кто следил за потоками сознания жабы, скажите, он скоро возможность верховой езды запилит?
>> No. 124917
>>124916
Пока даже не думает об этом.
>> No. 124921
>>124917
Я вроде бы встречал инфу очень давно.
Жаль, сделать это вроде бы не сложно, а фана это, я уверен, принесло бы кучу.
>> No. 124923
> Tunnel trade runs haven't been going smoothly, but I found an old buried error in the 3D map code that was causing all the cave dragons and water to sneak into the central fortress up-down column, and various other problems besides, so that's good, anyway. I also had to play with world gen a bit to get brokers to show up at all since it wasn't doing unimportant positions for sites (as it makes too many functionary historical figures throughout history that way). Map bugs are always time-consuming (more-so because there are giant mushrooms now that seem to work their way into everything), but we should be getting away from them as we move past this item, since none of the other issues involve maps. I have to have a successful depot run first though. Back to it!

Проверки торговых тоннелей не идут гладко, зато я обнаружил в коде трёхмерной карты старую окопавшуюся ошибку, которая заставляла воду и всех пещерных драконов проникать в центральную сквозную колонну крепости [речь, видимо, о типичной 3х3 лестнице] и помимо того различные другие проблемы, так что это по любому хорошо. Также мне пришлось малясь поиграть с генерацией мира чтобы брокеры появились вовсе, так как игра не заполняла незначительные должности в локациях (из-за этого по ходу дела производится слишком много функционирующих исторических фигур). На баги карт всегда уходит много времени (по большей части потому что теперь есть гигантские грибы, которые, похоже, прорастают практически во всё), но когда мы разберёмся с нынешним пунктом они должны перестать мешаться, так как ни одна из прочих проблем не затрагивает карты. Впрочем, для начала мне ещё предстоит успешно добраться до торговой станции. Возвращаюсь к этому!
>> No. 124925
giant mushrooms
>> No. 124926
Я не понял, теперь крепость можно слить из-за гиганских грибов которые вырастают в самом не подходящем месте и в самое неподходящее время?
>> No. 124927
>>124926
Это кажется обычные деревья, но только грибы. В теории просрать можно, но маловероятно. Если проходы перегородят все. Может быть весьма неприятно но не критично. Жаль жабский исправляет подобные баги вместо того чтобы занести их в категорию фич включаемых по желанию. Крепость посради грибных джунглей, заебись же!
>> No. 124935
>>124927
Да ещё и сверх того! Неограниченное дерево нахрен!
>> No. 124940
>>124935
Синдромные облака, anyone?
>> No. 124962
Я решил отнести рюкзак черных цирконов из крепости "Улановых Вихрей" в крепость "Дающего Весла", находящуюся по другую сторону гор, на удалении в шесть тайлов карты. Брокер был у депота (они гораздо более поспешны чем брокеры игровых фортов) и я заключил свою первую сделку. Кажется я продал свою носки и штаны, и возможно еще что-нибудь. Туннель находился на первом уровне пещер, которыйq был затоплен, так что это был скорее очень большой мост через озеро. Некоторое время стражники толпились кругом, но вскоре я оказался один и только различные виды грибов составляли мне компанию. Стены и пол были сглажены, все выглядело вполне цивилизованно, однако тоннель часто пересекался с пещерами полной подземной растительности. На первом же пересечении я встретился с диким троллем. ?? насадив его на вертел я продолжил свой путь Еще один мост... и пещерный крокодил, решивший напасть, и таким образом обеспечить меня едой для дальнейшего путешествия .

Где в это же время я нашел спуск в глубинное поселение "Треснувший Оплот", но дел у меня там не было, и пошатавшись не много продолжил путешествие. В этой местности туннель был гораздо более закрытый, возможно из-за большого количества воды кругом, но так как он был закрытым убедится в этом я не смог. На одном из открытых участков я услышал криз гремлина, зовущего на помощь, но не увидел его, и так как с гремлинами у нас не было никаких отношений, не собирался помогать ему. Единственное пересечение в этой местности - путь на запад, в "Башню Роз". ?? хоть депот этой крепости располагался ближе, я бы не стал продавать там свой цирконы, 30 лет назад форт был опустошен мятно-зеленым безносым дикобразом, который все еще жил в нем. После лестницы к "Машинной Ходьбе", единственный раз за все путешествие, я захотел пить, но вода у меня была, так что все кончилось хорошо. Потом еще одна лестница - к "Волшебным Судам". Затем пересечение с пещерами, где я встретил горлака. Мы поболтали, но ничего интересного он не сказал, так что я продолжил свой путь. Наконец, я знал что подхожу к концу, так как не обнаружил тупика, там где он должен был быть, так что следующие два часа я провел налаживая тупики. Потом еще один крокодил, которого я заколол сзади... затем несколько минут ходьбы и крепость "Дающего Весла".

Тут я чуток помоделировал, вход оказался довольно пустым, тут и там находилась какая-то странная грязь и все тому подобное, так что не обращайте внимание на карту, тем не менее вот что я там нашел (http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/paddletaker.png). Мертвые дорфы не являются часть моделирования... так же как и эльфийские солдаты, которые похоже решили провести свое собственной моделирование. Хотя на меня они внимание не обратили. Похоже, это вторая армия, которые послали уже после резни, с целью занять поселение (как не по-эльфийски) для цивилизации "Опаленной Осы", так что враждебными они не были. Я не уверен когда случилось само нашествие, так как не интересовался слухами когда находился в крепости "Улановых Вихрей". Возможно это случилось в период двух недели перед моим путешествием. Эльфы сказали мне что тут прошел "диспут касательно обращения с растениями".
>> No. 124965
Файл 139564321576.png - (2.59KB , 387x551 , paddletaker.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124965
>I decided to try to haul a backpack of black zircons from the fortress of Whirllancers to Paddletaker on the other side of the mountains, six world map tiles away. The broker was at the depot (they aren't nearly as tardy as your own brokers), and I made the first deal... I think I traded my socks and trousers, maybe more. The tunnel opened out into the first cavern layer, which was watery at this point, so it was actually a large bridge over a pool. Guards were milling around, but before long I was all alone with only the various funguses to keep me company. The tunnel has a smooth and civilized floor, but it is often open to the underground wilderness. In fact, I was accosted by a wild troll at the first corner. Managing to skewer it, I carried on. There was another bridge... and a cave crocodile decided to attack, providing more food for the journey.

>I hit the first stairway down to the deep dwarven settlement of Fissurerampart around that time, but I didn't have any business there so I just wandered around a bit and moved on. The tunnel was much more enclosed in this area, probably because there was a lot of water, but I'm not sure, since it was enclosed. I know in one of the open bits I heard a gremlin shouting for help, but I didn't see him, and wasn't too inclined to help a gremlin anyway, since they never did us any favors. The only intersection in the journey was around there -- a westward passage to Rosetower. Their depot was closer, but I couldn't offload my black zircons there -- 30 years before it had been taken over by a mint-green noseless porcupine, and it still lived there. After the stairway to Machinewalk, I got thirsty for the only time, but I had some water so that was fine. Then came the stairways to Magicvessels. The tunnels opened up again, and I met a gorlak. We exchanged some words, but he didn't have a lot to talk about so I continued on. Finally, I knew I was nearing the end, since there wasn't a dead-end and I had just spent two hours debugging a dead-end around there. I got the jump on another cave crococile and stabbed it from behind... then a short walk and up to Paddletaker.

>Now, I've been remodeling a bit and it is sort of empty up at the entrance, and there's still some weird dirt and so on, so don't mind the map, but all the same, this is what I found up there. All of the dead dwarves are not part of the remodeling... and I wouldn't include elven soldiers either, though they seem to have done some remodeling of their own. They didn't mind that I was there. Apparently this was the second army that was sent after the massacre to occupy the site (very non-elfy...) for the Parched Wasp, so they weren't overtly hostile. I'm not sure when the initial invasion happened, since I didn't listen to the rumors before I left from Whirllancers. It could have happened any time during the previous two weeks before my adventure. The elves told me that there had been a "dispute over the treatment of plants"

Я решил попытаться отнести рюкзак черных цирконов из крепости Whirllancers в Paddletaker на другой стороне гор, на расстоянии в 6 тайлов по карте мира. Торговец был на торговой площади (они не даже и близко не столь нерасторопные как ваши собственные торговцы), и я заключил первую сделку... Я думаю, я сторговал свои носки и штаны, может что-то еще. Туннель открывался в первый слой пещер, который был слегка затоплен здесь, так что на самом деле это был большой мост через пруд. Стражники слонялись вокруг, но вскоре я был совсем один, и только грибы составляли мне компанию. У туннеля был гладкий и цивильный пол, но он часто оказывался открыт подземный опасностям. На самом деле, я столкнулся с диким троллем за первом углом. Ухитрившись проскользнуть мимо, я продолжил путь. Был еще один мост ... и пещерный крокодил решил напасть, обеспечив мне больше продовольствия для путешествия.
Я наткнулся на первую лестницу вниз к глубокому дварфийскому поселению Fissurerampart примерно тогда же, но у меня не было никаких дел там, поэтому я просто побродил вокруг немного и пошел дальше. Туннель был гораздо более закрыт в на этом отрезке пути, вероятно, потому что там было много воды, но я не уверен, так как он был огорожен. Я знаю, в одном из открытых отрезков я услышал гремлина зовущего на помощь, но я его не видел, и был не слишком склонен помогать гремлину в любом случае, так как они никогда не делали нам никаких одолжений. Единственный перекресток в путешествии был рядом - переход на запад к Rosetower(Башня Роз, прямо по Кингу). ??х торговая площадь была ближе, но я не мог избавиться от моих черных цирконов там-30 лет он был захвачен мятно-зеленым безносым дикобразом, и он все еще жил там. После лестницы к Machinewalk, я испытал жажду всего раз за все время, но у меня было немного воды, так что все было отлично. Затем я достиг лестницы в Magicvessels. Туннели открылись снова, и я встретил горлака. Мы обменялись парой слов, но с ним не о чем было говорить, так что я продолжил путь. Наконец, я знал, что приближаюсь к концу,так как там не было тупика, и я только что провел два часа, отлаживая тупик где-то рядом. Пришлось прыгнуть на еще одного пещерного крокодила и ударить его в спину ... затем короткая прогулка до Paddletaker.
>> No. 124966
>>124965
Теперь, я слегка перемоделировал это, и все выглядит пустовато у входа, и все еще не очень-то чисто, так что не смотрите на карту, но как бы там ни было, вот что я там нашел. Все мертвые дварфы не являются частью ремоделирования... и я бы не включал эльфийских солдат тоже, хотя они, кажется, прошли некоторую модернизацию сами по себе. Они не были против моего нахождения там. Видимо, это была вторая армия, которая был отправлена после резни, чтобы занять место(очень не-эльфийски...) для Parched Wasp, поэтому они не были открыто враждебны. Я не уверен когда произошло первое вторжение , так как я не изучал слухи до моей отправки из Whirllancers. Это могло случиться в любое время в течение двух недель до моего приключения. Эльфы сказали мне, что имел место "спор о обращении с растениями".
>> No. 124967
>>124962
>Эльфы сказали мне что тут прошел "диспут касательно обращения с растениями".
Офигенно. Это будет очень весело. ??нтересно, а можно сделать соседнюю рощу заложником? "Если вы не отдадите нам тех единорогов, мы зальём эти чудесные деревья магмой!"
>> No. 124977
>>124967
Боюсь только, что сообщающихся карт с искусственными каналами не будет никогда. То есть: если прокопать канал через несколько карт до самой рощи и пустить по нему на первой карте магму, то на второй карте магма не появится.
>> No. 124978
>>124827
Это был вампир? Оборотень, или конгломерат оборотней?
>> No. 124979
>>124962
Чёрт подери, да это какое-то "Метро 1050". Заброшенные крепости, оккупированные мутантами и прочее.
>> No. 125016
Дварфаны, а подскажите непостояльцу, что в крепостном режиме новенького ожидается окромя гигантских деревьев?
>> No. 125019
>>125016
Юрьев день
>> No. 125021
>>125016
Приход и уход мигрантов, караванов, осад и монстров будет изменён. Дварфы себя немного иначе будут вести в плане эмоций и скоростей.
>> No. 125022
>>125021
А еще все существа теперь умеют прыгать и карабкаться.
>> No. 125023
Бой же переработан тоже, да? Разделение скорости движения и атаки, моменты принятия решений, дуалы, бой во время карабканья по стене. Слухи от посредников.
>> No. 125025
Файл 139578825257.jpg - (95.61KB , 502x635 , 1388440677001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125025
>>125021
?? всё?
>> No. 125030
Файл 139580039730.jpg - (64.71KB , 360x267 , deal-with-it.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125030
>>125025
Это по большей части "adventure mode"-релиз.
>> No. 125031
>>125025
Ещё тебя будут обзывать убийцей, если дашь повод, и плевать в лицо. Джва года, мать его эльфийскую, целых джва года!..
>> No. 125032
>>125031
Мы с >>125025-бородой про крепость моде спрашивали. По адвенчуру всё по логам предельно понятно.
>>125016-борода
>> No. 125033
>>125016
Реклейм проебаных при генерации мира крепостей, и оставление своей крепости жить своим чередом. Гоблины-ниндзя, залезающие по стенам в крепость и прыгающие через рвы.
>> No. 125036
Файл 139582140387.gif - (2.00MB , 177x238 , 1373017981001.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125036
>>125031
Джва года ждал чтоб мне плюнули в лицо.
>> No. 125039
>>125032
Точно, что-то меня занесло. Но, думаю, мэр теперь тоже сможет плюнуть в лицо эльфийскому дипломату. Ммм, это было бы шикарно: спихнуть ненужный хлам, обругать и выпроводить пинком...
>> No. 125044
>>125033
>гоблины-ниндзя
Ну охуеть теперь. Предется менять стратегию обороны.
>> No. 125050
>>125044
Полностью закрытая крепость с арбалетчиками в башнях спасет от чего угодно. Но есть и второй, менее скучный вариант - омывание стен крепости магмой.
C:pechit намекает об эмоциях касательно релиза.
>> No. 125054
Я полагаю, сажать дварфийских бойцов на пони/медведов/гигантских стрижей/драконов нельзя по-прежнему?
>> No. 125055
Файл 139583742028.jpg - (15.41KB , 320x240 , l_9cd8a261[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125055
> http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view_all_bug_page.php
> Status: acknowledged
> Search: Dwarf Mode
> Viewing Issues (1 - 21 / 21)
>> No. 125060
>>125054
Ну да.
Кстати, он к 1.04 успеет закончить предрелизные мероприятия или у нас будет праздник Труда под стук кирок?
>> No. 125061
>>125060
Жаба уже столько раз намекал на релиз-в-следующем-месяце, бороды уже столько ванговали дату релиза (Жаба сумел похерить даже самые пессимистичные прогнозы), что уже лучше не загадывать. К тому же все равно полгода уйдет на допиливание.
>> No. 125067
>The liaison and other diplomats provide information about what's going on in the world. It just happens in one of those conversational pop-ups as the meeting is going on, using more or less the same stuff as adventure mode to provide the information, so they'll sometimes refer to their own relatives by relationship and so on. I also continued along with the information screen and did more work on the plant list, though I haven't checked those off yet.

Торговый посредник и другие дипломаты теперь передают информацию о том, что происходит в мире. Это просто происходит в одном из этих всплывающих окон с разговором во время встречи с использованием примерно того же для передачи информации, что и режим приключенца, так что иногда они будут говорить освоих родственниках с указанием родства и так далее. Еще я продолжил работать с информационным экраном и поработал над списком растений, хотя еще и не проверял их.
>> No. 125068
Файл 139590367961.png - (237.76KB , 461x651 , 1395802570794.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125068
>>125067
Он задолбал уже. Хотет апдейт.
>> No. 125069
>>125068
Блеать, не тот пик.
>> No. 125072
>>125068
Годный пик.
>> No. 125073
>>125067
Ну все, теперь торговцы помимо уже имеющихся диалогов (привет-чо закажем?-записал, проверь-а мы вот чего хотим-ну бывай) будут еще охуительные истории травить про племянника бабушки мужа двоюродной сестры.
>> No. 125079
>>125069
Зато теперь все будут знать, что ты - фуррифаг.
>> No. 125080
>>125079
Ну и пофиг. Однако я не фурфаг, мне просто понравился этот пик. Собсно, всё.
>> No. 125082
>>125080
Нормальным бородам пофиг, на самом деле. Особенно если вести себя в рамках принятого на борде. А еще можешь просто удалить пост или картинку, сыграв в 1984.
>> No. 125105
Файл 139599237840.jpg - (37.72KB , 640x480 , Futurama_Fry_Looking_Squint.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125105
Жаб что, опять релизнет 1го апреля?
>> No. 125112
>>125105
Нет, не надейся на это.
>> No. 125156
Нубопереводчик врывается в тред

>The list of new plants has more or less settled. We don't have certain things implied by the lists, like coffee or tea drinks, or tapioca, and so on, but there'll be some stuff anyway as everything slowly gets more interesting.

Список новых растений (http://www.bay12games.com/dwarves/new_plant_list.html) более-менее устаканился. Некоторых вещей, которые он подразумевает, вроде чая и кофе (напитки), тапиоки и т.п. у нас ещё нет, но тем не менее, кое-что будет, по мере того как всё понемногу будет становиться ещё более интересным.
>> No. 125157
Файл 13962315583.png - (500.19KB , 700x440 , 1395453678825.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125157
>>125156
Дело движется к релизу, что ли?
>> No. 125158
>>125157
Да хз. Смотря сколько Жаб ещё тянуть Скампса за хвост будет.

Капча намекает, что хуй нам, а не релиз.
>> No. 125159
Файл 139623839247.png - (6.47KB , 90x25 , huikom.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125159
>>125158
Картинка потерялась.
>> No. 125163
>>125158
>Смотря сколько Жаб ещё тянуть Скампса за хвост будет.
Таки Скампс безхвостый.
>> No. 125164
>>125163
бесхвостый

self-fix
>> No. 125165
>>125164
Вэк. Пересмотрел то самое видео и действительно.
My life was a lie.
>> No. 125168
>>125156
Вы гляньте, какой он там список растений напилил, это же вообще пушка. ?? хлопок есть, так что через пару релизов предвижу плантации с гоблинами, собирающими его под ударами наконец-то понерфленных плетей.
>> No. 125169
>>125156
Я правильно понял, что в этй верии теперь можно будет пилить сады с фруктами?
>> No. 125170
>>125156
Блджад, боюсь представить как в итоге будет выглядеть кулинария.
> Urist McChef has created a masterpiece cucumber stew seasoned with milk and rock salt.
> Urist McChef cancels work: On Break.
>> No. 125171
>>125156
>hemp (Cannabis sativa)
Опаньки.
>> No. 125172
>>125170
Мне страшно, как в этом релизе будут выглядеть настройки грядок, складов и караванов - это ж дохера собственно растений, их семян и производных. Я понимаю, что Жаба все больше детализирует мир и все такое, и это охуительно, но лучше бы ему запилить какой-нибудь сортировочный костыль (или что-то типа вкладок), чтобы постоянно не пролистывать десятки страниц всякой хуеты.
Кстати, там есть картошка и лук. Будут дварфы сидеть в столовой и трескать картоху с луком и селедкой, запивая dwarven vodka
>>125171
Я думаю, конопля сделана для выжимания из нее масла и витья веревок. Но от Жабы всего можно ожидать. Моддеры в любом случае отреагируют немедленно.
>> No. 125174
>>125172
Уже обсуждали, как годно было бы добавить курение в игру. Но Жаб же...
>> No. 125175
>>125174
Специальную курильню можно сделать хоть сейчас, не вопрос. Дварф приходит с мешком травы, выполняет работу Smoke и его окутывает газом, вызывающим синдром. Собственно, большинство магии в мастерворке так и сделано.
>> No. 125176
Жаб, ты слышишь? Жаб, завтра первое апреля. Тоади! Не шути с юмором, тут тебе не Liberal Crime Squad, тут всё серьёзно. Тоади, здесь твоих дорфов ждут миллионы. Они всё разнесут. Они ДФ пройдут за сутки, блять! Тоади выпускай релиз, слышишь блять? Завтра первое апреля.
>> No. 125189
>>125175
But ain`t that KHOOITA?
Нужна более глубокая механика, без таких изъебств.
>> No. 125190
>>125176
Кстати, скоро месячный жабоотчет же. Гадатели на донате, ваши прогнозы?
>> No. 125191
>>125189
Почему хуита? Годная механика. Еще бы все эти knowledge stone не забивали бы места в списке возможных камней на складах и синдром работал бы всегда - и вообще шикарно.
>> No. 125194
>>125190
5500. Чисто для верхней границы.
>> No. 125196
На бухте уже предлагают устраивать массовое сжигание конопли, чтобы одурманить осаждающих гоблинов облаком дыма.
>> No. 125199
>>125196
ахах
ахахахха
хаха

пнх
>> No. 125202
>>125190
Сейчас я запущу свой автовангователь в точности до единицы, секундочку...

>$4153

Вот так вот.
>> No. 125205
>>125191
Эти облака синдрома остаются на долю секунды - раз. Строго привязаны к мастерским и реакциям - два. Это костыль, по сути.
>> No. 125208
>>125205
Удвою. Потому и не люблю мастерворк и иже с ними. Если навалить огромную гору пестрых костылей, украшенных рубинами with image of dwarf in spider silk on it, не появится хорошая игра.
>> No. 125209
>>125199
УГУ ВЕТЬ МОР??ХУАНННА Н?? НАРКАТА Ж??))) Л??ГАЛАС))) ?? ПРАТ??В РАКА ПАМАГА??Т)))
>> No. 125210
>>125208
Нет, почему же. Мастерворк неплохо расширяет игру, другое дело, что если бы Жабий дал бы моддерам больше инструментов кроме ссаных синдромов, было бы заебись.
>> No. 125212
Бороданы..оно таки вышло. Нет, не так.
ОНО ВЫШЛО! СКОЛЬКО ОЖ??ДАН??Й, ?? ОНО ВЫШЛО!
http://www.bay12games.com/dwarves/
Качайте, черт побери. Это шикарно. Особенно все то, что он реализовал в адвенчуре.
>> No. 125213
>>125212
Кому ты пиздишь эльф ебаный?
>> No. 125214
>The ghosts remember all their loved ones -- certain kinds of ghosts have always focused on relations (or grudges). They still have their "soul", but they don't have their body. That said, I don't recall if they have an exception for emotions. Their lack of eyes should stop them from crying.
>Their lack of eyes
Вот содомит.
>> No. 125215
>>125214
> They still have their "soul", but they don't have their body.
Мне очень нравится эта часть. Вы только представьте, бороданы, когда Тарн введёт алхимию и магию - мы сможем высасывать из живых существ души, в которых копятся все их знания, память и навыки и запечатывать их в какие нибудь контейнеры. А потом создавать из этого духовного материала големов. Ухххх, хотет.
>> No. 125216
>>125215
>>125214
делайте весь перевод, быстро, решительно!
>> No. 125217
Файл 139635114741.jpg - (16.35KB , 500x327 , tumblr_le3iimRqBr1qe91wdo1_500.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125217
>>125216

Благодаря Trif , Footkerchief , Патнэм , Knight Otu , Маторо , Parisbre56 , короля Мир, smjjames , Эрик Бланк, Manveru Taurënér , BlackFlyme , metime00 , MrWiggles , My Name нематериальна, Talvieno , thvaz , Valtam и различных пропущенных лиц за помощь с вопросами на этот раз . Некоторые ответили позже, после того, как другие вопросы были заданы , так что вы , возможно, придется копаться , но я думаю, в значительной степени все было адресовано в той или иной форме , поэтому, пожалуйста, проверьте после вашего вопроса , если вы не видите его ниже !

Цитата: Маленькая Kingpin

Теперь , когда вы упоминаете воспринимаемую силу оккупантов против ваших попыток убить их , это просто принимать во внимание уровень номер / оборудование / квалификации оставшихся солдат или это фактор в плеер событий, таких как , сколько людей свидетелями драки , или ваша репутация ? Например, если ваш всемирно известный драконов приходит в город и быстро начинает убивать гоблинов , он повлияет на воспринимаемую силу иначе, чем столь же квалифицированных авантюрист город никогда не слышал о ?


Гражданские не берите свою репутацию во внимание при расчетах сырой прочности , хотя это поможет с вербовкой , если у вас есть такую ​​репутацию с культурой в вопросе.

Цитата: smjjames

Хм, а что, если единственным способом добраться до стройплощадки является восхождение ( скажем, добраться до столовой , если Thats не классифицируется как работа ) ? будут ли они путь тогда?

Чтобы уточнить, что я прошу , например , если карлик хочет съесть , и единственный способ , чтобы добраться до dininhg зала подняться , будет сказал карлик подъем ?


Я мог только сделать не- путь - компонент -номер Pathing в ограниченном числе случаев - вообще обстоятельств, как боевой , где расстояния может быть разумно управляемой без ухудшения результата много. Я до сих пор не имеют хороший угол на решения общей задачи .
>> No. 125218
Цитата: Dirst

Существуют ли фракции в сколь-нибудь значимой в крепости игры ?


Не думаю. Есть не восстания или гильдии или религии или что-нибудь там еще , хотя, так как это все та же реакция код человека к человеку между режимами , можно что-то может случиться между мигрантами из разных сайтов с историей . Я не совсем уверен, , хотя гномы не нападать на другие карликовые сайтов одного и того же CIV поэтому истории не будет слишком сильным большую часть времени .

Цитата: Дебоче

Будет существа смогут ездить на существо, которое может подняться ? ?? они будут держать использования обеих рук в этой ситуации?


Да . Прыжки крепления , может быть, тоже ... хотя я не совсем уверен, что происходит мудреный код себе , когда гора становится снаряд ( который является, как прыжки работы) . Всадник может отсоединиться , which'll бы смешно , пока это не будет устранена.

Цитата: Parisbre56

Будет ли убийца кто-то быть нарушена трупом своей жертвы ? Например, кто-то дает вам задание убить своего брата , а затем вы набирать квест даритель и иметь ему убить своего брата . Будет ли он сломать и начать плакать над тем, что он сделал ?

Что делать, если обнаружили тело была ночь существо ? Это сделало бы его более или менее тревожным ?


Да, он испытать все те же проблемы . ??гра рода необходим адреналин или что-то сейчас . Это действительно становится достаточно странно иногда , как сразу отражающие люди получают в больших боях .

Я не думаю, что статус тип существа / взаимодействие тела имеет значение в этой точке.

Цитата: smurfingtonthethird

Будет нейтральные стороны ( как охоту , мигрантов в различных фортов и т.д. ) проходят через крепостей без какого-либо намерения вступить в контакт ?

В далеком будущем , будет ли звук идти с игрой ?


Никто не проходит через на данный момент, а время - растяжения , что призывает их не делать этого .

С технической точки зрения , есть пункт Dev для звука , хотя, если вы играете Первой мировой войны медика , вы обнаружите, что вы хотите в будущем , чтобы быть как можно дальше .

Цитата: Sizik

Любое слово на [ Сила воспроизведения видео ] ?


Не-а. Я не уверен, что произошло. Я просто послал другое электронное письмо , и мы увидим , если есть более подробная информация , мы надеемся .

Цитата: Эрик Бланк

Toady , вы еще есть план , как вы собираетесь реализовать более сложные подземные особенности ?


Я не уверен, когда я рядом буду работать на него, и , когда я там , скорее всего, развиваться так, как обычно. У нас есть потенциальные возможности подземных сидящих вокруг в различных текстовых файлов , и там будет некоторый угол мы берем , что направляет , что мы работаем на ( надземных особенностей , подземных цивилизациям , подземных людей животных, охотник за сокровищами и т.д.) . Я думаю, это то же самое , как и все . Некоторые основные вещи, как подземные реки , stalacgtmites и так далее учитываются нумерации v1 , так или иначе.

цитата

Цитата: smjjames

Так что, я думаю, теперь вместо бандитские засады быть " DIE ! " ситуация , это будет теперь быть SURRENDER OR DIE ! " ситуация . Мужчина ваши товарищи сдаться бандиты что-то еще , хотя ...

Цитата: Эрик Бланк

Кто знает, может выбор заказать ваши товарищи сдаваться будут доступны , или, может быть , они будут сдаваться первым или даже игнорировать ваши заказы .

Toady : есть уже механик примерно так по ходу игры , что мы могли ссылаться ( оказывающим влияние на наши члены партии ) , чтобы избежать конфликта ?


Спутники могут сдаться первым , и ваш собственный сдача неявное заказ на них . Вы также можете попробовать получить враждебную противника прекратить борьбу , не поддаваясь , но они, как правило нужен повод, чтобы признать, что раз в бой начался (как вещи не собираюсь свой ​​путь ) .

цитата

Цитата: Kriby

Есть ли реанимировать части тела вызвать те же эмоциональные реакции в НПС как инертные них ? Если да, то есть дополнительный террор , связанный с их нежить ?

Цитата: Эрик Бланк

Существует дополнительная террор связан с нежитью .


Что было существующая мысль ... нападения нежити ? Я не помню, если есть одна для просто видеть нежить . Есть много шагов в процессе , и это будет противоречить на некоторое время , но да, мы пытаемся делать различия .
>> No. 125219
Вы / вы планируете внести значимый различие между существа "разум" и их "душа" ?

Цитата: Footkerchief

Нынешний душа представляет собой гетерогенную смесь личности , навыков и психических признаков , поэтому , возможно, различие уже существует. Бы " смысл " означает , что заменить личность карлика , оставляя свои навыки и умственные атрибуты без изменений?

Цитата: metime00

Dwarf Fortress строго дуалистической , чтобы облегчить вещи, как идти в духовной сфере или замены сознание другого существа . Все атрибуты психического типа находятся в душе .


Да, основная идея отсюда просто возиться с системой мы имеем по сравнению с тарифами взаимодействия , а также сгенерированные метафизику . Код -мудрый, надеюсь, сами объекты не должны быть изменены слишком много. У нас есть коллекция душ в каждом твари (только один в настоящее время используется ) , и души хранить все психическое / личности ATTS . Сформированные метафизика в верхней части , что может быть одним из тех систем, которые классифицирует , скажем , некоторых аспектов личности или все навыки и т.д. в один по имени часть души , а остальные в другом названном части души , а затем генерируется магические системы и смерть и все, что можно уважать тех, различия (так что , например, все навыки могут быть потеряны в случае смерти или части личности могут изменить ) . На следующий мир будет иметь новую систему для изучения. Трудная часть , вероятно, делает AI для него , и уважая его в отведенной части игры , как мировой ген. Это своего рода дальнем плане , в любом случае. Я не знаю, если вы были некоторые другие вещи в виду .
Цитата: Роман Scoops

Какие мысли у вас о внесении вакантные узлы , не карлик - форт возмещению ?


Manveru была цитата DF Talk , где мы упоминали освоенияразрушенный замок будет в порядке , и я все еще хорошо с этим. Основная трудность заключается в том, что некоторые из сайтов, очень большие (до 17х17 ) или что они могут пересечь на карте мира квадратных границы ( что, вероятно, не является проблемой , я просто не имел дело с ним пока). Dirst упоминалось частичные регенератов на части более крупного сайта , и уже есть " подчиненный сайт " рамки , которые (что случается , например, когда вы начнете над пещерой , пещера становится подчиненным ) , но это база не обрабатывать все еще, так что я подозреваю, что будет некоторая болезнь роста там . Например , люди могут прийти , чтобы вернуть их разрушенный 17x17 город после вас уже есть сайт , который занимает небольшую часть его ... , ведущих к , кто знает что , но не обязательно хороший - удовольствие , а не crashy - не- забавы .


Цитата: Dirst

Когда армия дуги , Караван дуги и т.д. являются полными, Вы предвидите у игрока форт ввязываться в бои между третьим лицам ? Например, армии , пересекающие площадь , не стремитесь вашей крепости , но , возможно, в конечном итоге все равно возникают проблемы ? Караваны из осажденных городах не прибытия , если вы не отправить их эскорт партию и т. д.?


Да, конечно . Вы уже можете получить коллекции беженцев сохраняющихся за пределами вашей крепости , и , если у вас холм гномов , они могли уже banditize и начать преследование этих общин . В зависимости от холма гномов будучи прикреплены к вашей крепости , который, кажется , как ближе срок вещь заданной все, что было обсуждено , это не должно быть слишком далеко. Сам Ваш форт странное пространство и немного больше частности для работы с , но она также будет принимать участие . ?? да, как только караваны движутся на карте , они будут при условии полного массива мировых проблем , и так далее со всем остальным. Надеюсь, что когда мы начинаем переписывать дипломатии мы действительно можем начать есть некоторые интересные взаимодействия , где вы могли бы маклерские соглашения , а не просто дело один -к-одному с каждого. Сначала это , наверное, просто быть полицейской barfights в таверне или что-то все же.
>> No. 125220
>>125219
Даун блять. Я и сам могу через гугл транслейт прогнать.
c: tisosn
>> No. 125223
>>125216
>>125220
Просили "быстро, решительно"? Получите, распишитесь.

c:xyilom
>> No. 125228
>>125223
"Федя, ты у нас дурак, иль как?"
Я просил ссылаяс на литературно переведенные отрывки в треде. В гугел транслейт и я могу, обычно так и делаю, но уж очень вырвиглазно получается.
>> No. 125229
>>125228
Я бы тебе с удовольствием перевёл, но не знаю, как будет большая часть вещей звучать по русски.
другой борода
>> No. 125237
>>125228
"Ты у нас такой дурак по субботам, али как? Нечто я должон министру объяснять чяго и как?"
Как такое забыть-то можно?
>> No. 125244
>March: $3606.70
>Plant objects should be ready in a day or two, then there are just intruder checks, info screens and vampire/god guards to handle for the feature list to be complete. Once that's done, I'll be cleaning random crap for a while until the game is playable, as usual.

Объекты растений (я так понимаю, равки для них - прим. пер.) должны быть готовы через день-два, а потом останутся только проверки вторжений, информационные экраны и охрана вампиров/богов, и список фичей будет закончен. Когда всё это будет сделано, я буду какое-то время вычищать всякую случайную хрень, пока всё не станет играбельно, как обычно.
>> No. 125249
>>125244
>I'm thinking of working on another two arcs before release now. Won't take longer than 18 months I guess.
c:quahog
>> No. 125250
>>125244
Ещё неделя-две как я понял ?
>> No. 125251
>>125250
Тоади же, никогда не угадаеь. Может уже через 2 дня, а может еще месяц ждать.
C:xyogot знает
>> No. 125253
>>125249
Это он так офигел, или шутит?
>> No. 125254
>>125253
Это я так пошутил. Думал, 18 месяцев достаточно толсто для очевидной шутки, как и послезавтрашняя дата.
>> No. 125255
>>125254
Охчорт, борода, с этим недосыпом уже не могу шутку от нешутки отличить.
>> No. 125260
>>125249
Если ты пролюбил такую капчу - то я тебя поздравляю. Это ж эпик.
Мне почему-то вспомнился тот 60-летний из компании Гриффина, который хотел ещё за своей дочкой через 16 лет поухаживать.
>> No. 125281
передводчики, куда вы сгинули? транслейтчики, молчите, я тоже могу
>> No. 125282
>Here is the followup on raws:
>Critters:
>[SMELL_TRIGGER:50] how good is your nose? low is better. minimum 1, default is 50, humans set to 90 because they suck
[ODOR_LEVEL:50] how stinky are you? zero = odorless, default is 50, smell_trigger greaterless than or equal to odor_level detects w/ wind
>[ODOR_STRING:wet dog hair] <-- optional, displays race name (not caste name) if you don't provide a string
>[LOW_LIGHT_VISION:100] bonus percentage, cannot penalize yet, default is zero, just throw in 10000 to make it perfect

Касательно равок:
[SMELL_TRIGGER:50] - насколько хорош ваш нюх? Чем ниже, тем лучше (подобная жабья логика уже заебала - прим. пер.). Минимум 1, по умолчанию 50. У людей 90, потому что они отстой.
[ODOR_LEVEL:50] - насколько вы воняете? 0 - без запаха, по умолчанию 50. Для обнаружения по запаху SMELL_TRIGGER должен быть меньше или равен ODOR_LEVEL.
[ODOR_STRING:wet dog hair] - необязательно. Показывает имя расы (не касты), если ничего не указывать.
[LOW_LIGHT_VISION:100] - бонусные проценты. Пока что не настраивал толком, по умолчанию 0, ставьте 10000 для наилучшего результата.

>Garden plants (the file names probably aren't entirely accurate with respect to what is in them):
http://www.bay12games.com/dwarves/plant_garden.txt - Садовые
http://www.bay12games.com/dwarves/plant_crops.txt - Культурные
>There's still some messiness with exactly how seeds are going to work -- the new brew-from-fruit job takes any growth and gives back drink and seeds, using the mats you provide in the normal reaction way, but other actions like eating aren't reactions, so they have to go with the growth flag GROWTH_HAS_SEEDS. There are also some discomforts w/ whole plants vs. their growths that aren't entirely resolved. This is what I'm working with, anyway.

Садовые растения (названия разделов не совсем точно отражают содержимое).
Все еще есть некоторые проблемы с тем, как работаю новые семена - новая работа варки из плодов забирает выращенное сырье и возвращает алкоголь и семена, используя материалы как в обычной реакции. Но другие действия, например, поедание, не являются реакциями, так что им придется работать с тэгом GROWTH_HAS_SEEDS. Также есть нерешенные проблемы касательно целых растений и их плодов. Так или иначе, пока что я с этим работаю.
>> No. 125283
Добавлю вдогонку, что, судя по равкам, будут новые напитки (называются все вино или пиво):
Артишоковое, свекольное, морковное, маниоковое, пастернаковое, картофельное, редисовое, бататовое, помидорное, физалисное (что-то типа помидоров), турнепсовое, пшеничное пяти видов, ячменное, гречишное, ржаное, сорговое, рисовое, маисовое, киноавое (какая-то зерновая культура), канивовое (аналогично), амарантовое трех видов, просовое четырех видов, фониовое (снова что-то зерновое), тефовое (тоже).
>> No. 125284
>>125283
"Самогону - хоть упейся! Обоссысь хоть в сапоги" (С)
пиздец я щитаю, товарищи. Раньше было десяток, и при желании все стандартизировать и разлить по полочкам, да еще и угодить сука всем дварфам, нужно было уметь немного внимательность и усидчивость, теперь вообще капец настанет. 50 складов под индивидуальные напитки
>> No. 125285
>>125284
Хуй с этим, наверняка в мастерворке все обрежут для пушей производительности.
>> No. 125286
Файл 139654044753.jpg - (2.50KB , 101x31 , r6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125286
>>125285
>мастерворк
>хуй с ним
ваистену
>> No. 125290
>>125283
>Вино и пиво
Похоже на этом и ограничивается представление Жабы об алкоголе.
>> No. 125291
>>125290
Жабейший писал, что новых алкоголей, кофе/чая и настоек пока не будет.
>> No. 125292
>>125290
тут начинается переход на новые способы производства, которые пока что не запланированы.
>> No. 125297
>>125283
А сидра не будет? Печаль-беда...
>> No. 125304
Каждое растение разделяется на отдельные части, как я понимаю:
В нынешней версии из посаженного семечка вырастает пачка плодов.
В будущей из посаженных, скажем, помидоров вырастет Tomato leaves, tomato flowers и tomatoes.
>> No. 125305
>>125304
Это всё, конечно, замечательно, но... КОГДА ОН УЖЕ ПОЧ??Н??Т Ф??З??КУ, БЛЕАТЬ? Надоело убивать метанием тараканов и воды из фляжки.
>> No. 125307
>>125305
Можешь не ждать, борода. Он еще пару недель минимум будет допиливать растения и систему унюхивания.
>> No. 125309
Файл 139656154357.png - (1.08MB , 700x840 , Plants2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125309
>>125282
Запилил садовые растения. В ДФ-бинго я бы не выиграл. В каждом ряду/столбце есть какая-то хуйня, которую я не жрал и, скорее всего, не пожру. Теперь даже дварфы будут питаться лучше меня.
>> No. 125310
>>125309
Нет, независимо от наличия другой еды дварфы все равно будут жрать сырые толстошлемники и рагу из порубленного сала, порубленного сала и порубленного сала. Так что все норм.
Кстати, эля тебе за таблицу.
>> No. 125311
>>125309
Я пробовал тут всё из твоего списка, каждый пищ достаточно съедобен. Кивано, кстати, похоже на дикий огурец.
?? борода, ты не много потерял.
>> No. 125312
>>125309
>Теперь
>> No. 125313
Пидор жабный, сука, блять. Правой рукой дрочит, левой тексты строчит. Котаёб.
>> No. 125315
Файл 139659905425.jpg - (157.04KB , 554x527 , 1336274674730.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125315
Неужели нельзя просто взять, и поправить все баги, вместо того, чтобы плодить новые. Меня его истории уже просто доебали. Одна запись охуительней другой, просто. Про новые события, реальтайм просчет, алкоголь, чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть. Помпы не передают давление, а мы пилим новое бухло, плеть из соплей пробивает адамантиновую броню, а мы пилим события в мире, два дварфа спрыгнули доджем в обрыв, а мы пилим эдвенчур и просим ещё. Баги, баги, баги - Жаб смеется и пилит ещё. Он бездушно подпишется выдумывать любую хуйню, лишь бы не работать, его предпочтения не основаны ни на чем, донат - его стихия, он - истинное лицо ленивого мудака.
>> No. 125316
>>125315
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=3327
Четыре года, сука, четыре, сука, года, а его даже в acknowledged не перевели! I know that rage!
>> No. 125317
>>125315
Нахуя ты все пасты то смешал, блять.
>> No. 125318
>>125315
>два дварфа спрыгнули доджем в обрыв
Не вижу бага. Драка на краю обрыва - это опасно, чо.
>Помпы не передают давление
Это вообще можно считать фичей тащемта.
>>125316
>баг про проникновение через затопленные фортификации
Ну все, пиздец, вообще баг из багов, какдальшежить.
>> No. 125319
>>125318
Багов в игре нет. Вернее, есть, но их мало, и они незначительны. Вообще, нечего докапываться до таких мелочей, когда отыгрываешь дварфов, на эти "баги" просто не обращаешь внимания.
^^^^^^^
Вот эту хуйню я слышу каждый раз, когда речь заходит о багах. Я думаю, это пишет один и тот же восторженный аутист.
>> No. 125320
>>125319
Я не считаю, что в ДФ нет багов. Они есть, и их дохуя. Если бы ты пожаловался на тормоза из-за поиска пути, или глючную экипировку войск, или баг с госпиталем, или баг с невозможными требованиями ноблей, или баги касательно выбивания ребенком мозгов дракону, претензий "от восторженного аутиста" бы не было. Но ты жалуешься на прыгание с обрыва, затопленные фортификации и обнуление давления помпами и при этом причитаешь "баги-баги-баги, охуеть вообще, заебало". Просто когда я вижу что-то подобное, когда речь идет о багах, я думаю, что это пишет один и тот же недовольный жизнью эльф.
>> No. 125322
Файл 139660961581.jpg - (224.70KB , 956x625 , a cornered dwarven child.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125322
>выбивания ребенком мозгов дракону
Суть DF же.
>> No. 125323
Заебали петушки, которые никак не могут взять в толк, что ДФ-это вечная альфа, а несуществующие баги пофиксят к релизу, до которого несколько десятилетий.
Привыкли в йобу без такого разнообразия возможностей как в дф играть, эльфы ебаные.
>> No. 125324
>>125323
Привет, аутист, мы тебя ждали.
>> No. 125325
>>125323
Туда же и кукарекания про то, что адвенчур не нужен. Какие же вы тупоголовые и недальновидные уебки! Жаб создает живой, развивающийся мир, где есть не только крепости.
Где можно будет остановиться в таверне, поиграть на балалайке и прославиться на весь мир, как охуительный музыкант. ??ли наоборот-отвратительный, и тебя будут за это пиздить и забивать до смерти камнями.
Где можно прокачать спич и стать великим пророком, который убедит кобольдов начать войну за мировое господство.
Где можно продать демонам душу за силу, а потом быть разорванным тентаклемонстром в попытке вернуть ее из ада, спустившись в давно потерянный горный чертог.
Где можно побыть простым кузнецом, и умереть от голода в клетке за то, что невыполнил мандат мера назолотой унитаз.
?? все это будет выглядеть охуенно, когда закончит. Скорей бы уже рытье и крафт в андвенчур впилил.
ХОТЕТ такую живую игру.
>> No. 125326
>>125325
>Скорей бы уже рытье и крафт в андвенчур впилил
Хочу уже несколько лет.
>> No. 125327
Рытье, крафт и артефакты, чтобы был стимул искать их в жопах мира-и даже нелюбители адвенчура полюбят его.
>> No. 125328
А еще мультиплеер. Всякие копрокубы и террарии соснут с проглотом.
>> No. 125329
>>125328
Уже есть. Другого не нужно. Представляешь, какой пиздец будет, если несколько дварфоводов будут раздавать каждый свои команды одновременно?
>> No. 125330
>>125325
Не нужно. Нужна нормальная крепость.
Пидор жаб протащился за счет крепости, её пусть и пилит. Если бы он изначально делать говнорогалик, он соснул бы хуй с проглотом, и так и остался жырным недобившимся ублюдком.
>> No. 125331
>>125329
Каждому дварфоводу по крепости и по приключенцу. Не в одной же крепости их сводить.
>> No. 125332
>>125330
Да ты охуел! Боевка в даже его недопиленном рогалике сует за ебе щеки стандартному "затыкай кнопкой движения вперед всех до смерти".
?? жаб изначально пилил комплексный мир. Более того, это для крепости и надо. Собирать армии и вести их в походы на другой конец континента, охуенно. Только идиоту не хочется вылезти за пределы изначальной карты.
>> No. 125333
>>125330
??диот. Все фичи для адвенчур-мода юзабельны и для фортресс-мода. Пусть не сейчас, так потом так или иначе пригодятся. Чем глубже симуляция - тем лучше.
>> No. 125335
>>125329
В Dungeon Master'e это было весьма прикольно, вообще-то.
Тогда испуг шахтёра от внезапно увиденного арбалетчика реально сможет спасти жизнь.
>> No. 125336
Бороданы, у меня уже ломка. Что делать?
>> No. 125337
>>125336
Удали ДФ. Занеси бухту в черный список. ?? ломайся на здоровье.
c:falitl обещает небольшой фейл.
>> No. 125338
Кстати, кто там жаловался по поводу пиво/вино:

>Actually ToadyOne plans to make cooking even worse. He plants to reduce all booze to just one thing called Liquor, and all food, both raw and cooked to just Foodstuffs.
>> No. 125339
  >>125338
April 1st was already gone, puppet.
>> No. 125340
>>125339
Не пользуйся гугл-транслейтом. Нет, ну серьёзно.
>> No. 125349
Файл 139676144027.jpg - (66.79KB , 708x847 , 1396760660375.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125349
> RL taxes are handled, and the tree raws are about ready to post. I just need to finish pomace/oil stuff and some shaping.

Я забашлял государству с вашего доната, так что все кто забашлял на мои пельмешки - молодцы, поддерживаете самую великую страну. Ну и кароч вожусь с лубрикантом и всяким таким говном, которое получается из новых растений. Как закончу ждите дерево равок(?)
>> No. 125350
>>125349
имеются в виду равки деревьев.
С:xyemaw
>> No. 125354
Файл 139677209641.png - (447.60KB , 800x852 , 1395817539212.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125354
Я смотрю долбоебу с харкача опять жопу рвет. Все так же плачется про баги, при этом перечисля только самые незначительные.
>> No. 125377
>are about ready to post
Ну и чего он тянет?
>> No. 125379
> Rainseeker:So let's go. The... For now, let's talk about exactly what that looks like for each turn. What's the process that we go through when we start fighting somebody.
> Toady:Yeah the interesting thing is that it's not... It doesn't feel like turns anymore. It's really really... We had, we had... The traditional thing you get in games like this more or less is a lot of different models. But... A lot of it comes down to trading shots. And Dwarf Fortress has been like that, where you attack, they attack, there could be counterattacks, and we try to do some interesting things, like dodging out of the way or charging, so that you would... there would be a sort of kinetic element to the combat, where you'd be moving around a bit, but you were still exchanging instantaneous attacks back and forth, and it also depended on sort of your overall speed number and so on, so someone might be able to hit you twice while you're down, and that kind of thing.
> So now, what it's like to just walk through a turn, so when it's your turn, someone's standing next to you, but they might be doing something. They could be in the middle of a process. In terms of the clicks of the world, where normally when you take a step in the game it takes about 9 to 10 ticks of the clock if you're walking. And so an attack now, it might be, depending on what you think the tile size is and so on it's a little slow, but the average attack now will take 6 ticks, but... so an attack is incoming for part of that, and then the person's recovering from the attack for part of that, so when you're standing next to, say, a goblin, there could be a little red arrow that pops up. We try not to make it flash ‘cause the flashing bugs people, and so if I wanted to add even more flashing, so the arrow kind of evolves at you, like (noise).. And little dots turn into a little arrow pointing at you. And that means that you know there's an incoming attack, and it's a red arrow for an attack and a green arrow just to see where the creatures might be moving. And there could be lots of arrows in the same spot, in which case it kind of staggers the animations and it takes longer to get through them all.
> So you know that the goblin is attacking you, and that means that you're going to want to change how you respond that turn, ‘cause if you initiate an attack, yours is not going to get there first even though it's your, quote, ‘turn', right? This is just sort of, you're just in your head now acting, and things could already be happening, so you don't get to control the action if the action is not yours to control. You can try to get to the point where you're the one initiating the move. In that case, you can take more options, but for instance if a goblin is swinging a sword at you, and you have a good combat observer skill, you could, you might see, sort of:
> ‘Imminent attack. Goblin is aiming wild attack with his wild iron shortsword slash at your right arm' or something like that.
> So it gives you more information the higher your skill is there. And if you see an imminent attack like that, you just want to probably parry that if you have a weapon of your own. And so you do the regular attack menu from Shift+A. If you want to be meticulous about it, you go through the Shift+A attack menu, and say okay, I'm going to choose a parry and bat the sword out of the way, in which case that really improves your rolls, for a parry, and decreases your dodge and block rolls, if you have a shield. So you make, you make decisions about which rolls you want to amplify and if you just wait then you get the regular sort of passive rolls but that's taking a big chance with your life.
>> No. 125384
> Now this doesn't mean I've added in adventure mode mounts yet - there's probably some bug in the arena when you control a mounted adventurer or whatever but it's something we're, I don't know how far I'm gonna get with that but it's fun to, it was fun to control the mount. I created a horse with a person riding it and then another horse with a person riding it and then took control of one of the horses and then just kind of rode around and tried to get my person the best gallop I could to dismount the other person or whatever. It'd be a fun game by itself I guess, it's like controlling the horse. So that'll all be interesting when we get that done and it is probably going to be something that causes adventure mode mounts to happen sooner rather than later, but I'm trying not to add anything else this release because it's getting long in the tooth.

Прикольно.
>> No. 125389
>>125384
"верховая езда - интересная мини-игра, играющаяся как... верховая езда" - Жаба такой Жаба. Готовлю радугу. Даже с учётом багов это уже тянет на весьма крутую РПГ... если даже не самую крутую за текущее десятилетие.
>> No. 125392
> but I'm trying not to add anything else this release because it's getting long in the tooth.
> but I'm trying not
to add anything else
>this release because it's getting long
it's getting long
> long
>> No. 125393
>>125392
Ага, и это он говорил ещё в МАЕ ТР??НАДЦАТОГО ГОДА.
>> No. 125395
> Our first question comes from Ardor: what would you like to do, which you feel computers are currently too slow to do?
> Toady:Well, I don't have any particular features that I cut because we were looking at it like ‘well, [the] CPU is not powerful enough to handle this feature,' it's about numbers all the way through - we already have two liquids, we'd love to have more liquids, it's not that we feel that computers are too slow to handle more but that it's hard to add more, it's hard to add all kinds of things.
> ThreeToe: Yeah, so like making the map sizes bigger. Yeah, thats not possible right now until computers are a lot faster,
> Toady:More memory. Going to 64-bit is a big deal, having a thousand dwarves in your fortress - yeah, things we'd like to do; we'd love to do two thousand dwarves, ten thousand dwarves.

Когда нибудь, когда нибудь...
>> No. 125398
> Threetoe:Are you planning to make skulls and brains a little more tough? every fight seems to end with the skull being crushed or jammed through the brain...
> Toady:Well, hopefully this is already fixed for the next release. I didn't add...I didn't go quite the direction, I guess I wanted to end up going there, by adding more geometric information to the parts and stuff to kind of explain what the part looks like. There just wasn't enough time but I made them larger. I mean, I don't remember, they were kind of a ridiculous size. So the largeness for now I think helps enough.

Ещё одна хорошая вещь.
>> No. 125399
>>125384
Мой"гуглоперевод" барахлит так что спрошу : мне показалось или он действительно скакал галопом на лошади в адвенчур моде?
>> No. 125400
>>125399
Он игрался на арене, создал два лошади с всадниками и взял одну из лошадей под контроль.
>> No. 125412
> having a thousand dwarves in your fortress - yeah, things we'd like to do; we'd love to do two thousand dwarves, ten thousand dwarves
Дует в фагот.
>> No. 125525
Блядь, как же это не выносимо! Помню как еще в феврале я был уверен, что релиз состоится на днях, и вот уже почти середина апреля, а нихуя до сих пор нет. А ведь мне скоро в армию. надеюсь ебаная жаба допилит релиз хотя-бы к моему дембелю
>> No. 125526
>>125525
Он допилит его как только тебя забреют. Все будут играть пока ты будешь топтать сапоги. Смирись, жизнь - боль!
>> No. 125527
>>125525
Жаба подозрительно молчит что-то. Опять будет рассказывать охуительные истории про мышей в ноутбуке, брата-салоеда или про очередную конференцию.
>> No. 125528
>>125525
С другой стороны, когда тебя выставят со службы - релиз скорее всего будет допилен до конца, и какие-то баги даже будут поправлены.
>> No. 125533
>>125525
хули вы плачете? сколько тебе светит службы? год? я два служил, и ничо. Вот если тебя на флот занесет, тогда переживать будешь.
?? вообще, армия - труъ.
Поймешь, отчего дварфы в одном сапоге бегают, разберешся в вопросах распиздяйства, похуизма, ну и мозгов прибавится, возможно.
>> No. 125540
А что флот? Там тоже год теперь.
>> No. 125543
>>125540
ну и зря они это. За год из обезьян команду не сделать.
>> No. 125567
> Ah, sorry about that, I was... delayed. Relatives and such. Messing around with info screens, the sort of agreement data I was displaying involved my returning a daughter to her father after a kidnap rescue. He was a scout hanging out at a hill dwarf tavern mound. The reunion might have been touching, but instead of the father running over and embracing the daughter, an unrelated drunk at the other side of the room shouted the daughter's name and then ran over and hugged me while the father and daughter stood in place crying tears of joy. It's fixed now.

Проигралъ.
>> No. 125569
>>125567
Ага, а вот и бага: игрок не является одним из неписей в игре (но с внешним управлением), он висит отдельно.
Не, смотрится зашибенно (обнять создателя игры за возможность возвращения дочери), но вот регулярность таких багов - удручает.
>> No. 125572
>>125569
Я думаю Тарн всё починит. Вот ещё подумалось - люди помнят, какую гадость ты им сделал или тут играть роль будет просто изменение репутации?
>> No. 125576
>>125572
Это не бага, это принципиальное строение. ??ными словами, это и не воспринимается как бага, но если... если как-то подтолкнуть Жабу к тому, что духовная прокачка позволит после смерти стать духом, то, возможно, это сподвигнет его не к написанию очередного костыля, а на сращивание...
Хотя можно и сообщить как о баге, но я НЕХ-редактор не могу, чтобы сразу на код нажаловаться. :)

С другой стороны - нужно бы создать головалку,типа "мы хотим в приключенце отыгрывать персонажа. Ублажать его тем, что он любит, жить ЕГО жизнью, радовать его тем, что радует его. А себя мы отыгрем в каком-нибудь очередном скуриме".
Тут самым простым путём будет именно выделение игроку моба. Ну или придётся копипастить весь блок что скорее всего и будет сделано >_<
>> No. 125578
>>125572
Судя по тому, что они могут лгать - помнят. По крайней мере исторические. А неисторические могут подтянуть из легенд.
Хотя, вернее сказать, что исторические подтягивают память из легенд напрямую, а неисторические - лишь общеизвестные факты и пропаганду, хе-хе.
>> No. 125583
>>125578
Просто не хочется, чтобы если привести отцу три его дочери, а потом убить на его глазах его жену он был как "its k brah, whatevs", ибо плюсиков в персональной репутации больше чем минусов.
А ещё чо подумалось - как отреагирует мать, если принести ей часть тела её убитого сына? Посчитает ли она гг убийцей?
>> No. 125584
>>125583
С учётом loyality cascade worldwide и наличия эмоций - скорее всего ты сразу станешь врагом цивилизации.

Что же касается лжи об авторстве... шут его знает, пока вроде нет. Но говорил, что хочет.
>> No. 125609
>>125567
> Отец пьёт с горя в таверне. Случайно проговаривается про дочь. Возвращается игрок с дочуркой. Пьяница при виде воссоединения не может сдержать свои эмоции.
> Воссоединение могло бы быть трогательным, но
> Теперь исправлено.
Блджад, Жабный, ну ты даёшь.
c:gudack
>> No. 125610
>>125609
Левый пьяница. Не батя дочери.
>> No. 125656
>>125610
Подразумевая, что левый пьяница не может растрогаться при воссоединении чужой семьи.
>> No. 125657
Файл 139754937745.jpg - (30.11KB , 600x300 , kavkazpl05[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125657
>>125656
>> No. 125700
>I did the things I wanted to do with intruder detection. Moving on to the vampire/god tweak I mentioned on the 19th, I ran into a new world gen crash, but it reproduces so hopefully that'll be cleaned up soon.
Я допиливал обнаружение захватчиков. Потихоньку начинаю править вампиров и богов, что было задумано 19-го. Появился новый краш при ворлдгене - к счастью, он повторяется, так что скоро будет решен.
>> No. 125702
Я забыл, а Жаб будет чинить хронометраж в адвенчуре? Чтобы нельзя было за игровой день сделать 3-4 легендарных подвига, разорвать брюшину, выспаться и вылечиться, как сейчас. В девять лет за гаражами у меня были такие приключения.
>> No. 125703
>>125702
Вроде говорил, что будет. Но неизвестно когда.
>> No. 125704
>>125702
>В девять лет за гаражами у меня были такие приключения.
>за игровой день сделать 3-4 легендарных подвига, разорвать брюшину, выспаться и вылечиться, как сейчас.
>Жаб будет чинить хронометраж в адвенчуре?
Э.. ну если у тебя в 9 лет всё так и было, то у меня 2 вопроса:
1. Зачем чинить, если тобой доказано соответствие?
2. Бля. Я непись в какой-то матрице. А роль игрока досталась какому-то лоботрясу, который вместо Подвигов просирает время на имиджбордах (о_о)"
>> No. 125707
>>125533
Правильно, каждый мужык должен пожрать говна в своей жизни.
Ан нет, падажжи. Только тупой мудак будет есть говно.
>> No. 125712
Файл 139773257415.png - (517.64KB , 700x774 , 1389732752231.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125712
>>125707
Подумаешь, ну, всего ложечку.
>> No. 125752
Жаба, ДОКОЛЕ!!!!
>> No. 125754
>>125752
??нтересно, а слово "доколе" правильно писать с "и" или с "е" на конце?

Я не в смысле "открой словарь, безглазый!", я в смысле изначального написания. Всё-таки у нас вопросительная частица "ли"...
а то ещё одно слово в ряду с "мудаком", "пятихаткой", "сюсюканье" и т.д. ещё получится, блин
>> No. 125758
>>125752
Удваиваю, апдейт вышел что надо. Так держать!
>> No. 125759
>>125754
Правильно "доколе", тут нет частицы "ли", это самостоятельное слово.
>> No. 125768
>>125759
Угу, а "хотябы" это не "хоть абы".
Ну да ладно, главное в задорновщину не скатиться.
>> No. 125769
>>125768
Никакой задорновщины, бро.
"Хотябы" - это какая-то новая арабская народность. А "хотя бы" уже несет значение. В отличие от кучи тредов на Бухте, в которых обсасывается дата будущего релиза.
>> No. 125771
Файл 139784743772.png - (362.92KB , 882x1024 , 4char-forever-alone-guy-high-resolu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125771
Релиз в мае, ты слышь, жаб? В МАЕ!
>> No. 125772
>>125771
Окей, в мае 15-го, так в мае 15-го :)
>> No. 125773
>>125772
Года, да?
А вообще Тарн паразит, молчит и нихрена не делится новостями.
>> No. 125774
>>125773
Ну так последняя новость была 16 числа, он не каждый день пишет же. На выходных вбросит чего-нибудь.
>> No. 125776
>>125774
Теоретически, он доделывает богов\вампиров. Потом у него вроде как намечены багфиксы, так что думаю и правда осталось не слишком долго. Да. Не долго. НЕ ДОЛГО.
>> No. 125777
>@Bay12Games when is the next release?

>I'm not sure. Winding down the creeped features this month and moving on to the steaming pile of bugs, which are legion.
>> No. 125778
  >>125772
On the 6th of june
>> No. 125790
>>125777
А я одобряю.
Я бы даже еще год потерпел, если бы этот год он занимался бы тем, что бы исключительно фиксил баги, не отрываясь на всякую хуйню.
>> No. 125791
На пол выливать нельзя, сделай дырку тажом выше и в неё выливай
>> No. 125842
>Fixed up all the crashes and other discovered vampy brokenness and did what I wanted to do with vampire rulers and pretend gods. That leaves a few of the options on the info screen to complete before we get to the bug pile. Thanks to all the birthday well-wishers... that was reasonably intense.

Поправил все падения и другую "вампирскую сломанность" (баги, связанные с вампирами, ну вы понели - прим. пер.) и сделал, что хотел, с вампирами-правителями и типа-богами (имеются в виду демоны, маскирующиеся под богов - прим. пер). Таким образом, осталось завершить несколько опций на инфо-экране, прежде чем мы перейдём к куче багов.
Спасибо всем, кто поздравил с днём рождения... это было достаточно напряжённо.
>> No. 125844
Файл 139806119474.png - (324.78KB , 620x250 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125844
>>125842
ДАЙ.
>> No. 125861
Надо было задонатить ему на день рождения, котаны.
>> No. 125864
>>125861
Вангую, он как релизнет, донат сразу раз в 5 скакнет вверх.
>> No. 125901
>>125842
ТОЛЬКО НА ДФАЧЕ! НАПРЯЖЕННОЕ ДЕНЬ РОЖДЕН??Я!
>> No. 125962
Чего-то он там понаписал в твиттере. Посмеялся с молодого-зеленого, спросившего, когда он планирует релизнуть новую версию.
>> No. 125965
>>125962
Ничего интересного.
Сажи треду, капча подсказывает.
>> No. 125966
Файл 139832822263.png - (6.43KB , 90x25 , sage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125966
>>125965
Картинка отклеилась.
>> No. 125972
>>125864
Он не релизнет
>> No. 125983
>>125972
>that was reasonably intense.
На самом деле все забыли.
грустножаба.жпг
>> No. 125988
> I finished the options I needed to handle on the information screens today. That leaves me with my "issues" text file to work through. That's the next and final step for this release -- getting it up to a state where it isn't an utter and fundamental degradation of the currently released version. There are crashes, optimizations that need doing, dwarves that seem to potter off without thinking in between certain jobs, and all manner of other trouble.

Призываются Ванги в тред. Сколько он там отлавливал баги в прошлом релизе, кто нибудь помнит?
>> No. 125989
>>125988
Не знаю, сколько он их в прошлом отлавливал, но думаю что сейчас это займёт не меньше месяца.
>> No. 125994
>>125989
>не меньше месяца
Курва, у меня нету столько времени.
>> No. 125995
>>125988
Он ловил то ли три, то ли четыре месяца.
>> No. 126000
>I finished the options I needed to handle on the information screens today. That leaves me with my "issues" text file to work through. That's the next and final step for this release — getting it up to a state where it isn't an utter and fundamental degradation of the currently released version. There are crashes, optimizations that need doing, dwarves that seem to potter off without thinking in between certain jobs, and all manner of other trouble.

Сегодня я закончил с выборами на информационных экранах, с которыми нужно было разобраться. Теперь мне остается разобраться с проблемами, записанными в текстовый файл. Это следующий и последний этап для этого релиза-привести его в состояние, в котором он не будет представлять из себя полную и глубокую деградацию текущей версии. Есть падения игры, оптимизации, с которыми нужно разобраться, дварфы, которые лодырничают безо всяких мыслей между конкретными работами, а также прочие мелочи на любой вкус.
>> No. 126101
Файл 139866298142.gif - (357.27KB , 1024x645 , 13982366753051.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126101
>>125983
>> No. 126138
>I've been through 20 or so issues so far -- much fewer than I anticipated, due to the various filming and audio recordings going on the last several days. It may be a while before we see something arise out of it, but it was fun, and there should be Scamps footage. In any case, animals talk to me less, talking to gods doesn't crash the game, there are fewer battle announcements from the underworld, you can't skip out of the load progress bars, vampire accusations work again, and that sort of thing.

Пока что поправил около 20 косяков - намного меньше, чем ожидал, потому что последние несколько дней возился с видеокамерой и микрофоном. Потребуется время, чтобы из этого что-то вышло, но это было весело, и вдобавок будут кадры со Скампсом. Так или иначе, животные говорят со мной реже, разговор с божествами больше не крашит игру, боевых уведомлений из ада значительно меньше, больше нельзя пропустить полосу загрузки, обвинения в вампиризме теперь работают правильно, ну и остальное типа того.
>> No. 126140
>>126138
>несколько дней возился с видеокамерой и микрофоном
>>126075
Ваша работа?
>> No. 126159
>>126140
Я думаю это они >>125137
>> No. 126219
>Here is a Future of the Fortress reply [ http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=100851.msg5237281#msg5237281 ]. Various issues have also been completed... book reading crash, arena crash after you play a fort game, broken guide selection, broken creature occupancy flags after emotional breakdown, messed up tree lighting flags, dwarf mode conversations breaking all their jobs over time, etc.
>Here's an article [ http://killscreendaily.com/articles/road-two5six-tarn-and-zach-adams/ ] by David Shimomura I was interviewed for in preparation for our upcoming appearance at TWO5SIX [ http://two5six.com/ ] in Brooklyn next month.

"Вот вам стенка в ФотФ-тред. Разобрался с различными проблемами... крашем при чтении книг, крашем на арене после игры в крепость-режиме, сломаным выбором гайда/проводника (?), ломающимися после вспышек эмоций флагами принадлежности существа, кривыми флагами освещения деревьев, разговорами в режиме дварфа, что в итоге сбивают все работы, и т.д.
Вот интервью... перед TWO5SIX в Бруклине в июне." (читая между строк: работать в это время он не собирается)

+Будущее крепости ещё не читал.+
>> No. 126220
>>126219
>сломаным выбором гайда/проводника
Тоади же писал, что добавил возможность попросить какого нибудь человека провести тебя до какого места.
>> No. 126238
>The view looks pretty good, standing on the pile of generous contributions you have sent to help support the project! Nothing stands in the way of the next version of Dwarf Fortress but a mass of annoying bugs. With your help, we don't have to worry about getting crappy part-time jobs. We can work on the bugs the way they need to be dealt with: full-time and with no mercy!

С вершины горы ваших пожертвований все выглядит очень неплохо! Все, что стоит на пути к новой версии, это куча багов. Благодаря вам нам не нужно беспокоиться и устраиваться куда-нибудь на работу. Мы будем работать с багами так, как следует: непрерывно и беспощадно!

>That was intense. Thanks for a great month! Now all I need to do is try to wrap this up before we cross over any more anniversary milestones. There's not much more to say this time -- the list is chunky and filled with various dwarf trauma and other shenanigans that need to be cleaned up.

Это было напряженно. Спасибо за отличный месяц!
Сейчас все, что нужно сделать - это окончательно отшлифовать все, прежде чем мы перейдем к каким-нибудь другим большим целям. Пока больше сказать нечего - список дел был разнообразным и заполненным дварфийскими травмами и прочей фигней, которую нужно поправить.

>April: $6428.15
>March: $3606.70
>February: $2803.99
>January: $4040.37
>December: $5903.18
>> No. 126239
> С вершины горы ваших пожертвований все выглядит очень неплохо!
Жаба, ссука, это ты так троллить пытаешься? Типа, чем больше задонатите, тем ближе релиз?
>> No. 126240
ёпт
>> No. 126242
>>126239
Это не жаба писал, а его брат.
>> No. 126243
>Спасибо за отличный месяц!
Пажалуста бля!
>> No. 126245
Почувствуйте неизбежное: релиз будет 4 июня, на двухлетие.
>> No. 126247
>>126245
Двухлетие было в феврале, емнип. Потом до июня Жаба выпускал багофиксы. А так 4 июля - День Независимости - тож хорошая дата, да. Мне слабо верится, что к июню будет готово, к тому же Жаба едет на какую-то херню.
>> No. 126250
Witty:
Если я ограблю человеческй караван, и их цивилизация начнёт посылать осады, они будут осаждать столицу моей цивилизации, мою крепость или и то, и другое?

Toady One:
Здесь все немного странно, поскольку караваны до сих пор не имеют фактического присутствия - обычно люди сражаются поселение против поселения, а караван не привязан ни к одному из поселений. ??гра старается сохранять симметрию, по крайней мере на текущий момент, так что она начинает более масштабную войну. Ваш форт сейчас есть в списке для нападения независимо от расстояния, но это не единственное место. Не уверен, как или когда это изменится. Ситуация будет оставаться странной, пока у караванов не появится большей вещественности.


neblime:
Теперь, когда войны могут начинаться (и, наверное, кончаться) после режима генерации мира, сможет ли игрок их напрямую вызывать? Можешь ли ты стать связаным с какой-то сущностью, при которой твои действия могут быть причиной развязывания войны? (типа я вот друг дварфийской цивилизации и я пойду убью пару эльфов из другой цивилизации. Могут ли обстоятельства сложиться так, что гнев падет на дварфов?)

Toady One:

Система понимает определённые действия от имени вашего собственного лица или лица вашей цивилизации как враждебные(типа захват территории), и ваша сильная принадлежность (под сильной я имею ввиду позицию держателя территории или члена отряда) хранится во всех записях. Это всё крутится вокруг всех дипломатических вычислений. Предполагается что всё начинается со слуха\свидетельского показания, запущенного оскорблённым лицом(некое лицо ставшее свидетелем убийства, к которому непричастно, и относящееся к оскорблённой цивилизации), которое(слух или показание) и будет влиять на все решения по линии ниже. ?? это может начать войну как только лидер оскорблённой цивилизации засядет за планирование их следующего шага, хотя если они окажутся слабаками, которые зассут ввязываться в бой, то ничего не произойдёт. Если они орудуют на уровне цивилизаций они могут так же атаковать совершенно другую область, никак не связанную с действиями игрока (из той же цивилизации) т.к они не особо понимают взаимодествия между цивилизацией и поселением или между поселением и цивилизацией (кроме как по ошибке). Всё это ещё требует пересмотра позднее.
>> No. 126251
>>126250
Блять. Вот кароче совместный перевод последнего будущего-в-крепости отчёта.
https://docs.google.com/document/d/1sa6ET-A05ExOabsJxd6WmvUW-0M17z2CZoGS5GXku4s/edit
>> No. 126252
>>126251
>Дварф: Жаба, а будет?..
>Toady One: Я пока ничего не сделал.
Шел 2014 год.
>> No. 126284
SOOOOOQA у меня ломка уже.
>> No. 126290
>>126252
> Шел 2034 год
>> No. 126321
Жаба уверен, что будет почти 100% завтра и что это хорошо в любом случае.
>> No. 126323
>>126321
В глаза копаешь шахты? Жаб написал, что заразился чем-то (норовирус?) или съел не то и только сегодня перестал стругать до горизонта, а завтра, он думает, он уже почти на 100% восстановится.
>> No. 126325
>I managed to fix a bug whereby hydras would sever the same body part multiple times if they got a bunch of near-simultaneous strikes, handled broken mushroom cap ramps, another problem with god conversations... and then went back to aching and inability to think. Zach and I both got Norwalk'd or something eating at the same fine establishment and were completely out of it on Saturday. We can keep food down today but still have to recover our energy and general sense of well-being. Pretty sure I'll be almost 100% tomorrow, so that's good anyway.

Я пофиксил баг - гидры отрывали одну и ту же часть тела несколько раз, когда [их головы] атаковали почти одновременно; поправил рампы грибных шляпок; пофиксил очередную проблему с разговором с божеством... и скатился в боль и неспособность думать. Зак и я подхватили норовирус или типа того, когда обедали в одном и том же прекрасном заведении, и полностью выздоровели к субботе. Сегодня мы уже можем держать еду в себе, но нам нужно восстановить силы и самочувствие. Почти уверен, что завтра я буду как огурчик, так что все хорошо.
>> No. 126329
>>126323
?? где несоответствие моих слов твоим? Ты что, хуесос? Че ты там делаешь?
>> No. 126346
>>126329
Да не кипятись ты, лол. Ты же оче невнятно написал, что за сто процентов. Подумают же про релиз.
>> No. 126351
>>126325
> god conversations
Скорее разговоры о божествах.
> were completely out of it
Наоборот, в субботу их выворачивало по полной.
> Norwalk'd
Хм, судя по Urban Dictionary, Тодный употребляет слово неверно.
>> No. 126364
Были ли какие-нибудь заявления от Жабного по поводу религии в режиме крепости? Хочется отыграть дварфа который постепенно бы был апофеозирован (причислен к божествам). Нет, ну ясно, что не в ближайшем будущем даже, но вообще?
>> No. 126365
>>126364
ВООБЩЕ всё это будет. Но поиграют в это лишь наши внуки.
Например, вычитка из пятого дфтока вообще рекомендую читануть, там очень много интенесного есть
>Right now I'm not really sure how religions start during dwarf mode; it could be that pilgrims arrive and start preaching about things, or a dwarf could have a revelation, or there could just be your pioneer guys, your seven guys, all come there with their own beliefs to begin with, which is how it works now. They could then, when it comes time that your fortress is large enough for you to set up some kind of temples, or whatever the dwarves end up having for that kind of thing, then you could at that point have the religious subculture spring up around those locations. Then the aesthetics of that group can start coming into play when they interact with different objects in your fortress and other people come, and the outpost liaison again could be accosted by worshipers of a certain religion either in a peaceful way or a non-peaceful way, all that kind of thing. It's all a big mishmash and again the important part is when you have dwarves that overlap in several of those groups. It could be that the outpost liaison himself fits into one of those groups, like had been a miner during the first ten years during world generation, and so is very predisposed to your miner's guild guys and chats a few of them up when they meet in the hallway and then overall has a good disposition during the meeting with your mayor. There's all kinds of things like that just slowly get put in over time.

?? из восьмого
> Rainseeker:I have a question here about religion; 'Do you see religion in fort mode being more active or more reactive? Will carpenters all worship Dessin Eiden Tossedwood, God of Carpentry, and then get angry if you don't have shrines to him, or will they be able to build a Tossedwood shrine and make converts?
> Toady:It's a difficult question when you're in dwarf mode, how much people should be able to utilise site resources to do their own thing. Because moods do it right now and you can see where the trouble comes from that where you're trying to get the mood dwarf to be happy, and he's asking for fairly specific things but you still have to stop what you're doing and pay attention to it to some extent. Some people track their resources fairly carefully, so ... I'm all for dwarves being proactive, especially on their free time where they might just now be sitting on break or doing parties where they don't do anything and just stand around. It would be cool to have them be proactive but if you're actually talking about going out and building a shrine for example there are a couple of things that you'd want to be careful about there. One is the resources, like the actual material resources, but there's also the matter of space and location; if the guy wants to build a shrine in his room or if you can assign people workshops or something ... if they want to put something in a place where they have some expectation that you wouldn't care that much ... but if they start putting shrines in the middle of hallways it could get irritating. So maybe they could build one in a meeting hall but they'd just have to make sure that they're not blocking anything off. If you had plans I guess it's kind of okay that they'd screw them up, because that's part of what taking care of dwarves is all about, but on the other hand you could see how you'd have to be careful. At first it'll be more about the religious group and what kind of political involvement they have, or just sort of a happiness/sadness thing in making requests of you, that kind of stuff ... proactive stuff might not come at all, or if it does we just have to be careful about it. Of course during world gen or adventure mode or anything else people can go all kinds of nuts, that would be more acceptable, with dwarf mode you always have to be a little more careful.
>> No. 126366
>>126364
>поиграют в это лишь наши внуки.
Подождите, так Тоади что, БЕССМЕРТЕН?
>> No. 126371
>>126366
Когда он закончит игру(а этого никогда не случиться), фанаты создадут новую религию. Конечно же со святым Великомучеником Скампсом и целым паньеоном святых. ?? когда это случиться Тоади станет бессмертным.
Капча lothic не даст соврать.
>> No. 126383
>>126371
Ты навел меня на мрачную мысль: если завтра с Жабой что-то случится, проект будет похоронен вместе с исходниками.
>> No. 126385
>>126383
Зак может открыть исходники, не?
>> No. 126389
>>126383
У них же уже вроде завещание есть, по которому если с ними что-то будет не так, то исходники DF будут открыты.
>> No. 126395
>Real-world health is all back to normal, which is good. Stopped a problem whereby starting a dwarf adventurer in a deep site sometimes landed you on a mountain top. Broadened adv depot item choice a bit. Fixed some new dwarf mode skill-gain issues (e.g. skills based on spotting sneakers were all out of whack). Fixed a subset of migrants that had broken dreams and values. Patched up markets that had developed some new problems. Along with the bug fixes, there are various checks we're getting through relatively unscathed. For instance, I made myself super-fast and ran just far enough that my companions were offloaded and they were still able to catch up eventually (spending a moment in army form). They also found their way home when I fired them without issues.

Мое ??РЛ-здоровье полностью восстановилось, что хорошо. Сейчас остановился на проблеме, когда при начале игры дварфом-приключенцем в глубоком месте иногда выбрасывало на вершину горы. Немного расширил выбор вещей приключенцем. Поправил новые косяки с навыками в режиме крепости (например, навыки, основанные на замечании прячущихся, не работали вообще). ??справил мигрантов с разбитыми мечтами и ценностями. Пофиксил рынки, с которыми всплыли новые проблемы. Помимо багофиксов есть некоторые проверки, которые мы проходим относительно без проблем. На настоящий момент я сделал себя супербыстрым и убежал далеко, так что мои спутники отстали, но со временем они смогли догнать меня (немного побывав в виде армии). Также они без препятствий нашли путь домой, когда я уволил их.
>> No. 126396
> Fixed a subset of migrants that had broken dreams and values.
Лол.
>> No. 126400
>>126396
Лол, теперь дварфы перестанут быть плохоадаптированными социопатами?
>> No. 126405
>>126400
Уже как полгода.
>>119490
>> No. 126406
>>126395
>They also found their way home when I fired them without issues.
Это. Джва года хотеть этого.
Хотя интересно, а у некроманта как с такой возможностью?
>> No. 126412
>>126406
Вангую в первых релизах возможность отпустить зомби домой, на радость жене и детям. Которых он расчленит от радости. Так мило будет.
А если без багов, то, скорее всего, можно будет создавать неконтролируемые орды зомби, которые будут нападать на мирных жителей и разрушать деревни.
>> No. 126415
Бороды, а напомните мне - характер существ будет формироваться на протяжении всей жизни или как борода - по рождению? Тарновец говорил что нибудь по поводу этого?
>> No. 126416
>>126415
Зная Жабу - он на 3 месяца упорется, пока всё пропишет.
Так что вряд ли. ??наче бы уже запилил.
>> No. 126437
>>126415
Задай ему вопрос на форуме в FotF треде.
>> No. 126440
>>126415
Если я правильно помню, то на данный момент характер формируется сразу после рождения. Потом наверняка запилит формирование на протяжении жизни, но это хз когда.
>> No. 126454
Файл 139970530388.jpg - (56.90KB , 348x720 , bodborka_91.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126454
Дфорфоне, поясните за девлог за последние полгода.
Деревья, динамичный ворлдген и гоблинские крепости сдкланы уже год назад. Чем Жабий занят сейчас?
>> No. 126455
>>126454
Фиксит баги перед релизом.
>> No. 126458
>Continuing along with issues. I went to go buy some fruit from an elven market, but there was nobody there, and when I fixed that, it started crashing, but eventually it all worked. I had what I thought was a small problem with world gen forts occasionally being placed too deeply in the mountains, but it ended up being a more subtle mess with how the mid-level mountain maps are generated, so I had to add an extra check to read ahead how those maps would turn out... the mountain forts seem to all be placed in accessible places now. Fixed a problem where an adventurer would just start out in a random field instead of the castle in town. Fixed another one of those climb/jump pathing problems, this time with getting them to understand how to leap properly in certain situations while clinging to walls. There are still a few of those left potentially. Also cleaned up an issue causing residents to wander far away from their houses or into rooms they didn't intend to be in.

Продолжаю фиксить баги. Сначала, когда я пошел на эльфийский рынок купить фруктов, там не оказалось никого; я поправил это, и игра начала крашиться, но потом наконец все заработало. У меня была, как я думал, маленькая проблема с генерируемыми крепостями, иногда появлявшимися слишком глубоко в горах, но это вылилось в более серьезный косяк в создании миров со средним уровнем гор, так что я добавил дополнительную проверку, чтобы понять, как эти карты образуются... похоже, теперь горные крепости появляются в доступных местах. Пофиксил проблему, когда приключенец начинал в чистом поле вместо городского замка. Поправил одну из проблем с поиском пути для лазания/прыжков, на этот раз научил игру, как в определенных ситуациях прыгать, цепляясь за стену. Потенциально там еще много подобных вещей. Также убрал баг, когда жители уходили слишком далеко от своих домов или заходили в комнаты, где их присутствие не предполагается.
>> No. 126464
>>126458
>There are still a few of those left potentially.
>Потенциально там еще много подобных вещей.
Перевёл не по букве, но по духу. ?? да, "leap properly in certain situations while clinging to walls" это скорее о прыжках со стен, и, возможно, потолка. Бежишь, а на тебя пауки напрыгивают, как агенты Смиты.
>> No. 126465
>>126464
Разве в ДФ есть потолок?
>> No. 126466
>>126464
Спасибо за поправки, толмач-борода :3
>> No. 126520
>More fixing of things. I'm in the middle of cleaning up further problems that cropped up with sparring, and perhaps an older bug there with how the unassigned lists of students are maintained. Lots of other stuff... buggy climbing announcements, a problem that arose climbing while losing your hold heading downward, some tweaking of the new wg megabeast attacks, other broken combat training, some more information as you travel in tunnels, fixed up evaporation of sweat/tears/etc. so dwarves wouldn't be so clean-happy, changed contaminant drinking, and so on. Reaction modding alert: globs have an amount more like liquids/powders/bars now (came up during the contaminant stuff since it needed to be homogenized).

Еще больше исправлений. Я в самом разгаре избавления от новых проблем, появившихся со спаррингом, и, возможно, от старого бага с неправильной поддержкой неприписанных учеников.
Много всякого разного... забагованные уведомления при лазании, проблема с лазанием вниз при потере захвата, поправки новых атак мегабистов, глючные военные тренировки, больше информации при передвижении по тоннелям, поправленное испарение пота/слез/и так далее, так что дварфы не будут такими чистыми и счастливыми, поменял питье загрязнителей, и тому подобное. Предупреждение для моддинга реакций: количество капель (glob) теперь считается подобно количеству жидкостей/порошков/брусков (изменил это при работе над загрязнениями, поскольку нужно было сделать все однородным).
>> No. 126521
>>126520
> changed contaminant drinking
О чем речь?
>> No. 126522
>>126521
> changed contaminant drinking
Речь о загрязненной воде и ее употреблении, полагаю.
>> No. 126523
Тоесть, крепость вампиров таки станет возможной?
>> No. 126524
>>126520
>wouldn't be so clean-happy
Тут имеется в виду ,что они не будут бегать мыться каждые десять минут. Часть -happy значит что-то типа "чрезмерно усердствующий" или "делающий это при первой возможности".
>> No. 126525
>>126522
Либо речь о питье загрязнений (кровь, блевотина и т.п.) с себя в режиме приключенца.
>> No. 126528
>>126525
>с себя в режиме приключенца.
Вот этого хотет. Просто дурость какая то - дринк вота фром айлид. ??ли слизал кровь с пальцев и напился.
>> No. 126532
Тарн ПОКРАС??Л
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html
>> No. 126533
Toady One I was reminded that I haven't been coloring the dev page. I'd been keeping up my internal notes (for the version number), but I forgot that I had a "done-for-next-time color" online. So I've colored some in. Keep in mind that many of the upcoming features for this release aren't on that page, since it doesn't have all of the v1 features.

Я ПОКРАС??Л! Заебался тут и совсем забыл покрасить фичи, готовые к этому релизу, ну а теперь всё готово.

Алсо, съебался, на twossix! Работайте, негры!
>> No. 126534
Я что то немного запутался.

Эти фишки в осаде появятся в приближающемся релизе или позже?
>Ability to dig (optionally, default on)
>Ability to build bridges/ramps
>Ability to use grappling hooks/ladders/climb
>> No. 126535
>>126534
Позже.
>> No. 126542
>>126532
Пусть ещё и http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html обновит, чо.
>> No. 126543
Бля, ну когда же он выпустит релиз?! У него, по моему, больше обещаний чем что т реальное. Кстати, борды, есть вероятность что к концу этого месяца?
>> No. 126544
>>126543
Моя борода сообщает мне, что таковая вероятность менее 18.3%. А вот до конца следующего уже почти 43%.
>> No. 126545
>>126543
Нет, но, возможно, к концу июля. Вспомни прошлый релиз - баги он три или около того месяца вычищал.
А вообще он сам виноват, что невнимательный и криворукой, раз позволил багам появиться и существовать.
>> No. 126546
>>126545
Со 100%-ной вероятностью без багов можно написать только "Hallo World!" Так что не пизди.
>> No. 126547
>>126546
На ассемблере ещё возможно. Но уже этажом выше - баги полезут из компилятора.
>> No. 126590
>We've returned from the event. There might even be audio of it in podcast form at some point, but that's not entirely decided. In any case, back to the dwarves! The main thing I worked on today was more cultural identity tracking during world gen, since the final communities at the end of world gen were having too much of their information washed out. Things are generally moving forward at a wholesome speed as the two year release anniversary creeps closer.

Мы вернулись с мероприятия. Возможно, как-нибудь выложим подкаст, но окончательно еще не решили. В любом случае, возвращаемся к дварфам! Основным направлением моей работы сегодня было улучшенное отслеживание культур при ворлдгене, поскольку в итоге народы теряли большую часть информации о себе. В целом все движется вперед с неплохой скоростью, а двухлетняя годовщина прошлого релиза подбирается все ближе.
>> No. 126593
Файл 140059301448.jpg - (89.19KB , 600x450 , 12557640550819.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126593
>движется вперед с неплохой скоростью
>двухлетняя годовщина прошлого релиза подбирается все ближе
>неплохой скоростью
>вухлетняя годовщина прошлого релиза
>> No. 126599
Ну ебанат. Ну как достал. 2 года релиза нет.
>> No. 126602
Официально заявляю, что мне начинает бомбить.
>> No. 126616
>>126547

Ты же наркоман блядь.
>> No. 126617
Файл 140072348579.jpg - (95.81KB , 480x576 , dwarves3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126617
>It's a continuing process as usual... more climbing tweaks, culminating with the new debug button to place all of the dwarves in the fortress up in the tree tops and see if they can make their way down. That all seemed to work, so hopefully there won't be too much stranding upon the release. Finished a portion of the XML that was missing... cleaned up some busted banter... I ended up needing a preliminary conflict state "encounter" to handle some wilderness animal interruption issues. It doesn't do much at the moment aside from manage job cancellation issues, but I imagine it'll be the foundation for things like threat displays etc. later.

Всё идёт по обычной рутине... подкрутил лазание, что вылилось в новую кнопочку дебага: рассадить всех дварфов крепости по верхушкам деревьев и наблюдать, как у них получится спустится. (прим.: всё по славным заветам "Хоббита") Всё вроде как работало, так что, надеюсь, в релизе это не будет сильно пробуксовывать. Доработал недостающий кусок XML... подчистил болтовню (видимо, в диалогах)... Ещё понадобилось заготовить "событие" состояния конфликта для доводки прерываний от диких животных. Пока что с этого толку мало, кроме менеджмента проблем с отменой работ, но, полагаю, это ещё потенциально сгодится для сообщений об опасностях и пр. в будущем.
>> No. 126622
заебал блеать, джа года без релиза, ебаный мудофан
>> No. 126623
Если он будет править баги, я согласен подождать ещё два года.
>> No. 126624
АААААААААА БЛЯТЬ ТОАД?? Я БЛЯТЬ ПРЕДСТАВЛЯЮ КАКОЙ БУДЕТ БАГОВЫЙ П??ЗДЕЦ НОВАЯ ВЕРС??Я ЭТО ЖЕ ПРОСТО ОХУЕТЬ Я ГОТОВ ПОСТАВ??ТЬ 9000 ДВАРФОБАКСОВ ЧТО ОН Н??ХУЯ НЕ ??СПРАВ??Л БАГ?? ЭТОЙ ЕБАНОЙ ВЕРС???? ЭТО БУДЕТ ХУЖЕ ЧЕМ РЕЛ??З 34.01 КОКОС ПАДАЕТ НА ГОЛОВУ ЛЕСН??КУ ?? ЕГО РАСП??ДОРАШ??ВАЕТ НА КРОВАВЫЙ ЭЛЬФ??ЙСК??Й ФАРШ ?? ТУТ БЛЯТЬ ГОБЛ??НЫ ЗАХВАТЫВАЮТ СТОЛ??ЦУ ?? ТЕПЕРЬ ВСЕ ГОБЛ??НЫ, ДАЖЕ КОТ
>> No. 126625
>>126624
СУКА МАТЬ КОТ КОМПЬЮТЕР АЛОЭ ВСЕ СТАЛО ГОБЛ??НАМ?? П??ШУ С КОКОСА
>> No. 126631
>>126630
снайпер пожаловал.
tl;dr: релиз в начале июня.
>> No. 126632
>>126631
Не совсем так, борода. Суть - "мы сделали большую половину запланированного в этом месяце. Список багов будет почти пуст к началу июня ... новая версия уже не так далеко".
Ровно то же самое Жаба говорил весь прошлый год чуть ли не каждый месяц.
>> No. 126647
Файл 140097584428.jpg - (21.86KB , 400x266 , md_image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126647
>>126632
Ну явно же быстрее пикрелейтед управится!
>> No. 126648
>The highlight of the last few bug-fixer sessions was definitely yesterday, when the king of my dwarves appointed a visiting merchant's yak as the general of the army while I was trading. I was working at the time on liaison issues -- the long-standing bug that fired the liaison when they left the map is handled, so you should get the same one every time now if something tragic doesn't happen to them, and I reconfirmed that if something bad does happen, you do get a new one. I guess I just need to make sure the new liaison doesn't end up being a work animal sometimes, which appears to be considered an option.


Вчера определенно была кульминация нескольких дней багофиксов - во время торговли король моих дварфов назначил караванного яка генералом армии. Я работал над посланниками - наконец поправил древний баг с их увольнением, когда те покидают карту. Теперь к вам будет всегда приходить один и тот же, если только с ним ничего не случится. А если что-то и случится, то вы получите нового. Полагаю, сейчас мне просто нужно убедиться, что посланник не превратится в рабочее животное, что, похоже, считается одним из вариантов.
>> No. 126649
>>126648
>король моих дварфов назначил караванного яка генералом армии
А вот это вполне можно назвать фичей, нежели багом.
>> No. 126650
>>126648
>end up being a work animal
Не будет избираться из числа рабочих животных.
>> No. 126651
>>126648
>король моих дварфов назначил караванного яка генералом армии
Калигула своего коня сенатором сделал и норм было.
>> No. 126652
>>126651
К тому же кто-то на Бухте писал, что однажды в крепость пришла королева в виде овцы или типа того. Бородач говорит, как дворянка она норм, ничего не требует, непритязательная. Так что Жаба поторопился пофиксить эту штуку, пусть расфиксит обратно.
>> No. 126715
Ваши ставки на то, что релиз будет ближайшие 7 дней?
>> No. 126716
>>126715
Без шансов. Ну вообще никак. Ровно год назад ванговали, что будет в июне, ну годовщина же. Потом в июле. Пессимисты ставили на сентябрь. Потом в ноябре Жаба всех воодушевил, мол, скоро заканчиваю. В феврале вышел срок даже самых пессимистичных прошлогодних ванг. У Жабы вроде как было несколько удобных дат (годовщина, Рождество, Новый год и еще что-то), но до сих пор ничего нет.

Да и забей на ожидание релиза, текущая версия и так очень хороша. Когда релизнет, тогда и релизнет.
>> No. 126719
>>126715
семь - не семь, а джва года ждем. Скоро релизнет не иначе. Эльфы-злодеи, домики многотайловые набигают, стражники-армии, все уже готово.
>> No. 126720
Если жаб не релизнется за три недели - убью себя с супом. Магмы у меня под рукой нету, моста тоже, но я что-то придумаю.
>> No. 126722
>>126720
Не забудь представить пруфы. Прямая трансляция на ютуб или еще куда будет в самый раз.
c:jixyit
>> No. 126724
>>126722
Не знаю, как получится. К тому времени я стану берсерком или впаду в меланхолию, и себя контролировать уже не буду
>> No. 126725
>>126724
Попроси бород из семьи.
>> No. 126732
Файл 14012983188.jpg - (149.10KB , 998x697 , screenshoot_00293.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126732
>>126725
>> No. 126736
Придумал. У меня тут гоблота под подъездом ошивается. Я могу сказать, что ебал их уродливых гоблинских мамаш.
>> No. 126737
>>126736
Ну получишь ты пару красных органов и что? ??ли надеешся на крит в голову?
Тогда лучше езжай куда-нибудь за рубеж, где о России слыхали только на географии мельком, потом изображай англоговорящего и, после 3-6 месяцев получай легальный тамошний паспорт.
??тог: весело скоротаешь время до релиза и получишь левые легальные документы.
>> No. 126739
Скоро новый месячный отчет - по традиции, приглашаю в тред ванг. Сколько Жаба получил за май, и сколько раз скажет "все уже почти готово"?
>> No. 126740
>>126739
3200 баксов, писнёт что-то в духе "Лист багов потихоньку уменьшается. Посмотим, что я сделаю в ??юне.

Трёхпалый напишет что вот вот уже всё, релиз под дверями.
>> No. 126746
Ежемесячная гипножаба.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg5326971#msg5326971
>> No. 126776
Переводить всё лениво, пусть другой кто-нибудь делает. Этот пост - коротко о главном.

Релиз намечен на начало июля!

>It's almost here! After over two years in the making, we plan to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of July.
Уже почти всё! После более двух лет разработки, мы планируем выпустить следующую версию DF в начале июля.

>Unlike my March 2013 prediction, this one is more ironclad, so look forward to it! I was hoping to get the game together before the two-year anniversary on the 4th of this month, but I only managed to wipe out a little over two-thirds of the list in May.
В отличии от моего предположения в марте 2013 года, это - гораздо более крепкое, поэтому - ждите! Я надеялся закончить игру до двухлетней годовщины (4 июня), но в мае я смог вычистить лишь немногим больше 2/3 моего списка.

По поводу доната >>126740 -борода был близко:
>May: $3705.91
>> No. 126777
>>126746
>May: $3705.91
>но в мае я смог вычистить лишь немногим больше 2/3 моего списка.
Теперь Жабень опустился до прямого шантажа? Мол, не будете донатить, не будет релиза!
>> No. 126778
>>126776
Прозреваю релиз 4 июля (День Независимости же).
>> No. 126779
>>126776
Ну охуеть конечно новость, целую неделю молчал, чтобы написать что РЕЛ??З БЛ??ЗКО. Ну-ну. Ну-ну. нервно смеётся Кто на это поведётся, жабный?
с: xyisex
>> No. 126780
>we plan to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of July.

>plan
>> No. 126782
>>126780
>Unlike my March 2013 prediction, this one is more ironclad
>this one is more ironclad
>> No. 126783
>>126776
>Переводить всё лениво, пусть другой кто-нибудь делает
Да там больше и переводить нечего. Сплошь "ля-ля-ля, спасибо всем, я вам очень благодарен и все такое".
Меня смущает
>но в мае я смог вычистить лишь немногим больше 2/3 моего списка
Зная размеры списков Жабы, "начало июля" легко превратится в середину и конец. ?? странно, что называется более-менее конкретная дата.
>> No. 126790
In other news, many of you know that I've always been far behind in my reading of the threads over in the suggestions forum, sometimes years behind with my comprehensive categorization, but over the last three months I've managed to catch up entirely. It isn't possible to read every post in every thread, but I've checked every opening post out, scanned the reply posts, and taken notes (on over 12000 threads...). I suspect that many of the faster usability ideas will make it in during the bug-fix period and during the job priorities work that'll follow this release.

Думаете запилит предложенный комьюнити способ нахождения пути или что-то в этом роде?
>> No. 126792
>>126790
Да жаб его знает...
>> No. 126798
>>126790
А что за способ такой? Можно ссылочку?
>> No. 126809
Ну потом же еще пару месяцев будут багфиксы, да?
>> No. 126810
Дождались, таки, братцы. Дождались!
>> No. 126819
Файл 140175607644.png - (11.47KB , 512x512 , df-soon.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126819
нагло спизжено с бухты
>> No. 126844
>>126819
Ой да лан вам пацаны тоже мне событие. Я как два года играл в дэфэ, так и после релиза буду играть в дэфэ, всего-то пара фич. что же вы. право.
>> No. 126847
>>126844
Пара фич? Я жду их уже четвертый год. Меня интересует только адвенчур по этому этот релиз ждал особенно. Теперь мир станет хоть немного приблежонным к тому что Тоади уже давно обещает. Можно будет интерактивно взаимодействовать с нпс. По карте будут двигаться армии и пр. Города будут захватываться и разрушаться. Да еще много чего будет. По сравнению с прошлым релизом этот должен быть эпохальным. Если все будет работать как Тоади описывал, то ДФ будит абсольтно уникальной игрой
>> No. 126848
>>126810
Во славу Армока, ДОЖДАЛ??СЬ!!!!
>> No. 126850
>>126847
Удваиваю.
>> No. 126881
>>126848
Че ты там дождался, пидор? 21 05 04 06 14. Нихуя там нет.
>> No. 126893
>>126881
Очереди на очко твоей мамки, сын шлюхи.
>> No. 126899
>>126848
Лол, удваиваю
Зашел первый раз за пару лет, а там багфикс-релиз лежит!
>> No. 126906
Насосач, ебланы.
>> No. 126910
>>126906
Пукан потуши и не кукорекай больше из под шконки
>> No. 126913
Откуда-то понабежали дикие эльфы. Покурите мха и успокойтесь, резусы.
>> No. 126925
Теперь равки стали ассоциативными и они могут меняться в процессе воглдгена.
Короче Жаба cделал подобие эволюции.
>> No. 126933
>>126893
А я думал, школьничков здесь уже и не осталось)))
>> No. 126940
>>126933
Лето жи, у них каникулы, вот и набежали
>> No. 126947
>>126925
Хм, маг сможет создавать новую форготню? Это мило.
>> No. 126956
??так, слоу-перевод.

>DF 0.34.11 has become a two year old today. The list of remaining issues has been cut by 25% so far this month, which is good. When I was testing a werewolf bug, I found I had to restructure all of the generated raw object processing, which was a little unsettling, but it's happier now, and all of the various indexes and so on can survive new object types being generated even after play begins now. Not that we generate any objects that late yet. We do have a few generated in the early years of world gen now (rather than at the beginning).

Версии 34.11 вчера исполнилось два года. Список сократился на четверть за месяц, что хорошо. Когда я занимался багом с оборотнями, мне пришлось переделать обработку генерируемых равок, что было довольно напряжно, но сейчас все лучше. Различные показатели и так далее теперь могут пережить генерацию новых типов объектов даже после начала игры. Не то чтобы мы генерируем новые объекты так поздно (пока что). Мы получили несколько в первые годы создания мира (а не с самого начала).
>> No. 126957
>Список сократился на четверть за месяц
Такими темпами, может, к Рождеству уже и готово будет! А может и солдатик наш дембельнуться успеет...
>> No. 126958
>>126933
>>126940
Школьники? В нашей DF? Да быть такого не может! Это сезонная миграция эльфов. Сами понимаете, лесные пожары, да и единорогов надо перегнать на новые пастбища.
>> No. 126962
>>126925
А что если он хочет захватить этой игрой наши души...
...и получить таким образом трансцендентное всемогущество и всесилие?
>> No. 126964
>>126958
Мудило, ты опять выходишь на связь? Ты не понимаешь, что все ваше едовское королевство поганое под колпаком?!
>> No. 126986
>Here's a video interview I did with Matt Mirrorfish for his NewbQuest project: page with audio and video. Everything continues to proceed apace. Various dwarfy map fixes and dwarfy position fixes and so on, concerning magma smelters and not needing a bookkeeper in every hill settlement, that sort of thing.

>In a fit of ambition, I had my character declare lordship over a village to a farmer in a cottage. I then graciously offered up my position as leader of the new entity to him, an honor which he accepted. Now unemployed, I asked to become one of his guards. He said I wasn't worthy enough yet, which I thought was sort of ungrateful. Unfortunately, I think he might try to stage an actual site takeover at some point, or move his new entity into a ruin. I wonder if the game has become odd. Eventually people will have to develop more sense about their life goals.

Вот интервью, которое я дал Matt Mirrorfish для его проекта NewbQuest http://newbquest.com/2014/06/newbquest-ep-3-tarn-adams-game-designer-and-developer-of-dwarf-fortress/
[Дальше уже про DF]
Все идет в прежнем темпе. Различные дварфофиксы карт и дварфофиксы должностей и тому подобное, касательно магма-плавилен и отсутствия необходимости в счетоводе в каждом холмовом поселении - такого рода вещи.

В порыве амбиций, я сделал так, чтобы мой персонаж провозгласил свою власть над деревней перед одним фермером в его доме. Затем я любезно предложил ему стать лидером этой новой организации, и он принял эту честь. Оказавшись теперь без работы, я попросился стать его стражем. Он ответил, что я ещё недостоин, что показалось мне несколько неблагодарным. К несчастью, я думаю что он может попытаться провести настоящий переворот в будущем, или перенести свою новообразованную организацию в руины. Я задался вопросом, не стала ли игра странной. В конце концов людям придется больше соотносить свои цели в жизни со здравым смыслом.
>> No. 126992
Файл 140221656211.jpg - (140.76KB , 642x508 , MGS plot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
126992
>>126986
>Я задался вопросом, не стала ли игра странной. В конце концов людям придется больше соотносить свои цели в жизни со здравым смыслом.
>> No. 127060
>>126992
Как такое возможно? ??граю, таких ситуаций не возникало.
>> No. 127071
Файл 140234804690.jpg - (1.33MB , 1328x1110 , 1397275320402.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127071
>>127060
>> No. 127102
>>127071
Ну и задрот. Я б так не смог.
>> No. 127104
>>127071
Есть еще? Давай еще!
>> No. 127120
>>127071
Я понял как он это сделал. Читёр.
>> No. 127121
>>127120
Нет. Там был такой глюк - при объявлении войны во время турнира (или наоборот) оный турнир не прекращался.
>> No. 127142
Файл 140255753745.jpg - (62.14KB , 369x301 , Crusader kings 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127142
>>127104
Nope.
>> No. 127183
Файл 140266784824.jpg - (16.42KB , 300x282 , slowpoke-300x282.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127183
>Got to the halfway point yesterday compared to where we started this month, so we're trucking along reasonably well. It has been mostly prosaic... arena human with an axe and a sword alternated them on me properly in the arena. Lots of blood-drinking tests.

Вчера добрался до половины, в сравнении с тем, что было в начале месяца, так что мы довольно неплохо продвигаемся. Всё было по большей части прозаично... человек с топором и мечом корректно переключался между ними в режиме арены. Множество кровопийских тестов (видимо, речь о вампирах; или тестов питья крови, я не понял - прим. пер).
>> No. 127328
>The truck is still trucking... I should keep doing this dev log thing though. So yeah, what did I play with... pets vs. fort retirement, alarmed bystander tests, all sorts of brokenness with how guards are allocated and shuffled around during site (un)realization, more date checking and am-I-outmoded checking for rumors (though some of them still seem to linger), and a whole ton of data entry for gait stuff. We continue to be on track.

Катится-катится, в дальний путь стелется... Но ведь и девлог тоже надо писать. ??так, что же я гонял... петы и оставление крепости, проверки на тревогу для мимокрокодилов, всякую хренотень с расположением и сменой стражников при с-/развёртывании лагерей, проверки дат и утаревания слухов (хотя некоторые продолжают циркулировать), и целая гора данных о походках (для трекинга?). Катится-катится, грузовой wagon.
>> No. 127339
>>126992
>>127071
Мне давно друг рекомендовал это потыкать, только после этих скриншотов решился.
Ебать викинги дварфы, например.

Алсо, у меня за 5 лет в одной войне погибло 4 правителя, а после этого я усмирял восстания еще лет 20.





Так же, меня печалит, что к энному поколению выходят ебанные вырожденцы, которые нихуя не умеют. (у меня средний период жизни викинга-батьки был около 30 лет, срок правления и то - только первый отличился, отплясал 52 года и умер, основав империю Скандинавии. Его сынулька к тому времени хорошо раскачался на позиции маршала армии, постоянно в походах, и клал хуй на дипломатию, а через год после того, как уже его сын стал совершеннолетним, внезапно умер от переизбытка топора в шее (или как там казнили, я ебал)). Его сын естественно нихуя не умел и умер через 5 лет (так ничему и не научившись, но став берсеркером) в бою. Так и повелось.
А потом 1183 год и вместо викингов
>This is you.
>Diplomacy: 0
>Martial: 1
>Intrigue: 0
>Stewardship: 4
>Learning: 2
>Imbecile
>> No. 127341
>>127339
Нуб на проводе. Как игра-то называется?
>> No. 127342
>>127341
crusader kings 2
Симулятор династии, интриг и кровавых распрей.
>> No. 127361
>>127339
Ты угорел по инцестам? Должен же быть способ находить дивчин из других королевских семей, не?
мимокрокодил
>> No. 127362
>>127361
Нет, инцест был раз 10, но в побочных ветках, не в королевской.
>> No. 127363
>>127362
Не играл, но спрошу: это не может оказаться багом, суть которого в том, что игра не просчитывает в каких семьях был инцест, а только общее кол-во инцестов на все твои семьи? Это бы с легкостью все объяснило.
>> No. 127364
>>127363
Ниет, там судя по большинству сынов моих королей, считается все в генетической линии верно, а товарищу выше просто невезёт. Ну или же то, что сыновья рождаются у тех, кто нихуя не смог добиться в жизни, дает свои плоды.
Еще есть вариант, что женушки его викингов просто изменяли со своими дядьями/братьями/еще кем-нибудь (да, такое в игре тоже есть)
>> No. 127365
>>127363
Ниет, там судя по большинству сынов моих королей, считается все в генетической линии верно, а товарищу выше просто невезёт. Ну или же то, что сыновья рождаются у тех, кто нихуя не смог добиться в жизни, дает свои плоды.
Еще есть вариант, что женушки его викингов просто изменяли со своими дядьями/братьями/еще кем-нибудь (да, такое в игре тоже есть)
>> No. 127371
>>127365
Бороды, можете ли вы это обсуждать в другом треде, пожалуйста? Всё-таки это девлог по ДФ... ??нцестов тут слегка нема, да и топором не судят измен тоже нет. Я уж клавиатуру слюнями залил, а ведь облом же.
>> No. 127384
>The truck? It trucks. I think we have 35 issues/checks left, starting from 122 or something this month.

Все продолжается. Осталось примерно 35 косяков/проверок из тех 122, что были в начале месяца.
>> No. 127385
>>127384
4.07.14!
Ставлю рецепт берёзового вина! Да, бабушки они такие, они удивляют
>> No. 127386
>>127385
Забродивший березовый сок. Какой секрет, скажешь тоже
>> No. 127387
>>127386
Гуано непитебельное, ??МХО. Может, конечно, я извращенец, но такой вкус мне зело не нравится.
>> No. 127409
>>127387
Эту воду с древесными опилками только эльфы и пьют
>> No. 127412
>>127409
Все опилки спокойно фильтруются марлей.
>> No. 127418
> he truck? It trucks. I think we have 35 issues/checks left, starting from 122 or something this month.
> The update is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming.
>> No. 127419
>winter is coming
>> No. 127441
>I appeared as the guest on the Red Pages Podcast
Он чем-нибудь сейчас занимается кроме интервью?
>> No. 127458
>>127441
Баги фиксит:
>I think we have 35 issues/checks left, starting from 122 or something this month.
>> No. 127462
>>127409
Не умеешь выжимать берёзу - не хвастайся этим.
>> No. 127499
>from 122 or something
>or something
>я работую. ну или чтото вроде этого
>> No. 127523
Едем-едем-едем. Заметил некоторые проблемы с разъяснением ситуаций... Вернулся с задания - квестодателю отрубули голову, вот только никто не мог разъяснить мне почему (пришлось воспользоваться Режимом Легенд). Удивился обнаружив кобольдов захвативших несколько холмовых дорфийских поселений, думал баг, оказалось вполне "законный" захват, произошедший 20 лет назад (о котором мне никто не рассказал). Заглянул в еще одно холмовое поселение - поселенцы выбегают из местного кургана вопя о мятеже. Зашел внутрь - внутри один только мэр. Хотел помочь поселению, проткнул мэру голову. Один из убегающих дорфов закусал меня до смерти. Это научит меня не вмешиваться во внутренние дела поселения. В еще одной игре заглянул на рынок - люди и гоблины устроили гигансткую уличную драку. Думаю все началось из-за прошлых культурых различий, но выяснить из-за чего именно не смог. ??ногда так и хочеться схватить кого-нибудь и прокричать ему в лицо :"Что происходит!?", но пока можно спрашивать только об определенных вещах... список вопросов все еще нужно увеличивать, не смотря на то что они и сейчас готовы поделиться больш??м количеством информации.

Зак отправился на охоту за ночныму существами - нашел кучу монстров забравшихся на верхушку дерева... оказывается их способность чувствовать кровь позволяла им находить всех страшных монстров в кавернах, с которыми они не хотели иметь никаких отношений, отчего и сбежали из своей берлоги (которая не была соеденена с кавернами) и забрались на дерево.

Так или иначе исправил парочку крашей, которые сегодня нашел Зак, и все идет хорошо, однако Я ожидаю некоторая шероховатость упомянутая выше сохранится, возможно вы испытаете ее на себе в некоторых ее формах. А тем временем мы будем работать, у нас осталось еще нескоько серьезных проблем.

>Truck truck truck. Having some exposition issues... got back from an assignment to find my leader had been beheaded, only I wasn't able to figure that out by talking to people (had to go to legends afterward). Was surprised to find kobolds occupying a set of dwarven hillocks... thought it was a bug, but it was actually a legit bandit takeover from 20 years prior that nobody told me about. Walked into another hill dwarf site and everybody was running out of the civic mound yelling about an insurrection. I walked in there and the mayor was by himself. I thought I'd help them out, so I stabbed him in the head. One of the fleeing dwarves turned around and beat me to death. That'll teach me to meddle in internal affairs. In another game, I walked out into a market and all the humans and goblins there were in a giant brawl. I think that flare-up was caused by something in their cultural pasts but I didn't figure it out. Sometimes you just want to grab somebody and scream "what's going on?!" but you can only ask about certain things... a list which needs to be expanded even as they continue to volunteer more information.

Zach went out to hunt some night creatures and found a bunch of monsters of twilight up in a tree... turns out their blood-sensing ability allowed them to detect all the scary beasts deep underground and they wanted nothing to do with it, so they fled from their lair (which was not attached in any way to the beasts underground) and treed themselves.

In any case, fixed a couple crashes Zach found today, and things are going well, though I expect quite a bit of the roughness above will survive in various forms to be experienced by you all as we continue working on this, since we still have some larger problems to fry first.
>> No. 127524
>>127523

Спасибо тебе за перевод, борода. У тебя там ошибка в тексте.

>Один из убегающих дорфов закусал меня до смерти
>One of the fleeing dwarves turned around and beat me to death

"Beat" - переводится как "бить" а не "кусать". Ты перепутал с "bite".
>> No. 127525
>>127523

Спасибо тебе за перевод, борода. У тебя там ошибка в тексте.

>Один из убегающих дорфов закусал меня до смерти
>One of the fleeing dwarves turned around and beat me to death

"Beat" - переводится как "бить" а не "кусать". Ты перепутал с "bite".
>> No. 127526
>>127523
??нтересно, а крепость таким макаром "передать" возможно ли?
>> No. 127527
>>127526
Ты о чём именно?
>> No. 127528
>>127527
Приятно слышать благодарности, борода. Ошибку заметил, но как всегда с утра нужно спешить, от того исправлять было некогда.
>> No. 127612
А кто-нибудь тут считает дедлайны и "уже почти готова", которые жаба проебал за эти годы?
>> No. 127616
> It was an army truck for the last while, and a food truck today. Just about everything that could go wrong with invasions in dwarf mode did, but I think it is sorted out now. Even the grizzly bears the elves ride come from actual populations now, so make every axe-chop and drowning count and you won't have to deal with that particular site's denizens for a good long while. I put in hopefully-good-enough init file caps for the burgeoning number of seeds, with some periodic handling, and I think I sorted out all of the mess that was happening with brewing jobs (which weren't working, or were producing non-specific seeds, or whatever else). I'm going to do some overdue optimizations tomorrow, and then we'll be titrating in some final bug fixes until the release suddenly appears.

Переводчик из меня не лучше, чем балерина, так что не переведу, я плохой борода.
>> No. 127617
>>127616
>Вчера был армейская тележка, сегодня тележка с едой. Все, что могло пойти не так со вторжениями в режиме крепости, пошло не так, но сейчас все норм. Даже медведи, на которых разъезжают эльфы, будут поступать из настоящей популяции, так что при должном усердии вы сможете их не увидеть долгое время. Я добавил надеюсь-не-косячные шапки растущему количеству семян, и, надеюсь, поправил работу по перегонке (которая не работала, или давала неправильные семена, или хз что еще). Я хочу оптимизировать кое-что завтра, и потом настанет время последних багофиксов, пока ВНЕЗАПНО не грянет релиз.
>> No. 127618
>>127617
cap - это не обязательно федора, это вполне себе "верхний лимит".

Но теперь ещё и seed cap заглючить сможет, жестоко.
>> No. 127664
>I'm going to do some overdue optimizations tomorrow, and then we'll be titrating in some final bug fixes until the release suddenly appears.
Последние дни до релиза?
>> No. 127666
Файл 140419859655.png - (19.72KB , 570x162 , Screenshot from 2014-07-01 10:09:17.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127666
Опа, готовьте багтрекер, ман~
>> No. 127671
  Ждем. Ждем. Ждем. Ждем. Ждемждемждемждемждемждемждем
>> No. 127672
Файл 140423725964.jpg - (34.23KB , 275x388 , 1371283848-Anger-Management-and-You.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127672
>Yeah, I was hoping to release it on the 1st, but it'll be a good thing to hang on to it for a few more days. I just crashed after walking 10 steps with an adventurer, and there were a few justice crashes fixed yesterday. Soon... soon...
>> No. 127674
Файл 140423889981.gif - (789.20KB , 275x151 , 1402923245968.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127674
>>127672
>> No. 127694
Файл 140427420884.png - (7.06KB , 100x30 , cathoz!.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127694
Переводил котом, как вышло так и вышло
>The game is coming out next week! Soon you will get to join us in the living hell of debugging this monster. I'm only sort of playing! Almost everything about dwarf behavior had to be changed for this release, so literally every aspect of the game is crawling with bugs. We didn't wait this long because we hate you! We just wanted to get rid of the most soul-crushing bugs so you could join us in perfecting this creation without pulling out all of your hair! Thank you for sticking around. We could not do this without your help.
Конкретно игра выходит следующей неделей! Скоро вы будете взяты к присоединиться к нас в живой Адъ разжучкования этого монстра. Я только типа играю! Почти всё о дварвийском режиме имело к быть изменённым для этот релиз, так буквально каждый аспект из конкретно игры есть ползающий с багами. Мы не делали ждать так долго ибо мы ненвидим тебя! Мы лишь хотели к получить избавление от самых душе-крушительных багов так вы можете присоединиться нам в улучшении этой креатюры без дёргания из всех из ваших волос! Спасибо вам за залипания вокруг. Мы не могли делать это без вашей Помощи.

>Congratulations to the generous!
Бла-бла-бла.

>Fun with Numbers
Веселье с Цифрами.

>Yeah, I was hoping to release it on the 1st, but it'll be a good thing to hang on to it for a few more days. I just crashed after walking 10 steps with an adventurer, and there were a few justice crashes fixed yesterday. Soon... soon...
Ага, Я был надежден к релизу этого на конкретно 1-е, но это волило быть чисто хорошей штукой к зависнуть на к этому для чисто маленько больше дней. Я лишь рухнул после гуляния 10 шагов с типа приключенцем, и там были типа мало судебных крушений починен вчера. Скоро... скоро...


Гематит/June: $4938.74
Фельцит/May: $3705.91
Слейт/April: $6428.15
Гранит/March: $3606.70
Обсидиан/February: $2803.99
>> No. 127695
>>127694
Собственно, кто-то сомневался, что все будет именно так?
C:donukn советует скушать пончик и расслабиться
>> No. 127696
Файл 140428350384.jpg - (65.73KB , 350x229 , frog eating insect.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127696
>> No. 127700
>>127694
>разжучкования
Ты ведь специально это так перевел?
Ай лолед со хард! Разжучкование, блеать!
>> No. 127725
>>127696
Процесс разжучкования?
>> No. 127729
>>127695
Жаб сказал "в начале июля". Так что до 14 июля можно не паниковать
c:jixyib - ну и пох...
>> No. 127746
Очень не терпится приступить к разжучкованию.
>> No. 127747
Ну все, готовь свой разжучковатор!
>> No. 127765
>>127694
Гугл Переводчик?
>> No. 127782
>>127765
Он так просто не смогёт, потому что не могёт. Не могёт он потому что хотеет по-уму. Но не могет нифига, потому что нетъ ума.
>> No. 127784
>Change one line and the world erupts in no-quarter knife fights apparently... hopefully we've emerged from that.
??зменение одной строки и конкретно мир вваливается в безграничные ножевые бои, похоже... полнонадёжно мы имеем свалить из этого.
>> No. 127790
>>127784
Такая фича была бы!
>> No. 127793
На следующей неделе должно решиться всё.
>> No. 127814
>>127784

Эльфов на ножи?
>> No. 127815
??так, подведя итог что мы получим после 2-ух лет ожидания?
??з известного мне пафосные деревья,новые растения,паркур,живой мир.
Продолжаем список,бороды.
>> No. 127816
>>127815
Гоблинские, дварфийские и эльфийсикие крепости.
Геополитика на манер crusader kings. (во всяком случае, ее зачатки идут в этом направлении).
Нелетальные бои. не должно больше быть кровавой расправы всей цивилизации над адвенчурером, пнувшим поросенка
Перепиленная боевка, все действия теперь не мгновенны и имеют длительность (замах-удар-отход). Также больше нельзя увернуться от десяти топоров одновременно, так что больше не будет никаких денжер-румов.
>> No. 127817
Надо хоть раз попробовать и увидеть самому, что же такое этот денжер-рум. Перед релизом-то.
>> No. 127818
>>127817
нехитрый эксплойт.
напрочь отбивает необходимость тренировок и ловушек
>> No. 127820
>>127815
>>127816

А также: Многотайловые деревья и гигантские грибы; система стелса и выслеживания; следы и следопытство; скалолазание, прыжки и тому подобная акробатика аля принц персии; фрукты и орехи; перепиленная механика перегонки и варки алкоголя; рабочая наследственность у баронов/графов/герцогов/королей; таверны (в том числе в дварфокрепости) с захаживающими туда мимопутниками, и пьяные драки; чуть более продвинутое взаимодействие мира с крепостью, появление холмовых и глубинных дварфийских поселений; вернутся горные ущелья и скалы с отвесными склонами; у дварфов появятся мечты; система эмоций (например, гоблоту можно будет приводить в ужас изувеченными трупами сородичей); можно будет оставлять свои крепости существовать самостоятельно.
>> No. 127821
>>127815
Армии, тепловизоры у вампиров, свидетели (игрок сможет по тихому выпилить какую семью - никто и не узнает, коли не оставит никого в живых), возможность размозжить ткань частыми ударами тупым предметом по определённым местам, более крепкие черепа у гуманоидов, возможность нокаутировать и таскать с собой пленных.
>> No. 127822
>>127820
>таверны (в том числе в дварфокрепости)
Что, прямо в фортресс-моде? Это ж охуенно! Доставь соусца.
>гоблоту можно будет приводить в ужас изувеченными трупами сородичей
Yes. Oh, yes.
>> No. 127839
>>127822
>Yes. Oh, yes!
Ну кто-то тут уже описывал пример возможного былинного отказа в таком направлении.

А мне вот интересно, если будет тронный зал (принадлежащий королю) и в него запустить отряд гоблоло, где торжественно и закрыть - они заклеймят это место как своё или не станут правителями дварфоцивилизации?
>> No. 127843
>>127839
>они заклеймят это место как своё
Эх, я уже размечтался о создании маленькой карманной Темной Крепости в крепости. Дварфы выращивают свинохвост, перегоняют толстошлемник и умиленно наблюдают, как гоблота строит хижины и вообще обживается в специально отведенном и огороженном месте.
>> No. 127848
>>127843
О, коллега!
Я вообще подумывал про "зоопарк" с несколькими цивилизациями. Было бы интересно наблюдать (а так же - приторговывать немыслимыми товарами)
>> No. 127849
Файл 140477950889.jpg - (387.06KB , 1280x982 , because graphics is stupid.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127849
Бороды, у меня к вам задачка. Что посоветуете?
??меются - чертов крафтер, словивший феймуд и теперь истеричным голосом требующий костей и одежды ОБЯЗАТЕЛЬНО на растительной основе, а еще где-то полтора-два месяца до наступления безумия.
??з хорошего - возможность достать нужные кости в срок, двое немыслимым образом отбившихся от каравана торговцев бороды, уже где-то игровой год жмущихся возле края карты, одетых как раз в подходящую одежду, возможность бесконечного перепрохождения момента с целью добиться конечного результата (ОП дружит с диспетчером задач).
??з плохого - отсутствие необходимой одежды, разве что на дварфах, мудак-ОП, который не хочет снимать одежду с трупов СВО??Х дварфов, невозможность атаковать бород-торговцев напрямую (бегают, и хрен с ними, но ведь потом еще и баг со взаимоотношениями между карателями и остальной крепостью).
На пикрелейтед - два торговца because graphics is stupid
>> No. 127853
Файл 14047825898.jpg - (5.12KB , 103x104 , default.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127853
>>127815
New stuff
>World activation! There are a few things that aren't active, like megabeast invasions, but lots of world gen actions made it into the game. Birth, death (to the extent it wasn't handled before), marriages, site foundation as well as reclaims, basic succession and appointments/etc., invasions, as well as some more detail beyond world gen, like patrols, banditry and animal population handling. We still don't have army battles -- the invasions are all successful right now, unless they are locally interfered with by you.
>The game advances two weeks before each play -- the calendar there still moves slowly when there's a lot of action, as there is in larger worlds, but there are quite a few things I can do soon to speed that up. Due to the speed of the calendar, new forts in particular also get just two weeks. This'll probably cause some shenanigans with the caravan (or you'll just have to wait a year in an autumn fort for your first one) until we sort it out.
>Fortresses can be retired and unretired. Losing is still fun but if it doesn't happen when you want, you can put it off for a while. Retired forts can be conquered (much more easily than they would be if you still controlled them), so don't be surprised if you have to reclaim instead of being able to unretire sometimes. You can reclaim forts that didn't make it through world generation.
>Site maps for dwarves, elves and goblins. These are very basic, but they are there, anyway.
>Multi-tile trees and lots of new plants. Fruit and flowers. Leaves that fall in little clouds. I had to put off dwarf mode tree harvesting, but we should get to that before long.
>Megabeasts/forgotten beasts can attack, destroy and then reside within world gen sites like dwarf fortresses.
>Various movement changes. Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them. Adventure mode has a stealth rewrite, and some elements of that are present in dwarf mode (it is generally easier to spot thieves and ambushers, and I'll probably need to make them smarter about finding cover). Movement and combat are separate now. Startled people climb up the walls of their homes a little too often.
>Tracking information in adventure mode. You can pull up a little window and see tracks (capital K), and you can also have it describe the freshest track that isn't yours to more easily stay on a trail (alt K). Tracks are also part of the regular look command.
>Different levels of conflict -- your opponents in adventure mode will be listed with the current status (non-lethal, lethal, no quarter, etc.).
>Combat moves take place over a period of time now, and you can do things like catching an opponent's attack -- you have to do that by targeting a grab at the offending part now (reactions used to have a menu, but that was before combat got more smeared out). You can get information about what attacks your opponent is doing in the attack menu -- the quality of the information depends on your situational awareness skill. You can add adjective modifiers to your attacks (quick/heavy/etc.) and you can perform more than one attack at a time for a significant penalty to its force. It might make sense with two adamantine swords or something, twirling them about.
>Rumors of incidents can be spread, and the rumors need to be spread before you gain reputation (good or bad). Killing all of the witnesses to an event will effectively remove it from play if you don't let them get off the screen. People are a little psychic as it regards ongoing conflicts, so that they can make decisions non-stupidly. Your liaison can share rumors with your fort, but I still need to set up the screen for reviewing them after you've seen them the first time... not that you can do much with the information.
>You can travel through tunnels.
>You can get a guide to travel with you to a faraway place -- it still ended up being too cumbersome, so locals continue to be able to tell you the location of sites, but only within a certain distance of their home town.
>In general, conversations have been redone. They no longer have their own screen, but run along with other actions, and there are many more options.
>The mind has been rewritten quite a bit -- people now experience emotions according to different circumstances (lots of awkward monologues there), and they consider actions differently. The main outstanding issue is that I didn't get around to converting existing dwarf mode thoughts, so they sort of exist concurrently with the new emotions and that needs to be changed. I'll get to that before job priorities (which was one of the main shorter-term reasons for the rewrite). Some dwarves have life-long dreams and it is possible for them to recognize that they've accomplished the ones relating to skills and family. They cannot yet realize their dreams of taking over the world.
>The paragraph at the beginning of adventure mode was marginally more useful, but that slipped a bit at the end as things were tweaked. I think it'll still describe certain invasions and abductions, but it needs to be redone.
>Lots of new arena options -- not just the conflict state, but you can set the temperature etc. to all sorts of extremes.
>Some experiments with procedural items, though the new demon-type sites are still quite un-fun now. The knowledge on the slab at the bottom can be used, but it is probably not worth the trouble.

>The stuff I forgot

>Bug fixes
>I'm sure several old bugs were "fixed" as large portions of the code was rewritten/removed, but I haven't tried to track exactly which ones. Bug fixes will commence in earnest now, and everything will be handled over at the bug tracker.
>> No. 127859
Файл 140478463597.gif - (2.00MB , 450x390 , 1402916647981.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127859
Я просто не верю, офигеть, дождались.
>> No. 127869
Самое ужасное - опять три месяца фиксов а потом опять два года ждать пока Жабыч запилит очередную хуйню. БЛЯЯЯЯ!!!
>> No. 127946
>>127869
самое ужасное, что релиз вышел, а нытики находят новые поводы для нытья. Принести бы вас в жертву богам. Богу нытиков, например.
>> No. 127990
Файл 140481444295.jpg - (18.61KB , 352x288 , da-ty-ohuel_23779806_orig_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127990
>>127869
Тоади не пилит апдейт - СУКАПАДЛА ФУ ГОВНО НАХУЙ ЗАЖРАЛСЯ ??ГРА ГОВНО
Тоади пили апдейт - СУКАПАДЛА П??Л??Т ГОВНО НАХУЙ ??ГРА ГОВНО
Тоади выпускает апдейт - СУКАПАДЛА ФУ ГОВНО НАХУЙ Ф??КСОВ НЕТУ ПОФ??КС??Т ГОВНО ??ГРА ГОВНО
Заебали, уебки.
>> No. 128037
>>127990
Нет, игра норм - Тоди говно.
>> No. 128041
>>128037
Да нет, это ты говно и твоя мамаша шлюха.
>> No. 128042
>>127946
Нытиков богу нытиков!
>> No. 128043
Считаю своим долгом обнародовать тот прискорбный факт, что вы все - жопы.
>> No. 128048
>>127990

>Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо. Молчат плохо. Говорят — плохо. Деньги зарабатывают — плохо. Хотят сделать ВоВ бесплатным — плохо. Торт — плохо. не торт — тоже плохо. Еще не торт — еще не плохо но плохо.
>> No. 128131
Файл 140490354820.png - (173.18KB , 390x278 , 345354.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128131
>>128041
Обосрался - отбиваться бесполезно. Все поняли, что ты мудак.
>> No. 128149
>>127849
>староверсия
Наркоман? Наркоман.
>> No. 128206
>>127849
Cloth значит "ткань".
Так что нет пути, обновляйся =)
>> No. 128223
>>128206
Т.е., одежду этот одержимый не возьмет?
>> No. 128226
>>128223
??менно.
Сам ругнулся, когда понял.
>> No. 128232
>>128226
Спасибо тебе, борода. Нет, правда. Огромное спасибо. У меня еще полтора месяца в запасе, успею пигтэйлов вырастить, успею ниточку свить. Храни Армок твоих бородачей.
>> No. 128276
07/08/2014
>Hopefully people have been able to glean some enjoyment from this version! It seems you shouldn't try to talk to your deity (crash) or block an attack (crash), and there are other crashes associated to having a fort that are under investigation. Having a larger world causes the calendar to lag a great deal (which also affects fort FPS) -- I have several angles on that, and until then trying a smaller world with a shorter history can make it go faster. There are other issues, like flying animals falling out of the sky, mystery babies appearing all over the place, no dwarf-sized equipment in places where it should be, cordial night creatures... I'll try to nab as many of these as possible as we go. It shouldn't be very long before the first fix release is up, depending on how long it takes to squash the worst offenders. I'm starting in the morning (today was mega email day) and I'll go until I have a decent enough haul. Until then, keep playing and reporting your problems! I'll keep you updated on the cleaning effort here, and it should also be possible to monitor the status of bugs on the tracker once I get back in the swing of things.

Надеюсь, все рады новой версии! Похоже, пока не надо пытаться говорить с божествами (краш) или блокировать атаки (краш), и ещё есть краши внутрикрепостные, с которыми тоже надо разбираться. Большой мир тормозит календарь (и урезает FPS крепости) - я это рассмотрел с разных сторон, так что пока для скорости лучше иметь небольшой мир с короткой историей. Есть и другие проблемы: летуны падают с небес, дети появляются из ниоткуда, одежда слишком большая, сердечные (?) найткричеры... Я по ходу дела разберусь с большей их частью. Скоро первый фикс, как только починю всё из ряда вон выходящее. Начну завтра (сегодня - день ПОЩТЫ) и чинить буду сразу по несколько за раз. А пока играйте и пишите о проблемах! Я же буду описывать текущую работу по очистке от багов, ну и ещё можно заглянуть на багтрекердля обновлений.

07/09/2014
>The blocking and deity crashes are squished, and I'm working on fort mode crashes now. It'll depend on the tracker, but I'll probably move on to the calendar after that until the times are down significantly.

Блокировка и божества отремонтированы, теперь - крепость. Зависит от трекера, но и до календаря дело дойдёт. Но потом.
>> No. 128278
>>128276
>очистке от багов
Разжуковании.
>> No. 128279
>>128278
>Разжуковании.
+1, мне тоже доставило
>> No. 128318
Файл 14050437707.png - (46.22KB , 256x256 , 5263.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128318
>The blocking and deity crashes are squished, and I'm working on fort mode crashes now. It'll depend on the tracker, but I'll probably move on to the calendar after that until the times are down significantly.

Падения игры при блокировании и попытке поговорить с божеством устранены. Сейчас я работаю над падениями игры в режиме крепости. Дальше зависит от того, что будет в баг-трекере, но скорее всего следом я займусь календарём, пока время его обработки значительно не снизится.
>> No. 128319
>Released Dwarf Fortress 0.40.02
>Blah-blah...

Крупное разжучкование (да, мне это слово тоже доставило - прим. пер):
() Пофикшен автосейв, который ломал миры. В связи с этим сейвы от 0.40.01 с новой версией не совместимы.
() ??гра не падает при разговоре с божеством и при выкриках в дикой местности
() ??гра не падает при попытке заблокировать атаку в режиме приключенца.
() Пофикшен баг с размером существ (тот, где 9 из 10 существ не вырастали больше размера ребёнка)
() ??гра не падает при попытке узнать позиции сил поселения (видимо, речь об армиях - прим. пер)
() Устранено зависание, случавшееся при плавании в глубокой воде

Мелкие фиксы:
() В SDL-версии исправлена кнопка для отслеживания, теперь "K" должна работать
() Добавлена кнопка короткого ожидания в мануал по приключенцу, можно использовать запятую вместо точки, чтобы подождать одно мгновение
() Quarry bushes теперь корректно перерабатываются в съедобные листья
() ??справлена опечатка при выдаче себя за божество
>> No. 128361
>>128319
>??гра не падает при разговоре с божеством и при выкриках в дикой местности
Ну охуеть, атеизм профиксили.
>> No. 128363
>>128361
Не атеизм, а нпц-соллипсизм.
Голожопые оуткасты по-прежнему стартуют атеистами.
>> No. 128392
Cleaned up some crashes and things today. There shouldn't be any more retired adventurer clones. Crashes as you approach low population places like certain necromancer towers should be fixed. The farm plot list should work correctly. A calendar crash caused by travelers leaving from realized forts is handled. Asking about trade partners shouldn't crash the game.
>> No. 128421
>>128392
>Cleaned up some crashes and things today. There shouldn't be any more retired adventurer clones. Crashes as you approach low population places like certain necromancer towers should be fixed. The farm plot list should work correctly. A calendar crash caused by travelers leaving from realized forts is handled. Asking about trade partners shouldn't crash the game.

Вычистил сегодня несколько падений и других вещей. Больше не должно появляться никаких клонов оставленных (retired) приключенцев. Падение при приближении к низконаселённым местам, вроде некоторых башен некромантов, исправлено. Список растений в полях (farm plot) теперь должен работать корректно. Падение во время обработки календаря, вызванное путешественниками, уходящими из реализованных (т.е. загруженных, прим. пер) устранено. Задание вопроса по поводу торговых партнёров больше не должно крашить игру.
>> No. 128443
07/12/2014 >The mystery babies in the fort should be gone -- aside from being mysterious, they were causing at least one crash (the one where you press tab), so that's good. Large city walls were also causing a crash in adventure mode. I'm working on another crash related to that now.
>> No. 128450
>>128443
>The mystery babies in the fort should be gone -- aside from being mysterious, they were causing at least one crash (the one where you press tab), so that's good. Large city walls were also causing a crash in adventure mode. I'm working on another crash related to that now.
Конкретно таинственные дети в конкретно форте должны бы уйти -- побоку от бытия таинственными, они были учиняющими по меньшему один краш (конкретно один где вы жмакали "таб"), то так-с хорошо. Большой город стены были также учиняющими типа краш в приключений режиме. Я-ж работаю на другой краш относимый к тому сейчас.
>> No. 128455
>>128450
они просаживали фпс с сотки до 40 и меньше
>> No. 128483
Новая порция разжучкования - v.0.40.03 released.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Следующий! Поправил множество крашей. Эффект загадочных младенцев и высоких стен был непоправимым, так что сейвы снова несовместимы. Я постараюсь, чтобы в другой раз было иначе, но гарантий нет, особенно так рано. Если все будет стабильно, я наконец смогу заняться оптимизацией и прочими проблемами. Посмотрим, как оно будет!

Большие фиксы
- Пофиксил краш экрана отношений из-за некоторых исторических мигрантов, мигрантов из предыдущих фортов и приключенцев
- Пофиксил клонирование приключенца при отставке
- Пофиксил краш при обсчете некоторых малонаселенных мест
- Пофиксил краш и порчу сейва от высоких городских стен
- Пофиксил краш при расспросе о торговых партнерах
- Пофиксил проблему, когда путники из фортов/канализации/темниц шли за пределы карты и крашили игру
- Младенцы больше не появятся в списке юнитов и не вызовут краш

Прочее
- Поля теперь нормально обновляются при выборе сезона
>> No. 128486
Файл 14052901514.jpg - (51.68KB , 461x604 , r3hyfa94zJ4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128486
>>128483
Я ЖЕ ГОВОР??Л блджад! Несовместимость! несовместимость евривер!1
>> No. 128496
>>128483
>сейвы снова несовместимы
>> No. 128506
>>128486
??з твиттера:
>More crashes fixed in 0.40.03? Or more introduced? Only time will tell!

Жаб такой жаб.
>> No. 128508
>>128506
Я джва года ждал. ?? ещё подожду. На новогодних праздниках поиграюсь, наверное.
>> No. 128524
Так вообще всегда было, или предыдущие версии обходились меньшим числом багов с крашами?
>> No. 128525
>>128524
40d в итоге оч даже стабильная была и багов рекордно мало, но Тоади ту версию патчил и патчил, а потом еще и сообщество добавило.
Надеюсь в этот раз будет получше, чем с 0.31-0.34 вышло.
>> No. 128526
>>128524
Так вообще всегда было, предыдущие версии не обходились меньшим числом багов с крашами.
>> No. 128528
Файл 140535303030.jpg - (28.37KB , 480x360 , hqdefault.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128528
Попытался составить экспресс-чейнджлог за всю историю ДФ. Поправьте меня, т.к. я немножко нюфаг и подключился к дф только в 2011, многого могу просто не знать.

2006: 0.23 или 23a
Ламповое полулегендарное 2D, породившее Boatmurdered и распространившее в инете феномен ДФ. Карпы, котострофы, носки смерти и too deep во всей своей красе.

2008: 0.28 или 40d/40d19
Просраны гильдии и сопромат. Добавлены 3D, геология и обожание олдфагами. Уже мало внешне отличается от текущей версии.

2010: 0.31
Просрана экономика. Перепилена боевка, армия и медицина. Расширились равки.

2012: 0.34
Ничего не просрано, добавлена магия и wагонетки. Жабий начал увязать в своем вонючем адвенчуре.

2014: 0.40
Просрано два года на многотайловые деревья и трусость дварфов, которые блять не могут теперь даже свинью запинать. Жабий совсем погряз в своем вонючем адвенчуре.

Ваши дополнения и правки, пожалуйста. Это: http://dwarffortresswiki.org/index.php/History_of_Dwarf_Fortress - не предлагать, там слишком TL DR.
>> No. 128529
>>128528

Лал. Во-первых, где в версии 2012 Жабецкий магию добавил? Во-вторых, что тебе не нравится? Многотайловые деревья - шаг к реализму, а трусость и прочие фичи Жабыч пофиксит, что ты как ньюфаг, забыл что ли как дварфы под дождём плавились?
>> No. 128530
Не той рукой дрочил жабник, не той. Два года мать унылого дрочева на адвенчуру. А глюк со сносом стены и телепортацией всего поблизости в одну клетку остался.
>> No. 128531
>>128529
В 2012 жабий добавил т.н. взаимодействия, прописав в равках в качестве примеров некромантию и вампиризм, и оставив остальное мододелам. Я как раз эти взаимодействия и назвал магией.

> забыл что ли как дварфы под дождём плавились?
Лол, нет. Все баги я тут как раз перечислять и не хотел. Групповые самоубийства всего эмбарка на картах с водопадами тоже не особо радовали.

>>128530
А к медитирующим пчеловодам теперь добавились все остальные профессии. Только теперь они застревают не просто до обезвоживания, а до смерти, если никто к ним не подбежит с ведерком.
>> No. 128533
>>128528
А экономику вернули?
>> No. 128534
>>128533
Нет.
>> No. 128537
>>128528
> не могут даже запинать свинью
Могут, если свинья прочно приебется, но только после нескольких часов воплей о помощи. У меня так мимодровосек захерачил деревянным топором именного аллигатора, который успел слопать всю предыдущую волну мигрантов и закусить пошедшим на рыбалку менеджером. Случайно отмахнулся и расхерачил крокодилу череп. Правда, потом еще долго в ужасе бегал от его трупа. ??звините, увлекся.
?? да, имхо, главное изменение 0.40 - это не деревья и не охуманевшие дварфы, а пиздецкое лагалище в обоих режимах динамический мир, живущий без вмешательства игрока, который где-то в дальнем уголке строит свою крепость или водит приключенца. Так-то.
>> No. 128539
>>128537
>Жабий совсем погряз в своем вонючем адвенчуре.
>динамический мир, живущий без вмешательства игрока, который где-то в дальнем уголке строит свою крепость или водит приключенца
О, эти споры о теплом и мягком...
Официально заявляю, что это превый крупный релиз, добавивший в режим крепости вообще нихуя.


Отписываюсь нахуй.
>> No. 128547
>>128539
Вброс такой вброс.
Кормлю: паникующее ополчение, разговоры дорфов (потому-то и лагалище!), лазающие персоналии.
Это уже не так мало. Хотя багов - овердофигище.
>> No. 128548
Файл 140536505621.gif - (23.53KB , 70x60 , frog-puppet.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128548
>> No. 128549
Лазание добавили. Запихал ты всю осаду гоблинскую в яму, а они, суки, вместо того чтобы тихо сидеть там и не рыпаться, построили китайскую пирамидку, и вылезли. Это по-твоему, нытик ты этакий, вообще нихуя?
>> No. 128550
>>128549
Это всё только фантазии. Сначала покажи пирамидку, потом выебывайся.
>> No. 128551
>>128528
> Просраны гильдии и сопромат
"Сопромат" заключался в необходимости втыкать в большие комнаты кучу колонн, независимо ни от каких других параметров, кроме размеров. Хуйня. Пусть сыплющийся песок, нормальную усадку грунта и тектонику делает (и реалистичные водоносные слои! чтоб как в метро - без регулярной откачки буль-буль, а не прошёл и забыл).

"Гильдии" - просто ещё пачка ноблей с мандатами и забастовками, ничего интересного, кроме оригинальной пачки мишеней для несчастных случаев. Почему скорее всего и были снесены - Тоади заметил, что игроки их всё равно просто кончают.

>Просрана экономика
"Экономика" заключалась в принудительной ??БД ради ублажения ноблей. Мандаты на слейдовые кровати х100. Пока фурнитура и всякие кружки снашиваться не начнут, а у караванов нельзя будет надёжно покупать отсутствующую руду в промышленных масштабах всё это - поебень.
Олсо, что характерно, карты к этому моменту уже давно не были бесконечными как в плоской версии.

tl;dr: потерялась монотонная пачка причин для тантрумов, плачут только ебанутые хоркорщики, которым мало нежити и дрессировки милитари, зато надо побольше унылых и бессмысленных ноблей с мандатами

>>128530
>А глюк со сносом стены и телепортацией всего поблизости в одну клетку остался.
Это не глюк, это жабофикс выпадающих из рук камней, хехехе.
>> No. 128552
>>128550

Это была аналогия, дебил. Добавили лазанье ---> теперь не огородишься от внешнего мира стеной вокруг дырки в земле, гоблота возьмет и перелезет. Нужны пруфы? Вон, у бородачей каждую весну корованщики на деревья залазят и отказываются слезать.
>> No. 128555
>>128550
От себя добавлю, что у меня оборотень вылезал из рва (в прошлой версии попадание в ров кончилось бы для него плачевно).
>> No. 128561
Поцоны грят что из ямок точно вылазят а вот на стены хуй знает.
>> No. 128564
>>128561
40.02 - ров в 2 уровня глубиной, над ним стена из блоков в 1 уровень. Пришли какие-то боевые дварфы с осадой первой же зимой (сам в ахуе), полазили, посрывались с блоков пару раз, и стали мирно гулять по карте вокруг анально огороженной крепости. Внутрь никто не проник. Нет, не неосилятор, просто хотел посмотреть, работает ли
>> No. 128574
>>128564
Вероятно, заполненый магмой ров, глубиной эдак в тайтла три и такая же стена спасут отца дварфийской демократии.
>> No. 128587
07/14/2014 Toady One I handled two population errors that caused numbers to shoot into the millions in sites. I also made the game a little smarter about checking for existing region directories in the save directory, so that copying the game over an old copy won't always be so catastrophic (that doesn't mean you should do it now!). I took a look at brewing issues, and that will probably end up with me looping back to an old burrow bug soon.
>> No. 128597
бамплимит?
>> No. 128628
>>128597
>503 Сообщений и 48 ??зображений пропущено.

Угу
>> No. 128634
>>128628
создайте новый, с красивой картинкой, а то я не умею
>> No. 128644
>>128634
Создал это >>128643
На картинке крадущийся приключенец, если что.
>> No. 151246
wh0cd4920796 <a href=http://acyclovircream.pro/>zovirax pills</a>
>> No. 151247
wh0cd4920792 <a href=http://acyclovircream.pro/>acyclovir</a> <a href=http://cipro.directory/>cipro</a>
>> No. 151248
wh0cd3304364 <a href=http://buyabilify.shop/>buy abilify</a>
>> No. 151249
wh0cd4626918 <a href=http://cephalexin500.reisen/>cephalexin 500</a> <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>generic for cymbalta</a> <a href=http://tretinoin.fail/>tretinoin cream</a>
>> No. 151250
wh0cd4626923 <a href=http://elimite.schule/>elimite</a>
>> No. 151251
wh0cd4773862 <a href=http://propecia365.us.com/>propecia</a>
>> No. 151252
wh0cd4479974 <a href=http://cephalexin500.reisen/>cephalexin 500</a> <a href=http://buyviagra.work/>best site to buy viagra online</a> <a href=http://buycymbalta.reisen/>cymbalta</a>
>> No. 151253
wh0cd5508613 <a href=http://propecia.systems/>propecia</a>
>> No. 151255
wh0cd4994265 <a href=http://buy-methotrexate.reisen/>methotrexate</a>
>> No. 151256
wh0cd4994269 <a href=http://buy-albendazole.work/>is albenza over the counter</a> <a href=http://buyseroquel.work/>buy seroquel</a>
>> No. 151257
wh0cd3377847 <a href=http://valtrex.zone/>valtrex</a> <a href=http://cephalexin500.reisen/>cephalexin</a>
>> No. 151260
wh0cd5141230 <a href=http://advair.us.com/>Buy Advair</a>
>> No. 151261
wh0cd4847335 <a href=http://zithromax.systems/>zithromax z pak</a> <a href=http://propecia.news/>propecia</a> <a href=http://genericseroquel.pro/>link</a>
>> No. 151262
wh0cd5582089 <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin cream 25</a>
>> No. 151263
wh0cd4773864 <a href=http://medrol.zone/>medrol</a> <a href=http://buyyasmin.shop/>buy yasmin online</a>
>> No. 151264
wh0cd5067742 <a href=http://buycymbalta.reisen/>cymbalta</a> <a href=http://misoprostol.pro/>misoprostol</a> <a href=http://viagraforsale.shop/>viagra for sale</a>
>> No. 151265
wh0cd5214705 <a href=http://suhagraonline.pro/>buy suhagra</a>
>> No. 151266
wh0cd4920808 <a href=http://zithromax.news/>explained here</a>
>> No. 151267
wh0cd4626920 <a href=http://buy-clomid.shop/>buy clomid</a> <a href=http://toradolprice.pro/>toradol</a> <a href=http://propecia.systems/>where to buy propecia</a>
>> No. 151269
wh0cd5655562 <a href=http://amoxicillin.us.com/>where can i buy amoxocillin</a>
>> No. 151270
wh0cd5141213 <a href=http://buycafergot.store/>buy cafergot online</a> <a href=http://tenormin.store/>buy tenormin</a> <a href=http://lasix.live/>lasix</a>
>> No. 151271
wh0cd4847346 <a href=http://advair.us.com/>advair</a>
>> No. 151272
wh0cd5141217 <a href=http://buy-tretinoin.reisen/>buy tretinoin</a> <a href=http://buy-kamagra.store/>kamagra usa</a>
>> No. 151273
wh0cd4994283 <a href=http://baclofen.work/>baclofen</a> <a href=http://buyavana.shop/>buy avana</a> <a href=http://effexorgeneric.pro/>effexor</a>
>> No. 151274
wh0cd4700393 <a href=http://buyviagrasoft.store/>buy viagra soft</a> <a href=http://buyabilify.shop/>discount abilify</a> <a href=http://buy-vpxl.reisen/>vpxl without prescription</a>
>> No. 151275
wh0cd5729035 <a href=http://sildenafil.us.com/viagra-sildenafil-citrate.html>sildenafil 20 mg</a>
>> No. 151276
wh0cd5214686 <a href=http://propecia365.us.com/>propecia</a>
>> No. 151278
wh0cd3598268 <a href=http://elimite.schule/>elimite cream cost</a> <a href=http://buycytotec.shop/>buy cytotec pills</a> <a href=http://suhagraonline.pro/>suhagra online</a>
>> No. 151279
wh0cd5214690 <a href=http://methotrexate.tools/>methotrexate</a> <a href=http://wellbutrin150mg.pro/>wellbutrin</a> <a href=http://ciprofloxacinhcl500mg.reisen/>ciprofloxacin hcl 500 mg</a>
>> No. 151280
wh0cd5067758 <a href=http://buyprovera.reisen/>buy provera</a> <a href=http://buyviagra.work/>price for viagra</a> <a href=http://cephalexin500mg.shop/>cephalexin 500mg</a>
>> No. 151281
wh0cd4994294 <a href=http://tretinoin.fail/>tretinoin</a> <a href=http://ciprofloxacinhcl500mg.reisen/>cipro</a>
>> No. 151282
wh0cd4994288 <a href=http://buydiflucan.store/>buy diflucan</a> <a href=http://ciprofloxacinhcl500mg.reisen/>cipro</a> <a href=http://elimite.schule/>elimite</a>
>> No. 151283
wh0cd5288165 <a href=http://buy-tretinoin.reisen/>buy tretinoin</a> <a href=http://elocon.mba/>elocon</a>
>> No. 151285
wh0cd4847341 <a href=http://buy-methotrexate.work/>methotrexate</a>
>> No. 151286
wh0cd3671741 <a href=http://dapoxetine.reisen/>dapoxetine</a> <a href=http://cephalexin500mg.shop/>cephalexin</a> <a href=http://buy-strattera.work/>buy strattera</a>
>> No. 151287
wh0cd5875983 <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>cymbalta</a>
>> No. 151288
wh0cd5508601 <a href=http://lasix.live/>lasix</a> <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil</a> <a href=http://tetracycline.news/>tetracycline</a>
>> No. 151290
wh0cd5067763 <a href=http://genericseroquel.pro/>generic seroquel</a>
>> No. 151291
wh0cd5214708 <a href=http://sildenafil.us.com/viagra-sildenafil-citrate.html>viagra sildenafil citrate</a>
>> No. 151292
wh0cd4920814 <a href=http://clonidineonline.pro/>clonidine 2 mg</a>
>> No. 151293
wh0cd5141240 <a href=http://zithromax.news/>zithromax</a> <a href=http://genericlevitra.pro/>generic levitra</a> <a href=http://prednisoloneonline.pro/>prednisolone online</a>
>> No. 151294
wh0cd3745216 <a href=http://levaquin500mg.pro/>purchase levaquin</a> <a href=http://medrol.work/>medrol</a> <a href=http://prednisone.tools/>prednisone</a>
>> No. 151295
wh0cd5582074 <a href=http://buytadacip.shop/>found here</a>
>> No. 151297
wh0cd5435111 <a href=http://tadalafil.fail/>tadalafil buy online</a> <a href=http://elimite.directory/>buy elimite</a>
>> No. 151298
wh0cd5288181 <a href=http://buy-avana.store/>generic avana</a>
>> No. 151299
wh0cd5214715 <a href=http://genericviagra.reisen/>generic viagra</a> <a href=http://buy-clomid.shop/>clomid</a> <a href=http://avodart.reisen/>avodart 0.5 mg</a>
>> No. 151300
wh0cd5655550 <a href=http://tretinoin.store/>click here</a> <a href=http://trazodone.tools/>trazodone</a> <a href=http://medrol.work/>medrol</a>
>> No. 151301
wh0cd5435113 <a href=http://lasix.live/>lasix</a> <a href=http://costofcialis.pro/>cialis</a>
>> No. 151302
wh0cd6022931 <a href=http://elimite.directory/>elimite</a> <a href=http://buy-strattera.work/>strattera</a> <a href=http://clonidineonline.pro/>clonidine .3 mg</a>
>> No. 151303
wh0cd3818692 <a href=http://buy-synthroid.shop/>buy synthroid</a> <a href=http://citalopramhbr.reisen/>citalopram</a> <a href=http://buyseroquel.work/>buy seroquel</a>
>> No. 151304
wh0cd5214713 <a href=http://elocon.mba/>elocon</a> <a href=http://genericviagra.reisen/>generic viagra</a> <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil levitra</a>
>> No. 151305
wh0cd5288190 <a href=http://fluoxetine20mg.pro/>fluoxetine 20mg</a>
>> No. 151306
wh0cd5067765 <a href=http://tetracycline.news/>cheap tetracycline</a> <a href=http://buycymbalta.reisen/>cymbalta</a>
>> No. 151307
wh0cd5361654 <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil tablets</a> <a href=http://stromectol.zone/>stromectol</a>
>> No. 151308
wh0cd5508586 <a href=http://tenormin.store/>homepage</a> <a href=http://buyviagra.directory/>buy viagra without prescription</a> <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream 0.25 buy online</a>
>> No. 151309
wh0cd3892169 <a href=http://wellbutrinonline.pro/>bonuses</a> <a href=http://trazodone100mg.pro/>trazodone</a> <a href=http://buyviagra.work/>best site to buy viagra</a>
>> No. 151310
wh0cd5288188 <a href=http://trazodone100mg.pro/>trazodone 100mg</a>
>> No. 151311
wh0cd6096404 <a href=http://buy-strattera.work/>read more here</a> <a href=http://buytadacip.shop/>tadacip 20mg</a> <a href=http://buyprednisone.reisen/>prednisone</a>
>> No. 151313
wh0cd3965647 <a href=http://buyseroquel.work/>buy seroquel</a> <a href=http://buspar.news/>buspar</a> <a href=http://buy-methotrexate.reisen/>buy methotrexate</a>
>> No. 151314
wh0cd5435127 <a href=http://buycafergot.store/>cafergot medication</a>
>> No. 151315
wh0cd5802498 <a href=http://advair.us.com/>advair diskus 250 50</a>
>> No. 151316
wh0cd5361661 <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>cymbalta</a>
>> No. 151317
wh0cd5582059 <a href=http://misoprostol.pro/>more hints</a> <a href=http://buyviagrasoft.store/>viagra soft</a>
>> No. 151320
wh0cd5582061 <a href=http://buy-methotrexate.reisen/>methotrexate</a> <a href=http://fluoxetine.tools/>fluoxetine</a> <a href=http://clonidineonline.pro/>clonidine</a>
>> No. 151321
wh0cd4039120 <a href=http://lisinopril.store/>lisinopril</a> <a href=http://acyclovircream.pro/>acyclovir cream</a> <a href=http://buytadalissx.reisen/>tadalis sx online</a>
>> No. 151322
wh0cd5214711 <a href=http://buy-vermox.shop/>vermox</a> <a href=http://buyretina.shop/>buy retin a</a> <a href=http://citalopramhbr.reisen/>citalopram hbr</a>
>> No. 151323
wh0cd5435134 <a href=http://genericcialis.directory/>buy generic cialis</a> <a href=http://buy-cephalexin.store/>keflex antibiotic</a>
>> No. 151324
wh0cd5508600 <a href=http://buytadalafil.store/>buy tadalafil</a>
>> No. 151325
wh0cd5508611 <a href=http://buyprovera.reisen/>provera</a>
>> No. 151326
wh0cd5655532 <a href=http://tenormin.store/>tenormin</a> <a href=http://tretinoin.store/>tretinoin</a> <a href=http://zithromax.systems/>buy zithromax online cheap</a>
>> No. 151327
wh0cd4112593 <a href=http://advair.us.com/>advair</a>
>> No. 151328
wh0cd6243350 <a href=http://zithromax.systems/>zithromax</a> <a href=http://metformin.reisen/>order metformin online</a> <a href=http://cymbalta.tools/>cymbalta</a>
>> No. 151329
wh0cd5508607 <a href=http://stromectol.zone/>stromectol</a> <a href=http://genericzoloft.pro/>zoloft</a>
>> No. 151330
wh0cd5582073 <a href=http://trazodone.tools/>trazodone</a> <a href=http://yasmin.work/>yasmin</a>
>> No. 151331
wh0cd5361664 <a href=http://ampicillinonline.pro/>ampicillin online</a> <a href=http://atenolol.systems/>atenolol chlorthalidone</a> <a href=http://buyadvair.shop/>advair</a>
>> No. 151332
wh0cd5582084 <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil tablets</a>
>> No. 151333
wh0cd5729007 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100mg-pills.html>sildenafil citrate 100mg tablets</a>
>> No. 151334
wh0cd5729018 <a href=http://nolvadex.directory/>nolvadex</a>
>> No. 151335
wh0cd4186066 <a href=http://effexorgeneric.pro/>effexor generic</a> <a href=http://prednisoloneonline.pro/>prednisolone to buy</a>
>> No. 151337
wh0cd5582086 <a href=http://zithromax.news/>where to buy zithromax</a> <a href=http://buyavana.shop/>buy avana</a> <a href=http://buy-strattera.work/>strattera</a>
>> No. 151338
wh0cd5655548 <a href=http://buy-strattera.work/>atomoxetine price</a> <a href=http://buytadalissx.reisen/>tadalis sx without prescription</a>
>> No. 151339
wh0cd6316825 <a href=http://tretinoincream005.pro/>renova tretinoin cream 0.02</a> <a href=http://buytamoxifen.shop/>tamoxifen</a>
>> No. 151340
wh0cd6022919 <a href=http://buytadacip.shop/>buy tadacip online</a> <a href=http://elocon.mba/>elocon ointment for sale</a> <a href=http://zetia.fail/>zetia</a>
>> No. 151341
wh0cd5655557 <a href=http://nexiumgeneric.pro/>generic nexium</a>
>> No. 151342
wh0cd5435139 <a href=http://propecia365.us.com/>finasteride</a>
>> No. 151343
wh0cd5802493 <a href=http://citalopramhbr.reisen/>citalopram</a> <a href=http://citalopramhbr20mg.shop/>citalopram</a> <a href=http://triamterene.systems/>generic triamterene</a>
>> No. 151344
wh0cd4259539 <a href=http://cephalexin500.reisen/>cephalexin</a> <a href=http://zithromax.news/>zithromax</a>
>> No. 151345
wh0cd5655559 <a href=http://metformin.reisen/>metformin</a> <a href=http://eloconoverthecounter.pro/>elocon over the counter</a>
>> No. 151346
wh0cd5729023 <a href=http://buydiflucan.store/>generic for diflucan</a> <a href=http://acyclovircream.pro/>acyclovir cream</a>
>> No. 151348
wh0cd5729030 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100-mg.html>sildenafil citrate tablets ip 100 mg</a>
>> No. 151349
wh0cd6390300 <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin cream</a>
>> No. 151350
wh0cd5508614 <a href=http://genericzoloft.pro/>zoloft</a>
>> No. 151351
wh0cd5875966 <a href=http://buycytotec.shop/>where can i buy cytotec over the counter</a>
>> No. 151352
wh0cd4333012 <a href=http://viagraforsale.shop/>viagra for sale</a> <a href=http://advaironline.pro/>advair online</a>
>> No. 151353
wh0cd5729032 <a href=http://abilifycost.pro/>abilify cost</a> <a href=http://albuterol.store/>visit your url</a>
>> No. 151354
wh0cd5802496 <a href=http://buy-strattera.work/>strattera</a> <a href=http://buy-methotrexate.reisen/>methotrexate 2.5mg tablets</a> <a href=http://buy-nexium.shop/>nexium price</a>
>> No. 151359
wh0cd5802503 <a href=http://cialisprice.reisen/>cialis price</a>
>> No. 151360
wh0cd6463775 <a href=http://cialisprice.reisen/>cialis price</a> <a href=http://revia.reisen/>revia</a>
>> No. 151361
wh0cd5949441 <a href=http://buy-kamagra.store/>buy kamagra</a>
>> No. 151362
wh0cd5875969 <a href=http://revia.reisen/>revia</a> <a href=http://cephalexin500mg.work/>cephalexin</a> <a href=http://buyabilify.shop/>abilify</a>
>> No. 151363
wh0cd6169868 <a href=http://revia.reisen/>revia</a> <a href=http://lasix.systems/>lasix 40 mg without prescription</a> <a href=http://genericlevitra.pro/>generic-levitra</a>
>> No. 151364
wh0cd4406485 <a href=http://buycymbalta.reisen/>cymbalta online pharmacy</a> <a href=http://buyprovera.reisen/>provera tablets</a> <a href=http://genericviagra.reisen/>viagra</a>
>> No. 151365
wh0cd5875976 <a href=http://propecia365.us.com/>propecia</a>
>> No. 151366
wh0cd6537250 <a href=http://neurontinonline.pro/>neurontin</a> <a href=http://yasmin.work/>yasmin birth control pills</a>
>> No. 151367
wh0cd5875978 <a href=http://acyclovircream.pro/>acyclovir</a> <a href=http://neurontinonline.pro/>buy neurontin online</a>
>> No. 151368
wh0cd5949445 <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream</a>
>> No. 151369
wh0cd6022914 <a href=http://lasixonline.pro/>lasix</a> <a href=http://viagraforsale.shop/>generic viagra for sale online</a>
>> No. 151370
wh0cd4479962 <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>cymbalta</a> <a href=http://abilifycost.pro/>abilify prices</a>
>> No. 151371
wh0cd5949451 <a href=http://methotrexate.tools/>methotrexate</a> <a href=http://tadalafil.fail/>tadalafil buy</a> <a href=http://clonidineonline.pro/>clonidine online pharmacy</a>
>> No. 151372
wh0cd6243341 <a href=http://wellbutrinonline.pro/>buy wellbutrin online</a> <a href=http://cipro.directory/>cipro</a>
>> No. 151373
wh0cd6022904 <a href=http://avodart.reisen/>generic for avodart 0.5 mg</a> <a href=http://methotrexate.tools/>methotrexate</a>
>> No. 151374
wh0cd5949453 <a href=http://buy-vpxl.reisen/>buy vpxl</a>
>> No. 151375
wh0cd6610723 <a href=http://buyadvair.shop/>buy advair</a>
>> No. 151376
wh0cd6096392 <a href=http://lasix.live/>online lasix without prescription</a> <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream 0.05 generic</a> <a href=http://buy-cephalexin.store/>cephalexin</a>
>> No. 151377
wh0cd6022924 <a href=http://cipro.directory/>ciprofloxacin 500mg</a> <a href=http://misoprostol.pro/>cytotec</a> <a href=http://albuterol.store/>albuterol online</a>
>> No. 151378
wh0cd6316814 <a href=http://buy-azithromycin.store/>where can i buy azithromycin</a> <a href=http://retinaa.pro/>retin-a</a> <a href=http://prednisoneonline.pro/>buy predisone steriods</a>
>> No. 151379
wh0cd4553440 <a href=http://viagraforsale.shop/>viagra</a>
>> No. 151380
wh0cd6022926 <a href=http://genericadalat.pro/>adalat</a> <a href=http://buycytotec.shop/>cytotec usa</a> <a href=http://buyabilify.shop/>buy abilify</a>
>> No. 151381
wh0cd6684199 <a href=http://revia.reisen/>revia</a> <a href=http://buydiflucan.store/>generic for diflucan</a> <a href=http://zithromax.systems/>view</a>
>> No. 151382
wh0cd5875987 <a href=http://propecia.news/>buy propecia without a prescription</a>
>> No. 151383
wh0cd4626913 <a href=http://retinaa.pro/>cheap retin a micro</a>
>> No. 151384
wh0cd6390287 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-soft-tabs.html>sildenafil soft tabs</a>
>> No. 151385
wh0cd6096401 <a href=http://elocon.mba/>elocon</a>
>> No. 151386
wh0cd6169866 <a href=http://buytadalissx.reisen/>tadalis sx online</a>
>> No. 151387
wh0cd6169872 <a href=http://genericlevitra.pro/>generic levitra online</a> <a href=http://effexor.zone/>effexor generic</a>
>> No. 151388
wh0cd6757672 <a href=http://propecia.news/>propecia</a>
>> No. 151389
wh0cd6243341 <a href=http://acyclovir.us.com/>acyclovir</a>
>> No. 151390
wh0cd5949460 <a href=http://eloconoverthecounter.pro/>elocon</a> <a href=http://buyviagrasoft.store/>viagra soft</a> <a href=http://avodart.zone/>avodart</a>
>> No. 151391
wh0cd6169874 <a href=http://valtrex.zone/>valtrex prescription</a>
>> No. 151392
wh0cd6463760 <a href=http://tenormin.store/>tenormin</a> <a href=http://buydiflucan.store/>diflucan</a> <a href=http://effexorgeneric.pro/>effexor</a>
>> No. 151393
wh0cd6243327 <a href=http://buydiflucan.store/>diflucan</a> <a href=http://levaquin500mg.pro/>levaquin 500 mg</a>
>> No. 151394
wh0cd6022935 <a href=http://buy-synthroid.shop/>synthroid prices</a> <a href=http://triamterene.systems/>discover more</a>
>> No. 151395
wh0cd6831145 <a href=http://clonidineonline.pro/>found it</a> <a href=http://trazodone.tools/>desyrel 50 mg</a> <a href=http://buylipitor.store/>buy lipitor</a>
>> No. 151396
wh0cd4773859 <a href=http://diflucan.systems/>buy diflucan online without prescription</a>
>> No. 151397
wh0cd6243347 <a href=http://acyclovir.us.com/>acyclovir</a>
>> No. 151398
wh0cd6316816 <a href=http://buy-atarax.shop/>buy atarax online</a>
>> No. 151399
wh0cd6096410 <a href=http://propecia365.us.com/>Propecia Without Prescription</a>
>> No. 151400
wh0cd6390287 <a href=http://buytamoxifen.shop/>buy tamoxifen</a>
>> No. 151401
wh0cd6390293 <a href=http://amoxicillin.us.com/>amoxicillin</a>
>> No. 151402
wh0cd6904623 <a href=http://buy-kamagra.store/>buy kamagra</a>
>> No. 151403
wh0cd6463760 <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream</a> <a href=http://methotrexate.tools/>generic methotrexate</a> <a href=http://toradolprice.pro/>toradol tablets</a>
>> No. 151404
wh0cd6390293 <a href=http://buy-flagyl.shop/>flagyl</a> <a href=http://buytadalissx.reisen/>tadalis sx online</a> <a href=http://trazodone.tools/>order trazodone online</a>
>> No. 151405
wh0cd6390275 <a href=http://buyrimonabant.reisen/>buy acomplia rimonabant</a>
>> No. 151406
wh0cd6463766 <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil hcl</a> <a href=http://buy-tretinoin.store/>get more info</a> <a href=http://buyabilify.shop/>buy abilify</a>
>> No. 151407
wh0cd4920809 <a href=http://dapoxetine.reisen/>dapoxetine</a> <a href=http://buydiflucan.store/>diflucan</a>
>> No. 151409
wh0cd6463764 <a href=http://buy-vpxl.reisen/>vpxl</a>
>> No. 151410
wh0cd6243358 <a href=http://dapoxetine.reisen/>dapoxetine</a> <a href=http://cephalexin500mg.shop/>buy cephalexin 500mg</a> <a href=http://genericadalat.pro/>generic adalat</a>
>> No. 151411
wh0cd6978096 <a href=http://vardenafil.world/>purchase vardenafil</a>
>> No. 151412
wh0cd6537237 <a href=http://buycelexa.reisen/>buy celexa online</a>
>> No. 151413
wh0cd4994284 <a href=http://lasixonline.pro/>order lasix with no prescription</a>
>> No. 151414
wh0cd6316831 <a href=http://abilifycost.pro/>abilify cost</a> <a href=http://buy-nexium.shop/>buy nexium online</a> <a href=http://tretinoin.store/>renova tretinoin cream</a>
>> No. 151415
wh0cd6537221 <a href=http://buyabilify.shop/>full article</a> <a href=http://lasix.live/>buy lasix online canada</a> <a href=http://buy-tretinoin.store/>buy tretinoin</a>
>> No. 151416
wh0cd6390304 <a href=http://buycafergot.store/>cafergot</a> <a href=http://buyviagrasoft.store/>buy viagra soft</a> <a href=http://medrol.zone/>medrol pak 4mg</a>
>> No. 151417
wh0cd6610712 <a href=http://buysynthroid.store/>synthroid</a> <a href=http://tretinoin.store/>tretinoin cream</a>
>> No. 151419
wh0cd5067757 <a href=http://buybuspar.shop/>generic for buspar</a>
>> No. 151420
wh0cd6610719 <a href=http://tetracycline.news/>tetracycline</a> <a href=http://atenolol.systems/>atenolol</a> <a href=http://buy-arimidex.reisen/>order arimidex online</a>
>> No. 151421
wh0cd6684189 <a href=http://eloconsteroidcream.pro/>elocon</a> <a href=http://buy-ventolin.shop/>cheap ventolin inhalers</a> <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin cream</a>
>> No. 151422
wh0cd6463779 <a href=http://tetracycline.news/>buy cheap tetracycline</a> <a href=http://buy-methotrexate.reisen/>buy methotrexate online</a>
>> No. 151423
wh0cd6684190 <a href=http://neurontinonline.pro/>neurontin price</a> <a href=http://tretinoin.fail/>tretinoin cream online</a>
>> No. 151424
wh0cd7125042 <a href=http://buy-clomid.shop/>online clomid</a>
>> No. 151425
wh0cd5141236 <a href=http://amoxil.schule/>amoxil</a> <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>cymbalta</a> <a href=http://diflucan.systems/>diflucan</a>
>> No. 151426
wh0cd6684194 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-soft-tabs.html>sildenafil from india</a>
>> No. 151427
wh0cd6757662 <a href=http://buyclindamycin.work/>clindamycin</a> <a href=http://buyviagra.news/>viagra</a>
>> No. 151429
wh0cd6537252 <a href=http://amoxicillin.us.com/>amoxicillin</a>
>> No. 151430
wh0cd6757658 <a href=http://buyavana.shop/>avana</a> <a href=http://buyretina.shop/>retin-a</a> <a href=http://citalopramhbr.reisen/>citalopram</a>
>> No. 151431
wh0cd6757663 <a href=http://buy-strattera.work/>buy strattera</a> <a href=http://genericviagra.reisen/>viagra</a> <a href=http://buytenormin.reisen/>buy tenormin</a>
>> No. 151432
wh0cd6684170 <a href=http://acyclovir.us.com/>Buy Acyclovir</a>
>> No. 151434
wh0cd7198515 <a href=http://buy-atarax.shop/>atarax</a>
>> No. 151435
wh0cd6610725 <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin cream</a> <a href=http://genericlevitra.pro/>generic levitra</a>
>> No. 151436
wh0cd6831135 <a href=http://fluoxetine20mg.pro/>fluoxetine 20mg</a>
>> No. 151440
wh0cd5288191 <a href=http://buy-ventolin.reisen/>buy ventolin</a> <a href=http://buspar.news/>buspar online</a> <a href=http://buy-strattera.work/>strattera</a>
>> No. 151441
wh0cd6684200 <a href=http://acyclovir.us.com/>acyclovir</a>
>> No. 151442
wh0cd6904607 <a href=http://tetracycline.news/>tetracycline online</a> <a href=http://prednisone.tools/>buying prednisone on line</a> <a href=http://eloconoverthecounter.pro/>elocon over the counter</a>
>> No. 151443
wh0cd7271990 <a href=http://buycelexa.shop/>celexa</a> <a href=http://buytenormin.reisen/>tenormin</a>
>> No. 151444
wh0cd6904613 <a href=http://buyretina.shop/>tretinoin cream</a>
>> No. 151445
wh0cd6904618 <a href=http://eurax.zone/>eurax</a> <a href=http://viagraforsale.shop/>website here</a> <a href=http://buy-clomid.shop/>clomid steroids</a>
>> No. 151446
wh0cd6757675 <a href=http://buybuspar.shop/>buy buspar</a> <a href=http://buy-arimidex.reisen/>where can i get arimidex</a> <a href=http://buycytotec.store/>cytotec</a>
>> No. 151447
wh0cd6978085 <a href=http://propecia365.us.com/>Propecia Online</a>
>> No. 151448
wh0cd6904607 <a href=http://buyretina.shop/>retin-a</a> <a href=http://zithromax.news/>where to buy zithromax online</a> <a href=http://abilifycost.pro/>is there a generic abilify</a>
>> No. 151449
wh0cd5361666 <a href=http://prednisoneonline.pro/>prednisone</a>
>> No. 151450
wh0cd6831120 <a href=http://viagraforsale.shop/>get viagra prescription</a>
>> No. 151451
wh0cd6978091 <a href=http://lasixonline.pro/>lasix</a>
>> No. 151452
wh0cd6831148 <a href=http://abilifycost.pro/>abilify</a> <a href=http://tenormin.store/>tenormin</a> <a href=http://cymbaltageneric.reisen/>cymbalta generic</a>
>> No. 151453
wh0cd6978091 <a href=http://tretinoin.store/>tretinoin</a>
>> No. 151454
wh0cd7345463 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100mg-pills.html>sildenafil 50</a>
>> No. 151455
wh0cd7051560 <a href=http://buyviagra.work/>viagra</a> <a href=http://elimite.news/>elimite</a>
>> No. 151456
wh0cd6978088 <a href=http://avodart.zone/>avodart generic equivalent</a>
>> No. 151457
wh0cd5435144 <a href=http://cialis.us.com/>buy cialis</a>
>> No. 151458
wh0cd6904626 <a href=http://wellbutrin150mg.pro/>wellbutrin 150 mg</a> <a href=http://buy-anafranil.store/>buy anafranil</a> <a href=http://ampicillinonline.pro/>buy ampicillian</a>
>> No. 151459
wh0cd7051564 <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream</a> <a href=http://tenormin.store/>buy tenormin</a>
>> No. 151460
wh0cd7418938 <a href=http://effexorgeneric.pro/>effexor xr 75</a> <a href=http://buyviagra.directory/>buy viagra</a> <a href=http://buycafergot.store/>cafergot</a>
>> No. 151461
wh0cd7125033 <a href=http://buybuspar.shop/>buspar</a>
>> No. 151462
wh0cd7051566 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100mg-pills.html>sildenafil citrate 100mg pills</a>
>> No. 151463
wh0cd7051563 <a href=http://tetracycline.news/>tetracycline</a> <a href=http://nexiumgeneric.pro/>over the counter nexium</a>
>> No. 151465
wh0cd6978101 <a href=http://advair.us.com/>advair no prescription</a>
>> No. 151467
wh0cd7125039 <a href=http://cephalexin500mg.shop/>cephalexin 500mg price</a>
>> No. 151469
wh0cd5508617 <a href=http://buycelexa.shop/>celexa cost</a>
>> No. 151470
wh0cd7198506 <a href=http://elimite.news/>elimite</a> <a href=http://medrol.zone/>medrol 4mg</a> <a href=http://buy-cephalexin.store/>keflex 250</a>
>> No. 151471
wh0cd6978068 <a href=http://buyviagrasoft.store/>buy viagra soft</a>
>> No. 151472
wh0cd7125042 <a href=http://elimite.directory/>elimite</a> <a href=http://genericcialis.directory/>cialis</a> <a href=http://buy-anafranil.store/>buy anafranil</a>
>> No. 151473
wh0cd7125038 <a href=http://buyretina.shop/>generic retin a gel</a>
>> No. 151474
wh0cd7125028 <a href=http://kamagra.live/>where to buy kamagra</a> <a href=http://buy-strattera.work/>price of strattera</a>
>> No. 151475
wh0cd7198512 <a href=http://clonidineonline.pro/>clonidine</a> <a href=http://tretinoin.store/>tretinoin</a> <a href=http://nexiumgeneric.pro/>nexium generic</a>
>> No. 151476
wh0cd7051543 <a href=http://lasix.systems/>lasix</a>
>> No. 151477
wh0cd7051574 <a href=http://genericlevitra.pro/>where to buy levitra online</a>
>> No. 151478
wh0cd7271987 <a href=http://buylipitor.store/>generic for lipitor</a>
>> No. 151479
wh0cd5582090 <a href=http://buybuspar.shop/>buy buspar</a> <a href=http://tretinoincream005.pro/>tretinoin cream</a> <a href=http://lasix.systems/>lasix</a>
>> No. 151480
wh0cd7198513 <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin gel .04</a> <a href=http://buybentyl.reisen/>bentyl antispasmodic</a>
>> No. 151481
wh0cd7198501 <a href=http://prednisoneonline.pro/>prednisone on line</a> <a href=http://cipro.directory/>cipro</a>
>> No. 151482
wh0cd7271985 <a href=http://buy-arimidex.reisen/>arimidex</a> <a href=http://cephalexin500mg.shop/>cephalexin 500mg</a>
>> No. 151483
wh0cd7125049 <a href=http://stromectol.zone/>stromectol</a>
>> No. 151484
wh0cd7125016 <a href=http://tretinoincream025.pro/>cheap tretinoin cream .025</a> <a href=http://buy-tretinoin.store/>tretinoin cream</a> <a href=http://baclofen.work/>baclofen</a>
>> No. 151485
wh0cd7345462 <a href=http://buycytotec.store/>cytotec</a>
>> No. 151486
wh0cd7271976 <a href=http://sildenafil.us.com/viagra-sildenafil-citrate.html>go here</a>
>> No. 151487
wh0cd7639357 <a href=http://elocon.mba/>elocon</a>
>> No. 151489
wh0cd7271994 <a href=http://sildenafil.us.com/viagra-sildenafil-citrate.html>viagra sildenafil citrate</a>
>> No. 151490
wh0cd7198524 <a href=http://prozac.zone/>prozac buy online</a> <a href=http://genericadalat.pro/>generic adalat</a> <a href=http://buyabilify.shop/>discount abilify</a>
>> No. 151491
wh0cd7198489 <a href=http://buy-tretinoin.reisen/>buy tretinoin</a> <a href=http://buy-vermox.shop/>vermox</a> <a href=http://tadalafil.fail/>tadalafil cipla</a>
>> No. 151492
wh0cd7345449 <a href=http://metforminonline.pro/>metformin on line</a> <a href=http://genericadalat.pro/>generic adalat</a>
>> No. 151493
wh0cd7418933 <a href=http://citalopramhbr.reisen/>citalopram hbr 20 mg</a> <a href=http://vibramycin.pro/>vibramycin 100 mg</a>
>> No. 151494
wh0cd5729043 <a href=http://buycelexa.reisen/>celexa</a>
>> No. 151495
wh0cd7712832 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100mg-pills.html>sildenafil 50</a>
>> No. 151496
wh0cd7418935 <a href=http://propecia365.us.com/>buy propecia online</a>
>> No. 151497
wh0cd7345469 <a href=http://kamagra.live/>kamagra</a> <a href=http://cephalexin500mg.shop/>cephalexin 500mg</a>
>> No. 151498
wh0cd7418922 <a href=http://elimite.news/>permethrin topical cream over counter</a>
>> No. 151499
wh0cd7271997 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-soft-tabs.html>sildenafil from india</a>
>> No. 151500
wh0cd5802516 <a href=http://buyavana.shop/>generic avana</a> <a href=http://tretinoin.store/>tretinoin cream generic</a> <a href=http://elimite.schule/>elimite</a>
>> No. 151501
wh0cd7492406 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100mg-pills.html>sildenafil citrate 100mg pills</a>
>> No. 151502
wh0cd7418936 <a href=http://propecia.systems/>finasteride hair loss</a> <a href=http://prednisoneonline.pro/>prednisone purchase</a>
>> No. 151503
wh0cd7786305 <a href=http://cialis.us.com/>cialis</a>
>> No. 151504
wh0cd7492408 <a href=http://lasix.systems/>lasix buy online</a> <a href=http://misoprostol.pro/>misoprostol online</a>
>> No. 151505
wh0cd7345472 <a href=http://valtrex.zone/>valtrex prescription online</a>
>> No. 151506
wh0cd7418947 <a href=http://vibramycin.pro/>doxycycline online for dogs</a> <a href=http://eloconoverthecounter.pro/>elocon over the counter</a> <a href=http://buy-azithromycin.store/>azithromycin</a>
>> No. 151507
wh0cd7345443 <a href=http://suhagraonline.pro/>suhagra</a>
>> No. 151508
wh0cd7565873 <a href=http://effexorgeneric.pro/>effexor generic cost</a> <a href=http://buy-clomid.shop/>clomid</a>
>> No. 151509
wh0cd7859778 <a href=http://buyyasmin.shop/>buy yasmin</a> <a href=http://buyamoxicillin.reisen/>amoxicillin</a>
>> No. 151510
wh0cd7565884 <a href=http://genericviagra.reisen/>generic viagra</a>
>> No. 151511
wh0cd7492409 <a href=http://nolvadex.directory/>nolvadex</a> <a href=http://tretinoincream025.pro/>tretinoin cream</a> <a href=http://toradolprice.pro/>toradol</a>
>> No. 151512
wh0cd7565883 <a href=http://buylipitor.store/>buy lipitor</a> <a href=http://fluoxetine20mg.pro/>fluoxetine</a>
>> No. 151513
wh0cd7418949 <a href=http://buy-levaquin.shop/>levaquin</a> <a href=http://buy-vpxl.reisen/>vpxl</a>
>> No. 151514
wh0cd7933251 <a href=http://buyprovera.reisen/>provera</a> <a href=http://buy-tretinoin.reisen/>buy tretinoin</a> <a href=http://buycafergot.store/>cafergot</a>
>> No. 151515
wh0cd7492422 <a href=http://sildenafil.us.com/sildenafil-citrate-100-mg.html>sildenafil citrate tablets ip 100 mg</a>
>> No. 151516
wh0cd7418916 <a href=http://propecia.news/>buy propecia without a prescription</a>
>> No. 151517
wh0cd7639348 <a href=http://nolvadex.directory/>buy cheap nolvadex online</a> <a href=http://buyrimonabant.reisen/>acomplia rimonabant</a>
>> No. 151518
wh0cd7639358 <a href=http://advair.us.com/>Advair Diskus</a>
>> No. 151519
wh0cd7639357 <a href=http://avodart.reisen/>generic for avodart 0.5 mg</a>
>> No. 151520
wh0cd7565895 <a href=http://propecia.us.com/>propecia</a>
>> No. 151522
wh0cd7492422 <a href=http://albuterol.store/>albuterol</a> <a href=http://buyprovera.reisen/>buy provera</a>
>> No. 151523
wh0cd7712831 <a href=http://vardenafil.world/>vardenafil tablets 20 mg</a>
>> No. 151524
wh0cd7492389 <a href=http://suhagraonline.pro/>suhagra online</a> <a href=http://buy-arimidex.reisen/>buy arimidex</a> <a href=http://buytadalissx.reisen/>tadalis sx online</a>
>> No. 152384
<a href=http://paper.org>papers are good written</a>
>> No. 152401
<a href=http://paper.org>papersss are good written</a>
>> No. 153667
Hello friends. My name is John. I like to travel. Travelling is my hobby. Most of all I prefer to travel by air. It's more comfortable, more convenient and far quicker than other methods. On the previous month, I traveled in Paris. Cruise premises more interesting impressions for a long time. I saw many beautiful beaches of the coast. To travel by sea, also is very interesting, exciting but simply marvelous. One of the most thrilling method of travelling is travelling on foot. I usually travel on foot for the purpose of discovering something new or in search of pleasure and adventure. It is very cheap. If you want to have speed, comfort and pleasure, travelling by train is absolutely for you. http://ledstk.com
>> No. 154413
I don't know if it's just me or if perhaps everyone else encountering problems with your website. It seems like some of the text on your content are running off the screen. Can someone else please provide feedback and let me know if this is happening to them too? This may be a problem with my internet browser because I've had this happen previously. Thank you
drinkar utan kolsyra http://slimmwom.se/ways-to-lose-weight/drinkar-utan-kolsyra.php
>> No. 156933
<b>Добрый день!

<a href=https://vpnconnect.cloud> В РАМКАХ ПРОГРАММЫ SAFESELF:</a>

<a href=https://vpnconnect.cloud>ПОДКЛЮЧАЕМ К ПЕРСОНАЛЬНОМУ НЕ ПУБЛ??ЧНОМУ VPN</a>

Персональный, не публичный <a href=https://vpnconnect.cloud>VPN</a>,
сервера без логирования.

<a href=https://vpnconnect.cloud>https://vpnconnect.cloud </a>

Всем нам известно что <a href=https://vpnconnect.cloud>цензура в сети</a> набирает обороты,
заблокированы лучшие <a href=https://vpnconnect.cloud>ресурсы,</a> <a href=https://vpnconnect.cloud>кино,</a>
<a href=https://vpnconnect.cloud>книги,</a>? <a href=https://vpnconnect.cloud>музыка,</a> <a href=https://vpnconnect.cloud>торренты,</a>
мессенджер <a href=https://vpnconnect.cloud>Telegram</a>? и планируется блокировка <a href=https://vpnconnect.cloud>FaceBook</a> и <a href=https://vpnconnect.cloud>Twiter.</a>
Принимаются законы о сливе персональной информации третьим лицам
крупнейшими телеком операторами.

Вы хотите <a href=https://vpnconnect.cloud>защитить свое право</a> прописаное в Конституции о
<a href=https://vpnconnect.cloud>не прикосновенности ваших персональных данных,</a> <a href=https://vpnconnect.cloud>анонимно серфить</a>
по сети и иметь <a href=https://vpnconnect.cloud>доступ</a> к всей информации минуя барьеры цензуры?

Любой здравомыслящий человек ответит на этот вопрос <a href=https://vpnconnect.cloud>ДА!</a>

Что же делать???
Мы предлагаем решение этой проблемы
<a href=https://vpnconnect.cloud>ПОДКЛЮЧАЕМ К ПЕРСОНАЛЬНОМУ НЕ ПУБЛ??ЧНОМУ VPN</a>

Сервера в децентрализованных дата центрах разных стран, ни каких логов или отслеживания трафика.
Подключение пользователя(устройства) - на текущий сервер подключается ваш аккаунт который вы можете использовать на любом устройстве (1 аккаунт = 1 устройство):

Android или PC
для Mac и iOS


Медиа на высоких скоростях, безлимит по пользователям, только ваши аккаунты - цена договорная

??нтересно?
Пишите!

Telegram:
@VPNConnect_bot
<a href=https://vpnconnect.cloud>https://vpnconnect.cloud</a>

<a href=https://vpnconnect.cloud>анонимный vpn
vpn сервис
vpn клиент
vpn купить
vpn сервер анонимный
vpn канал через интернет
vpn сервера
vpn сервер купить
услуга vpn
vpn для игр
vpn для торрентов
vpn россия
русский vpn
платный vpn
openvpn купить
аренда vpn сервера
vpn для 1с
лучший vpn
vpn
скачать бесплатно программу для смены ip адреса
браузер с впн
программы для смены ip адреса на русском скачать бесплатно
хотспот
хайдми ру
скачать tunnelbear
скачать cyberghost
openvpn gui
vpn сервер для windows 7
программа для смены ip адреса на американский
vpn услуги
vpn томск
openvpn для windows 7
hide
vpn service
vpn с реальным ip
служба vpn
vpn русский сервер
адрес vpn сервера onlime
vpn через браузер
vpn online
tunnelbear
vpn express
hola
tunnel
бесплатный vpn сервер для windows 7
hotspot shield
hideme
cyberghost
vpn программы для смены ip
openvpn скачать
cyberghost vpn скачать
hotspot hotspot shield
скачать бесплатно hotspot shield
скачать программу hotspot shield бесплатно
хайдми
скачать hotspot shield
vpn tunnel
openvpn
openvpn windows
openvpn client
free vpn
vpn клиент скачать бесплатно
ip vpn
cyberghost vpn как настроить
free vpn service
vpn туннель
программа для смены vpn
vpn скачать бесплатно
vpn программа
программа для создания vpn соединения
анонимный vpn бесплатно
vpn программа скачать
vpn сервер скачать бесплатно
скачать vpn клиент для windows 7
vpn сервисы бесплатно
vpn программа бесплатно
vpn бесплатный
vpn сервер
купить vpn
vpn клиент скачать
vpn канал
vpn на халяву
скачать программу openvpn бесплатно
vpn бесплатно
vpn клиент для windows xp скачать
hideme vpn
vpn туннель бесплатно
vpn сервисы
vpn скачать
cyberghost vpn
vpn сервер бесплатный
vpn через интернет
hotspot
vpn сервер бесплатно</a>
</b>
>> No. 159933
<a href="https://yasirelectronics.com/">Yasir Electronics</a><br>
<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/dc-inverter-ac/">Dc Inverter Ac in Pakistan</a><br>

<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/samsung-air-conditioners/">Samsung Ac Price in Pakistan</a>
<br>
<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/fryer/">Fryer Price in Pakistan</a><br>


<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/samsung-refrigerator/">Samsung Refrigerator</a>
<br>

<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/samsung-washing-machine/">Samsung Washing Machine</a>
<br>
<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/samsung-microwave-oven/">Samsung Microwave Oven</a><br>
<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/hitachi-refrigerators/">Hitachi Refrigerator Price in Pakistan</a><br>
<a href="https://yasirelectronics.com/product-category/water-dispenser/">Water Dispenser Price in Pakistan</a>
>> No. 160676
In todays fast-paced world staying informed about the latest developments both domestically and globally is more vital than ever. With a plethora of news outlets vying for attention its important to find a reliable source that provides not just news but perspectives and stories that matter to you. This is where USAtoday.com a top online news agency in the USA stands out. Our dedication to delivering the most current news about the USA and the world makes us a primary resource for readers who seek to stay ahead of the curve. Subscribe for Exclusive Content: By subscribing to USAtoday.com you gain access to exclusive content newsletters and updates that keep you ahead of the news cycle. USAtoday.com is not just a news website; its a dynamic platform that empowers its readers through timely accurate and comprehensive reporting. As we navigate through an ever-changing landscape our mission remains unwavering: to keep you informed engaged and connected. Subscribe to us today and become part of a community that values quality journalism and informed citizenship.


Delete post []
Пaроль