[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 158087)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15114 unique user posts. View catalog

Файл 160949522280.jpg - (36.85KB , 467x604 , TWn4jzaTvBk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
158087 No. 158087
Прошлый утонул тут >>148945

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
379 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 160875
>>160874
Сделай сам.
>> No. 160877
>>160875
Кажется про это тред или обсуждение уже были. Проект закончился на стадии срача о лучшем языке программирования.
>> No. 160881
Почему и заглавная заменяется на ??

Капча gotikc
>> No. 160938
>>158087
Как дела у русификаторов с вики? Unit's DwaRus, как я понял, уже пришёл в негодность с выходом новых версий.
>> No. 160940
>>160938
Даже не знал что кто-то делает русификацию дварфов. Не зря там написано
>зачем? Тут есть те, кто не знают английский?)
С проблем русификации охуел. Интересно они хотя бы пытались написать жабе чтобы встраивал в говнокод возможность локализации? Но ничего, спустя 25 лет он вроде как начал двигаться в сторону поддержки мододелов.

Копча sosuoz
>> No. 160945
>>158087
Почему начиная со следующего года у меня каждую высадку торговцы начинают привозить ТОЛЬКО еду?
Перерыл весь инет. Так и не нашел как с этим бороться. На эту хуйню много кто жалуется на реддите и в стиме. Но в ответах в основном пишут УМВР.

Помню когда играл самые первые высадки, все было нормально. В какой-то момент торговцы начинали ездить на повозках и привозить дохуиллиард разных товаров. Но в новых высадках повозок нет. Видимо я что-то начал делать не так. Теперь только бомжи на ослах, привозящие еду.
>> No. 160946
>>158087
Почему начиная со следующего года у меня каждую высадку торговцы начинают привозить ТОЛЬКО еду?
Перерыл весь инет. Так и не нашел как с этим бороться. На эту хуйню много кто жалуется на реддите и в стиме. Но в ответах в основном пишут УМВР.

Помню когда играл самые первые высадки, все было нормально. В какой-то момент торговцы начинали ездить на повозках и привозить дохуиллиард разных товаров. Но в новых высадках повозок нет. Видимо я что-то начал делать не так. Теперь только бомжи на ослах, привозящие еду.
>> No. 160947
>>160946
>>160945
Потому что Жаба уже давно забил хуй на тысячи багрепортов и вяло добавляет всякую ерунду.
>> No. 160950
>>160947
Он забивал на багрепорты пока в его игру играли одни аутисты, но где-то в районе 2018 он стал делать игру для нормальных людей и стал вычищать кривизну которая к тому моменту в сознании аутистов превратилась в фичи, типа котостроф.
Последним апдейтом он окончательно добил аутистов, которые 20 лет абузили кривую боёвку и считали себя ХАРДКОРЩИКАМИ.
>> No. 160951
>>160950
Кому ты пиздишь, эльфиский недоросль?
Котострофы и злых карпов исправили миллион лет назад. Однако на момент удаления старого багтрекера на нём висели ТЫСЯЧИ нерешённых багов. И они никуда не делись, поверь.
>окончательно добил аутистов, которые 20 лет абузили кривую боёвку и считали себя ХАРДКОРЩИКАМИ
Так с этой обновой игра стала ещё более аутистичной, чем до этого. Теперь ко всему прочему добавился бесконечный милитари дроч, который теперь неизбежен, с горой доп. микроменеджмента. Аутизм крепчал.
Впрочем, всё это копание-строительство можно просто выключить в настройках и играть как раньше, если твой аутизм слишком вялый.
>> No. 160952
>>160951
Баги делись, поверь. Проблема в том почему они делись. Были баги с патфайдингом из-за двери, Жаба отключил дверь сделав её декоративным элементом, впрочем с последней обновой это уже не важно, крепость вынесут вместе с дверью, стенами, мостами и стражником, который в бою против большинства врагов всё равно бесполезен.
>> No. 160953
>>160952
>Жаба отключил
Он дохуя всего отключил и/или упростил для стим-версии. Баги остались, но они в основном не такие явные и раздражающие.
>с последней обновой это уже не важно, крепость вынесут вместе с дверью, стенами, мостами и стражником, который в бою против большинства врагов всё равно бесполезен
Так всё это можно просто отключить в настройках и играть как раньше. Не понимаю твоего нытья.
>> No. 160954
>>160952
Кстати, а как теперь контрить это все? Заливать всю крепость водой, в том числе сверху? То есть игра превратится тупо в челлендж "закопайся под воду до первой осады", после чего вся сложность осад пропадает.
>> No. 160955
>>160954
МАГМА
>> No. 160957
>>160954
>Кстати, а как теперь контрить это все?
Сражайся, слабак! Всех дварфов к оружию и в бой.
>> No. 160966
Игру что ли только жаба и разрабатывает? А издателям почему на багрепорты поебать так капитально?
>> No. 160967
>>160966
Может потому что крупных багов уже давно нет? После выхода игры в стим я не видел ниодного бага кроме бесконечно молящихся дварфов, но многие дварфоводы это даже багом не считают.
И схуяль издателям не должно быть поебать на баги? Ты игровую индустрию давно видел? Топовые игры с многомиллионными продажами выходят такой хуйнёй, которая не запускается или вылетает каждые 5 минут, баги там охуеешь, а ещё оптимизация взрывает даже топ пк.
Ты ещё не забывай что дварфы игра только для осиляторов, другие в неё играть не будут, а осиляторы готовы терпеть любые баги, годами терпели, потерпим и ещё.
>> No. 160968
Напиздел. Ещё видел баг когда строительство отменялось из-за того что в клетке строительства кто-то стоит, хотя там никого небыло. Раньше такого бага не видел, хотя на форуме его знают очень давно.
>> No. 160969
>>160955
Враги стали искать пути в обход воды и магмы, в том числе строить мосты. Если ты не окружил базу магмой со всех сторон включая сверху и снизу, то жди гостей. Казалось бы всё потеряно, но есть ещё способ использовать магму и воду, нужно сделать затапливаемый подход к базе, чтобы при появлении врагов открывать шлюз и смывать всех к ху ям.
>> No. 160972
>>160874
Я общался с теми, кто пытаются вот уже годы и едва сумели расковырять реальный код только части всех механик (вроде того, почему в 0.28 у тентакледемона в комнате гравюры с порно, или что кроме эльфийской силы леса можно легко замодить суровую дварфийскую силу гор или океана), а тот же ворлдген скопировать не удается даже в старейших версиях. Один говорил, что было бы проще, если бы Жабий не зажал дорелизную врсию ДФ, в смысле совсем дорелизную, где были энты и в крепость приходил волшебник, но мы не знаем, допросимся ли той версии у него сейчас (сидит же у нас тут переводчик с Бухты, а Жабий слушается сообщества, вон поменял каноничных кобольдов на мордатых из популярного на Бухте комикса и забанил автора про похождения Мясобога), ведь за столько лет она могла проебаться.
>> No. 160973
>>160972
А есть хоть какой то контент по тем версиям? На бухте вроде тема была про ролики из старых версий но все ссылки мертвые. Спрашивал у дикпика и он утверждает что якобы есть видео и скриншоты, но он не может давать ссылки по соображениям безопасности. Ютуб не дает результатов и самый старый ролик что я нашел 15 летней давности всего лишь. Интересно же
По кобольдам и гоблинам - не думаю что тодлер хоть что то решал. Просто художник из китфокс рисовал спрайты по картинкам из гугла, вот и все. А жаль. Мне старые могучие гоблины нравились
>> No. 160974
>>160973
А как раньше выглядели гоблины?
инб: как зелёный текст
>> No. 160976
>>160974
>зелёный
Серая
>текст
буква
Когда хотел показаться умным, но очередной раз доказал что даун
>> No. 160977
>>160974
>зелёный
Серая
>текст
буква
Когда хотел показаться умным, но очередной раз доказал что даун
>> No. 160978
>>160976
Пока что дауном выставляешь себя ты.

>Серая
>буква
Так как они выглядели по канону?
>> No. 160979
>>160978
>ряяяя, сам такой
Прекращай уже позориться
> как они выглядели по канону?
В игру поиграй
>> No. 160980
>>160979
>В игру поиграй
Какую игру? В достимовской игре я увижу только текстовое описание. Где каноничные арты "старых могучих гоблинов"?
>> No. 160981
>>160980
Ну ты его читал, долбоеб, или и дальше под самого себя косить будешь? Там четко написано что это существа среднего роста как люди и эльфы и у них были волосы. И рядом не стояли с пузатыми лысыми карликами что показаны в тайлсете
>> No. 160982
>>160980
Ну ты его читал, долбоеб, или и дальше под самого себя косить будешь? Там четко написано что это существа среднего роста как люди и эльфы и у них были волосы. И рядом не стояли с пузатыми лысыми карликами что показаны в тайлсете
>> No. 160983
>>160981
Рост у них был (и есть) как дварфов. Волосы это конечно охуеть какая "могучесть старых гоблинов", можешь и сейчас читать их текстовое описание.
Я то думал есть серьёзные претензии, а тут просто пук в лужу из-за этого что художники портретов упростили детализацию чтобы выпустить обнову побыстрее.
>> No. 160984
>>160983
>Рост у них был (и есть) как два
У эльфов тоже как у дварфов? А схуя ли на тайлсете они как люди?
>Волосы это конечно охуеть какая "могучесть старых гоблинов"
Волосы и в реальном мире признак могучести. Сам должен понимать, лысеющий пролактиновый чушок с импотенцией
>можешь и сейчас читать их текстовое описание.
Честно скажу уже давно запускал стрим дф и я так и не разобрался есть ли там вообще окно с описанием. Не суть. Если описание и спрайты расходятся, тогда чем этот тайлсет лучше любого пользовательского? Зачем платить если тайлсет только условно передает все гениальные задумки Тарна "жирная пивная кегля" Адамса?
>Я то думал есть серьёзные претензии
Опа, соскок пошел. Зачем тогда вообще кукарекать решил если по итогу просто опозорился и слился?
>что художники портретов упростили детализацию чтобы выпустить обнову побыстрее.
Ну опять же эльфам не упрощали, а гоблинам зачем то упростили? Кiк тiк? Да и никто из разрабов вообще не торопился так то, напомню что в адвенчур до сих пор не могут вернуть строительство вырезанное еще с релиза вместе со всем адвенчуром, блять.
>> No. 160985
>>160984
>А схуя ли на тайлсете они как люди?
Потому что он художник он так видит. И если не ошибаюсь то на тайлсете они даже выше людей.
Но ты с темы не прыгай, была заява на могучих гоблинов и можешь не гнать что розовые волосы феминистки это признак могучести, особенно на зеленокожем всратом карлане.
Если бы фанаты рисовали гоблинов как урук-хаев из экранизации ВК, но в ДФ гоблины зашкварнее чем в аниме.

>Зачем платить если тайлсет только условно передает все гениальные задумки Тарна "жирная пивная кегля" Адамса?
Во-первых никто не заставляет.
Во-вторых платная версия была придумана чтобы собрать шекели на лечение, а не чтобы у тебя была игра с графикой. Благотворительность, все дела.
В-третьих кому не похуй на тайлсет? Главная фича стимовской версии это юзер-френдли интерфейс (точннее его подобие). А дрочить на пиксели, которые даже не анимированы, это для извращенцев.

>Ну опять же эльфам не упрощали, а гоблинам зачем то упростили?
Точно не упрощали? А то сейчас найдётся любитель могучих эльфов, выяснится что нарисовали не правильно, потому что уши слишком острые.
Про полузверей точно говорилось что их нарисовали второпях и должны доделать.
>> No. 160986
>>160985
>художник видит кудкудах
Художник игру не открывал и срисовал все с картинки в гугле. Еще и заплатили говноделу.
>Но ты с темы не прыгай, была заява на могучих гоблинов
С какой темы, долбоеб? Я уже писал что толстые и лысые зеленые карлики из китайских РПГ и рядом не стоят с посути орками формата ВК. Самой воинственной и агрессивной расой игры, которая позиционируется как основная угроза всему.
> ряяя зашквар
Поток сознания дегенеративного пивного гнома. Не знаю какие ты там аниме про гоблинов смотришь, но это уже о многом говорит.
> на лечение
Проще заку на эфтаназию собирать учитывая сколько раз ему на лечение собирали. Ну или тем кто в это верят. Был бы при смерти то давно бы скопытился ибо и так является жирной свиноматкой.
>главная фича - интерфейс
Без интерфейса но с хорошим тайлсетом новички охотнее играли бы в это говно. Себя не обманывай.
>Точно не упрощали?
Ты сам написал что они якобы выше так что сам должен понимать. И судя по всему ты и есть тот любитель вот и радуешься что твоих эльфов сделали так, а не как мелких уродливых обезьян, коими они были.
>про полузверей
Что доделывать полузверям? Они отличаются разрезом глаз и телосложением лол. Ведется на оправдания говноделов, ну дегенерат...
>> No. 160987
>>160986
>Я уже писал что толстые и лысые зеленые карлики из китайских РПГ и рядом не стоят с посути орками формата ВК
Гоблины ДФ это это те самые пузатые карланы с разноцветными волосами. Не потому что их так нарисовали, а потому что у них изначально такое описание. Представляю как бы ты вонял если им нарисовали волосы в соответствии с описанием.

>Самой воинственной и агрессивной расой игры
Ой лол. Гоблины в ДФ это обычная цивилизованная раса, кроме того в бою они очень трусливы, постоянно убегают от врагов, нападают из засад и воруют детей, да и тех не убивают, не едят, ни насилуют, а просто воспитывают как своих детей, что в итоге приводит к замещению гоблинов другими расами. Соевые куколды, как впринципе и все в этой игре.

>Без интерфейса но с хорошим тайлсетом новички охотнее играли бы в это говно. Себя не обманывай.
Обычные люди вообще не будут играть в игру где вместо игрового управления миллион кривых комбинаций клавиш, до введения которых мог додуматься только аутист программист.
>> No. 160988
>>160987
>Гоблины ДФ это это те самые пузатые карланы с разноцветными волосами. Не потому что их так нарисовали, а потому что у них изначально такое описание.
И ты сейчас приносишь сюда это описание или садишься на колени и извиняешься. Напомню в описании написано medium sized. Не squat, не chubby, не pathetic.
>Ой лол. Гоблины в ДФ это обычная цивилизованная раса,
Продолжаешь позориться, клоун? Буквально в равках они обозначены как злые и взаимодействуют с другими исключительно в качестве противника в войнах. Они гейплейно предусмотрены как основные враги нападающие при любом случае, они только враги.
>кроме того в бою они очень трусливы
Лолд, как ты смелость нпц определить смог? В равках смотрел? Принеси сюда тогда, приложи, лол. Я на сколько помню в равках цивы у гоблинов трусость карается смертью. Да и ГЕЙПЛЕЙНО опять же они единственная цива, может кроме эльфов, которые сразу из боя не бегут. Вся армия дварфов обычно бежит обратно увидев гигантского медведя гризли. Но я уже понял что ты даун и никогда не пытался играть нестандартно если хоть когда то реально играл.
>Обычные люди вообще не будут играть в игру
Это более чем протухший миф. Люди без терпения воображения и быдло в целом успешно играли в достимовский ДФ. Вкат туда проходил минут за десять. Тебе было сложнее было потому что ты просто даун. Вообще весь этот "оверхол" от китфокс был нужен лишь бы оправдать хоть как то их привлечение и оплату труда соевым дезигнерам
>> No. 160990
>>160988
>И ты сейчас приносишь сюда это описание или садишься на колени и извиняешься. Напомню в описании написано medium sized. Не squat, не chubby, не pathetic.
Если тебе сложно открыть creature standard то о чём с тобой говорить? Я ради проверки твоего вброса даже не поленился скачивать старую версию. А волосы и вовсе можно посмотреть в игре при создании персонажа, там будут lilac и тому подобные цвета.

>Буквально в равках они обозначены как злые и взаимодействуют с другими исключительно в качестве противника в войнах.
И на что это влияет кроме того что определяет для кого они враги? Ни на что. С таким же успехом можно прописать любой другой расе "evil"и они просто будут восприниматься врагами. Во всём остальном гоблины геймплейно не отличаются от дварфов, разве что питаются мясом, а не грибами (возможно для соевого куколда разработчика это и означает быть злым).
В игре впринципе запрещено всё злое, это даже не обоссаный римворлд где есть канибализм, рабство, казни.

>Лолд, как ты смелость нпц определить смог?
Представь себе я играл в игру и видел как разные существа сражаются как при нападении на крепость, так и в режиме приключений. Бой с гоблинами самая надоедливая вещь потому что они постоянно убегают даже при численном превосходстве.

>Вся армия дварфов обычно бежит обратно увидев гигантского медведя гризли.
У меня дварфы никогда не убегали от гигатских существ, наверное потому что в отличии от тебя я их тренерую перед тем как отправлять в бой. Так что научись сначала играть, а потом рассказывай про игру.
>> No. 160991
>>160990
>Если тебе сложно открыть creature standard то о чём с тобой говорить?
Как же ты любишь казаться тупее чем есть и сливаться с позором. В каком месте в рамках есть упоминания низкорослых или толстопузых? Лысых может быть.
>Я ради проверки твоего вброса даже не поленился скачивать старую версию
Покажи же что ты там напрверял. Просто хочу разобраться
>А волосы и вовсе можно посмотреть в игре при создании персонажа, там будут lilac и тому подобные цвета
Я спорил по поводу волос, лолд? По моему наоборот ты визжал про то что спрайты и портреты на которых волос нет, полностью соответствуют описанию.
>И на что это влияет кроме того что определяет для кого они враги?
Наверное на то что они именно враги и задумывались как враги. Воинственная раса что не торгуется, а строит козни и всегда атакует. Так тяжело это понять, дауненок?
>В игре впринципе запрещено всё злое, это даже не обоссаный римворлд где есть канибализм, рабство, казни.
Лолд, гоблины и эльфы жрут убитых врагов, во время вампирских чисток невинных горожан сжигают заживо, во время восстаний или оккупации свергнутое правительство скармливают животным. Приключенцы неудачники остаются изуродованным телом повешенным на дереве или же отрубленной головой на колу. Да в легендах, но это есть в игре так что ты опять жидкого даванул.
>Представь себе я играл в игру и видел как разные существа сражаются как при нападении на крепость, так и в режиме приключений. Бой с гоблинами самая надоедливая вещь потому что они постоянно убегают даже при численном превосходстве
Что то мне подсказывает что нет. Потому что именно атакующие люди и дварфы как правило даже в бой не вступают, а бегут при виде больших существ или превосходящей силы. И это даже не первые волны, а буквально все их атаки. Скорее всего потому что тоди забил хуй на проработку таких моментов потому как основой для осад были самые обычные, геймплейно не отличающиеся от дварфов гоблины. Можешь продолжать спорить конечно если у тебя есть хоть что то кроме маняоаравданий.
>У меня дварфы никогда не убегали от гигатских существ, наверное потому что в отличии от тебя я их тренерую перед тем как отправлять в бой
Я писал про дварфийские осады, лол. Хотя забыл ты же неполноценный мог и не понять. Представь себе, если игру модифицировать и играть за гоблинов то они тоже никогда не убегут. Магия да?
>> No. 160992
>>160991
>Я писал про дварфийские осады, лол. Представь себе, если игру модифицировать и играть за гоблинов то они тоже никогда не убегут.
Убежит персонаж или нет зависит от его характера, навыков и сравнения себя с противником, а не от того играют за него или нет. В общем понятно всё с тобой, спорщик который в игре не разбирается но мнение имеет.
>> No. 160993
>>160992
Как это опровергает мои слова, тушканчик? Если выдержка зависит от тренировок и регулярного созерцания трупов, что нормально для резидентов крепости, которые постоянны, то для гоблинов, которые еще и бессмертны это в больший плюс идет. В то время как атакующая армия в массе своей набирается из необозначеных исторических личностей с приоритетами их родной цивы. У дварфов например какое нить говно легендарное скрафтить. От того они и воевать боятся. У гоблинов же все стремления подраться, и захватить правление над миром. Они и в адвенчуре постоянно устраивают поножовщину как в тавернах, так и у себя в ямах между собой.
К слову ты припездываешь малость. Войны вызванные по тревоге на позицию покинут ее только чтобы прибухнуть и пожрать, они могут не придти, но не убежать.
>В общем понятно всё с тобой, спорщик который в игре не кудкудах
Даже не знаю с чего начать... Может с того что ты порвался с моей формулировки? Или может с того, что ты много кукарекал про "соответствуют описанию" хотя следом же высрался про разноцветные волосы, коих на "соответствующих описанию" спрайтах нет. Или может что ты не поленился скачать старую версию чтобы в равках найти какие то пруфы то ли трусости гоблинов, то ли соответствующего описания, но забыл принести в тред что там нашел, чем укоренил говно в своих штанах. И теперь ты уныло сливаешься с того что начал и ради чего?
Капча betetz говорит о том что пролактиновая белка, привыкшая унижаться и обмякать
>> No. 160996
Файл 176587143350.png - (6.32KB , 88x23 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
160996
>>160990
Кому гоблины враги - определяется совсем другими токенами. Главный - что они воруют детей. Кроме того токены этики (не столько то, что у них куча всего разрешено, что у других рас запрещено и потому подрывает пуканы этим ханжам, сколько этика самих гоблинов, заставляющая убивать чужаков, впрочем геймплейно - назовись чужим именем и дружи своим приключенцем с гоблинами сколько хочешь). Токен эвил работает только а выбор в каких зонах селиться, ну и на приручение зверей, я через него гномам троллей добавлял - берутся на эмбарке за единицу, при этом каждый пашет как гном (только навыки качает вдвое медленнее) и плюс стрижется как овца (только на одну штуку шерсти в стаке меньше дает), не говоря уже о боевом преимуществе. Геймпленые отличия гоблинов глубже - гномы и гоблины имеют разные диапазоны атрибутов (например, у гоблина охуенная память), телесных и умственных. Характеры еще. Про мясо ты сам сказал, но забыл, что хищными бывают и вполне себе незлые зверолюди, а тигролюды вон вообще первыми после гремлинов стали доступными для приема в крепость (не считая тех в клетках из двадцать восьмой) негномами. И что из-за бага, появившегося где-то то ли в тридцатых версиях, то ли позже гоблины потеряли задуманную (и работавшую в двадцатых) механику жрать кости - чем не геймплейное отличие? Впрочем, не работает она только частично, не едят они кость как предмет, а не материал, можно сделать реакцию, превращающую кость в "кусок сыра", например, или дфхаком сделать кость ингредиентом блюда - и гоблин сможет такое сожрать. Так что капча намекает.

А еще передайте соопу, что кровдсек - говно, вечно сбивается.
>> No. 160998
>>160980
Каноничные арты цветными мелками - вполне себе есть, в том числе где гоблин с по-самурайски собранными волосами стрижет тролля.
>>160983
В нынешней версии одинаковый у них не рост, а объем тела, причем одинаковый и с эльфами тоже. Но эльфов нарисовали выше людей.
>>160985
За дерьмофейс, высранный под стим и впихнутый даже в бесплатную обнову, что я буквально брезгую играть, надо руки ржавой пилой отпилить и в очко засунуть. Но уж за что надо молотком в кашу расхуярить по очереди каждую фалангу пальца, сустав и вообще все кости обоих рук, так это за морды кобольдов (точнее - ебаных мумитроллей из мультика вместо кобольдов), противоречащие и рисунку самого Тоади, и трехмерной модели из первой части Рабов Армока.
>>160986
Основная угроза, внезапно, некроманты (что доказывается долгими ворлдгенами), причем планировались они такими еще в додвадцатых, когда приходил волшебник и предлагал квест, разве что с тридцать четвертой и все ранние сороковые они были слишком мирными, пока им разумных воскрешенцев не добавили. Что касается тайлсета, то графические по определению говно, потому что играешь ты не в том масштабе, чтобы сложные детали разглядеть. Вот разбавить текстовое описание каждого портретом, если бы это сделали не через жопу, было бы в самый раз. А насчет Зака - есть некоторые болезни, которые требуют постоянных трат на лечение только чтобы не сдохнуть, типа СПИДа, ну и не будь Зака с его рассказами - не было бы и ДФ. Чего уж там, он в свое время придумал кое-какие интересные штуки, которые в ДФ до сих пор не реализованы.
>>160987
На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно. Вот кто точно насилует краденных, так это ночные чудовища, потому что они их превращают и заводят детей. Поскольку гибриды в игре пока не реализованы, изнасилованные другой расой девочки в игре пока не беременеют. Убивать и жрать украденных гоблинам мораль не запрещает, в принципе такие примеры можно вытянуть из Легенд. Кроме того, вспомни демонов - они умеют ставить эксперименты над пленниками, превращая их в какого-нибудь червя с тремя хуями. Как выше я уже сказал про некромантов, такой образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать. А воспитание некоторых вражеских детей вполне себе практиковалось древними племенами, мальчик будет воином (а люди в ДФ описаны как более рослые среди основных разумных рас) на твоей стороне вместо вражеской, а с девочкой сам понимаешь что можно делать. Про комбинации клавиш - в чем проблема? Они же прямо на экране написаны, ставишь на паузу, читаешь и выбираешь действие, по сути - меню без мышки или выбора стрелками, на одних буквах, тем и охуенно, в отличие от стимовысера.
>>160973
Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется.
>> No. 160999
>>160998
>На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно.
>образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать
Дело не в том чего в игре небыло, дело в том куда игра идёт. Тарн удаляет из игры всё что считает аморальным. Секс, гуро, говно - всё попадает под цензуру и постепенно вырезается.
Мне не хочется сравнивать с римворлдом, но там секс и каннибализм идут как базовый контент, а модами всё можно сделать ещё подробнее. В дварфах тем временем игру специально переписывают чтобы игроки не могли абузить механики или модифицировать игру так чтобы делать фермы разумных существ.
И это ведь не особая дварфийская культура, это жёсткие ограничения игровых механик. Хотя по аналогии с тем же римворлдом культура не должна быть помехой для любых действий, просто должна давать плохие мысли от нарушения своих принципов.
Поэтому и гоблины не ощущаются злодеями, ведь они как и все остальные расы в игре живут по общим правилам мира понячей дружбы.

>Про комбинации клавиш - в чем проблема?
В том что во-первых любые действия будут требовать в разы больше времени, а во-вторых некоторые комбинации просто ебанутые. И говорилось о простых игроках, аутист-программист может и потерпит эту игру на пианино, а обычному игроку хочется более интуитивное управление.
Особенно если вспомнить что и с интерфейсом порог вхождения очень высокий. Даже мне, человеку который давно задротит в дварфов, каждая новая игра это как первый раз, пока вспомнишь все игровые механики, пока вспомнишь как строить крепость, пока её построишь, пока настроишь все зоны, все склады, все мастерские, к этому моменту уже играть надоест, потому что ты всё это время ебался с тем чтобы у тебя работали базовые вещи. Даже DFHack не помогает, всё равно нужно много ебаться с тем что в других играх можно было бы решить парой кликов.

К тому же чтобы любить дварфов нужно знать за что их любить, поверхностно ты не поймёшь глубины игры, потому что поверхносто это бегающие по экрану пиксели которые на первый взгляд не только по графике, но и по геймплею намного проще того же римворлда. Чтобы узнать глубину игры надо быть либо убер аутистом, либо читать про игру у других людей, иначе никак не поймёшь о всех тех подковёрных интригах что происходят в таверне, о всех тех знаниях которые на самом деле курсируют по миру через твою библиотеку и о всём другом что скрыто от глаз.
>> No. 161000
>>160998
>Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется
Буду очень признателен если скинешь
>> No. 161004
Файл dfmovies2004.rar - (735.34KB ) Extension icon displayed, click image to open file.
>>161000
>> No. 161005
Файл 176627367413.png - (6.81KB , 90x27 , всётак.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161005
>>160999
Он серьезно удалил гуро?! Тогда капча о нем. Что касается секса, то я помню только исчезновение части слов в версиях после сороковой (может, раньше, но в тридцать первой, вроде, есть). Гравюра с сексом в коде осталась, могу дфхаком их делать. Говно просто в игре не используется сейчас, оно остатки пропов двадцать восьмой версии. Ферма разумников типа как русалочьих костей? Или типа доить баб, как я модил огров и не смог? Так тут, вроде, чтоб тапиролюдов не доили.
В принципе, если тебе так нравится римворлд, то не поможешь ли собрать список отличий ДФ двадцать первой от римворлда? Хочу в него все замодить, ну и с тобой поделюсь.
>> No. 161018
Сап. Последнее время DFhack перестал сохранять всё что я в нем нарулил.
Теперь с каждым запуском игры приходится проставлять настройки. Типа сколько каких животных забивать, настройки складов, и что тот ебучий вампир вмурованый в стену не застрял и ему норм.
Я понимаю что форум мертв но вдруг кто ответит.
>> No. 161019
>>161018
Что угодно может быть. Прав не хватает. Файлы с флагом только чтения. Глюк самого ДФхака (распакуй чистый дистр). Несовместимость версий ДФ и ДФхак. Пиздуй к Ванге, короче.
>> No. 161020
А чё борда такой кривой стала? Админу лень или он помер давно?
Еще лет 7 назад здесь мусорка была. Но вдруг почистил. Наверно лень чето кодить все же.
Но вроде есть готовые решения для парашеводов. Заменил бы "движок" тогда.
>> No. 161022
Как в новых версиях играть в аски графике, но с квадратными
>> No. 161023
Разобрался, по сути настройки как и раньше. Пиздец борда мертва...
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль