[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 104458)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 134967627222.jpg - (148.58KB , 527x657 , dorf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104458 No. 104458
Прошлый >>101309

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы-это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Строим магмаплавильни: http://dfwk.ru/Magma_smelter
Как пройти аквифер: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Куда деть камни: http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Лестницы по-дварфийски: http://dfwk.ru/Stairs
Expand all images
>> No. 104468
Анон, помоги, как ловить ОБОРОТНЕЙ? Эти твари 90% сразу сьебывают за карту забыв зачем они пришли, не строить же кейджтрапы по периметру карты в самом деле.
>> No. 104470
>>104468
А почему бы и нет? Кейдж-трапы по периметру - это же эпично!
>> No. 104471
>>104470
Я хочу брутальную дворфийскую крепость, а не брутальную крепость команды обслуживания 10000 клетколовушек.

Хотя можно вдоль края карты подъемные мосты чтобы оборотней зашвыривать в центр карты, это и брутально и по дворфийски.
>> No. 104488
>>104458
Въеби-ка сажи.
>> No. 104495
>>104468
А зачем тебе их ловить то? Алсо, >>104471 самый тру вариант, на мой вкус. И бесполезная трата ресурсов, и размах, и эффективность. Каноничный Dwarf stupid trick.
>> No. 104497
Выложите кто-нибудь скрин своих железных(или каменных) дорог, есть ли у кого постоянное снабжение складов и мастерских. Кто-нибудь делал гигантский спуск уровней на 100, это же можно спиралью сделать с помощью какой утилиты(квикфорт, хромафорт?). Как ставить роллеры и подводить к ним энергию(с какой стороны, можно снизу, чтобы рельсы на уровень выше, а нижний этаж - чисто технический).
Что-бы не захламлять этажи рельсами, шестернями. Можно сделать так, что сверху мастерские в комнате 3на3+1 кубик, в нем лестница вниз, уровнем ниже(рядом с лестницами) склады для мастерской, через них всех проходят рельсы, а еще ниже уровнем все шестерни и передачи для роллеров, сколько их, кстати, нужно всего).
Ну и поясните за трекстоп, что дает трение, что дает направление.
>> No. 104498
>>104497
там повсюду знаки вопроса, я в них не умею.
>> No. 104522
>>104497
Спуск делал, но не на 100 уровней (хотя и такой планировался, для доставки магмы в вагонетках наверх), через всю крепость проходила спиралька, использовал для доставки камней на общих склад, где их благополучно дампал.
Роллеры ставить, блядь, на рельсы, как еще? Или вместо рельсов, если они не вырезаны в камне, а построенные. Они как прямая секция рельсов функционируют, вроде как. Энергию к ним как угодно подводить можно, опять же, вроде как. Ну как с любыми другими механизмами.
Да, на словах вариант получается симпотичный. Учитывай только, что вагонетки эффективны только для доставки чего-то действительно тяжелого и на достаточно большие расстояния. То есть основывать всю свою систему доставки грузов на вагонетках бессмысленно, если не контрпродуктивно. Хотя, наверное, и круто.
Ну а с трекстопом всё вообще просто: трение влияет на сброс скорости вагонетки, при максимальном трении вагонетка останавливается, при минимальном проезжает остановку как ни в чем не бывало. Направление указывает, куда будет вываливаться груз при автодампе.
>> No. 104527
>>104522
Спасибо, я подумал сделать такую штуку:
Крепость не большая по площади(каждый уровень), а многоуровневая, каждый уровень - квадрат из рельсов, внутри квадрата можно копать этажи, получается, что весь камень, руду просто доставлять до склада или поверхности.
Я немного не догнал, а как вагонетка забирает камень? Т.е. нужно построить склад, в телеге указать, что взять камень с такого-то стокпайла и выкинуть на пятой станции, например, так? Если выкидывание можно назначит на одну сторону, то можно настроить так, чтобы камень кидался в магму автоматически. Т.е. полностью автономная система, складик камня 5на5, его заполняют, вагонетка берет 5 камней, едет вниз, кидает в лаву. А если он полностью на роллерах, то как поменять направление? Или делать второй квадрат для возвращения?
>> No. 104528
>>104522
Как они у тебя магму черпают?
>> No. 104538
>>104527
В смысле, квадрат из рельсов, по периметру этажа расположены, чтоли? У меня у самого, как писал уже, спираль из рельсов через все этажи, плюс на каждом втором что-то вроде станции загрузки камней, где они складируются и грузятся в вагонетки, и разполагаются такие станции примерно в центре.
В меню (h)aul создаешь новый маршрут, ставишь там, где тебе нужно, остановку, и ее уже настраиваешь: в какую сторону толкать/вести/ехать на тележке, при какой степени загрузки, откуда брать груз (склад указываешь, например), какой именно груз брать, ну и все такое.
Вообще, советовал бы просто создать крепость специально для изучения принципов работы вагонеток и там потыкаться. Я так делал.
>>104528
Создаешь затапливаемое магмой помещение, со шлюзами и всем таким, ставишь туда магмаупорные вагонетки, затапливаешь, ждешь, пока не наполнятся (в инфе вагонетки должна появиться магма в кажестве груза), сливаешь, забираешь. В каждой тележке будет, если не ошибаюсь, две единицы магмы.
>> No. 104540
>>104538
Можно просто провести рельсы через траншею с магмой же и запустить туда с роллеров/утёса.
Главная проблема - чтоб скорости хватило выехать обратно, жидкости сильно тормозят вагонетку.
Так и автоматизация выше.
>> No. 104543
>>104527
А у меня обычо рельсовый путь не длинный, приводится в движение дварфами. На одной станции загружаем руду, на другой дампаем все в дыру, прямо к магма-плавильням. Иногда кузнецу прилетает камнем по голове, но пох.

Когда ковырялся с роллерами, придумал спиральный подъемник, сечением 3х3.
примерно так выглядит:

▲═▼ ▼▓▓ ▓▓▓ ▓▓▼
▓☼▓ ║☼▓ ▓☼▓ ▓☼║
▓▓▓ ▲▓▓ ▼═▲ ▓▓▼

в центре - механизмы, на каждом этаже - роллер. На рампах вырезаны рельсы с поворотом.

Делал веселуху - куча роллеров, перекидывающих вагонетку друг другу через проход. Не доделал, задолбался.
>> No. 104545
>>104538
Более автоматическое бы.

>>104540
Вот да такое, только у меня с юга на север через 1х2 рампу вниз рампу вверх (да и через 1х3) телега не проезжала зачерпывая, как сильно я ее не разгонял. Магмаупорные роллеры и сверху над ними воткнуть шестерню для передачи питания - взлетит?
>> No. 104552
>>104545
Через одиночную попробуй.
Шестерня сверху не сработает, роллеры передают/получают энергию только с боков.
>> No. 104555
>>104552
Рампа сама определится по направлению? Они же вроде бы "с юга на север" "с севера на юг" а тут какая-то дуга выходит типа U
>> No. 104562
Ну заскринте свои дороги, пожалуйста, желательно с меню h и настройками стоптрака.
>> No. 104589
Файл 134979831335.png - (27.65KB , 1086x711 , route.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104589
>>104562
Ни в чем себе не отказывай.
У стопа - настройка дампать все на юг, в дыру
У стокпайла и роута настройки одинаковые
>> No. 104591
дворфаны, почему у меня арбалетчики постоянно норовят раздеться, если нет приказа что-нибудь охранять/куда-то идти/кого-то убить?
>> No. 104597
>>104591
охотника в армию забрил? отключи ему хантинг.
с шахтерами и лесорубами та же фигня
>> No. 104651
>>104597
честно говоря, всем арбалетчникам хантинг включил, думал в свободное время пусть на звурюшках тренируются. ну, нет, так нет.
>> No. 104657
>>104651
Тренировать арбалетчиков надо на гигантских губках. Эти губки вообще страшная вещь. Прилетели ко мне как-то попугаи Кеа - обычные, не гигантские - и парочка почему-то саггрилась на губку. Пинали они её, клевали и так далее года с полтора. А потом нескольким моим военным дварфам - без металлической брони и не слишком тренированным, но всё же - потребовалось пройти мимо. И попугаи их таки порвали на тряпочки. Пришлось звать арбалетчиков.
>> No. 104681
Оружейные ловушки слишком мощные, и ими усеян весь коридор. Осады и драконы делятся на ноль без помощи давилки и отрядов. Радоваться этому или печалиться?
Становится как-то скучновато. Как вы, опытные дварфоводы, организовываете оборону крепости? Так, чтобы и дварфов защитить, и фан не потерять.
>> No. 104682
>>104681
Милита. Тренируй ее. Призывай мыловаров. Укомплектовывай отряды. Строй бараки. Выставляй патрули. Намечай тревоги. Бонусные очки если в системе защиты крепости будут участвовать укреплений, стены и башни.
А ловушки - это для короткобородых садовых гномов. (если это конечно не хитрые и сложные ловушки с водой, магмой, вагонеточным шотганом или кошками0
>> No. 104701
>>104681
>Как вы, опытные дварфоводы, организовываете оборону крепости? Так, чтобы и дварфов защитить, и фан не потерять.

Мы играем в мастерворк. Там ловушки слабее и делаются в три раза дольше. Например, циркулярки делаются не за один присест, а сначала делается, потом зубрится и точится, и на это помимо основного материала еще уходят веревки, механизмы и всякая такая фигня.
>> No. 104724
>>104701
мастерворк - говно. Только ванилла, только хардкор!
>> No. 104734
>>104724
Орлу?

Мастерворк: ололо, на второй год пришла осада в 100500 рыл, население 10 бород, из оружия
только деревянные топоры, есть входная дверь.



Ваниль:
>>104681
>Оружейные ловушки слишком мощные, и ими усеян весь коридор.
>Становится как-то скучновато.


Feel the difference
>> No. 104739
Ну раз так, качаю мастерворк.
>> No. 104754
А в мастерворке дварфы берут во владение украшения, игрушки, инструменты?
>> No. 104760
>>104754
НЕТ

Магазины, экономика, игрушки и прочая херня отключены со времен ДФ2010. И от модов это не зависит.
>> No. 104761
>>104734
видишь ли, одно дело - изделие одного человека, который во-первых, видит проект целиком, во-вторых, является идеологом и в третьих знает что и зачем он делает. А другое - какая то херовина, написанная криворукими бездельниками по принципу "ололо, а давайте такую хуйню еще впендюрим - зачем - а хуй его знает, но ололо". Я предпочитаю играть в то, что придумал автор.
>> No. 104762
>>104761
Я лично играю в мастерворк из-за упрощенных материалов, там детализация идет только по минералам и металлам, и нет никаких "large giant rat leather left mitten". Мне нахуй не уперлось знать, чьи мозги в бочке: коровы или буйвола, тем более, что по свойствам они все одинаковые.
>> No. 104816
Впервые увидал, как дварф кладет что-то в сундук. Королева взяла толстошлемник и положила. Что это может означать, никто не знает?
>> No. 104829
>>104816
Что в последующие несколько месяцев в её комнате будет стоять миазма.
>> No. 104839
Файл 135002939782.jpg - (1.03MB , 1600x1502 , Beer-production.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104839
Бородачи, посоветуйте мод с навороченными технологическими цепочками, желательно еще и имитирующими поточное производство. Хочу тонны микроменеджмента и кучу новых воркшопов.
Инб4 Мастерворк - не совсем то. Там мастерских много, но они не особо взаимосвязаны, не производят промежуточный продукт и не выстраиваются в тех.цепочки.
>> No. 104853
Файл 135004290141.png - (395.37KB , 800x539 , 800px-Cargovectors19.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104853
>>104839
Ты такой же как и я, бро. Про DF не знаю, но, возможно тебе будет интересно поиграть в TTD (Transport Tycoon Deluxe) с модом ECS. Пикрилейтед технологическая цепочка.
>> No. 104857
Файл 135004431292.jpg - (36.78KB , 590x393 , 68e64ad7882a5b697dd77d84d99_prev.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104857
как освободить дварфа, попавшего в клетку?
>> No. 104858
>>104857

А зачем освобождать? Продай эльфам!
>> No. 104862
Анон, я не умею использовать домашних животных. Вот сейчас эмбаркнулся и захватил несколько кур и петухов. Что с ними делать, чтобы давали еду? Слышал, что можно рассадить их по клеткам и тогда они не будут шляться и драться друг с другом, вот я и засунул их туда. Забыл только о том, что я не знаю что делать дальше. Помоги, анон, опиши техпроцесс добычи потомства\яиц из домашней птицы.
>> No. 104863
>>104862
В крафтсдварф воркшопе - рок (оптимально епт) - нест бокс. Поставил его пох куда - яйцекладущие твари сами его найдут. Дворфы спиздят яйца, если нужно потомство - зафорбидживай яйца в нестбоксе или делай нестбокс в запираемой комнате.
>> No. 104864
>>104862
Размечаешь комнату-пастбище (именно комнату, с дверями в нее), ставишь в нее несколько (зависит от поголовья птиц, 2-8 шт.) nest box. Обязательно должен быть хотя бы 1 петух, не важно на сколько куриц (они должны быть одного вида, есессно). Далее, если хочешь вырастить потомство, запрещаешь проход через дверь дварфам, и ждешь (довольно долго, около года). Когда вылупятся птенцы (их будет дофига, около десятка с одного нестбокса), можешь открыть двери, и дварфы будут собирать все яйца. Десяток куриц будут производить хренову кучу яиц, ты не будешь знать куда их девать, даже если твоя крепость будет жрат их на завтрак, обед и ужин.
Можно выращивать бройлеров на убой, но слишком долго, от отложения яйца до взрослой курицы года 3.
>> No. 104865
>>104864
Без самцов тоже несутся, только ничего не вылупляется. Оптимальнее всего ростить на мясо павлинов (Blue peafowl) < гусей (1 год во взрослого) < индеек (крупнее гусей).
Для обороны лучше всего выращивать гигантских орлов и драконов. На мясо драконов ростить затратно - слишком долго взрослеют, а вот взрослого старого дракона забить - мяса будет дохрена (они растут всю жизнь).
>> No. 104866
>>104863
>>104864
>>104865
Cпасибо. А как торговать? Я всегда играл и не строил трейд депоты и игнорил караваны. Но вот пришел один, я сохранился и вышел. Надо бы бухла купить, а я не умею. Брокера назначил, а что дальше-то делать? Как продать\купить?
>> No. 104867
>>104866
А вики не помогает?
>> No. 104868
Дварф встал в стрейндж муд. У меня есть все воркшопы, а он стоит в столовой и ничего не делает. Я не могу даже нигде запереть его для безопасности крепости. Как его убрать подальше от моего населения для безопасности?
>> No. 104869
>>104868
Оказывается, что один воркшоп не был достроен. Как только доделали, то дварф сразу побежал туда и закрылся. Теперь стоит посреди мастерской и ничего не делает. Как узнать, что ему нужно?
>>104867
До этого пробовал делать по вики и ничего не вышло. А сейчас как-то разобрался.Уже не надо.
>> No. 104874
>>104869
Во всём разобрался. Только иммигранты уже заебали. В крепости 50 дварфов и я не знаю чем их занять. Организовал отряд из хаммердварфов. Куда деть ещё 10-15 рыл?
>> No. 104875
>>104874
А зачем их всех чем-то занимать? Если у тебя развивающаяся крепость, то лучше иметь под рукой пару десятов рыл для переноски всякого дерьма.
Но если так прям хочется их занять, то армия кажется наиболее простым решением.
>> No. 104876
>>104875
Не люблю иждивенцев. Хотелось бы, чтобы каждый занимался своим делом и совершенствовался в нем.
Если в настройках убрать иммигрантов, то придется начинать новую игру или в старых сейвах всё тоже будет работать?
>> No. 104877
>>104876
Будет работать, так-же и с изменением приплода дворфийских личинок. Правда оно в посследнее время багнутое и всеравно могут еще придти.
>> No. 104895
>>104876
Хорошее использование лишних бород - строительство каменных сооружений (особенно далеко от каменоломен), шлифовка и гравировка. Отнимает сотни времени, у меня всегда десятка 2-3 назначены на эти работы и всё равно всё это делается мучительно медленно.
Ну и войска конечно - их скилы качаются годами до годных уровней, никогда не рано назначить на тренировки отряд.
>> No. 104897
>>104895
Чтобы гравировка шла резвее - назначай сначала только стены. потом - только полы. В идеале - на 1-z уровне.
Суть в том, что эти идиоты берут не ближайшую работу, а соседнюю или первую в очереди. В итоге - сотни времени теряются на беготню от точки к точке. При таком режиме 20 бород тебе всю крепость за год зашлифуют.
>> No. 104899
>>104897
Но я всегда размечаю на гравировку не очень большие куски крепости и на одном z-уровне, и жду пока они закончат перед следующим куском. Тут скорей проблема в том, что я часто назначаю иммигрантов на масонство и гравировку одновременно, и они бегают между каменоломней, замком на поверхности и назначенным на гравировку/шлифовку залом на минус дцатом уровне.
>> No. 104921
Как высадиться в городе?
>> No. 104922
>>104921
1.Открываешь сейв.
2.Запускаешь embark everywhere. (Найдешь на форуме или dffd)
3.Эмбаркаешься в городе.
4.Огребаешь пизды от местной стражи за вторжение.
>> No. 105033
ДФач, а как можно зарыть небольшую лужицу?
>> No. 105034
>>105033
? В каком смысле "небольшую лужицу"?
Застроить озеро - проблематично из-за рамп, но можно положить пол сверху. Или дать размазать по всему полу и потом кто-нибудь когда-нибудь вымоет.
>> No. 105044
Антош, уже больше года играю, ни разу каравана не было, и уже вторая волна миграции нулевая, где я не прав?
>> No. 105047
>>105044
Может, твоя цивилизация вымерла?
>> No. 105059
>>105047
Как понять вымерла? Я эмбаркнулся 1,5 года назад, миру 500 лет, а ни одного каравана не было... Гномы уже бузят на меня из-за дефицита выпивки
>> No. 105062
>>105059
Так и понять. За эти пятьсот лет твоих дварфов отымели какие-нить эльфы.
Просто даже в этом случае игра позволяет высадится мёртвой цивилизацией, но случаются некоторые проблемы вроде отсутствия караванов.
Мигранты-то хоть приходят? Вроде должно немного сгенерировать, хотя могут потом и перестать. Я не знаю как щас с этим в последней версии.
>> No. 105071
>>105062
Он же написал, что у него уже вторая волна мигрантов нулевая. Если не ошибаюсь, первые две волны генерируются случайно, а дальше уже исторические личности приходят.
>> No. 105072
>>105071
Ну тогда сорт оф радоваться надо, многие бы такой выживач-эмбарк хотели себе.
Я бы например, если бы было настроение сейчас играть. Нерабочий попкап один из основных нынешних недостатков.
>> No. 105074
Прокопался до пещер, засадил фермы, всё шло хорошо лет 10, но появилась проблема -- около ферм(только там) спавнится всякая хрень от крундлов до гигантского паука. Заползти они не могли,т.к. огорожено всё это стеной, сверху тоже закрыто.

Короче, странно. Это фича? Как можно обойти? Ставить патруль?
>> No. 105075
>>105074
В ДФ зверьё спавнится только с краёв карты.
Ищи дыру в периметре.
Если не находится, то ставь патрули, да.
>> No. 105076
Файл 135046456664.png - (364.70KB , 1276x1020 , 2012-10-17-150036_1276x1020_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
105076
>>105075
Дыр нет. Т.е. если правый край открыт, то они ползут? А если заделую в одну клетку справа всё?
>> No. 105078
>>105076
Ближе четырёх, вроде бы, тайлов к краю строить нельзя. Так что переноси фермы.
>> No. 105081
plump helmet man начал моргать и дымиться, когда я его пытался прибить около магма печей... Убить не получается. Эта печаль продолжается уже около года :D
>> No. 105089
>>105081
Картошечки еще почисти и на него накидай. Будет заебись
>> No. 105090
Вопрос по мастерворку. Скачан мастерворк по ссылки из дварф-вики. Во время игры было обнаружено, что некоторые тайлы (Phoebus), обозначающие горные породы, отсутствуют. Подскажите пожалуйста, как это можно вылечить?
>> No. 105092
>>105044

Или, как говорят другие дварфоаноны, к тебе не приходят ни корованы ни мигранты из-за того что цивилизация вымерла, либо из-за того, что твоя крепость очень далеко от метрополии. Дварфам приходится топать дольше обычного.

У меня 11-летняя крепость одно время три года подряд ни одного мигранта не приходило.
>> No. 105093
>>105090
Упс, уже не надо.
>> No. 105178
>>104458
Вопрос по мастерворку. А расскажите поподробнее про систему обучения и написания книг. Или ссыль. Тетради-бумага-книги-чернила. Как это все работает? На каких складах хранится? Особенно бумага. Поставил склад finished goods, указал только books и tools а бумагу туда не доставляют. И какие навыки требуются для всего? Для написания сочинений вроде tiacher.Не?
>> No. 105186
>>105178
http://masterworkdf.wikispaces.com/
>> No. 105189
Можно ли стрелять из арбалета или из катапульты/баллисты с уровня на уровень? Например со второго уровня башни.
>> No. 105190
>>105189
По-моему нет. Вообще в текущей версии они по-моему малополезны.
>> No. 105191
>>105190
Из арбалетов-то можно. Это только баллисты с катапультами такие бесполезные.
>> No. 105195
Вот из ит?
>> No. 105196
>>150188
Что это значит?
>> No. 105201
дворфаны, как сделать так, чтобы солдаты ночевали ТОЛЬКО в казармах и нигде больше?
>> No. 105202
>>105201
Запереть их там.
Как вариант: убрать все остальные кровати
>> No. 105209
Строю мастерскую/кровать в комнате 3х3, дварф остается там и не выходит оттуда. Что это за поебота и как она лечится? Версия 31.25, играю через LNB
>> No. 105210
К прошлому посту -
теперь дварф просто ходит и ничего не делает, причем ходит только в определенной области
>> No. 105211
Ага, он таки свалил, но проблемы с 3х3 комнатами все еще есть. ЧЯДНТ?
>> No. 105212
>>105209
Некоторые мастерские имеют непроходимые тайлы (при установке отмечаются более ярким зеленым цветом).
>> No. 105213
>>105212
А что со спальнями?
>> No. 105215
>>105213
Спальни как и вся фурнитура, за малым исключением (статуи, больше не помню), всегда проходимы.
>> No. 105248
>>105215
Мне это ничего не дает, проблема все еще есть
>> No. 105259
Уристы, как отключить уведомлнения о рождении детей? Хотя бы паузу и фокус у этого уведомления. А то заебало потом снова в глубины лезть(крепость на верху).
>> No. 105260
>>105248
Скрины давай.

>>105259
Настраивается в DF\data\init\announcements.txt

[BIRTH_CITIZEN:A_D:D_D:P:R]
[BIRTH_ANIMAL:A_D:D_D]

На что менять смотри в начале файла.
>> No. 105262
>>105260
У меня нет этого файла.
>> No. 105336
Какое пространство физически помещается в одной клетке? Два метра?
>> No. 105343
>>105336
Очення варьируется, от крысы до дракона в шесть этажей. Не забивай голову, чистая условность.
>> No. 105365
Population cap не работает?
>> No. 105366
Урист, как ты обычно высаживаешься в Terryfing, дай советов, уже третью экспедицию потерял.
>> No. 105370
>>105366
1. Привози ресурсы, бегом строить стену.
2. Привози шахтеров, копай ров.
3. Привози шахтеров, закапавыйся сразу под землю.
4. Самый веселый, набирай отряд молотобойцев/топорщиков/мечников/ etc, и устрой экстреминатус (потеря бонусных очков за увеличении количества поинтов при эмбарке).
>> No. 105378
>>105370
Попробую закопаться около телеги сразу, спасибо.

Теперь немного не по теме. Уристы, а не запилить нам собственную рулетку например? По последним цифрам определяется задание, которое надо выполнить в крепости(статуя, высадиться только шахтёрами и т.д.).
>> No. 105385
>>105370
Может стоит добавить: Дворфийский атомный аннигилятор as soon as possible. Чтобы сразу сливать трупы. А в мастерворке крематорий сразу строить и жечь все!!
>> No. 105407
Сейчас пришел караван, ему навстречу выбежала толпа ололокающих дварфов, отобрали у них всю ткань и отнесли в госпиталь. Это нормально?
>> No. 105408
Можно ли строить птицеферму под землей?
>> No. 105414
>>105408
Разумеется.
>> No. 105419
>>105407
Обычное дело, я так эльфийский караван обычно потрошу

Уристы, такой вопрос. Как вы организуете складирование промежуточных материалов в контейнерах? Я заебался возобновлять работы в пивоварне, которые канселятся из-за того, что несоклько Уристов схватили каждый бочку с растениями и поперли их на поле, чтоб положить в них новый урожай.
Промежуточный склад какой-нибудь поможет, не? Или только отдельный склад для овощей с запретом использовать бочки?
>> No. 105420
>>105419
В принципе, ты еще можешь отдавать приказы через менеджера.
А вообще, как-то странно, что у тебя проблемы именно в пищевой промышленности. У меня в этой области подобного не было, постоянно есть на складе бочки со жратвой. Зато текстильная промышленность постоянно от этого страдает.
Другими словами, может быть, есть какой-то способ решить эту проблему совсем с иной стороны.
>> No. 105425
>>105420
Не со жратвой, а с бухлом.
Заспамить очередь задачами Brew drink (30) тоже вариант, но тогда заебут сообщениями с канселом. Пичаль-пичаль.
>> No. 105438
>>105365
С попкэпом всё сложно. У кого-то работает, у кого-то нет.
Популярна версия с некоей привязкой к каравану своей цивилизации. Типа они доходят обратно и сообщают что тебе больше народа не требуется. Разумеется с задержкой.

>>105419
Промежуточные склады без контейнеров помогают.
>> No. 105455
>>105438
А мне почему-то не помогли склады без ящиков. Вроде написал брать с основных складов и отдавать в мастерские. Но все равно все тащат в основные склады в ящики
>> No. 105457
>>105455
Собственно пример: >>96316
Можешь допилить "обратной приёмкой", выглядеть будет примерно так:
[приёмка]-[склад по типам в контейнерах]-[выдача кучей]-[цех]
>> No. 105505
>>105457
O. Кружку "сияния" тебе, Урист.
Вечером протестирую
>> No. 105523
Soldier (cannot follow order).
Что я делаю не так?
>> No. 105525
>>105523
Оставь в покое, они сами с приказами разберутся.
>> No. 105526
>>105525
раньше они сами тренировались, но назывались по своим гражданским профессиям, а теперь по военным, но не тренируются.
>> No. 105527
>>105526
Когда по гражданским профам назывались, они чем занимались, индивидуал трэйнингом?
>> No. 105529
Уристы, сейчас крепость осаждают мертвяки. Замуровался от них строю туннель из клеток с ловушками. Некромант в них может попасть? Очень уж хочется, что бы мои дварфы служили крепости и после смерти в качестве мешений.
Как его вообще ловить?
>> No. 105531
>>105527
Это сквад арбалетчиков, они тренировались на мишенях, само собой, индивидуально. Другой сквад нормально тренируется.
>> No. 105533
>>105529
Попадётся, куда ж денется. Ловил их несколько раз, но больше случайно.
Могут поднимать навьев даже через решётку клетки.

Но может лучше использовать в качестве мишеней кобольдов, гоблинов, мусор всякий? Аморально как-то же.
>> No. 105535
>>105533
Вообще вход пойдут все, ещё планирую сделать засаду для следующих осождающих, правда потом надо как-то всю эту живность поймать.
>> No. 105538
>>105531
Ну, у военных бывает туговато с организацией групповых тренировок и всего такого, да и прочих приказов тоже, патрулирования, например, но когда приказов нет, то они без проблем тренируются индивидуально. Короче, подожди, они сами организуются.
>> No. 105547
Как некроманта из клетки на цепь посадить?
Через chain-asign не получается.
>> No. 105549
>>105547
Нахуя? Чтобы на гоблинов гавкал? Не, серьезно, зачем тебе некромант на цепи?
По делу - никак, насколько мне известно. Это слишком бесчеловечно. Некромант же не животное.
>> No. 105550
>>105549
http://www.dfwk.ru/Necromancer
Хочу сделать как в самом конце статьи.
>> No. 105559
>>105550
Так и думал. Вообще-то можно и другой способ придумать, например, посадить некроманта в комнатку с бойницей, выходящей на помещение с трупами, или что-то в этом духе.
>> No. 105569
а есть какй нибудь мануал по dwarf therapist? Что-то не могу разобраться.
>> No. 105570
>>105569
А что там разбираться? Показываются дварфы, показываются их навыки. Сверху - список работ (внимание, береги шею!) Щелкаешь правой дварфа, щелкаешь правой Leatherworking, смотришь, где пересекаются прямые, и тыкаешь туда левой, чтобы назначить или убрать работу.
>> No. 105571
>>105570
в стримах смотрю в программе справа показывает характеристики дварфов, у меня не показывает почему-то. Еще с мотрю видео и там как-то в несколько нажатий размечают ровные квадраты для копания, это горячие клавишы или пальцы просто набиты уже?
>> No. 105575
>>105571
А скриншот раписта можно?
>> No. 105577
>>105575
я разобрался, спасибо. все через правую кнопку мыши.
>> No. 105615
Посоны, смотрите, что я нашёл!
http://www.newgrounds.com/portal/view/588075
>> No. 105616
>>105615
>furry
Шел бы ты отсюда, петушок.
>> No. 105617
>>105616
funny, дебил слепой.
>> No. 105618
>>105617
БАТТЕРФЛЯЙ фурриеба.

Тигра в ролике есть? Есть.
Что с ней делают? То-то же.
>> No. 105619
>>105618
Разрубают пополам топором и стреляют в голову.
>> No. 105620
>>105619
Ты гляди, правда ведь!
>> No. 105621
>>105619
Вот я и говорю: хороший мультик, показывающий отношение дворфов к фурриблядям.
>> No. 105623
Посоны, за бой киркой отвечает какой нывык? Miner?
>> No. 105625
>>105623

Да.
>> No. 105627
>>105550
И как же я сам раньше не догадался?

Но не лучше ли сделать это место трёхэтажным из 2-х зал? Примерная конструкция: 2 трубы 5х5 со срезанными углами. Верхние комнаты объединены в одну.
Верхняя комната ведёт в 3 точки:
- лестница вниз-вверх, 2 шт. (в "пазах"). Идёт до 1-го этажа.
- Комната мишеней (2 люка, лестница)
- Комната некроманта (2 люка, 1 лестница, 1 pit zone)

Комната мишеней.
Зал высотой 2z с лестницей. Мишени тупо скидываются с потолка. Люк не даёт выбраться обратно.
Комната Некроманта. Кровать, шкаф, комод, статуя с ним в главной роли, стол, стул, стенды. Расставить симметрично нобль, да. В стене на комнату мишеней - фортификация; можно предусмотреть "штору" из моста.
Маршрутная комната - коридор от лестницы до лестницы с фортификациями. Берегитесь рук, если нет рва!
>> No. 105630
>>104458
Бородачи, а скажите, есть-ли возможность поправить самому баг с прядением? Прядильщик из всей охапки шерсти Wool[7], к примеру, создает только 1 юнит wool yarn. В итоге массовое шерстяное производство низя запилить. А так хотелось забацать British Fortress. Массовое производство и импорт шерсти. Снос грядок и организация пастбищ. убийство лишних земледелов. Армия в шерстяной униформе и с ружьями)))
>> No. 105636
В последней версии что-то очень мало камней после шахтеров остается, даже у легендарных. Это нормально?
>> No. 105637
>>105636
Да, дроп от навыка теперь не завист. А переплавка руды дает больше металла.
>> No. 105644
>>105637
>>105636
Добавлю:
Камней на поделки и мебель хватает с лихвой все равно. Просто побольше копай. А на мегапроекты лучше кирпичи теши из камней. Из одного камня несколько кирпичей производится. И стоят они дороже. И весят немного.
>> No. 105675
можно ли узнать сид мира, который в последний раз создавал?
>> No. 105676
>>105675
Если сейвка осталась, то через экспорт инфы в режиме легенд.
>> No. 105694
>>105644
Ты имеешь ввиду блоки? Если нет, то можно поподробнее?
>> No. 105695
>>105694
Да-да именно блоки. Ставишь пару-тройку мастерских непрерывно пилящих блочки и можно хоть Пирамиду Хеопса строить. Стоят они дороже необработанного камня, что сильно увеличит богатство крепости
>> No. 105696
>>105630
Так что с прядением? Никто не ответил. Можно-ли исправить, чтобы из охапки шерсти получалось столько же пряжи, а не один юнит. Или хардкод?
>> No. 105697
>>105696
Нельзя. Жди пока Жаб очнётся и исправит.
>> No. 105698
>>105697
Ясн. Только боюсь не скоро это будет
>> No. 105711
Бородачи, выручайте: в раписте создал кастомную профессию, но в меню не могу ни удалить ни редактировать, появляется пара пикселей при выборе редактирования/удаления.
Как исправить ?
>> No. 105719
В режиме приключенца не могу платить монетами, хотя они в инвентане есть.
>> No. 105721
>>105719
Может быть, у тебя не те монеты? По-моему, у каждой нации свои монеты, и чужими монетами торговать не получится, ну или они будут очень мало стоить.
>> No. 105727
>>105721
У каждой нации свои монеты. Монеты доугих наций в качестве платёжного документа ничтожны. Однако, торговля ими возможна (курс грабительский), для этого их сначала надо продать за местную валюту.
>> No. 105728
У меня довольно старнная проблема, у меня в крепости много еды - и это проблема.
Есть поле 5х5 по выращиванию "Plump helmet", пролема в том что он растёт быстрее чем я делаю из него выпивку. И получается такой замкнутый круг:
Нужны бочки для выпивки.
Делаю Бочки.
Выпивка в бочках.
Драфы пьют. и бочки пустеют.
Заполняют пустые бочки только что вырасшим "Plump helmet"'ом,
Нужны пустые бочки что бы делать выпивку.
Как с этим бороться? Мои ремесленники и и столера только и делают что бочки/горшки, но это не спасает.
>> No. 105729
>>105728
запрети бочки на складе растений
>> No. 105730
>>105728
Вроде для этого есть спец фича, когда размечаешь любой склад p есть две строчки сколько зарезервировать бочек/ящиков, чтобы их использовали только для производства а не хранения.
>> No. 105746
Уристы у меня в крепости завились вампиры, как минимум двое из имегратнов, судя по всему супружеская чита. Возраст и количество дитей их выдаю. Какой из них можно извлечь профит?
>> No. 105747
>>105746
И да вопрос передаётся ли вампиризм по наследву? Так как из их 12 детей в крепости сейчас 5-6
>> No. 105748
>>105746
Из них выйдут хорошие воины, т. к. не устают, не чуствуют боль, не дышат, также у вампиров прибавка к аттрибутам. Можно и в счетоводов одного из вампиров записать, выдать стул, стол и замуровать, вампирам не нужно спать, есть, пить. Ну и вообще из них выйдут хорошие работники из-за
> им не нужно спать, есть, пить
Но за хорошего работника (кроме замурованного счетовода)/воина придется платить, по дварфу в те моменты, когда на них ЖАЖДА КРОВИ накатит так что лучше их напоить магмой или приласкать мостом, чем эту нечисть в своей крепости держать.
>> No. 105749
>>105747
Не передается, насколько я помню.
>> No. 105750
>>105748
Уж лучше замуровать, одного хотя бы. Двойной профит: их можно посадить на какую-нибудь работу, то же счетоводство, или пусть рычаги дергает, плюс крепость станет неубиваемой.
>> No. 105751
>>105750>>105749>>105748
Наверное замурую, тогда
>> No. 105752
А от износа одежды вампирчики не расстраиваются?
>> No. 105753
У меня герцогиня выдает поручения строго на костыли. Ни разу не было другого поручения. Это нормально?
>> No. 105755
>>105752
Мастерписная золотая статуя в его комнате должна улучшить ему настроение.
>>105753
Наверное, ей нравятся костыли.
Серьезно, посмотри в её описании, что там насчет любимых вещей сказано, почти наверняка герцогиня твоя обожает костыли. Нобли обычно заказывают то, что им нравится.
>> No. 105756
>>105755
Так и оказалось. Вот теперь она запретила экспорт костылей.
>> No. 105757
>>104458
Пара вопросов:
По всей крепости валяются носки и другие рандомные изношенные (X) предметы одежды. Можно ли их убирать в автоматическом режиме?
Можно ли разделить дамп зоны по типу утилизируемых предметов? Камни в одну, трупы в другую, ну ты понел. На ум приходит только реализация через норы.
Можно ли приказать дварфам пить только в диннинг холе, а не прямо на складе выпивки?
>> No. 105758
>>105757
Дампай все в магму.
С этими ношеными носками вечный гемор. Я периодически пробегаюсь по меню Stocks и помечаю всю ношеную одежду для дампа. Если кто подскажет способ автоматически отсортировать - буду благодарен.
>> No. 105759
>>105758
Тащемто в последней версии одежду должны уже сами относить на refuse стокпайлы (и даже паковать в корзины), чтобы она там догнивала.
>> No. 105772
Если назначить крестьян в отряд и выдать им расписание (no orders) - будут ли они придерживаться указанных нор?
>> No. 105773
>>105772
Если ты эту тревогу с этой норой включишь для гражданского населения-да. Алсо если есть казармы-некоторые сами будут надрачивать скилл.
>> No. 105774
Почему я не могу оставить пост?
>> No. 105775
Вау, смог. А вот вчера ночью не получилось. Видимо, хеллоуин, терифаинг биом, все дела
>> No. 105777
Как строить леса ПРАВИЛЬНО? Вернее, как их РАЗБИРАТЬ. У меня эти рыбочисты разбиваются, падая с 20 этажа лишь потому что встали на up/down лестницу сверху и разобрали ее под собой.
Может, стоит строить лестницы на расстоянии одной клетки от строящейся стены и потом на каждом этаже подстраивать пол? Но сколько же тогда уйдет ебаной древесины на это?
>> No. 105779
>>105777
Мегапроект, чтоле?

Можешь сделать проще: над лесами, с опорой на суппорт, строишь стены. Кольцо.
Линкуешь опоры к рычагу. По завершении работ - всех дварфов в безопасное место и PULL THE DAMN LEVER!!
Но будь осторожен. Сильно осторожен.

Кстати, чего все на MLP взъелись? В 11-я серя вообще ман по DF: нобль с мыслями о сорванном мандате, норы, менеджер, годный мегапроект: за месяц до календарной весны очистить карту от снега, разбудить троллей и прочие Лужковские увеселения. Те кто снимал были в теме или DF или попилов.
>> No. 105781
Файл 135178854734.gif - (5.03KB , 100x100 , lnttwou.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
105781
>>105779
>MLP
>> No. 105785
>>105781
О, да у вас единорог!
http://dfwk.ru/Unicorn%%
>> No. 105786
>>105779
>Кстати, чего все на MLP взъелись?
Сериал оверхайпнут (hype). У многих аллергия на оверхайп.
>> No. 105787
>>105786
А, ясно, пониёбы задолбали тем что путают объект своего обожания и попу несчатсного. Но рекомендацию с серии, тем не менее, не снимаю.
>> No. 105788
>>105786
Поясни, что значит оверхайп? Гугл не прояснил.
>> No. 105789
ДФач, я долбобоб.
Купил стальной слиток у корована, сделал механизм. Думал, что ловушку няшную запилю.
А эти суки его на traction bench пустили, падлы! Так бы и уебал себя за то, что не запретил его к использованию до установки непосредственно ловушки. Эх.
>> No. 105790
>>105788

Примерно как "форсед мем", только не так луркоёбско.

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=hype
>> No. 105793
>>105790
Ты так говоришь "не луркоёбско", как будто демонстративное использование англицизмов, вместо их перефразирования по-русски, это что-то сильно отличающееся.
>> No. 105802
>>105793
Разницы, в общем, никакой, но внутренний граммарнаци получает плохую мысль от чтения новояза. Иноязычный термин может не вызвать подобной мысли, если определяет что-то новое. Что при сравнении делает англицизм предпочтительнее новояза.

Теперь более интересный вопрос: как мне развидеть это?
c:thakeh... благодарит!?
>> No. 105806
Вопрос:
Как в уже существующей крепости отключить погоду, ну или просто что бы не шел дождь?
Высадился в мирном биоме, и меня заебали уже дожди из молока и мёда, все в этом. Идут круглый год.
Мод Мастерворк если что, но не думаю что так уж сильно отличается.
>> No. 105809
>>105806
В data/init/d_init.txt найди [WEATHER:YES] и замени на [WEATHER:NO]

Активен или нет форт - не важно.
>> No. 105826
Посоны, один котэ погиб от наезда вагонеткой.
Судя по наличию имени, был чей-то питомец.
Только, разумеется, не помню кто именно.


Как мне найти убитого горем хозяина, хочу ему подарить комнатку с платиной, чтобы его мысли как-то развеять :3
>> No. 105828
Убил гоблоло воров, как дампнуть трупы? есть зона, есть приказ дампить, но нихуя.

Вонять же будут!
>> No. 105829
>>105828
Трупы где, снаружи валяются?
>> No. 105830
>>105826
Терпаистом отсортируй по настроению, он всяко где-то в хуевом будет.
>> No. 105839
>>105830
А потом посмотри его мысли. Про потерю питомца должно быть указано. Это чтоб наверняка.
>> No. 105881
Файл 135205304081.png - (65.82KB , 1400x409 , dfttbug.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
105881
собственно говоря словил вот такую багу
если врубать тайловый шрифт, то тогда большая часть текста просто в экран не умещается
кто знает как лечить?
>> No. 105886
>>105881
Это знает ОП вопросника
>> No. 105901
>>105881
F10 блеать. F12 блеать. 100 раз писали.
Не текст не влезает, а тру тайп бьется
>> No. 105903
>>105901
хорош брюзжать, все правильно он сказал.
Трутайп битый все время, но текст целиком пишет.
А тайлсет выдает хуиту вроде Urst McDwf Crptr, которая ни разу не лучше пропадающего трутайпа.
>> No. 105905
>>105903
>А тайлсет выдает хуиту вроде Urst McDwf Crptr, которая ни разу не лучше пропадающего трутайпа.
Это не хуита, это универсальный метод сокращения.
>> No. 105908
Файл 135212198566.jpg - (31.82KB , 500x246 , hunter-4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
105908
Дворфаны, а в последней версии баг что ли с обработкой топлива? Есть каменный уголь (не зафорбиженый, не в дампе, на складе камня) и есть плавильня, в которой создание кокса из каменного угля заблокирована. В чём может быть проблема?
>> No. 105909
>>105908
А топливо, чтобы печку разогреть?
>> No. 105915
>>105909
Тоже есть, древесный уголь.
>> No. 105916
>>105915
А как насчет приказов Give To с других складов? Например, с рудного?
>> No. 105926
Сидел рисовал и созрел вопрос: можно ли как-нибудь превратить ballista arrow в !!ballista arrow!! после выстрела? И будет ли она тогда поджигать врагов? Или еще как-то создать огнеметное оружие?
>> No. 105942
>>105926
Где-то на бее бухте таким экспериментом занимались, потерпев, нужно сказать, былинный отказ, пытаясь пускать стрелы из легко воспламеняющихся материалов через текущий сверху-вниз поток магмы (магмопад, ага).
Мои собственные измышления таковы.
1) Строй вагонеточный шотган
2) Наполняй вагонетки магмой
3) Стреляй в зеленные морды
Бонусные очки, если сможешь получить профит наполняя магмой легко воспламеняющиеся вагонетки.

>mecerq
Капча как-бы предлагает кидаться горящими Мессершмиттами.
>> No. 105943
>>105942
И обьясните уже наконец, как на этом вашем дфачике правильно цитировать?
>> No. 105954
>>105926
После выстрела никак. Летящий предмет (и юнит) имунны к любым внешним воздействиям, кроме удара об финальную точку.

Но, возникла идея. Вроде бы forgotten beast silk не горит вообще. Если оператору дать варежки из этого шелка, он сможет дотащить горящую стрелу до баллисты?
И баллисту надо делать из nethercap, а то она сгорит при выстреле.

Другой вопрос, будет ли !!ballista arrow!! поджигать врагов при выстреле...

А по поводу шотгана - можно загружать вагонетки деревянным мусором, прогонять их через бассейн магмы и фигачить в гоблоту. Может, мусор загорится?
Sounds like !!MEGAPROJECT!!
>> No. 105956
>>105943
>И обьясните уже наконец, как на этом вашем дфачике правильно цитировать?
Приставить ту ,,галочку вбок``.

>>105954
Нет, тому что в вагонетке решительно пофигу. Это ещё при первых тестах вагонеток вскрылось, покопай вопросники/девблог треды
>> No. 105959
>>105956
А если вагонетку с уже налитой магмой поставить на стоп с приказом складывать в нее деревянные игрушки? Не сработает?
>> No. 105966
Вряд ли: дварвийское стазис-поле же.
>> No. 105968
>>105959
Вмажь вагонеткой по фортификациям. Бри таком ударе содержимое вагонеток вылетает ровно над тайлом вагонетки. Поставь за фортификацией магмопад.
Игрушки пролетают сквозь магму и загораются. (Или медленно стекают вместе с магмой. Или вообще не загораются.)
>> No. 105972
Стартую я значит с популэйшн кап в 7 дворфов. И мне всё равно приходит волна миграции. Что делоц?
>> No. 105973
>>105972
Первые две волны приходят по-любому, даже если в мире нет никого, кроме этих 7 дварфов. Размер как-то зависит от скорости прироста благосостояния крепости.
>> No. 105988
Такая загвоздка: осада была разбита, уцелевшие бежали, а надпись "SIEGE" вверху экрана всё ещё горит. Ни одного враждебного существа на карте нет, амбушей тоже. Как эту надпись убрать, что надо в сейве подпилить?
>> No. 105991
>>105988
Видно не все сбежали, проверь еще раз.
>> No. 105992
>>105991
Так самое дурное в том, что уже больше года прошло, а надпись всё висит. Охотники уже нашли бы запрятавшихся гадов.
>> No. 105997
Ой не факт. Уже сезон стоит одинокий гоблоло с, сцуко, стальными болтами. Как бы из амбуша. Вскрылся, поторму что играл в "дурачка билли".

И вообще - от осады сплошной профит: караванов нет, мигрантов нет. Сплошной сурвайвл.
>> No. 106004
Дворфаны, возник вопрос по вечным движителям, подъему магмы на over50 уровней и т.д.
Какие существуют "экзотические виды" двигателей, которые дают непомерное колличество энергии? Мне необходимо поднять магму на 55 уровней, на самом нижнем есть аквафир, где я забубенил двигатель такого вида:
WWWWWW + WWWWWW
WWWWWW X WWWWWW
WWWWWW X WWWWWW
То бишь 12 мельниц( а у меня такой вот блок дублирован, след-но мельниц 24) должны давать по 100 энергии каждая, минус затраты на помпу, редуктора и валы если есть. Покрытие водой всех участков реактора 7/7, помпы запустил вручную(потребовалось только одну, второ блок мельниц заработал автоматом) Но сия конструкция не дает мне положенных 1200 (2400) единиц энергии. Вопросы почему да как опущу. Расскажите, как вы справляетесь с подобной задачей? То бишь подъем магмы на много уровней вверх. И как бонус - другие виды реакторов, если кто-то знает.

>>pohyus
Надеюсь у вас, в отличие от капчи, есть желание мне ответить.
>> No. 106005
Дварфоны, нужен совет по Adventure Mode. Установил игру недавно, и сразу накопились несколько вопросов.
Первый: в первом же поселении просят найти вампира и прикончить его. Как его найти? Да, мне известно его имя, но не подходить же к каждому поселенцу в надежде узнать как его зовут, чтобы прикончить кровососа. Если иду по указателю цели на "компасе", то прихожу в пустое место. Никакими вампирами там даже не пахнет.
Второй: как пользоваться колодцами? Я опускаю ведро в колодец, зачёрпываю воду, поднимаю его...а дальше? Как отхлебнуть из ведра?
>> No. 106006
>>106004
Нехватака энергии решается постройкой дополнительного дварфийского реактора.
Еще магму можно возить тележкой. Трек быстрее строится, но в разы медленнее возит, так что хватить может только на плавильни, никаких магменных дробовиков, утопления слонов и тому подобного.
>> No. 106007
>>106006
1. Про вампиров в Оп-посте.
2. Используй на ведре бурдюк.
>> No. 106008
>>106005
На самом деле спалить клыкастого нетрудно. Он светится, как короли, боги и прочие важные персы. Во-вторых, если посмотреть в его инвентарь, можно увидеть украшения из костей и зубов.
>> No. 106009
>>106004
Один хитрый трюк есть.
Строишь канал к краю карты со сливом в фортификации. На слив ставишь разводной мост, чтоб можно было перекрыть.
Заливаешь воду в канал, ждешь пока дольется до слива и начнет уходить, и запираешь канал совсем.
И после этого на канал можно ставить сколько вместится мельниц - вода, которая начала утекать за край карты, сохраняет состояние "потока", даже если уже никуда не течет.

c:hachat - всем хаха в этом чяте!
>> No. 106010
>>106005
Направление тебе дали только примерное, поэтому искать вампира нужно в ближайших от квестовой точки населённых пунктах. Скорей всего это местный нобль, но не обязательно. В соседнем треде рекомендовали дождаться ночи — ночью вампиры и стража не спят.

Чтобы попить из колодца попробуй нажать соответствующую кнопку жрать/пить (e, если не ошибаюсь), игра сама предложит хлебнуть ближайшего источника. Рутина с ведром нужна чтобы пополнить флягу.
>> No. 106022
>>106005
Приходишь в поселение, спрашиваешь, тебе говорят в какой части деревни он находится.
>> No. 106024
Большое спасибо, за помощь с вампиром и колодцем. Теперь такой вопрос: как экипировать предмет из инвентаря? В частности щит в левую руку. Нажатие [w] не помогает.
>> No. 106026
>>106024
Щиты и мечи одеваются только бросанием на пол, а затем подбиранием. Тоади этого пока до сих пор не пофиксил.
>> No. 106028
>>106026
И снова спасибо. Последний вопрос: можно ли как-то в режиме приключений воспользоваться услугами врачей? А если нельзя, то каким образом можно остановить заражение крови/инфекцию/вправить перелом и тому подобное?
>> No. 106030
>>106026
Вообще-то еще, если не ошибаюсь, можно через remove брать предметы в руки. То есть вот у тебя меч в мешке, например. ты его ремувишь из мешка, он у тебя в руке появляется.
>> No. 106035
>>106028
Нельзя. Никак. Разве что заделаться оборотнем, у него после трансформации всё заживает.
>> No. 106038
>>106035
В таком случае, благодарю вас, достопочтенные. Пусть в ваши бороды всегда будут длинными и шелковистыми.
>> No. 106053
Бороды, можно ли накачать магму из "magma flow" тайла или он даже колесо крутить не сможет? Ну и второй вопрос - можно ли как-нибудь semi molten rock пройти? Выглядит так, будто как аквифер, только более тугой.
>> No. 106061
Про семимолтен - это прямо таки серебряный ответ дфача! Между прочим, в Вики все есть про этот ответ
>> No. 106074
Как спускаться в канализации городов?
>> No. 106076
>>106074
Через подземелья замка или в режиме путешествия находишь "sewer entrance" и затем вручную осматриваешь каждый тайл на предмет лестницы/рампы в подземку.
>> No. 106077
>>106076
Через замок же вроде именно в подземелье попадаешь, а не в канализацию? В канализацию как раз через "вход в канализацию".
Плюс еще вроде катакомбы есть, под храмами.
>> No. 106079
>>106077
Так сквозь них же проходишь - и выходишь.
>> No. 106084
Пришёл по карте к горному городу, а города-то и нет. Как его найти?
>> No. 106086
>>106084
до следующего релиза никак
>> No. 106087
>>106086
Ну здорово! И где мне теперь взять броню на дварфов?
>> No. 106088
>>106087
В подземельях. Не сказать, чтобы полно, но на тебя хватит.
>> No. 106089
Бороды, как вы расходитесь с вещами, в смысле с тем, чтобы их точно хватало населению без перебоев? Какие-то настройки складов/всех в армию и униформу принудительно или ещё как-нибудь?
>> No. 106090
>>106089

Производим избыток, очевидно же. Гнилые носки продаем.
>> No. 106116
Файл 135251850647.png - (7.73KB , 1407x78 , wtf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106116
и подобных энгрейвов в крепости немало.
как такое понимать, дружба народов ягуаров и дварфов?
>> No. 106117
>>106116
Ну это же ДФ, все возможно.
>> No. 106119
>>106116
Шаблон про заселение почему-то применился к легендарному ягуару. Рассматривать надо, полагаю в виде "братец Ягуар в поте лица копал себе новую нору, а затем решил наградить себя за труды завтраком из братца Капибары".
>> No. 106120
Файл 135252621680.png - (14.15KB , 1402x148 , wtf2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106120
>>106119
почему-то/не почему-то, но это не единичный случай
и даже не мастерворк, что интересно
>> No. 106121
>>106120
Сколько лет ворлдген?
>> No. 106122
>>106121
250 лет, как обычно
>> No. 106123
Сейчас шахтёр взял и расплавился в шахте. Сказал, что копать глубже не будет, ибо камень горячий, и пошёл наверх, дымясь и плавясь. Не дошёл, растёкшись лужей крови по ступеням.

Этому есть какое-нибудь объяснение, или же это просто занимательная, блджад, история?
>> No. 106136
>>106123
камень был очень горячий.

может быть, он магму нашел и искупаться в ней успел
>> No. 106161
>>106136
Дык не докопался до магмы-то. Зато следующий шахтёр вскрыл магменное море с сотнями адамантина и ушёл целый-невредимый like a boss.
>> No. 106162
>>106123
У тебя, что версия, бро?
Это же давно пфикшеный баг
>> No. 106164
>>106162
34.11, последняя.
>> No. 106226
У меня вопрос по Мастерворку. Хотя может и в ваниле та же фишка, хз. Налутал с убитых врагов кучу двуручного оружия. Мечей, кувалд и т.д. Так мои военные дорфы без палева похватали эти дрыны в одну руку, а в другой руке носят щит, как и положено по протоколу. Так вот, есть ли какие-нибудь штрафы за бой двуручным оружием в одной руке? Может стоит запретить его и наделать самому традиционного? Или можно прошмонать инвентарь у каждого, и кто с двурой, запретить щит? Поможет-ли это?
>> No. 106227
>>106226
Не знаю как в мастерворке, но в ванильне штрафы к попаданию, покопайся на англовики, там есть таблица по оружию и массе бойцов.
>> No. 106228
>>106227
Спасибо, знать бы наверняка про мастерворк. Я наверн лучше запрещу двуры или продам. Пусть одноручным махают. Не так убойно, зато со щитом безопаснее
>> No. 106229
>>106228
>не так убойно
В умелых руках и и рука ребёнка убойной будет.
>> No. 106230
Бородачи, кто может помочь в исследовании?
Есть подозрение, что дварфы-таки присваивают некоторые украшения, но как-то через одно место. Потому хочу провести эксперимент, но я немного стеснён в условиях, оттого - прошу немного пособить.

Лемма: дварф присваивает вещь, если она ему нравится.
Лемма: дварф присваивает из не обязательных вещей те, на которые он обращает внимание.
Опыт: разместить на проходе (на виду) вне ящиков (склад без ящиков) раздельно: кольца, скипетры, фигкрки, лучше - инкрустированные.
Если теория верна, то те дварфы, которые предпочитают некоторые украшения, могут присвоить некоторые из них.

Моё ограничение тупо и уныло: AMD K7 1833Мгц под засранной ХР даёт 6!fps при 200 юнитах
>> No. 106231
>>106230
Почти все барахло они приносят с собой. Костяные короны, волосяные короны и прочую хуйню притаскивают при иммиграции.

Однако я тоже замечал, что несмотря на отсутсвие магазинов, у некоторых дварфов появляются произведенные крафты. Происходит это только когда у дварфа есть личная комната с сундуком и какой-то конкретный крафт в списке предпочтений. Так что дварф, ночующий в собственных хоромах и обожающий скипетры, вполне может спиздить парочку и затолкать в свой сундук.
>> No. 106240
Файл 13529147805.jpg - (114.39KB , 325x481 , yesmanposter2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106240
>>106230
У меня на старом компе тоже была такая проблема. Купил новый и не мучаюсь!
я ставил ограничение в 50 дварфов, попробуй, так гораздо уютнее, и каждого дварфа начианешь ценить еще сильнее и вообще здорово
>> No. 106243
>>106240
Да это мой старый. Ему уже лет 5, наверно. Просто временно уезжал - его слегка оккупировали нахуй гробанув все мои архивы. И поставили какую-то говносборку вместо ХР SP2.

Попкэп таки 20. Учусь размножать сих зверушек. Что сложно, ибо рук не хватает. Очень не хватает выживач-миров, где ты - последний оплот дварфов.
>> No. 106249
Добрый день, Урист Мс Дорф.

Помоги решить проблему: мои дворфы норовят спать где угодно - на полу, в бараках, в госпитале (занимая при этом койки у больных и вояк!), но только не в уютно отстроенных мною спальнях на 11 этаже.

Основная крепость на -3 уровне, госпиталь и бараки там же.

Спальни по гайду стоят на -11 уровне.

У меня две мысли - либо не хватает кроватей (на крепость в 130 голов около 40 кроватей), либо мои дорфы слишком ТУПЫЕ и ЛЕНИВЫЕ.

Из за плохого сна у них плохое настроение, а я очень не хочу сливать свою первую крепость (с первого раза живу уже около 5 лет. Кстати, как посмотреть возраст крепости?) в спирали тантрума.

Спасибо.
>> No. 106250
>>106249
Если кровати не помечены как общажные, то любой поспавхий дворф застолбит себе комнату и никого пускать не будет. Ибо нехуй. Ты тоже всяких бомжей к себе не пускаешь.
>> No. 106251
>>106250
Кровати в спальнях размечаю как q - r

В результате делаю по дефолту спальню без владельца.

Или не нужно размечать спальни, а тыкать кровати просто так?
>> No. 106252
>>106251
q-r - делаешь спальню, которую можно занять.
потом добавь dormitory - должно помочь. Но вообще - на кроватях лучше не экономить, а сделать ещё пару "гостинниц" - кафешка со спальней для работников из мест типа Ебеня-1 и Ебеня-Дальние.
>> No. 106253
Ещё один не вопрос, а жалоба скорее.

Почему мои дорфы такие тупые?
Сейчас эти упыри опять просидят год в осаде, потому что за 3 месяца с момента прошлого визита гоблинов-троллей не удосужились подключить мост к рычагу и заделать стену!

Все работы им запретил, кроме стройки, но нет, они будут наполнять прудик и заниматьс прочей ерундой.
Мужик, которого я назначил на должность торговца встретил у меня ровно 2,5 каравана. У него нет других работ, но каждый раз как приходит караван он специально впадает в спячку, сцуко.

Ненависть.
>> No. 106256
>>106229
В умелых руках и флаффи вамблер - граната
>> No. 106266
>>106253
>Почему мои дорфы такие тупые?
Потому что ты вместо того, чтобы как здравый человек подстраиваться под неизменяемую обстоятельство, ноешь об его неизменяемости и глупости.
>> No. 106267
Файл 135294831530.png - (39.77KB , 879x760 , 3levelaquiferpassthrough.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106267
Бородачи, подскажите, как пройти многослойный аквифер?
Схема с пикрилейтед не помогла, от обрушения внешнего кольца «пробки» никаких следов не остается — словно совсем под воду уходит.
Помпами выкачивать воду тоже пробовал, 3 штуки с камерой 5х5 не справляются.
>> No. 106268
>>106267
По моему ты обрушивал кольцо из пола а не кольцо из стены.Я первый раз поспешил и на этом же ошибся.
>> No. 106273
>>106253
Потому что они берут верхнюю работу в стэке, а не ближайшую от себя.
Urist McPlayer was upset lately. He became a dabbling organiser lately. He was annoyed by terrible minion lately. He played a fine, tastefully arranged game lately.

>>106256
Эх, ДФ. Нет возрастного ограничения, зато есть бухло, насилие, расчленёнка, обнажёнка, межэтническая рознь... Прямо как у МакГи, на фоне виселиц с детьми "This game is not rated yet".
>> No. 106275
>>106267
Я раскапавывал водоносный слой 55. ставил 5 помп вряд, выкапывал и укреплял стены в один край. Потом перестраивал помпы к другой стене и по новой. Так, пока не получался замощенный проход 55. Потом на уровень ниже и по новой. Всем дорфам в крепости была разрешена работа механика, архитектура и каменщик. Полкарты были заставлены ветряками. Долго, зато реалистично и наверняка.
>> No. 106280
Есть один дфорф, который говорил, что для нормальной (легендарной то бишь) прокачки вояк им требуется около 10-15 лет тренировок.

В связи с этим вопрос - вояки не должны сражаться?
Меня смущает текучка в моих вооруженых силах.
Есть один отряд ближнего боя и один отряд охотников-арбалетчиков.

Сделать ещё один отряд "на мясо", который будет в горячих точках использоваться в качестве пушечного мяса?
>> No. 106283
>>106267
Рекомендую http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,245.0.html
Отличный способ пробивания аквиферов. Главное верно оценить их число. С другой стороны, больше двух мне лично не попадалось.
>> No. 106290
>>106283
Обычно зависит от глубины слоя почвы. Как правило 1-2. Надо при эмбарке смотреть. wery deep soil и aquifer очень плохое сочетание))). Также есть осадочные горные породы, которые тоже пропускают водоносный слой. Мне как-то попался водоносный слой уровней 4-6, чтоль, не помню, в пласте конгломерата. Метод руды не помог. Ибо лимонит, сцуко, тоже пропускает воду :(. Заебался откачивать насосами и шлифовать стены) Ибо делал по-тупому. Метод обвала не признаю. Ибо не реалистично и не спортивно. Только помпы, только хардкор
>> No. 106291
>>106290
>плохое сочетание)))
((только)((((плохой)лиспер)не закрывает)скобки))
>> No. 106310
--А правда, что если сделать окно в пещеру, и там будут бродить бисты, то дварфы будут смотреть на них и радоваться?
--Я слышал, брызги радуют и моют дварфов. Как обычно делают водопады в крепостях? Я уже одну крепость затопил, больше не хочу
>> No. 106311
>>106310
1) Скорее пугаться.
2) Смотря где вода. Я слышал о проекте крепости где вдоль центральной лестницы херачит водопад, но чаще делают на входе или в основных коридорах. Только помни о давлении и не забывай о приятной возможности сливать в аквифер, реку и пещеры бесконечное количество воды.
>> No. 106314
>>106311
А я так и делал - вода под давлением идёт по циклам и уходит в пещеры сразу за край карты - экономия FPS, однако.
Но пересел за древний комп, теперь воду наливаю аккуратно.
>> No. 106357
Такое дело, умер милитиа командер и теперь,когда хочу назначить нового, вместо надописи No relevant skills стоит надпись Not wrestler. ВТФ? Милитиа командер, по-моему, не был рестлером
>> No. 106358
>>106357
А еще один дворф умудряется тренироваться, держа в одно руке меч, а в другой меч и булаву
>> No. 106360
>>106357
Забей, это нормально.
Not wrestler - это значит, что сей идиот даже драться не умеет. Остальное - в рамках погрешности.
>> No. 106362
А вот еще, у меня зимой вода в реке замерзает, но пещер я, как ни странно, не нашел (как и магмы). Можно ли как-то прокопать от реки канал, или что-то в этом роде, чтобы вода круглый год в крепости не замерзала? Она нужна мне для больницы (магма есть на любой карте, да?)
>> No. 106363
>>106362
У тебя есть возможность приказать дварфам копать, река течет по земле, которую можно копать, само собой, ты можешь прокопать канал, или цистерну, или что-то вроде того. Главное, чтобы вода была внутри, тогда она не замерзнет.
Магма есть на любой карте, надо только глубоко копать.
>> No. 106364
>>106363
А дварфы такую воду пить будут?
>> No. 106365
>>106364
Ну да. Если вода чистая, то никаких проблем. А вот если это будет stagnant water, то, хоть дварфы и будут ее пить, им будет от этого грустнее, плюс для больницы нехорошо, нифекция, все дела. В этом случае через насос пропусти воду, вроде как помогает. Но речная вода, по идее, чистая, хотя у меня в последней версии чистая речная вода почему-то становилась грязной.
>> No. 106366
>>106365
Ну, от инфекции помереть сложно. Обычно она сама проходит. У самого 2 дварфа быстро отошли от инфекции. Но в крепости была чистая вода и мыло.
>> No. 106367
>>106366
Дык ясен пень, если было мыло и чистая вода. А ты попробуй не помереть без мыла и чистой воды
>> No. 106371
Как запретить дварфам перемещаться по определённому небольшому участку территории? Установил Restricted area (d-o-r), но одна-две бороды всё равно туда залезают и стоят без дела.
>> No. 106372
>>106371
Это нормально. "рестриктед" только повышает "цену" передвижения. Но не запрещает совсем. Лучше позаботься об альтернативных путях. Прокопай шире обходние тоннели или типа того
>> No. 106373
>>106357
Посмотри, что у него в униформе назначено. "m"-"e". Может ты ему оружие по ошибке отключил. и ему прописано драться голыми руками. Наспример, если военному назначить конкретное оружие, скажем, меч. А потом заменить на другого дварфа, то у кандидата будес отоброжаться not swordsdwarf а не no relevant skill
>> No. 106374
Может быть я тупой, я не понимаю как обезоружить пленных в клетках. В вики написано:
>Простейший путь отнять оружие и доспехи у пойманных в клетки — растянуть на все тайлы хранилища с клетками reclaim-зону d-b-c, а затем dump-зону d-b-d.
>Или же пометьте все клетки на выброс: d-b-d, а потом отмените выброс самой клетки k-enter-d.
Я сделал и так, и эдак, но гоблин, сброшенный с высоты в одну клетку, умудрился ранить двух солдат.
>> No. 106375
Дфач, можно через конфиг или моды сделать эмбарк одного дварфа с легендарными скиллами?
>> No. 106376
>>106374
У тебя дампзона-то есть? Если да, то первый способ, где реклейм и дамп, должен работать. Только он работает на вообще всю экипировку, если конкретно оружие отнять хочешь, то там немного по-хитрее, но на вики вроде как тоже написано (на английской, по крайней мере).
>> No. 106378
>>106376
Конкретно: лезешь в стоки, ищешь фиолетовые единицы, проверяешь интересные, дампаешь. Но для этого действительно нужна i-g зона.
>> No. 106384
>>106378
Дамп зоны нет. Я протупился
>> No. 106389
Бородачи, Я начитался кулстори про дворфов и магму и у меня возник вопрос. Можно ли сделать дворфа магмоустойчивым? Одежда из шкурок огненных импов? что-то типа закалки магмой? Да и вообще возможно ли это? (Без изменения raw)
c: loxyur
>> No. 106394
Файл 135336223554.jpg - (121.37KB , 708x631 , 2da40b72892d7f2563101183080d1f85.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106394
>>106389
Конечно можно. Тебе нужно сделать так, чтоб дварф замуровал лучшего друга в шахте с очень ценной породой. Немного лет и готово шутка дохуя
>> No. 106399
>>106389
можно попробовать нарядить его в паутину из форготни. вроде бы она не горит.
>> No. 106408
>>106389
Я не эксперт в этом вопросе, но вроде бы как в данный момент дварфы в магме (и вообще в огне) не жарятся, а плавятся, от чего истекают кровью и дохнут, и плавится при этом в основном жир, и, соответственно, если дварфа аккуратненько так поджарить и лишить его жира, то дварф станет огнеупорным. Только не знаю, станет ли магмаупорным...
>> No. 106411
>>106408
Точно, был проект Дварфийской Липосакции. Коридор, в котором пробегающих дварфов по чуть-чуть обдает магмой. Чем закончилось - не помню, но можно запилить еще раз.
Главное, продумать систему пожаротушения. Вода загоревшиеся шмотки тушит?
>> No. 106412
>>106411
Наверное, тушит. Необходимо провести серию ‼научных‼ экспериментов.
>> No. 106413
В режиме приключенца перебили моторный нерв на ноге. В каких магазинах продаются костыли?
>> No. 106421
>>106413
Да спизди один из подвалов крепости, там всегда полно ничейных валяется.
>> No. 106428
Тим Дени с помощью чего по-вашему делает свои работы? Программа или что там у него. Тоже хочу попробовать.
Он по моему удалил с сайта все дворфоистории
>> No. 106429
Уристы, как мне набрать бочку крови, и как посмотреть мысли запертого в клетку гоблина?
>> No. 106430
Почему бы вам не перевести вот это Боатмердеред и не выложить сюда dfst.ru/ru?
Что лучше взять в левую руку: кожаный щит или серебряный меч/булаву?
>> No. 106431
>>106430
Перевожу понемногу. Точного срока назвать не могу, думаю, закончу через месяц-два, если всё нормально пойдёт.
Выкладывать собирался здесь.
>> No. 106432
>>106428
Руками он их делает, своими. Проги важны только для нубов. Вероятно, CorelDraw или ещё какой Inkscape.

>>106429
Оба никак.

>>106430
Щит. От него пользы побольше даже чем от брони, а от второго оружия до ближайшего релиза толку никакого.
>> No. 106433
>>106268
> По моему ты обрушивал кольцо из пола а не кольцо из стены.
Так и было. Спасибо, что напомнил. Вот, что значит бросить игру почти на год.

>>106283
> Отличный способ пробивания аквиферов
Так ведь я пикрилейтедом здесь >>106267 приложил схему этого же метода.
> больше двух мне лично не попадалось.
Значит, тебе повезло. В том, который я раскапываю сейчас, не меньше 6 уровней — обвал 5 кольцевых пробок не помог.

>>106290
Метод обвала не признаю. Ибо не реалистично и не спортивно. Только помпы, только хардкор
Не более нереалистично, чем мгновенно натекающая и мгновенно впитывающаяся вода. И потом, обваливание цельного куска породы - вполне логичное действие, не противоречащее здравому смыслу.

В общем, пока опробованные методы не подошли. На англовики нашёл этот: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Double-slit_method
Перезапустил сейв с момента эмбарка, буду пробовать. По результатам раскопок отпишусь.

И ещё. Этот >>106371 вопрос тоже был от меня, и речь в нём шла как раз «перевёрнутой пирамиде» из обваливаемых пробок, в которую упорно лезли пара фермеров, хотя она была в стороне от построек и зон вырубки леса/сбора растений. Собственно, приходилось дожидаться, пока они оттуда не уберутся. Вопрос остался открытым — как запретить дворфам лезть в один участок карты?
>> No. 106437
Вагонетка, наполненная камнями и пущенная на максимальной скорости на рампу, пролетит некое расстояние. Какое расстояние она пролетает, и насколько это убойно? И вопрос вдогон: если завалить колосса обвалом, он сдохнет?
>> No. 106455
>>106433
>как запретить дворфам лезть в один участок карты?
burrow

>>106437
>если завалить колосса обвалом, он сдохнет?
да
>> No. 106458
>>106437
А почему бы тебе не провести эксперимент и не узнать самому?
Не, серьезно. Расскажешь потом.
>> No. 106488
>>106458
Я так и не понял, как поставить вагонетку на рельсы.
>> No. 106517
Дфач, я высадился в ледяном окенане. Почвы нет совершненно, только лед и камни под ним. Тем не менее мне удалось сделать работающий колодец в нижних кавернах. Как бы мне построить ферму в этих условиях? Тающие куски льда на каменном полу почему то не создают плодородную почву. Ни в каких количествах.
>> No. 106518
>>106517
Ну в кавернах же есть вода, так? Как и почва.
>> No. 106555
>>106517
Это тоже тянет на платиновый вопрос.

Обрушь большой куб льда из океана. Растает и будет у тебя вода.
>> No. 106569
Бородоны, являет ли репутация приключенца на отношение к нему бандитов? А то сейчас залез в подземелье, там куча кобольдов и бандюков, но они даже не нападают на меня. Может ли влиять на их отношение ко мне то, что я несколько дней назад устроил в бандитском лагере кровавую бойню в одиночку?
>> No. 106573
>>106569
Может влиять.
Но я замечал движение только в положительную сторону. Вроде того что они тебя до этого не знали, ты убил пачку монстров, стал героем для их цивилизации и тебя перестали атаковать. Для гоблинов и прочих это тоже справедливо.
Чтобы стать обратно врагом надо именно их атаковать и я не уверен что это снижает какой-то рейтинг, а не просто врубает у них агрессивный режим при виде тебя.
Ну и встречный вопрос - удавалось ли кому-то реабилитироваться после вырезания деревни, набив монстров, чтобы деревенщины перестали агриться?
>> No. 106575
А раны в режиме приключенца можно как-нибудь вылечить? А то гниют, проклятые.
>> No. 106576
А раны в режиме приключенца можно как-нибудь вылечить? А то гниют, проклятые.
>> No. 106577
>>106575
Только если оборотничеством заразиться и дождаться превращения, больше никак.
>> No. 106584
как сделать так, чтобы мастерворк работал на один клиент дварфача, чтобы на другом можно было ванильно поиграть?
>> No. 106586
>>106584
В директории игры мастерворковскую папку raw переименуй во что-нибудь и скопируй её оригинал из ванильной версии, затем создай с этими равками новый мир. Должно работать.
После того как мир создан, игра копирует равки из корня в папку сейвки, так что с теми, что в корне можно делать что угодно.
>> No. 106597
В режиме приключенца можно путешествовать по всему сгенеренному миру или только по какой-то ограниченной локации?
>> No. 106598
>>106597
Нельзя путешествовать через горы, моря, реки без мостов, стены без ворот и застройки без улиц.
>> No. 106599
>>106597
>>106598
Пролезть практически всюду можно, только фасттревел не всюду работает, а переплывать океаны и переходить горы вручную очень муторно.
>> No. 106600
>>106599
Помню сразу после последнего релиза решил приключенца попробовать впервые нормально. Ну распробовал, стал вампиром, решил переплыть море, всего-то на глобалке 3-4 тайла, что-то типа того. Плыл наверное час, если не больше.
>> No. 106604
>>106600
Зато Бугимены не пристают.
>> No. 106605
>>104458
У меня у главы экспедиции (он же юрист, он же инженер и прочее) случилось странное настроение второго типа. Он бегает по кабинету и мигает с восклицательным знаком. Что мне делать, вся работа стала же?
>> No. 106606
>>106605
Хотя нет, он уже сошел с ума и юристом стал другой
>> No. 106612
>>106605
Если дварф в странном настроении не занимает мастерскую — значит, у тебя нет нужной мастерской, или она недоступна.
А вообще — это всё есть на дфвики: http://www.dfwk.ru/Strange_mood
>> No. 106615
Что даёт "религия"? В смысле, что даёт данный нобль, коего по дефолту в ванили нет? Мастерворк-бороды, подскажите?
С меня скотинки.
>> No. 106616
>>106615
AFAIK, ему плачутся несчасные градане
>> No. 106617
Подскажите, можно-ли с помошью сторонних программ предотвратить loyalty kascade. Слил крепость изза нее. С королевской свитой пришел берсерк. Стража на него сагрилась. Другие сагрились на стражей и понеслось. Крепость уже слита. Но набудущее хотелось бы знать что делать
>> No. 106619
Файл 135377212471.png - (264.16KB , 800x343 , 800px-MLP_Comix_005.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106619
>>106616
Спасибо, а как культ... а нафиг. Сам в моде посмотрю.

>>106617
Кейдж трапы решают эту проблему. Берсерк сбрасывается в камеру и там (благополучно) дохнет. Хотя может сдохнуть и в ящике.
Короче - нужно понять кто провоцирует каскад и его изолировать досмерти/изничтожить вусмерть. Или департировать, но это невозможно.

Бородоняши рилейтед. Любой дварфовод укажет их правильные профессии!
нобль; божество; 3: фермер, батрак, механик, 2: ветеринар/тренер, одёжник.
>> No. 106620
>>106619
Анальный эльф твоя профессия.
>> No. 106622
>>106619
Да невозможно его уже в игре нейтрализовать, когда его начали атаковать. Да и смысла нет. Когда каскад начался его уже не остановить. Если только читерской программой показатели лояльности не выправить. Вот я и спросил, какой программой и как.
>> No. 106623
>>106622
Попробуй Runesmith, если он ещё обновляется.
>> No. 106624
>>106623
Спс, я читал, это чит-прога, позволяющая менять многие параметры. Вот бы еще подробную инструкцию именно к каскаду.
>> No. 106625
>>106620
Бородачую.
>> No. 106626
>>106624
>Спс
Ничего не говори, просто обрати внимание.
>> No. 106628
>>106624
>Спс

Ты - ограш.
>> No. 106631
Что делать, если на карте нет деревьев? Из вагона сделал три кровати, но регулярно кто-то таки валяется на холодном полу. Что делать, пока нету корованов?
>> No. 106632
>>106631
Попытайся ублажить дварфов разными способами, пока не прибудет караван.
>> No. 106633
>>106631
Прокопайся к кавернам же!
>> No. 106636
Решился наконец запилить магма-металлургию. Первая проблема это то что крепость находиться на 0-10 уровне, а магма на 130. Что будет рациональней предпринять в этом случае, бородачи? Лепить склады руды, плавильни и кузницы на 130м, качать магму наверх стопкой помп, или что то придумывать с этими майнкартами новыми?
>> No. 106637
>>106636
Переноси крепость вниз, очевидно же. Жизнь есть и на третьем уровне каверн, а те жители поверхности, которым что-то будет нужно от вас, сами придут.

Ещё есть такая штука, как magma piston, тщ это близко к читам.
>> No. 106640
>>106637
Не уверен что стоит бросать всю отлаженную инфраструктуру у поверхности, плюс охота, рыбалка и выращивание растений в кавернах очень опасное занятие. Пока что я просто запилил "автономное" поселение на глубине,со своей столовой, спальней, запасом еды. Бородачам доставляют еду и руду, а взамен они выдают отружие и броню. Можно кстати как нибудь автоматизировать процесс доставки еды с одного склада на другой, ну и любой другой продукции заодно. И да, есть ли возможность приписать нескольких грузчиков к определенному складу?
>> No. 106641
>>106633
>>106637
Пока он прокопается к кавернам, пока вырастут подземные деревья, караван и так придет. А жизнь на нижних уровнях чревата тем, что пока каваран доберется до его депо, ему уже будет пора уезжать.
>> No. 106644
>>106640
"Приписать" - вряд ли (кроме нор), но можно схитрить:
1. Тачки. Если к складу приписана тачка, но высока вероятность, что на склад будет таскать только один дварф. Тот, что с тачкой.
2. Ограничения списка переноса. Дварф будет таскать только конкретные виды лута, меньше времени теряется на смену работ.
3. Промежуточные склады для ускорения процесса транспортировки (снижение временных издержек), где-то на 50-70-м уровне. "g->стрелочки->[enter], a" (take from /
give to, links only)

Поднять магму наверх можно вагонетками. Делаешь одну, пилишь пути спиралью вниз, шахту для сброса вагонетки. Вагонетка падает на рампу с путями вниз, разгоняется, промахивает небольшой участок (лужу) с магмой, тормозит на стопе и ждёт дварфа для эвакуации наверх. И оттуда снова сбрасывается вниз.

>>106620>>106625 вку~сно.
>> No. 106645
>>106644
Я думал над вагонетками, как ты предлагаешь наполнять их магмой?
>> No. 106646
>>106644
Ой сори, я пиздоглазое мудило
>> No. 106647
>>106646
>сори
>> No. 106649
>>106644
Какую оптимально высоту спуска для разгона делать? И уточни лужа это сколько, 5/7 пойдет?
>> No. 106651
Почему нельзя просто построить магменный металлургический заводик прямо там, внизу?
>> No. 106653
>>106649
Лужа в длину не больше двух тайлов, глубина не больше 7/7 (один тайл то бишь).
Пусковая рампа должна быть на два тайла выше рампы, по которой вагонетка будет выезжать из лужи.
>> No. 106656
>>106653
Метод проверен? Работает?
>> No. 106657
>>106651
Время. Очень много времени тратиться на беготню, между спальней/столовой и местом работы.
>> No. 106658
Может тогда сделать там нору с 3.5 спальнями, мастерскими и складом? Ништяки из склада выносить, хавку заносить.
>> No. 106660
>>106658
Можно. Но передавать еду и забирать произведенные ништяки вручную слишком долго, а автоматизировать процесс не получается.
>> No. 106661
>>106657
Ответ очевиден: митинг-холл рядом (да хоть статую тыкни) с местом работ и мини-база (бухлариум, спальня на 5 рыл, но dormitory)
Я так лес из пещер тягаю.
>> No. 106662
Вопрос по мастерворку. Версия 1.9.5
стартанул с отключеными опциями "metalworking" и "adv. metalworking". Чтоб с ванильной металлургией поиграть. Так у меня из лимонита coarse iron идет. Который нельзя в оружие пустить. В вопросниках говорят, что нужен какой-то finishet forge и crucible. Но они отключены. Разрешить и перезагрузить не получилось. И чтож теперь? Forewer noiron?
>> No. 106663
Файл 135387033155.jpg - (142.76KB , 1296x438 , carps.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106663
В-все будет в порядке? Синий фон ведь не означает, что они тренированные убийцы? Это мои первые карпы и я не знаю, что с ними делать.
>> No. 106664
>>106662
да
>>106663
в-все будет в-в порядке
>> No. 106665
Как обобрать сидящих в клетках гоблинов?
>> No. 106666
>>106665
В бородапедии есть рецепт, но можно просто утопить. Алсо, 106666, всем в адамантин!
>> No. 106667
>>106663
Сделай аквариум же.
c:bakosb
>> No. 106669
>>106665
Дампани их вещи в мусор. Одно "но": склад работает крайне неудобно для этого.
>> No. 106673
Еще один нубовопрос, чем сгенерированные миры с долгой историей отличаются от миров с короткой?
>> No. 106674
>>106673
Количеством событий. Например, убийствами бистов или нарождением эльфоты. В принципе, без снятия поп кэпа при генерации, особой выгоды от 1050-летнего мира нет.
>> No. 106675
>>106673
количеством событий
>> No. 106676
А как это количество событий отразиться конкретно на моей крепости? И да почему стрелки так плохо тренируются, раз в полгода зайдет один, постреляет немного и все. В расписание указанно тренироваться пятерым минимум, любые болты есть в избытке настройки на мишенях выбраны верно. Ладно бы вообще не тренировались, было бы понятно. В чем причина такого наплевательского отношения к тренировкам у стрелков может быть? Файтеры вот в соседней казарме исправно посещают занятия половиной своего отряда.
>> No. 106679
>>106676
1) Большое количество энгрейвов. Реже - отсутсвие гоблинов и кобольдов, т.к они имеют свойство вымирать.
2) Стрелки тренируются хуево, потому что расписание не активировано через alerts. Приходят только самые самосознательные.
3) Пятерым минимум означает на самом деле пятерым максимум. Тоади до сих пор это не пофиксил. Лучше выставляй не число солдат в отряде, а конкретные их поряковые номера: по четным месяцам - с 1 по 5 солдат, по нечетным - с 6 по 10. Иначе у тебя будут тренироваться практически одни и те же пять дварфов.
>> No. 106680
>>106679
Расписание активировано. Все перепроверил по три раза. Стем что всем стрелкам активировал охоту может быть связанно?
>> No. 106681
>>106680
Способов подлечить тренировку, насколько я знаю, нет, но если тебе РЕАЛЬНО нужный охуенные стрелки, отправляй их по одному отстреливать всяких зверюшек вокруг крепости. Я так 4 элитных снайперов уже вырастил на одних только верблюдахю
>> No. 106682
>>106681
Спасибо. Есть еще вопрос по помпам, если построить длинную стопку и у самой верхней включить ручной режим будут ли остальные работать от нее? Или стопки пашут только на источниках энергии?
>> No. 106683
>>106679
>>106681
Но ИМО, наиболее безопасно построить башни с фортификациями на входе. Полностью закрытые от поверхности. Через экран Alerts и shedule приказать стрелкам эти башни охранять. Тогда они стабильно будут отстреливать бродячих животных (много мяса, экспа стрелкам, безопасно, в отличии от охоты). А также с большой вероятностью отстреливать яйца обнаруженым ворам
>> No. 106685
>>106682
Ниасилит. Хотя, если у тебя есть ~120 тунеядцев...
>> No. 106687
Есть хитрый план сливать реку в пещеры через водяные мельницы. Какие подводные камни, как лучше реализовать?
>> No. 106688
>>106685
Тоесть к каждой помпе должен вести проход что бы ее можно было качать вручную?Я правильно понял?
>> No. 106689
>>106687

А чому просто дырку до пещер не пробить?
>> No. 106690
>>106689
А как я энергию получу?
>> No. 106693
Господа, а если я построю помпу которая будет качать воду в шахту длинной ну скажем уровней 10. Прокатить ли такая затея?И прокатит ли она с магмой?
>> No. 106694
>>106690
Дворфийским реактором можно, в вики статья про нео есть. Твой способ сильно по фпс ударит как мне кажется.
>> No. 106695
>>106693
Кому интересно план не сработал, помпа качает воду только на своем уровне.
>> No. 106696
Как запретить дворфам заходить в определенную область?
>> No. 106697
>>106696
d-O-r

Дварфы всё равно будут там ходить, впрочем, если не найдут другого пути.

http://dfwk.ru/Designations#Traffic_Areas
>> No. 106705
<s>проверка</s>
>> No. 106706
&# 822;Т&# 822;Е&# 822;К&# 822;С&# 822
>> No. 106720
>>106695
Вот блин. Другими словами, если поставить помпу на дне колодца, то вода не дойдет до верха?
>> No. 106723
>>106720
Yep. И это тоже есть на дварфовики, в статье про помпы.
Зато можно памп стэк из зелёного стекла и рядом - генератор. О нём - луркай вики
>> No. 106728
Повыбивали кучу зубов из волков. Что с ними делать? Поставил make tooth crafts - не делают.
>> No. 106729
>>106653
Попробовал сделать, медная вагонетка расплавилась. Ты сам то пробовал делать эту штуку?
>> No. 106730
>расплавилась
>медная
А теперь будь бородачом и поставь вагонетку из магмоупорного металла.
http://www.dfwk.ru/Magma-safe_materials

мимопрокопал
>> No. 106731
>>106730
Проебал уже крепость, в новой попробую конечно, а у тебя получалось реализовать эту схему? На форумах вот пишут что не катят такие методы. Нашел схему дворфийского магмачерпального агрегата, сам не пробовал но говорят работает, могу поделиться если кому интересно.
>> No. 106732
Мертвые оживают во всех злых биомах, или только в терифайнге?
>> No. 106736
Посоны высадился в хаунтинг биоме, на 28 уровне откопал адамантин, рядом с трубкой любопытная подземная структура. Отсюда два вопроса:
1) Как безопасно исследовать эту структуру
2) Может ли ад находиться так же близко к поверхности?
>> No. 106738
>>106732
Мёртвые могут оживать в любых злых биомах. Это один из рандомных эффектов вроде дождей/туманов.

>>106736
1) Там внутри будет много скелетов, в остальном она достаточно безопасна.
2) Может, если настройки такие были. Но в общем эта структура достаточно высокая.
>> No. 106739
>>106731
>а у тебя получалось реализовать эту схему?
Даже и не пробовал, лол. У меня дварфы живут в самых ебенях, где магменное море жарит им жопы сквозь 1-2 z-уровня, так что проблем с транспортировкой магмы, как понимаешь, не возникает.
>> No. 106741
>>106731>>104543
кагбэ раз
>>101491
Кагбэ намекает на 2.
Хинт: [ctrl]+[F]"магм" (^_~)
>> No. 106744
Что за баг с детьми? Уже в три раза превысили выставленный кап. Как ограничить бородачи, ну или прикончить уже имеющихся?
>> No. 106745
>>106744
Магма
>> No. 106746
>>106745
Но как? Маленькие ублюдки не отходят от родителей.
>> No. 106747
Если я сожгу деревянный гроб с трупиком в лаве, это не вызовет дурных мыслей?
>> No. 106749
>>106747
У трупика?
>> No. 106750
>>106746
Денжер рум с пиками и дрочеными хуями должен сработать. Главное - не переборщить, а то и мамаш замочить можно.
>> No. 106755
Посоны, а как вы селитесь рядом с городом кобольдов или гоблинов, как вообще посмотреть кому принадлежит город в меню эмбарка?
>> No. 106756
>>106755
Посоны, а сколько фпс достаточно для комфортной игры, я понимаю что зависит от личных предпочтений, но кто на скольких играут обычно?
>> No. 106758
Лол блин, сейчас пришел корован дварфийский, с дипломатом, значит, и сразу сообщение, мол, diplomat has left unhappy. Мэр мой в это время хуячит артефакт.
Забавно вообще, эти дипломаты готовы месяцами ходить за мэром, пока тот работает, жрет, пьет, спит, опять работает, опять пьет... Но если тот в странном настроении - то всё, пизда переговорам.
>> No. 106760
>>106758
Тут уж либо так, либо так. Либо мэр занимается мэрской работой и общается с дипломатами, либо таскает твои камни, а дипломат за ним гоняется.
>> No. 106769
>>106755>>106756
Просто запусти игру хотябы один раз и сам поймёшь.
В режиме эмбарка:
Во-первых, они подписаны по названиям, во-вторых отличаются внешне.
Во-вторых, загляни в легенды/исторические карты, там ещё и про политоту местную узнаешь. Кто знает, может быть у тебя будет свой Какамэ?
Да и вообще, как ты собрался играть в ДФ не анализируя то, что видишь? Тут 2/3 всего - не подписано вообще никак.
В-третьх, видишь там на гугле возвышается Двач? Под ним десяток рачья, посиди-ка на нём. А когда надоест - возвращайся назад. Играть во ДФ. Играть во ДФ. Играть во ДФ с мозгом.
О ФПС бедном, замолвите слово:
Всё просто как никуньяга без мяса и картофеля. Если скорость при эмбарке ниже 40 FPS любое дело будет длиться долго. Зато хорошо, чтобы убить день.
Если скорость при эмбарке выше 80 или (тем более!) упирается в кап - то можно себе позволить и проточную воду и механизмы всякие.

Я мучаю игру на 20 FPS (AMD K7@1533Mhz (дефорс с 1.8Ггц@2300+) под забитой ХР), жить можно, но когда при караване падает до 6 становится печально.
>> No. 106782
>>106769
Не совсем понял насчет названия, мне не о чем не говорят их названия. Кроме внешнего вида есть другие способы идентификации?

Кто тут советовал вагонами магму черпать, не катит ваш способ. С разгона в 8 z-уровней железная тележка ударяется об магму и остается в ней не проехав даже тайтла. Короче надо с магмоупорными роллерами что то думать.
digifx - говорит мне капча.
>> No. 106790
>>106782
А как кроме внешнего вида ты их собираешься отличать? Побитовым анализом сейва?
На карте статуя - дварфы, дерево - эльфы, ткань/шкаф - гоблины, чёрточки/звёздочки/сеточки/колодцы - люди. Очевидно же.
>> No. 106791
>>106573

Поясняю за реабилитацию героев в глазах цивилизации в адвенчуре - Зайди своим героем в любой город или деревню враждебной цивилизации. Затем, закончи игру, тогда твой приключенец автоматически станет жителем поселения, в котором он находится. При этом, все враждебные отношения с цивилизацией, у которой он поселился, обнуляются.

Начинаем игру за того же приключенца, и вуаля! Никто уже не хочет его убивать.

Главное не попадаться жителям на глаза, поэтому лучше всего подселяться ночью.

PS Обнаружил эту фичу, оставив своего героя на месте, где должна была стоять башня гоблинов. После этого мой герой стал жителем их цивилизации, и на него агрились почти все люди и эльфы.
>> No. 106792
>>106790
Вдруг существуют способы. Внешний вид мне ни о чем не говорит, играю в мастерворк и города дружественных дроу обозначаються так же как и гоблины. На ванилу пересеживаться не вариант, т.к без +20-25 фпс я уже не могу, наркоман штоле.

Еще вопрос, к моему глубочайшему сожалению, на рампы роллеры не ставятся, кто нибудь знает способ перемещать вагонетку между z-уровнями без использования дворфов.
>> No. 106793
>>106792
вниз - по шахте
вверх - вот так >>104543

Механическая транспортировка магмы геморройнее пумпстака, так что либо вручную вози, либо лучше строй пумпстак.
А еще лучше - сразу заселяться под третьим уровнем пещер. Никакого гемора с водой и магмой.
>> No. 106807
Высадился на заболоченном острове, осады нет уже четвёртый год, население - 150 бород, без малого. Еды хватает, фермы всех кормят, пива вволю. Цель была - создать крепость, ориентированную на пивоваренное производство. В общем, умерло у меня всего пять человек за четыре года успех в общем.
Одно НО.
Веселья - нет.
ВООБЩЕ! Где кровопролитные битвы, героические истории? Ни одного тантрума, все счастливы, дети рождаются один за другим, мигранты толпами по сорок человек приходят. СКУКОТА! Один только артефакт ниасилил, впал в берсерка. ну, потираю я руки, думаю, всё, тантрум-спираль, потом выживач.
Он начал гоняться за ребёнком. Своим собственным. По мастерской. А потом мимо прошёл охотник. С арбалетом.
Одним словом, это был второй труп в моей крепости. Первый был младенцем, которого мать потащила на охоту. ОНА ТОЖЕ НЕ ВЗБЕСИЛАСЬ! Третий был ребёнком того берсерка, который, кстати, был оружейником
Потом начал шалить вампир. Убил одного. Без палева. Назначил капитана стражи. Убил второго. спалился. Вломили люлей. НЕ РАЗОЗЛИЛСЯ!
В связи с чем у меня к вам необычный вопрос: как мне получить свою порцию ВЕСЕЛЬЯ от этой крепости? Осад нет, истерик нет, берсерков нет, воды/еды/бухла хватает, котострофы нет. Я даже пробиться сквозь водоносный слой к пещерам не могу. Слой почвы да слой супеси. И здоровенный водоносник.
Что делать, Уристы? Скучно уж очень.
>> No. 106808
>>106807
>как мне получить свою порцию ВЕСЕЛЬЯ
Не высаживаться на острове.

В ДФ нет судоходства, поэтому каждый островок становится изолирован от внешнего мира. Если на острове нет гоблинов, то они и не придут. Если нет злого биома, то и не будет никогда, т.к. сам он не появляется.

Единственный способ получить фан в твоей крепости - научиться копать аквифер и вскрыть адамантин.
>> No. 106809
>>106808
Ладно, другой вопрос: как приказать дварфам что-то перенести куда-то? К примеру артефакт на видное место. или конкретного дварфа-предателя вышвырнуть в яму? В рассказах, которые я читал. игроки только этим и занимаются.
Также, как запретить дварфам ходить где-либо?
>> No. 106810
>>106809
>Категория: Платиновые вопросы дфача

Чтобы запретить ходить, используй restricted traffic, либо burrows. Вики в помощь.
Чтобы положить артефакт на видное место, установи его (если это мебель/нечто подобное), иначе придётся ебстись с однотайловыми складами.
С дварфом предателем обычно используется рычаг или нажимная плита.
c: xyemew
>> No. 106811
>>106810
>>106809
В мастерворке есть весьма интересная фича. Там с помощью ларца из прозрачного стекла можно строить выставки, куда можно положить нефурнитурные артефакты. Тогда они на виду у дорфов и адово повышают стоимость комнаты.
>> No. 106814
>>106810
Благодарю. Прошу прощения за разведение платины.
>> No. 106823
Лол, нашел эксплойт легендарный повар(полгода - год прокачки с нуля) позволяет чуть ли не полностью выкупать караваны. Дфач, почему эти ебланы торговцы платят 320 у.е. за сложный мастерписный механизм или статую, но вот за бочку мастерписной жратвы согласны выкладывать по 20'000? Теперь даже как то торговать не интересно.
>> No. 106824
>>106823
Дык епт, только так и торгую со всеми, кроме эльфов.
А если не интересно, то и не продавай жратву, очевидно же.
>> No. 106825
Файл 135428740930.jpg - (195.14KB , 1280x720 , Gin_is_Shocked.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106825
>Продавать еду
Мои первые шесть крепостей сдохли с голодухи.
>> No. 106826
Файл 135428783824.jpg - (26.69KB , 400x300 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106826
>>106825
>> No. 106827
>>106811
Мастерворк-кун, можешь в равках нарыть этот ларец, явить миру?
>> No. 106829
Что такое liquid dept который можно отключить или включить в настройках различных модов?
>> No. 106830
>>106829
Показывает глубину воды цифрами.
>> No. 106836
Файл 135430676150.jpg - (167.67KB , 1022x432 , Clipboard01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106836
Ебать, посоны, где я высадился? Тут везде бирюзовые зависимые пузырьковые лампы!
>> No. 106837
>>106836
Welcome to добрый биом, блять. Если повезёт, можно будет побить единорогов.
>> No. 106844
>>106824
>то и не продавай жратву
Вот и не буду! Придумали тут хуйню, бочка жратвы дороже статуи из чистого золота в 100 раз.
>> No. 106845
>>106844
Золотом желудок не наполнишь.
>> No. 106846
>>106823
Мастерписные зазубренные диски из железа, тоже стоят нихуёво.Раньше тоже едой торговал, теперь просто в определённый момент отключаю охоту,разбираю кухни отключаю ферму на годик.А иначе можно целые этажи выкапывать под склады с едой и один хуй не хватит.
>> No. 106847
>>106846
А почему нельзя просто уменьшить производство еды, раз так много производится?
>> No. 106848
>>106847
Но зачем? свободные дварфы появляются.переключаю их на другие ремёсла.
>> No. 106849
>>106846
>иначе можно целые этажи
Я так и делаю. Еды много не бывает.
>> No. 106852
>>106844
>>106845
Я вот джва года жду, пока Тоади сделает влияние спроса и предложения на цену: высадился ты в единственном месторождении золота — продаёшь сраный необработаный булыжник за 100, а если вокруг ещё есть over 9000 других золотодобывающих крепостей, то и за мастерписную статую не больше 50 дадут.
>> No. 106903
>>106852
А я мечтаю об отправке караванов.Чтобы была профессия,корованщик, чтобы воинов можно было прикреплять к коровану, чтобы открывалась карта и можно было проложить маршрут, чтобы нужно было собирать провиант в дорогу,выставлять наценку, а потом стоя у ворот махать платочком храбрым торговцам,которые может и не вернутся.
>> No. 106904
>>106903
Ели глава крепости-цели знает про фичу с разбиранием депо, то вернутся без товаров и без денег.
>> No. 106906
Где в режиме приключенца за изгоя найти рюкзак? В магазинах одни сраные юбки.
>> No. 106910
>>106904
Зато будет повод собрать легендари-майнеров в поход!
>>106906
1. В замках.
2. Катакомбы замков.
3. Гробницы/храмы.
4. Логова монстров.
Я даже в мире, где медные доспехи - роскошь, смог разжиться бронзовым фулл-сетом, пока только без бронзового меча.
>> No. 106924
Появляется ли сообщение, если ты становишься вампиром?
>> No. 106931
>>106904
>>106910
С караванами,появился бы смысл выращивать лошадей(быков/яков) строить телеги.А как я мечтаю о чувстве,которое возникнет по возвращении...Открыть караван и посмотреть,с чем вернулись,а в идеале(если будут запилены стычки с мини отрядами(без участия игрока разумеется))ещё и каждого воина открыть и посмотреть,сколько он наубивал...Прям как в детстве на новый год, залезть под ёлку.Эх...Влажные мечты.
>> No. 106932
Файл 135438941469.jpg - (29.44KB , 586x293 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106932
>>106931
>> No. 106945
>>106903
Вот это вот просто охуенная идея, брат-анон, С радостью променял бы эти, ненужные в общем то, вагонетки(багонетки) на снаряжение собственных корованов. Наверное глупый вопрос, но модами такое запилить возможно, как думаете?
>> No. 106946
>>106945
В следующей же версии появиться возможность отправлять своих парней в походы, если я правильно понял(я правильно понял?). Если они будут возвращаться с награбленным или даже с рабами(!) то задонатю Жабе на пару ящиков dwarven beer.
>> No. 106947
>>106946
Рабы, скорее всего, останутся уделом мастерворка. У Тоди рабов нет.
>> No. 106958
>>106947
Наоборот, у Тоади все рабы. Slaves to Armok же!
>> No. 106960
>>106946
Если Жаб'с запилит караванщика с караванами задоначу ему на ☼Elfen prostitute☼
>> No. 106961
>>106958
Дык пусть форумные бородачи из местных зададут ему вопрос про рабство.
c:sachoc предсказывает, что завтра я в универ не поеду
>> No. 106962
Бородачи, объясните пожалуйста, почему одетые воины(Iron bp,ms,helms,greaves,gaunlets,high boot,shields;Leather coats) в дэнжер руме получают переломы рук,ног, травмы внутренних органов.Самотыки деревянные(я проверял), одежда норм качества.
>> No. 106963
>>106962
Всё, простите за беспокойство сам понял,что дурак.лол
>> No. 106966
>>106963
Что, таки не деревянные?
>> No. 106967
>>106966
Таки не те самотыки. и да в углу затесался один стальной.лол.
>> No. 106969
>>106966
наверняка не тренировочные копья, а трушные боевые menacing wooden spike.
c:sanozm - умница дфач, про занозы разговор!
>> No. 106973
Вопрос по Мастерворку.
Реально ли наладить производство турелей. На фабрике клепаю, а при создании на спавн-локации ничего нет. Какова вероятность их появления или что то надо по хитрому делать?
>> No. 106974
>>106969
>>106967
здесь должен быть слоупок, но он задерживается
>> No. 106975
Высадился в терифайн регионе - шерсть лошадей не воскресает. ЧЯДНТ?
>> No. 106976
Файл 135453681125.png - (2.31KB , 298x25 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106976
Мороженка!
>> No. 106977
>>106976
Ньюфаг!
>> No. 106978
Файл 135453735221.jpg - (6.17KB , 267x189 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
106978
>>106977
>> No. 106980
>>106975
hair воскрешает, wool нет.
>> No. 106981
>>106980
Как раз hair Не хочет воскрешаться.
>> No. 106986
>>106981
Значит регион вообще не воскрешает. Жди чудо-туманов.
>> No. 106988
Таки дерево стоит несправедливо дешево. И еще меня заебало, что лидер цивилизации дварфов всегда вампир.
>> No. 106990
Теперь дварфы при попытке сломать стену, построенную над лавой, мгновенно превращаются в дым?
>> No. 106993
>>106990
wut
>> No. 107004
Арбалетчики не хотят тренироваться. Выставил через alerts activ/training назначил archery target. Им всеравно.
>> No. 107005
>>106973
Там баг. Турели я ставлю через одноклеточное пастбище. i - n - N выбрать турель.
>> No. 107006
>>106990
Хренасе. Может, это баг с телепортацией предметов так работает? Закидывает его горячими камнями, вот он и сгорает.
>> No. 107008
>>107006
Запросто. Есть момент с решетками и металлическим слитками.
Вода падает через решетки, и на них телепортирует кучу слитков со склада. У меня такое постоянно было.
Как раньше рэндомную кровь с карты варпало к решеткам, даже если никто не мылся.
>> No. 107010
Высадился в пустыне, на поверхности водоемов нет. В кавернах тоже. Какие будут мои действия в случае если кого то ранят?
>> No. 107012
>>107010
Целебная эвтаназия, например. С помощью магмы.

Копай дальше, не может быть, чтоб во всех кавернах не было воды.
>> No. 107013
>>107012
Я убрал один слой каверн в мирогенераторе для повы шения фпс. Воды точно нет. И дожди не идут. Не ужели никаких источников не предусмотрено на этот случай?
>> No. 107014
>>107013
Подземное озеро нормальный такой источник. Сам убрал - страдай. Можешь ДФхак поставить и просмотреть всю карту.
>> No. 107021
>>107014
Может и нормальный, но только если уходит за границу. Иначе довольно печально наблюдать иссыхающее озерцо.
>> No. 107022
Аноны, не играл с дф10 и решил снова начать сейчас. Я читал в изменения (но ничего не видел сам) и у меня возникли вопросы
1) нужно ли учитывать в планировке крепости эти новые тележки с рудой? Делать для них специальные проходы?
2) НУжно ли отдельно париться с инммигрантами-пидорасами (я слышал бывают вампиры ои прочий скам)? Не люблю угрозу изнутри.
3) Что там ещё такого критичного?

Алсо разве на дфаче была капча?
>> No. 107023
>>107022
1. Не обязательно. Руду можно таскать и вручную(но это пиздец как долго), и на тележках (по 3 на склад)
2. Да, есть такие гадёныши. В ОП-посте есть ссылка на вампиров и методы их вычисления.
3. Сильно уменьшилось кол-во выкапываемых камней и руды, но увеличился выход металла с руды (к примеру, теперь с куска тэтраэдрита выплавляются 4 слитка меди и 2 слитка серебра при известной вероятности. Но и кузнецы стали потреблять больше слитков для работы (на кирасу, к примеру, теперь нужно 3 слитка).
>> No. 107025
>>107023
1. Но нужно? Как это выглядит? Я не хочу потом строить костыли к косячной планировке.
2. Значит ДОСМОТ всех мигрантов-сыроделов и в ямы подозрительных. Ок, не хочу играть в детектива.
3. Прощай адаматин?
>> No. 107026
3 раза опиздюлил гоблинов. Теперь не приходят. ЧЯДНТ?
>> No. 107027
>>107025
1. Буду откровенным - на рельсы я забил и ни разу не строил. Тележки - это wheelbarrow, варганятся столяром и кузнецом.
2. Вай, дарагой, зачем их в ямы? Выкопай комнату, заделай её норой, загони внутрь вампира и заделай стеной. Вампу не нужно жрать, бухать и спать.
3. Нет, но с ним теперь надо ещё осторожнее.
>> No. 107029
Что лучше пользоваться хорошими предметами и продавать низкокачественные или продавать всё лучшее и жить в аскезе?
>> No. 107030
>>107029
Продавать низкокачественные, конечно же
>> No. 107035
>>107027
>>Выкопай комнату, заделай её норой, загони внутрь вампира и заделай стеной. Вампу не нужно жрать, бухать и спать.
Аккуратней, этот эксплойд позволяет делать крепости бессмертными, ибо он сам никогда не умрёт от голода\жажды, не сойдёт с ума от тоски и из-за стены его никто никогда не убьёт. Алсо, если решишь использовать - сделай его бухгалтером.
>> No. 107037
>>107035
>из-за стены его никто никогда не убьёт
Сильно злобный призрак может ручки там ножки отдербанить, а потом и голову.
>> No. 107038
>>107037
Пффф...Делаем вампа каменщиком-гравёром, пилим из ближайших камней слябы и гравируем на них как можно больше народу.
>> No. 107039
>>107035
Хм. Выходит если вампир никого не кусает он работает как добропорядочный дворф, но при этом не требует ни пищи, ни питья, ни сна, ни развлечений? Из него в его каменном мешке ведь тогда можно сделать множество разных вещей: действительно автономного бухгалтера-эвм, автономный производственный комплекс (сбрасывать ему ресурсы сверху и сбрасывать продукцию от него вниз), в конце концов его можно посадить в комнату с рычагами, я джва года об этом мечтал.
Нет, пара-тройка вампиров у меня всё-таки будет.
Алсо не могу сгенерировать мир из large region, хотя менял только количество уровней и mineral scarsity. Рушится на распределении популяций.
>> No. 107044
>>107039
Вампиры-дварфы тоже алкаши и он постепенно будит замедляться.
>> No. 107058
>>107004
Таже хуйня. Вообще у кого нибудь получалось нормально настроить тренировки стрелков в тире?
>> No. 107060
Как убрать обломки стрел и болтов, дворфаны? Вся карты ими уже усеяна в несколько слоев.
>> No. 107061
>>107060
c:mikarg
В прочем, говорят дфхаком можно.
>> No. 107062
>>107060
Z -> stocks -> ammunition -> на против болтов с буквой "F"-жми "F", потом ставишь либо "D",чтобы выкинуть на свалку, либо "M",чтобы переплавить, либо размечаешь склад, для болтов и дварфы стаскают всё туда,для повторного использования.Такие дела.
>> No. 107069
>>107062
Мне кажется он про именно сломаные болты, а не про пролетевшие мимо без повреждений.
>> No. 107081
>>107069
Я теперь тоже так думаю, но когда писал пост - был накурен, и почему-то посчитал,что он спрашивает про болты, обычно разбросанные у нубов по карте.
c:duvodk как бы намекает,что, лучше выпить две водки, а не накуриваться.Я несогласен.
>> No. 107082
>>107069
>>107081
Да, да именно про сломанные. В радиусе 15 тайтлов вокруг стрелковой башни вся земля покрыта этими ошметками. А так же обильно залита кровью и блевотиной.
>> No. 107083
>>107082
А от них фпс падает или что?
>> No. 107084
>>107083
Нет, они просто портят ландшафт.

Мимотуткопал
>> No. 107085
Дворфаны у меня одного такой баг?
строю стену, потом разрушаю. В результате всё в радиусе 10-15 клеток стягиватся в одну точку, так труп дварфа вытащил из воды за стенкой, правда его вещи там остались. Версия 34.11 не MW
>> No. 107086
>>107085
Я сам никогда не наблюдал, но на bay12forums'ах жаловались, и вроде кто-то даже делал фикс с помощью хекс-редактора и такой-то матери.
>> No. 107087
Файл 135488109541.png - (293.93KB , 721x1000 , ssss.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107087
>>107086
Как новый караван прийдёт попробую его ограбить таким образом.
>> No. 107088
В экспорт засчитывается же торговля с эльфами\людьми?
>> No. 107089
Бородач, что мне делать? Этот пидорас не хочет ставить диагноз, не говоря уже о лечении.

После данжер-рума, как обычно, у ополченцев возникли сломанные носы, порванные уши и т.п. В госпиталь никто не обратился. Через месяц-два у четверых из них началась инфекция, но и тогда ничего не было сделано. Вскоре все передохли.

Есть Chief Medical Dwarf - Adequate Diagnistician, и еще один просто медик. Медицинские работы у обоих включены, остальные - отключены. В госпитале всего валом, нет только гипса. Вся мебель и ведра тоже в наличии. Неподалеку есть колодец. На экране здоровья у тех четверых отображается сначала Faint, потом Pale (т.е. прогрессирующая потеря крови). Но никаких запросов на медицинские процедуры нет. Потом они все откидываются от инфекции. Что, блядь, происходит? Чего им не хватает?
>> No. 107090
>>107089
Плащи бойцам давать пробовал?
>> No. 107095
>>107089
1. Норы настроил? Правильно настроил? Правильно персонал раскидал?
2. Точно правильно раскидал? Алёрты?
3. В принципе, у меня такая проблема бывает, но разрешается сама через 2-3 местных дня.
4. Дверь не заперта?
Как "танцы с бубном":
• из кроватей сделай bedroom>dormitory
• назначь переноску пациентов врачам.
• зазипуй-залей сейвку сюда - поглядим.
>> No. 107097
>>107095

>1. Норы настроил? Правильно настроил? Правильно персонал раскидал?
Норы - чтобы врачи всегда были близко к госпиталю, я так понимаю? Не, не настраивал. Крепость и так достаточно компактная.

>2. Точно правильно раскидал? Алёрты?
Алертов нет.

>3. В принципе, у меня такая проблема бывает, но разрешается сама >через 2-3 местных дня.
Смертью?
У меня до самого конца (3-4 мес.) ни к кому из болезных врачи так и не притронулись. Мониторил ситуацию по Тераписту, у врачей No Job, у больных тоже. Не постоянно, конечно, но большую часть времени.

>4. Дверь не заперта?
Не заперта.

>• назначь переноску пациентов врачам.
Пробовал и назначать, и отключать...

У меня такая мысль: я когда ополченцев загонял в данжер-рум, дверь за ними запирал. Может быть, после получения раны они там пробыли достаточно долго, чтобы она сама зажила? А инфекция осталась...
>> No. 107100
Дворфаны, а что значит сообщение "Urist has grow attached to a -что-нибудь-"?
>> No. 107101
Файл 135496815892.png - (63.50KB , 625x673 , 09.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107101
1) как cделать водосборники, типа пикрелейтед? Чтоб дождевая вода не просачивалась в грунт, превращая его в грязь. Копать до скалы?
2) Можно ли установить склады с пищей рядом с раскопками, чтоб шахтеры не бегали в основной склад за едой? Как принудительно их наполнить едой и выпивкой?
3) Как убить гоблина попавшего в клетку?
>> No. 107103
>>107101
2) По идее, если поставить рядом со складами пару столов и стульев и сделать как столовую, то они будут есть там же.
3) разметь зону (i) как Pit (например над ямой, ведущей в комнату, окруженную решетками - отличная практика для стрелков), и в настройках присоедини туда гоблоту. Вскоре дварф выкинет его туда.
>> No. 107105
>>107100
Значит дварф полюбил сильно конкретное оружие, теперь только с ним и будет ходить. У меня так весь в адамантине аксдварф носит топор из висмутовой бронзы.
>> No. 107106
>>107105
У меня так дварф привязался к деревянному щиту, который он использовал для убийства титана.
>> No. 107121
Под линукс есть dwarftherapist для последней версии ДФ?
Если да, то скиньте, пожалуйста, ссылочку или саму программу.
На офф. сайте не было, когда я смотрел.
>> No. 107123
>>107121
>dwarf-the-rapist
wut?
>> No. 107131
У меня тут все склады забились шмотками отъехавших бород. Насколько я помню можно было как то автоматически складывать их добро им в гробы. Как это сделать?
>> No. 107132
>>107131
Покорно жду вашего ответа. У меняигра встала из за такого дела.
>> No. 107133
А еще, я помню можно было сделать так чтобы гробы ставились сразу с опцией погребения. как такое сделать?
>> No. 107135
Вопрос:
Как тренировать собак?
Есть две обычные собаки с самого начала.
Постоил kennel, в z-меню отметил трениновку этих собак в боевые, там же назначил тренера, отключил тренеру все лишние работы, включил тренировку животных и... Нихуя. Он уже два месяца бесцельно тусит с этими собачками в митинг холле. ЧЯДНТ?
>> No. 107140
>>107132
Не знаю, как сувать шмотки в гробы (самому кстати это интересно). На будушее просто форбид им ставь и пусть лежат где лежали. Если есть магма - свози туда и сжигай.
>> No. 107160
>>107135
Возможно, собаки уже являются чьими-то питомцами там же все написано блять-намекает idinahyi
>> No. 107165
>>107160
Не разрешены как питомцы
>> No. 107172
>>107160
Выдели зону под тренировку. Kennels сейчас кажись вообще не нужны.
>> No. 107173
олсо бамплимит
>> No. 107181
>>107140
Снять форбид, назначить гроб, сами принесут. Если Жабный это не поломал.
>> No. 107758
дварфы начали таскать бочки и ящики, чтобы положить что-то внутрь, раньше все было наоборот - тащили вещь на склад, к лежащему там контейнеру. Что случилось и как вернуть все в зад.
Играю в мастерворк 2а, может это его баг?
>> No. 108983
просветите, сейчас не надо задавать направление тренировочной стрельбы? ставлю оружейную стойку, задаю размеры, а направление даже не спрашивают...
>> No. 131729
Просто тест%%%%
>> No. 147623
Как отключить караваны?
>> No. 147624
Как отключить караваны?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль