[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 110096)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 136215161259.jpg - (806.42KB , 827x1169 , FF4_Tellah.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110096 No. 110096
Предыдущий: >>108341

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Expand all images
>> No. 110104
>>110096

Ах, Оп-пикча, вельми прельстива, красна любовно!
Всегда себе такими дворфийских волшебников и представлял.
>> No. 110107
Репостну в новый тред.
Как найти вход в канализацию в режиме приключенца? Может он на карте как-нибудь отмечен?
>> No. 110108
>>110107
Да, отмечен. На карте, в режиме фасттревела, бродя по городу ищи розовую надпись sever accsess. Сам вход найти непросто. Зачастую, это либо лестница вниз, либо просто рампа вниз.
>> No. 110112
Стрелки невыносимы! У всех стоит солдер(ноу активити). Мишени свободные есть, бараки для них есть. Везде в расписании стоит тренировка. Ставил число тренирующихся от одного до десяти, и всё равно ничего. Что им нужно то?
>> No. 110114
>>110112
У меня стрелки только в бараках занимаются. Не хотят по мишеням стрелять.
>> No. 110115
>>110112
Колчаны и стрелы?
c:chekog
>> No. 110116
>>110114
Так они же там только молоты качают.
>> No. 110117
>>110115
И колчаны есть, и стрелы всех видов.
>> No. 110118
>>110114
когда вы уже запомните, стрелки тренируются в стрельбе, ТОЛЬКО когда свободны от несения службы.
Они должны быть приписаны в сквад, но сквад не должен быть активен. Иначе они >>110114
>> No. 110121
>>110118
Тогда они становятся простыми гражданскими. В чём хитрость?
>> No. 110122
>>110121
Хитрость в том, что так они ходят периодически тренироваться, стренжмудер.
>> No. 110123
>>110121
хитрость в коде Тоади. ну и аэропорт такой есть в Лондоне.
>> No. 110125
>>110121
Это безумие, тренировать дварфов деревянными или костяными болтами. Расстреливают все как из пулемета, придется тебе вырубить всю карту на подобные нужды. В любом случае арбалетчики качаются раз в 5 быстрее любой пехотуры
>> No. 110126
>>110125
мои на серебряных тренируются

capcha: juwech - это точно не про меня
>> No. 110128
>>110125
Костяные-в самый раз. Если у тебя налажена мясная промышленность(что, в общем-то, не так уж и сложно в общем случае) или к тебе забрел бист, погибший и оставивший стек в 300-400 костей, это отличный вариант утилизации.
>> No. 110129
>>110128
>в общем
>в общем
Что за хуйню я пишу.
>> No. 110130
>>110128
а как некроманты реагируют на склад костей? Идея хорошая
>> No. 110131
>>110130
Они же вроде on-sight оживляют, поэтому создаешь refuse stockpile под землей с разрешением на кости, и проблема решается. Кости не гниют. Опять же главное заранее подготовить подземные пастбища-либо в слое глины с входом только снизу, либо в каменным слоях, залитых водой и высушенных. И конечно, не забыть пробиться к пещерам, иначе ничего под землей расти не будет.
>> No. 110132
Файл 136223446882.png - (27.38KB , 200x191 , 1341808310933.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110132
>>110108
Блин, лучше бы я не находил этот вход. Блуждаю уже часа три, нихрена не могу найти кого надо. Плохо зделаны квесты, тупо.
>> No. 110133
>>110016-кун спрашивавший про планирование крепостей
http://stucameron.ca/dwarfCanvas/
Потайловая рисовалка. Вот бы ещё целыми зданиями можно было рисовать.
>> No. 110136
Реклеймнул крепость. В ней, помимо ожидаемой форготни, тусят cave dragon и один гоблоид. У обоих статус friendly. Где подвох? Когда они станут враждебными? Что с ними делать?
>> No. 110138
Что можно настроить при генерации мира, чтобы получить отвесные обрывы высотой 10z или около того над морем?

Хочу, как в датских сказках, поселиться в «меловых скалах острова Мэн».
>> No. 110139
>>110138
Уровень минимальной высоты подними просто. Думаю этого будет более чем достаточно
>> No. 110140
Файл 136230569540.png - (76.44KB , 645x631 , za.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110140
Дворфаны. Как с этим бороться?
>> No. 110141
>>110140
Дать пламп хелмет спаун, очевидно же
>> No. 110142
>>110140
Даже если ты им дашь грибницу, они все равно будут орать, потому что на всех мешков и бочек со спауном все равно не хватит. Семена будут постоянно в чужих руках. Можно сделать огромный склад семян, где запрещена тара.
>> No. 110143
>>110142
правельнее наладить производство мешков, хотя бы из кожи кошек или собак. Все равно они нужнее, чем огромный склад, который только увеличит дистанцию маршрутов твоих бородачей
>> No. 110145
У кого-нибудь есть идеи как напоить вампирской кровью всю крепость? Идея с кровью в колодце провалилась, т.к. при заливании воды кровь смыло к стенам.
>> No. 110162
>>110140
>>110142
>>110143
На самом деле действительно рабочий метод всего один: настройка announce job cancellations.
>> No. 110171
Файл 13623883873.png - (102.13KB , 622x396 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110171
Хочу сделать отдельные производственные этажи норами и мне интересно будут ли посторонние дварфы торчать в митинг холах или у колодца внутри размеченых нор? Это было бы весьма не желательно.
>> No. 110174
>>110171
И сверху вопрос. Будет ли дворф из норы выходить за едой\водой? Тоже хочу нечто подобное сделать но только с единым центром хранения еды.
>> No. 110177
>>110174
>>110171
Дворфы не приписаные к норам могут торчать где угодно.
Дворфы приписаные к норе не будут её покидать даже чтобы поесть (фактически они могут получать работы только в пределах своих нор. Даже такие работы как «поесть, попить»). Хотя они могут выходить из неё, если их напугают, если им необходимо перейти в другую часть норы и кратчайший путь вне норы и т.д
>> No. 110178
единый центр хранения разметь как часть норы. Норы же могут пересекаться, так что у тебя просто будет зона общая для всех нор.
Хотя я лично предпочитаю отдельные мини-склады, рядом со столовыми.
>> No. 110180
>>110145
Вики почитать, не?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vampire#Vampire_fortress
>> No. 110182
Файл 136240437317.jpg - (681.65KB , 1680x1023 , 345234645743676.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110182
Бородачи, что за нах?
>> No. 110185
>>110182

И в самом деле?
>> No. 110187
>>110182
норы размечал?
>> No. 110188
>>110187
приписывал ювелира и склад с камнями к ювелирке, все равно выдает это сообщение.
п.ы. разве что удалось обработать limonite.
>> No. 110189
А если местность целиком остров - ни мигранты, ни караваны ведь не придут, так?
>> No. 110193
>>110189
Мигранты придут, дварфийские караваны — тоже.
Не придут остальные (люди, эльфы, гоблины, некроманты), если их нет на этом острове (не было в списке слижайших цивилизаций при эмбарке). Кобольды могут появляться, а могут и нет — у меня по разному бывало. Титан тоже как-то раз на остров приходил.
>> No. 110195
>>110193
> ближайших
> по-разному
selffix
>> No. 110198
>>110193
Понятно. Но я имел в виду, когда остров целиком в локации, то бишь крайние тайлы, где спавнятся мигранты и караваны - это океан. А то хотел остров Хашима отролеплеить, да чую не выйдет.
>> No. 110200
>>110198
А, вот именно так, чтобы со всех сторон зоны эмбарка океан — не пробовал.
По идее, если океан не будет замерзать ранней осенью и до поздней весны, то доступа к краям карты не будет, мигранты с караванами могут и не придти.
>> No. 110204
>>110200
Я видел остров в Мастерворксе, но это была адова карта 7х9 тайлов и мой AMD Phenom II X6 с 4 Гб RAM показывал слайд-шоу с 20 FPS в самом начале игры.
Пока Тоади не может в многопроцессорность - посмотреть на остров будет сложновато.
>> No. 110213
>>110182
>>110185
>>110188
вобщем играл я на версии Dwarf Fortress 0.34.11 v15 в нее включен DF Hack - в ней у меня ювелир постоянно бесился "... cancel cut: needs ...." ходя камни были.
нашел у себя другой архивчик Dwarf Fortress 0.34.11 v13 там этого DF Hack нет, попробовал - и ВУАЛЯ, все ювелир работает.
СУКАБЛЯДЬПИЗДЕЦНАХУЙ
>> No. 110214
>>110213
>хотя
быстрафикс
>> No. 110231
>>110096
такие дела, дворфаны - собираюсь запилить крепость-долгострой. Хочу, чтобы фпс не мешало. Ставлю кап популяции на 40. Но... ничего не работает! То есть бесполезные мигранты, роняющие фпс, продолжают и пролдолжают прибывать сверху капа волнами. Нужна помощь, как заставить этот кап работать.
>> No. 110232
>>110096
такие дела, дворфаны - собираюсь запилить крепость-долгострой. Хочу, чтобы фпс не мешало. Ставлю кап популяции на 40. Но... ничего не работает! То есть бесполезные мигранты, роняющие фпс, продолжают и пролдолжают прибывать сверху капа волнами. Нужна помощь, как заставить этот кап работать.
>> No. 110233
генерируй новый мир, с капом
>> No. 110245
>>110232
Попробуй методику естественного ограничения - пришли мигранты - запри и убей, кроваво и жестоко. Тела в лаву, мигрантам нагрейвить слабов. В крепость где были массовые смерти на этот-следующий сезон мигранты сунуться не захотят.
>> No. 110247
>>110233
пробовал генерировать, не помогает
>> No. 110248
>>110245
это весело, конечно, и я сам об этом думал, но хотелось бы, чтобы это все работало само все таки
>> No. 110251
>>110248
Огороди кусок поверхности если нужен лес. Делай митинг холл с выходом наружу у которого вместо пола мост, сделай комнату 5х5 с нажимной панелью убирающей мост и посади в нее кота, под митинг холл лаву.

Вот тебе и автоматизация.
>> No. 110252
>>110251
Это пять! Даже внезапно перехотелось разбираться в проблеме и сделать именно так. Но все же - в чем проблема таки?
>> No. 110253
>>110252
Элементарно Ватсон, жабень запорол кап и он пашет через раз. А еще ты может быть его исправил не в том ини, если ты с поебусом то он делает еще по ИНИшнику и хз какой из них рабочий, я оба правил.

(главная проблема такой автоматизации - если твои дворфы выйдут наружу и попадут туда то и их накроет, точнее утопит. От этого может помочь нора, но тянуть нору на всю карту это немного омск)
>> No. 110284
Как лечить переломы у моего приключенца? Вики не говорит.
>> No. 110285
>>110253
Да вроде в лэйзи ньюб паке менял, все норм было. Печалька. А может тогда кто нибудь скинуть дварф фортресс с рабочим капом популяции?
>> No. 110286
>>110284
Никак. Ещё не сделано.
Можешь найти оборотня и подставится под зубы. После превращения всё-всё заживает.
>> No. 110287
>>110285
Посмотри не обновился ли этот твой пак. Может именно в твоей версии был баг с неправильной сменой капа, из-за проблем самого пака. (алсо нахуя он нужен вообще? Вики и поебус+дф - и все зоебца)
>> No. 110289
>>110286
Легко сказать.
>> No. 110296
Платиновые вопросы.
Двары не хотят брать годную стальную броню, а вместо нее таскают всякий хлам.
Проблема возникла после реклейма крепости. До рейклейма ту же броню адеватно одевали, а после рейклейма дварфы ее игнорят, даже в specific armor большей части нет. Проверял - все лежит в полной доступности на складах, все равно не берут.
>> No. 110299
>>110296
Броня расфорбиддена?
>> No. 110300
>>110299
Да.
При этом похоже, что свежесделанную броню они с удовольствием надевают. Похоже на какой-то баг реклейма.
>> No. 110301
>>110300
А в складах броня видна?
>> No. 110302
>>110301
Stocks?
Да.
>> No. 110310
Файл 136265277613.png - (44.34KB , 391x297 , 12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110310
Угадайте чьи шкуры он обрабатывает.
>> No. 110311
Файл 136265347415.png - (27.87KB , 1653x130 , opis.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110311
>>110310
>> No. 110312
Файл 13626570616.png - (65.35KB , 954x355 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110312
А вампир-то, когда в активной фазе, показывает свое истинное лицо. А на вики этого нет.
>> No. 110313
Файл 136266231816.png - (16.96KB , 350x88 , Снимок экрана 2013-03-07 в 15_14_28.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110313
>>110311
>> No. 110314
>>110310
Другой вопрос - что за пиздец там случился, что вся крепость завалена трупами?
>> No. 110316
Будучи вампиром пришёл в башню некромантов. Прочитал все книги и плиту, а некромантом так и не стал. "Чтец" стоит на "новичке". Если ты стал вампиром, то некромантом уже не стать?
>> No. 110323
>>110316
Чтобы стать некромантом нужно быть смертным. А вампир мертвяк мертвяком, вон какие теги у него:
NO_AGING и NOT_LIVING
Кстати, эльфы тоже бессмертны, посему в некромантию не могут.
Теперь вопрос. Можно ли заставить управленца отдавать приказы на производство не во все мастерские, а только в некоторые? У меня один мастер должен горшки делать каменные, двое из костей поделки вырезать, сейчас приходится вручную мастерскими управлять.
>> No. 110325
>>110316

Просто тебе не попались книги, содержащие тайны жизни и смерти.

Ищи другую башню.
>> No. 110326
>>110323
>эльфы
А у меня приключенец - как раз остроухий.
>> No. 110328
>>110326
Все они могут, не сцы.
>> No. 110330
>>110323
А если в опциях мастерской дать разрешение на работу в ней только горшечнику, а в других-только тем, кто другую хуйню творит?
>> No. 110331
>>110330
Я был бы счастлив!
Пока делаю так:
мясник-рефьюз сток-рефьюз сток (кости)->give to->мастерская
стоун сток (microcline)->мастерская (та же).
Если внезапно не нужны поделки из микроклина - форбижу мастерскую.

В чём подстава: в мастерской должен иметь возможность работать мастер нужного навыка, а запретить некоторые заказы в мастерской нельзя. Потому мастерских лучше меньше, а спецмастерские (для микроклиновой мебели, например) - форбидить и управлять ими вручную.

Ну, хотябы менеджера дали, уже радует. Но то, как он недоработан - удручает.
>> No. 110332
>>110331
Блин, когда я начну писать нормально?

Я имел в виду, что если мастерская получит заказы не для того мастера - никто эту работу делать не будет. Потому легендарный костерез должен иметь работу камнереза и древоточца: очищать очередь в своей мастерской.
А если её не линковать к складам с нужными ресами - то он делать поделок не будет, а только ругаться, что нет ресов.
Альтернативно - слинковать со всеми массовыми ресоскладами. Тогда нужный мастер сам найдётся и побежит разгребать очередь. Но это может занять время, а нужны то бочки, то болты.
c:quahog (o_o). Окей, пойду смотреть Гриффинов
>> No. 110333
>>110331
Я не помню точно, уже год крепости не имею, но вроде q—P, и там назначаешь мастерскую у склада с камнем только Уристу Мак'камнерезу, а мастерскую у помойки—всяким Уристам Мак'косторезам. На практике не могу проверить. В итоге никто чужие занимать не должен или ближайшие.
>> No. 110334
Файл 13627643666.jpg - (2.53KB , 100x30 , gothut.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110334
>>110333
Зато к камнерезу приходит заказ на костяную фигурку и он гуляет, ибо ему делать нечего.

А капча мне подарила шляпу.
>> No. 110335
Файл 136276481122.png - (646.20KB , 1280x984 , Безымянны231й.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110335
Что бы не случилось, не сбрасывайте уголь в магму.
>> No. 110336
>>110335
лавовая река?
>> No. 110338
>>110335
У меня там вулкан рядом. Ров прокопал сам.
>> No. 110340
Файл 13627764801.png - (128.23KB , 800x539 , едрить ты бестолочь.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110340
Призываю пряморуких Уристов, могущих в изготовление макроса по канонам.
>> No. 110343
>>110340
Доставлено - http://dobrochan.ru/b/res/2135161.xhtml#i2144388
>> No. 110344
Файл 136278020088.jpg - (265.86KB , 1024x681 , 1331581826723.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110344
>>110343
Ооо, премного благодарен! Пик в благодарность, у меня завались.
>> No. 110345
Файл 13628299881.jpg - (89.70KB , 400x500 , MM35_PG133.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110345
Забежал только что в домик в адвенчер моде.
Внезапно на меня набросилось два гоблина один из которых был ткачем а второй рейнджером, без труда убив обоих я заметил что весь город ополчился на меня. Что это за дерьмо?
P.S. Этот домик был в непосредственной близости к пункту назначения моего квеста на убийство вампира, это связано?
>> No. 110347
>>110346
Я недавно тоже впервые высадился в злом биоме, на меня сразу же налетела стая попугаев-омби, перебила всех моих собак и начала гонять дварфов. Я вышел.
>> No. 110349
Файл 136284086662.png - (196.83KB , 800x600 , macro-копать-ты-эльф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110349
>>110347
>> No. 110351
>>110328
Покажи эльфа-некроманта без правки равок.
>> No. 110352
>>110351
Покажу как только проебу крепость.
>> No. 110370
Файл 136289224270.jpg - (68.38KB , 521x365 , Без-имени-2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110370
>>110349
>> No. 110375
Можно ли сделать хранилища для хНошенойх и ХВетхойХ одежды отдельно от новой? Или все в одну кучу только?
>> No. 110376
>>110375
Бородачую.

Сам решения не нашёл - просто сделал склад для вещей только с швейки, но эти долбоящеры с него тянут всё в одну кучу: и разбросанный хХшмотХх, и +новые+ вещи.
Особо задолбавшие вещи ‼утилизирую‼.
>> No. 110379
>>110376
Зачем утилизировать, если можно продать?
>> No. 110380
>>110379
Ключевое слово: "если".

Я ту крепость поставил в мире без живой дварфоцивы, нравится подобный выживач. И, с новой версией, я надеюсь, можно будет колонизировать таким методом новые земли: без торговли, до первого соседнего города и на голом энтузиазме!
>> No. 110382
>>110375
Попробуй сделать хранилище для вещей из тканей, но только низкого качества, слинкуй его с основным складом, запрети на нём стандартное качество вещей.
В первый раз сработает, поселенцы приходят в рванье, ткачи крепости делают шмотки гораздо лучшего качества.
>> No. 110383
>>110382
Так ведь цимес именно в +вещах+ же. Не устраивать же сезоны жёлтой/зелёной/синей одежды по расписанию?

...Хотя, почему нет?
Закрытое поселение ткачей, которые всю жизнь ткут труселя (1 полный отряд: 2 крестьянина (закрытый цикл), 2 веавера, 2 красильщика, 2 фермера, 2 ткача), затем всей крепости даётся команда: "труселя снять! Форму получить!", старая одежда утилизируется принудительно.
Доп. финт ушами: 2 поля - для вещей из rope reed и pig tails.
c:tobirh
>> No. 110384
>>110383
если ты играешь с Мастерворком - построй крематорий. Там можно назначить на сжигание шмот, и вроде бы сжигатель будет автоматом собирать по крепости хХ вещички и фтопку их. Еще и золы получишь. профит.
>> No. 110385
>>110383
> "труселя снять! Форму получить!"
только не забудь несколько складов с труселями/формой. Иначе у тебя будет там Адъ и Израиль в течении полутора, или даже двух месяцев. Либо не хранить шмотки в ящиках, а делать ПРОСТОРНЫЕ склады.
>> No. 110386
>>110385
извините что семеню, но смею добавить, ято я просто, раз в год дампал вещи с иксами через сток.
z-stock.
там не так и много времени уходить. Одна чашка чая, с бутером.
>> No. 110387
>>110384
Без. Просто DF с графикой MIKE MAYDAY'S
>>110386
В общем-то это больше всего похоже на то что я искал. Спасибо.

Хотелось конечно что б дварфы сами носили старьё на один из складов, чтобы там всё разом можно было отметить как мусор. Но нет так нет.
>> No. 110395
>>110387
попробуй выдать refuse-складу ящики. по идее должны туда носить то, что Хсильно ношеноеХ, и там оно догниет.
>> No. 110402
Как гарантировать доставку приключенцу вещичек из покинутой крепости? Запереть склад с помощью рычага и двери? Этого достаточно, чтобы зверюшки всё не растащили?
>> No. 110403
>>110402
Этого мало. Камнепадные ловушки, лабиринт, нажимные плиты, клетки с гоблинами, заливка водой и лавой, шипованые шары, циркулярные диски, проваливающиеся люки на много z вниз, каменные мешки, атом смашер.
Потом откладываешь сейв на полгода (чтобы забыть расположение и особенности) и называешь персонажа Ларой МкДварф.
>> No. 110404
>>110402

В dfhack-е настучи lair
>> No. 110412
>>110096
Бородачи, есть у кого та програмка, что выдирает куски текста из игры и переводит? Поделитесь, очень хочется в оригинал сыграть, а знания языка не хватает на всякие там биографии.
>> No. 110463
Черти одной пачкой приходят? Если всех перебить, то больше из ада не полезут?
>> No. 110488
>>110412
Там 300 слов всего от силы и грамматика простая. Словарь в руки и скоро сможешь обходиться без него.
>> No. 110491
>>110463
Если летающих там не будет водиться, то не полезут. Если будет, то будут понемногу спавниться по краям ада и переть ломать постройки.
>> No. 110502
>>110412
http://translate.google.ru/
>> No. 110511
Из-за чего игра может крашится? На 6 или 7 год начала падать каждые несколько минут. Пока играю на сейвах каждые три минуты, но скоро чувствую будет падать сразу после загрузки. Не хочу крепость бросать, очень уж годная.
>> No. 110512
>>110511
upd. Все, хана, краш через несколько секунд после загрузки без вариантов.
c:xyudod
>> No. 110519
знает кто как убрать giant'ов всяких, гуманойдных тараканов и иже с ними? а то нормальных зверюшек из за них не видать Т_Т

капча tedevd намекает что знание близко
>> No. 110521
>>110519
Не высаживаться в сильно диких регионах, там гиганты встречаются чаще, чем обычные версии, или вовсе вычистить их из равок.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Raw_file
>> No. 110522
>>110519
Если играешь в Masterwork - еще раз внимательно изучить настройки мода, и пересоздать мир.
>> No. 110523
>>110521
про row поподробнее можно? где этих звирюшек искать?
>> No. 110524
>>110522
не я без модов играю
>> No. 110527
>>110523
По ссылке.
По той или по этой:
http://www.dfwk.ru/Raw_file
>> No. 110532
Живность в моей местности водится только сгененированная для моего района в начале или рэндомные звери приходят?
>> No. 110534
>>110512
Чувствую себя сраным Шерлоком Холмсом - я выяснил, почему крашилась игра. У меня затопило рефьюз пай магмой. И когда она сошла, первый же дворф, ложивший туда сраную косточку, вызывал падение.
>> No. 110537
Платиновые вопросы.
Где и какой файл надо исправить, что бы изменить лимит популяции?
>> No. 110541
>>110537
d_init.txt
[POPULATION_CAP:200]
>> No. 110543
>>110541
Благодарю.
>> No. 110551
>>110532
Только эндемичная для биомов, что присутствуют на игровой карте, плюс мегабисты.
>> No. 110555
Ничего не понимаю. Определил хранилище под драгоценные камни, выделил под них ящики. Вместо того, чтобы ссыпать стекляшки в ящики, дварфы берут их и идут собирать стекляшки по всей карте, причём в итоге оставляют ящик там, где нашли последнюю. Почему так случается?
>> No. 110556
>>110555
Такова уж жабооптимизация сбора вещей. Наделай побольше ящиков (и в настройках склада поставь тоже больше, если менял это значение) и жди. Проверь, не зафорбижены ли брошенные ящики. Если нет, то в конце концов все ящики с камнями будут на складе, не переживай.
>> No. 110557
>>110555
Дварфологика:
1. Объект. Он нужен на складе.
2. На складе есть во что его положить? Да.
3. Принести ёмкость к объекту. Если рядом есть такие же объекты - собрать все не занятые.
4. На складе есть чем забрать ёмкость? Да.
5. Принести ёмкость к ёмкости.
6. На складе есть тачка? Да.
7. Забрать тачку со склада, забрать ёмкость.

Короче, жаб чуть-чуть не подкрутил, зараза.
>> No. 110558
>>110555
Ставишь два склада приемный и хранения. На приемном запрещаешь ящики и брать отовсюду. На складе хранения ящики разрешаешь, брать только с линков и take с приемного склада.
>> No. 110560
Дворфаны. Я тут решил эмбаркнутся на леднике, но столкулся с проблемой. Как поля то орошать? Везде лед и порода, а просто воды нет. Скоро мои поселенцы сдохнут от отсутсвия выпивки, ибо растить плампхелмет негде.

И вот ещё вопрос: что брать с собой при эмбарке на леднике? А то может я что-то упустил...
>> No. 110561
...
PROFIT
>> No. 110564
>>110560
> что брать с собой при эмбарке на леднике?
Дерево на кровати.
> Как поля то орошать?
1.Копаешь комнату под грядки а лучше - цистерну в камне, на уровень ниже льда.
2. Обкапываешь, начиная с поверхности кусок льда, по размеру комнаты.
Крепишь его на поверхности опорой.
3. Подключаешь опору к рычагу.
4. Жмешь, кусок льда падает на грядки/в цистерну.
5. От удара лед становится водой и заполняет емкость.
6. Строишь поверх дырки потолок, чтобы гоблота не сигала вниз.
Все.
>> No. 110566
Есть ли какая-то связь между животными? Ну там, если у меня водятся дельфины и морские змеи, русалки появятся?
>> No. 110571
Файл 136353129253.jpg - (8.29KB , 200x200 , загруженное.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110571
>>110566
Прямой связи нет. Не у биома прописано что в нем водится, а у животных и растений прописаны биомы где они могут быть.

Но вообще, борода. Найди равку русалки и посмотри ее биомы. Если ты понимаешь о чем я найди других криттеров у которых такие же биомы, дельфинов там или морских огурцов. И тогда логика - нашел такого криттера значит будут и русалки действует.
>> No. 110573
>>110571
Мозгоёбство какое. Игра и так напрямую пишет биомы при высадке.

>>110566
Нет. Русалки водятся в добрых океанах, такие океаны достаточно редки и кроме русалок там никаких бонусных зверей нет (будет обычное океаническое зверьё).
>> No. 110653
>>110566
Если хочешь стабильно русалок - design world with advanced parameters и там находи настройки добрых регионов. 1 глобальный регион накинь - и будет что надо.
>> No. 110672
а гномы будут ебать русалок?
Хотеть кровосмешения и русалогномов в DF!!
>> No. 110679
>>110672
Моддинг в руки. Прегенеренное существо Mermaiddwarf. Целая цивилизация их. Броня из кораллов и ракушек. Оружие добавить трезубцы, музыкальные инструменты - арфы и рожки такие из ракушек. Свойство амфибий всем и вместо ног хвост рыбий. В сферы религии воду, животных, штормы и гром. И конечно [PREFSTRING:wheezing "Someone please KILL ME!!"]
>> No. 110698
А можно как-нибудь автоматически помечать вещи качеством хуже мастерворк на переплавку? задолбался z-stock лазить.
>> No. 110699
Что за хуйня, постоянно спамится cancels Plant Seeds: Needs plump helmet spawn.
Почитал на форуме, но так и не понял. Даже склад для семян сделал. В чем проблема?
>> No. 110700
>>110699
В кривой реализации переноски предметов.
Пример: дварфы Олон, Удиб и Урист — фермеры. На поле для посадки пламп хелметов освобождается несколько клеток, и фермеры идут их засевать. Чтобы засеять поле, нужно взять семена, которые хранятся на складе, поэтому дварфы сначала идут на склад. Олон приходит, хватает всю бочку, в которой хранятся семена в мешках, и тащит её на поле. Удиб и Урист не находят на складе бочку, и спамят в лог сообщениями об отмене работы.
Чем больше фермеров, тем больше спама в лог. Создание больших складов для семян, на которых запрещены бочки, и наличие большого запаса семян может уменьшить проблему спама, но не решить полностью — дварфы могут подумать про один и тот же мешок.
>> No. 110704
>>110700
Так примерно и думал, понятно, спасибо.
Это ведь в новой версии такое появилось? Помнится, в старых такого не замечал.
>> No. 110709
>>110704
Ебаныйврот, все было хорошо, но они начали складывать все семена в сумки. Как сумки-то запретить?
>> No. 110722
Бороданы, ответьте мне скорее, можно ли что-то повесить на Armor Stand или Weapon Rack? Один назначен, как тренировочная комната, другой стоит у мера, оба всегда пустые. Лишняя броня есть, кроме того мер установил требование повесить костяную броню на Armor Stand в своем офисе.
И еще вопрос: почему дварфы не надевают полный комплект брони? Она лежит на складах, но они надевают только некоторые виды одежды, например левую перчатку, штаны и щит. Версия 34.11.
>> No. 110724
>>110722
не повесить.
Для складывания одежды, в казарме размести кофры и кабинеты
>> No. 110733
>>110722
>мер установил требование повесить костяную броню на Armor Stand в своем офисе.
Пруф?
>> No. 110736
>>110724
http://www.dfwk.ru/Armor_Stand
>> No. 110740
>>110736
Не пользуйся говновики.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Armor_stand
Судя по этому работает в бараках с определёнными настройками
>> No. 110753
Бороданы, как скрыть карту назад, если я уже сохранился с открытой?
>> No. 110759
>>110753
В ДФхаке из новых была тулза для скрытия карты. Почитай ридми. Анривил или как-то так было.

капча пупщоп в другой раскладке О.о
>> No. 110790
Помогите нубодворфу. Не вдупляю как построить грамотно цистерну глубиной в N тайлов под колодец с лестницей для спасения суицидников! Если сначала соорудить лестницу и потом выкопать на каждом ярусе определённую площадь, то останется пол, разнос которого почти со 100% вероятностью закончится смертью копателей под обвалами этого самого пола. По сути для меня просто неясна механика постройки комнат высотой в несколько тайлов.
>> No. 110791
>>110790
Копай через ramp/channel, первое скапывает верхнюю (относительно размеченного уровня) клетку вместе с полом, второе - пол этого уровня и нижнюю. Оба варианта оставляют проходимые рампы (если сильно не тупить с порядком, как вариант - подстраховываться лестницами). Сам так делаю - зависимость есть, у брата мозоли от кирки прошли.
>> No. 110792
>>110791
А рампы потом сносятся я так понимаю? Ну допустим чтобы построить резервуар площадью 3х3 глубиной в 4 тайла с лестницей. Ну и лестницу сверху чем нибудь закрывать, дабы всё к херам не затопило если с объемом не рассчитаю.
>> No. 110797
>>110792
Ага. Тут в чём и удобство, что рампы сами будут исчезать в процессе, останутся только те, что у стен или по багу.

То есть прокапываешь лестницу до дна и начиная с верхнего уровня поуровнево копаешь каналами (главное лестницу не зацепи разметкой, а то ей ступени вниз снесут).
>> No. 110804
Помогите спасти идиотов. При амбуше мирные жители выскакивают на поверхность, бегут впереди ополчения, за что и огребают. Потом тантрум, берсерки, кровь, гавно, слитая крепость. Как заставить их не собирать вещи и трупы во время амбуша?
>> No. 110808
>>110804
Проверь настройки o-r-o и o-F
>> No. 110820
>>110804
SHOES!!!
>> No. 110822
Как изменить характеристики дварфа? Хочу вылепить по собственному вкусу всё, включая интересы и внешность. Реально?
>> No. 110823
>>110822
preferences и атрибуты можно менять через дфхак.
берешь за основу утилиты отсюда http://dwarffortresswiki.org/index.php/User:Vjek
и перепиливаешь под себя
>> No. 110824
Как сделать шахту чтобы в неё скидывать мусор?
>> No. 110829
>>110824
Копаешь яму. Жмешь i. Выделяешь зону рядом с ямой, жмешь g - garbage. По аналогии с разметкой пастбища, зоны для рыбалки, водопоя и добычи песка/глины.
>> No. 110830
Как установитьь и запустить стоунсенс?
>> No. 110834
>>110829
Так они рядом с ямой складывают.
У меня так трупчинский ожил.
>> No. 110835
>>110829
Так они рядом с ямой складывают.
У меня так трупчинский ожил.
>> No. 110855
Файл 136396677951.jpg - (211.98KB , 707x1000 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110855
>>110096
Понятие шума еще есть, бородачи? Мои уристы не бюудут печалится, если из спальни будут прямо под мастерскими?
>> No. 110856
>>110855
> будут
> их
fix
>> No. 110857
>>110855
Будут
>> No. 110858
>>110855
От мастерских - нет. От установки и демонтирования мебели рядом со спящими - да, но будет писаться без причины, просто "хуево спал".
>> No. 110863
>>110830
Скачать свежий dfhack, скинуть содержимое архива в папку DF (да, перезаписать), запустить игру, загрузить сейвку, набрать в командной строке второго окошка "ssense". Всё.

Ридми и настройки в папке stonesense. Если машинка слабая, то советую сразу пойти и закомментить рампы_128 в stonesense/terrain/index.txt, их там излишне опухшиее релизнули по недосмотру.
>> No. 110869
Ребят, расскажите про норы. Хочу разбить крепость на зоны, общий вид должен быть таким: в центре администрация, столовая/зал и склады еды (по уровням), вокруг - районы со спальным уровнем, складами под производимый в районе товар и мастерскими.
Ремесленники живут в своём районе и ходят питаться/веселиться в центр; грузчики свободно перемещаются между районами. Доступ на, простите, поверхность имеют лесорубы, рыбаки и травники. По тревоге бросают все дела и бегут по домам. По этой же тревоге отряды лучников становятся к специально созданным фортификациям, с которых очень удобно отстреливать вторженцев.

Чувствую, что не за горами осада, бо ворьё зачастило. Ворота защищены, полагаю, неплохо, но в случае их закрытия снаружи останется много смертников. И дети! Так и просятся в мешок к гоблину, уже нескольких унесли.

Мои попытки самостоятельного определения дварфов по норам лишили крепость всякой функциональности, так что надежда на вас.
>> No. 110871
>>110869
Ты заставил меня побороть лень и ответить тебе.
Нора1 - Этаж с ноблями спальни мастерские столовые еда.
Нора2..n - Этаж(и) с ремеслениками. То же что и первые
Нора(n+1) - Преимущественно дублирующие комнаты для этажей предыдущих. То есть нора для переноски еды с кухни до складов. Так же переноски изделий и прочего.
Нора(n+2) - Госпиталь с едой колодцем пересекающейся норой для грузчиковпизантов. Спальня для доктора. В эту нору нужно будет вручную назначать больных дварфов
Нора(n+3) - Военные склады + казармы
Нора(n+4) - Выход для лесорубов и прочих всяких на поверхность.
Нора(n+5) - Баррикады, стены и прочее где будут нести службу дварф прайд сквад.
>> No. 110872
А можно ли, комбинируя норы, нотсы, шедул и маршруты, сделать так:
При тревоге все цивилы сбегаются в свою нору
Отряд мили выдвигается на защиту норы у ворот
А вот арчеры.... Их желательно поднять на стены, так, чтобы каждый арчер встал у своей фортификации. Нихрена не могу разобраться в меню алертс.
>> No. 110873
Осада только что была, потеряно 4 жителя, пара из которых - дети.

>>110871
Не оформил внятного запроса, исправляюсь. Разметить норы под районы я могу, сложность возникает с грузчиками и выходцами на поверхность. Получается, чтобы мужичьё могло свободно везде расхаживать, нужно разметить крепость как одну большую нору?
О, возникла такая мысль: вообще не размечать для них рабочей норы, но сделать тревожную. Вроде бы должно сработать. Но как запретить им праздно шляться по поверхности и у ворот?

>Нора(n+4) - Выход для лесорубов и прочих всяких на поверхность.
Разметить часть поверхности как нору? Или как?

>В эту нору нужно будет вручную назначать больных дварфов
Или сделать госпиталь в центральной норе, в которой и так прописаны все? Тогда вопрос поиска и назначения больных отпадёт.
Можно как-нибудь прописать в норе сразу всех, а то полторы сотни бород вписывать поштучно немного утомительно?
>> No. 110874
Помогите соорудить арену. Наловил гоблинов, в вики пишут что их надо раздеть, а как? Так же не совсем понятно как выставлять нужную клетку. Если делать через b то у меня однотипных клеток больше десятка будет.
>> No. 110877
>>110874
как раздеть не скажу я их просто в яму z20 вытряхиваю, а про клетки b-j-x если не путаю
>> No. 110878
>>110874
Нажми b-> Tab. Все клетки будут отображаться по одной.
Раздевать вроде можно обозначая в Dump вещи пленников.
>> No. 110880
Киты и киты-убийцы могут разрушать решетки и т.п? Нашел равки на просто кита, там вроде нет дестроера (и это странно).
>> No. 110882
>>110873
> Разметить часть поверхности как нору? Или как?
Лучше всю поверхность
> Или сделать госпиталь в центральной норе, в которой и так прописаны все? Тогда вопрос поиска и назначения больных отпадёт.
Возможно так даже лучше. Главное что бы доктор ночевал и жрал на своем складе а не в общих бараках.
> немного утомительно?
HELLO I'AM URIST AND WELCOME TO DWARF FORTRES!
>> No. 110883
Файл 136403535596.png - (12.59KB , 614x120 , 333.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110883
Перекаты@укрытия cloAthier.
>> No. 110885
Дфач, как поймать колосса в клетку? Сделал небольшой тоннель, воткнул пять ловушек (заряжены). Выманил колосса, провел его через ловушки, но нихуя не произошло. ЧЯДНТ?
>> No. 110886
>>110885
на колоссов, форготнов, демонов и титанов не срабатывают ловушки
>> No. 110887
>>110886
Вот блядь, пофиксили что ли? А я хотел сделать из него тренировочную мишень. Может быть просто скинуть его в яму, убрав из под него мост?
>> No. 110888
>>110887
> убрав из под него мост
Не уберется. Оглуши его обвалом, например, если хочешь посадить в клетку.
>> No. 110889
Начал играть в адвенчур. Первым же заданием предложили убить вампира, набившего, по словам фермера, 1115 фрагов. Искать такого вампира или ну его нахуй?
>> No. 110890
>>110889
Конечно искать, вампир - это путь в светлое будущее нагибаторства.
>> No. 110896
>>110096
Как попасть в канализацию? Решетку вроде нашел, но с ней никаких действий нет.
>> No. 110897
>>110896
Войди в режим быстрого перемещения, если в правом верхнем углу будет карта нажми "m" пока не появится список и если канализация есть на той клетке на которой ты стоишь она будет отображена в нём.
>> No. 110898
>>110889
Какой то хуёвый вампир, мне с винрейтом менее чем в 15к не попадаются.
>> No. 110905
Аноны у кого есть PS3 и руки не из ануса - попробуйте на ней под линуксом ДФ запустить, поидее 31.12 и более ранние должны пахать.
>> No. 110924
>>110905
но_зачем.жпг
>> No. 110925
>>110924
Чтобы там появились игры? йоба.жпг
>> No. 110929
Файл 136410479263.jpg - (54.24KB , 650x600 , ps3_sixaxis.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110929
>>110905
И как ты в это будешь играть?
>> No. 110930
Файл 136410563368.png - (25.86KB , 635x399 , key.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110930
>>110929
← Аналоги пикрелейтеда на линух существуют. Плюс есть экранная клавиатура.
Меня интересует пойдёт ли под линухом ПС3 вайн. Не собираюсь покупать то, на чём не пойдёт половина рогаликов.
>> No. 110931
Дфач, как сделать систему массового отлова диких животных для приручения, продажи или мясной промышленности?
>> No. 110932
Дворфаны, уже давным давно строю крепости, но гложит меня одна вещь.
Один вопрос, ответ на который я не могу найти нигде. Даже на bay12 и в Мануале.
КАК ПОСМОТРЕТЬ НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ РЕАКЦИИ ЭЛЕМЕНТЫ, КОГДА ВСЕ ЕСТЬ В НАЛИЧИЕ.
То есть как мне узнать, что для создания Traction Bench-а мне нужен механизм, стол и веревка. Когда какой либо элемент отсутствует, я могу посмотреть на реакцию и узнать что мне надо. Но в обратню сторону не умею.
Особенно это актуально для различных модов и конверсий. Ибо новые реакции.
>> No. 110933
>>110930
мьсе знает толк в извращениях
>> No. 110934
>>110096
Дварфоны, у меня приключенец отказывается есть, после трех принятий жидкости. Говорит, что перегружен. Что за нахуй? Он сейчас от голода помрет уже.
>> No. 110935
>>110932
Читни викица. Как и любая современная игра, ДФ требует постоянно действующего соединения с интернетом для комфортной игры.
>> No. 110936
>>110929
>>110930
http://youtu.be/ZZBTiJvef-4

>>110931
Кейджтрапы по периметру карты.
>> No. 110937
Почему мои дварфы не надевают всю броню? То есть полный комплект metal armor, например. Я назначил через м-->e-->U-->Shift+Enter для всего отряда, там все как надо, с ног до головы мет броня и даже плащ из кожи. Старые легендарные воины одеты полностью, но новый отряд, сформированный из новичков не хотят одеваться до конца, хотя на складе лежит броня, та, которой на воинах нет. Даже есть артефактный нагрудник, им все равно.
>> No. 110938
>>110937
Они уже одеты в кожаные обноски, там в m-e надо заменить каждому over clothing на replace clothing через r.
>> No. 110939
Если я буду пить кровь у живых на глазах своих спутников, они объявят меня врагом цивилизации?
>> No. 110944
>>110936
Кейджтрапы по всему периметру сложно. Лучше стены по всему периметру с небольшими проходами. А вот там уже кейджтрапы
>> No. 110945
>>110096
Играю в адвенчур, все норм: броню нашел, вампиров побил, разбойников зачистил, кобольдов нарубил. И тут напоролся на оборотня в звериной форме. Напарников заели, сам едва живой уполз, капая кровью. Теперь я сам превратился в толстого быка. Это не лечится? Ситизены так и будут меня при первой же встрече бить?
>> No. 110946
А правда что шелк из паутины ФБ не дороже самого обычного? Это же пиздец как несправедливо. Есть ли способы пофиксить данное недоразумение?
>> No. 110948
>>110945
Вампиром надо было становиться! Скажи спасибо, что вообще ушел, в аналогичной ситуации меня заметелили до степени, когда тупо стало нечем атаковать. А перекаты и укрытия по пещере - то еще развлечение для безруко-безного-беззубого дварфа.
>> No. 110951
>>110948
Да я крови вампирской набрал, думал напиться, как вода кончится, а тут оборотень. У меня на него даже квеста не было, просто гонялся за дикими гусями и внезано напоролся на женщину-буйвола. Пустил вперед копейщика, а сам зашел со спины. И тут внезапно копейщику переломали все что можно и он умер, потом она на меня налетела, но переключилась на молотобойца и я успел уползти, весь желто-красный. Пытался фасттревелом до города дойти, сделал остановку, а я уже сам буйвол.
Грустно стало, передавил у озера лебедей, дошел до города и на окраинах всех, включая кошек, убил. Хотел дойти до невыполненного квеста, но наступила ночь и за мной увязались бугимены. Троих я убил, а потом случайно поджог под собой траву и сгорел с еще двумя бугименами.
Такие дела.
>> No. 110956
>>110951
Алсо, гуглпереводчик говорит, что я стал не буйволом, а таки медведем.
>> No. 110962
>>110956
Шел медведь по лесу, видит - трава. Поджёг ее и сгорел.
>> No. 110963
Файл 136413620165.jpg - (68.29KB , 429x433 , Медведь.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110963
>>110962
Обязательно надо пораковать, повспоминать баяны?
>> No. 110964
>>110963
>пораковать
>повспоминать баяны
>пораковать
У вас ракофобия, гражданин.
>> No. 110965
>>110964
Нет, у него башорг.
>> No. 110968
Файл 136414181090.jpg - (20.22KB , 320x240 , l_7f4b8645.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
110968
>>110964
И это - хорошо!
>> No. 111009
Файл 136422129663.jpg - (14.62KB , 460x345 , 715c9d8b4251592_460_vk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111009
Как принудить своих бородачей чистить говно оставшееся после потопа? Что то типа Clean? Высадить на нём толстошлемники не предлагать!
>> No. 111011
Файл 136422443614.jpg - (111.86KB , 966x620 , zs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111011
>>111009
>> No. 111014
>>111009
Дороги поверх скомандуй построить. Где-то на середине строительства они стирают все загрязнения (и энгрейвы).
Ну или дфхаком.
>> No. 111016
Ладненько с говном разобрались. Теперь нубский вопрос об охоте! Давал через менеджер задание поймать трёх диких животных. Дворфы с включёнными работами Hunting и Trapping срать на это хотели. Бухали гуляли и нифига не делали. Задал через мясницкую - пошли работать. Но ловят они по моему мух, ибо уже игровой месяц прошёл, как работы были даны но как бегал под воротами жирный горный козёл, так и бегает. В чём я туплю?
>> No. 111017
>>111016
У тебя есть Animal trap? Если нет — сделай.
Заметь, что даже в этом случае они будут ловить в лучшем случае мух — vermin, мелких вредителей не крупнее белки. Полный список:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Category:DF2012:Vermin
Если ты хочешь поймать козла — строй cage trap и надейся, что он соблаговолит туда зайти.
>> No. 111018
>>111016
Забиваешь на охотников. Им нельзя директ указать кого убивать. Они когда накатывает (и включена работа хантинг) берут арбалет и сваливают гуарилить в джунгли. Если в этих медленных скрытных блужданиях найдут дичь, то всё будет, Федя.
Ну а если сразу хочешь пусить на мясо вот того жирного козла у ворот. Говоришь военным арбалетчикам s>a>k и указываешь на жертву перстом. И они с гиканьем набегут.
>> No. 111019
Файл 136423332861.jpg - (29.94KB , 725x472 , 1288772068_saw1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111019
>>111017
Теперь понятно. В общем чтобы дварфы кушали мясо, мясо проще приручить.
>> No. 111031
Первый раз нашел адамантин. Брони всем нахуярил, теперь двадцать молотков заказал. Заебись армия будет.
>> No. 111032
Файл 13642843518.jpg - (14.90KB , 300x200 , 38528-trollface-trol-d.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111032
>>111031
>теперь двадцать молотков заказал
>> No. 111033
>>111031
NOOOOO! Аламантиновые молоты бесполезны, лучше колюще-режущего наделай, а их из серебра/стали.
>> No. 111035
>>111033
>>111032
Не понил. Адамантин же ЛУДШИЙ МЕТАЛЛ ЭВАР, разве нет?
>> No. 111036
>>111035
он легкий. молоты из адамантина никого не убьют. поэтому, кстати, ими полезно вооружать хаммердварфов, если не хочешь, чтобы они убивали преступников. Вот мечи-топоры - другое дело. Они имеют режущую кромку. Вот тут всё про металлы: http://dfwk.ru/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B
>> No. 111037
> One of the many beneficial qualities of adamantine is that it is both nigh weightless and extremely sharp. This makes it an excellent choice for edge weapons such as short swords and battle axes, but does not benefit, and in fact hinders, the effectiveness of blunt weapons. Therefore, adamantine is a terrible choice for blunt weapons (roughly equivalent to making the weapon out of cork), though it makes a great tool for your hammerer as a hammering will not kill your dwarves (although you may wish to consider if using adamantine to acheive this is a good investment).
Три молотка уже есть. Грустнота.
>> No. 111039
Файл 136428565548.png - (40.29KB , 205x185 , 1fef7e.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111039
>>111035
http://www.dfwk.ru/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD
В конце
>> No. 111041
>>111037
Один хаммереру, два - те, что получше качеством - продать.
>> No. 111085
Ребята, имеет ли смысл улучшать, скажем, столовую, если она уже достигла легендарного уровня? Заметил, что моя столовая имеет ценность Grand Dining Room (это через R-->), а в мыслях дварфов она же legendary.
>> No. 111120
>>111041
Все три продал, ебанутые палачи не нужны: у меняв крепости порядок и либерализм. Алсо, а если сделать арбалеты из него? Не, в рукопашке хуйня, а на стрельбе скажется?
>> No. 111121
>>111120
Скажется. Когда в упор подойдут. А там арбалет работает как булава. o shi ..
Вообщем только милишное резать/протыкать. Ну и броня будет наилучшая в ванилле.
>> No. 111122
>>111120
Качество скажется, материал-нет. Стрелы/болты-тоже говно.
>> No. 111125
>>111122
Ну не знаю, а мне нравится смотреть, как взвод арбалетчиков делает залпы по набигающим зеленорожим Васянам. И читать описания, как последним болты пробивают легкие. Смотреть, как они падают в обморок и бултыхаются в собственной блевотине. И как так и недобижавшие в ужасе съебывают от этой бойни. И никаких тебе охуительных случаев, как твоему легендарному чемпиону какой-то хуй пробивает мозг чуть ли не кулаком.
>> No. 111139
>>111125
И тут на появляется зеленорожий Углук Хуйзабеев, его красные глаза глубоко посажены, у него скрипучий голос и смешная манера терерь нос когда он взволнован. Это элитный марксман гоблинов. И ему посрать на фортификации. Пока его товарищам решетят легкие и дробят кости, он успевает пустить два болта, они пробивают череп лучшим легендарным воинам крепости, прямо через накидку из шерсти альпаки. Кусочки черепа крошат мозг. Их боевые товарищи, уже и так подуставшие после долгого патруля впадают в тантрум и месят друг друга и попавшихся цивильных. Крепость оглашают крики. Углук видя потери своего отряда последний раз кидает взгляд на крепость и уходит. Занавес.
>> No. 111140
Как заставить военных таскать броню на себе вне службы? Inactive=Uniformed стоит, но они все равно переодеваются в цивильную.
>> No. 111141
>>111140
Проверь чтобы у этих долбоящеров не были включены работы типа лесоруб или шахтер или охотник. Они тогда переодеваются, я подловил их на этом. И даже наказывать не стал, все равно умрут
>> No. 111142
Как заставить дварфов убирать кишки с поверхности?
>> No. 111143
>>111141
Вот это от души спасибо, похоже как раз в этом и проблема, все либо дровосеки либо шахтеры!
>> No. 111156
>>111142
Никак. Дворфам похуй на то, что на поверхности. Они и в своих тоннелях не спешат убираться.
>> No. 111168
Я давно где-то слышал про прогу, которая показывает отношения и родственные связи между дварфами в виде схемы или графа. Есть такая?
>> No. 111217
>>111168
удваиваю!
>> No. 111252
Файл 136463236130.jpg - (254.71KB , 1234x474 , Vamp.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111252
Вычислил паскуду, осушившую легендарного шахтёра, хорошего брокера и кучу зверушек. 39 лет, 11 детей, куча партбилетов. Казнить, пожалуй, не стоит, да и на мороз гнать не хочется. Пусть отышачит за невинно убиенных, и даже больше! Вопрос только один: как наладить обмен материалами и товарами с карантинной зоной?
>> No. 111254
>>111252
Комната с мостами с двух сторон.
>> No. 111255
>>111252
Хватит и двух дверей и обменной комнаты.
И еще отправляй к нему преступников. Пусть позабавится.
Легендарный шахтер - ерунда, нового за год качнешь рытьем земли.
>> No. 111256
>>111255
Я так и решил, просто был бы приятен вариант с дырой в полу, через которую бы ему кидали материалы и плевали в лживые глаза. Ладно, шахтёр, но брокера не могу простить!

Забавляться ему можно будет, когда в каком-нибудь ремесле станет легендой, а он пока что всего лишь начинающий плотник. А как кидать ему преступников? Просто назначить в карантине тюрьму?
>> No. 111257
>>111256
Дамп зону на люке этажом выше. (Просто над провалом её кажется назначить нельзя) Потом дергаешь за рычаг и материалы вместе с подгнившими кусками коров и прочим говном летят к нему вниз. Только потом задолбешся снимать форбид с материалов. Хотя с обменной комнатой мороки не меньше. Хотя можно скомбинировать, или например ему такой же люк для готовых товаров и рычаг с транспотировкой на этаж ниже. Обменная комната в плане микроменеджмента попроще будет.
>> No. 111259
>>111257
Почему задолбишься, d-b-c и все расфорбижено.
>> No. 111277
>>111252
Предлагаю так:
№№№№№№№№№№№№№№№№№
.№.....№........№
.№..С..№....V...№
.D.....D........№
№№№№№№№№№№№№№№№№№

где № -стена
. -пол
D - дверь
V - запертый вампир
C - цепь, назначенная как тюрьма
как кто-то попадает в тюрьму, запираешь правую дверь и открываешь другую.
Когда преступник ложится поспать, получает небольшой сюрприз
>> No. 111340
Господа бродобояре, что-то я не понял. Давно мучаюсь этим вопросом. Постройка стены действительно уничтожает шлифовку и гравировку под ней? Тогда наша вики нагло врет. Или это я чего-то не понимаю?
>> No. 111343
>>111256
Придумал кару твоему вампиру. Сделай его гравировщиком. Пусть шлифует свою каменную тюрьму. А когда у него хорошо будут мастерписные гравировки получатся, ты его запираешь, приходят шахтеры и разносят все стены с гравировками. И он шлифует и гравирует дальше, после того как из тантрума выйдет. И так по кругу.
>> No. 111345
>>111340
Да. А ещё заменяет пол из выкопанных драгоценных камней/руды на обычный каменный. Можешь смело править русскую вики, или просто забить на неё и читать нормальную.

>>111343
до первого мастерписа ему будет пофиг, а потом с ума же сойдёт сразу.
>> No. 111348
Никак не могу заставить тренировочно стелять в мишени сквад бородачей. Уже что только не пробовал. Организуют тренировки по доджу, арчеру и прочему там, но стрелять не хотят! Можно прямо по шагам для тупого расписать как их заствить лупить по мишеням. Спасибо.
>> No. 111350
Файл 136483071072.png - (47.15KB , 246x199 , hello.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111350
>>111345
Сумасшедший вампир гравировщик - это же отлично. В клетку его и в главный холл.
>> No. 111353
>>111348
Убери арбалетчикам тренировки в weaponrack и armorstand. Только тренировки в мишенях. И переключаешь им тревогу в INACTIVE, они будут время от времени забегать пострелять в мишени на досуге.
>> No. 111354
>>111353
Делал. Уходят и никогда не приходят стрелять и тренироваться. Или надо долго очень ждать?
>> No. 111357
>>111354
А у меня работает. Проверь на глупые ошибки, типа не назначил болты для тренировки, колчаны им проверь. Еще может быть что при 0-м скиле они будут тупить. Дай потренироваться на пленниках.
>> No. 111358
>>111357
Проверял сто раз уже. Стрел навалом, колчан у каждого с собой - во врагов лупят только успевай набигать... Прокачаны уже охотой некоторые 6-7, а основа 2-3 уровня. 2 года назад удавалось как раз заставить стрелять, помню ужасно радовался, ибо не у всех получалось. А теперь на мишени реакция нулевая вообще.

Кстати ещё вопрос назрел. Чуть не каждую секнду бросает камеру на место роджения очередного ребёнка. Уже 229 человек с 203 за несколько минут, что я с этими робин гудами возился... Что за чёрт? Как уменьшить рождаемость?
>> No. 111359
Как безопасно раскопать вулкан? У меня всегда подыхает шахтер. Может можно как-то без смертей обойтись?
схема как я копаю
z1:
xxxx
777xxxxxxxxx
777XFdddddhx
777xxxxxxxxx
xxxx

z2:
xxxx
777x
777x
777x
xxxx


где 7 магма она идет вверх на 10+ уровней
x обсидиантовые стенки
F флутгейт соединеный с рычагом открыт в данный момент
d прокопано через dig
h прокопано через (ниже каналы для разлива магмы прокопаны)
Как прокопать стенку X, что бы шахтера не смыло потоком магмы и он выжил?
>> No. 111362
>>111358
Тоже раньше много трахался с мишенями, но теперь просек как настраивать и работает стабильно всегда. Каждая мишень назначена в отдельную комнату, не пересекается с другими мишенями, направление выбрано правильно (wsad в какую сторону стрелять в мишень) Указана тренировка для отрядов чисто арбалетчиков. У них других армор/вепон стендов для тренировки не назначены. Указаны болты в амуниции с назначением T для тренировки. Эти болты есть в колчанах. Включаем тревогу им на инактив, и они бегом из патруля всей пачкой бегут стрелть по мишеням.

Про рождаемость просто - кондомы изготовь им. (Ограничение чилдкапа в ини) Ну и уже беременным не поможет ясное дело. Определи матерей в заград отряд и в бой. Они очень здорово бросают младенцем на поражение или блокируют им летящие в них стрелы, фан да и только. И гробы готовь сразу
>> No. 111373
>>111362
Ура! Спасибо большое, бородач! У меня пересекались мишени... Теперь стреляют, цуки, не нарадуюсь!

Рожать перестали так часто, видимо это была волна мигрантов беременных. Теперь уже второй раз пишет что мигранты не захотели ко мне, хехе. И рожают поихоньку, хотя всё равно часто, мне кажется. Наверное потому что война идёт практически постоянно с гоблотой. Но погибли на ней только один в бою (дал ему по ошибке хаммер, тогда как он стрелок) и один мостом нечаянно пропал без вести. А детей крадут усиленно, потому что собаки погибают на войне почти все.
>> No. 111376
>>111373
Если не против небольшого чита, то построй над входом (или, лучше, в середине - будет шанс подловить) комнату, пол замости решётками, запусти туда псину или кошку.
Всякий, кто пройдёт в радиусе 2-х клекток от животинки - спалистся и даст дёру или побежит в атаку. Решётки - чтобы не покрошили.

А что касается детей... Они рожают примерно раз в год, т.е. одна дварвийка за жизнь может окрольчить до 140-(12+1)=127 дварвят, в теории. Хотя, не так уж и редки случаи когда одна дварвийка тягает на себе двоих.
>> No. 111377
Как сделать, чтобы адамантиновые нитки хранили отдельно от обычных? Настройки склада не работают.
>> No. 111380
>>111377
Это не спасет их от ГОСПИТАЛЯ!
Коли жаден - форбидь через z>Stocks нитки.

Кстати еще хороший совет - Лучше пошей из них всем дварфам адамантиновые трусы, пригодятся при встрече с форготней
>> No. 111381
У меня пол во мху и мицелии, что мне делать?
ЗюЫю Капча - xyeviv.
>> No. 111383
>>111380
причём тут жадность? просто не хочу, чтобы переплавщики бегали с магменного уровня на нулевой, а ткачи бегали те же 100+ уровней за нитками. Носильщики же и так большую часть времени камни тягают с одного склада на другой и обратно, пусть полезным делом займутся.
>> No. 111386
>>111376
Хитро с решётками, мне нравится, я бы не догадался. Я максимум до пастбища догадался с собаками, но естественно их убивают. Вроде и не совсем чит почти. Спасибо!
>> No. 111387
>>111381
Строить полы и дороги поверх.
>> No. 111390
Посоны а где можно посмотреть легенду к фоёбусу? А то миают всякие значки стрелки буквы а что значат не пойму
>> No. 111443
Как же мне припекло! Решил отыгрывать крепость шовинистов-бабоугнетателей. Домострой, кюхе-киндер-кирхе, все дела. Армия же для настоящих мужиков.
Но вот беда! Ко мне в крепость приходит 70% баб и почти все новорожденные они же. И при этом большинство этих баб-уберзольдаты с нихуево прокаченными скиллами военки и главное-с огромными показателями силы, ловкости и прочих физпараметров.
И напротив, приходящие посоны сплошь задохлики-мыловары с легендарно низкими силой, ловкостью и тд.
Нахуй так жить, посоны? Матриархат проник даже в Горный Дом? Измельчал бородач? И так ли важны физ параметры для сольдат-или можно забить?
>> No. 111445
>>111443
Ах да, то же касалось и кандидатов в лидеры, меры и прочие руководства.
Бабы-с кучей ментальных полезных трейтов и огромными ментальными характеристиками. Мужики же одни дебилы, социопаты, хиккари и прочая никчемная шушера. За что Армок наказал эту крепость, а то и весь мир?
>> No. 111451
Файл 136501718992.png - (11.89KB , 88x28 , johujc.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111451
>>111443
Ты просто не понимаешь сути шовинизма-бабоугнетения и как тебе повезло с таким раскладом. Зажраные белоручки понукают крепкими бабами.
Если могешь в равки - можно поправить чтобы % мужиков рождался больше и физ параметры у них были выше. Но мир перегенерить придеться. Потому как стандартный расклад 50 на 50 и отличий у них нет. Это тебе так повезло просто.

Капча здоровается
>> No. 111454
Файлик под рукой, расскажу как.
В creature_standart.txt находишь у дварфов (они идут первыми) вот такие строки
[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[PHYS_ATT_RANGE:AGILITY:150:600:800:900:1000:1100:1500] -
[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] ++
[MENT_ATT_RANGE:CREATIVITY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:450:950:1150:1250:1350:1550:2250] +
[MENT_ATT_RANGE:SPATIAL_SENSE:700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] ++

Вырезаешь их, потому как это общее объявление для всех и мужиков и баб.
И вставляешь эти строки один раз после тега [CASTE:FEMALE] и один раз после тега [CASTE:MALE]. И теперь отдельно для каждого пола можешь менять разброс возможных физ/мент атрибутов. Чтобы заработало, после изменений нужно создать новый мир.
>> No. 111462
>>111451
Вот я кстати тоже замечал, что мигранты-дварфийки приходят более прокачанными, чем их мужья. Обычная семья - жена-фермер с бойцовыми скиллами, и муж-рыбочист, голимый цивил.
>> No. 111464
>>111462
Чисто психологическая иллюзия. Ты не считаешь нормальным баб-бойцов => чаще замечаешь именно их => мужики-бойцы отходят на второй фон как "норма".

Равномерный рандом на отлично детектирует такие вещи, потому что его частная сиюминутная неравномерность принимается за систему.
>> No. 111480
Что нужно сделать, чтобы пришел барон? У меня 110 дварфов, товаров создано почти на 2 млн у.е. liasion'ы приходят, с мером разговаривают. Что не так?
>> No. 111481
В статье про Дажн Мастера сказано:
В новых версиях должность хранителя подземелий отключена, для приручения животных используется накопленный опыт крепости и вашей цивилизации.

Как накопить опыт крепости? У меня есть прирученные волки и медведи, но не могу их натренировать в охотничьих или боевых, с собаками все получается.
>> No. 111482
>>111481
ванильные волки не тренируются, а из медведей тренируются только гризли и белые. И гигантские панды еще.
>> No. 111485
>>111482
А для тренировки гризли и белые и гигантскич панд дажнен мастер нужен?
>> No. 111498
>>111485
Нет. Нужен энимал трейнер, прирученный медведь и зона тренировок
>> No. 111514
>>111498
А, например, черные медведи не тренированные, если их привязать к дварфу через v-p-e, кинутся на противника, когда увидят его?
>> No. 111516
Файл 13651641887.jpg - (35.79KB , 600x377 , 214650_485084.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111516
>>111514
Не тренированных, через v-p-e не привяжешь. Насчет бросаться на противника. У меня пума, которую нельзя тренировать на посту у внутрннего входа в крепость встретила невесть как просочившегося кобольда и задрала его.

Тех что нельзя тренировать в v-g будет написано This animal can't work.
У тех что можно - This animal is waiting to be trained.
>> No. 111571
Какие параметры отвечают за кол-во существ при создании мира? Как наполнить мир "тварями"
>> No. 111573
>>111571
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Advanced_world_generation#Max_Megabeasts_Caves
и ниже там ещё для других типов
Переборщишь - цивы будут быстро загибаться.
>> No. 111577
Драконы по умолчанию в крепости не размножаются. То есть прирученные. Яйца откладывают, а они не вылупляются. В смысле дракончики. Это все потому что в [ЧАЙЛД] что-то там не прописано, так что мешает что-то там прописать? То есть изменить это как-нибудь можно?
Можно ли как-то поймать\заполучить дракона не от эльфских караванов и не поймав в клетку? Если у меня спокойный биом (кеа, опоссумы, ехидны), может ли прилететь дракон? Шанс прилета дракона зависит от биома? Можно ли на глобальной карте до высадки найти логово дракона и высадится рядом с ним? Вот прям рядом с гнездом?
>> No. 111578
Драконы по умолчанию в крепости не размножаются. То есть прирученные. Яйца откладывают, а они не вылупляются. В смысле дракончики. Это все потому что в [ЧАЙЛД] что-то там не прописано, так что мешает что-то там прописать? То есть изменить это как-нибудь можно?
Можно ли как-то поймать\заполучить дракона не от эльфских караванов и не поймав в клетку? Если у меня спокойный биом (кеа, опоссумы, ехидны), может ли прилететь дракон? Шанс прилета дракона зависит от биома? Можно ли на глобальной карте до высадки найти логово дракона и высадится рядом с ним? Вот прям рядом с гнездом? И вообще, ДРАКОНДРАКОНДРАКОНДРАКОН!
>> No. 111580
>>111577
>может ли прилететь дракон
Может, но скорее всего ты ему будешь не интересен и он просто мимопролетит.
>> No. 111598
>>111578
Если память не изменяет, то летать могут только пещерные особи. Те что обитают над землей, летать не могут. Как бы странно это не звучало.
>> No. 111605
>>111598
Все ровно наоборот.
>> No. 111627
А ко мне недавно приходил дракон. Ножками, крыльев у него не было. Аккуратно упаковался в деревянную клетку и лежит себе на складе. Насчёт пещерных не знаю, не было пока.
>> No. 111630
>>111627
На пещерных у меня гоблота приходила. Не летают они нифига, тоже ползают.
>> No. 111631
>>111627
Как я тебе завидую.
>>111630
Гоблины вообще на ком угодно могут ездить? ДАЖЕ НА ДВАРФАХ????
>> No. 111632
>>111631
Только на кричах, прописанных как MOUNT
>> No. 111654
В вагонетку нельзя положить ящики или бочки с содержимым?
>> No. 111656
>>111654
Помнится, будто бы в вагонетку можно положить даже тачку, у которой внутри тачка, у которой внутри тачка, у которой внутри тачка, у которой внутри ящики и бочки, у которых внутри содержимое.
>> No. 111661
>>111656
А в режиме крепости?
>> No. 111667
Почему смелтеры могли перестать работать? Все задачи в меню отображаются красным, хотя для нескольких ресурсы точно есть. Чаркоал тоже в наличии. Думал дело в захламлении, но в свежепостроенных пустых смелтерах тоже нет доступных задач. ЧЯДНТ?
>> No. 111676
>>111667
склады проверь, приписанные к мастерским. Если в мастерской приписано "брать (руду) со склада 17", то убедись что на складах, приписанных к мастерской есть руда И уголь. (почти уверен, что у тебя один склад для угля и руды, и он полон только одного)
>> No. 111682
>>111676
Цимес в том, что я вообще не приписывал складов к мастерским, и они по идее должны брать отовсюду. И руды и угля в свободном доступе полно.
>> No. 111683
>>111676
Причина оказалась в другом, у меня была нора, которая покрывала плавильни. Похоже, если плавильня входит в нору, то ресуры могут быть взяты только из неё же, даже если к ней никто не присоединен из дварфов.
>> No. 111757
Почему названия месяцев у дварфов свои, а минеральных пород человеческие? Ну, например, тетраэдрит. "Тетра" - явно греческое слово, получается, что греки были дварфами? Еще возможно, что греки первые докопались до тетраэдрита, поэтому такое название, но чтобы человек открыл горную породу раньше дварфа, это как-то маловероятно. Хотя, может быть, дварфы научились грамоте позже людей. Но как-то дварфы породу называли, названия все равно остались бы от дворфов. Какой язык старше: человеческий или дварфийский? Не может быть, чтобы дварфы составили календарь раньше, чем дали названия породам, с которыми они работали.
>> No. 111760
Пришёл караван человеков, как только последняя повозка заезжает в депо, депо самопроизвольно демонтируется. В репортах пишется типа "A masterwork of McCarpenter has been lost!", "The merchants need a trade depot to unload their goods". В какую сторону копать?
>> No. 111761
>>111757
Тут большинство лентяев английский-то выучить не могут, чтобы нормально в DF гамать, а вы ещё хотите, чтобы они дварфийский изучали.
>> No. 111762
>>111757

Ну, Армок же и людей и дворфов одновременно создает, так? Значит и языки тоже одновременно. Это раз. А кроме того, у людей в игре вообще, по-моему, свой язык какой-то, как у гоблинов и кобольдов.
>> No. 111763
>>111760
Всё просто. Кобольд украл кирпич из которого состоял трейд депот
>> No. 111764
>>111763
Так там уже и торгаш мой ждёт и дворфы вокруг шарахаются и пара человеков возле депо трутся. Как в такой толпе кобольд может незаметно не то что просто украсть лежащую на полу вещь, но, блин, разобрать депо и утащить деревянное бревно? Не верю.
>> No. 111765
>>111760
DF ванильный?
Если мод, то могли торговцы выгрузить какой-нибудь вечногорячий предмет, который спалил твое депо и мастерписный ящик с чем-нибудь.

Хотя у меня необъяснимо загорались дварфы в ванилле, пробегающие мимо магменных кузень. Так и не понял почему - магмой никто не поливался.
>> No. 111766
>>111764
Никак, он пошутил. Ищи в караване билдингдестроера.

>>111765
От температуры. Иммунка к магме работает очень весело - она действует только на АИ, а за сам иммунитет отвечают точки плавления материалов тела.
>> No. 111767
у меня такое было когда они под дождиком намокали и испарялись возле магмы, причем одежда оставалась
>> No. 111768
>>111765
Стоит Accelerated Modest Mod. Типа Masterwork, только чистая ваниль c фиксами. Хорошо хоть я прямо по приезду каравана сохранился - вечерком буду копать. Про билдингдестройера не думаю - он же в клетке, наверняка сидит. А если какой материал горючий привезли, так у них сама повозка бы уже давно сгорела в пути. А если я сейчас депо в другом месте построю, торгаши в сё барахло туда перевезут и депо опять разрушится? Вот засада. Ладно, будем посмотреть.
>> No. 111770
Я не пойму никак как строить эти магменные хрени! Вики гавно! Я нитупой!
>> No. 111771
>>111770
На уровень ниже должна быть магма, много больше 5 кажется или 7.
Потом нужно сделать канал h. Чтобы была дырка и там была видна лава и вот поверх этой дырки строишь магмахрени.

Согласись ты тупой?
>> No. 111772
У меня была лава на 2 клетки вниз я прокопал канал лава поднялась на 1 этаж вверх, а на нужном этаже поднялся дым и клетка стала красной, я поставил кузню она нипашит. самтупой
>> No. 111773
Ребят, а уходить за пределы крепости никак нельзя?
>> No. 111774
>>111772
Дым? Ты что-то делаешь не так. Дыма быть не должно.
Может не работать, тк лавы ещё мало.
И да, ты тупой.
>> No. 111775
>>111773
Как бы можно. Esc>Abandon fortress
>> No. 111776
У меня на свалке валяется куча rotten mussel pearl. Разве жемчуг гниёт? И в каком разделе он в складах числится?
>> No. 111777
Пришла зима, прибежал серый лангур и задрал двоих охотничьих собак не особо напрягаясь. Пипец! Как может маленькая обезьянка убить двоих охотничьих псов? Нерфить их надо. И барсуков заодно - тоже грызут всех подряд. А волков наоборот усилить надо.
>> No. 111778
Файл 136639150549.png - (112.03KB , 221x303 , langur.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111778
>>111777
Волколюб чтоле?
Подумаешь двух собак. Лангур то гигантский. Он здоровый такой, пизда.

Лови лангуров в клетки, приручай. И вот их уже рвет амбуш гоблинов. Зато барсукам покажешь кто тут главный. А из их черепов сделай тотемы и расставь по периметру, пусть знают.
>> No. 111779
>>111778
В описании лангура написано "small monkey" - что ж это за мелкая обезьянка, которая рвёт двух собак, которые сезон назад насмерть загрызали волков в одиночку?
>> No. 111780
Файл 136640255459.jpg - (151.31KB , 800x600 , 1365701608161.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
111780
>>111778
Тотемы можно устанавливать?
>> No. 111781
>>111780
Целых три способа существует.
- одноклеточный стокпайл
- ты умеешь в модинг
- ты используешь богомерзкий Masterwork

>>111779
Тоесть к тебе не Giant Gray Langur
а просто Gray Langur пришли и отымели всю крепость?
копать_ты_эльф.jpg
>> No. 111782
  В панели приказов иногда не получается дать приказ отряду. Жму шифт-ентир, а он все равно как был.
>> No. 111783
Где прочмтать про обозначения предматов? Всмысле когда название выделяется со сторон.
>> No. 111784
>>111783
http://dfwk.ru/Качество
>> No. 111786
Бородочи может этот вопрос уже не раз поднимался, но:
Как узнать сколько водоносных слоёв на карте, чтобы знать к чему готовиться?
>> No. 111787
>>111786
Дфхаком. Без читов - никак.
>> No. 111788
>>111786
А зачем знать их кол-во? Дабл-слитом хоть 10 слоёв можно пройти.
>>111781
С чего ты взял, что "отымели всю крепость"? Сказочник? Я же говорил "двух охотничьих собак". Сам_эльф.jpg
>> No. 111789
>>111788
>А зачем знать их кол-во?
Собирался проходить при помощи льда зимой. От колличества слоёв, будет зависить размер ямы которую буду рыть. При методе обвала тоже самое - размер ямы и колличество пробок. С насосами у меня что-то не заладилось.
Крепости уже год, находится внутри горы, быт полностью налажен, но металла нет, за ним нужно лезть в глубины, через водоносный слой.
>Дабл-слитом хоть 10 слоёв можно пройти.
Распиши если не трудно или дай ссылку.
>> No. 111794
>>111789
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Double-slit_method
Метод несколько нудный и долгий (в зависимости от количества водоносных слоёв) в процессе строительства, зато красивый, универсальный, безопасный и не требует камня.
>> No. 111819
Поясните нубу, как сделать для DF, например, такой мод, чтобы повсюду ходили ёжики, которые, завидев дварфа, бегут его обнюхивать? Ну, чтоб их вокруг каждого дварфа набирались сотни. Это типа защита такая, чтоб гоблины кололись об ёжиков, пытаясь подобраться к дварфу.
>> No. 111827
>>111819
OMCK YЖ3 ЕД3Сb
>> No. 111829
>>111819
Cделай котов ежиками.
>> No. 111830
Вместо профессий в списке дварфов у меня какие-то иероглифы. Как чинить, что делать? В аскии вроде нет проблем, но хочется погонять с график-сетом. Хотя бы попробовать.
>> No. 111831
>>111829
Разве коты нюхают дварфов?
>> No. 111846
>>111819
Может, лучше кукол?
>> No. 111856
Какого хрена колодец стал куском льда
>> No. 111858
>>111856
Замёрз.
-К.О.
>> No. 111873
>>111830
Ты случаем сейв не переносил из безтаилсетовой в таилсетовую? Или из простой в таилсетову?

Если да то вот это и есть причина, если ты юзаешь поебуса то у него в корне лежит БАТ - df_savegame_updater, вот юзни его. Если не поебус то попробуй скопировать папку raw из корня в \data\save\твой_сейв.
>> No. 111878
Когда копаю над магмой, дварф постоянно останавляивается, как сделать чтоб он не останавливался?
>> No. 111893
>>111878
где-то в настройках (не в init.txt/d_init.txt, а внутри игры, в (o)rders, по-моему) есть пункт "всё равно копать, если тайл мокрый/горячий", но чревато случайным и не самым интересным весельем.
>> No. 111894
А есть мод для котострофы в минекрафте?
>> No. 111897
>>111894
построй ферму куриц... на 1к голов
капча xyerih... хм
>> No. 111901
>>111897
Ко-ко-ко кудах-тах-тах
>> No. 112078
А как строить помпу чтобы она в магме не сгорали и не убивала к херам дварфа. Винт ведь только из дерева можно...
>> No. 112081
>>112078
Ломающие новости - винт можно делать из оружейных металлов, в кузнице, Trap Components.
>> No. 112095
>>112081
ух ни-я себе!
>> No. 112096
>>112081
Извращенец дофига? Чем тебе чистое стекло не угодило?
>> No. 112099
Решил попробовать играть ножевиком. Но вот проблема: медный кинжал, дающийся сначала, не пробивает ровным счетом никакую, даже тканевую одежду, и эффект получается, как будто бы он вообще тупой - синяки да переломы. Где можно раздобыть кинжал получше?
>> No. 112100
>>112099
Гробницы, гоп-стоп.
>> No. 112101
>>112096
Тогда у меня встречный вопрос - чем не угодили два других вида стекла?
>> No. 112102
>>112100
А где они там? А то как не заходил - сосал от мертвых и мумии. И можно ли как-то еще их найти?
>> No. 112111
Файл 136693544650.jpg - (71.76KB , 500x293 , 2224777118_891f3f7f2c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112111
Уристы, появилось желание упороться адвенчур-режимом в Dwarf Fortress, предварительно обмазавшись графоном. Чем-нибудь вроде пикрелейтед, но он, как выяснилось, представляет собой внешнюю утилиту, чисто чтоб посмотреть на свои владения, находясь вне игры. Stonesense мне тоже подходит, но я так и не понял - с ним можно играть напрямую, как с тайлсетом, или приходится постоянно переключаться на другое окно?
>> No. 112114
>>112111
стонесенс запускается в отдельном окне, но можно просто разместить 2 окна рядом (если размер монитора и разрешение позволяют сделать это комфортно) и играть в адвенчур мод а смотреть на графон в стонесенсе
>> No. 112117
>>112101
Тем же самым =)
ИМХО, помпы из зелёного стекла эстетичны.

>>112102
Сундуки.
Так же может встречаться в замках, данжах, логовах и т.д. Главное, не заходи в залы к мумиям - кипеш начнётся.
>> No. 112119
>>112117
Сколько не лазал по замкам, лагерям и подземельям - так ножик и не нашел. А в гробницах больше вероятность спауна?
И еще: как прописать сначала изгою выдачу железного ножа, если ничерта в этом не смыслю?
>> No. 112120
>>112119
Сделать фейк-эмбарк: крепость 2х2 для выковки тебе шмота. С собой берёшь только микроклин, железо/бронзу, уголь, някавайню.
Куёшь, складываешь в ящик (если не влом его делать), абандон.
Приходишь, забираешь.
>> No. 112121
>>112114
А возможно с помощью какой-нибудь сторонней утилиты развернуть окно Stonesense на весь экран, оставляя при этом ввод команд с клавиатуры в окно Dwarf Fortress?
>> No. 112122
>>112121
Называется паяльник. Вставить в жопу Тоади и нагревать, пока он не прикрутить стоунсенс к DF.
>> No. 112123
>>112122
А если взять дело в свои руки? Послать жабу на хуй и самим впилить в стоунсенс передачу команд в DF + отображение текстового интерфейса DF в окне стоунсенса. Кодить-то умеем?
>> No. 112124
>>112123
Без исходников?
Тут обсуждался вариант заслат к жабе программиста-педераста, как альтернативу такого кодинга.
Пришли к выводу, что это реалистичнее.
>> No. 112125
Файл 136697559192.jpg - (30.76KB , 822x642 , скриншот.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112125
Stonesense после нажатия F9 почему-то повис с этой надписью. Использую сборку DF с русификатором, иронхандом, маудау и пхоебусом. ЧЯДНТ?
>> No. 112126
>>112120
Проблема в том, что большие кинжалы нельзя выковать. Поэтому - как можно прописать хьюман аутсайдеру (или как его там) сразу железный кинжал?
>> No. 112128
Файл 136697811092.jpg - (386.91KB , 1524x1118 , песок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112128
Что за лажа? Насобирал красного песка, хотел накормить им своего пидорка - не жрёт, собака, только лижет. И после этого вы называете Dwarf Fortress игрой с неебической свободой действий? Кинжал, опять же. Стартовал с медным кинжалом - не жрёт, зараза, лижет. Небось тут ещё и девок невозможно пугать, раздевшись догола, то есть реализма совсем нет.
>> No. 112129
Файл 136697840258.jpg - (60.27KB , 1002x393 , песок.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112129
Плохо сделали тупо.
>> No. 112166
Файл 136704469893.png - (59.13KB , 288x162 , dwarves.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112166
Как сделать, чтобы был не такой мелкий шрифт, и чтобы тайлы в графическом тайлсете были более крупными (такими же, как на пике, а не уменьшенными)?
>> No. 112169
>>112166
колесо у мышки покрутить?
>> No. 112172
>>112169
К своему удивлению я обнаружил, что игра реагирует на вращение колеса мыша. Но оно позволяет лишь отдалить обзор. Приблизить сильнее, чем сейчас, не получается, а тайлы всё равно мелкие. Может, нужно изменить какие-то из этих параметров в init.txt?

[WINDOWED:NO]

[WINDOWEDX:1024]
[WINDOWEDY:768]
[FONT:curses_640x300.png]

[RESIZABLE:YES]

[FULLSCREENX:640]
[FULLSCREENY:480]
[FULLFONT:curses_square_16x16.png]

[GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:0]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:0]
[GRAPHICS_FONT:ironhand.png]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:0]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:0]
[GRAPHICS_FULLFONT:ironhand.png]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]
>> No. 112180
>>112121
можно.
вариант 1 (для бедных) прога AutoIt. умеет передовать нажатия клавиш, их сочетания и вообще все, в заданое окно, не активируя его.
вариант 2. Установи второй монитор. и будешь играть и работать с комфортом.
>> No. 112190
>>112180
>вариант 2. Установи второй монитор. и будешь играть и работать с комфортом.
Два эля этому бородачу! Зело годное решение.
>> No. 112191
>>112190
Да вы тут все Абрамовичи штоле блять?!
>> No. 112194
>>112191
Непонимат.
Б/у можно за копейки найти или даже на помойке изредка (рабочий), можешь объяву повесить "приму в дар ненужный монитор", я так 4-й пень в своё время заполучил.
Новый стоит 3-5 тысяч, многие видюшки изначально имеют два выхода и могут потянуть 2 экрана. Можно, опять же, взять слоупочную видюху - она стоит 500 рублей и без даже вентилятора. Крузис (второй) не потянет, а на ДФ - хватит.
>> No. 112197
>>112194
спасибо за эль.
Почти все видюшки, кроме самых самых наидешовых, умеют в два монитора. даже интеловское видео встроенное в процессор, уже давно так умеет.
У меня у самого, два монитора, уже лет 6.
Межну прочим, тем кому тайлы мелкие, могу посоветовать растянуть на второй монитор т треть окна ДФ, на которой текст. Тайлы крупнеют.
новый ЭЛДЖИ или Филипс, 19 дюймов, можно нарыть за 3500 руб.
особенным школьникам, продадут в кредит 0.0.0.24
будет где-то по 150 руб в месяц.
Я вот, хотет 3 или даже 4 монитора. но видеокарта не позволяет
>> No. 112198
Просветите нуба, пожалуйста.
Играю в Adventure mode. Хожу уже полчаса по лесу, и не понимаю, что вообще делать, чтобы запастись провизией. Натыкался пару раз на крабов, зверски расчленял их, собирал в инвентарь их конечности, сукровицу (которую, наверное, можно собирать с каждого краба бесконечно), пил эту сукровицу... Но через некоторое время наступает голод, а крабьими трупами его не утолишь - получается только лизать их. Съел почти всю рублёную печень, которая была в начале, и не знаю, куда идти дальше. Хочется прийти к каким-нибудь людям, дварфам, или хотя бы эльфам, но режим быстрого путешествия не работает. Я нажимал в разное время и на кириллическую Т, и на латинскую - не работает.
>> No. 112200
>>112198
Рекомендую латинскую Т
Еще не забудь, что регистр имеет значение
во вторых, перед быстрым путешествием отойди от воды, крепоостей, логовищ.
Удачи в приключеньях
>> No. 112202
>>112200
При нажатии на латинскую T появляется предложение что-нибудь бросить. Но я уже начал играть другим персонажем и стартовал сразу в городе.
И ещё мне интересно: как ударить, к примеру, бродячую кошку?
И будет ли что-нибудь за то, что я спиздил из одного дома кучу черепаховых амулетов и фигурок (оставшись незамеченным)? Я потом проявил цинизм, кинув один из украденных амулетов прямо в рожу хозяину дома, и он ничего не заподозрил (заебись искуственный интеллект, да?), но всё же беспокоюсь.
>> No. 112203
>>112200
Разделывай их, как мясник. "x" как раз та кнопка, которую тебе нужно нажать.
>> No. 112204
>>112203
Я встал рядом с кошкой, нажал X, и выделил пункт "разделать", но при нажатии Enter ничего не происходит. Наверное, потому, что справа нет подпунктов.
>> No. 112205
Файл 136708584691.jpg - (36.98KB , 412x223 , screen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112205
>FF4_Tellah.jpg
>Final Fantasy 4
ОП, я твой дом труба шатал.
>> No. 112210
Файл 136708770669.jpg - (72.76KB , 350x710 , gallery_7398_23_66368.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112210
>Final Fantasy 4
>> No. 112236
>>112204
Встань НА кошку. А еще лучше ВОЗЬМИ В РУКИ. И убедись что кошка МЕРТВАЯ.
>> No. 112241
>>112236
Встать на неё не получается. Она препятствует движению. Мне нужно убить её, но как начать с ней бой?
>> No. 112268
Вопрос: в определенные моменты боя среди вариантов, чем ударить, появляется в одном из случаев "директ хит", что бы то ни было, например - удар в голову (ДИФФИКЛТ), везде диффиклт, а вот царапнуть почему-то ДИРЕКТ ХИТ. Почему же? Что это?
>> No. 112274
Понимаю, что вопрос тупой, но: как заставить дварфов добывать еду (неважно, какую)? А то они пока только рубят деревья, собирают растения и копают тоннели, хотя я каждому назначил охоту и разделку. Ювелир и лидер экспедиции стоят возле повозки и ничего не делают, хотя у каждого из них единственной работой, кроме переноски, назначена охота.
>> No. 112275
Всё, уже разобрался. Построил мясницкую, и там сразу забили собак. Теперь очередь лошадей.
>>112274-кун
>> No. 112281
>>112210
Моар.
>> No. 112327
Можно ли как-то сделать, что бы не любой хедшот был фатален? А то даже удар навершием кинжала оказывается таким молодецким, что пробивает здоровяку-экс лорду череп и разрывает мозги. Чем еще можно оглушить человека, кроме удушения?
>> No. 112328
>>112268
Противник удачно повернулся. Юзай, я так хилл титана зацарапал досмерти.
>> No. 112342
Хм. Нет ли никакого мода на огнестрел для ДФки? А то страсть как хочется посносить бошки гоблинам из с ТАКОЙ-ТО системой повреждений.
>> No. 112343
>>112342
Masterwork
>> No. 112363
У меня на продуктовом складе бегают крысы, а также роятся мухи, и ещё полно мух на складе и в мастерской мясника. К чему это может привести? И возможно ли ловить мух и крыс для употребления в пищу?
>> No. 112364
Файл 136732700528.png - (52.44KB , 594x542 , глюк.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112364
Как избавиться от наступающего через некоторое время глюка, при котором часть тайлов заменяется символами? Перезапуск игры не помогает, помогает лишь создание нового мира.
>> No. 112365
>>112364
Славянохолопы должны страдать, поэтому никак.
>> No. 112366
>>112365
>Славянохолопы
Лолшто?
>> No. 112367
>>112363
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vermin
>> No. 112369
>>112363
Значит, дварфы могут есть их. Прекрасно! Крыс буду отдавать им на съедение, а мух приручать.
>> No. 112372
>>112364
контрол нажми, неудачник.
>> No. 112387
>>112369
Верминов будет есть только дворф с трейтом "любит жрать %вермин_нейм%".
>> No. 112388
>>112387
А почему жаба не сделает так, чтоб можно было любых дварфов пичкать грызунами и насекомыми? Неужели он совсем тупой?
>> No. 112390
>>112388
Наоборот, если еда в крепости кончается, дварфы сами ловят и жрут вредителей. Правда, больше, чем на пол-сезона их все равно не хватает.
>> No. 112392
Файл 136734582644.jpg - (2.18KB , 93x27 , Screen.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112392
Ребята, помогите мне скорее, в крепость пришла беда. В дварфтераписте на месте фамилии дварфов стоит "ункновнункновн" и ники не присваиваются. Как мне справиться с этой проблемой?
>> No. 112393
>>112392
Перезапустить рапист.
>> No. 112394
>>112393
Слииииишком просто. Еще вопрос: много у вас тут активных собеседников?
>> No. 112396
>>112395
Больше, думаю. Постоянно штук 10-15, а иногда захаживает может и сотня.
>> No. 112397
>>112396
Шутишь. Мне кажется, потолок человек 30.
>> No. 112399
>>112397
На одной весьма медленной, типа "пост в несколько дней", борде устроили как-то перепись, и за полгода набралось 50 человек. Так что людей больше чем может показаться.
>> No. 112405
>>110096
Поймал дорфийского некроманта к клетку. В описании его нет никакого упоминания о его бороде, что, в свою очередь, подразумевает полное ее отсутствие. Есть у кого под рукой еще дорфийские некроманты? Реквестирую пруфы отсутствия у них всех бород.
>> No. 112409
Я построил и мастерскую каменщика, и столярную мастерскую. Назначил разным дварфам работы по камню (строительство, деталирование камня, камнеобработка) и по дереву (плотничество, деревообработка), назначил работу по изготовлению кроватей, каменных дверей и деревянных бочек. Никто не идёт туда работать. Есть предположения, почему?
>> No. 112421
>>112409
Нет доступа к материалам.
Мастерские имеют несколько непроходимых клеток, если этими клетками загородило входы - то пробраться туда тоже нельзя.
Наконец, проверь чтобы никто не был On break или Attend party.
>> No. 112422
>>112421
Благодарю. И ещё такой вопрос: можно ли обойтись без колодца? А то не получается соорудить его. Описание на вики-ресурсе совсем непонятное. Пытался сделать примерно как там написано, и ничего не получилось.
>> No. 112425
>>112422
При наличии выпивки можно, но крайне нежелательно. Без колодца начнут загибаться от жажды больные в госпитале, если таковые есть. Мыться бородам тоже будет негде.
Попробуй еще раз, там все банально как квадрат.
К Колодец (строится на дырке)
- Пустая клетка (может не быть, может быть несколько уровней)
~ Затопленный водой уровень
Все должно быть друг над другом. Вода должна быть незастоявшаяся - аквифер либо канал, отведенный от реки, подземное озеро тоже подойдет.
>> No. 112426
Дварфаны, а как сделать в аски версии квадратный шрифт?
>> No. 112428
>>112425
То есть, можно обойтись без тех извращений, что описаны на странице в DF-вики? Достаточно лишь, нажав "d" и "h", сделать "канал" над любым подземным водоёмом, вода в котором не характеризуется как "застоявшаяся"?
>> No. 112430
>>112426
Поменять файл шрифта на curses_square_16x16.png в init.txt
>> No. 112439
Кто-нибудь в курсе, Toady планирует добавить возможность играть в Fortress Mode за людей либо эльфов?
>> No. 112444
Файл 136742818263.jpg - (110.07KB , 963x333 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112444
Какие-то "росомаханцы" и "росомаханки" помешали моему травнику собирать растения. Они ещё и в ярость впадают. Я сначала подумал, что это какие-то назойливые грызуны, но они нарисованы как гуманоиды. Это озадачило меня, и я решил на всякий случай приказать дварфу прекратить выполнять работу по сбору растений, т.е. укрыться в крепости. Всё правильно сделал?
>> No. 112447
>>112444
да откуда вы лезете со своими русиками
>> No. 112451
Есть железная дорога идущая через сто уровней вниз через рампы спиралью, есть вверху и внизу две остановки. Не могу назначить маршрут. Через (h)auling назначаю остановки на нижней и верхней построенной остановке, при этом возникает ошибка Set dir/connect track и линия между остановками прокладывается прямая сквозь всю сотню слоёв породы. Что я делаю не так?

PS. Трак планируется использовать для подъёма в железных вагонетках лавы к озеру для создания обсидиановой стены в нём.
>> No. 112452
>>112451
>линия между остановками прокладывается прямая сквозь всю сотню слоёв породы
Так всегда будет.
Проверь, правильно ли направление движения с остановок указал, и стоят ли они на рельсах.
>> No. 112453
>>112451
А правильно ли сделана спираль? Повороты должны быть на плоскости, но не на рампе.
>> No. 112454
>А правильно ли сделана спираль? Повороты должны быть на плоскости, но не на рампе.

Блядь. Я кажется понял в чём проблема...
>> No. 112460
Почему в Adventure Mode не получается собирать ягоды, а можно только поджигать их? Может, это связано с тем, что у меня нет контейнера?
>> No. 112462
Файл 136748150253.jpg - (361.96KB , 1875x311 , 1366903442567.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112462
>>112444
Русикобляди должны страдать!
Это человек-россомаха, гуманоид похожий на россомаху.
>> No. 112464
Файл 136748498341.jpg - (50.45KB , 296x450 , Wolverine_x.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112464
>>112462
Облигатори.
>> No. 112465
>>112462
А они кусачие? А то один из них гнал моего дварфа аж до самых ворот крепости, и я здорово перепугался. А потом ещё какой-то улитец нарисовался, но быстро слинял.
>> No. 112470
>>112462
Долго смеялся, более убогого перевода представить не мог. Неужели так лучше, чем в оригинале?
>> No. 112471
>>112470
Лучше, потому что есть много знакомых слов.
мимопроходил
>> No. 112474
>>112471
Ну-ну. «Цаве-спидер-силк-халат.jpg»
>> No. 112479
>>112474
У тебя какой-то неправильный русек. В моём русике всё поддаётся расшифровке.
>> No. 112481
Не знающие английского должны страдать, да.
>> No. 112488
Файл 136750851770.jpg - (324.18KB , 1920x1080 , DF.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112488
Подскажите, дварфоны, такой дизайн спален это вин? 156 посадочных мест, минимизированная беготня и разбиение по блокам для возможности запирания тех или иных опасностей.
>> No. 112497
>>112488
Фейл! Комнаты меньше чем 3х3 подходят разве что кобольдам. Плюс всё на одном этаже и единственная лестница почему-то.
>> No. 112499
>>112497
А у меня вообще вся крепость на одном этаже, под самой поверхностью. ЧЯДНТ?
>> No. 112507
>>112471
Ты, блжад, не поверишь, но в английской версии тоже много знакомых слов, особенно если ты этот английский знаешь. А если не знаешь — посмотри в словарь, почитай магмавики, разберись, что это и как оно работает. Язык в DF не так уж и сложен, всё прекрасно понимается даже с минимальным знанием английского. Но нет же, головой-то нам подумать лень, в словарь посмотреть мы не можем, вот и хватаемся за попытку приделать к телеге пятое колесо — а потом начинаем ныть, что и на русском нам непонятно, и вообще игра нам плохо сделана, никто не бегает и сопельки игроку-то не подтирает и не даёт йоба-пыщь-пыщь-всех-запобедил сделать.
Тьфу.
>> No. 112510
>>112507
>Язык в DF не так уж и сложен, всё прекрасно понимается даже с минимальным знанием английского
А мне почему-то приходилось лазить в гуглотранслейт за названиями цветов из описания внешности.
>> No. 112512
>>112488
>>112489
Если заенгрейвить + мастерписные двери и кровати с инкрустациями, то сойдет. Но вот про лестницы анон прав. Ради экономии времени перемещения подумай ещё про диагональные коридоры. А вообще тут было пару тредов про планировки.
>> No. 112524
>>112514
>...в норе жил хоббит. Нора была вовсе не грязная и совсем не сырая; не копошились в ней черви, не лепились по стенам слизняки, нет — в норе было сухо и тепло, пахло приятно, имелось там на что присесть и что покушать, — словом, нора принадлежала хоббиту, а стало быть, само собой, была уютной во всех отношениях.

Право, сударь, как что-то плохое.

Капча ratags предлагает сравнить с теми же скавенами.
>> No. 112552
>>112512
Таки я вообще всегда строю вокруг одной лестничной клетки, дополнительно лестницы строю только под особые случаи - для быстрого доступа от кузниц к металлу, от казарм к башням и т.п. Где стоит разместить ещё лестницы?
>> No. 112554
>>112552
>Где
- да хоть бы даже и везде. Где не ждем фан, конечно.
Лучше вообще не давать повода лишний раз ходить туда-сюда по-горизонтали. Далеко не всегда цель дварфа находится по другую сторону лестницы. Когда он только переключается между работами/бездельями. Да ещё и углы огибать... См., например, как IRL вытаптывают газоны, как бы архитектор не старался. А от опасностей оградиться ещё на входе в крепость.
>> No. 112575
Странная проблема: заказал железную вагонетку в магменной кузнице, гном принёс железо в мастерскую и сразу отменил задание. Почему так? Нор и профилей не назначал.
>> No. 112588
>>112575
На вагонетку требуется не один слиток, а несколько.
Кроме того, уровень магмы там внизу стабильно высок или мог меняться?
>> No. 112759
Ребят, как отключить остановку работ при нахождении горячего камня? Надоело по десять раз размечать место под плавильни.
>> No. 112761
>>112759
копай каналом на один этаж выше, потом изведи камень на блоки (бочка с едой, с бухлом, кровать, стул-стол-статуи, мастреская; делаешь дверь, запираешь масона, ???, магма-плавильни на полу из каменных плит со складом этажом выше)
>> No. 112762
>>112761
Благодарю, просто и быстро.

Ещё один вопрос только что нарисовался: фермер встрели вора и получил пару ранений, полежал в госпитале среди вояк - и ушёл, не вылечившись. Теперь жалуется в логах, что не может работать из-за ран. Как его заставить лечиться?
>> No. 112763
Как загрузить вагонетку магмой? Если остановка стоит недалеко от рампы в магму, гном отказывается ехать в такой тележке.

Есть мысли о том чтобы сделать роллеры, но я не уверен что сработает. Затопленный лавой путь считается прерванным, на англовики же написано что вагонетка наполняется лавой при погружении хотя бы в 6\7 лаву и никак не вредит гному который на оной едет.
>> No. 112765
>>112762
Я б сказал, да не знаю. У него точно всё на месте (руки), в медпункте точно всё есть? Даже врач?
Альтернативно, если у него нет особых закидонов, пусть становится ноблем, работы отключи.

>>112763
Была такая пьянка, но не поручусь: вагонетка падает на склон с путями, разгоняется 2-3z, ныряет в карман из 1 рампы и тут же выныривает обратно, где её уже забирает дварф и тягает наверх.
Вид сверху: ▲▼~•▼=☺◘
>> No. 112766
>>112765
А как её уронить? Без двух связанных остановок её ж не поставят.
>> No. 112768
>>112762
Была точно такая же проблема, только засранец сидел прямо на кровати в госпитале без включенный работы "REST", но со сломанными руками и ногами, и никто даже не думал его кормить или лечить. Убирание кровати, собственно, не помогало, так как он и не собирался лечиться, но и сходить пожрать или по пить не мог. Выкопал прямо под ним яму, куда он и свалился, потеряв сознание, его мигом отнесли в госпиталь лечить.
Смекаешь к чему клоню?
>> No. 112769
>>112763
Вялотекущее обсуждние вопроса:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1081.0.html
>> No. 112793
Первая крепость, 18 дварфов, много слоняются без дела, максимум перетакивают что-то. Чем занять бездельников?
>> No. 112796
>>112793
http://www.dfwk.ru/Labor
http://www.dfwk.ru/Designation
http://www.dfwk.ru/Designations
>> No. 112820
wtf?
У эксп.лидера, по совместительству также брокера и буккипера есть throne room.Но в noble-screen кажет что ему REQUIRE.Тыкаем на него - а ему нужен meager office.У него же @#$%ный throne room есть!Шо дэлат?Забить?
>> No. 112851
>>112820
Его требования ты превзошёл, думаю он не обидится.
>> No. 112868
Дварфаны, поясните за бартер. Дважды караван уходил от меня ни с чем. Ему не понравилось мое предложение, хотя выгода каравана в последний раз составляла 3500 единиц добра. Приходится подключать к торговле армию и обменивать добро на пиздюли.
>> No. 112870
>>112869
Сейчас выставил выгоду в 10000 (на это мне главный трейдер странников тончайше намекнул) и таки удалось выторговать нужные товары.
>> No. 112875
Ребята, как расплавить определенные вещи на болванки?
>> No. 112878
>>112875
http://www.dfwk.ru/Melt_item
>> No. 112888
Как заставить дварфов колотить друг друга деревянными мечами? Они спаррингуются боевым (медным, лол, зато слово какое выбрал - "БОЕВОЕ!") оружием. Пока вроде ничего плохого не происходит, но обидно, что тренировочное пылится. Автоматом, я так понял, они его не меняют. И еще вопрос вдогонку: Как заставить бравых воинов напялить на себя всю броню? Многие не хотят одевать ботинки, перчатками разбрасываются, шлемы еще вроде не желают водружать на головы. И уж точно самый последний вопрос: почему они так долго тренятся? Навык повышается на единичку годами.
>> No. 112901
>>112888
тренеровочное оружие годно когда есть 20 бравых дворфов и один заблудившийся троль(хорошая тренеровка получается), еще данжер руме. У меня вполне без происшествий тренировки проходят годами с серебряными молотами. Про броню там в униформах нужно поставить что бы они не переодевались в гражданское (если не путаю)
>> No. 112910
>>112888
Войска - один из самых недоделанных и несбалансированных элементов DF. Проще использовать ловушки и http://www.dfwk.ru/Danger_room
Насчет напяливания, проверь всё ли в порядке с размером/количеством надетого - http://www.dfwk.ru/Armor , поставь сундуки/шкафы/armor stand-ы.
>>112901 - правильно говорит. Выставить, чтоб всегда носили - экономит время.
>> No. 112919
Бороданы, а как зовётся в ДФ'е шестопёр?
>> No. 112921
>>112919 два варианта:
Mace - "булава", понятие включающее в себя "пернач", которое в свою очередь включает в себя "шестопёр".
Morningstar - моргенштерн, шипастая булава.
>> No. 112925
>>112919
В зависимости от того, что ты понимаешь под шестопёром.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:War_hammer - самая маленькая дубина, большой молоток, в два раза меньше Mace и с в два раза меньшей контактной поверхностью
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Morningstar - средняя дубинка с дополнительным режуще-колющим типом урона
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Mace - самая большая дубинка
Все три - примерно одноручные (условия размеров существа одинаковые).
>> No. 112950
>>112919
War hammer как и Maul используют навык Hammer. Остальные из вышеназванных используют навык Mace.
Стоило упомянуть Flail - это как Morningstar, только ещё на цепочке и также использует навык Mace.
Только вот практичнее лесорубам оставить Battle Axe, а шахтерам - Pick (не путать с Pike!), тогда им не придется менять оружие.
>> No. 112952
А как приказать им не снимать броню?
>> No. 112958
>>112851
ХЗ, вроде как если запрос удовлетворён - require сереть должна, нет?
>> No. 112963
После ретейка не могу сажать наземные растения. В старой крепости было наземное поле. Теперь там нет доступных для посадки семян, хотя дворфы их все же сажают. На новых полях тоже семена не доступны. С подземными растениями все в порядке. ЧЯДНТ?
>> No. 112965
>>112952 в окне милитари
>>112958 если запрос удовлетворен - цвет белый, иначе см.:
http://www.dfwk.ru/Demand
http://www.dfwk.ru/Noble
>> No. 112976
а есть ли аналог раписта для линукса?
>> No. 112977
>>112965
Какая опция там за переодевания отвечает?

Еще я спешу похвастаться первым убитым драконом. А теперь вопрос: как разделать его тушку?
>> No. 112978
Файл 136803018197.png - (317.04KB , 1177x715 , Огонек.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112978
Эту золу можно использовать? :3
>> No. 112980
Файл 136803123244.jpg - (53.86KB , 489x604 , No.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
112980
>>112979
>> No. 112993
Свинцовые трубы в насосе расплавятся при попытке качать магму? С железом пока напряжёнка, а свинца горы, надо бы от него избавляться, так бы и к делу приспособил.
>> No. 112996
>>112993
таки да свинец оч легко плавится кури вики
http://dfwk.ru/Magma-safe_materials
>> No. 113001
>>112993
паяй из него ящики и бочки, в миг эти горы исчезнут
>> No. 113002
Как сделать раздельные склады для простых предметов и для предметов с декорациями-инкрустациями?
>> No. 113016
>>113002
1. Слинковать с мастерскими в цепочки.
2. Поиграться с настройками качества, но я не осилил.
>> No. 113047
>>113015
Потому что ты скачал старьё. Новый стонесенс идёт вместе с dfhack'ом.
>> No. 113091
Народ, чё за баг, блин? есть склад с гемами, в нескольких тайлах от него разбираю построенный пол и - бац - все гемы со склада оказываются на том месте, где только что был пол. Причём гемов дофига и полов в округе не меньше - служат лесами для постройки. Пипец, мои бородачи ушатались уже гемы таскать. Есть способ побороть сей баг?
>> No. 113198
> А где вопросник-тред?
А вот вопросник-тред!
>> No. 113398
ДФач, а поясни мне, что нужно для тренировки арбалетчиков и как именно их тренировать, ибо вики затрагивает тему лишб поверхностно.
>> No. 113472
>>113398
Необходима комната (минимум 1х4), построенная Archery Target в конце этой комнаты, назначенная скваду, с указанным направлением стрельбы. Таковых надо несколько, один боец использует одну такую комнату, посему таких надо в идеале с десяток. Кроме того, есть ещё мелки хитрости, типа выкапывания канала перед и за.
>> No. 113473
>>113472
с каналом перед целью не взлетит
>> No. 113481
Друзья, скажите мне, как отключить бугименов?
>> No. 113482
Друзья, скажите мне, как отключить бугименов?
>> No. 113484
>>113481
При генерации мира ставишь вот этот параметр на ноль:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Advanced_world_generation#Number_of_Bogeyman_Types
>> No. 113491
Будущему ОП-у.
Будь добр раздели Вопросник на Fortress- и Adventurer-вопросник треды, если никто не возражает. Со взаимными ссылками Fortress-Adventurer.
(Сам немогу ибо в дороге сейчас.)
>> No. 113493
>>113491
нет нужды
>> No. 113495
Файл 136819957565.jpg - (44.10KB , 604x464 , b7c45fdf-1d51-4e26-b312-4517c7d6e84e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113495
Скажите, а сажа с картинкой не работает, верно?
>> No. 113550
>>113495
Работает.
>> No. 113740
>>113550
Не работает.
>> No. 113929
лол. у нас опять два вопросника.
>> No. 113933
Файл 136829627221.png - (383.68KB , 1366x514 , Дракон лежит.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113933
Друзья, несколько вопросов к Вам:
1 )Что означают эти буковки сверху слева на серой рамке (Красная Си и голубая Эс)
2) Могу ли я извлечь какой-то профит из трупа дракона? Ведь он изничтожил 13 дварфов, побил скотину и сжег лес.
3) Можно ли стирать с пола и стен кровь и прочие выделения? Можно ли почистить травку от золы?
>> No. 113935
>>113933
С - combat, где-то драка
S - sparring, солдаты тренируются
>профит из трупа дракона
Мясо и кости

>стирать с пола и стен кровь и прочие выделения?
Да, колодец, мыло и куча дворфов. Или команда в дфхаке.
>> No. 113936
>>113933
C значит, что где-то была драка и у тебя есть непрочитанный отчет о ней.
S значит, что где-то была тренировка и у тебя есть непрочитанный отчет о ней.
Прочитать отчеты - r.

Профит от трупа дракона - сотни единиц еды (один дварф за сезон съедает две единицы), которая в 15 раз ценнее всякой там говядины. Может скомпенсировать потерянную скотину, если ты не прослоупочишь с разделкой, иначе все тупо сгниет и у тебя останутся только такие-то кости на поделки.
>> No. 113937
Файл 136829837719.jpg - (237.98KB , 650x616 , dwarf_by_drazebot-d3dexrc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
113937
>>113929
Вопросников два оттого, что на момент создания нового, >>113537, этот уже был в бамплимите. Потом пришёл Примус, почистил вайп-посты, и этот опросник снова всплыл; впрочем, ненадолго.
ОП обоих вопросников

UPD: внезапно обнаружил активным третий: >>98897. Он был создан почти год назад, скорее всего, как дубль другого вопросника, и почему-то до сих пор не удалён. Категорически не вижу повода его оставлять: ни ссылок на самые популярные статьи в оп-посте, ни навигации, ни решённых вопросов по существу.

>>113933
> Что означают эти буковки сверху слева на серой рамке (Красная Си и голубая Эс)
Сообщения о текущих проишествиях: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Reports
Могут быть три варианта: Combats (кто-то где-то с кем-то дерйтся), Sparring (бойцы тренируются) и Hunting (кто-то охотится). Подробное описание событий будет в меню репортов.
> Могу ли я извлечь какой-то профит из трупа дракона? Ведь он изничтожил 13 дварфов, побил скотину и сжег лес.
Его можно разделать, отдав распоряжение через мясницкую (Butchery). Получишь мясо, кости и шкуру.
> Можно ли стирать с пола и стен кровь и прочие выделения? Можно ли почистить травку от золы?
Порядок в крепости дварфы будут наводить сами при наличии доступного мыла, колодца с водой и свободного времени на работу. Про золу не знаю.
>> No. 113938
>>113937
Тьфу, разметку испортил. Ну да ладно.
>> No. 113940
Спасибо за ответы. Насчет дракона я спрашивал потому что мясники никак не хотели его разделывать - писали: "нет подходящих объектов". Проблему решил постройкой живодерни на поверхности рядом с трупом.
>> No. 113943
(роясь в карманах в поисках пароля от форума)
На форуме сообщили, что некоторые посты слетели. Ну вот пример: >>112591 ссылался на >>112565 и там пикча с вики была "фрактал". У Примуса был тантрум похоже... (и он получал счастливые мысли, конечно!) Может такое ещё где-то.
>> No. 113944
>>113943
Лягушко-тред >>73080
Потерли финал диалога с куклобистом.
При этом говно анимехейтера осталось >>113744 ... >>113763
нофига топить лягушек-то?
>> No. 113958
Блять, этот крафтер заебал! Стоит, сука, на одном месте, подыхает от голода и жажды, хотя вокруг жратвы и бухла немеряно и нихуя не делает при этом. Ни норы, нихуя ему не мешает, сука, какого хера он блять самоубиться решил что ли или голодовку объявил? Гандон, блять. Чё ему, пидору, надо-то?
>> No. 113960
>>113958
Не в мастерской, случайно, стоит?
>> No. 113965
>>113958
strange mood проёбан, может быть? Если сначала игру прерывали фразой об изменении настроении дварфов, а потом он еще и мастерскую захватывал, то теперь он в депрессии. Ну и другой вариант - раны посмотри, у него нога сломана.
>> No. 114005
Как за колосса в адвенчуре поиграть. Желательно с возможностью брать квесты.
>> No. 119470
я не он >>113958
Играл опять же не я, был свидетелем:
Дварф поймал муд, начал таскать материалы в мастерскую. Игрок, считая, что достоин только самого лучшего, решил через z-stocks зафорбидить все требуемые материалы, кроме самых дорогих (то есть, если камень - то platinum nuggets и т.д.). Короче, он натупил, и зафорбидил материалы ПОСЛЕ того, как дварф начал работу. Итог - дварф уже больше месяца сидит в мастерской и "keeps muttering <имя_артифакта>". Материалы все доступны, но ни одного под TASK нет. Он сойдет с ума или сделает арт из "НИЧЕГО"?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль