[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 101309)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13976 unique user posts. View catalog

Файл 134375991543.png - (363.58KB , 337x586 , sign-up_brynna.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101309 No. 101309
Старый тред >>96116

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Буквы пропадают: жми f12 один-два раза
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Строим магмаплавильни: http://dfwk.ru/Magma_smelter
Как пройти аквифер: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Куда деть камни: http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Лестницы по-дварфийски: http://dfwk.ru/Stairs
Expand all images
>> No. 101310
оffициальный тред тут
>> No. 101312
И сразу вопрос-есть смысл делать "предварительные" экспедиции для приручения всяких милых созданий типа гигантских тигров и касаток? То бишь после статуса domesticated они станут и при эмбарке доступны?
>> No. 101313
>>101312
по идее да, хотя я сам не пробовал.
Кстати, набор приручабельных животных от ворлдгена к ворлдгену меняется, то есть если цивилизация ничего не знает о дралтах, то приручить их не получится
>> No. 101316
>>101313
Не скажи, моя о сипухах не знала, затем я довел их до статуса generally familar, а дальше как-то лень стало, ибо не было самоцелью. К тому же меня раздражает, что у многих животных нет тэга CHILD, и они не плодятся.
>> No. 101319
>>101316
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Fixed_Creature_RAWs
правь @ репорти
>> No. 101328
Можно ли залить ад вместе с демонами лавой? Будет ли от этого польза? Подохнут ли демоны? Подохнет ли мой пека от лавападов?
>> No. 101329
>Можно ли залить ад
Стекать в eerie-дыры и по краям будет.

>вместе с демонами
летающие успеют выскочить

>Будет ли от этого польза?
нет

> Подохнут ли демоны?
Демонам в основном наплевать на лаву в той же степени как и на воду. но не наплевать на их сочетание

> Подохнет ли мой пека от лавападов?
Возможно.
>> No. 101381
>>101328
можно.
только сначала надо убить первую волну демонов, построить стену по периметру ада и заделать дыры в полу.
попахивает мегапроектом.
>> No. 101431
>>101381

Я пробовал. Проблема в том, что демоны убиваемы только специальными приспособлениями. Если первая волна точно легко сносится, то со второй возникает проблема: демоны иногда спанятся. И совсем не торопятся наверх (в отличие от первой волны). В результате один такой демон способен "слить" пол-крепости. А заделка ада очень масштабный проект...
>> No. 101432
>>101431
>демоны убиваемы только специальными приспособлениями
Неправда. Против небольшого количества демонов помогают акслорды группами или высококлассные арбалетчики.
>> No. 101436
>>101431
мне однажды очень повезло и я перебил демонов пизантами с деревянными болтами.
Повезло тем, что демонов стреляющих не оказалось, а также ад был вскрыт не лестницей сверху, а фортификацией сбоку.
>> No. 101466
>>101432
вероятность крайне мала. Пару афиксов типа ядовитой крови, и даже демон из соли вынесет парочку дварфов своим телом. Помню как то столкнул пачку дварфов, превращенных в гранд мастеров на данжер руме, с демонами. Вынесли за секунду, только благодаря афиксам
>> No. 101470
Файл 134403113662.png - (133.40KB , 1280x1024 , df_infected.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101470
Дворфаны, нужна помощь. После сражения с форготней (крылатый слизень с ядовитым дыханием, все честь по чести) половина милитии лежит в госпитале, гниют, ВОНЯЮТ и истекают кровью (пик рилейтед). При этом у некоторых в дескрипшене написано, что у них все тело сгнило, но в менюшке поверждений все части тела белые. У других - наоборот. Все как один без сознания. Статуса "bleeding" нет, но при этом заляпывают все кровью. Что с ними будет? Сгниют ли они насмерть? Можно ли им как-то помочь? Очень не хочется их терять, там есть весьма славные бороды, порубившие не одного тролля. Да и боюсь, если они все разом склеят ласты, крепость свалится в спираль.
>> No. 101475
>>101470
у меня без вариантов умирали. А смертельность афикшенов ФГ вариативна, или фиксированна для всех?
>> No. 101478
Бороды, подскажите, что я делаю не так? Вампир- милития коммандер был заперт в тренировочной комнате и тренировался. ВНЕЗАПНО на него нашёл феймуд и я открыл ему двери. Он занял клотхиер воркшоп и орёт оттуда что нужны дрова, шкуры, метал барзы, стоун блоки, кости и шёлковая ткань. У меня ВСЁ это есть в изобилии и ассортименте, но он сидит и орёт. Воркшоп не завален, пользовать его могут все. Я в недоумении! Что мне делать?
>> No. 101481
Файл 134407360135.jpg - (52.43KB , 420x372 , 1313729465699.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101481
Версия 0.34.02, играю под убунтой
Хотел сделать чтобы население крепости было не больше 80, из них максимум 10 - дети.
Выставил [POPULATION_CAP:80] и [BABY_CHILD_CAP:10:10], но эти блядские дети продолжают рождаться! Всего в крепости 59 взрослых дварфов и 60 ебанные личинки.
Дварфы рожают в столовой, в мастерских, в шахте, даже на сраной скотобойне!
Этих школьников невозможно прокормить.
Как прекратить эту хуйню? Еще немного и я начну строить магменный абортарий.
>> No. 101482
>>101478
разделай животное, ему нужны свежие кости
>> No. 101484
>>101475
Пока что не умирают. Некоторые даже выздоравливают (но имеют все части тела подсвеченные желтым + "Faint").
И в то же время другие дворфы, не участвовавшие
в битве, внезапно заболевают. И так же внезапно выздоравливают.
Инфекция какая-то, епт.
>> No. 101485
>>101481

Поставь [BABY_CHILD_CAP:0:0]
Мне помогло, хвала Армоку.
>> No. 101486
>>101482
Прям для него осла забили и кости прям лежат. Никто не крафтит из костей.
Алсо он будет брать то что ему нужно строго по порядку? одно за другим как в его списке и пока нет первого, он не возьмёт третий или последний? или берёт всё что есть в наличии независимо от позиции в его списке необходимых вещей?
>> No. 101487
>>101478

Зачем ты его вообще выпустил, лол? Ну впал бы он в депрессию, что не смог сделать артефакт. Что потом, твой вамп бы сдох от голода/жажды?
>> No. 101488
>>101486

По порядку. И вообще юзай Dfhack -showmood
>> No. 101490
Насколько критичен шум? Строит ли кто-нибудь крепости с учетом шума? Привыкают ли дворфы к шуму? Не имеет ли смысл забить на производимый мастерскими шум в пользу уменьшения расстояния работа-спальня-столовая? Могут ли тележки возить магму?
>> No. 101491
>>101490
>Насколько критичен шум?
Малокритичен.
>Строит ли кто-нибудь крепости с учетом шума?
Да, многие строят спальни в отдалении.
>Привыкают ли дворфы к шуму?
Нет, но когда они пережили много бед, им вообще на все становится похуй, не то что на шум.
>Не имеет ли смысл забить на производимый мастерскими шум в пользу уменьшения расстояния работа-спальня-столовая?
Смысла мало. Если только ты умудрился занять всю крепость или у тебя просто мало дварфов. А так проще вбросить в простаивающую работу пяток бездельничающих пизантов, и, не заморачиваясь, строить спальни вдали от шума. К тому же спят дварфы не чаще, чем едят, и минимум в два раза реже, чем пьют, так что обычно близкое расположение складов бухла и столовок в разы полезнее.
>Могут ли тележки возить магму?
Да, по 2 единицы за раз.
>> No. 101492
>производимый мастерскими шум
Мастерские не производят шум.
>> No. 101493
>>101487
Просто было очень любопытно - что же он сделает? Я его могу легко запихать обратно.
>> No. 101496
>>101490
>>101491
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Noise#Noisiness_of_various_jobs
Шумят только рубка, копка, энгрейвинг и разбор строений.
Ни от чего их этого спрятаться по-большей части нельзя (великоват радиус). Так что забудьте про шум.

c: xyumet -_-
>> No. 101499
>>101496
Забыл еще установку фурнитуры, Урист.
Знаешли, -gabbro throne- тяжел, и когда пьяная борода ставит его на предназначенное место, иногда на нижних уровнях натурально обсыпаются энгрейвы на стенах.
>> No. 101505
>>101499
Не забыл. Установка тоже не производит. Только снос. Инфа от декомпилятора Quietust'а.
Он утверждает, что кусок с шумами был побит/отключен при переходе в трёхмерную версию и с тех пор не изменялся.
>> No. 101551
Это вообще нормально, что дварфы моются в магме? Случайно сжег в магме своего легендарного шахтера, а другой подошел и помылся в оставшейся лужице 1/7.
>> No. 101552
Файл 134419455293.png - (22.45KB , 781x665 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101552
>>101551
>> No. 101588
Брородач, я как-то на форуме встречал ссыль на утилиту, наглядно вырисовывающую соц. взаимоотношения дварфов, по которой можно определять риск тантрум спирали и определять наиболее критичных дварфов.
Забыл, как оно называется и по каким ключевым словам искать. Выручай.
>> No. 101589
>>101588
Дфачую реквест.
>> No. 101605
Господа, какие файлы нужно модифицировать, чтобы при производстве деревянных блоков получать на выходе не один, а несколько?
>> No. 101606
>>101605
Никакие.
Только новую реакцию создавать
>> No. 101608
>>101606
Ни разу не моддил, но попробую:

[REACTION:MAKE_BLOCKS]
[NAME:make blocks]
[BUILDING:CARPENTER:CUSTOM_C]
[REAGENT:A:WOOD:NONE:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:5:BAR:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:WOOD_MAT]
[SKILL:CARPENTERY]
Где я ошибся?
>> No. 101616
>>101608
CARPENTER не поддерживает самодельных реакций.
building ставь крафтерский, какой токен - не помню.
Потом, не bar, а blocks, т.к bar - это металлы, мыло, уголь и что-то еще.
Попробуй WOOD_MAT поменять на NONE.
>> No. 101630
Анон, поясни нюфагу, как сгенерировать полностью пустынную планету.
Джва часа насиловал адвансед генератор, но ничего толкового не вышло.
>> No. 101635
>>101630
Дварфы в ворлдгене в пустынном мире не выживают и такой мир отбраковывается.
>> No. 101637
>>101635
Охуеть, значит, никакого выхода нет?
>> No. 101639
>>101637
Есть.
Куча читов, утилит, позволяющих мир даже мышкой нарисовать (perfect world).

Просто стандартный ворлдген на это не способен.
>> No. 101648
>>101478
У меня та же фигня была с ребёнком. Оказалось, что он приписан к норе у которой нет нужного склада.
>> No. 101650
Начал играть в режиме приключенца, беру задание, просят кого-нибудь убить. Прихожу в указанное место, там чистое поле, без каких-то лагерей, пещер, и вообще признаков жизни. Обхожу все вокруг, никого. И так постоянно. Что делать?
>> No. 101651
>>101650
брать другой квест. Тоади похерил темные крепости и форест ритриты.
>> No. 101652
>>101616

[REACTION:MAKE_BLOCKS]
[NAME:make blocks]
[BUILDING:CRAFTSMAN:CUSTOM_Z]
[REAGENT:A:WOOD:NONE:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:5:BLOCKS:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]
[SKILL:CARPENTERY]

Всё равно не работает.
>> No. 101654
>>101652
>[REAGENT:A:WOOD:NONE:NONE:NONE:NONE]
Надо [REAGENT:A:WOOD:NONE:NONE:NONE]
>> No. 101655
>>101648
нее, не то. я отряд из двух вампиров делала, чтобы закрыть их в тренировочной, теперь, когда одного феймудями накрыло - одного выпустила, они никуда не приписаны. Он сидит, сука, в мастерской и орёт. Я распустила отряд, он сбегал, одну шелковую ткань взял и опять сидит... орёт...
>> No. 101659
>>101654
Не помогло
>> No. 101660
>>101659
пробуй
[PRODUCT:100:5:BLOCKS:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:WOOD]
>> No. 101677
>>101660
Прогресса нет. Использую сейчас такой код:

[REACTION:MAKE_BLOCKS]
[NAME:make blocks]
[BUILDING:CRAFTSMAN:CUSTOM_Z]
[REAGENT:A:WOOD:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:5:BLOCKS:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:WOOD]
[SKILL:CARPENTERY]
>> No. 101685
Файл 13443400292.png - (38.14KB , 875x614 , xynta.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101685
Добился пока такой хуйни

[NAME:MAKE_WOODEN_BLOCKS]
[BUILDING:CRAFTSMAN:CUSTOM_Z]
[REAGENT:A:1:WOOD:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:4:BLOCKS:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]
[SKILL:CARPENTRY]
>> No. 101686
>>101685
вот такое у меня работает:

[REAGENT:wood:2:WOOD:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:1:HELM:ITEM_HELM_HELM:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:wood:NONE]
>> No. 101687
>>101686
Да я уже нашёл подхощий мод - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=113690.0
>> No. 101688
Файл 134434308028.gif - (1.52MB , 275x206 , 1344095866414.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101688
>>101685
че это?
>> No. 101741
>>101650
Я сначала тоже охуевал над такими квестами. Если задание убить вампира, то иди в ближайший населенный пункт и опрашивай местных насчёт Service. Они скорее всего скажут что у них вампир завелся и скажут его координаты. Приходишь, обвиняешь его и убиваешь вместе с деревенскими.
Убить оборотня очень легко днём. Просто надо искать нору в земле.
Бандота собственно в лагерях сидит.
Всякие ночные существа. Обычно в их жилище есть дверь или люк, но сложность их убиения варьируется, смотря какие попадутся (крылатые, заражающие синдромами, etc).
>> No. 101743
Не играл в дф уже почти пол года. Сейчас скачал новую версию, высадился и осознал что на территории нет угля и битумного угля.
Раньше он был везде.
Это так задумано или мне не повезло?
>> No. 101749
>>101743
Сейчас осадочные породы, в которых и встречается уголь, весьма редки. А частота металлов задаётся при генерации мира. С дефолтными настройками если у тебя нашлись компоненты для бронзы в приличном количестве, то тебе ещё повезло. Про сталь я вообще молчу.
>> No. 101827
Господа, у меня одного такое, что больше двух сквадов создать нельзя? Просто пропадает кнопка создания сквада.

Как вы торгуете?
Заколебался на каждой строчке ентер нажимать.
Заколебался, что статуи и механизмы можно найти только в All.
Заколебался, что чтобы посмотреть нет ли чего интересного у торговца нужно просмотреть ВЕСЬ список.
>> No. 101828
Как сделать автоматический денжер-рум (для шинкования осад, идущих через проходы и лишних охотников)?

Суть: нужно, чтобы что-то дёргало ловушку без отвлечения рабочих рук. Или рычаг. Представляю себе метод с помпами и люками (кнопка закрывает люк и поднимает шипы; вода стекает - люк открывается, шипы опускаются) с приводом от Генератора, но нет ли более быстрого варианта?
>> No. 101829
>>101827
Новый сквад можно создать только с первой позиции первого сквада.

Торгую я едой - сцуко дорого берут!
Товары продаю ящиками. Вместе с ними. Но это редко - обычно ентерами весь список обрабатываю, чтоб лишку не сдать.
если что-то нужно найти для доставки на рынок - использую встроенный поиск по строчке. Хоть он и поднят иначе, чем заказ через менеджера - но тоже годен.
"Что-то интересное у торговца"? Я вас умоляю, что кроме песка, еды, стали и бронзы может быть интересным у торговцев?
>> No. 101830
>>101829

Спасибо, товарищ-анон! Я думал, что текущий отряд расформировывается, если создаешь с первой позиции текущего.

А вот про торговлю расскажи мне как, например быстро мне доставить на тогровый пост все мои механизмы и статуи? Их можно найти только в строчке All. Ты представляешь себе этот Ад?
>> No. 101831
>>101830
Use the filter, Urist!
>> No. 101836
>>101828
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Repeater
>> No. 101849
>>101830
На экране выбора товаров - набери название желанного

>>101836
Грандмерси.
>> No. 101852
Здравствуйте. Поставил ubuntu 10.10. v0.34.11 Phoebus' Graphic Set не запускается. Помогите решить проблему.
>> No. 101853
>>101852
Что пишет? Как ставил DF, какая операционка была до этого?
>> No. 101879
>>101853
Да не успеваю прочитать что пишет. Терминал мелькает и выключается. До этого была 11.10 до нее 10.10. Одно время решил попробовать что-нибудь новое в итоге вернулся на десятку. А ставил как - скачал распаковал и запускаю. Раньше срабатывало
>> No. 101887
>>101879
>Да не успеваю прочитать что пишет
Запусти прямо в терминале.
>> No. 101895
>>101887
./libs/Dwarf_Fortress: not found
>> No. 101903
>>101895 Почитай этот тред - >>101378.
Также ответь, откуда у тебя запускается игра, сиречь, где лежит?
ОП->>101378-треда
>> No. 101966
Бородачи, как отключить прибытие караванов?
>> No. 101967
>>101966
Никак.
>> No. 101969
>>101966
а зачем?
>> No. 101970
>>101966
а зачем?
>> No. 101971
Дворфаны, у меня проблема - приказываю строить стену, а тупой бородатый полуёбок встаёт на место строительства, а потом негодует, что существо (он сам!) мешает строительству, стоя на месте постройки. Стену саспендят, нихуя не строят.
ЧЯДНТ?
>> No. 101974
>>101971
Строй из блоков, а не сырых булыжников.
>> No. 101975
>>101967
Жаль, придётся смириться с хламом на поверхности.

>>101969
Отыгрываю затерянный в зомби-пустыне бункер. Корованы НЕ НУЖНЫ.
>> No. 101976
>>101971
такая проблема у всех в последней версии. Блоки тут не помогут - сам всё из блоков делаю.
>> No. 101977
Смотрите, дворфаны, такая история. Строю крепость, никому не мешаю, вдруг ХУЯК, программа падает. Ну делать начего, сохраниться не успел, начинаю по новой. Но тут такая хуйня, что где бы я ни высадился, везде все покрыто снегом, реки замерзшие стоят. Даже в ебаной пустыне кактусы в снежных шапках. Это нормально или у меня мир весь наебнулся?
>> No. 101978
Файл 134485709659.jpg - (89.39KB , 590x465 , 900702.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101978
>>101977
Это нормально. Подожди чуток и все растает, а дальше будет работать норм.

Иногда, но только в первый раз я не о том, о чем вы сейчас подумали, такое случается.
>> No. 101980
Как снять с дварфа предмет экипировки?
Я сделал смеха ради слейдовые поножи (мастерворк), тут же к ним подбежал неудачник, надел их и превратился в легендарного слоупока. Теперь он ползает по полу и подыхает от жажды.
Помогите его спасти
>> No. 101981
>>101980
попробуй в дамп их выбросить, или забрить в армию и выдать что-либо другое, или дать приказ срочно атаковать вон ту дикую курицу
>> No. 101983
Файл 134487191418.png - (18.16KB , 300x309 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
101983
>>101976
ЖАБА, ТЫ ОПЯТЬ ВСЁ ПОЛОМАЛ!!! ТЫ БУДЕШЬ ВИЗЖАТЬ, КОГДА ДОБЕРУСЬ Я ДО ТВОЕГО АНУСА!!!
>> No. 101985
Надумал надстроить над входом в пещеры башню, где по задумке должны сидеть арбалетчики, пинать хуи, да постреливать по гоблинам. Сколько уровней башню высотой оптимально делать?
>> No. 101986
Запиливаю кулстори.
Построил я мегазащиту от набигающей гоблоты - бассейн с магмой с выдвижным мостом 10х10 над ним (крепость на вулкане, так что всё простенько). Мост медный. Пришел ко мне однажды корован с четырьмя вагонами, два уже зашли в депот, смотрю - третий идёт. Когда он пошел по мосту случилось странное - он оставил за собой шлейф из лошадиной крови. Я немного прихуел, но внимания особого не обратил - мало ли, охотник криворукий или ещё что. А вот четвёртого всё нет. Куда-то отвлёкся, возвращаюсь к мосту и вижу какой-то кипиш. Все забегали, какая-то дымина на мосту, кутерьма полнейшая. Посмотрел под мост - никто не падал. Прошелся через обзор тайлов и увидел кучу товаров в центре дымины. Ага, значит, распидорасило вагон. Но как?! В общем, так я и не поторговал с ними, хотя разжился разномастным хламом, оставшимся от распидорашенного вагона.
Внимание, вопрос - что это могло быть? Сразу замечу, что все по нему ходят спокойно и без вреда. От котят до других вагонов.
>> No. 101989
>>101986
Мастерворк штоле?
Тогда это обычное дело.
>> No. 101990
>>101989
Нет, ваниль.
>> No. 101992
>>101985
Чем меньше, тем лучше. Разница в высотах сказывается на точности.

>>101986
как-как. вагон от жары сгорел
>> No. 102002
Файл 134492335545.jpg - (69.59KB , 604x383 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102002
>>101992
Зашел на мост и сгорел? А почему остальные не сгорели?
>> No. 102004
Файл 134492480518.png - (2.19KB , 189x89 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102004
>>102002
Олсо, я сделал мемориальную табличку этом вагону, пруфрилейтед.
>> No. 102010
Блядь. Ещё один вагон сгорел. Это таки баг или фича?
>> No. 102012
Дварфы жалуются на старую одежду. На складе новой кожаной дохуя. Как их переодеть?
>> No. 102016
Капитан милиции отряд марксдварфов. Пишут, что хэз гроун ту эттач спеар! Как так? Он и копьё будет таскать и арбалет? У него индивидуал чойс стоит... Теперь ему надо спеар дать?
>> No. 102018
А если в эквипменте стоит "individual choice melee" - военные выбирают лучшее оружие со склада или что под руку попадется? А если я назначу novice hammerdwarf-у стил pick или sword- он будет ими биться?
>> No. 102021
>>102010
Не ставь ему табличку.
Призрак вагона... Это же вин.
>> No. 102023
>>101971
разбери соседние стены, построй в другом порядке
>> No. 102031
>>102021
Да я дропнул. Оказалось, что если высадиться на острове с одними лишь дворфами, гоблота не набигает, а это -100 к веселью.
>> No. 102041
Файл 13449518698.png - (26.64KB , 600x282 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102041
Уёбок пикрелейтед боится животных?
>> No. 102042
>>102041
Loyality cascade?
>> No. 102043
>>102042
С щенком?
>> No. 102044
>>102043
С любым членом цивилизации же. Вон теленка еще испугался.
>> No. 102063
>>102044
Оказалось, так и есть. Бедолага самоликвидировался в жерло вулкана, когда за ним погнались его братья по оружию. Думаю, это глюк от того, что я его присоединил к отряду через тераписта. Не делайте так, Уристы. Хотя, может и раньше началось. Ведь через обычное меню назначить не вышло, его там не было.
>> No. 102067
Если на складе будет новая одежда, дварфы сами переоденутся?
>> No. 102068
Пагни, запилил собственного кричура и цивилизацию для него, по задумке эти ребята должны быстро плодиться, работает всё кроме, собственно, плодовитости. Реквестирую способы повысить миграцию или градус ебли. Алсо, можно ли запилить в качестве зоны высадки ундерграундные зоны(пещеры например)? Или только поверхность?
>> No. 102073
>>102063
> может и раньше началось. Ведь через обычное меню назначить не вышло, его там не было.
> его там не было.
100% раньше началось.

>>102067
>Если на складе будет новая одежда, дварфы сами переоденутся?
Если подходящая, то да.

>>102068
Вся миграция - хардкод, в равках вроде бы ничего нет. Но можешь попробовать ACTIVE_SEASON все четыре воткнуть, вероятно будут каждый сезон приходить.
Зона высадки - аналогично.

>градус ебли.
Кроме как убрать MULTIPLE_LITTER_RARE вроде вариантов нет, разумные существа плодятся медленно в основном из-за необходимости браков. Как поженятся, так плодятся со скоростью зверюшек.
Если в принципе не плодятся, то рассказывай, что изменял, возможно что-то сломал, например тэг CHILD снёс.
>> No. 102074
>>102073
> 100% раньше началось.
А из-за чего такое бывает? Вообще впервые вижу, хотя на вики читал о таком.
>> No. 102076
>>102074
Напал на животное из каравана, например.
>> No. 102078
>>102076
У меня корованы в то время не приходили.
>> No. 102079
>>102078
Ну хз тогда. Хуй с ним, все равно в магме утоп.
>> No. 102085
Файл 134513059984.png - (651.99KB , 1118x948 , GNOM.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102085
Имеется пикрелейтед.
1) Как запилить второй этаж не застраивая всё рампами?
2) Хули эти обмудки оставляют бочки на поле? Складов хоть жопой жуй, штук 10, полупустые, бочки наполнены, носильщики есть.
3) Как запилить мост через ущелье слева?
>> No. 102086
Гном блеядь

1. Используй лестницы, мой юный лохматый друг.
2. Точно ли правильно склады настроил? Могут ли бородачи бочки такого качества на склад тащить?
3. build-bridge. Тока в опциях не запутайсо.
>> No. 102091
Файл 134518942028.jpg - (91.76KB , 862x634 , 1277162588577.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102091
>>102085
Ну это вообще пушка. В ОП-посте же есть и про лестницы и вообще ты вики, похоже, чрезвычайно внимательно изучил, я смотрю.
>> No. 102095
Файл 134519758134.png - (49.29KB , 350x338 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102095
>>102091
Посоны, есть годный гайд по постройке рельс? Это пиздец, я никак не могу понять, как вести их через рампы. Получается какя-то хуйня. Те синие линии на что-то влияют?
>> No. 102096
аХЗ, я как-то сам дошел, главная суть - тянуть на всю длинну - курсор на одну точку, ентер, дотянул и ентер на рампе, выше также ентер на рампе вниз и дотянул ентер на рампе вверх, на сплошном склоне делать рельсы ок, для поворота рельсы нужен 1 квадрат:

\//\
|| не ы

Г/\
\/
|| ы!

Вообще подробнее опиши что надо от тутора - мб вечером запилю.
>> No. 102099
>>102096
Да я уже разобрался. Оказалось, там нужно было отдельно повороты строить. Вообще охуеть. Но тутор лишним не будет, в принципе.
>> No. 102100
1)Арбалетчики будут стрелять по тем, кто ниже их, если они на башне?
2)Если да, то какой максимум высоты может быть башня?
3)От стрельбы сверху есть профиты?
>> No. 102101
>>102100
1. Да.
2. Чем ниже, тем лучше.
3. Не знаю.
>> No. 102103
>>102099
Если вырезать в камне то оно автоматически, если строить то лютый пиздец, особенно овер9000 видов рамп.
>> No. 102104
>>102103
Просто я немного не так спроектировал и выкопал вначале. Тоже связано с особенностями поворотов в сочетании с расмпами. Поэтому вырезал углы отдельно, вот и получилась такая херня.
>> No. 102105
>>102100
1)Да
2)Любой, но чем выше башня, тем шире слепая зона ровно под башней, и начиная с определенной высоты (~ тайлов 10, хотя хз) арбалетчики совсем перестают видеть наземные цели.
3)Есть, но только тактические. Арбалетчики со стены начинают стрелять раньше, чем гоблинские лучники с земли. Стены в один тайл высотой для этого достаточно, но она обязательно должна быть с фортификацией. На дальность стрельбы высота не влияет. (Хотя если задать скваду конкретную цель, то они начинают снайперить по ней хоть через всю карту. Это у меня только в последней версии так, так что, скорее всего, это новый баг, подаренный нам Тоади)
>> No. 102108
Почему жабник до сих пор не запилил возможность иметь граждан других рас в дворфийской крепости, скажем, людей или кобольдов?
>> No. 102110
>>102108
Вроде как Жаба хочет запилить мультирассовые крепости. Вопрос только когда?
>> No. 102111
Файл 134528632337.jpg - (19.86KB , 320x240 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102111
>>102110
Лучше бы баги фиксил, экономику включил и т.д.
>> No. 102117
лучше бы донат вносил, больше зарабатывал чтоб еще больше донат вносить и т.д.
>> No. 102118
Дварфы же качают силу тем сильнее от тяжестей, чем они тяжелее?
>> No. 102120
Файл 134530430235.png - (229.53KB , 400x338 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102120
>>102117
Только уменьшение доната способно растрясти толстую жопу Жабы, а не наоборот. Посоны, нидонатти.
>> No. 102127
Где тред с настолкой? Хотя хуй с ним, нужен только рулбук.
>> No. 102129
Можно ли каким-нибудь читом взять и добавить воды на какой-нибудь z-уровень?
Так получилось что у меня на карте только два захудалых озера, зато вулкан и две магма-трубки. Но магмой нельзя мыть раненых.
>> No. 102130
>>102129
Мой магмой, пей магму, что ты как эльф?
ну а вообще дфхак поставь
>> No. 102131
>>102129
Аквифера, подводного озера нет?
>> No. 102135
>>102129
сливай озёра во время дождя в подземную цистерну, потом перекрывай. Там очищай за счёт насосов. Это был сложный способ. Или используй в dfhack комманду revtoggle, глянь источники воды на карте, главное потом unreveal не забыть.
>> No. 102144
Есть разница, из чего строить дорогу - из металлических блоков или слитков и зачем вообще нужны металлические блоки?
>> No. 102146
>>102108
Потому что loyality cascade. Когда он переделает - тогда и будет.

ИМХО, можно было бы законы выписывать исходя из того какими принципами руководствуются боги, которым поклоняются нобли и уровню веры (агностики устраивают рыночную экономику и корпоративные законы, фанатики - религиозный диктат) с мягким изменением меры и тяжести наказания за те или иные действия. Но это желает свободной воли (ну вот хочется эльфу сожрать поверженного врага - и всё тут!). Опять же, наличие Божества в крепости должно влиять на свод законов.
>> No. 102149
>>102131
>>102135
Придётся мне сложным способ сливать воду, ибо таки ни аквиферов, ни подземных озёр нет. Все три уровнях сухие, аквифера на этом вулкане уж точно нет. Хотя я встречал и такое, даже умудрился вулкан затопить и устроить водопадище.
>> No. 102150
В каком файле лежит инфа про некромантов?
>> No. 102168
Дворф заперся в мастерской и орёт что ему нужны камни и брёвна. Несмотря на то, что склад за соседней дверью, этот полуёбок сидит и нихрена не хочет пойти и взять их. Или надо ему в мастерскую прямо доставить? ЧЯДНТ?
>> No. 102170
>>102168
дверь открыта? ресурсы и дверь не зафорбижены? Список полный? Он может несколько раз повторить одно и то же, потом ещё чего-нибуддь добавить
>> No. 102173
>>102168
Посмотри, что ещё в списке. Дворф собирает материалы по порядку и если ему нужны сперва кости, а затем брёвна, то за брёвнами он до костей не пойдёт.
>> No. 102174
Причиной оказалось моя невнимательность... Ему нужны были камень, брёвна и кожа. Камень и бревно у него есть, кожи-нет. вот сидит и орёт.
>> No. 102219
блииин! помогите! у меня дварфов штопают адамантиновыми нитями, мать их... как зафобидить?
>> No. 102220
>>102219

ЕЫ ЧЁ, СУКА, НА ЗДОРОВЬЕ СВОИХ ДВАРФОВ ЭКОНОМИШЬ?!
КАПИТАЛИСТ ЁБАНЫЙ
>> No. 102221
>>102220
Левак чтоле, эльф?
>> No. 102223
Реквестую ответ на >>102144-вопрос.
>> No. 102225
>>102223
Разницы нет. Металлические блоки используются для понтового строительства. Типа золотого Молота Армока.
>> No. 102227
>>102219
относи на отдельный склад и запирай дверь. Или, что проще, тупо переплавляй все нити в адамантиновые вафли по мере появления.
>> No. 102240
>>102227
спасибо!
Еще вопрос: если появляется оружие получше, например, стальной сворд, а у вояки бронзовый - он возьмет со склада, который лучше или назначать надо в еквипменте?
>> No. 102242
>>102240
Зависит от настроек снаряги.
Если там проставлен "просто меч", то пойдёт и возьмёт. Если конкретно бронзовый, то нет.
>> No. 102285
Итак, у меня есть склад со стальной броней, склад с ограненными камнями, есть мастерская ювелира. Я линкую оба склада на мастерскую и приказываю инкрустировать finished goods, но лыжи не едут. Броня не считается goods или что я делаю не так?
>> No. 102286
>>102285
Разумеется, первое.
>> No. 102288
>>102286
Но ведь всякие гоблинские элитные воины приходят в кирасах с инкрустацией!
>> No. 102289
>>102288
Это педики
>> No. 102317
Могут ли демоны или ФБ пересечь океан и, разогнав крылом туман, упав с ночных небес, скорей тебя обнять?
>> No. 102321
>>102317
При генерации мира? Вроде нет. В остальных случаях точно нет.
>> No. 102325
Бородачи, у меня беда - корованы не хотят уходить из депота, единственный способ их прогнать - разобрать депот, но тогда все товары останутся мне, что бы там Жаб не говорил. Загвоздка в том, что из-за этого я не могу передать подарок королю, и он не может ко мне прийти. У кого было, как бороться? Может ли это быть связано с тем, что высадился я на острове?
>> No. 102327
>>102325
базар один или несколько? Как не могут уйти: собираются или не видят пути к краю карты?

Если базаров несколько - то снеси все кроме одного.
Если не могут найти путь к краю карты - сотвори его.
Иначе - кто их разберёт, но по-моему остров тут ни при чём.
>> No. 102332
Файл 134583190099.png - (19.15KB , 381x400 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102332
>>102327
Тупо стоят в депоте (он один, конечно). Приходят нормально, но не уходят, блджад. Суки.
>> No. 102357
Уристы, есть ли где phoebus 34.11 со шрифтами мастерворка?
>> No. 102358
>>102357
Вопрос не актуален (заменил файл шрифтов)
>> No. 102366
Файл 134599299279.jpg - (81.74KB , 800x566 , topor (1).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102366
как переодеть медный топор на железный у лесоруба, без лишней возни?
>> No. 102367
>>102366
запретить
>> No. 102369
>>101309
> Буквы пропадают: жми f12 один-два раза

Нихуя не помогает, что еще можно сделать?
>> No. 102370
>>102369
да у тебя же, МУЛЬТИМЕДИЙНАЯ ОФИСНАЯ СУПЕР-НАВОРОЧЕНАЯ КЛАВИАТУРА
найди на ней кнопку, отключающую функции МС_оффис, нажми разок, потом снова пробуй Ф12
>> No. 102372
>>102370
Он наверное имел в виду, что выключение/включение трутайпа не убирает баг.
>> No. 102374
>>102372
из его сообщения пока понятно что нажатие непомогает. А переключается ли трутайп туда и обратно - непонятно. Я предположил самое простое течение событий - не работает Ф12 должным образом. И ответил исходя из своих выводов.
>> No. 102376
>>102367
теперь мрй дровасек орудует запрешенным медным топором и в усхуй не дует. Браво. Другие предложения есть?
>> No. 102377
>>102376
Останови рубку деревьев. он его выбросит (или отнесет на склад, если такой есть)
>> No. 102393
Бороданы!
Никак не могу найти wormy tendril и staring eyeball.
Эмбаркался на всех злых биомах.
>> No. 102394
>>102393
На кой они тебе? Трава как трава, по сути.
>> No. 102395
>>102394
Просто поглазеть.
>> No. 102401
>>102332
та же хуйня. особенно бесят эльфийские караваны. столько говна от них ненужного остаётся!
>> No. 102403
>>102332
Путь к краю карты свободный есть? Хотябы через пещеры?
>> No. 102404
>>102403
Да есть, всё на поверхности. Это ебаная жаба всё сломала, как пить дать. Только появилась оказия короля заиметь - как сразу баг.
>> No. 102405
>>102404
Может они просто дохрена всего упаковывают?
Много всяких кружек напродавал?
>> No. 102428
>>102370
>>102372
>>102374
Клава самая обычная у меня. Тру-тайп переключается нормально, но это не помогает. Помогает изменение размера окна (восстановить/развернуть), но ненадолго.
>> No. 102429
>>102405
Нет, я смотрел допустимый вес. И потом, они бы просто не взяли слишком много.
>> No. 102460
>>102429
если им продать дохуя мелочевски, они будут OCHE долго упаковываться, когда соберутся уходить. Могут даже пересечься со следующим караваном.
Попробуй подождать до упора
>> No. 102472
>>102460
Ты меня обнадёжил, а то я уже задумал дропнуть.
>> No. 102580
Люди в моеё крепости начился бугурт все в плохом настроений дошло до берксирав. Потерять крепость не хочу. Есть чит или програма что-бы поднять настроения?
>> No. 102581
Файл 134623019426.png - (398.68KB , 576x432 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102581
>>102580
>> No. 102582
>>102581
Да я же ДВАРФ!
>> No. 102585
>>102582
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Dwarf Fortress. Dwarf Fortress это не скайрим «о, привет драконы, зацените прикольный крик я нашел, баскунча». Dwarf Fortress это не псевдоилитное задрачивание в Майнкрафт. Dwarf Fortress это не крузис, Starcraft или Dune. Dwarf Fortress это игра, где дварфы могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.

Гоблины рапотрошили рыбака, а мы играем. Майнер провалился в магму и утонул, а мы играем.

Три каменщика замуровались в пещерах, и поубивали друг друга, а мы играем и просим еще. Самоубийства, убийства, котострофа — мы играем. Ограбление корована, лоялти каскад, осада, вандализм, магма, беспричинный тантрум — мы играем. Мыловар убил своих родителей — мы играем. Мы бездушно эмбаркнемся где угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельное !!веселье!! — наша стихия, мы — истинное лицо Армока.
>> No. 102586
>>102580
Runesmith, тебе только надо украсть его сорцы и скомпилить под новую версию и с новыми мемори лейаутами. (хотя ХЗ я 3 месяца не зырил мб уже на новую сделали(
>> No. 102591
Файл 134623725363.jpg - (60.97KB , 720x951 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102591
>>102586
>(хотя ХЗ я 3 месяца не зырил мб уже на новую сделали(
Ты откуда такой вылез?
>> No. 102594
Господа, позвольте спросить, как демоны реагируют на магму? Щас активно ковыряю адамантиевую жилку, но уже довольно давно. И уже my demon sence is tingling. Большая часть жилки походит через магмовое море и чтобы добраться до нижних уровней, я проковырял шахту прямо в ее центре, оставив стенки из raw adamantine. Один из моих планов обороны - прорубить дыру в стене шахты и залить все свежей магмой, пожертвовав жизнью одного шахтера, чья жертва не будет забыта.Но подействует ли?
>> No. 102597
>>102594
Не сработает. Лучше сделай обсидиановую "рубашку" с помощью воды и вскрывай послойно, имея наготове 2-3 масонов для замуровывания на разных уровнях. Кроме того, существует достаточно способов проредить ряды демонов-поднимающиеся шипы, амбразуры, заливание в обсидиан.
>> No. 102598
Забыл добавить- рубашка, конечно, для повышения отдачи продукта.
>> No. 102602
ДФач, поясни мне, лоху, в чем отличие shield от buckler.
>> No. 102608
>>102602
Буклер меньше и защищает хуже, лошара
>> No. 102668
Пацаны, в режиме приключенца моему герою перестали выдавать задания (i'm flattered but i have no need of you), что делать? Чем заняться? Где взять броню на эльфа? Чем здесь можно заняться, кроме бесконечного выпиливания бандитов в лагерях?
Шквал вопросов, играю всего ничего.
>> No. 102669
>>102668
Броньку на остроухое (О Армок, ты играешь эльфом?) можно снять с любого гоблина в броне. Что касается квестов - ищи другой город. Должно помочь.
>> No. 102670
>>102669
Отчего-то за остроухого у меня играть получается куда лучше, потому что обыкновенно меня убивают бугимены (от которых я теперь убегаю задницей вперед и стреляю из лука) или лучники-арбалетчики (которые теперь меня даже заметить не успевают, потому что либо - стрела в глаз, либо ножом по горлу). Гоблинов еще в приключенце не встречал, вообще пока что только люди мои главенствующие враги.
Кстати, вопрос, как торговать? Зашел в магазин, там никого не было, я просто набрал добра с полок и вышел. Повторил несколько раз с разными магазинами. Если это такая торговля, то мне нравится, потому что золотые из касс я тоже забрал, лол.
>> No. 102671
>>102608
В добавок ко всему, щит тяжелее баклера, дворф медленее бегает с ним.
Посоветуйте летсплей или видеогайд для адванче режима
>> No. 102672
>>102671
Но зачем? Там штук десять нужных клавиш и ничего сложного, это тебе не крепость.
>> No. 102678
Реквестирую способы сделать дварфов забиваемыми на бойне. ETHICS пофиксил, труп есть, но разделать его нельзя.
>> No. 102679
>>102670
Что бы торговать надо поговорить с торговцем внутри магазина и выбрать пункт trade.
А ты скорее всего был в обычном доме или комнате магазина, таковым считающейся. Давно известная фишка с тем, что вещи в домах не $принадлежат$ кому-либо. А при большом количестве минералов в мире в каждом доме генерируются сотни бесполезных золотых нагрудников.
>> No. 102683
Еще вопрос про адвенчур - как залезть в катакомбы? Через решетку?
>> No. 102685
>>102683
Если ты именно про катакомбы, а не подземелья или канализацию, то вроде в местном храме должен быть проход.
Решетки же, насколько я понимаю, расположены именно над канализацией, туда можно попасть через ВНЕЗАПНО вход в канализацию, его можно найти, шароебясь по городу на глобальной карте и с включенным экраном зданий.
Ну и в данджен попасть можно через замок.
>> No. 102700
>>102685
Спасибо, добра тебе :3
>> No. 102704
Файл 134657607677.jpg - (63.03KB , 700x412 , a8cba1cadcfcad7b9761262fcf7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102704
>> No. 102705
Файл 134657995189.png - (113.66KB , 1279x423 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102705
Анон, это нормально? Почему этот дракон получает в щщи от сраного попугая? Еще и половину крепости в процессе убил, дышит, сука, огнем.
>> No. 102706
>>102705
>Почему этот дракон получает в щщи от сраного попугая?
ПОТОМУ ЧТО ЭТО ДВАРФ ФОРТРЕСС СУКА!!!
Какой тут еще может быть ответ?
>> No. 102707
Файл 134658130861.png - (248.50KB , 1288x798 , 7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102707
Как узнать почему он помер? В репортах показано что ни с кем не дрался, ничего не падало, стоял в бараке и внезапно убился об стену, до смерти был доволен.
>> No. 102708
>>102707
Либо упал, либо обвал, либо его кто-то швырнул. Странно, вообще-то.
>> No. 102709
>>102705
Спешите видеть! Попугай уебал дракона!
>> No. 102710
>>102705
>The Stray Asur Dragon is caught in dragonfire!
Он что, сам себя подпалил, чтоли?
>> No. 102711
>>102710
Да, он вроде бы пустил огонь и увернулся от попугая в него.
>> No. 102712
>>102711
Блядь, у меня уже живот болит от смеха. Вероятно, это самый тупой дракон во всём ДФ.
>> No. 102713
>>102712
Тебе смешно, а у меня все сгорели нахуй.
>> No. 102714
Файл 134658864850.jpg - (121.09KB , 640x480 , jko-nestor-notabilis-00056.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102714
С другой стороны, нагуглил сейчас kea - похоже, они действительно грозные противники! Только взгляни на эту тушу, на этот клюв... Блядь, да они настоящие машины для убийства!
>> No. 102715
>Не брезгуют и падалью: в зимнее время иногда кормится павшими овцами. Известны случаи нападения кеа и на живых овец, приводившие животных к гибели. Убивать овец могут немногие особи. Только одна или две старые птицы в стае, которых пастухи называют убийцами овец, нападают на животных, остальные лишь пользуются их добычей. Птица садится обычно на землю около намеченной ею жертвы и затем неожиданно вскакивает ей на спину и выклёвывает кусочки подкожного жира, нанося овце обширную рану (около 10 см). Кеа не может сразу уцепиться когтями за шкуру, и овца нередко резким движением сбрасывает его. Но птица повторяет этот приём, после чего овца бежит с «всадником» на спине, пока такой бег не приведёт её к гибели или она в конце концов не освободится от своего преследователя. Нанесённая птицей рана, также может привести овцу к гибели.
Вот, из википедии, другой анон
>> No. 102717
>>102713

Вот она, суть DF, чистый незамутненный FUN.
>> No. 102718
>>102707
На 90% уверен, что он убился об стену, уворачиваясь от рыси.
Бротип: выгоняй всех животных наружу, даже питомцев и нетравоядных, в идеале - на цепях по периметру карты.
>> No. 102720
>>102718
Без обид, бро, но бротип так себе, особенно насчет питомцев, снаружи они слишком уязвимы. Уж лучше засадить в клетки, кого можно, травоядным - подземное пастбище, да и питомнец туда же.
>> No. 102721
Я могу как-либо передавать титул барона по наследству? Например, чтобы следующим бароном стал его сын, а не хуй с горы, которого мне отправляет маунтинхоум.
>> No. 102722
>>102721
А разве не станет?
>> No. 102735
>>102722

Не проверял, пока ещё не довел свою крепость до баронства. Но когда всплывет выбор, пошлю короля и родную цивилизацию нахуй. Независимость во все поля.
>> No. 102775
Магма высыхает сама? Хочу топить осады в магме, потом собирать шмотки стальные.
>> No. 102776
>>102775
Магма сохнет при уровне 1/7. То есть разливать надо на большую площадь или так, чтобы утекала за край карты. А в ванили осады со сталью не будет. Они вроде и в бронзу то не могут
>> No. 102782
Как попросить спутника оставить меня в покое? А то ходит за мной старый солдат без рук, толку от него - только как живая мишень годится.
>> No. 102783
Вампира реально найти только подходя в деревне ко всем по очереди и обвиняя или есть менее энергоемкие способы?
>> No. 102784
Про вампиров, на них можно брать задания. Но также можно зайти тупо в цитадель крепости и завалить вопросами о вампиризме. П.С. У меня оказалась ВСЯ заполненная культистами и вампиром, который был законодателем.

От компаньонов избавиться нельзя, только его если не поджечь))) Просто если стоит рядом с тобой на кусте или траве, можно поджечь траву и куст и он заживо сгорит.
>> No. 102785
>>102783
Ну, вампиры всегда выделены(мигают) так же как и легендарный мастер в режиме крепости и к тому же можно в каждом из домов спрашивать про вампира, они будут указывать направление(север, северо-запад и пр.)

Про солдата. Лягте спать, как проснетесь, сразу снва спать, он исчезнет. Можно быстро в режим путешествия отправиться. Главное чтобы он Unconcsios был. На крайняк, никто, по моим наблюдениям не умеет плавать, и если ты пересечешь реку, они утонут
>> No. 102788
>>102785 >>102784
Спасибо, вампира нашел и упокоил, а солдата загрызли дикие собаки (причем, перед этим он сам запинал и перегрыз глотку одной).
>> No. 102806
Бородачи, подскажите, какой кнопкой в замках подниматься и спускаться по лестницам?
>> No. 102810
>>102806
http://www.dfwk.ru/Adventure_mode#.D0.9E.D0.B1.D0.BE.D0.B7.D0.BD.D0.B0.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.BA.D0.BB.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.88
>> No. 102813
>>102810
Спасибо, как-то просмотрел этот момент. :3
>> No. 102814
Убил вампира, выпил его крови, облизал труп, но клыки никак не режутся. Что не так?
>> No. 102852
>>102814

У самого такая херня. Тестил на арене,получалось что не вся (лол) кровь вампира годна к употреблению. Только та часть, где либо прямо написано - vampire blood, либо... даже не знаю. У меня как-то хаотично получалось.

Тесть на арене. Могу посоветовать только найдя вампира, не торопиться убить его сразу, а покромсать чем-нибудь острым, чтобы он как следует истек благословенной кровью.
>> No. 102882
Подскажите пожалуйста, как называются и где взять шрифты для оригинальной версии игры наподобие http://chuck.dfwk.ru/df/src/134625891167.png или наподобие тех, которые я видел в скриншотах т.н. "мастерворка"?
>> No. 102884
так, окей, шрифты сам нашел. Скачал мастерворк, взял из него font.ttf и tileset.png. Стало просто шикарно. Теперь хочу тайлсет такой, чтобы буквы-цифры были из мастерворковского tileset.png, а остальные символы из оригинального. Кто подскажет название шрифта, который использовался для букв и цифр в tileset.png? Ужасно не хочу картинки, хочу символы и чтобы воображению было где разгуляться.
>> No. 102885
и это нашел, спасибо, ДФач
>> No. 102887
Файл 134692254025.png - (19.03KB , 320x320 , Bisasam_20x20_ascii.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
102887
bisasam_20x20_ascii.png
>> No. 102901
Есть какие-нибудь программы, чтобы легко размечать круглые крепости и вообще?
>> No. 102903
>>102901
Dfhack имеет какие-то команды навроде circle R, где R-радиус.
>> No. 102946
Поиграл я в адвенчур моде, и хотел попросить пару советов.
Первый: как положить воду в инвентарь? И где ее лучше добывать, кроме колодцев?
Второй: Как приготовить маленькое существо вроде жука? Батчериться не хочет.
Третий: как спуститься в канализацию города?
>> No. 102947
>>102946
Чтобы "положить воду в инвентарь", нужно, во-первых, иметь флягу. Чтобы ее заполнить, надо встать рядом с источником воды, нажать I, выбрать флягу, и выбрать источник воды. В качестве источника, кроме колодца, годятся разного рода ручьи и реки. Вроде как.
Маленькое существо приготовить, насколько я помню, нельзя. Ничего удивительного.
Про канализацию уже было написано выше, нужно найти "вход в канализацию", проще всего это сделать на глобальной карте с включенным экраном, показывающим здания, ходи по городу, пока не найдешь.
>> No. 102949
Еще два вопроса по адвенчур моду:
Первый: как отмыть от крови одежду, оружие, да и вообще себя?
Второй: как залезть в реку, на берегу которой склон? Персонаж не хочет лезть.
>> No. 102951
>>102949
1.Кунись в реку
2.Alt+стрелка, потом b
>> No. 102964
нк наконец после месяца игры я построил свой первый колодец!
>> No. 102976
>>102964
Посмотрите на уебка.
>> No. 102977
>>102976
А в чём проблема? Я вообще колодцы почти никогда не строю.
мимо сорт оф олдфаг
>> No. 102979
Есть разница, лить магму в воду или воду в магму для образования обсидиана?
Обсидианом становится только один тайл, непосредственно под тайлом другой субстанции? Или несколько низлежащих?
>> No. 102989
Есть нетбук, игру кое-как тянет, генерацию большого мира - нет. Если сгенерировать большой мир и отправить его в папку с сейвами на нетбуке, дополнительная нагрузка на производительность возникнет?
>> No. 102993
Господа дварфы, подскажите.
Есть такая ситуация: почитав "Терию превосходства" загорелся я мыслью сделать тюрьму, читай: изолировать всех мигрантов в подземной комнате со шлюзом и двумя дырками в потолке, через которую им должны заливать воду (под дыркой прокопан канал в один тайл, по идее туда должна попадать вода, а через вторую - забрасывать еду. Так вот. Отметил первую дырку как pit/pond, отметил источник воды, ведра есть, но никто не спешит лить туда воду, а первая партия заключенных уже впала в берсеркство или подохла от голода и жажды.
И по поводу еды - как заставить их бросать туда хоть какие-нибудь предметы?
>> No. 102994
>>102989
Вроде не сильно влияет.
Алсо у меня на нетбуке первыми семью дварфами выходит 70 фпс.
>> No. 102995
Адвенчур мод:
Действительно ли серебрянное оружие хуже даже железного? Серебрянное режущее.
Где достать броню? Пока нашел бронзовую кольчугу у бандитов, да и все.
Где достать хотя бы стальное, не то что бы адамантитовое оружие?
>> No. 102996
Адвенчур мод:
Действительно ли серебрянное оружие хуже даже железного? Серебрянное режущее.
Где достать броню? Пока нашел бронзовую кольчугу у бандитов, да и все.
Где достать хотя бы стальное, не то что бы адамантитовое оружие?
>> No. 102999
>>102996
Серебряное режущее хуже железного, серебряное дробящее лучше.
Броню - хуй знает, можно в подземельях под городами поискать.
Стальное делают только дварфы, а в этой версии в адвенчуре их не встретить, поэтому достать можно, только лутанув свою старую крепость. Адамантиновое можно еще в теории найти, найдя демоническую крепость на 3м уровне пещер.
>> No. 103000
>>102993
Через дамп или хитрую конструкцию с тележками, нажимными плитами и шлюзом. Или просто с дропающими тележками, но второй вариант самый тру.
>> No. 103001
>>103000
Можно подробнее, если не затруднит?
>> No. 103002
>>103001
Воду наливай через туннель, шлюз на рычаг.
Еду сбрасывай дампом, зона дампа - первые тайлы поверхности возле ямы. Дамп - всегда последняя в очереди работа. Сделай команду дампо-дварфов с выключенным всем, кроме уборки мусора.
>> No. 103003
>>103002
И после сбрасывание еду надо реклеймить.
>> No. 103006
>>102993
ИМХО воду через водопровод зарешоченый, еду пусть сами выращивают.
>> No. 103007
Как попасть в канализацию в человеческом городе?
Как найти сраные Горные дома и темные крепости?
Где найти найткричеров?
Почему когда в меня плюется Титан шаром говна огня я не могу двигаться вообще?
Кто такой Молочник?
>> No. 103009
>>103007
1)В режиме быстрого путешествия ходишь по городу, пока не наткнёшься на него.
2)В режиме приключенца их пока нет.
3)Ищи в lair'ах.
4)Тебя не парализует часом?(а титаны и не такое способны учинить)
5)хз
>> No. 103010
>>103009
1. Ходил по городу 2 часа ирл, нашел чуть менее чем нихуя. Зашел в замок местный, нашел какое-то подземелье, там мне отрубили ноги.
2. Блеать.
3. А где найти логова?
4. Нет. Просто "Титан метает огненный шар - огненный шар попадает в вас!", если титат нподойдет я даже могу его взять и уебать, причем насмерть, но в конце концов конец один - "Вы плавитесь! - Вы истекли кровью до смерти."
5. А еще такая хуйня, на карте есть река, но при выходе с карты ЕЕ ТАМ НЕТ, т.е. ровная такая поверхность везде. Но при этом мне говорят "Ааа, отойди от реки что бы уйти в фасттревел!"
>> No. 103012
Дварфаны, почему вода у побережья океана не считается текущей? Сколько не генерю, вода всегда стоячая. Там же есть како-то ноимнальный прибой, вещи уносит водой и все такое. А колесо не крутится, течения нет.
Еще хуже, когда и ветра нет. Охуительные океаны.
>> No. 103014
Ко мне в крепость пришли подозрительные личности.
Два дварфа. Стоят на краю карты, пинают хуи, в списке ситизенов не числяться, зато числяться в others как friendly. Чего-то они мне не нравятся.
>> No. 103015
>>103014
Просто мигранты с профами торгашей. Это баг. Они безобидны, не считая того, что из-за них может начаться лоялти каскад.
>> No. 103017
какой парметр при генерации влияет на количество башен на карте?
>> No. 103021
Хочу запилить дварфам некромантию, как это сделать? Ведь скрипты из адвенчур-мода работают-то, поселился возле гробницы, влез внутрь, мертвецы встали и выпилили мою крепость. Хотет некромантию.
>> No. 103023
>>103010
>я даже могу его взять и уебать, причем насмерть, но в конце концов конец один - "Вы плавитесь! - Вы истекли кровью до смерти."

А щитом ты пользуешься? Если нет, то и неудивительно что тебя сжигают нахуй. Как ты от волны огня думаешь уворачиваться? Хороший щитоносец срать хотел даже на драконье пламя (если щит из стали/адамантина, остальные щиты тоже хорошо откланяют, главное не тормозить, иначе расплавиться успеют).
>> No. 103028
Пар не образуется, если на горячий камень лить воду?
>> No. 103040
Не играл с 0.31.25, сейчас вот опять начал, возникла пара вопросов. Я так понял, Тоади снизил скорость переноски камней, но теперь из одного куска руды выплавляются несколько слитков? В чем суть тачек и тележек?
>> No. 103042
>>103040
В том, что если тебе нужно тащить камни из точки А в точку Б, то при помощи тачек и тележек это делается гораздо быстрее.
>> No. 103044
>>103028
Нет. Пара нет, есть только туман.

>>103040
Угу, снизил скорость переноски, у камней теперь стабильный процент дропа вне зависимости от навыка шахтёра (у драгкамней/адамантина 100%), увеличение выхода слитков это призвано компенсировать.

Тачки позволяют быстрее переносить тяжести, но ограничивают количество работ на один стокпайл.
Через вагонетки удобно дампать и перевозить большие объёмы (например песок/уголь/руду до магмаплавилки и продукты обратно), транспортировать саму магму на большие расстояния. Помимо использования как транспорта ещё можно применять в адовых механизмах и имба-ловушках.
>> No. 103045
>>103021
Добавь в равках дварфов
[NO_PHYS_ATT_RUST]
[CE_CAN_DO_INTERACTION:START:0]
[CDI:ADV_NAME:Animate corpse]
[CDI:INTERACTION:EXAMPLE RAISE]
[CDI:TARGET:A:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:A:10]
[CDI:VERB:gesture:gestures:NA]
[CDI:TARGET_VERB:shudder and begin to move:shudders and begins to move]
[CDI:WAIT_PERIOD:10]
>> No. 103046
>>103017
Напрямую? Никакой.
Башни появляются когда есть некроманты и они успевают собрать достаточное количество зомби для персональной армии (то есть когда было много войн с большими потерями).
Попробуй увеличить лимиты населения и генерировать мир дольше.
>> No. 103047
>>103046
Ясно. Спасибо.
>> No. 103049
>>103044
>у камней теперь стабильный процент дропа вне зависимости от навыка шахтёра
Ну вообще охуеть теперь. В итоге хоть получается не меньше слитков, чем до этого изменения?
>> No. 103051
>>103049
Слитков стало получается, кажется, больше. И блоков точно больше.
>> No. 103058
>>103051
4 блока из камня, 4 слитка из куска руды (если с Мастерворком не путаю), раньше 1 к 1 было.
>> No. 103066
Парочка нубских вопросов по поводу крепости:
Как закопать яму? Убрать склон есть команда, а закопать яму - нету.
Как растопить топку? Как сделать для начал древесный уголь? А то куча будущего кокса есть, а переплавить не понимаю как.
>> No. 103067
>>103066
1. Нельзя яму закопать, насколько я знаю.
Но можно поставить в яму секцию стены. Наверное.

2. Строишь wood furnace, включаешь кому-нибудь furnace operating и заказываешь сколько тебе надо древесного угля.
http://dfwk.ru/Топливо
>> No. 103076
Меня в Black&White приколола возможность заставить Существо жрать его собственные какахи, и смотреть, как оно после этого блюёт на крыши хижин, в то время как селяне в ужасе разбегаются. В Dwarf Fortress можно устроить такое?
>> No. 103077
>>103066
Можно положить над ямой пол.
>> No. 103078
Можно ли сделать такой мод, чтобы в Dwarf Fortress вместо дварфов были тоходевочки (Мариса, Ремилия, Сакуя и другие) и ёкаи?
И ещё важно, чтобы они вели себя соответствующим образом - не имели бород (а имели длинные шелковистые волосы), не пили эль - только сакэ, и то по чуть-чуть (хотя Суйка обычно бухает по-черному), не любили насилие и копать (а любили чай пить да цветы собирать). И чуток спеллкарт впилить надо заодно, чтоб фейерверки устраивать да гоблинов отгонять. inb4 мерзкая тохогниль
>> No. 103079
>>103078
Шёл бы ты отсюда, эльфюга.
>> No. 103080
>>103079
Я не эльфюга, я тохобог. Я серьёзно спрашиваю. Ведь у меня нет желания играть в DF, в котором бородачи, пьющие эль, и вытирающие бородой попу после того, как покакали.
>> No. 103081
Файл 134728863933.jpg - (103.39KB , 418x600 , media_file_58886.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103081
>>103080
Тохоеб не нужен. У меня нет желания, чтоб ты играл в эту божественную игру.
>> No. 103082
>>103080
Хочешь любви и спокойстия? Так для этого есть мод с понями!
>> No. 103085
>>103082
Я не хочу недолошадей, я хочу тохобогинь.
>> No. 103089
>>103085
Правка равки в помощь. На английском (и немного на русском) есть мануалы. Напильник в руки.
>> No. 103093
>>103045
Добра тебе, попробую.
>> No. 103105
>>103082
А это интересно. Там должно быть ВЕСЕЛЬЕ из за отсутствия у копытных пальцев.
>> No. 103107
>>103105
В MLP у поней есть пальцы, так что всё пучком. Но меня куда больше интересуют нежные, ловкие, искусные пальчики Сакуи-чан, коих ровно 10 на обеих руках. Как бы я хотел, чтобы она была моей служанкой, а не служанкой Скарлет... Чтобы она прислуживала мне, кланялась мне, называла меня Господином, а я снисходительно улыбался ей и иногда ласково брал её за руку...
>> No. 103109
Файл 134730123460.jpg - (17.53KB , 400x390 , Pinhead.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103109
Так, выметайтесь все в моддинг- или онбрейк-тред! Инбифо "нам и тут хорошо": там будет ещё лучше.
>> No. 103110
>>103078
Сука, я давно так не смеялся.
>> No. 103112
>>103110
Почему ты не уважаешь тохоискусство? Самые милые тяночки - там!
>> No. 103115
Раны промывают даже соленой водой?
>> No. 103119
В Dwarf Fortress возможно построить правильно функционирующий акведук, как у древних римлян?
И ещё хотелось бы построить амфитеатр, в котором на потеху дварфам будут драться разные пойманные существа, в том числе птицы (петушиные бои, скажем) и дварфы-иммигранты.
>> No. 103120
>>103119
Бои дварфов-иммигрантов - это тоже "петушиные бои".
Патриций-кун
>> No. 103121
>>103076
Нет, но можно самому. Просто поиграй в дварфопарашу - это все равно что гомна покушал, инфа100%. Мне, кстати, в B&W куда больше понравилось кидаться какашками существа в жителей вражеских деревень. Они очень весело разбегаются как тараканы, пытаясь убежать от летящего в них говнища.
>> No. 103122
А всё же интересно, можно ли хоть с помощью равок заставить дварфов или еще кого-нить жрать говно?
>>103115
Да хоть скипидаром.
>> No. 103125
Файл 134735031942.jpg - (138.21KB , 600x412 , 47131827.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103125
>> No. 103126
>>103122
Сначала говно надо создать. А там уже без проблем. Можно заставить дварфов забивать и жрать даже собственных детишек.
>> No. 103138
>>103126
А можно сделать так, чтобы гоблины пёрли ноблей в жопу? А чернь смотрела на всё это и радовалась. Рукоплескала и улюлюкала.
>> No. 103142
Файл 134737226552.png - (7.72KB , 160x240 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103142
У меня архивариус запизделся. Серебра на самом деле нет, при постройке оно не доступно, на складе его нет. То есть было. но сейчас все, нет. А он пиздит, что есть, причем уже не оджин месяц пиздит. ЧЯДНТ?
>> No. 103143
>>103142
Разверни список (таб вроде) и позырь по конкретным слиткам.
>> No. 103144
Файл 134737268211.png - (7.72KB , 160x240 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103144
>>103143
Во, спасибо. Оказывается, там считаются не только слитки н складе, но и слитки в стенах.
>> No. 103148
Бородачи, можно ли изменить ник/наименование профессии дварфа уже после того, как он умер? Если да, то каким образом?
>> No. 103152
Файл 134738180745.jpg - (28.08KB , 443x488 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103152
Взлетит?
>> No. 103153
>>103148
Нельзя.
>> No. 103156
>>103152
>>103152
Не взлетит.
Помпа не создаёт давление, она просто переносит воду с уровня х-1 на уровень х.
Чтобы поднять воду наверх, используй несколько помп, построенных друг над другом. На дфвики объяснено подробнее: http://www.dfwk.ru/Screw_pump
>> No. 103157
Файл 134738274814.png - (48.24KB , 787x811 , 1235151584705.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103157
>>103148
Если у него есть живые родственники - легко. В менюшке отношений ищем покойника и просматриваем его профиль.

Примус, твоя капча меня доебала уже своими ахуительными историями про неправильный ввод.
>> No. 103158
>>103157
Набрал пост - пару раз обнови капчу (кликай по ней) и потом вводи и отправляй.
>> No. 103168
>>103157
Спасибо, бро.
>> No. 103173
В последней версии Мастер подземелья приходит или нет?
>> No. 103176
>>103173
Его отменили.
>> No. 103177
>>103176
А как дракнов приручать?
>> No. 103178
>>103177
Так же как и всех остальных.
>> No. 103208
>>103200
cогласен, тупой
xyipor в потверждение
>> No. 103209
>>103200
Может быть, ты и не тупой, но тебе бы я посоветовал не заморачиваться на ДФ и вместо него освоить какое-нибудь мыльное кинцо.

С другой стороны, если ДФ тебе очень не понравился с первого раза, это не значит, что он тебе не понравится никогда.
Я вот тоже, например, после того, как узнал про ДФ, не скачивал его где-то месяц, а потом, наслушавшись хвалебных отзывов, таки загрузил это чудо. И охуел от уебищности интерфейса и "графона".
Кстати, большинство от ДФ отталкивает именно ебанутое управление, а не графон, баги и неадекватная сложность.
С другой стороны, научиться играть в ДФ не сложнее, чем научиться водить. Тонкости управления доводятся до автоматизма уже где-то за неделю, и когда ты освоишь "интерфейс" и построишь свой первый колодец, с этого момента для тебя и начнется веселье.
>> No. 103219
Файл 134745303959.png - (201.33KB , 800x1200 , Dwarf-fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103219
>>103213
Я тебя не понимаю. Тебя не устраивает графика в игре, где этой самой графики нет совсем? Тебя не устраивает дварф в виде кегли смайла?
Ты еще скажи, что шахматы - полная хуйня, потому что там вместо ладей башни, а вместо ферзя кегля в короне.
Ты меня убиваешь.
>> No. 103220
>>103219
Чего ещё от пуклоёба ожидать? Вообще, бородачи, игнорили бы вы этого анального эльфа.
>> No. 103222
Как поведет себя вода, упав разом с верхнего уровня в резервуар с магмой, не касаясь стенок резервуара?
 
а. Образуется обсидиан и пробка обсидиана аккуратно опустится на дно резервуара с магмой?
б. Образуется обсидиан и произойдет обвал прямо в магме, а на дно магмы упадут только несколько тайлов обсидана?
в. Обсидиан вообще потом отковырять можно будет?
 
Резервуар с магмой многоуровневый. Вода падает одновременно и не касаясь стенок магмацистерны.
>> No. 103227
>>103213
Скачай тайлсет, включи фантазию. Или дальше чая с куклами десу она у тебя на работает дес-ка?
>> No. 103230
>>103221
Кстати попробую Сёги, японская вариация шахмат, в чем то легче из-за того большинство(кроме ладьи/слона)фигур ходят на 1 клетку. В чем то сложнее из-за большего колличества возможных ходов. да и вообще виабу
>> No. 103232
>>103230
-попробуй
>> No. 103233
>>103222
б.
И если не отключишь заранее автопаузу при обвалах, заебешься потом пробел отжимать.
>> No. 103234
>>103222
Насколько я помню свои изврощения - получится обсидиан в магме и кейвинется на дно.
>> No. 103236
>>103233
>>103234
Спасибо. Как сделаю, отпишу как оно.
>> No. 103237
Есть какая-нибудь формула, описывающая время доставания воды из _очень_ глубокого колодца? Ну то есть сколько нужно тиков чтобы вытянуть ведро воды. У меня достаточные запасы воды есть только на третьем уровне пещер и я достаточно был упорот чтобы пробить прямую шахту от начальных уровней до низа.
>> No. 103238
Как же меня раздражает, что нельзя цеплять одну решетку вместо пола к другой, только к цельному полу или стене. Нельзя даже диагонально, только вплотную. А хотел сделать полы из решеток, сверху душик устроить.
>> No. 103240
>>103235
Пытались вообще-то. Гугли Stonesense. Изометрия получилась, а вот больше одного предмета на тайле отобразить не получается. Так что графона в ДФ не будет, пока его не сделает сам Тоади, а это значит, что графона не будет никогда.
>> No. 103247
>>103209
Бля, Я из-за дварфийского управления отучился играть в другие игры
>> No. 103250
>>103237
Если тебе интересно, выведи формулу сам. Science же!

Если судить по практике - одного колодца с третьего уровня пещер 100% будет мало - за водой будут очереди выстраиваться.
Так что сразу строй несколько колодцев в разных частях крепости.
>> No. 103252
>>103238
Чем тебе душевая-коридор в 2 шириной не устраивает? ИМХО идеальный дизайн и дворфы сами там будут ходить если его правильно ткнуть.

>>103237
Опробуй, хотя если о таком не писали то скорее всего скорость одинакова.
>> No. 103267
Вода, падающая на решетки создает туман или пар?
Я как-то делал, чтобы падала на плиты, а не решетки, получался няшный туман. А сейчас?
>> No. 103271
>>103267
Будет туман. Решётки ведь не раскалённые, правда?
>> No. 103272
>>103267
Всё так же туман. Он создаётся когда вода падает на один вертикальный уровень. Решетки мешать не будут.
>> No. 103275
>>103271
Я имел в виду, что от решеток вода не будет "делать" туман. Надо чтобы падала на плиты, так ведь?
Алсо, я не знаю, разве можно сделать раскаленные решетки, которые будут образовывать пар?
>>103272
>Решетки мешать не будут
То бишь надо препятствие уровнем ниже. Полы там из плит. Или вот статуя подойдет?
>> No. 103279
Если я отгравирую стены комнаты, а потом внутри построю еще стены из золотых слитков, гравировки сотрутся?
>> No. 103284
>>103275
Никакого препятствия не нужно. Каждый раз когда вода падает на уровень вниз, на этом уровне генерируется туман. Это единственное условие.

>разве можно сделать раскаленные решетки, которые будут образовывать пар?
Вроде уже установленное здание нельзя раскалить, а только лежащий предмет.
И да, пар =/= туману.

>>103279
Только те, что на полу.
Чтобы сломать гравировки на стенах, надо разрушить сами стены.
>> No. 103288
http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Больше не актуально. Теперь камней даже не хватает, спасибо жаборукому.
>> No. 103296
>>103288
Хуле, расскажи что ты с ними делаеш что их нехватает? У меня всееще лишних тонны лежат, крафты и коровану - делал продавал но в этоге мне от корована нифига не надо а стоко хуиток им отдавать нахаляву жалко.
>> No. 103324
>>103284
Хм. То есть единственный способ увеличить облака тумана - это сливать больше тайлов воды на уровень ниже?
>> No. 103327
>>103324
Да, или построить дворфийский туманный оргазмотрон - http://www.dfwk.ru/Mist там картинка-схема.
>> No. 103331
>>103327
Про оргазмотрон я знаю. Мне его топорный дизайн не нравится, поэтому я стараюсь построить свой вариант.
>> No. 103334
Как заставить дорфов таскать трупы врагов с поверхности на свалку?
Свалка есть, но на нее носят только трупы дварфов, дварфов-некромантов, ошметки охотничьей дичи и кости из бойни.
Трупы троллей, драконов и прочей свиноты завалили мне весь лес. Все реклеймнуто, но не носят.
>> No. 103335
>>103334
В настройках дампа включи ЧТОТОТАМ фром аутдорс
>> No. 103336
Ура, мы победили долбоёба!
>> No. 103339
>>103335
Вот же. Придется дампать. Я ведь хотел, чтобы носили на обычные склады с рефьюзом и телами, все ордеры разрешил. А похоже это говно они только дампом будут носить.
>> No. 103340
>>103339
Там отдельное есть, газер бодис фром аутдорс - оно вроде, еще есть газер корпсес фром аутдорс - а это похоже про своих.
>> No. 103341
>>103340
Все, нашел. Спасибо.
>> No. 103345
Кажется, я открыл, что вампиры боятся соленой воды. 250 дварфов, ни одного вампира. Побережье океана.
>> No. 103346
>>103345
В последних версиях профиксили черезмерный приход вампиров, тоже около 200 дворфов (правда не в крепости а мигрантов перемолотых осадами) и из них 0 вампиров.
>> No. 103350
Скажите мне, отключение работ у элитных солдат-это таки фича? Почему Жаб такой не очень и не может сделать чуть больше фич отключаемыми-тот же дроп руд и вообще привести режим крепости в порядок
>> No. 103351
У меня дварфы подрались. Один в тантруме был, подошел к спящему и стукнул по голове - пробил черепушку.
Тантрумный успокился, а спящий с тех пор Rest с пробитой головой и требует диагностики. Но его никто не хочет диагностировать, главный врач прохлаждается с No Job.
Спящий не требует ни еды, ни воды уже давно. Вот толе баг, толе вампир с пробитой башкой. Я прям не знаю.
>> No. 103352
>>103351
Банальный вопрос-госпиталь размечен? Работы у врача включены? До пациента добраться может? Как выглядит личный лист раненого-скрин в студию.
>> No. 103355
Ахаха, не так то просто забанить меня, сасите педики)
>> No. 103359
>>103351
и посмотри чтоб в ноблях диагнозер был
>> No. 103361
>>103359
>>103352
Я бы не упоминал врача, если бы не знал, как это работает. Всех лечат, а этого не лечат.
>> No. 103363
>>103361
вытряхни его из кровати, пусть его в другую положат.
>> No. 103364
>>103363
Сейчас попробую.
>> No. 103367
Вода может убить дварфа, упав на него с 100го уровня?
>> No. 103368
>>103351
Это не совсем по теме и вообще банальщина, но может кому поможет.
Была у меня в прошлой крепости бригада врачей. У каждого, подчеркиваю, была включена только работа своей специальности (хирург, костоправ и т.д.) плюс переноска раненых и кормёжка. Так вот, эти растленные коррумпированные говнюки не делали НИЧЕГО! Все их занятия составляли жратва, бухло, сон и тусы на местном Куршавеле.
Полную противоположность гадам составлял главврач. Сей героический муж дневал и ночевал в госпитале, он подрывался к каждому пациенту: диагностировал, мыл, кормил, поил. Бывало, что жалобный стон больного заставал его на полпути в столовую или спальню - и бородатый Рошаль покорно бежал обратно.
Два года продолжалась свистопляска. За это время эскулап стал легендарным+5 диагностом, а из 4-х пациентов в госпитале осталось 3 (подозреваю, что одному просто надоело валяться на койке - он признал себя симулянтом и уковылял в столовую). Госпиталь даже затопило, ненадолго, правда. Тут я подумал, что плохой врач-энтузиаст всё-таки лучше, чем хороший врач-лодырь и разжаловал госпитальеров в носильщики. Теперь все врачебные функции легли на широкие плечи главврача.
И он не сплоховал. Через пару месяцев оставшиеся пациенты (очевидно, считавшиеся неизлечимыми) снова приступили к своим обязанностям.
Делайте выводы, бородачи.
>> No. 103369
>>103368
Проверь врачей и главврача на соответствие их персональных предпочтений профессии и сделай выводы (и тут выложи покажи). Потом - врачам НОРУ на госпиталь чтобы они в нем и обитали.
>> No. 103370
>>103369
>Проверь врачей и главврача на...
Проверь НОВЫМ ТЕРАПИСТОМ врачей и главврача на...

Он тут гдето был с такой фичей, нить с ним утонула, поищи.
>> No. 103371
>>103369
>Была у меня в прошлой крепости бригада врачей
>в прошлой крепости
>Была
Поэтому уже ничего не сделаю.
Но на будущее - учту.
>> No. 103372
>>103367
Если дварф не умеет плавать, то да.
Главное, чтобы вода не утекала никуда.
>> No. 103373
>>103371
ТЫ ШТО В МВД РАБОТАЕШ ШТОЛЕ ЧТО БЕКАПЫ НЕ ДЕЛАЕЖ СЦУКО?!

Ща тераписта нить всплыву заодно и чеинджлог добавлю.
>> No. 103377
>>103373
Спасибо, борода.
А бэкапы похерились вместе с системой. Даже немного жаль, помимо уберврача-трудоголика в той крепости был убершериф, который пиздил всех голыми руками (убивая с одного удара) и получал от этого дикий кайф.
>> No. 103383
Почему, если на осаду приходит один из лидеров гоблинской цивилизации и потом убегает, то он исчезает из списка в меню цивилизаций? Его казнят свои же или что?
>> No. 103391
>>103383
Потому что Жаба - хуй, и все, кто уходят с карты, стираются из игры к чертям.
>> No. 103392
Если я убил варлидера и порядка пары сотен гоблоты - цивилизация гоблинов может кончиться или без конца будут присылать всё большие осады?
>> No. 103399
Дфач, решил поставить DF под линукс, но он меня со звуком посылает:"Dynamically loading the OpenAL library failed, disabling sound"
Как это решить?
>> No. 103401
>>103399
Играть без звука, звук ненужен.
>> No. 103404
>>103399
Мне помогла установка пакетов libopenal-dev, libopenal-data и libopenal-1 через синаптик. Если не поможет, зайди сюда:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=61250.0
>> No. 103409
>>103399
Звук в DF очень нудный же. На пару раз сыграть, потом уже заебывает. Слушай свое или играй в тишине.
>> No. 103411
Дварфаны, а предпочтения дорфов в новой версии работают или только для галочки? Раньше потому что не влияли они.
Вот, например, любит мой дорф кофе, ваниль и ЕЁ медь. А я ему сделаю пол из медных слитков в спальне. Уже. У него будет больше радости? Или все равно?
Или надо мебель из меди?
Или, к примеру, я могу сделать всю мебель ему из серебра или платины. Но он "любит" сталь. Так вот, если я сделаю ему мебель из стали, ему это больше будет нравится или нет?
>> No. 103418
>>103411
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Preferences
Всё работает.
Истории про несчастных из-за рисунков каких-нибудь тараканов в спальне всплывают регулярно.
>> No. 103431
>>103418
Представил себе дорфа-гика с безумными глазами гравирующего соседскую спальню чужими, хиниками, клингонами, далеками, годзиллами, мотрами и батрами.
>> No. 103432
Файл 13476233714.jpg - (14.87KB , 220x332 , 220px-H__R__Giger[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103432
>>103431
Бороду дорисуй сам.
>> No. 103433
>>103431
Гравировать далеками как нехуй, в одной из равок хранятся обстрактные образы (звезды, месяцы итд) которые юзаются в енгрейве, можно туда добавить далеков. Или в кричеры выставив им так чтобы о них все знали, и так что они мифические, екзампл - грифоны, химеры, кентавры.
>> No. 103448
Файл 134763822222.png - (10.44KB , 287x105 , 0.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103448
В моей крепости лютый шериф. Убивает преступников с одного удара кулаком, а сажает всерьез и надолго.
Короче, двое крестьян померли клетках, а трупы доставать никто не спешит. ЧЯДНТ? Это баг?
>> No. 103449
>>103448
трупы собще доставать нелюбят, обтяни дампом (d-b-d) построенную клетку - их вытащат дампнут, потом раздампай их и построенную клетку.
>> No. 103450
>>103449
Окей. Благодарю.
>> No. 103451
Файл 134764415849.jpg - (43.46KB , 220x332 , Без-имени-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103451
>>103432
Знакомый взгляд, тебе не кажется?
>> No. 103452
>>103451
Сделай бороду надвое-будет Ликот.
>> No. 103454
>>103452
Да она и так надвое, но это не заметно. Надо просто акцентировать этот момент.
>> No. 103478
Файл 134773299670.png - (3.71KB , 84x118 , Chuck_Norris_by_ShinLeeJin.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103478
>>103448
>В моей крепости лютый шериф. Убивает преступников с одного удара кулаком, а сажает всерьез и надолго.
Да у тебя же брат пикрелейтеда.
>> No. 103483
Могут ли существа перемещаться по диагонали снизу вверх? Форготня из подземелья пробралась в крепость и наградила всех обитателей неведомой пиздецомой. Места пробивок лестницами в пещеры заделывал полами, но те лестницы, что были рядом, но упирались в нижний слой породы, а рядом и по диагонали было свободное пространство не заделывал.
>> No. 103484
>>103483
Нет.
>> No. 103488
>>103483
плавающие и летаюшие могут.
>> No. 103491
Последний раз играл в версию 0.34.11, меня раздражало, что всё было очень мелко (на моём, почти квадратном мониторе). А сейчас не появилась ли возможность изменять разрешение?
>> No. 103492
>>103491
Скролл же
>> No. 103506
>>103488
Вода по З уровням по диагонали нетечет, схуяли мобам лезть?
>> No. 103510
Где Raw Adamantine теперь в настройках стокпайла найти? В Other Stone нет нихуя.
>> No. 103541
Файл 134780889833.jpg - (159.15KB , 1280x960 , wtf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103541
Поясните нюфагу, почему экран знати пуст?
Это баг?
>> No. 103542
>>103541
У тебя мэр или лидер экспедиции живы? Если нет, то не баг. Без них никого назначить нельзя.
>> No. 103543
>>103542
Мертвы.
Ничего сделать уже не получится?
>> No. 103544
>>103543
Тогда если доживут, то через некоторое время нового выберут.
>> No. 103545
>>103506
это тоади-код
>> No. 103546
>>103545
ЖАБНОКОД?
>> No. 103552
Господа, какого хуя мои дварфы поят раненых соленой водой из океана, а раненым нормально? Я построил охуенный опреснитель воды, разметил как зону для питья, в ордерах запретил прочую воду.
А они в пресной моются, а поят раненых соленой.
>> No. 103553
>>103552
загодя мумифицируют, хуле
>> No. 103554
>>103552
Подозреваю, что у колодцев выше приоритет, чем у зон, или просто идти ближе.
Но это не важно, потому что колодец прекрасно опресняет воду сам по себе. Нужно беспокоиться только о грязной и застоявшейся воде.
>> No. 103556
>>103554
Вот оно как.
>> No. 103560
Дворфаны, что за дела? Мой лучший мечник после потери жены и ребенка пиздит всех в поле зрения. Причем он, судя по тераписту очень счастлив. Приходящие мигранты спамят о прерванных делах из-за мечника. Сам он только спит, строит гробы и хоронит убиенных им же. Из-за чего такая потеха? Уже 115 фрагов.
>> No. 103561
>>103560
Лол. Он назвал свой меч - Endocsterus, что в переводе поехавший чердак.
>> No. 103562
>>103560
На loyalty cascade похоже. Переклинило дипломатию.
Придётся или его изолировать/убивать несчастным случаем или отыгрывать дварфа-параноика.
>> No. 103564
>>103492
Скролл приближает и отдаляет совсем немного, что не помогает, а тут дело именно в разрешении. Ну та к что, дварфаны, это безнадёжно?
>> No. 103565
Гигантским паукам нужно что-то есть?
>> No. 103568
>>103565
Нет. Никому в режиме крепости кроме разумного населения крепости и травоядного скота есть не надо.
>> No. 103570
c хуяли это loyality cascade в режиме крепости случаются?
>> No. 103571
>>103570
Так, LC вроде только в крепости и заметен. В приключенце на тебя просто всем скопом будут кто-попало нападать, а пересрутся между собой они только после твоей смерти (а потом игра всё равно новых сгенерит).

Если про механику, то она на лурке расписана. На своих виках почему-то нет.
Вкратце: надо очень осторожно использовать kill-команду у военных.
>> No. 103572
>>103571
Надо в приключенце на свою нацию нападать. Был вроде на форуме запись про это. Зы один раз я обвинил вампиршу в том что она вампир(она ноблем была),ее некоторые другие нобли стали защищать ее от моих компаньонов. WTF?
>> No. 103573
>>103572
Члены её культа, видимо. Она в открытую захватила власть.
>> No. 103575
>>103564
поставь тайлсет 2020 или 2424 и растяни окно игры на весь экран - уменя так на 1920*1080 приемлимо получилось
>> No. 103577
>Спираль смерти - это феномен, который присущ муравьям. Сначала небольшая группа муравьев начинает ходить кругами, затем к ним присоединяются все большее и большее количество муравьев, в итоге в этой спирали уже участвуют тысячи насекомых. Эта спираль вращается около двух дней, после чего муравьи начинают массово погибать от истощения.
а вы говорите жабокод...мимопрокопал
>> No. 103581
Файл 134790056155.jpg - (37.27KB , 378x352 , ферма шелка.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103581
ЧЯДНТ? Почему не плюется сколтина?
>> No. 103582
>>103581
Все, вопрос снимается. Сучка не чувствует азарта и прикованного не плюет. Надо снимать с цепи.
>> No. 103590
Не плюются прирученные пауки, только дикие
>> No. 103596
>>103590
Ты хуй.
>> No. 103647
Файл 134806532835.png - (27.49KB , 870x690 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103647
Support столбки работают в обе стороны?
>> No. 103648
>>103647
Да
>> No. 103649
>>103648
Замечательно.
>> No. 103689
какой программой можно записать дф с нормальным фпс?
>> No. 103702
>>103689
не поверишь, самим DF
нажми ";"
>> No. 103713
Бородачи, а можете посоветовать каких-нибудь летс-плеев по дворфам? Самому учиться играть так и лениво, а посмотреть, как кто-то свою крепость делает а потом и сливает хочется, может и поучусь чему-нибудь.
>> No. 103716
Здравствуй, бородачь, у меня какая-то странная история: было население в районе 150 дурней, майор, в списке преступлений десяток уязвлений того вон майора, но назначив капитана гвардов начались массовые подыхания дварфов. Каждые секунд десять новое тело находили! Это преступники разгулялись? И начиналась эта фигня ровно с назначения капитана стражи.
>> No. 103717
>>103716

Капитан стражи - мафия. Жители просрали партию.
>> No. 103723
>>103717
Че, забыл тюрьму сделать?
>> No. 103731
Дварфские короли, дипломаты и какие-то торговцы все время застревают на границе карты, становясь добычей троллей и гоблинов. Это такой печальный баг? Встречалось кому-нибудь?
>> No. 103732
У меня похожая проблема. Часть мигрантов зависает у края карты. Отображаются в списке Other как френдли и тупо стоят. Одну такую группу покусал веребык)) а в другой группе есть две бороды с моей прошлой крепости, у них под именем "Создатель артефакта с таким то названием" такой облом, ведь у них легендарные навыки и скоро тупо от кого нить сдохнут =(
>> No. 103733
>>103732
Доступный митинг холл в крепости есть?
>> No. 103734
>>103731
Да, такая багофича. У меня ещё в 31.08 (что ли) с каждой волной приходило по торговцу и они зависали до прибытия каравана. Потом их было весело наблюдать, убегающими стайкой от амбуша.

ИМХО, суть её такова: это входная точка "таверн". То есть жабейший сделал "гостя", но не смог (не захотел, забыл) дать ему инструкций что делать по прибитии. Хоть бы пожрать заставил бы их, что ли - хоть за стены бы зашли...
>> No. 103739
>>103733
Да митинг арея есть, это скорее всего баг, описаный выше. Ведь приходит к примеру 10 из них 7 идут куда надо а 3 останавливаются рядом у края. Минимум двое из моей прошлой крепости которую я покинул. У них нельзя посмотреть скилы, работы и т.д.
В общем они отмучались. 1-1.5 года стояли даже пить и есть не захотели, дождались минотавра...
>> No. 103741
Сап, бородачи: когда Жабейший срелизит новую версию, будет ли Loyality Сascade способом разделения крепости на 2 "нации", каждая из которых готова других поубивать, но, за исключением некоторых, боятся?
>> No. 103750
>>103733
Даже если нет, то должны переть к месту где вагон стоял.

>>103734
Это не "точка входа таверн", это чистый баг, когда к тебе мигрантом приходит ворлдген-товарищ с "нестандартной" профессией и игра почему-то забывает передать его под твоё управление. Соответственно, не хотят пить/есть и вызывают лоялти каскады (потому что члены цивы, но не члены форта).

>>103741
Нет, ни о чём таком речи не было. Скорее просто работы полицаям прибавится.
>> No. 103751
>>103750
Вероятно, потому что считает любого с профой торговца членом входящего каравана. Жабокод вощем.
>> No. 103753
>>103731
пока не пофиксили, лечится ДФхаком makeown
>> No. 103754
>>103750l
>Нет, ни о чём таком речи не было. Скорее просто работы полицаям прибавится.
Трёхпалый, залогиньтесь. Я не про то, о чём думал Жабыч, а о том, что может в итоге получиться.

Но если учесть, что животные тоже понимают кто из кто - думаю может организоваться в канализациях и прочих технических ходах группа бомжей-маргиналов, ворующих еду и не могущих нормально работать.

c:jakalp (шакалп). Примус, может уже отключишь брейн-рид-анализ у капчи?
>> No. 103757
>>103754
>Я не про то, о чём думал Жабыч, а о том, что может в итоге получиться.
>что может в итоге получиться.
Ну мечтать я вам запретить не могу. Разочаровываться потом тоже.
>> No. 103781
Анон, высадка в города с хаками пашет? (если да делись хаком) И города будут как Жабень обещал - с канализациями домиками и прочими ништяками-гробницами?

Охота отыграть дворфийскую коммуну в человеческом городе, городские бои с гоблинскими бандами, тайные армии и прочие ништяки партизанства.
>> No. 103783
>>103781
Пашет. Хак называется EmbarkAnywhere
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3816
>> No. 103784
>>103783
Грац, если ЛСД не кончилось мб накатаю вам репорты, а то на доске как-то пусто на тему почитать.

PS да, я c:thojel
>> No. 103785
>>103781
Мебзут, залогиньтесь.
>> No. 103786
>>103785
хахаха, оу вау!
>> No. 103787
>>103783
При попытке высадиться в океан - все
>fallen to the deep chasm
Жабкокод во все поля, утопить - это же не серьёзно! Риклейм провален с тем же результатом.

с:fatepp тонко намекает на PPPPPP (игрушк такой). Примус, колись, какого хайд-рута твоя капча знает?
>> No. 103802
>>103716
Кажется проблема стала более ясной: при назначении капитана стражи запустилась система правосудия, но привязей не хватало для всех и капитан не рассуждая долго просто казнил тех, кому не досталось тюрячки.
>> No. 103804
>>103787
Когда эмбаркаешься в океане, не спуская паузы, заделай с dfhack'ом обсидианом под телегой пропасть, и сможешь играть в аду со всем вытекающим ВЕСЕЛЬЕМ.
>> No. 103812
Попробовал высадиться в городе, внезапно там сотни не таких уж и дружелюбных гоблинов, надо генерить более расово-чистые нации.
Особенно заебком вышел Бог Ok - mountains, caverns, earth, volcanos, fortresses, war, death.
>> No. 103823
>>103781
Всё отлично пашет, но в городах обычно эдак по 1000 неписей и все они будут обрабатываться, нпс-дети будут дохнуть от голоду, стража может напасть на тебя даже если ты не воюешь. Но зато можно спиздить ресурсики, облюбовать замок, отыгрывать культ и прочие весёлые штуки. Идеальный вариант - высадиться в заброшенном форте(в занятом тебе сразу даст пизды стража). Гробницы не советую, нежить встанет в кол-ве штук 40 и выпилит к хуям всех. Башни некромантов тем более. Неплохо высаживаться в заброшенных деревнях и разрушенных городах.
>> No. 103828
>>103823
Да не, там просто хуманский союзный город в котором оказалось в добавок к хуманам не такое уж и союзное гоблинское население (скорей бы жабень мультирасовость замутил, а то хуйня какая-то выходит). А жаль, я почти накатал былину-вступление, БТВ мир интересен вышел, 2 нации дворфов, одна 9000 населения, дохуя крепостей и бессменный царь-вампир, другая - 500 дворфов ютящихся в одной дыре.
>> No. 103842
>>103828
Запили вступление, я читну с интересом.
>> No. 103845
Файл 13486779184.jpg - (258.17KB , 528x528 , world_map-region2-550--10081.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103845
>>103842
Вот наша родина - Iluskar, The Everseeing Dimensions, счастливый мир в самом его расцвете - золотая эра! А это величайшая цивилизация - The Tomb of Boats, населением овер9000 (9206) дворфов, под уже трехсотлетним управлением великого четырехсотлетнего короля-вампира Shorast Geminks (ну мы же не будем считать унтерменшей вроде гоблинов и эльфов величайшими цивилизациями). Но есть одна проблема, мы The Gleeful Trumpet, нас всего 579 дворфов, и руководит нами не самый великий правитель, даже в нашей истории - Stodir Glazerags, зато мы в отличие от наших меркантильных сородичей поклоняеся не маммоне (Daros Ivorypearl (wealth, jewels) ) а великому богу Ok (mountains, caverns, earth, volcanos, fortresses, war, death), его воплощение - дворф, а сферы деятельности поистине достойны уважения!

В один прекрасный день года 550ого с сотворения наш лидер проявил несвойственное ему благоразумие, может поддался на уговоры советников что нам нужна новая крепость, а может это божественное Провидение в виде упавшего гранитного трона было даровано ему, но он постановил, цитирую - "Отрядить двух шахтеров, способных, но не особо опытных, дабы небыло потери коли помрут, брата Нашего царского, али родича иного, в дипломатии и руководстве сведущего, повара да трех крестьян, кого не жалко. Отряд выслать к союзникам-Людям в их столицу для основания посольства и инфраструктуры чтобы на посольство недруги покуситься не могли, даже если придут его осаждать. Отряду с собой взять еды да пития, инструментов копательных, прочей провизии с которой у людей бывает туго да зверюг домашних пару по выбору лидера, оружия не брать, воизбежание дипломатического конфликта."

А дальше я потестировал город и забил. Из особенностей высадки в городе - там просто дохуя разного барахла, но застройка не такая плотная как хотелось бы, вполне можно найти 1х1 квадрат позастроеннее и в него эмаркнуться.
>> No. 103863
>>103845
Неплохо, попробуй форт-стори что ли запилить.

Почему призраки убивают фпс?
>> No. 103866
>>103863
Чтотакое форт стори?
>> No. 103869
Бородачи, как выжить в ивил регионах с убивающими дождями, которые даже в виде луж убивают мгновенно?
>> No. 103871
>>103869
закапывайся в первые секунды эмбарка и запирай люк. Сейвскамь столько раз, сколько потребуется.
А вообще, 100% злой регион неиграбелен, уровень хардкора там просто бессмысленный. Луче эмбаркайся на границе этого злоо биома, так будет интереснее.
>> No. 103875
А что делать с трупами, которые не захронить? Скидывать в магму?
>> No. 103882
Файл 134875674314.jpg - (380.74KB , 1920x1080 , df1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103882
Поверхность обрушил, а ульи остались левитировать. Вообще они мне не мешают, но всё-таки хотелось бы знать, как убрать.
>> No. 103883
>>103882

Летающие ульи, ммм.

Крепость %fortress_name%, знаменитая своими летающими ульями, была основана…
>> No. 103886
>>103882
А обрушивал-то зачем?
>> No. 103889
Файл 134878519338.jpg - (283.94KB , 1612x931 , df2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103889
>>103886
Строю вот такую крепость. Обрушил, чтобы через аквифер пройти.
>> No. 103904
Не могу заставить салдафонов носить шлем (Metal Helm) с остальным эквипом проблем не возникает. На экране эквипа стоит значёк, что Helm у солдата есть в наличии но в инвенторе на голове нет =/ в чём может быть проблема? Шлемов под сотню на 7 солдат на выбор из меди стали железа, незафорбижены и доступны т.к лежать рядом с другими частями брони которые не стесняются брать. Как на зло часто их убивают именно пробивая череп =( (34.11)
>> No. 103905
>>103904
Прочая хрень на голову типа капюшонов, шапок, масок, есть в униформе?
>> No. 103906
Файл 134882649023.jpg - (52.99KB , 600x400 , Image_Equip.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
103906
>>103905
В эквипе нет капушонов, на дварфе есть. Но штаны и ботинки (Shoe) ему ничего не мешало выкинуть что бы надеть униформу а вот шапку не хочет менять... с остальными так же.
>> No. 103923
>>103906
ставь replace clothing
>> No. 103953
Бороды, выручайте - если в init прописаны сезонные автосейвы, то у меня почему-то ничего не сохраняется при простом save game. Я этот эффект обнаружил на DF 32.05 и проследил до 34.11 под Убунтой, но подумал, что всему виной пингвинячья система. Сейчас наблюдаю то же самое с 34.11 под Win7 с Мастерворксом.

Это так и надо? Автосейвы не хочу убирать, так как семерка у меня из тех, что каждые два часа дохнет. Я ее когда-то поставил только ради любимой игрушки (на тот момент - Civ IV с модом Realism Invictus), а так работаю под линуксом.
>> No. 103955
>>103953
>семерка у меня из тех, что каждые два часа дохнет

Ты себе линухом карму испортил, вот и дохнет у тебя семерка.
>> No. 103963
Почему дварфы не берут украшения в личную собственность? Сундуки в комнатах стоят пустые.
>> No. 103966
>>103963
Потому что украшения бесполезны, и потому не сделаны как собственность.
>> No. 103968
Дворфаны, кто пояснит как в dfhack использовать команду removebadthoughts?
https://github.com/peterix/dfhack#removebadthoughts
>> No. 103984
>>103963
Я давно не торгую такой хренью, потому не знаю как сейчас. Но в 34.05 у одного из кадров нашёл в собственности инкрустированную чем-то фигурку.

Может надо сделать покрасивше, инкрустировать например?
>> No. 103987
>>103984
Да всякие есть. И золотые, и серебряные. И артефакты. Не хотят таскать. Хотя даже в 34.11 я наблюдал мэра, обвешанного костяными украшениями с головы до ног.
>> No. 103988
>>103984
>>103987
Это мигранты. Они с собой приносят. Крепостные же в собственность украшения не берут.
>> No. 103996
>>103988
Не соглашусь: я лично знаю мастера, что ту фигурку сделал и другого, который её инкрустировал. Это-то меня и поразило.
>> No. 104005
>>103988
Это печально. И то что нет экономики, тоже печально.
>> No. 104057
Обнаружил интересный глюк: если построить из блоков (а может, не только из блоков, не проверял) стену или пол, а потом её разобрать (d-n), то на месте разобранной конструкции возникает некоторое количество руды, характерной для выбранного места высадки. Версия 34.11. У кого-нибудь было такое?
>> No. 104058
>>104057
Да, поищи посты про исследования говна, мочи и джобсмуд... неизвестную белую жидкость aka "unknown filth" (из тентакледемонов).
>> No. 104059
>>104058
Спасибо, действительно пробегало по борде такое, теперь вспомнил даже без поиска. Получается, это общий глюк разбора стен (ЧСХ, на форуме бэй12 в разделе багов никто про это не написал), ну или эксплойт если кому лень руду копать или её мало.
PS c:masonx - то ли предлагает ещё поэкспериментировать со строительством, то ли подозревает в соучастии ))))
>> No. 104065
Дворфаны! Два вопроса!
1)Почему на dfwk.ru - Fatal error: Cannot redeclare security_update() (previously declared in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/index.php:1) in /home/varlam36/dfwk.ru/docs/includes/DefaultSettings.php on line 1 ??? С утра такой фигни не было!
2)Что за херня такая - acolyte of the carp god? Как ими становятся? Какие особенности (плюсы, минусы, подводные камни)? Можно ли от этого лечиться?
>> No. 104066
>>104065
1) Увы, не в курсе.
2) Итак, аколит Бога-Карпа появляется, если ты уже спалил в своей крепости (мастерворк) культ этого самого карпа. У культлидера есть такой скилл-он умеет обращать ближайших дварфов в аколитов. Лечится только убийством.
>> No. 104087
>>104066
НО Я ЖЕ НЕ ПАЛЮ КУЛЬТЫ!!!
Серьёзно, просто - РРАЗ! и их уже двое превратилось!
А как найти культлидера?
>> No. 104088
>>104087
Да у тебя же МАСТЕРВОРК.

Культ бога-карпа это антагонисты Армока, строй больше храмов и ванды, ванды поидее их детектят и ебошат.
>> No. 104092
>>104088

Строить храмы для питухов. Только напряжение мозга, только паранойя!
>> No. 104095
>>104088
(Обрати внимание на номер поста. 1о4о88)
Спасибо! Буду пробовать храмовать!
(капча - komodw)
>> No. 104108
Бородачи, спрашиваю вопрос про быстродействие. Правда ли, что пасфайндинг - самая КПУёмкая процедура? По моим наблюдениям, температура и количество юнитов гораздо заметнее грузят проц. А пасфайнд ведет себя херово только при больших открытых пространствах. С маленькими залами и узкими коридорами дварфы бегают заметно шустрее.
А вот зависимость фпс от количества камней/трупов/предметов я что-то не особо замечаю. То, что камни серьезно просаживают ФПС – это тоже просто миф?
>> No. 104110
>>104095
Один народ Одна цивилизация
Один рейх Одна религия
Один фюррер Один бог!

Армок юбер алес лол.

А вообще в папках мастерворка была папка с гайдами и там вроде-бы была инфа по этому.
>> No. 104111
>>104108
Поиск пути точно самый прожорливый. А вот позади с большиииим отрывом ноздря в ноздрю идут температура и физика жидкостей. Зависит, в общем, от того, чего больше. Предметы не влияют.
>> No. 104112
>>104108
См >>101320

В целом всё верно думаешь.
Количество юнитов это есть нагрузка через пасфайдинг, особенно билдингдестроеров. Сюда же открытые пространства. Привидения тормозят игру, например, только потому что для них всё есть открытое пространство.
Как следствие - надо запирать двери и блочить просторные, но неиспользуемые участки.

Камни не могут значительно просаживать фпс напрямую, потому что лежат и никому не мешают, правда они могут забивать оперативку и уже за счёт этого грузить, но это надо сильно дохуя вещей и наличие иных факторов вдобавок. Если что из вещей и тормозит, то это какие-нибудь тряпки/военснаряга, которые порождают дополнительный пасфайдинг или регулярно "перебираются в уме" дварфами. Опять-таки должно чиниться запиранием чрезмерно больших складов.
>> No. 104116
Посоны:
Будут ли дворфы переодеваться в трофейную гоблинскую одежду, после того как износится их старая?
Можно ли уничтожить цивилизацию в режиме крепости?
Как увеличить вероятность генерации башни некромантов?
>> No. 104117
>>104116
Переодеваться будут, так как незафорбижено (правда же?) и подходит.
Пока что никак. Ну если только ОЧЕНЬ повезёт.
Теоретически - да (нужно много трупов, т.е. войны). На практике - забей, само сгенерится.
>> No. 104118
>>104116
Будуд - шмот теперь у гоблинов подходящего размера, вообще не жизнь а сказка.
Через дфхак-рунсмит когда-то работало.
При генерации есть какой-то параметер отвечающий за башневитость мира.
>> No. 104125
Есть тут тру-олдфаги или просто знающие? Мне интересно, в каких версиях появились пещеры(которые caverns), магменное море, механика, приручение животных. Сам с 40d играл.
>> No. 104126
>>104125
>пещеры(которые caverns), магменное море
Их в 40d не было точно. Остальное было, когда появилось - не помню.
сорт оф олдфаг
>> No. 104142
>>104125
С версии 2011 года.
Вагонетки (больше ничего нового в механике с 40d не было) и приручение животных в этом году.
>> No. 104143
>>104142
Приручение давно было, только Тоади Данжмастера поломал.
>> No. 104145
>>104143
Ну если вопрос был про то, когда вообще механика и приручение появились, то где-то в двухмерных версиях, возможно, что уже в первом релизе были.
>> No. 104148
>>104145
Похоже это было изначально, в моей любимой статье с таймлайнами (нарыл когда жабнологию пилил) первое упоменание о домашних животных идет примерно так -
0.21.104.21b (09/16/2006): Workshop profiles were added, along with showing genders on the Animal status screen
и
0.21.102.19a (08/24/2006): Dwarves could now have custom nicknames and professions, fullscreen could be toggled, starting animals would have mixed genders, horses could breed

Для сравнения - 0.21.93.19a (08/08/2006): Initial public release

и сама статья - http://dwarffortresswiki.org/index.php/History_of_Dwarf_Fortress

Вообще на вот изучай - http://www.bay12games.com/dwarves/df_21_93_19a.zip
>> No. 104156
>>104148
Оооо, спасибо! Алсо, жду еще жабоанализа.
>> No. 104164
Бородачи, полагаю это будет интересно:
http://dwarffortresswiki.org/index.php?title=DF2012:Marriage&diff=next&oldid=178037
Тишайший утверждает, что женатиков есть смысл изолировать и их споры не вездесущи.
>> No. 104165
>>104156
Давай тему если что, у меня пока идей нет кроме исследования причин пиков доната в ноябре 09 и июле 11, а это как-то маловато на целую вторую часть.
>> No. 104261
Дворфаны, ДФ пару раз на днях вылетел при сохранении. То есть тыкаю на сохраниться, думает и вылетает. Ни ответа, ни привета. Сейв не корраптится. Но всё равно неприятно. Чо спросить-то хотел. Это может быть как-нибудь связано с а) загруженностью оперативной памяти (браузер с кучей вкладок, автокад, рандомхунйя), б) с новым терапистом?
У вас бывала такая хуйня вообще? Теперь приходится сохраняться куда чаще, обидно проебать результат пары часов игры.
Версия последняя, полностью ваниль.
>> No. 104291
>>104261
было так несколько раз, как ты описал, за все время игры в ДФ (с 0.31.18), на разных версиях, абсолютно по рандому. При том, что, за исключением тераписта, больше ничего не было запущено ради высвобождения ресурсов (железо не новое). Т.е. вылетать - вылетало, даже с "приложение выполнила недопустимое и будет убито", но сейв был исправен потом. Я забил, благо процент таких происшествй ничтожен.
>> No. 104330
Откуда появилость обращение "Урист"? Я конечно читал про"Один дварф против всего мира", но почему это оттуда вышло, не понял.
>> No. 104339
Файл 134961206098.jpg - (17.76KB , 302x410 , 1345358419544.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104339
Дворфоны, я не могу нормально играть в дф, я намучиваю [SPEED:0] и копаю крепость за 10 минут, потом дропаю, часто еще до первой волны мигрантов. Как вернуться к обычному режиму и начать получать удовольствие от событий, уж больно медленные они, особенно теперь, когда таскают камни, раньше так платину и золото таскали, как сейчас жалкую соль или риолит какой-нибудь.
>> No. 104342
>>104339
Вагонетки и тачки. Для чего их по твоему придумали?
>> No. 104347
>>104342
Лол, не знал, а для вагонеток нужны рельсы и топливо или они сами гоняют? Только по горизонтали или можно как-то проложить между уровнями?
>> No. 104349
Файл 134961673751.gif - (28.53KB , 247x611 , kagami.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
104349
Такой вопрос: как, собственно, в это играть?
>> No. 104382
>>104347
Вагонетки - как угодно, в любую сторону были бы рельсы. Для движения используется либо сила дворфийских рук и ног, либо сила дворфийских же механизмов. С принципом работы настройки роутов и остановок, а так же настройки складов и мастерских, их взаимоотношения с вагонетками рекомендую разбираться самому.
Бонусные очки за строительство вагонеточного шотгана. Еще больше бонусных очков за строительство шотгана стреляющего живыми существами.
>> No. 104383
>>104347
Вагонетки - как угодно, в любую сторону были бы рельсы. Для движения используется либо сила дворфийских рук и ног, либо сила дворфийских же механизмов. С принципом работы настройки роутов и остановок, а так же настройки складов и мастерских, их взаимоотношения с вагонетками рекомендую разбираться самому.
Бонусные очки за строительство вагонеточного шотгана. Еще больше бонусных очков за строительство шотгана стреляющего живыми существами.
>> No. 104432
>>104349
От поклонника Milktub за пикчу: очень просто!
1) Перебарываешь приступ шизофрении. Да, то чувство от этой мешанины симоволов - это одна из форм, поздравляю с крещением!
2) Добавляешь в закладки "http://dfwk.ru"
3) Выбирай поле для экспериментов, то что будешь исследовать и начинай превозмогать.
4) ???
5) Брось нахуй этот пиздец на пол-года.
6) А когда надое~ст - возвращайся назад. Ловить Гоблоту. Cжигать Гоблоту. Ваять мегапроект со мно~ой!~♫
И топнул Спаситель в сердцах по водной глади ногой: "ты и верно дурак!", и Андрей в слезах пошёл с пескарями домой"

c:zichuj как бы намекает
>> No. 104448
>>104432
Это не игра, а хер знает что. Когда-то я пробовал играть в ADOM, и даже он был играбельнее, чем это. Я лучше в Dragon's Dogma поиграю. Отличная вещь, лучше Скайрима.
>> No. 104626
Добиваю, чтобы не пришлось долго ждать.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль