[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 116390)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 137465394746.jpg - (119.58KB , 1137x563 , histories_of_war_and_victory_by_kennydalman-d4cbip.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116390 No. 116390
Предыдущий: >>104756

Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
«Главное — никакого тантрума. И помни, Урист, если на борду набигают пуклоёбы, кони, сосачеры и прочие форготтен бисты, просто игнорируй их и они уйдут. Можно также пожаловаться Примусу, чтобы почистил».
Expand all images
>> No. 116393
>>116337
Так пишешь, как будто нынешняя цена на алмазы не мыльный пузырь.
>> No. 116408
Посоны, расскажите мне про текстильную промышленность в дф. Сам я обычно закупаюсь у караванов потому нихуя не знаю.
>> No. 116413
>>116408
Выращиваешь на полях свинохвост (его проще всего) -> обрабатываешь в мастерской фермера -> из полученных ниток в ткацкой (Loom) делаешь ткань -> портной из ткани шьет одежду.

Можно также стричь животных в мастерской фермера и получать пряжу, которая аналогично сплетается в ткань в ткацкой.

Ткань можно красить для увеличения стоимости. Самое простое - выращивание Dimple Cup, обработка его на жернове и дальнейшее применение в Dyer's Shop.

А вообще это источник бесконечного профита, и куда более стабильный, чем добыча металлов. Свинохвост и dimple cup растет бесконечно, обрабатывается просто, а вещи стоят прилично. Плюс даже ношеную одежду можно толкнуть каравану за неожиданно высокую цену.
>> No. 116436
>>116413
>источник бесконечного профита
Всегда меня это раздражало.
Пара бочек мастерписной жратвы из чудесно прокрученного жира, великолепно провернутого жира и охуенно перемолотого жира скупает весь караван.
Равно как и ворох грязных, вонючих, драных, но зато мастерписно вышитых тряпок.
>> No. 116439
>>116436
Хохлоэльфы приезжали, что с них взять.
>> No. 116479
>>116436
Тут только писать Жабе, чтоб или прайс фиксил (чтобы цена за всю порцию равнялась цене ингридиентов + оплата работы мастера, опт жеж, а не цена 1 порции=цене ингридиентов этой порции умноженные на мастерство) или ограничивал список закупок каравана (теми самыми "bolts 200%, short swords 156%" и т.д.)
>> No. 116480
>>116479
>чтобы цена за всю порцию равнялась цене ингридиентов + оплата работы мастера
>порция
"Цена за весь стак" жеж тут.
самофикс
>> No. 116503
Файл 137485865776.jpg - (91.45KB , 455x604 , 1374858276709.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116503
Реквестирую пояснение, что это вообще за хуйня.
>> No. 116504
>>116503
Это тред для отвлечённого общения. Предыдущий в бамплимите.
Это анонимная имиджборда. Но в этом, вроде, ты разобрался.
Это буквы. Их 33 плюс 10 цифр, и прочие знаки препинания.

Как-то так.
>> No. 116507
>>116503
Местный /бред.
>> No. 116513
>>116504
Я вообще-то про пикчу спрашивал.
>> No. 116532
>>116503
Мощная тема, реквестирую продолжение.
>> No. 116555
>>116513
Какой-то омич-стайл.
>> No. 116651
>>116513
Ну, видимо, школьник увидел пик, он показался ему немного КРИППИ. Школьник решил к нему написать историю-пародию на городскую легенду, например. Или на ту хуйню, что пишут в на таких же говняных ДЕМОТИВАТОРАХ под такими же говняными пика. Ну как-то так. САМ КАЙНД ОФ САТИРА.
>> No. 116793
Походу нам надо вводить какую нибудь ДФ-капчу (которую сможет разгадать только игрок в ДФ), а то набеги всякой мрази случаются слишком часто.
>> No. 116800
>>116793
Поддерживаю этого милого бородача.
>> No. 116803
>>116800
Лучше реверс-логин куки: анону ставится кукя с ссылкой на его посты плюс база по постам/трекинг в теле поста. Особо доставучее школоло сдеанонится, т.к. его id будет отслеживаться как по постам, так и по его активности. А значит банить/скрывать можно будет не по ip, а по компьютеру.
Если же добавить ручное добавление - то вообще отлично.

Капча - просто перевод слова с игрового на ингриш. Или с ингриша на игровой.
Цимес: если перевести на человеческий рядом с постом рисовать U, эльфийский - е, гоблинский - g, дварвийский - ☺ (типа к кому себя причислил отвечающий).
Только надо бы оставить подсказку для раффа, где копать ответ на капчу.
>> No. 116804
>>116803
Непонимат.
>> No. 116814
>>116803
Поищи в настройках своего браузера кнопочку "Очистить куки" дальше объяснять неохота - сам додумаешь
Если уж на то пошло - то Примус может вычислять нас по хешам паролей, но этот признак по надежности равен и куки и ip...
>> No. 116830
  Захотелось поделиться душевным саундом.
>> No. 116938
Куклоёба забанили?
>> No. 116939
Файл 137515588225.jpg - (152.15KB , 850x708 , sample_2de93d59fedb77d24cdab56b931de5606cf2bac8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116939
>>116938
Да.
>> No. 116940
Нам не хватает только десятка школьников, пониёба и нигра-постера, до маленького /b 0чана.
>> No. 116941
Игнорируем внимане-блядь, она сама уйдёт.
>> No. 116946
Файл 137516240342.jpg - (11.39KB , 259x194 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116946
Мимо дома дварфобляди
Я без шуток не хожу:
То Десу в окно просуну
То ей Шинку покажу.
>> No. 116948
Привет, дворфач. Пришел я к вам с вопросом.

Суть токова:у меня в голове постоянно роятся идеи каких-нибудь интересных(для меня самого) стратегий, которые я подчерпываю из игр/книг. Поиграл в Heart of the Swarm-родилась идея про игру за личинку Овермайнда где ты сначала зохавываешь из биосферы генетический код, клепаешь из него толпу зергов и набегаешь на колонии людей. Поиграл в Distant Worlds:The Shadows за пиратов-родилась идея про главу пиратской банды с пиратской же станцией-базой, где можно обмазывать корабли/оружие примочками, грабить корованы, брать их на абордаж, и так далее. И не имея желания лежать и дрочить в потолок на то, как бы было охуенно поиграть в такую игру, я иду и начинаю ВЕСТИ РОЛЕВОЧКИ. Но вот бида, почему-то играть в это неинтересно. Подумав, я запилил в свои модули социальную составляющую-болтовню и прочая-прочая-прочая. Но играть в это окружающим меня 2,5 человекам по-прежнему было неинтересно. И у меня осталось две версии:либо я играю не с теми людьми, либо жанр стратегии в текстовых ролевках вообще неприменим. Так что у меня вопрос, бородачи:как думаете, возможно ли играть в стратегию в тексте, и как сильно для баланса веселья/сложности надо обмазаться правилами?
>> No. 116950
>>116948
На одном форуме пытались запустить текстовую космическую стратегию (теоретически должно было быть похоже на Distant Worlds, хоть тогда о ней и не знали). На другом запускали что-то наподобие Hearts of Iron.
Игры протарахтели некоторое время и заглохли, поскольку:
- Требуется большое количество правил. Правила были разработаны, но было сложно их применять и тем более следить за выполнением. Особенно это касалось второй игры - там были целые таблицы с числами, модификаторами и значениями.
- Требуется ограничить действия игроков в определенных рамках, а для этого нужно MOAR правил.
- Игра неизбежно скатывается в говно - приходится описывать действия походово, каждый ход из интересного мини-рассказика превращается в унылую колонку чисел. И опять же, очень сложно следить за выполнением правил и ограничений.
Не знаю, может, пытались плохо или не те люди были, но как-то так.
>> No. 116951
>>116950

Да, я и сам понимаю что пытаться играть в хард-стратегию с кучей правил на бумаге-ад кромешный же. Просто меня интересует возможность нахождения баланса между 1d100, при котором расчет успеха/провала это секунды три-четыре, но и где игрок просто идет армией из точки А в точку Б по пути совершенно не подключая мозг так как "кубики все решат, блждад", и кучей правил с списками таблиц при которых игрок получает удовольствие от сделанных им тактическо-стратегических решений и дающие ему свободу выбора (да ещё и с кастомизацией!), но которые да, превращают игру в цифроспискодроч.
>> No. 116952
>>116951
Думаю, все-таки без днд-системы не обойтись, хотя бы частично. Примерные наброски:
Армия делается по этой системе на основе как бы персонажа. Хиты - число солдат, АР - оснащенность, сила/ловкость/мудрость и так далее - всякие там организованность/проходимость/подвижность/и так далее. Спасброски - Погода, Местность и вроде того. Ну и перки, насколько фантазии хватит. Все это может добавляться и улучшаться за очки/деньги/чтоугодноеще. Можно частично все это порезать для упрощения, но без числодрочерства не обойтись никак, можно лишь пытаться свести к минимуму.
>> No. 116953
>>116952

Нет, ладно. А если свести стратегию к тактической? Не как Джага, а управление взводами. Для разрешения боя берем обыкновенный 1d25, и в зависимости от тактических преимуществ-местности и прочего, добавлять к этому дайсу модификаторы. А сам бой рассчитывать так-сначала рассчитывается попал/не попал, а потом урон нанесенный взводу противника-1d25, а тактические преимущества будут давать модификаторы к этим дайсам.
>> No. 116971
Нужна ваша помощь, Бороды.
Мне нужен список лучших, на ваш взгляд, PC игр за период с 2004-2012 год.Особенно интересуют RPG, шутеры и стратегии.Чем больше список тем лучше.
>> No. 116972
>>116971

Даггерфол

http://lurkmore.to/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GameHits.jpg
>> No. 116981
>>116953
В любом случае выйдет днд как будто это плохо
Тогда получается довольно просто. Изначально за очки покупаются войска. Мэдскиллзом (да хоть в экселе) впридачу рисуется поле и значки отрядов, препятствия, все дела.
ептыть, это все больше похоже на ваху
>> No. 116986
>>116981

Самое смешное что я все это и разрабатывал к Вахе. К симулятору архитектора крепости на занятой орками планете. С MG-40000 и харизматичным сержантом Гвардии.

Но, в-основном, цель игры заключается не в набигании противника, а в Строительстве-Неприступной-Крепости-Имперской-Гвардии, в промежутках наслаждаясь видом толпы бойзов разрываемых очередью из комби-болтера. А потом начинается "Железный Шторм"
>> No. 116994
>>116972
Допустим.А за последние три года ?
>> No. 117001
>>116994

Кинцо через кинцо. Хех. Черт его знает, смотря что тебе нужно. За графоном, пафосом и эпичностью с катсценами думаю тебе ходить далеко не придется. Мне вот, человеку который ищет в играх нестандартный геймплей/дизайн, приходится идти в инди-хуинди. И, напоследок, если любишь киберпанк-сыграни в Shadowrun Returns. Слабая тактика с прямым сюжетом и прокачкой, но зато атмосфера (на мой вкус), музыка (Опять же на мой вкус), диалоги и портреты персонажей-10/10. И да, русика нет, а текста дохуя. А чтобы погрузиться-надо читать, да. Так что если не знаешь-даже не пробуй.
>> No. 117002
>>116986
Думаю, тут найдется несколько бород, желающих попробовать (ИГ и орков можно заменить на кого угодно, хоть на терранов и скейвенов). Если кто-то заинтересуется, то уже можно писать и дорабатывать правила.
>> No. 117004

>> No. 117006
>>117002

А зачем заменять? Кому-то могут прийтись не по душе старые как Ваха мир разборки зеленожопых с Империумом?

И если уж зашел разговор о смене сеттинга:я сразу ограничиваюсь космооперой.
>> No. 117064
>>117006
Это если кто пожелает.
>> No. 117068
Ну хорошо...Эй, бороданы! Если хотите поиграться в стратегию про ВУРХУМЕР, строительство крепостей и пулеметы с прикованными к ним гвардейцами-отписывайтесь. Пойму, стоит ли допиливать правила.
>> No. 117092
Историю рассказал мой знакомый. У него был друг, мажор, отец — какой-то крупный банкир. Так вот у этой девушки был день рождения, 19 лет исполнялось, подарки соответствующие — машины, плазма и прочее, и тут ВНЕЗАПНО 3 коробки от не пойми-кого, какой-то дальний родственник, живущий за бугром. Ну в общем настораживаться не стали (а зря), коробки отвез в свою квартиру и поехал гулять. Вернулся поздно ночью, открыл коробки, там оказались 3 фарфоровые куклы, первая — в ярко красном платье и чепце, вторая в мальчишеской одежде, шляпке и с ножницами, третья — в зеленом платье и с лейкой. Не ожидал он такого, но был эстетом поэтому кукол поставил на полку и завалился спать. Проснулся ночью. Высрал кирпичей. По дому был топот. Квартира отдельная, кроме него никто не могу топтать, лег спать снова, проснулся от какой-то тревоги, и снова высрал кирпичей — все 3 куклы смотрели на него, хотя когда он их ставил головы смотрели в другую сторону. Его пробрал пот. Перешел в другую комнату, там постелил на диване и лег. Утром он проснулся и высрал кирпичей так что сердце чуть не встало. Кукла в красном сидела у него на груди и смотрела прямо на него. Он снял её, трясясь положил в коробку и убрал в кладовку. Он хотел надеяться что его разыграли друзья.
Когда он снова пришел в квартиру — в коробках были кирпичи…
>> No. 117127
Файл 137520261823.jpg - (6.99KB , 237x213 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117127
>>117068
Эм, извини, я не понял чуть-чуть, ты пилишь рогалик? Просто я б не против попробовать в ВУРХУМЕР
>> No. 117132
>>117127

Не рогалик, мой слоубро. Рогалик-это когда ты на самом деле знак "@", бегаешь среди других знаков, пиздишь их оружием, которое почему-то выглядит на полу как знаки. (Не в обиду сказано будет, я и сам увлекаюсь.)

А я пилю текстовую ролевку. Это когда есть ГМ, который тебе пишет посты в духе:"Ты голый и в лесу, а у тебя подозрительно болит очко. Твои действия?". И ты пишешь ему что делает твой персонаж, а ГМ описывает реакцию мира на твои действия. Ещё что-то объяснить, слоубро?
>> No. 117135
>>117132
Как много персонажей может участвовать? Я совсем незнаком с ролевками в целом и текстовыми подвидами в частности.
>> No. 117142
>>117135

Да те же приключения Ликота-текстовая ролевка во все поля, только с пикчами. И без дайсов.

Но а так-если буду вести одну крепость, то бесконечно много, и все будут кидать дайсы на то чтобы именно их решение было принято.
>> No. 117150
>>117142
>И без дайсов.
А как же >>/rl/11870 , пусть уже и мёртвая.
>> No. 117153
>>117150

Вот именно, мертвая. Вся суть Ликота-это его дальнейшие действия в зависимости от левой пятки ОПа.
>> No. 117158
>>117153
Но ведь было же!
>> No. 117176
>>117142
Окай, бородач, спасибо за объяснения, я в игре.
>> No. 117177
Итак, у нас есть целых...Один бородач. Ещё кто-нибудь?
>> No. 117180
>>117177
А, кстати, треш угар и содомия уместны? А то чую, скатимся в цифры и унылое говно.
>> No. 117183
Файл 137520913231.jpg - (2.53KB , 100x30 , noxyut.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117183
Ну у нас как бы GRIM DARK OF THE FAR FUTURE, да и я постараюсь держать планку пафоса и эпичности, но иногда можно будет. По моему настроению.

Капча какбэ намекает что это не имеет значения.
>> No. 117184
>>117183

facepalm.jpg

Фейл.
>> No. 117189
>>117177
Можно считать, что полтора минимум.
>> No. 117190
Отлично. Где будем проводить, господа?
>> No. 117193
>>117190
Можно в /rl, будет хоть чуть-чуть не оффтоп.
>> No. 117197
>>117193
Лучше в /rm/.
-сами-знаете-кто-кун
>> No. 117199
Окей, ребятки, но завтра-послезавтра. Осталась пара мелочей.
>> No. 117218
>>117199
Отпиши тут когда начнешь, чтоб не мониторить rl целый день
>> No. 117219
>>117218

Конечно напишу.
>> No. 117220
Файл 137522137741.jpg - (154.99KB , 1680x1050 , 1374487411486.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117220
Как старые треды, без бампа, поднялись из пучин морских?
>> No. 117230
>>117220
сообщение, поднявшее тред, было удалено

с уважением, К.О.
>> No. 117243
http://small-games.info/?go=game&c=61&i=13589
>> No. 117263
Все желающие играть в ВУРХУМЕР-стратегию, скоро будет тред. Осталось допилить карту.
>> No. 117278
That`s it, guys, Warhammer-thread is operational. Все желающие могут присоединиться, всем будем рады.
>> No. 117279
Слушай, бородач, я слегка недопонял: все участвующие будут капитанами Гвардии со своими крепостями? А если нет, то кем же?
>> No. 117281
>>117279

Таинственными личностями из глубин более далеких чем даже Варп, которые решили повеселиться и поуправлять капитанчиком из какого-то захолустья.
>> No. 117282
>>117281
К'тан строят себе храм руками капитана под видом крепости? А что, это мысль!
>> No. 117285
Файл 13753742473.jpg - (151.64KB , 747x475 , shinku-ellis_37318.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117285
Зацените мод для Left 4 Dead.
>> No. 117286
>>117278
Карту сам рисовал? Симпатично получилась.
>> No. 117287
>>117282

Почему сразу К`Тан, и почему сразу храм? Может это съебнувшие из реальности Вахи Предтеи развлекаются.
>> No. 117288
>>117286

No. Тян помогла. Она любит рисовать ^_^
>> No. 117290
Файл 13753777334.png - (241.22KB , 1187x1199 , map.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117290
>>117286
И пара вопросов по карте:
Могут ли орки нападать со склонов?
Где рудоносные районы, о которых сказано в http://chuck.dfwk.ru/rl/res/15279.html#i15279 ?
>> No. 117291
>>117290

Вся карта-один большой рудоносный район. Где именно залегают руды надо будет выяснить с помощью геологической разведки. А орки будут сначала появляться из неоткуда, в связи с их дикостью и малочисленностью, а потом, заслыхав что где-то можно нехило помахаться, на крепость будут стягиваться все больше и больше орков. И да-болота.
>> No. 117296
Ваха-куны, ОП-слоупок все написал, айда все обратно.
>> No. 117336
Поговорил с куклоебом - зашкварился. Мне припекает от того, что здесь есть уебаны, которые на это гавно реагируют и пытаются вступить в диалог. Магмы в чай этим пидорам.
>> No. 117339
>>117336
>Мне припекает от
того
Гляжу, так припекает, что сдержаться не можешь, чтоб в треды не насрать об этом уже который раз? Так ты не лучше. За воротник себе магмы налей, еблан.
>> No. 117343
>>117336
>>117339

Эх, а я ведь помню моменты когда бородачи никогда не оскорбляли друг-друга и вели себя как джентельмены,а не сосачеры на выезде.
>> No. 117344
Куклан Семеныч сам с собою ругается?
>> No. 117345
Файл 137548414964.jpg - (191.05KB , 699x495 , 69462840_Thetriumphofdeath_3051x2161.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117345
>>117343
Дело говоришь, борода, я и сам за адекватность в общении.
ПыСы.: на сосаче не бывал никогда - да и вообще имиджборды не посещал до Дфача.

>> 117344
Не сегодня, бро.

c: gobosh - капча реквестирует Босха (Наши с ней вкусы удивительно совпали! Наслаждайтесь, бороданы)
>>117339-бород
>> No. 117349
>>117339
Между прочим, это первое замечание за долгое время чтения. Если ты видел их еще — следовательно, не я один недоволен этой хуетой.
Идет упорная кормежка толстого тролля. Упорно не дают ему умереть без еды. В каких целях? Упорно вижу, что какой-то петух кукарекает про "кококо куклоебу помог а он насрал кок". Треды куклоебов бампаются чятиком с ними.
Это вредительство и никак иначе! Уебывайте, устраивающие чятик с куклоебами, и их с собой заберите в свое царство дружбы. Вы так же засираете доску, как и они и привлекаете еще больше говна.
Из-за вас и только из-за вас наш Горный дом постоянно подвергается хоть и унылым, но попыткам троллинга. Не так страшен куклоеб, как его жополизы.
>> No. 117351
Я более чем уверен, что среди нас есть люди, которые и поняшек посматривают, и аниме не хейтерят. Но они культурные люди, и не суют сюда это. У нас не принято сувать аниме-картинки, не угодные Армоку или просто не прикольные. У нас относительно чистая доска и это не только из-за ее малоизвестности, но и из-за похуизма бородачей.
У нас сейчас два пути. Либо мы бойкатируем аниме игнором, либо мы превращаемся в типичный колоотстойник под названием "борды". Где на каждой странице — аниме. Нельзя относится к появлению аниме на этой доске лояльно. И уж точно не к худшим его проявлениям. Новые люди постоянно будут прибывать — этого не изменить. И видя лояльность к постингу всякого говна — они тоже будут его постить. Замкнутый круг же. Борды так и засираются.
>> No. 117352
Хейтерить в качестве бойкота — не выход. Но я хейтерю не из-за куклоеба. А из-за тех, кто не дает их тредам смываться с нулевой и умирать со скуки.
Это 1-2 человека, не больше, как я понял. Как до вас, суки, донести, что вы мешаете другим? Дефицит общения? Есть более подходящие места для него. Не надо удовлетворять его в ущерб другим бородачам.
Почему вы мешаете другим очищать доску их похуизмом? Ну заебали же, чесс слово!
>> No. 117353
И когда это с анальными эльфами адекватно общались? Это ж кобольды-пидорасы какие-то прям в наших рядах. Еще и бородочами зовутся и маскируются, небось.

xyuboc — бога нет? Страшная мутация с лишним органом на боку?
>> No. 117361
Бороды, вашу позицию относительно говна на доске я понмаю и, в определенной степени, разделяю. Но ничего плохого в том, чтобы ответить куклачу на пост, НЕ содержащий унылых анимешных картинок, не вижу.
В семье не без урода. Но, когда он не постит кукол, чем он хуже любого другого бородача?
Или лучше будет, если он хорошо зашифруется, и вы же сами невзначай ему отвечать станете?
Вот вы рекомендуете байкот куклобою - что это даст? Наша борда маленькая и уютная - и мне хочется и дальше ее видеть такой, популяризировать ее среди быдла, считаю, не к чему - пусть остаются наши 3,5 анона - большего не надо - но 1 (всего ОДИН жалкий одинокий) куклофаг - чем он вам так мешает? Я не бампаю ЕГО аниме-треды, но порой жалею его и отвечаю на адекватный вопрос - чем это вредит доске?
Для ясности: Дфач читаю давно, но писать только только недавно начал: поэтому я по-человечески прошу олдфагов обьяснить мне суть этой войны - быть может, вы убедите меня, откроете мне глаза - и тогда я к вам прислушаюсь, как к более опытным товарищам - только прошу адекватности, без этого, неотъемлемого на бордах (как я понял), хамства.
>>117345-и-117335-бород
>> No. 117370
>>117361
>чем он хуже любого другого бородача?

Тем, что он либо:
а) толстый тролль, паразитирующий здесь
б) охочая до внимания, эгоцентричная и нахальная особь, возможно даже неполовозрелая пытающаяся привлечь к себе это самое внимание любыми способами.
в) Оба варианта сразу

И не надо играться в паладина. Куклоеб сам признавался, что от DF его воротит. Значит, других вариантов его здесь нахождения просто нет. Простая логика же - Пытаешься навязывать свой устав в чужом монастыре -> Проваливай, тут тебе не рады.
>> No. 117372
Файл 137552409067.jpg - (65.31KB , 500x466 , image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117372
Семен Семеныч...
>> No. 117374
Файл 137552484874.jpg - (87.66KB , 550x652 , e1dd3e3897df.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117374
>>117370
Ок, твоя позиция мне ясна. Держи пикчу.

>>117372
Fatal error
>> No. 117377
>>117361
>чем он вам так мешает
>некробамапает кукольный он-брейк тред
>> No. 117378
>>117377
Давайте просто переберёмся туда, да и всё. После бамплимита он уже не поднимется.
>> No. 117380
>>117370
>Простая логика же - Пытаешься навязывать свой устав в чужом монастыре -> Проваливай, тут тебе не рады.
Есть ещё вариант - становиться депутатом и продавливать своё мнение как закон.
>> No. 117383
Файл 137553673981.jpg - (114.57KB , 640x640 , 640x640_15005_Heavy_Stroke_2d_fantasy_troll_dwarf_.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117383
>>117377
Бородачи, каюсь, я мудак, был неправ, заговорив покормив, бляс троллем! Простите меня, братцы. Вы были правы насчет него. Даю слово больше не кормить. и остальных бородачей - которые, как я, жалели его, отвечали, помогали, - всех призываю последовать моему примеру - заморим жирную зеленую тварь голодом!

>>117374-борода
>> No. 117392
Какая мерзость. Быдло с имиджборд. Я думал здесь форум великой игры, а не сомнительное заведение.
>> No. 117406
Бородачи, много раз слышал о голосовалке за фичи на официальном форуме bay12. Скажите, она еще открыта, проголосовать получится? Кому не сложно, поделитесь ссылочкой, а то сходу не нашел.
>> No. 117407
>>117406
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=24818.0
Первая ссылка в посте. Надо регистрироваться на бэй12форуме.
>> No. 117409
Файл 137559595315.jpg - (52.78KB , 640x498 , 12659.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117409
Итак, Вы ненавидите пониеба, считаете его ничтожеством, понторезом и трусом. В этой связи Вы хотите набить ему эбало. ЖДУ ВАС В ЛЮБОЕ УДОБНОЕ ДЛЯ ВАС ВРЕМЯ, ПО АДРЕСУ УЛ. УШИНСКОГО Д.6 С 9 ДО 20 ЧАСОВ. Правил не будет…
После данной темы любое слово оброненное в этом ресурсе „об этом“ считаю подлостью и трусостью.
ХОТИТЕ ДРАТЬСЯ — ДЕРИТЕСЬ!
…Мне безразличны люди не стоящие рядом со мной, кричать в мою виртуальную задницу можно что угодно, на то и интернет-для-бесноватых. Если же Вы реально мужественный человек и Вы реально считаете, что должны наказать меня по каким-то ведомым Вам причинам, — я сказал где меня искать. Вы хотите драться — деритесь, а не 3,14здите о драке! Уродам, которые типа не могут меня застать р.т. 591 47 00 звоните, уведомляйте меня о встрече И Я ВАС НЕ ПОЖАЛЕЮ НИ СЕКУНДЫ, очень надеюсь, что наши порывы будут взаимны, что бы я не чувствовал себя неловко.

c: nigart
>> No. 117410
>>117409
Ты о чем? У нас тут нет никаких пониебов, только один куклоеб, да и тот мимкрирует потихоньку.
>> No. 117411
  df-рилейтед, по-моему
>> No. 117412
>>117410
Тащемта здесь есть несколько пониёбов. %%%Например я.%
>> No. 117413
  >>117410
>>117412
>> No. 117414
>>117409

Меня терзают смутные сомнения...

Ей-богу, ребят. Развели тут какую-то хуету. У нас здесь приличное общество.
>> No. 117416
>>117409
Я позвонил, там взрослая тян снимает трубку. Это ты?
>> No. 117419
>>117416
Выеби её
>> No. 117422
Файл 137563146377.jpg - (78.02KB , 894x894 , okay__by_projectendo-d2z3mhm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117422
>>117419
Договорились.

>>117407
Спасибо за голосовалку!

sunorc - солнечный орк, блин!
>> No. 117426
>>117425
ЖЫРНО
>> No. 117427
>>117426
СЫРНО
>> No. 117428
>>117426
>>117427
психанутые
>> No. 117437
Файл 137568577730.jpg - (75.53KB , 450x648 , dwarf-runelord.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117437
Народ, а опишите кто-нить, как вы используете #фантазию# в ДФ: прям во время игры у вас в голове все движения и действия условных символов у вас в голове преобразуется в фэнтезийную сказку про дварфов или уже после проигрыша (или во время паузы - в общем, как то отойдя от игры) вы по воспоминаниям или логу событий вы придумываете всему произошедшему подложку-историю? Я только начинаю разбираться и пока даже времени для воображения чего-то поверх ascii-сетки - разобраться бы. А ВАШЕ воображение как работает?
>> No. 117438
Я вот подумываю, прибегая к таким ухищрениям как виртуальные машины, кликеры и связка photoshop+finereader (для автозаполнения капчи) заработать себе на кликах и серфинге небольшую сумму для покупки определённой игры в стиме (а то совсем нищеброд). Устроиться на работу IRL у меня нет возможности, так как учусь в университете.
Кто пробовал так делать, поделитесь опытом.
>> No. 117439
>>117438
>нет возможности
следует читать - нет желания.
Забей на капчи, пойди крови за деньги сдай.
>> No. 117441
>>117439
Моя кровь никому не нужна, так как имеется врождённое заболевание, которое заключается в дефиците определённого фактора в крови.
>> No. 117443
>>117441
Врожденное? Еврей ли ви?
>> No. 117444
>>117443
Наследственное.
Я не еврей.
>> No. 117445
>>117444
А кто вы по национальности?
>> No. 117446
>>117445
Русский, частично с башкирскими корнями. А вообще я дварф.
>> No. 117452
Возвращаясь к моему вопросу о ролеплее:
>>117437
>Народ, а опишите кто-нить, как вы используете #фантазию# в ДФ:
>прям во время игры у вас в голове все движения и действия
>условных символов у вас в голове преобразуется в фэнтезийную >сказку про дварфов или уже после проигрыша (или во время паузы -
>в общем, как то отойдя от игры) вы по воспоминаниям или логу
>событий вы придумываете всему произошедшему
>подложку-историю? Я только начинаю разбираться и пока даже
>времени для воображения чего-то поверх ascii-сетки - разобраться
>бы. А ВАШЕ воображение как работает?

Уточнение:
Сначала зарождается история и на основе этой заготовки набираются профессионалы в отряд или сперва запускается крепость и события в ней уже диктуют, каким станет повествование?
Хочу научиться ролевому отыгрышу крепости и сочинять эпик-стори, вот.
Пожалуйста, дайте наводку - с чего начать, если никогда не ролеплеил с ДМ'ом и т.п. Как устанавливается фантазия-плагин и где Воображение-мод ON включить?
>> No. 117453
>>117452
Ты серьезно?
>> No. 117455
>>117453
Да, я просто не могу никак прокачать фантазию. Мне, например, рогалики даже снятся в аскии-графике, а не в виде реальных монстров, героев, какими они должны представать в воображении... Вот и хочу узнать - у других-то как происходит?
Или, например, графический тайлсет ДФ'а - попробовав раз, с ним вообще решил не играть - из-за него фантазия вообще не работает - все представляется именно - точь-в-точь - таким, как изображено на экране - по ходу игры домыслить непрорисованные там детали не получается вовсе... Это у меня напрочь навык воображения отсутствует или все-таки как-то можно его прокачать хотя бы до adequate, а?
>> No. 117456
Блин, ловлю себя на мысли о том, что мне даже здесь, анонимно, стыдно признаваться в этом. Да даже для себя самого стыдно стыдно понимать, что я какой-то нетакой - у всех вас получается, а я будто вообще к этому неспособный...
>> No. 117457
>не такой
self-fix
>> No. 117460
>>117456
Могу ошибаться, но не ты ли часом писал про отсутствие фантазии месяца два-три назад?

Возможный совет - обмазывайся картинками шахт и пещер, достань побольше рисунков подземных жилищ, дварфийских городов, дварфов, минералов, магмы, наконец; на англовики к некоторым существам приклеены изображения - смотри и их. Рисуй сам, хоть как-нибудь, даже если не умеешь.
Мне кажется, это должно немного подкормить фантазию.
>> No. 117463
>>117460
Не, это был не я. Но почувствовал некоторое облегчение от того, что не одинок в этой проблеме.
Спасибо огромное, бородач, за годный совет и за то, что серьезно ответил. В принципе, рисовать я уже пытался начать перевернутые фотки блокнота в клеточку в Рисоваче - моя первая проба пера. Пока продолжаю совершенствововаться в срисовке от руки с готовых рисунков из интернета. Хорошая идея с просмотром примеров того, как должны выглядеть сами дварфы, их жилище, внутреннее убранство, предметы быта и т.п. - действительно, ведь легче домысливать на основе готовых шаблонов, чем выдумывать все с нуля (для начала) - глядишь, и фантазия "подкормится", в самом деле! Спасибо тебе.
>> No. 117466
Бороды, простите мне мою настойчивость, но еще чуть-чуть хочу прояснить по поводу воображения...

Ω Какую ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ действий из себя представляет процесс создания Epic Story (как в письменном виде, так и, самое главное, в голове - когда просто для себя прямо во время игры)?
Ну, т.е. с чего начинается "фантазирование", что из чего следует далее (см.ниже) и какие финальные штрихи (если говорить о письменном рассказе/отчете)?

Ω Что первично: игровая сессия или ее сценарий/история?

3. А касательно главных героев ваших историй, что вначале: дварф как "юнит" или его роль?
Иными словами:
¤ Роль дварфа определяется его характеристиками/особенностями
или
¤ Его профессиональная принадлежность и деятельность в крепости подстраиваются под избранную для него роль в истории?

Ω Еще уточнение:
Вы же мысленно рисуете в голове зрительные образы ваших дварфов, их окружения? В какой момент времени это происходит:
(даю варианты - только в качестве примера того, каким, МОЖЕТ БЫТЬ подход, на мой взгляд)
¤ Одновременно с текущими событиями, происходящими по мере продвижения в игре;
¤ На паузе - когда ситуация не требует к себе пристального внимания и перманентной фокусировки (внимания) на происходящем;
¤ Уже после игры - чтобы просто придать истории больше красок и деталей, мысленно оценивая и живо представляя себе сложившуюся картину.

Ω Прошу вас поделиться своим опытом.


>> No. 117469
>>117466
Прочитал твой пост пять раз. Очень внимательно.
Вроде бы, на первый взгляд, разумные вопросы.
А так - хуйня какая-то, труха, и бред сивой кобылы.
>> No. 117472
>>117466
Понял, что ты хочешь спросить.
Любая уважающая себя история состоит из завязки, кульминации и развязки.
Чтобы история была эпик, или просто интересной, что-то должно произойти, незапланированный пожар, затопление, ошибка в инженерных расчетах, прокравшийся некромант, неудавшийся артефакт, блок упал со стены на голову, пробили HFS и т.д. Скорее всего это и является кульминацией истории. С этого момента участники событий перестают быть просто статистами, читаешь их описание, профессию, последние мысли и в голове плавно представляется как все произошло. И домысливаешь предысторию и завязку.

Хотя вообще вопросы твои звучат как: "Дворфаны! Научите дышать" А я тебе - "Ну, сначала, значит, вдыхаешь"
>> No. 117473
>>117466
>Какую ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ действий из себя представляет процесс создания Epic Story
Обычно, когда начинаешь новую крепость, держишь в голове цель, ради которой ты высаживаешься. Для нубов это обычно выжить первые три-четыре года, для тех, кто поопытней - исследовать получше какую-нибудь область игры, те же вагонетки, например. Челленджей можно придумать дохрена, на вики примерный список есть. Дальше - высаживаешься, строишься в соответствии с идеей крепости, следишь за поведением дварфов и адекватно реагируешь на их рандомные заебы - если у тебя крепость-диктатура, тантрум должен наказываться эцихом с гвоздями, если у тебя крепость-арена - гладиатор-победитель получает легендарную комнату, бухло и девок, ну ты понел.

Полезно перед высадкой почитать историю мира - войны, исторические фигуры - дварфы, в основном. Так я отловил короля-вампира

>Что первично: игровая сессия или ее сценарий/история?
Это параллельные процессы. Сначала наброски сценария - попытки реализовать во время игры - фикс сценария под реальные события - повторить.

>А касательно главных героев ваших историй, что вначале: дварф как "юнит" или его роль?
Сложно сказать. в начале игры они все почти безликие юниты, а после пары лет уже как-то становятся родными.
Есть набор ролей, и есть дварфы. Обычно дварфов существенно больше, чем ключевых ролей, так что можно подобрать исполнителя под почти любую роль.

>Вы же мысленно рисуете в голове зрительные образы ваших дварфов, их окружения? В какой момент времени это происходит:
Одновременно с игрой.
Вот только если пилишь кулстори, приходиться постоянно давить паузу и описывать происходящее литературно. Когда играешь без кулстори, для себя - все происходит исключительно в голове.

c:tithuh - сиська, хех!
>> No. 117474
>>117455
а зачем реальные монстры/герои должны "представать в воображении" мне например и так норм? Так и до шизофрении недалеко (это когда пациент не может отличить вымышленное от реального)
Да и для кулстори/рисования пикч, уверен, нет нужды представлять вон того шахтера на z-20 уровне
>> No. 117477
>>117469
Благодарю за внимательное чтение. Я понимал, что мой вопрос может показаться несерьезным и странным.
>>117472
>>117473
>>117460
Бородачи, я безмерно вам благодарен, что описали так подробно свои подходы к созданию историй - вы словно демиурги, вдохнувшие жизнь в свои творения-заготовки - под вашим руководством бездушные юниты начинают чувствовать, желать, страдать - они оживают! Вот таких советов я и ждал - мне очень помог ваш опыт - а то я даже не понимал, как, с какой стороны подступиться. Схоронил все ваши рекомендации - теперь у меня появилось представление о том, "как правильно дышать", буду практиковаться.
Спасибо вам от всей души, друзья! За таких Legendary Dwarf'ов как вы я и люблю наш ДФачик!
Да будут крепости ваши нерушимы, да не иссякнут запасы алкоголя в ваших погребах!
>> No. 117480
Файл 137578638262.png - (19.95KB , 289x601 , crop.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117480
Зацените:
дварф-слонооборотень заперт в крутой комнатушке и назначен на работу менеджером/буккипером
проход забит ловушками и запертыми дверьми и ведет в комнату случайного дварфа
сначала он у меня просто сидел в яме и периодически превращался пугая прохожих, но теперь будет приносить пользу (надеюсь, он не вырвется, с тех пор как я посадил его туда, он еще не превращался)
еще вампир завелся где-то, но с ним я позже разберусь
>> No. 117483
Почему многие считают меня ненормальным из-за моей куклофагготрии? Куклы ведь являются моими единственными друзьями, я не могу не думать о них. Шинку, Барасуишо, Суигинто - они принимают меня таким, какой я есть. Им не безразлична моя жизнь, они всегда сопереживают мне. Благодаря ним я не чувствую себя одиноким. Здесь вот многие тащатся от дварфов, но все дварфы, судя по тому, как они живут в игре - циничные и бесчуственные (бросают товарищей умирать, убивают безобидных зверушек, впадают в истерику по любому поводу и т.д.), так что они плохой выбор для воображаемых тёплых отношений и для поддержки анона в жизни.
>> No. 117484
>>117480
блин, он превратился и сломал дверь, стол, гроб и кровать
даже не знаю, что теперь делать, если он сломает стул, то не сможет быть эффективным менеджером, пичалька
>> No. 117485
>>117484
имхо вместо дверей и ловушек подьемные мосты, и систему из нескольких комнат-кабинетов чтобы оборотень мог если что быть переведен в следующую, пока первую восстановят.
>> No. 117486
У меня спятил демон-дипломат.
Человеческое божество в виде огромной обезьяны с мандибулами (опасайтесь его паутины!).
Раньше все дипломаты у меня покидали крепость, уходя за край карты.
Этот - решил спуститься через вулкан.
Спускался он довольно медленно, и спятил. Теперь он плавает в вулкане в виде берсерка. Я еще ни разу не видел демона-берсерка.
Мне страшно, ДФач.
>> No. 117488
>>117474
Хочется погружения, атмосферы, вживания в персонажа. Мне кажется, это круто - когда забываешь обо всем настоящем, реальном, окружающем тебя - и переносишься в такие места, которые можно только представить.

>Воображение-кун
>> No. 117490
>>117484
Слон-оборотень - зачет!
Сбросишь ему потом стул и кровать, как превратится обратно. Пусть сам себе ставит.

А еще интересней бы заразить твоих дварфов оборотничеством - для этого оборотень должен их покусать. Армия слонооборотней - это внушает.
>> No. 117491
>>117486
Читая пост, поймал себя на ощущении дежа вю...Ты раньше не писал этого??
Обязательно расскажи потом, чем кончится.
>> No. 117492
>>117485
>>117490
потерял я слоноборотня...
Пока крепость была в тантрумах и берсерках он сломал все двери и выбрался наружу, ловушки на него похоже не действуют, так он добавил свою лепту в уменьшение популяции гномов с 120 до 30 и в конце концов был убит особо настырным воином (уже в гномьем обличии)
По правде говоря работать он стал плохо, потом сломал последний стул и стал бесполезен. Может вампир остался, попробую найти.
>> No. 117494
Господа, у дварфов должны быть страшнейшие пропитые рожи, как у бомжей поидее, если они непросыхают. Расшатавшиеся нервы дварфов вечная пьянка как раз объясняет.
>> No. 117495
>>117486
Кажется, это единственный случай, когда метод "добавь магмы" не сработает.
Зато сработает "добавь воды"!
>> No. 117500
>>117438
О боже. Раздавай листовки на остановках. Работай курьером. Репетиторство, удаление вирусов с компов, да хоть починка сантехники, если есть голова и руки. Переводы, редактура, расшифровка записей, куча всякой черновой работы типа "забивать записи в базу". Тестирование софта. Пайка. Разнорабочий "подай-принеси".

Почему кругом полно нормальной, полезной и вполне оплачиваемой работы, а тупая студентота на каникулах занимается засиранием интернетов говнокоммерцией?!
>> No. 117501
>>117500
Да, я как бы отучился в университете и половину всех описанных подработок испытал. Вблизи ДС за один починенный смеситель на кухне можно получить минимум 500 рублей, а это от силы два часа работы. Нужной людям, честной работы, а не говнокликов.
>> No. 117503
>>117500
>Раздавай листовки на остановках.
По некоторым причинам не осилю такую работу.
>Работай курьером.
Да я бы с радостью, но не знаю как искать такую вакансию. Куда обращаться вообще? Почту вот знаю, в почтовое отделение часто захожу. Но неизвестно, кого спрашивать насчёт рабочих мест.
>Репетиторство
В чём? В математике я нуб, из русского языка плохо знаю теорию, английский только изучаю. У меня нет глубоких познаний в каком-либо предмете.
>удаление вирусов с компов
Это, наверное, ёбаный стыд, но у меня далеко не всегда получается их удалять.
>да хоть починка сантехники, если есть голова и руки
Такую работу вроде не доверяют кому попало.
>Переводы
Рановато мне за это браться.
>расшифровка записей
Не совсем понятно, что это.
>куча всякой черновой работы типа "забивать записи в базу".
Опять же, как работать? Через интернет или приходить куда-то? С чего бы кому-то брать меня на работу ради таких примитивных функций?
>Тестирование софта.
То есть тестирование продукции штатных говнокодеров из той же компании?
>Пайка.
Опять же, кто мне это доверит?
>Разнорабочий "подай-принеси".
Опять же, я бы с радостью, но не знаю, как искать.
>Почему кругом полно нормальной, полезной и вполне оплачиваемой работы, а тупая студентота на каникулах занимается засиранием интернетов говнокоммерцией?!
Потому что конкретно эта студентота много сидит за компом, а в реальную жизнь не может.
>>117501
>Вблизи ДС за один починенный смеситель на кухне можно получить минимум 500 рублей, а это от силы два часа работы
А как ты его чинил? С помощью каких-то инструментов? И каков там риск испортить всё неправильными движениями?
>> No. 117505
>>117503
Диагностирую РУ-КО-ЖО-ПИ-Е.
Учись, студент. А-то, студентом и останешся.
c:soself - помогите эльфу
>> No. 117510
>>117503
Ко всему:
Приходишь в место, где хоть приблизительно нужная тебе работа, находишь самого внушительного, работающего там человека и говоришь: куда?
Если будешь спрашивать прилично, не будешь выглядеть как полное говно, то сразу нахуй тебя не пошлют, а пошлют %в гугол% к тому, кто тебе поможет. Проще говоря, спрашивай знающих людей.
А нытье на бордах не поможет.
>> No. 117511
Собственно, вопрос в заголовке поста. Знаю, что "уже было". И много раз. Смотрю на С++. Действительно ли с него начинать? Я совершеннейший 0 в программировании. Хотя в школе была пятёрка по информатике, да. И basic я знаю. Короче, клёвый поцан и годный пользователь ПК. А вот программировать - не умею. Языков программирования не знаю. С чего начать? Как и куда развиваться?
Мне не нужно писать "просто программы". Мне исключительно игрушку запилить, не привлекая постороннего человека хочется. Возможно ли это?
Заранее благодарен.
>> No. 117512
>>117511
https://www.scirra.com/
https://www.scirra.com/tutorials/top
>> No. 117514
>>117505
Диагностирую быдломозговость.
Есть люди, которых в детстве не отпускали гулять. Практически вообще. Убивается самостоятельность, решительность - в общем человек не может стать активным членом общества просто потому, что у него НЕТ ОПЫТА.
>>117510
Вот это.
Но нытьё - результат внутреннего конфликта, а он - результат воспитания. Так что он сейчас носится по кругу, стучась о стены комплексов и это звучит как нытьё.
>>117503
Не знаю, насколько тебя это ободрит, но из 4,5-х работ 3,5 у меня идут, мягко скажем, косо.
Место: ДС-1 "Нерезиновск".
0. Курьер в издательстве.
Оклад - ничего, но на меня скинули косяки предыдущего курьера. Суммарно - отзыв лицензии у одного из клиентов издательства (откуда я, блджад, знаю что и как делать!?). Трудовую выкинул.
1. Ашан - всё ок, кроме оклада (2 года не повышался)
1,5. Ашан - всё ок... кроме того, что за ту же зарплату я уже тянул: электронику, быт.технику, книги-диски, канцтовары, приёмка-складирование товара, спасание/гарантия/приёмка, оформление контрактов мобильной связи.
Особая соль: перерыв между сменами в 7 часов. Т.е. 4 часа спишь - и на работу. Еды нет, шкафчика нет - и далее по тексту. Причина? Директор остался из Рамстора, как такое допустили - не знаю, но это просто вредительство!
2. "НТ-5" (магазины "Полярис")
Ушёл после угрозы набить мне морду за 200 рублей из-за того, что я не помню какого покупателя кто обслуживал.
3. Вендинг (обслуживание) на своей машине.
Всё хорошо, кроме организации. Вернее, как это вообще может работать с ТАКОЙ организацией!?
- обучение говно (сами не знают чему обучать).
- снабжение говно (офис не оборудован даже лотками, бардак в накладных)
- управление говно (приезжаю на объект - нет автоматов, а значит - звонок "где!?"; объект - ВНЕЗАПНО проходная и много строений и т.д. в таком духе).
4. Строительная компания.
Звали как программиста пожарных датчиков... В итоге - таскаю-пилю-вешаю трубы, сантехник блджад. Персонал: даги, комиссованный псих-алкоголик. Второй месяц жду оклад. Если будет меньше 30 - ну его в жопу с сентября: отобью долги, а там - нахуй.
>> No. 117515
>>117514
upd:
работу искал так:
0. Мать: "помоги знакомой" больше её не слушаю. Вообще.
1. Именно как описал борода выше.
1,5. "Хочу развиваться, двиньте".
2, 3: интернет, сайты, 2 дня поиска - неделя антидепрессантов.
4а. 2 поиска по 1 и 2 дня. По 3 дня на антидепрессантах.
4. Последнее место нашла жена через знакомую. Мягко говоря удивилась отчёту с места (вообще другой мир). Предлагает валить.

Ну ты понял - удачи тебе. У тебя всё (не) плучится!
>> No. 117518
>>117511
Начни с изучения языков программирования и алгоритмов. Нет отдельной дисциплины "писать игрушки" и "писать остальные программы" (ну, строго говоря есть гейм-дев, но с твоего уровня один хрен разницы не заметно, начинать все равно с азов надо).

Как вариант, можно взять игрушку, похожую по игровой механике на твою и запилить для нее мод. Там программирования будет в разы меньше.
>> No. 117520
Ну раз такое дело, и я поделюсь опытом как я нашёл свою первую работу ещё будучи студентом.
Я уехал учится в другой город, и родители поддерживали меня. Но потом из дома пришла разнорядка найти себе хоть какую-нибудь подработку, иначе тяжко.
На тот момент я умел немного в С++ и Python, и совсем чуть-чуть в unix. Составил резюме - покрасивше, вставил туда разных программок, некоторые на гитхаб повыкладывал. Программки - на уровне курса по алгоритмам, вроде угадай число или фильтр мата. Хотя была одна игра - сокобан, которой очень гордился, хотя она и была с большим и жирным багом.
И начал спамить своим резюме все конторки. Большинство просто не отвечали, но некоторые всё-таки приглашали, ещё было несколько - которые предложили тестовое задание сделать. Ну и поехало... Ты приходишь на собеседование, тебя спрашивают всякое разное - у тебя со скрипом получается ответить на 1,5 вопроса, тебе говорят - "Ну ты брат, подготовился бы что ли". Ты сразу "А что подготавливать то?". "Ну вот это обязательно надо знать каждому, и вот это тоже". Приходишь на следующее, там уже другая немного другая тема, но расклад всё тот же. И так продолжалось месяц.
В конце месяца я ждал ответа от 5 контор. Это те которые, теоретически могли ещё ответить. Потому что многие отказывают так: "Мы вам ещё перезвоним". И всё - с концами. Я уже, на самом деле, потерял надежду связаться с IT (к слову я собеседовался не только на программиста и тестера, но ещё и на админа) и пошёл было на собеседование в чайную ложку, но тут позвонили ребята из одной конторки и предложили неоплачиваемую стажировку. Приехав туда, имел долгий разговор, в котором объяснил свою ситуацию техдиру, который заинтересовался мной, и он, покумекав со своими, пообещал мне выдать в конце месяца выдавать небольшие гонорары, если всё будет ок и они взяли с меня слово, что я с ними буду ещё год работать. По-моему там даже бумажку какуюто-то подписывал.
В итоге я ушёл из этой конторы ещё через год после окончания универа, оставив с коллегами и начальством очень хорошие отношения.

>>117511
Если особо нет умения программировать - пили на Game Maker. Очень давно играю вот в эти игры (http://www.remar.se/daniel/). В частности - herocore и iji. Все они написаны на Game Maker, так как по признанию автора, он не так и не смог в Си.
Вообще, что бы писать игры на ЯП, нужно знать много разных алгоритмов(не сортировка пузыркем), и нужно знать много технических деталей ввода-вывода (картинка ли, ASCII ли). Сам ЯП довольно вторичен, хотя его знание играет очень важную роль.
>> No. 117524
Файл 137585489046.jpg - (235.81KB , 600x600 , img_1450.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117524
>>117452
Не пониаю о чем ты, но у меня сначала появляется идея, а потом само сабой все начинается. одобрать дварфов, место эмбарка, застройка.
Вот например, когда я в очередной раз до тошноты наигрался в ДФ, я сел читать прохождение резидет ивила.
Ссылка, что б понятнее было: http://lparchive.org/Resident-Evil-1/
И идея пришла сама собой. Мне захотелось попробовать отыграть Абреллу в мире ДФ. Потом продумал что да как, придумал собственно как отыгрывать и понеслась. Получилось весело, но на 15 год спокойного житья циклоп вырвался на свободу и разьебал нахуй водопровод, затопив часть камер с инфицированными зомби и хаски гоблинами, а в другом корпусе нажимные плиты среагировали на воду это я случайно сделал и выпустили 5 форготтенбистов. Жаль, не было ядреной бомбы для этих пидорасов. могу запилить кулстори, если надо.
>> No. 117526
>>117524
Пили, борода!
>> No. 117528
Файл 137585915577.jpg - (84.94KB , 640x480 , 56-Image55.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117528
>>117526
Уговорил.
Если коротко, суть отыгрыша в следующем:
1. Эмбарк:
а)Высадка в лесу. Лес - нормальный, не мертый, хотя можно и мертвый. Итак уже еботни много с таким эмбарком.
б)Биом - любой с оживлением трупов. Амбрелла и без зомби? Бред. Плюс - зомбифицирующие облака. Если бы вы знали, чего мне стоило такой эмбарк найти... И бездарно просрать его при перекате на новую версию ДФ. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ СУКА.
2. Постройка наземного города. У нас тут тайная суперкорпорация, а не горнодобывающий комплекс. Нужно прикрытие. Это включает в себя:
а)Город должен быть самодостаточен.
б)Металло- и камнедобыча ограничены нуждами в строительстве. То есть никаких шахт на полкарты, только каменные карьеры.
в)Жители города отделены от всех, кто тусует в лабораториях (далее - персонал). Тут несложно - норы плюс пара ворот.
г)Научкоплекс должен быть тайным, то есть нет парадного входа, только тайные. Желательно разместить их в больнице или других учреждениях.
3. Постройка подземного коплекса.
а)Комплекс должен состоять из собственно лабораторий Тут уж чистый отыгрыш в голове, дальше - только модами пилить, но я криворукое хуйло, корридоров кто играл в резидентов - поймет о чем я, камер с подопытными, бараков для охраны. Опционально - посты на входах, жилые помещения и все, что взбредет в голову.
б)В комплексе должны быть ловушки, много ловушек! Ловушки-клетки, ловушки с арбалетами, ловушки с оружием. Также желательны тайные проходы, нажимные плиты и прочие излишества.
в)Должна быть возможность закрыть комплекс или его части в случае неизбежного прорыва мутантов или просто врагов. Нажимные плиты плюс флудгейты, ничего интересного.
г)Построить аванпосты в пещерах. Что подразумевать под аванпостом - дело личное, но рекомендуется включить в него клетки-ловушки. Подопытных не бывает много!
д) Если всего этого мало а на постройку всего этого у меня ушло 10 лет, а ещё 5 - на заготовку материала., то можно все стены сделать из мрамора/любого другого красивого камня.
4. Хуй с мегапостройками. Они сами по себе не слишком интересны. Гораздо интереснее отрыгрышь(тм)!
а)Открытые столкновения с врагами - под запретом. Тут вам не Эребор, тут Енотоград Ракун-сити то бишь!Необходимы нелетальные способы борьбы. Клетки ловушки, смыть в пещеры и прочая, и прочая...
б) Пленники должны содержаться в камерах. В камерах должна быть вода, кровать. Неоходима система подачи еды. Инновационная система Дырка-В-Потолке Но это пиздец как сложно. Даже 20-30 камер содержать сложно, так что надо либо не ебать мозги с этим, либо придумывать куда девать заключенных...
в) Собственно опыты! Залить водой, наблюдать как они тонут и вычислять, за какое время они умрут, залить магмой и изучать анатомию на живом субъёкте, сражения насмерть, чтобы создать совершенное живое оружие... Тут чего толь но придумаешь. Если доживешь\дождешься до момента, когда лаборатория заработает.
Вот такие дела, бороды. Извиняюсь, за стену текста, просто иначе никак не объяснить, чего я там делал. Мне перекаитьться в тред охуительных истроий или тут продолжать?
>> No. 117529
>>117528
Так, со спойлерами пора завязывать.
капча godamn намекает что я заебал.
>> No. 117539
>>117524
Спасибо за ответ! Принял к сведению твой опыт - выходит, все обычно начинается с идеи, и уж под нее подгоняются с стартовые условия, затем сценарий идет рука об руку с объективными событиями, разворачивающимися непосредственно в игре, взаимодополняя и корректируя друг друга по необходимости.
Еще мне очень понравилась история, что ты запостил - вообще, все эти бесчеловечные опыты над заключенными, секретные генные лаборатории, организации под прикрытием с ограниченным допуском - одна из моих любимых тем.

>>воображение-кун
>> No. 117540
>>117539
Рад помочь.
Дфач - тут все мои друзья.джпг
Собственно, как таковую историю я не запилил, а просто расписал суть отыгрыша. Тут надобно отметить, что для подготовки крепости порой требуются долгие годы, что само по себе изматывает. (% ебаных лет строгать одни ебаные блоки. Я думал крышей поеду от скуки.)
Далее хотелось бы добавить, что на развитие событий влияют не только события (извините за тавтологию), но само и место эмбарка.Холм, например, не там где надо или водоносный слой глубже чем рассчитывал. Или дохлые коты. Особенно дохлые коты.
>> No. 117542
>>117540
>Дфач - тут все мои друзья
И куклоёб тоже?
>> No. 117550
>>117542
Куклоеб - не человек. и он мне не друг. Сомневаюсь, что он хоть кому-нибудь друг.
>> No. 117554
>>117550
>Куклоеб - не человек
Он бог.
>Сомневаюсь, что он хоть кому-нибудь друг.
Куклам же.
>> No. 117564
>>117542
> "И куклоёб тоже?"
- с робкой надеждой спросил куклоеб
и
с: pomerh - и помер.
>> No. 117565
>>117564
Не дождётесь!
>> No. 117571
С демоном, который спятил в вулкане, ничего интересного не приключилось, потому что я ошибся с планировкой забора вокруг пасеки, и в крепость ворвались гоблины во главе с трехглазым кенгуру.
Внутри началось адское шапито, я разозлился и затопил все лавой.
В живых остался только мэр, которого душила прилетевшая с нижних уровней ласточка, вся покрытая шипами (опасайтесь ее ядовитой крови!).
Но она душила его так долго, что мэру надоело, и он подписал капитуляцию.
>> No. 117576
У Естереки взляд не просто нехороший — холодом могильным отдаёт. Два пистолетных дула, а не глаза. Я до тошноты серьёзен. Это не трусоватый Мицгол — это чудушко во имя какой-нибудь завиральной идеи в конце концов осмелится и на убийство. Естерекин еблет не является ни для кого новостью, но действительно у него пиздец в глазах светится. Он очень похож на одного из наших преподавателей, который вел матан. Он, правда, был не злобный, но какой-то хмурый и не живой.
Я блять не верю в стабильность психики человека с такой рожей. А какие стихи он пишет! - унылейший пафос и облака затхлой пыли - их ни с чем никогда не спутаешь.
>> No. 117691
Файл 137616213586.jpg - (137.48KB , 993x649 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117691
Палю дискач. Как видите, даже на сосаче уже всё поняли.
>> No. 117692
Файл 137616224287.jpg - (97.82KB , 991x459 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117692
>> No. 117694
Файл 137616578965.gif - (154.47KB , 909x720 , 1376162820681.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117694
>>117691
>>117692
Вся суть.
>> No. 117759
Файл 137630738242.jpg - (422.87KB , 957x511 , IVVRO(en).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117759
Про Энрике Фернандез Бригада ничего не слышно? Сколько можно уже рисовать?!
>> No. 117760
Файл 137631090380.jpg - (1.43MB , 1181x1594 , todo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117760
>>117759
Нарисовано.
Где украсть не знаю.
Плюс нужен переводчик с испанского (или откуда он там), для начала на английский.
>> No. 117771
>>117760
Я был уверен, что он одновременно и на испанском, и на английском рисует и пишет. Как же так, на английском, да нету?
>> No. 117773
>>117760
у него даже тут итемы есть АХУЕТЬ БЛЯ! Это он типа расчитывает эпично так продасться? Или хэзэ как там и че ваще как че почем там как оно фсё там ваще ебать
>> No. 117776
http://www.verkami.com/projects/2598-brigada-comic
Количество и цена заказа в правой колонке. Реквестирую Bookkeeper'а для высчета профита. И английский язык в списке языков.

http://brigadacomic.blogspot.ru/
Из этого источника, pdf-версия была выслана всем заказавшим чуть болеее чем неделю назад. И судя по наведенным справкам, сей товарищь является каким-то особо элитным рисовальщиком и писальщиком комиксов. Из этого - надежды на появления сканов или самого pdf в ближайшее время довольно малы.
>> No. 117792
Файл 137638326293.png - (41.20KB , 720x365 , Thirteen years old dwarven child.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117792
Так вот ты какое, отставание в развитии.
>> No. 117807
>>117792
На нетбуке что ли играешь? Выложи-ка ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ скрин.
>> No. 117817
>>117792
А что тебе 13 лет это не ребенок?
>> No. 117819
>>117817
Подросток, вообще-то. А в средневековье так и вообще почти взрослый.
>> No. 117844
>>117817
Нуб в треде!
>> No. 117854
>>117844
Точно, это наверняка куклоёб. Расходимся.
>> No. 117857
>>117792
Не совсем. У тебя ещё нет 26 тимбера (днюха ещё не наступила), но он уже живёт 13-й погонный год.
Это не отставание, это жабокод.
>> No. 117873
Файл 137645004392.png - (38.14KB , 1366x768 , Image 7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117873
>>117807
Сейчас на ноуте, но на нетбуке тоже играл, лол.

>>117817
У дварфов совершеннолетие наступает в 12 лет.

>>117857
Спасибо за объяснение. Я думал, возраст обсчитывается в день рождения дварфа.
>> No. 117877
>>117873
Теперь в 14, у меня тоже такое было.
>> No. 117880
>>117877
Модами обмазывался? Дело в том, что, видимо, только у тебя они взрослеют в 14.
>> No. 117881
>>117880
Только дфхак для фиксов. Не знаю, проверю равки.
>> No. 117887
>>117873
Это ОЧЕ мелко. Мне жаль тебя (в хорошем смысле).
>> No. 117888
Файл 137648587587.png - (33.38KB , 1024x576 , Screenshot from 2013-08-14 18 08 09.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117888
>>117887
Не надо жалеть, бро. Мне после нетбука такие-то просторы и такой-то фпс как манна ебесная.

>>117877
У меня дфхак, в равках прописано 12 лет. Сейчас подождал до тимбера; тян повзрослела как положено.
>> No. 117939
>>117888
Не знаю почему, но прочитав твой пост почему-то вспомнил Мизулину с её педоборьбой. Как бы нам ДФ не запретили.
>> No. 117942
Файл 137658437480.jpg - (192.69KB , 550x891 , sexual-assault[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
117942
>>117939
И правильно сделают, а то при размножении спорами толком и не знаешь достигли ли твои половые партнёры возраста согласия и того ли они пола.
>> No. 118026
В легендах увидел написанную некромантом книгу "Start Your Day With Sleep", содержащую секреты жизни и смерти. Воистину же.
>> No. 118027
Файл 13767420004.jpg - (70.12KB , 465x553 , 1376657822277.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118027
Гномики, а давайте поиграем в игру. Правила просты: бьем головой об клавиатуру и отправляем то, что получилось!
>> No. 118028
>>118027
Нахуй пошел, гнида.
>> No. 118029
>>118028
Несправедливо! Разве Кукла-тян грубила тебе?
>> No. 118030
Не кормите вниманиеблядь.
>> No. 118101
Файл 137693221697.png - (23.90KB , 990x1038 , genders.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118101
Прикрутил дорфессам отдельные иконки. Никаких больше а-потом-капитан-оказался-капитаншей-историй.
>> No. 118102
>>118101
Раскижи по подробней и заодно поделись тайлсетом клиентом(если есть смысл)
>> No. 118116
>>118102

Бородачую вопрос этого уриста
>> No. 118117
Файл 13769720657.png - (4.41KB , 128x192 , curses_640x300.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118117
>>118101
Таилсет самопальный на основе стандартного 8х12.
ДЛя иконок дописать до:

[CASTE:FEMALE]
The gender tag lets it know how breeding works.
[FEMALE]
[MULTIPLE_LITTER_RARE]
[CASTE_TILE:255][COLOR:3:0:0]
[CASTE_SOLDIER_TILE:158]
To add beards, put square brackets around the following:
BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS
[CASTE:MALE]
[MALE]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
[CASTE_TILE:1][COLOR:3:0:0]
[CASTE_SOLDIER_TILE:2]

В creature_standart для каст дорфов.
>> No. 118140
Файл 137701180455.jpg - (297.11KB , 900x735 , 1376987872449.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118140
Держите няшу
>> No. 118141
>>118117
Добра тебе, Урист.
>> No. 118161
>>118140
лол, похожа на Чудо, или это он и есть?
>> No. 118170
>>118161
Какой чудо? Это такой мемчик из этого вашего вконтакта?
>> No. 118171
>>118170
Это трап, форсился одним уебаном. ПРославился то ли в сосачевском /вг/, то ли ещё где.
>> No. 118174
>>118171
На фото не трап, обычная тян косплеер
>> No. 118185
>нас в одном баре впервые опознал игрок в ДФ
Интересно, он поставил им два эля?
>> No. 118191
Файл 13771797547.jpg - (28.02KB , 355x322 , 65.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118191
>>118117
Вроде бы здала все как ты сказал, но что то не получилось раскажи по подробней пожалусто.
>> No. 118204
Пришло в мою болотную крепость зомбеев под сотню. Хорошо что все три некроманта наступали в первых рядах. 50 арбалетчиков сразу, это нечто. Ураганной стрельбой выкосило половину мертвяков, за считанные секунды!

Но все равно без потерь не обошлось. Погибло три основателя, и теперь уже из семерки осталась только одна скорбящая охотница. Плюс, 5 скончавшихся пейзантов-новобранцев, которые явно переоценили свои навыки рукопашного боя и четверо утопленников, навернувшихся в глубокий ров с водой. Моя militia commander загнулась из-за безбашенного задора молодняка, героически прикрывая тяжело раненных.

Все бы ничего, да только крепость теперь тантрумами лихорадит, эхе-хе.
>> No. 118341
Файл 137752629356.jpg - (49.55KB , 600x395 , кулстори.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118341
Это история о крепости Кровавый меч. Началась она так. В 520 году от сотворения мира король некогда могучей страны людей решил, что, для востановления былого могущества и победы над одним из кланов сраных древоёбов ему просто необходимо иметь Хорошо защищённый индустриальный город, который станет торговым центром империи. Место было выбранно идеально. Небольшая долина, окружённая со всех сторон разными странами. Через неё текла речка, которая должна была стать источником воды для будущей крепости. Но любой экспедиции нужен лидер. На эту должность согласился разорённый дворянин, его звали Эдин Астикалет.

Высадившись, Эдин быстренько наметил план работ. Первым делом начали рыть тюрьму под центральной башней, а за ней и будущий склеп (зачем делать где-то шахту, если рытьё помещений, которые пригодятся в будущем дадут весь необходимый камень?). Еду обеспечивали рыбак и охотник. Первые полгода копались подземные помещения, а из0за того, что в тюрьме есть кровати она стала временным общежитием. После того как Эдин в месте с шахтёром обтесали 300 блоков началось возведение стены, к этому моменту пришла пачка мигрантов. Им с порога всучили блоки и отправили строить. Дальнейший год не происходило ничего интересного, камень тесался, троилась стена, несколько первых домов, начался размечатся масонский район. Выкопан первый, из десятков колодцев. Ещё доблестые строители построили торговый район, отделённый от остальной крепости стеной. Ценстральна башня обрела 3 этажа. В ней была размечена казарма, в отряд были записаны мыловары обмолотчики и часть фермеров. Но на 4 год начался пиздец.

Весной 4 года пришёл первый гоблинский отряд. Наши лентяи к тому времени неплохо натренировались и победили гоблоту с парой незначительных ранений. Из-за того, что коровану эльфов случайно впарили деревянный ящик эти ушлёпки не захотели продать необходимые нам семена, животных и древесину (на тот момент на карте были вырубленны все деревья, новых ждать долго, а зелёные были нашей единственной надеждой.) Уговоры на них не действовали, эльфы уже запокавали вещи и уходили. Тут Эдин отдал приказ :"Закрыть ворота! Мочи древоёбов!" Казалось победить их легко, но в результате недолгого боя умерло 2 неплохих воина, одного из них убил грёбанный ослик! Остальных покалечили, но бой был выигран, а товары получены. "Надо было уже изготовить им нормальную броню!" - сетовал Командир взвода. Спустя месяц был пристроен ещё один этаж к башне - госпиталь. За стены выходили очень редко, т.к. там просто было нечего делать. Тишина одной тихих летних ночей была нарушена пронзительными криками из торгового района. Это была осада, и не обычная, а грёбанных живых мертвецов! Жители, скрепя сердцем, подняли мост и оставили умирать 5 человек. Люди верили, что скоро всё закончится, они так-же продолжали строить дома, и заниматься другими делами. И тут заблещила надежда, пришёл корован дварфов, им был немедленно открыт проход в торговый район, но даже они не смогли выстоять против армии тьмы, во главе с некромантом. Эдин понял, что им никто не поможет, что когда замёрзнет река они не смогут добывать еду, что им нужно справится самим. Было решено создать ещё несколько отрядов, и засунуть в них всех, кто способен держать оружие и тренироваться пока не кончится еда. Единственный, кто не попал в отряды был кузнецЮ но на нём была не менее важна миссия, он переплавлял гоблинит и делал броню. Когда еда кончилась, первым делом на стены поставили арбалетчиков, им приказали игнорировать нежить и любым способом убить некроманта. Они не смогли его убить, но порвали нерв на его ноге, теперь он стал лёгкой добычей. Болты были бесполезны перед нечистью поэтому им приказали броисить арбалеты и идти к мосту, отделявшему районы. После того как мост был опущен начался жестокий бой. Нежить рубили в куски, умертвляли, но некромант поднимал её вновь. Часть солдат была убита и превратилась в мертвецов, отряды всё сильней рассредотачивались по местности. И вот он, переломный момент. Один из смельчаков Убил некроманта, нежить больше не будет вставать, к сожалению было уже поздно, защитники утомились, большую часть убили. Последними отправились к праотцам Эдин, основатель, масон и доблестный защитник крепости и кузнец Амик, обеспечивший крепость бронёй и оружием.
Планирую реклэймнуть.
>> No. 118343
>>118341
Бородач, который хотел научится писать истории, это ты?
>> No. 118344
>>118343
Нет, не он. Я эту пасту написал месяц назад. Годно?
>> No. 118346
>>118341
Рецепт борьбы с такими вот случаями - от реки копается туннель к крепости, в закрытом помещении делается пруд для ловли рыбы в зимнее время. Чтобы через туннель не могла пролезть всякая нечисть, он соединяется с рекой не напрямую, а фортификацией b-C-F.

Еще обычно я делаю длинный тоннель к торговой площади и к внутреннему двору крепости, а вдоль стен тоннеля размещаются опускающиеся на пол мосты для того, чтобы плющить осаждающих. Так как против тяжелых юнитов это не помогает (мосты при опускании на титана и некоторых крупных зверей ломаются), можно еще сделать часть прохода ниже уровня воды, предусмотреть ее отсекание мостами от остальных участков и затапливать осаждающих в ловушке. Главное тут предусмотреть механизм откачки воды, разумеется.

А еще отлично работает схема с двумя попеременно открывающимися люками в крепость. Каждый люк делается так, чтобы вход в крепость был СНИЗУ (как вариант - лестница через стену) и тогда ее нельзя сломать [условно эксплойт, так как IRL люк с 10 тоннами каменных блоков над ним тоже не ломается]. Открываешь один, осада ломится в его сторону, проходит через ловушки или выходит на реку зимой - и люк закрывается, открывается другой, осаждающие бегут обратно. В своей последней крепости я так орочью (Masterworks, но это здесь неважно, в ванилле аналогичный прием срабатывал) осаду творчески превратил в косплей тевтонских рыцарей на Чудском озере.
>> No. 118347
>>118346
насчет фортификации. она еще и должна остаться сухая, иначе любая нечисть проползет
>> No. 118349
>>118341
>индустриальный
>экспедиция
Эти слова сильно выделяются из стиля повествования (всё же пятьсот двадцатый год от сотворения мира, как никак).
>масонский район
На мой вкус, "район каменщиков (каменотёсов)" звучало бы значительно антуражней.
>> No. 118350
>>118346
Река тупо проходила по центру города. С обоих сторон была защищена решётками. Про незамерзающее озеро я не думал.

У меня была ещё одна паста, но я её проебал, будет настроение, востановлю по памяти.
>> No. 118355
>>118347
О как. Включая титана? Я просто не проверял на чем-то кроме гоблинита.

Для сухой фортификации нужна более сложная схема.
>> No. 118359
>>118355
Артефактная решетка спасет отца дварфийского водопровода
>> No. 118384
Сделал новую цивилизацию злых дварфов, которые по этике очень похожи на гоблоту. Теперь на меня будут нагибать по-моему все: люди, эльфы, муравьелюды и, может быть, гоблины. Кеа-люди спиздили весь запас пухлошлемников, плюс я забыл притащить кота для ловли мух и индющек для яиц. Речки нет, надо будет пробиваться в пещеры для воды. Да еще все с дизайном крепости проблемы: хуй знает, как сделать заебись и навека. Но ничего, еда есть, трава есть, бухла более чем достаточно наварил (200 юристов для семерых, по мне так надолго). Дождусь первых мигрантов и быстро сбацаю первый боевой отряд, благо гематит сразу же на поверхности валяется.

В общем, крепость будет крайне веселой.

А вообще, как вы планируете свои крепости? А то большинство было в стиле а-ля-boatmurdered - все на 1-3 z-левелах, две вообще были на земле, ну и две были построены в стиле города дорфов из Героев 5, с выкопанными ярусами. Хочется как-то капитально построить, так как придется растянуться до самых пещер (а может вообще туда двинуть)
>> No. 118385
>>118384
Строю на земле, чтобы заморачиваться с доставкой гоблинита.

Зачем вообще строить под землей?
>> No. 118387
>>118385

Не, в земле жить - с кобольдами дружить. Что вообще-то не по-дварфийски, особенно так как отшлифованные и отэнгрейвенные каменные палаты (особенно из обсидиана) намного круче по стоимости. Что сказывается на настроении живущего в них дварфа.
>> No. 118388
>>118387
Ты имел в виду "на земле жить"?
>> No. 118389
>>118384

Я при генерации уровня ставлю первые пещеры на -30 уровнь и делаю компактную крепость в "примерно кубике" 25х25х25 - люблю, когда всё рядом. Каждая мастерская в центре микросклада 5х5 с расходниками (минус 3х3 от самой мастерской), за стенкой сразу спальня мастера. Своеобразная "красота в лаконичности", которую нарушают технические коридоры, водо- и магмопровод, расположенные в основном за пределами кубика.
>> No. 118397
>>118387
Только шлифованные блоки гранита для стен и мрамор для полов.
>> No. 118398
>>118385
Ну, плюс проживания под землей - простота постройки и безопасность. В то время, как на поверхности тебе обязательно придется строить дома и стены, под землёй нужно всего 2 легендарных майнера на всю крепость.
>> No. 118410
>>118398
> безопасность
Для эльфов.
>> No. 118411
>>118410
Ты предлагаешь без внешнего защитного контура? Если под землей все вокруг является этим контуром, то на земле необходимо строить стены. Жить на земле без защитного контура, хотя бы рва - бред, ибо даже кучка кобольдов сможет выебать всех твоих гражданских. Но это качается только полностью надземных поселений. В поселениях, где занято всего пару z-уровней да стоит пара домиков на поверхности вполне моджно прожить без стен и рва, но во время каждой осады тебе нужно будет полностью эвакуировать наземный уровень, либо принудительно запихивать каждого цивилиана в домик с защитой. Мораль такова: хочешь меньше смертей после осады - сделай нормальный контур, хочешь веселья и не хочешь быть похожим на эльфа - не строй контур, но в очередном идиотском сливе крепости виноват будешь только ты сам.
>> No. 118421
>>118411
>в очередном идиотском сливе крепости виноват будешь только ты сам.
>только ты сам.
А разве бывают иные варианты?
>> No. 118423
>>118411
>Жить на земле без защитного контура, хотя бы рва - бред

Три года без стен прожил. Было норм, потому что все жители проходили обязательную военную подготовку и все время носили доспехи. Детей запирал в специально построенный для этого донжон.

Правда, стены потом все равно пришлось запилить, спасибо гоблинским пулеметным расчетам.
>> No. 118429
>>118423
Ну, примерно это я и имел в виду - жить-то можно, но проще таки построить стены.
>> No. 118462
Файл 137794877565.png - (53.12KB , 1280x1024 , 2013_08_31_15-26-10.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118462
Не ожидал при эмбарке, что мои дварфы станут соседями лесного титана -- огромного волосатого червяка с панцирем. У него даже свои развалины есть (^_^)
Что интересно, он не нападает, а мирно стоит у себя, убивая проходящих/восстающих зомби.
DF не перестаёт удивлять.
>> No. 118484
Потерял человеческий караван во время зомбоосады. Люди решили, что это все я, и прислали осады. Первая осада (жалкий отряд пеших копьеносцев и командир верхом на слизне) была заключена в клетки, перемолота в фарш (у меня не было времени на нормальную армию) или убежала.
Сейчас прибыла вторая осада - всадники на слизнях и отряд боевых леопардов. И, в общем... Люди - это просто пиздец. Они, по ходу, еще трусливее эльфов. Сначала топтались на краю карты, пока их леопарды не почуяли потерявшегося на поверхности механика. Ополчение быстро с ними разобралось, но один булавоносец за каким-то хером отказался возвращаться в крепость. Одновременно с этим люди наконец пришпорили слизней и пошли в атаку, их командир-лучник оглушил булавоносца. И началось... Отряды подбегают к вырубленному ополченцу, обсираются, убегают. Потом опять... Уже долго так бегают, удивляюсь, почему там за ними дорожки из говна нет.
Потом из крепости случайно выбежала боевая собака, получила стрелу, покалечилась, но сдаваться не собиралась. И ЭТА УВЕЧНАЯ ПОДСТРЕЛЕННАЯ ПСИНА БЛЯДЬ ГОНЯЕТ ВСЮ ЕБАНУЮ ОСАДУ ПО ВСЕЙ КАРТЕ, СУКА ТОЛПА ЗАКОВАННЫХ В БРОНЮ ВСАДНИКОВ БЕГАЕТ ОТ КАКОЙ-ТО СРАНОЙ РАНЕНОЙ ШАВКИ.
>> No. 118493
Файл 137803383917.gif - (124.68KB , 610x608 , Безымянн12hй.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118493
Угадайте функционал помещения, мебели, которая может выдать его, ещё нет.
>> No. 118502
>>118493
кладбище
>> No. 118503
>>118493
Склеп? В ниши ставим саркофаги и слабы.

Ну или статуи, тогда просто место для тусовки
>> No. 118522
>>118503
>>118502
Да, это склеп.
>> No. 118525
Посоны, я случайно запостил на сосаче Ликота. Что делать?
>> No. 118526
Файл 137804719290.jpg - (63.94KB , 698x500 , Facepalm_bleat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118526
>>118525
>> No. 118527
>>118525
Они же могут через гугло-поиск выйти на ДФач!
Кстати, что именно запостил?
>> No. 118565
Файл 137812156990.jpg - (89.62KB , 700x1050 , image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118565
>>118527
вы думаете сосач не знает о вас?
>> No. 118566
>>118565
А какая разница? Нам насрать, им насрать.
>> No. 118567
Файл 137812217178.jpg - (76.11KB , 526x509 , evil_cat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118567
>>118525
а когда запостил, кстати?
сосач второй день как лежит
>> No. 118569
По-моему, моя крепость проклята. Сначала первой же осенью смачно соснул некромантца - вместо каравана прибыли зомби. Я их совсем не ожидал, думал, что хоть поторговать успею. Ни воинов, ни оружия, ничего. Хорошо хоть, успел вырыть ров. Еле наскреб (вырастил и нарубил) дерева на несколько клеток, потом вспомнил про камнепадные ловушки, итого только к лету избавился от мертвяков.
И только-только вздохнул с облегчением - как прилетает ебучий гигантский богомол и блядь убивает единственного на данный момент доктора.
>> No. 118570
>>118569
Upd: летом вместо жутко необходимого каравана опять получил зомбей. Блять.
>> No. 118571
>>118569
с:cheweg
Расслабься, иди в пещеры, чувег. К тому же осады не бесконечны, а подготовиться к будущим мигрантам нужно успеть.
Альзо: если у твоих врачей всего есть и они регулярно рядом с клиентами - навык клёв, но не столь рулит, имхо.
>> No. 118604
>>118567
Позавчера, после вайпа.
>> No. 118605
>>118493
А комнаты 3х3 нахуя?
>> No. 118608
>>118605
Наверное гробницы для ноблей
>> No. 118661
Файл 137827726820.jpg - (830.57KB , 600x852 , 32b65fa9b6143391b7dac0d189cb9d6f.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118661
СМОТРЕТЬ БРИАДГА ПЕРВЫЙ ВЫПУСК ЭНРИКО ФЕРНАНДЕЗ HD ХОРОШЕЕ КАЧЕСТВО БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ
http://www.behance.net/gallery/BRIGADA-comic-book-PAGES/8833825
Отчего-то нет текста, потому просто смотрим на картинки.
>> No. 118679
Файл 137831423723.jpg - (128.55KB , 980x396 , 2013-08-26-TGAG_338_Emotional.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118679
Маленький соцопрос: бороды, кто какой алкоголь предпочитает?
Начну с себя: красное полусладкое, плотное (13+%). Последние клёвые - южноафриканское и австралийское, оба - Шираз. Прекрасно идут под не острую пиццу.
>> No. 118723
>>118679
Скотч, позабористей, бутылки на пару дней хватает.
>> No. 118733
>>118679
Алкоголь для быдла. Особенно замечательно смотрятся якобы небылонапитки и истинная пища быдла - пицца, которая есть ничто иное, как открытый пирог со всякой хуетой внутри (по принципу, что было - то и кинули).
>> No. 118734
Пью пиво с анальгином, когда ноет зуб. Замечательно помогает!
>> No. 118737
>>118733
Пицца - блюдо итальянских нищебродов всегда была, о чем ты?
>Быдло
Как будто что-то плохое
>> No. 118740
>>118737
Ну дык потому и делалась из объедков, которые жалко было выкидывать. А так накидали на кусок теста всякого и готова нямка.
Просто меня немного бесит пошедшая мода на гламурные, "модные" названия. Суши, ресепшн вместо прилавка. Пицца в ту же бочку. Не будь она пиццей, а будь "открытым пирогом", она бы вряд ли была столь популярна. Волшебным образом отдающее "заграницей" название делает обычную вещь гораздо привлекательнее.
>> No. 118741
2-ч, 0-ч, Д-ч лежать, может кто то имеет какие то мысли? На обычный ддос не похоже - они оффлайн 24\7.
>> No. 118742
>>118741
Туда им и дорога,как бэ. Градус неадеквата просто зашкаливает. А еще админ двача - хач.
>> No. 118743
Единственная годная доска там без вырвиглазного колличества школия - /wh.
>> No. 118749
>>118743
Ну, я считаю годными ещё /spc/, /sf/, /gd/.
>> No. 118766
>>118749
Прибавлю к этому списку /sn/ и /c/.
>> No. 118769
>>118743

Борода, надеюсь ты просто играешься в тролля и лишняя "л" у тебя затесалась в текст совершенно случайно.
>> No. 118779
>>118740
Г-кхм.
Во-первых мне нравится сыр: сырой, плавленный (а не эти плавленые сырки), поджаренный. Мне нравится, когда жир пропитывает сыр и корж.
Нет, если ты будешь делать любую еду по принципу "ой, оно уже ХХпродуктХХ, это надо срочно доесть!" - у тебя по-любому получится мусорное говно. Но если тебя не устраивает блюдо, потому что оно простое в конструкции - поставь себе Генту и ебись, не мешай мне наслаждаться вкусом +<<+коржа+>>+, инкрустированного: соусом острым студенческим (миазмнезик, хайнц, табаско/красный перец, базилик), топлёным простым коровьим сыром, топлёным простым солоноватым коровьим сыром, жареным беконом, топлёным дырявым сыром, оливками.
Во-вторых, алкоголь это не "напиток для быдла" как таковой, просто это - наиболее доступная для быдла эмоция.
Поясню: быдло - это люди, по большей части зашоренные "пацанскими"/женскими "понятиями", которые блокируют практически всё: радость от жизни, самореализация, стремления, общение ("чему радуешься - вокруг дерьмо!", "смех без причины", "это для лохов", "у него - Родственники", "Онажемать/онжеребёнок!" и т.д.), у быдла основное время - занято на производстве (в строительстве, например, график - 6х10+дорога) и отсутствует время на хоть какую-то самозанятость, общение с детьми. В промышленных городах и вовсе отравление фтором, которое приводит к слабоумию. В таких условиях начинают пользоваться спросом суррогаты эмоций: Омск, Челябинск - главные потребители канонiчнаго ладана и "лошадки".
Алкоголь является эмоцией, потому что он напрямую химически воздействует на мозг, на отдельные клетки. Вмешивается в биохимию процессов в организме. К тому же, с технической точки зрения, вырабатывается нашим организмом, что подтверждает натуральность этой эмоции.
Потому среди быдла алкоголь является "консервированной эмоцией". То, чего мы можем добиться с помощью радующих нас вещей быдло вынуждено добиваться алкоголем. Там, где мы можем нахамить/побузеть быдло вынуждено бухать -потому что "не по понятиям". Хотя состояние "под синькой" своеобразно, а значит - дополняет субъективный мир (как книги, музыка, сериалы, DF), что и привлекает.
Безусловно, если жрать по принципу "ХХягаХХ дешевле +вино+, берём ХХягуХХ" - ты (лично ты, Борода!) будешь просаживать печень, почки и всё что можно. Но если не чаще раза в месяц радовать себя тем, что привлекло не ХХценойХХ, а +качеством+, ◄ожиданиями► - то это уже другое восприятие мира, свободное от "пацанских/небыдляцких/блатных/др.бр.пр." убеждений, которые заменяются твоим или чужим подмеченным опытом. Заметь: неправильные убеждения держатся догмой, неактуальный опыт - заменяется более эффективным.

Потому, небыдло, не оправдывайся, лучше попробуй +<<+коржик+>>+, запивая чаем (кофеин‼) или австралийской красной полусладкой черепашкой о 13,9%.
Кстати о сущи: хороший, удобный, красивый салат на рисе. Что взъелись-то? Или еда должна тоже быть "по понятиям": серобуромалиновой баландой, куда перед употреблением сливается первое, второе и компот и это съедается одной ложкой на всю семью?
>> No. 118784
>>118779
Я суши терпеть не могу. Меня от них блевать тянет, лично мне они на вкус отвратительны. Хотя моей сестре они нравятся.
А взъелись все, наверное, от того, что суши часто жрут всякие веобу и прочие долбоебы, которые хотят "настаящей ипонской кухни" пожрав приготовленные Ашотом суши в Макдаке.
>> No. 118802
Файл 137856434674.jpg - (537.64KB , 707x1234 , atfirstbutthen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118802
Идем мыться. Берем мыло на складе. Полчаса идем к колодцу. Моемся. Бросаем мыло у колодца. Полчаса идем обратно на склад. Берем там ящик с мылом. Полчаса тащим его к колодцу. Берем мыло, лежащее у колодца и кладем его в ящик. Полчаса несем ящик обратно на склад. Каждый. Ебаный. Раз.
>> No. 118806
>>118343
Нет, я пока изучаю возможности игры. Ме-едленно развиваю свою первую крепость, как произойдет что-то интересное, а может, и вовсе - ее безвременная кончина, я попробую себя в художественном описании тех событий - и тогда я подпишусь и попрошу критики. Но на все времени мало.
Очень благодарен всем за советы по развитию образного мышления и за ответы на изредка возникающие вопросы по ДФ
>> No. 118807
Бороды, вот что со мной не так? У меня только самая первая крепость утонула в тантрумах после амбуша, все остальные жили как по маслу, приходилось собственноручно отправлять солдат на самоубийственные задания и ждать веселья. Как так? :(
>> No. 118808
>>118741
DDoS там, макака писал что в субботу починит. Вот ведь хуй.
>>118742
Есть альтернативы?
>> No. 118811
>>118807
С опытом приходит осознание важности легендарной столовой, качественной еды, мастерписных статуй и надежной системы обороны. Поэтому и тантрумов нет.
>> No. 118821
Файл 137862824331.png - (63.72KB , 843x907 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118821
>> No. 118822
>>118821
Яма на дне рва, что ли?
>> No. 118823
Файл 137862994997.png - (15.10KB , 812x276 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118823
>>118822
Ага. Решил избавиться от рва, слить воду, очистить там все от мусора и приспособить место под что-нибудь более полезное, а там вот такое вот безобразие. И стены очень интересного цвета. Некоторые тайлы аж серым закрашены уже.
>> No. 118827
Файл 137863484825.png - (15.77KB , 1365x704 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118827
Интересная ситуация, никогда еще не видел, чтобы коты толпились у дверей.
>> No. 118829
>>118827
Эт от того, что твои двери настроенны так, чтоб не пропускать животных, а этим котам ну очень надо через них пройти.
>> No. 118830
>>118829
Все как в жизни. Ни одна кошка не может пройти мимо закрытой двери.
>> No. 118834
Файл 13786417511.png - (10.03KB , 672x561 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118834
>>118827
Пока я убегал от амбуша гоблинов, удалось пробраться на верхние этажи катакомб в комнату с котами. По неясным причинам они начали атаковать моих преследователей. Такие дела, теперь я не понимаю кошек еще больше.
>> No. 118846
>>118834

Так они ж их заперли там неизвестно насколько. Я бы на месте котяр тоже озверел бы.
>> No. 118849
Решил высадиться прям на людском поселении. Однако домашние животные людей внезапно стали моими и пошли грызть крестьян. За полторы минуты игры уже 50 трупов. Не плохое начало.
>> No. 118882
Файл 137873962243.jpg - (50.81KB , 365x480 , image2322125.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118882
Отошел ненадолго, не поставив игру на паузу, вернулся - вижу сообщение "Doren Kolavuz, Dwarven Child has suffocated". Пытаюсь разобраться, что произошло. Это сообщение про suffocated зумит куда-то в район складов еды. Начинаю гадать - вор, снатчер, тантрум, дикий зверь или птица какая залетная? Ни так ни эдак не сходится. Прямо какой-то загадочный убийца в крепости завелся. Начал искать комбатлог. Нашел. Там про то как разные части этого Дорена "takes the full force of the impact" и повреждения внутренних органов. Понятнее не стало. Призумил на место из комбатлога. Центральная лестница, в самом углу лежит rock salt, угол и ближайшие к углу тайлы лестницы и стены залиты кровью усопшего (усопнутого). Чешу репу дальше. Прикинул, где эта лестница находится... Короче, выводы из всей этой занимательной криминалистики - на поверхности я решил переделать здание входа в крепость и там как раз разбирали старую крышу, кусок rock salt сорвался с этой самой крыши, пролетел через пятнадцать уровней лестницы и упал на несчастного ребенка, повредив ему всякие разные внутренности, после чего потерпевший не приходя в сознание скончался по дороге в госпиталь от полученных повреждений внутренних органов. Соблюдайте правила охраны труда и требования техники безопасности при демонтаже сооружений!
>> No. 118884
>>118882
Пик бы. А то сложно представить ситуацию по твоему описанию.
>> No. 118896
Файл 137874376177.png - (66.43KB , 736x1442 , Hammerrushes-144-region1-577-8602.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118896
>>118884
Сверху вниз:
Остатки старой крыши в процессе разборки.
Прямо под крышей, первый уровень лестницы.
Типовая лестница - таких пятнадцать уровней, разные конфигурации дверей, но лестница всегда квадратная, 4х4.
Место, где его вроде как убило.
Прямо под местом где его вроде как убило.
Примечательно, пришибло его даже не на самой лестнице, а там где лестница переходит в стену нижнего этажа, то есть возможно, что камень на него упал где-то на уровнях выше и потерпевший уже после удара камнем летел (с этим самым камнем в обнимку) вниз по лестнице до твердого пола.
Еще примечательно то что в логе не было удара камнем, был просто удар по разным частям тела. Обвала самой крыши тоже не было, игра стала бы на паузу с сообщением про кейв-ин."Slams into an obstacle" тоже не было.
Еще более примечательно, что на месте удара лежит просто rock salt, а крыша сделана из блоков. Правда, на еще целых остатках крыши лежат еще два таких булыжника (почему-то forbidden, как и тот, что на месте происшествия), забытых там, судя по всему, еще со времен первоначального строительства, но вот что они там делают это хороший вопрос.
>> No. 118898
>>118896
Баг при разборке притянул камни.
>> No. 118965
  :)
>> No. 118969
Файл 137897246713.jpg - (220.46KB , 500x684 , 2374337_original.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118969
>>118965
>> No. 118975
>>118965>>118969
Бороду носят только задроты-девственники, которых унижали в детстве. Им кажется что это делает их очень мужественными, но все знают и смеются над дурачками. Ни один настоящий мужик никогда не станет носить что-то длиннее щетины.

Ноудискасс.
>> No. 118977
>>118975
Тысячи гоблинов и миллионы эльфов полностью солидарны с тобой.
>> No. 118979
Файл 137899430650.jpg - (10.84KB , 320x350 , photo19[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
118979
>>118975
>> No. 118980
>>118977
тащемто в дф эльфы и гоблины тоже бородаты
>> No. 118982
>>118980
причём, благодаря бессмертности, могут быть бородаты гораздо сильнее
>> No. 118989
Есть проблема. Играл в Космическую Империю 5 - когда-то давно. Я не знаю, что это была за версия, стояли ли там моды - не помню. Известно лишь одно - она была русская.
Однако там, при создании империи можно было выбрать имя начальной планеты и название звезды.
Я засрал весь хард космическими империями, английскими версиями, русскими, с патчами, без патчей - но ТОЙ версии найти так и не смог.
Помогите, кто чем может!
>> No. 118990
>>118989
Так ты искал моды или нет? Мне кажется, у тебя просто был репачок с парочкой вшитых модов и патчей.
мимопрокопал
>> No. 118994
>>118990
Я и репачки искал.
Если у кого-то из бородачей завалялся похожий репак - буду очень благодарен.
>> No. 119053
Реквестирую идей о том, что лучше всего сделать с тремя пойманными гоблозомби.

Первым делом на ум приходит назначить яму, и сбрасывать туда безоружных пленников. Но, я опасаюсь за здоровье своих немертвых экземпляров. Все таки, для крепости они - раритеты.
>> No. 119068
>>119053
>назначить яму, и сбрасывать туда безоружных пленников

Только вот драться они не станут, так что за здоровье их можешь не переживать.

Коли они раритет в твоей местности, сделай комнатку, поставь туда золотых клеток с этими зомби и устрой фрик-шоу для своих дварфов (зоопарк то бишь). Ну и статуи с фонтанами туда же для полного счастья и успокоения дварфийской души.
>> No. 119070
Борода напомнил про волнующий меня вопрос.
Допустим, в пещерах живет стая крундлов и несколько землероек. Если я поймаю по одному экземпляру и посажу в зоопарк, а всех остальных убью подчистую, то будут ли спавниться новые виды? Или для этого нужно избавиться вообще от всех животных старого вида? Проверял кто-нибудь?
>> No. 119073
>>119070

В моей последней крепости было так: В округе водились крупные стаи журавлей, регулярно навешавшие запрудья из-за краев карты. Также, меня часто посещали капибары. После 15 лет активной охоты по 30-40 убийств за год крепость больше не посетило ни одного журавля или капибары, хотя с той поры прошло 8 лет. Выводы делай сам, борода.
>> No. 119074
Файл 137924000092.png - (470B , 304x12 , kws.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119074
Kek.
>> No. 119097
Файл 137929761089.jpg - (29.84KB , 510x340 , RX1neP_MVVE.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119097
>> No. 119110
Караваны (если приезжают без телег) предпочитают уходить через подземелье. Эльфы навьючивают осликов, через лабиринт коридоров и глубокую лестницу спускаются в пещеры (в которых могут бродить опасные твари) и преспокойно уходят с карты. Сюрреализм.
>> No. 119111
>>119110
Все правильно, они всегда ходят по кратчайшему пути.
>> No. 119112
>>119111
Выбранный ими путь не кажется мне кратчайшим. Подняться на четыре уровня и уйти поверху как бы быстрее, нежели переть через всю крепость (я не строю универсальных up-down лестниц,поэтому нужно пройти некоторое расстояние, чтобы перейти на другой этаж), спускаться действительно глубоко и уже в пещере двигаться к краю. Единственное, что может волновать, это что караван зохавает какая-нибудь тварь, а вину свалят на меня. Ну да и ладно.

Я весьма доволен, Дфач. Это первая развитая крепость, в которой я добился приемлемого фпс и сделал почти все, что хотел.
>> No. 119116
Файл 137934498653.png - (470B , 304x12 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119116
>>119112
Не желаешь покидаться скринами с краткими описаниями этажей? Уж очень интересно.
восторженный ньюфаг
>> No. 119117
>>119116
приклеелось
>> No. 119119
Файл 137934576285.jpg - (189.95KB , 1198x1090 , 125890112312.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119119
>>119112
>не кажется мне кратчайшим
В этом-то и проблема. Ты еще не осознал всю мудрость алгоритмов поиска пути в ДФ.
>> No. 119125
Файл 137934992762.jpg - (232.23KB , 722x933 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119125
>>119116
Уложусь в три поста. Заскринил выборочно, конечно.
1. Поверхность. Тут видно окруженный рвом форт с двумя мостами - для караванов и для осады. Да, оружейные ловушки для лохов, но в ситуации, когда в первую же осень на меня поперли зомби и с завидной регулярностью нападали в каждый последующий год, особо выбора не было. Во рву есть калитка в караванный тоннель, чтобы собирать упавшие туда трупы, гоблинит и случайно свалившихся. На втором этаже форта - узкий коридор с бойницами, еще выше просто пустотелая башня (чисто для красоты), а в комнате на верхушке я развожу воронов (косплею почтовых). Справа на скрине - полностью изолированный снаружи (можно только поднырнуть под стеной) комплекс водяных колес, ныне почти разобран из-за троллей и ненадобности. Огорожен из-за неприятного инцидента с драконом (я дал им в равках крылья и способность летать), который залез в крепость сквозь шестерни и валы.

2. Фермерский этаж. Все стандартно - бойни, рефьюз, склад еды, курятники (ныне пустуют ща ненадобностью), пастбище, мини-древесная ферма, мельница. На месте больших складов раньше были фермы, но я их удалил - растений накопилось на многие годы вперед, а разделка туш титанов и форгонти дала столько мяса, что часть сгнила на бойне.
>> No. 119126
Файл 137935036970.png - (1.69MB , 1170x935 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119126
3. Этаж сразу после почвы. Тут есть торговая площадь, бараки (почти бесполезны, BTW), склад оружия и брони, тренировочная и входная точка шахты для сброса чего угодно в магму. Имеется два ручных гигантских пустынных скорпиона и курятник с Рухами (уже вылупилась первая партия птенцов, вторая на подходе).

4. Кусочек тоннеля сверху с привязями, раньше на них были прицеплены собаки, потом упомянутые скорпионы, а сейчас сидит гигантский пещерный паук.

5. Производственный этаж. Склады, мастерские, арена. На арену сверху сбрасываются плененные враги, где их убивает ополчение/заклевывает Рух/расчленяет скорпион/съедает пещерный паук. Мост в центре арены ведет в продолжение шахты в магму, еще ниже там каморка с дополнительным мостом, на который сбрасывается мусор для опорожнения.

6. Госпиталь и зоопарк с колодцами. При разметке зоопарка немного накосячил, но исправлять было поздно. Сейчас пустует, раньше был заполнен пещерными тварями.

7. Один из жилых этажей.
>> No. 119127
Файл 137935070876.png - (1.17MB , 730x1239 , 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119127
8. Квартал для элиты. Слева роскошный особняк для герцогини (ныне померла), теперь там живет мэр. Несколько особнячков поменьше. Справа - гигантская столовая на два этажа. Верхний этаж вырыл полностью, оставив только верхушки колонн и отгравировав их и стены. Хотел сделать действительно Большой Зал.

9. Кузнечный зал, питаемый магмой. Имеется также стеклодувная и печь для обжига. Также видно ненавистные мне артефактные адамантиновые бочку и наковальню.

10. Тюрьма на десять персон и дом начальника стражи. Пока пустует.
>> No. 119130
Файл 137935140867.jpg - (217.48KB , 824x649 , screenshoot_00012.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119130
11. Ну и напоследок - катакомбы, склепы, гробницы. Имеется отдельный склеп, в котором выставлены слябы для побежденной форготни и титанов.

Я знаю, что некоторые вещи можно было сделать эффективнее и все такое. Но я старался строить крепость эстетичной и такой, чтобы радовала меня самого. Думаю, мне это удалось.
>> No. 119134
>>119130
>>119127
>>119126
>>119125
Просто офигенно, борода, очень здорово все распланировал. Возьму себе, пожалуй, на заметку.
Алсо, а много дварфов в крепости проживает?
>> No. 119135
>>119134
Примерно сотня, из них около десятка детей.
Тридцать три дварфа в ополчении, но рабочих рук все равно избыток.
>> No. 119136
>>119125
А как прописать в равках крылья драконам и способность летать? Как ты их вообще нашел? Как Рухов нашел? Я ни того, ни другого даже в одном экземпляре не встречал. И скорпиона тоже. И пещерного паука (ну это я просто в пещеры боюсь лезть).
>> No. 119141
>>119136
>Как ты их вообще нашел? Как Рухов нашел?

Они сами тебя находят, если крепость достаточно богатая. Ещё, бывает, можно купить их у эльфийского каравана, но это очень редко бывает.
>> No. 119142
>>119125
>Да, оружейные ловушки для лохов

Это с чего это вдруг? Потому что кому-то металла жалко?
>> No. 119143
>>119136
>А как прописать в равках крылья драконам и способность летать
Добавить тэг [FLIER] где-нибудь среди остальных и изменить тэг [BODY:QUADRUPEDблабла вот так:
[BODY:QUADRUPED:2WINGS:TAIL:2EYES:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:4TOES_FQ_REG:4TOES_RQ_REG:MOUTH:TONGUE:GENERIC_TEETH_WIT
H_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE]

>Как ты их вообще нашел? Как Рухов нашел?
Сами пришли, к тому же повезло, что пришли и самец и самка Рухов (по отдельности, конечно).
Рухи не такие уж и крутые, кстати. При испытаниях два вора всего лишь с кинжалами сумели относительно серьезно поцарапать птице голову.

>скорпиона
Одного купил у эльфийского каравана, другой попался в ловушку.

>И пещерного паука
Поймал в ловушку. Их легко тренировать, кстати, поскольку обычно дварфийские цивилизации имеют General familiarity с пауками.

Заметки юного натуралиста: если на ваших дварфах надеты металлические шлемы, они совершенно неуязвимы для паука - паук кусает всегда в голову. Его яд смертелен для всего размером примерно с дварфа (чуть больше, чуть меньше) и почти неэффективен против троллей и бОльших существ.
Скорпионы предпочитают расчленять врагов клешнями, нежели жалить хвостом.

>Это с чего это вдруг? Потому что кому-то металла жалко
Нет, металла у меня завались. Просто они делают оборону крайне простой - запустил осаду, она перемололась в фарш, собрал гоблинит и выкинул останки. Это безумно эффективно, но где-то на десятом году крепости стало скучновато.
Я не призываю отказываться от ловушек. Они исправно исполняют свою функцию. Но все же советую по мере развития крепости потихоньку от них отказываться и переходить на прокачанное ополчение.
>> No. 119144
>>119143
>Нет, металла у меня завались. Просто они делают оборону крайне простой - запустил осаду, она перемололась в фарш, собрал гоблинит и выкинул останки. Это безумно эффективно, но где-то на десятом году крепости стало скучновато.
Я не призываю отказываться от ловушек. Они исправно исполняют свою функцию. Но все же советую по мере развития крепости потихоньку от них отказываться и переходить на прокачанное ополчение.

Насчет ополчения согласен. Сам так делаю, если обстоятельства не прижимают. В прошлой битве потерял половину армии. И крепость в тантрумах. Теперь обороняюсь за счет ловушек, покуда раны
затягиваются.

>Рухи не такие уж и крутые, кстати.

Поэтому их в большинстве случаев истребляют в первые двести лет генерации, кстати. Надеюсь, в следующем релизе всякие титаны будут посолиднее, а то их убийцы, по простейшей логике, ну никак не могут достать таким махинам до головы, тем более, низкорослые гоблины и дварфы. Про заламывание рук в борьбе вообще молчу.
>> No. 119145
Привет дфач, знаешь, я каждый день хожу на работу мимо здания МИД и каждый день поражаюсь. Насколько это большое и монументальное сооружение. Иногда мне кажется что его создали дварфы, особенно когда смотришь против солнца на эти шпили перед входом: явно видишь обсидиан.
И каждый день мне хочется создать такое же монументальное строение в дф, или хотя бы возле края карты воссоздать пустой фасад, который ирл смотрит в сторону европы(мммаксимум символично). Но моя кривая обучения дф еще не преодолела второй год, а вместе с ним баронство, рваные носки и первую осаду. А когда я перечитываю метротред, кровь отливает от головы и я теряю сознание.
>> No. 119156
Поцаны, у меня только что такой баг был! Начало развития крепости, первые склады, первая стена (ну надо мне было стену построить). Стена эта стояла рядом со складами, я приказал стену снести. И как только это было сделано, почти все вещи со складов, склады все были на одном этаже и все рядом, собрались в одну точку рядом с местом, где эта часть стены стояла. Вещи не зафорбидены, не задампаны, дварфы принялись их все обратно раскладывать. Есть ли какое-нибудь логическое объяснение произошедшего?
>> No. 119157
>>119156
>Поцаны, у меня только что такой баг был!
Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ.
>> No. 119158
Файл 137944684880.jpg - (70.88KB , 800x374 , 97-0608[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119158
>>119156
>Есть ли какое-нибудь логическое объяснение произошедшего?
Жабохак. Не помню чего именно, вроде бы неправильного размещения камней после разборки конструкций. И теперь вместо одного кирпича затесавшегося куда-то не туда на голову падает сразу пачка. А благодаря переносу на новую механика броска всё это безобразие потенциально летально.
>> No. 119174
>>119158
В последнем дфхаке вроде пофиксено
>> No. 119178
>>119174
У меня с ДФхаком случилось >>118882
Может, правда, какого-то плагина не хватало.
>> No. 119183
>>119178
Советую использовать Expanded LNP.
А также Modest Mod
Включают в себя много полезных вещей и поправок.
>> No. 119198
http://www.coolminiornot.com/329429
You have discovered an expansive cavern deep underground.
>> No. 119199
>>119130
Борода, откуда черпал вдохновение для своей крепости? Она же просто охуительна!
>> No. 119203
Файл 137960990546.png - (209.52KB , 1220x548 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119203
В кои-то веки решил вернуться к ДФчику. Угробил штук пять крепостей в попытке осилить terrifying. В конце концов осилил.
В моей крепости есть фальш-стена, за которой томится померший и воскресший бычок-переросток. Над моей крепостью бродят мигранты-трупы. А внутри одинокий фермер управляется на кухне, которая вся предоставлена его распоряжению (и ещё он немножко шьёт), а шестеро гравировщиков шлифуют помещения под склады и мастерские, которые без притока мигрантов пустуют.
>> No. 119204
>>119203
Хм, тоже вариант для выживач-крепости. Тебе надо лет 15 - и без мигрантов осилишься (не забудь общие праздники). Кстати, говорят молоты хорошо против нежити юзать.
Если б можно было как-то миграцию пресечь без генерации мира с вырезанными дварфами.
>> No. 119205
Файл 137961255639.jpg - (387.35KB , 1663x1200 , image_5162edab35368.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119205
>>119199
Экспромт непосредственно при эмбарке. Сразу размечаю все помещения, чтобы шахтеры потихоньку копали. Большинство крепостей строю по похожей схеме и планировке. Алсо, вот вам карта Мории, вдохновляйтесь :3
>> No. 119222
>>119204
На самом деле я совсем не хочу переходить на полную автономию, ибо это будет равнозначно высадке на леднике (что я тоже довольно долгое время практиковал, но уже поднадоело). Я сейчас намерен сделать сложную "пропускную" систему связи с окружением, дабы иметь возможность втаскивать внутрь мигрантов и караваны. А если с мигрантами забегут трупы ходячие, закрывать шлюзы и утешать себя мыслями о том, что они бы всё равно погибли, только не в узком коридоре, а в широком поле.
А в дальнейшем хочу сделать боевое братство (кто сказал "паладины"?), которое постепенно расчистит мне Поверхность. После чего можно будет осваивать территорию, устраивать патрули, сторожевые башни, систему тревог и план эвакуации.

И пошло-поехало.
>> No. 119223
>>119222
Вполне реализуемо, и даже эпично будет выглядеть.
Эдакий Минас-Тирит с несколькими кольцами^H^H^H^H^H^H^H^H квадратами стен, с дозорами на стенах и патрулями между ними.
Для веселухи не пользуйся мостами, огораживайся решетками или шлюзами - тролли и прочие мегабисты будут постепенно проламывать себе дорогу внутрь крепости, а дварфы отчаянно отбиваться.
>> No. 119346
Файл 138010053938.png - (187.61KB , 684x483 , mountain home.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119346
Наконец то я построил настоящий горный дом, в большим входом вырезанным прямо в скале. Правда чуток проебался и стесал макушку у горы. Она же так и останется голой, не зарастет травой?
>> No. 119347
>>119346
Пещеры открой, зарастет.

с:vuzarr
>> No. 119382
>>119346

На камне наземная флора не растет.
>> No. 119386
Бородачи, а это только у меня сайт ХраброгоМула http://www.bravemule.com/показывается как закрытый РосКомПиздецПозором?
Причем только из дому, с работы открывается нормально.
>> No. 119387
>>119386
http://www.bravemule.com/
блеать я криворукий
>> No. 119388
>>119346
Залей верхушку водой. Хотя есть и выход лучше - построй там эпичную статую чего-либо или сторожевую башню с катапультами, бараками и сигнальным огнем.
>> No. 119389
>>119386
>Согласно Российскому законодательству, доступ к этому ресурсу запрещен.
Вот это номер. Даже гне знаю, что сказать.
Можно так http://o53xo.mjzgc5tfnv2wyzjomnxw2.cmle.ru/
>> No. 119390
Файл 13802117595.gif - (17.01KB , 400x400 , Super_Huevo.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119390
>>119386
У меня вообще ничего нет, пустой белый экран как обычно на запрещенном.
На http://eais.rkn.gov.ru/ "не значится".
На http://antizapret.info не находится ни по IP ни по адресу.
Решил копать дальше. Хвосты с айпишников брейвмула (65.39.205.54) ведут на squarespace.com, на котором тоже белый экран. Поиск squarespace на официальном сайте ничего не дает, на антизапрете выдает http://loooch.com/ebooks (65.39.205.61), заблокированный роспотребнадзором 19 сентября.
В общем, как обычно, за ересь или мыслепреступление на каком-то одном говносайте закрывают весь хостинг, ибо нефиг.
Попробуйте еще зайти на этот самый "loooch.com/ebooks" хоть через тот самый анонимайзер из >>119389 - непонятно, то ли толстый троллинг, то ли провокация, но запрет понятен и очевиден.
Ну и на закуску - http://vk.com/mysquarespace - тоска и безблагодатность, короче.
>> No. 119391
Ходит слух, будто бы любые прокси без проблем проникают сквозь эту защиту. В моем случае даже ТУРБО РЕЖИМ Оперы.
>> No. 119392
>>119391
У меня на bravemule сейчас через нее получилось зайти, но многое другое уже не открывается (хотя еще недавно работало). Наслаждайтесь своим DPI.
>> No. 119393
>>119392
Примеры, будь любезен.
>> No. 119413
Файл 138025613170.jpg - (112.20KB , 1920x1080 , WAGON.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119413
Решил запечатлеть в камне память об основателях моей крепости. Никто не был забыт.
>> No. 119426
>>119413
Как мило
>> No. 119428
Файл 13803033166.jpg - (246.72KB , 1920x1200 , Capture4572.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119428
Ну и что мне с ним делать? 21к убийств, почти 600 лет возраста. Просто утилизировать - слишком скучно. Король будет тянуть рычаги, если больше ни у кого к ним нет доступа?
>> No. 119431
>>119428
Ага, пили ему королевские палаты с королевской системой рычагодергания. И подсели в качестве прислуги еще вампиров, если есть.
>> No. 119432
>>119428
>король
>like adamantine

Лучше сразу в магму его, или на пики. Один фиг, свихнется от невыполняемых мандатов.
>> No. 119434
>Giant wood-foam contraption keeping light out of my room collapsed after years of service. Scamps growled and investigated.
Hahaha.
>> No. 119435
>>119432
мраморные фигурки уравновесят ящитаю, надо ещё посмотреть что именно станет заказывать, они в основном одно и то же постоянно заказывают
ваще достаточно скромный товарищ, любит жрать пещерную рыбу, ром и мёд, не должно быть сложно дердать в extatic состоянии
>> No. 119436
>>119428
Не свихнётся,ибо из адамантина вроде как нельзя сделать наковальни и фигурки. Будет заказывать всякий мрамор. Суть в том, что его просто можно запереть даже без рычагов. Путь живёт себе припеваючи, можно даже специальный шлюз сделать, чтобы он периодически питался всякими неугодными дварфами и\или пиздил пленников, ибо как боец он должен быть лучшим.
>> No. 119442
>>119436
тащемта дворян не ебет, можно ли сделать дубовую наковальню или стол из хитина древесного скорпиона. Они Хотят, и вертись как хочешь.
>> No. 119443
>>119442
А какие последствия от невыполнения условий дварянина?
>> No. 119445
>>119443
Ты из новой партии мигрантов что ли? Нобли - существа ранимые, могут и головой поехать. А заодно прикажут посадить того, кто виноват, в тюряку. Если она у тебя есть... А если нету - пришибут без суда и следствия.
>> No. 119446
>>119445
Ну да, трое месяцев всего бороду отращиваю. А еще интересно, по каким критериям выберается мер, например? А если он элитный мыловар, можно же его в пещеру сбросить, чтобы бороду не распускал?
>> No. 119447
>>119446
Тут мнения расходятся. По одной из версий, влияют социальные навыки, по другой - количество друзей. Так или иначе, эти вещи всегда связаны. Кстати, именно по этой причине мэрами часто становятся вампиры - у ни хорошо вкачены соц навыки. Пока у тебя еще мэр, ты можешь самолично сместить неугодного и посадить кого хочешь.
>> No. 119449
>>119447
Добавлю, что это не гарантирует новых, досрочных выборов, на которых победит тот у кого больше друзей/вкачаны социальные навыки. такая вот у бород демократия.
>> No. 119451
>>119449
А в чем профит в наличии мера? Вроде же и без него нормально живут.
>> No. 119452
>>119451
Мэр договаривается с лиасонами и дипломатами и выслушивает жалобы горожан, улучшая им настроение.
>> No. 119453
>>119447
Скорее всего социальные навыки. Король-вампир из >>119428 заместил старого мэра практически сразу, как пришел, имея great во всех соц навыках, но не имея друзей вообще.
>> No. 119460
В чём суть /DF/?
>> No. 119461
[url=http://spatari.livejournal.com/70043.html]Гигантская соляная шахта Салина Турда[/url]
>> No. 119462
>>119461
Тьфу, пилять! Короче, вот:
http://spatari.livejournal.com/70043.html
>> No. 119485
>>119460
Если кто не понял, это был тонкий реквест копипасты - суть /b/ /df/.
>> No. 119587
Файл 138074530842.png - (25.50KB , 1307x82 , statfrea.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119587
>> No. 119588
Файл 13807470621.png - (15.82KB , 551x124 , 0_о.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119588
От этого зрелища мне стало как-то не по себе. Пиздец.
>> No. 119589
>>119588
Молодец, сразу и крутым оружием похвастался, и показал садистский поцелуй. Жаль, пол участников потерян.
>> No. 119590
Файл 138075760118.png - (6.39KB , 1229x38 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119590
Жаль, никто не поверит, что это рандом. Подскажите хоть мифов на разрушение? Надо ж отыгрывать.
>> No. 119591
>>119590
-Эльфы умеют плавать в магме
-Форготня боится морских свинок
-Адамантиновым молотом все-таки можно кого-нибудь убить
>> No. 119592
>>119591
я лучше попробую опровергнуть, что адамантиновым молотом НЕЛЬЗЯ убить.
>> No. 119595
>>119590
- Убить колосса пушистиком, в режиме крепости. Проверить также других мегабистов и других зверушек.
>> No. 119621
>The plan and scheduling, fortunately, managed to stay roughly the same -- we're still on track to be through the main notes in mid-November, at which point we'll have whatever testing notes are left over to deal with, and then a release! It's a varied bag of stuff that remains, and I'll try to log about it a bit more this time (as random and non-novel as a lot of it is).

Стоит акцентировать внимание или он это каждый месяц пишет?
>> No. 119622
Аноны, посмотрите на относительно новую мелкоборду http://netchan.ru/ . Может быть, она вам приглянется, а если нет, то скажите, что вам не понравилось. Всем добра.
>> No. 119623
>>119622
Бороды, сей спамер как минимум заслуживает похвалы, я считаю:
1. Не создал левого треда.
2. Не прилепил левую картинку.
3. Отпостил в тред, заменяющий /б/.
Но борду смотреть не буду - опасаюсь червия с непроверенного адреса.
>> No. 119626
>>119623
Драсте, Семен Семеныч
>> No. 119628
>>119626
тем не менее, за попытку мимикрии, заслуживает 3 с плюсом
>> No. 119649
Файл 13809158763.png - (4.60KB , 285x48 , FORK.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119649
Очень жаль, что эта форготня не медуза или хотя бы осьминог.
Эх, ностальгия...
>> No. 119660
>>119626
Не Семён Семёныч. Примус, докажи им пруфпиком с айпишниками, пожалуйста.
Таки я могу даже в самолётиках (WT) восхититься противником за его игру... после того как собью, да.
>>119649
Хе-хе. Мсье в тройке и с тросточкой знает толк в сумасшествии... Ну, по крайней мере это так называют другие.
>> No. 119672
Файл 138100235253.png - (555.63KB , 1022x536 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119672
Это нубокрепость, так что прошу учитывать.

Итак, на картинке представлены 1-й и 2-й энергоблоки Гозмерцефонской артезианской скважины на энергии ветра. Весной 261 г. введен в эксплуатацию 3-й энергоблок, общая эффективная мощность станции, таким образом, была доведена до 929U (без учета потерь на передачу до насосной колонны).

К северу от станции расположен каменный цилиндрический резервуар (водонапорная башня). Его диаметр - 9 тайлов, высота - 10 z-уровней, объем единовременного хранения жидкости - 490 х 7 = 3430U. К востоку от комплекса видна часть системы из 15 мелких естественных водоемов, соединенных каналами, с возможностью "горячего" переключения станции на забор поверхностных вод.

Насосная колонна состоит из двух частей. Первый стак из 12 винтовых насосов пристроен к восточной стенке резервуара для его наполнения сверху. Второй стак состоит из 50 винтовых насосов и расположен прямо под резервуаром. Он строго вертикально, без изломов и отклонений, прорезает породу до уровня z0-51, где находится подземное озеро, которое служит одновременно основным источником водоснабжения и коллектором канализационных стоков.

Все насосы выполнены из мраморных блоков, стальных винтов и стальных труб. Это решение вкупе с эльфийским эмбарго стоило мне двух или трех лет отсрочки запуска системы. Ни магмы, ни каменного угля мне пока найти не удалось, а "Heavily Forested" поверхность оказалась покрыта бесполезными бамбуковыми зарослями, что стало для меня сюрпризом при высадке.

К западу от скважины - трехэтажный форт с торговой площадью, складами отходов и дерева. Вокруг оси центральной лестницы группируются все основные помещения, поэтому такое взаимное расположение водопровода и обитаемого пространства сохраняется во всей крепости сверху донизу.
>> No. 119673
Файл 138100251193.png - (86.40KB , 1018x539 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119673
>>119672

На врезке в правом верхнем углу представлен стандарт яруса 50-уровневой насосной колонны. Его простота и, главное, единообразие - предмет гордости герцогства Гозмерцефон и славных жителей его столицы.

Сами насосы размещены в сухом помещении с лестницей, которое также выполняет роль технической шахты для обслуживания системы, строительства и подключения новых модулей. Доступ к любому ярусу шахты открыт из помещений станции на поверхности. Нижний ярус погружен в подземное озеро.

Средняя нитка представляет собой водопровод высокого давления, соединенный шлюзом с дном водонапорной башни. Так как доступ дварфов в действующую напорную трубу невозможен, то на всем протяжении нитки, на каждом ярусе, в западную стенку трубы были заранее врезаны запертые шлюзы. Они позволят в будущем подключать новые модули, не прерывая водоснабжение всей крепости. Однако при помощи нижнего шлюза возможен и быстрый сброс водяного столба в подземное озеро.

Южная нитка - канализация. В нее вода уходит самотоком.

Действующий пример подключения показан в центре. В диагональном декомпрессоре сбрасывается давление, затем вода уходит на уровень ниже через адамантиновые решетки. Адамантин - потому что это устье водопада в зверинце.

Также в кадре центральная лестница и запор старого (самоточного) водопровода для госпиталя. Каналы на поверхности изначально откапывались для него.
>> No. 119675
Файл 138100263789.png - (180.48KB , 929x511 , 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119675
>>119673

Уровнем ниже (z0-9). В южной части зверинец и комфортабельная тюрьма для дварфов. К востоку от овального зала старые купальни с золотыми умывальниками и госпиталь. Видны два рычага для наполнения и слива бассейна из старой системы водоснабжения. Золото, адамантин, мрамор.

На севере обеденный зал с пультом управления: слева от входа - ворота на поверхности, справа от входа - водоснабжение и канализация. Еще дальше продовольственный склад и пищеблок (далековато, конечно).

К западу - администрация Гозмерцефона. Палаты герцога, мэра, начальника стражи и шеф-медика, потому что он охуенен. Менеджер не назначен. Ближе к овальному залу под охраной цепных псов - будущее хранилище адамантиновых доспехов и действующий склад артефактов (жемчужина коллекции - леггинсы за 1,300,000). Вообще на этаже запланировано обновление интерьера.
>> No. 119676
Файл 13810027441.png - (176.80KB , 749x758 , 4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119676
Мастерские и производственные склады (уровни z0-5-z0-7). Они должны были располагаться в другом порядке, но жизнь, а особенно капризная знать, вносят свои коррективы.

На складе (1) затор. Это отголосок драмы, разыгравшейся в Гозмерцефоне весной и летом 261 года, 11-го от основания крепости. Две осады, преградившие путь эльфийскому каравану и едва не истребившие человеческий, отряд из десяти дварфов, до последнего бойца стоявший у беззащитного входа в крепость, к которому прорывались торговцы и тролли, ценой жизни выполнивший свой долг. И самое страшное - два чудища из глубин, их атака на пещерные лесозаготовки, и две эпидемии, которые пришли вместе с ними.

От первой дварфы сгнивали заживо на больничной койке, распространяя зловоние по парадным залам. От второй валились с ног в параличе и умирали прежде, чем к ним приходили на помощь. Так в считанные дни Гозмерцефон лишился сорока бород - треть населения! - и в его палатах воцарились скорбь и запустение.

Погибших хоронили всю осень. Затем в купальне, в столовой и в зверинце как следует отпраздновали всю эту хрень.
>> No. 119677
Файл 138100289527.png - (223.17KB , 933x643 , 5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119677
Здесь будут новые купальни, первая из них введена в строй. Адамантин шахтеры обнаружили еще в 253 году на уровне z0-67. Он вырастал из пола пещеры высоким зубцом неправильной формы. Пока мы только срезали верхушку, на переработку полученного сырья в 250 клубков адамантиновых нитей ушла еще пара лет. Из адамантина до сих пор делали только мебель, не истратили даже и половины.

Я бы сделал в каждой квартире персональный золотой умывальник, но по недосмотру уровнем ниже без зазора уже размещены поля захоронений. Свои расписные апартаменты с комплектом мебели есть у каждого дварфа, включая детей и военных.

Справа приведена схема водоснабжения и канализации купален. Заметьте, что здесь колодцы и фонтан запитаны одновременно. Общий смысл в том, что напорный водопровод (1 и 2) и самоточный отвод стоков (3) не должны пересекаться в одной горизонтальной плоскости. Тогда расширение системы в любом направлении будет простым и безопасным.

Год 261 от сотворения мира, 11-й от основания Гозмерцефона. Пусть окружение в первые годы было тепличное, многое сделано неоптимально и еще больше - не сделано вообще, зато это самая первая и пока единственная крепость, которую я полюбил.
>> No. 119679
>>119677
Это потрясающе, борода, две бочки эля тебе. Жажду описаний важных исторических событий твоей крепости.
>> No. 119680
>>119679

За эль благодарю, а исторические события, боюсь, воспоследуют. Сейчас упакую своих голодранцев и буду ковырять адамантиний дальше.

Кстати, так уж совпало, что адамантиновая трубка и мое подземное озеро (и водопровод, соответственно) расположены почти точно друг над другом. Поэтому эта дура может оказаться не такой уж декоративной, как кажется на первый взгляд, хе-хе. Столб воды в шестьдесят уровней (а до адамантина почти восемьдесят) - это не шутки.
>> No. 119682
>>119680
Кошерно. Даже очень. Вся эта гидротехника очень впечатляет. Расскажи-ка, борода,
-Насколько сильно водяные выкрутасы съели фпс?
-Водяное сообщение у водопада и умывальников общее (в смысле там один бассейн для обоих)?
-Сколько всего водопадов в крепости?
-Вообще распиши путь, протекаемый водой от начала и до конца, хотя бы примерно.
-Как устроил оборону?
-Я так понимаю, что у каждого нобля есть персональный колодец ака умывальник?
-Собираешься ли делать что-то с разбросанным камнем?
-Статуи в зверинце, двери и части меблировки на жилом этаже из адамантина или микроклина? И у тебя адамантиновая жила высотой в 67 уровней?
>> No. 119683
>>119682
>И у тебя адамантиновая жила высотой в 67 уровней?
Генерируй мир в ручную, и измени глубину между третьими пещерами и магма-слоем.
мимопрокопал
>> No. 119684
>>119683
Это понятное дело, я экспериментировал, но такой эпичной залежи не встречал никогда.
>> No. 119690
>>119682

>Насколько сильно водяные выкрутасы съели фпс?
По ощущениям несильно, а точно посмотреть не знаю как, лол. Гораздо меньше, чем сплошные вырубки, массовый дамп камней или гоблинита. Но я играю на нетбуке, так что у меня фпс уже ниже ватерлинии с тех пор, как население перевалило за 50. Ночи хватает на год-полтора. Мертвому припарки.

>Водяное сообщение у водопада и умывальников общее (в смысле там один бассейн для обоих)?
Нет, если взять помещение за 0, то на +1 уровне модуль водопада, на -1 бассейн колодцев и вертикальный пропуск водопадных вод, на -2 стоки соединяются.

>Сколько всего водопадов в крепости?
Сейчас-то два только, оба на картинках. Последние новости: по нашим наблюдениям, расход воды на эти два водопада таков, что крайне медленно, но все-таки сокращает уровень в водонапорной башне при подключенных насосах. Я могу с использованием поверхностных вод удвоить сбор воды, но и тогда удастся запитать максимум 4 водопада. Колодцев - неограниченное количество.

Целесообразно ли строить 60 стальных насосов и 75 ветряков для 4 водопадов? К гоблинцам с такими вопросами.

>Вообще распиши путь, протекаемый водой от начала и до конца, хотя бы примерно.
Общий контур: подземное озеро > 50 подземных насосов > 12 наземных насосов > водонапорная башня > главный водопровод > прикладные модули (фонтаны, колодцы) > главная канализация > подземное озеро.

Если забирать воду с поверхности, то все то же самое, только 50 подземных насосов исключить.

>Как устроил оборону?
Два отряда арбалетчиков, два отряда милишников. Вход на поверхности защищен крепостной стеной, адамантиновая жила огорожена стенами. Там в пещерах на нижних уровнях я упустил момент, теперь если откупорить стенки, то форготни полезет разом не меньше десятка. На самом верхнем уровне добываю дерево, есть риск и работа для военных.

Гоблины в 261 году впервые прислали две осады с промежутком в пару месяцев, плюс изменили тактику - к форту под обстрел вообще не идут, приходится прогонять рейдами.

А в первые месяцы крепости особо проблем не было, пара гриззли, пара грифов и воры.

>Я так понимаю, что у каждого нобля есть персональный колодец ака умывальник?
Ага.
>Собираешься ли делать что-то с разбросанным камнем?
Его переработка - часть отыгрыша. Парадные залы целиком почищены на нужды ремесленников, на жилом этаже перемололи где-нибудь четверть. Там еще ниже мраморные штольни, так уже не хватат, надо новые пробивать. Ничего не собираюсь делать, короче.

>Статуи в зверинце, двери и части меблировки на жилом этаже из адамантина или микроклина?
Все голубое из адамантина, статуи, столы, табуретки, колодцы (включая цепи и ведра). Кстати, крепость стоит 18 миллионов, но это не адамантину, а стальным насосам спасибо.

И у тебя адамантиновая жила высотой в 67 уровней?
Не-не-не. Это на 67 уровне я ее нашел, а сколько она в глубину, мне неизвестно. Верхушечку только отгрыз.
>> No. 119693
Файл 138105919588.png - (152.77KB , 1100x758 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119693
Покажу свою дварфийскую ГЭС, стрип из четырех гравюр прикрепить не удалось, поэтому будет 4 отдельных поста.

ГЭС нужна для выработки энергии для 100 насосов перекачивающих магму из магменного моря в мастерские и обсидиановую камеру.
Верхний этаж - снятие энергии с помп в общую сеть. Помп для перекачки магмы пока нет, и вал для передачи энергии к насосам еще не построен. Нижние редукторы отключаются рычагом, и можно отключить любой генератор, оставив его на холостом ходу, или наборот подключить генератор без воды, чтоб он работал в моторном режиме.
>> No. 119694
Файл 138105933254.png - (191.55KB , 1100x753 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119694
Следующий этаж - водяные колеса и помпы. И рычаги управления - наполнение отсека генератора водой, подключение/отключение от сети, и слив воды из отсека. Рычаги в нише делают тоже самое, но для всех генераторов разом.
Если их не хватит, можно достраивать новые генераторы и подключать в общую сеть. Сейчас построено 11 генераторов, вся система полностью обслуживаемая, можно заполнять водой и сливать без риска затопить крепость.
>> No. 119696
Файл 138105959565.png - (189.80KB , 1100x758 , 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119696
Два следующие этажа - система подачи и слива воды, в ГЭС и в недостроенную пока комнату для получения обсидиана.
>> No. 119697
Файл 138105977758.png - (120.04KB , 1100x719 , 4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119697
И последний интересный этаж - продолжение сливной системы и камеры где и будет образовываться обсидиан, канал справа для подачи в нее воды. Там тоже предусмотрена дренажная система для слива избытков воды, и небольшого количества магмы, но еще не прокопаны каналы и не установлены решетки.
В верхнем левом углу видна комната для насоса.
>> No. 119699
>>119697

Круто. А сколько дает один генератор? И кто тот несчастный, кто будет дежурить у рычагов в казематах?
>> No. 119700
>>119699
Один генератор дает 170 единиц энергии. Если включить все разом, то будет 1870, на редукторы и валы тратиться около 200 единиц, но часть валов и редукторов еще не достроена. Но по расчетам должно хватить с запасом.
Постоянного дежурства у рычагов не планируется, они расположены довольно близко к мастерским и центральной лестнице. Разве что рычаги которые будут отрывать шлюзы для магмы расположены на большой глубине, но ничего страшного не должно случиться, даже если подождать пока какой нибудь бездельник спустится вниз и дернет рычаг.
Хотя можно будет и организовать какую нибудь дежурную смену для быстрого реагирования.
>> No. 119701
Файл 138108402075.png - (62.66KB , 911x687 , sdfdsfdsf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119701
Бороданы, уже четвертый раз высаживаюсь в terrifying биоме и теряю всех дварфов на самом начальном этапе, не успев закопаться и вообще. Порекомендуйте каких нибудь тактик? Хочу ВЕСЕЛЬЯ.
>> No. 119702
>>119701
Постарайся высадиться возле склона холма, чтобы можно было сразу же обстроиться палисадом и наглухо замуроваться.
>> No. 119703
>>119701
Кстати, на твоем же скрине можно было переместить барахло в ямку чуть севернее телеги, убрать рампы и быстро построить короткую стенку, замуровав проход.
>> No. 119704
Файл 138108665284.png - (62.66KB , 911x687 , sdfdsfdsf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119704
>>119702
Благодарю, борода, дельный и действенный совет.

>>119703
А ведь действительно, так и нужно было поступить, что-то неграмотно отнесся к географии местности.
>> No. 119705
>>119704
Приклеелось.
>> No. 119707
Бородачи, я, в своей крепости, хочу обыграть Дварфийский Колизей, с бестиариями и гопломахами. Хотелось бы узнать как доставлять пленных на арену. В таком состоянии что бы они могли сражаться. Собственно отряды гладиаторов у меня есть, как поймать животных в клетки я знаю. Мне не понятно как безопасно высвободить моих смертников что бы они не напали на гражданских .
>> No. 119708
Файл 138108970637.png - (62.66KB , 911x687 , sdfdsfdsf.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119708
>>119707
Тебе нужно просто подлключить клетку к рычагу. Сама же клетка должна быть установлена в комнате с вертикальными решетками вместо дверей.
>> No. 119709
>>119708
Да блядь, сраный куклоскрипт.
>> No. 119710
>>119707
Намного проще будет устроить наверху сразу над ареной комнату с масс-питтинг-системой - стокпайл с клетками. В полу комнаты сделаны люки вниз (без лестниц, просто дырки в потолке с люками) с таким расчетом, чтобы каждая клетка была впритык к люку. Размечаешь над люками зону сброса и все. Быстро, безопасно, и еще не забудь обезоруживать пленников.
>> No. 119711
File
Removed
>>119707
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mass_pitting
>> No. 119765
Файл 138145782130.png - (122.52KB , 1282x535 , Untitled1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119765
Первый раз попалось семь баб в одном эмбарке. Рандом такой рандом.
>> No. 119768
>>119765
Пили крепость амазонок! Мужиков в рабы, всем рулят женщины.
>> No. 119809
Ох, блядь, бородачи. Сейчас, значит, пришли мигранты. Снаружи - дождь каким-то говном, гигантские воробьи-убийцы, полудохлые огры на земле то ли ебутся, то ли душат друг друга, трупики зайчат на полянке лежат. Внутри - стартовая семерка. Ну, думаю, сейчас хоть немного ускоримся. Выждал немного, осмотрелся. Вроде успевают мигранты. Быстро размуровал вход и давай ждать. Ребенок пробегает внутрь. Чей-то питомец истек кровью, но вроде все нормально. Бегут. Мигают.
И тут, значит, этот самый питомец. Трупик котенка. Я смотрю на него. Он смотрит на меня. Мне немного не по себе. Накатывает паранойя. Я дрожащими руками проверяю подбегающего к самым дверям шахтера... И ТУТ СУКА ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО ВСЕ МИГРАНТЫ - OPPOSED TO LIFE. Рапист их видит как живых. Юнит-лист их видит как живых. Dwarf Monitor их видит как живых. А они, блядь, ненастоящие. Еле-еле успел запереться. Они просекли - тут же отобразились как жмурики. Пиздец, блядь. Жабе хорорры делать надо, я так давно не пугался.
>> No. 119811
Хэй, бороданы! Вам привет передает ОП той РПГ про Ваху, комиссара, и необитаемую планету с орками. Да-да, я знаю, я хуй.

Вопрос в чем:у меня сейчас опять появилось желание творить, но передо мной встал выбор:создать текстовую стратегию про КОСМИЧЕСКУЮ ИМПЕРИЮ с космическими боями, высадкой десанта на планеты, эпичными событиями и кинетической бомбардировкой планет. Ну, вы знаете как это бывает, да? Может даже отойду от концепции рельсовых походушек и запилю вам текстовые походовые бои друг против друга, лол. Ну или я могу забабахать что-нибудь опять же кооперативное с киберпанкоммагиейнежитьюяещёнеопределился.

Таки вот дела, бороданы. Вы пока покумекайте, решите чего хотите, поделитесь.

Всё равно ведь по своему сделаю, лол.
>> No. 119812
>>119809
Если такая хуйня будет часто - отыгрывай Ходячих Мертвецов
>> No. 119813
Да крепость уже сдохла. Пришла вторая волна мигрантов. Я жду-жду - а они все стоят и стоят. Уже из реки попили, в депрессию впадать начали. Ну хули. Решил рискнуть. Отменил все работы, по-быстрому наставил у дверей клетколовушек, определил мигрантов в сквад, повел внутрь. Конечно, чьему-то енотику прижало погулять и хозяин на какой-то хер поперся следом, так что через пару минут операция по спасению превратилась в лютый пиздец. (Да, да, я - ленивый говнюк и не назначил нору. "Че, бля" - думаю - "я ж всего на пару тиков дверь-то октрою". Открыл, угу.) В общем, треть дегенератов выбежала наружу, сквад мигрантов провалил бросок морали и тоже разбежался, как шлюхи от гонорейного, кого-то грызут, стены кровью забрызганы, крики, хрипы, толчея, я все-таки создаю нору, форбидю все на поверхности, загоняю мудаков внутрь и запираюсь. "Вроде ниче так - думаю - даже в плюсе остался". Но моральное состояние, конечно, дерьмовое. Дядя Идол кончается прямо в столовой, блюет, следом остальные блюют - эффекты от дождя снаружи -, чей-то ребенок начинает отстраненно бить голову начальника экспедиции о стул, еще один ебонат пытается напсать на яка и получает копытом в задницу... но, в целом, жить еще можно. Тут до меня доходит, что спам сообщений не прекратился. Смотрю на поверхность - там одинокий шахтер. Голодный, несчастный, но живой. Думаю, как его вытащить оттуда. У входа, как назло, засел какой-то левый фермер - весь в синем говне, с оторванной рукой и рассеченной головой. Ловушки бородачи перезаряжать не хотят, о вылазке даже речи быть не может. Решаю, что дворфану все равно пиздец, определяю его в сквад одного человека и направляю в последний бой.
Он какое-то время не двигается, потом плюет на приказ и рысцой бежит разнимать уже полгода дерующихся котенка и гигантского воробья. Последнее, что я видел перед вылетом - шахтер врывается в драку, во все стороны летят зубы, хвост и его пальцы, а мимо крадется какой-то кобольд-суицидник, спиздивший колчан из кожи пещерного червя. Вообще, жалко, что автосейв не включил. Я бы эту крепость еще поиграл.
>> No. 119814
>>119813
Чуток перепиши - кулстори получится.
Блин, про зомби-мигрантов это вообще ппц!
>> No. 119815
>>119809>>119813
Альзо, совет: строй "приёмную комнату": небольшой крытый (матом) митинг-холл. Или просто комната 5х5 с размеченой meeting area: мигранты будут вставать там и не нужно будет долго ждать пока они добредут. Правда там же их могут и порешить, так что лучше предусмотреть бойницу на 2-м этаже.
>> No. 119818
>>119809

Интересно, борода. Первый раз о таком слышу. Надо взять на заметку. хотя я никогда в проклятых биомах не высаживаюсь
>> No. 119821
Файл 138165231679.png - (13.14KB , 247x328 , Безымянный1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119821
>>119765
Не такое уж и редкое явление
>> No. 119823
Файл 138165511330.jpg - (11.67KB , 178x171 , acoisdead.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119823
Шел седьмой год. Крепость готовилась строить большой мост через пролив (см. соответствующий тред), уже был почти закончен уходящий на шесть этажей вниз сплошной фундамент, уже подготовили шахту для магма-насосов, уже открыли все три слоя пещер...
...и тут со стороны главной лестничной клети потянуло горелой шерстью. На втором уровне пещер через не замеченный при огораживании промежуток между стеной и потолком пролез Ако, Забытая Тварь, облезший одноглазый воробей - летающий и плюющийся огнем. Вечер 26-го песчаника перестал быть томным и сулил много !веселья!.

На этой гравюре вы видите результат грамотных и скоординированных действий обитателей крепости. Практически все население за исключением медика было собрано в пять отрядов, которые затем получили приказ ждать Ако на нижнем жилом уровне; одновременно для гражданских объявили тревогу, велев убраться выше пещер и примыкающих уровней. Ополчение схватило щиты (которых было очень много как раз на складе в самом низу жилой части) и в буквальном смысле забило ими Ако, набросившись со всех сторон в узком проходе.

Одновременное нападение толпы дварфов не оставило забытой твари шансов. Потери среди населения отсутствуют, среди животных пострадала одна боевая собака и было сожжено четыре пещерных свиньи. Это событие, безусловно, будет выгравировано на стенах крепости.
>> No. 119825
Файл 138165930865.png - (31.72KB , 598x249 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119825
Выкопал ямку в 1 уровень высотой, поставил рампы по бокам. Решил очистить ямку от камушков, приказал задампать их по ту сторону рампов. Ничто не предвещало беды и тут вдруг пикрелейтед.
Кривоногие дварфы понеслись сразу всей кучей, кто-то из них, видимо, споткнулся, и целый дварфошар ёбнулся вниз. Восемь бород скончалось, остальные отделались переломами.
Лоллирую с этой безжалостной физики.
>> No. 119826
>>119811
Ты это, если не собираешься продолжать ту историю, выложи сценарий, хоть узнаем чего мы лишились.
>> No. 119827
Вы знаете, что гигантские кроты унижают подземные цивилизации в их собственном подземелье?
Если посмотреть в начале эмбарка карту ревеалом, то можно увидеть, как имеющиеся на карте кроты бросаются к стоянке подземных людей-рептилий/амфибий, хватают еду и вещи и убегают за край карты.
>> No. 119828
>>119826

Артефакты, безумия, Боги Хаоса, эпичные битвы, титаны бьют друг друга невъебеИТУТБЛЯДЬУРИЭЛЬВЕНТРИСНАДЕМОНИЧЕСКОМПАРОВОЗЕКРОВЬКИШКИПОВСЕМУВАРПУ!!!

Шучу. Не было никакого сценария, чистая импровизация.
>> No. 119829
Единственное чего мне реально не хватает в df так это поддержки мобильных устройств!
>> No. 119830
>>119825
Помню, строили мои бородачи мост (bridge) и небольшой мостик из пола, примыкающий к нему. Разместил я все это быстро и плагинами, порадовался - че, еба, даже придрачиваться и ждать окончания работ не надо. И, значит, подходит дварф. Кладет плитку пола, стоя на мосту. Камень падает. Игра считает это обвалом. Дварфа и всех в радиусе двух тайлов тянет следом. За ним подходит следующий дварф. Кладет камень рядом. Его тянет обвалом...
Бород 10 потерял, пока до меня дошло, что там происходит.
>> No. 119831
Файл 138168117045.jpg - (38.76KB , 420x377 , yaica_163.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119831
Посоветуйте новичку, как добавить существам гениталии, есть какой-нибудь мод? Знаю что можно редактировать существ и вручную добавлять им органы, но неужели никто ещё такого не сделал?
>> No. 119832
>>119831
Этот Урист знает толк в извращениях.
>> No. 119835
>>119831

Но зачем?
В мастерворке есть
>> No. 119836
>>119830
Охуенный способ суициднуть всю крепость.
>> No. 119852
Файл 138174923480.jpg - (972.11KB , 1917x1015 , 123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119852
Внезапная внезапность. Впервые среди мигрантов ко мне пришла слепая женщина-кузнец.
>> No. 119853
>>119852
> She lowers her eyes when she's annoyed
Oh, the irony!

Глянь в легенды. Расскажи где она опустила свои глаза.
>> No. 119855
Файл 138175406961.jpg - (437.90KB , 1453x597 , 234.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119855
>>119853
Минотавр. Сбежала из логова минотавра в возрасте 10 лет, без глаз.
Больше никому не удалось, там что-то около 10 жертв, в основном дварфы.
>> No. 119856
>>119855
А, там не логово. Этот сукин сын просто нападал на их цивилизацию.
>> No. 119858
>>119856
Жалко. Педо-минотавр - это концептуально, еба.
>> No. 119861
>>119852

Первый раз вижу отсутствующие глаза не на зомби. В адвенчуре максимум что получалось сделать с зенками врага, это cut open.
>> No. 119866
>>119861
Может быть, это особая магия рогатых зверюшек. Если есть рога - может стабнуть глаза. К сожалению, отсутствие глаз никак не повлияло на работоспособность дварфа в режиме крепости.
>> No. 119867
Файл 138177734436.png - (18.23KB , 1365x315 , 214214.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119867
50 гоблинов сильнее 200 дварфов? Ну это вообще.
>> No. 119869
Файл 138177841151.png - (9.32KB , 1056x167 , dsgdsg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119869
Въебал так въебал.
Жаль в легендах не регестрируется полный лог боя, было бы интересно почитать. Никто не в курсе, Жаб об
этом писал что нибудь?
>> No. 119872
>>119867

>50 гоблинов сильнее 200 дварфов? Ну это вообще.
там как бе на стороне гоблинов есть еще нехилые такие Rutherer, Elk Birds и Trolls

которые неодетых и нетренированных дварфов прямо-таки подавляют.
>> No. 119875
>>119869

Это как это эльф умудрился бронзового колосса ранить? Своей деревянной пипиркой? Я на тестовой арене бросал против него целые отряды, вооруженные железом и бронзой, и они проигрывали всухую.

>>119867

Если гоблины - накачанные многосотлетние варлорды, то почему нет? Я на 12bay видел логи, где одинокая гоблинша обороняла последнюю гоблинскую крепость от полчищ людей на протяжении 20 лет, каждый раз единолично вырезая тысячи врагов. Неисповедимы пути Армока.
>> No. 119883
Я сегодня хочу
Обратиться к ДФачу,
Я несу ему рак и мочу.
Пусть расскажет мне ДФач,
Пусть расскажет мне ДФач,
В чем причина моих неудач.
Отчего в моём сердце печаль,
Может с крепостью что? Отвечай!
Почему в моей жизни бардак?
Может что-нибудь с мудом не так?

Снова в дверь я стучу,
И опять я хочу
Обратиться к родному ДФачу.
Он особенный ДФач,
Он мне скажет: "Не плачь,
Дай мне пару скринов, бородач!"
Трололло, ты получше ищи -
В коридорах заблудшей души,
Трололло, ты скорей посмотри -
Отчего так тревожно внутри?

Мне сказали бородачи:
Мы не знаем причин
Твоих горестей, бед и кручин.
Мы простые бородачи,
Наше дело - анализ мочи!

В нашем сердце надорванный нерв:
Как дожить до релиза ДФ?
Наше дело в текущем релизе
Позаботиться об Уристе.

Больше я не хочу
Обращаться к ДФачу,
В гости к Жабе пойти я хочу!
Пусть поможет ДФачу ,
И не только ДФачу,
Попросить я за многих хочу!

Чтоб принес мыловар бы домой,
Cutted Gem огромный цветной!
Чтоб сознанья лишилась жена,
Cutted Gemом поражена!

Чтоб накрафтил бы кукер еды,
Гоблоло получило б пизды,
Чтобы выпил саншайна массон,
Он в саншайн почти что влюблен.
Чтоб бедрум получил инженер,
Файнкрафт кабинет, например.
Чтобы хант получил бы обед,
Хоть пока его в стоке и нет!
Чтоб клоз сет получил агроном,
А не спал бы на поле с зерном!
Что гем каттер впадающий в муд,
Был уверен, что камни несут.


Чтоб вудкаттер построил корабль,
И сказали все:!!Нихераблья!!
Чтоб механик скрафтил самолет,
И сказала жена: Tamed кот!
Что бы было шахтеру тепло,
Диагностеру было светло,
И чтоб было приятно ДФачу,
Обсуждать мои рак и мочу!
>> No. 119889
>>119875
Подозреваю, что в истории не просчитывается полноценный бой, а только кто кому что оторвал и убил или нет.
>> No. 119903
>>119875
Этот эльф - один из первый представителей своего вида на карте. + у него супруга принцесса, неудивительно, что он смог так раскачаться на постоянных крестовых походах во всякие пещеры. Нобли любят охоту же.
>> No. 119914
Файл 138186210991.png - (200.35KB , 661x1057 , Овцирюльник.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119914
ох, лол
>> No. 119915
>>119914
Ты отрубил человеку ногу и расхерачил ей же грудную клетку? Урист, я не хочу встретится с твоим приключенцем в темном переулке.
>> No. 119916
>>119914
>You put the bronze sword into the giuneafowl leather waterskin
Kek.

>The Palath Tardonas's right upper leg has lodhed firmly in the wound
Keeeeeeek.
>> No. 119917
Файл 138186295177.png - (18.85KB , 772x308 , tongue.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119917
>>119915
>> No. 119918
  В полку ДФ-клонов (в-космосе, разумеется) опять прибыло.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/15/revealed-double-fines-sci-fi-dwarf-fortress-spacebase-df-9/
>> No. 119919
Файл 138186328489.png - (284.92KB , 450x538 , qwe.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119919
>>119917
Oh my god.
>> No. 119920
>>119917
Беру свои слова назад, я б лучше умер со своей же ногой в груди, это лучше чем блять ТАКАЯ смерть.

>You lick the Tal Ithritoce's tongue.
Этот Урист знает толк в извращениях.
>> No. 119921
>>119917
Ох ебааать... Я думал, что ополченец, откусивший язык гоблину - это верх пиздеца, но нет.
Кто-нибудь, не такой ленивый хуй, как я запостите это в дварфорг. Оба боя достойны там находиться.
>> No. 119924
>>119918
Помню играл в их прототип где-то пол года назад, ничего особого тогда не увидел. Хотя обнадеживает, что взялись не какие-то йобаделы, а Double Fine, может что-нибудь и выйдет, хотя бы в плане дизайна и атмосферы.
>> No. 119934
>>119917

Меня всегда интересовала в логах та часть про
"jamming the skull through the brain". Это переводится примерно как "шатает череп через мозг"?
>> No. 119935
Файл 138189723819.jpg - (88.01KB , 800x700 , link-tw5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119935
>>119903
>этот эльф
>у него супруга принцесса, неудивительно, что он смог так раскачаться на постоянных крестовых походах во всякие пещеры
>> No. 119937
>>119934
Вминает череп в мозг
>> No. 119953
Файл 138192955881.png - (33.28KB , 504x356 , bitestrikeandkill.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119953
Рекрут против кобольда. Сначала укусил (причем КАК укусил!), потом ударил, а только потом вспомнил, что ему вообще-то кирку дали. Кстати, вначале эти клоуны отправились сторожить вход в крепость вообще без оружия.
>> No. 119957
>>119953
Зачем им оружие, если они прокусывают шелковую тунику, ребра, легкие и даже Армока.
>> No. 119959
А енграверы умнички, любят работать. Кто не согласен?
>> No. 119972
Наконец добрались руки до адвенчурмода, спустя два года-то после знакомства с крепостью, лол. Докладываю о первых впечатлениях со стороны неофита.

1. Первые десять минут: осваиваем горячие клавиши и игровой экран, непрерывный восторг. Можно положить ножик в сумку, а сумку в сумку! Охуенно! На небе движущиеся облака, солнце и луна, на земле каждый объект имеет описание. Воображаешь, как Волшебный Жабокод где-то внутри просчитывает все взаимодействия.

2. Еще двадцать пять минут: ориентируясь на вики, берем первый квест и осваиваем карту быстрого путешествия. Убиваем первого night creature в его логове, получаем ранение. Убиваем второго, третьего, выносим лагерь разбойников. В игре наступает вечер первого дня. К этому времени утреннее ранение заживает, оставив шрам, а распространившаяся слава о твоих подвигах позволяет взять третьего компаньона.

3. Еще три часа: начинаем обход всяких разных мест, гробим нескольких приключенцев. Двоих - в гробнице, из них одного - от собственной отрубленной и ожившей конечности. Ха-ха. К этому времени восторги от новизны уже кончились, и начинаются разочарования:

- пиу-пиу болты не считаются за физический движущийся объект и не могут поразить дружественных созданий (это еще с крепости бугурт),
- условность времени и места зашкаливает, в день совершаешь столько охуительных подвигов и открытий, сколько 10-летний пацан во дворе;
- однообразие боевых логов - столько души вложено в эти захваты, печенки-селезенки, взаимодействия материалов, кровотечения и т.д., а пользоваться невозможно: атаковать > пролистать не глядя три страницы лога > чекнуть повреждения > смыть, повторить;
- однообразие квестов - хотя в русской вики сведений мало, а из ангельской я понял, что лидеры сообществ дают задания поинтересней "Завали гопника/толстого гопника/бронзового/огнедышащего гопника", но пока лидеры не доверяют моим приключенцам;
- самый бугурт - ожидал свободы действий, как в крепости, а хуй. Компаньонов нипалечить, нивооружить, ниприказать, нипрагнать. Крафта нет, копать нельзя, разрушать нельзя (ЭТО В DF-ТО? ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ ВОТ ЭТО ДА).

Выводы:
1. Потенциал, наверное, огромен, если только Волшебный Жабокод - не миф и действительно может считать испарение жидкости и теплообмен с поверхности левого заднего края залупы осла на дальнем конце карты и тому подобные вещи.
2. Пока что КАТАКЛИЗМ ЛУЧШЕ.

Причем CDDA я в конце концов тоже дропнул, потому что ноль боевки и нашел машину = выиграл.

Грусть-печаль. Пойду построю крепость, построю ее еще раз. Извините за высер.
>> No. 119976
"Садись, сынок, я должен тебе сказать что-то важное. Да, мама еще не пришла. Нет, она уже никогда не придет... Сынок, она была великим воином, все звали ее Леди Молот за то, как она мастерски обращалась со своим оружием. Мы жили в крепости еще задолго до того, как ты родился, и все знали и любили ее. Но, сынок, крепись... НАШУ МАМУ НАСМЕРТЬ РАЗДАВИЛ ОГРОМНЫЙ ЕБАНЫЙ ШАР ИЗ РВОТЫ".
>> No. 119981
>>119972
>пиу-пиу болты не считаются за физический движущийся объект и не могут поразить дружественных созданий

Жабень упаси. Если такое будет, твои собственные арбалетчики превратятся в худший кошмар для крепости. Будут палить во все стороны, выкашивая гражданских и самих себя фрэндлифаером.
>> No. 119982
>>119972
> потому что ноль боевки и нашел машину = выиграл.

Машины в DDA, кстати, нехило так понерфили.

>нивооружить

Есть костыль в виде Dfhack -> adv-bodyswap. Переключаешься на компаньона и одеваешь его как тебе нужно.

>Крафта нет, копать нельзя, разрушать нельзя

Можно врубить псевдо-режим крепости через тот же Dfhack, и ковать себе мечи, инкрустируя их зубами эльфов.
>> No. 119990
>>119982
кажется, я прозрел
>> No. 120000
Давайте что ли попробуем высказать все свои идеи относительно будущего дф здесь, а затем кто-нибудь умный(тот, кто хорошо знает английский язык) представит это тоди на рассмотрение(пока новая обновка не вышла). Моя идея номер один(извиняйте, если такое уже есть, я просто новичок и, возможно, буду предлагать те вещи, которые пока не обноружил, о существовании которых я пока не знаю): добавить вменяемое меню для дварфов. Мне не нравится, что они хавают грибы просто так, без предварительной обработки. Необходимо придумать технологии приготовления грибов(обжарка, маринование и т.д.), ввести сервизы(тарелки, ложки, вилки и т.д.). Так же добавить бутылки или кружки, из которых дварфы будут пить спиртное, а то надоело лицезреть, как они на пищевом складе толпятся, пусть за столом едят. Естественно, возможность пить из бочек оставить. Как вам, нравится? Или такое уже реализовано?
>> No. 120001
>>119981

Но ведь это же весело. Впрочем, я уже установил Аврору.
>> No. 120020
>>120000
>>120000
Мне нравится. Особый челлендж - уговорить жабу ввести что-то такое в этом релизе вместо дрочки режима приключенца.
А я вот хочу чтобы раскаленный магмой камень причинял сильные ожоги. То есть чтобы тепло так передавалось, из нижнего слоя с магмой к верхнему каменному. И чтобы пар образовывался, если лить воду на раскаленный пол. И чтобы пар отделял мясо от костей.
>> No. 120024
>>120020
Нужно лишь убрать некоторую нелогичность в отдельных элементах игровой механики. Избежать всех условностей, понятное дело, не получится.
>> No. 120056
Последние несколько лет крепости проходили в крайней скуке - одни вялые амбуши, одна некроосада, одна небольшая орда гоблинов. Негусто, в общем. Бороды уже начали позевывать. Однако новый год явил собой аттракцион невиданной щедрости - с середины весны по конец лета практически сразу друг за другом пришли две форготни, циклоп и полноценная, хорошая такая гоблинская осада (одновременно с ней из пещер выползла еще одна форготня). Охуенно.
>> No. 120067
Файл 138213343399.png - (128.85KB , 368x263 , TTM1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120067
Просто оставлю это здесь.
http://freebirdgames.com/to_the_moon/
(музыка - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3891797 )
>> No. 120068
>>120067
Старо же. Хотя не спорю, игра отличная, но только на один раз.
>> No. 120096
Файл 138220486652.png - (46.63KB , 1920x118 , 111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120096
Очень обидно, что артефактными камнями нельзя ничего инкрустировать. Хотел в статую запилить.
Алсо, раньше в вики было написано, что после создания такого камня должен сработать триггер на приход дракона.
Отлил золотых шедевральных статуй, и получилось так, что единственная статуя дварфа принадлежит тян лидера экседиции. Статуя изображает, как в первый год высадки дварфийка создает мастерписный деревянный ящик.
Что странно, мастер-дварфийка, отлившая статую, не является другом ни лидеру, ни его Lover-тян. Почему они изобразила именно эту непримечательную дварфу, совершенно не понятно. В то время, как лид завалил гиганта и отбил почки кобольдам.
>> No. 120103
Файл 138220706849.png - (401.99KB , 1920x596 , 123123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120103
>>120096
17 000 ☼. Такая-то инкрустация. Драгоценных камней вообще нет.
>> No. 120104
Привет. Какие есть красивые графические наборы(сеты)? Дело в том, что я болван без воображения, поэтому с аскии играть для меня тяжеловато. Фоебус приелся.
>> No. 120105
>>120104
Ironhand.
>> No. 120123
>>120104
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Graphics_set_repository
>> No. 120158
Файл 138230212351.png - (7.84KB , 624x142 , козел.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120158
Отличный бог. И да, дварфы в этом мире вымерли 45 лет как, истребленные ордами гоблинов. Думаю начать возрождение дварфийской цивилизации, но ведь заебусь же поди без мигрантов. Разве что сразу толпой эмбаркаться...
>> No. 120166
>>120158
Выложи сейвку, буде ласка. У меня что-то как-то мигранты прут всё равно: хоть вымерло всё, хоть нет.
>> No. 120167
Файл 138236360079.png - (6.01KB , 569x57 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120167
Капитан ополчения не стриг ногти уже очень давно...
>> No. 120172
>>120167
Да это же ебаный вурдалак.
>> No. 120173
>>120172
Не вампир, обычный дварф. Правда, очень натренированный.
>> No. 120177
>>120166
http://rghost.ru/49644885

У меня вроде моды какие-то стоят, но какие - уже не помню. Все собираюсь заново понадергать того, что нравится, но то одно, то другое...
>> No. 120179
>>120166
одна (или две) первых волны приходят в любом случае
>> No. 120180
>>120177
Мерси!

>>120179
2 первых.
Но когда приходят ещё и эти грёбаные караваны и третья, четвёртая волны... Становится как-то не так, как хотелось.
>> No. 120183
>>120180
Попробуй поставить ограничение населения, скажем, 10 или 15, но выстави дофига возможных детей. Типа придут пара бород, остальное население пополняется только за счет естественного прироста.
>> No. 120184
Это уже не просто естественный прирост получится, крепость того бородача превратится в сраную страну третьего мира с голодом, недостатком одежды, нехваткой квалифицированной рабочей силы и без нормальной армии, ибо первое поколение вырастет только через 12 лет. Это не считая того, что чем больше детей, тем больше шанс, что именно ребенок словит стрейндж муд и сделает очередной деревянный скипетр. А, ну и нельзя забывать тот факт, что даже самый ущербный мыловар лучше 12-ти летнего ребенка.
>> No. 120185
>>120184
Сорт оф челлендж, между прочим. Если отыгрывать последний оплот дварфийской цивилизации, то самое оно.
>> No. 120186
Файл 138238633290.jpg - (12.51KB , 480x360 , hqdefault[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120186
>>120185
правда это скорее дф-эльф, чем
>> No. 120187
Файл 138238700750.png - (46.19KB , 987x549 , Дварфы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120187
>>120185
А если все просрешь, то у цивилизации всегда есть надежда в виде бессмертного демона-овцы!
>> No. 120191
>>120184

В тераписте есть хак, заставляющий детей полноценно пахать на благо крепости наравне со взрослыми, так что начать работать они могут задолго до совершеннолетия.
>> No. 120196
>>120191
Знаю, но это уж слишком читерно.
>> No. 120197
>>120196

Чит? По-моему очень даже справедливо заставлять их работать. Ладно бы они были детьми в полном смысле слова, но они жрут не меньше взрослого дварфа, бухают алкоголь такими же объемами, и вечеринки устраивают возле статуй, и в тантрумах беснуются, и полный комплект одежды им подавай.

Не работать до совершеннолетия это вообще бред по меркам средневековья, пусть и фэнтезийного. В крестьянских семьях начинали вкалывать лет с 6, и в некоторых местах до сих пор продолжают.
>> No. 120211
кстати да, децтво кончалось лет в 6-7.
>> No. 120213
>>120197
Детство у дварфов кончается в 12 лет, вдвое позже, чем у людей. Но и живут дварфы вдвое дольше. Все логично.
>> No. 120224
  И РАЗГЕРМЕТИЗАЦИЕЙ
>> No. 120225
>>120224
было уже, оно сырое неимоверно
>> No. 120226
>>120185
Решил попробовать. Сгенерил себе еще один мир, где все вымерло, высадился. Уже год живу в пещерах. Наверху - террифайнг. Детей пока нет, с двумя волнами мигрантов у меня набралось 16 бород и куча животины, которую я стараюсь беречь, потому как замены не предвидится. Если все выгорит, и лет через 30 мы выйдем отвоевывать поверхность - напишу историю.
>> No. 120231
>>120226
Пиздец, блядь. Мои дварфы - сраные хикки. Ни один, блядь, НИ ОДИН за пять лет не попробовал подойти и познакомиться с тян.
>> No. 120235
>>120231
У меня как-то было серьезное подозрение, что стартовая семерка и первые две волны не дают детей из-за какой-то жабомагии. Хотя я не уверен, что это действительно так в 100% случаев.
>> No. 120239
>>120235
щас проверил вики пишут что
>Dwarves must be within 10 years of each other in age
так что посмотри на возраст
>> No. 120267
>>120239
Нет, там были и почти одногодки.
Но я тоже глянул вики и все понял. Все пары оставались lover, никто из них так и не поженился, поэтому и детей не было.
>> No. 120269
>>120267
Женятся когда есть крутая столовая и сад статуй.
>> No. 120270
Сад статуй необязательно. Я его почти никогда не строил, детей была куча. Столовая была, да. И жилье.
Оператор вогонетки
>> No. 120272
>>120270
Детей обычно всегда куча, потому что мигранты приходят УЖЕ женатыми.
>> No. 120285
>>120213

Не вдвое. Согласно равкам, всего лишь на 60-70 лет больше (В DF возрастная граница человеческой жизни - до 100 лет). Подростковый период у них наступает в то же время, в какое принято считать его наступление у современных детей - 13 лет.

>>120235

Ответственно заявляю, что это так если не в 100%, то как минимум в 90% случаев. За моими плечами 9 крепостей, не считая первых нубских. Ни в одной стартовая семерка не заводила детей.
>> No. 120286
>>120285
Если ты запахиваешь их работой, так чтобы скучающих дварфов не было вообще. Тогда у них нет возможности повтыкать в митинг холле, попиздеть и подкатить к симпатичным дварфийкам. Нет семьи, нет детей.
>> No. 120290
Бородачи, как нуб с трех летним стажем (за три года ни одной крепости пережившей носочный коллапс), решил продвинуться по кривой обучения. Для этого хочу отыграть военное поселение, разобраться в таких системах как милитари, медицина и т.п. Наземные палатки опционально. Такой вопрос: как всеобщая воинская повинность влияет на выполнения остальных обязанностей. Т.е. в каком состоянии дварф может одновременно числиться в армии, и при этом работать на благо общества? Или это вообще невозможно, и надо периодически выпускать их из армии чтобы копат, готовит и коват?

Капча lethat - let them eat cake! все должны будут носить шляпы!
>> No. 120291
Бородачи, как нуб с трех летним стажем (за три года ни одной крепости пережившей носочный коллапс), решил продвинуться по кривой обучения. Для этого хочу отыграть военное поселение, разобраться в таких системах как милитари, медицина и т.п. Наземные палатки опционально. Такой вопрос: как всеобщая воинская повинность влияет на выполнения остальных обязанностей. Т.е. в каком состоянии дварф может одновременно числиться в армии, и при этом работать на благо общества? Или это вообще невозможно, и надо периодически выпускать их из армии чтобы копат, готовит и коват?

Капча lethat - let them eat cake! все должны будут носить шляпы!
>> No. 120292
Файл 138268744767.jpg - (29.15KB , 604x453 , 28435_original.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120292
>>120290
Йоу, даблпостмен. Хули до сих пор не разобрался со своими кривым браузером и руками? Если страница думает после поста, не жмакай обновить, торопливый ты еблан, подожди
Солдат, такая же профессия как шахтер или мыловар. Поэтому отдавай ей дварфа целиком. Хороший воин он и в свободное время или читает устав или полирует копье или на INDIVIDUAL COMBAT DRILL. Поэтому совмещать с гражданскими профессиями будет накладно. Тебе срочно нужны новые глиняные горшки, а сраный горшочник еще месяц будет стоять на посту. Отпускать со службы их нужно, чтобы не накапливалось плохое настроение от долгой службы. И лучше всего иметь по два отряда каждого военного назначения. Чтобы они сменяли дежурства друг друга. И в момент когда пришла осада или караван не выяснилось что у ворот никого нет, и пока они сбрелись со всей крепости, собрали оружие и амуницию было поздно.
>> No. 120293
>>120291
Я обычно все мужское население призываю в армию. Все работы по крепости выполняют женщины. Но все же нескольких бездельников оставляю - мэр там, еще кто нибудь из знати, и так остатки, чтоб не было не полных отрядов.
>> No. 120294
Файл 138268927670.jpg - (55.90KB , 466x665 , gJb4mVs[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120294
>> No. 120295
Файл 138268976095.png - (3.19MB , 1000x1500 , K5tswjn[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120295
>> No. 120297
Новый тред: >>120296
>> No. 120665
>>120290
> Как нуб с 3-х летним стажем...
Только в Dwarf Fortress такое возможно. Я после нее вообще уже ничему не удивлюсь.
>> No. 145265
BUMP
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль