[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 107176)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 135513572175.jpg - (528.01KB , 794x1200 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107176 No. 107176
Прошлый >>104458
 
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru
 
Если пропадают буквы-это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Expand all images
>> No. 107178
>>107176
Остальной ФАК где?
>> No. 107179
Если пропадают буквы-это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Строим магмаплавильни: http://dfwk.ru/Magma_smelter
Как пройти аквифер: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Куда деть камни: http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Как одеть и тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Лестницы по-дварфийски: http://dfwk.ru/Stairs
Как спасти поехавшего дварфа: http://dfwk.ru/Strange_mood
>> No. 107183
Ребзя-пебзя, как вычислить ебучего вампира? Этот пидор уже у многих дварфов отсосал кровь, нихуя вообще не понимаю, как его искать.
>> No. 107184
>>107183
>ФАК
>Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
В посте прямо над твоим.
>> No. 107185
>>107184 Братишка, я читал сию статью, не настолько тупой. Меня интересуют практические шаги - или единственный вариант - всех 100+ дварфов перелопачивать по одному?

Тем более в той статье именно как их ловить - не расписано нихуя, только их особенности.
>> No. 107186
>>107185
>поэтому одним из видов защиты будет перенос кроватей всех дварфов в общественную зону, тем самым увеличивая шансы какого-нибудь дварфа поймать вампира на месте преступления

Или Рапистом посмотри.
>> No. 107187
>>107185
Ну а что тут можно сделать? Вампир шифруется, так что его либо по косвенным признакам вычисляешь, либо ловишь за сосанием. Можешь патрули в спальнях порасставлять.

мимокейвкрокодил
>> No. 107188
>>107186 Что именно Рапистом смотреть? Типа у него будет написано Урист Бомрекдил, мерзкий вампир? Посмотрел тех, у кого прокачаны соц скиллы - не подходят, ибо они едят и пьют (во всяком случае в u-меню пишет, что делают это).

>>107187 то есть надо снести все кровати и пусть ночуют пару месяцев в казармах?

И ещё вопросы: может ли быть у вампира жена/муж? Может ли быть так, что я просрал все полимеры и у меня этих вампиров уже целая пачка?
>> No. 107190
>>107178
Может, для долбоебов, не могущих перейти по ссылке http://dfwk.ru, стоит прямо в тред статьи печатать?
>> No. 107192
>>107131
>У меня тут все склады забились шмотками отъехавших бород. Насколько я помню можно было как то автоматически складывать их добро им в гробы. Как это сделать?
Подождать. Через некоторое время валяющиеся на земле вне комнаты вещи становятся бесхозными. Об этом жабейший ещё при создании автодампа пейсал.
>> No. 107195
Есть ли смысл делать проходы шириной более одного тайла, или нет? Т.е. есть к примеру два помещения между которыми курсирует постоянный трафик - имеет ли смысл увеличить ширину прохода до 2 или 3 тайлов, или прохода шириной в 1 тайл достаточно?
>> No. 107196
>>107195
Если у тебя мощный комп - можешь на это забить. Если лаги-таки есть - расширяй. Причём везде.
>> No. 107202
>>107195
В оживлённых местах - да. Там же, где проходит три с половиной дварфа за год - нахуй надо.
>> No. 107209
Собираюсь наклепать 5 отрядов закованных в сталь и адамантин дварфов. Запилить коридор с кучей ловушек и балистой в конце. Вопрос: Демонам пизда?
Специально перед этим слил крепость, что бы посмотреть скольких убьёт передовой отряд.
Вынесли 10 из 50-60.
И что будет когда я их всех перебью?
>> No. 107210
>>107209
1)Вот ты и проверь. Расскажешь потом.
2)Тоади лично приедет к тебе, пожмет руку и поздравит.
>> No. 107211
>>107209
в комнату зайдёт мать и спросит: "ты сегодня великий дварфовод?"
а ты встанешь из-за компа, подойдёшь к окну и заплачешь.
>> No. 107212
>>107209
Ловушки не помогут. Баллиста тоже. Я как-то пробовал так делать и даже получилось, основной совет - арбалетчики весьма помогут. По крайней мере против демонов, сделанных из мягких субстанций. Но бойцы ближнего боя тоде понадобятся, с секирами - головы рубить.
>> No. 107213
>>107209
Кстати, а почему бы просто тогда не сыграть с демонами в дварфийские шашки?
>> No. 107214
>>107212
C арбалетчиками всё плохо. Едиснтвенные наверное с кем я так и не разобрался как тренировать.
>>107213
Что ты имеешь ввиду?
>> No. 107215
>>107214
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=94140.0
>> No. 107216
Файл 135516974323.png - (417.77KB , 1837x768 , Screenshot from 2012-12-11 00:00:04.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107216
>>107214
Вот моя быдло-засада
>> No. 107217
понаехал мегабист, "гиганская капля дерьма покрытая панцирем". Как его замочить (армии нет)
>> No. 107218
Объясните, чего этим придуркам надо. Уже второй раз в стренджмуде (а имено possion) они требуют от меня неких quarry.

На складах десятками "quarry bushes", "quarry leaves" и даже "rock nuts" в изобилие, но эти ушлепки забаррикодировались в мастерских и ждут состояние берсерка. ЧТО ИМ, БЛЯТЬ НАДО??777СЕМЬСЕМЬ
>> No. 107219
Призови их в армию и выдай оружие. сразу успокоятся
>> No. 107220
Файл 135517513816.png - (21.99KB , 646x301 , Feb-bonecarver.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107220
>И ещё вопросы: может ли быть у вампира жена/муж? Может ли быть так, что я просрал все полимеры и у меня этих вампиров уже целая пачка?
Ну вот я и вычислил этого пидора. Им оказался рыбак, что характерно с женой и ребёнком. За 8 убийств Капитан стражи со своими ссаными дружинниками дали ему 785 дней в тюрячке. Охуеть, блядь. Захуярил его в камеру смерти - а этот уёбок оказывается и не дышит, блядь, сидит как рыба в воде, нихуя не делает. Похуй, пусть сидит.

Зато за это время одного ребёнка, только недавно выросшего из бэбика жёстко торкунуло. Блядь, как двухлетний смог сделать костяной амулет, блядь. Вообще, какого хуя именно он? Вообще пиздануться, нахуя мне двухлетний легендарный резчик кости, который резать кость сможет начать только через хуеву тучу лет. Охуеть не встать.
>> No. 107221
>>107218
с кваррями никаких проблем быть не должно - это обычные камни.
>> No. 107222
>>107220
Рапист может включать детский труд. Пусть режет из костей мусор на продажу, болты для охотников или украшают костями все подряд.
>> No. 107223
>>107220
Без хаков - поставь отдельную мастерскую с ограничением по лвлу навыка/назначь ее только ребенку/посади его на цепь возле мастерской
Скорость работы, конечно, будет рандомной
>> No. 107224
Лол блядь. Ситуация: над входом в крепость стоит башня, где все войска, вместо лестниц рампы, три этажа уже есть, но планирую еще добавить, поэтому оставил рампы, ведущие на "крышу", только люки поставил,чтоб никто не залетал. И вот начинаю строить новый этаж, внешние стены на месте, пришел через внутренней. Надо разобрать кое-где пол. В том числе в тех местах,что вплотную к люкам. Разбирать там прилично, плюс там складик для блоков, так что туда-сюда много кто метается. Ну и начинают приходить комбат репорты - из разряда "кто-то падает/на кого-то что-то падает".Все жертвы валяются этажом ниже, на рампе. Не мог сначала понять, но, оказывается, они вставали на люк, чтобы разобрать пол, потом кто-нибудь этот люк открывал, чтобы спуститься/поднятся, и придурок падал.
В итоге много всяких ушибов, один ребенок кажется что-то сломал, а один из масонов сломал себе позвоночник и задохнулся. Веселью нет конца.
>> No. 107227
>>107224
Зарепорти баг. "The sherif should punish dwarves who opened hatch while someone standing on that hatch."
>> No. 107228
>>107227
Crime: Supernatural dumbness
>> No. 107229
>>107227
Правда чтоли? Бред какой-то.

Да и нет у меня шерифа, лол.
>> No. 107248
Вопрос, наверно, платиновый, но всё же: как сделать так, чтобы носки и обувь ложились на разные склады? Что-то как-то не получается.
>> No. 107251
>>107176
Просто хотел написать, что оп-пик охуенен. Всем добра.
>> No. 107262
>>107248
нахуя? нахуя тебе отделять шелковые тапки от шелковых носков?!

А кованые сапоги вообще должны идти в склад брони, а не товаров.
>> No. 107266
>>107224
Охуительные истории просто.
>> No. 107268
>>107262
Потому что это разные вещи, очевидно же. Полу-решение в виде кожаных ботинков, конечно, имеет место быть (спасибо!), но хотелось бы сделать по-человечески.
>> No. 107271
>>107268
Это не разные вещи. Это все мягкая одежда, грубо говоря. Тканевые ботинки - это как балетные бутсы и даже мягче.
И там не только эти сраные тканевые ботинки и носки, но еще тканевые рубашки, юбки, накидки, шляпки и т.д. Поэтому все это идет в сток готовых товаров из ткани.
>> No. 107272
>>107271
Ну я вот в крепости сделал разделение на headwear, armor, legwear, footwear, handwear и остальное. Чисто чтоб по заполненности склада на глаз определять, трусы или носки у портных заказывать.
>> No. 107273
>>107272
>headwear, armor, legwear, footwear, handwear
Это склады для кожаной и металлической брони. Одежду в любом случае понесут на склад готовых товаров.
>> No. 107276
>>107273
Вот ты даже не поверишь, но в finished goods есть и такие пункты. Но проблема в том, что footwear это и shoes и socks, а мне бы их разделить, даже если они из одного материала.

Проверка показала удовлетворительные результаты разделения на кожаную обувь и тряпичные носки. Немного мешаются трупаки (не дают лес рубить), но думаю вручить моим арбалетчикам молоты и дать им немного порезвиться.
>> No. 107280
Господа, ебучий аквифер может быть бесконечным? Я за 3 года 8 уровней прошёл, а он и не думает кончаться.
>> No. 107282
>>107280
Вряд ли. Сейвку в студию. Быыстра!
>> No. 107284
>>107280
34.08 (дэсё) - 14z мой рекорд. Он не бесконечен, но иногда проще обойти.
>> No. 107286
>>107284
Сударь, вы просто охуительны!
Но как? Я на третьем дропал крепость, почвы для обвала не хватало. Или ты кольцевой обвал делал?
>> No. 107287
Файл 135537387864.png - (14.71KB , 447x244 , Снимокeeeeeee.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107287
Что за "трэкер" у прибывшего мигранта? У него хотя бы улучшенные характеристики от высокого навыка вероятны?
>> No. 107288
>>107287
В вики написано, что навык "трекер" сущесвует для поиска пути по карте у разных исторических фигур, вроде королей во время генерации мира.
>> No. 107289
>>107286
Я просто обошёл через соседний биом.
Кстати, мне ни разу не попадались аквифеоы тоньше 3z.
>> No. 107290
>>107289
Аквифер может проходить не только через почву, но и через некоторые горные породы. Например конгломерат с залегающим в нем лимонитом. Итого, wery deep soil около 4 уровней водоносных, к примеру. И еще конгломерат уровней 4 - это вполне реально. Я проходил водоносный слой насосами 55. строя насосы в ряд на север, на юг, и т. д. пока не получался полностью укрепленный проход 55. Затем достраивал ниже. Это очень долго. Зато реалистично и эпично. Вся поверхность уставлена ветряками
>> No. 107294
Файл 135539838116.png - (15.89KB , 1229x46 , ass.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107294
Что за чудовище такое? Кто-нибудь встречал?
>> No. 107295
Файл 135540001055.jpg - (189.10KB , 774x1000 , Happy_Donkey_by_Black_rat[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107295
>>107294
Ослооборотень. Словари тебе зачем даны? Уже такой боян-бабаян, что памятник можно воздвигать и статью писать в вики.
На тебе мерзкого фурря за это.
>> No. 107320
Уристы, объясните нубу, почему легендарный эгрейвер после собственно стрейджмуда и легендарности забил на работу? Это потому что я забыл при эмбарке эгрейвера и... столовая у меня говно, а не легенда? Или ему еще комнату надо? Запилил его пока нобилем везде где только можно, все равно не работает, только ящики таскает. А еще у меня нет металла, вообще, и печь его некому. Мигранты что-то второй сезон не приходят. Если есть статья на вики, чего примерно может не хватать, то ткните хоть туда.
>> No. 107321
>>107320
1. ты ему не включил работу.
2. ты не разметил область работ.
Других причин не вижу, в подобных случаях дампаю вещи в крепость.

Чтобы варили метал нужно:
Работы группы "metalsmith"; farming\"wood burning".
coke/charcoal (b-e-w) или магма - топливо.
- b-e-s Smelter
- b-w-f Forge
>> No. 107322
>>107320
>Уристы, объясните нубу, почему легендарный эгрейвер после собственно стрейджмуда и легендарности забил на работу?
Потому что у него отключена работа энгрейвером, либо не размечены гравировочные работы, либо он не может до них дойти. Еще проверь, не состоит ли он в скваде, военные на дежурстве/тренировке гражданской работой не занимаются.

>Это потому что я забыл при эмбарке эгрейвера
ты о чем вообще?

>столовая у меня говно, а не легенда?
влияет на обычное настроение, а не стрейнджмуды

>Или ему еще комнату надо?
Зачем?

>Запилил его пока нобилем везде где только можно,
Нахуя? Теперь он только нобельскими работами и занимается, на гравировку у него времени нет

>А еще у меня нет металла, вообще, и печь его некому.
Это еще блять при чем?

>Мигранты что-то второй сезон не приходят. Если есть статья на вики, чего примерно может не хватать, то ткните хоть туда.
Может не хватать соседних цивилизаций.
http://dfwk.ru/Immigration
>> No. 107323
>>107321
Я конечно ньюб, но разметил.
>>107322
Из 7 первых я эгрейвера забыл, потом пришел с мигрантами, и сразу стал стрейджмуд, а теперь не работает.
>> No. 107324
>>107322
И за статью сенк, я протупил.
>> No. 107326
Посоветуйте пожалуйста как сделать так, чтоб вода в хранилище под больничным крылом не застаивалась. Не хочу случайно занести заражение больным.
>> No. 107327
>>107326
Копай на глубине больше 3z. Можешь ещё через помпу воду пропустить, но залочь бассейн, чтобы не затопило.

Копать так:
1. Две комнаты. Одна 5х5, вторая 5х11 (или иначе, дело твоё).
2. В большой комнате выкапываешь рвами бассейн, оставь поребрик для рыбака!
3. В стене между комнатами проделываешь 2 дыры. Одну из них затыкаешь дверью, вторую - помпой. Должно стать герметично.
4. В полу малой комнаты копаешь одну дырку под насос и лестница вниз.
5. Накрываешь дыры в полу люками.
6. Под малой комнатой копаешь бассейн под воду.
7. Копаешь коридор всторону. Ставишь дверь. В бассейне ставишь рычаг.
8. Копаешь вверх и всторону - делаешь выход на поверхность.
9. Ставишь ещё один рычаг в любой комнате, форбидишь дверь.
10. Линкуешь: рычаг в бассейне -> дверь; рычаг в комнате -> люки, дверь.
11. Открываешь люки и дверь рычагом в комнате.
12. Закрываешь дверь рычагом в бассейне; Закрываешь люки и... открывается дверь!
13. Прокапываешь до воды.
13а. Безопасность! Перед "последним тайлом" ставишь дверь, скапываешь, лочишь дверь, линкуешь к рычагу, открываешь.
>> No. 107328
>>107323
Энгрейвер разве может стать легендой по стрэнджмуду? Нет. Так что по стрэнджмуду он может стать масоном или стоункрафтером, энгрейвер не назначен на энгрэйв у тебя, скорее всего.

Тем более, у мигрантов бывают не включены профильные работы - например, приходит хороший масон с адекватным милкингом, и будет он размечен как масон, а включён только милкинг. Поэтому и рекомендуется проверять всех новоприбывших.
>> No. 107329
Файл 135557350758.png - (429.03KB , 600x658 , 1246834990258.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107329
>>107327
Оу, спасибо большое, но немного путанно. Однако на сколько я смог понять данная реализация не подойдет к моей крепости. Можно общие принцыпы? Если я ничего не перепутал то любая система безпрерывной перекачки воды из резервуара в другой и обратно, даже если обратно вода будет просто выливаться по принцыпу водопада, создаст движение воды достаточное для того чтоб вода в системе не застаивалась. Так?
>> No. 107330
>>107328
Ну, вообще-то, дварф может стать легендарным энгрейвером через СМ. В моей текущей крепости вот было такое, например.

мимокопал
>> No. 107331
>>107329
1. Вода в принципе не застаивается на глубине 3z
2. Текущая вода побеждает застойную (34.11)

Принцип описанной системы: подкачка воды снаружи с опреснением/освежением с защитой от перелива.
>> No. 107332
>>107330
Саншайню этому бородачу. У меня один сварганил каменную лодочку и стал энгрейвером. Отправил учиться камушки ставить, такие на них ещё что-нибудь выскабливают.
>> No. 107333
>>107330
Масоном тоже не желает работать. И ювелиром, хотя навык есть.
Все включено. Пробовал запирать в нору, порывается помереть с голоду, но не работать.
>> No. 107335
>>107333
Залей-ка сейвку. Всю папку с миром в архив и на Депозит. Аж интересно стало. Игру совать не надо - равки в комплекте.
>> No. 107336
>>107335
Блин. У меня как раз из-за, стрейдж модов с которыми я пока так и не разобрался, начатась тантрум-спираль ну я и того... Так что могу только мир скинуть, такие дела.
>> No. 107337
>>107336
Тогда до следующего раза - что с мёртвых-то спросить?
>> No. 107338
Поймал две крысы, приручил в Kennels, сделал их доступными. Крыс взял пивовар, и начал кружить с ними вокруг Kennels. То одну внутрь посадит, то другую. Те разбегаются, он снова за свое. На нем висит задание Recover Pet. И он без конца отменяет это задание по причине "животное недоступно". В чем проблема?
>> No. 107342
Насос может качать если на месте откуда он качает лестница?
>> No. 107347
>>107342
>Источник накачки должен непосредственно прилегать к "открытому пространству", то есть находиться прямо над бассейном, заполненным жидкостью. Прилегающее пространство не может быть полом, лестницей или стеной, висящими над водой. Винтовые насосы могут перекачивать воду через решетки или прутья.

Из статьи про насосы, скотина ты ленивая.
>> No. 107349
>>107342
Можешь поставить рампу, но там есть одна фигня: чтобы забраться по рампе на соседнем тайле должна быть стена.
>> No. 107353
Играюсь со своей первой "нормальной" крепостью, до этого были только зарубы в AM и "пробные" эксперименты.
В первый раз пришёл Колосс. Оружейников нет. Сталеваров нет. Есть только тетраэдрит. Планирую запереться в крепости и подождать, пока Колосс уйдёт. Это возможно?
>> No. 107354
Файл 135565530644.jpg - (67.57KB , 600x600 , 1290331280695.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107354
>>107347
Статью я прочел. Однако там разьяснен момен по поводу "висящими над водой". Соответственно момент со структурами непосредственно прилегающими к качающей клетке насоса ясна, но мне важна клетка под ней, то бишь клетка ниже на я уровень. На эту тему в статье ничего нет.
>> No. 107355
Как заставить жиробаса-арбалетчика атаковать врага? Арбалет и колчан у него есть, болты назначены. Враг заперт в квадрате из рвов в пределпх досягаемости. В строке работа пишет: "солдат (нет доступной мишени)" Если моба выпустить, он идет врукопашную.
>> No. 107356
>>107355
Болты в колчане лежат?
>> No. 107358
>>107353
Нет, он тут надолго.
Можешь с помощью люком и рычагов сделать ему ловушку (длинный проход с двумя лестницами вверх и люками, люки слинкованы к рычагу, у рычага в момент Х собираются _все_ норой).
Примерно так: \______/, но проход можешь сделать змейкой.
1. Прокапываешь проход, но не выходишь на поверхность: линкуешь hatch cover'ы.
2. Открываешь проход, выкапываешься на поверхность пока колосс далеко. Все в нору!!
3. Когда шахтёр убежит, а колосс прибежит - запираешь проход и застраиваешь стеной со стороны крепости.
Вуаля. По прибытии осады - выпускай.

Внимание!
Будь осторожен: люки можно заменить мостами, проход можно выкопать новый. Люки могут быть сломаны только сверху!
>> No. 107359
>>107356
В экране снаряжения болтов не указано.
>> No. 107360
>>107358
Я себе это представляю. Приходит осада, тролли вышибают люк, а там коллос.
>> No. 107361
>>107359
Болты лежат. 25 штук
>> No. 107364
>>107358
Спасибо за совет, я даже начал копать указанную тобой конструкцию, но прибыл караван людишек, и Колосса сейчас запинывают мечник и бичеватель.
Надеюсь, хоть статуя пригодится.
>> No. 107366
Файл 135567231493.jpg - (21.75KB , 450x502 , 1355481472866.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107366
Братья-дварфяне, беда у меня. Из ручья прокопал подземный канал под крепостной стеной с выходом на поверхность внутри крепости (артезиан, короче).

Я выходное озерцо обстроил со всех сторон стенами, на уровне выше выложил пол, короче изолировал от внешней среды, а зимой он опять замерз! Почему? Неужели из-за двери в одной из стен? Как быть? Неужели только под землю воду пускать?

Помогите, у меня механику ногу к хуям оторвало, а зима только началась, не протянет он до поздней весны. То есть второй вопрос в том, как зимой воду отогреть срочно. Магмы нет, в пещеры идти сыкотно, милитари почти нет, стратегия черепашки, везде стены да башни.
>> No. 107367
>>107366
Потому что строил на свету.
1. скопай к Дьяволам весь пол
2. построй крышу.
3. построй новый пол.
готово.
>> No. 107368
>>107364
Зараза, это же подмышка
>> No. 107369
>>107330 стрэнджмуд заставляет дварфа занять какую-то мастерскую и сделать _артефакт_. Нет артефакта - нет легендарности (да и с артефактом не всегда). Энгрейв же делается не в мастерских, соответственно и стрэнджмуд у энгрейвера будет (если будет) на другую тему.

Может, конечно, ты тут как-то мастерпис пытаешься приплести, но это же совсем другое.
>> No. 107370
>>107369
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Strange_mood#Skills_and_workshops
Изучи-ка. Энгрейвер занимает мастерскую ремесленника.
>> No. 107371
Драфтч выручай, как избавиться от воды, которая находится в подземелье?
А именно у меня есть подземная крепость с большой столовой и залом перед ней, в этом зале я хотел запилить водопады, статуи...что драфты могли где то отдыехать, ну как обычно, очередная бестолковая конструкция
Для этих целей имеется на поверхности ручей. Планировалась запилить большие водоносные резервуары, что бы воды хватала и на зиму. (Я в достаточно тёплых краях, и зима которая со льдом довольно короткая.) Но я столкнулся с проблемой так как не знаю как избавиться от воды, так как после протекания в "зале водопадов" вода окажится примерно на -7 уровне. Как мне от неё избавиться? Прокопать к краю и слевать неполучится, по понятным причинам. То есть надо поднимать её наверх помпами? или можно сделать как то проще?
>> No. 107372
Дайте годных обранительных схем, что бы был проход для повозок, но в тоже время забит ловушками и по нему можно было бы эвакуировать драфов.
>> No. 107373
>>107371
Я так понял, у тебя вода берется из ручья, протекает через этот зал, и течет дальше? И ты не знаешь, куда эту протекшую воду деть?
Ну так сделай закрытую систему, чтобы заполнить ее один разок водой, а дальше она одну и ту же воду будет использовать.
>> No. 107375
>>107373
>Я так понял, у тебя вода берется из ручья, протекает через этот зал, и течет дальше? И ты не знаешь, куда эту протекшую воду деть?
Да именно так.
Ну так сделай закрытую систему, чтобы заполнить ее один разок водой, а дальше она одну и ту же воду будет использовать.
Можно сделать и закрытую, но мне лень, лол. Хотел без использования "помповых рекаторов" так как не очень люблю их.
>> No. 107376
Файл 135568480753.png - (39.79KB , 1284x877 , xyuxyuxyu.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107376
>>107372
Не очень понял насчет эвакуации дварфов, но вот тебе одна схемка, которую я использовал, когда хотел, чтобы и караваны приходили, и ловушки были:

Итак, есть главный вход в крепость, где все ловушки. Там, понятное дело, караван не пройдет. Поэтому я сооружаю отдельный бункерок для караванов, представлющий из себя что-то типа шлюза.
Есть два стула моста. Когда каравана еще нет, то первый, внешний мост опущен, а второй, который внутренний, поднят. Это делает депот доступным для караванов, однако внутрь никто попасть не может. А когда караван уже приехал и осел в депоте, первый мост поднимается, изолируя караван и депот от внешней среды, а второй опускается, делая депот доступным изнутри.
>> No. 107378
>>107376
Я делал подобное появлялась проблема страфиком в главном входе, то есть мне нужен широкий проход что бы много Драфов через него проходило, но при этом достаточно узкий что-бы его можно было обранять, без проблем. такие дела.
>> No. 107379
>>107378
Очевидно же. Повозки пролезают через фичу (три рампы в ряд, над ними - мост. Но чтоб рампы были видны.
Пешие же прут через тропинку/проход утыканный ловушками и запирающим мостом. С одной из сторон (хотябы)
>> No. 107381
>>107375
Олень ему! Боже, это делается одном флудгейтом и рычагом, блджад. Или нажимной плитой и если правильно настроить о контроле можно забыть надолго.
Альзо, 40 бород с год выхлёбывали комнату в 21 клетку объёма.

И читни рускеца, я кровавыми слезами стол заляпал.
>> No. 107382
>>107378
Ну что ж, придется чем-то пожертвовать.
>> No. 107389
Возможно ли из абсолютно неспособного к военному делу сыродела сделать уберсолдата? А то уже третий год, подумал, что пора уже обзаводиться какой-никакой армией. Поставил во всех месяцах Active/Training, назначил казармы, поставил там режим тренировки и индивидуальной тренировки, установил чтобы тренировались минимум два, пришли эти двое, стоят в казармах и ничего не делают. Навык не растёт. Один из них это начальник ополчения, довольно опытный молотобоец, а второй вышеупомянутый сыродел. Что я сделал не так?
>> No. 107390
>>107389
Не ебу, что не так, лучше денжер-рум построй. Или у тебя челлендж "только самостоятельные тренировки?"
>> No. 107391
>>107389
Забабахай комбинированный продвинутый тренировочный зал - денжер рум+арена+бассейн. Ну и тренируй их там поочередно, защиту качай в ДР, атаку - на арене, ну и поплавать давай для навыка плавца и общего тонуса.
>> No. 107392
>>107391
пришёл в армию, а тебя там круглый год пытаются утопить, тыкают в тебя всякими опасными штуками и заставляют постоянно драться со смертоносными тварями.
Ролеплей русской армии, так что в абузе данжер рум нет ничего такого.
>> No. 107393
>>107392
Ну, дварфы в ДФ хотя бы действительно чему-то учатся и становятся легендарными воинами.
>> No. 107394
Вообще, пока Жаб не запилит действительно работающие тренировки, денжер румы я эксплойтом считать не буду.
>> No. 107395
>>107393
Вот не нада ляля. я стал нормальным таким танкистом, мех-водом. И стреляли, и водили, и чего только не было. даже в "Мире Танков" спустя 12 лет, оччень навыки были в помощь. Особенно та часть, которую запомнил из теории для командиров экипажей, наблюдения за полем боя, и организации позиций для обороны.
Впрочем, это другая, отдельная тема. Отвлекся я что то.
>> No. 107398
>>107394
Прямые руки и за 3-4 года можно натренировать до легендарных бойцов целый сквад. Одними только тренировками, да.
>> No. 107399
>>107398
3-4 ГОДА??777 НУ ТЫ НУУУУУУБ!!111хдхдхдхдх))00))0)) Я ЗА ПЯТЬ ДНЕЙ НАТРЕНИРВЫВАЛ!!!!!!ХДХДХДХ))00
>> No. 107404
Сейвскаммер в треде (>>107399), все в нору!
>> No. 107405
>>107395
Ну а кто чего имеет против халявной военной подготовки-то? Разве что карьеристы, которым годик-два не лишние.
Просто широкая моя страна родная, да везде жопы имеет, и не попадёшь ли в одну из них - неизвестно. Такой вот ИРЛ рандом, от которого лучше держаться подальше.
>> No. 107413
Одним словом, я передумал создавать армию. Сейчас, когда пришла первая осада, мои шахтёры копают систему ловушек, которую я назвал "СМЕРТОНОСНЫЙ ЛАБИРИНТ СМЕРТЕЛЬНОЙ СМЕРТИ". Мои дварфы вбухают кучу средств в этот проект, и, когда ни одна ловушка не сработает, окажется, что мэр-вампир-некромант-оборотень уже свалил из крепости со всеми самоцветами/деньгами/артефактами.
Тоже отыгрыш в своём роде.
>> No. 107414
>>107413
Ну, армию не армию, а я вот надумал делать отдельную профу - "харвестверы": на гражданке это лесоруб/веретянщик/травник, а на военке, соответственно, топорщик (знаю, там засада, но это терпимо). Из экипировки - кожа и щит+оружие (топор) Та же фигня с шахтёрами (им в руки вообще всё что угодно).
Суммарно - умеющий драться боец, собирая шёлк в пещерах не будет убегать от тролля с мечом в руке, а зарубит его напрочь; на поверхности, рубя лес, не будет надолго отвлекаться в случае визита амбушей, но просто начистит им морды тем, что будет в руках (таки топором).
Только сокращение профы не красиво: +X/hrv (male, axedwarf, harvester), да и постоянно их в разный цвет кидать будет.
>> No. 107415
>>107413
Всё. Старая с косой пришла в мою крепость. Все валятся от голода. Много полей, кухни, пивоварни НЕТ, Я ЛУЧШЕ БУДУ СТРАДАТЬ ХУЙНЁЙ В ЗАЛЕ ВСТРЕЧ И СДОХНУ ОТ ГОЛОДА, ДААААА А МОЯ ЖЕНА ВПАДЁТ В ТАНТРУМ И НАЧНЁТСЯ ТАНТРУМ СПИРАЛЬ СУКА ТУПЫЕ МРАЗИ БОРОДАТЫЕ ПИДОРЫ НЕНАВИЖУ ВАС ТОЛЬКО ПОЖРАТЬ ДО ПОПИТЬ ДА ПОСПАТЬ НАРОЖАЛИ ВЫБЛЯДЕШЕЙ, ЛИШНИЕ РТЫ, ВО ВРЕМЯ ГОЛОДА РОЖАЮТ, В ОСАДЕ "СЕЙЧАС ОТЛИЧНОЕ ВРЕМЯ ЗАВЕСТИ РЕБЁНКА, ДА ДОРОГАЯ?" "КОНЕЧНО, ДОВАЙ ЗАВЕДЁМ!" Я ПРЯМО ВИЖУ КАК ЭТА ВСКЛОКОШЕНАЯ МРАЗЬ ТУЖАСЬ ВЫДАВЛИВАЕТ ИЗ СЕБЯ ЛИЧИНКУ, ОНА ДОХНЕТ И TANTRUM TIEEEEEEEM!!! А МИГРАНТЫ? ЛЕЗУТ, СУКИ, МРАЗИ "ДОРОГАЯ, А ДАВАЙ ПОЕДЕМ В ТУ КРЕПОСТЬ, ГДЕ СОВСЕМ НЕТ ЕДЫ, А?" "КОНЕЧНО ЖЕ ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ, МИЛЫЙ! И ДЕТЕЙ С СОБОЙ ВОЗЬМЁМ, И СОСЕДЕЙ ТОЖЕ" ТРИ ДЕСЯТКА ПРИЕХАЛИ КОРМИТЬ БЛЯДЕЙ... ЕСТЬ ХОТЯТ, СУКИ, БЛЯДЬ, А Я... А Я -РАБОТАЙ, ФЕРМЫ ИМ УСТРАИВАЙ, ДА? ЧТО Я?.. Я ТОЖЕ ХОЧУ! БЛЯДЬ! ОНИ ЕДЯТ, А Я? СЕЙЧАС БЫ... ВСЕХ РАЗЪЕБАЛ! ЖРАТЬ ХОТЯТ, СУКИ, А Я? КОРМИТЬ БЛЯДЕЙ... ЕДЯТ, СУКИ, БЛЯДЬ, А Я... А Я - НЕ ЕШЬ, ДА? ЧТО Я?.. Я ТОЖЕ ХОЧУ... БЛЯДЬ!.. ОНИ ЕДЯТ, А Я? СЕЙЧАС БЫ... ВСЕХ РАЗЪЕБАЛ!
Гоблины будет орудием моего праведного гнева. Молитесь, бородатые. Кара не замедлит себя ждать.
Молитесь.
Армок жаждет крови.
Бойня грядёт.
>> No. 107416
>>107415
Сделал мне вечер.
>> No. 107417
>>107416
Самый худший враг для дварфа - это не тролль, нет, и не гоблин и не кобольд. Это он сам. Гоблины ушли, а он остался. Что мы будем делать? Конечно же треш угар и содомия, на поля не пойдём, неет.
Выпущу Колосса из клетки. И гоблина пойманного.
>> No. 107418
>>107414
А почему собственно не оставить шахтерам их кирки? От шахтерского навыка вроде как и эффективность инструмента в бою тоже зависит, два о одном, все дела.
>> No. 107421
Есть какой-нибудь профит, если подогреть полы в спальнях, заполнив магмой этаж ниже спален? Дварфы как-нибудь отрегаируют?
>> No. 107422
>>107418
Тут такая засада: они не могут работать и воевать одним оруджием. И если со сборщиками это значительное неудобство, то с шахтёрами - это абзац. Не, если будешь держать двойной запас кирок - никаких проблем.
c:chihon. Спасибо, капча, но я уже выздоровел.
>> No. 107423
Можно ли продать содержимое бочки с приготовленной едой? И как? А то Prepared Food Barrel притащили в депо, а продать можно только бочку со жратвой целиком, а мне так не надо.
>> No. 107424
>>107392
Лол, ролеплей россиянской армии, это когда рекрута заместо тренировок заставляют круглые сутки убирать загрязнения, строить стены и гравировать хоромы для ноблей, кормят жратвой с тегом rotten. А потом с нулевыми боевыми навыками и деревянным оружием бросают на орду гобломоджахедов
>> No. 107425
>>107423
Нельзя. Продавай всё, сейчас бочки не дефицит, поскольку можно горшки из камня выпиливать.
>> No. 107426
Дело не в дефиците - с эльфами торгую. :( Как низко я пал.
>> No. 107427
Поясните мне что это за хуита у меня произошла?
Сижу копаю подземные залы для псов.
Приходи караван Драфов. Я думаю заебись сейчас продам им своё барахло.
Торговый пост стоит у меня в проходе...вообщим все драфы на поверхность ходят через это место
Каран приходит, повозки разгружаются.
Мимо торгоого поста идёт фермер. Он нёс паленья которые срубил мой лесоруб.
Идёт...
И тут мне сообщения что он найден мёртвым.
Торговый пост на котором он стоял разрушен.
Драфы и корована стоят. Вероятно ахуевают
И тут набегают мои бездельники из крепости и начинают тащить вест тавар ко мне на склады.
Как блеать умерший ВНЕЗАПНО Драф сломал собой торговый пост?

В логах всё чисто, никаких сообщений кроме сообщения о смерти. Строительных работ рядом нет. Обвала быть нигде немогло.
>> No. 107428
>>107426
Шли их нахуй и в пизду. А на будущее делай каменные горшки^W^W^W бери причитающееся тебе силой. Ты дварф или кто?
>> No. 107429
>>107427
Куча ошибок, но править их ен буду, я слишком ахуел, и зачем мне куча всякого жерьма?
>> No. 107430
>>107429
Всё дышащее - на мясо.
Всё съедобное - на кухню.
Всё нужное - на склад.
Всё металлическое - на переплавку.
Всё лишнее - в магму, в атомный дезынтегратор, в eerie pits!
>> No. 107432
>>107430
Караван ушел пустым, меня больше волнует как такое могло произойти...
>>107430
>Всё дышащее - на мясо.
У меня и так после последней резни с гоблинами. животный дефецит...
>Всё лишнее - в магму, в атомный дезынтегратор, в eerie pits!
А зачем? Половину можно наверняка будет продать ещё кому нибудь. Хотя каменные игрушки нахер никому не нужны.
>> No. 107433
Скалы уже забиты...А драфы всё ещё разбирают кучи вещей...
Желание грабить эльфов в следующем сезоне пропало нахер.
>>107432-кун
>> No. 107434
Дварфаны, как сделать дождь всякой ерунды из вагонетки? Накидал туда камней, но при резком торможении все остается в вагонетке. Хочу фан и разлетающиеся во все стороны булыжники.
Или камни просто слишком тяжелы?
>> No. 107435
Теперь что-то сгило и пускае миазмы в коридоре
>>107433
>> No. 107436
>>107435
Миазмы...Какой из них можно извлечь профит?
Можно ли выебать мозг элфам заставив нюхать их гниющих гоблинов?
>> No. 107445
>>107427
У меня тоже странная херня с корованами творилась. Вообще тот эмбарк был веселым с самого начала. Сначала, сразу после старта, пришли огры, сожрали плотника и отхреначили ногу шахтеру. Пох, этот черт отвалялся в госпитале, обзавелся костылями и щас лётает, как ошпаренный. Но потом пришли тролли, разъебали все мастерские, нагнули единственного военного, насрали в рояль и т.д. Подвалила волна мигрантов, ВНЕЗАПНО попавших в армию. Еще пару месяцев они пиздили троллей ногами и руками. Зубами все засыпано было. Сколько, блять, зубов у этих троллей? Ок, троллей умотали, приходит корован, я облегченно выдыхаю и жмакаю пробел. И тут... КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ТЕЛЕГА ВЗРЫВАЕТСЯ К ХУЯМ ИШАКИ ЛЕТЯТ В РЕКУ ИХ СОБСТВЕННЫЕ КИШКИ ИХ ОБГОНЯЮТ ТОРГОВЦЕВ РАЗРЫВАЕТ К ЕБЕНЕ МАТЕРИ ОДИН БЛЮЕТ КРОВЬЮ ГОВНО ВО ВСЕ СТОРОНЫ ТОВАРАМИ ЗАКИДАЛО ВСЕ ВОКРУГ И ПОЖАР БЛЯ ПОЖАР!!!!!111 А я в джунглях, вот. Короче, в пылающем пиздеце умерло еще 2е бородачей. И вот что эти сраные торговцы с собой возят? Сраный нитроглицерин? Или сраный дварфийский эль ебнул?
>> No. 107450
Как объяснить этим долбоёбам, чтобы они не стояли на том же месте, где они строят стену? Постоянно остаются участки стены, которые они нихуя не хотят строить! Я уж и склады-то со стройматериалами со всех сторон делал - нихера! Хелп!
>> No. 107451
>>107450
У меня прокнуло раза с пятнадцатого, после того как я сделал рампу вниз (d-h), под местом где собирался строить, и на прилегающих клетках, потом ТОЛЬКО ПРИЛЕГАЮЩИЕ замостил полом (b-C-f), и когда назначил стенку - ПРОФИТ
>> No. 107452
>>107450
Боюсь, что никакю но уж если эти кретины всё-таки так поступили, советую отменить строительство этого участка стены (ресурсы, которые они уже "вложили" туда, будут "телепортированы" на близжайший тайл) и заново указать им, что надо строить.
>> No. 107453
На какой профит рассчитывает караванер?
Наковальня и пара бочек семян, в обмен на два ящика драг камней. Профит торговца - 200 монет.
>Childish game, we will be back next year
За дословность не ручаюсь, но БЛЯ!, еще год без наковальни!
>> No. 107454
>>107452
>никакю
Блять.
То есть фикс:
>никак,
>> No. 107456
>>107450
Есть такой баг: клетка стены, примыкающая к рампе вниз, не достраивается. Срывать или разбирать рампу и назначать заново.
Если не могут доделать кусок на ровном месте, есть смысл снять статус suspended через [q]-[s]
>> No. 107458
>>107445
Пожар, хм я всегда строю крепости по принципу подлодок. Всё разбито на модули отсеки в случае пиздеца в одном из отсеков, запираю его. (На малых переборках двери, на больши мосты с рвами), и всё збс. Пожары, наваднения, матери берсерки (особенно в начале), снимает как рукой. Главное правильно распланировать это отсеки.
>> No. 107460
>>107458
О да чудесная возможность проёбывать веселиться только половиной крепости, по очереди.
>> No. 107461
Куда девать волосы, копыта, зубы, рога и прочие непреготавлевыемые части?
>> No. 107462
>>107461
Волосы - spin в farmer's workshop
Черепа - в тотемы
Кости, рога - в болты, доспехи, игрушки... Можно в виде инкрустаций.
Остальное - в дезынтегратор, в магму, в eerie pits.
>> No. 107463
>>107462
Послеждний дезынтыгратор у меня убил 11 рабочих. Я их не очень долюбливаю.
Какие ямы?
А костей у меня нет, всё в болты идёт. дёшево и достаточно эффективно.
>> No. 107465
Как увеличить производительность при эмбарках с максимальной площадью зоны высадки?
>> No. 107466
Как увеличить производительность при эмбарках с максимальной площадью зоны высадки?
>> No. 107469
>>107463
Eerie pits? Ты их ещё не знаешь? Наверни-ка адамантина и съешь ещё этих мягких соляных демонов spoiler
Так дезынтенгратор строй в виде ямы для сброса рядом со стоком. Дампаешь-давишь, довольно безопасно.

>>107465
Уменьшать объём расчётов. Меньше юнитов, меньше течений, меньше разведанного пространства. Можно в равках даже убрать температуру и течение воды.
>> No. 107471
>>107469
Боюсь, от убавления температуры и течений, уйдёт и часть удовольствия от игры.
>> No. 107472
>>107471
Поэтому я борюсь тортиком и фруктовым чаем. И себе удовольствие - и крепость живёт.
AMD K7-бород.
>> No. 107473
С какого количества богатсва гоблины начинают нападать постоянно?
>> No. 107479
>>107473
Мне почему-то кажется, что с 10.000 амбуши подруливают, но не уверен. Так же это завязано на объёмы прироста благосостояния крепости.
>> No. 107481
>>107479
Сейчас у меня примерно 2800000, за это время было всего 2 осады. Одна совсем слабая только пехота, вторая чуть посельнее и с отрядом "cave dragon"s.
И всё, уже второй сезон тишена. Думаю начать убивать караваны эльфов, ради лулзов.
>> No. 107482
>>107481
Пф. У тебя три шахтера разгребут всю их осаду.
>> No. 107485
>>107482
Тебе не хватает осад с гоблинскими арчерами.
>> No. 107493
Анон, дай линк на вопросник.
>> No. 107494
>>107493
в MS-Dos: ./.
в Linux: .\.
...я думаю тебя мало кто понял.
>> No. 107496
>>107493
http://chuck.dfwk.ru/df/res/107176.html
>> No. 107507
Взял, как обычно, 10 hen и 1 rooster при эмбарке, построил им несты, разметил зону для птиц поверх нестов.
Так вот они не несутся. Не клеймят насесты, нет яиц и вообще. ЧЯДНТ? Раньше работало.
>> No. 107509
>>107507
Присоединюсь: но у меня индюшки (и остальные яйценосы) не высиживаются. Если для Дварфа это ещё нормально, то для птицы - уже как-то странно.
>> No. 107510
>>107509
Вот вроде и релиз старый, а такая херня...
>> No. 107517
Как "освободить" кирки и топоры для копания и рубки деревьев? Где-то читал, что для гражданских дел и военной службы не может использоваться один и тот же предмет, а я дровосеков и шахтёров в отряд записал и теперь они не хотят копать и рубить, придурки. Чего делать?
>> No. 107518
>>107517
вроде бы там такой механизм был.
Берешь шахтера, не призванного в армию. Ждешь, пока он возьмет кирку.
Призываешь его в армию, а в настройках снаряжения даешь ему ту самую кирку, которую он уже взял.
>> No. 107520
>>107518
Так а как другой шахтёр возьмёт кирку, если она "занята" на военные нужды другим призванным в отряд шахтёром? Или я чего-то не понимаю?
>> No. 107521
>>107520
А ты удали ее из списка и свободна будет.
>> No. 107522
>>107521
Из какого списка?
Убрал вообще из всех униформ indiv choice melee и переназначил униформы без оружия на все отряды - кирки, как лежали на складе, так и лежат. Шахтёры назначены, лесорубы тоже, хотя топоры у кого-то в руках, но лес нихера не рубят. Сволочи. :(
>> No. 107524
Хм, один лесоруб, кажись, пошёл лесорубить. Уже прогресс. Кирки продолжают лежать на складе. Что за гемор, в прошлых версиях, вроде, не было таких затыков с экипировкой.
>> No. 107526
>>107520
шахтер один и тот же.
сначала он берет кирку чтоб копать, а потом ты ему говоришь - вот этой киркой и воюй. И он тогда и в цивильном состоянии с киркой, и при активации сквада уже с оружием оказывается.

А вообще я не беру шахтеров в армию, пусть копают
>> No. 107528
>>107526>>107524>>107522>>107521
Подобную проблему я решаю обычно достаточно легко. Я просто заказываю на производство много топоров и кирок, да вообще индустриализация, и т д
>> No. 107529
>>107528
Не, если проблема в количестве - то это и не проблема вообще.
Обычно ж бывает как? Вся крепость чем-то занимается, тут внезапно - ОЛОЛО ТРОЛЛИ В ЦЕНТРАЛЬНОМ МИТИНГХОЛЛЕ! шахтеры блеать, быстро в армию!
s - a - kill troll
Urist McMiner becomes Recruit.
И что? бросил кирку и пошел на тролля в рукопашную. Потому что приказ главнее, чем pickup equipment! хули там оружие подбирать, когда вот он сука тролль! Души его! Пинай его!
Urist McMiner becomes Wrestler.
Urist McMiner was struck down.
>> No. 107530
>>107529
(Самый дешевый вариант, если нет ничего, ели есть метал для них то молодец пункт 3)
1. До прихода тролей, убей несколько животных, (если нет охотника)
2. Запряги ленивого фермера делать Арболеты из костей и болты.
3. Сделай над входом что то вроде пандуса/башни с бойницами, вход куда есть только из более глубокой части.
4. Когда приходят тролии, или вообще кто там тебя беспокоит. Просто ко мне тролли редко ходят в основном всякая экзотика
5. Собираешь всех с арболетами. (Ещё можно построить учебные цели, и обеспечить их болтами тогда даже в свободное время они будут там оседать) и отправляешь на башню.
Если построенно правильно, то они будут срать кирпечами от аралетчиков на башне, Там апрнеь с арболетом и он на меня пялитсья, ололо все в машину особенно если она один уровень выше чем они проходят в ход. И отступать, и тольпится в радиусе выстрела. В это время при помощи нор, сгоняешт всех гражданских куда надо и готовишься к драке, или поднимаешь мост и ждёшь к угого закончитсья первый терпение/еда.
>> No. 107531
Против троллей да вообще любых крушителей можно обойтись ловушками, с клетками, одна дверь, одна статуя (Хоть из камня, хоть из дерева, хоть из говна), и одна ловушка с клеткой. Делается из этого тупиковый тонель длинною в 3 клетки, расставляется в порядке углубления: Дверь (Запертая), Ловушка, Статуя.
И всё...Профит. Куча клеток на продажу/пафосное убиство.
>> No. 107532
>>107531
Можно сделать и в два тайла, без двери, просто в проходах углублениях, но можно получить много счастья из-за того что Уристы будут носить в клетках всякую херь вроде кроликов, крыс и прочей мимопроходящей живности, а не того что хотелсь бы.
>> No. 107533
Файл 135609980696.jpg - (414.31KB , 1920x1010 , 123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107533
У меня пламп хелмет изо рта выпал. Армок сосет.
>> No. 107534
>>107533
В этом тайлсете, что значат эти кругляшки, или это тайл камня?
>> No. 107535
>>107534
Это полоса прокрутки. Свободное место ниже ее - туда ее подвинуть можно. Короче, у Кокоса МНОГО последователей.
>> No. 107536
Уже 7-ое Тимбера, а хуманский караван ещё не уехал. Чего они ждут-то? Боюсь прошляпить караван соотечественников. Может есть какой способ их выгнать? (А если разобрать депо?) Да, и раньше, вроде, караваны приходили в начале сезона, а сейчас всё больше в конце приползают.
>> No. 107537
>>107536
Что-то мешает выходу вагонов с карты. Вагончики идут 3x5.
Растаявшая река, выросшие деревья на пути, узкие проходы, тд.
Можно разобрать депо, можно убить хуманов, все можно. Можно второе депо поставить.
>> No. 107538
>>107536
Проверь доступность к краю карты: "D" И смотри есть ли зелёные клетки на краую карты.
>> No. 107539
Щьорт побьери! Опоздал... Родня пришли, но повозки мимо уехали... Жесть - вся карта лесом поросла (не иначе остроухие диверсию устроили - поташа понасыпали кругом) - надо срочно просеку делать и дорогу мостить.
>> No. 107540
>>107530
Добавлю, арбалетчиков отправлять в башню лучше не прямым приказом(иначе они будут толпиться где им вздумается недалеко от точки), а обозначив нужное место норой(назвать, например, gates) потом создать две новые алерты(наряду с train/active и inactive).Назвать их удобнее gate_guard и gate_defend. Затем в расписании прописываем на соответствующие алерты охранять(немного арбалетчиков, если несколько отрядов, то по сменам через месяц) и защищать(все арбалетчики охраняют). В мирное время заместо training прописываем арбалетчикам gate_guard. Ворота постоянно под присмотром пары-тройки стрелков. Агрессивное зверьё и воры озалупливаются непрерывно. А во время осады прописываем стрелкам gate_defend.
>> No. 107541
У меня беда, внеапно все перестали таскать вещи, тоесть отметил камни в мусорку d-b-d, камни так и лежат. Заказал 60 новых столов для новгой торжественной столовой. Каменьшики столы делают, а они все так в мастерский и лежат. (Хотя и муссорки и скалады свободные есть)
А все эти 50 ленивых застранцев сидят и пинают хуйи. (При этом что их в крепости 200, а остальные вроде заняты.) Но всё равно, что это?
>> No. 107542
Файл 135610501688.jpg - (21.02KB , 416x300 , crazy_beards_5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107542
>>107539
Ебани туда магмы, само прогорит.
>> No. 107543
>>107541
Теперь их внезапно осенило, что в мастерских лежит куча вещей, и они их убирают. С горечью толкаются в проходах но убирают... Но камни продолжают игнорировать.
>> No. 107544
Ебучие вампиры. Приперся один, я его сразу задетектил по брехне и определил в армию, отослав на границы региона с секирой.
Зомби-туман зомбифицировал пару рыбаков, вампир с ними разделался, но зомби откусил вампиру кисть руки.
Сраный вампир бегает по карте с PALE и разбрызгивает кровищу. Когда КРОВЬ КОНЧИЛАСЬ, вампир стал пытаться пролезть в крепость. Сучара. Я мост опускаю - вампир убегает на приказ. Мост поднимаю - бежит в крепость.
Не хотет От заката до рассвета.
>> No. 107545
>>107544
Все, резня началась. Первые обескровленные трупы найдены, при том, что вампир нейтрализован. Инфекция проникла в крепость.
>> No. 107546
>>107544
В чём проблема вампиров? Вампирсов же вроде не передаётся ещё. Хотя в любом случае можно извлечь из них профит:
1. Охотник на нежить.
2. Вечная и не проёбываемая крепость и т д.
>> No. 107547
>>107546
Передается, если обмазаться кровью. Побегать по ней или получить кровищей в лицо.
Проблема? Вапиры убивают основателей крепости и легендарных мастеров, вот проблема!
>> No. 107548
>>107547
Его следовало замуровать сразу по обнаружению. Ну или проследить, пока до комнаты не дойдет, и запереть. Но замуровать все же лучше.
>> No. 107549
>>107548
Замуруй его, и если правильно замуровать его то тебе даже осады и даже демоны и даже колосы не штраны.
>> No. 107550
Файл 135611557629.jpg - (268.03KB , 1119x815 , 2123.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107550
Лол.
>> No. 107551
>>107549
Что на самом деле не очень-то и хорошо, потому что вся поверхность может быть захвачена зомби и МБшками, и все приходящие мигранты будут сразу умирать. И останется только вручную абандонить крепость. Лучше уже сама погибнет.
>> No. 107552
>>107551
В комнате вампира может стоять рычаг, активирующий девайс, например затапливающий поверхность/крепость/и то, и другое магмой. В случае затапливания крепости магмой еще может быть рычаг, дерганье которого всю эту магму сливает. Ну или что-то в этом роде.
Опять же, крепость просрать можно разными путями, не только через нашествие зомбей.
>> No. 107553
>>107552
Вот именно, что, пока построишь нормальную (не поршневую) систему затопления, можно 10 раз все просрать. Да и надоест.
>> No. 107554
Файл 135611691269.jpg - (15.09KB , 1278x71 , 123412.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107554
>>107550
И внезапно.
>> No. 107555
А кто и где делает Wooden Cups? В вики написано, что Woodcrafter, но там из похожего только Jug и Pot.
>> No. 107556
>>107555
Я обычно в таких случаях заказывал в менеджере работ. j-m
Если есть мастерская и материалы то сам начнёт делать, там же (j)вроде можно что и где нужно.
>> No. 107557
>>107556
Сенкс!
>> No. 107558
>>107557
Ествественно что бы это работало нужно назначить управляющего работами и обеспечить его нужным.
>> No. 107560
Люди, как правильно собирать ягоды и рыбачить? Замечаю, что дварфы сильно тупят. Например, сорвал ягодки и вместо того, чтобы отнести их на склад, он их оставляет на земле, бежит на склад, берёт бочку, тащит её обратно, поднимает ягоды и суёт их в бочку и бежит с бочкой обратно. В результате, получается, что он дважды сбегал через полкарты просто так. Тоже самое и с рыбой бывает - поймает, бросит и бежит за бочкой.
>> No. 107561
Файл 13561250983.jpg - (294.80KB , 1334x800 , image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107561
Посоны я чего то не понял где конец света!? Где же блджад моя вальхалла с сисястыми бабами и вечным дфом?!
>> No. 107564
Файл 135615830183.jpg - (114.75KB , 794x587 , 8v649Av3t0g.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107564
>>107561
Ваш конец светы доебал уже
пик анрилейтед
>> No. 107565
>>107564
и не смешно нихуя
>> No. 107567
>>107560
Для этого:
1. Размечаем склад под нямку у поверхности, разрешает только ту рыбу, что ловят сверху и травы, что растут сверху; остальные склады сырой нямки работают по take from links only

2. Постаните на бей12, чтобы жабыч добавил возможность ограничить зону загрузки складов по z уровням! Чтобы лес с поверхности поступал ТОЛЬКО на склад на поверхности и т.д.

>>107561
Вообще-то он уже: США снова удвоили военный бюджет (в который уже раз), послали предложение осудить фашизм и где-то там они же от лица правозащитной НКО подали в суд за расстрелы войск СС солдатами РККА.

c:misevn (мышиная визуальная новелла) оценивает страдания по поводу конца света.
>> No. 107568
Бороды, хочу наконец распостить предложения о дварвийском бизнесе для Жабейшего (экономика в т.ч.)
Есть одна проблема: бизнес, не зависящий от игрока (в т.ч. враждебные племена или дружественные застрявшие торговцы) должны самовольно захватывать/высвобождать область.

Я что-то не могу хорошо придумать, потому буду рад увидеть всевозможные варианты!
>> No. 107569
А почему гигантская улитка ползает быстрее моих дварфов? о_О
>> No. 107570
>>107569
А почему дварфы существуют?
>> No. 107571
>>107570
Потому что они существуют. Свидетальства о них встречаются в Европе и Англии до 16-го века, на Урале - до начала 19-го века. Более того, есть даже непроверенные сведения о середине 20-го на Новой Земле, до испытаний.
Хотя, если предположить, что какой-то народ открыл что-то достаточно яркое, то тогда им на поверхность соваться в общем-то и не требуется.
>> No. 107572
Если я обрушу большой многоуровневый пласт земли, он превратится в камни?
>> No. 107573
Файл 135617579184.jpg - (58.17KB , 604x479 , 1347466179897.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107573
>>107571
>Свидетальства о них
>> No. 107574
Файл 135617619337.jpg - (2.54KB , 100x30 , thesag.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107574
>>107573
Ёж твою медь. Про поселения карликов в англии не слышал что ли?
c:thesag намекае, что пора это здесь прекращать
>> No. 107575
>>107572
В камни превратиться очеь мало камней, у меня обычно выбает 1 камень к 8 - 9 тайлам.
Так что выгодней капать, и да при больших обвалах больше пыли и породы, так что надо быть особенно акуратным.
>> No. 107576
>>107575
Да я уже хуйнул 12-уровневый квадрат 44х44. Почти вся конструкция осталась в целости - проломило (вроде) только самый нижний уровень. При этом несмотря на предосторожности трёх дварфов убило.
>> No. 107577
>>107575
Да я уже хуйнул 12-уровневый квадрат 44х44. Почти вся конструкция осталась в целости - проломило (вроде) только самый нижний уровень. При этом несмотря на предосторожности трёх дварфов убило.
>> No. 107578
>>107574
Про Иисуса Христа не слышал что ли, сына божьего, нехристь? А про папуасов?
>> No. 107579
>>107577
Пробивает только не подпёртый пол, перед обалом укрепляй все проходы под зоной обвала колонами: b-S
>> No. 107580
Кажется я нашел баг, или это уже известный баг?
Суть такова была медная кастрюля бочка, в которой у меня хранился алкоголь. Бочка была трофейной, потом я решил занятся производством медных кирок, поэтому отправил хлам на переплаву.
Вообщим бочку пеерплавили в плавильне. Теперь у меня в плавильне лежит три единицы алкоголя, и никуда не девается.
>> No. 107581
>>107580
В первый раз слышу такую охуительную историю. У тебя же теперь святая плавильня Армока с вечным фонтаном алкоголя.
>> No. 107582
Как уменьшить Max wheelbarrows на складе?
>> No. 107583
>>107581
Его всего там 3 единицы, и его нельзя никак вытащить. Так что счичай его и нет.
>> No. 107584
>>107583
ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ.
>> No. 107585
Файл 135618593235.jpg - (263.08KB , 1814x534 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107585
И покупать не нужно.
>> No. 107586
>>107585
Лол. Караван туманных зомби вернулся к себе на родину, как обычный караван. Сообщение, выход дружной толпой за карту, как надо. Обидно, товары тоже забрали.
>> No. 107587
>>107582
key 'w' циклично. максимально допустимо 3 шт.
>> No. 107588
На связи >>107481-кун сейчас богаства уже 3.2 миллиона, но с тех пор была только одна засада лучников которая получила по голове от одного лесоруба (на которого они и напали) и разбежались, и один голбин вор, который попался десятку псов с предсказуймыми последвиями. И всё. Больше ничего? Где осады? Где враг? Кде кровь? у меня армия прозибает в казармах, уже готовлюсь набегать в пещеры от скуки, нахер так жить? Почему мой форт никому не нужен?
>> No. 107589
3.2 миллиона? Хуевый у тебя форт. Вот когда за 10 перевалит, тогда и приходи.
>> No. 107590
wtf? Что это за сообщение? кто он такой?
the Human Athra sasiprirni has come! A medium-sized creature prone to great ambition
>> No. 107591
>>107590
>sasi
Думаю всё очевино!
>> No. 107592
>>107590
Оборотень, только перекинуться забыл.
>> No. 107593
>>107592
И что мне с ним делать?
imb4: Залить его магмой
>> No. 107594
>>107593
Sasi, очевидно же!

Да блин, что хочешь, то и делай.
>> No. 107595
>>107594
Например, sasi, lolka.
>> No. 107596
>>107590
Это человек-оборотень, но не сезон. Оставь его в покое, сам уйдёт.
>> No. 107597
Файл 135621071141.png - (34.33KB , 1918x129 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107597
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone.
Воры кобольдов, кстати, стали очень умелыми, и уже прошли через мастерские ловушки туда-обратно, спиздив артефакт-топаз почти такой же стоимости.
Алсо, стоит ли сходить в кино на Хоббита? Там вроде только 3D, хуита же?
>> No. 107598
>>107597
Это Питер Джексон, это Хоббит, это тридэ. Где здесь хуйня? Или все мейнстрим для тебя хуйня?
>> No. 107599
оффтоп:
можешь сходить, много нормальных гномов(почти как дварфы), есть и не 3д сеансы.
>> No. 107600
>>107599
>оффтоп:
ЩАС ЗОБАНЮ НАХУЙ ТЕБЯ, ДОЛБОЕБА С ФОРУМЧИКА, ЗОБАНЮ, ЗОБАНЮ!
>Питер Джексон
Кто такой? Чем знаменит?
>это тридэ
>Где здесь хуйня?
Нигде. Все с тобой ясно.
>> No. 107601
>>107600
>>Питер Джексон
>Кто такой? Чем знаменит?

Да вот снял пару фильмов. Точно не помню, но есть у него про какую-то бешеную крысу и использование газонокосилки не по назначению. Ещё про кольца что-то снял. И про обезьяну. А ещё про громадных креветок. Ну и теперь про толпу недомерков пошедших охотиться в заповеднике.
>> No. 107602
>>107600
Да так, кинцо снимает, вроде Балабанова или Барина. Только с 3Д и гномами. Над его фильмом дае Г-блин издевался переозвучкой.
>> No. 107604
Пришёл какой-то мегабист, напал на зелёного арбалетчика, тот его с перепугу арбалетом по башке отутюжил пару раз и мегабист... превратился в хумана... Что за? Теперь на рефьюзе полуистлевший человеческий скелет валяется.
c:nubozc - да, я нуб, знаю.
>> No. 107605
Файл 13562531622.png - (19.14KB , 973x164 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107605
>> No. 107606
Докопал до пещер, из первого уровня пещер был проход. Пока его прокапывал понял, что очеь сильно бугурчу...Так как новый форт (Как только драфы не помещаются в старый, я строю новый и более дорогой, ещё глубже, превращая старый в склады всякого говна) придётся строить глубже второго уровня, ибо между певым и вторым, его не запехнуть. Вопрос: можно как то изменить алгоритм генерации пещер?
>> No. 107607
>>107606
Так а в чем проблема? Строй форт в глубине. Это даже выгодно. Магма близко. А торговцы и враги пусть сами к тебе спускаются. Сделаю широкие спуски с залами для боев.
Мой форт находится на -131, например.
>> No. 107608
>>107607
В глубине проблемы нет, проблема в том что сранные пешеры только мещают. В данном случае проблема в том что мне надо копать сейчас ещё глубже, а новый форт уже пора сторить...Рабочие спят прямо в мастерских, еда валяется около кухонь, а в коридорах вечные давки, вообщим как на совествой подводной лодке.
>> No. 107609
Шизанутый медик забрался в мастерскую и нихера не стряпает! showmood пишет, что у него всё есть (все 4 предмета got). В чём проблема?
>> No. 107610
>>107609
Посомтри через мастерскую q что именно ему нужно, может быть чего то нехватает. Если всё есть посомтри нет ли рядом, каких гоблинов/троллей, и прочих вещей которые он может принемать за опасность.
>> No. 107611
>>107610
И посмтри, не выключена ли игра. Не стоит ли паука.
>> No. 107612
Это пиздец госпада, просто пиздец.
Сижу планирую как и куда копать спальни. Вдруг засада, убит сын мэра который рыбачил. Он умер, его вещи валяются вокруг Выбигает кучка бездельников собрать его вещи, видит засаду и разбегается, (я уже послал отряд на зачистку), пока отряд идёт, те разжавшиеся в панике бегут к крепости, там работающие с караваном в панике раскидывают вещи. За ними идут новые рабочие с ящиками собрать всё это барахлло. И видят как солдаты насилуют гоблинов топарами. И ествевенно разбегаются, бросая ящики. За ящиками и прочим барахлом бегут на поверность ещё рабочие. И так по кругу.
Вывод: ~100 идиотов бегает по полям или толпится в проходе (как можно содздать затор в проходе шириронй три клетки я так и непонял) НИКТО не работает еда уже гниёт на полях и прочие. Но все заняты тем что пытаюстя таскать вещи, которые сами и раскидывают. Теперь это всё лагает, пиздец. Просто пиздец.
>> No. 107613
>>107612
>Вывод:
Безграмотный долбоеб.
>> No. 107614
>>107612
Норы рулят в такой ситуёвине. Закинь всю крепость в одну - уже легче станет.
Настрой склады (приёмка без ящиков/бочек) - и будет примерно полный кайф.
>> No. 107615
Файл 135626632169.png - (6.31KB , 89x26 , хуихуй.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107615
>>107612
Лол, тоже подобное недавно было: пристраиваю новый этаж к на тот момент двухэтажной башне, при этом стены второго этажа все в фортификейшенах. Приходят гоблины, всех, кто на поверхности, удается успешно эвакуировать (даже сторожевую псину), мост поднимается, можно вздохнуть с облегчением, дать арбалетчикам неторопливо настреляться и вообще продолжить жить. Но вот незадача - масоны, достраивающие третий этаж, проходят по второму, и естественно замечают снаружи гоблоту, паникуют, бросают блоки и забигают блядь на третий этаж, суки. Дварфы замечают, что брошеные кирпичи лежать просто так, бегут их подобрать и положить на склад, замечают гоблинов... Скоро на третьем этаже уже было десятка три-четыре рыл. А осада продолжается и заканчиваться не хочет...
В итоге я этих дебилов просто пособирал в отряды и отослал внутрь крепости, запретив приближаться к ебаным блокам, пока истыканые болтами зеленокожие не испустят дух.
>> No. 107622
>>107615
[d]>[b]>[f], блджад!
>> No. 107624
Народ, а шахтёры вообще иммигрантами приходят? А то уже сто бород в крепости, а ни одного шахтёра ещё не приходило.
>> No. 107625
>>107624
Приходят, конечно. Просто тебе не повезло.
Нешахтерская у тебя, видать, нация.
>> No. 107626
>>107624
Ну, у меня с двумя волнами пришло 4 great шахтера. Плюс я переучил двух ветеренаров на шахтеров, лол.
Делаешь кирки - переучиваешь бесполезных дорфов.
>> No. 107627
Реквестирую интересных способов убить дварфа мылом.
>> No. 107629
>>107627
1)Строишь из мыла подвешные на саппорте стены/пол из мыла
2)Подключаешь саппорт к рычагу
3)Ставишь дварфа под конструкцию из мыла
4)PULL THE DAMN LEVER!!!
5)Fun
>> No. 107630
>>107629
Не, я же специально сказал, интересные. Так-то легко можно замылить.
>> No. 107631
>>107630
Ну блядь, а что ты имеешь ввиду под "интересными" способами?

Можешь из вагонеточного шотгана по дварфам мылом стрелять, например.
>> No. 107632
Есть две мастерских крафтеров - одна на 1 уровне рядом со складом дерева, другая на 100 уровне рядом со складом камней. Менеджер в обе мастерские нарезает задачу делать деревянные болты. И бедные деревообработчики бегают туда-сюда вверх-вниз с деревяшками. Как запретить в верхней мастерской обработку камня, а в нижней, соответственно, дерева?
>> No. 107633
>>107632

Либо назначить отдельных людей для каждой мастерской.
Либо назначить к каждой мастерской прием с определенных складов (в новой версии).
>> No. 107634
>>107633
Склады соседние настроены "give to workshop", но толку-то - менеджер всю очередь работ забивает болтами и каменная мастерская простаивает, а буратины как шныри летают вверх-вниз.
>> No. 107635
У меня вопрос: поток воды смывает части тел, тела, амуницию (которая запрещена), и тела застрявшие в ловушках?
>> No. 107636
>>107635
Нет, не смывает. Вода без давления.
>> No. 107637
>>107635
А вот поток магмы... Ну кроме стальных вещей, но они тебе все равно нужны. Или команда мусорщиков и пресс-мост. Ну ты понял.
>> No. 107638
Файл 135629668390.png - (12.41KB , 532x150 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107638
Как долго срастается перелом?
>> No. 107639
>>107638
Черт, а не баба. Перехватила кирку левой и снова побежала в забой.
>> No. 107640
>>107636
Печально,
>>107637
С магмой я заебусь, ибо бессмыленно. Так как хотел построить автомаческую очистку системы ловушек на входе. Так как заебался ждать пока рабочие в узких проходах всё очистят.
>> No. 107642
Только что узнал, что гоблинские киднеперы не просто воруют детей, но и отбирают младенцев у одиноко гуляющих мамаш. Удар в морду, дите в сумку и вон с карты. Это же охуенно.
>> No. 107643
Пытаюсь смолоть краску из димпл капов. Есть склад с нужным расетнием. Есть автоматические жернова, работающие от мельницы. Есть 20 мешков из кожи в мастерской кожевника.
Дварф бежит к жерновам, добегает и говорит "нет пустых мешков". ЧЯДНТ? Пустые мешки точно есть.
>> No. 107644
>>107643
Ты к жерновам какие-нибудь склады прикреплял? В смысле, чтобы определенный склад отдавал свои продукты мастерской.
>> No. 107645
>>107644
Да. Кажется, я все понял. Спасибо.
>> No. 107647
>>107367
Какую в жопу крышу? Какой командой?
>> No. 107654
>>107647
Никакой. Прокопай колодец в подземное озеро, оно не замерзает.
Делаеешь дыру строго вниз канал-канал-канал-тд. Когда дварф доходит до уровня, где дно озера, делаешь лестницу вверх в крепость на небольшом расстоянии от дыры под колодец.
Ты должен спуститься каналом в камень и подняться лестницой в камень, не проникая в пещеру.
Потом с уровня, где дно колодца и лестница делаешь просто туннель к озеру, пока не скопаешь переборку. Вода заполняет тоннель и дно колодца. Ставишь колодец (нужна металлическая цепь, не забудь, любая).
Это все делается за минуты, а ФБ, которые не могут дышать под водой, не пройдут в крепость. А подводные ФБ редкость.
>> No. 107655
>>107647
Пол на 1z выше, чем яма. Но копать надо ПОСЛЕ возведения крыши.
>>107654
Ох насмешил, содомит. Ему ж на поверхности надо. А если дырка будет сквозная - то и подземное озеро замёрзнет, как раз в том месте, где должен быть забор воды колодцем.
>> No. 107656
>>107655
>Ему ж на поверхности надо
Не надо.
>> No. 107658
Ребята, киньте, плиз, ссылку на картинку с максимально полным production flowchart или как там, то бишь по всем производственным цепочкам. А то всё никак не могу запомнить всякие ash, potash, pearlash и прочую поебуриху.
>> No. 107659
>>107656
>Братья-дварфяне, беда у меня. Из ручья прокопал подземный канал под крепостной стеной с выходом на поверхность внутри крепости (артезиан, короче).
А я говорю - нужен. Он просто порядок действий напутал.
>>107658
http://dfwk.ru/Farming
Да в общем-то и её не надо, через 1,5 года всё само запоминается.
Ash>lye>soap - вот что важно запомнить. Остальное или в краску и одежду - или на кухню.
>> No. 107661
>>107659
По сельскому хозяйству у меня есть, а вот по остальной промышленности бы ещё.
lye-soap - мыло же, вроде, из tallow делается?
>> No. 107663
Привязал кролика на лугу на верёвку, а сейчас он вдруг голодным стал. Чё за фигня? Животина на привязи подножным кормом сама не питается что ли?
>> No. 107664
>>107663
Не питается, нужно назначать зону пастбища на лугу. i-enter-n.
Животные периодически еще сбегать будут, если нет забора. И дварфы будут их по всей карте ловить и меееедлено тащить назад на пастбище.
>> No. 107665
>>107663
Походу загвоздка в норе была - привязи остались вне норы.
>> No. 107666
>>107661
или oil. По сути - сложности только со сплавами (сталь), да с тем, чтобы запомнить, что "только один тип ресурсов на один объект" - т.е. гранитный трон не может быть украшен гранитными розочками.
Мне этого хватает. Что сложно - так это искать в менюшках, но это совсем другая история.
>> No. 107678
Дварфы сбрасывают шмотки, начиная уже с X. По всей крепости этот мусор. Он сам сгниет или надо собирать?
>> No. 107681
>>107286
А почему никто не пользуется дабл-слитом? По-моему, самый простой, универсальный, безопасный и красивый метод прохода любого аквифера.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Double-slit_method
>> No. 107687
Как заставить стрелков тренироваться?
>> No. 107688
  >>107687
Глянь тут:
http://www.youtube.com/watch?v=EelG5znb0B4
>> No. 107693
Файл 135636395728.jpg - (6.47KB , 400x267 , 30-days-of-night3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107693
Туманные зомби это пиздец. С одной стороны, бесполезное быдло отсеивается, просто выйдя погулять наружу. Но, с другой стороны, зомбаки мешают торговать, пугают краваны, не дают собирать гербарий и рубить лес.
И только что мой отряд бронированных топоров минут 20 реального времени гонялся за единственным зомби ювелира, отрубая ему конечности по одной. Эта поебота почти не замедлилась, даже когда осталась без ноги и обоих рук, и убила троих из 10. Вот это пиздец.
>> No. 107694
Я правильно понимаю, что в местах, где озеро магмы касается краев карты, магма бесконечна и сразу восполняется?
>> No. 107695
>>107693
Дерьревья - откаповай пещеры.
Караваны - строй безопасные проходы, для них под охраной.
Запасайся топорами и поклоняйся Кхорну.
>> No. 107696
Its shell is broken. Its shell is smashed open. Its incredibly muscular. Its body is gone.

Такое висит в описании устриц, это возрожденные некромантом?
>> No. 107697
Это пиздец, они долбоёбы. Стою тонель который будет идти к пещерам, что бы получиь себе веселья ввиде тварей из перещр, решил построить мост. Место расчитсил, приказы отдал... Один шахтёр застрял по ту сторону рва (он глубиной всего одну клетку) и не хотеч идти в кренпость. А все инженеры которые должны стролить странный мост нашли занятие поважнее: Помыть себя, побудхать, утроить вечеринку, таскать мусор, и так уже довольно долго. В зерльтате тот шахтёр уже начинает страдать от жажды и "грызть стены", а эти седят играют с котятами и моются, похоже им придётся ждать пока тот не начнёт гнить, и не напомнит им что пора строить злоёбучий мост.
>> No. 107702
>>107697
Лечится это, бородач, довольно просто: отмени приказ о строительстве моста и прикажи по новой.
>> No. 107722
В меню Stocks в ammunition все буквы F убрал, а болты как валялись по всей карте, так и лежат до сих пор. Как их на склады обратно зареклеймить?
>> No. 107725
>>107722
«Gather Refuse from Outside» в «Orders» включено?
>> No. 107727
>>107725
Ага, включено - собирают все трупы и сгнившую рыбу, а вот болты никак не хотят.
>> No. 107729
>>107727
Собирать болты, наверное, менее приоритетная работа, и собирают что-то другое. Например, носки с гоблинов.
Еще может быть вариант, когда болты валяются в озерах или ямах без рамп. И нельзя дойти.
Ну и сломанные болты образуют свои особые тайлы. Их нельзя подбирать.
>> No. 107740
По-моему, 50 ударов молотом слишком суровое наказание за убийство 1 дворфа, нет? Тяжесть наказания зависит от дварфа-мэра, например?
У меня тут мутная история приключилась.
В крепости на 220 дварфов не было ни одного преступления. Но вдруг я пропустил ордер дюка, и дварфийке-стоункрафтеру выдали 30 дней тюрьмы. А тюрем у меня не было, и никого так и не посадили.
Через какое-то время в гостинице находят труп этой дварфийки.
Я срочно организовываю стражу, офис шерифа и тд. И сразу 4 свидетеля. Дварфийку убила другая дварфийка. Обе со мной с эмбарка.
Вторая вообще рудокоп с личными палатами глубоко в шахтах. Нахуя ей было убивать первую? Преференсы ничего не говорят совсем. Ни любовников, ни врагов, все основатели друзья.
Я решил таки выполнить наказание, чтобы решить этот вопрос уже. Построил 4 камеры, 2 с цепями, 2 с клетками. Назначил в палачи лишнего клерка. И что бы вы думали? 50 ударов молотом. 50!
Если бы у палача были хоть какие-то боевые навыки, это был бы еще труп уже на 5 ударе. А так - он сломал ей нос, ногу и выбил все дерьмо, наставив синяков везде. Хорошо, у меня госпиталь приличный.
>> No. 107751
Если расположить мишень в бараках, она будет использоваться в тренировке стрелков?
Если задать через мишень комнату "стрельбище", то мишени, находящиеся рядом будут использоваться при тренировке?
Если сделать множество стрельбищ, с одной мишенью в каждом+одну казарму, то как это повлияет на интенсивность тренировок?
>> No. 107752
Если расположить мишень в бараках, она будет использоваться в тренировке стрелков?
Если задать через мишень комнату "стрельбище", то мишени, находящиеся рядом будут использоваться при тренировке?
Если сделать множество стрельбищ, с одной мишенью в каждом+одну казарму, то как это повлияет на интенсивность тренировок?
>> No. 107756
нет
нет
нет
>> No. 107759
Как сделать, чтобы дварфы не таскали ящики и бочки, а складывали все в уже лежащие на складе?
>> No. 107762
>>107740
У тебя в крепости вампир, потрогай того, кто обвинял. Удачной охоты.
>> No. 107764
>>107762
Мой вампир давно на замке. Еще с начала игры. К тому же, вампиры выпивают всю кровь с соответствющим сообщением при обнаружении тела. Обвиняли трое детей и носильщик.
>> No. 107766
>>107764
Ну тогда запирай обоих в их комнатах (или как ещё изолируй, но на воле) и поглядывай, кого жажда/голод начнёт мучить. Если обоих - веселье продолжается.
>> No. 107769
>>107759
Гдето глубоко в ini файлах, есть параметр, который определяет на каком расстоянии (в тайлах) дварф перестает искать контейнер для укладки туда предмета. То есть если склад оче далеко, он не станет тащить пустую (или блджад полную) бочку/ящик, чтобы забрать одну рыбу/пачку болтов.
Но из за неадекватного поиска пути, эта настройка почти что бесполезна, если только твоя крепость не вытянута в линию на одном z-уровне
>> No. 107770
Файл 135645621018.jpg - (18.34KB , 534x415 , Tir.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107770
>>107752
копаешь так ак нарисовано. коридор 2-3 тайла, с тупиками 4х1 тайл. в конце тупика ставишь мишень. размечаешь каждую мишень как комнату тренировочную не забыв правильно указать направление стрельбы.
получаешь тир на столько мишеней, сколько тебе надо. В заштрихованой области я обычно храню болты предназначенные для тренировки арбалетчиков. Рядом располагаешь маленький склад еды/бухла, и пару столов и стульев, чтоб далеко не убегали.
Ну и в настройках каждой коснатки-стрельбища, указать какой сквад может там тренироваться.
>> No. 107773
Какое минимальное народонаселение можно прописать в настройках, чтобы получить все имеющиеся фишки типа герцогов, королей и столицы? А то комп слабоват, а терять возможности игры не хочется.
>> No. 107774
Файл 135646612668.png - (30.77KB , 180x243 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107774
Сраные вагоны. Построил второе депо, а первое забыл убрать. Так караванщики пришли на второе депо, а вагоны - на первое. И торговать нельзя ни там, ни там.
Я удалил первое депо- вагоны подошли ко второму, но парочка застряла возле и не двигается. ОБЛОМ.
>>107773
Насколько я знаю, герцогства и т.д. зависят только от ценности твоей крепости и объемов экспорта-импорта. А вот Осады начинаются с 80 дварфов. И все остальное тоже, типа драконов. Амбуши раньше.
>> No. 107775
Магмакраб может выбраться через дырку в полу к океану магмы и надавать мне пиздов? Или он чисто "морской"?
Я там буду магму качать и не знаю, будет ли насос качать через решетку. Будет? Тогда бы огородился от карба.
>> No. 107776
Как не позволить дварфам перетаскать все мои нитки в госпиталь? они уже превысили лимит, и продолжают таскать
>> No. 107777
"Farmer cancels Mill Plants: Handling dangerous creature" - это типа как это? Крапива что ли выросла?
>> No. 107778
>>107776
Это вроде бы баг такой - пишет много, а на самом деле всё нормально.
>> No. 107779
Файл 135647601761.png - (15.23KB , 145x197 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107779
Дварф-социофоб.
>> No. 107788
>>107775
Может. Будет.

>>107777
Баг. Не обращай внимания.
>> No. 107796
>>107776
Вроде количество ниток зависит от количества сунуков/шкафов, так что просто поставь один шкаф и один сундук. Им хватит.
>> No. 107797
>>107796
поставь склад в госпитале просто с тейк фром. А в клозер воркшоп сделай гив ту из основного склада - вот тебе и госпиталевый склад ниток.
>> No. 107798
Мой форт дожил до такого состояния, что легендарыне артефекты делают только дети...А вообще дети пилиае артефакты это баг или фича?
>> No. 107799
>>107798
Дети делают только артефакты-крафтсы, так что это нормально. Из дерева часто делают, из металла. Иногда из костей.
>> No. 107800
>>107797
А ведь гениально.
>> No. 107803
>>107799
Ага кольцо из человеческий костей, урашенное шкурой крокодила.
>> No. 107804
>>107803
У меня только кольца и делают. Уже 5 штук намутили. Одно даже из досок вагона эмбарка. Так и называется.
>> No. 107806
>>107803
Это фигня. Кто-нибудь кормил дварфов жарким из дварвийского мяса, как это делал я?
Хинт: если дварф уже разделан - то есть его мяско. Ну а мяско уже вполне можно приготовить.
>> No. 107807
>>107806
Я с теплотой вспоминаю американские фильмы про поселенцев, которые разъезжали на фургонах, застревали в снегу и ели человечину в течение долгой зимы.
Но не представляю, как в ванилле можно разделать дворфа.
>> No. 107810
>>107806
фелл муд оставляет что-нибудь от дварфа? (думаю нет)
вырванный глаз будет боди партом или prepared dwarf eye? (думаю первое)
Из клетки наверное нельзя забатчерить дорфа. У меня больше нет вариантов.
>> No. 107812
>>107807>>107810
Ну, пока это довольно грубо, но со следующей версии это будет работа для игрока.
Дело в том, что некоторые твари питаются человечинкой, которая к ним забредает. Людьми, эльфами, иногда даже гоблинами. Ну и дварфы, куда ж они ещё годны в дикой природе?
Так вот: в пещерах можно с лёгкостью найти (и с геморроем - утащить) мясцо жертв. Как приключенцем, так и при эмбарке.
А с введением мультирасовых крепостей (если костыля не будет) - мигрант-тролль займётся разделкой павших амбушменов.
>> No. 107813
>>107806
>>107807
ДФхаком заграбил эльфа себе в крепость и заставил его работать мясником?
>> No. 107814
>>107812
Ага, а если Жаб ещё и экономику приделает, то на витринах всех магазинов цитадели появится мыло их эльфов.
>> No. 107815
>>107814
из
высокоскоростной фикс
>> No. 107816
Это, чё-то я не понял, пришёл титан какой-то, я уж в штаны кирпичей наложил, потом две собаки вокруг него прыгали-прыгали - ни они его, ни он их. Ну фиг с ним, думаю, рискну, натравил отряд на него, а mace lord этого титана одним ударом положил - в логе всего одна запись и титан пропал. Точнее, остались валяться три хвоста и "A dusting of salt", а от собаки какой-то зуб левого глаза "Stray hunting Dog left eye tooth". Это, видимо, титан из "неправильного" материала попался, потому такой хрупкий? А собак покалечил всё-таки, гад.
>> No. 107817
>>107813
Нет же!
34.11 и ниже: создаёшь приключенца, идёшь, хватаешь, начинаешь игру.
3?.01: начинаешь игру, оставляешь крепость, создаёшь приключенца, хватаешь мясо, возвращаешься в крепость, продолжаешь игру.
3?.??: ждёшь тролля-мигранта и понеслась.
>> No. 107819
>>107816
В ранних ФБ-версиях солевые твари были практически неубиваемыми, но сейчас все правильно просчитывается и, если хорошо стукнуть солевую тварь, она лопается. Соль же.
Вот титан из горного хрусталя уже попрочнее, но все равно слабее мясного. Ко мне приходил, паутиной еще пулялся.
>> No. 107821
>>107819
Ко мне один раз пришел титан из слизи карпов, или чего то подобного.
>> No. 107822
Вещи типа XX или X, которые дварфы побросали на пол, сами догниют и исчезнут? Или надо БРАТЬ ВИЛКУ И ЧИСТИТЬ?
>> No. 107825
>>107822
По идее они относят их на свалку сами.
По факту - можешь дампануть.
По факту-2 - через месяц они утратят владельца и перейдут нуждающимся.
>> No. 107826
Файл 135652508745.jpg - (44.02KB , 308x330 , 318274_Cave_Story20Curly_Brace20Kulamurae20Quote.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107826
>>107825
>По идее они относят их на свалку сами.
Не относят.
>По факту - можешь дампануть.
Никогда это не работало. Привязанные вещи дварфы не дампают.
>через месяц они утратят владельца и перейдут нуждающимся
У меня не будет нуждающихся. Я делаю свежачок и скоро заменю всем даже перчатки аки аристократам.
А гнилье валяется повсюду.
Я бы, конечно, мог снять с них клеймы дфхаком, но тогда уж лучше просто удать эти премдеты тем же дфхаком. А я же надеюсь, что само перегниет.
>> No. 107828
>>107826
Зоны размечены? В смысле [i]-[g] и [p]-[r]?
Ну и да - заменять-то будут тогда, когда будет чем.
Хотя, что странно, у меня таких проблем не возникало ни разу за 5 лет жизни крепости.
>> No. 107829
>>107826
раздавай всем кабинеты чтобы не разбрасывали.
>> No. 107831
>>107829
Придется, похоже.
>>107828
Размечены, но ни разу туда XX никто не отнес почему-то.
>> No. 107832
>>107831
В refuse stockpile должны носить, если в нем ящики разрешить. Правда, ленивые суки, все равно вокруг мусор валяется.
>> No. 107836
Чем отличается "ash logs" от "(ash logs)"? И где можно почитать про остальные обозначения?
>> No. 107837
>>107836
Те что в скобках импортированы, а не произведены в крепости.
Остальное есть во встроенном хелпе или тут - http://dwarffortresswiki.org/index.php/40d:Bracketing
>> No. 107839
Как убрать труп животинки из клетки?
>> No. 107840
Если магма потечет по искусственному полу из немагмоупорного камня, пол развалится?
>> No. 107841
>>107839
Не знаю как правильно, но я делаю так:
Через k или v (точно не помню)
Выбираю клетку, потом захожу в неё.
Выбираю животное. (Его труп)
И Ставлю ему dump-флаг. d
Псоле этого Дварфы убирают его на ближайшиюю свалку.
После чего я убираю с тела запрет b-d-c
>> No. 107842
>>107840
Нет, любой тайл элемент b-C-% постреный из чего угодно. Даже из мыла, и даже из льда, будет огнеупорен, магмоустойчив, и не будет таять даже в пустыни, и его не сможет сломать ниодно создание кроме твоих рабочих.
>> No. 107843
>>107841
Хм, построил клетку с трупом и труп пропал. Жуть, однако.
>> No. 107851
>>107842
> Даже из мыла, и даже из льда, будет огнеупорен, магмоустойчив, и не будет таять даже в пустыни, и его не сможет сломать ниодно создание кроме твоих рабочих.
А в чём причина такого непотребства? Тарн же одержим проработкой своей игры. Ну и нахуя тогда тонны мелочей, если можно построить стену изо льда в пустыне и та будет неразрушимой и не растает? Он говорил что-нибудь по этому поводу?

Вот всегда так - у разработчиков импотенция какая-то наступает. Лезут в дебри, а элементарное запраграммировать - хуй вам.
>> No. 107852
>>107851
Это надо лезть в старый код и перепахивать. Скорее всего там говнокод такой, что это проще переписать, чем подлатывать.
В общем - не до того.

Хотя вот добавить, чобы осаждающие могли разбирать конструкции, в т.ч. запертые мосты и двери - было бы круто.
>> No. 107853
Файл 135659101630.jpg - (232.92KB , 500x345 , tumblr_lo7peoBhLh1qgmaaxo1_500[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107853
>>107851
Скорее всего какие-то побочные следствия лень делать, например, засаливание воды от стен и размывание стен ею. Из "реагирующих" стен прилично побочных целей вытекает.
Так-то температура на месте. Рассчитывается. Температуры плавления материалов вбиты. Так что конкретно оплавление/сгорание стен на расстоянии вытянутой руки.
Возможно Тарн не хочет размениваться по мелочам и будет делать это в комплекте с чем-то, например, копающими осадами. Или по соображениям баланса, уж очень много фана это несёт (придётся строить целый магмаустойчивый трубопровод), не все осилят.
>> No. 107860
>>107853
Если мне не изменяет память, в девблоге на 34.01 он что-то говорил о трубах, по которым дварфы смогут даже ползать.
Что же касается "магмаупорности", то тут тоже два варианта: semi-molten rock во все стены или карта у вулкана плавно превратится в лавовое цунами. А сам-то магмапровод с помощью стекла сварганить не такая уж проблема.
>> No. 107861
Файл 135659784950.jpg - (91.27KB , 310x310 , 081706.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107861
Ох лол. Магманасосы ПОДТЕКАЮТ. 2 из 19 потекли, когда операторы испытывали систему ручной прокачкой. То есть 1 магмы появилось на клетке с оператором и оператор сгорел.
Еще, похоже, океан магмы не восстанавливается. То есть это нихуя не океан. Хотя края карты касается.
>> No. 107862
>>107851
>А в чём причина такого непотребства? Он говорил что-нибудь по этому поводу?
Точную причину я не знаю, но думаю что дело в том, вто все констркуции обрабатываюся как тайлы. Тоесть для игровой логики нет разницы из какого материала сделан объект. Жидкости и прочие вещи, прсото считают что клетка не пуска и идут лдальше. А если сделать полный расчёт материалов, на всё это, то:
(Сейчас вероятно для расчётов используется один бит, на один тайл клетки локации. Считай сколько их в одном мире вместе с клетками неба, и до самого низа)
А придётся использовать как минимум несколько байт для хранения материала, текущей температуры, и прочих свойств. Тоесть количество памяти на хранение локации будет увеличино в 16-48 раз. И это придётся всё ещё постоянно обрабатывать. Тоесть посчитать биты есть 1 или 0, гораздо быстрее расчёты температутры и прочего. У меня конечно быстрый процесор, но думаю с таким могут начаться лаги, не говоря уже об тех у кого не очень
>> No. 107863
>>107862
Ради реалистичности я не против обзавестись самым мощным процессором. Пусть уж так, чем непробиваемые стены изо льда в пустыне.
>> No. 107864
Файл 135659864287.jpg - (21.61KB , 512x339 , photo_1356234337681-1-0[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107864
>>107860
> semi-molten rock во все стены или карта у вулкана плавно превратится в лавовое цунами
Стенки из вулканической породы уже есть. А вот то, что магма при неверной настройке может начать вести себя как кислота, прожигая всё до магмоупорных пород...

> А сам-то магмапровод с помощью стекла сварганить не такая уж проблема.
Для опытных игроков, которые и пампстэки делали, то да. А вот порог вхождения для новичков в очередной раз подскочит, чего Тарн может опасаться.
>> No. 107865
>>107861
Из лавы востанавливается вроде только самый нижний слой, остальные только если с ним перемешиваются. И ещё вулканы.
>> No. 107866
>>107864
> А вот то, что магма при неверной настройке может начать вести себя как кислота, прожигая всё до магмоупорных пород...
По идее же нужны коэффициенты охлаждения магмы вводить, чтобы она от разных препятствий по разному охлаждалась и застывала, образуя (как и в реальности) - кимберлит со всякиими минеральными плюшками и камень.
>> No. 107867
>>107861
> океан магмы не восстанавливается. То есть это нихуя не океан. Хотя края карты касается.
Восстанавливается. Край карты тут не при чём, магму медленно генерирует нижний слой SMR до исходного уровня.

>Магманасосы ПОДТЕКАЮТ.
Скриншот конструкции в студию. Тебе скорее всего ВОССТАНОВИЛСЯ магмаокеан туда.
>> No. 107868
>>107864
ДФ чем и хороша, порог вхождения от добавления новых возможностей практически не меняется. То есть основные возможности остаются теме же, вот нубы их и осваивают. А магма - это для всяких извращений. Ну и канал для плавилен даже нуб может сделать.
>> No. 107869
>>107861
я как-то раз перепутал местоположение стен для памп стака, в результате бравый памп оператор в течении нескольких секунд живо затопил нижний уровень магмой. Слава богу кроме него там никого не было
>> No. 107871
>>107869
Я ничего не перепутал, стак 19 насосов поднимает как надо. Все остальные операторы целы. Требуется 190 энергии, потому что стак сквозной. 1 магмы появляется на двух операторских клетках и не увеличивается.
>> No. 107872
Не думаю, что сложность сильно увеличится, если просто придётся строить каменные стены везде, для защиты. А то иногда правда выбешивает, что нельзя никому сломать стену из ПЕСКА.
>> No. 107873
>>107872
А я строю на поверхности "домики" из мыла и золота (ради лулзов) в которых оставляю ненужных животных или дварвов которые должны умереть. И во время осады их ритально там убивают. Умереть в комнте с полом из мыла и золота, это пафосно.
>> No. 107874
>>107873
ритуально
fix
А то ещё на анально исправят.
>> No. 107876
Вопросы уже суровым дварфам:

1. Дайте ссылки на годные мануалы по игре. Неважно - видео, тест. А то я начал некоторые на ютубе смотреть - там слишков много пропущено важного.
2. Есть ли хотя бы приблизительный перевод книги "Getting Started with Dwarf Fortress"? Английский знаю, но нет абсолютно никаого желания ковыряться с непонятными терминами.
>> No. 107877
>>107876
1) http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru
http://Головной_Мозг


2)Какие-такие термины ты там нашел?
>> No. 107878
>>107876
>но нет абсолютно никаого желания ковыряться с непонятными терминами.
эта игра будет тебе не понраву, раз "нет желания"
>> No. 107879
>>107876
Придется поковыряться, братишка. Никакие мануалы не заменят тебя экспериментиов с кнопочками. Вики и тд хороши, когда ты можешь уже. Чтобы посмотреть инфу про монстра, драгоценный камень, в таком духе.
Просто клацай.
>> No. 107880
>>107879
Я так сразу и подумал, бро. Проблемы могут быть во всяких мелочах же. А основы уже достаточно усвоил. Тыкаю вот уже. Вчера пришлось прерваться, ибо глаза заболели, а так бы всю ночь сидел.
Вдобавок, очень бы хотелось прочитать "Getting Started with Dwarf Fortress" на Великом и Могучем. Наверное сам возьмусь за перевод, когда разберусь с игрой.
>> No. 107881
>>107880
Главное научиться обеспечивать дварвоф бухлом (едой), заператься в перешере, торговать, плавить. Всё остальное уже ен так важно и придёт само. Хотя по войскам, без мануала будет тяжко. Сраная система Алертов, три крепости проебал из-за неё
>> No. 107882
>>107880
уберсоветую http://afteractionreporter.com/2009/02/09/the-complete-and-utter-newby-tutorial-for-dwarf-fortress-part-1-wtf/
сам с этого начинал. У тебя похоже уровень освоения уже выше, чем был у меня, но все равно полезный учебник. От автора getting started with dwarf fortress. Конечно мануал на инглиш, но это тебе не целую книгу перелопатить.
>> No. 107883
>>107882
Спасибо огромное, бро.
>> No. 107886
>>107880
Если на ASCII - смени цвета. Рекомендую "натуральную" палитру, но цвета чуть-чуть доведи руками (изумрудный стал голубым)
>> No. 107891
Adventure mode.
Дали задание убить какого-то человека-рыбу в подземелье. Всё обошёл, всюду опускался и поднимался, убил около пяти ringleader-ов но его так и не нашёл, что делать?
Забил на квест походил по поверхности и мне дали два квеста убить в том же подземелье двух вампиров (на одном четыре тысячи убийств, лол), Откуда им там быть, если я всё живое там уже убил?
>> No. 107893
Поясните мне что это было: Обычный дварфский день, шазтёры копают очередной проект, фермеры собирают урожай, ремесленики делают поделки из костей и т. д. Стража потрулирует територию форта. И вот мне сообщают что один из стражей который по совместительству ещё и "hammerer" найден убит. Я смотрю что там происходит. Пустой коридор, ведущий к комнате для узников. Лежит сёртвый дварф, а рядом спит мэр. Смотрю отчёты, там видно что: Мэр и он внезапно подрались, и мэр его убил. И теперь сам является новым "hammerer"ом. При этом никакого преступления небыло. Все счастливы...wtf?!
Хотя помню, что его в своё время сожали на 380 С чем то дней, за убийство, но кто и как непомню
>> No. 107894
>Tosidlar and the surrounding land have been made a county
Что это?
>> No. 107895
>>107893
Стандартное замечание про вампира.
>> No. 107896
>>107894
Тосидль и окружающие земли накрылись пиздой.
>> No. 107898
>>107895
Вампир - разбил молотком череп, неправильный вампир, к тому же он не очень похож на вампира по остальным признакам, семья, дети. Да и вообще он со мной с высадки, а это первый раз такая херня.
>>107896
А разве это не про знать?
>> No. 107900
>>107898
Ах, простите, cOunty. Ну тогда про знать. Может быть.
>> No. 107903
Пришел караван и так сразу говорит, мол, site unaccessible, мы к тебе не пойдем. Ну, я уже прикинул,что же мне теперь делать без наковальни то, а они взяли и таки пришли. Ну и в чем была проблема?
>> No. 107904
Пришел караван и так сразу говорит, мол, site unaccessible, мы к тебе не пойдем. Ну, я уже прикинул,что же мне теперь делать без наковальни то, а они взяли и таки пришли. Ну и в чем была проблема?
>> No. 107905
Пришел караван и так сразу говорит, мол, site unaccessible, мы к тебе не пойдем. Ну, я уже прикинул,что же мне теперь делать без наковальни то, а они взяли и таки пришли. Ну и в чем была проблема?
>> No. 107909
У меня мистика в крепости.
Я не имею ресурсов для производства чистого стекла. При этом на складе заметил "исключительный" скипетр (не артефакт) из чистого стекла. Где мне могли это сделать?
Да, перед этим закупал стекло на огранку для инкрустации, но вроде стоункрафтеры не любят стекло...
>> No. 107910
Файл 135663749524.jpg - (151.95KB , 800x531 , Street_Clothier_by_bQw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107910
Урист Портной на связи. Я там уже спрашивал, куда груды одежды девать. А теперь суть в чем.
Дварфы, оказывается, хватают мастерписную одежду, носят месяц и кидают на пол, сбрасывая с одежды клейм. И бегут брать новую!
И вся крепость в x-одежде.
А дварфы все бросают и бросают новую. Хотя могли бы заменить свою XX вещи, но они их частично продолжают носить, а новую портить. Сволочи.
Я взял и собрал всю x-одежду и впарил каравану за бесценок (150к в пользу каравана). Караван собрался уходить, но простоял у меня год! Пути были свободны, я проверял Dшкой.
Это караван обрабатывал инфу или что? Там же столько xов было.
>> No. 107917
Кажется, у меня игра поехала. Вампир 10 лет просидел в карцере и впал в тантрум.
>> No. 107922
>>107910
>Это караван обрабатывал инфу или что?
типа того, каравану нужно время, чтобы запаковать и погрузить товары, и чем их больше, тем дольше все это будет проболжаться
>> No. 107924
Файл 135667452578.png - (168.97KB , 1680x1050 , lol.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107924
Дварфаны, это похоже на вампира?
>> No. 107925
>>107924
Похоже, как по мне.
>> No. 107926
Не успел в карцер сунуть, его мэром избрали. Что дальше делать?
>> No. 107927
>>107924
Почти наверняка вампир. Семейные связи посмотри. У вампиров нет реальных родственников, только заявленные (белые).
>>107926
Мэра избирают. Самого социльно скиллованного дворфа. Разумеется, вампир самый - он 1000 лет качал навыки.
Но мэра можно переназначить вручную, n-r.
Я обычно мэром ставлю барона какого-нибудь, чтобы дважды не париться. Раз в несколько месяцев надо вручну ставить.
А барона выбираю из основателей или первой волны, дварфа с самой низкой требовательностью.
>> No. 107928
>>107924
А зачем вампиру алкоголь? Или это он, типа, шифруется так?
>> No. 107929
>>107926
Построй ему хоромы (>>107848, внизу-справа), чтоб всего хватало.
Этажом ниже - митинг-холл со статуей и загоном (по форме жилья из wall grates) и одна из решёток открывается рычагом СНАРУЖИ.
Потребуется:
Минимум:
Копать: 5х5-1х4=21 (х2, если двухэтажка)
Гравировка: 6х6-1х4=32 (х2, если двухэтажка)
Мебель: согласно требований
Дополнительно: 1 дверь/люк; ловушки (для увеличения стоимости комнаты).
Максимум
Копать:11х11+(5х5-1х4)= 121+21=142, из которых 2 лестницы;
Гравировка: как выше.
Мебель: согласно требований
Дополнительно: 1 люк; ловушки (для увеличения стоимости комнаты); 36 решёток; 3 механизма.
Зато общаться будет, ему вроде нравится.
Опять же - будет вариант избавляться от "овощей".
>> No. 107932
>>107928
Да, а ещё они спят в своих кроватях, едят еду. И вообще первые в очереди обвинить кого нибудь в вампирстве, лож, придательсво, Коварство!
>> No. 107936
Файл 135669182283.png - (31.47KB , 1280x246 , screen4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107936
Э-э-э... собственно, какой ответ правильный?
>> No. 107937
>>107936
У меня есть рекомендации. Рекомендую Пахома Мыловара на пост наместника этой колонии.
Нет, спасибо, мы нищие и хуевые хиппи-наркоманы. И хотим жить обособленно. Поэтому заберите ваше НОБЛОГОВНО, чтобы оно ту не воняло своими ДЕМАНДАМИ и не портило нам статистику преступлений.
>> No. 107938
То бишь, a) - это я сам выберу барона из местных, а b) - это ко мне столичный ревизор приедет. Так? Чё-то я очкую, лучше уж со своим родным тёмные делишки проворачивать.
>> No. 107939
Файл 135669516681.jpg - (52.77KB , 600x336 , alien002.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107939
>>107938
Ты можешь три раза отказаться просто так. Потом уже может приехать чужой.
>> No. 107940
А за какие заслуги дварфам третье имя даётся? У меня уже несколько товарищей таких бегает - все военные - чую зависимость, а сообразить не могу. Может за количество фрагов?
>> No. 107941
Файл 135670264695.jpg - (292.24KB , 1866x650 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107941
>>107940
Кажется, после 5го фрага.
>> No. 107942
>>107940
Именно так. Дварф огребает прозвище после 7 убийств созданий с именем (Noatble Kills).
>> No. 107943
Файл 135670364616.jpg - (440.25KB , 1920x518 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107943
Сапдфач. Дело в том, что есть одна страшнотян. И в нее влюблен один герцег Мальборо со склонностями в экзотике.
Так вот, они лобызаются еще с эмбарка, они же мои шахтеры если вы понимаете, о чем я. Но не женятся. И детей нет.
В крепости уже 150 детей, крепости 10 лет, а у этих ребят все еще платонические отношения. Ну года два уже точно.
Я даже освободил даму от всех работ, но они там только общаются. ЧЯДНТ? Крепости нужен наследник престола.
>> No. 107944
>>107943
Он просто омега. Смирись. Не факт, что они там аниме не смотрят и тортики не жрут, пока ты не за манитором.
>> No. 107945
Файл 135670410928.jpg - (181.36KB , 419x576 , One_Sad_Dwarf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107945
>>107944
Хуево.
>> No. 107947
Файл 135670616620.png - (21.01KB , 873x123 , screen5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107947
Это типа дварф присвоил своему оружию имя? И что это значит? Оружие теперь артефактом считается, или урон от него больше, или просто так - одни понты?
>> No. 107948
>>107943
Мужика-то тоже освободи. Раз шахтёры, то очевидно, что они всё это время так или иначе были заняты. Не вместе, так поодиночке.

Да и особо-то страшнотян. Скорее нордическая простушка.
>> No. 107949
>>107947
Так вроде как это из той же серии, что и клички у дварфов и прочих, то есть если каким-то оружием навалять достаточно пенделей, то этому оружию присваивается имя.
>> No. 107950
>>107947
То, что теперь этот арбалет у него хер отберёшь. В остальном вроде никакой разницы.

>>107949
Могут и просто прикипеть если долго будут с одним чем-то ходить. Потому деревянные и не рекомендуется давать даже для тренировок.
>> No. 107951
Кстати, насчет деревянного оружия как раз, а можно схитрить как-нибудь? Скажем, после каждой тренировки (я про арену сейчас) менять хозяев у оружия, или вообще выбрасывать юзаное оружие и выдавать новое?
>> No. 107952
>>107948
Мужик герцог епта. Герцоги нихуя не делают.
>> No. 107954
А почему завскладом так медленно качается? Крепости уже 6-й или 7-й год пошёл, уже 4 легендарных менеджера бегает, а bookkeeper был Novice, а стал всего навсего Skilled, то есть прогресс тьфу никакой. Вроде и Highest Precision выставлен и в Stocks всё чётко посчитано, а навык не растёт нифига.
>> No. 107955
>>107954
Возможно, атрибуты у него неподходящие?
Может это влиять на прирост скилла?
>> No. 107956
>>107955
Терапевт пишет 13 для роли Bookkeeper, то есть почти 96%. Есть, конечно, дварфы и с 14, но это невелика разница. Может из-за того, что он ещё и главврач по совместительству?
>> No. 107957
На 11й год заключения вампир благополучно пизданулся running around bubbling и мэром наконец-то смогли избрать обычного дварфа.
Теперь у меня две милитаробляди, посстоянно требующих оружие. Один - молоты. Другой - копья. Охуеть вообще.
>> No. 107958
>>107956
таки буккипер же редко обновляет рекорды?
>> No. 107964
>>107958
Просто везде в кросстрейнинге пишут типа "о, халявный кач на задрачивании пересчёта семечек", а по факту дырка от бублика.
>> No. 107969
Если на складе еды выключить всю еду, но оставить "готовые блюда" на u, на склад будут носить только готовые блюда? Или надо мясо-рыбу-тд выбирать тоже, чтобы носили пм?
>> No. 107970
>>107969
Да, только готовые. Включать больше ничего не нужно, иначе начнут таскать мясо-рыбу-что_включил.
>> No. 107973
Файл 135680476941.jpg - (40.48KB , 443x299 , Фото4923.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
107973
Как думаете она выкорабкается? Или можно готовить гроб(плиту)
>> No. 107975
Использую LNP, там есть DFhack, это из-за него я вижу трупы которые ещё не нашли?
Помню что до этого я их не видел (в своей предыдущей сборке)
Алсо почему дварфы не несут камни в стокпайл и не эквипят больницу, хоя всё есть?
Они просто перестали стокпаилить камни и всё.
>> No. 107977
>>107176
Господа, расскажите про использование вами рельсов и вагонеток. Я пока что ни разу не воспользовал последние достижения дварфийской науки, реквестирую годных способов.
>> No. 107978
>>107973
Врачи есть? Без врачей, воды, ткани и ниток - нет. Рваные раны по всему телу. Даже если зашьют, инфекция добьет наверняка.
>> No. 107979
>>107978
Госпиталь есть, врачи есть, никти, ткань, вода есть. Только сейчас с мылом перебоии.
Вот просто думаю что даже при врачах и гоститале, травмы всё равно слишком тяжелые...Или останиться инвалидом.
>> No. 107980
>>107978
Госпиталь есть, врачи есть, никти, ткань, вода есть. Только сейчас с мылом перебоии.
Вот просто думаю что даже при врачах и гоститале, травмы всё равно слишком тяжелые...Или останиться инвалидом.
>> No. 107981
>>107980
Ну, помрет - так помрет.
>> No. 107982
>>107979
В каком смысле тяжелые? Конечности не отрублены. От потери крови быстро не сдохнет. Если удачно промоют раны, выжевет.
>> No. 107986
>>107370

ну да, делает игрушку и на выходе становится крафтером.
>> No. 107990
Расскажите мне как сломать лестницу вверх, находясь сверху.
Тоесть у меня есть уровень Zn и Zn-1, Мне надо сломать лестницу вверх на уровне Zn-1, при этом сам рабочий должен остаться на уровне Zn, а не остаться внизу
>> No. 107991
Можно где-нибудь обрести русскоязычный гайд для Dwarf Therapist'a? Крепость в 200 рыл почти уже, пользуюсь стандартным интерфейсом, как-то эффективность труда иногда удручает.
>> No. 107992
Строил глубокую подземную ферму, большие площади, вода поступающая с первого уровня пещер вниз, и должна была сливаться в трубу на второй уровень пещер...Почти построил, настало время торжественного обвала, а вот хуй, колонна для обрущения ещё весит. Опирается на тайл лестницы снизу. Теперь нужно разбирать решетки, стоирть мсотики и леса, и снова потом это собирать.
Моаль этой притчи такова, не замурововайте то что возмодно придётся потом откапывать.
>> No. 107993
На связи >>107973-й, она всётаки умерла. Два местных "Хауса" её штопали и лечили, но померла она от инфекций.
>> No. 107994
>>107991
В ОП-посте
http://dfwk.ru/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
http://dfwk.ru/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82
Хотя раз ты спрашиваешь про эффективность-тебе нужен Dwarf Therapist. Гугли сам.
>> No. 107995
>>107990
Channel вниз с верхнего этажа, потом построить пол. Внизу огрызок лестницы вероятно останется, но пользоваться им будет нельзя.
>> No. 107996
>>107995
С каналом и полом это понятно, я так и делал. Просто мне очень хочется от этих "огрызков" избавиться.
>> No. 108000
>>107986
В том-то и дело - что остаётся гравёром.
>> No. 108006
а что сделать расу водных существ с подводными городами-крепостями модами не выйдет?
>> No. 108007
а что с магмавики? на нашей недостаточно инфы, кто такие святые например и культисты карпа?
>> No. 108008
>>108006
Если ты про своих - то без проблем, хоть крылья им приделывай.
Если же ты про остальную часть - то там Жабник ешщё не копался (по состоянию на 34.х), там ещё ранняя версия кода. Хотя возможно в следующей версии он это сделает реализуемым, если вынесет кое-что из обещанного для дварфов в равки.
>> No. 108009
>>108007
Это мастерворк, гугли с приставкой site:bay12forums.com для начала.
>> No. 108011
>>108009
Погуглил с подливой.
>> No. 108013
Как приходят мега бисты? Читал в вики, что есть как бы тригер, столько-то населения и богатства, и он должен сработать или не сработать.
То есть, если тригер не сработал, то вот, допустим, дракон уже никогда не придет в мою крепость? Или спустя N лет может?
>> No. 108016
Что делать в адв.моде, если дали квест убить человека в норе а его там нет уже второй день?
Обошёл окрестности, не нашёл.
>> No. 108022
>>108013
Триггер даёт разрешение на броски прихода. Так что - может в любой момент (если он вообще ещё существует).
>>108016
1. Поговори с местными. Есть шанс (небольшой) нахаляву собрать фраг.
2. Забей пока, потом как-нибудь.
>> No. 108024
>>108022
А как часто
>броски прихода
? Я могу засейвскамить, чтобы таки пришел в определенный момент?
>> No. 108025
Что делать, если перестал открываться сейв?
>> No. 108026
>>108022
В смысле, они скажут, что его уже убил кто-то?

Artery torn, sensory and motor nerves severed on left foot. Это залечится спустя некоторое время? Где купить костыли? Как они тут на английском называются?

Спасибо.
>> No. 108027
>>108025
Бочку.
>> No. 108028
>>108027
И рад бы, да сейв не открывается.
>> No. 108029
>>108028
Восстановись с бэкапа.
У тебя же настроен ежегодный/ежесезонный автосейв
Иначе создавай новую кремость.
>> No. 108030
>>108029
А как настроить?
>> No. 108031
>>108026
Вряд ли. Нерв всё-таки. Сплинты и крутчи. По-моему сплинт - шина, крутч - соответственно.
Можно сделать из бревна.
А вообще - юзай Вики.
>> No. 108032
>>108030
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Technical_tricks#Settings_-_d_init.txt

http://www.dfwk.ru/%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8#.D0.98.D0.B3.D1
.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B8_.E2.80.94_d_init.txt
>> No. 108033
>>108031
Я в режиме приключенца, обошёл всю столицу, в единственном магазине карпентера продавалась только мебель. В вики только сказано "костыль можно купить в магазине"
>> No. 108035
Файл 135695740729.png - (7.60KB , 520x168 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108035
При таком раскладе носить будут один башмак или оба?
>> No. 108036
>>108033
тогда найди мод, который позволяет крафтить (есть такое) и поставь поверх. Сотвори бревно и ваяй своего Буратино.

с:vikibf, я не понял к чему это, но мне уже хорошеет.
>> No. 108037
>>108033
Это тебе надо в магазин всякой мелочи, типа финишд гудс и все такое. Вроде.
>> No. 108039
Какой смысл делать дварфам экипировку Replace clothing? У них только железная "одежда" плохих мыслей не вызовет?
>> No. 108051
Отчего у меня не растет подземная трава(мох и пр.)? Пещеры раскопал (2 уровня, скоро третий) кусты и деревья подземные растут.
>> No. 108056
Не видел такого магазина, посмотрю ещё. А столица с магазинами только одна. Мода на крафт не нашёл, можно ссылку? Интересно, как это реализовано, срубил дерево и из бревна скрафтил костыль?
>> No. 108058
Почему в режиме приключенца больше нельзя поджигать траву и деревья?
>> No. 108061
>>108058

Потому что можно
>> No. 108062
>>108035
Ставлю бочку пламп-хелметов на то, что только один.
>>108039
Оно позволяет чётко набить дварфа нужной одеждой, вплоть до цвета и материала. Только тебе там придётся прописать всё, вплоть до носков и рубахи.
>>108051
Если у тебя пол залит - проверь через "k". Если же и деревья точно подземные, и грунт не "доработанный", тогда - хз.
>> No. 108064
Файл 135699748869.jpg - (18.76KB , 364x240 , barrelRack2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108064
>>108062
>один
Да. Ваши две бочки грибочков.
>> No. 108073
Посоны, у меня очередной дебильный вопрос. Как заставить сраного лесоруба всё время ходить в броне? Стоит Inactive=Uniformed, но эта шлюха бросает вещи, как только начинает заниматься работой. Получается, либо экипированный ничегонеделающий мудак, либо обычный рабочий, который по тревоге ещё полгода будет бежать за вещами. ЧЯДНТ?
>> No. 108075
пусть воюет без доспехов, как настоящий берсек.
>> No. 108076
Ещё один вопрос вдогонку.
Дворф, которому нужно построить кусок стены, заходит на этот самый кусок стены, начинает строить, а потом внезапно отменяет задание, потому что ЭТОТ ТАЙЛ ЗАНЯТ.
Как построить, блджад, стену?
>> No. 108077
>>108076
отменить постройку и приказать построить заново
>> No. 108078
Че за хуйня? Приказываю построить стену над магмой - дварфы сгорают. Приказываю строить пол - строят, и даже выживают. Это так и есть, я же не пизджу?
>> No. 108079
>>108078
Это так.
>>108073
Когда у меня хватает - щедро раздаю щиты, ИЧСХ, иногда спасает жизнь.
>> No. 108081
Экипировка в дварфийской армии очень реалистична: если выставить полный эквип, дварф берёт только кольчугу, штаны, топоЭкипировка в дварфийской армии очень реалистична: если выставить полный эквип, дварф берёт только кольчугу, штаны, топор и (иногда) шлем, забывая на складе перчатки, сапоги и латы.
Это баг или фича?р и (иногда) шлем, забывая на складе перчатки, сапоги и латы.
Это баг или фича?
>> No. 108082
Срочно надо размножить дварфов! Население 14 рыл, 5 баб, за 6 лет ни одного мигранта или каравана, только амбуши толпами, да кобольдота изредка.
Из прохладного: докопался до пещер, чуть стормозил... а там один амфибиемен уже с именем и 2 трупика форготни рядом валяются.
Что-то форготня как-то оверрейтед чтоли?

>>108081
Ни разу с таким не сталкивался. У меня всегда всё нормально шло, только хавку отрубаю - у меня кафешек много, можно себе позволить.
>> No. 108086
>>108081
Бородишка, не храни броню и оружие в ящиках. Ибо эти пидоры хватают ВЕСЬ ящик и тащат куда то, чтобы в него что то положить. При работающих кузнях на ящиках постоянно висят задачи носильщика, и солдаты их не замечают. Так же, периодически помогает снять им всю одежду. Носки бажат сапоги.
>> No. 108087
>>108086
Тогда это решается доп.складом без ящиков перед основным. А основному запретить брать откуда-нибудь ещё.
>> No. 108133
В хаке есть команда на мгновенное убивание тайлов камня? Вместо того, чтобы копать.
>> No. 108136
>>108133
Да, autodump с каким-то доп.параметром. Посмотри там через autodump help, сам не могу пока посмотреть.
>> No. 108137
>>108133
А, бля, жопой прочитал.
Нет, не думаю, хотя можно наверное поковыряться с changevein и changelayer
>> No. 108144
Можно как-то в в режиме приключенца поиграть за бронзового колосса?
>> No. 108148
Растения высаживаются весь сезон или только первый месяц? За сколько дней вырастают грибы и травы? Что происходит с растениями на грядках при смене сезонов, если на одном поле выращиваются разные культуры? Как работает удобрение ферм? Выполняется ли сезонное удобрение, если в этот сезон на поле ничего не взращивается? Увеличивается ли плодородие обычной почвы после орошения? Если максимум это 200 семян, то что получится, если купить семена у торговцев - пустые сумки? Если грибы приготовить и сложить на складах, но не жрать, то семян не будет и сажать будет нечего? А если будет 200 семян и кушать грибы, то после еды семена не останутся?
>> No. 108149
>>108148
Охщи~, насчёт семян удваиваю.
Всё остальное - читай вики и эксперементируй, не будь эльфом!
>> No. 108151
>>108082
Итак - эти твари наконец поженились!
Проведённая подготовка:
2 комнаты 5х5:
1. столовая, митинг-холл и склад бухла и еды.
2. спальня на 1/3 населения, общага.
Суммарно потребовалось около года насильного удержания всех вместе, чтобы дело завертелось.

Причём свадьбу сыграли не первые влюблённые, а уже познакомившиеся там.

Так, надо бы выписать их статы и сравнить по парам, но мне влом сейчас.
>> No. 108161
>>108148
>There is a cap for number of seeds: once there are 200 seeds for one kind of plant, no seeds will be generated by either eating or processing (saving a number of hauling jobs). Hitting the cap does not prevent player from buying extra seeds from traders.
А то иш напугал.
Для ручисей:
>Кап 200 семян каждого вида. Больше их не будет при поедании\готовке. Но покупать можно.
>> No. 108165
перечитывал тут тред >>48086, и кольнула меня мысль: введение take from stockpile решило проблему с уристом макмудаком который тащил на вышивку\инкрустацию\серебряные нашлепки все что угодно кроме того что хотелось
>> No. 108166
>>108165
Ну там в конце знак вопроса стоит. Просто представьте что он там.
>> No. 108167
Скажем так, очень сильно ограничило. Но от макмудачества это не защищает, так как ИИ у них всё тот же.
>> No. 108168
Посоветуйте, каких размеров комнаты строить дворфам.
>> No. 108169
>>108168
1x3
кровать, кабинет, статуя какая-нибудь для рум вэлью
>> No. 108171
>>108168
2х2, в три слоя, вокруг зала 5х5. К тому же на дверях сэкономишь.
На среднем уровне одну комнату превращаешь в коридор 2х2, лестницу - 2 шт прямо рядом с входом.
Пример: >>107845
>> No. 108174
>>108168
5x5 и полы из платины, если не пидор.
>> No. 108182
>>108168
Внезапно: http://dfwk.ru/Bedroom_design, лолъ.
>> No. 108186
Суп, бородач.

Есть ли способ собрать одиночные болты в стаки?
Болты из металла ставлю на переплавку, а вот костяные и деревянные становятся неюзабельными после того как стак расстреляют - по одному болту в колчане носить негоже.
Как решить эту проблему?
>> No. 108187
>>108186
Никак, это была одна из причин отмены экономики.
>> No. 108194
>>108187
Это конечно скорее в девблогтред, но что такого Тоади там накодил, что не смог добавить стеканье?
>> No. 108197
>>108186
таки какая разница, 5 стеков по 5 болтов или 25 по 1 в колчане у бородача?
>> No. 108201
>>108194
Чёрт его разберёт.
Скорее всего когда кодил было не надо, а когда стало надо - оказалось проще переписать весь блок. Думается, что дело в высвобождении объектов и риске того, что дварфы будут вместо работы укрупнять стеки до упора: бочка молока 100 ед., стопка на 50000 монет (одна на всю крепость), cat meat[487] 974Г и так далее.
>> No. 108205
Файл 135757055735.png - (108.11KB , 1423x280 , пиздец.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108205
Блять, что это за херня?! Играю первый раз, копаю себе камешки, значит, обустраиваю жилища, и тут хуяк - ко мне пришёл поселенец возрастом 102(!) года, наубивавший аж 4 эльфов.
1) Что за аномальный возраст? Вампир? Если да, то что с ним делать?
2) Не придут ли разъярённые эльфы мстить за падших собратьев?
>> No. 108206
>>108205
1)Возраст не аномальный, но может скоро помереть.
2)Не вампир. Очень маловероятно, во всяком случае.
3)Ничего с ним не делай. Сам помрет в начале сезона.
4)Не придут. Эльфы мстят только за дрова
>> No. 108207
>>108206
Спасибо :) Пока вроде живёт, буду наблюдать дальше
>> No. 108208
Файл 135757379638.jpg - (97.14KB , 800x599 , cat41286981933.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108208
Приветствую.
Ограждаясь от котостроффы, с самого начала сажаю каждого нового кота в клетку. Там они маринуются уже лет пятнадцать подряд. Но в связи с отсутствием кошек, расплодились блохи.
Чтобы с этим справиться, периодически освобождаю десяток мурок на несколько дней. Но у них случается пикрелейтед с последующим смертельным кровотечением. У котов тоже бывает привыкание к пещерам и настолько тяжелое или у меня все пещеры заполнены газом? С собаками делаю то же самое, но с ними всё впорядке.
>> No. 108211
>>108208
Для борьбы с котострофой достаточно 4-х самок, одного самца, остальное в клетку и на шкуру.

Блин, когда Жаба даст крепости-сателлиты - первой же залужу крепость для производства кошатины и прочей анти-fps хренотени.
c:chutuk, неужели!? \(^-^)/
>> No. 108212
Дфорвачи, есть проблема. У меня абсолютно рандомно свои дворфы попадают в свои же ловушки, а конкретно в клетки. Что делать блджд уже десяток сидит
>> No. 108213
>>108212
Если проблема в том, что они там сидят, то установи клетку как мебель и соедини с рычагом, а потом активируй. А почему попадают, скорее всего сознание теряют.
>> No. 108221
Очередная дивная проблема.
Есть выживач-мир (без караванов и мигрантов), крепость на эмбарке 2х2, есть те злосчастные 16 дварфов (уже второго прижила, во изголодалась за 80 лет-то) и есть сильное желание считерить и построить новую крепость с нардами и гоблиншами-стриптизёршами. Не удачно расчитал расположение основного города, проще наново выкопать, да и идея одна оформилась, хочу отлить в граните, да и 7-12 дварфов лишними не будут, хотя ролеплей подгадят.

Проблема в том, что я не могу съехать из этой крепости! Пишут, что "Ваша сила была сломлена". На вики писано, что на карте бродит амбуш. Но я его уже пол-года караулю, а они не лезут ни под каким предлогом.
Кто ещё может тормозить мой чит?
>> No. 108269
>>108221
>Кто ещё может тормозить мой чит?
Гигантская жаба.
>> No. 108271
>>108269
Намёк понял, но мне кажется, что это одна из его зверушек. Возможно, гигантский оперённый слизняк.
>> No. 108276
Я высажусь у океана и построю крепость на воде, а депо - в крепости. Потом при помощи одноклеточной сетки сделаю дорогу по воде из мостов. Одну дорогу - к суше. Другую - к краю карты, там где все еще вода.
Вопрос. Если я запущу караван и уберу мосты к суше, караван потом сможет уйти с карты по мостам над водой у края карты?
>> No. 108277
>>108276
А разве можно возводить постройки вплотную к краю карты?
>> No. 108278
>>108276
Да. Хоть через Адъ.
Только дешевле строить мост [b]-[g]

>>108277
Нет, но мосты - можно.
>> No. 108283
Бородачи, как эфективно сдерживать магму? Сам сабж:
Мне нужно заполнять резервуар магмой потом закрывать шлюз. Выкачивать магму из резервуара и заливать туда еще порциию. Проблема в том, что при действии первомоткрытие шлюза запуск магмы шлюз слетает под напором магмы или если состоит из немагмостойких материалов поавится. Мост только держит магму если его открыть он плавится. То есть фактически после первой фазы моя великолепная конструкция ломпается как мыльный пузырь. Что мне делать как мне быть? Или так и должно быть? Или я делаю что то не так? Или я или?
>> No. 108284
>>108283
Ты строишь из немагмаупорных материалов.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Magma-safe#Magma-safe_material
>> No. 108285
Файл 135788129314.jpg - (105.84KB , 700x525 , GES.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108285
>>108283
жидкости в ДФ не имеют давления и не могут "выдавливать" шлюзы.
>> No. 108286
>>108283
И механизм в шлюзе наверняка немагмаустойчивый, раз шлюз слетает после открытия.
>> No. 108287
>>108286
>>108285
Все ясно дело в механизме. Два эля ща мой счет
>> No. 108292
Жаба кормит всякими обещаниями про города эльфов, деревья, лестницы на деревья и прочую хрень. И их активно обсуждают на бэйтвелве.
А есть ли хоть что обсуждать? Есть ли какие-нибудь дф-снапшоты?
>> No. 108296
если я в режиме приключенца встретил бога - это маскирующийся демон?
а если в городах людей полно торговцев гоблинов - это нормально?
>> No. 108299
>>108296
Да/да.

>>108283
А поцчему не помпой и бездельником?
>> No. 108300
>>108296
Да/да.

>>108283
А поцчему не помпой и бездельником?
>> No. 108312
Файл 135798751794.jpg - (1.75KB , 16x130 , 1357725307471.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108312
Что означают эти символы? Зачем они висят в левом верхнем углу экрана?
>> No. 108314
>>108312
C - бой, Н - охота, S - спарринг. Если висят - значит кто-то с кем-то дрался/охотился/тренировался. Если хочешь, чтобы они исчезли - открой логи боя.
>> No. 108324
Нуб репортинг. Пришёл мигрант Great Mason, ну, думаю, заживём теперь! А в руках у него арбалет, и колчан есть, и этот пидор постоянно Hunt. Отключил ему все работы кроме Стоунворкерства, так ведь хуй, притащил мяснику дохлую ехидну и опять съебал в леса. Как заставить его работать по специальности?
>> No. 108332
>>108324
Отключи ему все работы через therapist, и проверь суку на вампиризм.
>> No. 108333
>>108324
просто подожди - болты кончатся, сложит оружие и пойдет работать, у меня вроде так обычно происходило, в плане охоты они зело упёртые.
c:nabigr - набигай@грабь
>> No. 108340
>>108324
можно его призвать в армию и назначить активный приказ.
он тогда бросит аммуницию, где стоял, либо побежит относить ее на склад
>> No. 108347
Нуб репортинг эгеин.
У охотника таки кончились болты, он всё сбросил на склад и запилил шедевральную дверь, блеать.

Видимо, как только в их суровые руки попадает оружие, жажда убивать застилает им глаза, вот и уходят охотиться, что бы никого не зашибить.
>> No. 118216
Дварфоводы, мой охотник спамит сообщением "Huter cancels Hunt: No ammunition"
Болты есть, что ему еще надо?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль