[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 113537)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 136820692798.jpg - (617.82KB , 1000x824 , dwarf_warrior_by_linxz2010-d4lumfv.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113537 No. 113537
Предыдущий: >>110096

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Expand all images
>> No. 113538
>>113491
Категорически не понимаю, зачем нужно разделять вопросник надвое. Вопросы про разные режимы друг другу совершенно не мешают.
>> No. 113847
>>113491
На форумчике он разделен, значит тут должно быть наоборот.
>> No. 113848
Файл 136825411063.png - (4.56KB , 195x112 , HateChildren.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113848
Программа "Материнский капитал" работает! Спасибо Путину за это!
P.S. До последней волны вообще 40/36, было. :( Детский сад, блять. Был такой фильм "Усатый нянь", а тут, ёпты, "Бородатый НЯнь".
>> No. 113854
>>113847
Схуябы?
Вон на форумчике регистрация есть, может тебе её тут тоже сделать?
>> No. 113857
>>113854
Обязательно. И анальные инвайты. Так победим куклоёбов.
мимоанон
>> No. 113878
>>113854
Погоди, а схуя ты так горячишься? Яж без иронии, мол на Армоку-вхуй-непотребном форумчике так, а у нас должно быть иначе. Т.к. DF - единый, вики - тоже.
/у меня дежавю или похожий срач уже был?..
//впрочем, могут быть иные (деструктивные?) мнения, например: одного вопросника дфач - несерьёзно...
>>113847 -кун.
>> No. 113939
>>113848
Что с попкапом? Какие значения соотношения взрослых/детей стоят?
>> No. 113946
>>113939
Население в 90, дети 5 из 100. Но каждую волну приходили взрослые/дети примерно 1 к 1. Жесть.
>> No. 113947
В списке работ у менеджера есть что-то типа "Encrust furniture with ash glaze". Как, где и кто эту работу выполняет и из каких материалов? Чё-то я не догоняю немного.
>> No. 113948
Не вижу отдельного треда для рл-мода, спрошу здесь. Как поиграть за колосса\дракона\etc?
>> No. 114018
Файл 136838144915.jpg - (112.62KB , 1024x1024 , c0139b7ebf9ac757f7b5148ccdefa050_wix_mp_1024.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114018
>>113946
Тогда понятно.
Если дети сильно мешаются — можешь выделить им отдельный детский сад: большое помещение с гравировками и статуями, в котором есть столы со стульями и кровати, а также свой продуктовый склад. Всё это размечаешь, как нору, и приписываешь туда всех детей. Недостаток — социальные связи, особенно, если помещение маленькое.

>>113947
Это покрытие вещей (кувшинов, горшков, статуй и крафтов) тёмной глазурью: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ash_glaze
Занимается этим дварф с включенной работой глазирования (Glazing) при построенной и доступной печи для обжига (Kiln, b-e-k или Magma Kiln, b-e-n) и наличии золы (Ash bar). Есть ещё светлая глазурь, Tin glaze, для которой требуется касситерит и которая при торговле оценивается вдвое выше тёмной (100 против 50).
>> No. 114077
Эмбаркнулся, что-то выкопал, дал одному гному арбалет. Хочу ногебать своих же дварфов, но их нет в списке тех, кого можно превратить в ежа из моих бронзовых болтов (йо-хо-хо). Что делать?
пик было лень сохранять/заливать, так что вот http://gyazo.com/b1bc6cd3db4097beea76e2ab2f6338b5
гном на пике точно не единственный член отряда, стоинфа
>> No. 114079
>>114077
блять, гном в кадр не попал, но правее курсора - он (и он хочет пить)
>> No. 114082
>>114018
Почитал на вики про глазировку. Прихуел. Как оказывается глубок и малоизучен крафт в ДФ (для меня по крайней мере - я ведь только статуи из железа могу окутать драг камнями да и то не всегда). В каком порядке лучше изучать крафт? Мелькала здесь(и осела в моем воспаленном мозгу) идея - дескать один сейв - одна отрасль производства. Как научился - убивай сейв@начинай заново с другим упором. А если ебаться в один сейв? Взять за задание построить крепость (форма не важна, "дезайнеры маааалчать") в которой будет производится все-все-все и винни-пух. Ну окромя совсем ебанутых вещей вроде обсидановой фабрики или производства яда (из живой форготни) для стрел. (кстати жабе уже написали что гномы руками стрелы не трогают? классный был тред все-таки)
>> No. 114083
>>114082
Нафиг его изучать? Ношеной одежды всегда достаточно чтобы выкупать караваны целиком
>> No. 114085
>>114083
> Отыгрыш мазафака, ду ю ролеплей ит?
>> No. 114087
>>114085
А то! Я продаю рваные носки, а думаю, что продаю глазированную керамику отличного качества.
>> No. 114088
>>114085
Дык может он отыгрывает торговлю секонд-хендом вагонами. Вот если б одежда дешевела по мере износа, было бы и вовсе тру.
>> No. 114089
>>114087
Я так смотрю, ты небось в КУКЛЫ играешь?
>> No. 114093
>>114089
А это что-то плохое?

>>114088
>Вот если б одежда дешевела по мере износа
Дык намыль жабе, пусть сделает.
>> No. 114143
>>114083
Блять, ну как вы так играете? Мне вот, например, стыдно продавать чужому дяде старые, вонючие, протертые до дыр подштаники. И в игре так же
>> No. 114144
Он же написал, представляет себе, что отправляет секонд хэнд в сраную рашку. эльфам.
>> No. 114147
>>114088>>114093
Обновитесь! В 0.21 никто уже не играет, все уже 0.34 исходили.
хх+Вещь+хх всегда дешевле, чем +Вещь+.
>> No. 114174
>>114147
Одежда дешевеет? Слоупок.жпг
>> No. 114176
>>114174
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Wear
http://www.dfwk.ru/Wear (непереведено про уценку)
>> No. 114192
Файл 136861967118.png - (104.83KB , 1327x586 , Паутинки.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114192
Друзья, почему мои дварфики не хотят собирать паутину? Армимены убивают троглодитов, вудкатеры рубят древовидные грибы, фермеры собирают грибки поменьше, в общем, "обживаем" новые территории. Как же клофмейкеры не могут найти путь, когда их друзья спокойно пользуются ресурсами матери-природы?
>> No. 114193
>>114192
Потому что они пытаются взять не ближайшую, а последнюю в списке итемов паутинку. К которой пути то и нет и лежит она где-то в самых ебенях пещер.
Найди её вручную сам и зафорбидь. Или посмотри что там у тебя с настройками нор.
>> No. 114199
Как играть за колосса в адвенчур мод?
>> No. 114203
>>114192
Настройки o-W-l чего говорят? Collect Webs включен?
>> No. 114204
>>114199
Снимай чехлы с моддинга, или ищи на бухте такого-же оригинала, который это уже сделал, и выложил творение в тщетной погоне за сетевым авторитетом.
>> No. 114208
Копаю свой первый слой адамантина, немного боязно, не полезет ли чего.
Чем защищаться? Можно ли мостом изолировать нижнюю часть крепости? Какие ловушки наиболее эффективны против демонов? Я планирую наделать Giant axe blade по десять штук на ловушку, или лучше взять Menacing spike?
Материал, из которого делается ловушка влияет на ее качество? У меня море айрона и купера, а вот со сталью напряженка (пока не докопался до лавы, из-за чего напряг с углем).
На каких уровнях я могу наткнуться на демоническую крепость? Пока я копаю адамантин на уровне нижних пещер мне это еще не грозит? Я раньше встречу лаву или крепость?
>> No. 114209
эмм... Что означает сообщение you have discovered deep pit?
>> No. 114210
>>114209
Вы нашли глубокую яму
>> No. 114211
>>114210
Спасибо кэп.

Только что вычитал в английской вики что это и правда просто яма между уровнями пещер.
>> No. 114214
Выделил сквадам униформы, но они продолжают носить свои гражданские вещи вместо доспехов, хотя они к ним в милитари меню прикреплены. Носят только те вещи, место под которые не занято гражданским шмотьем. Из-за чего военные могут игнорировать свое снаряжение и как это поправить?
>> No. 114215
>>114214
Это старый баг который существует еще со времён сотворения ДФ.
>> No. 114216
>>114215
И на седьмой день увидел Тоади, что это хорошо.
>> No. 114246
Файл 136879892346.jpg - (44.41KB , 320x480 , mzl_fhadufpo_320x480-75.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114246
>>114215
>>114216
Это, конечно замечательно, но что делать?
>> No. 114247
>>114246
Прокачать колдунство и телепатию IRL.

Вложить в мозг Тоади спасительную мысль, что прежде чем пилить новые фичи, желатьльно выбить баги из старых.
>> No. 114249
>>114246
Наделать штанов, рубах, плащей и носков, а потом replace clothing для отряда, вот что.
>> No. 114255
>>114214
Я уже писал, но почему-то не отправилось.

Карочи можно запретить военным носить гражданскую одежду, написано на вики как. Вроде бы у меня дварфы не надевают броню, которая была скована до того, как они были зачислены в отряд. И они надевали броню тоько нововыкованную. Это только мое наблюдение, так что не гарантирую.
>> No. 114301
Файл 136891268321.png - (47.23KB , 317x301 , Мост.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114301
Почему нельзя построить(мост)?
>> No. 114302
>>114301
Уже сам разобрался. Нужно поднять карту на уровень выше.
>> No. 114347
Файл 136903300277.jpg - (63.98KB , 807x605 , BEBO1JEgq34.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114347
Посоны, еще никто не разобрался с проблемой разрешения на стандартных мониторах?
>> No. 114348
>>114347
Эт которая проблема?
>> No. 114351
Файл 136903888519.jpg - (147.36KB , 850x564 , Kea-0006.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114351
Как попугай(кеа) может украсть: серебряный арболеть, пару боевых молотов, топор и спокойно перелететь с етим добром мои стены? Как с этим боротся(химическое оружие?)?
>> No. 114352
>>114351
Возможно, это был гигантский Кеа. Против попугаев, что обычных что гигантских, прекрасно работают арбалеты с деревянными болтами.
>> No. 114355
У меня стоить на двух рынках два людских каравана. Это нормально?(второй пришол значительно поже)
>> No. 114356
Файл 136904378686.png - (64.64KB , 360x330 , Торговцы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114356
>>114355
>> No. 114357
>>114356
Если в один сезон (а как же иначе, лол) - то это обыденно.
Но, скорее всего, уехать они уже не смогут. Придётcя разбирать торговые площадки (или морить их как-нибудь).

Альзо, с мостом есть одна читерская фича, но ты ея профукал.
>> No. 114358
>>114355
Строй ещё пару рынков и начинай заниматься спекуляцией.
>> No. 114377
>>114348
Это когда на 17-ти дюймовых мониторах максимальные размеры тайлов маленькие, глядеть глаза ломаются, а на плоских этихваших широкоформатных все норм. И на ноутбуках вроде бы тоже.
Инбифоре покрути колесико нажми ф11 ололо хуйзнает о чем ты вапще да эта же алгоритм такой
>> No. 114380
>>114377
На моем 19 дюймовом с 4:3 все довольно хорошо. Запрашиваю скриншоты для более точного обозначения проблемы.
>> No. 114399
С чем может быть связанна высокая травмируемость в данжер руме?
>> No. 114401
>>114399
Броню и щиты выдал?
>> No. 114402
>>114401

Да.

Слушай, я только что понял, что часть копий называлась не tranig spear, а просто speаr (кажись от эльфов остались, нелюблю, когда от моих товаров отказываются из-за залётной деревяшки).
>> No. 114418
Как посадить дварфа в клетку? или любой другой способ перенести вампира на новое менсто размеров в один тайл.
>> No. 114422
>>114418
Могу предложить на два тайла - устроить его бухом и поставить максимальный учёт, он сядет считать в условленное место, там его и замуровать. Это, к тому же, избавит от проблем с мрущими бухами и пропишет крепости непроебину.
>> No. 114426
Файл 136915926190.jpg - (107.42KB , 963x477 , Clipboard01лджжл.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114426
>>114380
И это максимум, я колесико покрутил.

>>114399
Из-за того, что дварфы не надели всю броню, возможно. У меня те, что в броне оставались живы-целы, в то время как дварф без штанов, например, умирал почти моментально.
>> No. 114429
>>114426
Кстати, еще поясню пик. Когда я высадился, еще лежал снег и я, случайным образом выбрав место, раскопал лестницу 3х3. Оказалось, что она лежит прямо посреди реки. Ну я построил быстренько стены вокруг лестницы, а потом вместо них поставил окна из драг. камней, также установил место тренировок рядом с окном. Теперь летом мои дварфы любуются на рыбок, когда проходят по этой лестнице или тренируются, жаль, что они не могут получать хорошие мысли от этого. Ну как любуются, слева от лестницы труп утопленика, даже двух, второго не видно, ну да ладно. Я думаю, что это все просто охуенно, посоны.
>> No. 114431
Файл 136916106410.png - (59.21KB , 855x516 , за окном.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114431
>>114426
>>114429
>> No. 114435
>>114426
Для начала, советую ковырнуть init.txt и установить себе [RESIZABLE:YES] или [WINDOWED:NO](вписав соответствующее разрешение в [FULLSCREENX:_]и [FULLSCREENY:_]).
Суть проблемы нахожу в тайлсете. Три не добивании требующегося результата из настройек init.txt, рекомендую в ручками увеличить размер тайлов.
>> No. 114438
>>114435
>вписав соответствующее разрешение
Какое разрешение?

>Суть проблемы нахожу в тайлсете
Я пробовал и с другим тайлсетами и без тайлсетов, проблема та же.

[RESIZABLE:YES] стоит
[WINDOWED:NO] ничего не дало, ставил разрешение экрана 1024х768, ставил 800х600, ничего не изменилось.

Сейчас попробую изменить тайлсет. А как его менять и какой размер устанавливать?
>> No. 114440
Файл 136916487423.png - (122.35KB , 752x528 , апрлоджэдлорп.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114440
>>114435
Лел, увеличил тайлсет в два раза, получилась такая-то хуета.
>> No. 114448
Файл 136916712469.png - (17.43KB , 320x320 , 135963848196a~1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114448
>>114435
Пытался ставить различные curses640х320, 800х600, 16х16, ставить им соответствующие разрешения в [WINDOWEDX:16]
[WINDOWEDY:16], ничего не меняется. Есть даже больший, чем стандартный файл пикрилейтед, даже сним все остается как было.
>> No. 114457
Файл 13691926121.png - (436.42KB , 1279x996 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114457
>>114438
>Какое разрешение?
Которое желаемо для полноэкранной игры же.

Что не так с приближением мышью? Мое маштабирует до пикрелейтед.
>> No. 114468
>>114457
Мое настолько не масштабирует.
Менял разрешение, все по-прежнему.
>> No. 114478
>>114468
Реквестирую залив твоей, борода, сборки на обменник. Подозреваю проблему у тебя.
>> No. 114479
>>114478
Держи
http://rghost.ru/46176195
>> No. 114482
Файл 136922556499.png - (371.85KB , 1279x993 , Снимок4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114482
>>114479
Как и было сказано ранее, проблема в тайлсете. С МОЖЕТСМЕРТЕВСКИМ, что стоит на твоей сборке, картина точно такая же что и у тебя.
А вот на 640х300 работает как положенно.
>> No. 114485
>>114482
Хм, спасибо. Но ведь у других и майдей, и айронхенд дает нормальную картинку. Вона, у Уриста, который недавно начал писать историю про пиво, которая куда-то пропала, все нормально с разрешением. Алсо у тебя на пике МЫЛЬЦО.
>> No. 114486
Файл 136922764927.png - (19.30KB , 640x480 , апрапролдорпаролдждлор.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114486
>>114485
Поставил
[WINDOWEDX:640]
[WINDOWEDY:480]
[FONT:curses_square_16x16.bmp]
[FULLSCREENX:640]
[FULLSCREENY:480]
[FULLSCRFONT:curses_square_16x16.bmp]
Все равно мелко. И без тайлсета ж глаза режет от контрастности, как вы играете?
>> No. 114487
>>114482
Скинь свой инит файл.
>> No. 114488
Файл 136922797812.png - (205.25KB , 1279x996 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114488
>>114485
>у других и майдей, и айронхенд дает нормальную картинку
Ну как тебе сказать. Та картинка, что выдается у тебя, приемлема для меня. Пикрелейтед как пример моего маштаба.
>мыльцо
Мыльцо - последствия приближения.
>>114486
Ну дык ты разверни на весь экран и зумай, зумай.
>> No. 114491
>>114486
>И без тайлсета ж глаза режет от контрастности, как вы играете?
Цветовая схема меняется там же. Выбирай:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Color_Schemes
Лол, там даже "хоумстаковская" есть.
>> No. 114492
>>114488
Это мелко. Вон у людей как здорово
http://torrens-games.ru/_ld/3/54013559.gif

>зумай, зумай.
Это уже максимум зум.
>> No. 114494
Посоны, вы это уже видели?

http://gemclod.goondorfs.net/
>> No. 114497
>>114494
Видали, но прочесть как-то не довелось.
>> No. 114509
Ты любишь избивать и уродовать флаффи, обмазываться их внутренностями и дрочить. Когда ты заходишь в свой импровизированный загон для флаффи обнаженным, флаффи сразу понимают, что «и ничего плохого не случилось» не прокатит.
Ты выхватываешь ближайшего к тебе флаффи. И лучше бы это была самочка с детишками! Жеребенка ты натягиваешь на свой крепкий орган. Его кожица трещит и лопается, внутренности прессуются, но он еще живет а теплая кровь и фекалии, а так же его жалобный писк, не дает твоему члену упасть.В это же время ты хватаешь его мамашу за ухо и трясешь, представляя будто бы ты насилуешь ее. Ты дергаешь ее в воздухе, наслаждаясь ее криком и мольбами. Ей повезет, если ты кончишь вовремя. Тогда ты отпустишь ее до следующего раза. Но нет, ты отрываешь ей ухо. Оно выходит вместе с мясом. Она падает на землю, и лежа на боку совершает движения ногами, будто пытается убежать. Но для этого она даже не переворачивается. Тогда ты водружаешь на нее свою ногу и давишь на брюхо, пока все дерьмо не вытечет из ее ануса. Жеребеночек уже почти мертв, он не так интересен. Ты снимаешь его и с силой швыряешь в забившихся в угол от ужаса пушистиков. Бинго! Жеребеночек попадает прямо в рог одного единорога и его бренное тельце размазывается по его морде. Тот в ужасе начинает метаться и биться об стены. Ты же проделываешь ту же операцию со вторым жеребенком, что сейчас пытается обнять свою страдающую мамашу. Ей же ты отрываешь копыто. Оно выходит с хрустом, мышцы рвутся, жилы растягиваются аки резинки от трусов. Кровь хлещет прямо на грязь и говно.
-Позязя, пвостии… Пвостиии… Повьнёёё-ооо! — Ревет она, но нет, тебе надо больше страданий.
-Вевни носькю, папя позязяя! Вевни мавыфэээй!
Ты еще не кончил. Хорошо, ты вернешь ей ножку! Но сперва ты с силой бьешь ею кобылу по морде. Да так, чтобы копыто выбило ей передние зубы.
Та кричит только «Ай,ай,ай» и продолжает заливаться слезами. Ты же макаешь ногу в ее собственное дерьмо и вставляешь на место сильно прижав. Кобыла начинает вопить еще сильнее, но кажется ей нравится, что ножка вернулась на место.
>> No. 114510
>>114509
Теперь дело за жеребеночком! Ты уже успел кончить прямо в него, точнее то, что от него осталось. Полуживой малыш разорвался на две части, причем продольно тельцу. Используя грязную палку, которой ты воспитываешь своих любимцев, ты запихиваешь жеребенка туда, откуда он некогда появился. Остаток спермы ты спускаешь в глаз его мамаше, протыкая членом ее радужку.
Ты кончил — ты счастлив. Полуживая мамаша, не прекращает рыдать.
-Нофки, хнык, бовьня, хнык, мавыфы, хнык, спефиальноее меффтоооо…
Но ничего, она наверное хочет погреться на солнышке? Искалеченное тело флаффи ты привязываешь на металлический лист, который служит воротами в загон. Скоро солнце нагреет его и кобылка получит заряд летнего счастья. Ну а пока она будет висеть здесь и внушать своими криками и стонами остальным флаффи, что плохими флаффи быть — опасно для жизни. Хотя для тебя плохой, хороший — разницы нет. Главное у кого ствол!
И да — ты ебанутый.
>> No. 114511
Бороданы, почему замёрз колодец?
>> No. 114537
>>114511
Потому что холодно стало.
Вода замерзает на Above Ground тайлах
>> No. 114591
Файл 136941438430.png - (76.88KB , 524x154 , Ironhand1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114591
Поцоны, копируйте, а затем вставьте сюда ваши инит файлы, у кого стандартный 17' монитор и тайлы нормального размера. Это как на пике.
>> No. 114592
Если в спальне у дворфа посадить собаку или какое-нибудь другое животное на цепь, сможет ли на него напасть вампир, и если сможет то спалится ли?
>> No. 114593
>>114591
Я так смотрю ты разбираешься, тогда посоветуй:
1)Поебус
2)Железнорук
3)Майдай
У кого из них шревты квадратные

симметричность-окр-кун
>> No. 114595
Посоны, посоветуйте, как магму копать. Есть вулкан (то бишь трубка магмы), и хрена с два к нему подойдешь "сверху". Если копать сбоку - шахтер гарантированно дохнет. Точнее уже сдох. Что бы сделать, чтобы не повторилось?
>> No. 114596
>>114595
Ты хочешь сделать магмакузницу, да?

Прокопай коридор до стены, 3 на n тайлов, потом с одного краюшка (не там где выход) копай канал. магма течет медленно, шахтер из ямы выскочить успеет.
>> No. 114597
>>114596
В этом вся херня. Негде копать КАНАЛ. Могу только коридор((
>> No. 114598
Подскажите, дварфаны, как правильно тренировать армию? Интересует пока ближний бой. Создал сквад на 10 дварфов, каждый чётный месяц устраиваю тренировки, нечётные - отдых. Вроде дварфы даже иногда тренируются, но прошёл уже год с хвостиком, а у них боевые навыки всё в районе dabblng, да novice. Спарринги вообще не были замечены, только демонстрации и индивидуальные тренировки. Доспехи, плащи, тренировочное оружие всем раздал. ЧТЯДНТ?
>> No. 114600
>>114597
Копаешь коридор для заливки магмой (предполагается, что выше будут кузницы), копаешь впритык к стене вулкана, но саму стену не трогаешь. Сверху проделываешь коридор до вулкана так, чтобы последний кусочек шел сразу над магмакоридором. Ченнелишь стенку вулкана на верхнем этаже - и все. Правда, нужно заранее позаботиться, чтобы магма не залила этаж кузниц - подготовь шлюз или стену.
>> No. 114602
>>114593
>шревты
Вроде бы все квадратные. Айронхед, судя по пику >>114591 квадратный, мой мейдей тоже.

>>114598
Спаринги начинаются после достижения определенного уровня в боевом навыке, будут потом. Алсо тебе помогут данжер румы.

>>114600
>чтобы последний кусочек шел сразу над магмакоридором
Как это?
>> No. 114606
Файл 136942697583.png - (39.87KB , 1072x464 , мэдчертеж.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114606
>>114602
лови мэдскиллз. я делал примерно так.
>> No. 114607
>>114598
Отправляй их на охоту либо на арену драться с гоблотой.
>> No. 114617
>>114591
Я по-прежнему реквестирую ваши инит.тхт файлы. Или вы деанона боитесь?
>> No. 114618
>>114617
http://anonymousdelivers.us/49483
Нет, не боимся
>> No. 114622
>>114618
Ничего не изменилось. Видимо, эта проблема нерешаема.
>> No. 114638
Тоади, как я понял, больше не разрабатывает Slaves to Armok: God of Blood? Каково его состояние сейчас?
>> No. 114639
>>114638
http://www.bay12games.com/armok/
>> No. 114656
Почему у дварфов иногда отсутствует полное описание? Только недавние мысли.
>> No. 114675
b--W: needs grate.
в какой мастерской и как их сделать?
>> No. 114676
>>114675
из камня в масон воркшопе, из металла в кузне
>> No. 114679
>>114676
спасибо, теперь через водопровод больше никто не придет)
>> No. 114681
Файл 136963400660.png - (208.81KB , 1331x493 , madnessmagma.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114681
>>114606
У меня дфач лагал, так что я навреное припозднился с ответом.
Но вот мой рисунок. Ты предлагаешь ченнелить из точки (ой мать промахнулся) над А чтобы выкопать камень 2? Как блять? У меня стенка вертикальная вдоль всей магмы
>> No. 114683
Файл 136963776848.png - (222.99KB , 1331x493 , 136963400660.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114683
>>114681
>> No. 114684
>>114679
Билдинг дестроеры их ломают, вроде.
>> No. 114694
>>114683
Вот таким вот образом у меня уже более 10 шахтеров сдохло, поэтому и спрашиваю другие варианты.

И еще вопрос: захуярил я спальни, более менее стену, ров, делаю фигурки из камня, и ессесно поле грибов с пивоварней. Пришла третья волна толпа мигрантов. Чё дальше делать? (Не в смысле я проебываю и требую прохождения, а в смысле: чем ВЫ занимаетесь после того как уверились что крепость не сдохнет в ближайше полчаса.)
>> No. 114696
>>114694
Займись металлургией, организуй сквад человек из 6-10, построй им данжеррум, натренируй их до состояния полной боеготовности. После можно заняться раскопками в поисках пещер и веселья, или же заняться производством ткани для торговли и на одежду, а то и всё сразу. Дальше по ситуации, к тому моменту ВЕСЕЛЬЕ тебя уже должно найти.
>> No. 114698
>>114694
Ну не знаю, я вроде бы всегда так делал и никто не сгорал. То ли я что-то путаю, то ли одно из двух. А почему 10 сдохло? там же один тайл прокопать надо, отправил бы мигранта какого-нибудь, сдохнет - похуй, не сдохнет - то же самое.
>> No. 114702
>>114694
копал через d-h нижнюю, иногда шахтёр успевал убежать.
>> No. 114704
>>114681
ченнел квадрата 2. именно стенного блока, не пола. Я так все время делал совершенно без потерь.
>> No. 114726
>>114694
>>уверились что крепость не сдохнет в ближайше полчаса.)
Лол, а потом прилетает гигантская летающая и огнедышащая улитка из обсидиана.
Я лично еще ни разу не был уверен на 100% в безопасности крепости
>> No. 114740
>>114698
На мигранта-то похуй, а вот кирки жалко. Даже если кузнечное дело уже развито, нехорошо кирками разбрасываться. Я ставил огнеупорную дверь и копал канал в точке А (снизу уже всё долно быть готово). Вроде шахтеров не терял - магма сразу вниз течет, а потом только заполняет сверху один тайл и упирается в дверь.
>> No. 114741
>>114740
*я канал копал по диагонали - может и не влияет, иначе не проверял.
>> No. 114770
Сообщения, появляющие при приходе торговцев, открытии адамантина и проч., а также реплики, с которыми торговый посредник обращаестя к мэру — лежат где-то в равках или хардкод?
>> No. 114791
Как заставить арбалетчиков стрелять сквозь бойницы?
Сделал однотайловый коридор, одна из стен - сплошь фортификации. Как ни извращался, толку ноль.
>> No. 114792
>>114791
Арбалетчики свободно стреляют через бойницы, не надо ничего делать. Скорее всего, проблема в чем-то другом.
>> No. 114832
♠Я начал играть с самого начала времен(, а может и не с самого) и до сих пор у меня ни одной смерти от дехидрайтед. У меня все еще нет вампиров в крепости. Некроманты тоже не приходили. Биом лесной обыкновенный. Они придут когда-нибудь?
♠Если собак, или других животных, посадить на цепь в каждой спальне по твари, то они смогут стать свидетелями в суде, если увидят, как вампир пьет чью-то кровь?
♠Часто при попытке повара сделать из жира таллоу выскакивает сообщение что-то типа FAT_RENDER_glob. Вроде бы ему не хватает какой-то посуды для таллоуа, но у меня на складе полно потов, бочек, ведер. Что может быть не так?
♠Я признал вагона убийцей, а имя другого вагона высечено на мемориальной доске в моей гробнице.
>> No. 114833
>>114832
Вампиры вроде набегают только в густо населённые крепости. Цитирую вики:
>Many fortresses can expect to see a vampire resident by the time they hit a population of 80
У тебя сколько дварфоты там уже?
>> No. 114840
>>114833
А, ну тогда ясно. У меня больше ста дварфов, но я проставил ограничение на приход мигрантов до населения как раз в 100 лиц. Спасибо
>> No. 114847
>>114832
- Не хватает жира - этого твоего FAT_RENDER_glob
- Вагон действительно вырезается на табличках - это довольно безобидный баг, радуйся что не появляется призрак вагона.
- Некроманты обычно появляются если недалеко есть их башня.
>> No. 114860
>>114847
♠Аа, так это когда жир заканчивается, ясно.
♠А просто наличие некромантов в мире не гарантирует его приход? Я не на острове. А зависит частота этих приходов от числа башен некромантов в округе? Может ли появиться башня рядом с моей крепостью?
>> No. 114863
>>114860
>♠А просто наличие некромантов в мире не гарантирует его приход? Я не на острове.
Не гарантирует, но возможность есть.
>А зависит частота этих приходов от числа башен некромантов в округе?
Да, прямо пропорционально и чем ближе тем лучше.
>Может ли появиться башня рядом с моей крепостью?
Хз. По-моему нет, но я могу ошибаться.
>> No. 114864
>А просто наличие некромантов в мире не гарантирует его приход?
Тут, как и караванами эльфои, и с осадами гоблинов, есть в списках соседей при высадке - навестят. Нет - можно и не ждать.

>Может ли появиться башня рядом с моей крепостью?
Только после того, как Тоади включит симуляцию внешнего мира после окончания его генерации. Может статься, что уже в следующем релизе.

В догонку. Не только некроманты поднимают мертвых. Высадись в злом биоме или у гробниц, и наслаждайся
>> No. 114875
♠Ребята, как вы решаете проблему старой одежды? У меня все склады забиты этим тряпьем. Я их продаю каждый раз караванам, но это муторно. Ящики юзать неудобно, я считаю, я их не использую. Наверное, остается только создавать отдельные склады?
♠Новобранцы имеют привычку не надевать всю броню, а оставлять на себе штаны или рубашку, например. От этого дохнут в первые же мгновения в данжруме от деревянных копий. Или может быть, я их слишком рано туда запускаю? Может нужно дождаться, пока они, хотя бы, спаринговаться не начнут?
♠Кстати, я своим военным назначил плащи и они у них все с пометкой ХплащХ. Изношенность одежды влияет на ее защитные свойства? А материал одежды? Тогда что лучше, плащ из кожи или из паутины, т.е. шелка?
>> No. 114879
>>114864
Ну гоблины могут при высадке в списке не отображаться, но потом появиться.
>> No. 114880
>>114879
Насколько мне известно - нет. Зеленые могут заглянуть в дорфий форт даже если живут на другом конце материка, да. Но только если они отображаются на экране соседей. Если высадиться на каком-нибудь острове или высоко в горах - никаких гоблинов.
Ежели все иначе, реквестирую доказательства.
>> No. 114882
>>114875
>♠Ребята, как вы решаете проблему старой одежды? У меня все склады забиты этим тряпьем. Я их продаю каждый раз караванам, но это муторно. Ящики юзать неудобно, я считаю, я их не использую. Наверное, остается только создавать отдельные склады?
♥А ты их не из золота, ты их из дерева делай. Если надо видеть что-где, применяй микроменеджмент:
1. Создаёшь склад-приёмку. Без ящиков.
2. Создаёшь склады по типам вещей (или качеству - сделай под себя) и отдельный склад под артефакты.
3. Линкуй.
4. ПОЛЬЗА.
>♠Новобранцы имеют привычку не надевать всю броню, а оставлять на себе штаны или рубашку, например. От этого дохнут в первые же мгновения в данжруме от деревянных копий. Или может быть, я их слишком рано туда запускаю? Может нужно дождаться, пока они, хотя бы, спаринговаться не начнут?
♥Глюки с одеждой - это глюки с одеждой. Указывай replace в униформе - иногда помогает. Так же, если вывел отдельную ораву военных (с номинальной гражданской профой) - заставь их носить форму всегда.

>♠Кстати, я своим военным назначил плащи и они у них все с пометкой ХплащХ. Изношенность одежды влияет на ее защитные свойства? А материал одежды? Тогда что лучше, плащ из кожи или из паутины, т.е. шелка?
♥Влияет. Лучше используй кожу, текстиль хуже. Насчёт влияния поношенности не знаю, я обычно регулярно обновляю гардероб, а ХвещиХ - или на продажу, или дампаю в магму.
>> No. 114884
>>114882
>>114875
> Новобранцы имеют привычку не надевать всю броню, а оставлять на себе штаны или рубашку, например. От этого дохнут в первые же мгновения в данжруме от деревянных копий. Или может быть, я их слишком рано туда запускаю? Может нужно дождаться, пока они, хотя бы, спаринговаться не начнут?
У меня 34.11 мастерворк. В комплект униформы добавляю рубашки и штаны. Устанваливаю полную замену гражданской одежды. Все работает, проблем не замечал.
>> No. 114892
Файл 137028928099.png - (326.07KB , 1147x631 , dei3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114892
Пришел, положил всю армию (тридать бород, прошедших данжер рум), потрепался с бароном и ушел. Невраждебный, хотя приход был обозначен как у форготни. Бороды его не боятся. Уристы, что это было?
>> No. 114893
>>114892
В клетку,в клетку надо было ловить!
>> No. 114894
>>114892
Rushan, Тонкости Свежевания с браслетом из человеческих волос. Он снял кожу с твоих дварфов? А бороды на браслеты/серёжки сбрил?

Капча godicr убеждает нас, что это был бог.
>> No. 114895
Файл 137029155238.png - (59.75KB , 1433x640 , dei5.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
114895
>>114894
Так написано же - deity, а в списке юнитов обозначен как diplomat.

Это вот было на нем с самого начала надето.

Пикрелейтед - слова после беседы.

Блин, никакой инфы.
>> No. 114896
>>114895
Почитай легенды, может там есть.

c: xyiquv
>> No. 114897
>>114892
Может, очередной изъеб мастерворка? Пушо приход божества в режиме крепости - это охуенно, жаб такого не лепил.
>> No. 114898
>>114894
Там же написано human.
>>114892
В статье на вики про демонов все написано. Возникает вопрос: эти "боги" всегда дружелюбны к дварфам, если люди дружелюбны?
>> No. 114899
>>114897
Какой Мастерворк? У меня на работе Ньюб пак стоит, ванила.

>>114896
Как крепость дропну, так сразу.

>>114898
Да, людской караван он кстати тоже положил. И Амбуш гоблинов.
>> No. 114900
>>114898
>Там же написано human.
>с браслетом из человеческих волос

Что не так?
с:hachez
>> No. 114901
Кстати, а если дварф начнёт настроение где он делает артефакт из дварфа, но рядом окажется людской караван - он замочит человека или пойдёт за дварфом? Ни у кого не было прецендентов?
>> No. 114903
>артефакт из дварфа

wut?
>> No. 114904
>>114892
Это демон из тех, что прикидываются человеческими богами. Они по багу припираются как дипломаты (емнип потому что дипломаты сейчас не прописаны).

>>114897
Хехехе, лепил-лепил.

>>114898
Его враждебность - баг.

>>114903
Fey mood

>>114901
Скорее всего нет. Цель они вроде сразу выбирают. А вот если его запереть, так чтобы не было доступа к другим дварфам, а только к людям, наверно будет.
>> No. 114905
>>114904
>Fell mood
самофикс
>> No. 114906
>>114904
Полагаю это надо поискать на бэй12, ибо вики тоже молчит.
>> No. 114933
ситуация:
1 предметы лежат на свалке.
2 под ними я размечаю склад. В параметрах склада иные типы предметов, чем лежат на свалке.
3 будут ли предметы со свалки, считаться находящимися на складе размеченом в пункте 2 ?
>> No. 114939
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,441.15.html

Первый пост ссылка на удаленный файл. Может у кого нибудь из присутствующих он сохранился?
Или, может, кто нибудь знает, есть ли похожие моды?
>> No. 114940
>>114833
ну это фигня - у меня на 11 бородах уже началось, а на 50 и второй вампир попался
>> No. 114943
>>114900
Дварфов от людей отличаешь?
>> No. 114950
>>114943
Отличаю. Ещё раз: в чём проблема?
>> No. 114951
>>114933
Эти предметы будут занимать место и будут использоваться по мере надобности, если не{запрещены}. Но у меня такие предметы постоянно собирают в ящики и уносят в другой конец крепости. То есть - вообщем-то нет, они не будут считаться лежащими на складе.
>> No. 114952
>>114939
Там всего лишь надо в entity_default.txt заменить всем значение токена DEFAULT_SITE_TYPE на CITY. (Или вовсе стереть, на вики написано, что это дефолтное значение).
>> No. 114965
Во что одеть дварфа или заебали вы ходить по крепости голыми. Суть моего вопроса проста: Какой необходимый набор одежды нужен каждому отдельному дварфу? И имеет ли смысл делать разную одежду?
>> No. 114966
>>114965
Рубашка, брюки, и обувь. Ширт, трусерс, шууз.
>> No. 114970
>>114965
Только борода, только хардкор.
>> No. 114973
В статье про данж мастера написано:
>В новых версиях должность хранителя подземелий отключена, для приручения животных используется накопленный опыт крепости и вашей цивилизации.
>накопленный опыт крепости

Как крепости накопить опыт, если данж мастера нет?
>> No. 114975
>>114973
Ловишь диких в клетки, приказываешь одомашнивать (на экране Animals). Через пару лет постоянных сообщений Stary Grizzly (Semi-wild) has forgotten his training! накопишь немножко опыта
>> No. 114992
Бородачи, помогите.
При наступлении определённой даты в игровом времени дф крашится, выдавая ошибку "Segmentation fault (core dumped)". Проверял на нескольких компах, везде одинаковая хуйня. Чем это может быть вызвано и как решить проблему?
>> No. 114995
>>114992
какой даты? Сейв?
>> No. 114996
Суп, дфач.
Приходят мигранты. Сыроделы, шахтёры, козы, каменьщики, коты, trader'ы... Trader'ы.
Вот тут то и случается затор. Эти торгаши просто останавливаются на тайле, на котором мигранты появляются и стоят. Неиграбельны, как из другой цивилизации. Двигаются к торговцу при появлении дварфийского каравана. Ну и ещё наживой для всякой нечисти являются.
Это решаемо? Было у кого-нибудь?
>> No. 114997
>>114996
dfhack - tweak fixmigrant
>> No. 114998
>>114995
Сейв тут: http://db.tt/yXTUQNTe
Игра должна слететь через несколько секунд после снятия сейва с паузы.

>какой даты?
17 мая. Но мне кажется, что дело не в самой дате, а в том, что она одна и та же на момент краша.
>> No. 115001
Ходит слух, будто бы такой краш может производит некий параметр, появляющийся при настройки движений вагонеток? Есть такие? Выключи и попробуй.
>> No. 115002
Поясните, какое оружие для чего и из чего лучше?
♦Дробительное: Silver Mace (размер мейс больше, чем вар хаммера, поэтому лучше мейс?)
♦Отрубательное: Adamantine (если нет, то стальной) Battle Axe (он же лучше, чем Шорт Сворд?)

♦Если у пик/копий и мечей тип атаки заостреный, а мечи/топоры могут отрубать конечности, а копья не могут, то есть ли смысл делать копья?

♦Размер Maul аж 1300, так что это лучшее дробительное оружие в игре? У меня есть медная кувалда (маул) и много серебрянных вар хаммеров, она лучше, чем серебряный вархаммер?
♦То же самое с Great Axe, размер 1300, стандартный топор - 800.
И поясните за плети, цепи, кинжалы их использовать стоит?

капча шлет меня на machan
>> No. 115003
>>115001
По порядку.
Копье - оружие везунчиков, бьет глубоко и больно, с самой большой, среди всех прочих (кроме пик, но дорфы пики делать не могут), вероятностью задеть жизненно важные органы.

Топор - рубит конечности как дрова, тут все просто, но топором сердце достать сложно.

Меч - среднее между копьем и топором, и колит, и режет, причем хуже чем и то, и другое.

Молот - оружие узко специализированное, пробивание брони в частности (Причем практически не эффективно против врагов, чей размер превышает размер бойца).

Булава - в некотором роде, подобна мечу, тобишь, оружие широкого профиля, и сквозь броню ломает, и по незащищенным противникам бьет больно (но хуже чем молот по броне или копье по легким).

Касаемое размера. Чем больше оружие, тем больше силы оно требует чтоб его эффективно использовать. Дашь кувалду или двуручную секиру, дорфы будут использовать ее двумя руками, причем медленней (щит взять, правда, все же могут), чем более легкие варианты.
>> No. 115004
Файл 137052664451.jpg - (72.64KB , 600x785 , MZK8KFM.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115004
В догонку.
По бухте ходит слух, будто бы размер родившихся и достигших совершеннолетия дорфов значительно меньше, чем тех , что мигрировали. Большая их часть имеет размер чуть больше взрослой кошки.
>>115002
Потому убедись, что никто из местных не получит молот или булаву. Но вот с кирками они управляются крайне славно.
>> No. 115005
>>115004
>родившихся
Родившихся в форте игрока, конечно же.
>> No. 115007
>>115004
Лолшто?!?!?!?!
>> No. 115008
>>115003
Вот спасибо, вот теперь понятно.
Отряд молотобойцов, однако, убил небесного демона, плюющегося паутиной, хоть и долго возились.

Ага, значит с двуручным оружием они тоже используют щит. Я вот планирую устроить тренажеры для солдат: понаставить в комнату помп, пусть в свободное от тренировок время качают воздух. Без воды, перекачивая воздух, они же будут тренироваться, да? Значение параметра силы, как я понял, посмотреть нигде нельзя.
>> No. 115009
>>115004
Никак у кого-то гномы с бабами пошалили.
>> No. 115010
>>115008
Будут-будут. Силу смотреть в описании. Там не цифрами, но тоже понятно.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Attributes#Strength
>> No. 115011
Файл 137052967195.jpg - (121.41KB , 811x617 , OCzm8xE8ovo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115011
>>115010
Большое спасибо, не знаю чем и благодарить.
>> No. 115012
>>115011
>И поясните за плети, цепи, кинжалы их использовать стоит?
Бородач забыл про это рассказать.
Итак кинжал - это большой нож. И эффективность у него соответствующая (говно), но очень маленький размер.
Плеть (whip) - самое лучшее оружие в игре на данный момент. Это дробящее оружие с очень высокой скоростью (не скоростью атаки, а скоростью попадания) и очень низкой площадью контакта. Медная плеть может порвать стальной нагрудник.
Кнут - то же самое, но рубящее и немного менее эффективен.
Если найдешь нормального качества кнуты и плети - используй.
>> No. 115013
>>115012
Кнут - это scourge
И маленький размер кинжалов означает лишь что их можно брать даже самым маленьким.
>> No. 115014
>кинжал - говно
Говно то он говно, это да. Вот только всякие ножи для резьбы по дереву и разделочные ножи довольно годное оружие. У них площадь приложения крайне мала, что-то вроде от 1 до 3. Эт значит, что такие ножи любую броню пробивают без всяких проблем. Ночные троли, которые их крайне любят, тому подтверждение (Или может быть дело в том, что они крайне сильные?).
>> No. 115015
>>115014
Да, но важна не только площадь приложения, но и сила существа и качество оружия. А поскольку имеются у нас только дорфы и кинжалы плохого качества из меди и золота...
>> No. 115017
Файл 137055420343.jpg - (163.17KB , 811x753 , J3w0FUf0fYQ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115017
>>115012
>>115014
>самое лучшее
Значит создать ОТРЯД ПЛЕТИ - хорошая идея. Что за скорость попадания? Что за ножи для резьбы по дереву и разделочные ножи? Как они называются на английском? Площадь приложения! Откуда вы берете всю эту инфу?
Алсо с вики:
>Scourge - тип атаки заостреный
>Whip - тип атаки дробящий

>Медная плеть может порвать стальной нагрудник
Дробящее оружие рвет нагрудник? Вот так вести! Эксплоит же!

>Медная плеть может порвать стальной нагрудник
>Если найдешь нормального качества кнуты и плети - используй
То есть любого качества?
>> No. 115022
>>115017
Из равок. Читай равки.
>> No. 115023
>>115017
Да, это эксплоит. Плеть на данный момент работает как мономолекулярная нить (погугль какой-нибудь киберпанк).
А нормальное качество - это хотябы выше стандартного и начиная с бронзы. Но это может и не повлияет.
>> No. 115025
Файл 137058389073.png - (356.15KB , 800x640 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115025
Хотелось бы узнать подробней про мытье и уборку. Почему дварф моется, почему не моется, как заставить убрать мою казарму(крыша имеется) на поверхности от крови и заодно, почему отряд из 10 экипированых дварфа не тренируется вместе.
>> No. 115026
>>115025
Смотрю и плачу:
риз железа поножир!
дикий кабан из кожи рюкзак!
лама из кожи бурдюк!

По существу - моются потому что запачкались, не моются потому что заняты или им похуй, кровь и прочий срач с поверхности не убирают никогда - снеси крышу, будет дождями смывать.
>> No. 115028
Файл 137060457767.png - (13.74KB , 934x338 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115028
Дварфаны, объясните, почему сообщающиеся сосуды не работают? Вода останавливается на нижнем уровне у второй рампы. Пикрилейтед, вид сбоку.
>> No. 115029
>>115028
Особенность местной физики. В кратце, только текущая вода передает давление. Убедись, что у тебя нет ветвлений потока.
>> No. 115030
>>115025
Бородачую >>115026 Ещё можно положить каченный пол и убрать (стены снести и поставить). Или дфхаком.
>> No. 115033
>>115030
Пол точно так же пачкается. Дороги не пачкаются.
>> No. 115035
>>115029
Вода идёт одним каналом перпендикулярно от питающего ручья. Это считается ответвлением потока?
>> No. 115036
>>115035
А то. Перекрывай ручей полностью. Чтоб не ZATOPEELO можешь сделать сквозной канал, выводящий в противоположную часть ручья.
>> No. 115037
Файл 137062178388.jpg - (2.53KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115037
А как работает боевая/охотничья тренеровка? Мне надо просто сменить пару флажков или прописывать ещё каждому животному боевой вариант? И вообще, как это работает?
P.S. Ньюфаг в трэде - какого члена капча через раз хуём отдает?
>> No. 115039
Файл 13706240921.jpg - (174.99KB , 537x568 , 1369663376955.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115039
>>115025
Ебануться, вот это тайлы, вот это размер блять!
>> No. 115041
Анониусы, я новый ньюфаг в этой игре.

Поясните пару вещей:
как избавится от детей, ну или сделать их количество минимальным (заебало уже сливать крепости с 130 гномами, 70 из которых блядские дети.
Дайте пару советов по проектированию крепости, где можно посмотреть "типовой план" или читануть рекомендации?
>> No. 115042
>>115041
Данжер-рум во все поля. Заодно от кошек избавишься.
>> No. 115043
Файл 137063099512.jpg - (29.94KB , 492x341 , men-women-laugh-out-loud-01-af.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115043
>>115025
Я смазывал сапоги поножиром, и тут на меня напал сапогр!
>> No. 115044
>>115037
Приписываешь к животному тренера и назначаешь охотничью/боевую тренировку, всё в меню animals.
>>115041
В d_init найди BABY_CHILD_CAP, поставь сколько тебе нужно.
>> No. 115045
>>115042


лол, если бы я знал, что это такое. ньюфаг же!
>> No. 115046
>>115045
http://dfwk.ru/Danger_room
По сути это - ловушка из тренеровочных копий. Дварйу в любой броне или хоть одежде почти вреда не будет (максимум палец сломает), а малыши не одеты и не могут уклоняться. Будет много тантрумов, но моральная закалка же важнее!
>>115044
Я знаю, как их тренеровать! Мне интересно, как изменяются их статы и как добавить боевых медведей.
>> No. 115047
Что такое данжер рум?
Итак, во-первых это ловушка b-T-S, построенная в месте скопления дорфов. Во-вторых - рычаг b-T-l где-то ещё.
1) Строишь ловушку и назначаешь в неё ТОЛЬКО ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ДЕРЕВЯННЫЕ (у эльфов можно вроде купить деревянные боевые и в мастерворке сделать тренеровочные металлические - они опасны) КОПЬЯ (деревянные menacing spike тоже не пойдут). Копья сделает плотник (carpenter) в b-w-c.
2) Ставишь рычаг (q-a-P) на повторение (R).
3)???
4) ЗКЩАШЕ!!!
>> No. 115052
>>115041
> где можно посмотреть "типовой план" или читануть рекомендации?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Design_strategies
Типовые нубокрепости обычно это или всё на одном этаже или, после осознания фейла, юла со специализированными этажами и осью в виде up-down лестниц 3х3. Плотно этажи лепить не стоит - вертикального места дохуя.

>>115046
> как изменяются их статы
это не в равках, посмотреть нельзя

> как добавить боевых медведей
гризли и полярные уже тренируются, а чёрным, пещерныи и ленивцам надо воткнуть [TRAINABLE] в равках
>> No. 115059
Ньюфаг на связи, похоже крепость скатывается в тантрум из-за внезапного одновременного износа одежды. Текстильной промышленности нет, хотя среди иммигрантов были дварфы с нужными навыками. Как можно быстро решить поблему, масштабное производство одежды, боюсь, не успею организовать. Заодно поясните, как в будущих крепостях не допускать такого, я так понимаю текстильную промышленность нужно развивать сразу после пищебухательной?
>> No. 115060
>>115059
>Как можно быстро решить поблему
Быстро - никак. Ты категорически соснул. Одежда - единственная более-мене опасность текущего релиза помимо демонов.
Ты можешь поставить dfhack, включить в нем fastdwarf 1 1 и наделать всего по-быстрому. Однако сперва придется вырастить или заказать сырье, а это все равно долго.
Однако, если крепость богатая, и у всех личные покои, то спирали не будет. Просто какие-то будут подыхать, убиваться о стражу - только закапывать успевай.
>> No. 115061
>>115059
Покупаешь у караванов ткань и кожу. Строишь clothier shop, leatherworker shop. Столько, сколько у тебя профильных ткачей и кожевенников. Даешь задания на производство одежд.
>> No. 115063
>>115060
Недооценил я влияние одежды на благополучие крепости, в нубогайде про одежду ни слова.
>>115061
И сразу следующий вопрос, что в первую очередь нужно заказать из одежды? Я так понимаю всякие перчатки не обязательны, но отсутствие каких именно элементов одежды вызывают плохие мысли?
ды? Я так понимаю, всякие перчатки не обязательны, но отсутсвие каких именно элементов одежды вызывают плохие мысли?
>> No. 115064
>>115063
Мой пост распидорасило, но думаю, суть ясна.
>> No. 115065
>>115063
shirt, trousers, shoes
>> No. 115067
Добавлю в догонку, кожа не изнашивается, в dfhacke есть команда fixnaked, к которой не дается описание, но что-то делать она-таки должна.
>> No. 115068
>>115046
> Дварйу в любой броне или хоть одежде почти вреда не будет
Да у меня большинство смертей в крепости именно от этого и умирает. Надевают броню не до конца, оставляют штаны, например. Копья деревянные. Умирают за мгномвенье.
>надо воткнуть [TRAINABLE] в равках
Ах тыж сука!
>> No. 115070
>>115068
Копья тренировочные?
>>115052
>[TRAINABLE]
Поясни по-конкретнее, в каком файле писать? И вообще, реквестирую всех полезных, но не читерных, изменений в равках.
>> No. 115073
>>115070
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Modding (необязательно)
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Raw_file
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Category:Tokens
Хоуп ю лайк инглиш.
>> No. 115074
>>115073
Прошел по последней ссылке. БЛЯДЬ, ТОВАРИЩИ БОРОДАЧИ!!! КУДА ТАМ КРУЗИС С РЕАЛИСТИЧНОЙ ФИЗИКОЙ ТОАДИ ТЕПЛОЁМКОСТЬ БЛЯДЬ СЧИТАЕТ!!!!!!!!!!!
Извените. Был взволнован.
>> No. 115081
Повар прекращает приготовление еды с ошибкой unrotten solid item. У меня на складе лежат и поты, и бочки. Что может быть не так?
>> No. 115082
Что за баг? Мой торговый пост внезапно стал недосягаемым.
>> No. 115083
>>115081
Если unrotten, значит нет ингредиентов, а не бочек. Повару вообще бочки не нужны.
>>115082
Может, выстроил ловушку на пути к депоту. Через ловушки караваны не проходят.
>> No. 115085
Посмотри в меню D (shift+d) - мир должен замигать красным и зелёным. По зеленому цвету могут ходить караваны (нужна дорога три тайла шириной). Может у тебя там дерево выросло.
>> No. 115088
>>115085
Вся карта красная. До этого пришел караван эльфов, выгрузился и умер. Наверное как-то с этим связано. А еще пост не рабирается. Задание разобрать назначается, а никто не идет.
>> No. 115090
>>115088
Твоя проблема в твоем посте. К посту никто не идет. Почему? Потому что к нему нет пути. Смекаешь?
>> No. 115091
>>115088
Ну что у тебя руки, блядь, отвалятся скрин прислать? Что за секс по телефону? Телепаты сейчас аврору обсуждают, им не до тебя.
>> No. 115095
Кто-нибудь пробовал обрушить вулкан? Я собираюсь это сделать.
>> No. 115096
>>115095

!!SCIENCE!!
>> No. 115097
>>115096
Просто хочу посмотреть, что будет если обкопать вулкан и убрать один уровень обсидиана. В основном мне интересно создаст ли это извержение - то есть, когда трубка обсидиана опустится то будет ли в самом верхнем уровне генерироваться магма?
>> No. 115098
>>115097
Эпичный проект, если сносить нижний слой обсидиана. Шахта сверху донизу, насосы для откачки магмы, овер9000 сгоревших шахтеров...
А если верхний - то дел на полчаса.
>> No. 115100
>>115098
Где-то 5-6 уровней в глубину и несколько уровней буфера - дальше боюсь пещеры пробить.
>> No. 115101
Форум, зачем нужен обсидиан? Его множитель ценности равен трем! Трем! У железняка больше! Нахуй было так обижать обсидиан? Мечи тупые, материал не ценен, еще и добывается с трудом, это пиздец. Алсо,
>Башни гоблинов сделаны из обсидиана и могут быть разобраны шахтерами для получения большого количества минерала.
как это сделать? :3
>> No. 115102
Куда, кроме Тоади, нужно написать, чтобы гоблины, тролли и кобольды стали разделываемыми?
>> No. 115103
>>115101
>>115102
А еще я вот недавно узнал, что у гоблинов есть (всегда или нет) предводитель. Ко мне однажды пришел "небесно-голубой" демон вместе с армией гоблинов. Был ли он им?
>> No. 115104
>Гоблинская одежда, однако, считается узкой (narrow) и дварфы не могут носить ее.
Пиздежь же?
>> No. 115105
>>115104
>Гоблинские кости и черепа не являются особенно ценными, однако, как и все кости, их можно использовать для иготовления боеприпасов, а черепа сгодятся на тотемы.
И это же пиздежь?
>> No. 115106
>>115104
Правда. Гоблин меньше дварфа. Одежда не подходит, доспехи тоже только в переплавку.
>>115105
Все правильно. Хотя насчет стрел не уверен. Возможно, гоблострелы только в модах, я не помню.
>> No. 115107
>>115106
Не правда же. Мое регулярно бегают по округ стен крепости с заданием "Pick up equipment", собирая и присваивая себе гоблинские носки. Подозреваю, что информация на вики устарела, и если память не изменяет, касается только Режима Приключенца. Это, или мой минорный мод на исторически достоверные броню и оружие сломал игру.
>> No. 115108
>Мой мод
Найденный мною мод.
>> No. 115109
ТАкой вопрос: можно ли сделать так, что вотэта когда ты бросаешь крепость как бы но она жива остается, даже пусть она стала столицей, да. Вот, а потом ты значит сторишь другую ерпость с той же цивилизацией, кланом. Если так можно делать, будет ли и далее считаться первая крепость столицей и присылать корованы, например?
>> No. 115110
>>115109
Тоади что-то такое собирается делать в ближайшем будущем. Сейчас - невозможно.
>> No. 115111
>>115101
Обсидиан - это самый дорогой камень с базовой стоимостью аж 3. В нем хорошо вырезать покои ноблоте, он магмаустойчив (что тоже необходимо при работе с ноблотой) и из него можно делать какое-никакое, а оружие. Что тебе не нравится? Ты представляешь, каково это когда ты копаешь-копаешь и находишь одно золото, алюминий и платину??? Это хуже, чем кажется.
>> No. 115112
>>115110
Он уже это сделал, но мы этого до релиза не увидим.
фикс

А то звучит, словно он в девблоге это пообещал на следующий глобальный релиз.
>> No. 115113
>>115110
Сударь, вы-таки ошибаетесь. Самая маштабаная штуковина для Режима Форта в этом релизе возможность "retire", уходить в отставку, тобишь оставлять крепость на автоматическое управление в полностью рабочем состоянии. Конечно развиваться она сама не будет, и караванов не пришлет (их присылают государства, а не города), но можно ее не только посещать приключенцем, общаться с местными обитателями или вырезать ее подчистую, но и остантся там жить.
>> No. 115114
Woops.
Опоздал. Проглядел. Виноват
>> No. 115116
>>115113
"Остаться жить" это начать в ней режим крепости или с адвенурере у тебя появится где-то строчка типа "Житель Скисшего Сиропа"?
>> No. 115118
>>115116
Это когда вернувшись править в свой форт, видишь и правишь оравой, поселенных там тобою же, своих легендарных приключенцев, вот что.
>> No. 115120
>>115103
Посмотри описание его.
И кстати: гоблины могут отступать с боя, а демон-предводитель и ездовые животные без наездников нет.
>> No. 115121
>>115120
Это давно было, уже не посмотреть, но гоблинов он не атаковал, моих атаковал, появился вместе с гоблинами.
>>115118
Все равно не понял, ну и ладно, будет слаще играть.
>> No. 115153
Файл 137098044935.jpg - (548.71KB , 1000x516 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115153
Титан ёбнулся и засрал мне все пеплом.
>> No. 115154
>>115153
http://youtu.be/5V3j6oT1G70

0:48

Используй с умом.
>> No. 115155
>>115154
Умерь пыл и говна въеби, будь добр.
>> No. 115157
>>115155

Я как-бэ не пытался траллить, я просто подсказал анони как использовать полученную сажу.
>> No. 115158
>>115157
Самофикс.
>анону
>> No. 115159
>>115157
Ну тогда прости, если так.
>> No. 115196
>>115102
Тащем-та, они и так разделываемы.
Но это аморально.
>> No. 115218
Кто-нибудь, кто не ленивая жопа, посчитайте, сколько донату заплатили Жабоединому за всю историю разработки дварфовария. Хочу сравнить с бюджетами ААА-проектов.
>> No. 115221
>>115218
>>115220
>> No. 115234
Посоны, как сагать?
>> No. 115235
Который год у меня в клетках сидят гоблины и тролли. Баг или фича?
>> No. 115236
>>115234
Молча.

>>115235
Что не нравится-то? С голода мрут только и исключительно жители форта.
А у конкретно гоблино ещё вроде и теги стоят специальные, что им не надо жрать вовсе.
>> No. 115251
Файл 137113912081.png - (313.47KB , 1366x768 , Безымянный 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115251
Я обрушил этот вулкан. Потеряв всего 13 дорфов (+ещё 3-е были ранены при обвале, но они выжили бы, если бы у меня была вода).
Итак, обнаружено:
- Магма таки продолжает появляться по всей высоте трубки (на пикче отчетливо видно).
- Это можно было бы сделать и вообще без потерь - помешало то, что мне надоело возиться и я проглядел пару обвалов (ну и хуй с ними).
>>115095-кун
>> No. 115252
Файл 137113936412.png - (407.48KB , 1366x768 , Безымянный 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115252
>>115251
В смысле, по всей бывшей высоте трубки. Там где трубки уже нет. Но она там была. Ну вы поняли.
>> No. 115257
>>115252
Я ничего не понял. Как можно обрушить вулкан? Он же жидкий! И горячий!
>> No. 115258
>>115236
Ого, какие мы агрессивные. Небось, сперма в голову бьет?
>> No. 115259
>>115252
Вот это шрифт! На мой мейдей такой можно поставить?
>> No. 115260
>>115257
Там где-то выше по треду было. Бородач хотел обрушить каменную "оболочку" магменной трубы, которая в центре вулкана.
>> No. 115263
Файл 137114889616.png - (373.58KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115263
>>115260
Ну так это я и был. И я даже об этом уже сказал.
>>115259
Это шрифт мастерворка. Удачи в поисках.
>> No. 115264
>>115263
>Artifice Pregnantsalve
>Book Hatebitch

Имена дорфов на английском - одна из самых забавных фич мастерворка.
>> No. 115265
>>115263
Товарищ, скинь файл с шрифтом. \data\art\нужный файл.png

>обрушить каменную "оболочку" магменной трубы, которая в центре вулкана
Вот опять ничего не понял.
-Оболочка вулкана находится в центре вулкана (ну вообще пушка),
либо
-магменная труба находится в центре вулкана, то есть магменная трубка, которая и есть вулкан, находится в центре вулкана.
>> No. 115267
Файл art.7z - (735.83KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 115267
>>115265
Вулкан можно распознать по обсидиановой "трубке" в которой спавнится магма. Если ты нашел magma pool (или lake?) в пещерах и без обсидиановых стенок - значит магма там не возобновится.
Кидаю всю папку, хуле мне, жалко?
>> No. 115268
>>115267
Пишет "файл поврежден". Кинь лучше сам файл. Это картинка .png или .bmp
>> No. 115269
>>115268
Правый клик на ссылке в строке «Файл art.7z», пункт «Сохранить объект как» в выпавшем меню (или что-то аналогичное, в зависимости от браузера). Архив распечатывается без проблем.

А вообще, этот шрифт называется Knights Quest, можешь просто погуглить.

__мимоборода__
>> No. 115270
>>115269
Тьфу. Никак не могу запомнить, по каким правилам разметка здесь работает, а по каким нет.

мимоборода
>> No. 115272
Файл font.7z - (20.90KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 115272
>>115268
Это единственный файл, который меняется при смене шрифта через настройки. Сам я не знаю, как это работает.
>> No. 115277
>>115269
Так и делаю, но можно сохранить только как веб страницу. Либо как поврежденный архив.

Нагуглить никак не получается, даже на англовики в статье о тайлсетах ничего такого нет.
>>115272
Ну я ж писал. Заходишь в папку с дф, \data\art\, там и лежат эти тайлсеты-шрифты в виде картинок, открывай, посмотри, на какой из них шрифт как у тебя сейчас, его и отправляй сюда. Хотя у тебя же сборка, может и что-то по-другому, я всегда ваниль использовал, не знаю.
>> No. 115278
>>115277
> там и лежат эти тайлсеты-шрифты в виде картинок
Бородач, или я тебя неправвильно понял, или ты чего-то не понимаешь. Это не картинка, это TrueType-шрифт.

> Нагуглить никак не получается, даже на англовики в статье о тайлсетах ничего такого нет.
У нас что, гугл с тобой разный? Запрос «knights quest font», первая же ссылка: http://www.dafont.com/knights-quest.font
Скачиваешь архив, распаковываешь, берёшь оттуда файл «Knights Quest.ttf», переименовываешь в «font.ttf» и кладёшь в папку \data\art. Если не отображается в игре — нажимаешь F12 или правишь ini-файлы (не помню, где именно).
Учти, что не все надписи выводятся трутайпом, а только меню. Описания дварфов всё равно будут отображаться при помощи моноширинного шрифта, который как раз и является «картинками», про которые ты говорил.

мимоборода
>> No. 115279
>>115196
Так как все-таки мне разделать трупы гоблинов и троллей? У меня их прилично накопилось, а нужно болты из чего-то делать.
Алсо, можно ли приказать военным взять щит и оружие на выбор, но не любое а, например, плеть или кнут. Мой капитан бегает с плетью и кнутом в правой руке и пустой левой рукой, то есть без щита, травм у него не было. Я хочу, чтоб он взял щит и либо кнут, либо плеть, в униформу назначил оба этих оружия.
>> No. 115280
>>115278
>TrueType-шрифт
Уфф, кажется, я обосрался. Я даже не подозревал о существовании трютайпов каких-то, я думал, все решается тайлсетом. Спасибо, это оказалась четвертая ссылка.
>> No. 115281
>>115278
Все здорово, вот только мелко. Почему никто тайлсет с таким шрифтом не завезет?
>> No. 115282
>>115279
Заходишь в m - экран армии, там e - equip, и P, после чего выбираешь из списка нужный отряд, нужного члена отряда и W для оружия (specific weapon для определенного оружия) и S для щитов. Соответственно F (feet) H (head) L (legs) и G (gloves) для обуви, головы, ног и перчаток.
Учти что назначенная экипировка закрепляется за местом в отряде, а не за дорфом - если в отряде The Anal Elves убьют третьего дорфа-кнутовщика и ты назначить на третью позицию мечника - он подберет кнут.
>> No. 115283
>>115282
Чуть не забыл - M для выбора материала.
>> No. 115287
Файл 137118503585.jpg - (167.02KB , 811x770 , cN4cEquS9kQ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115287
>>115282
>>115283
Спасибо.
>> No. 115297
Файл 137120158584.jpg - (163.53KB , 811x763 , f1ymNcijGf4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115297
Монжно ли делать болты из костей гоблинов и троллей?
>> No. 115299
>>115297
Скелет разумного существа не будут разделывать (хотя они вроде сами разваливаются через несколько лет).
Если есть кости от отвалившихся частей тел, то можно.
Чтобы получить побольше частей - прогоняй пленников через туннель с режущими ловушками, а лучше роняй с охуительной высоты нескольких десятков этажей.
>> No. 115300
Файл 13712022658.jpg - (198.09KB , 811x975 , 6Xfk7iT9EPY.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115300
>>115299
Где прописать, чтобы разделывались?
>> No. 115301
>>115300
Поменять в entity_default.txt у дварфов EAT_SAPIENT_OTHER на ACCEPTABLE или PERSONAL_MATTER
Может быть необходимо пересоздание мира

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Entity_token
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Ethics
>> No. 115303
Файл 137120716244.jpg - (143.81KB , 811x769 , 5zdvPirXijg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115303
>>115301
Так они их и жрать будут. И людей, и эльфов. И дварфов. Ясно. Снова спасибо.
>> No. 115304
>>115303
Ну последнюю пикчу прикладывай, хуль тут.
>> No. 115305
Файл 137120910541.jpg - (91.03KB , 811x634 , HKjU2Ky5TEA.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115305
>>115304
Держи
>> No. 115306
Файл 137120942375.gif - (257.24KB , 500x285 , doc17620957_187934003.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115306
>>115305
Спасибо.
>> No. 115338
Ситуация такова:
Так случилось, что у меня много дворфов, работающих вне подземной крепости. Лесорубы, рыболовы, охотники. Работали себе, никого (гм, практически никого) не трогали, но вот только-только население перевалило за сотню и внезапно прилетел летающий огнедышущий титан.
Собственно, вопрос. Можно ли как-нибудь заставить дворфов бросить всё и бежать в фортресс? Ну или тех, кто внутри - не выходить на поверхность?
>> No. 115340
>>115338
Норы.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Burrow
>> No. 115353
>>115338
>прилетел летающий огнедышущий титан
Завидую тебе. Сколько раз играл, никто подобный не прилетает. Разве что демон пришел.
>> No. 115355
Как заставить масона работать с мрамором? Открыл закладку Economic stone, нашел мрамор - но что зелёным от отображается, что красным, дварвы не хотят из него ничего делать.
Что мне конкретно сделать надо на этой закладке?
>> No. 115359
>>115355
Нужно запретить все виды камня кроме мрамора. Запрещать нужно как экономически значимые (economic), так и пустые породы (переход на них по Tab). Из экономических камней и так по умолчанию разрешен только мрамор, а вот остальной камень нужно запретить весь.
>> No. 115361
>>115355
Поставь склад камня/мрамор, подавай только с него на мастерскую.
>> No. 115366
Дфач, у меня вопрос по колодцам.
Насколько уровней вниз они работают? В смысле, какова максимальная глубина колодца?
Типа есть крепость в горе, условно на нулевом уровне. И где-то на уровней 30 вниз, у подножья, течёт река. Можно ли от госпиталя на этом нулевом уровне тупо прокопать шахту колодца на 30 уровнейв вниз, зимой соединить его с рекой и ждать когда вода затопит этот тонель? Или обязательно ебаться с резервуарами и помпами?
>> No. 115368
>>115366
Ограничений нет. Только вроде это будет несколько медленнее, но не сильно.
>> No. 115371
>>115353
Скорее повезло, что вовремя успел заделать абы какой отряд "милитиа" и отбиться. Только троих горе-рыбаков спасти от огня не успел :(
>> No. 115375
>>115371
На будущее - в таких случаях можно мобилизовывать своих легендарных шахтеров. Они чаще всего в бой идут прямо с киркой, и оружейным навыком при этом считается шахтерство, они сильные и выносливые и, что самое главное, они легко заменимы.
>> No. 115377
>>115375
Спасибо буду знать.
Теперь другая проблема.
На складах куча семян толстошлемника. Есть два поля 5х5. есть около 10 фермеров. Есть куча пустых бочек. Но фермеры почему-то мигают, мол, "нужен Plump Helmet" и практически их не выращивают (где-то на 300 семян всего лишь штук 20 толстошлемников). Сейчас "встала" пивоварня, мол, "Needs distillable item". Уже все настройки перелазил, ничего не помагает.
А алкоголя всё меньше и меньше ТдТ
>> No. 115378
>>115377
Скорее всего из-за нового хаулинга, когда дварфы не тащат вещи по отдельности в контейнеры, а наоборот, таскают контейнеры с собой. В общем, выглядит это примерно так: на складе у тебя бочка с семенами, какой-то дварф берет ее, чтобы туда положить какое-нибудь семечко, и получается, что бочки на складе нет. Нет бочки - нет семян - нет посева.
>> No. 115398
Дфач. Хочу отделить элиту от "колхоза" и здесь проблема передачи пищи и прочего.
Сейчас использую воздушный шлюз из двух дверей, но переключать постоянно fobid/permit достало.

Какие есть нормальные способы, чтобы две группы дварфов не могли встретиться?
>> No. 115401
>>115398
Вагонетки, создание среднего класса носильщиков, сброс через дырку в полу (не для бухла).
>> No. 115402
>>115401
А как носильщикам разрешить проходить?
>> No. 115404
>>115402
Я имел в виду создание трёх нор (burrow) одна для колхозников, они оставляют продукцию на краю, где она пересекается с норой носильщиков, те переносят еду чуть дальше - в склады элиты. Естественно норы элиты и колхозников не пересекаются. Сделать это иначе - только вагонетки, но там объяснять долго иди на вики.
Только зачем? У меня наоборот получается что даже нобли делят между собой свои артефактные столы и ящики и до конца дней своих (не более 3-5 лет) недовольны обстановкой.
>> No. 115406
>>115404
Спасибо, дошло. Буду курить мануал по вагонеткам.
>> No. 115412
>>115377
Сдедай-слинкуй промежуточный склад для семян. Это увеличит срок нахождения семян перед засеванием на складе.
>> No. 115415
>>115412
Ещё можно запретить для семян бочки, но понабится огромный склад.
>> No. 115418
>>115415
Не такой уж и огромный. В одну сумку влезает дофига, а хранить надо по паре сумок каждого типа.
>> No. 115423
>>115418
Я так делал, так когда сумки закончились они просто начали хранить стопку семян на тайл.
>> No. 115442
Бородачи, кто может в еместный ммодинг, подскажите зачем нужен "NO_SUB" в параметрах атаки для различного оружие. Пример:
[ATTACK:EDGE:20:8000:stab:stabs:NO_SUB:2050]
Ни на нашей, ни на забугорной википедиях ничего на этот счет не нашел. Быстрый поиск по бухте тоже ничего не дал.
>> No. 115443
>>115442
Урист МакРеверсинженер отвечает:
судя по всему, вместо NO_SUB можно вписать часть оружия, которой дварф будет охуячивать при этом виде атаки, и это отразится в логе, то есть -
[ATTACK:BLUNT:20000:4000:slap:slaps:flat:1250] - будет что-то типа "шлепнул плоскостью клинка". NO_SUB - значит просто уебал мечом как целым, не конкретизируя острием, лезвием или чем там еще.
Как-то так.
>> No. 115444
Файл 137154220087.jpg - (281.86KB , 1090x1400 , Gandalf-n2x2-e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115444
>>115443
Спасибо, бородач, прозреваю твою правоту. Держи волшебника.
>> No. 115457
Файл 137163731419.png - (2.52KB , 188x101 , ADV.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115457
Где блять мой адвенчур мод?
>> No. 115458
Прозреваю отсутствие дружественных городов и деревень в мире. Но при этом люди в наличие. Которые скорее всего живут в несуществующих эльфийских лесах, дорфийских горных домах и злых гоблинских башнях. "Несуществующие" это тут главное слово.
>> No. 115460
>>115458
> "Несуществующие" это тут главное слово.
Это не никак мешает начать приключенца.
>> No. 115461
Ну и дела. Для запуска адвенчура похоже ОБЯЗАТЕЛЬНО хоть у одной из цивилизации должен быть таг [INDIV_CONTROLLABLE], без этого тага адвенчур не запускается. В процессе моих манипуляций с равками он отклеился.
>> No. 115469
Файл 137166890163.jpg - (238.40KB , 1032x1575 , page1~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115469
Почитал на русской вики, но так и не понял. Питомец, назначаемый через меню animals равносилен питомцу, который сам привязывается к дварфу? Тогда мой ОТРЯД МОЛОТОБОЙЦЕВ И БОЕВЫХ МЕДВЕДЕЙ лучше превратить в ОТРЯД МОЛОТОБОЙЦЕВ? То есть при смерти питомцев дварфы так же будут расстраиваться, хотя я прямо-таки заставил их взять в питомцев этих медведей?
А еще если я вот в меню тренировки ткну ТРЕЙН ЭНИ, то все мои собаки привяжутся к одному охотнику ,который их тренирует, они станут за ним бегать всей толпой, сажая фпс. Они тоже будут являться питомцами? От их смерти их тренер тоже расстроится?
>> No. 115471
>Питомец, назначаемый через меню anils равносилен питомцу, который сам привязывается к дварфу?
1) Привязываются сами только кошки.
>Тогда мой ОТРЯД МОЛОТОБОЙЦЕВ И БОЕВЫХ МЕДВЕДЕЙ лучше превратить в ОТРЯД МОЛОТОБОЙЦЕВ?
2) Ты не сможешь отобрать назначенного питомца.
>То есть при смерти питомцев дварфы так же будут расстраиваться, хотя я прямо-таки заставил их взять в питомцев этих медведей?
3) Ну расстроятся, ну и что? Выпьют водки и забудут, поспят - так вообще счастье. Зато не сдохнут.
>они станут за ним бегать всей толпой, сажая фпс.
4) А назначенные медведи тебе что, память не жрут?
>Они тоже будут являться питомцами? От их смерти их тренер тоже расстроится?
5) Нет и нет.
>> No. 115472
Файл 137167285918.jpg - (217.27KB , 1032x1575 , page2~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115472
>>115469
Назначенных животных обратно "раззначить", как я понял, нельзя?
>> No. 115473
Неа. Так сказать, пока смерть не разлучит.
>> No. 115474
Файл 137167305147.jpg - (179.81KB , 1032x1575 , page3~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115474
>>115471
>Назначенных животных обратно "раззначить", как я понял, нельзя?
>2) Ты не сможешь отобрать назначенного питомца.
Ага.

>А назначенные медведи тебе что, память не жрут?
Медведи - нет.
>> No. 115476
>Медведи - нет.
Секунду, не понял. Чем медведи такие особенные?
>> No. 115477
Файл 137167426331.jpg - (116.98KB , 1032x1575 , page4~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115477
>>115476
Тем, что они крутые. Просто я приказал их тренировать через any trainer, а затем назначил бойцам через v-p-e, в результате у каждого бойца по медведю.
>> No. 115478
Файл 137167496980.jpg - (190.93KB , 1032x1575 , page5~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115478
Ребята, я этим летом как бы заканчиваю учебу и получаю степень бакалавра. Для этого я должен написать дипломную работу. Научрук все пытается меня заставить работать, он хороший человек, а я ничего не делаю, играю в дф. Что удивляет, так это то, что идиоты-одногрупники, которые задают вопросы типа КАК САНТИМЕТРЫ В МЕТРЫ ПЕРЕВЕСТИ? или ЧТО ТАКОЕ ПАСКАЛЬ? или ДЕСЯТЬ В ШЕСТОЙ УМНОЖИТЬ НА ДУСЯТЬ В ВОСЬМОЙ ЭТА СКОЛЬКА? успешно и давно все это сдали, причем на четверки и пятерки. Четверки и пятерки! Накипело. Бакалавриат физики. Мухосранск. Собственно вопрос: что мне делать? Как вообще строится работа и вообще? Вы же тут все успешные, подсобите что ли.
В ожидании: страдать, иди на мочачь
>> No. 115479
Как уничтожить молодые деревья? d-t и d-p не работают, ибо ещё не дерево и не трава. После тантрум спирали временно были убраны поля, через год, когда ситуация нормализовалась, в каждой ячейке поля по десятку Sapling'ов и получаются дыры в поле.
>> No. 115480
Файл 137167967264.jpg - (91.03KB , 599x499 , 1265459963381.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115480
>Для этого я должен написать дипломную работу. Научрук все пытается меня заставить работать, он хороший человек, а я ничего не делаю, играю в дф.
Начинай писать. Дорфы за тебя этого не сделают.
>Вы же тут все успешные, подсобите что ли.
Хехехехе.
>бакалавриат физики
Физиков уважаю. А специальность у тебя какая?
>что мне делать? Как вообще строится работа и вообще?
Вообще, тут немного не то место и не то время, но:
- Напиши хорошие вступление/заключение/реферат.
- Всё должно соответствовать стандартному формату (написано, что шрифт 14, поля 3, 2.5 и 2.6789 - сделай имнно так, это заметно).
- Погугли стандарт.
- Слушайся научрука.
- Не волнуйся и сделай это. Будь мужиком блеать!
>> No. 115481
>>115478
Что за комикс?
>> No. 115482
Файл 13716825577.jpg - (256.03KB , 1032x1575 , page6~1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115482
>>115480
Специальность физика.
>>115481
На втором пике указаны название и имя автора.
>> No. 115483
>>115482
Ненавижу мудил вроде тебя. Сложно было написать? Обязательно надо было ткнуть меня лицом в мою невнимательность?
>> No. 115486
>>115479
Грунтовую дорогу сделай поверх, хотя каменная тоже их прибьёт где-то на середине постройки, но её потом ещё разбирать да и грязь она сотрёт.

>временно были убраны поля
но зачем? лень было просто отключить посев?
>> No. 115488
>>115480
>Начинай писать. Дорфы за тебя этого не сделают.
Скандал! Студент института отчислен с позором из-за того, что его диплом написан не им, а ИИ к его игре!
>> No. 115490
Кто-нибудь пробовал делать статистику травм дварфов при падениях? Планирую быстро продвинуть дварфийскую медицину на излишках населения.
>> No. 115493
>>115488
Urist Mcphysicist is taken by a fey mood!
Диплом по физике ДФ - вечные двигатели, температура ниже 0 Кельвина, дварфомёты и магмапистоны.
>> No. 115494
>>115490
Такую статистику лучше собирать на арене, ибо даже в очень большой крепости ты наберешь всего сотню-другую точек.
>> No. 115498
Файл 137175571011.jpg - (39.71KB , 450x300 , 159429.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115498
>>115493
>> No. 115499
>>115490
На, для вдохновления - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=93256.0
Сейчас урон понерфлен, так что НАУКА ждёт новых Менгеле.
>> No. 115510
В режиме приключенца я наткнулся на пирамиду, выломал дверь, помародерствовал, наткнулся на комнату, забитую трупами и закрытый саркофаг посередине. Вопрос: как открыть саркофаг?
>> No. 115511
>>115510
Не открывай. Медленно пяться к двери, проследуй наружу тем же путем, каким пришел и больше НИКОГДА сюда не возвращайся.
>> No. 115512
>>115510
Но перед тем как уйти. Хватай все трупы которые там лежат, суй их в свой рюкзак, выходи наружу и выкидывй рюкзак в ближайщую речку, овраг, каверну, пропасть или разлом. А потом возвращайся и смело открывай Саркофаг. Как правило саркофаг откроется сам ели походишь округ него и слегка пошумишь.
>> No. 115513
>>115512
Вот это - правильно.
>>115511
А сей фейлгет - предпочтителен к исполнению.
>> No. 115515
>>115512 >>115511
Ладно, вы немного опоздали. Как мне избавиться от толпы разъяренных трупов? Ими командует мумия молочника, у которой есть только туловище, ноги, часть головы и правая рука, сломанная в двух местах. Я уже и так ее, и этак, а она командует и все. Бегать кругами от зомби-лепреконов не особо веселое занятие, хотя от пинков они забавно propelled away, slams в других мертвецов и расшвыривают их как кегли.
Но все равно утомительно.
>> No. 115516
>>115515
На мой взгляд, следует сделать так, чтобы молочник не шкерился за спинами нежити, а выступил вперед. Тогда его можно будет быстро уничтожить до того, как лепреконы отгрызут тебе ноги. Но места для маневра там недостаточно, я правильно понимаю?
>> No. 115517
>>115516
Я сломал ему все, что можно, истыкал его джавелинами, сломал шею, руку, бедро и позвоночник, но он все это игнорирует и заставляет свои пальцы ползать за мной.
Места предостаточно, я благоразумно выбежал из пирамиды, надеясь сдержать напор нежити в узком проходе, но, увы, 300 спартанцев из меня получились никакие, и теперь я нарезаю круги между деревьев, а эти подлые порождения черной магии кусают меня за булки.
>> No. 115518
>>115517
Насколько я слышал, мумиё дохнет при оторванной голове.
А вот насчёт умеют ли трупаки плавать - не помню.
>> No. 115525
>>115518
Да, либо отчекрыжить голову, либо - распополамить.
>> No. 115533
Файл 137192812855.jpg - (370.88KB , 1032x1575 , page7.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115533
Можно ли как-нибудь посадить гоблина на цепь и будет ли он кидатьcя на прохожих?
>> No. 115534
Файл 137196951245.png - (34.65KB , 1018x448 , 123876567898.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115534
Как это понимать? Это описание брата новоприбывшего имигранта. Если потерять верхнюю часть тела, то ты умрешь, правда же? Разве мертвые дварфы имеют описание?
>> No. 115535
>>115534
Что интересно, все его мертвые родственники потеряли upper body.
>> No. 115536
>>115534
Так обозначаются все мертвые дорфы. Легко проверяется пробегом по описанию своих мертвецов через окно родственников. Если у всех его родственников такое описание - все они мертвы.
>> No. 115538
От кожаной брони вообще есть польза хоть какая?
>> No. 115539
>>115538
Небольшой шанс отразить удар неметаллического оружия - когтей, например.
>> No. 115540
>>115539
Охотничья тряпка, иными словами. Спасибо.
>> No. 115541
Читаю вики, там пишут про фонтаны, но гуглю там же и ничего не находит. Как построить фонтан?
>> No. 115542
>>115541
Где именно?
Фонтаны, бьющие вверх, как таковые не реализуемы из-за механики воды (она ведёт себя ближе к студню), так что в общем случае фонтан = водопад.
А водопад это просто зацикленный поток (с ограниченным количеством воды), который утекает быстрее, чем затапливает.
Ну ещё в мастерворке есть такое здание.
>> No. 115543
>>115542
Здесь
http://dfwk.ru/%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Тогда это знатно надо помучаться. Что-ж, спасибо.
>> No. 115561
Назначил лесоруба командором-топорщиком. Этот пидор, после первой отражения первой же атаки. бросил свой топор и теперь не хочет рубить деревья. Топор берёт только на время боёв, потом снова бросает. Как заставить бородатого обмудка рубить деревья?
>> No. 115562
>>115561
И снова платиновый вопрос, блеать.
Шахтерам, охотникам и лесорубам назначена своя рабочая униформа, при призиве их в армию рабочая униформа начинает конфликтовать с военной. Ответ - не призывай их в армию. Или если призываешь - в военной экипировке выставь им тот самый топор, с которым они таскаются на работу, обычно срабатывает.
>> No. 115563
>>115562
Выставил. Этот пидор всё равно его бросает.
>> No. 115576
>>115563
Это старый баг. Наделай ещё топоров и будь готов их постоянно терять - серьёзно, у меня из-за этого артефактный топор лежал в хер знает где!
>> No. 115577
>>115576
Ходит слух, что, мол, для того чтоб дорфы не бросали свою экипировку, когда меняются с гражданской на военную (или наоборот), нужно из их военной экипировки убрать все оружие, совсем.
>> No. 115587
>>115577
На раене ходит слух шо ты пидор и питух
>> No. 115602
Ребятушки, у меня проблемка. 3 месяца играл на ванильке, с АСКИ графикой и было норм. Кто-то посоветовал заценить летсплей captnduck или как там его, Снарлингурн который. И меня дико зацепил тот текстурпак, который он юзал. Прям другая игра. Я его кароч скачал себе, походил, побродил и пришел к выводу, что он - охуенен. Phoebus называется. А теперь такая проблемушка. Часть меня говорит: ты уже играл на ванильке с АСКИ, отдай дань традициям, моды портят игру, убери текстурпак! А другая - оставь. Я склоняюсь к второй половине, которая за текстурпак, но меня продолжает гложить совесть по оригинальной игре. Чувствую себя неполноценным перед теми, кто играет с АСКИ. Такие дела, в общем.
>> No. 115604
>>115602
Ну, ты же не сильно расстроишься от того, что пиписька станет короче на пару сантиметров?
Сам играю на Поебусе (в Мастерворк), иногда переключаюсь на ванильную DF в ASCII, вообще посоветовал бы тебе поискать и другие тайлсеты, но есть мнение, что обычно дварфоводы предпочитают тот тайлсет, в котором начали игру.
Да, люди часто переходят на графику, потому что она "квадратная*. ASCII тоже квадратная - поищи в init.txt "[FONT:" и поставь
[FONT:curses_square_16x16.png]
>> No. 115605
>>115604
>борода станет короче
_fgj_
>> No. 115606
>>115604
Да нет, не расстроюсь. Фишка состоит в том, что с ASCII мне играть привычно, но с текстурками приятнее что ли. Хотя похуй, я же игру не из-за графики полюбил. Спасибо за ответ.
>> No. 115611
Дварфы не хотят засевать поля, пишет, что нет доступных семян, но семена есть, даже склад с полями рядом сделал, на который их почти тут же принесли. Сеять не хотят ни на поверхности, ни внутри. До мигрантов кое-как держались на собирании ягод с диких растений, но сейчас все голодают, съедобной живности на карте больше нету. Как заставить этих сволочей увидеть семена?
>> No. 115612
Файл 13722638328.png - (246.15KB , 350x383 , GreyjoyNarwen.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115612
>>115611
>дварфы не хотят сеять
Мы не сеем.

По делу: забей, сделай реально крепость мясоедов, ограбляющих древоебов-хиппи.
Или проверь, что не назначил бочек на склад семян.
Лучше всего иметь два склада - один без бочек и мешков, другой с бочками и мешками, к нему прилинкованный. Потому что дварфы несут конейнеры к содержимому, а не наоборот.
Может сорт не тот выбрал, или поджарил парочку семян.
>> No. 115616
Что происходит с дварфами, которых уносит поток воды за карту? Остаются ли после них призраки?
>> No. 115617
Фермеров назначил? Им остальные работы отменил? Для средних размеров форта хватит 1-2 опытных сеятеля на полную ставку и детей/безработных на сбор урожая (хотя я его оставляю фермерам, чтобы они быстрей тренеровались).
>> No. 115620
>>115612
Отличную идею подкинул - отыгрывать семью из Игор престолов. Начну со следующего релиза. Правдв, боюсь, что к тому времени они в сериале все помрут.
>> No. 115632
Поясните, как работают автоматические тележки.
Вот есть склад для руды на -89 лвле. И есть склад для слитков металла на -5 лвле. Есть ж/д от одного склада до другого и wагонетка.
Присоединить электричество к ж/д на любом участке?
На -89 построить еще склад для слитков?
И как будет выглядеть перевозка? Телега сама все сделает, на автомате?
>> No. 115633
>>115632
Алсо, работают ли тележки под водой? Если я сделаю пути от торгового поста до центра крепости, а часть путей возле поста затоплю, чтобы гоблсы не прошли по ним в крепость.
>> No. 115634
Я не совсем так выразился, дварфы-то сами может и засевали бы поля, но когда я хочу выбрать, какие растения сажать, мне вместо списка растений пишет, что семена не доступны в этой локации. Ни на одной ферме не доступны, хоть этих семян навалом, особенно плампхелметов
>> No. 115635
>>115632
Нужно как минимум чтобы кто-то погрузил-разгрузил и пнул вагонетку. Дальше да, можно организовать полную автоматику. Сброс по прибытию вроде тоже можно сделать автоматический, а вот погрузку точно нет.
Электричество подводится к роллерам с боков.

>>115633
Теоретически работают, но вода очень сильно их тормозит, могут не выехать по рампе из воды. Надёжней разогнать и перекинуть по воздуху.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Minecart
>> No. 115639
>>115633
>чтобы гоблоло по ним не пробралось в крепость
Как раз когда гоблоло начнет это делать и начнется веселье в виде запуска пары вагонеток.
>> No. 115641
>>115639
Они же в хайде.
>> No. 115645
В новой версии все гоблины будут, так сказать, историческими? Или только главные?
Потому что у меня хитрый план: оборотнизатор-вампиризатор. Строим навес-решетку и стены-бойницы, загоняем внутрь покусанного оборотнем дварфа. Луна, арбалетчики, кровь падает скозь пол-решетку на нижний тайл. А там арбалетные болты.
От выстрелов такими болтами заражение произойдет? У дварфов все равно перчатки. Оборотни, конечно, интереснее вампиров, эффективнее.
Но если при выходе с карты рядовые гоблины затираться так и будут, то обломс. Ну и если не получится таким образом заражать.
А так, с цивилизациями в реальном времени, можно вести биологическую войну.
>> No. 115649
>>115645
Ежели память не изменяет, то все кто к тебе наведываются становятся историческими личностями, если еще не были.
Касательно гоблинов, они вероятней всего все исторические, если ты конечно не выставил ВЫЧЕРКИВАТЬ НЕВАЖНЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ при генерации мираю
>> No. 115652
>>115649
Мне надо, чтобы они вернулись в свой гоблогород, при луне превратились в оборотней и сожрали-покусали всех своих, потом при новой луне еще больше оборотней. И таким образом пизда гоблинской цивилизации.
>> No. 115653
>>115645
>В новой версии все гоблины будут, так сказать, историческими? Или только главные?
Так же как и с людьми сейчас - уже успевшие засветиться в легендах будут историческими, остальные сгенерируются на ходу из статистики нации.

>От выстрелов такими болтами заражение произойдет?
С ванильными равками заражения не будет. Для оборотничества нужен укус (слюна?), а для вампиризма - именно выпить кровь. Понадобится дописывать способы передачи. И то не факт, что и это сработает.

Хоть какой-то шанс есть только если спускать ораву оборотней (чем больше, тем лучше). Но да, очень интересно посмотреть, что из этого получится и получится ли.

>>115649
Отсев маловажных работает только при волдгене, чисто чтобы не память не забивать.
>> No. 115656
>>115653
Значит, покусанные дварфы-камикадзе выпускаются из загона, если осада совпадает со стадией их оборотничества.
Покусанные гоблинсы возвращаются к себе на родину и становятся историческими оборотнями. И я хочу, чтобы ТАМ БЫЛ ПИЗДЕЦ.
>> No. 115670
>>115656
Если твои оборотни не сожрут всех, а успеют сдохнуть, то да. Иначе будет очередное месиво.
>> No. 115671
>>115670
Вне крепости мир стоит на месте. Даже если и сбегут, и вернтся к себе в башну - ничего с ними не станет. А вот если они в твою крепость вернутся, уже другое дело. Дождешьмч полнолуния - они своих и покусают.
А вот в следующей версии, со слов Тоади и надежд сообщества, все станет прям как тебе хочется. И вернутся, и покусают, и революцию устроят, и монарха свергнут.
>> No. 115672
>>115671
>В новой версии все гоблины будут, так сказать, историческими? Или только главные?
Потому что у меня хитрый план: оборотнизатор-вампиризатор.
Они и говорят про новую версию... Но план не так уж и хорош... Даже если удастся их заразить и они уйдут и начнут кусать всех в своей башне то рано или поздно в башне останется только устойчивая популяция оборотней.. Оборотни ведь друг с другом не дерутся... Вот тогда начнется веселуха... Осада гобло-оборотней которые будут приходить к тебе, превращаться и устраивать много веселья...
>> No. 115673
>>115670
тащемто оборотни всех перебить просто не успеют, они в режиме крепости зверем бывают всего несколько секунд - чисто подбежать, тяпнуть, убежать - реально опасны только в закрытых помещениях и при превращении посреди толпы во время attend party
тут даже больше вероятности, что их гоблины перебьют

>>115672
где-то на бэй12 был мод, который добавлял расу крайне летальных шогготов (или тварей из Нечто, или просто крутых оборотней, не помню)
причём ОП не предупредил об эффектах игроков саксейшена
вот там дааааа
>> No. 115676
>>115673
Мы говорим об оборотнях, которые не с края карты приходят. Часто ты видел, как дварф в лазарете "вылупляется"? Вот это даа. В кого бы они не превращались, такой ад начинается. Пара оборотне-лосей способна вынести небольшую крепость.
Цивилизация - это, например, 20 000 гоблинотроллей. Я думаю, оборотни способны её серьезно сократить. Настолько, что оставшихся можно будет пострелять из арбалетов на осаде.
>> No. 115678
>>115676
Таки вооруженные и бронированные гоблины это не гражданские дварфы. И опять же до них надо ещё успеть добежать, на что уйдёт приличная часть оборотнезаряда.
А вот с дикими деревоёбами фокус вероятно пройдёт на ура.

Хотя опять же можно запереть всех гостей скопом и ждать полнолуния.

>оборотни способны её серьезно сократить. Настолько, что оставшихся можно будет пострелять из арбалетов на осаде.
У оборотней в легендах убойность гораздо ниже той, что можно предположить по режиму крепости. Обычные такие ночные твари.
Что-то мне подсказывает, что использовать Тоади будет ту же механику ворлдгена, так что эффективность скорее всего будет низкой. Тут чисто принцип классный.
>> No. 115682
>>115671
Э, секунду.
В 34.11 уходящие с карты вроде как исчезают (жабокод), а в следующей версии, обещана эта фича.
>> No. 115683
Файл 137244655144.jpg - (9.05KB , 225x225 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115683
Могут ли вороги пробегать сквозь падающую, но не задерживающуюся воду/магму?
Есть хитрый план сделать обсидиановую голову дорфа на поверхности. Внутри рта будет пол-шахматная доска из решеток над дырами и обычных плиток. К верхушке головы постоянно поднимается магма и сбрасывается через дыры в "нёбе" прямо на решетки в полу, и падает дальше вниз. Решетки идут в шахматном порядке и перекрывают весь путь.
То есть что имеем: магма все время как бы есть, падает, но не задерживается на уровне.
Теоретически будет глюк пасфаиндера у гоблинсов. Легче было бы сбрасывать по нажимной плите однократно, но я хочу, чтобу:
Гоблины или мертвяки бегут, как будто ничего на пути в крепость нет. Бегут через этот "рот", а в этом время им на головы льется МАГМА. И они горят. И сгорают, не добежав.
>> No. 115686
>>115683
It is fucking beautiful!!!
Только в шахматном порядке не получится - пол держится только по горизонтали/вертикали, по диагонали тупо обвалится.
И прецендент подобного проекта есть (погугли совместную игру Headshoots и мегапроект Tribute weapon оттуда). Насколько я помню, там не было стока этой магмы через решетки и магма вообщем мешала там пройти, но постоянно кто-нибудь пытался.
>> No. 115689
Файл 137245397650.jpg - (37.13KB , 250x321 , 23463463.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115689
>>115686
>в шахматном порядке не получится
Получится. Это делается колоннами пола при помощи деревянных стропил, которые в конце убираются сверху вниз. Я такое уже с фонтаном делал. Вода падала на верхушку колонны и тут же сливалась в соседнюю решетку, создавая пар (мало).
>> No. 115703
Как сделать водопад, не порождающий луж грязи на полу и при этом радующий дварфов? Возможно ли такое в принципе?
>> No. 115705
>>115703
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mist#Generating_Mist
>Solutions to this problem include: statues, paved roads, constructed floors or fortifications, or to simply channel out the space once the mist generator is running.
Это чтобы "затереть" грязь.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Waterfall#Design_example - в примере нарисован не плескающий водопад

Вообще водопад расплёскивается в стороны когда в воздухе собирается полный блок воды (7/7) и ему есть куда "утечь" в плоскости.
Так что если нужен водопад на открытом пространстве или падающий с большой высоты ровно в узкую дырку, то нужно либо регулировать плотность потока, например, установив помпу на десяток клеток дальше, либо плюнуть и поставить побольше напольных решеток.
>> No. 115706
У меня вопрос, мучающий уже давно всех. Когда уже Жабий выпустит новую версию? У кого какие соображения?
>> No. 115707
>>115706
В ноябре-декабре. Как раз к моему дню рождения.
>> No. 115710
>>115707
Да в магму твои вангования! У меня осенью может случиться draft into military, я так к следующему релизы вернусь, блин.
>> No. 115711
>>115710
Дык охуенно же. Вернешься и будешь играть сразу в новую версию.
>> No. 115719
Если я сделаю искусственный океан, залив поверхность водой, в нем не будут водиться водные животные, да? А рыба? Или она тоже берется только с тайлов рек?
>> No. 115720
>>115719
Не будут. Биомы вроде динамически в игре не меняются, а типы спавнящихся на краю карты животных определяются биомами.
Хотя просто немного рыбачить вроде можно будет.
>> No. 115722
Каким образом можно заставить дварфов при готовке растительности добывать из неё семена, как это делает пивоварня?
>> No. 115723
>>115722
Никаким. При готовке всегда семена пропадают. Надо запретить готовить растения в z-kitchen, либо, если готовишь только грибы, контролировать, чтобы часть готовилась, а часть алкоголизировалась.
>> No. 115725
Животные растут в клетках?
>> No. 115726
>>115725
Разумеется.
И рожают (если уже были беременны).
И дохнут от голода тоже.
>> No. 115728
>>115725
Дварфы их будут кормить? Если да, то чем?
>> No. 115729
>>115728
Не будут. Иначе бы проблемы недоедающих слонов не существовало.
>> No. 115730
>>115729
Спасибо за ответ. Я уж хотел провести аферу и запихать лишних животных в клетки, чтобы не тратить драгоценную траву.
>> No. 115733
>>115730
Поруби их на мясо и разводи кур или ещё какую мелочь, да хоть собак - они и на мясо пойдут, и плодятся быстро, и травы не требуют, и на войну тренеровать можно.
>> No. 115734
>>115730
С другой стороны, можно выкопать в почве пастбище и подождать, пока не зарастет мхом. Мох нарастает быстро, у меня так довольно много живности паслось (правда, зависит от размера пастбища).
Или еще можно разводить свиней (не требуют травы) или альпак (едят очень мало).
>> No. 115735
Свиньи, она как собаки, пастбища не требуют. Суй их в клетки. Забивай в мясницкой. Выдубливай в кожевной.
Но, должнен сказать, растут они медленно. Да и плодятся тоже.
Но с учетом бага, где почти все (какая-то зависимость от тика рождения) рожденные внутри форта существа сохраняют размер младенцев, то поросей можно почти сразу же и забивать.
>> No. 115736
>>115735
Бага? Блджад, а можно ссылку на багтрекер? И как Жаб ухитрился с этим облажаться?
>> No. 115737
>>115736
Расслабся, борода. Бороды из двенадцатой бухты соорудили заплатку за пару дней.

Форум.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126558.0

Трекер.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=6334
>> No. 115738
>>115737
Ооо, спасибо! Вот линк на инструкцию http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126558.msg4315204#msg4315204 по добавлению в существующую крепость.
>> No. 115741
Файл 137269738642.jpg - (124.12KB , 465x462 , fascinating.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115741
>>115735
А я только сейчас об этом узнал. Суть DF, мать ее - сколько бы ты не играл, всегда есть БАГ БАГ КОСТЫЛЬ КРИВОТА ВСЕ ЧЕРЕЗ ЖОПУ ЧЕРЕП СКВОЗЬ МОЗГ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР возможность узнать что-то новое.
>> No. 115746
Баг висел, предположительно, еще с десятого года. Крайне веселая ситуация. Вероятно, именно он причина полной неэффективности боевых собак, по сравнению со старыми версиями. Надо бы проверить как будет возможность.
>> No. 115752
Файл 137270670122.jpg - (27.81KB , 438x350 , 1361396908366.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115752
>>115741
Какие же школьницы шлюхи
>> No. 115763
Файл 137270932921.jpg - (57.19KB , 604x403 , 1369577576664.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115763
Ребята, нет жизни. Видимо я полный кретин. Уже два года пытаюсь построить безопасный, аккуратненький фонтан-водопад в крепости. Чтоб с брызгами и без грязи, лол. Ну так все время легендарные дварфы тонут, помпы не работают, грязь повсюду. В английский я как в украинский: ищу знакомые слова. Распишите по пунктам или обоссыте.
>> No. 115767
>>115746
Заделал себе фикс, отрепорчу по возможности.
>> No. 115770
>>115763
Чтобы было чисто, весело и без грязи. Минимализм стайл - однотайловая дырка в потолке, через которую выливается вода поднятая помпами. На уровне ниже восемь решеток вокруг дырки в которую падат вода. Тут и происходит пьянка. Дварфы хренячат пиво у лупятся на водопад мутными зенками. Дырка под запретом траффика. Под дыркой уровнем ниже твердый тайл о который разбивается вода и образовует брызги у туман. Там же система отвода воды с пропускной способностью которая не позволит затапливать помещение (аквафир например)
...
профит, ага
>> No. 115775
>>115770
Помпы одной в этом случае хватит? Вручную можно качать? Как же восемь решеток? Между помпой и дыркой нет пространства для трех решеток.
>> No. 115776
>>115775
А, то есть нужно две помпы. Одна брызжит через дырку об пол уровнем ниже, а другая под первой помпой поднимает воду к первой помпе с двух уровней ниже. Но тогда дварфа, качающего воду с нижней помпы затопит. И вообще там все затопит.
>> No. 115784
Как постороить сраный колодец? То замерзнет, то затопит все к хуям. Хочу чтобы с циркуляцией воды был, конечно, а то затопить полость слижком просто.
>> No. 115785
>>115775
Еще раз и более развернуто:

z2 уровень вид сбоку
_OO____ _
Помпа слева направо по коридору качает воду, которую берет уровнем ниже. Вода падает в однотайловую дырку на уровень ниже.

z1 уровень вид сбоку
_ОО_Х_р р_
ОО - вторая помпа берет воду с нижнего уровня и передает на верхний. Х - стенка, что отделяет папмстак от митингхолла с водопадом. _р р_ - дырка окруженная по периметру 8-ю решетками, через которую падает вода. Она не разбивается в брызги на этом уровне, а падает ниже. Сделано для того чтобы избежать затопления и грязи.

z0 уровень вид сбоку
____________
Вода разбивается наконец в брызги о тайл пола справа и перетекает по отводу налево где засасывается помпой в цикл.
>> No. 115787
Робяты, возник вопрос: вот допустим у меня есть авца, паук или то_самое растение, допустим у меня есть золото\серебро (как в слитках так и наггетсы), есть краска (нужного цвета даже).
Внимание вопрос: как сделать наиболее дорогие плащи\туники красного\синего цвета с вышитыми изображениями золотом\серебром?

Разбив вопрос на мелкие получаем:
1.(Да, я знаю что шелк дороже)
2. Что стоит дороже: крашенный тред свитый в клотх или крашеный клотх?
3.Можно ли красить готовый объект(плащ) выдет ли еще ценнее?
4.Как золотом сделать __Картинку__ на плаще?
5.С какого уровня умения это будет именно картинка, а не палка палка и говно?
>> No. 115788
>>115785
А как эти помпы заставить работать?
>> No. 115790
>>115788
Посадить двух дварфов крутить педали или подвести энергию от ветряка/колеса или вечного двигателя.
>> No. 115791
>>115787
На все твои вопросы есть ответы в вики.

С картинкой скорее всего будет как и с другими художествами - нормальные рисунки только где-то от Superior quality и выше.
>> No. 115792
Сколько нужно времени, чтобы существа в клетках задохнулисьв воде? Суть в том, что очень много гоблинов накопилось в клетках и их нужно убить. Привязывать 50+ клеток к рычагу нет желания, поэтом у я поставил клетки с гоблинами в комнату и затопил ее до 7\7. Но они все еще живы, чяднт?
>> No. 115793
>>115792
http://www.dfwk.ru/Mass_pitting
>> No. 115796
Файл 137277111636.jpg - (10.47KB , 183x200 , 1250188190277s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115796
Когда выйдет новая версия? Я понимаю, что вопрос странный Хотя бы примерно, можно с погрешностью в +/- полгода, я не тораплюсь.
>> No. 115797
Можно ссылку на страницу в вики, где можно посмотреть, что означают цвета частей тела в просмотре существа?
>> No. 115798
>>115797
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Wound
>> No. 115818
Бороды-механики, для вас вопрос. Хочу крутить вырабатывать энергию для стака помп руками. Быстры осмотр говорит, мол, не хвататет энергии чтоб крутить все помпы.
Вопрос. Если поставить на одном уровне кучу помп без подвода к воде, заставить дорфов эти помпы крутить, а энергию подвести к стаку-помп, эта энерггия передастся? Другими словами, можно ли педавать энергию вырабатываемую вручную на расстояние?
>> No. 115821
>>115796
Через полгода-год.
>> No. 115822
Кстати, насчет энергии, хочу питать от речки жернов, что находится в крепости. Но эти ваши axle не блокируют проход по туннелю и получается лишняя дырень в обороне. Чего можно сделать, помимо выноса всей этой хрени на улицу?
>> No. 115824
>>115822
Попробуй гирбокс. Если он блокирует, то ты понял что делать дальше.

c:novigf намекает на каких-то новых жирафов
>> No. 115827
Увы, не блокирует.
>> No. 115828
>>115824
Подними над землей же или проведи через затопленный тоннель.
>> No. 115831
>>115822
Канал без рампы возле мельницы. Шестерня на канале, шестерня под каналом, валы под землей от второй шестерни. Всегда так делаю.
>> No. 115866
>>115517

Это тебе ещё повезло. Я одну мумию в канализации хуманом встретил. Была она без мертвяков, зато быстрая и сильная, что пиздец.

Сражались мы с ней долго. Потом эта красавица сломала мне обе ноги, я отрубил ей одну. Мы обнялись, и катались вместе по полу, аки любовники. Она страстно облабызала ему губы, откусив язык, он выломал ей все зубы. Она оторвала ему кисть вместе с мечом. Он выдернул у неё обе руки целиком, и вырвал у каждой все пальцы. Потом хуман долго долго ебашил кулаком по роже мумии, под конец схватив то, что осталось от его второй руки, и принявшись бить измочаленную мумию уже ей.
>> No. 115876
В процесе строительства новой крепости возникла необходимость провести воду гулбже для создания колодцев и подземных ферм, вместо строительства обычной ямы в которую эту воду из ближайшего водоёма сливают, я решил замутить что нибудь оригенальное, а именно. "многоразовый водопровод", в просе рождения этого чуда способного убить множество рабочих падениями с высоты в глубь трубы, у меня возник вопрос: Как поведёт себя мост на который сверху течёт вода, тоесть у меня есть некая яма скажем 3х3, которая идёт от верхин уровней вниз, эдакий колодец, и примерно на половине его длинны, внизу стоит раздвежной/откидной мост, который в сложеннном состояние не входит внутрь этой дыры 3х3, а при разложенном состояние полностью её перегораживает.
И если он ей перегородит, то что будет с водой? она будет протекать сквозь мост? или воспримит его как большую заглушку и дно? и будет распределятся уже дальше?
>> No. 115878
>>115876
Да, мост будет днищем.
Просто объясни мне, зачем городить городуху, если можно сделать:
-сток воды вниз, фильтры "колено" под давлением с решёткой (чтоб карп на заплывал), можно доработать "принудительной" помпой;
- переливы на каждом уровне;
- сток в пещеры или памп стэк, которого с запасом хватает на откачку.
>>88888-бород
>> No. 115882
>>115878
Проблема в том что я не смог придумать как сделать эту систему динамической, тоесть сейчас мне надо провести на один уровень, а через некоторое время на другой более глубокий, при этом не утопив нескольких рабочих. Вариант с коленами и обычными шлюзами имхо довольно спорный в плане эксплатации, хотя спасибо сейчас появилась идея как можно сделать проще надо будет обдумать.
И вообще такая большая перегородка из моста, можно очень быстро затопить помещение, очень быстро...надо будет попробовать сделать из этого топилку для гоблинов.
>> No. 115922
дфач, после торговли, на трейд депоте остаются вещи. как их вернуть обратно в крепость?
>> No. 115923
Со временем эти хуесосы сами всё разнесут.
После того как пожрут, поспят, посрут итд
У переноски из депо не самый высокий приоритет
>> No. 115928
>>115923
эээээ, даже если уже прошло джва года?
>> No. 115930
>>115928
Значит для данных вещей нет соответствующего склада.
>> No. 115931
>>115882
Да чего проще-то?
-----
Циркуляция воды
вода самотоком поступает в резервуар высотой 2z. над ним - колодец.
- на уровне 1z находится канал, по которому вода уходит по этажу.
- на уровне 2z находится помпа, нагнетающая воду из канала в резервуар.(не обязательный узел)
Альтернатива коридор шириной 3. Слева - вода прибывает, справа - водосток на уровень ниже.
- на уровне 3z спаренная помпа, уводящая излишки воды из резервуара на уровень ниже или в отводной резервуар.
------------
Насосная станция
домик-будка с дырой для слива (накрывается люком) и стоком для отвода воды (в случае закрытия люка вода вытекает через фортификацию).
-------
водоотвод
Нижний резервуар имеет высоту 3z и большую площадь (5х11 или больше). На уровне 2z начинается пампстек, мощностью превосходящий насосную группу и идёт до "насосной станции".
---------
питание
"Дварвийский реактор".
http://dfwk.ru/Water_wheel
Воду подавать через дверь на рычаге за насосом из резервуара.

Если предусмотреть остановку водооткачки, то можно уничтожать успешные осады перегоняя население в ваулты, а осады впускать внутрь и немного утопить.

Я сейчас на семёрке, потому без пиксел-артов на тему.
>> No. 115938
Файл 137309644868.jpg - (218.58KB , 750x1000 , 1373095841481.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115938
В каждый дом по кукле.
>> No. 115943
Завел я себе кроликов. Думаю, сейчас разведу, будет мяса вдосталь. Благо, самки у них рожают по 2 по 4 кроля за раз.

Уже через годик, потирая ручки, отправил первую партию на забой...И нихуя! Ну что за блядство. Одни черепа, горы черепов, и даже кожи не выпадает. Почему кролики не дают мяса, они там ебанулись все что-ли?!

Это можно как-то в равках поправить?
>> No. 115944
>>115943
Так и есть, кролики кроме черепа ничего не дают. Может удастся что-то с них получить, если в равках увеличить им размер.
>> No. 115946
>>115943
Твои кролики размером чуть больше мышей.
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=6334
>> No. 115947
>>115943
> Одни черепа, горы черепов

Жалобы уставшего Кхорна.
>> No. 115949
>>115944
>>115946

Ну блин, приехали. Теперь надо куда-то девать больше полусотни этих зверушек, или налаживать производство тотемов.
>> No. 115950
>>115944
>>115946

Ну блин, приехали. Теперь надо куда-то девать больше полусотни этих зверушек, или налаживать производство тотемов.
>> No. 115952
>>115946
unit.relations.birth_time=-1
Так что делать с этой строкой ?
>> No. 115954
>>115952
Смотри >>115738.
>> No. 115960
Не забудь вписать это в "автозагрузку" хака. После этого в течение месяца все должны принять нормальный размер.

В догонку. Нашел свое пастбище кроликов. Патчем регулярно выставляю корректные дату рождения еще с того дорфийского года.
Зайцы все равно оставляют только черепа.
Еще в догонку, быстрая пробежка по равкам говорит о том, что зайцы по размерам чуть больше крыс.
>> No. 115962
>>115960
И еще в догонку. Размер индейки больше размера зайца почти в десять раз. Прозреваю опечатку в равках. Добавлил по еще одному нулю к размерам зайцев.
>> No. 115964
>>115962
>Размер индейки больше размера зайца почти в десять раз

NU VOOBSHE OHUET. В каком файле равок можно найти зайца?

Второй вопрос - Дварф, с навыком swimmer от 3 уровня и выше, будет лезть в воду, когда этого потребует долг? Хочу сделать отряд боевых водолазов и шахтеров-ныряльщиков.
>> No. 115965
>>115964
СУЩЕСТВА_ОДОМАШНЕННЫЕ
Быстрый пробег по википедии выдал резултаты по весу индеек и зайцев
Домашние индейки:
-Самцы до 35 кг
-Самки до 10 кг
В равках 5000, после 2-х лет

Заец-русак (один из самых крупных)
Редко до 7 кг.
В равках 500, после 2-х лет

Размер дорфа 60000.
Размер человека 9000
Размер крысы 400

Рекомендую выставить
-500
-1500
-2500
>> No. 115971
>>115965
>500

Так это же не в кило измеряется, а в альтернативных единицах.
>> No. 115972
>>115965
Человек меньше дварфа?
>> No. 115973
>>115972
Ага. Причём можно это заметить когда снимаешь доспехи с людей, они великоваты для жителей крепости.
>> No. 115978
Файл 137314129942.png - (8.67KB , 228x416 , human.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
115978
>>115973
Хм, английская вики с тобой несогласна
>> No. 115980
>>115971
В кубических сантиметрах, можно приближенно считать равным 1 грамму. Кроликам бы поставил 6000-7000.
>> No. 115983
>>115964
>Второй вопрос - Дварф, с навыком swimmer от 3 уровня и выше, будет лезть в воду, когда этого потребует долг? Хочу сделать отряд боевых водолазов и шахтеров-ныряльщиков.
Никакой никуда не полезет. Общий алгоритм поиска путей считает воду непроходимой наглухо и никого туда не пускает.
>> No. 115999
>>115983

А если назначить дворфу копать яму в воде, а потом сбросить его туда силком (при высоком навыке утонуть не должен), он выполнит работу, или попытается съебать из воды?

А если это будет солдат, которому приказано атаковать гоблинов, бултыхающихся во рву?
>> No. 116007
Файл 137328624321.jpg - (76.38KB , 500x346 , this-one-has-been-my-favorite-thus-far-22616-13606.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116007
Уристы, можно ли одомашнить воронов? Наловилось в кейдж-трапы дохера, глянул ровки - есть LAYS_EGGS, они будут нести яйца если я их с персональным тренером-двумя запру (будем им еду и бухло носить, место для сна обеспечим) в комнатухе с гнёздами? И будет ли тренировка происходить по типу "сделал domesticated-птенца - PROFIT"?!
>> No. 116008
>>116007
Приручать можно, это точно, но с размножением не пробовал.
>> No. 116011
>>116007
У меня с совами прокатило.
>> No. 116012
>>115983
>и никого туда не пускает
К сожалению, не пускает только до первого срабатывания навыка dodge в ближайшую канаву, из которой нельзя вылезти.
>> No. 116014
>>115999
попытается вылезти
при попадании в воду работа отменяется
но солдаты тонут исправно

>>116012
"не пускает" выражается в том, что занятые водой клетки не кешируются (или как там) поиском пути, то есть у всех остальных клеток будет приоритет выше / цена ниже
то что додж это не использует, ну жабокод, чо
>> No. 116029
>>116014
Стоп ты говоришь о какой воде? если 7/7 то да пытаются вылезте, а если вроде от 1/7 до 3/7 то продолжают работать.
>> No. 116030
>>116029
Поиск пути и все работы отключаются на 4/7, если меньше то могут и работать, да.
>> No. 116031
>>116029
>>116030
Интересно, а для людей отключается на 6/7, а для эльфов лишь на 7/7?
>> No. 116051
Блядь, не играл в ДФ полтора месяца и теперь полный пинцет - разучился играть. Просрал уже 3 крепости толком не развившись - одну затопил, две разъебали чудовища из пещер. Не могу грамотно расставить приоритеты.

А у тебя такое бывало, дварфовод?
>> No. 116052
>>116051
Еще как бывало. Но тут можно схитрить, и по-быстрому восстановить часть знаний. Пролистай разок страницу по ссылке и все будет ок.
http://www.dfwk.ru/Quickstart_guide
>> No. 116054
>>116051
Не было. Постоянно играю в ДФ "запоями" с еще большими перерывами, забывал только что делают какие рычаги в старых крепостях, если было лень их подписывать.
>> No. 116061
Файл 137365638257.jpg - (39.29KB , 150x150 , 1373572262598.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116061
>>116054
В ДЭФЭ МОЖНО ПОДПИСЫВАТЬ РЫЧАГИ???
>> No. 116066
>>116061
Да, борода. Но так делаю только эльфы. Настоящие дварфы просто дергают за рычаги и узнают какой из них приводит к пиздецу.
>> No. 116069
>>116061
N - notes. Так можно все что угодно подписывать, в принципе, не только рычаги.
>> No. 116070
Файл 137370565142.png - (1.26KB , 253x51 , domesticated-ravens.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116070
>>116007-кун репортинг ин.
Делаешь пастбище с гнёздами для воронов, тренируешь немного, запираешь, ждёшь кладки, форбидишь яйца, отпираешь, продолжаешь тренировать... ВЫГОДА!
>> No. 116077
Котоны, как назначить КОНКРЕТНУЮ собаку - вот эту, черную с белыми лапами, которая только что единолично прогнала амбуш гоблинов, к примкеру - тренеру??
>> No. 116080
by the way, а если закрыть дварфа с нужным животным в комнате (дрерь зафорбидить или в нору прописать) - выставить ей статус available ~to owning~ (вроде...?) то этот дварф станет ее владельцем в ближайшее время? И еще, в случае выставления available - я просмотром существа по v увижу этот статус AVAILABLE во вкладке ~Prefs~ (?)?

Все, сам написал - сам догадался: 1. Временно выставляю статус Ready for slaughter через v-Prefs нужному животному, 2. Затем захожу в z-Animals - вижу искомое животное с характерным статусом 3. Снимаю Ready for slaughter, а вместо него выставляю псинке нужного тренера/впоследствие и Available to owning (когда они останутся наедине, наверное, лучше??)
Моя цепь рассуждений верна? Есть способы лучше/проще?

Пока нет доступа к пк, не могу проверить - подскажите, как вы поступаете в описанной ситуации.
>> No. 116086
само-фикс: *"впоследствии",
конечно же!
>> No. 116087
По диагонали между стен совмещенных двумя углами помещений передвижение свободное? или, с чем-то типа двери в руках, дварф уже не пролезетт?
>> No. 116088
>>116087
свободное
>> No. 116096
>>116088, спасибо!
А на первый вопрос вроде еще нашел ответ на вики (проверю потом): Вы можете назначить бойцовскую/
охотничью собаку дварфу (выберите
дварфа с помощью v , и назначьте p ,
e ). Собака будет следовать за ним и
помогать в бою.
>>116080-кун
>> No. 116106
Файл 137390858216.png - (55.82KB , 875x701 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116106
Так и знал, что водяная система очистки не катит. Магма бы лучше сработала? Или только выдавать неудачникам вилки и отправлять их на работу, говно чистить?
>> No. 116107
>>116106
Inside могут вычистить только дварфы с cleaning.
Outside может быть смыт только дождем.

Ни первые, ни вторые тайлы просто водой не смываются, а наоборот, размазываются еще больше.
>> No. 116109
>>116107
>Ни первые, ни вторые тайлы просто водой не смываются, а наоборот, размазываются еще больше.
Это же свойство загрязнений можно использовать и для создания армии вампиров.
>> No. 116110
Бородачи, я помню, что кто-то когда-то выкладывал сюда шрифт Knights Quest со специально добавленными в него символами обозначения мужского и женского пола, потому что изначально в этом шрифте они отсутствуют. У кого-нибудь остался тот файл?
>> No. 116111
>>116110
в последнем мастерворке все и так пофикшено.
>> No. 116118
>>116106
Магма бы помогла, да.
Полы чистятся постройкой дорог поверх (осторожно, это ещё и ломает энгрейвы).
Внутренние стены должны вроде сами мыть. Бурров -> бездельника туда с отлюченными работами, тк у мойки крайне низкий приоритет.
>> No. 116124
В большой крепости полезно иметь команду дварфов с единственной работой - Cleaning. Всегда так делаю. А еще мусорщики, таскающие refuse под пресс.
>> No. 116150
Урист, где можно добыть старые 40d версии с тайлами? Не хочу новые фичи, хочу жрать говно тёплые ламповые маленькие миры старых версий, с 20 уровнями под землей.

И до кучи вопрос - какие хорошие визуализаторы есть под старые версии? У друга скоро день рождения, хочу построить хуй из камня с его именем вдоль стержня, как лучше заскриншотить сиё творение?
>> No. 116151
Файл 137406290891.jpg - (124.86KB , 1024x518 , 12489832318.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116151
>>116150
Я в то время Visual Forterss пользовал, классная вещь была, как раз хорошо подходит для пейзажей и мегапроектов. Жаль так и застряла навечно в 40d без обновлений. Думаю, последнюю версию еще можно нагуглить. Сама 40d должна на жабоблоге быть вместе со всеми старыми версиями.
>> No. 116152
>>116151

За совет по Visual Fortress спасибо. У Жабы все версии с ASCII, а мой утончённый вкус требует тайлов. Думаю, погуглю просто - что-нибудь должно найтись.
>> No. 116153
>>116150
А, совсем забыл, еще вроде был то ли Dwarf, то ли Fortress Overseer, но я уже не помню, появился он в 40d или в 2010, но даже если он был в 40d он вроде как обновлялся уже после нее, так что не факт, что сможешь найти нужную версию (если она вообще была).
>> No. 116154
Файл 137406373276.jpg - (44.83KB , 603x599 , 603.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116154
>>116152
Про тайлсеты вообще ничего не знаю, так что ничем не могу помочь.
>> No. 116155
>>116150
Если тебе нужны просто тайлсеты, а не графические тайлсеты — загляни сюда, думаю, выберешь подходящее: http://dwarffortresswiki.org/index.php/Tileset_repository

Саму игру можешь поискать на DFFD (Dwarf Fortress File Depot): http://dffd.wimbli.com/category.php?id=18
Справа есть колонка «For DF version», по ней и ориентируйся — может, найдётся готовое.
>> No. 116156
Файл 137407834897.jpg - (77.65KB , 448x240 , dfg31-05[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116156
>>116150
DF с графическим тайлсетом от Mike Mayday's для Dwarf Fotress 0.28.181.40d можно скачать отсюда:
http://mayday.w.staszic.waw.pl/upload/DFG/DFG22.zip
>> No. 116160
Файл 137408912632.jpg - (39.30KB , 512x512 , лев raw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116160
Как же я задолбался делать комнаты этим пидарасам, настраивать склады, ставить гробы и мемориальные плиты. Искать тотемы в списке товаров, чтобы продать их. Вообще торговать, сука. Расширять склад для отходов. Спам сообщений от менеджера, что невозможно выполнить работу. Делать мыло. Так и не научился строить беопасные чистые водопады (вообще вроде бы все понял, но не хочу на это время тратить). Проверять каждого пидараса-имигранта на вампирность. Следить за тем, чтобы у дварфов всегда были болты. Есть способ всего этого избежать или упростить? Хотя бы построение сотни одинаковых комнат?
>> No. 116161
>>116160
Просто подзабей на ДФ. Отдохни от нее.
>> No. 116164
>>116160
В самой игре есть макросы. Помогает с сотнями комнат и некоторыми другими вещами. Можно поставить dfhack - фиксы, твики, немного автоматизации, сильно улучшенный жабоинтерфейс - строительство, назначения, разметки, фильтры/поиск текста во многих окнах (та же торговля, например) а на гравировку мемориалов фильтр не завезли НЕНАВИСТЬ, другие приятные мелочи. Ну и вообще http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utilities полистать можно, может, найдешь чего полезное.
>> No. 116165
>>116160
Сотни комнат - Quickfortress + Chromafort
>> No. 116167
>>116164
Лучше сразу PeridexisErrant Lazy Newb Pack. Там сразу в дфхак вшиты и твики все, и багфиксы, и на интерфейс куча плюшек.
>> No. 116168
>>116164
>>116165
>>116167
Спасибо, друзья!
>> No. 116201
Файл 137426439464.png - (41.30KB , 1280x1024 , 2013-07-20-015116_1280x1024_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116201
Дворфаны, хелп. Я поселился на острове, пытался пробить аквифер. Не вышло. И копатель утонул, сука. С единственной, блядь, киркой. Как заставить этих бородатых глиномесов эту кирку выловить? До корована очень много времени, а шахтер нужен сейчас.
>> No. 116202
Вот скрины поселения на поверхности знаю, что я сраный ониноагак, но это интересно для привлечения внимания.
>>116201-кун
>> No. 116203
Файл 13742647443.png - (68.17KB , 1280x1024 , 2013-07-20-021112_1280x1024_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116203
Вот скрины поселения на поверхности знаю, что я сраный ониноагак, но это интересно для привлечения внимания.
>>116201-кун
>> No. 116204
>>116201
руби дрова, строй насосы, откачивай воду. Есть шансы откачивать быстрее,чем она прибывает, тогда можно успеть схватить кирку.
>> No. 116205
Файл 137426717171.png - (30.25KB , 1280x1024 , 2013-07-20-024915_1280x1024_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116205
>>116204
Блядь.
>> No. 116256
Я слышал, в DF можно запрещать перемещаться по определенным территориям. Как это сделать? Заебали дети, лезущие под помпы.
>> No. 116257
>>116201

Можешь с ней попрощаться. Вытащить получится лишь с помощью помп, что очень геморно.
>> No. 116306
>>116256
d-o-r повышает стоимость клетки (при просчете пути эта клетка будет "дороже" нормальной в 2,5 раза (можно больше) и будет реже использоваться.
Но лучше создай нору для детей(с едой, бухлом, кроватями и охраной).
>> No. 116316
Файл 137452233220.png - (76.23KB , 1280x1024 , 2013-07-23-013652_1280x1024_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
116316
Деревянная деревня-кун репортинг ин. Меня заебали все стены, пол, небо, аллах в крови сраных капуцинов. И дварфы это не убирают. Как заставить?
>> No. 116317
>>116316
На поверхности — никак, только разбирать и строить заново. Под землёй — надо мыло и несколько дварфов, у которых отключены все работы кроме Cleaning (у уборки самый низкий приоритет).


А вообще, этот вопросник кончился, новый там: >>116195
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль