[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 119904)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 138184304178.jpg - (514.57KB , 1000x803 , master_dwarf_by_alexanderexorcist-d63b1gd.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119904 No. 119904
Предыдущий: >>118581

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 119912
помогите, по каким-то неведомым причинам дохнут дварфы. Их просто находят в луже их собственной крови. Уже умер искусный гем сеттер....
>> No. 119913
>>119912
Командуй в хаке deathcause, наведя предварительно на труп, и читай.
>> No. 119922
>>119912
в каком таком "хаке"? Да, ещё вопрос: за всё время экспедиции скопилось много съестных припасов. Проблема такая: их так много, что на всё не хватает бочек(уже все деревья вырубил). Получается, что гномы охотнее заполняют бочки едой, нежели выпивкой, а как следствие - бочек для выпивки всё время не хватает. Нельзя ли переложить пищу в какие-то другие ёмкости, кроме бочек(barrel)?
>> No. 119923
>>119922
DFHack, крайне полезная утилита. Если ты играешь с Lazy Newb Pack, то он запускается автоматически.

Переложить можно, делай из камня Large Pot в мастерской ремесленника.
>> No. 119925
Аноны, у меня в больничке лежат два майнера бна трактор бенчах без видимых ран. Лежат уже два года. неужели всё ещё остался тот баг что если дворф выздоравливает пока ждёт операции он остаётся в отключке? Если так, как это исправить, пусть даже хаками? или их придётся пустить в расход? Один из них легендарный, да ещё и кажется из Семёрки - не зотелось бы.
>> No. 119926
Файл 138186791836.png - (21.97KB , 801x758 , 138183314314.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119926
>>119902
Урист с этой замечательной инструкцией на пикрелейтеде.
Я почти всё понял, за исключением того как привязать поля к складам. У меня получилось все почти как по описанию, за исключением того что на складе №1 ничерта не остается. С него всё бородачи забирают и относят на склад №3. Откуда опять вагонеткой на склад №2 и так по кругу.
Что делаю не так?
И таки да, все склады у меня располагаются рядом по вертикали.
>> No. 119927
>>119922
Назначь склад для еды, запрети в нём бочки. Назначь take from старого склада.
Ваще готовую жратву нет особого смысла хранить в контейнерах, её столько делают, что больше одного стека в бочки не влезает всё равно.

>>119925
Уже разбирал бенчи?
>> No. 119928
Файл 13818689363.png - (284.92KB , 450x538 , qwe.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119928
>>119925
Разбери под ним кровать, должно помочь.
>> No. 119929
>>119926
первый склад ни куда не привязан. с него никуда не раздается.
Склад нельзя привязать к ферме. Дварф-фермер, ищет семена. находит ближайшее, идет за ним, сажает.
Смысл моего рецепта - на складе семян №1 всегда в доступности семена. если их нет, второй склад. если там нет - третий.
Проверь, возможно ты неправильно привязал склады.
1 take from 2
2 give from 1
больше никаких привязок на них не должно быть.
3 склад не привязан к ним ни как.
>>119922
делай Large stone pot в Craftsdwarf worckshop
>> No. 119930
>>119929
"Take from|Give to" - я столько насиловал мозг, пока запомнил, что это не "take to/give from" не путай других!
Альзо, кто так нумерацию проставил, извращенцы?
"Склад 3 ► склад 2 ► склад 1", вы что, с жабой в процессе написания складов бухали вместе что ли? Или просто равок обкурились? Почему сразу нельзя было в прямой последовательности пронумеровать?
PS: спасибо, я хоть теперь вагонетки юзать начну... наверно.
c:furast - казалось бы причём здесь Шораст и фуры
>> No. 119932
>>119930
самый первый склад, который размечается из них, это именно №1. как только выкопаны поля.Сразу, рядом под него размечается квантум-склад №2. И только потом, когда хотя бы выкопано место под переработку, и проложены рельсы для вогонеток, размечается склад №3. потому что вся эта схема бессмысленна без вогонеток. Иначе работами по переноске семян будет занята вся семерка, как только начнут варить бухло, и появятся семена.
Take give я запомнил сразу же. без союзов. Принимать и отдавать. то что там различие в союзах, я вообще не.
Вогонетки еще удобно юзать, перевозя мешки с песком, дерево, и камни/руду с ни-и-и-жних уровней. Только в последнем случае, нужно интенсивно использовать норы, и поселить вни-и-изу парочку семей мыловаров в седьмом поколении, в норе. они то и будут таскать и грузить каменья. Только приходится нору постоянно расширять на свеже-выкопаные участки. Но в таком случае, с верхних уровней, никто не бежит на z -58 уровень, для переноски одного булыжника.
Вообще, у меня в планах, создать полностью разделенную, вогонеточную крепость, где почти у каждого будет своя нора и своя вогонетка.
>> No. 119942
>>119932
Норы можно разметить и по неисследованному. Их не покажет, но разметка будет.
>> No. 119943
>>119942
Это я знаю. Просто бессмысленно размечать все, даже то, где не будет копаться.
>> No. 119944
Файл 138192531730.png - (17.38KB , 1576x194 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119944
Как эту тварь одолеть? Легендарный воин стучал-стучал по ней платиновой булавой и за пару месяцев только две вмятины оставил. Он быстрее от голода сдохнет, чем форготню заколупает. Будет ли сталь эффективнее?
>> No. 119945
как сказать масонам, чтобы они доставляли камни к стройке на тачках?
>> No. 119947
>>119945
Приписать тачки в целевому складу, q -> w, максимум 3 тачки.
>> No. 119948
>>119945
Т.е. создать рядом склад. Тачки отдельно не используются.
>> No. 119949
>>119944
Наркоман штоле, сука? Утопи её или расплавь.
>> No. 119950
>>119944
Урони на него потолок. Или урони его с обрыва повыше - замани на край и жди пока он неудачно увернется.
Еще можно долго и упорно расстреливать из арбалетов.
>> No. 119951
>>119944
Собрать толпу большую, среди бойцов должны быть топорщики и мечники, навалиться всей кучей, ждать пока кто-нибудь не отрубит голову или разрубит надвое.
>> No. 119954
Расскажите, пожалуйста, по пунктам, как наладить производство одежды из пиг тейла!
>> No. 119955
>>119954
1. Назначаешь фермера или нескольких.
2. Размечаешь поле, ждешь, пока его подготовят.
3. Выращиваешь на поле пигтейл. Собираешь урожай.
4. Строишь Farmer Workshop, назначаешь кому-нибудь профессию Plant Processing.
5. В упомнятой мастерской делаешь Process plant (без всяких to bag или to barrel).
6. Получаются нити из пигтейла.
7. Строишь ткацкую (Loom), назначаешь ткача (Weaver). Делаешь Weave Plant Cloth.
8. Получаешь Pig tail cloth.
9. Строишь портняжную (Clothier's shop), назначаешь портного (Clothesmaking).
10. Выбираешь в мастерской Cloth и заказываешь то, что нужно. Каждая одежка требует одного куска ткани.
>> No. 119958
>>119955
Вот спасибо! Ещё проблема: некоторые полы в моей крепости не каменные, следовательно, обтесать и привести их в божеский вид таким образом не получится. Как поступить?
>> No. 119960
>>119958
Самый лучший вариант - строить крепость только в камне, а почву оставить исключительно для сельского хозяйства.
Можно построить везде полы и стены, но гравировать не выйдет.
>> No. 119961
у меня amd phenom II x4 925 2.8 ghz, 4 gb ram, hd 5770, win7 64 bit. Игра идёт довольно медленно - фпс 64(56). Сейчас 223 бороды, 3 уровня крепости. Возможно ли на таком дряхлом железе, как у меня, заставить дф работать быстрее?
>> No. 119962
Почему большинство дварфов жрут у бочек с едой, когда есть полупустая столовка?
>> No. 119963
>>119961
Все дело не в железе (точнее, не только в нем), а в неоптимизированном жабокоде. Можно повысить скорость (но ненамного):
- Главное - уменьшить число дварфов (сотня, ИМХО, самый оптимальный вариант, хотя можно и еще меньше)
- Убрать нахуй все водопады и каналы с текущей водой или магмой.
- Уменьшить число предметов (выбрось, продай, что угодно).
- Уменьшить количество существ на карте (продай/забей/посади в клетки домашних животных).
- Очистить список Dead/missing (в дфхаке fix/dead-units).
- В крайнем случае - отключить погоду и температуру.
Остальное почитай здесь http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Maximizing_framerate.
>> No. 119964
>>119962
Во-первых, за стол они носят только еду, но не алкоголь, его они употребляют прямо на складе.
Плюс, если столовая не размечена как общая столовая и находится далеко от склада, а дварф голодный, то он может забить на неё хуй.
>> No. 119965
>>119963
А если некоторые предметы(например, камни, доски) спрятать, это поможет?
>> No. 119966
>>119954
Поля можно увеличивать. umhk. я в первый раз ебался с одноклеточными полями оптимальный размер полей: 1 фермер - 4 поля 3х3. В таком случае, его можно кинуть ТОЛЬКО на фермерство, и он будет все успевать. ну и еще разреши ему еду переносить. Чтоб не скучал.
Для обеспечения крепости из 100+ бород, по моим наблюдениям, нужно примерно 20-25 клеток пигтейла. Это толкьо на носки труселя и рубахи.
у меня обычно распахано под землей 60 тайлов, над землей 30.
>>119962
сделай два склада прям в столовой. две полосы 4х1 тайл. Одну разметь для приготовленной еды она имеет модификатор качества - больше хороших мыслей второй под спиртное. И сделай чтобы склады эти, наполняли с основных хранилищ. Тогда даже пить будут в столовке, иногда. Лол.
мимонавогонеткепроехал
>> No. 119967
>>119965
Нет. Нужно, чтоб предмета не было совсем, тогда игра не будет его рассчитывать. Ах да, еще есть команда clean all (можно clean all mud) - убирает все загрязнители, иногда неплохо помогает повысить производительность.
>> No. 119968
>>119967
Дерево - кровати и уголь-зола
камни - поделки и !катапульта!
рефьюз - костяные болты, тотемы, и в магму.
старые вещи - в магму.
всех животных, кто может без пастбища - в клетки.
два кота хватает для крепости.
всех кто пасется - на убой.
дварфийских деток - в лагерь-нору (просто разметь его в столовой, складах с одеждой и общагой)
резервуар с водой выполни так, чтоб в нем не булькало. пусть постоянно будет наполнен водой 7/7 (прояви смекалку)
>> No. 119983
Файл 13819861341.png - (30.64KB , 1367x638 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
119983
>>119944
Совсем забыл что форготни по дефолту билдинг дестроеры. Заметил, что весь лог завалило сообщениями об отмене, глянул, а эта хуйня уже громит мое кладбище, которое оказалось ближе к лестницам в пещеры.
В общем отхуярил спокойно, оставив воина танковать и пригнав отряд арбалетчиков. Хули сталь побеждает платину, а платина платину еле пробивает? Так не честно! Энивей, можно эту тушку переплавить или мне ее выкидывать?
>> No. 119985
>>119983
>Хули сталь побеждает платину, а платина платину еле пробивает?
Всё правильно, платина тяжелая, но мягкая, сталь обязана её пробить.
>> No. 119988
Уристы, поясните по workflow.
Мне нужно запустить такое условие: Если на складах менее 200-220 единиц ткани из rope reed, то нужно запустить переработку rope reed в нитки.
читал мануал по job до посинения но не нашел как это описать. Помогите тупому дварфоводу.
>> No. 119991
А еще подскажите, можно ли делать для герцога и мэра ненавижу их костыли и щиты (или что-то другое) автоматически по их запросам? А то уж больно выматывает отслеживать и вручную все делать.
>> No. 119996
Почему мой дварф в бою постоянно уворачивается? Может неделями перекатываться, а под конец пару раз ударить (я про режим крепости).
>> No. 119998
>>119996
Потому что твой дварф стволоблядь.
>> No. 120002
на каком уровне от поверхности рекомендуется строить жилые комнаты, чтобы их можно было нормально обтесать и украсить различными фресками?
А то бесит, когда среди нормального камня попадается грязь, и приходиться блоки грязи убирать и ставить нормальные стены, а на полы мостить плиткой.
>> No. 120003
Расскажите, пожалуйста, какие мешки подойдут для семян и как их делать!
>> No. 120004
>>120003
Любые.
Тканевые:
pig tail/rope reed ► frmr wrkshp [process plant] ► loom ► clothier [bag]
Шёлковые: spider silk ► loom ► clothier [bag]
Rожаные: butcherable_animal ► butchery ► tanner ► leatherworker [bag]
- кожаные не красят.
>> No. 120005
>>120002
В зависимости от биома и склонов. Редко глубже 4.
>> No. 120007
>>119996
Урист Бритва, или Урист Хрен-Попадешь
>> No. 120008
>>119983
Переплавить нельзя, выкидывай.
>>120002
Используй reveal, посмотри, а потом unreveal.
Хинт - в холмистой местности ориентируйся на равнинные участки - у холмов уровень камня будет несколько выше, на том уровне, где на остальной карте еще почва.
>> No. 120053
как запретить им жрать семена?!
>> No. 120055
>>120053
обеспечить нормальной едой?
>> No. 120057
куда эти уроды могли подевать семена? На складе их нет(а меню припасов показывает, что есть). Примечательно, что вместе с семенами непонятно куда деваются мешки.
>> No. 120058
>>120057
я уже писал выше, возможно это оно. Если ты назначил что-то на подачу в мастерскую, например бочки и грибы в самогонную, то семена от туда забирать не будут, пока не привяжешь соотв склад, на получение семян из нее.
Ну и как вариант, у тебя где-то на складе жратвы, разрешено хранить семена, и там они все, в мешках, а мешки в бочках.
Ну или платиновый вариант: у тебя на складе семян установлены к использованию бочки. И в одной бочке хранятся все твои десять мешков с семенами, и она постоянно в руках у сумашедшего подбири_семечко_во_всей_крепости
>> No. 120059
>>120058
Насчет платинового варианта - если мне не изменяет память, нельзя отключить хранение бочек на складах, только ящики.
мимопрокопал
>> No. 120060
>>120059
можно. бочки кнопками e r, ящики c v. по умолчанию, склад еды с максимумом бочек = количеству тайлов склада.
>> No. 120061
>>120060
Твоя правда. Эх, видимо надо опять крепость слить. а то до релиза следующего забуду все.
>> No. 120065
>>120061
Выпей ка ты эля, да вкуси еще этих свежих +бисквит из толстошлемника+
>> No. 120078
Возможно ли каким-либо образом (с помощью ДФхака, например) на территории уже созданной крепости ВНЕЗАПНО сделать Террифаинг-биом с оживающими мертвецами, создав таким образом зомби-апокалипсис?
>> No. 120080
Ну вот хули эти уёбки не сеют толстошлемник нихуя? Вообще нихуя не делают. Жрать уже нечего, а они и усом, суки не ведут.
>> No. 120082
>>120080
поля есть? культура на посев выбрана? семена есть? В еду их не приготовили на кухне? профа выбрана? в норы не позагонял?
>> No. 120089
>>120082
Да нет как раз-таки, с этим-то всё в порядке. Ну что за дебилы?
>> No. 120092
>>120089
Под дождем мокли? Это эпидемия миопии, слабоумие как следствие.
>> No. 120097
>>120080
Незафорбиженные доступные семена толстошлемника. Правильно размеченное полностью подземное поле. Указаны посевы минимум на текущий сезон (лучше на все). Есть свободный на данный момент дварф с работой Farming. Если все так, но не сеется, скрины в студию.
>> No. 120099
Да я бы и рад дать скриншоты, только крепость уже покинул... Это безобразие началось тогда, когда я захотел убрать эти назойливые 'Planter cancels seed, needs plumo helmet spawn' по методу, указанному в сообщении 119892 в предыдущей теме.
>> No. 120101
>>120099
Мой тебе совет: не заморачивайся со всякими настроенными складами и прочей фигней. Распаши вместо большого поля несколько полей поменьше и укажи так, чтобы в каждом сезоне на каждом поле сеялись разные растения, т.е. не пересекались. Рядом поставь маленький склад семян и вуаля, проблем значительно меньше.
>> No. 120102
>>120101
>>120097
>>120092
>>120082
Всех благодарю за помощь. Вопрос такой: на -1 уровне крепости нету воды. Как сказать дварфам, чтобы они залили площадку для посева водой?
>> No. 120108
>>120102
Копаешь каналами яму d-h и с уровня над ямой, откуда видно open space, размечаешь зону i-p.
Там еще вроде есть настройка на z или другую кнопку в меню пруда, чтобы заливали или не заливали пруд.
Ведра нужны.
Ну а вообще, прокопай до подзнемных пещер вниз, там всегда есть озера с пресной водой. И пить, и орошать.
>> No. 120109
>>120102
Можно попробовать уровнем выше вырыть небольшое помещение с дырой в полу, а на дыре разметить пруд.
>> No. 120111
>>120109
Только не один пруд, а то замучишся ждать. один пруд - один работник. Сразу 8 мини зон, чтоб хотя бы одна клетка Была на яме.
И ведер, штук 20.Тогда за месяц натаскают.
>> No. 120113
>>120111
И коридор туда хотя бы в 2 тайла. давка будет.
>> No. 120121
Файл 138221919299.jpg - (86.31KB , 924x590 , kollazh-kartinki-smeshnye-kartinki-fotoprikoly_828.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120121
У меня только что дварф сгорел во время постройки моста из обсидиановых блоков над магмой. То есть -1 магма, а выше - дварф на мосту.
Сначала отменилась работа из-за ненайденного пути (половину уже построил), потом дварф замигал красным в меню, а в описании было написано, что он горит, но повреждений никаких.
И он так горел пару минут, а потом просто испарился, сгорел. Вещи остались не зафорбиджены, и их сразу растащили, а мост достроили после снятия эSок.
Даже не знаю, что и думать. Больше никто не горел.
>> No. 120122
>>120121
Долго был там в одиночку? Может словил плевок от импа?
>> No. 120124
>>120121
магмакрабы?
>> No. 120126
>>120124
У крабов не зажигательная атака.
>> No. 120128
>>120122
Кстати, да, импов там много. Только я не знал, что они плюются. Про крабов знал, про импов - нет. Да и в атаку ничего прописано не было.
>> No. 120136
опять какие-то непонятки... Дварфы почему-то не хотят класть толстошлемник в бочки. И на склад с едой почему-то тащат и семена, хотя они там запрещены!
>> No. 120137
>>120121
В магму при этом ничего не дампал? От больших предметов (типа трупов гоблинов и троллей) поднимаются брызги магмы, и могут поджечь.
>> No. 120138
>>120137
Не дампал, но собирался. Для того мостик и строил.
>> No. 120144
Друзья! Не могли бы вы, пожалуйста, подробно расписать, как орошать поля, не имея дождевой воды(используя подземные источники)
>> No. 120145
>>120144
Строишь пампстак от подземного озера до уровня, где хочешь устроить поля. В комнатах для полей обязательно обустраиваешь сливы для лишней воды. Качаешь воду, смотришь, чтобы весь пол был покрыт ею, сливаешь. Вот и все.
Также несколькими постами выше расписали орошение с помощью зоны пруда.
>> No. 120146
>>120145
Спасибо, попробую разобраться. Однако не подскажешь, почему случается так, что я землю орошаю-орошая, а она всё сухая да сухая?
>> No. 120147
>>120146
Если после воды на земле остается красноватый тайл и надпись "dusting of mud", то это и есть то, что нужно. Если не так, то скрин, пожалуйста.
>> No. 120148
>>120146
может быть ты ее орошаешь, разливая воду с помощью утилитки liquids из DFhack?
если да, то учти, там где вода не течет - грязи не прибавится. А там где ты генерируешь воду хаком, она не течет она возникает
>> No. 120149
Файл dfgdfg.rar - (132.13KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 120149
>>120147
Вот.
>> No. 120150
>>120149
Ну так все правильно - где красные квадратики или единичка воды, там и оросилось. Где их нет, туда вода не дотекла. Поливай равномернее.
А вообще намного меньше геморроя, если просто копать фермы в почве.
>> No. 120151
>>120150
Правильно - да не правильно. На скриншоте лужа уже испарилась, но грязи нету.
>> No. 120152
>>120151
Налей еще воды.
>> No. 120154
Блять, как же они заебали!!! Сметают грибы со склада, не давая виноделам наготовить бухла в прок!!!
>> No. 120155
>>120154
Самое простое - выращивай больше грибов, заготавливай мясо и рыбу.
>> No. 120156
>>120154
Отклеилось. Алкоголь можно гнать и из других растений - например, сладкие стручки и свинохвост в сыром виде несъедобны, но напитки приготовить можно.
>> No. 120176
Здарова, люди. Как сделать, чтобы элементарным тайлом был не прямоугольник, а квадрат(ASCII графика)? А то глаза в мозоли стёр уже
>> No. 120178
>>120176
\data\init\init.txt
[GRAPHICS:YES]
или скопипасти curses_square_16x16.png в настройки шрифтов выше
ути что экран ощутимо развезёт
>> No. 120193
Хантер постоянно пытается взять болты. Только отходит от склада и тут же бежит опять за болтами. Читал что это баг, но как с ним бороться, не знаю. Подскажите.
>> No. 120194
>>120193
Говорят, что это от того, что ту пачку, которую пытается взять этот охотник приглядел для себя другой охотник. Либо отключи ему ненадолго охотничество, либо зафорбидь ненадолго пачку которую он берет. В обоих случаях потом пачку должен забрать другой охотник, и проблема решиться.
>> No. 120240
Файл 138259762129.jpg - (152.93KB , 879x760 , 3levelaquiferpassthrough.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120240
Пытался пройти водоносный слой этим методом, только у меня всего два слоя, сделал вроде бы все правильно, построил саппорты, рычаги. Но на втором этапе, после того как дернул рычаг, пробка вместо того чтоб упасть и заблокировать воду, упала в воду и разрушилась. Что я сделал не так?
>> No. 120241
>>120240
Пробка должна быть из НАТУРАЛЬНОЙ ПОРОДЫ, то есть выкопанной из уже существующей земли, а не построенной, с построенными это не работает.
>> No. 120242
>>120240
на универсальный способ:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Double-slit_method
>> No. 120243
>>120241
Она и была из натуральной породы. Но естественно не из камня, а из земли.
>> No. 120244
>>120243
скрины/сейв в студию
>> No. 120248
>>120244
В от сейв http://rghost.ru/49691178
>> No. 120249
>>120248
У тебя там только полы. Нужны полные кубы породы.
>> No. 120250
>>120249
Спасибо Урист, теперь понял.
>> No. 120372
Дворфаны, забыл как называется вот когда дварф бьет другого дварфа и автоматом становится врагом цивилизации дварфов, но в тоже время он член крепости, и всякий кто его ударит становится врагом крепости. Как искать что бы про это почитать? У меня пол крепости из-за этого передралось, пока я понял в чем дело.
>> No. 120373
>>120372
loyalty cascade
заливай все магмой теперь
>> No. 120377
Есть одна ловушка-клетка, ДФач. На нее насрал паутиной ФБ и теперь спокойно по ней ходит туда-сюда. И есть целый ряд таких обосратых ловушек. А ФБ не ловится, пламхелмет не растет, бедные-несчастные дварфы дикари.
Еще пробовал обвалом поймать огнедышащую подводную креветку, чтобы баньку построить. Так обвал на ловушки разрывает эту креветку и все тут. Остаются только лужи бурлящего говна.
Хочу ФБ. ЧЯДНТ?
>> No. 120392
>>120377
Креветка-огнесручка зашла с другой хода, сожгла 6х дварфов. Казалось бы, ладно, никого полезного среди них не было, войска креветку оприходовали. Но среди зажаренных оказался друг очень вспыльчивого фермера.
Фермер пошел, убил герцога Мальборо и сошел с ума. И тут все завертелось. Половина крепости в тантруме, мэр вводит военное положение, армия убивает берсерков, литейщики не успевают делать свинцовые гробы. Солдаты в тантруме, везде еще дымится говно, летают горшки с алкоголем, дохнут животные. А снаружи крепости - осада. Часть осады села на ловушки, пикинеры на летучих мышах, кровь, кишки, гробы, пещерные драконы ломают торговое депо.
Детишки нобля забились под кровать во дворце и охуевают. Подозреваю, скоро до них доберутся возмущенные крестьяне.
>> No. 120393
>>120373
Изолировал здоровую часть крепости возле ферм, буду ждать пока остальная часть передохнет от голода или пока здоровая не передерется от тантрума
>> No. 120396
>>120392
Проебал крепость. Больше не буду делать митинг холы, сады статуй и зоны встреч. Из-за 6 трупчинских 140 дварфов поубивали друг друга.
>> No. 120397
>>120396
У меня как-то раз померло двое во время зомбоосады. Эти кретины не забежали в крепость во время тревоги, находясь совсем рядом от входа. Тантрумами лихорадило так, что думал, что не оправлюсь. Очень долго примерно четверть всех производимых гравюр, статуй и фигурок изображала смерть кого-то из них.
Советую ставить как можно больше мастерписных статуй, делать дварфам королевские спальни (3х3 с гравировкой вполне сойдет) с качественной мебелью (кровать, сундук, шкаф). В митингхолл поставь дорогие клетки (можно пустые), дварфы будут восхищаться ими. Готовь мастерписное жаркое, набей склады всеми видами выпивки, чтобы каждый мог пить свой любимый напиток и получать хорошую мысль.
>> No. 120398
>>120397
Про клетки не знал, учту. Остальное кое-как сделал, но комнаты для всех не успел. У меня обычно только работающие с металлом получают личные комнаты 5x5 с мебелью.
Статуи были по 15к, но всего 5 штук. Вот, возле них все и кучковались, а потом вместе ГРУСТИЛИ.
Я даже убежище построил для группы тех, кто еще был доволен, во главе с брокером. Так, когда бежали в убежище, брокеру вспороли живот ножом и уволокли в больничку, где безумный доктор его добил. Остальные сначала держались в убежище, потом тоже пизданулись и начили бить друг друга насмерть.
>> No. 120400
>>120398
Если остался хоть кто-нибудь, можно дождаться мигрантов и возродить крепость. Или реклеймнуть.
>> No. 120401
>>120400
При реклейме, кроме разбросанных вещей, некоторые части подземелья затапливает вода. Плюс надо сражаться с освободившимися из клеток пленниками. Короче, уныло.
Там осталось два вампира, запертых в цистерне сброса магмы. но уже забросил и начал новую, не хочу играть упырями.
>> No. 120402
>>120401
Слабак. Сохрани сейв. Надрочишся управлять дорфами потом скучно будет загрузишь и реклейм.
>> No. 120403
Файл 138299070653.jpg - (2.52KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120403
>>120402-бородач дело говорит. Все равно потом будешь искать ВЕСЕЛЬЕ на свою бороду.
>> No. 120404
>>120403
Хуита это, а не веселье. Никто не реклеймит, я же знаю. Разве что коллективные крепости. Лучше изначально учесть прошлые ошибки и продолжить историю того же мира в новой крепости.
>> No. 120412
Как безопасно пробить стенку вулкана? Попробовал несколько раз, всегда шахтера заливает магмой.
>> No. 120420
>>120412
небольшие ямы-каналы в отводе делай, они тормозят магму, но не дварфа. Альтернативный вариант - туннель зигзагом, аналогично тормозит магму и не тормозит дварфов. Вот так, например:

7777
xxXx
x._x
x.xx
x..x
xx_x
x..x
x.xx

X - место пробоя

опять же предварительно установленные флудгейты, прямо перед тёплой/влажной стенкой, я их закрыть успеваю даже для воды (дергатель дежурит и специально ждёт шахтёра)
>> No. 120421
>>120420
У меня шахтера заливало магмой, как только он пробивал стену, но спасибо, натолкнул на мысль.
Сделать напротив пробиваемой стенки яму, а стену пробить с диагонального тайла.
>> No. 120422
>>120412
Все правильно сделал. Вулкану нужна жертва в обмен на тепло его магмы.
>> No. 120423
Файл 138304702361.jpg - (7.27KB , 259x194 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120423
>>120420
>я их закрыть успеваю даже для воды
Ктоооо не играл у океана? Урист Мак Хуй.
>>120412
Кто вместо стака помп эмбаркается с вулканом? Урист Мак Хуй.
>> No. 120430
>>120412
Если, когда шахтёр начал копать стенку вулкана, дать ему ещё одно задание на копание, он среагирует быстрее, и успеет убежать.
>> No. 120431
>>120422
Если не знать, как правильно раскапывать стенку вулкана, то да, конечно, жертва. А как же!
>> No. 120438
>>120412
После многократных попыток и жертв делаю так:

z=1
~####
~#... - сюда надо налить магмы
~####

z=2
~####
~_@+.. - шахтер копает канал в стене вулкана
~####
после того как канал выкопан, у шахтера есть несколько секунд чтоб убежать, а поток магмы блокируется дверью (не обязательно магмаустойчивой). Дверь потом запираем, и если не хочется веселья от буйного дворфа, вынесшего эту дверь в тантруме, можно заложить ее кирпичами.
>> No. 120439
>>120438

Можно ещё прокопать канал непосредственно у месте планируемого прокопа стенки вулкана, и построить на нем магмаупорные решетки.
>> No. 120440
>>120439
пробовал, все равно шахтер часто сгорает.
>> No. 120442
>>120412
Как ты это умудрился, интереснота.
Я всегда делал так:

#####m
#####m
#####m
|
v
####m
...#m
####m
|
v
##r#m
...#m
####m
|
v
##r#m
....m
####m


r - рампа
Шахтер эвакуируется, все годно.
>> No. 120443
>>120442
Вариант 2:

Z2:

#####
...h#
#####
(h - d-h)
Z1:
####m
...#m
####m
>> No. 120483
Бороданы, какой навык нужен для изготовления адамантиновой одежды?
>> No. 120484
>>120483
Strand extractor - чтобы извлечь нити
Weaver - чтобы сделать из них ткань
Clothier - чтобы шить одежду
>> No. 120485
>>120484
Я как раз про последнее говорю - clothermaker'ы игнорируют эти работы.
>> No. 120486
>>120485
Причём работы эти назначаю в Magma Forge.
>> No. 120490
>>120486
Оказалось, что этим занимается Armorer, который просто был занят другим в тот момент. Отбой.
>> No. 120528
Урист, помогай советцом. Создал refuse stockpile на улице, где запретил хранение всего кроме трупов и частей тела, а в хранилище в таком же refuse stockpile запретил хранение этих самых трупов и останков. Дабы всякую гоблоту не тащили в дом, а оставляли гнить на солнышке. Так эти уристы оттащили ВСЁ на улицу, и кости и черепаю
>> No. 120530
Хотел поиграть эльфами, подредактировал entity default, стартанул - а у них нет знати.
Как поправить (копипаст с дварфов не помог)?
>> No. 120531
Хотел поиграть эльфами, подредактировал entity default, стартанул - а у них нет знати.
Как поправить (копипаст с дварфов не помог)?
>> No. 120532
Файл 138356585369.png - (101.43KB , 1360x768 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120532
Чому дорфы не забирают добро из уничтоженного депо? Не зафордибенное, обычное добро, гемы и крафты. Место на складах есть.
>> No. 120533
>>120532
Large gem, да? Ну так вот, это баг.
>> No. 120534
>>120533
Разве их не должны на склад готовых изделий нести? Хотя у меня такое тоже случалось, что депо разбирали, а товары потом валялись годами.
>> No. 120537
>>120534
>разбирали
То есть это как бы не ты его разбирал, крохобор, лол.
>> No. 120541
Прочитал на вики, что если помпа качающая магму сделана из немагмастойкого материала, то она сломается. Речь идет о блоках? Потому что трубу и винт всё равно можно сделать только из дерева.
>> No. 120542
>>120541
Трубу и винт можно сделать из металла или стекла.
>> No. 120543
>>120542
Ну охренеть теперь, хочу качать магму для металла и стекла, но для этого мне нужен металл и стекло.
>> No. 120544
>>120543
А уголь на что? Руби деревья, добывай или заказывай каменный уголь, делай кокс. Топлива будет завались.

Если на карте есть песок - собирай, нет - заказывай у караванов (стоит копейки). Стеклянный пампстак строить полегче, сразу скажу.
>> No. 120545
>>120543
А можно, разместить вни-и-и-изу две семьи, навечно приписанные к норе, которые будут плавить там, в глубине, и запускать вогонетки наверх, и ждать вогонеток сверху, с бухлом и едой, песком и рудой.
>> No. 120547
>>120545
>и ждать вогонеток сверху, с бухлом, едой, и тантрумом.
>> No. 120551
Урист, достроил я наконец-то вереницу помп от подземного озера (штук 80, каждую надо было построить по отдельности, дождаться завершения, и только потом строить следующую). Как мне теперь всё это дело запустить? Сколько надо ветрняшых мельниц? Или достаточно одной? Ни разу этим не занимался, вики всю скурил. Дай напутствие.
>> No. 120552
>>120551
q - наведи на пампстак, покажет, сколько энергии надо. Каждая помпа требует 10 энергии. Один ветряк при лучшем ветре даст 40. Что-то около 20 мельниц плюс несколько на питание всяких валов и редукторов.
>> No. 120553
>>120552
>20 мельниц
Не ка~атит...
>> No. 120554
>>120553
Ну здрасте, а как ты хотел? Можешь попробовать с водяными колесами, но там меньше восьми не получится никак.
>> No. 120555
>>120554
А мне ещё потом магму качать, а там около 120 помп будет -_-
>> No. 120557
Примерно такая схема водопровода.
Мне столько мельниц просто негде поставить. Баввв т_т
>> No. 120558
Файл 138359668026.png - (15.75KB , 601x518 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120558
Картинка отклеилась.
>> No. 120559
>>120558
Как последний вариант, можно назначить 80 дварфов памп-операторами и поставить качать воду.
>> No. 120560
>>120559
А мельницы нагибаторами разрушаются?
>> No. 120562
>>120560
Да, но их можно огородить стенками и накрыть крышей.
>> No. 120563
>>120562
Запитана должна быть верхняя помпа? Или без разницы?
>> No. 120564
>>120563
Если все построено правильно, то без разницы.
>> No. 120566
Если придется делать 20+ ветряков, но крайние ветряки будут работать только на снабжение своих же осей, энергия просто не дойтет до помп.
>> No. 120567
Каждый ветряк в ферме дает 20 или 40 энергии минус 7 (5 на шестеренку и 2 на 2 вала)
То есть 13 или 33 энергии соответственно. Строишь один ветряк чтобы узнать как повезло тебе с ветром. Чем больше деревьев - тем меньше ветер. И дальше простая калькуляция.
>> No. 120568
>>120567
Вдогонку. И приходишь в ужас, потому что если сила ветра только 20. То тебе нужно 70 ветряков на 100 помп.
И идешь строить генератор.
>> No. 120570
Бородачи - поясните : что я делаю не так? Генерирую 3-ий или 4-ый мир через стандартный генератор (не расширенный) и каждый раз создаётся мир в котором нет (совсем) флюса. Как так? Что делать что бы флюс в мире появился?
>> No. 120571
>>120570
Флюс иногда не отображается в экране высадки.
>> No. 120574
Урист, не работает памп-стак, я уже все глаза до мозолей стер в поисках ошибок или неисправностей, ничего не нашел, помогай. Залил готовый сейв.
http://rghost.ru/49959779
>> No. 120576
>>120574
Самая нижняя помпа неправильно ориентирована, надо, чтобы pumps from the east. И еще, борода, на кой хрен тебе качать воду аж на верхушку горы?
>> No. 120578
>>120576
Отклеилось: особенно когда у тебя ручей есть
>> No. 120579
>>120576
FFFFFFUUUUUUUUUUUU
Все правильно поставил, а её неправильно? Самую главную, самую нижнюю! NNNNOOOOO! Теперь мне всю конструкцию разбирать, nnnnooooo.
Почему наверх? Ну, значится, чтобы текла вниз сквозь все помещения, создавая фонтанчики, хорошие мысли, да места для помывки. В общем, чтобы любой этаж я мог в случае необходимости обеспечить водой. Если ты обратил внимание, там где резервуар для воды, рядом уже намечен резервуар для магмы, такую же систему сделаю, если осилю.
>> No. 120580
>>120576
>качать воду аж на верхушку горы
Он ж рисовал план. Он хочет, чтоб в водопроводе вода была под давлением... зачем-то.
>> No. 120581
>>120578
Ну я же нуб, у меня ОТЫГРЫШ. Водопроводы всякие хитрые, и водичка для дварфов студеная, родниковая, а не из речки-говнотечки.
>> No. 120582
>>120579
Да, я заметил; я понимаю, что каждый делает как хочет, но все-таки намного меньше геморроя было бы, если бы подавал воду из ручья наверх (меньше помп) или сделал резервуар под землей (тут помпы вообще не нужны). И да, там кое-где в технических пустотах в пампстаке застряли мастерписные штуковины.
>> No. 120583
>>120582
А можно каким-нибудь хаком поменять направление нижней помпы? Я уже в третий раз её разбираю, а построить заново - больше часа реального времени.
Ведь если я её снесу, вся конструкция рухнет к уристовой матери.
А эти кусти остались от обрушившихся прошлых конструкций, бородачи почему-то не забирают их, дампать надо.
>> No. 120585
>>120583
>А можно каким-нибудь хаком поменять направление нижней помпы
NO.
Если собираешься качать помпы на мускульной силе, то дырки между ними (которые обычно для передачи энергии между помпами) можно не ставить.
>> No. 120586
>>120583
Опять же отклеилось - можешь построить внизу обходной путь, дополнительную помпу с другой стороны.
>> No. 120587
>>120585
Я качну на ручнике воду до тех пор, пока она не польется вниз по канализации и не задействует вотермилы, которые, по моей хитрой задумке, начнут давать энергию помпам. Они там же, в горе.
Аааа, всё по-новой из-за того что тупо не доглядел
>> No. 120588
>>120586
Но тогда она не будет запитана от общего стака же.
>> No. 120589
>>120588
Валом и шестеренкой подведи питание.
>> No. 120590
Файл 138368551469.jpg - (6.90KB , 194x259 , index.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120590
>>120589
>> No. 120591
Мда, от помпы воа выше 2/7 не поднимается, для water wheel надо 4/7.
>> No. 120598
Может кто сталкивался с такой проблемой: немогу построить Weapon trap и Upright spear/spike пишет "needs item" (все есть, механизмы и оружие)
>> No. 120600
>>120591
Потестил твою конструкцию. Она через пару минут работы высасывает подземное озеро досуха, от чего я проиграл в голос. Копай глубже, там озеро побольше есть, на твой водопровод хватит. Наверно.
>> No. 120612
Если две помпы будут качать воду в одил запечатанный тайл, что произойдет?..
>> No. 120613
>>120612
Тайл быстро заполнится, и все.
>> No. 120616
Меня эти помпы доебали уже.
Но что не сделаешь ради счастья бородачей.
>> No. 120619
Урист, поясни за z->Stocks
почему некоторые итемы обозначаются тускло-зеленой F? D, это, как я понимаю, те которые я приказал задампать (с гоблоты в клетках), ярко-желтая F - это форбид мною. А тусклые?
Алсо, разъясни за гоблинит, всё ли оружие и доспехи с гоблоты нужно мелтить? Или некоторые я могу одеть на своих дорфов? А одежду куда девать? Сразу в магму/на продажу, или можно юзать? В общем, как извлечь максимум профит с гоблоты?
>> No. 120620
Файл 138376420974.png - (45.54KB , 757x687 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120620
Тред отклеенных картинок и предложений.
>> No. 120621
>>120619
>всё ли оружие и доспехи с гоблоты нужно мелтить
По ситуации.
Можно экипировать ими свое ополчение, если с кузнечеством все плохо, но обычно гоблинит говеного качества. Болты и колчаны вполне пригодны для арбалетчиков.
Можно продать - гоблинита обычно много и стоит неплохо.
Плавить нужно имхо если нет руды и позарез нужен металл.
Одежду дварфы могут надеть на себя и носить, в магму/на продажу - по желанию.
Расчлененные трупы гоблинов могут превратиться в скелеты, и тогда из их костей можно делать стрелы или крафты.
Живых гоблинов можно раздеть и использовать для тренировки ополчения.
>> No. 120622
>>120621
Я просто в вики вычитал, что у гоблоты одёжка узкая для дварфов, и они её не носят. Однако в игре я не узрел ничего, что бы указывало на её "узкость", впрочем, не видел и дварфов, хоть во что-то переодевающихся, хотя вся крепость давно завалена сотнями помошенных шмоток, и бородачи ругаются на старые шмотки. Мне кажется, что они и сшитиые мною не одевают тоже. Хотя я слишком занят пампстеком, чтобы следить кто и что одевает.
А про экран хранилищ можешь объяснить? С этими F.
>> No. 120623
>>120622
> хотя вся крепость давно завалена сотнями помошенных шмоток, и бородачи ругаются на старые шмотки
Известный баг, лечится либо мудреной системой складов, либо cleanowned scattered x (применять с осторожностью).
>у гоблоты одёжка узкая для дварфов
В этой версии игры у дварфов и гоблинов один размер одежды.
>А про экран хранилищ можешь объяснить? С этими F
Могу предположить, что это либо шмотки на ком-то из гостей крепости, либо что-то уже отдампанное.
>> No. 120624
>>120619
яркая F или D означает, что ВСЕ эти вещи зафорбижены/дампаются
тусклая, соответственно, что только некоторые
>> No. 120629
у меня бороды отказываются таскать что-либо на свалку. собственно что:
reclaim fortress, куча барахла раскидана по всей карте, карта 4х4 но с высокими непроходимыми скалами. выделил все от нижнего уровня до верхнего, отфорбиндил и отключил дамп. дорфы потащили на склады. решил что это барахло мне не нужно, да и таскать на склады будут долго. удалил склады, создал простую свалку 1х1, выделил все с 1-го до последнего уровня, врубил дамп. дорфы нихрена не делают. снял дамп со всего, создал рядом с одной вещью свалку, дампанул ее, и все-равно не тащат. ЧЯДНТ?
>> No. 120630
Урист, есть какая-нибудь сводная таблица зависимости материала оружия на его свойства? Про броню на вики есть, вроде бы, а про оружие нет. Хочу дать воинам мощные маулы, грейт эксы, и прочее, но их по несколько видов каждых, бронзовые, серебрянные, жеезные, и т.д.
>> No. 120633
Уристы, а не подскажете сколько длится дварфийский год? Я имею ввиду реальное время. За сколько часов/минут реального времени пройдет дварфийский год?
>> No. 120634
>>120630
Для тупого - серебро/сталь, платина, слейд. Последний добыть можно только эксплоитом, да и сделать оружие может только дварф в муде.

Для острого - железо/бронза, сталь, адамантин.

>>120633
От фпс зависит.
>> No. 120636
>>120630
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Weapon
>> No. 120637
Пиздецки дохлая борда, раньше лучше было. Неужели дф протух и no future?
>> No. 120638
>>120637
Это затишье перед новой версией.
>> No. 120639
Подскажите какие-нибудь скрипты/плагины/настройки etc. для повышения юзабельности GUI в адвенчуре(http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=119575.0 - помимо этого)
В частности, окном бартера в нынешнем его виде нереально пользоваться: у торговцев все итемы из одного и того же материала, при этом тип итема обрезается в лучшем случае до одной буквы. Поиск и сортировка dfhack'а в адвенчур моде не работают. Никакой подсказки что из моих итемов надето на мне, а что в сумке, нет. Короче, Toady знатный садистъ.
>> No. 120640
>>120633
В среднем, при 100 тиках в секунду, чуть больше часа.
>>120630
В вики в статье про оружие в самом низу есть рекомендации. Если в целом - можешь посмотреть в raw-файлах материалов их плотность (чем выше - тем эффективнее дробящее оружие) и максимальную заточку (для колющего/режущего).
>>120629
dfhack + autodump. Хак, но проблему решит.
>>120622
Может, они ругаются на шмотки, которых среди гоблинского добра нет. На всякий случай сделай как минимум один большой склад готовой продукции, тканевые шмотки складываются туда (кожаные шмотки дорфы без приказа носить не будут). И лучше заранее побеспокоится о тексильной промышленности, потому что это они сейчас жалуются, а потом будут устраивать голые драки.
>>120598
Дамп/форбид проверил? Оружие не в руках ополченцев? На всякий случай, посмотри через stocks где находится оружие.
>> No. 120643
>>120640
>дварфийский год
>при 100 тиках в секунду, чуть больше часа

Да ладно. Вчера в 21.00 начал новую крепость, в 00.15-00.30 сохранился и вышел перед первым караваном, и это комфортный для меня фпс (дальше хуже будет, нетбук). Как вы играете быстрее? Это же мельтешение будет пиздец.
>> No. 120644
>>120643
100 тиков - это дефолтный лимит, а поскольку у меня система чуть хуже топовой, то первые два-три года фпс не страдает.
А что плохого, что дорфы делают всё быстро?
>> No. 120645
>>120644
Ну как же, я люблю посмотреть, как бородачи работают. А тут приказы раздал - вжжжик! приказы раздал - вжжжжик! От паузы до паузы. Не хотет.
>> No. 120646
>>120645
Даже с топ компом когда у тебя под 230 бород в крепости, куча скота, и бардак, то фпс будет как слайд-шоу. Что делать в таких условиях калькулятору - неизвестно.
>> No. 120647
>>120646
Сливать воду, очищать реки, аннигилировать хлам, избегать перепроизводства, устраивать геноцид всем, кроме свиней и индеек и dfhack'ом чистить загрязнения. Сложно, но с 20 до 50 можно разогнаться. А для складного калькулятора - со слайдшоу до подобия анимации...
>> No. 120648
>>120646
Кстати говоря вот это странно. У меня на i5-3750k (3.4ггц) и 8 гигах ддр3 оперативки при 270 бородах, 100+ ручной живности живности и нихуёвого размера водяном реакторе безпомпового типа на 18400 дворфоватт сохраняется 45-60 при максимум выставленном в 60. ЧЯДНТ? Я уж грешным делом подумал что ТОАДИ занялся оптимизацией.
>> No. 120649
>>120648
45-50 и максимум в 50, вру-с.
>> No. 120650
>>120648
А ты в поле 6х6 высаживался? Говорят, помогает.
i7-3770 (3.4GHz), 16 Gb, 230 бород и 120 животных, река, канализация, 40 fps.
Раньше было под 200 голов скота и грешным делом запитал колёса от подземного озера, граничащего с картой, плюс аквифер стал затапливать огромную комнату (~30х70) и было мне 20 fps.
>> No. 120651
>>120650
В 4х6 сижу с открытыми пещерами и речкой (речка правда небольшая). Но вообще даже такой большой эмбарк не нужен совершенно.
>> No. 120652
>>120651
Я наивно полагал, что уж на моей-то системе всё будет гладко. Но я явно недооценивал ненависть Toady к игрокам (думаю, он не делает код открытым, потому что ему стыдно).
>> No. 120653
Да что за фигня с адвенчурой? Уже обошёл три города, в одном вообще не было кузнеца, в другом был, но без товара. Таскаю мешки с монетами, а куда тратить - непонятно.
>> No. 120654
>>120650
AMD Phenom X6 3 GHz, 4Gb RAM, сборка DF под Linux (убунта). Карта 2х6, несколько длинных каналов, магма-помпы на примерно сто этажей. В спокойном режиме, когда большая часть 138-бородой крепости сидит и бухает - порядка 40-60FPS. А вот когда приходит караван и все тащат наверх гоблинит на продажу, вот тогда до 15 проседает.

Кстати, делюсь рецептом. Узкий проход в один тайл над дыркой в 35 этажей, в нем ловушки с оружием. Кто увернулся и прыгнул - сразу попадает (правда, по частям) аккурат к складу гоблинита и тушкохранилищу. Для защиты от всего летающего шахта закрывается мостом посередине, а еще один мост на дне позволяет аннигилировать ненужный хлам.
>> No. 120655
>>120654
Рецепт весьма боянистый.
Мой тоже: длинный, клеток в 30, проход в клетку шириной, набитый вдоль всей длины ловушками с выдвижными копьями, подключёнными на автоматическом вагонеточном пульсогенераторе. Плюс штук пять клеток для генералов, их обычно больше пяти не прибывало. Он работает не очень быстро, но именно в этом и есть профит - гоблота дружной гурьбой проползает в тоннель, весь отряд... и после первого пульса начинает переползать через свои оторванные конечности, кишки и рвоту обратно к выходу, но не успевает, потому что между пульсами они успели пройти достаточно глубоко. Стены всегда облиты толстым слоем различного цвета крови.
>> No. 120656
>>120655
А, ну и плюс к тому сколько бы трупов не было там напичкано, эти ловушки не клинятся.
>> No. 120657
>>120655
>>120656
СЛИШКОМ просто. Тоже раньше так делал, только не прямой дорожкой, а змейкой. Дохнет все, кроме разве что соляных сфер. Потому и неинтересно.
>> No. 120678
Бороды, проблема такая. Стоит плавильня, но в ней ни хера не плавится. Доступ есть, топлива и руды хоть жопой ешь, но в q-менюшке все строчки красные, процесс стоит. ЧЯДНТ?
>> No. 120679
>>120678
Проверь норы (burrow). Если какая-то нора включает плавильную, проверь наличие в ней же необходимых ресурсов. Если нет, расширь нору или удоли.
>> No. 120680
Нуб я безбородый:) Забыл, что печи на сыром угле не работают. Извините за беспокойство.
>> No. 120681
>>120678
1) Уверен, что топливо - это Coal, а не Lignite или Bitumnous Coal?
2) Нет ли привязки к складу? Если есть, то ко всем ли складам: и с Coal, и с рудой? Перепроверь привязки. Ещё раз перепроверь Take\Give.
3) Норы. Хотя, кажется, тогда они бы не выделялись красным.
>> No. 120684
>>120681
Выделялось бы. У меня такая фигня была.
>> No. 120685
Бороды, подкиньте кто-нибудь файл QtScript4.dll из Dwarf Therapist. Архив скачался с ошибкой, а перекачивать его весь - это ещё полтора часа...
>> No. 120686
Подскажите, как вещи в из ящиков перетаскивать на рынок в отдельности от контейнера. Допустим гоблинское шмотье со склада одежды или если в 1м ящике с поделками на продажу лежат артефакты такого же типа. Если убрать все контейнеры в опциях склада, то места не хватит и не удобно.
>> No. 120687
>>120686
Никак и нахуя. В ящиках твоим дорфам только один предмет перенести надо, а без ящиков они каждый гоблинский носок по отдельности будут таскать, с регулярными перерывами на побухать.
Просто в меню торговли отмечай не сам ящик, а то содержимое, которое хочешь продать.
Плюс, лучше держи мух отдельно от говна, а не складывай всё в общие ящики на одном мега-складе.
>> No. 120688
>>120687
Как нахуя, на случай если в ящике такой носок один или два, а остальное надо оставить. Ну или разве можно как-то гоблинскую и обычную одежды разделить? Через трейд вещь отображается только в ящике почему-то, по отдельности нету.
>> No. 120689
>>120688
Ну, можешь или дампом скидывать весь нежелезный гоблинит возле торговой площади, или прилинковать склады к текстильной промышленности и дать указание принимать только от линков, а складу гоблинита принимать отовсюду.
>> No. 120690
Какое количество семей является минимальной популяцией, достаточной для выживания с учетом того, как в игре сейчас отслеживаются родственные отношения?
>> No. 120691
Да, кстати, интересный вопрос, потому что я сейчас высадился на леднике посреди гоблинских городов и, вроде как, мигрантов прибывать не должно. Но в эмбарке только одна самка дворфа...
>> No. 120693
>>120685
http://ru.dll-files.com/qtscript4.dll.html
такие дллки всегда в сети где-то есть
>> No. 120697
>>120691
2 волны придут по-любому.
Если мне не изменяет память отслеживается до двоюродных, так что 3-4 бабы должны дать шанс популяции.
Хотя вот мне и тема для лонгплея с модами на старом компе: ушёл на работу, отключил оповещения - и пусть как-нибудь разгребаются.
>> No. 120713
>>120697
эмбарки не приходят, если поселиться на острове. но остров должен быть меньше зоны эмбарка. если есть хоть один тайтл не воды на краю - там образуются две волны бородатых бомжей
>> No. 120718
>>120693
Ты б на время взглянул... Это во-первых.
А во-вторых, если ты качал когда-нибудь dll-ки ТАКИМ образом, то, поздравляю тебя - ты участник дохуя DDoS атак, твои пароли в базе, как и твоё мыло, телефон и прочее.
В третьих, даже если бы предположить, что такие ресурсы честные-честные и добрые-бобрые, в любом случае, этот самый QtScript существует в >9000 различных экземплярах, из которых три четверти для Therapist'а не годятся в силу несоответствия версий.
>> No. 120721
Коллеги дворфаны,
Caged prisoner после освобождения из клетки становится TRAPAVOID?
>> No. 120729
>>120718
Дык первая ссылка в выдаче
Ну на официальный сайт, если ты такой тугой:
http://qt-project.org/downloads
Чище чем там не будет, да и варианты там все есть
>> No. 120730
>>120721
Нет
>> No. 120732
>>120729
Нет, там как раз таки чище, поскольку это офф. сайт и сам Qt продукт не на коленке писаный, чтобы предполагать недобрый замысел авторов.
Но, опять фейл - попробуй-ка найди там, собственно, QtScripts.dll не в инсталлере на 200 MB и не в виде исходников >10 MB (собственно, Therapist весит 8 MB, которые при моём интернете качаются часа полтора). Ладно, не пробуй, такого там нет.
За отзывчивость, конечно, спасибо, но всё же внимательнее стоит быть.
>> No. 120733
С пылу с жару, прямиком из моего Тхе Раписта.
http://rghost.ru/50086374
>> No. 120734
>>120733

Какой хитрый дварфонимус.
>> No. 120735
>>120734
Чому хитрый? Борода попросил длл-ку из раписта, я залил длл-ку из раписта. Для всего остального существует virustotal.com
>> No. 120736
=_= короче, всем спасибо, все свободны. Ибо это затягивается.
>> No. 120738
>>120736
А что не так то?
>подкиньте кто-нибудь файл QtScript4.dll из Dwarf Therapist.
Ну вот, на.
>> No. 120739
>>120738
Окей, давай разберём по пунктам, с пояснениями.
#1. Не
>подкиньте кто-нибудь файл QtScript4.dll из Dwarf Therapist.
, а
> подкиньте кто-нибудь файл QtScript4.dll из Dwarf Therapist ... перекачивать его весь - это ещё полтора часа...
> полтора часа...
Из чего можно сделать несколько выводов:
#2. Запрос актуален с Sat 13/11/09 23:17 по Sat 13/11/10 00:47, поэтому ответ на следующий день уже не актуален.
#3. Скорость загрузки = Архив Therapist / 1.5 часа = 6691KB / 5400 сек ~ 1.25 KB/s, поэтому ссылаться на 200 метровые инсталлеры, мягко говоря, неактуально.
#4. Запрос был именно на файл из Therapist'а, во избежание как раз тех самых dll-files-surely-not-a-virus.com и различия в версиях.

Надеюсь, ответ исчерпывающ и к дальнейшей дискуссии не располагает.
>> No. 120742
>>120739
Ну, это и был файл из самого тераписта, размером 800 килобайт в архиве, меньше ну просто ну никак, такой уж файл сам по себе, да ещё и в архиве. Разве что по-быстрому соорудить телепортатор и прислать тебе дискету с ним.
Ну а время действия реквеста - хз, может, ты там из принципа не хочешь перекачивать весь терапист, сидишь несколько дней без бородачей, и всё надеешься на Уристову помощь в треде.
>> No. 120752
Дварфаны, а из raw glass ничего не получиться выплавить? Стеклянных блоков например? Хотел хрустальный бассейн построить, но из купленного crystal raw glass ничего сделать не получается.
>> No. 120753
>>120752
Нет, raw glass, несмотря на название, это уже законченный продукт из которого уже ничего нельзя сделать. Вроде как можно огранять как драгоценные камни, но я не уверен. Чтобы получить какое-то изделие из стекла нужно заранее указывать что тебе нужно при выплавке, так что из купленного ничего особо не сделаешь.
>> No. 120760
>>120753
Огранять можно, да.
>> No. 120765
Бородачи, что не так?
Есть склад берущий одежду из двух clother's shop-ов и настройкой Will Take From Links Only.
Откуда на этом складе беруться поношенные труселя?
>> No. 120767
>>120765
>берутЬся
что делают? или что сделатЬ?

Это фича, недобросовестные дварфы типа незаметно меняют на складе свои изношенные труселя на новые.
>> No. 120768
>>120765
Труселя складываются по порядку, или валяются рандомно? Потому что дворфы, когда их шмотка изнашивается и есть бесхозная шмотка, устраивают эксгибиционизм в тот момент, когда отправляются за новой шмоткой. Иногда это происходит на территории склада, со всеми вытекающими.
>> No. 120769
>>120768
Лежат в коробках вместе со новой одеждой.
>> No. 120770
Дворфаны, как увеличить начальное количество дворфов в эмбаркающейся партии. Читал об этом совсем не давно но вспомнить где - не могу.
>> No. 120771
>>120770
http://dfwk.ru/DFhack#dfusion
>> No. 120780
Бородачи, у меня в 34.11 нет вагонеток, это так и должно быть?
>> No. 120781
>>120780
Прошу прощения, я - идиот.
Скачал когда-то 34.25 как самую новую, а потом через некоторое время ещё раз как новую.
Не сразу понял что у него новые версии идут в порядке убывания младшего номера.
c: dasijj
>> No. 120782
>>120781
34.25 не существует, есть только 31.25. Самая новая - 34.11.
>> No. 120786
>>119904
> новые версии идут в порядке убывания младшего номера.
Щито?
Я, конечно, знал, что Жабный - знатный извращенец, но чтобы настолько...
>> No. 120787
>>120786
Так и есть. А чтобы сгенерировать мажорный индекс он пускает своего кота пройтись по клавиатуре. Кстати большинство кода написано тоже им.
>> No. 120788
По-крайней мере, лучшая его часть.
>> No. 120797
>>120782
Ступил целых два раза.
Сегодня не мой день, явно.
Чем можно занять эмигрантов? Я уже все стены отшлифовал и весь камень перевёл в двери, игрушки, кружки и горшки. Они всё приходят и приходят.
>> No. 120798
>>120797
Способов - что возможностей в DF.
Ты можешь устроить им увлекательную экскурсию по пещерам. Или даже по нижнему миру, если докопался.
Ты можешь поднять производство текстильной промышленности для всех видов одежды, алкогольной промышленности для производства всех возможных сортов алкоголя, расширить пищевую базу до включения в рацион яиц, курятины и мяса. Тогда у тебя все дварфы будут заняты переноской.
Ты можешь просто расставить производственные цепочки на большие расстояния, чтобы процесс переноски занимал много времени.
Ты можешь всех лишних сгрести в армию и закитывать гоблоту мясом. Ну или рвать её на мясо, уж как постараешься.
Ты можешь их тупо аннигилировать мостом.
Ты можешь начать строительство мега-проекта.
И ещё тысячи вариантов.
>> No. 120800
Решил навести порядок в складах, удалил старый большой, и разметил новый, поменьше, на месте старого. Чому дорфы бухают, гуляют, и занимаются ноджобами вместо того, чтобы перескивать шмотью в коробки. Коробки есть пустые, внизу валяются коробки со шмотками, на складе разрешено максимальное количество коробок.
>> No. 120801
Файл 13843331516.png - (6.54KB , 370x202 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120801
По традиции отклеилось.
>> No. 120802
>>120800
Проверь ограничение на запас ящиков. В меню разметки складов <s> есть две строки - Min. Barrels и Min. boxes - это минимальное количество в запасе, которое будет использоваться только при крафте (напр. бочки нужны для варки алкоголя).
>> No. 120803
Демонические крепости вообще существуют? А то я уже специально делал максимально злой мир с 9000 типов демонов и прочего веселья, эмбаркался на каждой клетке карты - результат нулевой. Или их в какой-то версии убрали?
>> No. 120804
>>120803
Ты их на поверхности искал или Reveal'ом смотрел? Потому что они только над океаном магмы бывают, их при эмбарке не увидишь.
>> No. 120805
>>120798
Издай указ, что вручную таскать тяжести далее чем на 5 тайлов - негоже. И запусти мегапроект по обустройству крепости вогонетками.
>> No. 120806
>>120803

Существуют существуют, только отыскать их очень тяжело. Как минимум, существует по одной демонической крепости на каждый регион.
>> No. 120807
>>120802
Ухм, то есть если на складе 10 тайлов я задам Min.bins 10, то они не заставят весь склад коробками в которые будут собирать шмотье по всей крепости, а будут складывать в них только крафченные шмотки? В общем, Урист, как мне собрать все тысячи одежды максимально компактно?
>> No. 120809
>>120805
О, не знал о таком... Это в orders?
>>120807
Нужно больше ящиков. Наклепай полный склад оных, по мере опустошения пополняй снова.
>> No. 120810
>>120807
Да, кстати, я говорил не про свойства склада <q> (там Max. Bins/Barrels - сколько максимум ящиков/бочек можно использовать на складе), а про меню разметки складов <p> (там - сколько минимум оставлять в запасе свободных; эта настройка общая для всех складов: т.е. если у тебя на карте есть пятнадцать пустых ящиков, а в настройках стоит минимум десять, это значит, что ещё пять ящиков можно чем-нибудь нагрузить и использовать на складе, а остальные десять можно использовать только при крафте).
>> No. 120817
>>120787
Посоны, вы на баш попали, я полчаса тупил про нашего Жабня там написали или нет. А тут захожу и вижу один в один текст
>> No. 120818
Файл 138434666295.png - (11.19KB , 513x435 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120818
Оснастить крепость фонтанами из подземных озер - настоящий мегапроект. Никогда не знаешь, где обосрешься.
Тоади вообще знает про сообщающиеся сосуды? Может, ему сказать?
>> No. 120819
>>120818
Или... Неужели игра настолько РЕАЛИСТИЧНА, что в каверне разрядился воздух, и надо прокопать шахту с поверхности для доступа воздуха?
>> No. 120820
>>120819
Сообщающиеся сосуды есть, но бывают проблемы.
В каверне с разрядившимся воздухом ткни насос, который будет перекачивать воду из бассейна обратно в бассейн. Может помочь.

Либо проверяй, действительно ли сосуды сообщающиеся. Может где ледяная пробка образовалась.

И еще. Тайлы по диагонали воду пропускают, но не передают давление, так что сообщающимися сосудами не считаются. Довольно неплохой эксплойт, когда требуется водоснабжение нижних этажей, но в твоем случае надо диагонали раскапывать.
>> No. 120821
>>120817
ссылку бы кинул, а то я как отправил так и забил, а теперь найти не могу...
>> No. 120822
>>120820
Нет, нет диагоналей. Картинка у меня весьма схематична, так то у меня тот уровень, где я ожидал воду, находится наравне с каверно-тайлом, где уровень воды 6/7. На вики вроде бы написано, что передаёт давление только вода 7/7. Возможно поэтому.
>> No. 120823
Что за хрень. Расплодился у меня, значит, крупный рогатый скот, да так, что девать некуда, продовольственные склады ломятся от явств, и мостом вроде бы жалко давить. Сажаю в клетку на продажу, и через какое-то время "STRAY COW CALF MISSING FOR A WEEK", и клетка пустая. WTF?
>> No. 120824
>>120823
В ДФ2012 травоядных больше нельзя сажать в клетки, они там дохнут.
Посадив в клетку на продажу ты продал только клетку, но не корову. Дварфы достают из продаваемых клеток всю живность и пересаживают в другие клетки. Хуй знает, почему так, это Тодиева логика в действии.
>> No. 120826
>>120823
Корова оборотень, редкое но ржачное проишествие. Жди теперь растерзанных бородачей в пустынных коридорах и следы копыт в крови. Сдохла твоя корова, труп в клетке лежит. Не помню, как-то это можно увидеть.
>> No. 120828
>>120826
>>120824
А вообще печально, что нет менеджера по продовольствию в игре. Хочу чтобы мои бородачи росли крепкими и здоровыми, и питались полноценно. Поэтому держу и пасеку, и скот (который и мясо, и сырик), и самые разнообразные растения. Но результат только МИАЗМЫ, МИАЗМЫ ВЕЗДЕ. 1000+ lavish meal и всё такое, а эти коровы плодятся и плодятся, я просто не знаю что делать со всей этой хавкой (под осадой 365 дней в году, корованы уже перестали приходить).
>> No. 120829
>>120821
На данный момент в http://bash.im/abysstop под номером 25.
>> No. 120830
>>120828
-Со смекалкой замуруй форготню (или неприрученную опасную пещерную тварь) в четырех стенах, сбрасывай ей сверху излишки скотины (и гоблинов).
-Просто забей всех быков, телят и часть коров.
-Мясо приноси в жертву магме.
-Сними осаду наконец и отдай жратву первому же каравану.
>> No. 120831
>>120830
Baww, как жалко скотинку. После ембарка на одну-единственную пару бык+корова как на ладан дышал, лишь бы что не стряслось, а теперь десятки здоровых особей вереницей тащат на избиение троллями.
>> No. 120834
>>120829
Э, бездна это не баш.
http://bash.im/abyss?text=%EC%E0%E6%EE%F0%ED%FB%E9+%E8%ED%E4%E5%EA%F1
>> No. 120835
Стадо крупно-рогатого скота перетоптала десятерых троллей и ещё столько же rutherer'ов. Я явно недооценил воинственный настрой этих ребят.
>> No. 120839
>>120834
а, несмешные аутишные шуточки про котов
у кого-то тут ностальгия по старому башу
>> No. 120840
Файл 138436318047.png - (39.36KB , 541x664 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120840
Я не могу на это смотреть.
Турбопомпы осушают озеро. По бокам целое, в середине осушено.
>> No. 120841
Файл 138436367445.png - (11.70KB , 298x564 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120841
Урист, как заставить воду течь? На вики статью flow читал, но она мало что объясняет. Может ты наметанным глазом чего советнешь? Пик релейтед.
>> No. 120842
Уристы, не знаю, может уже слоу, но ведь через dfterm3 можно играть в дф в браузере с другими Уристами. Не собраться ли?
>> No. 120843
>>120842
Там вроде бы (как я понял) устанавливается подключение вроде ssh, то есть просто доступ к одному клиенту с нескольких машин. Тупо как если бы ты дал доступ к своему компу через р.админ. Как играть - хз. Но я лично не пробовал, только читал.
>> No. 120844
>>120841
Она по всем законам физики должна течь, это водопровод, ё-моё, у меня из этой трубки всю крепость нахрен затопило и продолжает затапливать, вода по ней течет, какого хрена вотервили не работают.
>> No. 120849
>>120844
Борода, я так понимаю, у тебя там колеса касаются воды только одним своим тайлом?
>> No. 120850
>>120849
Да.
>> No. 120851
>>120829
Хех, я тоже заметил
>> No. 120852
>>120844
Как по-твоему должна течь вода, чтобы заставить колесо с лопастями вращаться?
Короче, поверни колёса вдоль течения.
>> No. 120855
>>120852
Да ёпт, в вики ж жеж написано жеж, что можно хоть раком ставить, лишь бы один тайл был над водой.
>> No. 120856
>>120855
Лучше бы ты спросил как заставить работать мозг)
Ну, над водой-то над водой, но лопасти же должны быть направлены поперечно течению, чтобы течение оказывало на них давление и тем самым вращало колесо.
>> No. 120857
>>120856
Сосника ка ты хуйца, мозговитый:
>Водяное колесо можно установить перпендикулярно течению воды, энергия всё равно будет вырабатываться. Это позволяет ставить много водяных колёс вдоль канала на одном редукторе
И как бы ни поставил колесо, оно не будет работать, пока не будет течения, о котором и был мой вопрос. Прежде чем кому-то отвечать, подтяни сначала свою мат.часть.
>> No. 120858
>>120857
Извращённый вариант:
Остановить воду, поставить стену[2], водрузить на неё помпу, запитанную от колёс. Предусмотреть аварийный HatchCover на рычаге для блокирования помпы на случай zatopeelo.
>> No. 120860
>>120855
В качестве эксперимента поставь одно колесо вдоль и посмотри, будет ли крутиться.
>> No. 120861
Бородачи, поймал в клетку дракончика, приручил +Trained+. Можно его до полностью tame приручить, или он так и останется?
>> No. 120862
Блин, как в адвенчуре найти болты? И арбалеты. У оружейников только оружие ближнего боя, у bowyer-ов вообще всё время пусто...
>> No. 120863
Да, и вдогонку - сумеет мой дракон огнеметить сквозь фортификации, как паук кидает паутину? Хочу построить башню с драконом и принцессами.
>> No. 120865
>>120861
Полностью ручным он не будет никогда. До tame можно довести только потомство.
Насчет фортификаций хз.
>> No. 120866
>>120865
Хмм, можно ли воткнуть дракону в равки тег, который бы заставил его откладывать жизнеспособные яйца? Без пересоздания мира, потому что в этом я уже делаю мегапроект по отлитию великой обсидиановой цитадели, и ради какой-то ящерицы, пусть и ценной, начинать все заново неохота. Если я ему отловлю подругу... Точнее, мужика, поскольку у меня самка.
>> No. 120867
>>120862
Арбалеты - амбуши и лагеря бандитов. Болты у металкрафтеров поищи.
>> No. 120877
>>120866
>Хмм, можно ли воткнуть дракону в равки тег, который бы заставил его откладывать жизнеспособные яйца?

Может да, а может и нет. Проверь уж эмпирическим путем. Я как-то в старой версии DF менял равки гризли, сделав их тренируемыми не-экзотическими животными. Сработало сразу, но правки не затрагивали ничего важного, по сути.
>> No. 120878
>>120877
Скорее всего сработает: когда игра запросит у равок данные по яйцам - она увидит, что нужно плодиться. Но править надо равки в сейве.
>> No. 120879
>>120878
Но чит и хак же. Драконья ферма, все дела.
>> No. 120880
>>120866
Можно. Вообще установи ModestMod, там, помимо прочих изменений, почти каждое существо способно давать потомство

data-save-region-raw-objects-creature_standard.txt
Ищешь там дракона.
Добавляешь следующее:
[BABY:2][GENERAL_BABY_NAME:dragon hatchling:dragon hatchlings]
[CHILD:15][GENERAL_CHILD_NAME:juvenile dragon:juvenile dragons]
>> No. 120881
>>120865
Добавил [CHILD:3]дракону. Сделал комнату в моей обсидиановой башне с золотыми инкрустированными статуями и насестами. Если я его туда посажу на пастбище и сниму с цепи, он, то есть она, не кинется на моих? Просто она не tame, кто ее знает, вдруг вспомнит дикую природу.
>> No. 120882
>>120881
Пока животное тренировано не ниже Semi-Wild, ни на кого не кинется. Можешь быть спокоен. Оно будет терять уровни тренировки, главное, чтобы дрессировщик был - время от времени тренировать заново.

добавь в свои теги имя драконенка, иначе может не получиться
>> No. 120884
Бочонок саншайна тебе, борода, я с первой попытки неправильно обработал дракона, и он, походу, стал живородящим. Сейчас поправлю. Хмм, если разведуться мелкие драконята, можно по периметру крепости построить для них башни и удивить заходящих на огонек гоблинов. Интересно, эти твари долго растут? Или они сразу могут дышать огнем?
>> No. 120885
>>120884
Насчет огня хз, мне при создании всех условий для драконьей фермы ни один дракон так и не показался (вот подстава).
Растут долго. По умолчанию максимального размера достигают в тысячу лет. Небольшое улучшение ситуации:
[BODY_SIZE:0:0:6000]
[BODY_SIZE:1:0:60000]
[BODY_SIZE:2:0:600000]
[BODY_SIZE:400:0:25000000]
Здесь они станут эпик гигантами в четыреста лет, а первые два года жизни будут расти равномернее. И еще - ты, надеюсь, используешь один из последних нубпаков? Там был фикс бага, из-за которого все существа старели, но физический размер не менялся.
>> No. 120886
Я играл в ваниль. Вчера перенес сейв в акселерейтед фортресс, вроде ничего не поменялось - фпс там увеличен за счет отключения температуры. Сейчас попробую перенести в модест - интересно, примет или нет.
>> No. 120887
>>120885
Хех, хватит ли терпения прожить тысячу лет в этом суровом мире. Мой максимум крепости - 17 лет, потом бросил...
>> No. 120891
Я фигею с этой игры. Построил драконице гравированые хоромы. Поставил туда золотое инкрустированное гнездо. Посадил драконицу. В хоромы влетает курица, прогоняет драконицу и занимает насест. О как.
>> No. 120892
>>120886
Не забудь поднять лимит FPS, если железо тянет больше 100.
>> No. 120894
Файл 13844335732.png - (8.26KB , 332x326 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120894
Лол. Поставил поле под пар, плантер от безделия зачем-то полез к корове, от чего получил всего один удар, но зато какой, рогом прямо в сердце. От чего и скончался на месте. Жаль нельзя самому оформлять нагробия.
>> No. 120898
Файл 138444484062.jpg - (8.12KB , 300x168 , index.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120898
>>120891
>> No. 120899
Вот еще фигня какая приключилась. Копают мои бородачи рампы. Два дебила срыли рампу у себя под ногами и замерли на этой клетке. Стоят. Стоят. Начинают изнывать от голода и жажды. Другие дварфы вокруг нормально бегают, на эту клетку тоже забегают. А эти встали и голодовку объявили. Я с отчаянья решил читануть и вылил на них дфхаком пару кубов воды. Они живо поползли в столовку, жалуясь на голод и жажду. Что это такое было вообще?
>> No. 120900
>>120899
Это ещё что, раньше они имели привычку строить стену только с той стороны, где они окажутся замурованными, хоть это пофиксил жаб.
>> No. 120901
>>120900
Не, борода, если стоит стена - так хоть я понимаю, что ее надо снести, чтобы выпустить Уристов. А тут - вокруг голый воздух, ровный пол, а они стоят и голодают. Хвала Армоку, пара ведер воды остудила их умы. И в довесок - после водных процедур они еще и задымились.
>> No. 120902
>>120899
>>120901
Насяльника!!!
>> No. 120903
>>120899
Тоже такое бывало регулярно в пещерах. Не помню точно, кажется, норами их выгонял... Или переделывал рампы.
>>120900
кстати, это обходится: строишь ещё одну стену с той стороны где НЕ должен стоять дварф и саспендишь её. Потом отменяешь
>> No. 120917
Файл 138454440596.png - (9.84KB , 554x156 , WRYYY.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120917
При загрузке крепости ДФ крашится. Чуваки, это значит пиздец миру или ещё как-то можно вылечить?
>> No. 120919
Вопрос следующий: как заставить дварфа ловить мелких животных где-нибудь ещё кроме склада с едой?
>> No. 120922
>>120919
Сгладить полы и стены на складе с едой, очевидно же.
>> No. 120923
вода падает на два уровня вниз. почему затапливает серединный уровень, тот, где по задумке она должна быть в полете? из-за того, что на нижнем уровне она не успевает уходить и расширяется вверх, или из-за давления она уходит вширь в полете?
>> No. 120924
Дворфаны, полный бардак с одеждой. Алкаши сбрасывают с себя сгнившую одежду, переодеваются, а гнилую несут на склад. Я уже не могу разобраться сколько у меня хорошей одежды, а сколько плохой. Подскажи хитрость как отправить всю плохую одежду под пресс, и чтобы они не хасоряли всю крепость старыми шмотками. Алсо, какой минимальный комплект одежды нужен дорфу чтобы он не ругался, пока заказад у портного по 30 комплектов всего что он может сшить, но чую что можно обойтись меньшим.
>> No. 120925
Дворфаны, полный бардак с одеждой. Алкаши сбрасывают с себя сгнившую одежду, переодеваются, а гнилую несут на склад. Я уже не могу разобраться сколько у меня хорошей одежды, а сколько плохой. Подскажи хитрость как отправить всю плохую одежду под пресс, и чтобы они не хасоряли всю крепость старыми шмотками. Алсо, какой минимальный комплект одежды нужен дорфу чтобы он не ругался, пока заказад у портного по 30 комплектов всего что он может сшить, но чую что можно обойтись меньшим.
>> No. 120926
ведроид, сорри -_-
>> No. 120927
>>120925
Все просто, даблпост-кун. %%Залей дварфов магмой&& Неоднократно замечал, что горящий дварф по колено в магме перестает волноваться насчет изношенных шмоток. Ну а по чесноку - шей носки, рубашки, штаны, шапки, ботинки, плащи и перчатки. Не так уж и много. И портных должно быть несколько знаешь ли.
>> No. 120929
>>120925
Через сток дампани все X-нутые вещи - ну и есс-но свалку сделай под прессом. Пулл тхе левер - и вуалябля тряпьё исчезло.
>> No. 120932
>>120925
дфхак: cleanowned scattered x
>> No. 120934
>>120925
Сделай склад для новой одежды, который будет забирать брать только из мастерских, где ее производят. На самом деле туда иногда попадает и старая одежда каким то образом.

Еще я делаю дополнительный склад для одежды, рядом с торговой площадью, туда попадает поношенная одежда, а так же одежда после осад.
Чтоб не расстраивать дварфов уничтожением мастерписных шмоток, оказываю гуманитарную помощь, в виде поношенных труселей, всем приходящим караванам.
И другой склад
>> No. 120935
Дварфаны, а насчет такой идеи - призываем всех в армию, одеваем в металлические доспехи. Им же сноса нет, а значит никаких поношеных штанов, да и защита от всяких хищников?
>> No. 120936
>>120935
Я не пробовал, но это ж много брони надо, заебешься каждого призывать.
>> No. 120937
>>120936
Была модификация равок, в которой все рубашки и прочие труселя считались броней (таковой по сути не являясь) и не снашивались. При назначении всех дварфов в ополчение и выдаче им броненосков/настоящих доспехов и оружия получается:
-Отсутствие проблем с сотнями рванины
-Отсутствие геморроя с расчетом количества одежды
-Отсутствие жалоб на стертую одежду и голую задницу
-Каждый дварф лучше защищен, и в случае чего способен отбиться от кобольда или одинокого гоблина
>> No. 120938
Уже генерирую третий мир и каждый - без свободного флюса. В смысле, в поиске локации на флюс, вся карта красная. Это мне так "везёт" или всё же "руки кривые"?
>> No. 120939
>>120938
Попробуй поискать вручную. Поисковик флюс почему-то не любит, бывает, отсеивает регионы с известняковыми пластами на всю карту. Или пересоздай мир с чуть большим mineral scarcity, слишком маленькое значение тоже вроде бы отрицательно влияет на генерацию флюса.
>> No. 120940
Бородачи боятся во двор выходить, потому что за крепостной стеной бродит зомби. То, что они видят сквозь стены - это баг или фича?
>> No. 120945
>>120940
сквозь стены они не видят.
>> No. 120947
>>120945
Неужели попались дварфы-экстрасенсы? Вся крепость? Вроде стена не прозрачная и двор со всех сторон закрывает, а они как откроют дверь, так сразу все задания Interrupted by Goblin Corpse.
>> No. 120948
>>120947
Может быть, какой-то тайл стены стоит на клиффе?
>> No. 120972
Шла третья неделя фонтанизирования крепости...
>>120923 вода падает. С верхнего уровня через второй (где ходят дорфы), и падает на третий, откуда уходит вбок и ниже по системе водопровода. Но на втором уровне ZATOPEELO каждый раз. Вырыл под нижним уровнем ещё один - затопилоу. Расширил каналами тайл на втором уровне - затопилоу. Соорудил гаситель давления на верхнем уровне (диагональю) - затопилоу. Я просто не знаю что делать. ZATOPOLOOW всегда. Скурил обе вики, но все равно затопилов. Пиздцец какой-то.
>> No. 120973
>>120972
Не знаю, что у тебя может не получаться... Я делал свой первый водопад вполне удачно, просто выкопал небольшую ёмкость под решёткой слива и от неё - два канала. Каналы на выходе по 3-4 уровня воды несли. Потом ещё приток появился, расширил от ёмкости вниз ещё два канала - так и вовсе, эта ёмкость всё время пустая была. Скинь схему, что у тебя там.
>> No. 120975
>>120973
Да, я тоже делал свой первый водопад успешно. А теперь не получается. Хз. Мистика кая-то. ВСЁ перепробовал, вода просто РАСШИРЯЕТСЯ в полёте на три тайла вбок.
>> No. 120996
Файл 138472604657.png - (13.19KB , 379x238 , untitled1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120996
Мученик водопровода (Hello, its me, MARIO) снова выходит на связь. Урист, я сдаюсь. Я СОВЕРШЕННО не понимаю, что в системе не так. Игра меня победила. Какими бы широкими я ни делал сливы, глубокими ли, сбрасывал ли давление, ничего не помогает, затопилов врывается как понос, быстро и стремительно. На этот раз решил огородить водопадики стенками, дождаться когда вода пройдет по кругу, и потом разобрать стенки (не спрашивай, я поверил в шаманство). Не помоглло. Вот сейв, кому не сложно - подсобите советом (после загрузки ребенок вскоре разберет первую стенку и ворвется Затопилов).
http://rghost.ru/50251765
>> No. 120997
Файл 138473426626.jpg - (2.51KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120997
>>120996
Чувак, не мучайся, отложи и всё у тебя получится. Помог бы тебе, но угораю по железной дороге, хотя капча опять-таки это не одобряет.
>> No. 121006
>>120996
Если никто не успеет прежде, возможно, вечером время будет - гляну.
>> No. 121007
>>120996
Качнул, посмотрел.
Проблема в том, что у тебя слишком узкие каналы и извилистый слив, и в самом сливе стоит вода 7/7, соответственно все что наливается выше - разливается в стороны. Если у тебя все сливается в пещеры, почему б не прокопать сливную шахту до самого низа? Можно не вертикальную, а рампами уводить обратно в озеро. И шириной в три тайла
Второе - слишком мощный напор воды сверху. Перед дырой, откуда льется водопад, поставь защиту от давления - диагональную дыру. 1/7 и 7/7 воды дают одинаковое количество брызг.
Ну и у каждого водопада должен быть аварийный шлюз, чтоб его вырубить если что-то пойдет не так.
>> No. 121008
>>120996
И вообще, поставь в d_init.txt опцию
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES]
Тогда будет намного проще следить за водопроводом.
>> No. 121009
>>121007
Спасибо, бро, я попробую. Хотя давление сбрасывать пробовал, не помогает, и каналы расширял до двух тайлов. Попробую три, лол. По-хорошему надо бы их сделать и глубиной уровня в два, но я на такое не рассчитывал при проектировании крепости, и под коммуникации оставлял по одному этажу.
>> No. 121010
Мне понравилось, что перед полным затоплением крепости дварфы становятся счастливее на порядок. Вроде как "YAY я помылся, теперь и помереть не жалко".
>> No. 121011
>>121009
делай тупо вертикальную шахту до пещеры, это стопудово не будет заливать. И на каждом этаже можно делать митинг холл, будут брызги и счастье.
>> No. 121014
Хей, братья Марио, а кто-нибудь бытался сделать дварфомойку на проходе? Т.е. течение воды в 1-2 уровня поперёк какой-нибудь основной магистрали.
Я вот думаю - если разлить поток в помещении с одним каналом-входом и двумя-тремя выходами (один из которых пересекает магистраль) на двух противоположных концах, можно уменьшить уровень воды до желаемого и получить ещё один плюс к настроению.
У кого какие мысли? Может, можно попроще?
>> No. 121016
Опять всё позатапливало нахер. Какой бы ширины ни были каналы под решеткой, вода не успевает растечься вширь, она предпочитает выходить на тайле выше. А рыть просто вертикальный слив вниз - не спортивно и вообще тупо, не водопровод.
>> No. 121021
>>121016
Значит, расширяй каналы. Я же раньше говорил, что от водопада отвёл два канала в стороны и всё норм было. Т.е. это не два канала, которые сливаются в один, т.е. фактически один, а два независимых слива. Но сначала придумай как вообще перекрыть водопады, чтобы нормально работать.
>> No. 121022
>>121021
Да я сейвскамлю же. Я уже раз 10 грузился чтобы переделать всю систему, я бы одурел каждый раз новую крепость начинать, лол.
>> No. 121024
>>121016
Ты водопад или мойку делаешь? Если вода падает на решетку она полюбому растечется на соседние тайлы. Сделай пол "душевой" ниже основного уровня и лесенки или рампы вверх вниз.
OO>OO
O###O
O###O
O###O
OO>OO
Решетки ниже уровня прохода на один Z, вода падает с уровня выше этого на центральный тайл.
Решеток побольше и в идеали аквафир под ними, который без проблем поглощает любое кол-во втекающей воды. Будешь спускать воду в пещеры - чутка просядет фпс. Ну или штуки три насосов для обратной вкачки наверх. Хотя для мойки замкнутая система не айс, в отличии от водопада.
>> No. 121026
>>121024
Вообще-то решётки никак не препятствуют току воды вниз и, проходя через них, она не растекается. Единственная причина растекания воды над сливом - переполнение слива, что имеет место быть.
>> No. 121027
У меня там оказывается такой йоба-напор, что я удивлен, как эти решетки не повыбивало к чертям.
Интересно, отчего такое давление, от того ли, что памп-стек качает воду из тайла, в который накачивают воду две другие помпы разом, или же от того, что одна из нижних помп качает воду уже находящуюся под давлением? Но вроде бы помпы гасят давление воды. В общем, когда я стартую все помпы, вода наполняет всю систему водопровода за считанные секунды. Я аж чуть не обосрался от неожиданности в первый раз.
>> No. 121028
>>121024
Как, интересно, ты собираешься строить среднюю решетку? Они нынче цепляются только за полы и стены, за другие решетки/прутья - нет.
>> No. 121033
>>121028
Я обычно средний тайл оставляю невыкопаным и ставлю на него статуй. Получается годный фонтан, вокруг статуя тусят дварфы, вода, разливающаяся со статуя смывает с дварфов всякое говно, ну и вообще тематично.
>> No. 121042
Весточку присылает бородач-драконовод. За строительством эпической обсидиановой крепости прошел год. Все это время драконица провела на золотом насесте, высиживая яйца. Но! Это еще не самое странное. Курица на соседнем насесте, бок-о-бок с драконицей, начав нестись одновременно с ней, также до сих пор не высидела цыплят. Я в недоумении. Раньше, когда устраивал птичник, не обращал внимания, сколько высиживаются яйца, и ориентировался только по сообщению - вылупились те-то и те-то. Короче... мне ждать, пока они высидят или сварганить омлет?
>> No. 121045
Файл 138479195410.png - (23.66KB , 516x1018 , untitled4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121045
Марио репортинг. Раньше не обращал внимания на то, что творится выше "водопадиков" после затопления, сейчас обратил. Оказывается, вода после затопления ИДЕТ ВВЕРХ ПО ЭТАЖАМ. Вниз тоже заливает, конечно, но вверх гораздо быстрее, почти моментально затапливает верхние ярусы ноблей. Нет, это не называется "сообщающиеся сосуды", я знаю элементарную физику, это так не работает. Сначала вода должна залить нижние уровни (которые они никогда не зальет, потому что там выход в пещеры есть), и только потом начать подниматься до верхних ярусов. Это называется "капиллярный эффект", но в ДФ НЕТ ТАКОГО ФИЗОНА, И ДВУХТАЙЛОВАЯ ЛЕСТНИЦА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ КАПИЛЛЯРОМ. Как будто когда вода доходит до главной лестницы, кто-то включает гравитацию на реверс, и вода просто начинает подниматься наверх. Думаю, по той же причине происходит затопление вообще, т.е. вода выходит за горизонтальные решетки, потому-что каким бы широким или глубоким я ни делал слив - она все равно выходит.
Капча zachem издевается надо мной.
>> No. 121050
>>121042
1. Все яйца высиживаются один сезон. Как в коробке появилось яйцо - засекай момент. Если по прошествии двух (для страховки) сезонов ничего нет, яйца можно сварить и подать герцогу на обед.
2. Яйца должны быть оплодотворены. У тебя есть самцы для курицы и драконихи?
>> No. 121059
>>121045
Похоже на ДАВЛЕНИЕ
>> No. 121061
>>121045
Да что ж тебе так неспокойно-то...
Проверяйся. Потому что пока никто особо не жаловался, и твои проблемы, на-поверку, оказались недочётами в прошлый раз.
>> No. 121063
>>121059
Это хрень какая-то, а не давление. Тем более что я его снизил (вроде как, если фишка с водой по диагонали ещё работает).
>> No. 121064
>>121061
Да всё, уже спокойно. Я впустил к себе осаду гоблоты, и теперь с упоением наблюдаю, как они вырезают дварфоту. Потом дропну крепость и начну новую, уже без хитроумных проектов.
>> No. 121066
>>121063
У меня работает, а в какой точке ты его снизил?
>> No. 121067
>>121066
В канале, с которого вода будет падать вниз. Но не перед самим тайлом слива, а чуть пораньше.
>> No. 121068
Файл 138479637793.png - (1.75KB , 210x94 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121068
Как-то так.
>> No. 121069
>>121050
Ах ты ж, Армок тебя в душу... Спасибо, бородач. Про оплодотворение не подумал - решил было, что эта ящерица ко мне уже беременная приползла. Ну ладно, будем клепать платиновые вешалки и ждать, пока на запах денег придет еще дракон. З.Ы. Герцога я геонавтом в пещеру отправил, пусть прогуляется. Разве что яишню ему через дырку в потолке кинуть...
>> No. 121073
Файл 138479937362.png - (7.88KB , 219x349 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121073
Нет, дело не в напоре, не в физоне, просто у меня заколдованная крепость. Дварвен чайлд сносит upward stairway, ВНЕЗАПНО половина коробок со склада рядом телепортируется на тайл ребенка. WTF?
Сейчас в треде появится бородач, который объяснит мне, что это норм, и так и должно быть, а я почувствую себя ньюфагом.
>> No. 121074
>>121073
Это древний, как говно Скампса, баг.
Так что норм.
>> No. 121077
>>121074
Подтверждаю, при разборе конструкций, если рядом есть склад, такое случается хоть и не всегда, но часто.
>> No. 121088
Я не пони. Мыло что, не рсходуется?
>> No. 121108
Дварфаны, поясните нубу, как посмотреть год основания своей крепости. Не запомнил в начале, теперь вот гадаю.
>> No. 121109
>>121108

Есть два пути - дать дварфам наделать статуй и гравировок, а затем пересмотреть их. Довольно часто бородачи отражают в своих работах момент основания крепости с указанием даты.

Способ более быстрый - Сделать бэкап сохранения, затем забросить крепость, найти инфу о ней в режиме легенд. Искать (вроде бы) нужно в разделе "Site", отфильтровав по названию.
>> No. 121114
Как избавляться от глючных корованов, что не уходят из депота? Дворфы разбирать его не хотят, ленивые свиньи.
>> No. 121115
Файл 138485667477.jpg - (415.71KB , 1200x1600 , 1354297622360.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121115
Уристы, у меня вопрос. Есть ли какая-нибудь возможность сделать тайтлы квадратными, при этом сохранив оригинальную ascii-грфику?
>> No. 121116
>>121115
>>108808
>> No. 121121
Урист, появился слиток платины, решил сделать из него статую. Дал задание менеджеру "construct platinum statue", в мастерскую оттащили слиток платины, два угля, и... Ничего не происходит. В самом воркшопе задание то появляется, то исчезает, в меню j-m задание просто висит 1/1. Из-за чего такое может быть? Металкрафтер, блэксмит, есть, и арморсмит, и вэпонсмит есть, плтина не запрещена, воркшоп тоже.
>> No. 121122
>>121121
На мебель из металла надо три слитка.
>> No. 121129
>>121114
Они не глючные, они пересчитывают говнокрафты, которые ты им впарил. Чем больше штук, тем дольше считают. Могут год простоять. Потом уедут.
Нечего дешевым говном торговать - не будут столько стоять.
>> No. 121130
>>121121
У каравана можешь заказывать платиновую руду.
>> No. 121132
>>121130
На бороде я вертел эти корованы, мигрантов, и прочий аутсайд. Вайл форсес оф даркнесс апон ю! Сотне гоблоты на троллях стоят на карте. САМ МИГРАНТС ХЭС ЭРРАЙВД! Э КОРОВАН ФРОМ ЭЛВЕС ХЭС ЭРРАЙВД! МИНОТАРВ ЭРРАЙВД! Они что там, издеваются все? Как только осада, так всем срочно приспичило ко мне на чай завалиться. Каждый ёбаный раз!Я уже не помню когда в последний раз мост опускал. Каждый год по несколько осад, первые несколько я честно отбил, но после каждой осады остаются ТЫСЯЧИ хлама на карте, которые только забивают экран stocks. А если нет осады, то АМБУШ, АМБУШ ЕВЕРИВЕА! ПОка корован дойдет до крепости, он напорется на штуки три амбуша, растеряет половину корованиров, бойцов, и т.д. В общем, я анально огородился от внешнего мира, и лиьшь изредка ставлю надгробия особо буйным мигрантам.
>> No. 121133
>>121132
Чел, ты не знал? Караваны и осады и амбуши всегда приходят вместе, в начале последнего месяца каждого сезона. Не будь анальным эльфом - убей нападающих и защити караван. Для этого, родной, нужно выходить отрядом за стены крепости и идти встречать караван
>> No. 121134
>>121133
Ага, бегу и стопыкаюсь.
>> No. 121137
>>121134
Рассказываю рецепт: все мыловары и сыроделы живут в изолированной яме. Так чтобы по приходу их в крепость их никто и не видел то ни разу. Никаких контактов. Еду, оружие и доспехи им сбрасывают через люк. Все время они проводят в боевых тренировках. Женщинам арбалеты, мужикам оружие ближнего боя и щиты. Крыша их ямы это небо, чтобы привыкали к свету. Сопровождение караванов их смысл жизни. Недолгой и беспросветной. Те кто пройдут эту спарту, выдержат ранения, выдержат смерть боевых товарищей, становятся элитой. Им положены наилучшие доспехи и оружие, они обучат новых новобранцев, которые идут на смерть! Аве Армок!
>> No. 121138
>>121137
Непросто поддерживать это мясо в нормальном состоянии. Можно ебанутся, пока будешь обеспечивать их необходимым. А тем более приписывать каждого ебаного мыловара к норе.
>> No. 121144
>>121137
Чуваки, привет. Вопрос таков - сколько ни пытался сделать дангеррум (все кукарекают, что он просто необходим, все дела) - ни хрена не выходит. Точнее как - всё работает, но дварфы дохнут как мухи - несмотря на то, что в мастерписной броне. Хотя может броня не та? Что ещё может быть не так?

1. Колья специально делает криворучка, чтобы они не были с каким-либо качеством.
2. Минимальная броня сквада: ☼Copper high boot☼ ≡Steel greaves≡ ≡Copper mail shirt≡ ≡Steel/Bismuth bronze breastplate≡ ≡Steel helm≡ ≡Steel shield≡ ≡Copper gauntlets≡ leather robe leather hood

Или маленький уровень владения не позволяет защищаться от кольев?
>> No. 121147
>>121144
1. Денжер-рум должен заряжаться тренировочными копьями. Не кольями, блджад.
2. Денжер-рум - эксплойт и делает игру неинтересной.
3. Кукарекают только нубы, еще не умеющие в ополчение.
>> No. 121148
Ох, знатный алтарь Армоку ты сделал. Ни в коем случае не меняй свои копья на тренировочные, а то такой алтарь испортишь!
>> No. 121150
>>121138
Не нужно нор, с мягким знаком эти разметки. Просто все новоприбывшие по умолчанию попадают во внешний периметр крепости. Внутренний же за запертыми дверями, где проживают ремесленники, нобли и прочие которым не нужен тантрум от известий об очередных смертях. Если кого-то их прибывших нужно перевести во внутреннюю крепость, временно переводишь их в специальный отряд и отправляешь сторожить шлюзовую комнату между периметрами. Ручками открываешь запираешь двери шлюзов и вот дорфы уже в безопасном внутреннем периметре. Откуда бочки с жратвой и ящики с броней дампаются на управляемый рычагом люк, чтобы передать припасы во внешний периметр. Или можно через ту же шлюз комнату по очереди переносить.
>> No. 121151
>>121147
лол, ну я ТУПОЙ

Я просто хочу проверить насколько быстро качаются товарищи. Просто в бараке за 2+ года беспрерывных тренировок - 1-2 уровня от силы. Лучники даже охотой доджера быстрее наберут.
>> No. 121152
>>121151
Быстро, за пару суток становятся легендарными бойцами.
>> No. 121161
>>121129
Ну так я им скидываю всякую поебень в обмен на дерево, и другие ништяки. В прошлый раз корован ушёл аккурат когда пришёл следующий И (по сложившейся традиции, это происходит одновременно) набижали враги. Нельзя какие-нибудь равки поправить или что-то такое?
>> No. 121168
Файл 138488161571.jpg - (10.39KB , 267x200 , 135239622125.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121168
Когда релиз ожидается?
>> No. 121170
Котаны, это такой баг? Я, как положено дворфану, анально огорожен мостами от внешнего мира. Приходят корованы и сразу спамят "their wagons have bypassed your inaccessible site". Не, ну я понимаю, что мост поднят и корован не может найти путь до депо. Но не мог бы он подождать пока я подниму мост вместе с остальными своими корованирами? Ведь обычные торговцы терпеливо стоят и ждут. А повозка нет.
>> No. 121171
>>121170
>Я, как положено дворфану, анально огорожен мостами от внешнего мира
Настоящий дворфан ехидно смеется и начищает доспехи вместо того, чтобы трусливо прятаться за мостами.
>> No. 121173
>>121171
Ты бы лучше на вопрос ответил, горячий дварфийский парень.
>> No. 121175
>>121170
Небольшое неудобство, только и всего. Когда ждешь караван держи ворота нараспашку и мост опущенным. Проверяй доступность торгового поста через D, должен быть зеленым весь путь к нему.
Это дает конечно шанс амбушам и детокрадам зайти в крепость. Но в конце то концов ты хочешь фан или нет? Если нет, просто отруби инведеров в ини
>> No. 121177
>>121175
>когда ждешь караван
Всю весну и всю осень (люди не приходят)? Нетпути.
Я не разделяю фана от потери крепости, у меня есть ещё масса дел и планов, которые я ни разу не делал в дф, как то например хоть раз сделать нормальную армию и докопаться до адамантина.
>> No. 121180
>>121177
Расслабься, только последний месяц сезона их нужно ждать.
>> No. 121183
>>121170
У меня такая хуйня была из-за очень густого леса, который разросся после череды осад. Повозкам просто было негде проехать. Проверь через shift-D
>> No. 121189
Файл 138489056537.jpg - (33.88KB , 604x467 , FmuDsL0Gejo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121189
>>121168
Я таки настаиваю на этом вопросе. Есть хотя бы слухи, догадки?
>> No. 121190
>>121189
Тарн обещал весь ноябрь придерживаться списка основных задач, а в след месяце расчишать какие то мелочи перед релизон.
>> No. 121191
>>121190
>расчищать
>релизом

Ну вы понили.
>> No. 121192
Файл 138489121293.jpg - (24.18KB , 468x354 , 28230-garys_mod_pc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121192
>>121190
Значит, конец декабря-январь? Очень надеяться не буду, но пасиб.
>> No. 121193
Бороданы, я имигрантам норы назначил на складах в т.ч. и на складе еды. Они с коренными дварфами не подружатся?
У коренных дварфов meeting area не пересекается с норами иммигрантов.
Так что встречатся они могут только на маршрутах и в мастерских.
>> No. 121194
>>121193

Условие дружбы дорфов:
1) у них похожие работы и навыки
2) они стоят в состояниях On Break, No Job, Attend Party на одинаковых или соседних клетках
3) RNG решает что они хотят поговорить


А тк no job/on break дварфы тусят в своих митинг холлах, а на пати приглашаются только друзья тех, кто пати устраивает - третий вариант для них не взлетит.
>> No. 121196
Есть столовка с водопадиками, золотыми столами, стульями из серебра, платиновыми статуями, а эти уроды ходят жрать в свои ссаные гранд бедрумы. Как заставить их жрать в столовке?
>> No. 121197
>>121196
Не ставить столы и стулья в ссаных гранд бедрумах.
>> No. 121199
Файл 138489943431.jpg - (6.99KB , 259x194 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121199
>>121197
Ну мааам, я хочу диктатуру пролетариата!
>> No. 121202
Баг неодевания дварфом требуемой одежды, хотя её просто завались на складах, стал реальной пробемой. Урист, как это лечится?
>> No. 121203
Файл 138490234588.jpg - (52.33KB , 240x254 , корован_ограбление.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121203
А между тем, дфорфы единственные кто отказываются торговать со мной. И каждый раз когда я им предлагаю кучу поприкушек номиналом в 20к они уходят. Что этим придуркам не нравятся? Я что теперь каждой волосатой жопе из главного горного дома скидку делать должен?
Не в этот раз. Мои плавильни слишком долго стоят без угля.
Хотел сначала рынок разобрать, но потом вспомнил что играю без эксплоитов.
>> No. 121204
>>121203
Доигрался. Нефиг было своих расстреливать. Дварф которому я это поручил почему-то начал расстреливать и своих. Причём находиться он в здравом рассудке. Что за фигня? Это меня Армок покарал?
>> No. 121205
>>121204
Хм. А ведь это даже выгодно!
У меня есть дварф который может убить любого другого дварфа. Приэтом он мне подчиняется.
Даже лучше чем мост дизентегратор.
Решено. Сделаю специальную комнату для эммигрантов и посажу этого психа туда. Буду сбрасывать ему еду и аммуницию. А он будет убивать тех кто мне не нравится.
>> No. 121206
>>121205
Да ты ж голова, борода! Тоже так сделаю.
>> No. 121207
>>121205
Решил сделать его сразу же фермером, шахтёром, поваром и варщиком выпивки. Если вся крепость загнётся в ней останется хотя бы один чокнутый, но очень способный дворф.
>> No. 121208
Блеать, механик голый ходит, вери анхеппи, скоро двинет кони так или иначе, как его одеть? Ну, то есть, насильно в униформу то понятно, но почему он не одевается сам?
>> No. 121215
>>121208
Если у него меланхолия, то он бегает, бормочет и разбрасывает одежду по крепости. Он в любом случае умрет. Неизлечимо.
Смотри только, чтобы он не умер в колодце, например. А то они это любят. И потом воняют годами.
>> No. 121216
>>121215
Сегодня на свежую голову обнаружил, что это мой косяк, и у меня на самом деле нет одежды. Не проверял склады вручную, а всецело дерерялся z-stocks. А там у меня сотни одежды, которая не помечается как валяющаяся на складе, или уже одетая на ком-то. Плохо жаб зделол, тупо. Теперь другая проблема, на складах лежат (проверил лично) сотни ткани, но текстильщики не хотят из неё что-либо делать. Задание на секунду появляется, а потом сразу же исчезает.
>> No. 121218
>>121216
Если у тебя заданы норы, то это может быть от того, что склады и мастерские в разных норах.
>> No. 121228
>>119904
Как принудить копать длинный туннель в "опасной зоне"? теплые камни Или тут только по клеточке придеться задавать?
>> No. 121229
>>121228
Каналом сверху.
>> No. 121231
>>121229
Так и делаю пока. Спасибо.
>> No. 121261
Посоны, никто не помнит, где описана механика расчета ударов? на магмавики в weapons, armor и combat нету. а была же.
>> No. 121262
>>121231
>пока
Пока
>> No. 121263
Файл 138496769953.jpg - (25.81KB , 278x408 , sopr_alexandrov.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121263
>>121261
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Material_science
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Strain_at_yield
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.0
>> No. 121267
Файл 138497381157.png - (25.08KB , 1279x149 , pidor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121267
Подскажите, это (см. енгрейв) значит что все передружились и осад больше не будет? Что можно сделать, чтобы началась война?
>> No. 121268
>>121267
Нет, осады, амбуши и педофилы все равно будут.
>> No. 121270
Анон, у меня в ополчении три мэйсдварфа и один аксдварф, и я дико боюсь посылать их на тренировки. На вики вычитал, что они могут покалечить друг друга серьезным оружием. А с тренировочным какая-то засада, нет тренировочного мейса или вархаммера, только топор, меч, и копьё (вроде бы). К тому же очкую, что они впопыхах могут пойти в бой с тренировочным. Пока что качаю их пленной гоблотой, но это дико утомляет. Поясни за свои способы пассивной тренировки (без данжеррума), вику читал.
>> No. 121271
>>121270
У меня много и долго тренировались даже с адамантиновым оружием, и никто никому ничего не отрубил. Доспехи бы были. А так спарринг довольно неплохо прокачивает.
>> No. 121272
>>121270
> вики вычитал, что они могут покалечить друг друга серьезным оружием
где именно это написано? пораниться они могли в 40d, это я помню, но сейчас не может быть такого

> нет тренировочного мейса или вархаммера, только топор, меч, и копьё (вроде бы)
тренировочного не нужно, иначе они к нему ещё привяжутся, ну и вообще нет смысла, если они и боевым не калечат

> способы пассивной тренировки (без данжеррума)
без бойца с высоким навыком teacher почти бессмысленно и даже с ним медленно, продолжай шинковать гоблинов
>> No. 121276
Файл 138498686636.png - (44.77KB , 844x580 , untitled21.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121276
Какого хрена они бегают за вонючими носками? Обещали же поправить, ну ё-моё. Может, это я тупой? Урист, что сейчас стоит в настройках? "o: Forbid others death items" - это значит, что уже сейчас работает эта опция, или если я нажму она заработает? Я даже в ручную зафорбидил все предметы из аутсайда, нет, мы будем превозмогать, блевать от солнца, подвергать себя смертельной опасности, но подберем вонуюче носки. Ладно я бы послал пару лузеров стальные вещи поднять, но я должен сам это приказать. Ну ё-моё.
>> No. 121279
>>121272
>без бойца с высоким навыком teacher почти бессмысленно и даже с ним медленно
Если есть хороший ветеран, то тем навыкам, которые он знает, он будет обучать относительно быстро. За несколько лет тренировок можно прилично обучить отряд. А навык teacher вроде как всегда у дворфов нулевой изначально, я по крайней мере другого не встречал. Но он тренится, хоть и медленно. И когда легедарный боец вкачает этот навык хотя бы на несколько уровней, то скорость обучения рекрутов будет очень даже норм. Главное береги потом этого товарища.
Но постоянно шинковать гоблинов все равно эффективнее. Был бы кого.
>> No. 121281
марксдварф cansels pickup equipment: equipment mismatch
чё эта?
>> No. 121285
>>121281
Кто то взял трусы, которые присмотрел себе марксдварф.
>> No. 121286
Чую, дропну ДФ из-за бардака. Я не могу нормально сконцентрироваться на чем-то, когда я не могу всегда и точно посмотреть, где у меня что лежит, в каком количестве, что моё, что не моё, и т.д. Экран z->stocks просто максимально уёбищен. После десятков осад, разграбления корованов, мигрантов, и прочих оргий в аутсайде валяются ТЫСЯЧИ итемов, я хочу чтобы они исчезли вообще. То есть чтобы они вообще нигде не числились и не отображались. Также чтобы было различие между зафорбиденными мною лично итемами и теми, что валяются на свалке, и т.д. Просто какой-то бардак. Я не могу сказать точно, сколько в данный момент у меня песка, сколько ткани, из которой я прямо сейчас могу начать шитье, хрен пойми что. Чую, без читов и дфхаков я таки не обойдусь, просто возьму и поудаляю всё дерьмо, что накопилось за 15 лет крепости. НЕНАВСИТЬ И БАТТХЕРТ!
>> No. 121287
А ещё уёбни эти. Хер заставишь что-то таскать, приоритеты выставить нельзя, на пол пути прилег поставть, на службе ни одного солдата не дождешься, один спит, второй пошел за водой, третий посрать, четвертый просто затупил. Тупые пидорасы!
>> No. 121288
Файл 13850253567.jpg - (7.25KB , 236x213 , index.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121288
Вот блять, лбюблю я одевать солдать лично. Тому-то топорик мастерворкный, тому то это. Одеваю, открываю список оружия, назначаю steel great axe. Не одевает, ну хз, может затупил как обычно, потом оденет. А тут осада, открываю ворота, и что вы думаете? Этот уебень бежит сломя голову впереди всех и с голой задницей PICKUP EQUIPMENT сквозь ряды гоблоло за своим топориком. ОКазывается тот был в аустайде. Ну где на экране выбора оружия я мог это увидеть? И так на каждом шагу. А в соседнем треде ещё говорят что интерфейс охуенный. Да сосите хуй.
>> No. 121289
>>121286
>>121287
>>121288
Устроили бардак, а потом сами же не могут ничего найти. А виноват конечно кто-то другой, дайте мне охуитительный интерфейс бля, чтобы жопу подтирал.
>> No. 121290
>>121289
А вот и не покормлю.
>> No. 121291
>>121290
Я бы его удвоил, ибо сам почти не пользуюсь стоками, всегда знаю где и что у меня лежит и по возможности убираю весь мусор и ненужное говно в яму.
>> No. 121292
>>121291
Ну да, я посмотрю как во время бесконечных осад и амбушей ты пошлешь бородачей сезона на три таскать на свалку/склад содержимое уничтоженного дварфийского/людского корована где-то в углу карты. Это гарантированно минус все таскатели, их или убьют, или они целый год будут этим заняты.
>> No. 121293
>>121292
Но на кой хрен мне то, что на другом конце карты лежит?
>> No. 121294
>>121293
А тебя не раздражает, что эти тысячи вещей будут числиться где-то? Меня вот раздражает. Шмотье в короване будет вечно маячить при экипировке бойца/дварфа, экраны стоков забиты, память забивают, и вообще раздражают.
>> No. 121297
Я подсел на дфхак -_-
>> No. 121298
>>121294
Ну дунно, я не настолько перфекционист. Да и привык все ручками выкраивать, меня не напрягает нафорбидить тыщщу насков в ручье.
>> No. 121300
>>121298
Есть как минимум две полезные настройки чтобы упростить эти телодвижения.
- форбид всего по области
- настройка автоматического форбида вещей что выпадают из любого убитого.
>> No. 121313
Файл 138505594820.png - (7.71KB , 293x190 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121313
Котаны, как сделать, чтобы арбалетчики тренировались только в стрельбе? От них другого не надо, они должны быть только легендарными марксдварфами. Пока что построил им одно помещение, на одном конце поставил кроватей с сундуком, шкафом, и прочими контейнерами, и разметил как бараки до половины помещения. А с другого конца поставил мишени, и разметил оставшуюся половину как арчери ренж. Если я уберу бараки, до они вообще не хотят тренироваться, стоят тупят в митингхолле или ещё где, и лишь изредка (оче редко) кто-то один идет пострелять по мишеням. А в бараках они могут сезон простоять в ожидании тренировки, а потом вместе учятся какому-нибудь STRIKER. Может, следует наложить зону арчери на бараки? Или зону бараков на арчери? Или выключить тренировку в бараках и наложить её зону на арчери? Или разметить все три мишени как арчери с наложением зон? Как сделать чтобы они тупо стреляли, стреляли, и стреляли, и учились только стрельбе?
>> No. 121314
Что надо исправить в равках, что бы заставить дворфов разделывать на мясо эльфов, дворфов-некромантов(может поселенцев), людей, гоблинов?
Хочу отыграть крепость ацтеков с поеданием сердца врага.
>> No. 121317
>>121313
Бараки стрелкам не нужны. Можно вообще не размечать. Расписания тоже не нужно, можно постоянно off duty держать, они тренируются в свободное личное время (соответственно, стоит отключить все времязатратные профы).
На каждую стрелковую цель нужно разметить индивидуальную комнату, так как они задачу и генерируют, иначе так по одному и будут ходить.
Quiver'ы и прямое назначение арбалетов обязательны, но у тебя вроде сами уже стреляли, значит ок.
И держи достаточно стеков со стрелами, а то могут затупить если их не будет хватать.

>>121314
raw/objects/entity_default.txt

EAT_SAPIENT_OTHER на ACCEPTABLE или в твоём случае можно даже REQUIRED

мир, вроде, придётся пересоздать
>> No. 121323
Чё за блядство?! Прошёлся по всем складам и везде запретил адамантиновые нити, кроме одного единственного склада где они должны храниться. Прибегает в мастерскую дорф с ящиком, хватает нить, суёт в ящик и несёт её на запрещённый склад! На адамантиновых нитях вообще в стоксах форбид стоит! Чё за нахуй? Как быть?
>> No. 121335
>>121323
Закрытое поселение же. В случае Ярмарки - сольёшь только его.
>> No. 121336
>>121323
Прозреваю, что работа по переноски ящика с нитями на запрещенный склад была назначена до того как склад был запрещен.
>> No. 121339
>>121323
Это из-за ящиков. Запрети ящики на складе с адамантиновыми нитями, и поставь на нем брать с общего склада.
также наверно поможет fix/cloth-stockpile из dfhack
>> No. 121364
Урист, у меня завис дварфиский караван с заказанными ништяками, три вагона. Убивать нельзя из-за лоялити каскада, два тусующихся там аксдварфа с легкостью разделывают десяток пещерных драконов, надо освободить место от них, избавится от корованщиков, и разграбить добро. Как сделать?
>> No. 121365
Они уже джва сезона там тусят, и не думают помирать от жажды или голода.
>> No. 121366
>>121365
Затопи их водой/магмой.
>> No. 121367
Искал, где бы поудобней поставить памп-стек у магмы, ВНЕЗАПНО нашел адамантин. Обрадовался, давай копать его. И ЕЩЁ ВНЕЗАПНЕЙ дырка какая-то, странная пещера, и из дырки крики. Засейвился, вышел из игры, и теперь боюсь снова заходить в игру. Я сделал что-то плохое?
>> No. 121369
>>121367
Слишком толсто
>> No. 121370
>>121369
Вут? Окей, попробую продолжить, чую, крепость придется строить новую.
>> No. 121380
Бородачи, есть способ сгенерировать остров меньше зоны эмбарка? Строился на острове в озере, но там у краев карты была таки суша. А хочется безбрежное синее море...
>> No. 121386
>>121380
В этом случае не будет никаких вторжений, караванов и мигрантов. Мне такие острова ни разу не попадались.
>> No. 121387
Почему бородачи не таскают адамантин из шахт? Разметил стокпил для raw adamantine, потом просто сделал для камня (любого, дефолтный), но никто и не пошевелился. Может ли это быть от того что "слишком глубоко, мне впадлу за ним тащиться"?
>> No. 121388
И вдогонку вопрос. Привез мне корован заказанных курок и петушков, а они нигде не числятся у меня. К пастбищу не привязать, в меню z-animals их тоже нет. Просто куры в клетке, и ничего с ними ни сделать. Как так? Чем лечится? Если не взял кур при эмбарке, то теперь всё, бородачи останутся без омлета?
>> No. 121389
жмешь b-j выбираешь клетку с курями (нажми x чтоб увидеть полный список) и ставишь ее на землю, как ее поставять, через q выпускай оттуда животное.
>> No. 121390
>>121389
Но если не привязать её к пастбищу, то вскоре кури будут бегать по всей крепости, я же не буду держать двери вечно закрытыми.
>> No. 121391
>>121390
Сначала поставь клетку, потом выпусти из клетки. Потом получится привязать к пастбищу.
>> No. 121394
>>121391
Спасибо, получилось. Только кури ведут себя как-то странно, стоят на одном месте и не двигаются, как будто дварфы решили приколоться так: http://www.youtube.com/watch?v=OHJzM2o-kao
>> No. 121405
Сап, дфач. На связи ньюфаг (3-4 года), хочу научиться в передачу энергии через axle'ы и gear'ы. В чём их основные различия? Удастся ли с помощью запитанный от них колонны помп накачать магмы поближе к кузнечным цехам?
>> No. 121406
>>121405
>запитанной
>> No. 121407
Файл 138522341929.png - (84.07KB , 1271x685 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121407
>>121405
Axle - вал, он тупо передает энергию как по проводу. Gear меняет направление провода. Алсо, помпа может питаться напрямую от провода, gear ставить не надо. Вот пример запитанной помпы от стека водяных колес.
>> No. 121408
Файл 138522407380.png - (6.44KB , 425x118 , 138522341929.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121408
Оставь надежду всяк сюда входящий.
>> No. 121409
>>121408
Ты бы мосто ещё поставил, няша
>> No. 121411
>>121408
Mah boy.
>>121407
Премного благодарен, медовухи тебе.
>> No. 121415
>>121409
Там же есть на входе мост, просто я криво обрезал и его плохо видно, на >>121407 нагляднее.
>> No. 121417
>>121415
Это вы ещё второй этаж не видели...
>> No. 121419
Суп, ДФач. Встал вопрос, нельзя ли научить моего приключенца читать? При создании проигнорировал этот скилл, раскачать его тоже никак нельзя. Может есть возможность редактировать сейв?
Если бедолага не научится читать, то очень скоро будет вынужден покончить с собою.
>> No. 121421
>>121419
Добро пожаловать в рогалики.
Скажи "пока" своему герою, и в следующий раз играй очень осторожно.
>> No. 121424
Бороданы, мои дварфы отказываются выбрасывать мусор после d-b-d зону разметил.
Есть какая-нибудь команда в dfhack что бы по быстрому дизентегрировать кучу помеченых предметов.
Сдохло несколько караванов и постоянные марсы несогласных под стенами.
>> No. 121425
>>121424
*марши
быстрофикс
>> No. 121426
>>121424
Да, эти уроды такие, хер от них дождешься выкидывания дампа или перекладывания ящиков.
http://www.dfwk.ru/DFhack#autodump
Но я бы на твоем месте не шибко увлекался дфхаком, это дерьмо такое, использовав раз, юзаю и сейчас.
>> No. 121427
>>121426
Спасибо.
Ещё вопрос. Кто-нибудь генерировал миры с историей в 10 тыс лет? У меня тут один генерируется уже час. Надеюсь он не вылетит на 5 тыс.
Думаю в конце останутся только нежить, демоны и вампиры.
>> No. 121428
>>121426
Спасибо.
Ещё вопрос. Кто-нибудь генерировал миры с историей в 10 тыс лет?
>> No. 121429
>>121428
Я нет. На моём калькуляторе это занялото бы эти самые 10 тысяч лет. Но, я думаю, ничего хорошего не произойдет, и это будет как-то связано с эпохами http://www.dfwk.ru/Calendar
>> No. 121430
>>121429
Я маленького размера генерирую пока что полёт нормальный идёт 2178 год. Думаю на выходе я получу мир состоящий полностью из бесмертных существ и некроманта с самой большой армией в мире. Т.к. башня всего одна а смертей уже за 100 тыс.
>> No. 121431
>>121430
Могу я поинтересоваться зачем тебе это? В режиме недорогалика побегать по миру? Так то можно просто высадиться в злом биоме, будут тебе и ожившие коровьи хвосты, щекочущие насмерть, и зомби-апоалипсис внутри крепости, и кровавые дожди.
>> No. 121432
>>121431
Не знаю. Just for fun.
Сейчас ФФ и ДФ делят всю мою память. Придётся выключить ФФ.
>> No. 121433
>>121432
Надеюсь, это не 11 фф.
>> No. 121434
>>121431
Вейт, а разве существует возможность директивно высаживаться в режиме приключенца?
>> No. 121435
Файл 138524464314.jpg - (440.39KB , 1230x631 , ввв.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121435
>>121432
Шёл 3163 год, теперь у меня на 3 башни некроманта больше.
Что значат значки гробов рядом с фортами? Деревни?
Век золотой потому ,что подсчёт мегабистов начнётся в 9990 году.
>> No. 121436
>>121435
>спрашивает что знаит значок в тайловой версии
Ты ставил, тебе лучше знать. Знаешь сколько этих тайлсетов?
>> No. 121437
>>121436
Разобрался. Оказывается это гробница.
>> No. 121439
Сколько максимум DF может использовать памяти?
У меня скоро гигабайт будет. Не хочу что бы моя генерация мира выскочила на середине.
>> No. 121444
>>121436
Он же тебё чётко слинковал на объект.
Я даже не глядя на картинку сванговал гробницу, ибо гроб ("0", ваниль) на глобалке значит "гробница".
Вот если б он за тайлсет спрашивал - была бы трабла, а так - я вас умоляю.
>> No. 121449
Как можно отключить мандаты у знати? А то они совсем какие-то уху евшие. Барон и мэр, и оба каждый сраный месяц что-то требуют.
>> No. 121456
Файл 138529286065.png - (6.75KB , 908x96 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121456
Я не понимаю, что это за работа такая, "noble". Он теперь не будет ходить на тренировки, и перестанет быть командиром ополчения? Теперь его задача - гнуть пальцы перед смердами? Так я быстренько освобожу его от этих обязанностей.
>> No. 121457
>>121449
С помощью подъемного моста отключаются.
>> No. 121465
>>121456
Расслабься, воинствующий ксенофоб. Это у знати такой аналог no job. А дорф этот чемпион блядь, на него остальные солдаты молятся. Он их учит воинскому мастерству, добавь его в отряд. И лучше проверь хороши ли его боевые скилы. Должность чемпиона можно переназначать через экран ноблей. Работает даже мер по специальности, если был выбран из своих, а не прислали из маунтинхоума. Все, теперь вытри свои сопельки, и найди работу остальным двум десятками бездельников в крепости.
>> No. 121478
Был вопрос про осушение реки - и ответили чтоб использовал эффекта Моисея
Писал в основном треде - удалил. извиняюсь
>> No. 121492
Урист, поясни мне за эквип армии (только в вики не отсылайте, я её скурил от корки до корки). Почему я назначил Фикоду МакНагибатору одет два стальных ботинка, а он один надел, а вторая нога в дырявом носке на босу ногу (хотя второй ботинок доступен на складе). Если я прикажу ему реплейсить шмотки полным комплектом брони, будет ли он ругаться, что у него нет одежды, и steel greaves прищемляют голые яйца? А что если я сам вручную его одену через экран эквипа в труселя с носками, не заменят ли носки стальные ботинки, и что произойдет, когда носки протухнут? В общей, дай советов мудрых, как годно одеть бойца.
>> No. 121501
Бородачи, подскажите нубу, как посмотреть год основания своей крепости. Забыл глянуть при эмбарке, теперь вот хз, сколько мы тут стоим.
>> No. 121507
>>121501
Где-то выше по треду отвечали на этот вопрос, поищи.
>> No. 121508
>>121507
Адамантина тебе, нашел.
>> No. 121522
Бородоносцы, когда дворф разбирает какую-нибудь стену то в место разбора аки в чёрную дыру стягивается весь хлам со складов. Это баг можно как-то устранить?
>> No. 121525
>>121522
Поясни. Ты разбираешь стену и после этого дварфы ломятся складывать помеченые на выброс (d-b-d) предметы в пролом?
>> No. 121527
>>121522
это древний баг, все нормально. Способов устранения не знаю.
>> No. 121534
А за эквип армии кто-нибудь пояснит? Вопрос всё ещё в силе. >>121492
>> No. 121543
Как развязать войну со всеми кем можно? Всё что только можно было сделать в крепости, я сделал, и теперь скучаю, а гоблота раз в год приходит, и то не каждый. Надо тупо убивать корованщиков? Но эльфоту я третий год подряд режу, а они все несут мне своё добро на продажу. Дварфов убивать нельзя, поэтому я на них драконов травлю, но этитоже весто войны в этом году пришли и барона назначили, и т.д. ГДЕ ВОЙНА БЛДЖАД.
>> No. 121545
Файл 138542224872.jpg - (4.92KB , 90x25 , cheguf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121545
>>121543
С дварфами войну не получится сделать. С эльфами можно в дфхаке запилить им обратно дипломатов и вырубать деревья пачками, должно помочь.
>> No. 121575
>>121545
остроухие должны близко быть, иначе война не получится.
>> No. 121995
>>119904
Бороданы, это нормально, что у меня пришёл король только от того, что я коровану задарил много ценных крафтов? Ни адамантина пока не нашёл, ни населения не нарастил (вернее, нарастил, но к моменту прибытия короля (а точнее, королевы) слил в спирали 2/3). Так и надо или это из-за того, что у меня Мастерворк?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль