[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 158087)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15165 unique user posts. View catalog

Файл 160949522280.jpg - (36.85KB , 467x604 , TWn4jzaTvBk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
158087 No. 158087
Прошлый утонул тут >>148945

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
422 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 161004
Файл dfmovies2004.rar - (735.34KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 161004
>>161000
>> No. 161005
Файл 176627367413.png - (6.81KB , 90x27 , всётак.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161005
>>160999
Он серьезно удалил гуро?! Тогда капча о нем. Что касается секса, то я помню только исчезновение части слов в версиях после сороковой (может, раньше, но в тридцать первой, вроде, есть). Гравюра с сексом в коде осталась, могу дфхаком их делать. Говно просто в игре не используется сейчас, оно остатки пропов двадцать восьмой версии. Ферма разумников типа как русалочьих костей? Или типа доить баб, как я модил огров и не смог? Так тут, вроде, чтоб тапиролюдов не доили.
В принципе, если тебе так нравится римворлд, то не поможешь ли собрать список отличий ДФ двадцать первой от римворлда? Хочу в него все замодить, ну и с тобой поделюсь.
>> No. 161018
Сап. Последнее время DFhack перестал сохранять всё что я в нем нарулил.
Теперь с каждым запуском игры приходится проставлять настройки. Типа сколько каких животных забивать, настройки складов, и что тот ебучий вампир вмурованый в стену не застрял и ему норм.
Я понимаю что форум мертв но вдруг кто ответит.
>> No. 161019
>>161018
Что угодно может быть. Прав не хватает. Файлы с флагом только чтения. Глюк самого ДФхака (распакуй чистый дистр). Несовместимость версий ДФ и ДФхак. Пиздуй к Ванге, короче.
>> No. 161020
А чё борда такой кривой стала? Админу лень или он помер давно?
Еще лет 7 назад здесь мусорка была. Но вдруг почистил. Наверно лень чето кодить все же.
Но вроде есть готовые решения для парашеводов. Заменил бы "движок" тогда.
>> No. 161022
Как в новых версиях играть в аски графике, но с квадратными
>> No. 161023
Разобрался, по сути настройки как и раньше. Пиздец борда мертва...
>> No. 161041
>>161023
Настройка да, но в стим версии сломан скейлинг интерфейса, поэтому играть можно только с очень маленькими символами.
Иначе не работает нижняя панель, а ее функции до сих пор не дублируются на клавиши. К примеру склады нельзя поставить без мышки и этой панели.
Что в итоге сильно ограничивает и нельзя играть с нормальными тайлсетами квадратными типа CLA.

А борда давно мертва. а нетхак говно
>> No. 161043
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет спасибо за ответ через полгода наверное
>> No. 161044
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет. Спасибо за ответ, борода из далёкого будущего
>> No. 161045
>>161044
>Какой дф считается сегодня каноничным и трушным?
Из наших фантазий.
>> No. 161049
Ну какой есть такой и считается.
Несмотря ни на что возврата назад уже не будет. Слишком много фич с теми же осадами пошло со стимовской версии.
CLA конечно жаль, но символьные тайлсеты на новых версиях все же как-то удается сделать. Типа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662002056
Гоблины жидко появляются уже несколько версий точно. Плюс теперь можно легко атаковать кучу разных цивилизаций для начала войны.
>> No. 161050
После встречи с демоном, которого я не успел проанализировать, отряд секирщиков стал гнить advanced rot, от чего их быстро избавили хирурги. Но у них осталось по 20-30 cut open ран, от чего они непрерывно кровоточили, пока не умерли.
В крепости есть хирурги, госпиталь пустой, в нём есть нитки, ткани и мыло. Но дворфы предпочли пару месяцев истекать кровью вместо лечения. Да и лечить их никто не собирался, в общем-то. Почему так? Можно их принудительно лечить? Может, у меня диагност - лох?
>> No. 161057
Посмотрел гайд про армейку
Всё еще нихуя не понял
Зачем ставить кровати в казарму?
Почему дварф должен спать именно в казарме?
Я сделал кровати и дварфы солдаты в них всё равно не спят
При этом они злые, так как тренируются постоянно
Я пытался настроить отдых и они все равно ебашат тренировку и злятся
Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Шкафы вроде бы никак не юзаются
А в сундуки они кладут шмот с припасами, если отключить для них тренировку
При этом они кладут в сундук еду
И эту еду потом уносят из сундука на склад
И ладно бы отнесли назад и все
Так боец потом опять набирает еду в рюкзак (вне тренировки) и кладет его в сундук, и так по кругу
Зачем стойки, если можно сделать склад на две-трия чейки с ящиками, откуда дварфы будут брать всё нужно?
20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
И почему с болтами такой пиздец?
Наделал кучу болтов, они их не берут, так как из-за говнокода жабки отряд не видит болты, сделанные до создания отряда
Вообще мне армейка нинужна для выживания, я обложил крепость мостами, рвами, ловушками и играю без новых сосад
Но я оч хочу попробовать вылазки и нападения на другие поселения, а для этого нужны топ дварфы с топ шмотом
>> No. 161059
>Почему дварф должен спать именно в казарме?
Потому что от казармы до поля боя теоретически ближе, чем от обычных спален.

>Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Да. Кроме того что они складывают туда нужные вещи, это улучшает настроение.

>20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
Ничем не отличается от общежития.

>Наделал кучу болтов
Забей. Арбалетчики нинужны, урона мало и надо чтобы арбалетчик всегда стоял на посту, чтобы расстрелять врага на подходе.
>> No. 161060
Если дварф спит без отдельной спальни, он ловит плохую мысль об этом, как я понял. Но прочие хорошие это легко нивелируют.
>> No. 161077
>>161059
>урона мало
Не в этом патче.
>> No. 161078
>>161077
А что поменял патч? Проблема болтов ведь в том что они не могут пробить толстых врагов.
>> No. 161079
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161080
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161081
Как вообще работает бутчеринг случайных трупов? Почему убитые дикие животные постоянно остаются валяться где-то в жопе, ни мясники, ни охотники, никто не желает их трогать?
Там где не написано манглед, а просто заляпанные кровью.

Вообще гномы очень неохотно уносят трупы чужие трупы куда-то. Это из-за того, что хаулеры постоянно заняты? Трупы своих они хоронят, а валяющиеся вокруг даже воняющие трупы они не хотят таскать.

Пользуясь случаем спрошу как лучше делать с такими трупами. Ведь стокпайл внутри делать себе дороже - воняют.
>> No. 161083
>>161081
У меня наоборот тащят разделывать всё что найдут, приходится отключать задания на разделку, иначе склады забивают.
У тебя скорее всего просто носить не успевают. Трупы лучше хранить снаружи, чтобы было безопасно огородить стеной и рвом.
>> No. 161084
>>161080
>Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет.
Может быть если карта большая, а на обычной от края карты до крепости доходит очень быстро, там уже ближний бой начинается. Плюс
>> No. 161085
>>161081
Довольно просто. Со стим версии "изувеченные" (mangled) в ходе сражения тела нельзя разделать. Хотя возможно форгттен бисты исключение, ну предположим их тела слишком большие чтобы стать изувеченными.
По сути чё значит: если твои войска убивают животных мечами, то они потом не годятся для разделки мясником, теперь это мусор.
А еще дикие застреленные охотником портятся быстрее как будто. Но лично у меня охота проблем не вызывает.

https://www.youtube.com/watch?v=O3OWuUj94QE
>> No. 161087
>>161085
Не. Проблема в том, что они сами не хотят тащить трупы.
Частично я эту проблему решил, подсмотрев в стендинг ордерс возню с мусором на поверхности - отключена по дефолту.
А под трупами я просто рисую стокпайл и ставлю немедленный значок у разделки. Худо-бедно помогает.
Я щас вспомнил, что точно так же это делал и когда играл на обычной версии давно. Нихуя не поменялось.
И я специально проверяю, написано ли манглед, но в части случаев они все равно не хотят почему-то. Но и наверное хаулеры тоже постоянно заняты. На вики ещё написано, что там ограничение на дистанцию таска трупов. Похуй.

У меня ещё созрел вопрос. С семенами я и сам догадался как выше советовали. Не знаю правда зачем они мешки в бочки ещё суют.

КАК БЛЯДЬ СВОБОДНЫЕ МЕШКИ ПОД ПЕСОК СОБРАТЬ? Я даже не вижу где они в стокпайлах. Реально руками что ли семена выбрасывать? Я заметил, что всё ещё даже нельзя рассортировать из бочек при продаже как предметы в коробках.
>> No. 161089
>>161087
в фурнитуре мешки
>> No. 161091
Как достать гнома из пруда? Пруд связан с мелкоречкой, поэтому там вода постоянная. Только строить дамбу, да?
>> No. 161092
>>161091
Насосы?
>> No. 161096
Что-то я не понял. В полу-злом биоме что ли не растет сливер барб? Нужно было высаживаться чисто на злой? А то тут все растения на той части сдохли, даже глаза.
>> No. 161113
>>161096
Ну она не 100% растет в любом злом, даже самом злом, а как повезет.
Чекай дфхаком при высадке и выходи не сохраняясь если нет на карте.
>> No. 161114
>>161113
Да я уже понял что тупой после второго раза. Что кучи разных типов злых биомов, что даже в них в половине случаев всё дохлое.

А какие есть способы подредактировать уже сгенеренный мирок, если вкратце? Или дохуя работы?
Хотя да, если подумать, уж проще создать готовый сливербарб из воздуха дфхаком. В общем спасибо.
>> No. 161115
А таких способов и нет мне кажется
>> No. 161116
Можно как нибудь сделать чтобы при генерации глина и песок встречались чаще?
>> No. 161117
Файл 178617760553.jpg - (88.41KB , 933x458 , 3462346.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161117
>>161116
В расширенном генераторе можешь повысить drainage, что даст больше слоев почвы и болот в целом, что потенциально увеличит шанс на глинистые слои. Но будут попадаться и водоносные слои чаще.
Либо уменьшить макс-мин rainfall, что лишит карту деревьев и холмов, но даст болота опять же и пустыни чаще, будет тебе песок.
Но вообще расширенный генератор такая же хуита негодная, как и обычный. Проще переделывать небольшую карту, пока не получишь че хочешь. На первый взгляд настроек куча, а результаты все равно говно.
>> No. 161118
А кто-нибудь делал весь список потерянных фич по сравнению со старыми версиями? Я-то неигравший в ничего кроме 40+, но все же.
Там кстате Жаба опять сделал пиздец.
>Strange mood dwarves will no longer make equipment types from outside of their civilization.
>> No. 161119
>>161117
>В расширенном генераторе можешь повысить drainage, что даст больше слоев почвы и болот в целом
Такое мне не надо, меня бесят миры с большими болотами.
Может я слишком ебанулся, но я могу генерить "идеальный" мир дольше чем буду в нём играть. Мне обязательно надо:
наличие океана на карте
все климатические пояса
отсутствие болот
не слишком большие горы желательно на краю карты
отсутствие цивилизаций на островах и вообще меньше островов (океан непреодолим спасибо жабе)
как можно больше цивилизаций в живом состоянии
идеально ровная точка высадки
река
отсутствие большого водоносного слоя при наличии малого водоносного
наличие одновременно глины (желательно фарфоровой или теплостойкой) и песка (желательно чёрного)
точка высадки рядом со всеми цивилизациями
минимум деревьев на точке высадки
минимум прудов на точке высадки
и другое...
>> No. 161120
>>161118
Из таковых фич сейчас только двух-трех не хватает. Не можешь играть пользуясь только клавиатурой, потому что некоторые ключевые вещи привязаны к клику мышкой. И не можешь оценить визуально, что находится за миазмами, если играешь без стим графона. И нет быстрого экспорта населения мира в файл после генерации, чтобы оценить, нормально ли у тебя всех рас в мире имеется.
В остальном наоборот достаточно много новых фич появилось и в целом игра стала удобнее. Если бы не хуйня с мышкой.

Ну про мистические настроения это логичный приземлённый фикс, но он убивает мистицизм странных настроений.
Но теперь у тебя есть стимул набирать резидентов из других цивилизаций. Ну типа людей и гоблинов. Чтобы они делали тебе скажем металлические маски. Потому что это топовая защита лица и глаз (вообще единственная).

>>161119
Да сам таким переболел. Пришел к маленьким мирам, в которых много злых болот. Можно быстро переделывать, раз маленькие.Т
ам еще нюанс в том, что у тебя есть настройка числа горных пиков, вокруг которых генерируются горы и горные дома, то есть горы будут обязательно, так что ты можешь зацепить как минимум два биома. Как вариант еще реку или океан.
Плюс гоблины не вымрут, потому что они селятся в злых биомах, ну некроманты их не перебьют и т.п, будет много ям для атак. Без гоблинов неинтересно играть, армию использовать нормально нельзя.
>> No. 161121
>>161120
Всмысле набирать? Разве резиденты не наследуют новую циву и все равно не могут делать чужие предметы?
И вообще никто кроме дварфов не может в странные настроения.

Там иногда нет даже совершенно тупых решений. Например вот я вчера рекрутировал гигант-ессу себе в крепость(она сама нас боялась как и мы её и попала в клетку, а потом смотрим - а у неё одни гоблины во фрагах. В общем $договорились$). Так вот, а гномы хуяк, и сам не хотят шить ей подштанники, пришлось её и заставлять.
Вот на кой хуй они могут шить людям-слонам, а гигантам нет?

А вообще я в целом не жалуюсь, мне нравится, хотя хотелось бы назад depraved acts, danger rooms, странные жидкости и прочую базу.
И меньше коричневой толерастии.
>> No. 161122
>>161121
Не знаю, я на самом деле всегда играл исключительно своими дварфами и никого не принимал. Просто предположил, что должна же быть какая-то логика в таких изменениях. Может позже доделает.
Хотя говоря о коричневой хуите ее адепты обычно очень поверхностно как раз мыслят и вместо сохранения культур стремятся все превратить в обобщенное дерьмо. Ну если так, то у цив останутся их ограничения ради ограничений, ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа.
Но вообще у жабы много просто незаконченных механик, как с глиняной индустрией, где ты не можешь даже кружку слепить, или выбрать облик статуи.
Я надеюсь его будут иногда пинать китфосы, чтобы он это доделывал все.
>> No. 161126
Если дворфы это не гномы, то почему гномов нет как отдельной расы в игре??
>> No. 161127
>>161122
>ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа
Если пошерудить равки или поиграться в адвенчуре, то все же можно заметить отличия. Гоблины и дварфы сильные, эльфы быстрые. Гоблины немного видят в темноте и имеют неплохое обоняние. Люди обсосы, не имеют особенностей и живут короче всех. Их увеличеный объём тела, посути ни на что не влияет и я видел гоблинов выше людей. Но люди в отличие от дворфов не страдают от пещерной адаптации и врожденного алкоголизма. Просто в режиме форта многие эти особенности нахуй идут за счет условностей и упрощений. Да и заточена игра строго под дварфов
>>161126
В игре есть гнумы аж в двух вариантах. Они просто развиты на уровне австралопитеков и не построили цивилизацию
>> No. 161128
>>161122
>ведь расовых особенностей не существует и гоблин это просто рескин дварфа
Если пошерудить равки или поиграться в адвенчуре, то все же можно заметить отличия. Гоблины и дварфы сильные, эльфы быстрые. Гоблины немного видят в темноте и имеют неплохое обоняние. Люди обсосы, не имеют особенностей и живут короче всех. Их увеличеный объём тела, посути ни на что не влияет и я видел гоблинов выше людей. Но люди в отличие от дворфов не страдают от пещерной адаптации и врожденного алкоголизма. Просто в режиме форта многие эти особенности нахуй идут за счет условностей и упрощений. Да и заточена игра строго под дварфов
>>161126
В игре есть гнумы аж в двух вариантах. Они просто развиты на уровне австралопитеков и не построили цивилизацию
>> No. 161130
Чёт решил вернуться в дф после долгого перерыва (где-то с версии .40) и знатно прихуел. Интерфейс? Ещё и под мышу заточенный? Генерёжка large мира не вешает мой сарай намертво часа так на два? Бля, бороданы, я точно в ту игру зашёл? Вы ещё скажите, что в крепость дварфономику вернули и дали возможность приручать HFS.
>> No. 161131
>>161130
>Вы ещё скажите, что в крепость дварфономику вернули
В настройках вроде включается, но я не проверял
>> No. 161132
>>161130
Сейм, старичок, я тоже с самого релиза не могу перестать обмазываться
>> No. 161134
http://dwarffortresswiki.org
Англовики у всех 404?
>> No. 161135
>>161134
Сам сайт работает, но похоже в России его замедляют.
>> No. 161138
Слыш когда обнова? Магию давай слыш!
>> No. 161139
>>161135
Да, вероятно сервера, на которых вики, обнуляют за какие-то неправильные сайты на них, как сервера амазона и кучу ммо на них. Ну с запретом грузится.
>> No. 161140
У меня есть несколько вопросов по дфхаку. Во-первых как указывать ему цель применения? Я не вдупляю в его UI и например спавнит он не там куда я тыкаю.
Во-вторых можно ли через него нормально редактировать дварфов, например делать им легендарные навыки?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль