[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 108341)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13824 unique user posts. View catalog

Файл 135807769895.jpg - (34.46KB , 380x600 , 1079437-korgan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108341 No. 108341
Прошлый >>107176

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы-это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Строим магмаплавильни: http://dfwk.ru/Magma_smelter
Как пройти аквифер: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Куда деть камни: http://dfwk.ru/Справляемся_с_камнями
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Лестницы по-дварфийски: http://dfwk.ru/Stairs
Как спасти поехавшего дварфа: http://dfwk.ru/Strange_mood
Expand all images
>> No. 108342
>>108341
Ты бы еще на все остальные статьи в убогой русской вики ссылки дал, наркоша. А то с каждым разом все больше, я смотрю.
>> No. 108343
>>108341
Чому оп-пик косячный?
>> No. 108346
>>108343
потому что оп - эльф
>> No. 108355
моя крепость стала столицей. но теперь приходящий с караваном дипломат только здоровается и прощается. уже несколько лет прошло, а я не могу заказать товары у караванов. это баг или в нерезиновой всё сами должны делать?
>> No. 108356
>>108355
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:King
>> No. 108361
Бородачи, напомните мне, можно ли в мастерворке отыгрывать адвенчера?
>> No. 108364
Бородачи, подскажите, как построить плотину на реке. Мне ее необходимо заглушить на какое-то время. Пытался нагородить постройку сверху, а потом обрушить - не додумал конструкцию. В общем, нужна помощь.
>> No. 108365
>>108364
Строишь мост, потом поднимаешь его. Вроде так раньше работало если я не ошибаюсь
>> No. 108367
>>108365
Не понял. Как это закроет реку? Мне нужно, чтоб вода не шла по руслу.
>> No. 108368
>>108367
Оно закрывает. Как не знаю, но это работает. Чего тебе стоит попробовать?
>> No. 108369
>>108368
Попробую, но в какую сторону его поднимать? По течению, против, как?
>> No. 108370
>>108369
Попробуй против. Я уже не помню как я делал. Ставь над рекой кстати. Не в ней лол
>> No. 108371
>>108370
Никак. Мост к чему-то нужно цеплять, когда он поднимается. Но я, собственно, уже придумал, как сделать. Но все равно спасибо.
>> No. 108375
>>108364
Только хардкор, только обводные каналы, шлюзы, механизмы, рычаги. никаких читов.
>> No. 108376
>>108364

Удобнее всего, когда река замерзает.
Тогда выкапываешь лед, ставишь шлюзы, механизмы и готово.
Ну или обводные каналы и хардкор.
>> No. 108406
дфач, уже несколько лет играю в дф, но адвенч режим только недавно попробовал. скажи, есть ли способ перебраться с одного острова на другой? ну, кроме как вплавь.
>> No. 108407
>>108406
Да, пешком через пещеры. Или через 2 заброшенные крепости и РАШ сквозь ад.
>> No. 108413
Капча xyepag, хорошее начало. Итак:
- Как в новой версии тренировать бойцовых собак?
- На кой мах уэх нужны тачки и minecart'ы?
- Научились ли дварфы одеваться по мере износа старых шмоток?
>> No. 108414
>>108413
- Не ебу, я животными не пользуюсь.
- Для ускорения доставки камней к складам (дварф с камнем руках теперь немногим быстрее Слоупока)
- Таки да.
>> No. 108415
>>108414
То есть дварф, будучи в настроении потаскать камни, зайдёт на склад и возьмёт там любую свободную тачку?
>> No. 108416
>>108413
-Таки лучше,чме было. Теперь можно выбирать какую псину именно тренировать. Но имхо, было бы гораздо удобней ещё и через v-p.
-Теперь дварфы с камнями и мебелью двигаются ну оооочень медленно. А с тележкой только так гоняют. Я там складирую камни в склад, назначенный каменьщику, он их оттуда таскает себе в мастерскую. Вагонетки хз, нахрен не взъелись. Разве только для челенджа.
-Всё так же изнашивают и так же раскидывают. Но теперь и хватают новую. Регулярные гоблинские караваны приносят достаточно шмоток, чтобы я не парился по поводу тонкостей швейной промышленности.
>> No. 108417
>>108413
да, и кстати, по поводу шмоток. Дварфы выебут все мозги по поводу их ветхости, но не пойдут переодеваться, пока они не превратятся в ХодеждаХ
>> No. 108418
Файл 135831003414.jpg - (64.73KB , 640x360 , pidtwrmnrlbk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108418
>>108415
тачку дорф возьмет только с того склада, на который несет. Сейчас в настройках склада сделали max wheelbarrows: 0, 1, 2 или 3.
Причем если не ноль - то на склад будут таскать только при помощи тачек. Как ты понел не больше 3х заданий по переноске на склад. Используй силу, анон! Я раньше в своих нубокрепостях делал склады камней 10х20 и на первые полгода 7 дорфов были заняты тупо их переноской. Теперь при помощи тачек ты можешь ограничить количество дварфов работающих на какой-то склад.

Минекарты не сказать что бесполезны. В них нужно разобраться для начала, да и для перевозки семян из пивоварни на склад они вряд ли будут нужны, но можно посмотреть с другой стороны:
- легко сделать вагонетку из дерева
- треки можно вырезать сразу в камне
- настройка остановок
- вместимость 5х как у тачки
- не обязательно подключать энергию
То есть можно таскать предметы тоннами за раз, при этом настраивая что куда везти. Удобно для больших крепостей.
И это я еще не говорю про вагонетковую доставку магмы, вагонетковый квантум стокпайлер, вагонетковый гриндер и вагонетковую катапульту
>> No. 108421
Вагонетки полезны для перевозки магмы из глубин к плавильням и прочим мастерским на поверхности, не нужно памп стак городить.
>> No. 108432
>>108418
Доставьте мануал по вагонеткам. На дварфовикии очень поверхостно и ничего не работает.
>> No. 108433
>>108431
Стокпай_животные работает на животных в клетках только.
Просто ставь стокпай_еда блихко к месту рыбалки и фишери тоже.
>> No. 108434
>>108431
я думаю ты путаешь animal-fish и vermin-fish. Первых надо застрелить нахер из арбалета и потом подбирать, вторых можно только охотниками поймать.

>>108432
если английский рубишь то могу посоветовать сходить на бейтвелв. Там можно найти годных тем по вагонеткам.
>> No. 108436
Файл 135834574522.jpg - (151.32KB , 1571x832 , дворф мигает синим.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108436
Дворф мигает синим. Меня это пугает
>> No. 108438
>>108436
>Thirsty
Он пить хочет, блядь.
>> No. 108439
>>108436
Так он легендарный видимо.
>> No. 108440
>>108438
Не, когда жажда то синяя стрелочка вниз мигает.
>> No. 108441
>>108440
Тады >>108439-борода прав.
>> No. 108442
>>108441

И верно. Легендарный шахтер
>> No. 108443
>>108436
Там же написано, что у нега жажда и голод! Ну что же вы, бородачи...
>> No. 108459
to 108456
1) сделай пастбище и отметь там кур
2) разве что заингрейвить это просто пол (или я не про то думаю)
>> No. 108460
>>108436
Кстати, кто какими тайлсетами пользуется или не пользуется вообще? Я так поглядел на ру форуме и на бухте - либо без тайлсета играют либо с фоебусом. А потом как-то зашел тред на руфоруме - оказалось что айронхенд многим нравится.
Я вот лично айронхенд предпочитаю.
>> No. 108463
Файл 135840310484.png - (167.58KB , 1279x970 , curses 8x12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108463
>>108460
Пользуюсь стандартным 8х12, дорисовав иконкам дорфов бороды и сделав диагональные стены.
>> No. 108464
>>108463
а в принципе, как можно играть без тайлсета? Я хоть и знаю какой символ что обозначает, но на картинке но могу в этом месиве травы ('"`) объективно оценить как много деревьев растет или быстро перечислить где сейчас дварфы находятся.
>> No. 108465
>>108463
я смотрю справа снизу кого-то прям кровькишки!
>> No. 108467
>>108465
Скорее всего патруль разобрался с недавней засадой зеленых морд или каким-нибудь пробегавшим мимо вором.
А вот что было когда приходили некроманты. Целый месяц трупы в яму для отбросов таскали (А ведь зомбированных бород похорошему надо еще и похоронить).
>> No. 108468
>>108464
Это с непривычки.
>>108463
>не квадратные тайлы
Но почему?
>> No. 108469
>>108463
>Диагональные стены
Все вокруг обмалафьил! Щас пойду перерисовывать!
>> No. 108471
Файл 135841971048.png - (182.92KB , 640x967 , curse12x12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108471
>>108468
Сравните сколько полезного пространства съедают квадратные шрифты.
>>108469
Осторожней. Если внимательно поглядеть и сравнить выложенные скриншоты, можно заметить, что таким образом можно испортить отображение рельс.
>> No. 108472
>>108471
>Сравните сколько полезного пространства съедают квадратные шрифты.
Ты про увеличившиеся боковые меню и карту? Не так уж и много, к тому же они всё равно убраны большую часть времени. На мой взгляд неправильное соотношение сторон гораздо хуже.
>> No. 108473
>>108472
Ну я раскладку всех меню наизусть помнить не помню, а вот уменьшение карты (почти на треть, даже если не считать окна меню) и увеличение боковых панелей, для меня крайне существенный недостаток квадратных тайлов.
>> No. 108477
>>108476
не. "шеллоу" и "дееп" - "у поверхности" и "в глубне". Примерно первые 30-40 слоевэто шеллоу.
по моим наблюдениям.
железо встречается как у поверхности так и в глубине
>> No. 108481
Посоны, что делать? У меня злоебучие попугаи КЕА угнали два последних топора. У меня нет дерева! Wagon`a тоже нет - потому-что высадился на гористой местности и он не спавнулся. Из камня топор не сделать! ЧТО ДЕЛАТЬ БЛЯДЬ?
>> No. 108482
>>108481
очевидно: веселиться
>> No. 108483
>>108481
Делать топоры из железа.
>> No. 108484
>>108483
Давай, расскажи мне как сделать что-нибудь из железа, когда у тебя нет дерева
ЧУВАК ТЫ ГЕНИЙ! Я ЖИВУ НА ВУЛКАНЕ, У МАГМЫ У МЕНЯ ХВАТИТ НА ВСЕХ, ДАРОМ, НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫМ!
>> No. 108485
>>108478
metal - один вид руды.
metals - несколько.
Кажется так, специально не замечал. Ваш К.О.
>> No. 108486
>>108481
блин, да даже без вулкана элементарно: делаешь кейв-ин поверхности, вуаля: бесплатное дерево!
>> No. 108487
>>108481
А вообще на будущее совет: видишь кеа - сразу всеми топорами/кирками экипируешь дорфов и даешь задание навалять этим попугаям по их наглой зеленой роже!
>> No. 108488
>>108487
Присоединяюсь. Одна из этих сук как-то задушила моего лидера экспедиции.
>> No. 108489
>>108487
Выдать арбалет и деревянные болты кому-нибудь - тоже тема.
И вообще в кеа-опасных регионах нужно моментально убираться под землю/строить амбар вокруг вагона и ставить охрану
>> No. 108491
>>108485
Совершенно верно.
По моим наблюдениям, металс - от 2 до 4 видов. реже больше.
>>108477-кун
>> No. 108496
>>108486
Не помогло, бородач.
Сделал через магму. Ох и наебался же: ближайшее месторождение магмаупорного материала - 3 эмбарк квадрата. Близжайшей железной руды - 5 эмбарк клеток. Пока вспомнил что у меня есть тележка - один гном нес один камень два месяца.
>> No. 108497
Для тех, кто интересуется нелегкой судьбой фермерства
"Дневник одного семечка."
22 Лимстоуна - оказалось на складе, других семян тут не видно. Хотя что разглядишь через этот кожаный мешок. Нас скоро

выпустят это точно. Тсс, фермер идет.
23 Лимстоуна - фермер дошел... ЛОПАТА! Он взял меня на ручки и понес на поле.
24 Лимстоуна - Случилось! Меня официально посадили. К сожалению это сделал Not Planter, а не тот adequate, на которого я

надеялось. Поэтому так и припозднились.
25 Лимстоуна - Рядом посадили другое семечко. Поговорили. Я не наркоман и описывать возможный диалог не буду.
26 Лимстоуна - фермер - мудак, уснул прямо на моей подружке. А все потому что кроватей нету в крепости. Попугаи топоры

украли.
28 Лимстоуна - пришли имигранты, охуенчик.
1 Сэндстоуна - херасе, оказалось среди мигрантов - GRAND MASTER FISHERDWARF. Всем икры на ужин!
2 Сэндстоуна - нассал под кресло, хорошо!
3 Сэндстоуна - Посадили еще зернышко рядом. Начал замечать как на нас косятся куры. Надо бы намекнуть кому-нибудь из

прямоходящих, чтобы их заперли где-нибудь подальше. Можно вместе с насестами.
5 Сэндстоуна - ХАХАХА, глупые дворфы! Покажите мне еще хоть одного придурка, который не задавая себе никаких челленджей, смог

сделать спальню только через полгода крепостии!
10 Сэндстоуна - посадили еще трех товарок. Когда приедет этот блядский караван, у меня все ящики забиты опалами, хочу

меняться!
12 Сэндстоуна - на меня сегодня наступил этот краситель из пришлых. Наступил и, сука, стоит своим ноджобом меня попирает.

Херово.
13 Сэндстоуна - гномы кричат и прыгают. Хм, смогло разобрать только что-то про кластер Турмалина.
21 Сэндстоуна - ДАДАДА! Я ПРЕВРАТИЛОСЬ В ПОЛНЫЙ ПЛАмП ХЕЛМЕТ! ВЫКУСИТЕ ВСЕ!
22 Сэндстоуна - Милитиа коммандер? А ты точно продюсеркомандер? Куда вы меня тащите! НЕЕЕЕ . . .
>> No. 108500
>>108497
Проиграл.
>> No. 108506
Попугаи топоры украли, лол.
>> No. 108507
>>108497
А поцчему вы используете пламп-хелметы? Из них же только вино можно делать, да сырыми жрать.
То ли дело - свинохвосты: из них же можно и нити, и выпивку; а если добавить листьев овражника - так и вовсе можно qurry bush roast[100] сделать, если повезёт на [25] стеки сырья и правильно организовать склады.
>> No. 108510
А как правильно делать тележки, которые могут через много-много-много z-уровней ходить? Бесконечными рампами туды-сюды?
>> No. 108514
>>108510
А если использовать лестницы?
>> No. 108515
>>108514
fail быстро, решительно.
>> No. 108518
>>108510
Я делал центральную лестницу, вокруг которой спиралью идут рельсы, по три тайла на уровень. Загоняешь четыре уровня в макрос и рисуешь сколько нужно глубины, хоть десять, хоть сорок.
>> No. 108519
Как разобрать скелеты на кости? На складе лежит огромное их количество, зря занимая место!
>> No. 108521
>>108519
если это скелеты гуманоидов - то никак.
Скелеты обычных зверушек вроде как в бутчер шопе разделывают на кости
>> No. 108523
Анон, поясни за рычаги.
Если я, допустим, с одним мостом свяжу два рычага и потяну за один, мост поднимется? Встанет ли тогда второй рычаг во второе положение? Или придётся оба рычага тянуть?
>> No. 108524
>>108523
Рычаг при переключении передает сигнал 0 и 1. То, к чему рычаг подключен, изменяет состояние на то, которое передал рычаг. То бишь, если два рычага подключены к мосту, и все в состоянии 0, то первый рычаг мост поднимает (состояние 1), второй рычаг не делает ничего, а чтоб опустить мост, надо любой из рычагов перевести в состояние 0. Та же херня с нажимными плитами.

Исключение - шестерня (gear assembly). Она при любом приходе сигнала меняет состояние на противоположное, вне зависимости от значения сигнал.

Читай вики, Урист.
>> No. 108525
>>108524
Спасибо, глаза пылью застелило.
>> No. 108526
>>108524
Странно, мне казалось, что положения 00 и 11 закрывают, а 10 и 01 - открывают. Соответственно, можно делать пространственные схемы с автоблокировкой.
>> No. 108528
>>108526
Показалось. Но сложные схемы делать все-таки можно.
>> No. 108530
>>108497
В принципе глубинный посыл этого сообщения такой:
пламп хелметы созревают за 26 дней
>> No. 108532
>>108531
Есть ли смысл брать с собой еду? Или это только для челенджа
Есть ли смысл брать с собой кирки? Или это только для челенджа
Есть ли смысл строить огромную башню а потом скидывать её в озере магмы? Или это только для челенджа
Есть ли смысл вооружать бородатых только луками? Или это только для челенджа
Есть ли смысл не копать пещеры? Или это только для челенджа
Нет смысла.
>> No. 108534
ДФач, помоги нубу советом. В мою жалкую крепость внезапно пришел король. И все бы ничего, но он - эльф! И я не могу назначить ему ни комнату, ни тронный зал, а он требует, зараза остроухая. Можно ли как то обойти его расовое неприятие гномьей архитектуры и все же назначить ему что-то?
>> No. 108536
>>108534
Охуенно, реинкарнация Какаме.
Попробуй дфхаком
>> No. 108538
>>108534

c: pexyel?!

В магму, в магму немедленно! Гнилой эльфийской нечисти сколотим крепкий гроб!
>> No. 108539
>>108531>>108532
1. Аквифер - хороший, годный источник воды, а с версии когда враги научатся копать - ещё и защита будет.
2. Еду с собой брать надо ту, которая даст нужные ресурсы: молоко - бочки (молоко-сыр-нямка), грибы - вино (экономия до 30 монет/бочка).
3. Кирки нужно брать, если будет террайфинг биом или кеа. Иначе, дешевле взять прутья и сковать на месте. Исключение: медные кирки.
4. >Есть ли смысл строить огромную башню а потом скидывать её в озере магмы?
А вот это - челлендж, один из. Собственно, ради чего ещё играть?
5. Вооружать дварфов только луками - интересная задумка, но требует хорошей логистики. В принципе, нерентабельно.
6. Если открыть пещеры приключенцем заранее или иной экспедицией - раскапывать пещеры не требуется. Исключая необходимость источников воды или иные подобные случаи.
>>108534
Сейвку зазипуй-выложи, хоть через файлообменник пожалуйста.
>> No. 108541
>>108536
Загуглила Какаме, впечатлилась. Моего зовут Лали, звучит не так эпично. За совет спасибо, поищу ДФхак.


>>108539
Сейчас попробую выложить. Только... эм... я ОЧЕНЬ нуб, и крепость нубская. И к тому же настолько увлеклась созерцанием короля-эльфа, что подзабросила нужды гномов. В общем, у меня не прибрано и тантрум. стыдится общественности
http://myfolder.ru/files/34616433
>> No. 108542
>>108541
Гномы - это голозадые алкоголики с гор, у нас-таки обученные и могущественные Дварфы.

А уж зафейленных крепостей... я только на 11-й не уморил всех с голодухи (31.08 ещё), сейчас еле-еле разбираюсь с военкой.
Так что всё нормально =)
>> No. 108543
>>108541

Гляди-ка ты, и правда эльф.
Я бы его в магму закатал, конечно, а то развел тут. Интересно, конечно, как так вышло.
>> No. 108544
>>108543

Мне тоже интересно. Третья крепость в жизни - и нате вам, эльфийский король-под-горой.
Если не закатаете его в магму - напишите, пожалуйста, удалось ли вам заставить его выполнять королевские обязанности. А то мне эльф пока больше всего пользы принёс, будучи посаженным на цепь в зоопарке. Дварфы любят на него смотреть, он красивый.
>> No. 108545
>>108541
Хех, крепость мясо, но попробую вывести в нормальный вид (succession mode ON).
А в списке на комнату его действительно таки нет.
>> No. 108547
>>108541
Мда, эльфу комнату не назначишь. Был бы Runesmith рабочий, можно было б его превратить в дварфа, выдать тронный зал и остальное и вернуть как было.

Ну или в магму, да. Что-то он лузер какой-то - в легендах записано, что подрался с найткричером, но сбежал. Потом обосновался в эльфийской деревне, женился, нарожал детей, а потом деревню захватили и ассимилировали дварфы.
Как он пробился в короли - неизвестно.
>> No. 108548
>>108544

Ну.
Я сразу кинул крепость и полез в легенды.

Итак.

В 173 году дворфийское государство Баррикада Крика захватило Ловушкуорла и установило новое правление - "Могилу Магов". Через 5 лет, женившись на Имазе Болотах Справедливости, там поселяется Лали %сумеречная%Горючая Искорка и на протяжении 50 лет работает там рыбаком. У него рождаются 3 ребенка, а 232 года он становится королем Баррикады. Он поселяется в Горном Доме, где уверовал в дворфийскую богиню мира и рассвета Достоб, а потом переезжает в нашу крепость.
Я не смог найти, почему он вдруг стал королем. Надо посмотреть, кто был предыдущим.
>> No. 108550
>>108548
Предыдущий король, то есть королева Degel Crimsonbasement умерла от старости. Этот сраный эльф просто блеать поселлился в Силе Обода (Rimvgor) в тот же самый год, когда умерла Дегель, и стал королем!
>> No. 108551
>>108550
Дварфы, собрание:
Так, кого-бы назначить королём, чтоб если оборзеет не жалко было?
Распахивается дверь:
- Господа! Хоть мы с женой и эльфы, соблаговолите поселить нас и дать нам трудиться на благо Горного Дома!
Смущённая тишина повисла в воздухе...
>> No. 108552
>>108551
И дальнейшее перешептывание:"В какую бы дыру его спровадить? Да вроде есть одна захудалая крепость на дальнем юге..."
Следующее собрание:
Дварфы: - Поздравляю, Лали, ты король! И еще хорошая новость, столица переносится в теплые края.
>> No. 108553
>>108544
Значт так:
Прежде всего, восхищён работой военки. Сделано очень даже не плохо! Мне ещё до такого долго (хотя я предпочитаю вытягивание деревушек и берегу каждого дварфа).
Поищу-бампану тот тред с крепостями, похвастаюсь своей деревенькой.

1. Дело дрянь, но выжить можно:
Навести порядок с населением: раскидать работы по сегментам (всё что делается в одном воркшопе - одна профа, пофиг на качество). При этом можно прометить население.
Примерные списки работ и маркировки:
- баба; + мужик; : женатик;
swr, axe, spr, hmr, cbw - меч, топор, копьё, молот и crossbow (арбалет) соответственно. По типу оружия в руках зольдата.
Через "/" - мирная профа; -! означает, что включено всё, -~, что отключено главное:
"-:/st!mc" - женатая дварвийка-шахтёр, копается с механизмами.
"+:cbw/hnt~" - женатый арбалетчик-зоолух, который не охотится.
Рекомендуемые наборы проф:
/st!mc - шахтёр, каменщик, механик;
fd! - brewer+cook, frm! - miller+milker+plant processing+spinner+shearer+cheese, bee! - beekeeper+pressing, bt! - butchery+tanning; fld - farming (fields);
spr - soap+lye+wood burning+potash, mtl! - metalsmith+metal crafts;
fh! - fisherdwarf, fh~ - fish clean+dissection;
cr! - crafts wood+stone+bone+wax, cl! - leather+clothesmaking, hrv! - wood cutting+weaving+herbalist (этим выдай отдельный отряд, тренировочные топоры и щиты: им ходить рубить лес в пещеры и мочить в одиночку амбуши).
mc - mechanics;
Врачам выдай звёздочку, ноблям @, торгашу $

Должно получиться что-то вроде (просто сочетания):
+st!mc - камнетёс-механик;
-:bt!fld - крестьянка замужняя на полях, но может и зарезать животинку.
+:cbw/fd!frm! - женатый арбалетчик, повар и вообще хороший человек.
+cl!cr! - крафтер-швей.
Минимально должно стать:
- 2 шахтёра.
- 4 масона (или 6 шахтомасонов).
- 4 врача (все навыки).

2. Ударными темпами наладить быт крепости:
а) Разметить пруды как [i]-[w] и срочно варить-варить-варить. Выращивать только то, что можно варить.
Однозначно рекомендую Pig tails: скоро будет нужна новая одежда.
б) производить надгробия и блоки.
Надгробия потребуются от призраков берсерков, а блоки - на палисад.
в) Освободить всех hrv от работ и разметить вырубку леса; шахтёрам - копать шахты сразу как [d]-[h], так больше камней.
г) Заказать тачки. Много тачек. Сначала - для складов с камнями.
3. Разгребаться с текущим геморроем:
а. Своевременно уничтожать берсерков.
б. Уничтожать пугающих животных.
в. Добывать камень.

4. Обеспечить безопасность.
а. Построить палисад (забор перед входом).
б. Построить рядом с прудом ёмкость и перелить помпой туда воду. Построить подземную галерею до очистного пруда, там - возвести закрытый холл с колодцем.
Мой комп люто тормозит, но попытаюсь что-нибудь изобразить из этого.


...Из критики:
1. Проработай планировку. Лучше - на бумаге, заранее.
2. Поля: лучше высаживай pig tails и quarry bush: из первых можно всё, кроме еды, а из вторых - еду, МНОГО.
3. Кладбище: могилы вдоль стен, впритык. Для ноблей - комнатки, если надо.
4. Жилой квартал: хрен с ними - пусть спят в общагах или общих комнатах.
>> No. 108555
>>108553

Спасибо огромное. Моя крепость вместе с эльфом только что благополучно загнулась, так что я потренируюсь использовать эти советы на новой. Буду стараться, в общем. А прокачав скиллы дварфовода, вернусь к сэйву этой крепости - а то когда еще ко мне снова эльф придет.
>> No. 108557
>>108555
Эх ты, кто же из малахита (единственной руды) горшки и гробы делает? Плавить его надо и искать олово или железо.
Крепость 200 душ и одна пивоварня, в которой кроме варки питья делают всякую хуйню. Неудивительно что кончился алкоголь.
И еще: не назначай столовую залом собраний, лучше сделай где-нибудь зону встречи (через i) не будет вечеринок и гораздо меньше будут дружиться => уменьшится риск тантрум спирали.
>> No. 108558
Файл 13588350405.jpg - (130.70KB , 827x813 , 23465927346081730489234.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108558
>>108553
часто видел как люди давали дварфам профы типа -!hmr/brw~ и интересовался: неужели необходимы все эти названия? С одной стороны да, порой в экстренной ситуации отключаешь дварфу профу и надо об этом помнить, но я как-то до такого не доходил. В основном называю своих бородачей по типу speardorf_m_n (m сквад n порядковый номер) или brewdorf/clothier/JC/smithy/Furniturer. Как-то не вдуплял чем важно какого дварф пола например.
>> No. 108559
>>108545
>(succession mode ON)
блин, как было бы круто саксешн запилить.
Тококо вот работа все время съедает.
>> No. 108560
>>108541
Скачал я сейв. Посмотрел.
Да, я сам похоже начинал. Ничего страшного. Да все плохо. Но ты выправишься. Больше всего мне не понравилось расположение комнат, и нагромождение в одну комнату ВСЕГО. Сам грешил подобным, но рекомендую не затягивать такое состояние дольше года от начала высадки. Два шахтера с лекгостью сделают для КАЖДОЙ отрасли производства свое крыло, место для мастерских и хранилищ.
Надеюсь, не обидел. Все будет хорошо, ты справишься!
>> No. 108562
>>108558
Вот кстати да. Никогда не понимал всей этой еботни с кодированием дварфов. Терапист отменили, что ли? Да и в дфхаке тоже нечто подобное запилили, встроенное прям в окно ДФ. А если взять терапист от сплинтерза - оттуда можно дварфов в сквады назначать, имхо это единственное место в игре, где пол дварфа важен.
Я своим задаю профу и никнейм только если чем-то отличились. Легендарным в полезном навыке даю что-то вроде Master Armorer, чтоб случайно в армию не призвать, а никнейм - эпическим долбоебам каким-нибудь.

Ты подумай как они в энгрейвингах будут отмечаться - "This is the image of -:/st!mc the dwarf and cheese. -:/st!mc is surrounded by chese. -:/st!mc looks terrified." - ну не хуйня ли?
>> No. 108563
>>108562
чем пол важен при наборе в армию?
и еще чего никогда не понимал - почему жену с мужем нельзя в один сквад?
>> No. 108564
>>108563
ну подумай сам, у них родится спиногрыз, возможно что прЯм на поле боя. его может статься, убьют. Родитель будет расстроен в чувствах, возможно что не сдержит эмоций, и кого нибудь отколошматит. Так и до тантрум-спирали недалеко.
Это так сказать, предосторожность.
>> No. 108565
>>108562
Это удобно в том плане, что не нужно вылезать из основного окна. Я не спорю, Рапист удобен, но я уже наигрался в своё время в Metal Marines (игрушка типа морского боя под Win 3.11 на 3 окна), потому предпочитаю всё держать на одном.

Особые неудобства тут только в начале: разметить дварфа. Зато при:
- наборе в армию ты сразу видишь пол, базовое оружие и общественную ценность дварфа.
- нескольких базовых профессиях цвет дварфа не будет тебя обманывать.
- просмотре персонажа можно быстро углядеть вампира (именно эта фича и привлекла меня изначально), перекидать профу в зависимости от персональных предпочтений и т.д..
Фактически это подробное разделение по профессиям. Хотя если у тебя хватает населения на ачивку "мастер одного", то тебе это не надо.

Что же касается крафтов, то тут зависит от того, где ты переименуешь: псевдоним или профессию. Я тоже начинал с псевдонимов, подумал и стал заменять профессию.
Как итог, у меня список выглядит так:
Likot +/st!mc
Delor -/st!mc
Lolor -:@$%
Urist +:fd!frm!
As +fld!bt!
Fikod -swr/cr!
имена вымышлены, скриншот не выложу - боюсь залипнуть
При производстве статуй/энгрейвов/прочего выдаётся имя, так что крафты идут за имененем "by Fikod Paddleales".
>> No. 108566
>>108564
Почему же прям сразу так?
Эта рекомендация хороша для ударных отрядов, а для арбалетчиков или гражданской обороны это не столь важно. Всё-таки щит не сильно тяжёлый, а умение им пользоваться может спасти жизнь в экстренной ситуации (форготня, дракон, амбуш).

Конечно я с военкой ещё на "соблаговолите, пожалуйста", но несколько раз эта технология мне уже спасала шахтёров и лесорубов.
>> No. 108587
Как скоро проявляются признаки ликантропии в режиме приключенца?
>> No. 108588
>>108587
В полнолуние.
>> No. 108590
>>108588
А если я и заразился в полнолуние?
>> No. 108592
>>108590
В следующее, это же очевидно.
>> No. 108600
Как добавить в арену много разнообразных вертварей? А то каждый раз заходить в арену заново напряжно.
>> No. 108647
Бородачи, помогите нубу. Немного проебался со входом из пещер, так что у меня какое то время крепость кишила кротовыми собаками, троглодитами и прочей мелюзгой. Как я понял, если твои вещи схватили, но выронили, они помечаются как запрещенные. И теперь у меня таких по крепости дохрена валяется. Реклеймить охота. Поштучно все вещм в крепости просматривать - муторно, реклеймить всё на территории крепости - не хочу насобирать пачки использованных болтов.
Может есть какой метод или сторонняя программа, что бы посмотреть, что у тебя есть запрещенного на местности.
>> No. 108649
>>108647
А через Stocks не пробовал?
>> No. 108654
>>108647
1. Z-Stocks
2. d-b-c, выбираешь область, готово.
Только ваниль, только хардкор!
>> No. 108674
Я тут прикинул. Челлендж "ничего" - вполне выполняем: кушать с кустов, ловить рыбу. Из Wagona сделать деревенщика мастерскую и топор. Нарубить дерева - сделать домики, охрану дворца, ждать корованы.
А если взять одну единственную кирку, то вообще не будет отличаться от нормальной игры. (Только есть с кустов, поначалу.) Главное месо выбрать - вудляндию с речкой, и чтобы без террифайнг челленджа.
>> No. 108676
>>108674
Отдельные дуболомы (я) вообще с него начинали: надо было с полями научиться работать, да и привычка ещё была.
>> No. 108684
>>108676
Привычка к чему?
Специально создать условия, в которых вырабытается автоматизм действий для работы с полями... Интересно, но мне хватает того что я (полностью груженый) - примерно год выживаю со всеми удобствами. А потом бью себя по лбу "Я же хотел разобраться как работает то-то и то-то" и начинаю выделять отдельное крыло для этой отрасли. Сам сейчас с растениями завяз - пытаюсь наладить аккуратную цепочку ткани. Заодно вот выкопал первый адамантин. Сначала скопал камни, которые видел со всех сторон, потом забэкапил сейв (анон попросил сейв с подземной крепостью нежити), глубоко вздохнул и... скопал полный верхний этаж адамантина! Ничего не случилось, теперь думаю, сколько можно вниз прокопать... неужто HFS совсем под магменной породой?
>> No. 108685
>>108684
Привычка к жизни около поверхности. Хотя была и крепость под землёй, сразу в первом слое пещер. Если не считать одной тантрум-спирали получилось крайне годно, хотя и не беспроблемно.

Каждый выбирает свой набор извращений. Мне проще ограничить возможности и выплывать на имеющихся, сконцентрировавшись на проблеме, чем хлопать себя по лбу.
>> No. 108686
Запускаю stonesense и ничего не происходит. Пробовал как встроенный в DFhack та и отдельный, карина одинаковая: в панеле задач значёк stonesensа отображается, но ничего другого больше не происходит.
>> No. 108687
Приветствую дварфоны! Помощь нужна.
Эмбаркнулся я на террифаинг биоме. В первые же месяцы от зомби и лесного пожара страшной смертью погибло 6 пионеров из 7. Только одному удалось спастись на окопаной рвом площадке и убить зомби-голову пса, которая до этого загрызла 2х Уристов. Затем пришли волны эмигрантов по 2 и 3 дварфа. Вместе они отстроили неплохую крепость, наладили всю промышленность, товарами завалены все склады. Ток вот беда - за 6 лет не пришло ни одного мигранта, и торговых караванов тоже нет. Вот короче не пойму как мне этот баг победить, где бородачей взять для взять для очищения поверхности и завоевания глубин??
Трейд депот есть, вынес его за забор на поверхности, чтобы наверняка.
Богатства навалом, дворфы щеголяют в розовых шелках и золотых масках, снятых с некромантов (другой одежды нет, ниток взять негде), но вместо мигрантов пишет The fortress attracted no migrants this season message
>> No. 108689
>>108687
В твоем мире кончились дварфы и твоя крепость - последний их оплот. Не проеби её или проеби, но самым лютым способом.
>> No. 108690
>>108689

Тогда хотелось бы начать возрождение цивилизации дварфов!! Как заставить их размножаться? у меня как раз 3М и 3ЖО
>> No. 108691
>>108690
К сожалению тебе придется подождать выпуска ДФ2013 чтобы занятся возрождением цивилизации.
Да и скорее всего просто дварфы не могут/не хотят к тебе идти.

Я вот не понимаю, как без эмбарк эвривэ можно оказаться последней крепостью в мире без дварфов.
>> No. 108692
>>108687 - кун

Судя по легендам, цивилизация дварфов жива, расположены их крепости недалеко от меня.. чеж они не мигрируют твари??
>> No. 108693
>>108692
у тебя тупо вообще не появляются или пишет что-то типа "фотрес аттрактед ноу мигрантс зис сизан"?
>> No. 108696
>>108693
Пишет "фотрес аттрактед ноу мигрантс зис сизан" и караваны тоже не ходят. Доступ к краям карты есть, хз что еще влиять может

Капча xyecun намекает что все безнадежно
>> No. 108697
>>108696
доступ нужен не к краям карты а к маунтинхому. То есть если ты на глобальной карте поселишься на острове, то к тебе кроме первых двух волн никто больше не придет.
Мигрантов может не быть если богатство крепости низкое. О богатстве вроде как сейчас лиасон докладывает. Так что если караванов не было вообще то вероятно ты так никого и не получишь.
Кстати вообще ни разу корован дварфов не приходил? Или приходил, но его убивали?
>> No. 108700
Файл 135953616855.jpg - (112.57KB , 800x516 , The Midnight of Tribes.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108700
>>108697
я на материке
караванов вообще никаких не видел, лиасонов тоже. Да и на карте нет куч зафорбиженых вещей, которые бы остались от убитых мобами торгашей. ближайшее посление дварфов расположено в 3х клетках глобальной карты от меня. Жаль бросать крепость, место мне нравится. А если докопаться до пешер, караваны через них могут пройти?
>> No. 108701
Самому как-то инициировать контакт с другим поселением можно?
>> No. 108710
>>108700
Устрой небольшой выживач-сцайенс.
Мне кажется, что тебе надо продержаться 5 лет, тебя включат в цивилизацию и дело пойдёт.

В общем - я верю в выживание, но таки удивляюсь на тему мигрантов.
c:choseb намекает на выбор второго(?) варианта. Или на рандом.
>> No. 108723
Помогите нубо-дварфоводу. Вся крепость завалена одеждой, она валяется на полу в коридорах и раздражает моё чувство прекрасного. Куда её деть можно?
>> No. 108724
>>108723

На склады готовой продукции.
>> No. 108727
Спасибо. И в догонку еще вопрос, я от лишних котят избавляюсь просто помечая их на разделку. Мне предстоит веселье? Или это норма?
>> No. 108728
>>108727
Ели их не успели взять в питомцы, то норма.
>> No. 108729
>>108728
*Если
(Самобыстрофикс)
>> No. 108741
Вот возник у меня странный вопрос: а миры в ДФ сферические? Можно ли в адвенчуре кругосветное путешествие заделать?
>> No. 108743
>>108741
ноуп
>> No. 108744
>>108724
нифига.
я думаю автор имел в виду личные вещи. Они не относятся в общий стокпайл.
Надо наделать спален с кабинетами, дварфы займут спальни и спрячут свои вещи в кабинеты.
>> No. 108745
>>108728
а питомцев ты хренразметишь.
единственный минус (хз есть в текущей версии) - некоторые дварфы при виде бутчеренья животного могут плохую мысль получить.
>> No. 108752
>>108744
Вещи утрачивают владельца со временем. Если ты живёшь циклом эмбарк-крепость-ОЛОЛОРАШ‼!11-тантрум-клоуны-‼веселье‼, то безусловно, заметить не успеваешь - у тебя иные проблемы.

Плохо то, что нет склада для ношеных вещей, а оградить склад с новыми вещами от склада-пылесоса невозможно.
>> No. 108753
>>108752
Э, что мешает запретить всем складам принимать хлам (х leather cloak х), а один сделать только под хлам?
Я только что, кстати, успешно запустил процесс дампа в магму всех обносков - z-stocks-выделить одежду, нажать Tab, выделить обноски, нажать d.
>> No. 108754
>>108753
>запретить всем складам принимать хлам (х leather cloak х)
Как? ткни пальцем, плз
>> No. 108755
>>108754
капча xyecok как бы намекнуло на то, что я эпично облажался. Я помнил, что есть сортировка по качеству, но ошибочно считал, что X и XX - это тоже уровень качества.
Приношу свои извинения.
>> No. 108763
бородачи, суть такова: в DF не играл примерно с лета, появились ли за это время годные моды? (смотрю, мастерворк и деон генезис прибавили по несколько циферок в версии релиза на дффайлдепоте)
>> No. 108792
Как заставить дварфов лечиться? Напала какая-то херня и хорошенько так поломала бородачей. Разметил госпиталь, расставил в нем кровати/столы/шкафы/тракционные столы, заполнил всем кроме мыла. Назначил медика, в тераписте включил у него все мед навыки. А побитые бородачи тусуют на поверхности и не желают лечиться.
>> No. 108793
>>108792
Они скорее всего сами подлечились уже.
>> No. 108802
Почему бородачи не складывают хавку в бочки, а вываливают на грязный пол? /р гайд по бочкам и горшочкам, дфвк читал.
>> No. 108805
>>108802
На пол, или на пол, размеченный как склад? Если да, то проверь склад. Может быть, если ты создавал его как кастомный, забыл допустить туда бочки и горшки.
>> No. 108820
Вопрос по защите , сойдёт ли яма в 15 левов глубиной сверхц 2 разводных моста работающие от ловушек , видел в видео одном . Мне как нубу показалось идеальной защитой , хоть прожить спокойно года 3-4 . И не пройдёт ли это титан . И я понимаю , что от летающих надо ставить защиту , 4 баллисты сойдёт ?
>> No. 108844
Дварфы, скжите - есть ли устоявшиеся способы копать адамантин так, что бы не огрести от демонов? У меня в планах замуровать вертикальную шахту убирающимся мостом, сделать шахтёрам внизу небольшое поселение: со жратвой, кроватями, статуями, - приписать к ним пару десятков военных собак, что бы могли, если что, потянуть время и дать шахтёрам сбежать, и добывать руду по одной штучке - мееееедленно и аккуратно. Смысла добывать его быстро, как я понимаю, нету, т.к. он мееееедленно обрабатывается.
>> No. 108855
Файл 135980561563.jpg - (2.53KB , 100x30 , guromk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108855
>>108844
Капча намекает.

От себя скажу, что шахтёр должен копать один, в "воздушном шлюзе" из двух люков, рядом с ним, на соседнем тайле, должен лежать блок камня и у него должна быть включена работа "масон". Суть: как только докопаешь - БЫСТРО застраиваешь проход, воизбежание энтой капчи IRL.
В остальном - идея твоя годная, правильная. И да не будет адамантиновых нитей в телесах дварфов твоих!
>> No. 108857
Файл 135980967571.jpg - (2.54KB , 100x30 , temp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
108857
>>108855
Ну да, так тоже можно. Но откапывает\закапывать его каждый раз... А демоны смогут разрушить закрытый мост?

Алсо, обнаружил, что если просто обкопать адамантиновую жилу на нескольких соседних уровнях, то можно найти блоки, которые гарантировано не ведут к дыре с монстрами. Люто рад.

И ещё хотел спросить - демоны ведь находятся полностью внутри залежей адамантина, так? То есть не может быть такого, что бы мир демонов граничил с чем-то кроме адамантина? Как-то так:

ЕЕЕЕ
Е..#
EEEE

E - адамантин
. - демоны
# - обычный камень


И ещё один вопрос, если мир демонов будет закрыт по горизонтали и вертикали, но открыт по диагонали, демоны ведь будут там прозодить?

EE+
E.E
E.E
EEE

+ - пол.
>> No. 108859
>>108857
Один раз докопался-вскрыл, больше руки не доходили. Но вот, что я узнал:
1. У тебя есть достаточно времени, если не прослоупочишь, чтобы запечатать проход. Для этого и нужен каменный блок рядом.
2. Снизу выломать даже деревянный люк невозможно.
3. тоннель демонов проходит строго в адамантине, но он не прямой, а чуть-чуть отходит в стороны, будь готов!
4. Обсидиановая ферма - годное решение вообще любых проблем.

Вроде можешь даже так:
+++
Е.Е
Е.Е
>> No. 108867
>>108857
Спасибо за инфу!

>>108820
А зачем мосты к ловушкам привязывать? Логичнее привязать их к рычагу, который стоит в митинг холле. Ну и от летающих (если они есть) нужна защита, да.
Алсо, когда у тебя мосты только на входе, то получается очень неудобно впускать корованы: если на мостах дварфы\караван вместе с какой-нибудь гоблотой, то приходится жертвовать своими ради того, что бы враги не пробрались в крепость. Крайне досадно. Лучше строить вход по системе шлюза:

http://rghost.ru/43502680/image.png - все мосты убираются рычагами, расположенными в митинг холле. Дверь не даёт дварфам выбежать наружу за экипировкой сотни мёртвых иммигрантов, павших под натиском зомби-гоблинов, обычных гоблинов и отожравшихся кобольдов, периодически заполоняющих карту. На площадке перед входом раньше был торговый пост, но так как я не смог построить снаружи мост, который бы закрывал вход наглухо (только начинаю строить - сразу прибегает гоблота), то убрал TD внутрь крепости, поближе к складам. Верхний левый мост - короткий вход в крепость. Нижний левый мост отрезает проход к лабиринту с ловушками. Одноклеточный мост закрывает вход в яму на входе - так есть возможность доставать от туда экипировку и трупы врагов, но сами враги, упавшие в яму, не выберутся от туда (если не забыть закрыть мост, конечно). Стена нужна для того, что бы дварфов, перезаряжающих ловушки не обстреливали снаружи. Ну и дверь без стены не так эффективно работает. В случае, когда надо впустить мигрантов или караван, мост ведущий к короткому пути в крепость убирается, что бы все шли через проход с ловушками.

http://rghost.ru/43502982/image.png - лабиринт с ловушками. Ну, в проекте. Собаки нужны для кобольдов и для задержки особо живучих\проворных гадов достаточно долго для того, что бы работающие в лабиринте дварфы успели убежать. Кобольды сами по себе по ловушкам идут как Иисус по воде. Надеюсь, что с собаками на них ловушки начнут срабатывать. Стена сверху - из-за неудачного проектирования. Раньше мост в лабиринт был аккурат над лабиринтом, и враги падали с него внутрь, минуя все ловушки. Чем очень веселили меня и моих дварфов.

http://rghost.ru/43503275/image.png - сюда лабиринт ведёт. В принципе, можно это строить на том же уровне, что и лабиринт. Мост стоит сделать раза в два длиннее, чем на скрине - что бы уж наверняка. И в правую часть коридора можно засунуть юаллисты. Хотя лучше катапульты - своих цеплять не будут, а скорость убийства врагов не особо важна. Когда-нибудь да и подохнут. Главное своих обезопасить. Ну и на случай летающих гадов стоит поставить какой-нибудь шлюз\мост\хатч ковер. А то и всё вместе - не лишнее будет. Лестница из ямы под мостом не закрывается, но сделана со стороны лабиринта, а не входа в крепость.

С такой защитой даже на кишащей врагами территории получается запускать внутрь корованы и иммигрантов (ну, если они оказываются достаточно удачливыми, что бы доковылять до входа), и при этом не пропускать внутрь нежелательных гостей. Так вот.
>> No. 108868
>>108820
С 15 уровней падают не насмерть. Это раз.
Под нагрузкой из всадника или под титаном мосты не сработают, а при опускании сверху на титана развалятся. Это два.
Баллисты вблизи бесполезны, так как оператор сбежит при виде противника на расстоянии меньше двух десятков тайлов. Да и эффективность аховая. Это три.

Если надо заизолироваться, то все размещай только внизу, выходы перекрывай мостами, для впуска осады делай либо узкий коридор с кучей ловушек (weapon traps, разумеется), либо коридор, который можно затопить. Идеальный вариант - сначала мост-давилка, потом U-образный сифон, который заливается водой при осаде с гоблотой внутри, потом обход вокруг ворот по узкому и нашпигованного ловушками прохода. И последний мост, который запирает проход перед носом у того, кто таки прорвался.

А еще подумай про встречу караванов. Лично я выход шириной три клетки делаю на самый край карты для того, чтобы вагоны сразу уходили в тоннели, а не ехали к центру под обстрелом гоблоарбалетчиков.
>> No. 108899
Надоел скроллить вверх-вниз по уровням, знабю про F1 возвращающий на поверхность. Можно как-нибкдь задефайнить свои точки возврата на определённые уровни?
Можно макросом: F1-вниз_на_N_уровней. Но это какой-то содом.
>> No. 108900
>>108899
Нажми H.
>> No. 108901
Спасибо.
>> No. 108902
Спасибо.
>> No. 108907
Эх, популяция уже 140, а статус всё ещё Village... Как это исправить?
>> No. 108909
Какой сбросить заключенного дворфа в яму/магму/етц?
>> No. 108910
Какой сбросить заключенного дворфа в яму/магму/етц?
>> No. 108911
Как*
>> No. 108912
>>108910
Ты маньяка! Не буду я учить тебя таким гадостям.
>> No. 108913
*Маньяк
>> No. 108914
>>108909
Удваиваю вопрос. Только мне в магму не надо.
>> No. 108923
>>108914
это просто, заставь его копать канал (d h)над ямой, ну или просто две клетки пола над ямой, на одной тот кого нужно скинуть а вторую просто разобрать
>> No. 108924
нужён совет...
износ одежды...
шо то напрягать начало ...бесконечный поток ткани и кожи... да бородачи роптать начинают...
усе мыслимыя (и нет)способы борьбы?
возможность продлить жизнь шмотью..?
оптимальные варианты по материалам...адаманит не предлагать...
проще говоря, хто как и чем...

за любой дельный совет наше фсё...
>> No. 108928
>>108924
Ваша речь похожа на дворфинную в срэнджмуде, лол. А по существу устраивать отрасль с шитьем лучше с самого начала. Эффективнее всего у меня получалось работать с пигтейлом и добавлением всем мигрантам-фермерам проф на обработку растений и шитье, после небольшой прокачки одежда начнет производиться очень быстро. Ну а еще я читорю и ДФхаком заранее конфисковываю изношенные вещи и утилизирую, иначе они забивают списки и становится трудно мониторить остаток годной одежды.
>> No. 108947
>>108930
Когда иксы по бокам появляются. В последней должна сгнивать потихоньку.
>> No. 108950
>>108930
когда видят на складе что-то стоимостью выше.
>> No. 108952
>>108930
>и куда при этом девается старая?
Либо дорфы кладут в свои шкапчики, либо относят ее обратно на склад. Второй вариант хуже ибо другой дварф при отсутствии одежки лучшего качества одевает этот XXсэконд хэндXX, быстро его донашивает и остается с голым задом и плохой мыслью.
>> No. 108953
>>108924
Соглашусь с >>108928-уристом, но можно же и без хака, раз в год просматривать список одежды и всю xxодеждухх помечать на дамп. А дамп настроить в магму или за забор.
В первом случае вещи уйдут ворам (и, далее, приведут гоблинов), а во втором - быстро от них избавишься.
Хотя можешь провести рельсы и иногда заливать магмой мусорную кучу. И, возможно, забежавших воров.
>> No. 108956
Дворфаны, есть вопросик.
Ополчение не хочет напяливать на себя броню. Вернее, они взяли все оружие, щиты, панцири и поножи. Руковицы, сапоги и шлемы остались нетронуты. Я так подозреваю, им мешает их личная одежда? Нужно их обеспечить шкафами?
>> No. 108961
>>108956
Не, личная им не мешает. Они её тупо скидывают там, где получили назначение в отряд, и меняют на наначенную броню. Может статься, ты неправильно и указал. Какую униформу ты им выдал?
>> No. 108963
>>108961
Униформа - стандартная "metal armor". Причем в меню equip у всех дворфов напротив всех элементов униформы стоят зеленые галочки, т.е. все вроде как заебись. Однако сапоги с рукавицами как лежали в ящиках, так и лежат.
>> No. 108965
>>108963
>>108964
Мой вам совет, бородачи: налаживайте экипировку сами. Да, долго-муторно-скучно, но оно того стоит.
>> No. 108977
Народ, подскажите как отправить дварфов в госпиталь. Уже дважды было что там летучая мышь ногу или руку откусит и улетит, и всё, дварф сидит на том самом месте пока не умрёт от голода или жажды. Думал не видят их, послал вояку в соседнюю клетку - нихрена, после снятия задания вояка выпил вина, бросил флягу чуть ли не на голову раненому и пошел что-то складировать. Задания на переноску раненого нигде так и не появилось.
Самое обидное что оба раза ценные спецы так пропадают. Подскажите, что делать.
>> No. 108979
>>108978
Зона размечена, кушетки итд расставлены, расходники натащенны, побитые грязевым дождём там толпами лежат, а эти так и остались на одном месте. В z=>h написано что нужен диагноз, перевязка и иже с ними, но нихрена.
>> No. 108981
>>108980
Переноска и кормежка включена у всех взрослых.
Хе. Ну собственно говоря второй так попавший и есть главврач, но неумех со включеными мед. работами с пяток имеется.
Ну кроватей в госпитале маловато, но раньше их это не смущало, спали в два-три слоя. Впрочем попробую еще пару штук поставить.
>> No. 108987
>>108981
Без личного присутствия главврача медициной дварфы заниматься не начнут.
>> No. 108988
>>108977
Попробуй прокопать под зависшим раненым дыру. Или устроить обвал рядом с ним, чтоб его пылью накрыло.
>> No. 108992
Привет. Я совсем новичок в ДФке, и только стал получать от нее удовольствие. Пара вопросов:
Первый - почему мои мигранты не хотят идти в саму крепость? Просто стоят и бездельничают на другом краю карты. Нужно ли поставить митинг зоун?
Адвенчур мод: почему мой персонаж не может читать? Зашел в башню некромантов, перерезал всех, там на каждом этаже полным-полно книг, но персонаж их читать не может. И какая из них - та самая, где описано поднятие мертвецов?
Далее. На складе все лежит по одному предмету, как заставить дварфов паковать это все в ящики и бочки?
>> No. 108993
>>108992

Посмотри, могут ли мигранты до твоей крепости дойти. Если нет, то они там так и останутся стоять. По дефолту, митинг-зоун на месте бывшей повозки вроде.

Для начала нужно бочки и ящики произвести. Ну, а дальше они вроде должны сами справиться, только время дай.
>> No. 109004
Мумия наложила на меня проклятие. Что оно делает?
>> No. 109005
Привет! Как делать вооружённые отряды! Объясните пошагово. Это раз. Потом: как ловить животных? Я ставлю ловушки, а они не ловятся... из чего еду делать? Толстошлемник подойдёт? Помогите, пожалуйста...
>> No. 109006
>>109005
По военным силам на вики есть хорошая статья. Читай.
Дальше, ставлю бороду, что животных ты ловишь на animal trap. Они предназначены для мелких вредителей. Чтобы поймать кого-то крупного, используй cage trap.
Наконец, да, толстошлемник шикарно подойдет. Если еды мало, можешь забить(butcher) кого-то из животных, которые тащили твою повозку. И, это, читай вики, не стесняйся.
>> No. 109007
>>109004
Ничего особенного: ты просто идёшь, как обычно выполняешь квесты, ВНЕЗАПНО слышишь: "ну какого ж ты, скотина, меня будил, а!?" и даёшь дёру от жёлтой мерцающей НЁХ.
>> No. 109010
Ставлю оружейную стойку, задаю размер, а направление стрельбы даже не спрашивают? Теперь нет необходимости, чтоли? пофиксили?
>> No. 109011
>>109010
Тебе нужна ArcheryTarget(b-A).

Что то стало ньюфагов много. Мне больше доставлют сложные вопросы какие нибудь а тут такое. >>109005
>> No. 109013
Чтобы треды не плодить, воспользуюсь вопросником. /r/ пик Open the floodgates. Magma has arrived.
>> No. 109014
Вот так играешь себе тихонько, наплодишь десятки крепостей, кажется что все уже видел и все знаешь, а тут вдруг раз...
Высадился в кэндиленде - стык трех биомов, начало ручья под боком для изолированного доступа к источнику воды, если будет еще и бассейн магмы на 1 подземном уровне - я буду счастлив. Решил на этой карте осваивать мастерворк, но это не имеет отношения к делу (или имеет?). Копаю котлован для подземного водохранилища с парой ответвлений, закрытых шлюзами и шлюзом к будущему полю, которое необходимо было залить. Выкопал 10Х10 котлован, глубина 5 лвлов, обычно всегда было 2. Залил водой. Неприятности начались с самого начала - будучи занят раскопкой складов, я пропустил момент наполнения котлована доверху, поэтому подтопило находящиеся поблизости склады. Еще хуже, что часть воды стала сливаться по лестнице вниз, в итоге внизу стало чуть мокровато, затопило 2 уровня лестницы.
Самое интересное было далее. Я привык, что когда я открываю канал в будущее поле для его орошения, вода идет вполне предсказуемо и ожидаемо, всегда выключаю как только поле заполнится равномерно уровнем 1 воды. Ев это требуется 15-20 секунд. Тут же за 3 гребаных секунды вся яма (я поля обычно выкапываю с помошью каналов, затапливаю и только потом обустраиваю) была заполнена водой доверху. Яма 15х10 размером. Такого я не ожидал и чуток охуел.
Внимание, вопрос. Это было введено в мастерворке, введено недавно или это было всегда, просто я этого не замечал (скорость передвижения воды в зависимости от давления сверху). И действует ли подобное с магмой, реально ли с помощью давления добиться мгновенных заполнений магмой больших территорий?
>> No. 109015
>>109014
магма же не передает давление
>> No. 109016
>>109014
Мастерворкс-кун докладывает: да, вода под давлением затапливает все ОЧЕНЬ быстро.
Более того, я тут недавно попробовал сделать такую схему - тоннель из реки (на z=0, положим) идет до колодца вниз, который на отметке z-3 выходит в большой зал. В зале аккурат под колодцем закрытая решеткой яма в большую цистерну 3х6х5; при открытии шлюза вверху зал затапливало.

Попытаюсь изобразить:

-----|~|---
-----|~|---
-----|~|---
....~~~~~..
-----|~|---
---..~~~..-
---.~~~~~.-
---~~~~~~~-
---~~~~~~~-
>> No. 109017
>>109005
>>109006-урист, не эффективный путь глаголет.
Вернее как, есть два варианта:
- грибы+вино.
- эль+салаты+одежда.
Я предпочитаю второй: беру pig tail и quarry bush ("rock nuts").
Первый варится-жарится. Или молотится-шьётся - по надобности.
Второй ощипывается в сумку из первого, жарится (до 25 ед. в стеке - еды до 100(!!) ед. в стеке, но обычно 40-60, что тоже не плохо).
А грибы... они при эмбарке хороши, первый алкоголь сделать. А на сэкономленные очки - набрать разного молока для сыра (и бочек).
>> No. 109018
>>109015
Ага, щаз. Построй магмаплавильни на одном уровне с магмой и наполни им канал с помощью помпы. Не останавливай её - дай ей заполнить всё до предела. Главное, оставь хоть одну дыру в канал.

Магма, похоже, не имеет (вертикального) давления. Но может его получить.
>> No. 109030
Пара вопросов по адвенчур моду, уристы.
Почему после питья крови вампира я им не становлюсь, все так же желаю воды и еды, а не кровушки?
Есть ли смысл играть арбалетчиком? Можно как-то нацеливать атаки? А то стрелять в упор в ногу - как-то странно..
Что важнее - навык бойца в целом или специализация? Что лучше брать с начала?
Есть ли возможность выжить без щита и брони? Мастер доджер спасет от вражьих атак?
>> No. 109034
>>109030
В принципе, всё да. Но - не совсем.
>Почему после питья крови вампира я им не становлюсь, все так же желаю воды и еды, а не кровушки?
Не подскажу. Но, кажется, был совет ждать или повторить.
>Есть ли смысл играть арбалетчиком? Можно как-то нацеливать атаки? А то стрелять в упор в ногу - как-то странно..
Смысл - есть, целиться - нет.
>Что важнее - навык бойца в целом или специализация? Что лучше брать с начала?
Специализация. Бери додж и плаванье, остальное тренируй, можешь на кошках в полях города. Не замечал неприятия горожанами таких тренировок.
Есть ли возможность выжить без щита и брони? Мастер доджер спасет от вражьих атак?
В принципе - да. По факту - извращение, да и на любого мастер-доджера найдётся свой легендари-кикер.
>> No. 109037
ААА!!! Не хотят готовить выпивку: needs empty food storage! Как это? Склад полупустой, бочек им понаделал, горшков тоже. И ещё крестьяне отказываются сеять грибы, так как якобы нету семян. Но они есть! А эти ублюдки говорят: нету, нету!!! Помрут же. Как быть?
>> No. 109045
>>109037
1. Ты настраивал переброс еды со склада на склад? Проверь, разрешено ли отправлять на пивоварню.
2. Они не могут взять семки, пока они туда-сюда бегают в бочке по карте. Настрой склад-приёмник и дело завертится.
3. Сделай склад бочек. Сразу увидишь сколько у тебя их свободно. Если на пивоварню слинковал хоть один склад - линкуй и этот.
>> No. 109063
бородачи, есть ли способ (да хоть читерный) выкопать пару клеток на границе карты? я ручей углублял, а тут такая лажа, обидно
>> No. 109076
Бородачи, есть проблема.
Как-то видал на вики хорошую статью со сравнением эффективности оружия из разного материала, хотелось бы посмотреть. А то что лучше - медный или серебрянный меч?
Далее. Какая разница между длинным и коротким мечом? Технически, естественно.
От чего зависит шанс на попадание? Почему даже если написано easy, то многие существа успешно уклоняются?
>> No. 109078
>>109076
1.Согласно равкам, медь лучше точится, а серебро тяжелей. Следовательно, если ты мечом режешь и колешь-медный лучше. А если хуячишь всех рукоятью-то бери серебрянный.
2.Я заметил только одно отличие - при колющем ударе длинный меч дальше уходит, но чаще застревает.
3. От навыков работы с оружием и скилла Dodger у вражины.
>> No. 109090
>>109045
1. А как настроить переброс еды со склада на склад? Проверить, разрешено ли отправлять на пивоварню - это z => kitchen, да?
2. Как настроить?
3. Делал склад бочек, да вот только никто их туда не отправляет.
>> No. 109093
>>109090
Судя по вопросам - у тебя тупо не хватает бочек. Больше бочек для бога бочек!
>1. А как настроить переброс еды со склада на склад? Проверить, разрешено ли отправлять на пивоварню - это z => kitchen, да?
[q], двигаешь курсор на склад.
[t] - take from - забери.
[g] - give to - отдай.
[a] - читай менюшку, короче.
>2. Как настроить?
Создаёшь склад под семки. Создаёшь склад под семки около полей. склад 1: [t] отовсюду, [g] на склад семок. Склад 2: [a], чтобы всё шло через центральный.
>3. Делал склад бочек, да вот только никто их туда не отправляет.
Значит, бочек всё ещё не хватает или не хватает работников. Возможно, заняты растениями и мясом. Приготовь его.
>> No. 109102
Даров. Есть тайл сет, как в оригинале, только с квадратными тайлами? Оригинальный, конечно, шикарен, но уж жутко неудобно. Всё растянутое и суженное по вертикали, и утолщённое, но короткое по горизонтали. Кошмар.
>> No. 109104
КАК ЗАПРЕТИТЬ ИМ ЖРАТЬ СЕМЕНА И СЫРЫЕ ТОЛСТОШЛЕМНИКИ?
>> No. 109105
Как они надоели... ну почему они стоят рядом с винокурней с бочками в руках и ничего не делают?! Производство встало.
>> No. 109111
>>109102
Есть, curses_square_16x16, ищи в папке с ДФ.
>>109104
КАК ЗАСТАВИТЬ НУБОВ ЧИТАТЬ ВИКИ??
http://dfwk.ru/Status#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B4.D0.B5.D0.BB_Kitchen_.28.D0.BA.D1.83.D1.85.D0.BD.D1.8F.29
>> No. 109112
>>109111
Капчей, которая заставит читать вики, о чём я с самого начала и говорил.
>> No. 109113
Пара вопросов.
Как выделять семена из растений? А то на ферме постоянно из двадцати клеток занято пять-шесть.
В чем плюс кинжалов? Пока только заметил, что ими только так убиваются бугимены. А в чем еще?
Какими предметами лучше бросаться? А то копье ничерта не колет чаще всего. Камни - слабы. Что еще?
Где на вики статья про эффективность различных материалов в броне и оружии?
>> No. 109115
Насколько по-разному защищают бристплейт и мейл шёрт? Какая разница между железным кепи и шлемом? Разница в прикрытии, или в уровне брони?
>> No. 109116
>>109115

Кольчуга защищает верхнию часть рук (плечо) и верхнюю часть ног (бёдра до колен, вроде), колчуга ещё имеет токен: [STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_ALL], не знаю на что влияет. Нагрудник защищает только тело и можно надеть только один экземпляр, и он не имеет токена эластичного. Со шлемами\шапками всё несколько сложнее, но лучше шлемы, шапка мягкая и покрывает только 50%, шлем как и нагрудник можно надеть только один.
>> No. 109117
>>109116

Посмотрел в равки, тоади прилепил токен [SHAPED] и к шапке.
>> No. 109118
>>109063
ну так что, бородачи, как мне копнуть крайние клетки на карте?
>> No. 109119
>>109118
Если только проделать бойницы. Другого пути не вижу, абсолютно.
>> No. 109123
Вышла проблема - почему-то персонаж постоянно брал двуручник только в одну руку. Ранений вроде бы не было. Как заставить его взять в мультиграсп?
>> No. 109125
>>109113
Wiki mothrefucker, do you read it?
http://dfwk.ru/Seeds
Я уже ссылки на рувики даю, знаю, что английский вы не осилите
>Какими предметами лучше бросаться?
Блевотиной
>> No. 109126
>>109123
В две руки берутся только если характеристики персонажа не позволяют. Твой стал достаточно силен чтобы махать большим куском железа одной рукой, вот и все.
>> No. 109131
>>109111
Окей, что мне из этого пригодится? Где именно содержится ответ на мой вопрос? Помоги, пожалуйста.
>> No. 109134
>>109131
Я неон, но попробую.
Посмоьри статусы толкущихся: если ON BREAK, то тут только ждать. Если No job, то у тебя что-то косо настроено.
>> No. 109135
>>109119
мне прокопать надо, что бы у ручья появилась глубина и он стал непроходимым
>> No. 109138
>>109136
блиа, мне 2 клетки на КРАЮ КАРТЫ прокопать надо
>> No. 109140
Дворфы, есть большая проблема в адвенчур моде.
Ситуация: рингмастер с mace пытается наебнуть моего персонажа с двуручником. У моего очень хорошие скиллы по мечу, файтингу и доджу, но я его не пробиваю даже если изи. Что делать? Реслинг уже пробовал - не хочет. Кидаться предметами тоже не помогает - блокирует. Есть ли способ унизить и прибить суппостата?
>> No. 109142
Все, ситуация решена. Если не можешь победить какого-нибудь мудака - веди его к водоему, откуда его можно будет скинуть его же уворотом.
>> No. 109147
>>109140
А моего охуенно раскаченного персонажа в адамонтовом шмоте задушил до смерти рестлер в шерстяных носках. Такие дела.
>> No. 109157
Дварфаны, реквестирую бородописный полный гайд по милитари, хочу обмазаться.
>> No. 109158
>>109157
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Military
>> No. 109159
Котаны, какое оружее лучше похдохит для нагибания зомби? Особенно если это руки ноги и прочее. Настрагал на два сквада серебряных копий. Так эти два сквада стали зомби блджд. Правда на них и брони никакой не было.
>> No. 109160
>>109159
Молоты, чтоб крошить черепа, не?
>> No. 109161
>>109160
Но серебрянные молоты не тру. Они слишком легкие
>> No. 109163
Реквестирую статью на вики про сравнение эффективности оружия из различных материалов, в равках. И прошу совета: правильно ли я сделал что, бросив шедевральный серебрянный двуручник, снес гоблину башку, да там же двуручник и оставил? Стоит ли вернуться и заменить мой бронзовый обычного качества на шедевральный серебряный?
От чего зависит шанс отбить стрелу мечом? Стало такое появляться на уровне "Аккомплишед", достаточный ли это шанс, что бы на него полагаться?
>> No. 109164
>>109160
>>109161
? Крошить черепа обрубкам рук и ног? Серебрянные молоты самые легкие? Ты откуда взялся?
>> No. 109166
>>109161
Адамантиновые тогда?

>>109163
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Weapon
>> No. 109168
Нихуя не пойму, как начинать развиваться в адвенчур мод, даже пяти дней не могу одним чаром прожить, раз двадцать начинал уже.
>> No. 109171
>>109168
Не лезть нагибать. Относительно каждой рас есть определённые границы эффективности (самоубийство/бойня/отдых), нужно всего лишь их выучить.
Хотя пока Жаба не даст мебель ставить и вообще обживаться - там пока скучновато.
>> No. 109186
Можно как-то сделать так, чтобы брювер или повар автоматически начинали готовить при наличии сырья? А то минут поработали- забросили. Потом опять им надо говорить, что нужно готовить...
>> No. 109187
>>109186
Менеджер, ты его используешь?
>> No. 109188
>>109186
Ещё есть производственные цепочки в ДФхаке.
>> No. 109189
>>109186
прочесть вики, использовать труд менеджера
>> No. 109191
>>109186
для начала можно сделать повторение задачи (r), ну а далее курить вики
>> No. 109212
Дварфаны, можно ли запилить односторонний проход, чтобы любой дорф в любой момент времени мог пройти, но не мог выйти?
>> No. 109213
>>108476>>108477>>108478
А что обозначает Multiple? Всего-лишь разные виды?
мимокрок
>> No. 109217
>>109212
Люк над дырой и нажимная плита. Наступает на плиту - люк открывается.
>> No. 109219
>>109216
scarce (eng) - редко встречающийся
как бы намекает транслейтор
>> No. 109223
бороды, ну емое, не уж-то никто не знает как же мне прокопать пару крайних клеток на карте?
>> No. 109225
>>109223
Никак.
Закрой их мостом.
>> No. 109234
>>109225
так-так-так, борода, а тут подробней.
>> No. 109247
Проблема: почему-то не хочет ставить лесницу на уровень выше. Может быть, проблема в том, что уровнем выше - глина, а на этом уровне камень? Как таки ее построить?
>> No. 109254
Это вообще реально - убить кого-нибудь лучником в адвенчур-моде? По гоблину выпустил все 20 стрел, из которых минимум половина попала - а ему хоть бы хны. Ползает по земле и пытается выпустить мне кишки ногтями. Какой уровень навыка нужен, что бы нормально стрелять?
>> No. 109256
>>109254
А в чем проблема? Подойди и добей/придуши. Стрелы отлично ранят и пробивают органы, клиент умрет гарантированно-но долго. У раненного боевая эффективность во много раз меньше. Разве что мозг пробить-тогда сразу.
>> No. 109258
Играю недавно. Нуб-нубом. Просрал уже около 15ти крепостей из-за чертовых гоблинов! Они приходят маленьким отрядом и вырезают половину моей армии(20 майл армори милишников и 10 лифер ренджей, например), а пока мои приходят в себя в госпитале или пока их хоронят, приходит осада гоблинов и мне пизда. Что я делаю не так?
>> No. 109260
>>109258
Ставь подъемный мост с ловушками, ёмоё.
>> No. 109261
>>109260
На вики написано, что ловушка срабатывает на тяжелораненных и дворфов без сознания. Не черевато?
>> No. 109262
>>109261
А ты не пускай дварфов на ловушки. Назначь тревогу, которая загоняет всех в нору на случай осады. И тогда вероятность тогда, что дварфа угадошит его же собственная ловушка, из ничтожно малой превратится в почти невозможную.
>> No. 109263
>>109261
И если на ловушке паутина. Я так трех бородатых потерял от лезвий из зеленого стекла. Блджд все зубы повылетали от каждого. Я дого убирался в коридоре.
>> No. 109264
>>109262
Спасибо, помог.
>>109263
А как вообще заставить их убираться? Иногда четверть карты заливает кровью, но всем насрать, а я эстет.
>> No. 109268
>>109264

Если есть мыло, вроде бы сами принимаются за уборку. Она должна быть включена в списке работ.
Имеется еще эксплойт: если поверхность отшливовать или выгравировать, она очистится. Хотя тут можно логическое объяснение подвести.
>> No. 109269
>>109234
На крайних тайлах, ЕМНИП, можно построить подъёмный мост (в смысле, поставить его основание). При этом тайл становится непроходимым.
>> No. 109270
>>109268
Так вот оно что! Спасибо, попробую на следующем релизе.
>> No. 109283
Почему перестали задавать направление стрельбы в тренировочной?
>> No. 109284
Как вылечить младенца? Родительница валяется в госпитале, а искалеченный Dwarven Baby ползает по всей крепости. Никто ему не помогает, хотя у него уже полный набор неудовлетворённых потребностей - Dehydrated и Starving, ещё и Faint заодно. Как уложить его в больницу?
>> No. 109285
>>109284
Никак. Только побыстрее вылечить родительницу.
Или надеяться что младенец успеет дорасти до Child прежде чем сдохнет.
>> No. 109288
>>109285
Спасибо, бородач. Остаётся надежда на второй вариант - калеке уже почти год исполнился.
>> No. 109290
>>109285
Aw, snap. И сдох сразу.
>> No. 109313
Файл 136076112968.jpg - (39.11KB , 163x205 , room.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109313
Дворфаны, поясните за мясорубку для HFS.

Суть такова - комната 7х7 с выдвижными шипами, в каждой устаноке по 3 медных шипа. По центру - артефактный стол, для приманки.

Собственно вопросы -

Не настанет ли пиздец медным шипам(огненных/магмовых демонов нет).
Правда ли что артефактная мебель не ломается?
Если они и не сломают этот стол, то смогут ли его спихнуть с места?
>> No. 109328
Почему при обилии семян на ферме засевается только одна клетка?
Один дварф почему-то не мог сойти с места, находясь в мастерской. Рядом были склады, но они проходимы, и никак, ни за что не хотел сойти с места. Теперь лежит там и воняет. Как заставить убрать гнилого ублюдка? Задампанул, но не хотят убирать, миазмит, гад.
>> No. 109330
>>109328
если это у тебя чисто случайно, мастерская арбалетчика или ювелирка - то ты кривыми ручками ее поставил, и не заметил, что у нее три непроходимые клетки сбоку, как раз с того, где у тебя выход оттуда.
Х00
Х00
Х00
%Разбери мастерскую уже%
>> No. 109334
Бороды, как заставить дворфов складировать металл одного вида в корзины? А то надоело, что не знаю, сколько у меня чего на складе болванок.
>> No. 109336
Файл 13607883869.jpg - (9.20KB , 247x200 , 1347044206559.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109336
>>109334
На ум приходит разве что создание отдельных складов, на каждый из которых будет откладываться только по одному типу металлов.
>> No. 109347
>>109334
> А то надоело, что не знаю, сколько у меня чего на складе болванок.
В Z>Стокс разве не написано сколько у тебя всего?
>> No. 109393
>>109330
Спасибо, как раз убрали трупик. А для меня - урок.
>>109336
И тебе спасибо.
>>109347
Там написано общее число всех баров. А мне нужно только сталь.

Как разделать животное? А то получается только забить, а вот труп сдохшего с голоду животного разделать никак не хотят.
>> No. 109398
>>109269
спасибо, Урист, дварфийского пива, да мешок суженых грибов тебе.
>> No. 109399
>>109393
буккипера заведи и максимальную точность ему выставь
>> No. 109415
>>109393
> Как разделать животное? А то получается только забить, а вот труп сдохшего с голоду животного разделать никак не хотят.
Скотину, от голода подохшую, разделывать не будут. На разделку берётся только то, что умерло при непосредственном участии дварфов — забито на бойне или застрелено.
>> No. 109424
>>109414
Не исчезают. Нужно сбрасывать дампом в магму или под пресс и давить. Причем, в магме не сразу сгорают, пресс лучше.
>> No. 109435
Подскажите, почему когда дворфы хотят что-то положить в ящик, они хватают ящик и прутся с ним к предмету? Как можно изменить этот порядок?
>> No. 109436
>>109435
Запретить использовать ящик на складе, на который будут убирать груз, слинковать с этим складом ещё один (читай менюшку сбоку), запретить тому принимать груз с иных складов и поставить на нём ящики.
Дварфы будут поштучно таскать на первый склад, хватать на втором ящик и собирать на первом.

Дварвийская логика: если есть груз и на складе приёма есть ёмкость для этого груза - нужно взять со склада ёмкость и забрать груз.
Жаба, к сожалению, не упоролся условиями (два раза сбегать с тором быстрее, чем тягать золотой ящик туда-обратно), потому косячит нереально.
>> No. 109449
Файл 136102686316.png - (201.39KB , 1366x768 , sdfsdfsfd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109449
Угадайте, что произошло на пикрелейтеде
>> No. 109451
>>109449
Одежда убивает владельца?
>> No. 109452
>>109449
На брокера сверху прилетел труп дварфа в одежде?
>> No. 109453
>>109451
Надеюсь жабий не черпает вдохновление на нашей борде, то представляю себе, как в следующем обновлении, одежда восстает против хозяев.
>>109452
нет, лол, но тоже весьма оригинально
>> No. 109454
>>109449
Тантрумирующий дорф на складе одежды вымещает злобу на брокере, забрасывая его всем, что попадает под руку?
>> No. 109455
>>109454
там вещи в форбиде, так что это не склад.
Хотя помню, как в ярости один дварф раскидывал вещи в покоях мера, мда-с
>> No. 109456
>>109455
Видимо так. Там еще и топор швыряли, похоже тантрум случился на поле боя.
>> No. 109457
Почему дварфы не хотят уносить на склад мешки с семенами свинохвоста и quarry bush? На складе разрешены все семена и бочки, пустые бочки есть, сам склад доступен и там уже лежат семена твердошлемников — а на поверхности уже год лежит два мешка с другими семенами.
>> No. 109460
>>109457
- Форбид.
- Нет прохода.
- складу запрещено принимать.
- Нет персонала
- Плавающий глюк.
Дампани в крепость - пусть сами разбираются.
>> No. 109466
>>109217
А разве через закрытый люк дварфы попытаются пройти?
>> No. 109467
Существует ли аналог древней утилитки Digger's Dream (раскапывание жил драгоценных пород) под современную версию?
c:havosc А капча и не знает, что Digger's Dream умеет избегать проблем с мокрыми и горячими породами.
>> No. 109473
>>109462
ташемта ты почти угадал. Забыл поднять мост под помойкой, отчего хлам собрался на мосте. В момент, когда трейдер скидывал вещи, мост я поднял, от чего от получил шрапнель из трусов и топоров. Такая вот глупость
>> No. 109474
Файл 136104338278.png - (17.64KB , 793x624 , sssssssssss.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109474
>>109473
пикрелейтед
>> No. 109476
Я нуб, впервые в моей крепости кто-то умер. Первых двух дварфов похоронил в гробах без проблем, их сразу туда оттащили, как только поставил и назначил как свободные. Теперь же два трупа воляются прямо в столовой, издают миазмы, а на кладбище куча гробов и даже один назначен именной гробницей для одной из тушек. Почему их туда не несут?
>> No. 109478
>>109475 они упали ровно на тот тайтл, куда и взлетели. Видать они отрикошетили от дварфа, стоящего у края, что не допустило разлет и упали обратно. Такую ловушку сложно сделать, ибо мост не мгновенно откликается на рычаг. Хотя, было бы убойно сделать пушку, стреляющую кучей труханов и мусора по врагам
>> No. 109480
Файл 136104569164.png - (127.26KB , 1455x487 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109480
>>109477
Дверей нет, 4 гроба свободно, пикрелейтед.
>> No. 109481
Файл 136104625211.png - (46.55KB , 793x624 , 7686876.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109481
>>109479
Внезапно интересное русло для нетривиальной ловушки. Пикрелейтед коридор я обрисовал с дярами в полу, под каждой дырой- мост с мусором. Шрапнель будет глушить всех гоблинов, что находятся вокруг конкретной дыры.
Кто возьмется тестировать?
>> No. 109482
>>109480
посмотри в o, включен ли подбор трупов
>> No. 109486
>>109485
согласно физике жабия, предмет на твоем пикрелейтед не полетит вбок а вверх, и с небольшим отклонением в углах
>> No. 109487
Файл 136104732369.png - (284.41KB , 1455x485 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109487
>>109482
Вроде норм все.
>> No. 109488
>>109487
не знаю даже. А на трупах не висит форбида?
>> No. 109489
>>109488
Как это проверить? прозреваю, что нет, потому что с ними ничего не делал
>> No. 109497
>>109489
>>прозреваю, что нет, потому что с ними ничего не делал
А тантрума не было? А то все расшвыряные в истерике вещи запрещаются.
...Хотя дварф, швыряющийся в истерике трупами... Мда...
А проверить так: [k] => навести на труп, если что-то будет в {фигурных скобках}, значит оно запрещено. Выбрать вещь с помощью +/- и нажать [f] для разрешения.
>> No. 109499
>>109497
Тантрум был, значит ты прав - его швырнули. Только проверить не могу - уже начал новую крепость. Спасибо за советы!
>> No. 109500
>>109467
Вопрос снят, DFHack, команды digv/digvx.
>> No. 109503
Пацаны, в общем, я эмбаркнулся, и смотрю - у меня один из дорфов - легендарный резчик по кости. Никогда раньше с таким не сталкивался. По какой причине это может быть, никто не знает?
>> No. 109506
Продолжаю строить нубокрепость. Появилос два вопроса.
Первый - как можно посмотреть сколько и каких видов у меня осталось еды?
Второй - я ленивое хуйло и не хочу постоянно в ручную отдавать приказ на изготовление бухла/еды, можно ли как-то автоматизировать этот процесс более интеллектуально, чем поставить задание на повтор?
>> No. 109507
>>109506
Еда. [z] => стрелочками выбираешь Stocкs => food => жмёшь [Tab] для подробного просмотра и наслаждаешься. Разумеется зараннее должем быть назначен счетовод с максимальной точностью.

Изготовление... Ну если пользоваться стандартными возможностями, то закажи менеджеру туеву хучу заказов на 30 еды. (вроде как больше 30 за заказ нельзя).
Из плюсов - не отменит производство даже если кончится ресурсы, будет продолжать когда они появятся.
Из минусов - пока нет ресурсов все логи тебе сообщениями о нехватке ресурсов засрёт.
Из альтернатив DFhack, но я в нём не ориентируюсь.
>> No. 109508
Бороданы, а бывают нейтральные призраки дварфоф? Такая хуйня была - совершенно внезапно в крепость приперся корован и так получилось, что у меня еще не было построено депо. Пришлось напрячь масона застроить это самое депо, но этот ублюдок нивкакую не хотел идти на задание, ибо был занят просчитыванием стокпайлов у себя в кабинете с бочкой бухла, так корован протусовался у реки несколько недель, отбиваясь от налетевших гигантских ворон, кровькишки все дела. В общем, торг прошел нормально, но корован недосчитался одного дварфа-топорщика, то сё всем похуй, уехали. Спустя пару месяцев в крепость приперся призрак бороды, никому плохих мыслей вроде как не доставлял и все свое время проводил, наблюдая на масоном. Где то год этот хуй просидел у него в мастерской, и начал меня заебывать своим серым спрайтом, пришлось потрудиться и найти его труп в реке, но коротконогие не смогли туда спуститься и забрать скелет, ибо дохуя глубоко. После шахтеры прорыли канал, спустились, сначала раздели скелет, потом уже установили коффин перед самым спуском и упокоили усопшего. Такие дела.
>> No. 109509
>>109506
Открой для себя вики: http://dwarffortresswiki.org
Для немогуших в английский: dfwk.ru/

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Status
http://www.dfwk.ru/Status
На главном экране показывается количество еды.
>не хочу постоянно в ручную отдавать приказ на изготовление бухла/еды
Используй менеджера, блеать! Если хочешь полной автоматизации юзай DFHack

Недавно задавали такой же вопрос:
>>109186
>>109187
>>109188
>> No. 109510
>>109507
>>109509
Спасибо, дварфаны. Пошел курить предложенные вами варианты.
Вы не думайте, вики я читаю, но иногда упираюсь в проблему, к которой не знаю с какой стороны подойти.
>> No. 109511
>>109508
Открой для себя мемориалы.
>> No. 109522
1. Дварфы не желают складывать поделки из камня в ящики. Настройки склада стандартные, рядом лежит 15 пустых ящиков, но весь склад Finished goods засран игрушками, подвесками и прочей хернёй. В чём дело?
2. Травница уже полгода сидит на поверхности с No Job и не идёт вниз. Доступ к спуску вниз точно есть, она уже Dehydrated и Unhappy, но спускаться пожрать и выспаться не желает.
3. Шахтёры не выходят на поверхность чтобы докопать размеченный канал, по под землёй копают абсолютно нормально.
>> No. 109526
>>109522
>2,3
Может у тебя какие burrows или alarms включены?
>> No. 109528
>>109522
А на поверхность вообще пройти-то можно? Люки-двери не заперты, мосты не опущены, земля неудачно у рамп не срыта?
Можешь проверить - попробуй на поверхности поставить строиться стену и посмотри, какие материалы доступны. Если только те, что лежат снаружи...
>> No. 109529
>>109522
1.
а) у тебя кризис перепроизводства, и дворфы не успевают таскать шмот - ящики уже приписаны, что в них надо положить что-то другое, но у гномов не дошли еще руки
б)у тебя умерли все носильщики. Или Party.
в) что есть "стандартные настройки"? Если складу поделок указано "получать шмот с той мастерской", то разреши ему брать ящики оттуда, где они есть.
2. Strange Mood не пропустил?
3. а копальщики не заняты подземной работой? А то мои если начали рыть на -50, то на 0 полезут только когда внизу все выроют.

Извиняюсь за бредовые варианты ответов, просто всякое бывало.
>> No. 109541
>>109530
Не-а, урон рассчитывается при выдвигании кольев. падение на выдвинутые/выдвигаемые эффекта не даёт.
>> No. 109543
>>109541
...но можно подключить колья к рычагу, сам рычаг установить в митинг холле и поставить переключение на повтор. Или замуровать в комнате с вампиром, и тоже поставить на повтор.
>> No. 109546
>>109526
>>109528
>>109529
1.
> а) у тебя кризис перепроизводства, и дворфы не успевают таскать шмот
Единственная правдоподобная версия — прямо сейчас все носильщики заняты расчисткой будущего зала под столовую 3х20х20 от камня; но проблема существует уже давно, а зал докопали и камень я отметил на дамп недавно.
> б)у тебя умерли все носильщики. Или Party.
Точно нет — не люблю терять кадры зря и берегу бородачей, да и вечеринок никто не устраивает.
> в) что есть "стандартные настройки"?
В настройке склада не трогал вообще ничего, просто выбрал Finished goods при разметке. Проверял — ящики на нём разрешены, максимальное количество соответствует размеру склада.

2 и 3. Второй был прав, я случайно лестницы при разметке зачистки будущего рва. Лестницы оперативно отстроили, травница пошла отсыпаться, шахтёры пошли докапывать канал.
>> No. 109548
>>109449
Хм, брошенная шмотка ломает кость, а топор только оставляет глубокий порез.

Впрочем, мне как-то легендарного ювелира убило брошенной сверху дохлой белкой.
>> No. 109552
Не лейте сразу на меня магму негодования, о многоопытные бородачи, но я нуб и прошу ответов.
Играю в версию 0.34.11 с DwarfTherapist.

1. Почему мои дварфы ни хера не хоронят друг друга, хотя гробы есть(даже один артефактный)

2. Почему домашняя скотина не пасется в зоне пастбища, а все время проводит в Meeting hall(затрахали умирающие яки, ламы и т.д.)

3. В дополнения к предыдущему вопросу: почему дварфы на отрез отказываются разделывать умерший крупный рогатый скот, хотя вроде бы все условия соблюдены, но мясник говорит, что животных, пригодных для разделки нет?

4. Возможно ли в этой игре вообще автоматизировать разделку мяса, чтобы не приходилось каждый раз отдавать приказ на разделку туши. То же самое касается и других заданий, например, чтобы кузнец не дропал задание на ковку топоров, если сырья нет, а чтобы подождал и начал выполнять задание, как только появится сырье. В этой игре вообще есть хоть какая - то автоматизация, а то тону в микроменеджменте?

5. Где посмотреть подробный лог боя, и можно ли это сделать много позже после боя?

6. Как заставить сквад эффективно бороться с кобольдами - похитителями? А то эти бездельники просто так в своей броне ходят и ничего другого делать вообще не хотят(прямо, как типичные охранники, ага)

Игра замечательная, но управление просто не в зуб ногой, а жаль. В моей текущей партии прошло уже больше полутора лет, однако никакой серьезной угрозы, кроме жажды или лени, я пока не встретил и уже немного заскучал, когда жесть то уже начнется?
>> No. 109553
>>109552
Читай вики же.
>1. Почему мои дварфы ни хера не хоронят друг друга, хотя гробы есть(даже один артефактный)
Нужно сперва построить гроб, затем разрешить хоронить в нём (и запретить хоронить животных). Можно поставить в настройках галочку, чтобы разрешения выставлялись автоматически, впрочем.
>2. Почему домашняя скотина не пасется в зоне пастбища, а все время проводит в Meeting hall(затрахали умирающие яки, ламы и т.д.)
Потому что её нужно специально привязать к этому пастбищу через настройки самого пастбища.
>3. В дополнения к предыдущему вопросу: почему дварфы на отрез отказываются разделывать умерший крупный рогатый скот, хотя вроде бы все условия соблюдены, но мясник говорит, что животных, пригодных для разделки нет?
Умершее своей смертью считается несъедобным и IRL.
>4. Возможно ли в этой игре вообще автоматизировать разделку мяса, чтобы не приходилось каждый раз отдавать приказ на разделку туши. То же самое касается и других заданий, например, чтобы кузнец не дропал задание на ковку топоров, если сырья нет, а чтобы подождал и начал выполнять задание, как только появится сырье. В этой игре вообще есть хоть какая - то автоматизация, а то тону в микроменеджменте?
На счёт мяса вряд ли, а вот на счёт всего остального — есть должность менеджера, можно назначать всякия задания через него.
>5. Где посмотреть подробный лог боя, и можно ли это сделать много позже после боя?
(r)eports, вроде.
>6. Как заставить сквад эффективно бороться с кобольдами - похитителями? А то эти бездельники просто так в своей броне ходят и ничего другого делать вообще не хотят(прямо, как типичные охранники, ага)
Больше микроменеджмента богу микроменеджмента. Нужно расставлять зоны для патрулирования и настраивать расписание сквада.
>> No. 109554
>>109552
1)Гробы надо установить как постройку, через b-n.
2)Скот нужно еще назначить в соответствующее пастибище, глянь на вики, как точно, нужно выделить зону, нажать N и выделить тех ,кого хочешь приписать к этому пастбищу.
3)Разделывается только живой скот либо принесенный в refuse stockpile
4)Используй менеджер(u-m), и, как мне помнится, есть скрипты в ДФ-хаке, но это для искушенных
5)R, хотя и очищается через несколько месяцев. Может быть где-то хранится лог в виде txt, никогда не проверял
6)Кури, кури, а потом снова кури Military на вики. Хинт-разберись с патрулированием и охраной нор(burrows).
>> No. 109556
Здравствуйте. Не понимаю, что творится с майнерами... не хотят ничего копать. Просто пьют, жрут, просирают свою жизнь. Один майнер находился на нижнем этаже неделю и сдох. Has been missed for a week.
>> No. 109557
В дополнение к моему вопросу: похоже, дварфы игнорируют камень! Шахтёры проводят раскопки только над землёй! Под землёй ничего не трогают! Как это?
>> No. 109558
>>109556

У тебя прохода нету.
>> No. 109559
>>109558
Алсо, у меня такое было когда я вместо лестниц накопал рамп. Дварф в результате выкопал себе яму, из которой не мог вылезти, а я недоумевал, чего ж это он там сидит.
>> No. 109561
>>109552
1. Гробы просто на складе валяются? Или ты их поставил (b-n) и сделал доступными для погребения (q на гроб, далее b или r и назначить конкретному дварфу могилку, то есть гроб + место рядом с ним)?

Остальное ответили, кроме 6. Сквады против кобольдов особенно и не нужны - просто тупо сажаешь собак на входе. Лучше тренированных до боевых, конечно. Вот гоблота уже да, серьезно, хотя я как-то лет пять подряд без армии изводил гоблоту и титанов с гигантами - кого незадавило мостами, тех порезали ловушки, кого не порезали ловушки - тех утопило в тоннеле, который внезапно перекрывался с двух сторон и заполнялся под самый потолок.
>> No. 109566
У меня плотник с настроением ушёл в мастерскую. Нужны ему logs и yarn cloth. Альпак я постриг, поставил команду spin thread. Теперь у меня на складе лежит alpaca wool yarn. Кто пояснит что это такое? Нитки? Ткань? Что? В луме с этим ничего не сделают дальше, а плотнику нужна именно ткань. Что делать? Он поедет скоро у меня.
>> No. 109569
>>109566
Yarn - это пряжа, то есть нитки, сделанные из шерсти и готовые к изготовлению ткани. У тебя незанятые ткачи-то (weaver) есть, чтобы из пряжи ткань сделать?
И да, если плотник требует сначала брёвна, а потом ткань - пока он не получит брёвен, за тканью не пойдёт.
>> No. 109570
>>109555
Уже 157 населения, всего двое(!) умерло за 2,5 года, все остальные ленятся, хотят пить и постоянно закатывают вечеринки в саду статуй, рядом успешно захоронены те двое.

С менеджером разобрался вроде, однако почему менеджеру нельзя дать задание на бесконечное выполнение, а только на 30 раз выдается максимум?

Ах да, еще сейчас вот шахтеры уже не хотят рыть на более нижних уровнях. Раньше рыли. На текущем уровне, суки роют, а чуть ниже спуститься - ни в какую. Лестницы я знаю как правильно строить, спускался уже на десяток уровней вниз за рудой.

И да, последнее: почему у меня СТОЛЬКО много мигрантов? А вот монстров на них, к сожалению не находится и все тут. Неужели я выбрал такой благоприятный район?
>> No. 109573
>>109571
Нет, все заебись, пришли гоблины, убили человек 10, ну а остальные поубивали сами себя, особенно отличился командующий отрядом: положил 30 детей. Нет, он сначала с благородной целью, тантрум просто с детей начался. А потом, видать его раззадорило убивать ребятишек. Но вот когда он добрался до псарен... Тоже, впрочем половину собак завалил, но вскоре скончался от кровопотери. Осталось всего 15 от 167, но тут подвалило еще 51, одного из которых сразу же убил ребенок. Начал складывать трупы снаружи пещеры. Из них половина уже успела сгнить. Пиздец, хочу меньше дварфов.
>> No. 109574
>>109573
> Пиздец, хочу меньше дварфов.
Папка_с_DF\data\init\d_init.txt
Ищешь строку с параметром POPULATION_CAP — это максимальное число дварфов в крепости — и ставишь столько, сколько нужно. По достижению указанной величины мигранты перестают приходить, но тут есть один момент: считается, что это срабатывает, только когда к тебе в крепость торговцы смогли приехать, а потом уехать с карты — дескать, они в столицу увезут сообщение что всё, хватит туда ехать. До тех пор мигранты будут приходить ещё.

А вообще, почитай комментарии и к остальным параметрам в том файле — полезно.
>> No. 109575
>>109573
И да, чтобы не было тантрумов — следи, чтобы у дварфов было меньше свободного времени. Свободное время = общение и знакомства = _огорчения_ при смерти друга. Отправляй таскать камни со склада на склад, качать насосы, водить вагонетки по кругу — словом, занимай бездельников.
>> No. 109576
>>109575
> чтобы было меньше тантрум-спиралей
lil'fix
>> No. 109581
Влияет ли тяжесть вагонеток на их скорость, если их не ведёт дварф? К примеру, одинаковое ли расстояние проедут платиновая вагонетка, гружёная самородками платины, и пустая вагонетка из пёрышкового дерева, запущенные с одного и того же роллера?
c:xyeloh OH U
>> No. 109583
Файл 136135835166.jpg - (111.93KB , 966x620 , zs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109583
>>109575
Жаль что нельзя отправить их красить траву и снег. Ну или хотя бы подметать митинг холл киркой и копать камень деревянным топором.
>> No. 109584
>>109583
Можно наставить пустых вагонеток, или не подключённых ни к чему рычагов.
>> No. 109586
>>109584
И сделать склад адамантиновх молотов и серебряных мечей за вечно запертой дверью.
>> No. 109592
>>109559
>>109558
Спасибо за помощь. Как снести лестницу вниз(рампу)?
>> No. 109594
>>109575

Это же жуткий микроменеджмент - следить за всеми дварфами, чтобы никто не ленился. Уж лучше тантрумы. По крайней мере это весело. Начал новую крепость, ограничился 30 дварфами в population_cap.

Кстати, почему задампленные камушки у меня таскали в garbage zone абсолютно все дварфы, хотя точно отменил hauling stones для двух майнеров.
>> No. 109595
>>109592
Рампа не бывает вниз, рампа бывает только вверх. Снести командой "Remove Up Stairs/Ramps" - d-z, если не туплю - на том уровне, на котором она вверх.
>> No. 109596
>>109594
Носить задампанное это refuse hauling а не stone hauling.
>> No. 109606
Это пишет автор этого поста >>109594

В общем, выбрал я норм местечко, всякой руду навалом, flux'овых камней тоже, лес рядом, начал проектировать многоуровневую крепость(прошлая была плоская, и дварфы просто до хрена времени тратили на перемещения). Выкопал места под склады кастомизированные, построил пару необходимых мастерских, спальни, общую кухню, но вот блин, до меня слишком поздно дошло, что ручья-то на карте я не видел! Хотя, когда я выбирал куда эмбаркнуться ручей вроде был, ну хз. aquifer'а точно нет. где мне брать воду??? Помогите! Ну одним же пивом тут не обойтись, да и ко всему прочему варить его приходится из местных херовых ягод, так что сами понимаете...

Живности особой, типа единорогов, как на прошлой карте я не нашел, одни только пауки. Пока забиваю свой скот, но чую долго мы на этом не протянем. Почвы под землей я тоже пока не нашел, может кто-нибудь поделится информацией: есть ли какой-нибудь шанс, что в меловой горе будет хоть немного почвы? Та, что наверху почему-то для моих растений не подходит. Отчего это зависит?
>> No. 109614
>>109606
ДФВики, бородач, ты можешь в неё?

Про пещеры с тамошней водой тебе уже сказали.
Добавлю про растения: под землёй выращивается подземное, надземное — сюрприз! — надо сажать на поверхности. То есть то, что твои травники (не фермеры) насобирали, ты сможешь высадить только на том поле, которое Outside.
>> No. 109626
с каких пор, это мастера лучники эльфы и гоблины, научились стрелять сквозь амбразуры? Как на тир приходят теперь пострелять в моих дравфов
>> No. 109628
>>109626
Если подойдут вплотную - все могут стрелять.
А издалека только элитный индеец Зоркий Глаз попадет.
отсюда мораль - пришел elite bowman - ховайся нах, заманивай на ловушки и в лапы пехоте.
>> No. 109629
>>109606
Подземных озер все еще не нашел, зато обнаружил несколько прудов далеко от крепости, решил перекачать побырику из них воду в крепостной колодец, начал рыть канал в горе, построил ветряк, вырыл сам резервуар примерно для такого объема воды под будущим колодцем, однако чего я не ожидал, так это того, что шахтера завалит, но это мое вина, ошибка была совершенно тупая.

В крепости встала проблема с едой, на ее решение была брошена половина дварфов и в рекордные сроки была решена рыбным и собакозабивательным способами. А также таинственным образом исчезли пайки из крепостных залов(видать всех съели).

Короче, пока я с этими неумехами копался, настала зима, пруды позамерзали, а насос построить я так и не успел, но я тут не виноват, что у дварфов были более насущные проблемы, чем решить вопрос с водоснабжением на зиму. Видимо передохнут. Хотя может быть хватит запасов вина, которое я сейчас массово делаю из ягод, которые за лето-осень насобирали. Но думаю, вряд ли. У меня созрел план отсечь самую ненужную часть гарнизона крепости от еды и воды на время беспощадной зимы. Может и выживут мои бедолаги...
>> No. 109630
>>109629
>пайки
пауки, конечно! Самофикс
>> No. 109633
>>109631

Точно! Блин, я забыл trade post построить. Блиииин! Да знаю я что воду они не любят пить. Но у меня пьют, как миленькие, когда вина нет и не особо пока жалуются.
Я просто ждал, пока кто-нибудь ягоды для вина нарвет, отдал приказ. Ждал, ждал, забил, другими делами занимался, а там уже зима, но ягод действительно нарвали, короче, вино придется только сейчас делать, а у меня почти все дварфы УЖЕ пить хотят. Думаю, тут без экстренных мер не обойтись.
>> No. 109634
>>109628
раньше илитка вроде как не могла сквозь амбразуры стрелять. Печально
>> No. 109636
>>109592
Если принципиально сверху, то обвалить на неё пол.
>> No. 109642
Я хочу выплавить природное серебро из гнейса, которого накопали до хера, однако такое задание почему-то недоступно в плавильне. WTF?
>> No. 109645
>>109642
в ванильной ДФ гнейс - не руда. Руда - native silver, horn silver, galena и tetrahedrite
>> No. 109648
>>109645
А почему в вики написано: "Гнейс — единственная метаморфическая порода, содержащая природное серебро и sunstone".

Из нее как - то природное серебро достать вообще можно?
>> No. 109650
Таки не хотят садить растения на поверхности. Семена есть, поле с почвой есть, а пишет, что у меня дескать нет подходящих семян. Но они точно есть, что за херня?
>> No. 109653
>>109650
надо смореть к какому биому относится место, где ты строишь ферму. Если к горам, или осушенное дно моря - ничего расти не будет, даже если земля есть.
Делай ферму в той области, что к равнинам относится. Обычно там растут всякие деревья и кусты.
>> No. 109667
>>109595
Ошибся, там лестница вниз. Как её убрать??? А то второй этаж вниз нормально отделать не могу.
>> No. 109668
>>109595
Ошибся, там лестница вниз. Как её убрать??? А то второй этаж вниз нормально отделать не могу.
>> No. 109669
Объясните мне, почему, у меня постоянно засраты все кухни и бойни, а дварфы(хотя у них у всех включен Food Hauling и склад рядышком имеется) ни хера не делают(где - то треть из них постоянно находится в no job, не on break, а именно no job).

Раньше, когда их было всего 7 человек, они складировали все нормально, бочки использовали опять же, а эти даже если соизволят еду потаскать, то блять ставят ее как есть тупо на пол(самое смешное, что еда в это время УЖЕ находится в бочке, которая лежит на кухне, а они ее зачем-то вынимают). И еще, объясните мне, есть ли какие-то приоритеты у носильщиков со включенными всеми видами пререноски? То есть, почему когда я делаю склад боеприпасов, рядом в кузнице есть болты, а он, сука первым делом идет болты на краю карты подбирать.
>> No. 109670
>>109653
Ну а почему эти дикорастущие растения прекрасно чувствуют себя в этом месте, а только я решу там же поле организовать и сделать посадки этих же самых растений, то ничего не получается? Так и задумано, что ли?
>> No. 109671
>>109652
Так там, когда на поле выбираешь что сажать, ты выбираешь еще и когда. А я перебирал все 4 сезона.

Таки нашел место под посадку, оно оказалось в низине, но объясните мне, какого хера, что выше, где я эти семена собирал, что ниже, где я их посадил, один хрен растут эти же растения?
>> No. 109672
Пиздец, решил перегнать воду из пруда в резервуар внутри пещеры. Построил насос, ветряк, все соединил, однако вдруг насос и валы распидорасило, сам не понял как, видимо соеднил что-то неправильно или не в том порядке. По фигу, построил заново, соединил все верно - насос не в ту сторону. Перестроил его наоборот - и, о чудо, вода пошла, но сразу же перестала. Оказывается нагрузка слишком велика(длинноватые валы + три редуктора(не там просто расположил ветряк, пришлось громоздить эту хероту)). Ладно перенес ветряк, ограничился одним редуктором и валом в два тайла - наконец водичка пошла нормально.

Но одного я все же не учел: ров, по которому я пустил воду был сделан из мела и ни хрена не обработан. В общем вода тупо впиталась в него и не успела дотечь до нужной точки(нет, что-то все-таки притекло, но очень мало). В общем, столько затрат, а толку ноль, просто теперь я еще и без одного пруда, благо еще два есть. Подскажите, из чего надо делать пол, чтобы вода не впитывалась?
>> No. 109673
>>109672
c: xyufer

Не знаю, может, где-то в модах вода и впитывается, но в ванильной версии она начинает испаряться, как только достигает глубины 1, и никуда не течет, соответственно. Попробуй сделать несколько-ступенчатый канал, чтобы она не лилась долго на одном уровне, а текла вниз периодически. Мне помогало.
>> No. 109674
>>109672
Впиталась, лол. Высохла просто!
И вообще, копай в каверны, там ищи озеро. Негоже дварфу пить из лужи
>> No. 109675
>>109674
Ну было просто очень похоже на то, что она впиталась, она очень быстро стала исчезать, а на том месте была уже грязь, вот я и подумал. Да уж, жалко, что она так быстро испарется. Кстати, хотел спросить ветряки стоящие рядом дург с другом дают больше энергии, чем один?
>> No. 109677
>>109669

Ну где же вы, дварфоведы?
>> No. 109685
>>109680
>>109669

Нет, не зафорбижена, но вроде сейчас опять начали прибирать еду в бочки(видимо до этого лень было). Хз как работают дварфьи мозги. Но что я точно заметил, так это то, что у refuse gauling просто огромный приоритет. Только я что-то дамплю или refuse stockpile расширю, сразу ВСЕ дварфы подключаются, а некоторые вещи передвигают с огромной неохотой.

Алсо, у меня в крепости наконец появился вампир, думаю как - нибудь замочить его, а труп выбросить в пруд, из которого все пьют(хочу, чтобы все вампирами стали). Но вот пока не знаю, как его вычислить. Вроде бы какой-то щегол сразу после этого случая в мэры выбился, но в списке имен его имени не было, так и должно быть? переназначил мэра на другого, а у него рядом с именем в кавычках написано другое имя и у его жены тоже. Это свойственно вампирам?

Прочитал в вики, что у вампиров должен быть длинный список организаций, но ни у кого из этих двоих я такого не обнаружил. Что делать?

Кстати, а как вы заставляете дварфов сбрасываться со стен(прочитал в вики про башню экзекуции)? И какой вообще самый просто способ убийства дварфа? Можно ли после этого сбросить его тело именно в пруд, а не рядом с ним и если да, то как?
>> No. 109686
>>109685
Отгрохал своему мэру офис с мраморными стенами и гравировкой легендарного мастера, артефактной стойкой для оружия из турмалина, золотой стойкой с броней, инкрустированной местными камушками, двумя золотыми сундуками, один из которых инкрустирован артефактным изумрудом, с золотым же кабинетом. Вообще просто так получилось, что золота нарыл просто таки до задницы, а вот простого железа найти не могу пока, так что у меня и собаки на золотых цепях сидят и охрана вся в золоте, охотники скунсов золотыми болтами убивают, пиздец. А где на хрен железо??? Я без него вторую кузницу уже целый год замутить не могу, а скоро гоблота нагрянет. А торговцы, суки наковален не привезли.
>> No. 109687
>>109686
Еще и кузнец какой - то странный - я ему все виды hauling - деятельности отключил, а он все равно свои золотые поделки сам на склад таскает.
>> No. 109696
В общем, вычислил я вампира, организиаций у него overдохуя, решил поймать. Построил ему маленькую комнату, в ней установил рычаг, специально assign'енный для него, чтобы он нажал и дверца закрылась, однако этот паскудник ни в какую туда идти не хочет, стоит себе с бочкой ягод посреди поля и жалуется, что не может сложить ягоды на склад, типа non-accessible, хотя все остальные дварфы прекрасно везде лазают. Это баг? У него мозги так всегда набекрень будут?
>> No. 109700
>>109696
в burrow его не загонял? такое бывает если дворф схватит работу за пределами своей норы. Тоади забил хуй на такую ситуацию, так что он теперь эту ягоду будет до посинения пытаться отнести на склад, понимать что туда ему нельзя и спамить.
Зафорбидь ягоду.
>> No. 109703
булавы делать как и молоты- из серебра? Иили из стали
>> No. 109705
>>109581
Небольшой тест показал, что тяжесть вагонетки влияет лишь на скорость дварфа, который эту вагонетку тащит. Что платиновая вагонетка с самородками платины (Xzibit был бы доволен), что вагонетка из перьевого дерева, получив пинка (Push) обе шустро катятся по прямым путям, а одинарный роллер выставленный на максимальную скорость не может поднять их выше одного уровня.
>> No. 109706
После очередного сохранения игра стала вылетать при попытке загрузить сейв. Это можно как-то исправить, или всё, пиздец, начинать заново?
>> No. 109707
>>109700
Да, в burrow его загонял. А теперь, даже если я его из нее выгоню, то он все равно будет с замороженными мозгами, пока я ягоду не зафорбижу? А как вообще ее форбидить, если он ее уже в руках держит?

Уже построил вокруг него стену временно. Напали гоблины в самый не подходящий момент, а раздельщик рыбы взбесился, что не было нужного ему ингридиента для артефакта и стал берсерком, за что и был вырублен "двоечкой" мясника. Силен мясник, как из анекдота. Надеюсь он и гоблоту также замочит.
>> No. 109709
>>109707
Обыкновенно, как. В меню вещей найти, просмотреть и оттуда форбид
>> No. 109712
Почему артефактов нет в списке потенциальных товаров на продажу?
>> No. 109717
Файл 13615187405.jpg - (54.72KB , 1265x180 , Носок!!!.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109717
охуеть просто. дварф взял ткань, слиток мифрила, драгоценный камень, блок камня, бревно, опять драг. камень, кость и гранитный валун и сделал носок!!! Блять!! Да ему только в технопарке нанотехнологии разрабатывать, с такими способностями!!
>> No. 109723
>>109712
Потому что артефакты нельзя продавать. Если хочешь от них просто избавиться — прикажи выбросить на краю карты, кобольды или попугаи утащат; только будь готов к тантруму у создателя: >>20114

Кто-нибудь ответит мне на >>109706?
Про Nemesis Unit Load Failed Error на бухте уже прочитал: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=34936.0|
Вроде на это непохоже, файлов в папке с сейвами полторы тысячи, да и касалась та ошибка, как я понял, только старой версии. Переименовывать папку current, как там советовали, тоже пробовал, не помогло.
Актуального бэкапа, увы, нет — есть только сейв, сделанный при эмбарке. И да, влияет ли переименовывание папки region1 на такую ошибку? Я обычно называю её именем мира или крепости.
>> No. 109736
>>109723
Да нет, избавляться от артефактов я и не думал, просто предметов хотел выменять по максимуму, и не хотел таскать золотые слитки до трейд поста.

Да и вообще, кто захочет избавиться от таких вещей, как булава из костей щенков, инкрустированная углем. У меня с ней ходит глава стражи.
>> No. 109755
Насколько я понял по своему недолгому опыту игры, дварфы работают по принципу LIFO, и это касается не только строительства, как написано в вики. Я не знаю, видимо у каждого дварфа какой - то единый стек команд - задач и подозреваю, что они отдают предпочтение самой новопоступившей задаче, при этом некторые задачи, такие как пожрать, да побухать могут заставить их бросить все и побежать выполнять эти важные задачи.

Вопрос такой: если это так, то как определяется тот дварф, который в итоге будет выполнять новую задачу(подразумевается, что поступила задача, например сделать гроб, при этом каменщиков в крепости трое)? Это решается по уровню опыта, расстоянию до объекта или как? Почему тогда многие дварфы пинают балду(игнорируют горы трупов собак и гоблинов за пределами крепости, при этой еще и урожай надо бы собрать и много чего еще переместить), при этом не находясь в состоянии on break? Связано ли это с переполнением их стека задач или нет? Есть ли какая-нибудь годная статья на тему дварфийской мотивации? А то у меня не раз возникали ситуации, в которых приходилось заново назначать задание строить стену, например.
>> No. 109756
>>109755
Для включения - отключения работ использую dwarf therapist. К слову, за работами слежу довольно внимательно, поэтому дело тут точно не в том, что у конкретных дварфов была отключена refuse hauling(я про ситуацию с трупами во дворе, трупы не forbidden)
>> No. 109762
Назначил я сквад из 4 мейсеров и 5 арбалетчиков, отбились от гоблоты, все вроде норм, назначил им расписание каждый месяц патрулировать и тренироваться, но вот суки, они отстрелялись, а вторую атаку отбивали уже врокашку мутузя гоблоту арбалетами, на складе амуниции просто до хера и больше, находится все рядом с бараками(а еще они не в бараках, которые я им назначил, спят, а где попало, мудачьё, на этот вопрос тоже ответьте почему), посмотрел инвентарь у каждого вручную - ни у кого в колчане нет болтов(или они не должны там отображаться?), короче, хотел спросить, как заставить этих идиотов обновлять амуницию.
>> No. 109763
>>109762
>врокашку
В рукопашку. Самофикс

Когда писал злился очень на этих горе-солдат
>> No. 109769
>>109755
>>109756
>>109762
>>109763

Ну где же вы, Уристы?
>> No. 109773
Бородачи! Доскажите чего по поводу внешних укреплений. Какие подводные камни, интересные архитектурные решения.
>> No. 109777
>>109755
>Это решается по уровню опыта, расстоянию до объекта или как?
Это решает по принципу жабокода. Не пытайся понять. Просто верь.

>игнорируют горы трупов собак и гоблинов за пределами крепости, при этой еще и урожай надо бы собрать и много чего еще переместить
Проверь тревоги, если используешь норы. Общие приказы по дампу и форбиду. Проверь, не переполнен ли рефьюз.

>Назначил я сквад из 4 мейсеров и 5 арбалетчиков
Никогда не назначай арбалетчиков и рукопашников в один сквад. Стрелки - отдельно. Стрелять должны со стен или хотя бы через непроходимое препятствие. Высота стен - не больше трех z-уровней над целью. Дальность стрельбы арбалетчика - 20 тайлов. Тогда будут бегать за болтами. Если повезет.
>а еще они не в бараках, которые я им назначил, спят, а где попало, мудачьё, на этот вопрос тоже ответьте почему
В настройках сквада включи. И это, не спамь вопросами. Серьезно, сперва в вики, потом сюда.
>>109773
Строишь стену. Строишь крышу. Ставишь бойницы и стены по периметру крыши. Сверху снова ставишь крышу. Заделываешь выход на самый верх. Окружаешь стену рвом, вход - черех подьемный мост. Неприступная крепость готова. Архитектурные решения, установка осадных орудий, башни и эпичность крепости - по вкусу.
>> No. 109781
>>109755
Аккуратно, бородач. Не путай No Job и On Break. No Job - лентяи-бездельники. Назначь работы и они побегут их выполнять.
On Break - работяги на заслуженном отдыхе. Не будут выполнять никаких работ, пока не выйдут из этого состояния.
>> No. 109783
>>109781

Я прекрасно знаю, что это значит, но бездельники как раз всегда находятся, хотя фронт работ для включенных у них jobs всегда находится. Они просто распиздяи
>> No. 109793
Анон, помоги. Как заставить арбалетчиков стрелять по мишеням? В отряде трое, арбалеты есть, колчаны есть, болты есть всех видов, мишение размечены, активный режим тренировки. Ну чего им не хватает?
>> No. 109794
В общем поубивали гоблины с десяток дварфов, я сделал только стены вокруг входа в крепость, с мостом, а пол еще настелить не успел. Естесственно тантрум спираль началась. На самом деле единственная причина, что умерло 10 дварфов в том, что эти долбоебы по сигналу тревоги(alert) не успели дойти до норы. Вопрос такой: чтобы заставить дварфов быстро все побросать и возвращаться в крепость единственный способ - это норы и alert? То есть мне каждый раз, когда я хочу их собрать обязательно каждого дварфа помечать в нору, а потому объявлять тревогу???

И второй вопрос: ну хорошо, даже если так, после того, как я разназначаю дварфов из нор(и даже необязательно, если вообще норы есть), в общем после какого-то момента/моментов дварфы перестают адекватно реагировать на hauling(даже те, которым я убрал все работы кроме hauling). Может это как-то связано с тем, что некоторый мусор(сто процентов не зафорбиженный и сто процентов есть дварфы с включенным refuse hauling и точно мусорка свободна). Не уносят эти суки трупы и все тут. С некоторыми другими работами по замку та же фигня. Злит просто неимоверно.
>> No. 109795
>>109793

Минимальное число человек у тебя выставлено адекватное в расписании тренировок? По умолчанию стоит 10 и арбалетчики никогда не начнут тренировку. Если у тебя их всего трое, попробуй выставить 1. И даже если тебе покажется, что эти суки не хотят тренироваться, после нескольких недель "ожидания тренера" они все таки сподобятся. А вообще http://dfwk.ru/Military_guide
>> No. 109796
>>109794
Достаточно просто разметить нору, и присоединить ее к алерту, и тогда по алерту дварфы будут на всех порах лететь к норе. Просто присоединение же к норе работает не так строго, дварфы могут доделать свои дела, и только потом пойти в нору, да еще будут из нее выходить попить/поесть/поспать вдобавок.
>> No. 109797
>>109773
1. Арбалетчики должны ходить впритык к амбразурам, иначе не стреляют и не подходят.
2. Люки можно вскрыть только сверху. Потому выход на крышу надо делать "кишкой" (вверх-стенка-люк+вниз), дальше - рампы.
3. Некоторые юниты могут лазать по стенам. Потому строю стену так: бойница-стена-бойница: узкий коридор, всегда возле бойниц, предельно сложно залезть (не актуально до следующего релиза).
4. Эксплойт: телеги могут забраться на мост по трём рампам БЕЗ стенки, нет проблемы недоступной торговой площади.
5. Cтелс-пихота идёт через просматриваемый псом сверху (через floor grates) коридор боли и унижения.
5а. Если разместить псинку в середине коридора - можно будет блокировать и ловить на гоблинит даже воров.
>> No. 109798
Файл 136161359432.jpg - (2.50KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109798
>>109794
заходишь в меню стревог, создаешь новую тревогу, называешь(shift+N) !!DANGER!! или типа того, создаешь норы, в !!DANGER!! эти норы выделяешь(стрелочками вниз наводишь на тревогу, потом вправо 2 раза до норм и выделяешь), активируешь !!DANGER!!, все гражданские дорфы прут в эти норы
>> No. 109800
>>109795
Спасибо. Прошло несколько недель, и начали. А я уже забеспокоился. Стараюсь читать, что бы не задавать тупых вопросов, но в этот раз не смог найти ответ.
>> No. 109801
>>109796

Заебца!
>> No. 109804
Бампану свои вопросы:
>>109706
>>109723

Новую крепость с посезонным сохранением я всё равно начал, но хотелось бы узнать, из-за чего вообще этот баг возникает и можно ли как-то такие поломанные сейвы реанимировать?
И вопрос про переименовывание папки region1 тоже интересен.
>> No. 109807
Здаров. Как заделать/засыпать ненужные помещения(старую спальню на всех, столовую на -1 этаже, ненужный склад и т.д.)?
>> No. 109808
>>109807
Каменной стеной перкрыть вход.
>> No. 109815
Бороданы, у меня вардог начал пиздить щенка. Это они так играются или что?
>> No. 109816
>>109815
Они у тебя не на одном-двух тайлах заперты? Если да — им места не хватает.
>> No. 109817
>>109816
Ну, у меня корридор шириной в три тайла, там 2 вардога привязаны и рядом с ними тусуются две пачки щенков.
>> No. 109818
Дварфоны, а нервы заживают?
>> No. 109819
>>109817
Тогда скорее всего действительно места не хватило. Попробуй оттащить щенков на пастбище подальше.
>> No. 109821
>>109818
Удвою вопрос, у меня приключенец с порубленным моторным нервом в левой руке уже вторую неделю живет. Алебарду без щита приходится таскать.
>> No. 109822
>>109818
Нет.
>> No. 109850
>>109847
Дварфы не долбоебы. Они просто как дети. Дети-алкоголики-холерики-аутисты, а вообще нормальные ребята.
>> No. 109852
Уристы, как мне забиндить отдельные места, чтобы когда я нажимал, например F1, то камера бы перемещалась к нужному месту? Ну, артефакты, например биндить можно, а места как биндить я не нашел. Затрахало 50 уровней проматывать вручную
>> No. 109853
Бороданы, как вы можете управлять 100+ дварфов? У меня только 70 бород, но я уже нихуя не могу сделать с 15+ лентяями, все необходимые работы и так выполняются. Как бороться с подобным?
>> No. 109855
>>109852
Перемести вид на нужное место, [H]otkeys - нужная клавиша - [z]oom. Хоткей можно переименовать через [n]ame.

>>109853
Забрей лишних в армию, фигли.
>> No. 109860
Если гравюру на стене уничтожить (скопать стену или пробить в ней бойницу, например) — автор-гравировщик получит плохую мысль. Касается ли это просто сглаженных (smooth) стен?
>> No. 109861
Котаны, два вопроса:
1. Начал крепость далеко за полярным кругом. Живется неплохо, только какая-то слизь постоянно с неба падает и поэтому все дворфы блюют. Но однажды ко мне пришла волна мигрантов - кажется, вторая. И тут, прямо на том крае, из-за которого они постепенно выходят, раздается взрыв! Облако огня убивает корову, и начинается пожар, правда короткий. Потом сообщение - Urist McTalib dwarven PYROMANCER is missing for a week. Пиромант? Я думал в дф есть только некроманты? По крайней мере, в ваниле... Ставил LNP, плюс wanderer, что бы в адвенчур моде крафтить, никаких новых реакций никуда не добавлял. Играю в новую версию с ее выхода, и первый раз вижу пироманта. Что я упустил?
2. Для того что бы отряд начал тренироваться, мне надо в alert включать для него active\training или достаточно составить расписание и предоставить бараки для тренировок?
>> No. 109862
>>109861
2. Тебе нужно составить расписание для определенного вида тревоги (не забудь выставить для каждого месяца(или только для текущего, как хочешь) минимальное число дворфов для начала тренировок). После этого ставишь этому скваду этот вид тревоги и если в расписании на текущий месяц стоит тренировка, то они будут тренироваться. А вообще в статье в вики исчерпывающая инфа по крайней мере по армейскому вопросу.

На счет твоего первого вопроса: это что, шутка? Urist McTalib, Talib, взрыв, ага.
>> No. 109863
>>109862
Спасибо.
Шутка, конечно. Я не запомнил, как того пироманта звали, да и вряд ли это имеет значение. Посмотрел в легендах - у него максимум эпическая жизнь. Мамаша - некромант. В детстве озадачился вопросами жизни и смерти и сделал ноги из своей крепости. В каком-то из своих путешествий встретил человека, который научил его тайнам магии элементов. Менял поселения много раз, завел несколько учеников. И вот, решил и ко мне заглянуть на огонёк, да, видно, в игре случился разрыв материи или он решил показать фокус по прибытии, но бесславный конец его настиг сразу по прибытии. Как обидно.
>> No. 109864
>>109860
Нет.
>> No. 109866
>>109861
s-a-t
>> No. 109869
>>109861
> dwarven PYROMANCER is missing for a week.
Скриншот события or didn't happen.
>> No. 109874
Уже думал, что достаточно изучил заскоки дварфов и научился неплохо ими управлять, но... ЧТО ЗА ХНЯ С ГОСПИТАЛЯМИ? Сделал госпиталь, поставил туда кроватей, traction bench'ей, сундук. Хотя в настройках количества ткани и нитей в госпитале стоит максимум в десять меньше, чем они уже туда принесли, они все равно продолжали туда всю эту херню таскать. Читал в вики, что это такой баг, но я так понял, что они должны будут рано или поздно остановиться, однако они не останавливались. Решил удалить зону госпиталя к хренам собачьим, но дварфы продолжают таскать туда ткани, удалил сундук - все равно тащат и кладут ткань в тайл, где стоял сундук. Но теперь часть дварфов зацикленно уносит с госпиталя ткани на склад, а часть постоянно приносит их в несуществующий госпиталь(у них даже работа обозначена, как Store item in Hospital или типа того). Заебали. Просто. Заебали. Как это можно обойти? И вообще, есть ли команда или утилита какая-нибудь в dfhack, чтобы прочистить дварфам память, если они что-то зацикленно делают?
>> No. 109875
Чувствую, что я зря удалил госпиталь...Может они бы остановились, а так уже не перестанут таскать туда-сюда. Наверное, надо еще и склад ткани удалить. Пиздец. Неужели у меня у одного так неадекватно госпиталь работает? Или я недостаточно долго ждал пока они дотаскают ткани в госпиталь?
>> No. 109876
Что, все дварфы по шахтам разошлись?
>> No. 109877
>>109875
У меня тоже такой же пиздец, как обойти, не знаю, когда был нужен госпиталь, отключал хаулинг, в другое время просто закрывал его к хуям. Так что вопрос удваиваю.
>> No. 109878
К слову о госпиталях, у меня вопрос попроще, в каких единицах измеряется количество предметов в сундуках? Вес? Ценность? Единицы?
>> No. 109879
К слову о госпиталях, у меня вопрос попроще, в каких единицах измеряется количество предметов в сундуках? Вес? Ценность? Единицы?
>> No. 109881
>>109875
Попробуй на время зафорбидь всю ткань и нити через общее меню запасов. Работы по переноске должны будут сброситься.
>> No. 109888
блядь, ответ прост, как пять копеек. Не превращайте госпиталь в склад. не ставьте там восемнадцать сундуков, мешков, ящиков, и прочих контейнеров.
хватает двух коффров и двух мешков. в этом будет храниться пару десятков мотков ниток, рулонов ткани, пяток кусков мыла, пяток ведер, костыли, шины, гипс. Перетаскают за неделю, не больше.
>> No. 109925
Файл 136188719424.jpg - (219.93KB , 1600x900 , Etavot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109925
Чо за хрень? На всех сохранениях так, графу переставлял. ДВАРФ ФАРТРИС ПЕРЕСТАВЛЯЛ ВОАТ!
>> No. 109928
>>109925
У тебя русик поехал, играй в оригинал.
>> No. 109929
>>109925
Сноси нахуй свой русик и ставь человеческую англ версию.
Подтянуть английский до уровня ДФ гораздо легче, чем научиться в него играть.
>> No. 109931
>>109929
Два чаю тебе
>> No. 109933
>>109925
Йоба, где русик взял?
>> No. 109934
>>109925
Йоба, где русик взял?
>> No. 109940
У вас же ЦАВЕ СПИДЕР СИЛК ХАЛАТ
>> No. 109947
Файл 13619010936.png - (79.35KB , 658x534 , 000.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109947
>>109934
В глаза долбишься, гном безбородый?
>> No. 109962
Файл 136191079430.png - (397.03KB , 1440x860 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109962
Бородачи, подскажите, эмбаркнулся на берегу океана, вкопался. Пришло время копать колодец. На вики читал что колодец воду опресняет, поэтому решил заполнять прямо из океана. Все организовал правильно, отстойник, цистерну выстроил. Так в тот момент, когда минер прбил стену между оканом и трубой ЕБАНУЛО, то есть вода даже не потекла, все уровни, находящиеся ниже уровня океана, оказались мгновенно затоплены на уровень 7, фпс упал до единички. Все умерли. ЧОЭТОБЫЛО?!
>> No. 109967
>>109962
Давление.
>> No. 109969
>>109967
За мгновение? Там даже потока не было.
>> No. 109972
>>109969
Сколько этажей ниже поверхности воды? Шесть или четыре? Давление, сэр, с ним не шутят.
А если бы в коридорах стояли двери, все бы выжили. При раскопках под водоносными слоями/дном озер/морей всегда стоит изолировать опасную зону дверями!
Кинь saved game, если есть, хочу посмотреть на такое чудо.
>> No. 109974
>>109972
Пардон, я ж говорю, умерли все. Дверей не было, это да, зато были люки, между каждым уровнем. Но тем не менее.
>> No. 109977
>>109974
Если подводишь воду из источника, расположенного выше — всегда ставь компенсаторы давления. Проще всего воспользоваться тем, что вода сбрасывает давление, проходя в клетку по диагонали.
>> No. 109997
как посадить наземную культуру? Я строю фарм плот, но ничего возделывать нельзя... как сказать бородатым налить воды туда???
>> No. 109998
как посадить наземную культуру? Я строю фарм плот, но ничего возделывать нельзя... как сказать бородатым налить воды туда???
>> No. 109999
Файл 136198998853.jpg - (25.06KB , 640x480 , 1357635560348.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
109999
Несколько вопросиков:
1. Можно ли заставить дварфов вытирать кровь с пола?
2. Как тренировать животных? На вики говорят что Animal Trainer тренирует, и вся инфа.
3. Дварфов периодически находят мёртвыми у себя в комнатах, и они все обескровлены. У меня завёлся вампир? Что делать?
>> No. 110000
>>109999 и ещё
4. Как добыть FLUX? Ну или как правильно готовить Steel?
>> No. 110004
>>110002
У меня больше сотни дварфов... Это будет дооолгое дело по вычислению.
>> No. 110006
>>110004
Еще у них часто могут быть очень сильно прокачаны социальные навыки, по раписту легко проверить, если есть.
>> No. 110007
Файл 136199532389.png - (186.98KB , 1280x984 , vampire.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110007
>>110006
Пикрелейтед оно? Улики против неё.
>> No. 110016
Файл 136200060014.jpg - (67.83KB , 415x235 , be32be6d487b58a45206925a0547d2df.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110016
Бородачи, есть какая утилита или иная прога чтобы запилить план крепости? Майнкрафт не предлагать)
>> No. 110019
>>110016
Я в экселе планирую, лол.
>> No. 110020
>>110010
гоблины рано или поздно объявят войну. Но у тебя есть уникальный шанс поторговать с гоблинами, лол. Я вот по дефолту с эльфами воюю, они мне поставляют белых медведей, которых я переобучил в боевых, так то. А где ты смотришь про поставку террора и возмездия?
>> No. 110027
>>110006
Вампиром оказался капитан стражи. А можно сделать вампирскую крепость? Если я например порежу вампира и брошу в водопровод? Энивей, я попробую.
>> No. 110036
>>110011
Ну это и означает, что у дварфов с ними вражда. А где написано про мир?
>> No. 110042
>>110016
Используй тетрадь 12 листов в клеточку и ручку. Лучше - 3 цвета чёрный (границы, объекты), синий (вода), зелёный (проч.) и красный (МАГМА).

>>110011
Фейлгет =/
Это значит, что 282 ст.УКРФ во все поля, но официально война не объявлена.
>> No. 110047
Дварфаны, а есть возможность приказать вырезать мирного жителя из моей же крепости? Ну или чтобы ловушка на своих сработала?
>> No. 110048
>>110047
уронить его на ловушку. шваркнуть его об ловушку обвалом. запутать его в паутину на ловушке.
>> No. 110054
>>110047
Сделать командиром отряда Дымящиеся Анусы и послать нагишом в данжеррум. Особенно смачно посылать вампира.
с:xyigop
>> No. 110067
>>110048
Уронил Уриста с 7 уровней на пики точёны, а он только руку сломал и лежит на Traction Bench уже пару сезонов.
>>110049
>>110054
Мне нужно чтобы с него много крови натекло. Потом я пущу воду в помещение с его распидорашенном телом и построю колодец над ним. Смекаете?
>> No. 110093
А можно в режиме приключенца копать? Нашёл кирку в данже, продавать её чтоли?
>> No. 110094
>>110093
В будущем будет можно. И крафтить нормально будет можно и строить и вообще.
>> No. 110098
Главное раскачать одного хотя бы в файтер-рестлер до легендари на реальных мобах, я, например, за один бой поднял такого на волосолюде в мастерворке. а потом он может мастеров по одному в год натренировывать. И еще вероятно ускорять процесс обучения по мере развития органайзера/тичера.
Таким образом, теоретически, может быть выгодно держать одного легендарного тренера, который бы натаскивал мастеров в индивидуальных тренеровках, а потом они бы переводились в боевые отряды.
>> No. 110106
Подскажите, как в режиме приключенца спуститься в Sewers?
>> No. 110111
Что делать? Ребёнок сидит в казарме, мамаша у него капитан. Он сидит в одной рубашке и от этого впадает в тантрум. Хотя, на складе полно одежды.
>> No. 110120
>>110111
Вынь его из норы/дампани к нему одежды.
>> No. 153643
Просторная и светлая 1 комнатная квартира в доме 2009 года в монолитно – кирпичном, элитном 25-этажном доме бизнес-класса в 20 минутах пешком от метро. Удобная планировка квартиры включает комнату (16,8 кв. м), вместительную кухню (12 кв. м), кладовую 2,6 кв.м., санузел 4 кв.м., большую лоджию 3,5 кв.м. Полы в комнате - ламинат, на кухне и в ванной и кухне - керамическая плитка. Хорошего качества входные и межкомнатные двери. Уютный и чистый подъезд, 2 грузовых и 2 пассажирских лифта. Прекрасный зеленый двор, детская площадка, много парковочных мест, рядом сквер для прогулок. Отличная инфраструктура – рядом детские сады, современные школы-лицеи, университет, супермаркеты, аптеки, отделение Сбербанка, медицинские центры, почта. Свободная продажа, оперативные показы. Очень удобный выезд на МКАД, до метро 15-20 минут пешком, до жд станции 7-10 минут, отличное транспортное сообщение. Во дворе два детских сада, множество детских площадок, школа, магазины. В 5 минутах стадион (строится бассейн). Один взрослый собственник, в собственности более трех лет.
>> No. 153644
>>153643
>25-этажном доме бизнес-класса в 20 минутах пешком от метро. Удобная планировка квартиры включает комнату (16,8 кв. м), вместительную кухню (12 кв. м), кладовую 2,6 кв.м., санузел 4 кв.м., большую лоджию 3,5 кв.м
Конура какая-то. Как ты там жил, с такой площадью? Ты в реале что ли дворф?
Бизнес-класс уровня деревни Коровьи лепешки.
До метро 20 минут - пиздец. А че не час, вообще заебись было бы.
>Отличная инфраструктура – рядом детские сады, современные школы-лицеи, университет, супермаркеты, аптеки, отделение Сбербанка, медицинские центры, почта.
Этого говна на каждом углу понатыкано, дышать негде.
А дом - наверняка клоповник с 6-12 квартирами на этаже, монолит, с межкомнатными перегородками из 70 мм блоков. Лифты поди могилевские, 3 из 4 стоят регулярно на ремонтах, да? А двери открываются-закрываются по 10-15 секунд. Ад как он есть, короче.
Нет уж, спасибо, я лучше останусь в 90 кв.м хате из середины 90х. 20-25 летний вторичный фонд по всем параметрам уделывает современный бизнес класс.
>> No. 153668
Существа в клетках не забиваются, в чём может быть проблема? Мастерская есть, работа назначена.


Delete post []
Пaроль