[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 158087)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 15139 unique user posts. View catalog

Файл 160949522280.jpg - (36.85KB , 467x604 , TWn4jzaTvBk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
158087 No. 158087
Прошлый утонул тут >>148945

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
401 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 160976
>>160974
>зелёный
Серая
>текст
буква
Когда хотел показаться умным, но очередной раз доказал что даун
>> No. 160977
>>160974
>зелёный
Серая
>текст
буква
Когда хотел показаться умным, но очередной раз доказал что даун
>> No. 160978
>>160976
Пока что дауном выставляешь себя ты.

>Серая
>буква
Так как они выглядели по канону?
>> No. 160979
>>160978
>ряяяя, сам такой
Прекращай уже позориться
> как они выглядели по канону?
В игру поиграй
>> No. 160980
>>160979
>В игру поиграй
Какую игру? В достимовской игре я увижу только текстовое описание. Где каноничные арты "старых могучих гоблинов"?
>> No. 160981
>>160980
Ну ты его читал, долбоеб, или и дальше под самого себя косить будешь? Там четко написано что это существа среднего роста как люди и эльфы и у них были волосы. И рядом не стояли с пузатыми лысыми карликами что показаны в тайлсете
>> No. 160982
>>160980
Ну ты его читал, долбоеб, или и дальше под самого себя косить будешь? Там четко написано что это существа среднего роста как люди и эльфы и у них были волосы. И рядом не стояли с пузатыми лысыми карликами что показаны в тайлсете
>> No. 160983
>>160981
Рост у них был (и есть) как дварфов. Волосы это конечно охуеть какая "могучесть старых гоблинов", можешь и сейчас читать их текстовое описание.
Я то думал есть серьёзные претензии, а тут просто пук в лужу из-за этого что художники портретов упростили детализацию чтобы выпустить обнову побыстрее.
>> No. 160984
>>160983
>Рост у них был (и есть) как два
У эльфов тоже как у дварфов? А схуя ли на тайлсете они как люди?
>Волосы это конечно охуеть какая "могучесть старых гоблинов"
Волосы и в реальном мире признак могучести. Сам должен понимать, лысеющий пролактиновый чушок с импотенцией
>можешь и сейчас читать их текстовое описание.
Честно скажу уже давно запускал стрим дф и я так и не разобрался есть ли там вообще окно с описанием. Не суть. Если описание и спрайты расходятся, тогда чем этот тайлсет лучше любого пользовательского? Зачем платить если тайлсет только условно передает все гениальные задумки Тарна "жирная пивная кегля" Адамса?
>Я то думал есть серьёзные претензии
Опа, соскок пошел. Зачем тогда вообще кукарекать решил если по итогу просто опозорился и слился?
>что художники портретов упростили детализацию чтобы выпустить обнову побыстрее.
Ну опять же эльфам не упрощали, а гоблинам зачем то упростили? Кiк тiк? Да и никто из разрабов вообще не торопился так то, напомню что в адвенчур до сих пор не могут вернуть строительство вырезанное еще с релиза вместе со всем адвенчуром, блять.
>> No. 160985
>>160984
>А схуя ли на тайлсете они как люди?
Потому что он художник он так видит. И если не ошибаюсь то на тайлсете они даже выше людей.
Но ты с темы не прыгай, была заява на могучих гоблинов и можешь не гнать что розовые волосы феминистки это признак могучести, особенно на зеленокожем всратом карлане.
Если бы фанаты рисовали гоблинов как урук-хаев из экранизации ВК, но в ДФ гоблины зашкварнее чем в аниме.

>Зачем платить если тайлсет только условно передает все гениальные задумки Тарна "жирная пивная кегля" Адамса?
Во-первых никто не заставляет.
Во-вторых платная версия была придумана чтобы собрать шекели на лечение, а не чтобы у тебя была игра с графикой. Благотворительность, все дела.
В-третьих кому не похуй на тайлсет? Главная фича стимовской версии это юзер-френдли интерфейс (точннее его подобие). А дрочить на пиксели, которые даже не анимированы, это для извращенцев.

>Ну опять же эльфам не упрощали, а гоблинам зачем то упростили?
Точно не упрощали? А то сейчас найдётся любитель могучих эльфов, выяснится что нарисовали не правильно, потому что уши слишком острые.
Про полузверей точно говорилось что их нарисовали второпях и должны доделать.
>> No. 160986
>>160985
>художник видит кудкудах
Художник игру не открывал и срисовал все с картинки в гугле. Еще и заплатили говноделу.
>Но ты с темы не прыгай, была заява на могучих гоблинов
С какой темы, долбоеб? Я уже писал что толстые и лысые зеленые карлики из китайских РПГ и рядом не стоят с посути орками формата ВК. Самой воинственной и агрессивной расой игры, которая позиционируется как основная угроза всему.
> ряяя зашквар
Поток сознания дегенеративного пивного гнома. Не знаю какие ты там аниме про гоблинов смотришь, но это уже о многом говорит.
> на лечение
Проще заку на эфтаназию собирать учитывая сколько раз ему на лечение собирали. Ну или тем кто в это верят. Был бы при смерти то давно бы скопытился ибо и так является жирной свиноматкой.
>главная фича - интерфейс
Без интерфейса но с хорошим тайлсетом новички охотнее играли бы в это говно. Себя не обманывай.
>Точно не упрощали?
Ты сам написал что они якобы выше так что сам должен понимать. И судя по всему ты и есть тот любитель вот и радуешься что твоих эльфов сделали так, а не как мелких уродливых обезьян, коими они были.
>про полузверей
Что доделывать полузверям? Они отличаются разрезом глаз и телосложением лол. Ведется на оправдания говноделов, ну дегенерат...
>> No. 160987
>>160986
>Я уже писал что толстые и лысые зеленые карлики из китайских РПГ и рядом не стоят с посути орками формата ВК
Гоблины ДФ это это те самые пузатые карланы с разноцветными волосами. Не потому что их так нарисовали, а потому что у них изначально такое описание. Представляю как бы ты вонял если им нарисовали волосы в соответствии с описанием.

>Самой воинственной и агрессивной расой игры
Ой лол. Гоблины в ДФ это обычная цивилизованная раса, кроме того в бою они очень трусливы, постоянно убегают от врагов, нападают из засад и воруют детей, да и тех не убивают, не едят, ни насилуют, а просто воспитывают как своих детей, что в итоге приводит к замещению гоблинов другими расами. Соевые куколды, как впринципе и все в этой игре.

>Без интерфейса но с хорошим тайлсетом новички охотнее играли бы в это говно. Себя не обманывай.
Обычные люди вообще не будут играть в игру где вместо игрового управления миллион кривых комбинаций клавиш, до введения которых мог додуматься только аутист программист.
>> No. 160988
>>160987
>Гоблины ДФ это это те самые пузатые карланы с разноцветными волосами. Не потому что их так нарисовали, а потому что у них изначально такое описание.
И ты сейчас приносишь сюда это описание или садишься на колени и извиняешься. Напомню в описании написано medium sized. Не squat, не chubby, не pathetic.
>Ой лол. Гоблины в ДФ это обычная цивилизованная раса,
Продолжаешь позориться, клоун? Буквально в равках они обозначены как злые и взаимодействуют с другими исключительно в качестве противника в войнах. Они гейплейно предусмотрены как основные враги нападающие при любом случае, они только враги.
>кроме того в бою они очень трусливы
Лолд, как ты смелость нпц определить смог? В равках смотрел? Принеси сюда тогда, приложи, лол. Я на сколько помню в равках цивы у гоблинов трусость карается смертью. Да и ГЕЙПЛЕЙНО опять же они единственная цива, может кроме эльфов, которые сразу из боя не бегут. Вся армия дварфов обычно бежит обратно увидев гигантского медведя гризли. Но я уже понял что ты даун и никогда не пытался играть нестандартно если хоть когда то реально играл.
>Обычные люди вообще не будут играть в игру
Это более чем протухший миф. Люди без терпения воображения и быдло в целом успешно играли в достимовский ДФ. Вкат туда проходил минут за десять. Тебе было сложнее было потому что ты просто даун. Вообще весь этот "оверхол" от китфокс был нужен лишь бы оправдать хоть как то их привлечение и оплату труда соевым дезигнерам
>> No. 160990
>>160988
>И ты сейчас приносишь сюда это описание или садишься на колени и извиняешься. Напомню в описании написано medium sized. Не squat, не chubby, не pathetic.
Если тебе сложно открыть creature standard то о чём с тобой говорить? Я ради проверки твоего вброса даже не поленился скачивать старую версию. А волосы и вовсе можно посмотреть в игре при создании персонажа, там будут lilac и тому подобные цвета.

>Буквально в равках они обозначены как злые и взаимодействуют с другими исключительно в качестве противника в войнах.
И на что это влияет кроме того что определяет для кого они враги? Ни на что. С таким же успехом можно прописать любой другой расе "evil"и они просто будут восприниматься врагами. Во всём остальном гоблины геймплейно не отличаются от дварфов, разве что питаются мясом, а не грибами (возможно для соевого куколда разработчика это и означает быть злым).
В игре впринципе запрещено всё злое, это даже не обоссаный римворлд где есть канибализм, рабство, казни.

>Лолд, как ты смелость нпц определить смог?
Представь себе я играл в игру и видел как разные существа сражаются как при нападении на крепость, так и в режиме приключений. Бой с гоблинами самая надоедливая вещь потому что они постоянно убегают даже при численном превосходстве.

>Вся армия дварфов обычно бежит обратно увидев гигантского медведя гризли.
У меня дварфы никогда не убегали от гигатских существ, наверное потому что в отличии от тебя я их тренерую перед тем как отправлять в бой. Так что научись сначала играть, а потом рассказывай про игру.
>> No. 160991
>>160990
>Если тебе сложно открыть creature standard то о чём с тобой говорить?
Как же ты любишь казаться тупее чем есть и сливаться с позором. В каком месте в рамках есть упоминания низкорослых или толстопузых? Лысых может быть.
>Я ради проверки твоего вброса даже не поленился скачивать старую версию
Покажи же что ты там напрверял. Просто хочу разобраться
>А волосы и вовсе можно посмотреть в игре при создании персонажа, там будут lilac и тому подобные цвета
Я спорил по поводу волос, лолд? По моему наоборот ты визжал про то что спрайты и портреты на которых волос нет, полностью соответствуют описанию.
>И на что это влияет кроме того что определяет для кого они враги?
Наверное на то что они именно враги и задумывались как враги. Воинственная раса что не торгуется, а строит козни и всегда атакует. Так тяжело это понять, дауненок?
>В игре впринципе запрещено всё злое, это даже не обоссаный римворлд где есть канибализм, рабство, казни.
Лолд, гоблины и эльфы жрут убитых врагов, во время вампирских чисток невинных горожан сжигают заживо, во время восстаний или оккупации свергнутое правительство скармливают животным. Приключенцы неудачники остаются изуродованным телом повешенным на дереве или же отрубленной головой на колу. Да в легендах, но это есть в игре так что ты опять жидкого даванул.
>Представь себе я играл в игру и видел как разные существа сражаются как при нападении на крепость, так и в режиме приключений. Бой с гоблинами самая надоедливая вещь потому что они постоянно убегают даже при численном превосходстве
Что то мне подсказывает что нет. Потому что именно атакующие люди и дварфы как правило даже в бой не вступают, а бегут при виде больших существ или превосходящей силы. И это даже не первые волны, а буквально все их атаки. Скорее всего потому что тоди забил хуй на проработку таких моментов потому как основой для осад были самые обычные, геймплейно не отличающиеся от дварфов гоблины. Можешь продолжать спорить конечно если у тебя есть хоть что то кроме маняоаравданий.
>У меня дварфы никогда не убегали от гигатских существ, наверное потому что в отличии от тебя я их тренерую перед тем как отправлять в бой
Я писал про дварфийские осады, лол. Хотя забыл ты же неполноценный мог и не понять. Представь себе, если игру модифицировать и играть за гоблинов то они тоже никогда не убегут. Магия да?
>> No. 160992
>>160991
>Я писал про дварфийские осады, лол. Представь себе, если игру модифицировать и играть за гоблинов то они тоже никогда не убегут.
Убежит персонаж или нет зависит от его характера, навыков и сравнения себя с противником, а не от того играют за него или нет. В общем понятно всё с тобой, спорщик который в игре не разбирается но мнение имеет.
>> No. 160993
>>160992
Как это опровергает мои слова, тушканчик? Если выдержка зависит от тренировок и регулярного созерцания трупов, что нормально для резидентов крепости, которые постоянны, то для гоблинов, которые еще и бессмертны это в больший плюс идет. В то время как атакующая армия в массе своей набирается из необозначеных исторических личностей с приоритетами их родной цивы. У дварфов например какое нить говно легендарное скрафтить. От того они и воевать боятся. У гоблинов же все стремления подраться, и захватить правление над миром. Они и в адвенчуре постоянно устраивают поножовщину как в тавернах, так и у себя в ямах между собой.
К слову ты припездываешь малость. Войны вызванные по тревоге на позицию покинут ее только чтобы прибухнуть и пожрать, они могут не придти, но не убежать.
>В общем понятно всё с тобой, спорщик который в игре не кудкудах
Даже не знаю с чего начать... Может с того что ты порвался с моей формулировки? Или может с того, что ты много кукарекал про "соответствуют описанию" хотя следом же высрался про разноцветные волосы, коих на "соответствующих описанию" спрайтах нет. Или может что ты не поленился скачать старую версию чтобы в равках найти какие то пруфы то ли трусости гоблинов, то ли соответствующего описания, но забыл принести в тред что там нашел, чем укоренил говно в своих штанах. И теперь ты уныло сливаешься с того что начал и ради чего?
Капча betetz говорит о том что пролактиновая белка, привыкшая унижаться и обмякать
>> No. 160996
Файл 176587143350.png - (6.32KB , 88x23 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
160996
>>160990
Кому гоблины враги - определяется совсем другими токенами. Главный - что они воруют детей. Кроме того токены этики (не столько то, что у них куча всего разрешено, что у других рас запрещено и потому подрывает пуканы этим ханжам, сколько этика самих гоблинов, заставляющая убивать чужаков, впрочем геймплейно - назовись чужим именем и дружи своим приключенцем с гоблинами сколько хочешь). Токен эвил работает только а выбор в каких зонах селиться, ну и на приручение зверей, я через него гномам троллей добавлял - берутся на эмбарке за единицу, при этом каждый пашет как гном (только навыки качает вдвое медленнее) и плюс стрижется как овца (только на одну штуку шерсти в стаке меньше дает), не говоря уже о боевом преимуществе. Геймпленые отличия гоблинов глубже - гномы и гоблины имеют разные диапазоны атрибутов (например, у гоблина охуенная память), телесных и умственных. Характеры еще. Про мясо ты сам сказал, но забыл, что хищными бывают и вполне себе незлые зверолюди, а тигролюды вон вообще первыми после гремлинов стали доступными для приема в крепость (не считая тех в клетках из двадцать восьмой) негномами. И что из-за бага, появившегося где-то то ли в тридцатых версиях, то ли позже гоблины потеряли задуманную (и работавшую в двадцатых) механику жрать кости - чем не геймплейное отличие? Впрочем, не работает она только частично, не едят они кость как предмет, а не материал, можно сделать реакцию, превращающую кость в "кусок сыра", например, или дфхаком сделать кость ингредиентом блюда - и гоблин сможет такое сожрать. Так что капча намекает.

А еще передайте соопу, что кровдсек - говно, вечно сбивается.
>> No. 160998
>>160980
Каноничные арты цветными мелками - вполне себе есть, в том числе где гоблин с по-самурайски собранными волосами стрижет тролля.
>>160983
В нынешней версии одинаковый у них не рост, а объем тела, причем одинаковый и с эльфами тоже. Но эльфов нарисовали выше людей.
>>160985
За дерьмофейс, высранный под стим и впихнутый даже в бесплатную обнову, что я буквально брезгую играть, надо руки ржавой пилой отпилить и в очко засунуть. Но уж за что надо молотком в кашу расхуярить по очереди каждую фалангу пальца, сустав и вообще все кости обоих рук, так это за морды кобольдов (точнее - ебаных мумитроллей из мультика вместо кобольдов), противоречащие и рисунку самого Тоади, и трехмерной модели из первой части Рабов Армока.
>>160986
Основная угроза, внезапно, некроманты (что доказывается долгими ворлдгенами), причем планировались они такими еще в додвадцатых, когда приходил волшебник и предлагал квест, разве что с тридцать четвертой и все ранние сороковые они были слишком мирными, пока им разумных воскрешенцев не добавили. Что касается тайлсета, то графические по определению говно, потому что играешь ты не в том масштабе, чтобы сложные детали разглядеть. Вот разбавить текстовое описание каждого портретом, если бы это сделали не через жопу, было бы в самый раз. А насчет Зака - есть некоторые болезни, которые требуют постоянных трат на лечение только чтобы не сдохнуть, типа СПИДа, ну и не будь Зака с его рассказами - не было бы и ДФ. Чего уж там, он в свое время придумал кое-какие интересные штуки, которые в ДФ до сих пор не реализованы.
>>160987
На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно. Вот кто точно насилует краденных, так это ночные чудовища, потому что они их превращают и заводят детей. Поскольку гибриды в игре пока не реализованы, изнасилованные другой расой девочки в игре пока не беременеют. Убивать и жрать украденных гоблинам мораль не запрещает, в принципе такие примеры можно вытянуть из Легенд. Кроме того, вспомни демонов - они умеют ставить эксперименты над пленниками, превращая их в какого-нибудь червя с тремя хуями. Как выше я уже сказал про некромантов, такой образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать. А воспитание некоторых вражеских детей вполне себе практиковалось древними племенами, мальчик будет воином (а люди в ДФ описаны как более рослые среди основных разумных рас) на твоей стороне вместо вражеской, а с девочкой сам понимаешь что можно делать. Про комбинации клавиш - в чем проблема? Они же прямо на экране написаны, ставишь на паузу, читаешь и выбираешь действие, по сути - меню без мышки или выбора стрелками, на одних буквах, тем и охуенно, в отличие от стимовысера.
>>160973
Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется.
>> No. 160999
>>160998
>На счет насилования детей гоблинами - нам этого просто не известно.
>образ через чур добрых гоблинов мог ложно сформироваться из-за того, что механику кражи детей ввели раньше основных механик что с ними делать
Дело не в том чего в игре небыло, дело в том куда игра идёт. Тарн удаляет из игры всё что считает аморальным. Секс, гуро, говно - всё попадает под цензуру и постепенно вырезается.
Мне не хочется сравнивать с римворлдом, но там секс и каннибализм идут как базовый контент, а модами всё можно сделать ещё подробнее. В дварфах тем временем игру специально переписывают чтобы игроки не могли абузить механики или модифицировать игру так чтобы делать фермы разумных существ.
И это ведь не особая дварфийская культура, это жёсткие ограничения игровых механик. Хотя по аналогии с тем же римворлдом культура не должна быть помехой для любых действий, просто должна давать плохие мысли от нарушения своих принципов.
Поэтому и гоблины не ощущаются злодеями, ведь они как и все остальные расы в игре живут по общим правилам мира понячей дружбы.

>Про комбинации клавиш - в чем проблема?
В том что во-первых любые действия будут требовать в разы больше времени, а во-вторых некоторые комбинации просто ебанутые. И говорилось о простых игроках, аутист-программист может и потерпит эту игру на пианино, а обычному игроку хочется более интуитивное управление.
Особенно если вспомнить что и с интерфейсом порог вхождения очень высокий. Даже мне, человеку который давно задротит в дварфов, каждая новая игра это как первый раз, пока вспомнишь все игровые механики, пока вспомнишь как строить крепость, пока её построишь, пока настроишь все зоны, все склады, все мастерские, к этому моменту уже играть надоест, потому что ты всё это время ебался с тем чтобы у тебя работали базовые вещи. Даже DFHack не помогает, всё равно нужно много ебаться с тем что в других играх можно было бы решить парой кликов.

К тому же чтобы любить дварфов нужно знать за что их любить, поверхностно ты не поймёшь глубины игры, потому что поверхносто это бегающие по экрану пиксели которые на первый взгляд не только по графике, но и по геймплею намного проще того же римворлда. Чтобы узнать глубину игры надо быть либо убер аутистом, либо читать про игру у других людей, иначе никак не поймёшь о всех тех подковёрных интригах что происходят в таверне, о всех тех знаниях которые на самом деле курсируют по миру через твою библиотеку и о всём другом что скрыто от глаз.
>> No. 161000
>>160998
>Есть ролики, для которых нужна специальная программа-смотрелка, без звука, зато можно мотать по кадрам. Могу позже скинуть, где-то валяется
Буду очень признателен если скинешь
>> No. 161004
Файл dfmovies2004.rar - (735.34KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 161004
>>161000
>> No. 161005
Файл 176627367413.png - (6.81KB , 90x27 , всётак.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
161005
>>160999
Он серьезно удалил гуро?! Тогда капча о нем. Что касается секса, то я помню только исчезновение части слов в версиях после сороковой (может, раньше, но в тридцать первой, вроде, есть). Гравюра с сексом в коде осталась, могу дфхаком их делать. Говно просто в игре не используется сейчас, оно остатки пропов двадцать восьмой версии. Ферма разумников типа как русалочьих костей? Или типа доить баб, как я модил огров и не смог? Так тут, вроде, чтоб тапиролюдов не доили.
В принципе, если тебе так нравится римворлд, то не поможешь ли собрать список отличий ДФ двадцать первой от римворлда? Хочу в него все замодить, ну и с тобой поделюсь.
>> No. 161018
Сап. Последнее время DFhack перестал сохранять всё что я в нем нарулил.
Теперь с каждым запуском игры приходится проставлять настройки. Типа сколько каких животных забивать, настройки складов, и что тот ебучий вампир вмурованый в стену не застрял и ему норм.
Я понимаю что форум мертв но вдруг кто ответит.
>> No. 161019
>>161018
Что угодно может быть. Прав не хватает. Файлы с флагом только чтения. Глюк самого ДФхака (распакуй чистый дистр). Несовместимость версий ДФ и ДФхак. Пиздуй к Ванге, короче.
>> No. 161020
А чё борда такой кривой стала? Админу лень или он помер давно?
Еще лет 7 назад здесь мусорка была. Но вдруг почистил. Наверно лень чето кодить все же.
Но вроде есть готовые решения для парашеводов. Заменил бы "движок" тогда.
>> No. 161022
Как в новых версиях играть в аски графике, но с квадратными
>> No. 161023
Разобрался, по сути настройки как и раньше. Пиздец борда мертва...
>> No. 161041
>>161023
Настройка да, но в стим версии сломан скейлинг интерфейса, поэтому играть можно только с очень маленькими символами.
Иначе не работает нижняя панель, а ее функции до сих пор не дублируются на клавиши. К примеру склады нельзя поставить без мышки и этой панели.
Что в итоге сильно ограничивает и нельзя играть с нормальными тайлсетами квадратными типа CLA.

А борда давно мертва. а нетхак говно
>> No. 161043
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет спасибо за ответ через полгода наверное
>> No. 161044
Чёт мне не понравилось мышкой крутить, и мой любимый CLA не могу накатить. Какой дф считается сегодня каноничным и трушным? Понимаю что гейства уже не избегнуть (ну буду их со скалы сбрасывать), но в какой версии уже починили осады и засады, чтобы гоблины вобще хотябы появлялись. Не играл несколько лет. Спасибо за ответ, борода из далёкого будущего
>> No. 161045
>>161044
>Какой дф считается сегодня каноничным и трушным?
Из наших фантазий.
>> No. 161049
Ну какой есть такой и считается.
Несмотря ни на что возврата назад уже не будет. Слишком много фич с теми же осадами пошло со стимовской версии.
CLA конечно жаль, но символьные тайлсеты на новых версиях все же как-то удается сделать. Типа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662002056
Гоблины жидко появляются уже несколько версий точно. Плюс теперь можно легко атаковать кучу разных цивилизаций для начала войны.
>> No. 161050
После встречи с демоном, которого я не успел проанализировать, отряд секирщиков стал гнить advanced rot, от чего их быстро избавили хирурги. Но у них осталось по 20-30 cut open ран, от чего они непрерывно кровоточили, пока не умерли.
В крепости есть хирурги, госпиталь пустой, в нём есть нитки, ткани и мыло. Но дворфы предпочли пару месяцев истекать кровью вместо лечения. Да и лечить их никто не собирался, в общем-то. Почему так? Можно их принудительно лечить? Может, у меня диагност - лох?
>> No. 161057
Посмотрел гайд про армейку
Всё еще нихуя не понял
Зачем ставить кровати в казарму?
Почему дварф должен спать именно в казарме?
Я сделал кровати и дварфы солдаты в них всё равно не спят
При этом они злые, так как тренируются постоянно
Я пытался настроить отдых и они все равно ебашат тренировку и злятся
Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Шкафы вроде бы никак не юзаются
А в сундуки они кладут шмот с припасами, если отключить для них тренировку
При этом они кладут в сундук еду
И эту еду потом уносят из сундука на склад
И ладно бы отнесли назад и все
Так боец потом опять набирает еду в рюкзак (вне тренировки) и кладет его в сундук, и так по кругу
Зачем стойки, если можно сделать склад на две-трия чейки с ящиками, откуда дварфы будут брать всё нужно?
20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
И почему с болтами такой пиздец?
Наделал кучу болтов, они их не берут, так как из-за говнокода жабки отряд не видит болты, сделанные до создания отряда
Вообще мне армейка нинужна для выживания, я обложил крепость мостами, рвами, ловушками и играю без новых сосад
Но я оч хочу попробовать вылазки и нападения на другие поселения, а для этого нужны топ дварфы с топ шмотом
>> No. 161059
>Почему дварф должен спать именно в казарме?
Потому что от казармы до поля боя теоретически ближе, чем от обычных спален.

>Нужны ли шкафы и сундуки в казарме?
Да. Кроме того что они складывают туда нужные вещи, это улучшает настроение.

>20 стоек и столько же ячеек на 10 бойцов это же дохрена места
Ничем не отличается от общежития.

>Наделал кучу болтов
Забей. Арбалетчики нинужны, урона мало и надо чтобы арбалетчик всегда стоял на посту, чтобы расстрелять врага на подходе.
>> No. 161060
Если дварф спит без отдельной спальни, он ловит плохую мысль об этом, как я понял. Но прочие хорошие это легко нивелируют.
>> No. 161077
>>161059
>урона мало
Не в этом патче.
>> No. 161078
>>161077
А что поменял патч? Проблема болтов ведь в том что они не могут пробить толстых врагов.
>> No. 161079
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161080
>>161059
Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет. Тогда твои стрелки заблаговременно встретят врага градом болтов
>>161078
Скорее слои брони и одежды. Но опытный стрелок имеет возможность просто ваншотнуть рандомного цивилизованного врага. Против зверюг стрелки вообще топ. Брони нет, калечат еще на безопасном расстоянии. Главная проблема арбалетчиков раньше была в том, что расстреливая бк они бежали в ближний бой. Как сейчас дела обстоят я не знаю
>> No. 161081
Как вообще работает бутчеринг случайных трупов? Почему убитые дикие животные постоянно остаются валяться где-то в жопе, ни мясники, ни охотники, никто не желает их трогать?
Там где не написано манглед, а просто заляпанные кровью.

Вообще гномы очень неохотно уносят трупы чужие трупы куда-то. Это из-за того, что хаулеры постоянно заняты? Трупы своих они хоронят, а валяющиеся вокруг даже воняющие трупы они не хотят таскать.

Пользуясь случаем спрошу как лучше делать с такими трупами. Ведь стокпайл внутри делать себе дороже - воняют.
>> No. 161083
>>161081
У меня наоборот тащят разделывать всё что найдут, приходится отключать задания на разделку, иначе склады забивают.
У тебя скорее всего просто носить не успевают. Трупы лучше хранить снаружи, чтобы было безопасно огородить стеной и рвом.
>> No. 161084
>>161080
>Так отряд же можно призвать на точку до того как враг подойдет.
Может быть если карта большая, а на обычной от края карты до крепости доходит очень быстро, там уже ближний бой начинается. Плюс
>> No. 161085
>>161081
Довольно просто. Со стим версии "изувеченные" (mangled) в ходе сражения тела нельзя разделать. Хотя возможно форгттен бисты исключение, ну предположим их тела слишком большие чтобы стать изувеченными.
По сути чё значит: если твои войска убивают животных мечами, то они потом не годятся для разделки мясником, теперь это мусор.
А еще дикие застреленные охотником портятся быстрее как будто. Но лично у меня охота проблем не вызывает.

https://www.youtube.com/watch?v=O3OWuUj94QE
>> No. 161087
>>161085
Не. Проблема в том, что они сами не хотят тащить трупы.
Частично я эту проблему решил, подсмотрев в стендинг ордерс возню с мусором на поверхности - отключена по дефолту.
А под трупами я просто рисую стокпайл и ставлю немедленный значок у разделки. Худо-бедно помогает.
Я щас вспомнил, что точно так же это делал и когда играл на обычной версии давно. Нихуя не поменялось.
И я специально проверяю, написано ли манглед, но в части случаев они все равно не хотят почему-то. Но и наверное хаулеры тоже постоянно заняты. На вики ещё написано, что там ограничение на дистанцию таска трупов. Похуй.

У меня ещё созрел вопрос. С семенами я и сам догадался как выше советовали. Не знаю правда зачем они мешки в бочки ещё суют.

КАК БЛЯДЬ СВОБОДНЫЕ МЕШКИ ПОД ПЕСОК СОБРАТЬ? Я даже не вижу где они в стокпайлах. Реально руками что ли семена выбрасывать? Я заметил, что всё ещё даже нельзя рассортировать из бочек при продаже как предметы в коробках.
>> No. 161089
>>161087
в фурнитуре мешки
>> No. 161091
Как достать гнома из пруда? Пруд связан с мелкоречкой, поэтому там вода постоянная. Только строить дамбу, да?
>> No. 161092
>>161091
Насосы?
>> No. 161096
Что-то я не понял. В полу-злом биоме что ли не растет сливер барб? Нужно было высаживаться чисто на злой? А то тут все растения на той части сдохли, даже глаза.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль