[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 8336)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 3621 unique user posts. View catalog

Файл 132003624056.jpg - (82.09KB , 1000x1000 , 1319745797340[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8336 No. 8336
Суть: Коллективное миротворчетсво с киданием дайсов. ??гроки выполняют роль богов, которые создают ландшафт, заселяют его народами и посылают туда своих аватаров. Выиграть/проиграть нельзя - это просто коллективное творчество, ограниченное рамками правил.
Процесс: 3-4 графа вбрасывают сюда описание себя-вседержителя, я создаю базовый ландшафт (немного контролируемый рандом) и начинается игра. Не думаю, что будет какая-та проблема, если из внегалактических бездн будут врываться безымянные боги, неся с собой хаос и гидралисков разрушение, насколько силенок хватит.
Для начала можно взять базовые правила, если хорошо пойдет - можно расширить их, уходя в далекое и TEXHOJIOFN4HblM будущее.
Карту можно сохранить в многослойном графическом формате, если так удобнее.
Базовые правила на рюсском: http://dobrochan.ru/src/pdf/1110/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final_RUS.pdf
Художественное описание каждого хода в ветхозаветном стиле приветствуется.
Expand all images
>> No. 8337
На карту положи сетку из гексов, это удобней чем дюймы в оригинале отмерять.
>> No. 8342
Я не против поиграть в ворлдген.
>> No. 8346
Файл 132009361610.png - (280.22KB , 500x357 , 004.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8346
Как-то раз играл, довольно скучная, если не сказать унылая, вещь. Это вроде как бы и не игра, потому что нет соревновательного элемента, но и не творчество, потому что правила весь процесс делят по ходам и вносят всякие ограничения.
>> No. 8667
Ну что вы, дауны?
>> No. 8677
Хочу поиграть, но я новичок, попробую.
Значит сначала кидаю кубы, 2 шестигранника - это 12
[dice=12]
>> No. 8678
5(2d6) Тест же.
>> No. 8679
10(1d12) Ну я и хуй
>> No. 8680
Файл 132249161476.jpg - (62.89KB , 1000x1000 , 132003624056.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8680
Ну как-то так. Планирую запилить свой процветающий гордый народ, который будет наплывать на корабликах деревянных на всех остальных и трахать их жен, воровать их золото и тому подобное. Суровым варварам нужна соответствующая суровая земля. Суровые морозы буду делать в следующем ходу

и извините за фэйловые попытки
>> No. 8682
Файл 132250353471.jpg - (13.18KB , 280x260 , Untitled-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8682
>>8680
>> No. 8683
Похоже, придется им своих собственных жен трахать.
>> No. 8684
Файл 132251081999.jpg - (84.26KB , 600x458 , wizard-of-oz-munchkins.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8684
>>8680
>Я божество войны и грабежей, а также зимы и морских путешествий
>процветающий гордый народ
>будет наплывать на корабликах деревянных на всех остальных
>> No. 8685
Файл 132251108772.jpg - (13.19KB , 210x210 , no_players_tshirt-p235800999251140591tdyc_210.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8685
>>8680
Мы в конфаче играли и был ноплеерс, а ты на борде решил.
>> No. 8688
6(2d6)
А я коплю на расу слизнелюдов.
Тут так одиноко
>> No. 8689
>>8688
как-то неправильно ты кинул.
>> No. 8693
Хм? Все он правильно кинул же. 2d6 - это и есть два шестигранных кубика (результат будет от 2 до 12, как и положено. А вот 1d12 - это как раз не совсем то. Как может результат броска двух шестигранных кубиков быть меньше 2?)
>«Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

Тоже решил поучаствовать (это хорошо, что тут не только конфоебы конфолюбы (будем культурны) остались).
9(2d6)
>> No. 8694
Файл 132256932048.jpg - (102.76KB , 560x680 , norway_b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8694
>>8693 >>8688
вы копите штоле? А ну быстренько что-нибудь запилили. Алсо, оп, ты же мои убогие фьорды и горы и реку перерисуешь нормально? А то я просто так накидал, как схему, если что - строение реки, гор, форма заливов - на твое усмотрение, чтобы красивенько было, ну и я думаю, что нужно карту поболее, эта мелковата(или норм?)
>> No. 8695
Файл 132257003851.jpg - (185.11KB , 1000x1000 , 132249161476.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8695
>>8694
Не-не, не коплю, вот мои островки.

Думаю, создам потом расу уродливых задротов, длинных и худых (или жирных и низких - т.е. два вида), живущих в башнях на островах (или еще в какой жопе). Больше всего они будут стремиться заполнить свои сокровищницы. Единственное, что их при этом сдерживает - это их трусливость и физическая слабость. Хотя и среди них есть исключения.
Друг к другу будут относиться почти с таким же недоверием, как и к чужакам.
>> No. 8696
>>8695
Алсо, их самки будут не менее уродливы. Можете набигать и трахать, че.
>> No. 8697
Файл 132257061875.jpg - (8.35KB , 282x276 , 1322251847013.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8697
>>8695
зачем нужны евреи в фэнтези мире?

>>8680
Насчет природы - климат холодный, влажность из-за моря, в морях много рыбы, есть леса с огромными соснами и тисам, но преобладают скалы и горы. Водится много живности - олени, лоси, медведи, волки.
>> No. 8698
Файл 132258072554.png - (16.12KB , 649x576 , 1_1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8698
Я не ОП, но могу вести протокол.
Пример пикрелейтед. Все правильно сделал?

Примечания:
- Знаю, что пропуск хода (накопление очков) фиксировать не надо, но так легче уследить будет.
- В начале действия (в скобках) указываю, сколько выпало на дайсах.
- Возможно, протупил при описании первого действия первого игрока: В ширину территория вроде примерно полтора дюйма занимает (чуть меньше) - хотя это не существенно (в высоту один дюйм). Это считать как 3 очка или как 6? 4,5? Пока посчитал как 3. В любом случае - почему ты себе в описании за горный хребет 9 очков отнял - вроде, в примере руководства Боб потратил столько, потому что хребты три дюйма занимали. ??ли это таки я чего-то недопонял? Короче, поправьте, если надо - я ведь тоже полуебок, в конце концов.
- Дюймы мерил в гимпе.

Как лодку (мир) назовем-то, кстати? Еще игроки будут?
>> No. 8699
>>8698
я сам немного не понял в начале, подумал, что каждое действие с ландшафтом отнимает три очка и решил так : фьорды - 3, река -3, горы - 3. Это все считается как 3 или как 9? Я думаю, что 3, потому что >>8695 вообще запилил острова, природу, климат, ему бы не хватило. Так что три, получается я потратил 5 очков и 5 осталось, в следующий ход я получу дайсы+5 накопленных очков+1 - верно?
>> No. 8700
>>8699
Похоже, в пределах одного дюйма (приблизительно) можно творить любую хуйню:
>Формировать землю – На карте мира, эта сила позволяет создать участок территории диаметром в 1 дюйм. Приблизительно.
>Вам не обязательно заполнять всю площадь, проявите фантазию.
Короче, будем пока так тогда считать.

>в следующий ход я получу дайсы+5 накопленных очков+1 - верно?
Выходит, что так. Первый и третий игроки получат +1.

Кстати, что лучше указывать в начале действия - очки выпавшие на дайсах, или вообще очки, которые были до совершения действия (+дайсы +бонусы)?
Склоняюсь пока ко второму варианту.

Новых игроков предлагаю до завтра подождать, потом следующий ход. Если что, могут и процессе присоединиться - тем более, что функции с эпохами никуда не пропадают, только цены меняются.
>> No. 8701
>>8700
отлично, бро, если участок - дюйм, то можно пилить на нем все что хочешь за 3 очка, если 2 - за 6 и т.д. У меня получилось <1.5*1, хреново, но я думаю простительно.
Северные варвары есть, жиды затворники есть. Не хватает еще как минимум 3-4 типов рас, а лучше - больше.
>> No. 8702
>>8701
слизнелюдов забыл, они какие - мирные или воинственные? Что делают? Как живут? ??нтересно же. >>8688 Ну и потрать 3 очка на болота(или что там годно для слизней?), в следующий ход получишь дополнительное очко.
>> No. 8703
>8701
В крайнем случае, если никто не появится, можно будет по несколько рас и территорий "взять" - а лишние земли либо в пустоши обратить, либо потопить к хренам до лучшего времени.
>> No. 8704
Файл 132258401476.jpg - (112.95KB , 1024x768 , Zerg_Wasteland_Wallpaper_fxgr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8704
А какая территория там по дефолту?
Определились бы сначала с этим. Затем - как именно прокручиваются ходы. 1 пост от одного бога - ход, например.
>> No. 8706
Файл 132258734323.jpg - (157.46KB , 1000x1000 , primer.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8706
Предлагаю считать местностью по-умолчанию безжизненную пустошь, ну или сразу разделить весь мир на территории с разным климатом и с со своими умолчаниями на каждой - пример на пикче (я в географии - полное хуйло, сразу предупреждаю).
Скажем, там где холодно - флора и фауна будут как, ну, в Норвегии, например. Там где умеренно - как в Германии (чисто, чтоб было от чего оттолкнуться), там где жарко 1 - пусть будет ??зраиль, где жарко 2 - какое-нибудь Конго, ну а на полюсах - та же хуйня, что и ??РЛ.
Это чисто для примера, т.е., например, по умолчанию на этих землях будет примерно такой же климат, живность и растительность, как и в указанных странах.

Любую альтернативную растительность и живность надо будет отдельно в своем региончике прописывать (а также упоминать, что того-то и того-то - тут нет, например "на этом острове нет того, что в основном регионе, а растет и живет хуйня типа той, что на Мадагаскаре, а также огромные грибы-деревья и шестиногие свиньи")
>> No. 8707
Файл 13225874488.jpg - (108.75KB , 1000x1000 , exp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8707
Вот подчищенная карта, если кто хочет что-нибудь другое предложить.
>> No. 8708
А вообще, думаю, лучше все-таки так сделать:
>лишние земли либо в пустоши обратить, либо потопить к хренам до лучшего времени.
>> No. 8710
>>8704
>Как именно прокручиваются ходы. 1 пост от одного бога - ход, например.
Только лучше тогда в 3 поста и 3 действия за ход (можно в одном посте, можно дополнить).
>> No. 8711
Анончики, у меня предложение, пока не начали пилить расы. Короче есть табличка, как в цивилизациях с технологиями. Например - есть ветка - добыча и переработка руды дает в перспективе стальные мечи, телегу, броню и даже огнестрел в будущем, как-то так. Есть ветка механика, там паровой движок, механизмы, ловушки и т.д. Как вам идея?
Если норм, то реквестирую название веток с самого начала, что первое? Какие очки пойдут на прокачку техники? Можно ли захватить или обменять технологии.
Также должны быть социальные ветки - торговля, дипломатия и другое.
>> No. 8712
>>8711
Неплохая идея.

>реквестирую название веток с самого начала
Для начала надо самые примитивные (необходимые для выживания) вещи запилить. Например - собирательство и охота, а от них уже идут пути к фермам, изготовлению простейшего оружия (луки и т.п.), строительству и т.п.

При этом, скажем, каждый ход раса будет понемногу что-то изучать. Допустим, первая ступень в ветке требует немного времени для изучения, 1 ход, например. Вторая - 2. Третья - 3. Ну и так далее.
А бог может пожертвовать очки, чтобы ускорить изучение. Например, ускорить на один ход изучение - два очка.

Хотя тут другой вопрос встает - как просчитать, какие плюсы это даст в механике игры. Можно обозначать оружие как бонусы в борьбе, допустим, изначально наши существа безоружны, но сделав дубину - получают +1 к дайсам, меч - даст +2 и т.д. (например).
Но, надо как-то отделить оружие ближнего боя от дальнего. Чтобы городские укрепления давали бонус при стрельбе и штраф к рукопашке, например.
Алсо - надо ведь не только изобретать, но и изготавливать это все. В таком случае, игрокам будет очень выгодно создать себе невьебенный остров с сотнями нефти, газа и самых различных руд.
Хотя, что мешает другому Б-гу это все уничтожить, взорвав нахуй всю нефть, вместе с теми, кто на ней сидит?

Возможно, пока не стоит так усложнять - первые 5 ходов - эпоха Земли, так что лучше сейчас планету пилить. А потом - по ходу дела будем разбираться. Хотя можно и сейчас покумекать, в принципе.
>> No. 8713
>>8712
завтречка начну пилить табличку. Думаю изготовление стали позволит делать стрелы со стальными наконечниками и стальные мечи+ стальную броню. Если одна армия закована в железо, с железными мечами и железными стрелами/болтами, а другая в сталь, то стальная армия получает +1 за оружие и +1 за сталь. Но если начинающие дворфы пошли в механику, но не успели вкачать сталь, то железный арбалет с железными болтами = стальному луку со стальными стрелами(-1 за железо, но +1 за механизм). Некоторые технологии и навыки можно вообще не брать, как например ювелирка, или усиленное фермерство(на севере не актуально), в пустыне можно не брать рыбалку, но стоит взять орошение и добычу воды из недр(или что-то подобное). Торговой нации сразу стоит вкачать большие корабли, телеги, но необязательно йоба оружие, ведь можно откупиться.
Значит наметилась еще транспортная ветка с подветками - морской, наземный(вьючные ослики --> телега --> паровая телега --> поезд --> и воздушный вьючные птицы -> ???? --> дирижабль(лол, круто, если до него докачаться).
>> No. 8714
>>8713
В принципе, годно.
Только при этом надо не забывать, что расы могут быть не человекоподобными, возможно даже не гуманоидами.
?? то, что мы все-таки Б-ги, а не императоры (т.е. игрок может вообще не зацикливаться на одной расе, а создать кучу или ни одной) - слишком уж усложнять эту фичу не стоит, думаю.
?? надо таки еще скорость изучения продумать.
Скажем, тогда в первой эпохе - скорость самостоятельного изучения и стоимость ускорения умножается на три, во второй - на два, а в третьей - изучение и ускорение происходит нормально.
>> No. 8715
>>8714
>скорость самостоятельного изучения и стоимость ускорения умножается на три
На всякий случай, уточню: Т.е. если изучение данной технологии требует 5 ходов, то в третьей эпохе она будет изучаться 15 ходов, во второй 10, а в третьей, собственно, 5.
>> No. 8716
>>8715
>в третьей эпохе она будет изучаться 15 ходов
В первой, конечно же.
>> No. 8717
вы наркоманы
соль дотва в том, что можно создавать что угодно
а не идти по веткам
мимопроходил
>> No. 8720
>>8717
ты прав, накидал простую табличку, где максимум - военный корабль с пушками, получается слишком запутанно и сложно, если уж такое делать, то только в игре императоров , т.е. если сделать разновидность игры, когда боги уже все сделали, а дальше играем за императора. А за богов проще потратить три очка и подарить расе ручного титана или какого-нибудь гигантского змея, который может закусить целой армией. Предположим, что расы развиваются одинаково быстро.
Алсо, я Бог холода и льда, а также морских путешествий кидаю божественный дайс
7(2d6) которому добавятся 5 очков и еще 1 бонусное.
>> No. 8721
Файл 132264153177.jpg - (57.92KB , 1000x1000 , 13225874488.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8721
>>8720
трачу 3 очка на создание лесистых долин и реки по другую сторону гор, много долин, много животных, хорошие земли, но мало полезных ископаемых. Еще 2 очка на климат - климат мягкий, зима теплая, лето среднее, редкие болота, осадков много, хорошая почва.
остается 8 очков и + дайсы следующие + 2 очка (верно?)
река немного вышла за дюйм и впала в океан, но иначе никаких очков на хорошую, интересную землю не хватит
Все придумываем названия землям, миру, народам и морям с реками. Своим я еще не придумал
>> No. 8722
А я бог медлительности и хорошего обеда. Я продолжаю копить очки на своих слизнелюдов.
12(2d6)
На самом деле мне просто влом рисовать в пейнте
Предлагаю назвать лес "Лесом Одинокого Ветра". Потому что там сейчас только ветер и нету даже мышей и козявок, а также потому, что всю территорию создавал бог холода.
А самого бога холода назовем Великий Пускающий Ветры!
>> No. 8723
>>8722
у тебя 18 очков, следующий дайс уже даст тебе слизней, но где они будут жить? В безлюдной^H^H^H^H^H^H^H^H^H пустыне на мертвой земле? Потрать три очка - не будь жопой, сделай годную для слизней землю в теплом биоме.
>> No. 8724
>>8723
Я нарисую им джунгли. А может, я сделаю не слизнелюдов, а вовсе даже соволюдов. ?? нарисую им пещеры. Не знаю, не решил еще.
>> No. 8725
Жидоб-г выходит на связь:
10(2d6) + 4 (с прошлого хода) + 1 (бонус).

Думаю заняться формированием земли на восточном континенте.
>> No. 8726
Файл 132265104653.jpg - (145.12KB , 1000x1000 , 132264153177.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8726
>>8725
Трачу 9 очков на создание вот этой байды:
Горы разделяют континент на две части. К северу от гор расположен лес. Среди гор есть вулкан. От одной из гор идет река, которая впадает в море.

Надо было бы еще климат изменить, чтобы бонус в следующем ходу получить - но хрен с ним. Думаю, создам расу на седьмом ходу - так что еще успею накопить очков.
>> No. 8727
Файл 13226523615.png - (17.87KB , 649x576 , 1_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8727
>>8721
>остается 8 очков и + дайсы следующие + 2 очка (верно?)
Тогда уж 8 очков и + дайсы следующие, ведь бонусные очки зачисляются и увеличиваются только при <=5 очках на счету в конце хода:
>??гроки, закончившие ход с пятью очками или меньше получают кумулятивный +1 бонус в следующий раунд, максимум до +3. Таким образом, если Боб закончил ход с 4 очками, в следующий раз он получит все что выпало на кубиках, +1. Если он опять закончит ход с 4 очками, то в следующий раунд он получит уже +2.

Переходим на третий ход? ??ли по одному ходу в день будем?
>> No. 8728
Файл 132265368670.jpg - (145.44KB , 1000x1000 , 132265104653.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8728
Подчищенная карта
>> No. 8729
Файл 132265394399.jpg - (168.87KB , 1000x1000 , test.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8729
Три стандартных фильтра.
>> No. 8730
Файл 13226575923.jpg - (71.44KB , 1000x1000 , 132265368670.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8730
>>8727
>Тогда уж 8 очков и + дайсы следующие, ведь бонусные очки зачисляются и увеличиваются только при <=5 очках на счету в конце хода
т.е. я просираю еще 3 очка на территорию и получаю 2 очка в следующий дайс? Неплохо. Так и сделаю.
Так - равнинная земля, много озер, много рек, отличные почвы, водится много животных. Климат запилю со следующего дайса(как раз 2 бонусных очка потрачу)
>> No. 8731
Файл 132266359322.jpg - (185.97KB , 1000x1000 , 13226575923.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8731
>>8726
Тоже, пожалуй, потрачу оставшиеся 6 очков на свой неестественный ужас.

У реки есть ответление, которое проходит через густые джунгли, расположенные к югу от вулкана. Растений и животных там очень много. Частые водопады, реки и озера. К востоку от джунглей начинается пустыня. Флора и фауна в ней практически отсутствует.
>> No. 8732
>>8731
няшненько, когда закончим - перерисуешь карту(или сразу), а то все разное будет.
>> No. 8733
Файл 132266729639.png - (17.76KB , 649x576 , 1_2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8733
>>8727
Подправил.

Ну что, новый ход?
В таком случае, кидайте ваши дайсы, господа.
>> No. 8734
я завтречка, каждый день - не по бордовски.
>> No. 8735
>>8734
хотя нет, дайсану и запилю климат 7(2d6) (+ 5 + 2)
>> No. 8736
значит 15. Сразу уебываю 2 очка на мягкий климат в холмистой местности >>8730 . Остается 13, буду копить на викенгов уже. Надеюсь кто-нибудь обустроит континент и поселится по соседству.
>> No. 8738
>>8736
Климат то не описал, лол. Короче - мягкий климат, теплые лета, прохладные зимы. Осадки, влажность высокие, присутствуют болота и овраги. Леса немного, зато много плодородных почв и ценных зверей. Такие дела.
>> No. 8750
ну что, пусики, ходите?
>> No. 8751
>>8750
??ду, иду.

7(2d6)
>> No. 8752
Файл 13227501956.jpg - (203.17KB , 1000x1000 , 132266359322.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8752
>>8751
Я третий, если что.

Продлеваю пустыню на две "клетки" (6 очков), а также увеличиваю число гор - можете селить своих дварфов. В следующих ходах климат запилю, а также, возможно, еще немного земель, после чего начну копить очки на свою расу.
>> No. 8753
Файл 13227516684.jpg - (161.73KB , 1000x1000 , 13227501956.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8753
4(2d6)
Продолжаю копить. Даешь улитколюдов первой расой!
Попробовал порисовать в пейнте, у меня это получается еще хуже, чем у вас. Эксперементировал с заливкой. Как вам такой вариант почвы для умеренного климата?
>> No. 8754
>>8753
норм, деревца, озерки, речки нарисуй, пару гор.
8(2d6) + 13 с прошлого (я первый, холодок, лол).
>> No. 8756
Файл 132275274233.png - (518.24KB , 1000x1000 , 13227516684.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8756
>>8754
Ладненько, короче территорию с фьордами я просто обновил, а то реки почернели от пересохранения в джпг, поэтому пнг, запиливаю за Северными Равнинами территорию непроходимых гор и вулканов, сбоку в океан выпадают сотни водопадов, лава течет реками.
Территория больше дюйма, да и обновка, поэтому 6 очков, наверное, норм. Короче остается 15.
>> No. 8757
>>8756
реквестирую фотошоп-куна для нормального зарисовывания карты. >>8752 Вот у него неплохо выходит.
>> No. 8758
>>8753
В принципе, на расу ты уже скопил - как раз 22 очка.
>> No. 8759
Файл 132275894566.png - (19.57KB , 649x576 , 1_3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8759
>>8735
>7(2d6) (+ 5 + 2)
>>8736
>значит 15
Несущественно, конечно, но все же 14.

В остальном, вроде, все в порядке. Ходим!
>> No. 8760
Файл 132275914296.png - (136.07KB , 864x754 , 131200567242.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8760
Улитколюды 34(1d100)
Соволюды 7(1d100)
Слизнелюди 34(1d100)
Гриболюди 81(1d100)
Большие страшные пауки 68(1d100)
Пещерно-ласточко-люды 22(1d100)
Человеки-моли 50(1d100)
Жуколюды 99(1d100)
Вингедумы 39(1d100)
>> No. 8761
>>8760
раса жуколюдей? Лол, годно.
>> No. 8762
Файл 13227597917.jpg - (44.66KB , 800x600 , bug-feature.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8762
>>8759
Твою расу жуколюдов и селю их в горах на втором континенте. Жуколюды пока что живут маленькими племенами-колониями, не имеют каст и пользуются примитивными орудиями труда. Колонией обычно управляет самец, покрывший больше всего самок.
Живут в пещерах, охотой, земледелием и собирательством. Крупных городов нет.
Культура вращается вокруг культа плодородия и еды. Главный бог - я. Меня изображают в виде жука с большим брюшком и семью желудками, окруженным пищей и подданными. Бог доволен. Поданные молятся. All craftbugship is the highest quality. Жреческого института как такового нет, поклоняются всем племенем по праздникам.
Выглядят жуколюды как... ну, как жуки с намеком на гуманоидность, хотя хождение на двух лапах считается унижением. Обычно четыре из шести конечностей используются для ходьбы. Половым признаком является расцветка панциря, который прочный и коричнеый у самцов и зеленый и мягкий у самок. Горы теперь называются "Бзагут-кхх-бум", что в переводе "всюду-камни-падают". Э... если я что-то забыл - напомните.
>> No. 8763
>>8762
>земледелием
Ну то есть рыболовством. Это у меня фраза "охота и земледелие" всплыла.
>> No. 8764
>>8763
>>8762
из-за твоих виновых жуков я стал сомневаться насчет варваров, тоже хочу крутануть рулеточку.
Высокие светловолосые человеки 42(1d100)
Дворфота север эдишн, живущая в невысоких горах 34(1d100)
Дворфота дип эдишн - дворфы, выходящие на поверхность только за мясом и досками 94(1d100)
Волколюди 43(1d100)
Медведолюди 98(1d100)
Орло-люди 77(1d100)
Моржелюди(только голова моржа) 61(1d100)
>> No. 8765
Файл 132276048821.jpg - (95.57KB , 640x427 , 1322724193093.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8765
>>8764
я не доволен, все равно будут варвары, когда накоплю очки.
>> No. 8766
>>8762
>если я что-то забыл - напомните
Все путем, только элаймент еще нужен. Порядочность тут никого не ебет, так что выбираем из "Добра", "Нейтралитета" и "Зла".
>> No. 8767
>>8765
Ну, варвары могут быть разными. Дварфы-варвары. Суровые бородачи с каменными топорами. Квадраты из мускулов, которые бухают и грабят. ??ли, например, орки. Большие синекожие орки, которые наполовину амфибии. Живут в прибрежной зоне, постоянно воюют друг с другом. Кстати, нам надо придумать название миру и нашим культам. Я вот твой у своих жуков потом организую.
>> No. 8768
>>8766
Окей, пусть будут нейтральными.
>> No. 8769
>>8766
нужно не зло/добро, а миролюбивость/нейтральность/только торговля/враждебность/война со всеми. Как-то так.
>> No. 8770
>>8767
Ок, запилю расу суровых варваров с внешностью орков, телом дворфа и креативностью человеков.
>> No. 8771
Клыкастые зеленокожие карлики в треде!
>> No. 8772
Файл 132276091774.jpg - (38.43KB , 320x350 , 1299690653577.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8772
>>8771
играющие на дудках.
>> No. 8773
Файл 132276192983.jpg - (130.33KB , 400x458 , slayer01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8773
лол
>> No. 8774
[2d6]
>> No. 8775
[dice=6]
>> No. 8776
блять посонее научите дайсы кидать
>> No. 8779
>>8776
>> No. 8780
>>8776
хочешь поиграть с нами? Надо бы юг запилить и север второго континента + острова
>> No. 8787
6(2d6)
Бог ледяных ветров итт, надеюсь хватит на расу уже.
оставалось 14, значит нужно 8 и больше.
>> No. 8788
Файл 132281851193.png - (515.37KB , 1000x1000 , 132275274233.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8788
>>8787
да чтож такое? Ладно, трачу три очка на острова, думаю они меньше дюйма в сумме, верхние два - ледяные, верхний с вулканом, нижние - лесистые. 2 очка на климат - верхние холодно, но летом можно встретить траву, на северных островах каждое лето кучкуются дельфины, киты и другие северные морские животные.
На южных островах очень тепло из-за теплого течения, там много животины, много леса, красивая природа.

Остается 15 очков, надеюсь завтра уже сделаю расу.
>> No. 8797
>>8788
где же вы все? ??так, кроме двух островов на севере, северный континент допилен. Осталось допилить остальное, чтобы с чистой совестью начать пилить расы и взаимодействовать. Лол, получается, что жуки - самая древняя раса.
>> No. 8798
>>8797
Через пару часов похожу, пока только дайсы кину: 11(2d6)

Третий
>> No. 8799
>>8797
А я первым сходил, еще вчера.
>> No. 8800
Файл 132283568361.png - (477.24KB , 1000x1000 , 132281851193.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8800
>>8798
Так, 17 очков: 3 (с прошлого хода) + 11 (дайсы) + 3 (бонус).

Собственно, климат:
В джунглях: Тропический влажный: -4 очка (2 клетки).
В пустыне: Аридный: -4 очка (2 клетки).

Ну, пожалуй еще немного местности запилю - опять джунгли, на 6 очков.
Остаток 3 очка, как и в прошлый раз. Который там сейчас ход, кстати? А то я с пятого копить собирался начать.
>> No. 8801
Файл 132283814050.png - (21.44KB , 649x576 , 1_4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8801
Если ничего не напутал, то вот свежий протокол.

>>8799
Походить-то ты походил, только вот дайсы за 4 ход, похоже, кинуть забыл.

В конце этого хода, кстати, можно начинать голосовать за переход в новую эпоху, товарищи. Для перехода, нужно чтобы решение поддержало большинство, но после 10 хода достаточно будет одного проголосовавшего, чтобы началась новая эпоха.
>> No. 8803
>>8801
7(2d6)
Вот, теперь кинул.
>> No. 8805
Файл 132286882016.png - (558.89KB , 1000x1000 , 132283568361.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8805
Течения, типа вот так? (остров указующий - уж очень напоминает "нахуй это вон туда" бывший вулкан (жерло затоплено, видна только северная и западная часть ввиде гор)
>> No. 8808
Бог северных ветров пришел и кинул кубы
7(2d6)
было 15 очков.
схожу позже.
>> No. 8810
Коплю очки, так что пропускаю сегодняшний ход: 6(2d6) + 3 (остаток) + 3 (бонус)

Б-г жадности
>> No. 8813
9(2d6)
Будем развивать жуколюдов!
>> No. 8814
>>8813
ох ю, жукобог.
>>8808 - как раз 22, запиливаю свою расу зеленокожих дворфо-варваров мореходов.
внешний вид - что-то вроде >>8773 . Живут мелкими поселениями, в каждом поселении есть главный, часто возникают конфликты, но улаживаются на ежемесячных собраниях главных. Куют сталь, делают корабли, очень хорошие мореплаватели, корабли быстрые и вместительные. Меня изображают как светлокожего зеленокожего(лол), сидящего на ледяном троне , приносят в жертву животных и разных существ.
Земля называется(с фьордами и ограниченная горами, ну вы понели) называется Веги-Янор (с фантазией у меня туговато).
и, поскольку это вчерашний ход, то кину кубы сейчас
3(2d6) + 0.
>> No. 8815
>>8814
ах, да, элайтмент - нейтральные, пока выгодно, если кто-то выкобенивается, могут пойти войной, если отношения хорошие - то очень даже дружелюбные.
>> No. 8817
>>8810
Продолжаю копить: 7(2d6) + 12 (остаток)
>> No. 8820
Тоже буду играть. Хочу быть богом тщеславия и удовлетворения примитивных потребностей. Покровительствовать обжорам, ебунам-пачкунам, лентяям и всяким идейным потребителям. Так же котирую воров, аферистов. Всячески презираю честь и доблесть. Чтоб не путаться, сразу придумаю себе имя, чего и вам желаю. Скажем - Гобек.

Вот мои кубы, сейчас скажу, что сделаю с ними.
10(2d6)
>> No. 8821
>>8820
На полученные 10 очков создаю аватара в расе жуков. Этот народ очень подходит к моим ценностям.

Гуляя в горах в поисках еды, простой жук упал с невысокой скалы и к тому же был оглушен обрушившимся сверху камнем. После полета по длинному туннелю он очутился в бесконечном зале, где увидел перед собой толстое существо, не похожее ни на кого из тех, кого он видел прежде. Он был уродлив, но и восхитителен одновременно. Особенно поражало огромное пузо, которое говорило о богатстве и довольстве. Жук понял, что это Бог. Он возлежал на большой куче богатств - еды, красивых камней и блестящих предметов. Его руки и голова были так же украшены чем-то сверкающим. По его телу ползали рабы, чухая ему живот, уши, пятки. Они подносили пищу к его рту. У подножья его кучи-трона извивались женщины, желавшие ему отдаться. Бог лениво повернул свою голову и посмотрел на жука. Затем бог сказал: "Я - Гобек, ты - мой раб, а остальные - твои рабы." Когда жук очнулся на дне неглубокого ущелья, в которое упал, он был уже другим существом. Его мировоззрение переменилось. Вместо того, чтоб искать пищу вдали от дома, он вернулся в поселение и украл сушившуюся рыбу соседа. Съев ее он почувствовал необычайный прилив сил и понял, что это благословение Гобека. Он назвал себя Джжубух Бзагхам, что обозначает "тот, кто знает, где можно поесть". Его родственники и соседи не могли не заметить перемены. Теперь Джжубух всегда был сыт и уверен в себе. Неудивительно, что другие захотели послушать его новое учение о боге и идти за ним.

10 птс потрачены вчистую, ожидаю бонус +1 на следующий бросок, если я верно понял правила.
>> No. 8822
Файл 132304436293.png - (24.59KB , 649x576 , 1_5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8822
Вот свежий протокол.

>>8821
>10 птс потрачены вчистую, ожидаю бонус +1 на следующий бросок, если я верно понял правила.
Ага, именно так. Добро пожаловать.
Кстати, раз уж ты первый бог с именем - может есть идеи, как мир назвать?
>> No. 8823
Файл 132307131323.jpg - (52.91KB , 499x443 , 1316631592096.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8823
>>8822
Мир у нас паршивый, все боги злые и неприятные. Поэтому я не слишком долго думая предлагаю назвать мир Астар. Это слово я получил введя в переводчик словосочетание "без добра" и переведя его на турецкий. Слово, вроде, простое, но как ни странно, не затасканное. Википедия говорит, что это еще и какой-то семитский бог войны и плодородия. Не вижу тут противоречий. Предлагайте свои варианты.

Еще у меня есть пара просьб-предложений, для взаимной пользы.
1. Давайте как-то определимся с дюймами на карте. Сетку, что-ли, действительно.
2. Хотелось бы, чтоб игроки немного четче оформляли свои ходы, чтоб сразу было видно кто где. Минимум - именем в шапке.
3. Просьба к протоколисту: если ты все равно считаешь очки силы, не удобнее ли будет писать сумму на видном месте, например, в конце строки? Там же можно помечать звездочками очки аккумуляции.

Вообще, спасибо тебе, с тобой разобраться и понять удобнее гораздо. Потому что когда я читал тред рид онли, то скажу, что со стороны хрен поймешь сколько тут игроков и кто чем занят.
>> No. 8825
10(2d6) кидаю и еще 3.
>> No. 8834
Файл 132308073034.png - (472.24KB , 1000x1000 , 132283568361 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8834
>>8823
Вот карта с наложенной сеткой в один дюйм. Как вариант, сейчас еще карту с одной клеткой выложу - таким образом, чтобы можно было по ней мерить, не загромождая карту (хотя сетка в один пиксель толщиной, так что, по идеи, тоже не должна особо).

>писать сумму на видном месте, например, в конце строки
Ок, принято - буду добавлять в конце действия = остаток очков + бонус (если есть).
Вообще, годные предложения.

>>8825
>и еще 3
Тогда уж 4, бонус же.
>> No. 8835
Файл 132308085320.png - (477.43KB , 1000x1000 , 132283568361 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8835
>>8834
Эк сетку в миниатюре распидорасило-то. Если увеличить - то нормально.

>сейчас еще карту с одной клеткой выложу
Вот.
>> No. 8837
Файл 132308463155.jpg - (27.78KB , 324x400 , 1266416416001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8837
>>8834>>8835
Круто. Жизнь налаживается.
>> No. 8838
Файл 132308528218.jpg - (23.93KB , 350x251 , 06.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8838
>>8825
14 очков? Хорошо, я продвигаю цивилизацию, чтобы они стали гениальными мореходами, парусные корабли, весельные лодки, заточенные под торговлю или под войну. Все, что плавает по воде - просто и понятно для любого представителя расы, даже малые дети могут соорудить эффективный, быстрый и вместительный корабль, способный преодолеть огромные морские просторы.
Остается 4 очка, сегодня я сходил, со следующим дайсом я получу еще 2 бонусных (меньше 5 же) ?
>> No. 8839
>>8838
Алсо, чтобы отправить корованы нужен же город или орден? У меня в концепте нет городов, есть годорд(область, включающая несколько дворов и деревень, способная себя обеспечить, которой управляет жрец или вождь, если время - военное). Это сойдет за орден?
>> No. 8840
Ох вы, быстробоги!
>> No. 8841
>>8839
А с кем ты торговать-то будешь?
>> No. 8842
>>8841
С жидами с островов и жуками, может быть жирный пошлый гедонист расу создаст, буду ему сладкие рулеты и шубки впаривать.
>> No. 8843
Ну и надеюсь, что понаберется еще игроков. Летописец, может тем, кто хочет создать расу можно выделить очков, которые тратятся только на территорию и климат? Надо же карту закончить и новых рас наделать.
>> No. 8844
>>8843
Предлагаю не передвигать эпоху, пока ленивые мудачки не дорисуют всю карту.
>> No. 8847
>>8842
Обязательно и расу создам и террейн заделаю, но постепенно. Поэтому, хотелось бы, чтоб ходы делались не слишком медленно. Предлагаю вне зависимости от набора новых игроков считать ход свершившимся после того, как походили 4-5 игроков.

Гобек
>> No. 8848
>>8847
Считаю нужным добавить, что нам нужны бог земледелия\ремесел, бог-живой-и-растительной-хуйни, для которого имеет смысл сделать опциональные правила и который будет творить флору и фауну, а также злобог, который будет развращать всех и вся. ?? художник-кун, надо будет попросить ОПов МакДварф треда.

Да, а схожу я ближе к вечеру. Два раза! А то и три, про запас.
>> No. 8849
>>8839
Похоже, орден можно заставить что-то сделать, а город - создать. Заебись определение, конечно:
>Управление орденом – Бог велит ордену сделать что-нибудь.
>Управлять городом - Здесь, бог повелевает городу, создать что-нибудь, например армию.
В любом случае, думаю, можно сделать "кочующий город" - т.е. просто передвигать город, как армию, например.

Довольно туманно все это. Но, попробуем разобраться:
Для торговли, похоже, надо использовать управление расой:
>Эта сила может быть использована для развязывания войн, основания городов, принятия альянсов, освоения территорий и т. д. Само собой, для войны вам потребуется армия.

Тогда как управление городом действует именно в пределах города:
>Здесь, бог повелевает городу, создать что-нибудь, например армию. Но это так же может быть чудо, стена, школа, башня, и тому подобное.
Похоже, кстати, что для создания армии надо использовать управление городом или аватаром.

К слову, создателю расы создавать орден ненужно - он у них есть изначально:
>Бессмертные должны сначала установить свое присутствие, создав секту с помощью силы создать орден, до влияния на расу. Создатель(и) расы получают такую секту автоматически.
Предлагаю применять это же правило и для управления городом - т.е. нужно, чтобы в его цивилизации был ваш орден. Как вариант - чтобы в нем или на соседней клетке был ваш аватар.

Кстати, насчет армий и прочих отрядов - надо подумать, как они будут передвигаться. Сколько клеток за ход, например, и как могут их замедлить преграды типа гор, лесов, океанов.
>> No. 8850
8(2d6) + 19
С именем поступил по-простому - написал слово демиург наоборот.
>> No. 8851
>>8850
Я тоже просто переставляю буквы в скандинавских словах.
>> No. 8852
>>8850
На расу прислужников очков не хватило, поэтому пока только основную создаю (трачу 22 очка), и селю их на тех холмистых островах, что создал еще в первом ходе:

??так, собственно, Анибеоднамеуходзипы (Анибеоднамеуходзип, Ани):
"А на седьмой ход создал он Анибеоднамеуходзипов, и объявил, что они - избранный народ" - Святой Устав.
Они очень длинные и худые (хотя встречаются и напротив, толстые и низкие особи - но вот средние показатели крайне редки), кожа бледная. Характер гадливый и подлый - всегда стараются ударить исподтишка - впрочем, в их культуре это никогда не считалось чем-то плохим, а напротив, одобрялось, как проявление хитрости и интеллекта. Жить предпочитают в изоляции от других, при этом придерживаются мнения, что все, что не мое - то чужое, не признавая ничего "общего". Очень недоверчивы и подозрительны, особенно к чужакам.
Традиционное жилище - стоящие особняком башни различного размера, в которых живут семьями, либо в одиночку. В башне может быть прислуга и даже личная охрана - в зависимости от богатства и влиятельности Анибеоднамеуходзипа. Если на башню не хватает средств, то селятся в обычный дом-коттедж где-нибудь на отшибе. По традиции, отращивают длинные бороды, а голову либо коротко стригут, либо бреют наголо. Больше всего на свете любят наполнять свои сокровищницы новым добром.
У расы злой эламеймент (к слову, большинство из них являются верующими из корыстных побуждений).

Расу прислужников (Серолюдов) чуть позже запилю, как очки накоплю. В конце концов, кто-то же должен будет воевать, строить и на огородах копаться - не Анибеоднамеуходзипам же этим заниматься?

Немного культе великого Меня:
Члены культа должны отвергнуть других Б-гов, и признать, что Я - их единственный Владыка. Существование других религий обусловлено тем, что я просто испытываю вашу веру. В конце концов, б-г жадности должен быть жаден до верующих. Если же они будут верить не только в меня, но и в других Б-гов, то я все равно буду к ним благосклонен, хотя в рай они уже не попадут (ибо нехуй).
Безбожие и иноверие являются одними из самых серьезных преступлений, и сурово караются. В местах, подконтрольных членам культа, будут действовать достаточно суровые законы на этот счет. Серолюдов, при этом, будут пытать и мучить, а потом публично казнят. Остальных же, казнить не будут (хотя тут зависит от ситуации), а просто отстранят от всякой важной деятельности, они не смогут работать в гос. учреждениях, все их торговые операции будут облагаться огромными пошлинами, ну и так далее - короче, будут травить. Если, конечно, те действуют в открытую.
К слову, убивать, грабить, воровать, насиловать, заниматься каннибализмом, извращениями и т.д. - членам культа не запрещено. Ну а хули?
Напротив, любые проявления жадности и обособленности строго поощряются, как и кидание товарищей ради собственной выгоды и т.п.
Собственно, всем принявшим мою веру я обещаю (хотя за пацана и не отвечаю) всякие блага и плюшки, а также (после смерти) переход в уютный иной мир с кучей телок, жратвы и бухла (причем, все бесплатно, работать не надо).
Это основное. А чтоб верующие не скучали, я обложил их кучей правил, запретов и ритуалов, которые они должны соблюдать, и описал их в Святом Уставе (огромная стена текста в сырой пещере на островах). Но это все херня и чисто по-приколу, главное же, чтобы они основную часть соблюдали.
Основное блюдо религиозной кухни, которое употребляют во время больших празднеств (религиозных): - суп с кровью детей иноверцев.
Культ иерархичен, есть верховный жрец, есть жрецы рангом ниже, ну и так далее, сейчас влом описывать - итак уже прилично настрочил.
>> No. 8853
>>8852
>Они очень длинные и худые (хотя встречаются и напротив, толстые и низкие особи - но вот средние показатели крайне редки), кожа бледная.
Забыл упомянуть - в остальном, внешность человеческая. Хотя в целом, физически Анибеоднамеуходзипы хуже людей развиты.
>> No. 8855
>>8849
>В любом случае, думаю, можно сделать "кочующий город" - т.е. просто передвигать город, как армию, например.
Сделать кочующий город - не вопрос. Но то что он сможет передвигаться, как армия, не значит, что он сможет действовать, как армия, т.е. воевать. Для войны нужно создавать армию - это разумное правило.

>Предлагаю применять это же правило и для управления городом - т.е. нужно, чтобы в его цивилизации был ваш орден. Как вариант - чтобы в нем или на соседней клетке был ваш аватар.

В таблице на управлении городом и цивилизацией стоят одинаковые сноски. Там так и пишется: "Нужна секта или аватар игрока в месте действия"
>> No. 8856
>>8855
>В таблице на управлении городом и цивилизацией стоят одинаковые сноски. Там так и пишется: "Нужна секта или аватар игрока в месте действия"
Блин, точно. "Ушел" в подробные описания, и не заметил того, что перед носом было.
>> No. 8857
А жуки, тем временем, познают все тонкости грибовыращиания, грибоготовки, гриботкачества и прочего «грибо» (развить цивилизацию, 10). Своим знанием жуки обязаны небольшой долине «Ур-гу-гла», что в переводе означает что-то среднее между "блядь-темно" и "священный-гриб".
Племена жуколюдов собираются в союзы племен, начинает выделяться родоплеменная знать - Гугу-заки, "грибы-жарят-вкусно". Управление разросшимися поселениями приобретает более сложный характер, начинается конкуренция между Гугу-заками, поддерживаемыми адептами Гобека, и старыми вождями. Укрупнение поселений и развитие земледелия приводят к демографическому скачку. Начинает обосабливаться жречество, прорастают первые побеги архитектуры – некоторым самкам очень нравится украшать племенные пещеры. Таких жуколюдиц называют «дуду-йх», «иди-дура-готовь».
Само грибовыращивание происходит как на поверхности, так и в самих пещерах – споры священного гриба прорастают где угодно, лишь бы не на голом камне.
Причта о Пророка Кху-гу-дазаке
Великий Кху-гу-дазак, «упал-гриб-нашел-выругавшись», собиратель маленького племени, однажды задремал на небольшом неприметном плато среди гор. Когда он проснулся, вокруг была только тишина и темнота. Растерялся пророк и, отчаявшись, стал возводить хулу на весь белый свет, который, как он думал, ему уже не увидеть. Однако постепенно темнота стала отступать, и через несколько часов перед пророком в сиянии возник его бог, Неторопливый Сытый Жук, Тот, Чей Панцирь Крепок Как Камень и Чьи Мандибулы Ласкали Бессчетное Количество Яств. Восхищенный и исполненный благоговения и голода, Пророк встал на все шесть лап и стал молить Бога о еде. Усмехнулся Бог, и спросил, каких яств желает Кху-гу-дазак. Хотел было ответить Пророк, что самых лучших, но потом вспомнил о своем племени, о своих детях и попросил у бога Еды для всех в достатке. ?? поведал тогда Великий Медленный Жук ему о том, как надо выращивать грибы, как надо готовить грибы и даже о том, как при помощи %pig tails% грибов сделать себе одежду «чук-на-нэ», «муравьи-не-заползают-туда».
?? понял Пророк, что темнота вокруг – сень великого гриба, размером с небольшой холмик. ?? весь остаток своей жизни Великий Кху-гу-газак ходил по племенам, кушал, покрывал самок и делился знаниями, а долина, где рос великий гриб и явился Пророку Бог, стала священной.
?? два броска на накопление сил:
7(2d6)
8(2d6)
>> No. 8858
Мораль: не набирайте текст в ворде.
>> No. 8859
>>8858
А мне норм.
Кидану тоже, будет 11(2d6) + 4 +2
>> No. 8860
Поясните по хорткору - у создателя расу уже есть секта, да? А сколько стоит город? ??ли город - ??гроки могут копить очки на любое количество рас. У каждой расы должна быть родина, отправная точка на карте мира, в которой они
начинают строить свою цивилизацию (или отсутствие таковой).

Т.е. город и орден уже есть?
>> No. 8861
>>8860
>у создателя расу уже есть секта, да?
Да.

>А сколько стоит город?
Город строится через меню "управлять расой" и стоит 8 птс в первую эпоху.

>Т.е. город и орден уже есть?
Орден (секта поклонения создателю) есть. А города нет. "Отправная точка" не равно "город".
>> No. 8862
Файл 132310438370.png - (536.71KB , 1000x1000 , 132308085320.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8862
>>8861
Атлична, трачу 8 очков, чтобы создать Главный город, а точнее Йем-вик <<Дом-бухта>>. ??звините, но я энциклопедист

Йем-вик - это не город в привычном понимании многих рас, это больше порт и торговый центр. Никто из Хиг-меннескерь <<славный народ>> не живет в Йем-вике больше недели. ??спользуется как центр собраний жрецов, вождей, торговцев и мастеров. Тут улаживаются дела, осуществляется торговля внутри страны, отсюда уходят и приходят караваны, отсюда начинаются военные походы или разведывательные походы.
В центре Стурь <<огромная>> (главная площадь) выполнена статуя главного божества Хиг-меннескерь(сокращ. Хиг или народ Хиг). Статуя из зеленого камня, изображен Ниданор в виде огромного Хига, со здоровенными клыками, сидящего на троне из синего камня, перед троном стоят статуи медведя, совы и змеи - ручных животных Ниданора.
>> No. 8863
>>8862
из-за теплого течения порт не замерзает круглый год.
>> No. 8864
Хотелось бы понять, кто в протоколе под каким номером?
>> No. 8865
>>8864
>Хотелось бы понять, кто в протоколе под каким номером?
В том же порядке, что и в игре появились:
1 - Ниданор
2 - Жукобог
3 - Груимед
4 - Гобек

Протокол чуть позже будет.
>> No. 8867
Файл 132311311656.png - (26.42KB , 649x576 , 1_6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8867
Немного изменил форму записи.
Алсо, действия теперь будут в том же порядке в каком и тут, т.е. даже если кто-то уже седьмой ход ходит, а кто-то шестой, но позже походил - его (шестой) ход будет записан как более поздний. Порядок будет определять именно действие, а не бросок дайса или чего-то еще. Первым описал действие - первым попал в список, короче. Так оно будет историчнее.
Стоило сразу так делать, наверное, но хрен уж с ним.

Алсо, переделал предыдущие записи, в соответствии с новой формой.

>>8857
Это был 6 ход? Если так, то первый дайс на накопление сил к нему засчитаю: 7(2d6)
Если это было к >>8813 (т.е. 5 ход), то потом подправлю.

Я тут уже и сам малость запутался, так что вы предупреждайте, если что не так.
>> No. 8869
>>8867
Один за шестой, один за седьмой.
>> No. 8870
>>8867
Неплохо было бы, чтоб игроки сами писали какой ход делают. Потому что протоколисту вас понимать сложно и другим игрокам не легче. А в итоге другой игрок сидит и ждет, не понимая, пора ли уже ходить, а вы в то же время ждете чтоб он пошел, чтоб сделать свой следующий ход.
>> No. 8871
ход 8 (1/2)

7(2d6) + 1
>> No. 8872
Файл 132312693179.png - (537.86KB , 1000x1000 , 132310438370.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8872
>>8871
ход 8 (2/2)

Создаю на большом континенте один дюйм ландшафта (3 очка). Горы отделяют побережье, не неприступные, но достаточно неприятные для путешественников и торговцев. За горами находится лес, но это лес необычный. Почва здесь болотистая и не способствует росту высоких и крепких стволов. Поэтому деревья разрастаются вширь, многие гниют изнутри. Есть и участки каменистой почвы, есть отдельные высокие деревья, но в общем это болото, поросшее лесом. Местами просто влажная почва, местами грязь и вонючая жижа, но чаще слой дерна, гуляющего под ногами, потому что под ним, если он прорвется, вода. Если хорошо искать, то можно найти и чистые ручейки воды, текущие с гор и бьющие из под земли.
Еще 2 очка трачу на климат. Здесь тепло летом, поэтому парит, высокая влажность и частые туманы. В воздухе кружатся насекомые. Малейшая царапина может повлечь за собой заражение и гниение из-за высокой влажности. Ветер не частый гость в этих краях. Зимой температура редко опускается ниже нуля, но даже если сверху почва подмерзает, покрываясь льдом, то внизу из-за постоянного гниения удерживается тепло, создавая опасность провалиться под воду. Весна и осень сплошные мелкие и крупные дожди, постоянные туманы. Не то, чтоб это были гиблые топи, но место достаточно неприятное для тех, кто не приспособлен тут жить.

?? еще два очка я планировал потратить на управление аватаром, но поразмыслив о сути таких действий решил этого не делать до обсуждения. Ниже опишу подробности.

??того, я потратил 5 очей из 8, значит 3 осталось и жду бонус +2 на следующий ход.
>> No. 8873
Файл 132312878777.jpg - (46.14KB , 500x375 , loldogs-funny-dog-pictures-im-seriousthis-is-my-se.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8873
??так, на счет управления аватаром. Смотрите, что говорится в правилах: аватар может выполнить одно из бессмертных или
много смертных действий за ход. Что это значит? Бессмертные действия - это создание города, ордена, расы, а так же управлене городом, орденом, расой и изменение элайнмента города, расы. То есть, благодаря аватару, я делаю действие, которое стоит 4, 6, 8 и даже 22 очка всего за 2 очка? Выгодно, но не жирно ли? ??ли я должен прибавить 2 очка за управление аватаром к номинальной стоимости действия? Тогда, в чем смысл? кто будет создавать расу за 22+2, вместо того, чтоб создать за 22? Еще аватар может создать армию. Тут, помимо вопроса стоимости, возникает еще один: а должен может ли аватар создать армию, если нету города (потому что обычно армия без города не создается)?

В общем, с бессмертными действиями все понятно понятно, что ничего не понятно. Что там за множество смертных действий? В книге единственный пример: вести армию. Сомнительное множество. Но проявим фантазию Аватар может сформировать учение, дать людям новые правила. Но если у него нет секты, то эти правила никому не интересны. А если у него есть секта, то правила и так имеются. Ладно, он может дать людям полезное знание: как выращивать табак, как ставить ловушки, как метать во врага ведра с нечистотами. Но если это знание имеет хоть какое-то практическое применение в войне, науке или торговле, то возникает вопрос: а не попадает ли это под категорию "развития цивилизации", за что полагается платить 10 очей? А если это улучшение не имеет практического применения, то будете ли вы делать такое действие даже и всего за 2 очка? Та же проблема встречается на любом направлении деятельности. Построил гигантскую статую - разве это не попадает под "развитие города"? Нашел источник топлива, приручил дракона, вбросил идею неравенства полов и создал гражданские беспорядки - разве это не то, что оплачивается, как "событие"? Так я отбросил все действия, которые планировал сделать. ?? смертные и бессмертные.

Думаю, нам придется прийти к какому-то решению, потому что иначе аватарам придется только водить армию. Но армия тоже умеет ходить сама, как я понимаю.
>> No. 8874
4(2d6) +9
>> No. 8875
Фотошоп-кун, призываю тебя, сам пробовал, получается плохо, ты нам нужен!
>> No. 8878
>>8875
А зачем?
>> No. 8879
>>8878
карту красиво перерисовать, иконки городов сделать, нарисовать течения и ветра с розой ветров, например.
>> No. 8880
>>8873
Ух, и в правду, довольно заморочено.

Предлагаю так:
>С помощью аватара, игроки могут, например, собирать по две армии из одного города за ход, или дать две команды одной и той же расе.
Думаю, это подразумевает то, что без аватара можно дать лишь одну команду какой-либо расе.
Тоже самое можно применить и к городу - т.е. учитывать не только создание армии, но и вообще, такую систему:
??значально бог может выполнить в городе или цивилизации 0 действий. Аватар\орден бога в городе\цивилизации добавляет ему 1 возможное действие в нем\ней. Таким образом, бог может выполнить от 0 до 2 действий с расой или городом в ход.

По поводу цены действий: 2\1 очка это действительно, слишком уж дешево. Поэтому, думаю, надо прибавлять к ним цену самого действия.

Есть такой вариант: Для управления городом или цивилизацией надо сначала применить управление орденом или аватаром. При этом, цена действий у аватара ниже, чем у ордена, но цена создания аватара выше, чем у ордена, а также аватара надо еще подвести к нужному городу, или доставить на территорию цивилизации (тогда как орден будет сразу по всей цивилизации). Доставить аватара на нужную территорию можно событием, либо как армию (т.е. он придет туда сам).

>Нашел источник топлива, приручил дракона, вбросил идею неравенства полов и создал гражданские беспорядки - разве это не то, что оплачивается, как "событие"?
Предлагаю так - это будет действительно событие, а не управление аватаром, причем доплачивать за это как за управление аватаром будет не нужно.
При этом, за события, связанные с чужими орденами, нужно будет доплачивать, как если бы мы использовали управление орденом:
>Если орденом командует не тот игрок, который его создал, то для религиозных орденов и сект, добавьте 10 очков, а для прочих орденов, 5 очков к стоимости.
А вот чужими аватарами предлагаю запретить управлять даже через событие, оставив чужому богу лишь один способ на них воздействовать - катастрофу. Либо по тем же расценкам, что и для орденов.

Ну, как оно?
>> No. 8881
>>8879
Сначала надо хотя бы первую эпоху завершить, а то мир еще может очень сильно измениться же.
Хотя потом, конечно, тоже, но все же лучше перерисовку к чему-то приурочить - к смене эпох, например.
>> No. 8882
>>8880
Меня, на самом деле, в данный момент интересует, что имели в виду разработчики, а не возможные переделки и улучшения. Сейчас получается, что мы изобретаем новое применение для аватара, но как себе представляли его использование те, кто создавал игру? Твои предложения не дают ответа на то, как совершать много смертных деяний и зачем совершать бессмертные?

>Предлагаю так - это будет действительно событие, а не управление аватаром, причем доплачивать за это как за управление аватаром будет не нужно.
>При этом, за события, связанные с чужими орденами, нужно будет доплачивать, как если бы мы использовали управление орденом
>А вот чужими аватарами предлагаю запретить управлять даже через событие, оставив чужому богу лишь один способ на них воздействовать - катастрофу.
Я считаю, это и так подразумевается в базовых правилах. Единственно, размытое понятие о событиях, связанных с чужим орденом. Тут смотря какого рода событие. За уничтожение, как говорят правила, надо выплатить полную стоимость ордена (помимо платы за само действие). Остальные события, как правило, можно трактовать именно как управление.
>> No. 8893
Что, богобоги, кризис жанра?
>> No. 8899
Ход 8:
8(2d6) + 6
В этом ходу ничего не предпринимаю - только коплю.
>> No. 8900
Я на какое-то время выбываю из игры. Пусть пока копятся силы.
>> No. 8906
Ход 9:
12(2d6) + 14
Все еще коплю - мне нужно 27 очков (как минимум - 25) для того, что собираюсь сделать.
>> No. 8907
Некая напряженность ощущается, да?
>> No. 8908
напряженность? да щаз континент парвет в лохмуты нах!
>> No. 8912
9(2d6)
8(2d6)
(сегодня + вчера.)
>> No. 8913
9+9+8 = 26, пока оставлю, могу помочь с картой, я щедр, какие пожелания?
>> No. 8916
Файл 132337491028.png - (485.57KB , 1000x1000 , 132312693179.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8916
Ход 10:
5(2d6) + 26

Хожу сразу - ибо нужные мне 27 очков теперь будут по-любому:
Помимо основной, создаю расу Серолюдов (или Олйухеопутов, как их называют Ани) (Создать расу, -22 очка):
"Были также созданы Серые Люди, дабы не скучали Анибеоднамеуходзипы, не напрягались и не парились - ведь обязанны Серолюды были выполнять любые их приказы." - Святой Устав.
Внешне похожие на человека, но с серой кожей и серыми же глазами, и абсолютно лысые (волос на теле и голове вообще нет, даже лобковых, даже бороды). Это раса прислужников. Они были созданы в услужение Анибеоднамеуходзипам. Собственно, они являются верующими (по крайней мере, изначально), а по культу выходит, что они должны делать все, что им велит ??збранный Народ - Анибеоднамеуходзипы. Таким образом, Серолюды являются строителями, солдатами, рабочими и крестьянами, работающими на Ани практически безвозмездно, а то и вовсе себе в убыток. В отличие от Анибеоднамеуходзипов, у которых в большем почете частная собственность, Серолюды, как гражданские, так и военные, имеют лишь то, что им выдали, и то, лишь до тех пор, пока не отняли. Все то, что они добыли сами, у них изымается и отправляется на склады Ани.
Даже размонажются они лишь тогда, когда им прикажут. Алсо, у каждого Серолюда есть знак на лбу, определяющий, какому Анибеоднамеуходзипу или клану он принадлежит. Также, на теле есть еще несколько обозначений, по которым можно быстро определить, что за Серолюд перед вами (крестьянин, военный, мыловар, т.д.), а также допольнительную инфу - например, воинское звание. Когда статус Серолюда меняется, знаки на его теле меняются автоматически (!). Если кто-то решит сбежать, или еще как-то нарушит законы Ани, то у него на лбу вместо знака клана будет большая мишень ярко-красного цвета.
Живут, обычно, в бараках. ??з-за своей постоянной угнетенности, очень злые и жестокие в бою.
Элаймент, тем не менее, нейтральный. ??бо делают то, что прикажут - неважно, доброе или злое. Свою волю проявляют очень редко.

Селю их на новый остров, который добавляю к своим старым островкам. Этот остров намного больше любого из них, а еще на нем есть горы, в которых расположено большое количество естественных пещер. Климат, растительность и т.п. там такие же, как и на соседних островах - за исключением пресной воды, которая на острове, помимо прочего, представлена также еще и в виде небольших горных источников. В будущем, именно на этом острове планируется построить город Серолюдов и Ани (по сути, это одна цивилизация, в которую входит две расы - рабы и их хозяйва). Возможно, город будет представлять из себя два в плотную стоящих "города" - один Серолюдский, другой Анибеоднамеуходзипов. Но город буду строить уже во вторую эпоху - а сейчас можно (нужно) заняться формированием земли.
>> No. 8919
>>8913
Запилить на севере восточного континента леса, холмы и равнины.
>> No. 8920
пожелание: пиши имя блеадь, пишите свои имена, а то мне тут со стороны, нихуя не ясно кто и куда ходит!
Пришелецнаблюдатель.
>> No. 8923
(Ход 9)
Хуй его знает, товарищи, я в растерянности, как ходить, не имея согласия в правилах. Кину кубы, чтоб не очень задерживать других. Пусть полежат очки.
6(2d6) + 3(остаток) + 2(бонус)

На следующий ход без бонусов.
>> No. 8924
26 + 5(2d6)
сейчас запилю три участка
>> No. 8925
Файл 132345313679.png - (538.51KB , 1000x1000 , 132337491028.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
8925
>>8924
??так, 9 очков на землю + 6 очков на климат. На восточном континенте над джунглями запиливаю густые смешанные леса, есть болота, но редко. Климат прохладный из-за холодного течения, но на юге тепло, короче температура резко меняется от широты. Южные острова, левый - чисто тропический, пальмы, песок, водятся экзотические животные, очень жарко, мокро. Правый - с вулканом(мелковато как-то получилось) половина острова, где проходят воды - джунгли, вторая половина, где течет лава - каменное плато и безжизненный песок, по берегу - пальмы с попугайчиками.
Есть еще пожелания?
>> No. 8926
Ход 11:
8(2d6) + 4 (остаток) + 1 (бонус)

?? вновь продолжаю копить.

Хочу теперь проклятые земли где-нибудь запилить, или еще что-то в этом роде. Но еще может передумаю. Пока - коплю.
>> No. 9137
Ну что вы, бетманы?
>> No. 9157
>>9137
Я так и думал. Нужен мастер.
>> No. 9830
Перезалейте правила, а то ссылка в оп-посте не рабочая.
>> No. 9831
dice=2d6
>> No. 9832
>>9831
6(2d6)
>> No. 9833
>>9830
Здесь взять можно: http://dow.vbodrov.ru/
>> No. 9834
Файл 132725870187.jpg - (65.29KB , 564x674 , 13242415392908.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9834
>>9833
Благодарю, держи жабу.
>> No. 9835
>>9832
Тогда я Тотус, бог Познания, Мудрости и прочего СПГС. Буду копить себе на биом, 6 уже есть.
>> No. 9836
Файл 132726274539.jpg - (41.49KB , 258x475 , TheReturnOfTheLivingDead2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9836
Ну, раз есть какое-то шевеление, то и я опять похожу. Правда я уже толком не помню, что я там хотел запилить, но все же:

Ход 12:
8(2d6) + 13 (остаток)

Коплю.
>> No. 9857
Файл 132734212513.jpg - (26.48KB , 425x500 , 1324104110895.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9857
Ну что ж, будем создавать иллюзию действия тем более хиккобог уже походил.
9(2d6) + 6
>> No. 9871
А я не буду ходить.
>> No. 9885
Ход 13, часть 1 (дайсы):
9(2d6) + 21 (остаток)
>> No. 9888
Файл 132742900298.png - (592.74KB , 1000x1000 , 132345313679.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9888
Ход 13, часть 2 (ход):
Ну, вот. Продлеваю пустыню, и возвожу устремляющиеся в небо адамантиновые хуи из преисподней. А еще немного изменяю берег, отделяя от континента небольшие островки (-24 очка).
Еще два очка трачу на создание адского климата над дыркой в преисподнюю.

Остается 4 очка, их коплю. Может, злые земли на юге запилю.
>> No. 9889
Файл 132743133176.png - (602.14KB , 1000x1000 , 1327429002943.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9889
Ох, ю.
Создаю на юге за пустыней степь Маймо (Мать Земля). Много различных трав. Фауну составляют дикие быки, лошади, волки, хищные птицы, всякие грызуны, etc. Реки быстро превращаются в заболоченные области, выделенные зелёным. Климат резко континентальный (летом жарко, до +30, зимой холодно, -10), дуют ветра с моря.
Всего где-то 3 клетки. 9 за местность, 6 за климат. ??того 0. Буду копить на своих кочевников.
>> No. 9890
>>9889
Забыл подписаться.
>> No. 9905
Ход 14, часть 1 (дайсы):
9(2d6) + 4 (остаток) + 1 (бонус)
>> No. 9909
Ход 14, часть 2 (ход):
Создаю на юго-западе южного континента лесистую горную долину, и еще пару островов. (формировать землю, -12 очков, остаток: 2 очка)
Насчет проклятых земель еще подумаю, пожалуй.
>> No. 9910
Файл 13275098719.png - (631.50KB , 1000x1000 , 132743133176.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9910
>>9909
>> No. 9911
6(2d6) Копим.
>> No. 9927
Ход 15, часть 1 (дайсы):
12(2d6) + 2 (остаток) + 2 (бонус)
>> No. 9928
Файл 132759928725.png - (644.79KB , 1000x1000 , 13275098719.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9928
Ход 15, часть 2 (ход):
Запиливаю на севере странное каменное сооружение (-3 очка), ну и по мелочи: лес, речку и небольшие изменения берега (-9 очков).
Остаток: 4
>> No. 9929
Файл 132760057581.png - (642.51KB , 1000x1000 , 132759928725.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9929
>>9928
Небольшой самофикс: думаю, так лучше будет.
>> No. 9947
продолжу, пока только кидану
16+ 4(2d6)
>> No. 9948
>>9947
не туда вписал, тоже запилю хуев и странных сооружений через несколько часов.
>> No. 9950
8(2d6) Даёшь пятилетку за 2 года татаро-монголв до завершения терраморфинга!
>> No. 9951
>>9950
расы у многих есть уже, а так мог бы сразу себе очков накинуть, ты же позже начал, короче копи на расу, а потом уже очки будем сливать на мир, а потом перейдем в новую эру.
>> No. 9954
>>9951
Не, я буду копить. Кстати, а залитая зелёным область на северном материке терраморфированна или нет? А то я не нашёл пост с его созданием.
>> No. 9955
>>9954
какой-то криворукий бог подразумевал это как травяную равнину, но мне кажется, что лучше ее терраформировать тоже, есть пост, поиши, это же видно по пикчам
>> No. 9956
>>9954 --> >>8753
получается, что зона свободна, можешь пилить.
А я уже не хочу, потому что итак полмира запилил уже.
>> No. 9960
Нихуя не понял. Пришел и уронил на юг вашего материка метеорит диаметром в пару километров.
8(2d6)
>> No. 9965
Ход 16
9(2d6) + 14
>> No. 9967
Файл 132775289331.png - (15.08KB , 615x555 , 13634675437.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
9967
"В 8000 году Миросотворения, и в 1500 году от появления Степи, Мудрый бог смотрел на мир и думал. Помнил он как появлись первенцы этого мира, неспешные Жуки. Помнил храбрых варваров-моряходов Веги-Янора. Помнил о хитрых и жадных Анибеоднамеуходзипах и их рабах. ?? понял Он, что нужен и ему народ, что будут нести имя Его.
?? создал народ, что называет себя Лапсет'Маан (дети земли). Были они сильные храбрые и смуглокожие. В глазах их отражалась золото Солнца, голубизна Неба, зелень Трав, серость Облаков и бурый цвет Земли. Волосы их были чёрные как крыло ворона или русыми. Кочевали они по Степи, живя скотоводством и собирательством трав. В хозяйств их были тысячные стада быков, прирученные волки, охранявшие стада от своих диких собратьев когда пастухи спали, и лошади, на чьих спинах Лапсет'Манн добирались через пустыню аж до Северных Гор. В стоянках их управляли уважаемые Семьи, мир хранили властные Хозяйки. ?? хотя этот храбрый народ верил, что и Земля, и Ветер, и Травы, и Звери имеют духов, они помнили и чтили своего создателя, которого называли Тотус, ??стина на их языке. ??зображали его человеком завёрнутого в одежды и имевшего голову коготь/клюв. Знали они его чаяния и следили за Степью, Зверьми и Небесами, записывая всё на листы травяного папируса или выдалбливая в скалах разбросанных по Маймо."
Элаймент - нейтралы.
>> No. 10031
>>9967
Хуйню написал. Ну и похуй.
>> No. 10032
>>10031
А по-моему, неплохо.

Вечером похожу.
>> No. 10035
Ну что вы тут, богобоги?
>> No. 10043
Файл 13279418117.png - (654.09KB , 1000x1000 , 132760057581.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10043
Ход 16:
7(2d6) + 4 (остаток) + 3 (бонус)
?? сразу хожу.

Ну что, начинаю потихоньку пилить "злые земли":
Продлеваю болота, что на севере южного континента, и создаю Мертвый Лес Мертвых, к востоку от болот. А к северу от Мертвого Леса Мертвых - Великое Кладбище Живых Мертвецов, с расположенным в центре Бесконечным Склепом Бессмертных (формировать землю, -6 очков).
>> No. 10371
Пагни, а вы не против, если я подключусь к игре и займу Остров опухшей мошонки, что на северо-востоке? Если да, то я кидаю дайсы и в следующем посте опишу действия. У вас же еще первая эпоха, надеюсь? 5(2d6)
>> No. 10372
>>10371
только за!
>> No. 10380
Файл 132802001298.png - (704.72KB , 1000x1000 , 13279418117.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10380
>>10371
??так. Экваториальные теплые морские течения неведомым образом дробятся и меняют своё направление, принося в тропическую жару и влажность. Теплая вода приносит тропических животных, ищущих для себя новый дом. Животные же в своих кишечниках несут семена растений, которые активно прорастают в теплой и богатой почве острова.
судя по последнему протоколу в треде >>8867 у вас еще первая эпоха, так что на мои 5 очков как раз можно создать на маленьком, почти точно однодюймовом островке территорию и климат
В результате, на том месте, где холодные волны век за веком лизали скалистое побережье, теперь под дуновениями теплого ветра колышутся непролазные джунгли. Восточное и южное побережья песчаные, север и запад так и остались каменистыми. Тонкая коса, выступающая на восток целиком состоит из песка. Возможно, скалы сокрытые в джунглях несут в себе полезные ископаемые, но наверняка знать нельзя. Леса населяют разнообразные животные, в основном земноводные, разнообразные ящеры, черепахи, змеи.

Конец хода, видимо после того, как отпишется протокол-кун? Тогда кидаю дайс на следующий ход 6(2d6), и жду развития событий. Всё правильно сделал?
>> No. 10381
Файл 13280235889.jpg - (91.08KB , 440x587 , 9654326743.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10381
>>10380
Обычно мы ждём следущего хода, а не кидаем дайсы 2 раза.
11(2d6) + 1 бонус.
>> No. 10382
>>10380
Твою ж мать, что ты сделал с картой?!
>> No. 10383
>>10382
Взял из последнего поста в треде, и нарисовал себе уютный островок. А что не так?
>> No. 10384
>>10383
Она жутко ужалась. Увеличение даёт размытую хрень. Я не знаю как и можно ли это исправить, в фотошопе знаю только как изменить цвет толщину и прозрачность линии.
>> No. 10385
Файл 132802960259.jpg - (899.56KB , 1000x1000 , test2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10385
>>10380
>Конец хода, видимо после того, как отпишется протокол-кун?

По идее, конец хода был тогда, когда все походят, но, думаю, лучше сделать так - конец хода в конце каждого дня. Т.е. с началом новых суток будет считаться, что каждый, кто не походил к этому времени - пропускает ход. В конце концов, пока все равно никто чаще, чем раз в день, не ходит. Пойдет?
Хотя, учитывая существующий разброс в количестве ходов, можно и вовсе на это забить - т.е. каждый может ходить столько раз подряд, сколько желает. Ну, или можно ограничить это тремя ходами в сутки.

Протокол сейчас уже не ведется, но можно его возобновить, т.к. теперь снова больше двух б-гов ходит. Только вот нужен ли он?
В любом случае, если и возобновлять, то я могу обновлять его не чаще, чем раз в несколько дней или ходов, а не каждый ход.
>> No. 10387
>>10384
Странно, сейчас проверил, у меня все нормально, вроде.
Просматривал в Г??МПе.
Другой Бог
>> No. 10388
>>10384
Но я проверял, чтобы не похерилось качество. Да и прямо сейчас скачиваю что свою, что любую из треда версию, и ничего не ужато. Даже на северо-западном материке каждый пиксель видно, как они там шашечками стоят. Как такое вообще может быть? Хром вместо браузера, если что.
>> No. 10389
>>10387
>>10388
Фуррифокс. Открывал и редактировал в фотошопе, других редакторов не имею (даже пеинта, лол).
>> No. 10390
Файл 132803093598.png - (656.64KB , 1000x1000 , 132802001298.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10390
>>10389
Скачал и пересохранил через Г??МП. Попробуй, может поможет. Хотя у меня абсолютно все нормально отображается, и в Г??МПе, и в браузере (огнелис).
>> No. 10391
>>10389
Может тут всё дело в том, что я в пеинте рисовал? Но черт, нормально же отображается и в браузере и у других. Вот она же, минуя борду.
http://dl.dropbox.com/u/2042718/13279418117.png
>> No. 10392
Файл 132803337213.png - (669.30KB , 1000x1000 , 132803093598.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10392
>>10390
Спасибо.
Копипастю вокруг стоунхенджа лес из легенды о Данко и называю Кадотус (Погибель). Деревья в массе вечнозелёные, растут высоко и плотно, закрывая от солнечного света подножье деревьев. Часто встречаются болота, испускающие ядовитый газ угнетающий нервную систему и вызывающий галлюцинации. Над деревьями часто бушует ветер и грозы. Живность мелкая, у опушки встречаются олени, в глубине леса есть крупные ( до метра) пауки и земноводные. - 5, остаётся 8.
p.s. Как у нас с духами и магией на местности?
>> No. 10393
>>10392
Опять забыл подписаться.
>> No. 10442
Ход 17:
5(2d6) + 8 (остаток)
Коплю.

>>10392
>p.s. Как у нас с духами и магией на местности?
Можно пилить, наверное. Раз уж животных создаем при формировании местности, думаю и магию с духами тоже можно.
>> No. 10476
>>10442
То есть мне придётся снова копить на духов степи и болота?
Ну и накапливаю:
3(2d6) + 8
>> No. 10580
Ход 18:
8(2d6) + 13 (остаток)
Коплю еще один ход. Завтра попробую что-нибудь запилить.

>>10476
Ну, похоже на то.
>> No. 10593
Коплю.
7(2d6) +6
>> No. 10652
Файл 132855684811.png - (678.59KB , 1000x1000 , 132803337213.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10652
Ход 19:
3(2d6) + 21 (остаток)

Трачу 3 очка на создание Драконьих Гор и Червивого Леса, к северу от кладбища.

Драконы в Драконьих Горах, правда, не живут - а названы они так были в честь своих просторных пещер, в которых с удобством могли бы разместиться и драконы.
Червивый Лес, соответственно, получил свое название из-за гигантских толстокожих червей, ползающим по нему и горным пещерам, и поедающим все живое. При достаточно сильном голоде, могут сожрать и друг друга.
Помимо них, в лесу мало кто живет - единственные, кого еще довольно часто здесь можно встретить, это проклятые волки и кролики - при укусе, они могут заразить териантропией (ликантропией), и пострадавший начнет каждую полночь превращаться в вервольфа или веркролика соответственно. При этом, его шкура всегда будет пепельно-черной. Чтобы превратиться обратно в свою нормальную форму, нужно дождаться рассвета. Будучи убитым, существо, опять же, принимает свою форму обратно.
Местная растительность, в большинстве своем, содержит в себе массу ядов (либо и вовсе не является съедобной), что делает ее и ее плоды непригодной в пищу для большинства живых существ - хотя местные проклятые кролики вполне спокойно могут это есть, т.к. на них эти яды не действуют (при этом, местные кролики вполне способны кормиться и плотью). Веркролик также приобретает иммунитет к местным ядам, но только тогда, когда находится в "форме кролика".

Климат (-2 очка) в лесу и горах довольно холодный, морозный. Хотя снег, при этом, выпадает здесь довольно редко.
>> No. 10678
Дайсы
7(2d6) + 11
>> No. 10679
Roll
3(2d6) +13
>> No. 10690
Файл 132863858864.png - (762.25KB , 1000x1000 , 132855684811.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10690
Принимаюсь за добрые земли. На оставшимся остраве устраиваю Эдем. Холмистая местность с лесами и чистыми реками. По среди острова высится Башня Слоновой Кости, пронзающая небеса. Вокруг острова огромное количество скал, подплыть можно только в одном месте. Живность вполне обычная,, исключая небольших львов и полу разумных фэйри и фавнов. Флора также, + огромное количество съедобных ягод и прекрасных цветов. Климат очень мягкий. Температура + 20 - 25. Ветров почти нет,дожди теплы. Рай как рай.
На северном материке создаю Вечный Лес. Его пронизывают ручьи соединяющиеся в Тихом озере. Побережья нет, крутой обрыв. Флора и фауна как в европейском лесу. Есть единороги. С львиным хвостом и раздвоенными копытами, всё как полагается. Бессмертны (убить можно, но продолжительность жизни не ограничена, разумны, живут по одиночке. В лесу вечная весна.
6 за терраморфинг и 4 за климат итого 8 осталось.
p.s. Продолжать работать в пэинте или вернуться к фотошопу?
>> No. 10732
только паинт, только хардкор.
>> No. 10761
Ход 20:
8(2d6) + 19 (остаток)

Пропускаю ход, коплю.

>>10732
Божествую.
>> No. 10763
Файл 132882330491.png - (288.46KB , 568x400 , rainbow-background(1).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
10763
>>10732
наблюдающий петух
>> No. 10769
Шоб ты знал, пурпурного цвету в радуге нету. Он получается смешиванием красного и фиолетового. Что в естественных условиях не происходит.
>> No. 10778
>>10690
А у вас хуй на острове вырос.
>> No. 10785
>>10769
Шоб ты знал, радуга состоит из волн всех длин, принадлежащих видимому спектру (Читай: всех цветов). Разбиение её на цвета — дело страны: у разных народов количесво цветов в радуге колеблтся от 4 до ∞
>> No. 10787
Коплю, не везет мне в накопительстве, чего-то.
6(2d6) +16
>> No. 10827
Копим:
7(2d6) + 8
Кстати, куда девались старобоги?
>> No. 10828
>>10827
Наблюдаем.
>> No. 10829
>>10828
богочую
>> No. 10922
цвета в радуге, расположены строго определенным образом, от более длинных волн к более коротким. На внешнем радиусе ее расположен красный цвет. на внутреннем - фоилетовый. радуге - как оптическому эфекту, глубоко похуй как и на сколько частей делят ее люди. расположение цветов в радуге обусловлено приломлением света Солнца в каплях воды. ?? остается неизменным. дальтоники-художнки могут рисовать ее иначе. употребители веществ - могут и видеть иначе.
Пурпурный цвет - от того и особенный, что получается смешением красного и фиолетового частей спектра видимого невооруженым глазом человеком.
Еще, CMOS матицы ыотоаппаратов и цифровых камер видят не только спектр адуги, но и инфра красный ультра фиолетовый диапозны (последний не всегда виден, врочем)

>> No. 11699
Файл 133236361147.png - (695.71KB , 1000x1000 , jcnhjd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
11699
Низвергаю бога Лени и воскрешаю тред!
Создаю на севере западе южного материка каменистую равнину - Каданут Маат(потерянные земли). Ветер безжалостно хлещет по этой земле. Суровые зимы с метелями не дают покоя. Серую пустошь не скрашивают редки островки зелени. Кроме обычных животных, таких как койоты, вороны, верблюды, овцы, здесь обитают различные змии: виверны, кокатриксы, даже драконы.
осталось 3 + 8(2d6)
>> No. 11827
Бамп же, и еще бамп, тред сам себя не бампнет, бампану еще разок.
>> No. 12161
У нас что, монотеизм?
>> No. 13918
Внезапный бамп.
>> No. 14006
>>13918
А что, может, возродим тред? Только карту надо перерисовать.
жукобог
>> No. 14010
>>14006
Я тоже за. Только у нас осталось куча не терроморфированой земли просто залитой зелёным на северном континенте и не большой кусок берега на севере южного.
>> No. 14011
>>14006
Нет.
>> No. 14165
Файл 136041109971.png - (745.10KB , 1000x1000 , 133236361147.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14165
Над, казалось бы, райским островом Опухшей Мошонки вдруг начинают дуть резкие холодные ветра, собирая над островом странные серо-багровые тучи. Ураганный ветер рвет листья-паруса с пальм, и безжалостно швыряет их в белый от пены бущующий океан. Тяжелое свинцовое небо опустилось так низко, что титанические волны, раз за разом накатывающие на берег, выглядят огромными стенами воды до самых небес.
можете считать это за катастрофу, хотя это всего лишь спецэффекты при акте творения, в любом случае, вычитать за это очки или нет - пусть решит следующий отписавшийся бог, если да, то [-10]
Если бы кто-то оказался на острове в тот момент, ему могло бы показаться, буря никогда не кончится. Но вскоре шторм поутих, волны все реже налетали на изломанные остовы прибрежных пальм, и, наконец, ветер начал растягивать тучи над островом.

Пейзаж острова радикально изменился. Над изорванными кронами пальм из туч возник могучий баобаб, высотой в добрую сотню футов. Ствол его обвивали толстые питоны-лианы, а титанические корни стальной хваткой впивались в каменистый грунт острова. Но самой необычной была крона. У подножия Древа это было не слышно, но высоко в небе можно было уловить тончайший шепот, исходящий от листвы. Сами листья будто бы светились на солнце. В этот мир мир пришел Шаак Мю.
в общем создаю Аватар, это разумное древо, каждый лист его - чистая душа, частица божественного сознания, оно мыслящее, но ходить-говорить не может [-10]
Таким образом я имею Х очков, где Х либо 2 либо 12, на усмотрение остальных играющих. Давайте, играем, интересно же.
7(2d6) + Х
>> No. 14166
>>14165
Если никого больше не будет, отпишусь я.
>> No. 14171
>>14166
Ты, главное, пиши, а остальные может и втянутся. Я ведь тоже не с начала играю.
>> No. 14220
Никак не могу собраться. Постараюсь завтра )уже сегодня) отписаться.
>> No. 14229
?? вновь я прибыл в этот мир. ?? окинул его взглядом своим. Давно рука божеств не касалось его. Боюсь, что уйдёт он в забвение так и не законченным. Но что это? Мой брат по силе тоже явился в этот мир и подарил ему частицу себя. Могучее дерево выросло на острове, рядом с Эдемом, где стоит Башня Слоновой Кости, в которой хранятся знание смертными называемыми добрыми. Что же, пора и мне приняться за дело.
Силою воли своей довершаю облик южного континента. На северном остроге, где судьбой, обретшей облик богов, было предначертано быть тёмным местам мира сего. Брега покрываются золотыми песчаными пляжами, богатые янтарём. Далее следует открытые равнины заросшие дурманными травами. ?? тут и там встречаются светлые сосновые боры. Климат неожиданно мягок, летом 20 градусов, а зимой опускаются до 0. Дождь редкий здесь гость. Но вся эта красота опасна. Воды пресной здесь почти не встретишь, травы и деревья добывают её себе своими корнями. Лишь птицы небесные, да жители нор и деревьев живут здесь. А человек осмелившийся придти сюда рискует заснуть, уморённый жаждой и дурманом, и никогда не проснуться. Амбер Сандман, Янтарная Дрёма, вот имя этой земле.
Обращается мой взгляд на северный материк, в то место, где течёт великая река. Берега её отныне есть галька, из за вулканов и гор, что раскинулись на другом берегу её. В дельте образуются множества островов из неё, наносимые течением. На них любят гнездится морские птицы и ластоногие: тюлени, моржи и прочие. ??з за вулканов у побережья всегда 10-5 градусов тепла.
А за берегом раскинулись холмистые луга, край со множеством озёр. Здесь пасутся дикие кони и туры. На них охотятся волки и пумы. А если повезёт можно увидеть величественных мастодонтов, мирно мигрирующих по этой земле. В озёрах же кроме обычных для них фауны обитают гигантски сомы и тритоны, дорастающие до метра. Ветер часто гуляют в этих местах. Летом тепло - 2025, но зима снежная, температура опускается до -5, -10 градусов. Ярвен Нийтит, Озёрные луга, вот имя этому месту.
Примерно две клетки. Два раза климат, два раза местность. ??того потратил 10
1 + #2d6#
?? да. Думаю что можно считать просто за спецэффекты.
>> No. 14230
Файл 136085697420.png - (700.51KB , 1000x1000 , 1360411434354343.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
14230
>>14229
1 + ##2d6##
>> No. 14231
>>14230
1 + 8(2d6)
>> No. 14243
Могучее древо набирается сил после сотворения.
8(2d6) +19

c: xyapop
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль