[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 158087)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15161 unique user posts. View catalog

Файл 160949522280.jpg - (36.85KB , 467x604 , TWn4jzaTvBk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
158087 No. 158087
Прошлый утонул тут >>148945

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
417 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 160993
>>160992
Как это опровергает мои слова, тушканчик? Если выдержка зависит от тренировок и регулярного созерцания трупов, что нормально для резидентов крепости, которые постоянны, то для гоблинов, которые еще и бессмертны это в больший плюс идет. В то время как атакующая армия в массе своей набирается из необозначеных исторических личностей с приоритетами их родной цивы. У дварфов например какое нить говно легендарное скрафтить. От того они и воевать боятся. У гоблинов же все стремления подраться, и захватить правление над миром. Они и в адвенчуре постоянно устраивают поножовщину как в тавернах, так и у себя в ямах между собой.
К слову ты припездываешь малость. Войны вызванные по тревоге на позицию покинут ее только чтобы прибухнуть и пожрать, они могут не придти, но не убежать.
>В общем понятно всё с тобой, спорщик который в игре не кудкудах
Даже не знаю с чего начать... Может с того что ты порвался с моей формулировки? Или может с того, что ты много кукарекал про "соответствуют описанию" хотя следом же высрался про разноцветные волосы, коих на "соответствующих описанию" спрайтах нет. Или может что ты не поленился скачать старую версию чтобы в равках найти какие то пруфы то ли трусости гоблинов, то ли соответствующего описания, но забыл принести в тред что там нашел, чем укоренил говно в своих штанах. И теперь ты уныло сливаешься с того что начал и ради чего?
Капча betetz говорит о том что пролактиновая белка, привыкшая унижаться и обмякать
>> No. 160996
Файл 176587143350.png - (6.32KB , 88x23 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
160996
>>160990
Кому гоблины враги - определяется совсем другими токенами. Главный - что они воруют детей. Кроме того токены этики (не столько то, что у них куча всего разрешено, что у других рас запрещено и потому подрывает пуканы этим ханжам, сколько этика самих гоблинов, заставляющая убивать чужаков, впрочем геймплейно - назовись чужим именем и дружи своим приключенцем с гоблинами сколько хочешь). Токен эвил работает только а выбор в каких зонах селиться, ну и на приручение зверей, я через него гномам троллей добавлял - берутся на эмбарке за единицу, при этом каждый пашет как гном (только навыки качает вдвое медленнее) и плюс стрижется как овца (только на одну штуку шерсти в стаке меньше дает), не говоря уже о боевом преимуществе. Геймпленые отличия гоблинов глубже - гномы и гоблины имеют разные диапазоны атрибутов (например, у гоблина охуенная память), телесных и умственных. Характеры еще. Про мясо ты сам сказал, но забыл, что хищными бывают и вполне себе незлые зверолюди, а тигролюды вон вообще первыми после гремлинов стали доступными для приема в крепость (не считая тех в клетках из двадцать восьмой) негномами. И что из-за бага, появившегося где-то то ли в тридцатых версиях, то ли позже гоблины потеряли задуманную (и работавшую в двадцатых) механику жрать кости - чем не геймплейное отличие? Впрочем, не работает она только частично, не едят они кость как предмет, а не материал, можно сделать реакцию, превращающую кость в "кусок сыра", например, или дфхаком сделать кость ингредиентом блюда - и гоблин сможет такое сожрать. Так что капча намекает.

А еще передайте соопу, что кровдсек - говно, вечно сбивается.
>> No. 160998
>>160980
Каноничные арты цветными мелками - вполне себе есть, в том числе где гоблин с по-самурайски собранными волосами стрижет тролля.
>>160983
В нынешней версии одинаковый у них не рост, а объем тела, причем одинаковый и с эльфами тоже. Но эльфов нарисовали выше людей.
>>160985
За дерьмофейс, высранный под стим и впихнутый даже в бесплатную обнову, что я буквально брезгую играть, надо руки ржавой пилой отпилить и в очко засунуть. Но уж за что надо молотком в кашу расхуярить по очереди каждую фалангу пальца, сустав и вообще все кости обоих рук, так это за морды кобольдов (точнее - ебаных мумитроллей из мультика вместо кобольдов), противоречащие и рисунку самого Тоади, и трехмерной модели из первой части Рабов Армока.
>>160986
Основная угроза, внезапно, некроманты (что доказывается долгими ворлдгенами), причем планировались они такими еще в додвадцатых, когда приходил волшебник и предлагал квест, разве что с тридцать четвертой и все ранние сороковые они были слишком мирными, пока им разумных воскрешенцев не добавили. Что касается тайлсета, то графические по определению говно, потому что играешь ты не в том масштабе, чтобы сложные детали разглядеть. Вот разбавить текстовое описание каждого портретом, если бы это сделали не через жопу, было бы в самый раз. А насчет Зака - есть некоторые болезни, которые требуют постоянных трат на лечение только чтобы не сдохнуть, типа СПИДа, ну и не будь Зака с его рассказами - не было бы и ДФ. Чего уж там, он в свое время придумал кое-какие интересные штуки, которые в ДФ до сих пор не реализованы.
>>160987
На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно. Вот кто точно насилует краденных, так это ночные чудовища, потому что они их превращают и заводят детей. Поскольку гибриды в игре пока не реализованы, изнасилованные другой расой девочки в игре пока не беременеют. Убивать и жрать украденных гоблинам мораль не запрещает, в принципе такие примеры можно вытянуть из Легенд. Кроме того, вспомни демонов - они умеют ставить эксперименты над пленниками, превращая их в какого-нибудь червя с тремя хуями. Как выше я уже сказал про некромантов, такой образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать. А воспитание некоторых вражеских детей вполне себе практиковалось древними племенами, мальчик будет воином (а люди в ДФ описаны как более рослые среди основных разумных рас) на твоей стороне вместо вражеской, а с девочкой сам понимаешь что можно делать. Про комбинации клавиш - в чем проблема? Они же прямо на экране написаны, ставишь на паузу, читаешь и выбираешь действие, по сути - меню без мышки или выбора стрелками, на одних буквах, тем и охуенно, в отличие от стимовысера.
>>160973
Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется.
>> No. 160999
>>160998
>На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно.
>образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать
Дело не в том чего в игре небыло, дело в том куда игра идёт. Тарн удаляет из игры всё что считает аморальным. Секс, гуро, говно - всё попадает под цензуру и постепенно вырезается.
Мне не хочется сравнивать с римворлдом, но там секс и каннибализм идут как базовый контент, а модами всё можно сделать ещё подробнее. В дварфах тем временем игру специально переписывают чтобы игроки не могли абузить механики или модифицировать игру так чтобы делать фермы разумных существ.
И это ведь не особая дварфийская культура, это жёсткие ограничения игровых механик. Хотя по аналогии с тем же римворлдом культура не должна быть помехой для любых действий, просто должна давать плохие мысли от нарушения своих принципов.
Поэтому и гоблины не ощущаются злодеями, ведь они как и все остальные расы в игре живут по общим правилам мира понячей дружбы.

>Про комбинации клавиш - в чем проблема?
В том что во-первых любые действия будут требовать в разы больше времени, а во-вторых некоторые комбинации просто ебанутые. И говорилось о простых игроках, аутист-программист может и потерпит эту игру на пианино, а обычному игроку хочется более интуитивное управление.
Особенно если вспомнить что и с интерфейсом порог вхождения очень высокий. Даже мне, человеку который давно задротит в дварфов, каждая новая игра это как первый раз, пока вспомнишь все игровые механики, пока вспомнишь как строить крепость, пока её построишь, пока настроишь все зоны, все склады, все мастерские, к этому моменту уже играть надоест, потому что ты всё это время ебался с тем чтобы у тебя работали базовые вещи. Даже DFHack не помогает, всё равно нужно много ебаться с тем что в других играх можно было бы решить парой кликов.

К тому же чтобы любить дварфов нужно знать за что их любить, поверхностно ты не поймёшь глубины игры, потому что поверхносто это бегающие по экрану пиксели которые на первый взгляд не только по графике, но и по геймплею намного проще того же римворлда. Чтобы узнать глубину игры надо быть либо убер аутистом, либо читать про игру у других людей, иначе никак не поймёшь о всех тех подковёрных интригах что происходят в таверне, о всех тех знаниях которые на самом деле курсируют по миру через твою библиотеку и о всём другом что скрыто от глаз.
>> No. 161000
>>160998
>Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется
Буду очень признателен если скинешь
>> No. 161004
Файл dfmovies2004.rar - (735.34KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 161004
>>161000
>> No. 161005
Файл 176627367413.png - (6.81KB , 90x27 , всётак.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161005
>>160999
Он серьезно удалил гуро?! Тогда капча о нем. Что касается секса, то я помню только исчезновение части слов в версиях после сороковой (может, раньше, но в тридцать первой, вроде, есть). Гравюра с сексом в коде осталась, могу дфхаком их делать. Говно просто в игре не используется сейчас, оно остатки пропов двадцать восьмой версии. Ферма разумников типа как русалочьих костей? Или типа доить баб, как я модил огров и не смог? Так тут, вроде, чтоб тапиролюдов не доили.
В принципе, если тебе так нравится римворлд, то не поможешь ли собрать список отличий ДФ двадцать первой от римворлда? Хочу в него все замодить, ну и с тобой поделюсь.
>> No. 161018
Сап. Последнее время DFhack перестал сохранять всё что я в нем нарулил.
Теперь с каждым запуском игры приходится проставлять настройки. Типа сколько каких животных забивать, настройки складов, и что тот ебучий вампир вмурованый в стену не застрял и ему норм.
Я понимаю что форум мертв но вдруг кто ответит.
>> No. 161019
>>161018
Что угодно может быть. Прав не хватает. Файлы с флагом только чтения. Глюк самого ДФхака (распакуй чистый дистр). Несовместимость версий ДФ и ДФхак. Пиздуй к Ванге, короче.
>> No. 161020
А чё борда такой кривой стала? Админу лень или он помер давно?
Еще лет 7 назад здесь мусорка была. Но вдруг почистил. Наверно лень чето кодить все же.
Но вроде есть готовые решения для парашеводов. Заменил бы "движок" тогда.
>> No. 161022
Как в новых версиях играть в аски графике, но с квадратными
>> No. 161023
Разобрался, по сути настройки как и раньше. Пиздец борда мертва...
>> No. 161041
>>161023
Настройка да, но в стим версии сломан скейлинг интерфейса, поэтому играть можно только с очень маленькими символами.
Иначе не работает нижняя панель, а ее функции до сих пор не дублируются на клавиши. К примеру склады нельзя поставить без мышки и этой панели.
Что в итоге сильно ограничивает и нельзя играть с нормальными тайлсетами квадратными типа CLA.

А борда давно мертва. а нетхак говно
>> No. 161043
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет спасибо за ответ через полгода наверное
>> No. 161044
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет. Спасибо за ответ, борода из далёкого будущего
>> No. 161045
>>161044
>Какой дф считается сегодня каноничным и трушным?
Из наших фантазий.
>> No. 161049
Ну какой есть такой и считается.
Несмотря ни на что возврата назад уже не будет. Слишком много фич с теми же осадами пошло со стимовской версии.
CLA конечно жаль, но символьные тайлсеты на новых версиях все же как-то удается сделать. Типа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662002056
Гоблины жидко появляются уже несколько версий точно. Плюс теперь можно легко атаковать кучу разных цивилизаций для начала войны.
>> No. 161050
После встречи с демоном, которого я не успел проанализировать, отряд секирщиков стал гнить advanced rot, от чего их быстро избавили хирурги. Но у них осталось по 20-30 cut open ран, от чего они непрерывно кровоточили, пока не умерли.
В крепости есть хирурги, госпиталь пустой, в нём есть нитки, ткани и мыло. Но дворфы предпочли пару месяцев истекать кровью вместо лечения. Да и лечить их никто не собирался, в общем-то. Почему так? Можно их принудительно лечить? Может, у меня диагност - лох?
>> No. 161057
Посмотрел гайд про армейку
Всё еще нихуя не понял
Зачем ставить кровати в казарму?
Почему дварф должен спать именно в казарме?
Я сделал кровати и дварфы солдаты в них всё равно не спят
При этом они злые, так как тренируются постоянно
Я пытался настроить отдых и они все равно ебашат тренировку и злятся
Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Шкафы вроде бы никак не юзаются
А в сундуки они кладут шмот с припасами, если отключить для них тренировку
При этом они кладут в сундук еду
И эту еду потом уносят из сундука на склад
И ладно бы отнесли назад и все
Так боец потом опять набирает еду в рюкзак (вне тренировки) и кладет его в сундук, и так по кругу
Зачем стойки, если можно сделать склад на две-трия чейки с ящиками, откуда дварфы будут брать всё нужно?
20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
И почему с болтами такой пиздец?
Наделал кучу болтов, они их не берут, так как из-за говнокода жабки отряд не видит болты, сделанные до создания отряда
Вообще мне армейка нинужна для выживания, я обложил крепость мостами, рвами, ловушками и играю без новых сосад
Но я оч хочу попробовать вылазки и нападения на другие поселения, а для этого нужны топ дварфы с топ шмотом
>> No. 161059
>Почему дварф должен спать именно в казарме?
Потому что от казармы до поля боя теоретически ближе, чем от обычных спален.

>Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Да. Кроме того что они складывают туда нужные вещи, это улучшает настроение.

>20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
Ничем не отличается от общежития.

>Наделал кучу болтов
Забей. Арбалетчики нинужны, урона мало и надо чтобы арбалетчик всегда стоял на посту, чтобы расстрелять врага на подходе.
>> No. 161060
Если дварф спит без отдельной спальни, он ловит плохую мысль об этом, как я понял. Но прочие хорошие это легко нивелируют.
>> No. 161077
>>161059
>урона мало
Не в этом патче.
>> No. 161078
>>161077
А что поменял патч? Проблема болтов ведь в том что они не могут пробить толстых врагов.
>> No. 161079
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161080
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161081
Как вообще работает бутчеринг случайных трупов? Почему убитые дикие животные постоянно остаются валяться где-то в жопе, ни мясники, ни охотники, никто не желает их трогать?
Там где не написано манглед, а просто заляпанные кровью.

Вообще гномы очень неохотно уносят трупы чужие трупы куда-то. Это из-за того, что хаулеры постоянно заняты? Трупы своих они хоронят, а валяющиеся вокруг даже воняющие трупы они не хотят таскать.

Пользуясь случаем спрошу как лучше делать с такими трупами. Ведь стокпайл внутри делать себе дороже - воняют.
>> No. 161083
>>161081
У меня наоборот тащят разделывать всё что найдут, приходится отключать задания на разделку, иначе склады забивают.
У тебя скорее всего просто носить не успевают. Трупы лучше хранить снаружи, чтобы было безопасно огородить стеной и рвом.
>> No. 161084
>>161080
>Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет.
Может быть если карта большая, а на обычной от края карты до крепости доходит очень быстро, там уже ближний бой начинается. Плюс
>> No. 161085
>>161081
Довольно просто. Со стим версии "изувеченные" (mangled) в ходе сражения тела нельзя разделать. Хотя возможно форгттен бисты исключение, ну предположим их тела слишком большие чтобы стать изувеченными.
По сути чё значит: если твои войска убивают животных мечами, то они потом не годятся для разделки мясником, теперь это мусор.
А еще дикие застреленные охотником портятся быстрее как будто. Но лично у меня охота проблем не вызывает.

https://www.youtube.com/watch?v=O3OWuUj94QE
>> No. 161087
>>161085
Не. Проблема в том, что они сами не хотят тащить трупы.
Частично я эту проблему решил, подсмотрев в стендинг ордерс возню с мусором на поверхности - отключена по дефолту.
А под трупами я просто рисую стокпайл и ставлю немедленный значок у разделки. Худо-бедно помогает.
Я щас вспомнил, что точно так же это делал и когда играл на обычной версии давно. Нихуя не поменялось.
И я специально проверяю, написано ли манглед, но в части случаев они все равно не хотят почему-то. Но и наверное хаулеры тоже постоянно заняты. На вики ещё написано, что там ограничение на дистанцию таска трупов. Похуй.

У меня ещё созрел вопрос. С семенами я и сам догадался как выше советовали. Не знаю правда зачем они мешки в бочки ещё суют.

КАК БЛЯДЬ СВОБОДНЫЕ МЕШКИ ПОД ПЕСОК СОБРАТЬ? Я даже не вижу где они в стокпайлах. Реально руками что ли семена выбрасывать? Я заметил, что всё ещё даже нельзя рассортировать из бочек при продаже как предметы в коробках.
>> No. 161089
>>161087
в фурнитуре мешки
>> No. 161091
Как достать гнома из пруда? Пруд связан с мелкоречкой, поэтому там вода постоянная. Только строить дамбу, да?
>> No. 161092
>>161091
Насосы?
>> No. 161096
Что-то я не понял. В полу-злом биоме что ли не растет сливер барб? Нужно было высаживаться чисто на злой? А то тут все растения на той части сдохли, даже глаза.
>> No. 161113
>>161096
Ну она не 100% растет в любом злом, даже самом злом, а как повезет.
Чекай дфхаком при высадке и выходи не сохраняясь если нет на карте.
>> No. 161114
>>161113
Да я уже понял что тупой после второго раза. Что кучи разных типов злых биомов, что даже в них в половине случаев всё дохлое.

А какие есть способы подредактировать уже сгенеренный мирок, если вкратце? Или дохуя работы?
Хотя да, если подумать, уж проще создать готовый сливербарб из воздуха дфхаком. В общем спасибо.
>> No. 161115
А таких способов и нет мне кажется
>> No. 161116
Можно как нибудь сделать чтобы при генерации глина и песок встречались чаще?
>> No. 161117
Файл 178617760553.jpg - (88.41KB , 933x458 , 3462346.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161117
>>161116
В расширенном генераторе можешь повысить drainage, что даст больше слоев почвы и болот в целом, что потенциально увеличит шанс на глинистые слои. Но будут попадаться и водоносные слои чаще.
Либо уменьшить макс-мин rainfall, что лишит карту деревьев и холмов, но даст болота опять же и пустыни чаще, будет тебе песок.
Но вообще расширенный генератор такая же хуита негодная, как и обычный. Проще переделывать небольшую карту, пока не получишь че хочешь. На первый взгляд настроек куча, а результаты все равно говно.
>> No. 161118
А кто-нибудь делал весь список потерянных фич по сравнению со старыми версиями? Я-то неигравший в ничего кроме 40+, но все же.
Там кстате Жаба опять сделал пиздец.
>Strange mood dwarves will no longer make equipment types from outside of their civilization.
>> No. 161119
>>161117
>В расширенном генераторе можешь повысить drainage, что даст больше слоев почвы и болот в целом
Такое мне не надо, меня бесят миры с большими болотами.
Может я слишком ебанулся, но я могу генерить "идеальный" мир дольше чем буду в нём играть. Мне обязательно надо:
наличие океана на карте
все климатические пояса
отсутствие болот
не слишком большие горы желательно на краю карты
отсутствие цивилизаций на островах и вообще меньше островов (океан непреодолим спасибо жабе)
как можно больше цивилизаций в живом состоянии
идеально ровная точка высадки
река
отсутствие большого водоносного слоя при наличии малого водоносного
наличие одновременно глины (желательно фарфоровой или теплостойкой) и песка (желательно чёрного)
точка высадки рядом со всеми цивилизациями
минимум деревьев на точке высадки
минимум прудов на точке высадки
и другое...
>> No. 161120
>>161118
Из таковых фич сейчас только двух-трех не хватает. Не можешь играть пользуясь только клавиатурой, потому что некоторые ключевые вещи привязаны к клику мышкой. И не можешь оценить визуально, что находится за миазмами, если играешь без стим графона. И нет быстрого экспорта населения мира в файл после генерации, чтобы оценить, нормально ли у тебя всех рас в мире имеется.
В остальном наоборот достаточно много новых фич появилось и в целом игра стала удобнее. Если бы не хуйня с мышкой.

Ну про мистические настроения это логичный приземлённый фикс, но он убивает мистицизм странных настроений.
Но теперь у тебя есть стимул набирать резидентов из других цивилизаций. Ну типа людей и гоблинов. Чтобы они делали тебе скажем металлические маски. Потому что это топовая защита лица и глаз (вообще единственная).

>>161119
Да сам таким переболел. Пришел к маленьким мирам, в которых много злых болот. Можно быстро переделывать, раз маленькие.Т
ам еще нюанс в том, что у тебя есть настройка числа горных пиков, вокруг которых генерируются горы и горные дома, то есть горы будут обязательно, так что ты можешь зацепить как минимум два биома. Как вариант еще реку или океан.
Плюс гоблины не вымрут, потому что они селятся в злых биомах, ну некроманты их не перебьют и т.п, будет много ям для атак. Без гоблинов неинтересно играть, армию использовать нормально нельзя.
>> No. 161121
>>161120
Всмысле набирать? Разве резиденты не наследуют новую циву и все равно не могут делать чужие предметы?
И вообще никто кроме дварфов не может в странные настроения.

Там иногда нет даже совершенно тупых решений. Например вот я вчера рекрутировал гигант-ессу себе в крепость(она сама нас боялась как и мы её и попала в клетку, а потом смотрим - а у неё одни гоблины во фрагах. В общем $договорились$). Так вот, а гномы хуяк, и сам не хотят шить ей подштанники, пришлось её и заставлять.
Вот на кой хуй они могут шить людям-слонам, а гигантам нет?

А вообще я в целом не жалуюсь, мне нравится, хотя хотелось бы назад depraved acts, danger rooms, странные жидкости и прочую базу.
И меньше коричневой толерастии.
>> No. 161122
>>161121
Не знаю, я на самом деле всегда играл исключительно своими дварфами и никого не принимал. Просто предположил, что должна же быть какая-то логика в таких изменениях. Может позже доделает.
Хотя говоря о коричневой хуите ее адепты обычно очень поверхностно как раз мыслят и вместо сохранения культур стремятся все превратить в обобщенное дерьмо. Ну если так, то у цив останутся их ограничения ради ограничений, ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа.
Но вообще у жабы много просто незаконченных механик, как с глиняной индустрией, где ты не можешь даже кружку слепить, или выбрать облик статуи.
Я надеюсь его будут иногда пинать китфосы, чтобы он это доделывал все.
>> No. 161126
Если дворфы это не гномы, то почему гномов нет как отдельной расы в игре??
>> No. 161127
>>161122
>ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа
Если пошерудить равки или поиграться в адвенчуре, то все же можно заметить отличия. Гоблины и дварфы сильные, эльфы быстрые. Гоблины немного видят в темноте и имеют неплохое обоняние. Люди обсосы, не имеют особенностей и живут короче всех. Их увеличеный объём тела, посути ни на что не влияет и я видел гоблинов выше людей. Но люди в отличие от дворфов не страдают от пещерной адаптации и врожденного алкоголизма. Просто в режиме форта многие эти особенности нахуй идут за счет условностей и упрощений. Да и заточена игра строго под дварфов
>>161126
В игре есть гнумы аж в двух вариантах. Они просто развиты на уровне австралопитеков и не построили цивилизацию
>> No. 161128
>>161122
>ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа
Если пошерудить равки или поиграться в адвенчуре, то все же можно заметить отличия. Гоблины и дварфы сильные, эльфы быстрые. Гоблины немного видят в темноте и имеют неплохое обоняние. Люди обсосы, не имеют особенностей и живут короче всех. Их увеличеный объём тела, посути ни на что не влияет и я видел гоблинов выше людей. Но люди в отличие от дворфов не страдают от пещерной адаптации и врожденного алкоголизма. Просто в режиме форта многие эти особенности нахуй идут за счет условностей и упрощений. Да и заточена игра строго под дварфов
>>161126
В игре есть гнумы аж в двух вариантах. Они просто развиты на уровне австралопитеков и не построили цивилизацию
>> No. 161130
Чёт решил вернуться в дф после долгого перерыва (где-то с версии .40) и знатно прихуел. Интерфейс? Ещё и под мышу заточенный? Генерёжка large мира не вешает мой сарай намертво часа так на два? Бля, бороданы, я точно в ту игру зашёл? Вы ещё скажите, что в крепость дварфономику вернули и дали возможность приручать HFS.
>> No. 161131
>>161130
>Вы ещё скажите, что в крепость дварфономику вернули
В настройках вроде включается, но я не проверял
>> No. 161132
>>161130
Сейм, старичок, я тоже с самого релиза не могу перестать обмазываться
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль