>>
|
No. 119501
Файл
138056952758.png
- (18.32KB
, 720x600
, pers4.png
)
Thumbnail displayed, click image for full size.
>Wow, that was a little longer than I expected. In any case, here's a Future of the Fortress reply (there are some images of unusual dwarven personalities there in the lower spoilers). Generally, development's the same story pretty much. I'll try to post more next month, even if we are just continuing our walk through random issues land.
Я чуток задержался. В любом случае, я разродился новым ответом в Будущекрепости, а ещё я принёс скринов с дорфоличностями. Короче, всё идёт пучком.
Первый кусок FotF:
Thanks to monk12, Manveru Taurënér, eux0r, MrWiggles, Trif, 10ebbor10, Knight Otu, Japa, Parisbre56, Valtam, King Mir, Cruxador, Footkerchief, EmeraldWind, Putnam, Neonivek, Ribs, Eric Blank, Man In Zero G, LordBaal, Jheral and anybody I missed for helping to answer questions this time. As you can see, lots of helpful people, and lots of helpful people means lots of skipped questions -- so if yours wasn't answered, please go and check its general vicinity in this thread and there could be a useful post.
Спасибо всем и всем, кого я забыл, за вопросы, одни охуительнее других просто.
>With the new multi-tile trees, will the physics cause the entire tree to fall down on the dwarf due to a missing base, or will the woodcutter cut branches/small bits off at a time? Basically, like cave-ins with removed supports, except it's a tree.
>Будут ли деревья падать на тупую голову дварфа, если исчезнет опора, или дварфы будут рубить по веточкам/маленьким кусочкам?
If the tree loses its base in some odd way, then the cave-in mechanics trigger the collapse. The woodcutter does not operate tile by tile, but rather on the tree from where they are standing. I haven't related the cave-in to tree toppling, and I'm not really sure if that's how it should work or not, since the circumstances are already strange when it happens (mostly partial branch drops from fire). Trees can't currently be pruned.
Если деревья потеряют опору каким-то неведомым образом, то сработает та же механика, что сейчас у кейв-инов. Опрокидывание же деревьев с помощью топора и карлана будет немного отличатся от кейв-ина, хотя я хуй знает, работает ли оно так, как надо. К тому же деревья нельзя будет подрезать, только валить к хуям.
> Will companions we lose (and survive) at the very least turn up somewhere predictable, like their hometown, or generate a path for themselves back towards their home? Currently they just turn up in the darndest places, such as a town you'd never visited before. Or not at all.
>Будут ли компаньоны, которые потерялись, появляться в более предсказуемых местах, например родной мухосранск, или генерировать путь к ней? Сейчас же они появляются в рандомных местах, где-нибудь в ебенях, где никогда не были. ??ли вообще не появиться.
The code that sent them to a random location is out of play now. I still need to do some sorting of stranded people, but it has the proper information to work with so it should work out -- that's only if you die/retire. If you are still playing, any person that goes out of view becomes an "army" at their location, if they aren't home, and they need to find their way back (which, as I discussed before, they don't exactly have a handle on yet, but they should soon).
Код, отправляющий компаньонов в рандомные ебеня, выпилен, но мне всё нужно поработать с этими компаньонами-путешественниками. Оно работает, наверное, но только если ты умрёшь или упыришь мел в какой-нибудь деревне. Если всё ещё играешь, то любой хуй, который выходит за радиус обзора, становится «армией» в этой локации и если они не дома, то должны будут найти путь обратно (как всегда нихуя не работает, не слушайте меня)
|