[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 120960)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13907 unique user posts. View catalog

Файл 138470648222.png - (202.26KB , 747x596 , militia.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120960 No. 120960
Делаю перекат отсюда >>120796
Тут будет коллективная игра про суровое выживание без ловушек и хитроумных устройств для добычи гоблинита. Только армия, только хардкор!
Expand all images
>> No. 120961
>>120960
Интересно. А в чем, собственно, заключается её коллективность?
>> No. 120962
Файл 138470683113.jpg - (36.83KB , 640x400 , y_40f48cfa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120962
Для начала нужно утрясти правила.
Я вижу что-то в этом роде:
1. Эмбарк в не злую область со всеми расами по соседству
2. На месте эмбарка есть все для производства стали со всем для стали (но не вулкан)
3. Все эксплойты запрещены (не буду составлять их список. если возникает сомнение: можно или нельзя - значит нельзя)
4. Ловушки запрещены полностью
5. Мост можно один, вдвигающийся. Под ним ров в один тайл глубиной и рампой наверх, чтобы нападающие не расшибались и могли вылезти
6. что я забыл?
>> No. 120963
>>120961
думаю, в коллективности http://forum.dfwk.ru/index.php?board=8.0
>> No. 120964
>>120962
Реквестирую по-большему-счету-наземную крепость.
>> No. 120965
>>120962
>что я забыл?
Что мост позволит запираться при осаде и поливать всех болтами абсолютно безболезненно?
>> No. 120966
ворвусь-ка и я с парочкой вопросов:
1.Мы будем делать универсальную армию или выдадим всем рукопашникам одно оружие?
2.Будем пользовать магмокузницы или работать ТОЛЬКО с углём?
3.В самом начале будущего ополкома возьмём?(для пущей сложности, ведь для воина придётся пожертвовать кем-то ещё)
>> No. 120968
>>120966
Реквестирую:
1. Оружие любое.
2. Материалы любые.
3. 2-3 воины с 5 уровнями teacher.
>> No. 120969
>>120964
Годно!
может хоть с подземными складами? остальное только под небом
>> No. 120970
>>120966
а хз. оружие - по ходу дела, на усмотрение играющих. я не спец по армии
думаю, если решим, как предлагал один из уристов, жить только под небом, то какая уж тут магма?
ополком - на усмотрение стартующего
>> No. 120971
А может стоит запилить тему на форуме?
>> No. 120976
>>120970
>Реквестирую по-большему-счету-наземную крепость.
>по-большему-счету-наземную крепость.
>по-большему-счету.

Пусть знать живет под землей, а жалкие бесполезные кнехты трудятся под солнцем.
Однако, если глубоко под землю не полезем с экономим на FPS.
>> No. 120978
>>120976
тогда можно большой эмбарк.. площадь то уйдет изрядная.
>> No. 120979
В чем прикол наземной крепости? Всё равно все сведется к анальному огораживаю, только времени больше займет. Не ебите себе мозги и кротоёбствуйте как тру-дворфаны.
>> No. 120980
Файл 138471029269.jpg - (43.00KB , 300x360 , dac491c998f2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120980
- Никаких куриц дозорных и собак вмурованных в стены, даешь нормальный дварфийский патруль.
- Под землю лезем только за рудой и ресурсами, склады в земляном слое и может еще гробницы.
- Камни для построек добываем открытым карьерным способом.
- Еще как вариант, берем лесистую местность и вырубываем дерево на топливо, ибо магма табу.
- Корованы не грабим, продаем только выбитый гоблинит, все золото, побрякушки и крафт идет на обустройство крепости, никакого производства на продажу. Тогда в самой торговле будет интерес.
>> No. 120981
Файл 138471110377.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120981
>>120980
И никакого анального огораживание. Только решетки, только прутья.

К тому же капча предалагает сыграть на линуксах.
>> No. 120982
>>120981
линуксобородач рад видеть такую капчу
>> No. 120983
Файл 138471163833.jpg - (2.53KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120983
>>120960
>Только армия, только хардкор!

Предлагаю воссоздать гномью Спарту. Все мужики только тренируются и воюют, бабы их обеспечивают всем. Нобли - тоже только мужики.

Капче уже не нравится такое предложение. :(
>> No. 120984
Файл 138471201261.png - (7.44KB , 92x27 , capcha.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120984
>>120983
я так часто и делаю. меня бесит выковыривать из отряда в декрет молодых мамаш.
а капча нынче разговорчивая
>> No. 120985
>>120984
А я не выковыриваю. Переебут личинку во время боя - будет ей уроком. Нефиг повсюду с собой таскать.
>> No. 120987
>>120985
Я так один раз уже крепость потерял, когда не заменил, что на тренировку в данжер рум отправились четыре мамаши с детьми. Что странно, фарш из детей никто не собирался убирать, тантрумы были не сколько он смертей, сколько от трупной вони.
>> No. 120989
Файл 138471968868.png - (6.86KB , 93x25 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120989
>>120987
У меня пара малышей в данжер-руме побывали... Прокачались до Proficient Dodger'а, потому что были в фулл-сете... тряпок)
А вот одному не так повезло - он забыл чепчик надеть.
>> No. 120994
Бабам арбалеты, мужикам милишное. Всех в сквады - всем брони (гражданским можно более "легкую"). Подземля нужна, иначе как нужные митоллы доставать? Например в случае если будет мало осад и много корованов, а торговать-крафтить грешно.
>> No. 120998
Предлагаю таки надземную крепость, но с анальным огораживанием стенами. Высота и толщина - по выбору. И все, все должны уметь хотя бы стрелять из арбалета. А то не выживут.
>> No. 120999
Файл 138474840845.png - (7.29KB , 90x25 , capcha2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
120999
>>120994
можно фана ради замутить шахту. типа есть дерёвня, на другом крае эмбарка шахтерский поселок. между ними дорога. дорогу нужно охранять от всяких нежданчиков. у пускать по дороге корованы =)
>> No. 121000
>>120999
Только если огорожать оба поселения, иначе не поедет. После каждой осады все это чистить.

Уже есть желающие начать (сам не против)?
Как будем организовываться?
Куда сливать?
Как докладывать?
Правила и ограничения в отдельный список выписывать будем?
DfHack разрешен? В нем есть парочка относительно-годных исправлений для милиты.

В догонку, реквестирую в игру Modest Mod и еще пачку минорных модов, вида спальных мешков, гобеленов, получение количества сырой кожи в зависимости от размера etc.
>> No. 121002
И еще в догонку. Тут у нас по большему счету отыгрышь, может пойти.

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7818
Болезни, вирусы, психозы, оспы и раки.

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7185
Псевдо-реалистичные-исторические-достоверные оружие, броня и методы переплавки металлов.
>> No. 121018
Я тоже б поучаствовал. Уже несколько раз делал крепости без огораживания мостами, было весело! Предлагаю вместо решеток ставить vertical bars - решетки после выноса троллями только на выброс, а прутья вроде не портятся.
Да, и если эльфы будут нам враждебны - будет просто охуенно! Сквад упакованых в броню дварфов против сквада эльфов на зверях - это отличное мясо!

>>121002
Болезни - интересная тема. Модное оружие и доспехи - ну ок, почему б и нет. А вот переделки металлов я в равках не увидел.

>>120999
Отдельный шахтерский поселок - прикольная тема. Тогда в жилой зоне выкапываем только склады и подземные фермы, а в шахтах уже можно копать вглубь. Накопаное возим из шахт в крепость на вагонетках. Вагонетки разгоняем роллерами или толкаем вручную, баго-рампы не труЪ.
Магма под запретом вообще? Или если заморочиться с доставкой, то ок?
>> No. 121020
Опять повылезали личности с модненькими модиками и мастерворками. Потом удивляются, почему в их кооп играют только они сами.
>> No. 121029
>>121000
Я не начать, я второй или третий, а то вы меня потом хуями обложите за неевклидовы бараки и прочую архитектуру.

Организовываться - прям тут?

Ргхост?

Тут и текстом, лол.

Хорошо бы.

Тоже хорошо бы.

Вы как хотите а я потом между городами построю ЖД.
>> No. 121030
Я за, но только на ванили, без всякой левой хуйпизды, по которой надо курить сотни манов.
>> No. 121031
Буду играть с надземным поселением, но только на ванили.
>> No. 121032
Идеально, если для экстренного анального огораживания будет донжон - с подъемным мостом и всем таким. А то вдруг останется пятерка дварфов, нужно будет ждать мигрантов.
>> No. 121034
>>121030
>>121031
Вон те моды >>121002 не сильно отличаются от ванили, так что можно оставить. Ваниль тоже ок.

Первым сейчас быть не могу, ибо фигачу крепость на бухте12.
>>121018-кун
>> No. 121035
>>121032
Никакого огораживания вовсе! Все для армии, всё для фронта, всех дварфов до единого упаковываем в доспехи, всех призываем в ополчение, встречаем любые неприятности с оружием в руках. Нет стен, нет домиков, нет укрытий и перекатов.
>> No. 121036
>>121032
>>121035
Сказано же, без мостов играем. Огораживаться можно, экстренно замуровавшись кирпичами или окопавшись рвом. Еще можно строить двери, решетки и шлюзы.
Решетки/люки через ров - тоже нельзя, ибо получается тот же мост.
>> No. 121037
>>121018
>подземные фермы
воу-воу-воу.. если жить на поверхности - то и фермы там же. большие, неэффективные и с толпой крестьян, которые во время осад будут либо хвататься за вилы, либо прятаться в замке у милостивых ноблей
алсо я предлагаю завести тему на форуме. там проще все упорядочить, завести очередь, обговорить правила, сгенерить мир.
могу сам сделать тему вечером, если раньше никто не успеет, только с работы вернусь
>> No. 121039
>>121032
>Идеально, если для экстренного анального огораживания будет донжон - с подъемным мостом и всем таким. А то вдруг останется пятерка дварфов, нужно будет ждать мигрантов.
а шахта на что? там можно побыстрому заложиться камнями и жрать крысиное дерьмо в ожидании помощи
>> No. 121040
>>121036
В общем идея ограничения мостов и всего подобного - разрушитель зданий должен всегда иметь возможность пробить дорогу в крепость. И каждый бой нужно отражать воинами. Потому как "собрать и разобрать" плиту это тоже своего рода "мост" только неудобный.
С ДФхаком тут яебу, некоторые называют "медленную прокачку военных" багом, который так удобно "фиксит" хак, который заставляет всех только спаринговаться и не испытывать при этом негативных эмоций. Если вы хотите повыебываться на тему как хорошо вы разбираетесь в примочках к ДФу или устроить из этого соревнование - идите на хуй.
c:chitih
>> No. 121041
>>121040
думаю, дфхак можно попользовать, чтобы выбрать эмбарк с железом, углем и флюсом. но править косяки жаба не будем. игра как раз про это
>> No. 121043
наваял тему на форуме. милости прошу
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1532.0.html
>> No. 121046
Блеать, там регаться надо. Продолжайте без меня, дворфаны, если у вас будет совсем туго с игроками - отпишитесь тут в треде, я приджойнюсь.
>> No. 121047
Ни разу не играл. Хочу. Сыграю как хотите, каким хотите по счету.
>> No. 121048
Файл 138479323946.jpg - (220.09KB , 1280x605 , z_ad823b67.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121048
>>121046
не гони коней, бородан. Запишем тебя, в очередь под именем Урист мак Дварф. В каком номере предпочитаешь быть?
>> No. 121056
>>121048
Мог бы быть и первым, но не умею в дф-хак, поэтому ген мира и эмбарк пусть сделает кто-то грамотный в этом вопросе. А так запиши сразу за тем, кто уже записан.
>> No. 121058
Ежели первым никто не желает, сам к завтрашнему вечеру попробую закончить генерацию и первый год.
И таки что с Modest Mod? Тру или не тру?
>> No. 121062
Файл 138479479832.jpg - (422.49KB , 1081x2485 , National.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121062
>>121058
ДА ДАВАЙ Я ПЕРВЫМ УЖЕ БУДУ БЛЯ. Какая генерация? Какая грамотность? Кароче щя начну и скину сюда нахуй.
>> No. 121071
От стороннего дварфа вот вам обязательное условие: каждый свой ход отмечать кулстори.
>> No. 121075
>>121043
ЗРЯ имхо, они теперь там ныть будут три года, одному быстрее, втормоу медленнее, фубля.
>> No. 121076
>>121071
добавил
>> No. 121078
>Не, без модификаций так без модификаций. Ваниль все знают, все умеют
>Итак, требования к эмбарку -

ГУТ, НО НЕ ЗАБУДЬ ЭЛЬФОВ! Еще имхо таилсет мейдея, ну аки лейзи нуб пак, в принципе можно его в качестве клиента и юзать.
>> No. 121079
>>121075
попахивает соревнованием: ДФач против ДФорума =D
>> No. 121080
>>121079
>=D
Ваши не победят.
>> No. 121081
>>121078
Эльфов поищу. А тайлсеты ставьте сами, я приверженец ASCII
>> No. 121082
Файл 138480117789.jpg - (2.48KB , 100x30 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121082
>>121081
Muh nigga.
Ох капча.
>> No. 121083
>>121081
По-моему, лучше людей. С них хоть железо падает. Эльфов унижать неинтересно.
>> No. 121084
Воу, воу, палехчи. Надо чтобы были и эдьфи, и люде, и дорфы, и гоблота, и кобольды всякие. На всех нападать первыми, устраивать беспредел, и лезть в залупу при первой же возможности. Кто первый потеряет крепость - тот и выиграл.
>> No. 121110
Файл 138484775527.png - (27.10KB , 712x526 , gobloking.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121110
>>121084
Так, дворфаны. Начал играться с ворлдгеном.
Накопал следующее:
The Rhythmic Constructs is a civlization of dwarves
Kings
1 1 the dwarf Rith Ruledbronze
...
13 79 the goblin Onget Murkymirrored
14 80 the goblin Catten Brasscloses
15 81 the goblin Sakzul Moistnesssack
16 85 the goblin Stinthad Orbssculpture the Big Bulwark
17 179 the goblin Udil Certaincave
18 180 the goblin Ilral Dragontrades

Worships
the dwarf deity Id the Earthen Mine (mountains)
the dwarf deity Thethrus (wealth, jewels)
the dwarf deity Bal the Young Dawn (rebirth)
the dwarf deity Vanel (scholarship)
the dwarf deity Orshar (death, dreams, night, darkness)
the dwarf deity Cim the Terrible Teeth (nightmares)
the dwarf deity Luk (truth)
the dwarf deity Tosid (sacrifice)

Wars
...
8 71 - Present The Savage War defended against The Orange of Grooving (V/L) Battles: 0 / 6 Sites: 0 / 5 Deaths: 73 / 210
9 78 - Present The Conflict of Carnages defended against The Beak of Rhyming (V/L) Battles: 0 / 5 Sites: 0 / 1 Deaths: 14 / 33
...
11 178 - Present The Conflict of Biting defended against The Celebrated Lilac (V/L) Battles: 0 / 7 Sites: 0 / 3 Deaths: 229 / 30

То есть имеем нацию дварфов, последними 6 королями которой были гоблины и привели королевство к пиздецу и вымиранию в 180 году. Сейчас, на 250-й год у нас война с тремя королевствами эльфов, плюс как обычно ненависть к гоблинам.
Но. Нам придется селиться на берегу океана, потому что только под океаном есть залежи магнетита (пикрилейтед). Это ок? или еще поковырять? Еще есть галенит, ну и мрамор для флюса.
Как вариант, можно перегенерить до 180-го года, чтоб гоблокороль был еще жив. Stinthad Orbssculpture the Big Bulwark был довольно крут - убил 5 эльфов и ранил 13, пока наконец очередной эльф его не пристрелил.
>> No. 121111
>>121110
Место вполне толковое - железо есть, флюс есть, уголь насжигаем, хавка будет(рыба с океана). Что ж, пойду качать свежую версию DF(до сих пор гонял в 0.31.25)
>> No. 121112
Файл 138485210918.png - (23.88KB , 747x447 , gobloking.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121112
>>121110
С регеном вышло не очень. Первые две войны получаются у всех, а вот потом получается по-разному.
Итак, на 150 год у нас на троне гоблин Udil Slingpink возрастом 326 лет, болтун без особых достижений и навыков, и война с двумя цивилизациями эльфов. Плюс, старое место уже не подходит, нашел новое - тоже на берегу океана

Отчет оракула Королевского Геологического Университета:
[DFHack]# prospect all
Layer materials:
SILT_LOAM : 69120 Z: 97..100
CLAY : 69120 Z: 96..99
CLAY_LOAM : 69120 Z: 95..98
SAND_BLACK : 23040 Z: 95..97
SILTY_CLAY_LOAM : 69120 Z: 94..97
SAND_TAN : 4608 Z: 95..96
OBSIDIAN : 45240 Z: 91..95
DOLOMITE : 339300 Z: 89..96
SANDSTONE : 11310 Z: 90..94
DACITE : 45240 Z: 87..91
QUARTZITE : 54852 Z: 78..87
BASALT : 45240 Z: 67..71
GNEISS : 428544 Z: 41..89
SCHIST : 411894 Z: 51..77
SLATE : 150342 Z: 44..83
MARBLE : 645666 Z: 35..91
GABBRO : 372954 Z: 39..79
PHYLLITE : 19330 Z: 50..66
RHYOLITE : 72240 Z: 37..44
GRANITE : 4188061 Z: -23..86
DIORITE : 1778964 Z: -23..75
>>> TOTAL = 8913305

Ores:
NATIVE_GOLD : 388086 Z: -23..38
CASSITERITE : 28800 Z: 47..53
HEMATITE : 8400 Z: 37..44
SPHALERITE : 4800 Z: 83..87
NATIVE_ALUMINUM : 840 Z: 91..95
>>> TOTAL = 430926

Other vein stone:
ORTHOCLASE : 105000 Z: 84..91
MICROCLINE : 3500 Z: 62..66
>>> TOTAL = 108500

Embark depth: 130 Z: -29..100

Как видим, дохуя золота, гематит под дном океана, олово и цинк для забав, и чуть-чуть алюминия для эстетов. На плоскогорье встречаются деревья
>> No. 121113
>>121112
Можешь вывесить полный список правил? Я сыграю где-нибудь третьим-четвёртым.

>>120921-урист
>> No. 121123
>>121112
Все, я заебался. Никак больше не получается поймать войну с эльфами, которая не успела завершиться к концу генерации.(Тоади-хуй, когда уже сделаешь продолжение ворлдгена с произвольного места?!)
Так что у нас есть два варианта одного и того же мира, версия года 250 - цивилизации пиздец и мигрантов не будет, и версия от 175 - гоблокороль на троне, и вся цивилизация состоит из гоблинов и людей, дварфы кончились. Но наверно сгенерированные мигранты будут.

Есть еще ворлдген-гуру?
>> No. 121124
А зачем война с эльфами?
Или они больше не шлют зеленых миссионеров с предложениями прекратить рубить деревья?
И если нет, отчего просто не зарубить парочку длинноухих засранцев и начать войну?
>> No. 121126
>>121124
Ты пробовал? У меня никогда не получалось, сколько бы я их не убивал.
>> No. 121127
>>121126
У меня приходили даже без убийств, достаточно несколько на протяжении 3-4 лет впаривать деревянные предметы.
>> No. 121128
>>121123
Да ты ебанулся. Урист Мак Безумець. Цивилизация дварфов должна быть жива, мы ведь и так без хаков играем в ванилу, а это значит, что все будет ОЧЕ МЕДЛЕННО. А ты еще и без мигрантов нашел.
>>121124
Да не война с эльфами, а эмбарк рядом с городом людей/эльфов. Если эмбаркаться далеко, то никто не приходит с осадой, кроме гоблинов. Эльфов можно грабить десятелетиями, им похуй тогда.
То есть война не важна, важно быть рядом с их городом. Тогда эльфы сначала будут угрожать, потом нападут, у них даже луков нет обычно, хуйня. А люди нападают без предупреждения. И они в полных латах, хуманит же.
>> No. 121131
>>121128
Как-то пересеклись у меня караван эльфов и осада мертвяков. Джва года их потом под стенами ловил да изо рва вытаскивал, они даже своими палками деревянными закололи пару голожопых ополченцев.
>> No. 121135
Файл 138486631043.png - (74.46KB , 810x566 , militia_embark.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121135
>>121128
А, ну йопт. Тогда без проблем - вот под боком у двух эльфийских городов - Athaici и Omoenela, чуть подальше - человеческий город и гоблинское поселение. Ну и наш родной горный дом недалеко. А уж руды-то...
Ores:
NATIVE_GOLD : 76980 Z: -15..61
TETRAHEDRITE : 45408 Z: 41..84
MAGNETITE : 31500 Z: 93..95
CASSITERITE : 19572 Z: 62..69
SPHALERITE : 13980 Z: 51..56
GALENA : 6480 Z: 83..88
BISMUTHINITE : 216 Z: 83..88
>>> TOTAL = 194136
Флюс тоже есть, в виде мела и мрамора.

Годно?
>> No. 121139
>>121135
Прозреваю большие перепады высот (покажи карты этих самых высот) и СЛИШКОМ МНОГО ВОДЫ (столько врятли пригодится, с учетом водоносного слоя, а полезное место жрет)
>> No. 121140
>>121139
карта высот на пике под картой биомов.
Забекапился и эмбаркнулся - местность плоская как блин, только в юго-востояном углу небольшой холм. Ну и в море впадина.
Лес, две реки - узкая и широкая. В них живут бегемоты, выдры и утконос.
По-моему идеально!
>> No. 121141
>вряд ли
Фикс.
>> No. 121142
>>121135
короче вот линк на мир. Бери, смотри, начинай.
http://rghost.ru/50285567
>> No. 121143
>>121141
Оказался слепым мудаком, теперь вижу.
В таком случае - s̶t̶r̶i̶k̶e̶ ̶t̶h̶e̶ ̶e̶a̶r̶t̶h̶ cut the trees.
>> No. 121145
>>121142
Странный ты борода, зачем генерировать мир если не собираешься его начать? К тому же такой большой.
>> No. 121146
>>121145
Считай, что это был стрейнджмуд, и капча xyocis это подтверждает. Генезис-хуезис.

Не хочу быть первым, это скучно, и у меня еще моя очередь на бухте не доиграна.
>> No. 121149
Тоже не могу быть первым, ибо опыта не хватит банально, слишком мало в ДФку играл. Хочется быть третьим - обещаю, что моя политика будет нацелена на максимальный комфорт ноблей и возведение донжона с механизмом анального огораживания в случае большого пиздеца. Нобли должны выжить.
>> No. 121155
Файл 138487676614.png - (155.45KB , 1280x994 , arrival.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121155
1-ое Гранита 251.
Жара не выносимая. Этой ночью решили уходить. К чертям Экспансию. Нас семеро. Как всегда семеро. Все солдаты. Зулбан, Усуф, Думат, Моном, Ингиз, Я. И Фаф, он кузнец. Фаф достанет повозку. Отряда снабжения поделится. Покатим домой. Леса. Холмы. Река по левую руку. Справимся как-нибудь.

С повозкой не повезло. Эля мало. Еды еще меньше. Зачем-то наковальня. Стальная. Выглядит внушительно. Оставили. Ушли без проблем. Свернули в лес. Никто не заметил.

2-ое Гранита 251.
Забрали слишком далеко на восток. Уперлись в одну из Рощ. Плохо. Дальше нельзя. Южнее еще одна. Река на севере. Еще одна. Эту в брод не возьмем. Нужно разворачиваться. Уходить, как можно быстрее. Роща близко.

3-ье Гранита 251.
Все. Приехали. Повозка в хлам. Колесо не починить. Застряли посреди сраного ничего. Сраные Рощи под боком. Скоро все прочуют.


Не обессудьте, нормальным слогом давно не писал.
>> No. 121156
Хорошо, я начну. Наверно, будет очень символично, что игру начнет криворукий нуб. В общем, ща качну и начну. Играем по году?
>> No. 121157
>>121155
Блеать, ты бы хоть отписался, что начал. Ок, нуб не начнет игру. Хоть это и не символизирует.
>> No. 121159
Я бы сыграл, но у меня вечная попоболь по поводду планировки. Как ни крути, все время не так выходит.

Вообще надо было в джунглях эмбаркнутся, с обсидиановыми пирамидами во имя Армока, да с золотыми дилдами на продажу.
>> No. 121160
Файл 138487905281.png - (159.49KB , 1280x994 , hippo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121160
6-ое Гранита 251.
Третий день. Ничего. Три дня сраного ничего. Рощи стоят. Будто нас не видят. Лагерь разбили. Зулбан рыбачит. Встали у реки. Усуф и Думат рубят деревья. Поставим частокол. Не самая лучше затея в близи Рощ. Не то чтобы был особый выбор. Рук не опустим.

8-ое Гранита 251.
В реке гиппопотам. День уговаривал Зулбана прекратить искать рыбу в лужах.

9-ое Гранита 251.
Еще гиппопотамы. Близко. Оружие разобрали. С рыбалкой повременим. Частокол можем не успеть.
>> No. 121163
>>121155
>>121160
Ламповая ваниль без богомерзких тайлсетов. Ты мой герой!
>> No. 121164
>>121160
Реквестирую битьё морды бегемоту голыми руками.
>> No. 121165
Файл 138488026487.png - (166.89KB , 1280x994 , hall.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121165
5-ое Слэйта 251.
От частокола отказались. Строим острог. Все еще спим под открытым небом. Мораль падает. Просидели тут сраный месяц. Даже не верится.
Гиппопотамы ушли. Ничего не происходит. Ни-сраное-чего.
>> No. 121169
Файл 138488267211.png - (158.31KB , 1280x994 , migrants.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121169
1-ое Красного Железняка 251.
Экспансия. Точнее ее остатки. Нашли нас, пришли с востока. Прямо из Рощи. Всего четверо. Не удивительно. Солдат нет. Значит из снабжения. Хотели их прирезать. Еда кончается. Подумали. Вместе тут застряли. Если из снабжения - работать могут.

3-ие Красного Железняка 251.
Огранщик. Пчеловод. Отжимщик, кто бы это ни был. Кожевник. Зверья с собой всякого притащили. Псины. Цыплята. Ослы. Что они там все делали? Кому они были нужны? Нам все пригодятся.
Травки пособирали. Не мясо. Но есть можно. Пусть ее растят.
У одной арбалет, болты. Свой оставил, кретин. Говорит стрелять умеет. Гиппопотамы все еще где-то здесь. Сам к ним не полезу. Эта пускай.

8-ое Красного Железняка 251.
Острог скоро закончим. Место всем хватит.
>> No. 121176
>>121169
Внутри острога типа столбы для поддержки будущей крыши? Красота.
Нравится, бородач, продолжай.
>> No. 121179
>>121176
Согласен, пусть играет и дальше пилит отчеты. Но вот гиппо я рожу таки набью, когда моя очередь придет.
>> No. 121181
http://rghost.ru/50292635
Все, приехали. Больше не могу, бородачи. Отчета не будет. Продолжайте без меня. Как по кругу пройдемся и миазмы влетят в вентилятор, еще сыграю.
>> No. 121182
>>121181
А чего так быстро закончил то?
Дворфаны, кто возьмет - отписывайтесь сразу сюда, чтобы двое сразу не взяли.
>> No. 121185
>>121155
Годно будет, если каждый будет писать от имени определенного дварфа - своей взгляд, свой стиль, и в ролеплей хорошо вписывается.
>> No. 121186
>>121185
Удвою этого бороду, я бы почитал.
>> No. 121201
Файл 138490166236.jpg - (16.71KB , 480x360 , 3457.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121201
>>121181
Ох, лол. Кирок нет, руды нет (зато наковальня, стальная), животных на карте пока тоже нет (болты и арбалеты зато), хоть рыба вроде есть. Еда и вода закончились, один дварф сильно несчастен. Ооооокей. Взял сейв.
>> No. 121209
>>121182
Рано вставать, поздно приходить. Такие дела.
>> No. 121214
Файл 138493907090.png - (108.79KB , 1542x427 , 12345.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121214
>>121201
10 Обсидиана 251, конец зимы. Построил спальни; воинам есть, где спать. Тренировки происходят раз в два месяца, регулярные спаринги.
Пришлось продать кольчуги каравану. Игрушек из костей хватило только на покупку еды, чтобы не издохнуть с голоду.
Купил кирки. Один арбалетчик охотится, приносит дичь очень иногда - на карте одни сычи. Пробовали есть змею, несъедобна.
Сделал подвальчик для грибов и два пробных раскопа - везде водоносный слой. Попробую пробиться. Еды и алкоголя уже хватает, только повара нет.
Нашли огнеупорную глину. С мигрантами пришли глазировщик и горшечник, но не хватает рук, чтобы организовать нормальное производство. Ждем еще гостей.
>> No. 121219
Файл 138494196728.png - (19.33KB , 402x401 , 111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121219
>>121214
А на этой гравюре гоблин-вор Писдобис получает писды.
>> No. 121220
>>121219
Судя по всему, его бьют чем-то тупым, но тяжелым.
>> No. 121221
И это кобольд
>> No. 121222
>>121221
После того, как Писдобису въебали прикладом, он стал похож на гоблина.
>> No. 121224
Файл 138494435895.png - (61.99KB , 534x206 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121224
25 Фельзита 252. Крепость не привлекает мигрантов.
Пробили аквафир и сразу наткнулись на богатую жилу магнетита. Удача.
Теперь надо бы решить, строить ли каменоблочный форт на поверхности или, наоборот, двигаться к магме. Которая неизвестно как глубоко.
 
Приходили эльфы. Отобрал товары, дал пинка. Пусть еще приходят.
>> No. 121225
>>121224
И сразу плохие новости. Подземные пещеры начинаются на -10м, они очень извилистые, много воды, полезных минералов не обнаружено. Придется пока строиться на поверхности.
>> No. 121226
>>121224
Я бы тоже не пошел в такой бомжатник (не в укор игроку, ты то няша).
>> No. 121230
Файл 138495023833.png - (9.19KB , 653x82 , 123455.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121230
Осень 252. Нашли несколько залежей обсидиана. Судя по всему, тут был крупный вулкан или типа того. Поднимаем обсидиан наверх, делаем блоки, строим первую башню. Блоков уже за сотню, с запасом. Внезапно свадьба.
>> No. 121232
Файл 138495092141.jpg - (268.78KB , 1280x448 , 1360753608180.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121232
>>121230
Обсидиан? Ебать как я люблю обсидиан!!! Когда настанет моя очередь крепость или мучительно умрет или разбогатеет. Или мучительно разбогатеет.

И сразу - по сколько лет каждый играет? Какие ограничение на ПОКЛОНЕНИЯ МАММОНУ? А еще можно ли использовать его на пользу в боевом деле, например дворфийский шотган золотыми монетами?
>> No. 121234
>>121232
>по сколько лет каждый играет?
Сколько хочет, в пределах разумного.
>дворфийский шотган золотыми монетами
Я не против, например. Давно хотел посмотреть.
>> No. 121235
>>121232
Какой маммон? Вы экономику включили?
>> No. 121236
>по сколько лет каждый играет?
Классическая беевская колективная - по году. BOATMURDERED.
Весенняя волна мигрантов, в которой приходит расказчик, затем осеняя, и на следующей весеней игра передается следующему.
Реквестирую такую же систему, в ней-то и вся штука.
Рано-уходить-поздно-приходить-борода.
>> No. 121237
>>121235
Когда начинал была чистая ваниль. Не трогал ничего, нет.
>> No. 121238
>>121235
Монеты все равно пожно плавить. И стрелять ими из бойниц.
>> No. 121239
>>120960
>7. Запрещаются ловушки, мосты и прочие способы массового убийства противников, кроме собственно честного поединка (арбалетом из-за амбразуры - это честно, если у штурмующих есть потенциальная возможность добраться до стрелка)
>> No. 121240
Файл 138495457551.png - (7.23KB , 591x72 , 1231231.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121240
В нашей крепости официально разрешены браки КОПЕЙЩИКОВ. Крепость широких взглядов. Подравим.
>> No. 121241
Браки, экономика. Вы в какую версию гоняете, дворфаны?
>> No. 121242
>>121241
>>121235

Браки сами по себе пашут. МАММОН необязателен для экономики, точнее экономика не обязательна для маммона. А вот такая фигня как БОГАТСТВО КРЕПОСТИ отлично привлекает желающих помеситься стенка на стенку.

Ээх, без шотганов так без шотганов, ок.
>> No. 121243
>>121241
34.12
Тем кто донатил больше 100$ Жабыч выдал на бета тест.
>> No. 121244
Понятно, гоняю в 34.11 простую, браков нет, экономики нет (или надо включать отдельно), поэтому буду наблюдать со стороны за вашей игрой.
>> No. 121245
я бы тоже присоединился.
полководец из меня никудышный умею только из-за фортификаций отбиваться.
>> No. 121248
Файл 138495704516.jpg - (16.71KB , 480x360 , 138490166236.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121248
Купил у каравана дерево и платину. И кобольды-воры стали набегать часто. Одному солдату распороли ногу. Зашивать умел только пивовар, но его не было побизости, так что пришлось работать мяснику. Ох, и вкусное же вышло жарк... аа, в смысле зашил он кое-кое ногу, потом пришел пивовар и стал ухаживать.
Многим дварфам пришлось совмещать работы. Вот, плотник также и отличный шахтер. И кузнец. Некоторые солдаты в свободное от службы время ведут учет и такое прочее.
Неожиданно пришло почти 30 мигрантов. Почистил их профы и передаю крепость. Многих можно призвать в армию, много одинаковых или бесполезных.
Шахта с флюсом, обсидианом и магнетитом - на F2. Над ней башенка, не знаю для чего, стренджмуд был. Еды, травы и алкоголя хватает пока.
 
http://rghost.ru/50309290
>> No. 121249
>>121248
подхватил, скачиваю.
>> No. 121251
А где достать 34.12?
>> No. 121254
>>121251
То шутят местные бороды. Нет такого.
>> No. 121255
>>121251
То шутят местные бороды. Нет такого.
>> No. 121256
>>121255
А откуда тогда свадьбы? Моей крепости уже около 15 лет, и ни разу такого не видел.
>> No. 121257
>>121249
не могу понять, почему, но 0.34.11 идёт у меня с жесточайшими тормозами. Играть с такой скоростью я не могу (да и всю партию тормозить буду), поэтому сэйв остаётся тот же, а я переползаю в наблюдатели

http://rghost.ru/50309290
>> No. 121258
>>121256
Оттуда же, откуда и вечеринки. БЕЗРАБОТИЦА.
>> No. 121259
>>121258
У меня крепость процветающего гедонизма, как минимум половина бородачей постоянно бухает в зоопарке, саду статуй, и вот у этой статуи в митинг холле, но свадеб ни разу не видел. Хм, ладно, фиг с ними.
>> No. 121260
>>121257
Если до утра никто не возьмет, я продолжу.
>> No. 121264
>>121257
Ты равки-то заменил в сейве?
>> No. 121265
>>121264
Само собой. Видать, так и буду 31.25 рубить
>> No. 121266
>>121259
Если дварф был в браке, супруг умер, то дварф больше в брак не вступает.
Дварфы с похожими профессиями больше нравятся друг другу. Вон, воины переженились, потому что они профи-воины, вместе дружат в маленьком митинхоле и часто нихуя не делают.
>> No. 121308
>>121257
Давайте я тогда возьму раз нет никого
>> No. 121309
>>121308
Бери.
>> No. 121310
Файл 138505403459.jpg - (758.88KB , 1920x1138 , milita1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121310
>>121308

Третья весна подходила к концу. У дварфов было вдоволь еды и выпивки, крыша над головой.
Теперь следовало сделать следующий шаг: наладить индустрию и обеспечить крепости надежную защиту.
Новоприбывшие мигранты получили новые профессии: нескольким показали как держать в руках молоток и зубило и послали тесать блоки для строительства башни; паре назначили пережигать дерево в уголь; те, кто может попасть в мишень хотя бы с 5 шагов пополнят отряд арбалетчиков.
>> No. 121311
>>121310
>пережигать дерево в уголь
Когда же до дварфов дойдет, что каменный уголь тоже горит.
>> No. 121315
Файл 13850574223.jpg - (38.83KB , 1279x400 , milita2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121315
>>121310

Пивовар сделал очень скромный артефакт.
>> No. 121316
>>121311

Подскажи где копать, буду признателен.
>> No. 121318
>>121311
Лучше раздражать эльфов вырубкой лесов.
>> No. 121319
>>121316
Да не ты тупой, а жаб тупой.
Алсо, в игре каменный уголь таки есть, это бурый (lignite), каменный (bituminous coal), и антрацит (anthracite). Но ни один не может использоваться как топливо, в отличии от ирл.
>> No. 121321
>>121319
Ох лол, каменный уголь и лигнит можно и нужно пережигать в кокс, получается безумное количество топлива.
>> No. 121322
Файл 138506229422.jpg - (612.79KB , 1920x1138 , milita3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121322
>>121315

Наступила осень.
За прошедшие месяцы дварфов побеспокоили пара гоблинов-похитителей, которые не смогли уйти безнаказанно, да эльфийский и людской караваны. Чужаков поселенцы решили проигнорировать: все что крепости необходимо в ней и так есть.
Цитадель стала надежным убежищем для мирных дварфов в случае опасности: два ряда железных прутьев должны надолго задержать незваных гостей. На третьем этаже построены бойницы для стрелков.
Был организован второй отряд арбалетчиков и назначено место для их тренировки.
Для металлургов, которые в крепости на вес золота строится здание гильдии. Новые кузни приняли заказ на первое стальное оружие и броню.
>> No. 121324
>>121322
Ну это вообще город. С замком.
>> No. 121325
>>121322
Представляю себе лулз, если я возьму этот сейв, меня охватит дикая кротоёбская паника. Нет стен. ВООБЩЕ, открытая местность, склады, дварфы, домики деревяныые, и СО ВСЕХ СТОРОН НИ СТЕНЫ, ужас, мрак, паника.
>> No. 121326
>>121325
Вот о том же самом подумал, борода, о том же самом.
>> No. 121328
Файл 13850703956.jpg - (50.09KB , 273x1106 , milita4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121328
>>121322

Прошла зима.
От непрерывных набегов зеленокожих воришек крепость защищают теперь защищают 10 войнов и 10 стрелков. Кузнецы работают на славу: ополчение получило стальное оружие и скоро полностью оденется в стальную броню.
На втором этаже цитадели был оборудован большой тренировочный зал, на третьем - казармы. Четвертый этаж, пока не накрытый кровлей, задумывался как жилище для особо ценных дварфов: мастеров или умелых воителей.
>> No. 121329
>>121328

Держите сейв
http://rghost.ru/50342277

Рычаги не подписывал: левый - внешние решетки, правый - внутренние. И достройте костоправку в госпиталь, а то я про нее забыл совсем.
>> No. 121356
>>121329
Та че, взял сейв кто-нибудь? Или мы будем в 2.5 играть?
>> No. 121359
>>121356
Я следующий буду, сейчас подустал от собственной крепости.
>> No. 121361
>>121356
Ладно, я взял.
>> No. 121362
>>121361
И сразу вопрос - population cap ограничивать?
>> No. 121363
>>121362
Я обычно играю с сотней бородачей, не больше, но в ашем случае нам надо много пушечного мяса, поэтому стандартные 200 будет норм.
>> No. 121371
Ааа, пришла первая осада!
>> No. 121372
>>121371
Осада, или амбуш? Если осада, то пили репорты сюда, быстро и решительно!
>> No. 121373
>>121372
A vile force of darkness has arrived!

Осада хиленькая, около десятка пеших гоблинсов, отбита без потерь, серьезных ран вроде нет.
>> No. 121374
>>121373
Но ведь осады начинаются с 80 дварфов.
>> No. 121378
http://rghost.ru/50368825
Кулстори попробую завтра написать.
>> No. 121393
>>121378

Я бы сыграл годок сейчас, но блять, не могу смотреть на все эти воркшопы на открытой местности. Можно-то домики для каждой отрасли построить? Защиты от них никакой, открывать двери гоблота умеет.
>> No. 121396
>>121393
Строй, как тебе понравится. Главное, чтобы гоблота имела шанс добраться до дварфов. Можешь стену построить уже, только не замкнутую.
>> No. 121448
>>121393

В общем, прибыл я в свою новую вотчину, так называемый наземный форт.

Выявил много проблем: во-первых, большая часть солдат не надела весь положенный им комплект металлической брони. Стальная броня есть, в достатке, плюс производство можно отлично наладить. Наорал на солдат, велел носить броню вместо гражданского тряпья, а не поверх, построил их, эффекта не дало.

Во-вторых, все мастерские были построены хуй знает как, без экономного использования этажей, да еще и на открытом воздухе. Как говорится, заходи, воруй, забирай. Первым делал отстроил отличную кузницу и плавильню, на основе существующего плана.

В-третьих, кто-то забыл выдать резиновые изделия №1 всей мужской части дварфов, так что нарожали порядное число детей. Ну и хуй с ними.

В-четвертых, колодец засран кровью донельзя, ибо чистить это говно никто не хочет. Пробовал построить крышу, ибо у дварфов есть традиция мыть пол только внутри помещений. Ноль эффекта.

В-пятых, я так и не нашел госпиталь. Он вообще есть?

Пришли эльфы, дал им пизды, забрал ручного крокодила и ягуара, дилды оставил гнить. Можно посадить на цепь в зоопарк. Или просто использовать в качестве боевой машины. Затем пришел амбуш гоблоты, также дал им пизды, но они убили ребенка некоей мамаши с топором. Красильщик получил стренж муд.
>> No. 121458
>>121448
Временный госпиталь был на третьем этаже в северной части общих спален.
>> No. 121462
Файл 138530038728.png - (165.62KB , 1280x1024 , strangemood.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121462
>>121448

Красильщик сделал пикрелейтед, что было неплохо.
Третья проблема отчасти решилась двумя похищениями детей гоблотой, на что дварфийки ответили ударными, стахановскими рождениями карапузов.

Оказалось, что у нас не было собственного источника ткани. То есть, единственная ферма была одним большим неорошенным куском-наделом, на котором эксклюзивно выращивались толстошлемники. Это было решено постройкой новой фермы, с отдельными "наделами" и с системой орошения.

Напал амбуш из арбалетчиков, один дварф застрелен. Амбуш уничтожен.

Затем ребенок сделал стрендж муд: неплохой стол из костей королевской кобры, украшенный всевозможными драгоценными опалами.

Затем наступил период затишья, сопровождаемый постоянными нападениями гоблинов-воров. Еще один ребенок был спизжен с окраин форта. Были переделаны другие мастерские, отстроен офис для капитана стражи. В обсидиановой шахте был найден "мокрый" камень, было решено не продолжать его раскопки. Поторговались с людьми, купили еще ткани, золота, бухла и кожи.

Ну а затем наступил пиздец. Воры охуели настолько, что стали просто нападать на бедных детей из не-пойми-откуда и отсекать им конечности с помощью своих кинжальчиков (таким образом пострадал тот дварфенок, который сделал вышеупомянутый стол). Один из них даже украл труп ребенка в мешке, для неизвестных целей.
>> No. 121463
Во время погони за одним таким (неудачным) воришкой, один дворф наткнулся на скрытый отряд гоблоты и был отпизжен до смерти. Затем сзади ВНЕЗАПНО образовался еще один отряд лучников-гоблинов, который стал раздавать люлей всем мимо проходившим, благо рядом происходила вырубка леса на хознужды. В схватке погиб еще один солдат и гражданский, но тут произошел крайний хардкор.

Наступила спираль тантрумов. Сначала несколько растроенных потерями своих друзей стали пиздить кого не попадя и бросать вещи, убив пару гражданских метким попаданием кулака в голову. И тогда взвыли почти все, став крушить, бить все, что двигалось. Кто-то сошел с ума, кто-то впал в тяжелейшую депрессию, ну а кто-то впал в ярость. Мать-солдат растерзала своего собственного ребенка, кто-то пнул зайчика об стену, и он разлетелся в виде кровавых ошметков. Тут да там кому-то выбивали мозги через череп. К сожалению, солдаты убивают только берсерков. Все перестали работать, экстренная сборка гробов была прекращена.

В условиях сложившихся обстоятельств, было решено провести некий карантин тех, кто еще сохранял спокойствие от шизиков-тантрумистов, но это не помогло: дварфы умеют чувствовать смерть друзяшек телепатически.

В результате анального пиздеца, в крепости осталось только пять нормальных дварфов из 45 (половина еще сдохнет от голода/жажды, ибо ёбнулись), три из которых - солдаты и поэтому стоически тренировались в цитадели, и тем самым спасли свой рассудок. Если вскоре придут мигранты (а они в принципе должны), то у этой крепости еще есть шанс на спасение. Если кто-то захочет продолжить, то рекомендую начать конвейерное производство гробов, остановить социализацию в корне (убрать нахуй все митинг холлы, дать всем работу) и не копать обсидиан в западной оконечности шахты, там вода. В альтернативной реальности я продержался, строя гробики, ровно до осады с 70 гоблинами верхом на бармаглотах да гигантских летучих мышах.

Мораль сей басни такова: социализация = зло. Если бы каждый дварф не имел по 3 страницы друзей, то этого бы не случилось.

http://rghost.ru/50413562
>> No. 121467
>>121463
Ебать ты удачлив... А еще мигранты не придут из-за жопы в крепости, им по радио рассказывают и после массовых выпилов никто не приходит порой года два.
>> No. 121471
>>121467
Ну, рано или поздно так бы случилось. Вот что мы можем противопоставить 70 гоблинам на маунтах, например? Во-первых, действительно, социальная кучность убивает крепости и при 3 убитых. Плюс у нас до сих пор не было боевых периметров, которые бы пускали-выпускали кучки гоблоты для боя. Конечно, с решетками, но все равно же.
Сейчас, подозреваю, все уже проебано и оставшиеся сойдут с ума. Можно будет реклемийть в принципе.
Могу взять крепость завтра, если до обеда никто не соберется.
>> No. 121474
Предлагаю тотально огородиться от окружающего мира стенами с одними воротами и шлюзами, дабы пускать нападающих по кучкам.
>> No. 121479
>Один из них даже украл труп ребенка в мешке, для неизвестных
целей.
Гоблин-некрофил,лол
>> No. 121480
>>121471

В принципе, можно анально огородиться в цитадели, прокопать туннели до фермы (также огородить ее) и пережить пиздец до прихода иммигрантов, делая вылазки для захоронений сотни трупов. Проблема только в том, что осада из 70 гоблинов когда-нибудь зимой придет с вероятностью 100%.

Если переживем, можно зажить новой жизнью. Или просто зареклеймить. Только тогда дайте каждому дварфану работу и не стройте узких митинг холлов.
>> No. 121481
>>121463
Первый дорфовод на связи. Форт взял. Сам начал, сам закончу.
>> No. 121483
Если крепость не переживет эту тантрум-спираль, то надо обязательно будет зареклеймить или рестартануть - идея такой крепости уж больно хороша.

Пара выводов из опыта этой крепости:
>>121480 прав. Минимизировать социализацию используя норы. Не допускать, чтобы крепость переходила на гробостроение вместо подготовки к следующей осаде.
Разводить и использовать собак.
Лучше огораживаться: стены, башни для стрелков, больше решеток на входе.
>> No. 121484
Митингхол вообще не строить первые несколько лет, потом запилить огромный. Сделать отдельные норы-сектора для фермеров, воинов, металлургов, прочих.
>> No. 121485
Строил наземный Форт, просидел там 11 лет, у майора нет и половины страницы друзей, оба ВСТРЕЧНЫХ ХОЛЛА имеют легендарный статус.
Все засранцы дожны работать, если они не работают, они строют. если они не строют они служат. Дело не в холлах.
>> No. 121486
Прозреваю, что при любом раскладе крепость будет жить до первой хорошей такой осады. Я даже кротоёбствуя, к моменту первой осады от силы успеваю одеть в сталь одного-двух рекрутов (а кроме стали всё говно), а хренли сделают два дебила пусть и в стали, против 70 тел с троллями, рутерами, и десятком пещерных драконов (моя первая осада была такой).
>> No. 121487
>>121486
Очевидно, ты выдрачиваешь стальной шмот легендарными бронниками. Тогда как лучше сначала сделать любое железное-стальное говно, но на многих.
Потом, можно запилить площадки для боя таким образом, чтобы впускать небольшими группами осаду и закрывать решетки. А чтобы решетки не били сразу же - подавать на них напор воды. Могу организовать.
И не надо набирать в войска женщин. Это ведет к смерти детей и тантрумам. Даже у начальной команды можно посмотреть преференсы перед эмбарком и дать боевые навыки только мужикам.
>> No. 121488
> не надо набирать в войска женщин
Если все делать неким определенным образом, никак не связанным с мостами, рычагами и магмой, они не то что не родят никого, а даже друзей себе не заведут.
>> No. 121490
Файл 138538429589.png - (34.67KB , 1327x384 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121490
>>121488
Кстати, как именно такое получается? У меня довольно старая крепость, но ни у кого отношения не заходят дальше passing acquaintance, даже у детей, ноблей, мыловаров, прочих профессиональных бездельников. Друзей вообще ни у кого нет. Дети иногда рождаются (вроде как в основном в старых и уже многодетных семьях). Правда если поднять совсем старые записи, то иногда у кого-то попадается "friend", но эти связи очень старые, встречаются только у тех кто в крепости очень давно и ссылаются как правило на тех кого уже нет в живых. Я-то, конечно, пытаюсь сокращать время простоя, занимать чем-то полезным бездельников и вообще оптимизировать все но я не верю что эти мои действия настолько эффективны, все-таки я не дохожу до совсем уж фанатичного минмакса всего что можно. Почему такое может происходить? .34.11, без модов, только dfhack с парой примочек для интерфейса и удобства.
>> No. 121491
Что касается тантрумов, тут я, наверно, великий секрет не открою, но, например, в моей цитадели гедонизма, где есть все возможные виды выпивки, все виды явств, десяток водопадиков, и персональные золотые аппартаменты у каждого, даже потеря пятерых детей проходит почти бесследно. "У меня убили всех моих детей на моих же глазах, причем я сам из убил выстрелом из баллисты О БОЖЕ КАКОЙ ФОНТАН Я В ЭКСТАЗЕ".
>> No. 121493
>>121490

У меня в моем гигантском форте из 220 душ тоже самое. После того, как были откопаны все три подземных зала, дварфы перестали делать себе друзей. А все потому, что у меня все работают. Да, да, 9 элитных бездельников на целый форт. Просто у меня сделаны все производственные цепочки, и поэтому дварфам надо таскать вещи с складов в местерские, с мастерских в склады постоянно. Да еще как только приходит осада, то надо все говно выгребать в арену, для тренировки. Даже несколько лет не хватало рабочей силы из-за того, что было слишком много детей.
В принципе, жалуются только солдаты-новички, которых постоянно дергают на стационирование.
>> No. 121495
>>121490
МНОГО РАБОТЫ НУЖНО ПОСТРОИТЬ ВО ТУ 5-УРОВНЕВУЮ СТЕНУ КАРАВАН ПРИЕХАЛ ТАСКАТЬ ТОВАР С -10 УРОВНЯ ЗАБИЛИ ЦЕЛОЕ СТАДО ОВЕЦ ПРЯСТИ НОСИТЬ МЯСО ВЫКИДЫВАТЬ КИШКИ ТАЩИТЬ ТРУПУ СО ВСЕЙ КАРТЫ В МУСОРОСБОРОС БАШНЯ НЕКРОМАНТА РЯДОМ НЕ НЕКРОМАНТА ТАМ ВСЕ РАВНО НЕТ НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ ТАСКАЕМ ЗОМБИ ГОБЛИНЫ ЛЮДИ ЭЛЬФЫ И ДАЖЕ АЛЛАХ НАБИГАЮТ СОТНЯМИ КРОВЬКИШКИМИАЗМЫ.

Как-то так. Усердный труд спасает крепость от тантрум-спиралей, а не расписанные фонтаны и хорошая выпивка.
>> No. 121496
>>121493
В моих фортах у всех два экрана друзей, потому что говно таскают специальные дварфы-носильщики, из которых я иногда добираю войска. Остальные либо работают про профе, либо бухают. Зато если мне что-то надо сделать, то это делают сразу, а не через год, когда все говно на склад перетаскают.
>> No. 121497
>>121496
У него 220 тел, наверняка у него целая гильдая носильщиков, которая больше ничем не занята, и тоже все делается сразу.
>> No. 121498
"Режим монаха" тоже пашет. Если у каждого дворфа есть "личная келья" и нет общей митинг ареи - они же будут сидеть подомам в свободное время.
>> No. 121499
Алсо возьму сейв попробую отработать кризисное управление. Может быть все выживут.
>> No. 121500
>>121498
Спальни индивидуальные, но митинг холл есть, коллективные no job там бывают.
>>121495
Прямо вооруженные силы РФ.
>>121493
Я в целом к такому стремился, но без особого фанатизма, как и говорил, бездельники все равно есть.
Все еще ничего не понимаю.
все тот же >>121490
>> No. 121502
Поголовье дворфов устаканивается, из 49 осталось 27, показатели детской смертности заставят завидовать Уганду. Главная проблема крепости и можно сказать причина ее смерти - практически полное отсутствие помещений. Помещения отличаются от навесов или полостей наличием входной двери.

Из оставшихся пяти дворфов в перспективе выживут трое, если не окажутся затоптаны стадом личинок. Остальные уже живые трупы в меланхолии и прочей лаже. Личинки норами временно заселены в барак чтобы не бесновались в округе.
>> No. 121503
>>121500
>>121481
На заметку.
>> No. 121504
>>121503
Промазал, предыдущее для тебя 121502-бород.
>> No. 121510
А, понял, кризисное управление не нужно. Ну да пофиг тогда, для фана год поиграю.

На начало лета -
Ров доделан как-раз перед весенними заморозками засадами.

Популяция 15. 5 дворфов -
Молдат, капитан Свинцовой Погоды, делает гробы, морально стоек.
Тирист, служака той-же Свинцовой Погоды, носит трупы, не менее морально стоек.
Марксдварф, служака Восковых Сетей, тоже носит трупы и не менее стоек морально.

Аст - мер, командир Кровавой Стражи, поехавший собирает совещание на крыше цитадели. В полезном труде не замечен, на удивление не пизданулся окончательно.
Моном - костерез без имени и клана, носит трупы, чувствует себя говном но как-то умудряется существовать и даже приносить пользу. Поощрить при новом режиме.

И 10 личинок. Собственно можно сказать крепость теперь выживет. Советы по управлению в случае жопы - отменяем все работы, морально стойкие носят трупы и помогают изолировать крепость, остальные сидят по домам. Случаи берсеркерства пресекать на корню, убивая берсерков войсками.
>> No. 121511
В догонку пишет 121504-ый. Краткий отчет.
Тантрум спираль пережило порядка 20 дорфов, большинтсво из которых (15), как было верно замечено, личинки.
В течение лета большая часть, 2 дорфов и 9 детей, погибла или была похищена силами сидящих в засаде гоблинов, всего порядка 8-10 нападений, благо все выжившие оказались, так или иначе, солдатами, с некотороми боевыми навыками, плюс мечник заколотил парочку своим стальным щитом, плюс вовремя подоспевшие караваны эльфов, людей и дорфов спасли пару раз положение.

Мигранты, ни весной, ни осенью не пришли. Как собственно и осада зеленорожих.
На вторую весну волна мигрантов таки-пришла, не смотря на дурную славу и опасности, порядка 25 персон. Часть, 12, была записана в армию, так как обладала некоторыми навыками в военном деле. Тут моя очередь и кончается.

Некоторая часть припасов была занесена в башню и расположилась на втором этажи, в частности еда с выпивкой, плюс броня, оружие и болты. Не достроеный этаж башни брошен и замурован. Тела, по большей части, не захоронены.
Ожидал осады, от того готовился к ней как мог бросив все остальное.

Итог: ничего интересного не произошло, крепость жива, FUN WILL PREVAIL.

На заметку: Башня годная, как и каменные кельи у острога, все остальное вырвиглазовое черт знает что. К этому времени уже бы частокол нарубить, а лесозаготовок будто бы и небыло. Стройте частокол и башенки, Уристы. Стройте барбаканы и донжоны, Бороды. Не нужно строить амбары под склады. Не нужно рыть дыры под фермы.
Хотел бы отыграть еще один год. Но положенно отдать. Начинаем второй круг.
http://rghost.ru/50444163
>> No. 121512
>>121510

По поводу мэра, у меня (проебавшего (?) крепость) два призрака появились и за ним ошивались. Таки не пизданулся от увиденного. А все потому, что у него очень спокойный характер, если посмотреть в описании.

Насчет дверей - руки не дошли до них, в новых постройках. Как говорится, не было особой необходимости, ибо тру-хардкор, а животные не беспокоили. В старых часть повыбивали бугуртящие.
>> No. 121513
>>121512
Подтверждаю, чистая правда.
Мэр, вместе с остальными поехавшими взрослыми и личинками, сидел 3 месяца в остроге. Вылез оттуда только он один. Мэрство с него снял, чтоб поповоду не выполненных мандатов не расстраивался, и записал в армию. Ничего, живой еще. С копьем ходит.
>> No. 121514
>>121511
ИМХО сыграни еще круг, я всеравно щас пока не "домучаю" свой форк новое не возьму, так что чтоб крепость не простаивала.
>> No. 121515
>>121514
Если к утру не желающих не будет продолжу.
>> No. 121517
>>121515
Утро это сколько? А то я вполне могу часов через пять-шесть начать играть.
>> No. 121518
>>121517
Это будет к моему утру, да.
>> No. 121528
>>121511

В общем, пока решил сыграть, ибо желание есть.

Первым делом аврально, быстро, построил обсидиановую стену и приделал мастерписный железный мост. На всякий случай. Рычаг, если что, в южной оконечности цитадели, на первом этаже. Теперь строим башенки для снайперов.

Во время постройки напало около четырех амбушей и обычная шайка воров. Плеточники, мечники и молотогоблины. И неполный отряд араблетчиков, слава Армоку. Четыре жертвы среди солдат, четыре новобранца пали, защищая цитадель. Эльфы ничем не помогли, только на время отвлекли гоблоту.

Затем один кузнец схватил золотой слиток и сделал- угадайте что? ЗОЛОТОЙ БЛЯТЬ ЛЮК ЕДРИТЬ ЕГО МАТЬ

К счастью, вскоре после этого прибыли мигранты, несмотря на всю опасность, и нас стало на одинадцать больше. один из них был крайне прокаченный снайпер. Только вот просто махателей оружием среди них не было. Армок, молю тебя не посылать никаких осад или тем более титанов с жопоразрывающим экстрактом еще пол-года.

Теперь вот реквестирую дальнейший план развития, после постройки башенок по периметру и оснащения солдат всем необходимым. Можно в принципе построить каждому дорфу по домику/квартире. Из плюсов: снижение уровня социальности (дварф будет предпочитать онанизм в одиночестве шумным застольям), повышение настроения (своя комната все же). Из минусов: крайне времезатратно. Можно записать всех жителей по сквадам, наклепать стальной брони и потренировать. Можно разгрести весь мусор. Можно увеличить толщину стен (но нахуй это надо?). В общем, хуй знает что делать потом, кроме выживания.
>> No. 121531
>>121528
Ты все еще первый дорф? А то я запутался. Как второй дорф могу продолжить, когда тебе надоест. Сам я бы и не подумал устраивать какие-то там рамки. Надоело править - передал.
>> No. 121533
>>121531
Этот-вот - >>121528 не "кризисный управляющий" (я) который собирался играть среди ночи.

>>121528
Алсо по планированию - ИМХО надо "суть такова":

Все в отряды, даже гражданские.
Типовые отряды, Дом камня для массонов шахтеров и стоун детейлеров (милишное оружие по выбору, чтобы шахтеры с кирками ходили), Дом Леса для лесорубов и карпентеров (всем топоры), Дом Хлебной Кобры для фермеров, итд.

Каждому Дому - дом физически. Первый этаж мастерские и склады, второй этаж - спальня-барак для членов Дома, третий этаж по вкусу. Следовательно имеем 10 дворфов на каждый "фронт" работ. В идеале каждое здание на втором этаже должно быть достаточно удобно для ведения боя с врагами если они прорвутся.

Все излишки профессии отправляются в армию, если они умеют что-то достаточно хорошо чтобы делать массово но недостаточно хорошо чтобы стать членом Дома - в свободное время могут работать по этой специальности.


По более конкретному - ИМХО стену толще, в 3, с рядом фортификации "убежища" на карте (что-то типа бункерков с люками в которые могут спрятаться дворфы если их снаружи застанет засада), бани-поильни.
>> No. 121536
Файл 138540609584.gif - (2.87MB , 250x200 , 1378766069782.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121536
>>121528
>Первым делом аврально, быстро, построил обсидиановую стену и приделал мастерписный железный мост
И тут я понял, что мне здесь делать нечего.
>> No. 121538
>>121531

Не, я третий дварф. Просто захотелось еще раз сыграть.

Короче, градус хардкора достиг максимальной отметки.

Пришла блядская осада из 100 вражин. Все как на подбор сидят на боевых (!) бармаглотах, да на огромных летучих мышах.

Решено немедленно запереть ворота, объявить осадное положение, достроить фортификации на башне и построить арбалетчиков. Один долбоёб был пойман в лесу и зверски замучен. Вообще крепость все равно осталась самообеспеченной, ибо все фермы так и остались за защитой родных стен, да еще под цитаделью есть кусок покрытый мхом, на котором растут пещерные деревья.

Но что-то надо было делать. Так как гоблины явно не желали просто так уйти, то было решено немного почистить их ряды. Так как противник превосходил нас в десять раз по живой силе, то было решено отбросить все понятия чести и провести обманный маневр.
Железные врата открылись, после чего отряд гоблинов-молотобойцев и еще пачка бармаглотов с улюлюканьем бросилась бежать внутрь, чтобы грабить и раздирать на части. Но вдруг ворота закрылись, а сверху на них обрушился стальной град из болтов. Напуганные этим действием и беспощадным расстрелом, эти два отряда бросились бежать наутек.

Но осталось еще два: отряд арбалетчиков и отряд плеточников. Так как они либо просекли весь прикол и решили замучить голодом, либо по еще каким причинам по-моему, это все из-за бага с их лидерами: их летучие мыши сразу взлетели в воздух, пазфайндинг у гоблинов накрылся, в свою очередь он накрылся у мышей, а солдаты идут только за своими лидерами или за видимой жертвой они не желали бежать в гостеприимно открытые ворота. Тогда было решено привести в действие план Б: "Подсадной Каменщик". Используя утк... каменщика, были отвлечены от своих забот, отделены от группы и расстреляны два гоблина и их бармаглоты. Но остальные гоблины и ухом не провели. Тогда было решено провести финальную битву с отрядом плеточников (менее опасны), дварфы уже пустили свои болты в ход, как вдруг...

Они бегут! Бегут! На карту с треском прибывает караван задержавшийся людей. Все оставшиеся гоблины и их маунты бросаются наутек и смываются с карты.

ПОБЕДА ПОБЕДА БЛЕАААТЬ ДА ЗДРАВСТВУЮТ СИЛА И УМ ДВАРФИЙСКОГО ОРУЖИЯ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ АРМОК!

В общем, осталось досидеть зиму, и я отдаю вам сейв.
>> No. 121544
>>121538
Кузьмич, где сейв?! Из-за тебя я обречон играть ночью в вов! Правда за дворфа, но всеравно.
>> No. 121550
>>121528
>приделал мастерписный железный мост
Снеси его нахуй немедленно! Поставь мастерписные шлюзы или решетки, не будь анальным эльфом!

Качнул последний выложеный сейв посмотреть. Предложение по развитию крепости - переносим крепость влево, между узкой рекой и бухтой, строим там мост через реку и охуенный донжон с казармами и палатами, и селим там воинов, ноблей и прочих полезных членов общества. Там же храним запасы жратвы, оружие, броню, ну и прочее необходимое. В случае осады население прячется в донжон и в шахты (и медленно дохнет там с голоду, пока армия не придет выручать).
Подступы к донжону оборонять легко - только мост и перешеек на юге.
Через мост ставим рельсы и возим припасы из шахты вагонетками. А под донжоном - склеп.
>> No. 121551
>>121550
Ти што, нипанимаиш, что без анального огораживания крепость упадет не на первой, так на второй осаде, оборона крепости в открытом честном бою силами ополчения это заведомо фейл/фан. Ну, или хуярить длиннющие коридоры - лабиринты с десятками баллист. До первых летающих.
>> No. 121557
>>121551
Удваиваю снесение моста. Вся штука была в том, что моста не будет.
>> No. 121562
>>121551
Огораживаться можно, но только чтоб дестроеры могли проломить вход. Пока они ломают - у нас есть время на собраться и отреагировать. В этом-то и весь фан!

Дворфы, закованые в мастерписную стальную броню практически неуязвимы, если не считать стрелков. А уж если впадают в боевое безумие...
А против стрелков помогают извилистые непростреливаемые коридоры и свои стрелки на башнях.
>> No. 121570
>>121550
Удваиваю план этого бородана. Мост через реку, который мы никогда не будем задвигать/поднимать, могучий донжон с тремя рядами стен, решеток и дверей, подземные склады и катакомбы.
>> No. 121571
Файл 138546987960.png - (8.52KB , 504x418 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121571
Никто не заставляет драться в открытом поле, условие было не огораживаться свовсем уж анально. Но наклепать арбалетов ВСЕМ дорфам и костяных/деревяных болтов тыщщи три - вполне годная тактика, которую можно использовать. Алсо, накидал пик релейтед.
>> No. 121572
>>121571
Пошто ослика убил, ирод!!!

Пик годный, но лучников надо на уровень выше поставить.
>> No. 121573
Файл 13854707139.png - (8.78KB , 504x418 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121573
>>121571
Поправил тебя. По жабокоду дварфы занимают пространство 7х7 вокруг курсора, кладя хуй на стены и пропасти. Соответственно будет пикрелейтед, когда твои лохогномы полезут в коридор к гоблоте.

Бротип: никогда не оставляй тайлов пола в квадрате 7 на 7 вокруг точки, куда собираешься отправить лукарей. В твоем случае достаточно прокопать коридор для гоблинов каналом.
>> No. 121576
>>121544

Извини братюнь, просто у меня тут сразу же после той осады пришла еще одна, с той же сотней, да с боевым лидером гоблинов, и я решил на следущий день с чистыми мыслями доиграть.

>>121550
>Снеси его нахуй немедленно! Поставь мастерписные шлюзы или решетки, не будь анальным эльфом!

Лучше уж быть живым анальным эльфом, чем мертвым человеком. При желании можете снести их нахуй во время текущей осады, ага-ага.

В общем, сразу же после той эпичной осады пришла еще одна. К сожалению, гоблины за этот краткий промежуток освоили воздухоплавание на летучих мышах и высадились на открытую площадку для снайперов, поубивав некоторых. К счастью, рядом была охрана каравана, так что с ними разделались. Плюс одного снайпера жестоко расстреляли потоком стрел. Итак, после еще одной битвы у нас осталось два солдата: Молдат, прокаченный воин-мэр, и Вукар (?), продвинутый, элитный снайпер. К моему огромному облегчению, боевой лидер гоблинов пришел (и убежал), а это значит, что больше гоблоты на маунтах мы не получим (баг такой есть, если лидер исчезает, то больше гоблины кататься не могут).

В честь этой победы флетчер (как это по-русски называется? производитель арбалетов?) сделал артифактный арбалет из кедра, инкрустированный мрамором, кожей котов и летучих мышей. И чего-то там еще.

Затем пришли мигранты в составе 6 человек. Всех записал в рекруты. Одного правда случайно раздавил мостом, когда он подбирал какие-то целые болты.

"Армок, ну ты уже заебал со своими охуенными осадами в составе сотни гоблинов против крепости, едва обороняемой меньше чем десятком дворфов. Дай уже мир и процветание!"
"МУХАХАХААХАХААХАХАХААХА!"

И тут блять еще одна осада. Как и было предсказано, уже не было наездников, только жирная пачка троллей. Один элитный стрелок на всю толпу, так что можно потренировать рекрутов-стрелков (но у меня уже кончились болты). В общем, развлекайтесь. Большинство трупов уже захоронено, но некоторые еще остались в крайне неудобных местах. Прикупил семян для фермы, так что с едой и вскоре с одеждой проблемой быть не должно. В пещере объявилась форготня-клещ, которая отстреливается паутиной, но вход туда закрыт. Планировка мастерких, домиков и прочего - в ужасном состоянии.

Лично я бы использовал острог для с/х производства, ибо ферма под ним, плавильню достроил со всеми складами, в том желтом здании поставил гильдию каменщиков и механиков, а в том деревянном здании - гильдию охотников (мясники, кожевники, дубильщики и резчики по кости).

Вроде бы тот самый сейв.

http://rghost.ru/50461123
>> No. 121577
>>121573
Я (не тот анон) лично не понял сути, что, корридор с гоблотой должен быть из рамп?
>> No. 121578
>>121577
лучше даже без рамп. главное, чтобы между этажом с лукарями и этажом с гоблинами не было пола
>> No. 121579
>>121573
Количество уровней должно быть больше 2-х. При расстоянии в одну клетку до фортификации те кто снизу могут стрелять через нее (Это все, вижу, помнят, окей). Помнится по диагонали сверху-вниз это тоже работает. Проверка на арене с гоблином арбалетчиком уровня АДЕПТ и аадварком на втором этаже это подтвердили.
>> No. 121580
>>121562
>Дворфы, закованые в мастерписную стальную броню практически неуязвимы, если не считать стрелков. А уж если впадают в боевое безумие...


Нет, борода. Если у дварфа низкие милитари-скиллы, то хоть он трижды опоясан в мастерворкную стальную броню, его все равно убьют меткими попаданиями в голову. Проблема сейчас не в том, что у нас нет брони (ее дохуя), а в том, что нет опытных вояк. Все скопытились, а из свежего мяса их делать долго без всяких данжер-румов (тут я не подразумеваю, что мы должны ввести данжер-рум). А воевать приходилось часто.

>А против стрелков помогают извилистые непростреливаемые коридоры и свои стрелки на башнях.

Башни, к сожалению, пробиваются опытными лучниками даже через несколько этажей и слой пустого воздуха (личный опыт) на раз-два. Вот коридоры это да, но они не должны быть длинными. Желательно делать комнатки с кучей колонн-заграждений в шахматном порядке.
>> No. 121581
>>121580
>а из свежего мяса их делать долго
Нам нужен один годный вояка с высоким навыком учителя. Учителя нужно развивать приписывая его к отряду с еще одним новобранцем и гоняя их обоих на тренировках.
>> No. 121582
>>121581
Походу продолжительность жизни дворфов-военных в крепости близка к долям единицы, какой тут "тренер"? Понимаю еще если бы остался после замеса колобок без ног и с одной рукой - такого можно было бы прокачать работать тренером для нубья и он бы выживал чтобы учить новых и новых, но сейчас военные каждый год почти все новые.
>> No. 121583
>>121581

Ну насчет учителей - по-моему этот скилл очеееень медленно качается. Надо было тогда сразу ембаркнуться с одним proficient учителем, затем тренировать его.
>> No. 121584
>>121583
И оторвать ему ноги чтобы не бежал в атаку. Зато все солдаты сразу будут экспертами по бою на костылях.
>> No. 121585
>>121583
Если бы последние несколько лет кто-нибудь удосужился бы устроить что-нибудь подобное, уже бы был один, гарантирую.
>> No. 121586
Возьму потыкаю палочкой в крепость, особых боевых свершений от меня не ждите.
>> No. 121590
>>121584
Проиграл.
>> No. 121592
Осада гоблинов была снята. Помогло новейшее изобретение - компромисс между Женевской конвенцией о выдаче военнопленных и здравым дворфийским "хуй вам что отдам" - костяные болты!

Постепенно приводится в геометрический порядок территория крепости - отстроен производственный цех для ткацких работ (грубая кладка) и производственный цех для мастеровых (блочная кладка), размечены дорожки для дворфов (d-o), в "под воротне" устроен склад болтов, планируется сбор полезных ископаемых из трупов гоблинов вокруг крепости и расширение крепости по направлению ВЛЕВО. Плюс прибраться наконец-то на территории, это пиздец какой-то.
>> No. 121593
>>121584

Кстати, боевые инвалиды очень даже опасны. Просто костыль использует скилл хождения на костылях, поэтому докачать его до легендарного уровня довольно просто. Я так своим адвенчурером разбивал всем врагам головы костылем, лучше чем с какой-нибудь палицей или с молотом.
>> No. 121594
Как-то просрали всю идею когда анальный эльф построил мост. Можно было решетки поставить, разве не об этом шла речь?
>> No. 121595
>>121594
Будет твой ход - снесешь мост и поставишь решотки. А я вместо панического сейвскама при перевесе 5:1 причем не обязательно 5 гоблинских солдат к 1 дворфийскому солдату, скорее по 5 гоблинов на каждую единицу живого в крепости, включая утят и домашних хомячков предпочту мост.
>> No. 121596
>>121594
Та борода, что играет сейчас, не снес его что-ли?
>> No. 121597
>>121594

Ну тогда уж проще сразу абандонить и реклеймить заново. Ибо когда приходят несколько осад за год по сотни каждая, то включается естественный отбор и выживают те, кто может защитить себя. Хотя бы огораживанием. Не вижу в этом ничего зазорного, все равно превозмогаем армией (или точнее, чем от нее осталось), а не ловушками или какими-то византийскими контрапциями.

Решетки снесут за минуту (или за секунду даже вроде бы, они считаются как фурнитура, ибо ими никогда не заморачивался), можно тогда не тратить время на их изготовление и просто сделать дырку в стене. Со всеми вытекающими оттуда последствиями, т.е. фарш из дварфов, домашний.
>> No. 121598
>>121594
Если бы он не поставил мост, мы бы сейчас вообще не играли, потому что анальные дварфы до него не сделали нихуя для обороноспособности.
>> No. 121599
>>121598
Мы бы просто реклейм сделали и учли прошлые ошибки. Что сейчас и сделаем в итоге.
>> No. 121600
>>121597
>>121598
Посмотрел последний доступный сейв. Во время осады особо ничего уже не сделать.

По поводу решеток и моста: пропускаешь троллей внутрь и закрываешь за ними решетку. Тролли обычно ведут себя расторопнее гоблинов и придут первыми. Закрытые за ними решетки они трогать не будут, так как их отвлекут войны, животные и прочая мебель.
Разобрать 20 троллей для 10 войнов - не проблема, пока оставшаяся гоблота ждет за стеной, пока ты не решишь их впустить.
>> No. 121602
Файл 138548620058.png - (793.38KB , 1296x950 , crowm.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121602
Всем корона, бородоны!

Пришли мигранты "не смотря на опасности", все хором пополнили наши военные силы (+7). Кроме двух более-менее шарящих в куйне.
>> No. 121612
>>121611
Воистину мимо!

Если что сейв ждите среди ночи ближе к утру.

Совсем мини репорт за лето - ширнул крепостную стену на запад, запилил патрули у ворот (в щелдье - часть тренится, 1 дворф на патруле, на каждый месяц, итого всегда на воротах милишник и стрелок).

Охуел от того что прошлый анон выставил всем сидеть в норе, алсо нора слегка кривая так что сраные дворфы пол года мне заспамили "не могу в склад", образовалась тележечная сингулярность поглотившая большую часть вилбарровов построенных для суппорта каменной промышленности, а еще часть кладбища была необмогилена, после обмогиливания произошла жопа с "не могу похоронить".

В общем суть - если всех загнали в нору-крепость алертом и закрыли ворота - потом отменить алерт иначе дворфы всё засрут ошибками складирования, а так они пачфаиндингом ткнутся разок за стену и забьют так как не могут выйти.

Алсо тот трехзальный дом - это логово для мера было, туда его и вселил вместо обитания в какой-то продранной башне.
>> No. 121622
Файл 138551840758.jpg - (78.21KB , 450x607 , 2010_04_04_13_13_s06_radikal_ru_i179_1004_c9_e2b9b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121622
Ну что сказать, крепость выжила и приумножилась. За лето была пара засад кобольдов, убиты, осенью пара засад гоблинов - частично убиты частично прогнаны, пришло две новых форготни - желающие челленджа могут их раскопать.

Крепость расширена налево, имеется свой остров и дозорная башенка.
Мануфактория ткачей закрыта, открывать с опаской - дворфы у меня пиздануто стали носить ткань и нити в удаленный госпиталь - может быть рецедив тканеносства.
Массоны действуют как истинное тайное общество - им может оказаться каждый, каменные сооружения возводятся прямо на глазах.
Полностью укомплектованы два отряда - стрелковый и ближнего боя + непонятный отряд-призрак из одного дворфа, я его не трогал.
Начал масштабную эпопею по приуменьшению трешевого оружия и брони - из меди, так что плавить не переплавить, брони правда вообще мало так что там медь осталась.
Часть складов (склад стрел и слитков) переведены на беспотерьную систему - мелкий склад без ящиков берет отовсюду, крупный склад с ящиками берет только с мелкого, чтобы избегать пройоба целых ящиков ништяков.
На местности обитают кобры, у нас уже одна есть, хорошо бы наловить и приручить кобр, а потом использовать в боевых целях.
К весне кончились запасы костей и кожи, просто ко вниманию.
Еще позест личинка, можно ей помочь.

Пока лил сейв едва не впал в тантрум спираль, "Ебал я родину такую, и интернетовый коннект!", пришлось лить на фейкохостинг, скажите если надо будет перезалить. worktests.host56.com/region6.7z Сраный ргхост дохнет максимум на 40% загрузки, а обычно и до 10% не доходит. Часа три на это говно убил, надо было сразу на хост лить.
>> No. 121625
>>121612

На всякий случай выставил, чтобы гражданские не шастали по стенам особо. Я сам так и не нашел, что этот спам вызывало, вроде всю шахту включил в бурров, наверное какой-нибудь сраный болт за пределами крепости виноват. А вот что за хуйня с тележками я сам не понял. По поводу трупов: один лежит в одном из зассаных прудов на юге, еще один замурован на последнем этаже цитадели.
Башня была построена для капитана стражи, но по-моему он уже скопытился. Свою функцию выполняет, но можно приукрасить окнами, статуями и дверьми. Кстати, никто еще вроде не начал индустрию по стеклу, что странно, потому как у нас дохуя песка вроде, даже сухой есть.
Сквад из одного каменщика - это подсадная утка для выманивания застрявших гоблинов. Можно убрать.
>> No. 121627
>>121622
Молодец, борода, залил хуй-пойми-куда-главное-залил.
Теперь перезалей на нормальный хостинг чтоб можно было скачать. А то блжад из пяти попыток эта сука молча обрывает скачку на произвольном месте - то на 15 мегабайт, то на 40, а теперь вообще в даун ушло!
>> No. 121628
>>121622
>ров, мост, рампы убраны
>крепость выжила и приумножилась
Гоблин помойный. Крепость официально считается проебанной вонючим гоблином без возможности реклейма.
>> No. 121629
>>121628
Ну и иди нахуй отсюда, а мы продолжаем.
>> No. 121631
>>121629
Вдогонку раз ушли любители непонятно чего, можно не ограничивать себя надуманными правилами ни о чем. Я строю данжер рум и коридор смерти с ловушками. Теперь эти гоблины узнают что такое настоящие дварфоводы! МУА-ХА-ХА!
>> No. 121634
>>121625
У тебя часть лестницы вниз не была норой, и в этом месте пропадали все тележки. Труп со верхнего этажа давно достал, и еще штуки три лежали на территории крепости и вокруг - часть гробов не была "захоронениями".

>>121627
Список нормальных хостингов в студию! Ну уж точно не сраный ргхост который обрывает закачку на 10%.

>>121628
Рампы есть но не везде. Мост и стены были до меня. Общего мнения что с ними делать небыло. Достроить рампы и снести мост - дело двух минут. А вообще тут "Militia" а не "walking dead" что в чистом поле стоит дом, внутри один инвалид в тантруме а вокруг 100500 трупов.

Вот щас пока я это писал и пил утренний кофэ - за две минуты ргхост сделал
>Загружено: 1.56/48.59 MB; Скорость: 76.87 kBps; Осталось: 10:26
и видимо решил что ему достаточно, уже пять минут вот так без изменений.
>> No. 121637
>>121634

Забыл добавить: бурров тот только включается, если объявлена тревога для гражданских. А ее я включал только когда приходили осады, поэтому я не думаю, что именно из-за этого тележки проебались (у дварфов было достаточно времени, чтобы их найти)
>> No. 121638
>>121634
На медиафайл или народ залей же.
>> No. 121639
Файл 138555530644.gif - (215.38KB , 430x140 , .gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121639
>>121637
> бурров
>> No. 121640
>>121639

Ну тогда %НОРА%. Нора как-то по-кобольдски звучик. Как будто бы какой-нибудь деградант змеечеловек вырыл. Лучше уж убежище.
>> No. 121641
>>121631
Договорились же без данжер румов и ловушек.
>> No. 121644
>>121641
Да это парашник дфорумный завелся в треде. Надо было изначально пересылать сейв по почте, чтобы в случае чего пидорнуть вонючку. Можно запилить новый тред, сделаем по науке.
>> No. 121646
>>121638
>Блядство блядство яндексдиск, пиродасы - яндексбар!
Я так скоро стихи писать начну. Завещаю назвать в честь меня самого злого дварфа и выдать ему хамерера и Самый Крутой Молот.

Ргхост почучуть с паузами на пол часа качал, а потом раз - и начал качать заново. Пришлось сделать акк на сраном яндексе, но у него при загрузке произошла ошибка (спасибо что сразу сказали а не мурижили два часа), сейчас поставлю их малаварь и попробую залить ею.
>> No. 121648
>>121628

Если мы уж говорим о расовой чистоте, то какого хуя мы строим как какие-то залупные людишки в каком-то говнополе, да еще утруждаем себя строительством крепости? Если уж мы ДВАРФЫ, то милости прошу найти высокую гору и привести ее до трансэкзистенциальной и метафизической гармонии, т.е вырыть внутри заебцовый форт и расположить все внутри.

Или сразу строится в пещерах, благо если поднастроить генератор мира, то можно будет выкопать няшные домики в каменных сводах. По-моему, еще более хардкорно, если особо не огораживаться: придет какая-нибудь летучая елда с экстрактом анального разложения, и кирдык всем. Как раз можно показать свой скилл организования госпиталей.
>> No. 121650
>>121648
Годно, но тогжа нужно место с выходом на поверхность, чтобы наземное !!веселье!! Не пропустить. Ну или начать как всегда, а если станет слишком просто, то сделать неохраняемый вход на поверхность. Кстати, при генерации нужно оставить ка можно больше бистов.
>> No. 121651
http://rghost.ru/50487890
БЛЯДЬ. Я дольше заливал чем играл, это пиздец. Помог - скайп, скайп настолько сурово держит коннект настолько и [/b]ЗАВИСАЕТ НАХУЙ ДИСПЕНЧЕРОМ ЗАДАЧ НЕ УБИТЬ ПИДОРЫ БАЛМЕРСКИЕ[/b] что файл прошел так-же гладко и незаметно как сквад топорщиков через толпу голых невооруженных гоблинов.

Ну кто следующий?
>> No. 121657
ИТТ хардкорщики желающие не поиграть, а как можно быстрее слиться. Зачем для этого создавать треды? Начните соло и за один, максимум джва года получите свой долгожданный фан.
>> No. 121659
>>121657
ИТТ долбоеб, испоганивший игру, которую можно было реклеймить.
>> No. 121660
>>121657
Это же коллективка про хардкор без огораживания, ловушек и эксплойтов. Конечно такая крепость не будет жить вечно.
По факту она была слита здесь >>121528

Запиливайте свою игру с мостами и данжер румами и я в нее с радостью сыграю. Идея крепости в пещере, например, мне по нраву.
>> No. 121662
Предлагаю продолжать игру, но казнить мэра за нарушение дварфийской клятвы, данной всеми при эмбарке. Уничтожить мосты и все прочее, переносить крепость западнее и продолжать.
>> No. 121664
>>121662

Ну да, убивать нашего лучшего воина из-за какой-то хуйни.

Если вам не нравятся стены, мосты, то берите бразды правления в свои руки и сносите их к черту.
>> No. 121666
Стены окей, мост заменить барбаканом с решетками и полноценными воротами.
>> No. 121668
>>121664
Ты пришел в чужую игру с чужими правилами, пересрал ее и посылашь всех нахуй из их же игры. Очень мило. Или исправляйте, мол, убирайте мое говно, я тут насрал. Да делать больше нехуй.
>> No. 121679
"Хардкорщик" взял сейв.
>> No. 121682
>>121668

Во-первых, правила так и не были четко оговорены. В ОП-посте говорится об отсутствии ловушек и бане на фармерство гоблинита, потом они обсуждаются в около-официальном формате, на часть из которых уже давно как забили дварфийский болт.
Во-вторых, что есть "чужая игра"? Ты подразумеваешь, что только ты и твои друзья могут играть в нее? Или то, что я тут только один за строительство нормальной (функциональной) стены? Но следующий и послеследующий дварфовод также не стал сносить ни стен, ни моста. Значит, не один я так спокойно отношусь к фортификациям.
Плюс у меня были веские причины на то, чтобы огородить дварфов (и поставить мост для упрощенного контроля доступа): предсказуемый перевес врагов в живой силе и в навыке, недостаточное количество солдат для полноценной обороны.
В-третьих, не посылаю нахуй, а указываю, что убивать мэра (который вроде бы тогда был Молдат, лучший и единственный нормальный вояка) из-за чьего-то огорчения очень даже глупо. Может, тогда сразу всех каменщиков убить, которые строили стену, ибо не стали сопротивлятся? Заодно с единственным шахтером. И с лучшим кузнецом, который мост приделал.

И какое "пересрал"? Мост сносится за пол-минуты, и все становится по-твоему, я не так анально к этому отношусь. Стена чуть подольше, но не более дварфийской недели при отсутствии массовой работы. Как говорится, бери сейв, и покажи на что ты способен. Я лично не знаю, как можно было бы спастись из тройной осады с полнейшим отсутствием нормальной милитарки иначе. Кроме абандона и реклейма, конечно же. Но тогда все повторится, если только следующее поколение дварфоводов не соберет элитную армию, способную отразить все что угодно без особых потерь, до начала осад.
>> No. 121683
>>121682
Угомони тантрум. Пусть задрот кукарекает, что с него взять, ему предстоит тяжелый год войны инвалидов с сотнями гоблоты.
>> No. 121684
Файл 138564314712.jpg - (71.89KB , 1174x293 , milita5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121684
Мэр искупляет свою вину кровью (пока чужой). Начинаю перепиливать вход, но для этого надо заново сделать кучу механизмов и наплавить стали. Если дойдут руки могу начать осваивать полуостров на севере (если оно нам действительно надо).
>> No. 121685
>>121683
Вот я буду ржать если к нему никто не придет.
>> No. 121686
>>121682
Так много оправданий. Просто признался бы что ты мудак. Это единственная "веская причина" по которой можно было нарушать правила челленджа. Про альтернативу мосту без нарушений правил было достаточно сказано. Позор анальному эльфу, он хотел славы, но покрыл себя толстым слоем гуано пещерных ласточек.
>> No. 121687
>>121686
Бородачую предыдущую бороду.
Дорф-не-кризисный-управляющий, больше так не делай. Крепость без мостогораживания возможна, ты нас к такой крепости не привел. Правила были оговорены, затем, только тобой, нарушены. Это твой косяк. Если крепость не была готова к серьезным регулярным осадам до твоего прихода - косяк всех игроков. Как бы там ни было - реквестирую закончить обмахиваться миазмами.

По делу.
Переносить крепость смысла не вижу. Реку нужно либо перекрывать и делать крепость с каналом посередине. Либо отгородиться от реки совсем, прийдут зеленорожие на крокодилах, переплывут, всех порежут. Если будем переносить - совсем не успеем.
Стены поднять и расширить. И НАКОНЕЦ-ТАКИ ПОСТРОИТЬ СРАНЫЙ БАРБАКАН С ТРЕМЯ РЯДАМИ РЕШЕТОК И ВОРОТ И ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СВЕРХУ ОБСТРЕЛИВАТЬ. Реквестирую также рассмотреть простейшую систему защиты ввиде склада камней и люка на +2Z уровне барбакана.
>> No. 121689
>>121686

Ок, ты подебил, признал тебя мудаком ет сетера. Надеюсь ничего не перепутал.
>> No. 121690
>>121687
Ок, но лол, я вообще молчу сижу. А так - получил со стеной - сдал со стеной (наебался с закачкой, теперь знаю как заливать оперативнее).

Конечно понимаю недовольство но меня тоже припекает, вырожу свой бугурт эстетичнее - сейв есть так что вот вам шахматный, блядь, етюд:

"У дворфов стена и три солдата, дворфы открывают ворота и выигрывают за три хода.", ебитесь, каспаровы хуевы.
>> No. 121691
>>121687
Все окей, действительно перегнул палку, только вот я тогда реквестирую полный, кодифицированный список всех правил. А то вдруг я построю индустрию по дувке стекла, и окажусь внезапно "анальным эльфом" (ибо это все лишние понты и не нужно) за все старания, что неприятно.

Крокодилов-то больше не будет, ибо war leader гоблинов съебался в далекие края с карты, что вроде бы как считается за его эфемерное убийство.

>ввиде склада камней и люка на +2Z уровне барбакана.

Это ты намекаешь на сбрасывание их вниз? Довольно эксплоитно по-моему, ибо даже сраное семечко может кому-нибудь голову без шлема проломить в текущем жабокоде, а уж камень подавно.

В принципе, переносить вправо всю крепость на тот остров не имеет никакого смысла. Лучше построить там отдельную, огромную башню, эдакий Фаросский маяк, что будет возможным мегапроектом, если у кого-то окажется достаточно времени между нападениями.
>> No. 121692
>>121691
>влево

быстрофикс
>> No. 121693
Крепость все равно, считай, просрали. И если не в военном плане, то в идеалогическом точно. И говорю вовсе не об мосте и прочих штуках, а о том что к почти к десяти годам существования никаких защитных сооружений не построено. Потому в необходимости реклэйма даже не уверен, логичней было по совсем с чистого поля начать.
Касательно камней - при ширине внутренностей барбакана 4х4 (что уже много), без учета стен и внутренних перегородок - 16 булыжников. С учетом скоростей доставки таковых, дергания за рычаг, пробивания и выноса ворот - один сброс. Не так 16 камней против 80 гоблинов. Не вижу ничего страшного.
>> No. 121694
>>121693
Надо начать с чистого листа новую крепость, а эта пусть тонет. Алсо, можно запилить котлы с магмой. Магма поднимается в комнатку в стене 4x4 до 7/7. Затем перекрывается. Насос над цистерной 4x4 постоянно подсоединен, но люк к нему на рычаге. дергаем рычаг и 7*4 минус остатки магмы вылетает со стены на гоблоту. Внизу она сразу распределяется по 2/7 и 1/7. Гоблины горят, но не все. Ну, точно не 80. Можно сделать три-четыре котла, и это все еще не будет слишком легко.
>> No. 121695
Файл 138565822330.gif - (1.98MB , 340x323 , .gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121695
>>121694
Удвою полный ребут и переигровку, постараемся в этот раз не наступить на те же грабли и узаконить свод правил.
>> No. 121698
>>121694

Найс. Только не думаю, что все будут играть с включенной температурой, ибо лишние лаги. С реализацией правда тоже один сплошной геморрой. Думаю, это больше похоже на эндгеймовую плюшку, ибо займет много времени. И чем-то напоминает хитроумное устройство для добычи гоблинита.

Не забудьте только proficient учителя/будущего полковника и командира взять на эмбарке, с каким-нибудь еще милитари скиллами.

И что насчет ловушек, но для охоты/приручения? Типа, набросать клеток в лесу, и надеяться, что какой-нибудь крокодил туда залезет.
>> No. 121701
>>121698
Ага, при эмбарке сваять рэмбо со скиллами и эквипом, а остальные пусть hunt for vermin.
>> No. 121714
>>121701
Одного профицент вепон/армор крафтера
Одного профицент повара/винодела, он же за год практики на поле 5х5 становится легендарным фермером
Остальных пятерых в воины.
Можно им даже попробовать один воинский скилл, а вторым учителя. Подучат друг друга, а в перспективе будут тренировать каждый свой отряд.

Все остальные - шахтеры, масоны качаются очень быстро. Апрейзеры тем более, за один оцененный караван уже начинают видеть цены.
Броню и оружие со старта ХЗ. За первый год не должны напасть. А за год если сталь есть из чего делать можно наклепать и того и другого без проблем. Ну на крайняк - взять медных слитков, и из сковать что нужно.
>> No. 121716
Файл 138566996497.jpg - (68.37KB , 682x732 , milita7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121716
Последние вести с Титаника:
Избавился от ворот, поставил стальные прутья в два ряда, соорудил фортификации для арбалетчиков.
В войско нанято 15 рекрутов. Без потерь среди военных отбит двойной амбуш.
>> No. 121717
Файл 138567008398.jpg - (19.18KB , 866x129 , milita6.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121717
И в пещерах там теперь водится такая вот личность.
>> No. 121718
Теоретик выходит на связь. Вообще, у меня в йоба-крепости один мейсдварф (легендарный) с мастерворкном адамантине со стальным мастерворкным мейсом может раскладывать соло бесконечное количество набигаторов, а потом просто уснет на поле боя. Но быстро складывается от сквада лучников. Посему можно попробовать соорудить такого при эмбарке на все поинты. Остальных оставить дабблинг люмпенами, из эквипа взять одну кирку и десяток plump helmet seeds. Первым же делом соорудить ферму, огородить небольшой клочок земли стеной, оставив узкий проходик, разметив его норой, которую будет защищать наш Рэмбо.
>> No. 121719
>>121718
Ах да, но что делать против лучников - хз.
>> No. 121720
>>121718
Дай угадаю, теоретик. А когда дрищ кобольд случайно выбивает ему мозг из черепа своим медным кинжалом ты сейвскамишь? И что нам мешает целые отряды вот таких тренированных вояк собрать, а не одного? Тем более что на стартовые очки того что ты описал не возьмешь, нужно производство в крепости налаживать и тренировки, при чем тут то что остальные голые босые?
>> No. 121721
>>121720
/me перелистывает правила.
Про сейвскам тут ничего не сказано!
>> No. 121731
>>121716
>Избавился от ворот, поставил стальные прутья в два ряда, соорудил фортификации для арбалетчиков
>выкопал оставшиеся рампы
>подумал, все равно страшно
>построил глухую стену
Хухуху.
>> No. 121734
>>121731
Омич, разве рампы видны с +2 левела над ними?
>> No. 121736
Файл 138572230839.jpg - (139.18KB , 1094x645 , milita8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121736
>>121734
Таки омич, это вид со второго уровня.

>>121685
Накаркал. Были только амбуши, никаких осад с троллями и бармаглотами. Даже решетки закрывать не пришлось.

Отгородился от реки и западного участка. Установленные стальные прутья показал на скрине. Попытался достроить цитадель и заложил основание моста на северный полуостров.
В армии сейчас 40 бород. Еще 10 можно добавить при необходимости.

Вот сейв http://rghost.ru/50520598
>> No. 121742
>>121736
А зачем ты 4 сделал? там же безопасная территория вроде-бы и туда можно строить еще домики.

Не забыл патрули подвинуть? А то они прямо по твоим решоткам ходят теперь.
>> No. 121744
>>121736
Взял сейв.
>> No. 121745
>>121736
Во, это уже ближе к правилам. Нормальная крепость, нормальные ворота.

Следующий шаг - снести к ебеням длинную стену вдоль рва. Можно поставить вдоль рва дозорные башни и узкие мосты на ту сторону.

И замок за рекой с рельсами для вагонеток и складом припасов делать будем?
>> No. 121750
>>121742
Все равно там ров уже был. Отделил эту часть от основного поселения, когда огораживался от реки, выполняя реквест бороды, опасавшейся крокодилов. А так эта часть в относительной безопасности и там можно строиться. До того, чтобы с ней что-то сделать у меня не дошли руки.

Патрули не трогал. Назначил норы для защиты дворика и у фортификаций и пользовался ими в основном.

>>121745
Не понимаю, чем так плоха стена и зачем делать ворота, если стены не будет. А башен действительно надо больше.
>> No. 121751
>>121750
Стены оставить, но сделать толще и выше. С несколькими уровнями фортификаций и тому подобным.
>> No. 121775
>>121751
И мост вернуть. Но сделать толще и выше.
>> No. 121781
http://gfile.ru/a2DXb
Вскрыл залежи тетраэдрита и золота, наплавил из этого много электрума. Продолжил выплавку стали, и брони из него.
Дварфы сделали 3 артефакта.
Добыл множество самоцветов.
Понаделал спален и комнаты для мэра.
Прокапывался к магме.
Отбил два мелких амбуша, в конце зимы пришла осада, сразу после сообщения сохранил.
>> No. 121782
>>121781
Никогда не понимал, зойчем делать электрум, золото пизже же. Ну кагбэ, золото вот оно, желтое и красивое, и все его знают, и звучит круто: "баронские покои с полом из платины и золотым троном, инкрустированным изумрудами". А что такое электрум? Хер его знает, и тратится на них джве руды вместо одной. И звучит непонятно "стул из электрума", электрический стул штоле? В общем, низачёт тебе. А ещё низачет за то что приссал осаду и избавился от сейваю
>> No. 121783
>>121782
Электрум экономит топливо и дает больше ценных слитков.
>> No. 121795
>>121781
>в конце зимы

Падажжи, еще как до весны целых 12 дней осталось. Боишься просрать осаде из-за решеток вместо моста, хоть тут один тролль только?

>Понаделал спален и комнаты для мэра.

А вот это нахуя? Как бы вот эти дурацкие три комнаты слева от острога и были комнатами мэра.
>> No. 121796
Забыл рассказать. В последнем году пришла овца-оборотень, загрызла одного и еще одного укусила, тот чувак потом обратился, двоих покусал, его побили и он долго валялся раненым. Сразу его не убил, так как не понял че происходит.
Потом другие два обратились, но я их сразу убил.
>> No. 121797
Так как на моем ходу осады не было и укрепления свои я протестировать так и не смог, попробовал защититься на этом сэйве.
Нападало там 90 гоблинов и 10 троллей.

Про ворота могу сказать, что получились они у меня не очень надежные. Во-первых, лучники очень хорошо простреливают через прутья. Нужно добавлять шлюзы для защиты от стрел. Во-вторых, я просчитался с поведением троллей. Они предпочитают не проходить сквозь открытые прутья, а рушить их. Поэтому воинам приходится выбегать им навстречу.

Тем не менее отбиться удалось, потеряв 6 войнов (4 арбалетчика пали от ответного огня, два милишника решили погеройствовать). Два внешних ряда прутьев были уничтожены.

Еще раз напомню, сейв я НЕ БРАЛ. Просто проверил укрепления, которые строил.
>> No. 121873
http://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1rut3x/til_rabbit_defense/
>> No. 121875
Файл 138598660577.jpg - (108.29KB , 602x546 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121875
>>121873
>> No. 121879
Файл 138598813039.jpg - (82.10KB , 499x497 , only trash here.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121879
>>121873
>reddit
>> No. 121894
Ну че, кто продолжение выложит?
>> No. 121897
Если до вечера никто не возьмет, то это сделаю я.
>> No. 121903
>>121897
Выкладывай.
>> No. 121909
Файл 138610250962.jpg - (403.15KB , 1197x981 , milita9-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121909
Взял сейв. Вот подробный отчет об осаде:

Первыми в атаку на крепость пошли два отряда гоблинов. Копейщики вбежали через открытые ворота, где столкнулись с превосходящими силами дварфийской армии, которая покончила с ними в мгновение ока.
Гоблинские арбалетчики, оставшиеся снаружи продержались чуть дольше.
После этого настало томительное ожидание. Оставшиеся гоблины не спешили идти в бой и использовать козырную карту - отряд троллей.
>> No. 121910
Файл 13861031597.jpg - (405.95KB , 1181x979 , milita9-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121910
>>121909
Прошла пара недель. Армия начала уставать от круглосуточного дежурства на стенах, а гоблинское войско не шло на штурм, поэтому было решено повторить трюк с воротами.
Обрадованные предоставившемуся шансу все гоблины помчались к крепости, однако они усвоили урок: впереди шел отряд троллей. Под градом стрел они подбежали к решеткам и снесли их с хода, будто их и не было. А затем попытались прорваться и сквозь ряды дварфийской армии. Одному из них удалось почти добраться до ворот цитадели. Из-за этого дварфийское войско разделилось на две части: первая ловила прорвавшихся в крепость троллей, а вторая встретила шедший чуть позади отряд гоблинов-молотобойцев.
>> No. 121912
Файл 138610404997.jpg - (391.60KB , 1179x842 , milita9-3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121912
>>121910
К тому времени как дварфийская армия перегруппировалась сквозь открытые ворота уже во всю палили гоблинские стрелки. Прятаться за стены уже не было смысла, это привело бы к еще большим потерям, да и боевой настрой дварфов было трудно сдержать. Всем был отдан приказ уничтожить остатки нападающих. Дварфийские войны быстро сократили дистанцию и тогда гоблины бежали.

Итог: Осада была снята, немногим гоблинам удалось спастись бегством. Дварфийское войско потеряло 5 убитыми и около 10 ранеными. Сильно пострадали защитные сооружения. Моральное состояние жителей несколько ухудшилось (в основном были опечалены новобранцы, получившие травмы в первом серьезном бою), но скорее всего все обойдется без каких-либо долговременных последствий.
>> No. 121913
>>121912
Вот это я понимаю. Молодец, борода. Хороший отчет, хорошее сражение. Два эля тебе.
>> No. 121916
>>121912
Что с медициной? Лечат раненых?
>> No. 121918
Файл 138613615566.jpg - (30.01KB , 613x221 , milita10.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121918
>>121916
Лечат, но 3 спасти не удалось. Первоначальный госпиталь был организован не очень удачно: тесно, нет места для запасов, далеко и гражданские дварфы часто забывали подкармливать своих больных товарищей. К тому же главврач крепости оказался ранен в бою.
Был назначен новый, все приличные медики были освобождены от воинской повинности. Госпиталь перенесли в цитадель, этажом выше выдали квартиры для медиков (чтобы те следили за пациентами даже когда бегают за очередной порцией выпивки). Для полного счастья нужно еще наварить мыла.
>> No. 121923
>>121918

Для полнейшего счастья надо подвести собственный колодец оттуда, благо аквифер рядом, и назначить одного дварфа медбратом/сестрой. Ну и наделать ведер, даже желательнее сделать склад ведер и мыла рядом. Ну и я бы еще пару карантинных комнат наделал, мало ли что.
>> No. 121926
Файл 138618058225.jpg - (136.62KB , 644x614 , milita11-0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121926
В конце лета пришла новая осада. Сразу следом за людским караваном. Первым делом гоблины накинулись на торговцев. Им удалось отбиться потеряв свой товар и они поспешили уйти.
Оставшиеся захватчики (8 троллей и 30 гоблинов) двинулись к крепостным воротам.
>> No. 121927
Файл 138618142276.jpg - (168.16KB , 775x617 , milita11-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121927
>>121926

К этому времени крепостные сооружения были значительно модифицированы. Построен барбакан, совместно с прутьями на входе были применены шлюзы. Так же был сформирован еще один отряд арбалетчиков (правда никто из них не держал до этого арбалета в руках).

В первых рядах как обычно шли тролли. Снова арбалетчики не смогли им практически ничего противопоставить. Чтобы вновь не остаться без укреплений, дварфы ринулись им навстречу.
>> No. 121928
Файл 138618220953.jpg - (409.82KB , 1205x979 , milita11-3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121928
>>121927
Разделавшись с троллями, некоторые горячие головы решили встретить остальных гоблинов в чистом поле. Оказавшись один против 15 гоблинов, Кегезлолор впал в боевой транс. Ловко уклоняясь от ударов и сокрушая одного врага за другим, он воодушевил армию. Все дварфы ринулись в атаку.
Это решение дорого им обошлось. Во главе одного из гоблинских отрядов стоял великолепный лучник. Пока его бойцы отвлекали дварфов, он выцеливал их одного за другим. Бой был выйгран, но 8 дварфов были убиты: 7 лучником и Кегезлолор, павший от одного случайного удара молотом, когда помощь была уже так близка. Раненых же было всего трое.
>> No. 121931
Файл 138619039198.jpg - (64.01KB , 1335x163 , milita12.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121931
>>121928
На календаре пока осень. Закончу свой ход завтра.

Сделал колодец в цитадели. Строю сельскохозяйственный район западнее основной крепости. Почти закончены башни на южной стене. Перешел на отгораживание шлюзами вместо прутьев: они, похоже, гораздо крепче, только вот мусор блокирует закрытие.
>> No. 121937
>>121931
шлюзы = поднятый мост = стена
>> No. 121940
>>121937
Шлюзы очень даже ломаются троллями -- так что не стена. А если учесть, что мусор не даёт им закрыться..
Хотя, если правильно помню, тролли всё равно останавливаются ломать открытый шлюз.

Капча: fasizm -- устроили тут, понимаешь, геноцид евреевгоблинов
>> No. 121968
>>121931
Борода, будь добр опиши вооружение и экипировку солдат. Какое оружие носят, как одеты. Просто интересно как таких успехов добился.
>> No. 121970
Файл 138626496171.jpg - (162.64KB , 1298x769 , milita13.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121970
>>121937
>>121940
От чего вообще зависит время за которое рушится здание? Тролль сносит 8 прутьев сходу. Ну что это такое, проще вообще их не строить. Тролли все равно бегут первыми. Помню, в одной из крепостей, они рушили помпы, так над каждой возились секунд по 10.

>>121968
Одеваю в стальные доспехи со стальным оружием. Для каждого рода войск сделал амуницию: полный комплект и соответствующее оружие. Материал для всего сталь. Вроде одевают все что нужно.
>> No. 121971
>>121931
Кегезлолора в этот гроб, быстро, решительно. и персональную гробницу.
>> No. 121973
>>121970
Прутья из чего? Не зависит ли от материала? Сам ставил чугунные решетки. Чуть больше дюжины троллей ломали их минут по пять на каждую.
>> No. 121976
Файл 138627073115.jpg - (169.42KB , 758x689 , milita14.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121976
>>121973
Стальные вертикальные прутья сносят моментально.
У тебя именно решетки были? Может они крепче как раз. Поставил недалеко от входа в крепость испытательный стенд во имя науки. Слева направо - стальные прутья, обсидиановые шлюзы, стальные решетки. К кому придет следующая осада отпишите результат краш-теста.
>> No. 121977
Файл 138627337719.jpg - (0.99MB , 1919x1136 , milita15.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121977
Вот и пришла весна.
За прошедший год в крепости многое произошло. Она пережила две осады. Она продолжала расти и строиться. Дабы почтить память героя Кегезлолора, на месте его последней битвы был возведен мавзолей из электрума, где он и упокоился в артифактном саркофаге. В его же честь была создана артифактная булава (а в крепости появился легендарный оружейник). А в последний день зимы посол дварфийской цивилизации сообщил, что крепость достойна назначения барона.

http://rghost.ru/50715330
http://rghost.ru/50715357
Ргхост отказался заливать больше 50 метров, пришлось пилить.
>> No. 121978
>>121970
От качества предмета. Только сегодня забытая тварь у меня двери ломала -- возле очень хорошей стояла около минуты, а соседнюю "так-себе-дверь" выломала, что твои решётки -- сходу. То же было и со статуями и с люками.
А вот решётки у меня всегда ломались ОЧЕНЬ быстро, хотя возможно просто они были низкого качества, в то время я на это ещё не смотрел.
>> No. 121979
>>121978
Тогда понятно, у прутьев же нет качества в отличие от решеток, дверей и шлюзов.
>> No. 122056
http://rghost.ru/50836826
Первая часть, ща вторую лью.
Прокопался до адамантина (с 40 z-уровня и вниз), начал вытягивать.
Две осады норм пережил, на третьей вражеский элитный лучник моих стрелков покоцал, а тролли наполовину первое заграждение сломали.
>> No. 122058
Часть вторая http://rghost.ru/50838569
Во время первой осады, пока арбалетчики стреляли решил милишников снять со службы. Так один мечник сразу побежал и сделал простой каменный артефакт с чугунным украшением.

Сделал подземный левел для спален, проследите чтобы все были помечены.
>> No. 122061
Часть три
http://rghost.ru/50841291
>> No. 122076
Че никто сейв не берет?
>> No. 122147
Файл 138704758891.jpg - (353.58KB , 1106x851 , milita17.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122147
Крепость взял. Осаду отбил.
Какая же она лагучая стала.
>> No. 122151
>>122147
Ну наконец-то!
>> No. 122154
>>122147
Животных разделывай или в клетки загоняй, чтоб не лагало.
>> No. 122162
>>122154
Еще бы радикально избавиться от тонн гоблинита, что нападал за все эти годы. На ум приходит - подарить каравану или прорыть шахту до лавы и сбросить все туда. В любом случае на переноску уйдет целая вечность.
>> No. 122220
Файл 138727846223.jpg - (388.66KB , 1231x1157 , milita18.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122220
Посадил практически всех животных в клетки, и ситуация улучшилась, правда не сильно.

Где-то оказалась дыра в пещеры и в крепость пробралась форготня. Разделавшись с рекрутом на одном из нижних уровней, она, сильно побитая, добралась до подземных спален. Постояла там немного и направилась на поверхность. Перехватить ее смог отряд арбалетчиков уже практически у поверхности.
>> No. 122227
>>122220
Она через разработки адамантина пробралась.
Выкопывай весь адамантий @ затыкай проходы стенами.
>> No. 122229
Файл 138729512652.jpg - (510.32KB , 1288x1066 , milita19.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122229
Закончил год. Почти достроил стену. Немного позанимался надземным сельских хозяйством.
В гости пришел летающий титан, но арбалетчики с ним быстро разобрались.
Пришел дипломат, очень долго толковал с мэром и теперь у нас графство.

http://rghost.ru/51030128
http://rghost.ru/51030146
>> No. 122278
Файл 138746720947.jpg - (35.31KB , 1024x259 , арбалет.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122278
Арбалет, из которого завалили мегабиста, стал именным!
>> No. 122279
>>122229
Кровища, трупы - пиздец, блядь!
>> No. 122281
Файл 138747012588.jpg - (36.61KB , 874x158 , тонкая красная линия.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122281
>>122279
Видишь длинную дорожку кровищи? Это гоблину Озуду Тротвитчу не повезло.
>> No. 122465
http://gfile.ru/a2xnL
Отбиты 2 осады, и убит минотавр.
Поторговал с людьми, с дварфами не смог из-за осады.
Понаделал адамантинового оружия.
Один ряд флудгейтов сломали, построил другой, но его тоже сломали.
>> No. 122666
Охуенно сыграли. Хорохорились, да в итоге обосрались, хардкорщики мамкины.
Поссал на неудачников.
>> No. 122675
бороданы, почему такой бардак? Трупы валяются везде со своим хламом, горы ебического мусора. Из-за этого лагает ебически ведь. Где мусоросжигатели? Как то в одной игре, пробил мусоропровод, с поверхности, прямо до магмы-сразу сжигать всякую ересь. Рекомендую

Конечно стоит отдать должное циклопичеким размерам крепости на поверхности- я таких огромных штуковин никогда не строил
>> No. 122684
>>122666
Игра еще не закончена.
>> No. 122702
>>122684
Ага, почти неделю тупили. Охуенно играете, господа хардкорщики.
>> No. 122710
>>122702
говна наверни
>> No. 122799
Ну че, продолжаем играть?
>> No. 122826
Форумодебила разворотило. Зашкварил крепость, а теперь обижается, что никто не хочет играть. Пиздуй.
>> No. 122838
>>122826
Его давно прогнали. Можешь скачать сейвы и глянуть крепости.
>> No. 122899
Ну что вы, ополченцы?
>> No. 123046
Где игроки?
>> No. 126495
Хотел своими силами оживить этот празник. Но мой калькулятор немного опух от такой площади в добавок засраной бливотиной, кровью, горами трупов и гобленитом. Выдавал 6 фэпээсов. Зафорбидил весь хлам, выйграл ещё 1 фпс. Удалил хаком кровищу и прочую красоту и фпс поднялся аж на 50%. Правда в итоге всего 10-11 и дворфы по прежнему ползают так что игровой год отыгрывать целую неделю. Короче ебись оно всё раком идея ведь годная, может найдутся желающие ребутнуть на карте 4х4 (в крайнем 5х5)?
>> No. 126499
>>126495
Скоро (относительно) новая версия выйдет, новую не будем игру создавать.
И это, что у тебя за комп такой медленный?
>> No. 126500
>>126495
Скоро (относительно) новая версия выйдет, новую не будем игру создавать.
И это, что у тебя за комп такой медленный?
>> No. 126501
>>126500
Т.е. все, проект закрыт? Каков итог? Оборона силами одной пехоты возможна?
>> No. 126502
>>126501
Конечно возможна. В моей текущей крепости 32 солдата, 22 из которых всякие хаммер-свордмастеры, а 10 других - марксдварфы. Население 90, данжеррумов нети не было, от осад не прячусь, год 7 или 8.
>> No. 126506
>>126501
Конечно возможна[2]
Год 15. Население 128. Четыре отряда арбалетчиков (в коже) + четыре неполных отряда рукопашников (в разном металлическом хламе).
Пока половина тренируется другая половина в дозоре.
Как сказал ОП: «Только армия, только хардкор!»
Открыт ад, убит Колосс
>> No. 126526
>>126501
>Каков итог?
Итоге: гномы обосрались и не смогли играть без стен, мостов и ловушек. А 1.5 дварфа дропнули такой расклад еще в начале.
>> No. 126527
Играть без стен никто и не собирался.
>> No. 126536
>>126526
Мостов и ловушек нет.
>> No. 127438
>>126527
>Только армия, только хардкор!
>застроюсь глухой стеной и опущу мост
Ясн)
>> No. 127648
>>127438
Где ты там мост увидал, уеба?
>> No. 133740
Устроим хардкор в 0.40?
>> No. 133742
>>133740
Поддерживаю воинственного бородача
>> No. 133750
Идите нахуй, некробамперы.
>> No. 133753
Чому бы и нет, только правила можно изменить. Или вообще коллективный мир сделать, играть там по очереди приключенцами или крепостями, только мир сделать маленький, чтобы наши персонажи не терялись в пучине истории.
>> No. 133754
>>133753
Игра приключенцами в 0.40 слишком тормознутая. Заспаунишся в крепости дорфов и из-за низкого фпс не сможешь выйти.
>> No. 133760
>>133754
Во-первых, из крепости можно выйти на поверхность через фаст-тревел.
Во-вторых, никто не заставляет спавниться в крепости, ведь никто не отменял холмовые селения.
>> No. 133775
>>133760
И много ты приключенцем в 0.40 отбегал?
>> No. 133777
>>133754
Чёрт с ним, с fps, из Тёмной Крепости просто не выйдешь. Потому что это тупо траншеи разной глубины с отвесными стенами. А fast-travel не работает. Я один раз кое-как вышел, теперь просто вкачиваю пару очков в climber и пру напролом.

>>133760
>можно выйти на поверхность через фаст-тревел
Не из всякой. И даже когда это возможно - не всегда удобно.
>> No. 133778
>>133777
Так поднимись по стенке и перепрыгивай.
>> No. 133779
>>133778
Так и делаю, я ж написал.
>> No. 133866
Ну че, кто начинает?
>> No. 133876
>>133866
Кто, если не ты?
>> No. 133883
>>133876
Не, пусть другой кто-нить эмбаркнется, а я продолжу.
>> No. 134344
Дополнительно к вашим правилам есть еще такие идеи:
☻ Эмбарк в небогатой ресурсами территории, можно в морозном биоме.
☻ Эмбарк на территории с отвесной скалой (идеальный вариант ровная горизонтальная линия делящая территорию на равнину и скалу)
☻ Запрещено копать ниже уровня поверхности (т.е. копать можно отлько в самой скале).
☻ Запрещено производить еду и выпивку, все припасы необходимо получать из карованов (охоту можно разрешить, если в морозном биоме есть на что охотиться)
☻ Нельзя продавать товары из камня, глины, песка. Только самоцветы, металлы (и товары из них) ну и может ещё что.
☻ Отыгрывать цивилизацию светолюбивых дварфов. В каждую комнату по окну (или бойнице) и не скупиться на окна в общественных пространствах, в том числе окна в потолках (решетки). По плану это условие должно сделать крепость очень интересного вида, расположеная вдоль всего склона горы.
☻ Есть идея уменьшить стоимость камней в раз 30, чтобы поделка из камня стоила 0.5-1 монет. Вопрос в том возможно ли так сделать и как этьо выльется на баланс игры? Может комнаты дварфов станут не такими ценными что будет приводить их в уныние? С другой стороны это даже интересно. Придется дварфам делать мебель из металлов. С этим изменением можно разрешить торговлю каменными изделиями, собственно для этого оно и вводилось.

Как вам, дварфаны?
>> No. 134346
>>134344
Согласен на 1 и 5 пункт. Эмбаркуйся.
>> No. 134356
>>134344
Все это бессмысленно. Обязательно найдется уникум-другой, который нарушит все правила и будет возмущаться, почему никто не хочет продолжать.
Если и играть succession game, то либо как получится, без правил, либо в закрытом коллективе.
>> No. 134357
>>134356
По правде сказать я пока не собирался с кем-то делить партию, а написал это сообщение тут из-за очень похожего по "хардкорности" стилю предложенному ранее. И особенно мне интересно было бы узнать от разбирающегося дворфа получится ли реализовать заниженную цену на камни, и про связанный с этим так сказать подводные... камни.
>> No. 134435
>>134357
У камней итак минимальная цена.
>> No. 134504
>>134435
Да, я сам это проверил и какое-то время ещё пытался узнать можно ли задавать дробные величины, но видимо нельзя. Жаль.
>> No. 137535
Ну че, может саксешен по последней версии устроим?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль