[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 120296)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 138269162290.jpg - (322.94KB , 800x800 , dwarf_negotiation_card_by_turbopastry-d5cptcq.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120296 No. 120296
Предыдущий: >>116390

Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
«Главное — никакого тантрума. И помни, Урист, если на борду набигают пуклоёбы, кони, сосачеры и прочие форготтен бисты, просто игнорируй их и они уйдут. Можно также пожаловаться Примусу, чтобы почистил».
Expand all images
>> No. 120337
Файл 138278276025.png - (8.37KB , 540x61 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120337
Забавно, бродящее по миру привидение.
Были некоторые опасения что оно поведёт себя как титан и будет УБИВАТЬ, но обошлось.
>> No. 120342
>>120337
на развалинах крепости встретил?
>> No. 120344
Файл 138280004534.png - (171.28KB , 800x404 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120344
>>120342
Нет, оно внезапно пришло в крепость к моим дварфам (так же как приходят титаны/оборотни/etc ) и на несколько секунд я даже завис с мыслями: "А как же его уничтожить в случае чего!? Хм, а можно ли для него slab поставить.."
>> No. 120345
Файл 138280150816.png - (457.20KB , 1908x377 , 11.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120345
Сделал няковальню. Думал, от её качества/цены увеличится шанс создания качественных вещей. А вот хуй. Мастер-оружейник из 60 мечей сделал только 10 мастерписных, бронник - и того меньше сделал.
>> No. 120346
>>120345
Качество зависит только от мастера. Новичок будет делать барахло, но есть шанс сделать что-то приличное. Мастер чаще будет делать отлично сработанные вещи, иногда мастерписы, но есть шанс, что получится говно. Легендарный мастер намного вероятнее сделает прекрасные вещи, и частота появления шедевров выше, но не на сто процентов. на бухте были точная процентовка, поищи там, если интересно
Также влияет личное предпочтение мастера. Если кузнецу нравится железо и щиты, то его щиты будут качественнее.
>> No. 120348
Файл 13828131833.jpg - (61.85KB , 656x338 , 8eRpmv9GN5M.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120348
— Копать, как я люблю алюминий.
— Дастот, иди скорее в ванную, пока магма не остыла.

Для полного счастья в личной столовой не хватает алюминиевой кровати, да.
>> No. 120349
>>120348
У меня требовали алюминиевый саркофаг в офисе и адамантиновую табуретку в гробнице.
>> No. 120350
>>120349
Ну, это хуйня. Так-то алюминий привозят по 4-5 штук, если заказывать. А вот кровать только МУДак может сделать. Вероятность успеха крайне мала.
>> No. 120351
>>120349
Это хотя бы относительно легко исполнимо.
>> No. 120352
>>120350
>>120351
Только вот алюминия у меня тогда был всего один брусок, который я уж не помню откуда появился. На карте алюминия нет. Деманд уже желтеет. К счастью, в скором времени пришел караван, и я наштамповал недостающие два бруска эксплойтом с монетами.
>> No. 120359
>>120352
В чем проблема просто дфхаком сконвертить брусок?
>> No. 120360
>>120359
Напомни команду.
не-алюминий-бородач
>> No. 120362
>>120359
Это все-таки читерство (эксплойт тоже, но в значительно меньшей мере), и мне совесть не позволяет его так использовать.
>> No. 120370
>>120360
modify штоле
>> No. 120371
>>120360

changeitem
И вдогонку https://github.com/peterix/dfhack%%
>> No. 120379
Дварфаны, подкиньте годных дизайнов крепости для вдохновения, а то у меня прямо-таки стагнация в развитии. Хуряю каждый раз одно и тоже, все различие во входе на поверхности, системе водо/магма-снабжения, да жилой этаж немного отличается в зависимости от населения.
>> No. 120391
Файл 138296824730.png - (57.07KB , 1918x167 , 15.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120391
Факен лолд. Дварф-носильщик схватил отрубленную гоблинскую лапу со склада и сделал из неё и стали шлем в феймуде. Причем не из костей, а именно из обрубка гоблина.
>> No. 120410
>>120379

Попробуй построить крепость на поверхности, Урист. И не стесняйся отключать вторжения, если испытываешь серьезные трудности на первых порах строительства.

Вся прелесть наземных крепостей в том, что их дизайн может динамично перестраиваться на протяжении всего существования поселения, подлаживаясь под текущие вкусы и нужды дварфовода.

3 раза перекраивавший планировку одной крепости бородач
>> No. 120429
Очередной дф в космосе: http://www.kickstarter.com/projects/tynansylvester/rimworld
>> No. 120433
Смотрите, дварфачи, какая статейка на хабре появилась.
http://habrahabr.ru/post/199358/
Я даже жабу как-то ещё сильнее зауважал.
>> No. 120435
>>120433
Я испытываю ощущение, что уже читал все это до статьи. А Жаб как всегда.
>> No. 120492
>>120435
Может потому что это перевод статьи, которая уже была на bay12.
>> No. 120495
Файл 138347244211.png - (272.34KB , 292x441 , pidor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120495
MWAHAHA SUKA PIDOR. ПОЛУЧИЛ БЛЯДЬ
>> No. 120498
Файл 138347585291.png - (10.33KB , 215x300 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120498
>>120495
>> No. 120499
>>120495
Что за жесть?
Вход, открывающийся внутрь - раз.
Не использован эксплойт с въездом вагонов - два.
Нет обхода, с обработкой гостей - три.
Ещё и одежда на ребёнке утрачена - четыре.
Ужас.
>> No. 120501
>>120499
>Не использован эксплойт с въездом вагонов
Можно подробнее?
>> No. 120503
>>120499
>Не использован эксплойт с въездом вагонов - два.
Эксплойты для анальных эльфов вроде тебя
>Нет обхода, с обработкой гостей - три.
Нормальные бородачи не используют ловушки, затопление и прочее говно в промышленных масштабах.
мимопрокопал
>> No. 120504
>>120501
z+1y0 - +▼++++
z+1y1 - +▼++++
z+1y2 - +▼++▼+
z+0y2 - O▲++▲O
Принцип, в кратце. Стелс-пихота пойдёт снизу, вагон проедет сверху (если снизу будет тропинка)

>>120503
Нормальные бородачи играют в мирах, где мигранты не приходят и с караванами немного напряжёнка.
Тут и для еды будет массовая утилизация и стеклянный памп-стэк уже не мегапроект, а просто метод выжимания максимума эффективности из 12-19 рыл. Потому что мигрантов - нет. И заменять павших - некем.
>> No. 120506
>>120504
>Нормальные бородачи играют в мирах, где мигранты не приходят и с караванами немного напряжёнка.
Нет. Сложности в такой игре - пока не закопаешься и не создашь нормальную индустрию, чтобы не слить от муда. То есть, считай, два года. Дальше - скука смертная. Автоматические системы построить легко, ловушки - тоже. Жрать дварфам в таком количестве толком не надо, ткани и одежды тоже особо не требуется, обычно заготавливается все это за один-два сезона на несколько лет вперед. Есть место рандому, конечно - кое-что тупо нельзя найти на карте и добыть с осад, но это уже не сложность, это уже обстоятельства, на которые игрок повлиять может только при выборе местности.
Я бы понял, если бы ты жил на поверхности, в открытую, используя на полную катушку баллисты, животных, стравливание и магма-пушки - там да, там риск постоянно остается...
Хочешь сложности, настоящий бородач? 200 стартовых дварфов. Четыре кирки. Никаких навыков (можешь взять аппрайзера, если очень хочется), никакой еды, местность - горная, максимально дикая, но с парой кустиков и деревьев, иначе пойдет сраный рандом на расстояние до пещер. Допустим террифаинг, но там опять же много рандома в самом начале, на который повлиять очень сложно. Я обычно ввожу себе дополнительное правило на такую местность, что, мол, в первые полгода потери не засчитываются. Максимальное количество ловушек - 25. Никакого автозатопления, никаких автоматических систем убийства, никаких эксплойтов. После 15 потерянных дварфов игра считается проигранной. Проживешь дольше 20 лет - настоящий бородач, еба.
А если и это легко - то же самое, но с аквифером (в начале любая потеря времени критична, так что даже если местность позволяет обвал или ледофикацию, то все равно будет лютый хардкор попозже).
>> No. 120507
>>120506

Можно тупо не пользоваться подъемными мостами и замуровывать стены. Одно это увеличит сложность выживания на порядки. Особенно на первых порах.
Но такой подход во многом можно считать самоубийственным, потому что гоблота не будет смотреть, есть ли у тебя ополчение, и достаточно ли тренированное. Она просто упорно ведет осаду за осадой, а налетами диверсантов разбавляет периоды затишья между ними.
>> No. 120508
>>120507
Я выживал. Основа - грамотное использование арбалетчиков, баллист и повсеместный отлов зверья в пещерах. Animal Trainer обязателен, плюс нужно брать хотя бы двух хороших стрелков на старте и врача. Крепость ставится небольшая, этажа в три либо десять с пустотам (шумоизоляция для спален), обязательно с крышей. Фортификации ни в коем случае не ставятся повсеместно - только в башенках-выемках, а там, где ставятся, чередуются со стенами. Нужен ров. Гоблота давит лучниками - спускаешь на них котиков (ну или пчел, не знаю, пофиксил ли жаба стрельбу гоблоты по пчелам) и стреляешь в ответ, пока они заняты. Доходит до рукопашной - тоже сперва идут животные, пехота в лучшей доступной броне идет сразу после. Но обычно все это можно обойти. Выпускай форготню из пещер наверх по специальному каналу. Стравливай титанов. Шмаляй из баллист. Обязательно поставь во всех местах с фортификациями системы аварийного обвала - если кто-нибудь пролезет, то лучше потерять несколько стрелков, чем всех. Да, рано или позно ты сольешься, то ВЕСЕЛЬЕ начинает переть изо всех щелей уже на момент первой осады. Помню, у меня в одной из таких крепостей на 9 год осталось только трое: девочка-социопатка, которая уже почти разучилась говорить (все соц. навыки very rusty) и все время шлялась по крепости одна, безногий старик, легендарно бегающий на костылях и служивший обслугой и легендарная дварфийка, мать девочки, которой на все давно было похуй. Она не мылась года три, спала со своим именным топором и была примечательна еще и тем, что лично убила треть дварфов во время последнего тантрума из-за смерти мужа.
А сколько тактических решений я в этой крепости применил впервые! Бесконечная импровизация и потоки адреналина...

А если ты про 200-крепость - там все почти так же, но сложнее. Сперва да, в конце первого года крепость запечатывается, иначе тупо не уследить. Распечатывается в начале третьего приблизительно. Очень важно укрепиться и в пещерах, и на поверхности, но без фанатизма и лишнего размаха. Самое сложное в начале - найти всем работу (иначе передружатся и сольют от тантрум-спирали) и еду. В ход идет все, от пчел до охоты на мимопопугаев из костяных арбалетов деревнными болтами, бисквиты из жира с порезанным молоком, все в этом духе. Часть будет жрать крыс, это нормально, "мигранты придут - поедим". Если удастся наладить производство еды (урожай собирают только фермеры, иначе они никогда Grower-а не прокачают), дальше идут другие вопросы: материал для мудов, одежда, оружие. Обдираются пещеры, ставятся клетки, начинается работа по максимальному бусту настроения - спальни без шума, митинг холлы, сады статуй, прочее говно. Все это приходится делать одновременно, и иногда ловишь себя на мысли, что даже 200 дварфов не хватает.
Военная доктрина проста: в рукопашную в первые пять-десять лет никто не суется. Только стрельба. Гоблота из клеток (25 ловушек-то есть, примерно 15 отводится на военную роль) сбрасывается на форготню в пещерах, это спасает от мелких рейдов. С первой осадой все сложно, там по ситуации. В тот единственный раз, когда я почти выполнил свой челлендж, мне удалось их неслабо распидорасить шквальным огнем, благо, сунулись очень близко.
Многое в тактике, как и в той крепости, где нет мигрантов, завязано на модифицированные котобомбы (их мало из-за лимита ловушек) и грамотное размещение и приручение животных. Можно сделать водяную пушку и хуярить из нее перед атакой, но это так и осталось проектом, потом попробую, если время будет. Что там еще было сложного? А, тюрьмы. Тюрьмы надо ставить над водой, в идеале - над аквифером, чтобы у этих гандонов был источник питьевой воды, и тюрьмы надо ставить быстро. Колодец обязательно нужен, чтобы исключить плохую мысль об отсутствии. На второй год уже есть время - непременно обезопасить водопровод, чтобы оттуда не вылезло сраное облако блевоты и не откусило дяде Уристу щеку и левое яичко. Норы обязательно нужны, просто поверь мне - нужны, размечай заранее. Магму подводить надо как можно раньше, организовывать аварийные системы затопления. И так далее. По опыту - такой челлендж играется залпами, потому что на секунду оторвешься, ослабишь внимание, о чем-то забудешь, о чем-то не подумаешь - все, слив. Зато после победы ты определенно почувствуешь себя ЕБАНЫМ ВЛАСТЕЛИНОМ МИРА.
>> No. 120509
>>120508
Отличное пособие, два эля тебе.
Поясни, пожалуйста, пару вопросов:
1)Как проще ловить животных в пещерах? У меня они просто обходили ловушки.
2)Используешь ли ты стены? Мосты? В любом случае, как ты используешь баллисты: заманиваешь в узкие проходы или просто ставишь целую батарею и хуячишь все подряд?
3)Каким способом подводишь магму, чтоб быстрее? Если стаком помп, то откуда ты берешь столько энергии без эксплоитов (на карте без аквифера)?
4)Как защищаешь водопровод? Артефактные люки?

неопытный Урист
>> No. 120511
>>120509
>1)Как проще ловить животных в пещерах? У меня они просто обходили ловушки.
От карты зависит. Узкие проходы от одного выхода с карты к другому, приманка в виде кота на пастбище (указываешь ему пастбище в пару клеток, все проходы закрываешь ловушками), можно просто заставить клетками выход с карты - на сам выход не поставятся, но все равно будут достаточно близко.
>2)Используешь ли ты стены? Мосты? В любом случае, как ты используешь баллисты: заманиваешь в узкие проходы или просто ставишь целую батарею и хуячишь все подряд?
На поверхности стоит небольшой донжон. Вход - через подвесной мост. Мост, ведущий в крепость, нависает надо рвом и ведет в небольшую башенку, где часовым сидит замурованный вампир и глядит в окно. Ну или котик. Можно и без этого, или, например, парализованных на башнях размещать - лежат, смотрят вдаль. Морочно, но зато польза от них.
А количество баллист и их расположение зависит от местности. Обычно это батарея средних размеров. Только подальше внутрь ставь, чтобы инженеры не испугались, и перекрой те места, где стрела летает, чтобы дварфов не задело. Еще пробовал, помню, катапульты на башнях, но КАМЕНЬ КАМЕНЬ ЛЕТИ ЛЕТИ УЛЕТАЙ ЗА КРАЙ КАРТЫ
>3)Каким способом подводишь магму, чтоб быстрее? Если стаком помп, то откуда ты берешь столько энергии без эксплоитов (на карте без аквифера)?
Вагонетки. Мне ж много-то не надо - всего лишь несколько экстренных пистонов плюс кузни. Если есть река - пользуюсь, делаю отопление. При желании можно создать простенький слив из одной пещеры в другую и использовать его (ну это если без эксплойтов и по-честному), но фпс это не понравится. Можно даже руками качать, если магма не очень глубоко - дварфов хватает.
>4)Как защищаешь водопровод? Артефактные люки?
Решетки и столб магмы над ними со сливом. Форготня почему-то игнорирует вертикальные решетки - у меня ни разу не ломали, хотя те же флудгейты сносят. Остальные звери, вроде пещерных крокодилов, в решетки тупо не пролезают. И току воды они не мешают. Ляпота. А магма над этой решеткой - экстренная мера. Кто-то начинает ее ломать - псссссшшшшшш. И нет проблемы.
>> No. 120512
>>120511
Пока писал, подумал: можно же в качестве приманки использовать тюремные камеры! Назначить веревку для правосудия, облепить ловушками - и суровая дварфийская тюрьма готова.
>> No. 120514
>>120511
>Форготня почему-то игнорирует вертикальные решетки
потому же что и люки, их можно ломать только сверху
>> No. 120515
Привет, Урист. Почему когда я строю помпы одна над/под другой в большом количестве, вся конструкция в какой-то момент обрушивается? Делаю по схеме в вики.
>> No. 120516
>>120508
>Военная доктрина проста: в рукопашную в первые пять-десять лет никто не суется. Только стрельба.

Я к этому сам пришел как-то, когда строил крепость без ворот, только супротив зомби арбалетчики очень очень ОЧЕНЬ плохо подходят - не чувствуют боли, выдерживают по 6-8 попаданий. Особенно хреново, когда с ними некромант. Плюс, при больших атакующих ордах (Не обязательно зомби, тех же гоблоло)бельты имеют обыкновение внезапно заканчиваться, и тогда лихие уристы несутся в рукопашную с деревянными/костяными арбалетами наперевес на пещерных драконов, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Проверенно личным опытом.
>> No. 120517
>>120515

Всмысле, в какой-то момент рушится? В процессе возведения? У тебя точно помпы соединяются тайлами пола/стен/породы с землей? Решетками их случайно не крепишь?
>> No. 120518
>>120517
Да вроде все по-правилам делаю. Сначала прокопал место под помпы, а потом заказываю строительство всей вереницы, чтобы не заморачиваться. То есть приказал строить и забыл. Иногда, когда уже остается достроить парочку помп, все уже построенные ОКАЗЫВАЮТСЯ разобранными на запчасти.
>> No. 120519
>>120518
Поздравляю, Урист. Ты столкнулся с первым подводным камнем постройки помп. Во первых самая нижняя помпа должна стоять на прочном фундаменте и быть построена первой. Остальные по порядку над ней. Иначе построенная "в воздухе" помпа самодемонтируется. Как уследить чтобы дорфы строили в нужном порядке? Морока, назначать частями, а не весь стак сразу и следить вручную.
>> No. 120520
>>120511
>часовым сидит замурованный вампир и глядит в окно. Ну или котик. Можно и без этого, или, например, парализованных на башнях размещать - лежат, смотрят вдаль.
Слолировал. Болотного виски тебе, борода!
>> No. 120521
Из вики:
>В новых версиях должность хранителя подземелий отключена, для приручения животных используется накопленный опыт крепости и вашей цивилизации.
ЧТОАААА?????
>> No. 120522
>>120521
Доброе тебе утро, слоупок-борода.
>> No. 120523
>>120522
У меня десяток драконов стынут, Урист, что делать, как приручать теперь?
>> No. 120524
>>120523
Берешь Animal Trainera, в окне животных приставляешь его к драконам. Он пойдет к клеткам, покормит драконов, они будут Semi-Wild или выше, потом выпускаешь на пастбище или на цепь. Он потренирует их еще немножко. Потом время от времени будет подходить, дотренировывать по мере необходимости. Все.
>> No. 120525
>>120523
Осторожно, как. На http://dfwk.ru/Animal_trainer зайди, теперь объяснения там.
>> No. 120526
>>120524
>>120525
Чорд, значит, уже прирученных гоблотой драконов переручить вовсе нельзя. А я так радовался когда поймал их.
>> No. 120527
Я - гений. Палю годный способ детекта вампира. Запираем всех дварфов в пустом помещении, и идем заниматься чем-нибудь по-настоящему полезным. Через час мы стопроцентно будем знать кто вампир.
>> No. 120529
>>120526
так и раньше нельзя было
>> No. 120535
>>120527
Копать, ты гений. А сдетектировать по количеству мест проживания никак?
>> No. 120536
>>120535
Но я же вручную приписываю каждому дорфу комнату, с кроватью, стулом, и столом, ня.
Так что вампир у меня тоже с комнатой. Был. Есть. Замурован в комнате и ждет достройки магмопровода в крепость.
>> No. 120538
Файл 138356890865.png - (7.63KB , 592x126 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120538
Успокоил с одного удара.
>> No. 120539
>>120538
>Успокоила
>> No. 120540
>>120539
Ну, "капитан" же.
А с этими детьми постоянные проблемы. То под вагонетку полезут, то рядом с работающей балистой играют, то в берсерк впадют и на стражей кидаются.
>> No. 120546
>>120516
Против нежити в больших количествах хорошо только магма идет. Ну и баллисты местами ничего. А вот гоблоту арбалетчики выкосят. Ты им главное место для стрельбы дай, чтобы защищенной и в рукопашную кинуться не могли. Организуй несколько складов в башнях, чтобы за болтами долго бежать не пришлось. И прикрой бороды собаками от вражеского огня и слишком резвых зеленокожих.
>> No. 120548
>>120546
Я не понимаю к чему такие исхищрения. Штук 60 кейдж-трапов обеспечивают крепость и гоблинитом, и грушами для битья на арене. Это это ту мач изимодо для местного Уриста?
>> No. 120549
>>120548
Клетки - это действительно слишком просто и неинтересно.
>> No. 120550
Файл 138359286918.png - (766.34KB , 909x1073 , 1113268 - Goblin World_of_Warcraft kinkycatbot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120550
>>120549
А мне нравится после осад сортировать гоблоту. Самцов сразу под нож, а самок можно повыбирать. Толстых и страшных туда же на арену, или собакам на растерзание, а самых симпатичных в отдельную комнату, для увеселения цивилов. Туда же, где хранятся эльфийки.
>> No. 120556
>>120550
Спасибо, блеванул.
>> No. 120561
Файл 138359838435.png - (712.79KB , 1118x898 , bofur.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120561
>>120550
>> No. 120565
>>120556
Значит - гей.
>> No. 120569
>>120565
Значит, мне не нравятся кабачки с молочницей в колодках. Кроме тебя геев тут нет.
>> No. 120593
>>120569
...так ты ещё и девственнота. /0
Хоть равки читани, что ли.

Мде, христианская мораль на марше: вроде адекватные люди, а секса кроме как для рождения детей - стесняются. Удовольствие (тем более - взаимное) - не оправдание, презерватив - грех.
>> No. 120595
>>120593
а че там в равках интересного по теме гоблинш?
>> No. 120596
Может ли обрушившийся пол, проломить пол уровнем ниже? Во время раскопок на двух этажах проявились дырки в полу, как раз после обрушения. Я вот не знаю, или я накосячил и накопал каналов или в самом деле проломило во время обрушения.
>> No. 120597
>>120596
Ещё как может
>> No. 120601
>>120593
Мерзко тут именно то, что ты отыгрываешь еблю с гребаными гоблинами и эльфами, что для бородача - ебаный стыд и пиздец.

бородач-который-блеванул
>> No. 120602
Файл 138373932815.jpg - (73.55KB , 450x331 , 542863.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120602
>>120593
Знаешь, я давно так не охуевал. Какому-то бородачу не понравилась картинка - знаечит он гей, а теперь ещё и девственнота. Какого хуя? Или теперь то, на что у тебя стоит - универсальный детектор? И не совсем понятен пассаж про равки - что там он найти должен? И при чем тут христианская мораль?
Одним словом - охуеть.
>> No. 120606
>>120602
Да он нам поди к сосача. Они иногда проходят мимо.
>> No. 120607
Пиздец вы тут развели. Я уж не рад что шутки ради запостил картинку.
>> No. 120608
>>120607
Да не, просто тут один токсикозник начал воспитывать дфачеров постарше. Ну и получил ответ.
>> No. 120610
>>120607
Ага, срач на полтреда. Хоть какое-то оживление.
>> No. 120611
Файл 138375545197.jpg - (32.87KB , 232x180 , 1323805335922.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120611
>мне не нравятся кабачки с молочницей в колодках
>Значит - гей.
>и девственнота.
Поржал. Продолжайте, хотя не надо превращать дфач в сосач, мистер Тролль
/c: hotart как бе намекает =)
>> No. 120614
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=132937.0

Дварф-ребенок, в одно жало заваливший две осады в более чем полторы тысячи гоблинов каждая.
>> No. 120615
>>120614
Лпп, рандом не позволил бы такого.
>> No. 120617
Играю в мастерворк, сегодня наблюдал картину - охрана эльфийского корована в лице однорукой эльфийки в минимуме брони (зато та - митриловая) в одиночку захуярила гоблинский амбуш одним щитом. В то время, как мои арбалетчики шмаляли по мимошершням. Это был эпик.
>> No. 120618
>>120614
Дух Армока силен в нем. Это, наверное, было одно из лучших жертвоприношений Армоку за все историю ДФ.
>> No. 120625
>>120601
Ответил? Насемёнил 3 поста - значит ответил? Мда, и это ещё я - "с сосача". Пичалька-бедишка-пиздецочек...
По гоблинам - нет, в их равках ничего интересного. Лучше посмотри на Тентакледемона и связанные с ним, хм, "неизвестные субстанции" жёлтого, коричневого и белого цвета.

Альзо: почитайте Поланика, Чака. "Удушье". там описано что значит "молочница во всех дырах" у того, кто в колодках.

>>120611
Если он не знает, как выглядит unknown_filth_w - то у меня только два варианта: или он это она-ванилька (но тогда вопрос, что она делает на борде, где кровь, угар и расчленёнка) или он, но совершенно не знающий выделения собственного огранизма. Хотя, если скопец... Оу, тогда я действительно не прав.
>> No. 120627
Упрлс? Есть навык копейщика, а есть пикенера. Ну охренеть теперь, а в один скилл это нельзя было запихать?
>> No. 120628
Или hammerman и maceman. Я понимаю, что не одно и то же (в отличиии от пики и копья), но тоже можно было объединить в блант-мастери. Тарн кидается из крайности в крайность, то в игре реализмом и не пахнет, то черезчур реалзм.
>> No. 120631
>>120627

Собственно, пика это длинное, сугубо двуручное оружие. Копьем можно и одной рукой орудовать. Разницы тут куда больше чем между булавой и молотом.
>> No. 120635
>>120625
>Насемёнил
Если хочешь так думать - твое право, но на самом деле тут отписивылось несколько бородачей. И да, что за бред ты несешь, при чем тут Паланик и тентакле монстры, я не знаю. Все началось с того, что ты сказал, что отыгрываешь еблю с гоблиншами и эльфийками. Хочешь отыгрывать - пожалуйста, но с моей точки зрения тру-дварфы не стали бы ебать их, так как эти расы для дварфов сами по себе неприятны. Про молочницу и кабачки писал другой бородач.
>> No. 120641
>>120635
Объясняю: в колодках тебя отымеют во все дыры. Вне зависимости от пола. Если у тебя нет друга, который будет прикрывать твою сахарную попку.
Вот при этом - Поланик.

Тентакледемон - ныне выпиленный демон из 2D DF, который использовал "неизвестную жидкость белую", в свойствах - липкая.
Дальше разжевать логическую связь?
>> No. 120642
>>120641
Ай, я тебе про отыгрыш, а ты опять переводишь тему.
>> No. 120658
>>120635
>так как эти расы для дварфов сами по себе неприятны
даже есть принять за факт что дварфы махровые расисты (что далеко не факт, так как внешность у дф рас не особо различается, а значит возможно как некоторое пересечение с чуждыми стандартами красоты, так и полноценный похуй при распознавании образов), то существующие исторические прецеденты говорят о том, что расисты вполне себе ебут "низшие расы" и даже иногда придерживаются мнения, что это честь для представителей этих самых "рас"
лицемерие как оно есть жы
>> No. 120659
ваще ЕМНИП Тоади говорил, что наиболее яростными расистами у него должны стать люди
>> No. 120660
хых, оказывается у гоблинов прописана идеальная память
>> No. 120662
Файл 138395090876.jpg - (33.42KB , 700x530 , Captain-Kirk-in-Rurnabout-Intruder.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120662
>>120660
как и у эльфов, а ещё у эльфов высокая планка в языковых способностях (филологи все дохуя?)

>>120658
>внешность у дф рас не особо различается
точнее вовсе не различается, нормы распределения внешних характеристик все одинаковые

все отличия заключаются в:
- у эльфов нет тёмных цветов волос, зато пара диковатых вроде зелёного и шафранового
- у гоблинов только цветастые волосы
- эльфы и гоблины не имеют плотных и высокопосаженных бровей, не седеют, кожа не морщится с возрастом
- что-то про низкую разнообразность лицевой волосатости у гоблинов и эльфов
- набор цветов кожи отличается '''только''' у гоблинов
- наборы цветов глаз все немного отличаются, у гоблинов поголовно красные
- люди чуть крупнее всех остальных, которые не отличаются размерами вовсе (результат фикса одежды, как я понимаю)
что лично я считаю совершенно незначительными различиями

итого: если не смущает общая зеленоватость и красноглазость (волосы можно покрасить/сбрить даже при средневековье, ога) среднестатистическая дф-гоблинша не должна быть менее вдувабельна, чем среднестатистические представительницы других рас, а учитывая повышенную жизнерадостность и тягу к удовольствиям, ей скорее всего это и больше понравится
>> No. 120664
Файл 138397692037.jpg - (864.10KB , 927x1362 , 830387 - Bloodwise Goblin Worgen World_of_Warcraft.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120664
Этому треду явно нехватает гелбуры.
>> No. 120666
>>120516
Уристы, как вы тренируете арбалетчиков? Я ставил им мишени в специально построенных комнатах, шил колчаны, назначал болты, а они не в какую не хотят стрелять.
>> No. 120667
Файл 138400012636.jpg - (134.86KB , 974x642 , 897e389bdebd879bc517320bbb083e32.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120667
>>120664
>> No. 120670
Привет, бородачи. У меня шахтеры нашли в подземном озере форготтена - огромного ядовитого краба с переломанными лапами, всего в ранах... И источающего МИАЗМЫ. Это распространенное явление? Боюсь встретить того, кто его так отделал.
>> No. 120673
У меня одного немало отдубасили какие-то голожопые пещерные люди. Форготты вообще зачастую не самые страшные противники. Я в адвенчуре Competent Swordsman'ом одного нарезал, как Георгий змея у Церетелли - перебил лапы, и уже после спокойно уворачивался от всех ударов и долго шинковал, прокачивая скилл.
>> No. 120677
Ну вот он лежит, гниет заживо, воняет. Почему живые существа могут вонять при гангрене - это ясно, но почему тогда зомби не воняют? У меня эпичное побоище с некромантом, но воняют только трупы трупов и трупы трупов трупов. А живые трупы - запах не источают...
>> No. 120700
>>120677
вторичная обилка некромантов, видать, чтобы могли жить в одной башне не заблёвывая её до маковок
>> No. 120705
>>120700
Нуда, может под действием наложеных чар на мертвое тело процессы разложения полностью блокируются, и газы перестают выделяться
>> No. 120707
Файл 138409030732.png - (60.72KB , 343x417 , great_hunt_of_small_ones.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120707
Не знаю куда запостить, но у меня тут котенок кобальта загрыз.
>> No. 120708
>>120705
>под действием наложеных чар на мертвое тело процессы разложения полностью блокируются

This
Магия останавливает гниение. Поэтому, свежий зомби никогда не догниет до скелета, покуда анимирован.
>> No. 120709
Дворфаны, а grudge, приобритенный в детстве, сможет когда-нибудь стать friendship?
>> No. 120711
>>120709
Отыгрываешь поникрепость штоле
>> No. 120714
млин, недочет все-таки, что зомбаки не воняют. Забавно было бы - армия нежитей, источающих зловоние. PS. Какого хрена на них не действует магма?! Я построил свою убер-пушку "Вулкан", опробовал. Гоблинские осады испаряет за один-два выстрела, оставляя только гоблинит. А покойнички идут по грудь в лаве и даже не дымятся.
>> No. 120722
FYI, так сказать
Какое-то время назад я воевал с эльфами в своей маленькой крепости. Естественно, я выжил, причем почти без потерь, что нельзя сказать об эльфах (мой Marksdwarf получил 137 kills на той войне за пять осад, два swordmaster'а - стали с крестьян собственно свордмастерами и убили 58 и 73 эльфийские рожи)
Потом внезапно осады прекратились, и эльфы стали наведоваться торговать.
А ещё через какое-то время ко мне в гости пришел некромант.


Так вот. Результатом этой пьянки стало то, что я только что продал 8 Elf Zombie и Elf Partial Skeleton по 300 дварфобаксов каждый (продал, естественно, бригаде любителей леса). Они при том все ещё Willing to trade.
>> No. 120723
>>120722
Лол, схоронил
>> No. 120743
>>120711
нет
Отыгрываю последних выживших дварфов, которым нужно трахаться для сохранения вида!
А самка, у которой все самцы близкие к ней по возрасту в grudge в этой ситуации печалит
>> No. 120744
Мне понравилась идея поникрепости. Жаль имена менять нельзя, а спрайтов я бы напилил.
>> No. 120747
>>120744
посмотри на бухте там как то выкладывали мод с поникрепостью
>> No. 120751
У меня была дварфийка-хикка, у которой все соц. навыки были в rusty. Один раз на поверхности, она наткнулась на неведомую ебанную хуйню аля титан, и была окутана облаком говна. Титан после этого сам скончался, а у тянки начали гнить груди.

Вот как-то так.
>> No. 120754
Считаю необходимым оставить это здесь.
http://imgur.com/a/HHo78
>> No. 120755
>>120754
Годно. Можно постить по одной в подходящих случаях.
>> No. 120756
>>120754
Эх, моар бы.
>> No. 120757
Файл 138419847568.jpg - (902.07KB , 2177x690 , nine_dwarven_races_by_scravagghiupilusu959-d2zfhgp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120757
>>120754
А - это Алаф завален стеной,
Б - убит Бомрек эльфийской стрелой;
В - то Вабок, угодивший в колодец,
Г - нырнуть в магму готовится Годен;
Д - Дастот призрака зря потревожил,
З - то Зулбан встретил адские рожи;
И - Итон лишней миазмы отведал,
К - то Кубук стал для карпа обедом;
Л - это Логем продал не ту кружку,
М - это Момуз раздавлен ловушкой;
Н - это Ниш, перепутавший дверь,
Олин, на О - боевые потери;
Р - то Римтар, что рассудок утратил,
Ѳолтиг, на Ѳ, обескровлен в кровати;
С - на мели утопился Серол,
Т - зря к тележке Тирист подошёл;
У - то Уриста уносит поток,
Ф - то Фамтут, что подумать не смог;
Ш - то дракон сжёг Шегета дотла,
Эдзул, на Э, не дождался бухла.
>> No. 120758
>>120757
Отлично адаптирован перевод, два эля тебе!
>> No. 120772
Файл 138424688062.png - (21.75KB , 1893x77 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120772
Не обращал раньше внимания, что там гравируют. Интересно можно ли так вычислить вампира на ранних этапах.
>> No. 120773
>>120772
нет, избрания мэров один из самых частых сюжетов энгрейвов, чуть ли не наравне с шипами на артефактах, особенно, если в крепости ещё ничего толком не происходило
>> No. 120774
>>120772
Чисто теоретически - можно. Но с примерно такой же вероятностью какой-нибудь твой Dwarven Baby голыми руками завалит грандмастера мечника. Потому что гравировки отражают все события в мире, события в твоей крепости лишь более вероятные, но и то, вампиры палятся в событиях только после того, как стало известно, что они вампиры, ну и, наконец, тебе надо будет, чтобы произошло какое-нибудь историческое событие с участием твоего раскрывшегося вампира.
Ну и наконец... ты собираешься все гравировки обыскивать?
>> No. 120775
Если не ошибаюсь, вампиры палятся бледнотой кожи.
Ну и долгожительностью.
Недавно пошарил легенды своего мира, так у меня там такая прям семейная сцена была... Некий Fish Dissector внезапно осознал свою смертность и стал молится о решении этой маленькой проблемы. Ну и домолился - божество сниспослало ему вампиризм. И сразу дела пошли в гору, даже стал королём и женился. А у жены та же жизненная цель - бессмертие. И таки что бы вы думали? Этот царь Ирод настрогал с десяток спиногрызов, проводил жену на тот свет и до сих пор себе спокойно правит! Вот такая вот несправедливость...
>> No. 120777
>>120775
Вампиры палятся долгожительством, членством во многих организациях, несуществующими родственниками (это бывает и у обычных дварфов, впрочем), большим количеством развитых навыков (если мигрант мастер-кузнец, портной, стеклодув, плотник и гравер одновременно плюс отлично владеет булавой, щитом, доспехами и снайпер по части арбалетов, имеет смысл проверить), быстрым продвижением на должность мэра (проверяйте всех мэров на всякий случай). Кроме этого, вампиры никогда не едят, не спят и не пьют (в мыслях не будет записей о хорошей пище и сне), они "не будут помнить, когда пили алкоголь последний раз".
>> No. 120778
Бородачи, произвел от скуки ревизию и обнаружил, что на продуктовом складе лежит ростбиф из земляники, стоящий 19120 дварфийских рублей, тогда как мастерписные золотые столы в столовке по соседству - по 3600 каждый. Эээ... Его съесть или лучше положить в артефактную платиновую бочку и любоваться?
>> No. 120779
>>120778
По большому счету жратве слишком большие множители дали вот цена и получается охренетительная. Так что пусть просто сожрут. А продавать внезапно дорогую еду таким образом неспортивно и скучно.
>> No. 120799
>>120722

Как ты их умудрился продать? При попытке сбыть монстрюков, у меня их или убивала стража каравана, или они выбегали из клетки... Особенно по части partial skeleton интересно. Не думал, что можно барыжить трупами, лол.
>> No. 120825
Урист МакПортной не выполнил мандак на пошив трех пар обуви. Урист МакПортной (легендарный, между прочим) найден обезвоженым в своей камере. Нахуй так делать? Почему его никто не поил? А кто должен был?
>> No. 120827
>>120825
Должен был свободный дорф с работой типа "ухаживать за ранеными". Да, еще бы хорошо, чтобы такому санитару нравилось помогать другим в чертах характера.
>> No. 120853
>>120825
А ещё весьма рекомендуется поставить склады с выпивкой в соседних с привязью клетках. А так же кровать, стол-стул, выгравировать всю тюремную камеру, поставить в ней статуй и пустить Wi-Fi. По женевской конвенции.
>> No. 120859
>>120853
Не знаю что там "по женевской", но как показала практика - гноить в одной камере вора и убийцу - к банде беспредельщиков.
Так что хорошие условия заключённых это не только отсутствие тантрумов, но при просвещении - гарантия снижения преступности.

Кстати факт: в латинской америке сократили финансирование тюрьмы: "ловэ нанэ, сам как-нибудь". Ну, директор тюрьмы подумал... и оставил 9 человек. Включая бухгалтера.
Ввёл пропускную систему для посетителей, разрешил коммерческую деятельность на территории тюрьмы, оставив только комендантский час.
Итог: жиз-здрав, из тюрьмы утром убегают дети в школу, жёны за покупками, мужья (не осуждённые) на работу. Количество пресуплений снизилось в 9 (девять!) раз.
>> No. 120871
>>120799
Скорее всего, это стало возможным из-за модификации дварфийской этики (я разрешил батчерить sentinel beings)
В другом сейве с похожими условиями повторить трюк не удалось, скелеты посбегали.
>> No. 120904
Файл 138449094143.png - (30.21KB , 1893x184 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120904
Вот что бывает с арбалетчиками, которые стреляют бронзовыми стрелами моему персонажу в голову.
>> No. 120905
>>120904
Стрела отрикошетила от головы и вернулась? :)
>> No. 120906
>>120905
Да нет, вполне попала, т.к. в адвенчуре я ещё не встречал брони лучше бронзовой, а стрелы свой металл прошивают на-ура. Череп проломило, даже нервы задело, но почему-то не убило. Так что я отложил двучур, взял булаву и стал неторопливо считать количество его костей по хрусту, терпеливо ожидая перед каждым разом когда он придёт в сознание. Когда кости закончились, я дал ему немного поползать, но стало немного скучно, поэтому я сначала вырвал ему зубы, потом выгрыз глаза, а затем принялся за пальцы. Наверное, надо было начинать с пальцев ног, а то он как-то слишком быстро умер от кровопотери (при том, что кроме пальцев открытых ран не было).
>> No. 120907
Тоже вот только что интересный бой был, с мумией в катакомбах. Открыл я статью о зомби, читаю - рубить бесполезно, надо бить, пока не упадут. Ну, взял булаву, стал эту мумию массировать. Луплю-луплю, уже даже от булавы конечности все поотваливались, кроме головы (уворачивается, зараза), благо, мы с ним уползли подальше от остальной его пати (я в стелсе всё время). Думаю - что ж такое-то?! Поискал в анлоязычной вики Mummy - оказывается, надо голову от тела отделять. И вот так, блин, полчаса IRL я ему аккупунктурный массаж делал...
>> No. 120910
Файл 138451176961.jpg - (129.46KB , 576x456 , Story1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120910
>> No. 120911
>>120906
>а то он как-то слишком быстро умер от кровопотери (при том, что кроме пальцев открытых ран не было)
Зато выжил бы с отрубленными руками по плечи, лол.
>> No. 120912
Файл 138451439679.png - (1.90KB , 434x36 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120912
У меня психологическая травма.
Моему мейсдварфу в бою оторвали палец, и после госпиталя вышел с "rope reed fiber thread sewn into first finger", что я сначала понял как "веревка, вшитая ВМЕСТО пальца". Картина дварфа с куском веревки вместо пальца долго не выходила у меня из головы.
>> No. 120913
>>120910
Вероятно, у Орида был ОЧЕНЬ суровый запор, раз его кишками пробили голову...
>> No. 120946
>>120912
Всё, к сожалению, не так брютально.
thread это всего лишь нить. Верёвка это "Rope".

Оффтопик: шо за нафиг "узбагойся"? УПЧК+Удафф?
>> No. 120953
Файл 138468673667.png - (52.99KB , 1946x349 , sold1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120953
Ну охуеть вообще. Дело-то, в общем, обычное: засада, мертвый плотник, тантрум спираль, фелл муд.
Больше меня название поразило. Редко у RNG такое просветление бывает. Отдать щит капитану сражи что ли?
>> No. 120954
Дворфаны, а реально сделать своего персонажа зомби-оборотнем некромантом? Последнее я уже сделал, оборотнем-вампиром быть нельзя, так же после зомбификации нельзя стать ни оборотнем, ни вампиром, но можно ими стать до.
И, собственно, у меня такие вопросы - кто-нибудь это уже делал? Обращается ли зомби-оборотень в животную форму? Агрятся ли на зомби-персонажа мирные люди?
>> No. 120956
Пришла идея отыграть Чёрных воронов из Игры Престолов. Построить стену на границе злого и ледяного биомов. Женщин загонять в деревни. Если Имигранты приходят со стороны злого биома, принимать их за одичалых.
>> No. 120967
Бляяяяяя... Как я устал...
Кто-нибудь пытался завалить зомби Monitor Lizard? Походу, проще мумии булавой голову снести, чем завалить эту тварь.
Хотя, обезглавливание помогло...
>> No. 120991
>>120956
Это где ж так night watch-то перевели?
>> No. 120992
>>120991
тащемта воронами их одичалые называют, да и сами вроде иногда
>> No. 121012
Файл 138476550726.png - (90.88KB , 433x263 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121012
К сожалению, это чудо эмбаркнулось прямо на отряд гоблоты с троллями и было порвано в клочья за пару шагов.
>> No. 121017
Rate my fort дварфаны - http://rghost.ru/50256944
Годно или говно?
>> No. 121019
>>121017
Верблюды скоро сдохнут, разметь для каждого по пастбищу, и по-отдельности привяжи. Иначе так и будут всей толпой на одном атйле стоять и голодать. Данжеррум-чит и не тру. Алсо, зачем ты сглаживаешь ВСЕ стены что встречаешь?
А так вообще норм, симпатичненько.
>> No. 121038
>>121019
В топку верблюдов, оставлю альпак и оленей. Надо вот только будет отрегулировать поголовье, чтоб не скапливались избытка мяса.
И вообще, почему они на одном тайле и голодают, а альпаки нормально пасутся?
Насчет danger room'а согласен, но у меня небольшая крепость, и потерь хотелось бы избежать, и так два вампира изрядно уменьшили население. Ну и чтоб как-то сгладить ее читерность, я старался усложнить строительство, пришлось даже устроить дополнительные раскопки для добычи microcline'а.
Что же касается отшлифованных шахт - прокачивал энграверов, вдали от жилья, чтоб потом делать мастерписные гравюры.
А инженерные сооружения я всегда шлифую - так они эстетичнее выглядят.
Кстати можно как нибудь очистить заросшие грибами и мхом камни?
>> No. 121044
>>121038
Я размечаю поверх травы с кустами custom stockpile и норм. Но по-грамотному там надо строить дорогу.
C:PONIPC
>> No. 121094
кажется, Армок услышал мои молитвы.
у меня не было наковальни. совсем. она не выпала на экране экипировки, а карованы не могли пробиться сквозь орды зомби на подходах к крепости. думал, что всё, остался без металлообработки, так нужной в таком злом регионе. а это значит, что без брони и оружия.
но вот, на моего каменщика напало таинственное ощущение! он побежал в свою мастерскую, выкинул оттуда другого каменщика, по пути прихватил несколько мраморных блоков и деревянных полен, и запёрся там. через пару дней он вышел с - о, чудо - мастерписной мраморной наковальненькой, инкрустированной шипами из дуба! Госпади, дварфач, я так счастлив! Армок есть! слышите? он существует!
>> No. 121099
Файл 138484104654.png - (286.02KB , 1299x769 , Holy1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121099
Решил я как-то тряхнуть стариной и сыграть в режиме приключенца, но чтобы внести в игру некоторую изюминку, задумал взять под контроль историческую личность. Какую именно - я не задумывался, просто отправился в ближайший город в поисках подходящего кандидата.

И вот так получилось, что проходил я мимо храма "Аббатство Сияния". Тут то меня осенило! Выйдя из режима путешествия, мой приключенец подошел поближе к храму, и почти сразу наткнулся на жреца. Вернее даже, на жрицу.
>> No. 121100
Файл 138484137614.png - (40.29KB , 1298x768 , Holy2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121100
Прежде чем познакомиться с дамой, я, конечно же, сперва её осмотрел.

Это была уже немолодая, тучная дама, с длинными, белоснежными волосами, бирюзовыми глазами и бледно розовой кожей. Одета она была в мантию, сплетенную из тростника, а в руках держала простой незамысловатый посох.
>> No. 121101
Файл 138484192532.png - (120.10KB , 1300x770 , Holy3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121101
Далее, я подошел чуть ближе, и завязал с ней разговор. Начался он с расспросов о её личности. Жрица по имени Доми была очень любезна и приветлива, охотно поделившись со мной некоторыми деталями своей истории.

Попутно, я узнал, что она носит титул "Святое солнце". Отталкиваясь от этого, и от названия храма, я сделал очевидный вывод, что основные сферы её бога это солнце, и предположительно, свет.
>> No. 121103
Файл 138484239688.png - (136.50KB , 1299x768 , Holy4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121103
Остальная часть нашей беседы была посвящена храму и тому, кому он посвящен. Правда, о боге я узнал не так много, как хотелось бы. Всего лишь, что его зовут Ибу. Видимо жрица считала, что раз её религия столь распространена в стране, то любой крестьянин априори должен знать о её боге и его догматах.

Извиняюсь за промах
>> No. 121104
Файл 138484283317.png - (261.34KB , 1299x768 , Holy5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121104
В конце концов, я принял решение взять управление над жрицей. Лихие приключение святого служителя бога солнца, с какой-никакой биографией, и родственниками - звучало очень заманчиво. Было немного жаль, что никакими особыми силами жрецы пока не обладают.
>> No. 121105
Файл 138484339572.png - (264.03KB , 1299x768 , Holy6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121105
Прежде чем тронуться в путь, я заметил, что мой бывший персонаж автоматом прописался мне в спутники. Почему бы и нет?

Мне захотелось поговорить со своим стартовым персонажем (Который, к слову, то же был женщиной). Вдруг я узнал бы какие-нибудь интересные детали?

Решение принято, открываю меню разговоров. И, значится, вижу рядом с именем героя-спутника нечто знакомое. Почти непроизвольно мысль остановилась на демонах. Где-то рядом один из них? Нет, я облазил все окрестности и не обнаружил никого. Быть того не может, неужели...

Ибу, это ведь имя её бога. Она может разговаривать непосредственно со своим божественным покровителем? Не с демоном, а с самым что ни на есть богом?
>> No. 121106
Файл 138484391452.png - (28.02KB , 1299x768 , Holy7.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121106
Армок сохрани! Я в одном шаге от того, чтобы начать беседу с БОГОМ. Меня аж слегка пробрало волнение от предвкушения.

Торопливо жамкнул на Greet, и... краш игры. Попробовал ещё пару раз - опять краш.

Было приятно обнаружить эту, пусть и недопиленную тоадиевскую фичу. Возможно, он оставил её для следующих апдейтов, связанных с религией.

PS Извиняюсь за все пропущенные запятые.
>> No. 121125
>>121106
Вау, круть, жабий не просто так время за лаптопом тратит.
>> No. 121136
>>121106
Суть в том, что "беседовать" с божеством можно если ты приверженец его культа (например, принял веру в храме в каком-либо городе) Да вот отвечать оно не будет.
>> No. 121174
Отыгрываю диктатуру пролетариата. Каждому работяге приписана персональная комната 3х3, с золотой, платиновой, и серебрянной мебелью, гравировкой, и полами из драгоценностей, в то время как главный по мандатам ютится в вонючем хлеву, и ПОЧЕМУ-ТО меняются каждый год.
>> No. 121187
Не знаю почему, но рассмеялся с вереницы дварфов, тащащих золото из недр шахт. Сверху идет война, мертвые дети, зараза, кровь, и гной, а эти уже минут 10 (ирл) тащат свои камни, изнывая от жажды и усталости.
>> No. 121188
Файл 138489048226.png - (70.76KB , 1360x768 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121188
Отклеилось.
>> No. 121198
>>121187
>рассмеялся с вереницы дварфов, тащащих золото из недр шахт. Сверху идет война, мертвые дети, зараза, кровь, и гной, а эти уже минут 10 (ирл) тащат свои камни, изнывая от жажды и усталости
Ру-дф-вики принимает цитаты на главную?
>> No. 121213
Решил внести в крепость немного оживления, и выпуустил из клеток пещерных драконов, отжатых у гоблоты. На удивление, они не принялись сжигать бородачей огненными плевками, рвать и метать, а вели себя очень прилично, ходят по крепости, осматривают гравюры. Мудаками оказались мои ополченцы, которые даже неактивными чуть что лезут в залупу, и в этой ситуации повели себя как говно, начав обстреливать дракончиков из-за угла. И даже не смотря на такой свинский прием, драконы не то чтобы сльно обиделись, а только разобрались с обидчиками, и дальше ведут себя очень тихо, не трогая мирных дварфов.
>> No. 121217
>>121213
Это до поры до времени они тихие. И пещерные драконы не умеют выдыхать огонь, BTW.
>> No. 121223
Бороды, а Pixel Dungeon видели? Рогалик на андроиде, не первый, конечно, но дюже забавный:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon&hl=ru
http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page

Поставил на выходных, с тех пор оторваться не могу (играми на телефоне не увлекаюсь). Делюсь радостью с вами.
капча nizatt намекает, что штука годная
>> No. 121227
>>121188
>>121187
не мучай дворфов - построй ж/д
>> No. 121250
Файл 138495845915.jpg - (182.22KB , 1024x600 , OiPR6Iy.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121250
>> No. 121283
Файл 138501964611.jpg - (12.01KB , 200x311 , a_1b5880ac.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121283
>>121250
>> No. 121295
Уристы, привет. Возможно, наблюдение, которым я поделюсь, всем бородачам уже давно известно, но... у меня есть торговец - легендарный оценщик, и, по совместительству, легендарный механик и архитектор. Всю торговлю обычно вел он, но в последнее время я разрешил вести торги любым дварфам, потому что архитектор все время занят на стройке, а торговля мне нужна только для освобождения крепости от барахла. И... оказалось, что любой мыловар видит цену и настроение торгашей не хуже того легендарного уриста. Это баг или фича? Что, способности торговца передаются всем, кто ведет торговлю?
>> No. 121296
>>121295
Нет, просто когда рандомный дварф заходит в экран торговле на площади, то он получает определенное количество опыта по количеству оцененного товара (правда, я не знаю, учитывается привезенный торговцами, или выставленный крепостью на продажу). Обычно этого хватает ему чтобы вкачать Appraiser на 1-2 уровня, и он таким образом сразу же может видеть цену.
>> No. 121299
>>121296
То есть если продавать не десяток ограненных камешков по 500, а офердофига крафтов по 25, то аппрайзером станет любой, кто торгует?
>> No. 121301
>>121299
Я не тестировал, борода. Возможно (и скорее всего), учитывается не количество, а именно суммарная стоимость товара.
>> No. 121304
Файл 138504941224.jpg - (2.52KB , 100x30 , dofuss.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121304
>>121295>>121296
Не-а, это делается так:
1. Если навык не вкачан, то он прокачивается с обмена товара на какую-то сумму. То ли купленный то ли проданный - не помню, но сумма точно не больше ☼2000
2. Если в крепости есть хоть один дорф с аппрайсом не ниже Nivice (V Rusty) - любой дварф будет видеть цену.
3. В процессе торговли от каждой сделки прокачивается Judje of intent и с кучи мелких сделок дорф станет видеть настроение, даже если не умел.

c:dofuss намекает на прокачку в пати. C'est la animation. Le "Dofus" d'franse 3. Ну и ММО в придачу.
>> No. 121305
>>121304
сорри, разметку забыл -_-"
selffix
>> No. 121327
Мейсдварфы - отстой, бородачи, не качайте их. В схватке 1х1 с аксдварфом в девяти случаях из 10 победит топор. Докачал одного из своих мейсфов до легенды, и при помощи сейвскама начал залупаться им на всех подряд. От караванского аксдварфа умер почти сразу, минотавру слился, пещерному дракону слился чуть помедленнее. Надежда только на крит в голову. А так ему только отбивные на кухне делать. Да, блант игнорит броню, очень круто, а убить может только ударом в голову.
>> No. 121330
Файл 138507130875.png - (25.60KB , 1231x502 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121330
В подтверждение слов легендарный мейсдварф уже минуты две месит беззащитного rutherer. Ухо болит, и синяки останутся.
>> No. 121331
>>121327
Не всегда так, борода. Мои мейсдварфы с удовольствием дробили черепа гоблинам и ломали конечности форготне. Из чего твоя булава-то?
>> No. 121332
>>121331
Стальные.
>> No. 121333
Очень смешно... Послал стражу убить зависший дварфийский караван, а они вместо этого начали весело задорно рубить друг друга.
>> No. 121334
>>121333
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Loyalty_cascade#Loyalty_cascade
>> No. 121337
>>121330
В кратце, эффективность дробящего оружия зависит от размеров того кто его использует и того кто огребает. Так и был обнаружен баг с недорастанием до правильного размера всех родившихся в пределах форта существ.
В твоем случае, размер rutherer'а намного больше размера дорфа (а если у тебя нет фикса и он родился в пределах форта, то он, скорее всего, размером чуть больше кошки).
>>121331
А в этом случае размеры примерно равны, вот и все.
>> No. 121357
Файл 138513922099.jpg - (35.04KB , 867x144 , ceratopsid.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121357
Разве в ДФ есть динозавры? Или это только возможный типаж для мегабистни?
http://en.wikipedia.org/wiki/Ceratopsidae
>> No. 121358
>>121357
Ты не поверишь, тут даже драконы есть.
>> No. 121376
Файл 138515540251.png - (42.04KB , 1091x682 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121376
Дварфы лучше знают, как копать рациональнее.
>> No. 121377
>>121376
Жуть.
>> No. 121381
Сгенерировал себе плоскую карту с вулканом и речкой для строительства обсидианового монолита. В процессе генерации отсеял десяток неудачных вариантов. Среди них была интересная аномалия - вулкан в озере. Причем вулкан ниже уровня воды! При эмбарке его сразу затопило, и озеро устаканилось. Подскажите идейку, что можно замутить на такой карте? Закончу текущий проект и позабавлюсь.
>> No. 121382
Файл 138518817748.png - (88.06KB , 1091x682 , 138515540251.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121382
>>121376
1. Прокопать один тайл в 1.
2. Прокопать один тайл в 2.
3. Прокопать один тайл в 3.
4. Прокопать один тайл в 4.
5. Вернуться в 1.
Естественно, это наиболее оптимальный путь.
>> No. 121383
>>121358
Драконы - они встречаются в игре, а динозавров я что-то не видел.
>> No. 121384
Файл 138519327914.png - (38.29KB , 1113x715 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121384
Хвала шахтерам!
После этого шахтера моментально испарило магмой
>> No. 121385
>>121383
ФБ бывают птероподами, прочими подами и ко мне приходил плезиозавр. Трудно сказать, подразумевал ли Жаба именно динозавров или просто типы ФБ по внешнему виду.
>> No. 121403
Впервые дожил до момента выбора барона. Все труды прошли не зря. Алсо, у меня барон и мэр - оба единственные в крепости мясники. Это что-нибудь символизирует?
>> No. 121412
В общем, раскопал адамантин, впервые за все время дварфоводства. Джва часа ждал, пока из него совьют нити, потом переплавка в слитки, отдельная комната для хранения этого добра, в общем - целая церемония, адамантин же, не какой-нибудь копрер. Алсо, в это же время качал бронника до копрошлемах до легендарного. И вот он, ответственный момент, заказываю ему делать adamantine mail shirt. Поставил на него follow, наблюдаю. Пошел за слитком, ок, оттащил в мастерскую, выходит, "ага" думаю, за углем пошел. Хрен там, пошел за вторым слитком О_о, "хей-хей, палехчи" думаю, нафига тебе второй. Ну ладно, раз надо так надо, теперь вот он пошел за углем. Нет, пошел за третим слитком, я сижу и тихо офигеваю от такой растраты драгоценнных ресурсов. Четвертый? Куда пятый потащил, сволочь, ты их там жрёшь штоле, или за забор таскаешь? ПОЛОЖЬ ШЕСТОЙ СЛИТОК, БДЖАДЖ, не ради тебя этот адамантин добывался, ты хоть знаешь чего стоило его добыть? Ради этого адамантина шахтеры целый год из-под земли не вылезали, искали только его один, одного шахтера, моего легендарного шахтера, который был верным товарищем многим с первого дня эмбарка, его испарило магмой из-за неудачно прокопанного тайла! Ты хоть знашь о геройском подвиге масона, отца шестерых дочерей, вырастевшего из них достойных носителей бород? Он пожертвовал собой перед лицом несметных полчищ демонов ада, о которых тебе лучше и не знать, замуровав себя в проходе, ради спасения всей крепости! А ты тратишь этот адама... МАСТЕРВОРКНЫЙ АДАМАНТИНОВЫЙ МЕЙЛ ШИРТ! ДА ЛАДНО БРАТЮНЬ, ДАЙ Я ТЕБЯ РАСЦЕЛУЮ!
Дворфаны, адамантиновый мейл ширт! С первой попытки! Вот оно, счастье дварфовода.
Теперь боюсь заказывать следующий части брони, знаю, что нихера мастерворка не дождусь
>> No. 121413
>>121412
Теперь запри склад с адамантином и пускай только по журналу, и стражу поставь.
Начнутся стренжмуды узнаешь куда девают дварфы адамантин.
Самый эпик когда адамантиновыми нитями зашивают раны.
>> No. 121414
>>121412
Тащемта все адамантиновые вещи требуют дохуя слитков, привыкай. Нагрудник требует вообще девять.
>> No. 121416
>>121414
Вай нагрудник?
Если верить дф-вики, мейл ширт защищает большую площадь.
>> No. 121418
>>121416
Это для примера, сам я адамантиновые нагрудники никогда не делал и не сделаю.
Ах да, первыйразадамантин-борода, поздравляю с выжившей крепостью, добытым металлом и мастерворковой кольчугой :3
>> No. 121420
>>121418
Спасибо. ДФ удивляет, если есть воображение. Помню, когда-то давно я впервые прорыл шахту до подземных пещер, и открывшиеся виды заворожили меня даже сильнее, чем какая-нибудь йоба в скайриме, например. Теперь же я впервые для себя открыл пещеры с демонами. Целое открытие, оче много впечатлений и кирпичей, оче круто.
>> No. 121438
Файл 138524626170.jpg - (119.40KB , 938x1272 , 1364493944953.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121438
>>121413
>по журналу
А можно по-подробней, что за журнал?
>и стражу поставь
(Норой что ли?) А для чего стража?

Делаю из адамантина только мечи-топоры-копья. Правильно делаю?
Сделал молот из адамантина, привязал к Хамереру, но он не носит его, что может быть не так?
>> No. 121440
Файл 138525514645.jpg - (436.81KB , 1232x646 , dsfdf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121440
Шёл 5-ый час генерации мира.
Завтра вечером забавы ради выберу размер POCKET и поставлю 30 тыс лет. Наверняка некроманты займут всё свободное место на карте.
>> No. 121441
>>121438
Зря кстати. Адамантин прочный, твердый, ценный, но охуенно легкий. Адамантиновый молот наиболее бесполезный из всех молотов, по убойности где-то между молотом из дерева и молотом из пемзы.
>> No. 121442
Файл 13852636985.jpg - (872.77KB , 1800x1451 , dwarven-entrance.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121442
Искал в гугле варианты оформления входа, наткнулся на эту картинку, минут двадцать рассматривал её, раскритиковал башни для лучников на первом этаже, пройдя на страницу выяснил что автор слыхом не слыхивал о ДФ
>> No. 121443
>>121441
Всё правильно сделал.
Хаммерер и должен иметь деревянный/адамантиновый молот воизбежание утраты ценных кадров. Несчастный случай мы и сами устроим, если что.

...интересно, а Жаб сделает пасхалку в виде общения дварфа, верящего в Армока с игроком?
>> No. 121447
Файл 138527813364.png - (41.15KB , 388x456 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121447
Бородачи, жесть.
Построил такую вот систему сжигания мусора в вулкане. С вагонетками и автоматизацией. Пара гнилых грибов полетело туда. Теперь в магме летают мухи.
>> No. 121450
>>121442
Смотрится диавольски няшно.
Хотя там есть еще и второй ничем не защищенный вход...
Блин, хочу такой же графон в ДФ.
>> No. 121451
>>121447
Это специальные, обсидиановые мухи.
>> No. 121452
>>121451
Ага, и они делают специальный магменный мед и обсидиановые соты. И стоят втрое больше обычных пчел.
>> No. 121455
Файл 138529221231.png - (18.71KB , 647x323 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121455
Чемпиону - чемпионское.
И как назло умрет от первой же гоблоты из-за критического укуса в верхнее веко правого глаза
>> No. 121466
>>121455
Плащей, плащей добавь, желательно из шелка гигантского пещерного паука.

c:muhicl - у кого там магменные мухи?
>> No. 121535
Файл 138540592119.jpg - (490.95KB , 1000x1000 , 1379937564185.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121535
>>121466
Я еще и капюшонов(худов) добавляю чтоб ваще крута было. Защищает же тоже? Почему все плащи рекомендуют, а худы не рекомендуют?
>> No. 121537
>>121535
Плащ защищает почти все тело, если не ошибюсь, даже голову
>> No. 121539
>>121537
А что, если я добавил плащ в комплект, дворф сперва надел плащ, а на плащ уже майл шит не надевает, и так и ходит в плаще, зато в шлеме, рукавицах, и обуви. Реквестирую в рисовач.
>> No. 121930
Предлагаю уважаемым 3,5 Уристам поговорить не столько про дварф фортресс, сколько про дварфов в целом. Например, только сейчас узнал, что необычайно харизматичного Гимли из "властелина колец" сыграл Васко Родригес, сыгравший также эпижодическую роль в "Сёгуне" (но сыграно также прекрасно), одну из главных ролей в сериале "скользящие", который я упарывал лет 10 назад, и других. Может, Урист тоже поделиться парой историй, так или иначе связанных в дварфами?
>> No. 121947
Бля, как я понимаю дварфов...
Кулстори. Дома ремонт, клеим обои (читай "энгрейвим стены"). Поклеили, полюбовались на мастерпис, ушли он брейк и спать. Наутро просыпаемся, а клей хуевый оказался, все обои на полу и кот на них спит (дефейс мастерписного энгрейва же!) Впал в тантрум, отпинал кота, разбил кружку с кофе, успокоился. Может, пора ирл бороду отпустить?
>> No. 121948
>>121947
Теперь ты должен бегать по улице, по ходу раздеваясь догола.
Что за клей? Тоже скоро клеить придется
>> No. 121956
>>121948
Не, старка я поймаю, если на новом клею обои опять отвалятся. И то вряд ли, скорее берсерка.
>> No. 122020
Дварфы, поделитесь хорошими дизайнами крепости. Чтоб оригинально было. А то я простые прямоугольные комнаты копал, многоходовые двери пробовал, трилистник, мальтийский крест, фрактальные узоры, особняки, вырезанные в колоннах в подземелье... И все не то! Ну чувствую я, что другой должна быть Настоящая Подгорная Столица.
>> No. 122021
>>121956
http://www.estalia.net/imaginary/index.htmd
Вон от туда одно время похищал чертежи веселых-годных фортов и крепостей.
>> No. 122022
>>122021
>http://www.estalia.net/imaginary/index.htm
Исправил
>> No. 122035
  Я кончил, хотя это и было сложно учитывая нереальность указанных "every atom procedural".
>> No. 122036
  >>122035
Оче напомнило концовку "Voice of the distant star" Синкая.
>> No. 122100
  Mountainhome to angry dwarf...
Mountainhome to angry dwarf...
Lock your fortress door and put your helmet on
Mountainhome to angry dwarf...
Butchering kittens, now they're gone
You'll start your tantrum, and will fill this place with blood
This is mountainhome to angry dwarf! We're sorry for your pets!
And our sheriff wants to know what have you broke
But it's time to fill this bloody place with smoke
This is angry dwarf to mountainhome! The magma's coming here!
You'll be burning in the most peculiar way!
And this fortress'll be abandoned today!
For here are you burning in miasma.
Far below the ground.
There's some microcline, that's the last thing you have seen...
(проигрыш на гитаре, далее полминуты играет музыка из главного меню)
Though it's been about 2 years away, my memory is clear.
And before too long i know it's time to kill.
And i shall repeat this just by Armok's will!
And again with blood our fortress i will fill!
Mountainhome to angry dwarf, your mandate's still not finished, so...
Can you hear me, angry dwarf?
Can you hear me, angry dwarf?
Can you hear me, angry dwarf?
Can you here am i ripped apart by tantrum...
In the pool of blood.
My final breath is near, and i'm going to die here...
(гитарный проигрыш, вместе с ним слышится Abandon Fortress)

c:xyilev
>> No. 122104
>>122100
Это было охуенно. Спасибо тебе, бородач, искренне.
>> No. 122107
>>122104
Привет, слоудварф. Ты просто удивительно медленный.
>> No. 122109
  Услышал недавно. По-моему, очень новогодне.
С НАСТYПАЮЩИМ ВСЕX КАPоч
>> No. 122126
Бородачи, посоветуйте охуенную настолку на двоих для совместных игрищ с супругой. Вроде монополии которая на двоих не столь интересна как на троих-четверых. Чета ебля, разговоры, обливион и проспект бразилии слегка надоели.
>> No. 122127
>>122126
Мы с тянкой упарываем MTG, но там надо знать что покупать. Если интересно, могу пояснить.
>> No. 122129
>>122126
MTG уже посоветовали
Каркассон, Зельеварение, Эволюция
>> No. 122130
>>122129
Я не один итт гоняю картейки, надо же.
Играешь ли сейчас? Какими деками, в клубах, или на кухне, давно ли, аль дропнул?
>> No. 122131
>>122130
Да я и не гонял особо-то. Будущие жена и тесть как-то купили по несколько дек, плюс еще сколько-то бустеров, играли между собой, меня научили. Потом тесть забил, мы с женой сколько-то играли вдвоем. Сейчас только редко-редко достаем, бывает.

У меня - сине-белая, у нее - зеленая и зелено-красная. Тесть черной всех рвал, помнится.
>> No. 122132
>>122131
Яснопонятно. А я впервые играл лет 15 назад, когда школотой ещё был, причем тогда карт на русском не было, а мы с друзяшкой английского тогда не знали, конечно же, и ходили покупали самые дешевые карты по 5 рублей, и играли ими по своим правилам, лол. Поиграли да забили. И буквально пол года назад я случайно наткнулся на торрентах на "duels of planeswalkers", скачал, поиграл, связался с той самой друзяшкой, потом сходили в клуб, и черная дыра в бюджете открылась... А остатки чудом уцелевших карт "из детства" я продал за довольно впечатляющие деньги, оказались раритетом, лол.
>> No. 122138
вы какую то ересь несете.
я просил простую настольную игру, чтоб за быстро вникнуть, ничего не покупать а распечатать на принтере. мне лень жопу тащить ку да то в магазин, да и в нашем пятигорье ни хрена нету.
я пытался пристрастить жену к чему то сложному, но сложностей ей на работе хватает, а мне сказок в ДФ
придется наверное все же распечатать монополию.
Или научить ее в капитализм тревора чана шпилить
________________
Примус может научать капчу быть кирилической?
>> No. 122139
>>122138
Неудачник.
>> No. 122144
>>122138
Щито!? Она же мне смысл жизни даёт!
Вот сейчас она мне говорит "fithot", а это значит, что пора бухнуть и спать. С кем-нибудь.
Чем, собственно и займусь.
>> No. 122148
File
Removed
Захотелось поделиться.
Сегодня с младшими братьями ходил в лес, с горки покататься. Сначала этим мы и занимались, а потом я подумал-двинем-ка вглубь леса за приключениями. Бороды, это как ничто другое мотивирует меня эмбаркнуться в Freezing регионе, около леса. Такая-то красота. Конечно, окажись я на месте дварфа, я бы так не думал, раскидывая промерзшую глину. Но когда идешь вдоль ручья, перешагивая поваленные деревья, снег вокруг... Это что-то, если помнить о DF.
c:sinaps
>> No. 122149
>>122148
А вот какую-то прон-картинку я не знаю, как я ухитрился прилепить, простите.
>> No. 122357
Файл 138757603043.png - (110.86KB , 1012x541 , Точечный рисунок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122357
Результат обвала породы в бассейн, выкопанный в водоносном слое, в морозную погоду. Нерукотворный ледяной лабиринт. Да простят коллеги меня, безбородого, впервые вижу такую хуйню.
>> No. 122358
Файл 138757642812.png - (90.61KB , 1007x535 , Точечный рисунок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122358
>>122357
Одним уровнем выше. Здесь намерзла в вода из пустот, которые видны на нижнем уровне (не успела упасть до замерзания). В целом получилась как бы губка из льда толщиной в три z-уровня.
>> No. 122489
Файл 13878871735.jpg - (145.47KB , 1024x859 , forgotten_beast__1_by_jordylakiere-d654zpu.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122489
http://dwarf-fortress-art.deviantart.com
>> No. 122522
я просто оставлю это здесь.
http://www.youtube.com/watch?v=KUZDxMgxguY
>> No. 122529
>>122489
Годнота!
>> No. 122530
Файл 138804861377.png - (104.20KB , 885x707 , dwarf2_by_kruggsmash-d57195e.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122530
>> No. 122725
Выпьем за погибших.
Пусть их имена останутся в гравюрах и летописях.
>> No. 122734
почему бы бла-ародным донам не выпить по бокалу ируканского? Кто присоеденится?
>> No. 122735
Это обсуждач тред? Да, это обсуждач тред.
Вам не кажется, что дедушка Мороз имеет дварфийские корни? Он бородат он суров, он ОЧЕ суров, в отличии от педика Санты. Во славу МОРОЗА я уже начал возлияния. Обнов каждые джве недели вам, бороданы! Пью за то, чтобы ДФ развивался рекордными темпами! (И не только сиране эдвенчур)
>> No. 122736
>>122735
У него артефактный посох мороза, олени-призраки, бездонный мешок, куча поделок, вроде игрушечной кузницы, и он бородат? несомненно он дварф.
Мне обновки так часто никчему. жертвую детям.
>> No. 122738
  >>122736
Лучше бы детей пожертвовал. Вот у меня сегодня отец - siege operator пожертвовал свою дочь. Нечаянно, правда, но пожертвовал. Blood for the blood god!
>> No. 122745
>>122738
да уж, есть тут один жертвенный ребенок, жертва абрта
>> No. 122746
>>122745
Думаю, в моей крепости таких - все 100%. А на нашей борде как минимум половина.
>> No. 122747
>>122746
なぜって? もちろん、サタン^H^H^Hサンタをけんしょうするように。
>> No. 122752
Файл 138847393119.jpg - (24.79KB , 461x594 , dwarf-santa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122752
Всех с наступающим новогодом, дворфаны. Удачных вам крепостей и жирных апдейтов в новом году.
>> No. 122754
>>122752
Это уже мой третий новый год на борде. привет всем кто проснулся, бородачи. Я сегодня тут встречаю.
Рад что все вместе собрались.
>> No. 122755
С Новым годом тех, кто его таки собирается отмечать. Такой вопрос назрел: стоит ли начинать крепость сейчас, или все же держаться и ждать релиза? Просто OCHE хочется поиграть, но будет сильно обидно, если на самом интересном моменте выйдет релиз.
>> No. 122756
>>122755
Боюсь с нынешними темпами разработки ты успеешь угробить ещё десяток крепостей. Начни во Freezing биоме для пущего веселья.
>> No. 122757
>>122756
Спасибо за совет, буду пробовать.
>> No. 122760
>>122755
Возьмись за крепость из саксешшона.
>> No. 122762
>>122760
Нет, она уже зашкварена дебилами с форумчика путем установки мостов, замкнутых стен, ловушек, прочего говна.
>> No. 122764
>>122760
Не, у меня не настолько длинная борода, я предпочитаю кротоебствовать.
>> No. 122766
С Новым Годом, бороданы.
c:saxyud
>> No. 122776
С Новым Годом, бородатые ублюдки! Я люблю вас.
>> No. 122777
С новым годом, дварфачи. Желаю скорейшего релиза от Жабия, да платиновых дилд каждому дорфу, даже мыловарам.

Ну да чтобы крепости всегда были полны веселья, и никаких багов да запоротых сейвов.
>> No. 122778
Во славу Армока
>> No. 122779
И от меня поздравления! Пожелания те же: апдейт, апдейт, апдейт.
>> No. 122780
Файл 138853219737.png - (362.55KB , 640x427 , committee_640.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122780
Прямо сраная перепись. С Новым Годом, дварфоводы и примкнувшие к ним рогалисты!
>> No. 122781
C Новым и, к сожалению, трезвым годом, бороды. Спиртного вам. Чтоб не как я.
>> No. 122783
>>122762
Не пизди. Нет там никаких мостов и ловушек.
>> No. 122784
>>122783
Конечно, нет. Ведь ее никто брать не хотел, вот форумный дебил и убрал. Так что сейчас нет. Что не умаляет того факта, что он просидел не одну осаду за замкнутой стеной и мостом.
>> No. 122785
>>122784
Нет крепости кроме той, что творим мы сами.
>> No. 122788
>>122785
во истену
>> No. 122871
знаете, что я только что понял? Апдейт будет в этом году! Не в следующем году, как в прошлом, а в этом!
>> No. 122872
>>122871
И в этом десятилетии и веке, угу.
>> No. 122873
>>122872
>в веке

А вот здесь бы я промолчал.
>> No. 122874
>>122873
До следующего века Жаб точно не дотянет. Разве что внезапно нагрянет биологическая или кибернетическая революция, но тут возникает вопрос - а кому после сингулярности нужен будет ДФ?
>> No. 122879
>>122874
Смотри шире на вопрос. Кому он сейчас нужен?
>> No. 122907
http://discovermagazine.com/2013/april/19-double-edged-genes
Заголовок.
>> No. 122908
>>122907
>This Ecuadorian man with Laron syndrome (shown with his children in the early 1990s) lived free of cancer and diabetes to age 87, a decade longer than the average Ecuadorian. He was killed in a car accident in 2012.
>a decade longer than the average Ecuadorian
>He was killed in a car accident in 2012
Блядь, даже обидно стало.
>> No. 122910
>>122908
Это даже не смешно. В медицину программисты и радиотехники когда-нибудь пойдут!?
Я хренею с этой науки: работа с самовосстанавливающимися биосетями, но при этом использовать опыт радиотехники (невосстанавливающиеся сети) - нельзя, сколько людей прикованы из-за разрыва "южного моста", сиречь спинного нерва? Привлечь программистов для обраной разработки глюков? Нет, мы будем ставить опыты над людьми и действовать методом тыка. Нет, я не против обоих вариантов, просто мне обидно, что когда опыт нужен мне - это нельзя, а когда дяде со стороны - то я об этом даже не узнаю.
>> No. 122917
>>122910
Эм, борода, я даже не знаю, как тебе сказать... Как бы припаять разорванные проводки и срастить спинной мозг (то есть срастить дохуя порванных пополам отростков нейронов)- абсолютно разные вещи.
>> No. 122918
Вопрос не в тему: как научиться экономить?
Люто-бешено не хватает денег ни на что. Что можно бы подсократить в расходах?
- 10 тыр/мес - государство (неубираемо)
- 5 тыр/мес - зубы (лечу)
- 1,8 тыр/мес - проездной до работы
- 2 тыр/мес - еда на работе
- 3,5 тыр/мес - расходы на парковку
- 1 тыр/мес - расходы на саморазвитие (книжки)
- 0,5 тыр/мес - расходка для предотвращения косяков на работе
- 800-1000 руб/мес - случайные траты (мороженка, фрукты и т.д.)
оклад - 25 т.р.+левак на машине (не регулярно, да и не заводится уже).
Что тут можно придумать?
>> No. 122919
>>122917
Как бы тебе объяснить, что это уже делалось и не раз? Например, в оторванных конечностях.
Да, восстанавливается достаточно долго, но ведь восстанавливается же.
>> No. 122925
>>122918
Как ты живёшь так вообще?
Я живу с девушкой на 40000 в месяц, из них 23500 уходят на квартиру, электричество и Интернет. На оставшиеся 16500 можем позволить себе сытно есть, гулять по кинотеатрам и кафе, покупать ништяки для дома, содержать кота.

Могу тебе порекомендовать готовить дома и на работе есть свою, домашнюю еду. Не знаю, что у тебя с зубами, но в любом случае рекомендую заняться этим вопросом, чистить зубки утром и вечером, потратиться, если нужно, на полезные витамины/таблетки, правильно питаться (приёмы пищи в определённое время, по расписанию, без перекусов лютых, после еды - полоскать рот от остатков, в перерывах между приёмами пищи разве что фрукты жевать; больше немясной пищи в целом, вегетарианство тебе на пользу пойдёт); 1000 рублей на книжки можно заменить абонементом в библиотеке и адекватным пользованием халявных ресурсов Сети, поверь мне, тут масса информации для саморазвития. Нахрена тебе одновременно машина и проездной на работу? Ходи пешком, используй велосипед или машину, наконец. Определись. Если машина не приносит пользы - продай её или заставь пользу приносить.
Самый простой (при должном желании) дополнительный заработок - фриланс в Интернете. Переводы, если знание языка есть, всякие копирайтинги/рерайтинги и т.д. Если у тебя есть определённый полезный обществу навык, то будь достаточно смел и ответственен, чтобы его использовать.
Надеюсь, помог.
>> No. 122926
>>122919
Я связан с медициной и знаю, что это такое. Одно дело - сшить относительно тонкий нерв (и очень повезет, если он срастется), другое дело - огромный ебаный пучок. Это делают не потому, что врачи - не программисты, а потому что не получается.
>> No. 122927
>>122925
Как так живу? Дерьмово.

Ну, попробую советами как-то воспользоваться, но это очевидные шаги, которые или уже исполняются или висят из-за того, что дома на меня нет ни времени, ни места.

А вот с машиной да, косяк. Но избавиться я не могу: это будет означать поражение против достаточно слабых проблем, да и иногда так приятно помочь друзьям с покупками/вывезти/оттягать до парковки, хех.
Тут беда в чём: да, до работы я-то долечу за 20 минут. Но вот с работы ехать от 1 часа, причём пробка - в горку, движение рывками по 2 метра среди троллейбусов и нередко фур.

...посмотрел со стороны на ситуацию, понял, что смотрится как хардкор. Окей, дзен на 60% и - вперёд, "мистер похуй" - мой девиз.
>> No. 122939
мой тебе совет - съеби туда где нет пробок и до работы 15 минут пешком.
снизившуюся вдвое зарплату, компенсируешь ненадобностью авто (но оно у тебя останется) низкими ценами на жилье, и самое главное - гораздо лучшей экологией->здоровьем в будущем. ну и личного времени прибавится.
Судя по твоему списку, ты все равно по злачным местам не сильно шаришся. Ну а если переезд ненужен, тогда избавится от машины, как писали выше, замени на велик/мопед. И начни уже готовить обед дома, блджад. Это вкусно и полезно.
>> No. 122944
>>122939
>Снизит зарплату вдвое
И что, простите, я на 12,5 тыр буду жрать!? Проблем с государством на 10 т.р./мес это не снимет (а так же надежд на поездку за границу), зато остатки снижаются до 2,5. Да, снижение аренды жилья с 20-25 до 15-20 тысяч очень поможет в такой ситуации.
>Это вкусно и полезно.
Угу, а ещё сильно портит нервы. Потому что я дома далеко не один, а до появления возможности съехать ещё как минимум пол-года. Чтобы начать это готовить мне нужно нахуй повыбрасывать чужие лекарства, неформатную посуду, газеты '95-'99 г.в., консервы тех же лет, сгнивший термос, какую-то хуиту непонятного предназначения и далее по списку.
Было бы всё так просто - я б и сам всё сделал. Но жена из Мск не хочет (её самооценка вчера - внезапное падение настроя: "раз ты хочешь мною похвастаться - значит тебе не хватает самооценки!"), а я уже всё это не тяну, силы на исходе.
>> No. 122966
>>122944
Слушай расклад на Пятигорск.
Зарплаты 10 и 13 тыр (у обоих неполная занятость, я хуй пойми кто, жена преподает студентам техникума. Для справки - это те, кого в институт невзяли/денег нехватило)
Общежитие - 3 тыр (съемное будет до 10 тыр)
Остаток - 20 тыр
Еда - 5-7 тыр (мы оба не гурманы, и готовлю я сам, что очень хорошо экономит, вот даже хлеб стал сам печь)
Из транспорта - велосипед. жена работает в минуте от жилья, но тратит на разные поездки около 500 руб в месяц и 500 тянет велик (камеры-покрышки расходка и текущий ремонт своими руками кому интересно, за 6+ лет пробег ~57000 км)
Спортзал жены 2 тыра спортзал ежедневный, три часа днем, бассейн+тренажеры+сауна
Итого больше 10 на отложить-потратить.
Можно увеличить на 10 тыров зарплату, но тогда наши общие планы останутся не реализованы, что неприемлемо.
_________________
Итого - если очень захотеть - можно в космос улететь. Вопрос лишь в желании.
>> No. 122968
>>122944
57к км за 6 лет? То есть почти 10к в год? То есть почти 27 км в день в среднем?

Охуеть, а я 500 км за лето проедусь и уже рад.
Почет, борода, тебе и твоей супруге.
>> No. 122991
>>122968
Ну, основной пробег был в первые три года. там однажды было 187 км за 12 часов. Тогда только на разогрев 20 км было.
Последние же три года, крайне редко катаюсь ради удовольствия, чаще на работу/по делам/в магазин. А пробег большой, потому что круглый год езжу, даже сейчас. А чо, танки грязи не боятся!
к клиенту, по пути в гараж, магазин и к знакомому, узнать как дела ~12-15 км выходит.
Бешеной собаке пять верст не крюк.
>> No. 123077
Доставила рецензия на Хоббита 2 от Эль Мюрида:
"Посмотрел я тут вторую часть «Хоббита». Посмотрел и понял — в этот раз Джексон уловил реальную правду жизни. Вместо эпических и безмозглых романтиков первого фильма в этот раз — реальные люди, звери, гномы и прочая нечисть.

Все цинично используют друг друга, подставляют и идут по головам. Гному Торину нужно вернуть свое королевство и гори всё вокруг синим пламенем. Если за это нужно заплатить отправкой дракона на чужой город — отправит. Теперь это не его проблема. Эльфы плевать хотели на соседей, исповедуя нормальную лагерную установку — сдохни ты сегодня, а я как-нибудь попозже. Хитрый бургомистр Эсгарота в свою очередь тоже не промах — снаряжает психов-гномов и обеспечивает их ресурсом, чтобы те героически сгинули в неравном бою с драконом в надежде, что после того, как все истребят друг друга, заявится в опустевшую гору и предъявит свои права на кучу золота. Мозгов на то, чтобы сообразить, что сгинуть могут не все, у бургомистра, естественно, не хватает.

Орки как есть похожи на ваххабитов. Разума ровно столько же — ноль. Ненавидят всех и готовы мочить всё что шевелится. С удовольствием режут друг друга. Внятной цели и вменяемых задач нет. Война — единственный смысл жизни.

Дракон - Соединенные Штаты один в один. Полный желудок напалма заменяет мозги и придает уверенность в бессмертии. Как и Штаты, стащил отовсюду, куда дотянулся, золото и сховал под себя.

Гэндальф — тот вообще Бжезинский и Киссинджер в одном лице. Плетет какую-то одному ему известную геостратегическую паутину. Никому ничего не объясняет и использует всех и каждого в своих неведомых целях. Обман на обмане и обманом погоняет. Как водится, исчезает во время большого шухера. Успевает вернуться к окончанию битвы, когда все изнемогли, и притаскивает за собой очередного лоха, которому наплел с три короба и заманил на бойню. За счет чего всегда побеждает.

Третья часть, которая выйдет в декабре, похоже, станет еще более жизненной. По книге люди, гномы и эльфы заборят дракона и орков. Дракона пристрелят, как обычно, совершенно случайным выстрелом единственной мегастрелы - не иначе, Бард был русским. Последними на битву, если я не ошибаюсь, заявятся именно эльфы под гарантии магов, что из их леса выгонят назгулов. Тот факт, что выгонят в Мордор, эльфов совершенно не напрягает — с глаз долой, из сердца вон. Пусть теперь у мордорских голова болит. Не справятся — объявим их врагами человечества и замочим во «Властелине колец». Причем опять же — чужими руками. Заодно и от своих отморозков избавимся. На дурака, как говорится, не нужен нож...

В общем, нормальная такая и жизненная история. Строго в реалиях современного мира."
>> No. 123126
PSDA ушел с первой страницы. Настали темные времена.
>> No. 123128
>>123126
темные времена настали, когда msda стал psda
>> No. 123129
>>123128
Утемняю тебя.
>> No. 123138
>>123077
Что-то мне не очень доставила, но кто я такой?
Ходил на триде, но то ли триде было каким-то хреноватым, то ли сел слижком близко, но как-то не впечатлило. Рябило в глазах в экшон-сценах и сам эффект триде был самым крутым, пожалуй, только в моменте, когда гигантский шмель сел Бильбо на нос. У вас тридэ норм было? По мне, так это был худший фильм Джексона, по сравнению с остальными его блокбастерами.
>> No. 123140
>>123138
Поддержу тебя, борода. Джексон просто выжимал экранное время из всего, чего только можно. Сцена с бочками длиною в вечность, события в Эсгароте... Ах да, еще отчего-то ставший злобным Беорн и ненавидимый в городе Бард. И Уиллис-Леголас (местами даже Чак-Норрис).
Единственное, что доставило - это дракон и заброшенный Эребор.
>> No. 123143
>>123140
Частично поддерживаю. Но Беорн не злой был, а вполне по книге, отшельник-хикка, с которым договаривался Гендальф в силу того что он Гендальф. А в Эсгароте все переделали в сторону актуализации. Если бы сделали все по канону, то Бард вообще показался бы полным мудаком, который ныл бы как сучка. А так и на хуй сели - сделали эпизод интереснее, и рыбку съели - оставили затравку для конфликта. Насчет бочек - так это считай единственная на пол фильма экшон сцена после хоббитского гринда пауков для экспы. А потом опять болтовня, болтовня и ещё раз болтовня.
>> No. 123144
>>123138
Тоже ходил на триде, сидел в середине зала, все было ок. Хотя друг ходил в тот же кинотеатр и тоже жаловался, что рябит.
>> No. 123153
>>123144
Да, был на тридэ, середина зала. Все отлично, шмели опасные, сцуки. Эффект присутствия на грязных улочках и всё такое. У кого проблемы и мигание можно сходить к доктору, есть всякая хрень которая вызывает невосприимчивость, а ранний атеросклероз и мигрени нафиг не нужны. Конечно все триде пройдет мимо.

Хорошая экранизация, можно было конечно и одним фильмом запилить всю историю, ну хрен с ним.
>> No. 123157
>>123153
А по мне, так и экранизация никакая, и фильм ниже среднего. Во-первых, нахуя было делать 3D, если там только 1.5 шмеля и брюхо дракона 3D, но при этом, по заверениям актеров, чтобы получилось хорошее 3D, надо "надо немного не доигрывать". Какие-то урки, саруманы, фрактальные некроманты, рыгающие пьяные дварфы - все это смотрится нелепо не то что по меркам книги, а при неизбежном сравнении с Властелином колец, фильмом. Там это было как-то серьезно, а здесь очень мелко и убого.
Причем, даже первый фильм про хоббита был лучше, второй совсем уже. В первом был Эребор и Аркенстон и дизайн, и песня дварфов. А во втором бочки, как в хуевой комедии, и атмосфера, как в отечественной сказке.
Ожидал, что Эребор покажут интересным, но хуй там, говно какое-то. И это королевство дварфов? И это Эребор? Лол, да единственная комната в Мории из ВК смотрелась лучше, чем весь Эребор в Хоббите.
И что остается на 3 кусок? Дракон три часа будет сжигать город, а очередная говноармия будет набегать.
>> No. 123158
>>123157
>фрактальные некроманты
Ну, Некромант был и в книжке, но там его роль была более символическая. Никаких скачек с посохом по Дол-Гулдуру не было.
Упор делался тупо на зрелищность и похуй на смысл.
И вот еще меня дико бесили все боевки (даже в ВК они были как-то поестественнее, что ли). Если в кадре появляется эльф с кучей врагов, то можно смело проматывать на пару минут вперед - он уже будет стоять на куче трупов. Задалбывает это показушное суперменство.
А, и еще потрясная логика при поиска скважины.
"Мы шли дохуя времени через дохуя трудностей, а, солнце уже зашло, ну и похуй, пошли домой". Не так поступают настоящие дварфы - они должны были каждую щербинку поскрести на предмет скважины, а не тупо бросать все сразу же.
>> No. 123161
Файл 138953613576.jpg - (68.06KB , 600x444 , Image14.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123161
>>123157
>>123158
Ржака. Какая в пень серьезность? Сравнивать с пластелином? Хоббит совсем сказка тамщето. И экранизация сказки просто великолепная. Скажите спасибо что у эльфов крылышек нет стрекозиных.

Кстати из фильма видно что Сильмарилион Джексон экранизировать не будет. Так как уже перетащил линию Берена и Лютиен сюда. Что же он так, такая жила золотая. Его темпами можно такую Санта-Барбару снять.
>> No. 123162
>>123140
>выжимал экранное время
О да, поездки на бочках, любоф между Фили, или Кили, и женой Арагорна. Веселые бобегушки маленьких коротконогих дварфов от дракона. А как тебе покатушки на железных(!) щитах по расплавленному золоту, прыжки в пропасти со случайно удачно повешенными цепями, выплавление золотой взрывающейся статуи против дракона, который дышит огнем и яйца себе огнем греющего? Нажимание рычагов, которые запускают огроменные системы (прям как в дэфэ). А как они из паутины выбрались. И ни капли крови в фильме. А беорна бы подольше что ле показали.
Понятное дело, в повести автор нас знакомил, что ли, со своей вселенной и потому всякие медведи-оборотни появлялись не надолго, типа "смотрите, кто тут у нас есть, чудо какое", но в фильме это выглядит ну совсем не очень. Я все сажал себя на место человека, видевшего все это впервые и вопрошал: "Зачем мне это показали? Мне это нужно знать? Ну ладно, ну и что?" Плюс ненужные сюжеты. Про Барта в повести разве что-то особо рассказывалось? Жена умерла. Ну и что, зачем мне это знать? Три ребенка. Теперь мне будет тебя жалко, когда ты умрешь. А, ты же не умрешь. Значит, смерть твоей жены дает мне понять, что ты хороший парень? Джексон, ты жесток!
В общем растянули, я еще думал, как можно эту повесть растянуть на три фильма? Вот так, вставляя клише и ненужные дорогущие сцены с дорогущим, и кстати, не лучшим графоном. Во Властелине колец наоборот, ничего толком не объясняли, сплошно экшон, экшон, экшон. Это после прочтения книги такое впечатление.
Я все.
>> No. 123163
>>123161
>Хоббит совсем сказка тамщето. И экранизация сказки просто великолепная
Для сказки там слишком много трупов (и полусгнившие тела дварфов крупным планом в Эреборе прекрасно вписываются в сказку, да) и пафосных убийств.
>> No. 123164
Файл 138953852877.jpg - (10.13KB , 259x194 , images (4).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123164
>>123162
Да ладно, как по мне очень свежий взгляд. Дорфы хоть как-то боролись. Потому как в книге только ссыкливо прятались и жадничали. Хорошо показана дорфийская смекалка и слаженность работы. Особенно классно когда толстый дорф в бочке превращался в бочку убийцу с оружием. Да и вообще отменно все.
> Барт
Только где ты там его увидел, неясно.
>> No. 123167
Файл 138954547820.jpg - (196.77KB , 760x596 , lonely-mountain_1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123167
>> No. 123168
>>123163
В догонку. Ходит слух, что будто бы после того, как ЛоТР обрел любовь, известность и популярность, и после того как был написан Сильмариллион, Дедушка хотел написать, тру-сформированный и вписывающийся в историю Арды, пост-"Хоббит". Но умер.
Теоритически, джексоновский Хоббит; с некромантами, радогастами и саруманами; может, в какой-то мере, быть схож с этим пост-"Хоббитом".
>> No. 123199
Файл 138962297214.jpg - (29.49KB , 500x335 , 3570B5FIquU.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123199
>>123168
>был написан Сильмариллион
Сильмариллион был издан сыном а не Самим из сборника наработок Самого. Он умер, написал книгу, и решил срубить бабла после своей смерти? Ахуенный слух блять.
>> No. 123200
Во первых.
>Ходит слух

Во вторых.
>был издан сыном
>издан
Ходит слух, будто бы Дедушка начал писать Силльмиралион после издания и популяризации "Хоббита". Ему говорят :"Давай еще". Он дает Силльмиралион. Ему говорят :"Нетъ, читатель не поймет, давай другое". Он пишет, а потом дает ЛоТР, и всем известо что тут-то все и заверте...

И в третьих.
Цитата с забугорной педии (вроде как информация от какого-то серьезного ЛоТР-фага).
>Tolkien began a new version in 1960, attempting to adjust the tone of The Hobbit to its sequel. He abandoned the new revision at chapter three after he received criticism that it "just wasn't The Hobbit", implying it had lost much of its light-hearted tone and quick pace.
>> No. 123201
>>123200
Сука, прочитай чтотакое сильмариллион сначалa. Нихуя не знает и все отсылки на "ходячие слухи". Лорофаги хуевы.
>> No. 123202
>>123201
История трех камней Силльмиралионов? А так же история развития всей Арды от самого создания до конца третьей эпохи, нет? Когда читал последний раз все было именно так.
>> No. 123203
быстрофикс
>сильмариллы
>> No. 123208
Внезапно, дварфийская мостопульта не существует. Независимо от массы подкидываемого объекта, длинны моста, расположения на мосту и вообще всех параметров, подкидываемый объект падает в от 0 до 5 клеток от места взлета. Дварфийский космодесант накрылся. С другой стороны, гидростатическую пушку и вагонетковый ускоритель можно попробовать подогнать под дварфометательные задачи.
>> No. 123214
>>123208
Ну хуй знает, у меня все улетает в стратосферу и не возвращается. Дварфы missing становятся.
borokx - капча, отъебись, я всех биониклов племяннику подарил
>> No. 123219
>>123214
>я всех биониклов племяннику подарил
Зря-зря-зря
>> No. 123228
>>123219
Кря-кря-кря
>> No. 123233
>>123214
Может их просто крашит?
>> No. 123246
Копаны,
А я благодаря дварфам свою пивоварню запустил, вот.
Теперь каждый месяц у меня под кроватью стоит бочка и булькает очередным plump helmet cider или cave wheat stout.
Всем рекомендую, оче успокаивающе булькает.
>> No. 123248
>>123246
Как попробуешь свое хоумбрю слабительное - отпишись. Поржем.
pukecj капча в предвкушении
>> No. 123251
>>123248
Уже год пробую, ни разу пукан не лопался

хотя вру, один раз я пробовал делать на сахаре обычном вместо стандартной бродильной сахарозы, тогда пузо побаливало чуть-чуть
>> No. 123292
Файл 138996554863.png - (31.21KB , 335x339 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123292
Бородачи, у меня произошло чудо.
Копаю потихоньку адамантий, заливаю сверху лаву водичкой из подземного озера, из обсидиана выскребаю синенький минерал.
Через озеро в шахту проник тролль. Выломал заслонку, контролирующую поток, и попер к главной лестнице, попутно ломая мне роллеры на спиральной железной дороге. Тролля убили сразу. Вода теперь затекает в магму, а там бесконечный магмоисточник. В итоге вода просто исчезает. А главное - глупого дровосека, побежавшего за сломанным шлюзом, смыло в магму. Теперь он там ходит, аки посуху. Вот послал шахтеров его извлечь оттуда.
>> No. 123294
Мне в клетку попалось семейство людей-ворон. Какие профиты можно поиметь или сразу отпустить?
>> No. 123297
мясо
>> No. 123301
>>123251
Рецепт, борода, рецепт.
>> No. 123306
>>123294
Разумных гуманоидов можно использовать только как тренировочное мясо для ополчения.
>> No. 123307
  Бороды, есть такой вопрос, хочу сделать себе на ютюбе канал с заставочкой, да и видюшки как-то подкреативить надо бы заставочкой.
Что можно было бы изобразить на заставке, если учесть что я хочу псевдографикой (как заставка DF, записывать буду с DF же). Видеорилейтед не предлагать - оно у меня хоть и хранится, но я с линухом не дружен.
>> No. 123312
>>123307
СоОП, залогинься
>> No. 123315
>>123307
Делаешь заставку как умеешь, качаешь VLC и вперед, по ссылке: http://lmgtfy.com/?q=vlc+aalib+windows
>> No. 123316
16 января 2014 года в одной из токийских больниц на 92-м году жизни скончался младший лейтенант Японской императорской армии Хиро Онода.
Вечная память не сдавшемуся.
>> No. 123317
>>123316
Почему этого желтозадого еще ранее не выпилили за военные преступления?
>> No. 123318
>>123317
Потому что он их не совершал.
>> No. 123319
>>123317
Помилован, за твердость характера, стойкость и отвагу, надо пологать. Он ведь не пидарок, тролящий втихоря по углам.
солдат не наказывают за военные преступления, если они действовали согласно приказам вышестоящего начальства
>> No. 123320
>>123319
Спасибо за спойлер же.
>> No. 123321
>>123312
Чини детектор.
>>123315
Борода, желаю тебе морёного дуба, самоцветов разных да лобзик удобный! Сделай себе +<<+гребень+>>+, дабы борода всегда была ухоженной!
ВНЕЗАПНО, блин! Спасибо, в жизни бы не подумал, что такое прямо под носом лежит (WA+MPC моё всё).
Но вот из хлеба, отвёртки и клея сам делай троллейбус.

>> No. 123322
>>123315
Нету того плагина под VLC. Ни в пакете, ни в приложениях (почистили их чтоли? Их там меньше, чем принтеров Oki в Win 3.11)
Или прямая ссылка на решение беды сией под винду, или железного дерева тебе, да пилочки медной, в прочем, с теми же самоцветами.
>> No. 123328
>>123326
>Тебе мандат: Скачать любой live-дистр линуха и потыкать палочкой, пригодится еще.
"Kernel так кернел, Panic так паник". У меня даже ведроид нерутированный глючит, как ьы думашь сколько раз "из коробки" у меня вставали X-винды?
Ответный мандат: посмотри ту видюшку. Ты мне ☼aalib☼ и это ххпозорищехх не сравнивай, они на совершенно разных движках сделаны!
Альзо: это позорище таки прикручено, но блджад, это совсем ужасно.
>> No. 123329
>>123328
UPD:
Беда с лайвами ещё и в том, что у меня нет железа умеющего в USB-загрузку с флешки. От компа 2005-го года я этого и не ждал (хотя был огорчён), но он современного ноута я таки в шоке.
Если только брать хардовую версих без возможности доустановки своего, но это уже печально.
>> No. 123332
>>123329
Я тоже удивился, когда мой ноут не смог загрузится с флешки в первый раз, но потом погуглил и нашел для себя одно решение - в биосе пункт бута с флешки появляется только в том случае, если ты сначала вставил флешку, и уже потом включил ноут.
>> No. 123333
Дворфаны, как работает embark в дфхаке, ввожу, пишет фигню какую-то и ничего больше не происходит.
>> No. 123336
>>123333
Это нужно вводить когда уже открылась карта для выбора места эмбарка. Сам проверял - все работает.
>> No. 123338
Файл 139013170884.png - (18.52KB , 676x340 , 126865.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123338
Вот. В чем проблема, дворфаны? Хочеться эмбаркнуться в город.
>> No. 123339
>>123333-борода
>> No. 123340
>>123338
Не уверен, но может проблема в русике. Или ты криво поставил дфхак.
>> No. 123341
>>123338
Луа ругается.
Переименуй папки без пробелов и русских букв.
>> No. 123356
>>123329
Демка, показанная на твоем видео, написана как программа, она никогда не была видеофайлом.
aalib от libcaca отличаются только тем, что кака цветная, если ты пустишь произвольное видео через аалиб, то получишь ту же мешанину символов, тебе в любом случае придется дорабатывать свою заставку под ее отображение в ограниченном количестве цветов.
Насчет загрузки лив-образа прав >>123332
нужно вставлять флешку до включения компа (бука), и уже тогда жать на Ф11 (Ф12, Ф10, ESK, что-у-тебя-там).
Еще можно воспользоваться виртуальной коробкой, если лень перезагружать комп каждый раз, ну или аналогами.
>> No. 123357
а еще, для загрузки старого железа с флешки, хорошо бы обновить прошивку BIOS. Благо что производители стараются их держать актуальными даже для очччень старого железа.
>> No. 123367
Файл 139032966150.jpg - (6.33KB , 237x212 , scrols.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123367
Заимел себе хардкорный матричный Epson LX-300+
Купил бумагу в рулоне, теперь могу печатать свитки.
Осталось купить сургуч, и сделать печать, и смогу крафтить депеши.
а еще принтер может стать цветным, если найти где купить добавочный модуль и цветной ленточный картридж
>> No. 123368
  Ну и еще на нем музицировать можно
>> No. 123370
Только что наблюдал забавную картину - носильщик бегал по полю с бочкой, следом за ним плотник, пытающийся закусить грибочками.
>> No. 123379
>>123370
Угу, часа за 2 до твоего поста IRL ко мне приезжает грузовик. Выхожу встречать - нету.
Ладно, думаю, эти придурки любят встать на не той проходной... нету. Обхожу - нету.
Таки эта хаулерская долбоящерина уже 10 минут катается по территории. В итоге ещё 5-7 минут я за ним бегал (он с кем-то общался по телефону), пока он не заехал в тупик. Ну тут уж я его и поймал.
>> No. 123556
читаем про тоннели ИРЛ
первая часть реально крута. китайцы суко трудолюбивы.
http://motor.ru/articles/2014/01/29/throughthewalls/
>> No. 123602
Бороды, а какие сейчас есть живые крупные борды? Но без червия как на нульче и без такого рака как на дваче (который уже и не работает регулярно), ибо железа своего пока нет, а зело рисковать чужим - стрёмно.
>> No. 123603
>>123602
Тогда только форчан остается, остальное всё мелкое говнецо.
>> No. 123604
  А тем временем бородачи годноту выпустили.
>> No. 123605
  >>123603
Ну, у меня есть ещё один вариант - /б/рат ничаннэру, но я своего linguistic ability стесняюсь.
Ну, тут уже ничего не поделаешь.

почему-то вспомнился видеорилейтед
>> No. 123606
Файл 139127910072.jpg - (213.49KB , 1024x499 , pol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123606
>>123603
Что там делать-то? /b/ - говнище несусветное, рулетки, дампы порнухи, rate my X, YLYL, тоска, безблагодатность. В тематике тоже черт знает что.
>>123602
Нет такого чтобы большие и нормальные. Есть либо большие засранные по уши помойки, либо маленькие помойки, не интересные никому кроме школоадмина и семена-форсера на колчане, либо более-менее тихие уголки вроде ДФача. Не совсем понял, при чем тут железо правда.
>> No. 123618
>>123606
Червие же.

Окей, а что-нибудь с более-менее адекватной бордой по писанию литературы/фанфикам?
А то доваялся самомучитель, нужно делать практическую часть (добавлять слова, крутить предложения), а в голове - хоть шаром покати. Вернее, вариантов-то как видов жира у Жабы, а вот что из этого готовить - таки затык. Хочется кого-нибудь в команду, дабы побыстрее закончить труд свей мечты.
>> No. 123622
>>123602
Ты чего на бордах обсуждать собрался?
>> No. 123624
>>123622
Если вкратце:
1. Пишу самоучитель по японскому.
Уже закончена разъясняющая суть языка часть.
Но не могу в часть со словами.
2. Часть со словами.
Я не могу к ней подступиться. Явно худший вариант уже отметён, но осталось слишком много других, одинаково не ясных.

С одной стороны, если взять целью "N5" - то нужно дать всего 100 иероглифов и 750 слов. Проблема в подаче.
Стандартный школьный "У меня мама. В/на украине газ и потому - зима" меня однозначно не устраивает.
Но если взять за основу последовательный самоучитель иероглифов и схожим образом переработать состав слов, то скорость изучения вырастет в 3-5 раз, но объём вырастет до 830-900 слов и 130-150 иероглифов.

С другой стороны, если идти путём "разговорника", то объём сокращается на 200 слов, состав несколько меняется и становится практически непригоден для сдачи экзамена (что есть плохо с маркетинговой точки зрения).

3. Потому хочу кого-нибдь в команду, чтобы посмотреть что получится, раз 5 переработать заготовку и только потом явить миру результат.
>> No. 123625
>>123618
Если ты про нульчан то поставь адблок и забудь про червие вообще. Но делать в этой гнилой помойке все равно нечего.
>>123624
На форчане в /a/ есть Daily Japanese Thread, но я совершенно ничего не знаю ни про этот тред в частности ни про /a/ вообще. Можешь посмотреть что там у них получается и сравнить со своими трудами.
>> No. 123627
>>123625
Чуть менее чем полностью отличается, готов поставить австралийский Шираз 2013-го года. Но спасибо, борода, буду стараться.
>> No. 123635
>>120550
>А мне нравится после осад сортировать гоблоту. Самцов сразу под нож, а самок можно повыбирать. Толстых и страшных туда же на арену, или собакам на растерзание, а самых симпатичных в отдельную комнату, для увеселения цивилов. Туда же, где хранятся эльфийки.

Откуда такой сексизм, у дварфов женщины равноправны, а значит самцов гоблинов тоже надо оставлять для "увеселения цивилов".
>> No. 123636
>>123625

Если на форчане, то там в /a/ тебя пошлют подальше в /jp/
>> No. 123639
СоОП PSDA жив вообще?
>> No. 123640
Кстати, бородачи, просветите безбородого. Какова ситуация у дварфов с бабами? Все обстоит как в книжках у Пратчетта, где дварфийки тоже бородаты, машут секирами, носят такие же кольчужные трусы, как мужики, и весь ритуал брачного знакомства сводится к аккуратному выяснению пола у объекта воздыханий (а красящая губы дварфийка там у других шок вызвала)? Или в Dwarf Fortress дварфийки не такие?
>> No. 123642
>>123640
Какие хочешь. Культура щас в этом плане не прописана. Бороды для баб можно раскомментить.
>> No. 123644
Файл 139142331261.png - (132.84KB , 210x330 , DornaL.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123644
>>123640
По умолчанию по равкам дварфийки не носят бород. В остальном они похожи на Пратчеттовских: машут секирами, носят кольчуги, копают руду на равных.
ИМХО дварфийки в ДФ похожи либо на пикрелейтед, либо на Кисат из PSDA.
>> No. 123645
>>123644
Не то чтобы пикрелейтед сильно отличался от Кисат.
>> No. 123653
>>123635
Поддерживаю!
Хотя мне хочется, чтобы они могли пытаться воссоздать свою деревушку в случае изоляции. Было бы мило, держать такой зоопарк с евгеникой.
>> No. 123697
>>123653
Круто было бы - выделить под это дело пещеру с озерцом, скинуть стройматериалов (ну или построить несколько хибар заранее) и понаблюдать, как гоблоло (или эльфы, или люди, или кобольды) пытаются устроить огороды и прочее примитивное хозяйство. И смотровые площадки везде.
- ...итак, мы только что понаблюдали жизнь рутереров в естественной среде обитания. Пройдемте к следующей пещере - здесь вы можете видеть редчайшее явление - занятые трудом гоблины.
inb4: занятый трудом дварф тоже встречается нечасто, впрочем
>> No. 123704
>>123697
Всё будет, борода, не переживай. Пока Тарн не помрёт, еще есть вероятность такое увидеть и поиграть самостоятельно.
>> No. 123715
Кто-нибудь может выложить версию 34.11 с графпаком от DrD_AVEL? На форуме ссылка битая
>> No. 123717
Файл 139170388621.jpg - (3.04KB , 92x130 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123717
РЕБЯТА! Что там с Энрике Фернандезом? Бригада-то вышла! Купите кто-нибудь чтоле, да и переведите еще. А еще, видимо, Бригада 2 готовится к выходу.
>> No. 123719
>>123715
Последняя версия тайлсета - 31.15. Так что увы, запрашиваемой тобой версии не существует.
>> No. 123720
>>123719
http://rghost.ru/52253813
Пароль "ва".
>> No. 123725
>>123720
Спасибо тебе большое!
>> No. 123728
Я просто оставлю здесь это:
http://private-label-skin-care.com/

Urist Cosmetics focuses on skin care products using naturally-derived ingredients.
>> No. 123729
>>123728
Smells like a Dwarf Fortress.
>> No. 123802
Файл 139204028739.jpg - (124.02KB , 800x500 , 41yi.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123802
Найдено на Бухте.
>> No. 123804
>>123802

ДФ. Я знал. Я знал, сука, что ты рано или поздно сгенерируешь это слово.
>> No. 123816
>>123804
мастерворк жи
>> No. 123817
В статье на википедии про фильм "Gravity" увидел знакомые буквосочетания. DF blew my mind.
>Параллельно со съёмками основного фильма соавтор сценария Хонас Куарон снял как режиссёр 7-минутный спин-офф «Aningaaq», с другого ракурса показывающий разговор Райан Стоун с загадочным Анингаком[45]. На этот раз события представлены от лица Анингака (Орто Игнатиуссен) — инуита, живущего в Гренландии и занимающегося рыбной ловлей в то время, как с ним устанавливается связь через портативную радиостанцию. Как и Стоун, он не понимает, с кем говорит, считая, что имя его собеседницы — Мэйдей. Когда Стоун изображает собачий лай, Анингак начинает выть, чтобы его собаки завыли, и этот вой подхватывает Стоун. К Анингаку подходит его жена с младенцем, который плачет, и Анингак утешает его (Стоун слышит детский плач). Затем связь прерывается, и Анингак отходит от саней, где у него установлена радиостанция.
>> No. 123818
>>123817
Только с третьего раза правильно прочитал.
>> No. 123923
Файл 139238007797.jpg - (63.54KB , 234x258 , Вот_это_уровень_жпг.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123923
Раскрыто преступление века!
>> No. 123927
Файл 139238808926.jpg - (38.15KB , 317x479 , 0ei0h0fgb9x6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123927
>>123923
>> No. 123999
Бороданы, что с СоОПом? PSDA больше не будет?
>> No. 124001
Банишед в гоге, ждем торрентедишн!
>> No. 124014
Файл 139274963468.jpg - (507.01KB , 1616x938 , 1392746932082.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124014
>>124001
>> No. 124015
>Банишед
Просветите слоупока, что это?
>> No. 124017
>>124015
анно-салем какой-то
>> No. 124040
Файл 139283952644.png - (389.89KB , 1680x1050 , s.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124040
Только дварфы. вот так
>> No. 124041
>>124040
На островах всегда так, а щито
>> No. 124061
Сгенерировал мир, не окозалось гоблинов лол.
>> No. 124063
>>124061
Я только Pocket миры создаю (поставлено 10 цивилизаций), там постоянно то людей, то эльфов, то гоблов нет. Был даже мир "только дварфы и эльфы".
>> No. 124088
испеченный мною +хлеб из пшеничной муки+ становится все вкуснее и вкуснее с каждым разом.
Бородачи, у кого нибудь есть настольные экономические игры с акциями и деньгами? нужен скан того и другого.
>> No. 124143
Бородачи.
В ожидании релиза можно захуячить крепость на антиквариатной 2Д-версии. Мега-олдфаги вспомнят угар Boatmurdered, остальные слолируют/словят тантрум от того, что ВСЕ НЕ ТАК БЛЖАД!
Версия - 0.23.130.23a плюс бинарные патчи, описаные в вики, плюс еще dfhack допиленый до работы с этой версией.

Желающие есть?
>> No. 124204
>>124143
Я бы не против. Давно хотел погонять древнюю версию, но мешало чувство WTF.
>> No. 124216
Никто не знает, существует ли еще в природе первая часть ДФ (я имею в виду, Slaves to Armok I)? Хотет глянуть, из чего выросли дварфы.
>> No. 124217
>>124216
Брать отсюда http://www.bay12games.com/armok/
>> No. 124226
>>124204
Ок, тогда вскоре заебеню тред.
>> No. 124239
Я на варге. Ты на пони, и я на варге. А потом - в митинг хол. А потом взорвём шахту… в нашу честь. Обвал прохода в нашу честь. Сначала в митинг хол, а потом в погреб пойдём. Пьянка будет. Эль. Подёргаем за рычаги. В мою честь обвалим шахту. Я кузнец и ты — на пони. Ты меня слышишь? Посмотри какая у меня кирка! Посмотри какая у неё рукоять! Я её еще никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это моя парадная. Специально сковал! Посмотри, не бойся! Алмазы? Я их добуду! Вот они, алмазы. Вот! Настоящие! Видишь? Шахтёр. Я шахтёр. Я их на пир принесу. Это моя кирка. Самая здоровая. Что ты кашляешь? Вот пойдем в дом митинг хол, эля выпьем — и кашлять не будешь. Я, Урист, на варге, командую рудокопами! Я шахтёр! Я заведую добычей алмазов! Я в копоти! На варге! Я шахтёр! Я заведую добычей руды!
>> No. 124242
>>124239
копипаста Стругацких?
>> No. 124251
>>124226
Тред заебенил >>124249
>> No. 124258
Хочу историй повыкладывать, например. Критики плз!
Наконец-то вернулся Отважных Гусениц, Лорбам Городской Бросок Lorbam Inethoruthod.
Когда в бараках заслышали его шаги, все вскочили. Последнее его решение не очень-то понравилось нашему Барону, и Лорбам был вызван для очень серьезного разговора, как заявил этот самый Барон.
Командир приоткрыл дверь, засунул косматую бошку в дверной проем и ухмыльнулся:
-Бороданы, айда забухаем.

Это было странное предложение, особенно после серьезного разговора с таким противным и убогим типом, как Барон. Этого не любил никто. Одному Армоку известно, почему дипломат решил, что стоит именно его назначить на столь высокий пост в нашем царстве-государстве, крепости, то есть.
По пути Лорбам не отвечал ни на какие вопросы, коих было море, и не в самую последнюю очередь отряд хотел узнать, зачем Лорам отмыл свой доспех, на котором за долгие годы службы скопилось огромное количество внутренних жиж и жидкостей самых разных существ.
Наконец отряд дошел до местного бара, и Лорбам, сдвинув три стола в рядок углу и расставив стулья вокруг, сказал, что вернется через пару минут с выпивкой и жратвой.
Самый молодой член отряда, Цилоб-Паутинка, гыкнув в бороду, ткнул пальцем в выргравированное над центральным столом из трех.
-Вроде на нашего командора похож-то!
Седовласый Имуш Быстрый Доспех от этих слов как-то заметно погрустнел.
-Эх, паря, совсем историю поселения родного не учите.
Это было за пару лет до того как батька твой, царствие ему, сюда приперся. Лорбам-то самый старый из воинов, ну, то есть в армии нашей небольшой дольше всех служит. Он прибежал почти через пол-года после основания чертогов, и сразу заявил, что хочет служить, защищать новое место, прославиться чтобы, значиться. Ему тогдашний мэр не особо доверился, решил, что паря гоблинам дверь откроет или еще чего, ну и устроил Лорбаму проверочку: поставил значится бухла ему, еды на год сверху, да и оставил так. Посмотреть, не сольется ли, ну и глянуть что будет когда вражина какая прийдет.
Буквально через месяц после этого вражина, собственно, и пришла, причем вражина странная.. Как бэ это тебе назвать-то? Короче, хрень такая, весь месяц дварф, а потом в ящерку превращается, короче как на гравюре нарисовано.
Лорбаму тогда скорее повезло, что он ее завалил, но с тех пор мэр ему почет и любовь устраивал, ну и не прогадал: мы-то самый элитный отряд считаемся, значится, да и не только в этой..
Договорить он не успел, ибо вернулся командор и плюхнул большой поднос с кучей всякой всячины на стол.
-Опять хвастаться решил? Ты ж знаешь, не люблю, когда такое болтаешь.
Хотя в этот раз ты вовремя про это заговорил, да.
В общем, есть куча новостей.
Барон на меня знатно поорал, конечно, что мол я в политике не смыслю ни черта, еще херь какую-то про войну с эльфами, которая вот-вот начнется с моих действий, в общем, долго изгалялся. Я думал - прикажет меня на цепь посадить или еще чего, дурной же он. Потом заявил, что в качестве наказания мне надо отмыть доспех и оружие - и как догадался, говнюк, про традиции-то наши военные...
Но это все еруднда!
Есть очень хорошие новости. Во-первых, остроухие нам побоку. Будем дальше так же резать да провоцировать.
Во-вторых, что самое главное, барона скоро у нас больше не будет, вот так-то.
Через пару месяцев к нам приезжает сам Подземный, ну и в общем он велел, чтобы всякого говна без чести к его приходу в крепости не было.
Два механика, Зунтри с Летастом, уже почти год тайно у него пики устанавливают, чтобы вовремя значится его того, приложить.
И тут есть еще одна хорошая новость, по поводу которой я как раз вас и позвал забухать. Завтра идем в патруль на третий этаж Пещер.

Цилоб при этих словах заметно побледнел.
-Но.. Без прикрытия арбалетчиков??
-Стыдно, пацан. Арбалеты - для защиты гражданских, ну и для эльфийских баб, конечно. Топор (или молот) - единственные орудия войны для настоящих мужчин! (то второй наш младшенький, Алас звать)
Теперь Цилоб был похож на вареного рака, и казалось, что сейчас будет небольшая заварушка.
Но вместо того, чтобы по-мужски двинуть в морду обидчику, Цилоб только прошипел, что всего на год младше оного, нефиг его пацаном величать.
-Вот и не забывай про это!
Стол от этих слов утонул в гоготе.
>> No. 124259
>>124258

Лорбам, отсмеявшись, вдарил по столу кулаком и продолжил.
- Дак вот. Завелась там, в пещерах, какая-то лютая хренотень. Она, вроде, живая, не из камня, не из металла, но все равно хренотень страшная. Нижний дозор позавчера мэру доложил. Мост там давно не опускали, лет 30 уж как, так что не знаю, может мы и пройти туда не сможем (тогда ведь механики похуже свое дело знали, может мехинзмы за такой срок и закаменели совсем), так что не ссысь сильно, Паутинка, если и умрешь - то может не завтра, а через недельку, когда мост зачинят. Если пройдем - то надо гада, значится, прибить. Если не пройдем - то валить надо его быстро, Нижние видели, как он херней какой-то плевался в представителей местной, подземной, фауны, и те достаточно быстро валились с ног.
Короче - будет жарко! Первый раз за долгие годы!

Новость обрадовала отряд, и пиво полилось рекой.
Мне кажется, я первый раз видел Лорбама настолько пьяным. Да даже не так - я никогда ни одного дварфа настолько в дрова не видел.
Пиво закончилось только к трем ночи, и отряд, построившись в покачивающиеся шеренги и прихватив силами Паутинки с собой официантку (которая, как говорили, скоро может быть станет его женой), пошел в сторону жилых кварталов.
На моей улице, внезапно для меня, Лорбам попрощался с отрядом и свернул вместе со мной.
Когда мы прошли несколько десятков метров, он как-то резко посерьезнел
- Дружище, а к тебе у меня есть другое дело. Ты со мной почти с самого начала служишь, значится, и я тебе доверяю знатно.
Во-первых, Зунтри с Летастом закончат уже завтра.
Во-вторых, знать по всем крепостям может взбелениться, если прикончат того, кого они взяли в свою большую семью, и прикончат изнутри. Каким бы говном он не был.
Так что, Зунтри и Летаст использовали эльфийские копья в своей ловушке, деревянную муру. Оно так аккуратно встроено в пол да стены его почивальни, что когда копья уйдут обратно, никто и не поймет, и не найдет их. Но - надо добавить еще одного эльфа.. Желательно - живого, можно - труп, решать тебе. В покоях Барона есть люк. Случиться все должно в два ночи завтрашнего дня. Сможешь прибыть на этаж над Бароном к этому времени, имея в своем рюкзаке аккуратно упакованного ельфа?
Я кивнул. Единственное сложное во всем этом - это придумать, как именно мне покинуть пост рядом с мостом (или уже в пещерах).
Лорбам похлопал меня по плечу и свернул в в очередную улочку.
Барона не любил никто, и правил он тут уже лет двадцать. Плакать по нему не будет никто, даже его жене будет все равно.
>> No. 124268
Тем временем, ветеран, которому только что отрубило руки во время гоблинской осады (блджад он легендари почти во всем релевантном: армор юзер, доджер, щилд, акс, блок, плюс в полной стали) осознал что его только что отправили на заслуженный отдых и впал в miserable состояние.
Сейчас он, каким-то хером донеся(!) мыло до источника воды, пытается помыться, спамит сообщением что обожемой >too injured и пытается уйти, уходит 3 тайла и опять спамит. Печальное зрелище.
>> No. 124269
>>124268
Обожаю ДФ за такое. Но кто-то называет это багами.
>> No. 124271
>>124269
эльфы...
>> No. 124274
>>124268
Сука ты. Зачем ты его выгнал из армии?! Пусть бы числился в отдельном отряде, тусовал бы в коридорах и точными пинками бы утихомиривал берсеркеров и воров.

А так доблестный воин, потерявший руки при обороне крепости, превратился в никчемного инвалида.
>> No. 124275
>>124274
Я уже понял всю глубину своего падения и вернул его в отряд.
Он быстро стал ecstatic и как-то даже умудрился
>take a nice bath recently
Хз, может его помыли.
Только я его вернул в боевой отряд, а не в отдельный.
В последней осаде гоблинов он откусил голову гигантской летучей мыши.


Обожаю дф за такое.
>> No. 124276
Файл 139357950761.jpg - (30.61KB , 594x396 , d740041dae.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124276
>>124275
>> No. 124277
>>124275
Скрины сделай. Здоровье/киллы.
>> No. 124279
Файл 139358394946.jpg - (130.04KB , 872x593 , FirstScreenDwarves5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124279
>>124277
>> No. 124281
>>124279
Я еще и элитный тредоснайпер:
>>124280
>> No. 124294
Файл 13935987279.jpg - (49.92KB , 1912x94 , trouble-of-braids.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124294
А мне во какую фигню наисовали. Назвали главное верно.
>> No. 124295
>>124294
(бим - тянка с очень невменяемыми требованиями)
>> No. 124345
>>124295
Экран персонажа в студию. Интересно, насколько неадекватные требования.
>> No. 124380
Бородачи, я просто плачу. В Отмороженый Чертог приперся легендарный каменщик и стрелок из Обсидиановой Цитадели. С собой он принес артефактный арбалет, посредством которого пристрелил троих форготтен бистов, и гоблина пришиб прикладом. В Обсидиановом чертоге он жил в царских хоромах, спал на бриллиантовой кровати и плевал в платиновый колодец. А тут, в вечной мерзлоте, где пиво застывает в кружках и его приходится лизать, как мороженое, в крепости, где кое-как подготовили водопровод (и то его придется, наверное, отогревать вулканом), бедолага спит на общей кровати, носит обноски и таскает ледяную воду на морозе. А сейчас ему не хватило колчана, и он кинулся в бой с пещерным кайманом врукопашную. Прибил рептилию, но потерял руку и ногу, лежит без мыла и гипса на покрытой кровищей кровати.
А теперь внимание, вопрос:
Хули ему дома не сиделось?
Да. А еще этот психопат в экстазе.
>> No. 124381
>>124380
Эй, у тебя ж куча бородачей померла, пока ты строил обсидиановую крепость, не надо так уж печалиться. А вообще, мне кажется, что твоим легендарным дварфам просто надоело сидеть без дела в своих пафосных комнатах. Им хочется экстрима, приключений, хочется снова стать немытыми мигрантами и врукопашку бороться с пещерными тварями. Вот они и в экстазе, они ж свою давнюю мечту исполняют! А на самом деле жаба в данном релизе так закодил абандон, что все кто там был становятся беженцами и не могут жить в старой крепости как раньше. Вот и приходят к тебе
>> No. 124382
Файл 139385419738.png - (6.84KB , 93x24 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124382
>>124381
Борода, ты сделал мой вечер.
Если этот гад переживет строительство и этой крепости, я его сделаю герцогом.
>> No. 124383
>>124382
И он убежит из герцогских покоев в твою следующую крепость, лол.
>> No. 124386
>>124383
Я его укушу вампиром и замурую в ледяной башне. Должен же хоть кто-то присматривать за крепостью.
>> No. 124387
Вообще, наверное, новая версия выйдет раньше, чем я Отмороженный Чертог, и в нее он точно не перебежит. Сейвы ж не переносятся между мажорными обновами?
>> No. 124388
Файл 139386094218.jpg - (30.18KB , 640x512 , Lol\'d.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124388
>>124387
>новая версия выйдет раньше, чем я Отмороженный Чертог
>> No. 124394
>>124387
Сейвы порой даже между минорными запарываются...
>> No. 124413
>>124412
в трешке темного эльфа-мага.
в четверке по разному, но всегда скатываюсь в стелс-пихота с луком и ядовитыми зельями, и ядовитым кинжалом
Это ж имба. даже если накатить Оскуро и МММ, то Умбра убивается с пяти-семи стрел. Магия в четверке интересная но недоделаная какая-то, незаконченная. Впрочем, зачарованный на уязвимость к яду лук, и вторая ядовитая стрела все решает.
про магию в четверке знаю многое, и про накачку через самокастование уязвимости к магии, и вообще, циклы обкаста в 10-12 заклинаний позволяют творить очень интересные вещи, но как то это все смешно и недоделано.
В итоге, как уже и писал, даже если начинал магом, скатывался к стелсу и луку. Лошадь не вставляет, вот в варбанде лошадь так лошадь.
Объективно - четверка хуже, но в моем конкретном случае - играю именнов четверку, потому что в морр так наигрался когда-то... Были даже марафоны по двое суток с перерывом на чай и сортир только. так что, морр стал чем-то вроде приятных воспоминаний. Может, когда/если закончат проект морр-обливион, посмотрю, и вспомню.
Вообще, мне и в тройке и в четверке, очень доставляет возможность отвлекаться на внутриигровые книги. Ну и квесты, да, квесты интересные есть. Хотя компас многое портит. Нехрен было под консоли игру пилить. Консоли вообще считаю убийцами игор и главной йоба пропогандой.
В драконовую пятерку не играл, и судя по тому что видел и читал - не жалею.
>> No. 124415
>>124383
Сцуко-каменщик без руки и ноги, весь в ранах выжил - без воды и мыла. Инфекции нет. Третий год бегает на костылях, с ведром в здоровой руке и строит ледяные башни так, что здоровые дворфы охуевают. Этого живчика я точно назначу ноблем.
>> No. 124416
>>124415
Все дело в том, что еще в твоей прошлой крепости он очень нехило вкачал атрибуты, и теперь он без руки и ноги в самом деле лучше среднего мыловара-мигранта.
>> No. 124417
>>124413
Альтмерша-хиппи-пацифисика - вот наш выбор.
Немного убийств (вынужденных) в начале - а дальше усмиряем-болтаем-дружим почти со всеми.

Но вот консоль как убийцу не воспринимаю, ибо играл и в Денди, и в ПК, и в Спектрум 48к. А вот говнопродюссеров, которые делают из чего угодно "Press X in 5 sec to win" - просто ненавижу лютейшей ненавистью: они где угодно хорошую годную вещь (Spore BETA) превратят в казуальное говно для 3-х летних детей (Spore).
>> No. 124423
>>124410
>масштаб обливиона смешен карту одим плевком переплюнуть можно
Таки по игровой площади Сиродиил больше Ввандерфелла.
>> No. 124424
>>124423
Но при этом он как днищще ебаное, в смысле вогнут и без препятствий проходится из края в край. Это тебе не по фоядам блуждать часами и призрачный барьер обходить. А еще более однороден во всех смыслах. Тут с одной стороны все ок - ландшафт логичен, а с другой стороны уныние - дженерик ландшафт, дженерик фентези, даже в "охуительных историях пиздоханья по империи" (Путеводитель по Империи, первое издание) центр был описан доставляюще-виабушным со статУями дроконов и рисовыми полями, даикатанами и охуенным имперским городом немного напоминающим Вивек своими каналами, и мосты из драгоценностей. А в результате получили унылое говно уровня средневековья из "робина гуда и мужчин в трико".
>> No. 124425
>>124424
точно.
все уныние в играх, от бабла. потому я рад за Жабу, и за ДФ. За URW и за всех независимых Разработчиков.
Что толку создавать огромные пустые пространства. Вон, тот же ДФ в режиме приключенца, большую часть времени шаришся по пустому ландшафту. Но есть надежды, ага. Следы и следопыты должны немного наполнить эту пустоту. Вообще, сейячас мир ДФ, с его генерируемыми чудесами - для режима крепости и только.
Наверное это одна из причин, что Жаба в последнее время так много внимания уделяет фишкам адвенчур-режима.
Все недовольства игрой, проистекают от ее восприятия. Мне кажется Жаб, воспринимает ДФ как нечто цельное, не разделяя на крепость и адвенчур. Я стараюсь также думать, когда играю и в адвенчур и в крепость. А если кто-то видит в игре только фортрес-мод, то вполне понятно, почему этот кто-то возмущается "нах Жаб пилит следы костылей на песке, они в форте ненужны!!!ололо".
Мир игры, любой, это совокупность всех условий, событий, возможных действий и последствий, и ДФ в этом прекрасен. Что бы игрок не делал, есть шанс, что это останется в мире.
Было бы здорово, иметь возможность сгенерить огромный мир, из 8 очень больших регионов, сшить его в одно подобие сферы, и играть всем вместе в оффлайне, но что бы результаты игры одного, могли быть доступны для всех. Отслеживать изменения в мире. Нас пока не так и много в ДФ, что бы это было совсем уж трешово. По крайней мере попробовать, хоть это и фантастично.
А еще, глупо даже думать, о гарфическом ДФ. Нет, я не против тайлов, я сам играю с тайлами, но ДФ это прежде всего текст. Если кто пишет "Вот бы это в триде, с шейдерами, водой, пиупиу, и ваще, вот это был бы сталкер. АААА", я всегда думаю, что этот человек наверное не прочитал ни одной книги в жизни.
потому что, я еще не видел такого, что бы фильм был лучше книги. Фильм это всегда сжатое повествование, опускающее важные мелочи, описания, детальки, которые и создают атмосферу.
Вот посмотрел я "Игру Эндера", да хорошее кино, но как досмотрел - сразу перечитал книгу, и понял что филь не дает почувствовать и половины от того что в книге.
Так и мир ДФ, он настолько хорош именно своими текстовыми детальными описаниями. Кто не верит - представте себе, два десятка разных гравюр, сложных, изображающих какие то события, а не любимые ягоды и животных. а теперь представьте, что перед вами все гравюры мира, их воспринимать? Все равно, придется их подписывать, Хрень, одним словом. Это как с росписью в церквях. В средние века церкви расписывали в первую очередь, что бы дать возможность неграмотным людям приобщиться к библейским историям.
К сожалению, так как большинство до сих пор не грамотны, йоба-индустрия процветае. Читать конечно все умеют, но думать так и не научились. Потому и жрем говно еще и приплачивая за него.
рецепт прост, как три копейки, но сложен, из за людского идиотизма. Не покупать говно. Но раз реклама, и сосед играл, и все в класе играли и все друзья аграли и на ютубе ролики такие крутые, обязательно и я должен приобщиться.
в общем - играйте в душевные игры.
>> No. 124430
>>124425
Аминь.
>> No. 124433
>>124425
Таки да, но не удержусь - у жабня еще более не менее дженерик фентези - эльфы дворфы гномы гоблины человеки, только орков нехватает. Основной фан у него в сеттинге от рендомного контента типа форготтен бистов и от рендомного контента в глобальном размере - ворлдгена.
>> No. 124434
>>124433
Правда эльфы - каннибалы, гоблины - относительно годные ребята, люди -среднестатистические терминаторы и дорфы - неуравновешанные психопаты. Но таки-да, довольно такой себе генерик-сеттинг.
Однако Тоади говорил, мол все от того, что он хочет "облегчить" втекание новых игроков, или что-то в таком духе.
>> No. 124437
>>124425
Борода, я с тобой полностью согласен. Весь ёба графон в DF помещяется у тебя в голове. Когда ты сам представляешь себе как выглядит вырезанный из кости лошади арбалет в руках у стрелка или шлем из черепа собаки на голове ополченца в небогатой крепости, начинаешь понимать что коммерческие игры с красивой графикой и богомерзким консольным управлением создаются для имбецилов не могущим в фантазию. У меня была крепость в которой сквад арбалетчиков почти весь состоял из баб. Единственным мужыком среди этих "белых колготках" был эпичный дварф застреливший сто эльфов и одиннадцать гоблинов. И когда на маленькую крепость затерянную в ледяной пустыне напал черный дракон - этот отряд храбро вышел ему на встречу. Несмотря на то что эти амазонки почти все время были в патруле они каким то чудом смогли родить детей. Естественно на битву с тварью они пошли с детским садом. Но не это главное. Я буквально видел как арбалетчица склонив голову прицеливается в эту громадную рептилию а на шее у нее висит карапуз. И в этот момент она вместе с ребенком исчезает в потоке пламени. Знаешь , борода, из за таких битв происходящих в DF я жалею что не стал художником. Битву я выиграл. Положение спас тот дварф- "убийца эльфов". Впоследствии я назначил его командиром. Выжили он и две бабы. После такого сражения этот ваш Скайрим перестал доставлять.
>> No. 124453
  Оставлю тут.
Может кто из местных бород знает чего и расскажет об этом проекте?
>> No. 124464
Сарити, бородачи, как вам такая тема:
Возможность проводить диверсионно-разведывательные вылазки из крепости. Переходишь в специальный режим и берёшь под прямое управление одного из своих дварфов. В этом режиме наличествует смена суток. Вылезаешь из крепости и сеешь всякое непотребство в лагере противника. Либо намечаешь места, где можно посеять непотребство в следующей вылазке. Нужно вернуться назад, чтобы передать сведения своим.
c: kutowz, почти "Кутузов".
>> No. 124465
>>124453
Очередная попытка переделать старый добрый тес3 на новый движок. Только есть одно "но". Ролевая система там будет не как в тес3, такое уже пытались сделать на базе обливиона. Только какой смысл если не будет магии левитации, арбалетов, метательного оружия, старой системы зачарования, старых быстрых путешествий (на страйдерах онли, а не по маркерам на карте)??? Это уже не Моровинд а лишь жалкая тень с еба графоном и новомодной еба экшон рэпэгэ системой.
>> No. 124468
>>124465
Модами допилят
>> No. 124469
>>124465
Вдогонку, эти же ребята делали и все еще делают Морр-Обливион.
И арбалеты есть в Скайриме. А быстрые путешествия, метательное оружие и все-все-все остальное допиливали, таки да, модами, еще на все том же Обливионе.
>> No. 124476
Бородачи, подкиньте ссылок, картинок там, самых интересных и запомнившихся вам мегапроектов и построек. Которые вы делали сами, видели у других... Короче, чтобы подивиться мастерству зодчих и наплагиатить, тьфу, набраться новых идей.
>> No. 124482
>>124476
http://chuck.dfwk.ru/df/res/120960.html
>> No. 124509
>>124465
быстрые путешествия делали, не силтстрайдерами а повозками и вогонами, которые стояли там где и кони.
Левитация прекрррасно реализована в моде про "Мидасову магию", другое дело, что весь сеттинг игры, мир, ИИ, под левитацию не заточены.
арбалет - это лук с другим МЕХом, и другими таймерами выстрела, задержкой и уроном, и болтами вместо стрел.
Так же, ничто не машает разрешить игре энчантить вещи как в море, просто уж больно читерски получится, однако, если перепилить магию, полностью, то может и вполне годно стать.
И вообще, про OBSE & Phyton что нибудь слышал? мошнейшая штука, которая позволила накодить расчет попадания и урона разным частям тела, хотя в ваниле такого даже не планировали.
Если игра создана для моддинга, а мор и обла созданы, то можно овердохуя сделать.
ОБСЕ например, позволяет выгружать сырые данные движка наружу, обрабатывать как надо и чем нужно, и результат скармливать движку игры.
>> No. 124579
Есть предложение поиграть в воркуту
Типа саксессив гейм
Правила простые - первые 7 - плотники/охрана, можно взять еще первые две (хардкоженные) волны миграции.
Все остальные, приходящие - сосланы в Воркуту властями за преступления против народа.
Первая семерка строит периметр и охранные башни (из дерева, на камень можно заменить позже).
Строит казармы исключительно для себя, небольшой склад и тп.
Первая волна исторических мигрантов загоняется в барроу и начинает хуячить шахту.
Из барроу на пожрать не выпускать: когда дварфы достигают starving, вниз скидывается небольшая порция еды и бухла.
Еду самим не растить: можно только покупать, причем только за необработанные изделия. в шахтах можно разместить dominatory, mason workshop, smelter, кузню для новых кирок и wood furnance.
Будет кто участвовать?
>> No. 124580
>>124579
Я как-то делал подобное. Правда, основным источником пищи должны были служить коты. Но всех убили костяные йети и история не получила развития.
>> No. 124581
>>124580
не, я не в злобном биоме хочу.
>> No. 124582
>>124579
Запишите меня. Вам как раз штатный новичок нужен, который к хуям все разнесет.
>> No. 124584
>>124579
Я готов. Люблю шахтерить.
>> No. 124586
>>124579
>>124582
>>124584
Кто начинать будет? Могу я. Могу не я. Играть будем на ванили? Минимоды и багфиксы добавлять будем?
124580
>> No. 124591
>>124586
Ваниль с айронхендом без дфхака.
Можешь начать.
>> No. 124592
>>124591
Тайлсеты или нет - личный выбор каждого, но во имя Армока, почему без дфхака? Он же кучу проблем фиксит.
>> No. 124593
>>124592
Без дфхака хардкорнее.
>> No. 124596
>>124593
ДФхак - это, в первую очередь, фиксы, так что как это связано с хардкором?
>> No. 124604
>>124596
Ну ладно, можешь дфхакнуть.
>> No. 124606
>>124596
>>124604
Окей, начну сегодня.
>> No. 124607
Файл 139469072539.png - (249.35KB , 678x700 , Кофейники Кредита.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124607
>>124606
Вот наша цивилизация - Урны Доверия, они же Кофейники Кредита и Гробницы Надежды. Мы выбили все дерьмо из гоблинов, с которыми на данный момент воюем (они вымерли примерно 10 лет назад), но бой все еще вновь продолжается, так как какая же мы империя без внешнего врага. Помимо этого, мы позороно слили битву с эльфами, и все упоминания этого суть преступления против короны, которые караются немедленным бритьем и ссылкой.
Мы поклоняемся замечательным дварфийски выглядящим богам, за исключением пушистого уомблера Авуза, который покровительствует горам.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Fluffy_wambler
Этот кусок добра в 166 году проклял нашу нынешнюю королеву, и теперь та по ночам превращается в маленькую обнимашку, от чего очень страдает. Самой королеве под 200, у нее нет ни одного навыка выше "Competent" и по профессии она чистильщик рыбы. Во время драки с другой дварфийкой во времена буйной молодости получила ножевое ранение.
>> No. 124608
Файл 139469119232.png - (215.09KB , 1437x853 , Степь Пусечности.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124608
>>124607
Место, где мы будем строить светлое будущее для перевоспитуемых, Степь Пусечности. Никакой исторической справки на нее нет, следовательно, мы - самое интересное, что случилось в этой сраке мира со дня его сотворения. Уже чувствуете себя значительнее? Я тоже.
В пещерах должна быть вода, я указывал при генерации.

Что еще? Обсуждать техническую сторону предлагаю здесь, новый тред - жирно. В тред саксешна постить собственно саксешн, чтобы читателям (всем трем с половиной) не проматывать хер знает сколько сообщений про "я беру", "ой я не могу", "тогда я беру", "посоны я не могу", "я беру", "где ты блядь пропал", "тогда я беру", "поздно проебали", "это ты виноват", "нет ты", "нет ты", "нет ты", "нет ты", "бамп" и т.д.
>> No. 124609
Файл 139469198434.png - (108.29KB , 1417x845 , Итого.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124609
>>124608
Собссна эмбарк. Семена брать не стал, так как еду договорились покупать. Взято: 12 кошек разного полу, 4 собаки разного полу, 5 курочек, и, конечно же, петушки. Помимо этого взяты лобстеры, 7 фляжек в качестве табельного вооружения, гипс, щелок для мыла и 1 мешок песка, потому что оставалось 1 очко (я бы предпочел вилку, но вилок не завезли). Остальное почти не трогал. Можно повыкидывать ткани, веревки и ведра - купим или сделаем - но пусть будут. Солиднее как-то.
Как и положено вертухаям, наши дварфы ничего не умеют - реализм.
На этом я пока заканчиваю. Отыграю год - распишу в отдельном треде.
>> No. 124613
>>124609
На всякий случай подтверждаю, что нубло на связи и готово просирать все на свете.
>> No. 124616
>>124609
На всякий случай сообщаю, что если я не лунатик, конечно эмбарк организовал не я и я тоже нубло, готовое просрать все на свете.
>>124579-борода
>> No. 124618
>>124613
>>124616
Не трухай, бородачи. Места спокойные, стену я закончить успеваю, жратвы куплю, планы со слайдами оставлю.
>> No. 124623
Я только что продал эльфам фигурку дварфийского некроманта из эльфийской кости (довольно качественную, впрочем) и несколько безделушек из костей эльфов и гоблинов. Надо будет с людьми такое же провернуть.
>> No. 124625
>>124623
Эльфы с радостными улыбками покупают своих же сородичей в клетках, если только клетки не из дерева.
>> No. 124626
>>124625
Учитывая, что эльфы - каннибалы, то радостные улыбки выглядят зловеще.
>> No. 124637
Файл 139473948092.jpg - (132.62KB , 365x301 , 1368563384167.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124637
>>124626
>> No. 124641
>>124626
>>124625
А в головопушке Тарна так же или это просто недоделка игры?
>> No. 124642
>>124641
Ну, у эльфов в равках касательно этики прописана приемлемость поедания себе подобных плюс что-то интересное по поводу допустимости пыток. Так что все just as planned, эльфы тут довольно отличаются от общепринятых утонченных пидарасов.
А если ты по поводу торговли, то тут хз. Может, дварфы говорят, мол, нашли одного из ваших, вот он в клетке сидит, платите вознаграждение за находку и забирайте.
Кстати, колчаны моих стрелков теперь забиты болтами из эльфийских костей. Насколько цинично будет расстрелять ими эльфийский же караван?
>> No. 124647
>>124641
>>124642
У эльфов каннибализм допустим только в случае "ну раз уж ты его всё равно уже убил". Circle of live, все дела. Там насколько я понимаю, не столько людоедство, сколько непонимание с какой стати для трупа разумного существа делать исключение из общих правил.
В остальном они вполне "высокоморальны". Пыток толком нельзя (для дварфов ЛЮБЫЕ пытки немыслимы, эльфы допускают "в качестве примера", у людей в основном "допустимо" и "постыдно"), трофеев нельзя, лгать нельзя, зверюшек и растения обижать нельзя. Все наказания выговоры и изгнания.

Возможно когда-нибудь потом эльфы будут охотиться на чужаков (у них в этике похуисткое отношение к убийству нейтралов, у людей для сравнение "можно если без последствий", у дварфов "если начальник разрешил"), но пока они жрут только тех, кого убили только в бою. Своих (из той же цивы) жрать они не могут точно, так как убийство своего допустимо только в экстремальной ситуации, иначе в изгнание.
>> No. 124661
Дфач, у меня вампиры в крепости. Всего около 3х вампиров(во всяком случае нашел только 3). Как их казнить? Что за башню надо построить?
>> No. 124662
>>124661
Еще один вопрос. У меня написано - "В начале осени божество (имя божества) прокляло дварфа(имя дварфа), теперь он рыщет в поисках крови в Helmort". Я где-то у 7 дварфов нашел такую хрень. Как определить вампира? Название своей крепости я не знаю.
>> No. 124664
>>124662
Нажми Z и посмотри название сверху.
>> No. 124665
>>124664
Likotothsim. Кстати, недавно осушили одного из моих дварфов. Во всяком случае его тело нашли недавно.
>> No. 124667
>>124665
Ставишь игру на паузу и отбираешь всех бород c s/he could really use a drink," "s/he has not had a drink in far, far too long," или "can't even remember the last time s/he had some."
А лучше читни-ка это:http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Vampire
>> No. 124684
Дварфаны, почему-то творчество группы Blood Axis у меня ассоциируется с ДФ. Конкретно - песни The Ride и Lord of Ages. Я один такой? Это нормально? У кого-нибудь ещё есть такая ерунда - прочные ассоциации какой-то музыки с дварфами?
c:muzugj
>> No. 124685
>>124684
>Blood Axis
В первый раз слышу.
Ну а по теме, у меня ассоциации с дф вызывает только музыка из саундсенса.
>> No. 124702
>>124684
Тайлсетами пользуешься, я смотрю?
>> No. 124703
>>124702
Не вижу связи.
>> No. 124724
Странно - гоблины привели с собой буранников (Blizzard Man) вместо троллей. Осада зимняя, правда. Интересно, кого еще они могут приводить, кроме троллей и драконов?
>> No. 124736
Я просто расскажу вам эту историю и сразу уйду.
Короче, с первым притоком иммигрантов приехал молочник с экстравагантными вкусами. Мол, кровати ему не по вкусу, грибы он не любит и все и как и вообще. Слово за дело — впал в тантрум, ударил моего плотника, выбил тому два зуба и заставил его поплеваться кровью. Плотник убежал, а, молочник продолжил носиться по этажу. Но! Тут плотник вернулся с толпой старожилов, и те сразу же начали избивать молочника. Тот лежит, облитый кровью, блевотиной, пытается сопротивляться. На секунду отвлекся, посмотрел, как там каменщик стульчики обтесывает, смотрю обратно — лежит расчлененный труп молочника, череп размозжен, нога в другом конце комнаты, а толпа сваливает с лицом "хейтерс гонна хейт". Добило то, что хоронили беднягу по частям. Вооот, такая вот обыкновенная история.
восторженный ньюфаг
>> No. 124739
>>124736
>Слово за дело — впал в тантрум, ударил моего плотника
Больше всего не нравятся такие истории. Тантрумы как что-то обыденное, куда все впадают по шесть раз на дню. Как будто бы специально держишь дварфов в говне и унынии без бухла, спален и гравировок.

Лично у меня тантрумы случаются при экстраординарных событиях - например при прорывах линии обороны или технологических авариях, сопряжённых массовыми смертями. Да и то не всегда.
>> No. 124741
>>124739
Да ладно тебе, борода, сказали же, что молочник вёл себя как эльф какой-то. Грибы ему не нравятся, видите ли! Что, специально для него ослов доить надо?
>> No. 124745
>>124739
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь сути DF.
>> No. 124746
>>124745
Ты наркоман!
>> No. 124747
>>124746
О, да!!!! Прямо сечас накурился и наблюдаю тантрум спираль в своей крепости и люто фапаю.
>> No. 124748
>>124745
я могу сказать, что ты определённо ДЭБИЛ. суть дф - слить крепость как можно позже.

Вангую в тебе эльфа ни разу не доводящего крепость даже до 5 лет.
>> No. 124750
Любому, отрастившему достаточной длинны бороду дварфу известно что основным врагом в игре является гоблоло. Где бы ни находилась крепость, будь то ледяная пустошь или жаркие полные опастностей/фана джунгли, придет армия гоблоты и будет нагибать безбородых юнцов не осиливших науку обороны. Почтенные дварфоводы, я так понимаю, это даже не обсуждают. Но, меня интересует другое. Что пишется в Дварфийском Искусстве Войны про боевые действия против эльфов? Надеюсь бородачи отложат свои кирки и пояснят безбородому какую тактику, стратегию используют против остроухих древолюбов.
>> No. 124752
>>124750
Эльфы приводят стада боевых зверей и едут на них верхом. Жирафы, носороги, гигантские птицы, и все такое. И поливают всех дождем из стрелам.
Но закованые в броню бородачи проходят сквозь них, как нож сквозь мясной пирог.

Обязательно держи про запас отряд арбалетчиков - всадники на птицах могут зависнуть где-нить посреди карты и распугивать население.
>> No. 124754
>>124748
Суть DF - получать фан. Хуилы, для которых "не слить" - проблема, не нужны. Понабегало каких-то левых хуев, блядь, про суть они рассказывать будут. Первый гет до первого гета видел? Нет? Иди гуляй.
>Вангую в тебе эльфа ни разу не доводящего крепость даже до 5 лет.
Вангую в тебе... а че ванговать-то, ты и так ебанутый. Бегаешь тут, вангуешь.
>>124750
Магма. Универсальная тактика. Еще, помню, как-то развлекался водометами, представляя, что разгоняю митинг хиппи.
>> No. 124755
>>124754
Эй ты, луркоёб! Аниме говно!
>> No. 124756
>>124752
>поливают всех дождем из стрел
>Но закованые в броню бородачи проходят сквозь них, как нож сквозь мясной пирог.

Мне казалось, что это стрелы проходят через любую броню как через мясной пирог...
>> No. 124757
>>124756
Деревянные не очень хорошо проходят в сталь.
>> No. 124761
>>124755
>Аниме говно!
Окей.
>Эй ты, луркоёб!
Да ты, главное, не волнуйся, балда. Ты сморозил хуйню и тебе очень, очень хочется выглядеть лучше, я понимаю. Но ничего не поделать. Поезд ушел, и произнесением рандомных слов его не вернуть, более того, ты выглядишь еще ебанутее прежнего.
>>124757
Иногда может не повезти. Для верности эльфов отвлекать на что-то нужно - как стрелков, так и их зверей. Ополчением из ноблей и сыроделов, например. Или просто пострелять из баллист или вагонеток к хуям, если уж магму качать влом.
>> No. 124788
Файл 13952419364.png - (3.30KB , 191x191 , крепость 4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124788
Рэйт ми Дфощ.
Да, я аутист, который прощитал свой эмбак на 4х4 карте, с точностью до тайла.

Помогите с картой. Хочу отыграть суровый форпост на дружественной местности.
История:
Дварфийской империи необходимо захватить новые территории для увеличения собственной мощи. Одна из пограничных крепостей будет находиться в эльфийских лесах. Основная статья экспорта - санбери, единороги, фетр вуд и их производные. Все форпосты должны быть оснащены анальной защитой. Вероятность слива должна быть не выше 5%.
Правила:
1. Из животных только боевые, коты, курочки и единороги.
2. У крепости должно быть 4-5 линий обороны. но без читов, эксплойтов и всего такого.
3. Корованам дварфов в обязательном порядке продаём саншайн. Эльфам только единорогосодержащие вещи.

Что я прошу от вас:
1. Помогите с модификацией единорогов.
2. Помгите найти место с 4х4 идеально ровное, с речкой на самом краюшке. С единорожками (ни разу не видал) С металлами в верхних слоях (необязательно), без аквифера, с пещерами ниже -12 уровня.
3. Какой командой в дфхаке можно заделать грунтом лужи-болотца, они же всю малину планировки поганят.
Кстати, чего мне ожидать, если я добавлю к списку башню некра? Осад раз в год из сотни гнилых голов? Штурма ордами нечисти 24/7?
И можно ли стрелять через фортификацию с рампой впереди

Вот расшифровка цветов.
Чёрный - стены-лесенки.
Синий - водичка.
Желтый - стульчаки.
Филилетовый - статуи.
Говёный - двери.
Зелёный - баллисты.
Красный - ловушки с клетками.
Оранженый - пандусы вниз.
Песочный - пандусы вверх.
Голубой - бойницы.
Светлоголубой - стекло.
Наверху хуйни, что посередине донжона, треиддепот. Сам донжон три этажа в высоту, башни - 4. здания внутри - бараки. на одной из дорог будет спуск в коридор, простлеливаемый баллистой, и зиливающийся водой (шоб пёрли дольше). Каждый этаж будет оснащён системой запоров в ключевых местах и автономен в течении месяца. Операторная (рычажная) автономна в течении трёх лет (при наличии вампира автонома вечно).

Что можно построит эпичного в свободных от теплиц уголках?
>> No. 124790
Файл 139524199958.png - (1.96KB , 127x127 , крепость.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124790
>>124788
Первоначальный вариант.
>> No. 124791
Файл 139524217288.png - (3.84KB , 191x191 , крепость 5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124791
Дальнейшее развитие.

да, я угораю по симметрии, но и ассиметрия впринцыпе - ничё, если красивая и используется шоб вписаться в местность.
>> No. 124792
Ах, да поясните за скварды и тревогу. Я хочу шоб во внешних башнях сидел один дварф, и ещё один отдыхал-тренировался (чередовать), во внутренних - на каждой башне сидел 1, 1 тренируется, 1 спит. Как этого добиться? И как сделать, чтоб в случае тревоги, гражданские автоматом побежали на жилые этажи, ближнебоевые собрались в донжоне, стрелки на башнях?
Могут ли разные скварды юзать один барак?

Забыл написать - на третьем этаже, в случае появления летающей нёх будут выдвижные мосты.

Дублирую свою хуйню в вопросник.
>> No. 124817
СоОП вон вернулся. Может и Жаб релизнет уже наконец?
>> No. 124821
Файл 139528588919.png - (3.98KB , 135x134 , spire.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
124821
>>124788
Помогаю брату-аутисту.
1) С учетом нововй системы приручения проблем с приручением и разведением единорогов быть не должно. Подозреваю - магмопедия не обновлена.
2) Количество металлов, глубину пещер и наличие аквифера можешь задать в расширенных настройках при генерации мира. Ровность карты там тоже есть, но лучше не особо не трогать, иначе, без достаточно больших гор, генератор может не посавить цивилизации дорфов.
3) Болотца можешь заливать магмой. "Liquids => o" для стен (без пола над ними) и "liquids => of" для пола. Если разберешься с tiletypes, то думаю там можно заменять на любую породу.

По сквадам и тревогам.
Можешь на каждую башню сделать свой сквад с полным комплектом нужных комнат. Выставить Military => Schedules => название сквада и месяц => Edit Order - Train 1 (там же можно указать кто именно будет тренироваться, если есть такая не обходимость).
Размечаешь нору куда будут убегать гражданские, затем из того же Military => Alerts => (c) Add alert. Когда нападают, активируюешь ее и там же указываешь нору\ы. Для сквада, тот же Military => Schedules => название сквада и месяц => (/*) View alerts - указываешь нужную => (o)Give Order => station (defen burrow не гарантирует того, что они туда прямо-таки побегут, если на саму норы никто не нападет) точку расположения предварительно ставишь из (N)Points/Routes/Notes, по ним же можно выставлять патрули.
>> No. 124830
Если не хочешь читов, можно поднять магму на поверхность или сгенерировать плоский вулкан и залить озерца. Я в своей ч0рной крепости так и сделал.
Либо самый простой и правдоподобный способ - выкачать озерце помпой (один дфорф легко справится) и застроить стенкой получившуюся дырку.
>> No. 124837
>>124830
Мне нужна травка на месте озёр, поэтому буду отыгрывать засыпание луж землёй (почему Жаб не добавил возможность строить из земли?)
>> No. 124838
>>124837
Из глины же можно строить.
>> No. 124844
>>124837
Я думаю нахрен залить магмой все озера в подземельях. Как только туда ныряет свежий форготтен, он так и остается на дне, как будто не может всплыть без посторонней помощи. Это мешает мне коллекционировать форготню для зоопарка.
>> No. 124849
>>124791
Борода, а ты про квикфорт знаешь? Просто вдруг не знаешь. Я в свое время тоже так планировал, от руки. Сколько бы времени сэкономил, если бы знал.

>Помогите (...)
Пещеры укажи при генерации, аквифер, если не нравится, можно вообще отключить, а можно - осушить дфхаком, единороги не всегда появляются в добрых биомах, так что тут уж на удачу. Вообще, вот тебе
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2354
С ним генерить будет сподручнее.
>> No. 124851
>>124849
Щта за квик форт?
>> No. 124858
>>124851
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35931.0
Это когда ты делаешь чертеж, нажимаешь пару кнопочек и DF сам тебе его размечает уже в игре. АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО.
>> No. 124863
>>124858
КФ - это просто внешний интерфейс для макросов ДФ с возможностью писать новые вручную в экселе. Глючноватая штука, ни одна карта (по крайней мере, стандартная) полностью не отрисовывается. А для безбородых вроде меня, которые не умеют в написание новых карт, эта фича практически бесполезна. Проще работать сырыми макросами в самой ДФ.
c:chethz тоже сомневается.
>> No. 124864
Кстати, бамплимит.
>> No. 124887
Хочу чтобы тоади приапдейтил изобретения, чтобы была профа "мэд сайентист из соу куул", чтобы можно было создавать лаборатории и в них придумывать новые технологии, и отправлять емейлы в прошлое!
Эль Псай Конгуруу!
>> No. 124897
  Тру дварфы. посоны.
>> No. 125078
https://www.youtube.com/watch?v=EPfZ_XHu9Bk
>:3
>> No. 125103
>>124887
В мастерворке это есть. Там прикручено своеобразное "дерево технологий", и продвижением по нему занимаются ученые-изобретатели, которых аж 4 вида.
>> No. 125195
У меня случилась странная фигня. Дварф пошел строить бойню. На месте предполагаемого строительства лежало несколько булыжников - я решил, что похуй. Дварф, сцуко, самостоятельно аккуратно оттащил мешающие булыжники за пределы будущей бойни и занялся строительством. Я вообще не ожидал, что они так могут.
>> No. 125206
Файл 139632332965.jpg - (16.25KB , 456x297 , 12859255495363.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125206
>>125195
>> No. 125503
У меня только что охотника зашибло убитой птичкой, и вдогонку болтом. Кажется, не жилец. Минут 5 втыкал на лог, пытаясь понять, как это он сам себя застрелил.
>> No. 125517
Только что понял, почему эльфы пидоры. В плохом смысле этого слова. Вырубил весь лес в локации чтобы соорудить сараи для скотины и зал для пиров, а эльфы прислали амбуш.
>> No. 125539
Смерть смерть. Смерть смерть смерть. Смерть. Смерть смерть. Смерть. Смерть.
>> No. 125551
Перекатываюсь из вопросника.Посоветуйте, что можно сделать с полусотней эльфиек, в числе которых их королева? Использую мастерворк.
>> No. 125566
[url=http://small-games.info/?go=game&c=61&i=15547]Yukhin[/url] очередной...
>> No. 125761
Файл 139782443817.png - (15.15KB , 378x252 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
125761
>>125566
Первая экспедиция в суровый мир Azerbaidjan пала жертвой жажды в следствие криворукости лидера.

Вторая экспедиция прибыла в составе двух тян и одного куна, и сразу же бросилась запасать провизию и раскапывать подходы к воде. Все шло неплохо, они собрали яблок в соседнем лесу, вот только королеву Xanno Ксюха? при попытке выловить рыбу смыло в море размером чуть меньше 5 тайлов.

Запасшись едой, Xavier-кун и безымянная тян начали раскопки. Через некоторое время Xavier устал, и пошел спать стоя я уверен, что он впал в транс при попытке открыть у себя способности телепата. Из транса он так и не вышел, вскоре безымянная тян присоединилась к нему. Так закончилась вторая попытка покорения Азербайджана.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль