[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 127198)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 140271961223.jpg - (93.90KB , 616x435 , SciFi_Fantasy_Companions_elf__dwarf_jpg_rZd_241564.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127198 No. 127198
Предыдущий: >>124749

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 127199
Бороды, два последних открытых вопроса:
>>127196
Суровый сталевар из 0.31 теребит ус не понимая нынешнюю геологоразведку.
Сможет ли он с нашей помощью поднять собственный сталеварный комплекс?
>>127179
Новые "чудеса жабокода" или "пять обезьян и запретная лестница"? Как это вообще получилось?
>> No. 127204
>Суровый сталевар из 0.31 теребит ус не понимая нынешнюю геологоразведку.
Сможет ли он с нашей помощью поднять собственный сталеварный комплекс?
Флюс не всегда правильно показывается при выборе места, так что он может быть, даже если указано, что его нет.
Ты же при генерации ставишь минералы на меньшее число (Жабологика, да)? При менее 1000 всякая руда встречается всегда. Это число на адамантин не влияет. Кроме того, укажи при генерации высокий вулканизм.
Shallow металлы лежат между поверхностью и первыми пещерами. Deep лежат, соответственно, ниже.
В осадочных биомах (леса, равнины, болота) часто можно найти железо и уголь в поверхностных слоях. В вулканических железо может залегать глубоко, и вообще руда там поразнообразнее.
>Новые "чудеса жабокода" или "пять обезьян и запретная лестница"? Как это вообще получилось?
Иногда в поселениях бывает странный национальный состав. Это нормально.
>> No. 127205
>>127199
>Новые "чудеса жабокода" или "пять обезьян и запретная лестница"? Как это вообще получилось?
Тут всё просто. Дварфы захватили людское поселение и включили его в состав своей цивилизации.
>> No. 127206
Бороды, у меня бухловары ебанулись. Не хотят варить бухло, пишут, что нужен пустой контейнер для пищи. Есть целый склад каменных горшков, они их в упор не видят (нет, норы тут не при чем, я ими практически не пользуюсь). Решил, что в горшках бухло не хранится (хотя в другой крепости не так давно все только из них и бухали), но есть еще с десяток пустых бочек, оставшихся чуть ли не с эмбарка, но их тоже игнорят. Вся крепость трезвая ходит, одной водичкой из колодца пробавляется. ЧЗХ, не знаете?
>> No. 127208
>>127206
У тебя тот склад с горшками слинкован с бухлодельней? Потому что если ты, скажем, слинковал мастерскую с каким-то одним складом, то эта мастерская будет брать все нужные материалы исключительно с линкованых складов. Вроде бы.
>> No. 127209
>>127206
Точно. Я склад с горшками в линки не добавил. Вопрос снят.
>> No. 127213
Бороданы, можно ли как-то гербалиста заставить собирать только один тип трав? Мне нужны только Sun Berries для поднятия духа в трудных начинаниях дварфов, специально за ним высадился на богомерзкой serene территории.
>> No. 127214
>>127213
getplants в хаке.
>> No. 127215
Что нужно поменять, чтобы строить впритык к краю?
>> No. 127216
Почему каменщик не хочет строить стену?
>> No. 127217
>>127216

А, всё. То я с норами проебался.
>> No. 127230
Геноцидить ненужных дварфов, замуровывая их в стенах мне показалось таки хорошей идеей. Первая волна мигрантов успешно отправилась в Камеры Смерти, не вызвав никаких буйств. Но смерть тех, кто вторым этапом отправился в те комнаты - спровоцировала массовое побоище. Они просто поубивали друг друга, все! Из 11ти дварфов живы остались лишь 4. Есть ли методы противодействия ТАНТРУМУ?
>> No. 127231
Файл 140278245699.png - (9.16KB , 457x241 , ss (2014-06-15 at 01_46_41).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127231
>>127230

Пикрилейтед
>> No. 127234
Файл 140278938794.png - (51.81KB , 691x535 , Cavecroc_Sabreaces.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127234
>>127230
Как показала практика - водопады превосходны. Рабочий поищи на dfwk мист-генераторы.
Но, кхм, какая-то странная, больно разбросанная планировка. Можно ж и поэффективнее.

Пикрилейтед: эксперементирую с планировками, играю в выживач-крепость (без мигрантов и караванов).
Кладбище слева, оно не достроено чуть менее чем полностью. Пикрилейтед - средний уровень подземной крепости.
>> No. 127236
>>127230
>Есть ли методы противодействия ТАНТРУМУ?
Построй в этой комнате мост и дави неугодных.
>> No. 127237
>>127236
Но это же может привести к появлению неустранимых призраков.
>> No. 127238
>>127236

Я наверное не так выразился. Те поумирали с голода, а коренные дварфы истерить начали.
>> No. 127239
>>127236

Я наверное не так выразился. Те поумирали с голода, а коренные дварфы истерить начали.
>> No. 127240
>>127236

Я наверное не так выразился. Те поумирали с голода, а коренные дварфы истерить начали.
>> No. 127243
>>127238
Коли борда делает вид, что висит - открой её в другой вкладке. 98%, что всё ок.
А почему они психовать стали? Какие у них были мысли при этом? (v-z)
>> No. 127244
Бороданы, у меня досадная ситуация. Крепость сравнительно небольшая, 60 уристов. Вчера играл с Фпс в 100, сегодня включил - 17. Ничего новго не построено, загруженности компа другими программами нет, в крепости никаких изменений ясно дело не произошло. Есть ли какой-то специфический баг?
>> No. 127246
>>127243

Погибшие друзья, вроде. Они наверное успели подружиться, пока я их загонял и замуровывал.
>> No. 127247
>>127246
Тогда - или потихоньку, чтоб привыкали, или сразу - чтоб не сдружились.
Но водопады это не отменяет.
>> No. 127248
Как ставить водяные шлюзы? В стену они не ставятся, так какой толк от них? Если я хочу бассейн создать такой, то прийдётся дварфа-штрафника использовать?
>> No. 127249
>>127248
для стен идет floodgate. Используй вместе с рычагом
>> No. 127250
Файл 140284452131.png - (56.76KB , 954x451 , 356d5dcdd0[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127250
>>127249
>> No. 127251
>>127248
Тормози.
Ставятся они как двери, отличие - они работают только с рычага и им нужна стена ИЛИ флудгейт для работы, что выгодно отличает от двери.
В прочем, можешь использовать и обычные двери.
Сощтэ, в этой версии (начиная с 34.04, ЕМНИП), это уже не является необходимостью и резервуар лучше заполнять насосом.
>> No. 127252
Как заставить шахтёра взять кирку железную вместо медной?
>> No. 127253
>>127252

И почему дварфы не несут камни на склад камней?
>> No. 127254
Файл 140284858584.png - (9.78KB , 283x146 , f0122e2966[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127254
Это проданные самоцветы же, да?
>> No. 127255
>>127252
Зачем? Разницы нет, если не в боевое столкновение, а в него без подготовки вообще печально.
А так - дампани в мусор (не забудь склад/зону) - сам возьмёт.

Почему не несут?
1. Нет места на складе.
2. Нет нужного склада.
3. Если скриншот оттуда - потому что это не камни, а камушки. Гемы то бишь. И под них - другой склад. q-s и настраивай, короче говоря.
>> No. 127256
>>127255
Дампани ненужную, возьмёт со склада новую (по своему усмотрению)
самофикс
>> No. 127257
>>127255

Свободное место есть. Гален и Обсидиан не несут.
>> No. 127258
>>127254
Это подаренные.
>> No. 127259
>>127253
Тележки назначал? Если есть тележки то могут не тащить а закатывать, но в кол-во рыл равное кол-ву тележек
>> No. 127261
Какие основные функции палача и шерифа?
Шериф сажает провинившихся, а палач их на месте бьет?
>> No. 127262
Файл 140285366918.jpg - (106.38KB , 630x473 , 1398501514026.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127262
>>127258

Эх. Все самоцветы им подарил, что были.

>>127259

Да потащили уже. Тележек нет.

капча pixyec
>> No. 127305
Можно как то разгладить гравированные стены?
>> No. 127307
Как заставить дворфов перенести гробы на другой склад?
>> No. 127308
>>127305
Designations->Smooth stone. Toggle engravings - это заменить гравировки. Еще можно магмой полить.
>>127307
В складе, на который хочешь перетащаить, ткни в Take from stockpile и выбери склад, с которого хочешь перетащить.
>> No. 127309
>>127308

Спасибо
>> No. 127310
>>127308

Не помогло. Дело в том, что гробы лежат на самом первом складе, общем. Я сделал отдельный склад гробов, а на первом складе гробы отключил. Но они все равно пылятся там.
>> No. 127311
>>127310
Ты уверен, что включил гробы на другом складе? Может ты там качества или материалы поотключал.
>> No. 127315
>>127310
А не проще сделать кладбище и выдать гробы заранее? Я вообще под убитых захватчиков отдельное кладбище завожу - лежат, не подымаются, есть не просят. А шахтёрам-масонам - практика.
c:werodb. Борда, ты это к чему?
Хотя да, можно назвать личной верой в то, как должно поступать. 200-х надо хоронить. Но слябы делать муторно для такой "базы данных"
>> No. 127329
Можно сделать, что бы дварфы были на службе, но при этом не тренеровались и прочим не занимались, а были свободными? Что бы они не получали гражданские профессии. Нужно для удобства в Dwarf Therapist
>> No. 127340
>>127329
щито.
Что ты сделать то хочешь болезный (ну то есть зачем ты это хочешь сделать).
Может быть Cutsom Profession спасет тебя?

Алсо c: xyekip
>> No. 127350
>>127340

Хорошо, попробую.
Имел ввиду что бы дварф просто стоял в зоне встреч, и если надо - занимался своими делами, но что бы при этом в ДВАРФ НАСИЛЬНИК он отображался не как ФИШЕРМАН и АКСДВАРФ, например.
>> No. 127352
>>127350
отключи все профессии в насильнике, потом там разметь custom profession.
>> No. 127354
Ууух какой у меня баттхёрт. Дварфовоины со склада не берут ботинки стальные и истерят.
>> No. 127355
>>127354

И не только ботинки, один у мамы особенный ходит без нагрудника.
>> No. 127356
>>127355
У меня были похожие проблемы - не хотели носить стальное т.к. не могли одеть поверх одежки. приказал раздеться и одеть исключительно достпех.
Я все правильно сделал?
>> No. 127357
>>127355
Пусть ходит, получит пиздюлей от гоблоты и образумится.
>> No. 127358
>>127356

Да у меня стоит реплейс клозинг, все равно не берут. И босяком ходят.
>> No. 127359
>>127358
Это баг, и он практически не лечится. Лучший способ - назначать в экипировку конкретные вещи. То есть каждому назначаешь два определенных сапога, две определенные рукавицы и т.д. 100% гарантии нет.
>> No. 127366
Бороданы, где-то тут проскакивал пак арта с дварфийками, в т.ч. бородатыми. Сможешь предоставить?
>> No. 127367
>>127359

А жабейший собирается фиксить? Аж играть перехотелось.
>> No. 127368
>>127367
Думаю, в районе "приключенца", вернее, гостей-приключенцев в крепость. Так что (пока) через релиз, хотя внезапно может уже и в этом, как багфикс для толпы сторонников игрока.
>> No. 127369
>>127366 --> >>127027
>> No. 127376
>>127230
В основном волне тантрума можно препятствовать построцкой мастерписового meeting hall и таки просто невъебенным разнообразием бухла; ну или как вариант изоляцией впавших в тантрум дварфов.
>> No. 127377
>>127230
В основном волне тантрума можно препятствовать постройкой мастерписового meeting hall и таки просто невъебенным разнообразием бухла; ну или как вариант, изоляцией впавших в тантрум дварфов.
>> No. 127382
>>127376
Не советую сильно полагаться на митинг холл. У него есть один огромный минус - тантрум спирали. В митинг холлах дварфы очень быстро знакомятся, так что смерть даже 3-х ополченцев может привести, в конечном итоге, к потере 80% процентов населения. Лучше делать каждому отдельную комнату, а столовую использовать только по назначению. Ну а если не можешь расстаться со своим легендарным митинг холлом, то пытайся минимизировать свободное время своих дварфов.
>> No. 127383
>>127382
Поддержу эту бороду. Сам всегда делаю каждому личную столовую и получаю крепость экстатичных хиккидварфов. Правда, еботни много, каменщики и граверы работают 25/8, но результат того стоит. В группе риска остаются только семейные, но их постоянные family event'ы плюс бухло и гравированная четырехкомнатная квартира (кабинет - столовая - спальня - гробница, люксовый вариант) не дают настроению скатиться ниже fine, даже если на глазах дварфа его жене оторвали голову, проверено.
>> No. 127594
Позор моей бороде, я забыл как делать арбалетчиков.
>>12310 (ссылка на милитари гайд) проштудировал, но косяка как-то не нашёл.

Имею: деревянные арбалеты, костяные болты из лошади на складе в ящиках не зафорбижены. Колчаны раздал, арбалеты раздал, щиты раздал-отнял. В амуниции болты указал.
ЧЯДНТ?
>> No. 127595
>>127594
активизировать солдат?
>> No. 127596
>>127595
Нет, как приехал караван - взял пачку медных болтов, сцобака.
Жаба такая жаба.
>> No. 127613
Бороды, объямните что можно подкрутить в ваниле что бы злые биомы появлялись чаще на карте? Иногда хочется по больше концентрированного !!ВЕСЕЛЬЯ!! на квадратный тайл.
>> No. 127614
>>127613
Ничего подкручивать не надо. Достаточно настроек подробного ворлдгена.
>> No. 127619
>>127614
Спасибо борода, пойду штудировать вики
>> No. 127635
Как справиться с лучниками врага? как только парочка из них попадает в ловушки мои дворфы мчат соскребять грязь с ловушек и идут на шашлыки. если анально оградиться воротами то арбалетчики перестают идти в мясорубку. пропопытки зарубать их в честном бою вообще молчу
>> No. 127644
>>127635
Зерг-раш тяжелобронированными топорщиками или мечниками. У меня всегда срабатывало.
>> No. 127645
>>127635
Настрой ордера чтобы трупы и лут с врагов падали зафорбичеными.
>> No. 127646
>>127645
Лут всегда падает зафорбиженным, не? Емнип, жаб это давно пофиксил.
>> No. 127651
>>127635
На время осады отключай mechanic у всех через рапист.
Ну и burrowы. Что тебе мешает их использовать?
>> No. 127653
>>127635
Форбидь ловушки на время осады.
>> No. 127655
>>127646
Жаб сделал это настраеваемым, и по умолчанию - форбиженым. настраивать в меню через "о"
>> No. 127684
Конечно, в открытом поле шансов выиграть эту битву не было. Король Урист мак Нобль очень любил своих воинов авангарда, мастеров топора, облаченных в адамантиновую броню лучшего качества, но он был ещё в здравом уме, несмотря на свои годы. Десять воинов не смогут в полной мере противостоять сотне противников в открытом поле, поэтому план был прост: заманить осаду гоблинов в узкий проход, и убивать их по-одиночке. В назначенный день защитные сооружения были готовы, мост поднят, и верные воины короля, сверкая инкрустированными адамантиновыми доспехами, вышли из казарм под одобрительные возгласы граждан горного замка. Не прошло и пяти минут с того момента, как боевые позиции были заняты согласно тактическому плану, из-за стен замка послышались барабаны. "Они здесь, воины, к бою! Опустить ворота!". Подъемный мост, издавая громкий, скребящий звук, опустился, и барабаны по ту сторону стены смолкли. Секунды тишины казались вечностью, воины крепче сжали топоры в руках. Началось! Но что это? Вместо орды гоблинов, верхом на боевых животных, вместо штурмовых огров, в ворота вбежал один хлипкий обосранец-гоблин в кожаных трусах, и перекрученным ослиным хуем в руке! Вот так потеха, такой осады Лутук мак Аксман точно не ожидал. Напряженность мышц прошла, и он, будучи первым на линии обороны, занес руку для удара обухом топора, на потеху своим товарищам.
Безумный маленький гоблин несся на бородатых мастеров с невероятной злобой в глазах, и только когда до него остались считанные метры, Лутук с ужасом увидел, что это был не простой ослиный хуй, это была ПЛЕТЬ из ослиного хуя! "Братья, это же..." - он не спел докричать фразу до конца, как гоблин с криком "КЬЯЯ" нанес удар. Адамантин из самих адских чертогов разлетелся в труху под мощью закаленного ослиного достоинства. Удар был такой невероятной силы, что череп Лутука разлетелся на куски, плеть прошла дальше, с хрустом разрубив грудную клетку, пройдя по внутренностям, как через масло, и разрубила воина в доспехах напополам, а зубы его со скоростью, неопределимой глазом, вылетели назад, пробив в нескольких местах череп мастера топора позади. Наблюдающие за боем даже не спели осознать, что произошло, как ослиный член, по инерции продолжая движение, выбил из камней на земле искры такой яркости, что все налюдатели мигом ослепли, а глаза их лопнули, секнудой же позже их кости превратились в крошку от подоспевшей за вспышкой ударной волны. Безумный хуй ослиный оказался настолько остр и тверд, что, по законам физики местного мира, не остановился, а продолжил движение кругами, как адский фаллический сюрикен, дробя стены вокруг, и отрывая конечности убагающим от ужаса воинам в адамантине. Один удар плетью - и вот уже нет половины королевского авангарда, камни, что остались от стен, залиты бурлящей от жара кровью, и перемотаны кишками с вкраплениями стали и сверкающего адаманитна. Но адский член не утолил свою жажду крови, плоти, и разрушения! Он продолжил пробивать всё на своём пути. Камни, металл, дворцовые ворота, женщины, и дети. Нет такого материала, что встал бы на пути плети их пениса осла. Верхушки гор, горные хребты, перевалы, реки, и озера, где хер касался земли - там образовывались кратеры, пещеры, и разломы. Плеть рубит всё! Даже небо, даже бога крови!
Дропнул нахуй дф из-за этой хуйни
>> No. 127686
>>127684
Отличная стори, бро, посмеялся. Запости ее сюда, для потомков: http://dfst.ru/ru/stories/new
Лэшеров контрить не сложно: нужно раздать военным плащей (по два или три на бороду), вкачать им уклонение или просто сделать отряд арбалетчиков.
>> No. 127757
В прошлом треде уже говорили про мудаков, которые не идут за материалами и стабильно проебывают муды. У меня немного другая проблема - одержимый дварф собрал все, что надо, но продолжает требовать чего-то. Хак клянется, что все нужное у него есть, Т-окошко тоже, но крафтить мудак ничего не крафтит. Это глюк или у меня борода короткая?
хотя один хуй из-под рук posessed мудака в крафтсдварфильне ни хуя полезного не выйдет, пусть фейлит, лишь бы берса не словил
>> No. 127758
>>127757
возможно зафорбижен или дампнут камень/блок из которого сделана мастерская, или есть норы куда приписан МУУДак и не попадает мастерская.
скрин дфхака не помешает.
>> No. 127760
Файл 140454970080.png - (8.12KB , 641x133 , hack.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127760
>>127758
Уборку я на том этаже не делал с основания крепости, так что дампанного/форбиженного там ничего нет. А для пользования норами я слишком ленивый.
>> No. 127761
>>127757
Зафорбидь что-нибудь из ресов, подожди пока убежит, расфорбидь. Может жаб где ">" вместо ">=" поставил.
>> No. 127762
>>127760
У меня похожая ситуация была. Дварфийка сезон просидела с полным запасом нужных материалов, и только перед срывом начала творить оловянную статую.
>> No. 127763
>>127757
Что конкретно требует?
>> No. 127764
>>127763
Никакой конкретики, это же посесс, а не фей. Бормочет чего-то себе под нос, но все это у него уже есть.
>>127761
Не помогло. Взял еще кусок известняка и сидит дальше.
Хотя, как я погляжу, вместо одной кости он заграбастал аж четырнадцать. Зарезал еще одну лошадь, думал, может, ему костей не хватает, авотхуй, дальше яйца парит.
>> No. 127771
Бороды, а может ли вампир быть в числе первых поселенцев? У меня еще о прибытия первого каравана один их бородачей просто умер. Собственно, не просто умер, а именно исчез. Через неделю я получил об этом оповещение, а он - опа! лежит в одном из редкопосещаемых залов.
з.ы. В первой волне было всего три поселенца. Как я понял, искать вампира надо именно среди них?
>> No. 127772
>>127771
если вампир, то выводится drained of all blood.
если не было такого, то значит ты мог просто случайно замуровать его или снести лестницу наверх.
>> No. 127773
>>127772
Спасибо.
>> No. 127810
>>127686
>контрить лэшеров
Их не контрить надо, а убивать плевками в морду, попутно обоссывая их плети.
Ну не должны они пробивать металл. Максимум - кожу.
>> No. 127811
Бороды, нуб в треде. Внимание, вопрос - можно ли в эмбарк брать тренировочный топор как эквивалентный любому металлическому, то есть для нужд лесоруба?
Проверить сам не могу, пишу с калькулятора, а вопрос так и свербит. Заранее благодарен мазохисту, который решит ответить.
>> No. 127812
>>127811
Можно, для лесоруба нет разницы.
>> No. 127819
>>127812
Спасибо тебе, борода.
>> No. 127830
Дворота! Вот мне нужно построить мастерскую фермера, а фермера который будет ее строить нет. Я например хочу переназначить какого нибудь дварфа с одной профессии на фермера. Но как? Я делал все что можно было, проверил каждый пунктик меню и бил системник, но это не помогло. Как сменить профессию?
>> No. 127834
>>127830
http://dfwk.ru/%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
p-l и дальше по списку
>> No. 127836
Есть ли у местных бород какое-то сложившееся и устоявшееся мнение насчет графики в ДФ? Если нет, как играете сами? Сижу перед двумя ссылками, думаю что качать. Двести часов игры - все еще нуб
>> No. 127837
Ванилла, Фибус, Айронхэнд. Хуячь что хошь.
>> No. 127838
>>127836
Долго играл на поебусе, потом надоело и угорел по айронхенду. Хотя тут у каждого свой вкус, ЛедоОП вон на мейдее гоняет и норм.
>> No. 127840
>>127836
Было тронул графику - остался на ваниле. Кому как.
>> No. 127841
Позвольте поссать на ваши тайлы?
>> No. 127842
Ну не пойму я как сменить профессию дварфу, объясните уже!
>> No. 127844
>>127842
Используй Therapist, прилагается к LNP.
>> No. 127845
>>127842
Дружище, все просто. Нажимаешь V (в английской раскладке), выбираешь нужного бороду. Дальше нажимаешь P английскую (в английской раскладке), L (в английской раскладке), открывается весь список профессий (по-английски). Выбираешь нужную профессию (написано по-английски). Нажимаешь Enter (написано по-английски). The End.
Ну, теперь я вроде объяснил максимально доходчиво. Вся игра на английском. Enjoy!
>> No. 127846
>>127845
Ты забыл сказать что всё на английском.
>> No. 127847
>>127846
Не всё. Названия крепостей и имена дварфов - на дварвийском, города - человеческом, ретриты - эльфийском.
Не вводи в заблуждение!
>> No. 127885
>>127842
Только Therapist вызывает сильнейшую зависимость,согласно инфе из вики, так что будь осторожен, борода. Правда без therapist 'а дварфы быстрее принимаются за выбранную работу, вообщем решать тебе. От зависимости тоже можно избавиться, только тебя ждет тяжелая ломка и длительный период реабилитации.
>> No. 127886
>>127885
Играть без раписта большой крепостью - все равно что дрочить наждачкой. В принципе можно, но зачем? Плюс там много классных фильтров, позволяющих подбирать дварфов под нужные профессии.
>Правда без therapist 'а дварфы быстрее принимаются за выбранную работу
Выигрыша там секунда максимум.
>> No. 127887
>>127886
Выигрыша там секунда максимум.
Наверное у меня калькулятор, но дварфы реально долго думали над командами Therapist' а
>> No. 127888
>>127887
Хм. Странно. У меня тоже вроде не передовые технологии, но проблем с задержкой не замечал.
>> No. 127900
скачал новую версию, поставил на неё графикал-мод ironhand, при старте нормальные размеры букв но почти сразу буквы (вместе с тайлами) становятся очень мелкими и трудно смотреть на игру
Как исправить?
>> No. 127916
>>127900
Жди, пока ironhead обновит. И еще - ты колесико мыши случайно не вертел? Всякое бывает, мог не заметить.
>> No. 128015
>>127886
>>127885
зачем нужен рапист с его сраными коммитами, когда есть утилита, идущая с дфхаком, быстрая и работающая без смены окон?
>> No. 128020
>>128015
Wait a second, пятый dfhack идет на соровковой версии?
>> No. 128035
>>128020
Нет
>> No. 128075
Бороданый! Сегодня была випилена моя первая крепость и как то по глупому. Осенью водоемы замерзли к все мои дварфы умерли к весне. Вопрос: как запастись водой на зиму? Я читал что мол колодец надо, а так уголь не нашел. Так какие способы есть?
>> No. 128076
Бороданы! Сегодня была выпилена моя первая крепость и как то по глупому. Осенью водоемы замерзли и все мои дварфы умерли к весне. Вопрос: как запастись водой на зиму? Я читал что мол колодец надо, а так уголь не нашел. Так что делать и как?
>> No. 128077
>>128076
Веревка, механизм, блоки, ведро. При чем тут уголь?
>> No. 128078
Сегодня я решил перестать быть ленивым нубом и поэтому прошу у вас помощи как правильно установить dfhack и тайлсеты (просто люблю красивые вещи.)
>> No. 128084
>>128075
Вода должна быть под землёй, не на свету.
Короче - делай лакуну, и не допускай засвета. Хотя про 40.1 я ничего не скажу - только качаю презрев люли на работе)
>> No. 128101
>>128078
LNP же.
>> No. 128102
>>128101
Нет, борода, ты меня не понял. Я хотел бы поставить dfhack без LNP. Что бы он так же запускался вместе с игрой.
>> No. 128107
>>128102
Нахуя эти сложности?
>> No. 128130
>>128102
В рувики есть раздел Утилиты. Там по ссылке будет тема на bay12 с дфхаком. Качаешь и просто кидаешь в папку с игрой. Заменяется только SDL.
При запуске игры запускается консоль дфхака.
Также на рувики есть тема с описанием команд дфхака.
>> No. 128145
Борода! В общем сделал я колодец, но не понял как его установить. Пишет нужно свободное пространство. а его офигеть много. Что делать? Я один такой тупой. А про уголь я там ступил просто.
>> No. 128148
>>128145
Над каналом с водой ставишь или тупо на землю?
>> No. 128150
Тупо на землю, а как над каналом сделать? Просто канал прорыть или что бы вода под ним была? Объясни
>> No. 128151
>>128150
Разумеется, чтобы была вода. Сделай дырку в водоносном пласте или проведи канал от реки/моря (дварфийские колодцы настолько суровые, что опресняют воду). От озер лучше не надо, дварфы стоячую воду не любят, пиздеть будут. И уже над мокрым тайлом канала ставь колодец. Если все правильно сделал, в q-окне будет надпись Active, если воды нет - Dry. Если климат умеренный или холодный, зимой все замерзает - колодца это тоже касается, так что лучше водопровод сделать под землей. В теплых краях можно не заморачиваться. Еще что-то?
>> No. 128155
Да. Ко мне прибывает куча народа, уже 52 человека. Жрать нечего и мрут от голода. Что делать не знаю. Я уже сажал эти огороды, но на них все растет медленно. Уже 4 человека умерло. Кстати, как хоронить? А то я их как то не по людски скидываю со склона.
>> No. 128156
>>128155
Скидывать в магму
>> No. 128205
>>128155
Масоном/металкрафтером/плотником/стеклодувом делаешь саркофаг/гроб.
Ставишь.
Разрешаешь хорошнить.

Проходит время и они сами их тягают.
>> No. 128224
>>128155
Огороды надо было расставлять с самого эмбарка, тогда успел бы вырастить себе плампхелмета и нагнать винца на НЗ. Забивай котят или кого найдешь, лови рыбу (вроде бы некоторые ликоты ухитряются ловить ее даже в колодце). Для первого нужна мясницкая, для второго - рыбочистка (butcher's shop и fishery соответственно). Ну и пара дварфов с соответствующими профессиями. А пока по всем признакам у тебя наклевывается серьезная тантрумспираль.
>> No. 128225
>>128224
Рыбочистка нужна, но не требуется.
Она даёт shells, fish bones (поделки/муды)
>> No. 128230
>>128155
Еще можно собирать дикоросы. И бухло из них варить. Не пренебрегай, выкинь мыловаров на улицу, пусть землянику ищут.
>> No. 128251
>>128224
Нет котят - выдаешь всем палки, кирки, топоры и идешь в глубокие пещеры охотиться на дралтов и пещерных червей.
>> No. 128259
Файл 140499182418.jpg - (88.36KB , 604x586 , 1389727510989.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128259
>>128225
Эксперт в треде все в плавильни!
Совсем уже обосрался? Чтобы рыбу можно было жрать, после того как ещё поймали её чистят в Fishery, до этого она значится как taw fish и не пригодна к употреблению.
>> No. 128260
Бороды, поделитесь способами выживания рядом с десятком некробашен. Ни хуя не успеваю достроить укрепления, через месяц после эмбарка в гости заявляется некр с пятком свеженьких трупов, которые разбирают всех семерых на запчасти с минимальными потерями.
>> No. 128264
Лично я СРАЗУ эмбаркался с четырьмя арбалетчиками, масоном,механиком и лесорубом. Копаешь узкий корридор, две комнаты 11х11, строишь мост, рубишь 7 деревьев, разбираешь фургон, заносишь все внутрь и закрываешь нахуй мост. Следом комнату примерно 44х44 в песке/земле и однотайловая лестница до пещер. Дальше по обстоятельствам.
>> No. 128267
>>128264
Примерно так я и делал, но там еще и многослойный аквифер с -2 уровня. Так что бревен на его обмуровку (я обычно пользуюсь двухщелевым методом, он проще, чем обвальный) нужно чуть менее, чем дохуя. Ну это ладно, можно с эмбарка набрать. А большая пещера, как я понял, для пастбищ, новых деревьев и всяких травок? Тогда вопрос - а будут ли в ней расти многоуровневые грибы из 40.01? Котлован в несколько z-уровней не прокатит из-за зашкаливающего уровня еботни с аквифером, да и камень там на дне будет, а в дренаж я не умею.
И, наконец, рентабельны ли милишники против зомботы или лучше брать одних арбалетчиков?
Ладно, похуй, хватит ныть, ибо losing is fun.
>> No. 128268
Бороды, кто-нибудь в adventure mode путешествовал успешно по подземным дворфийским туннелям? Пытался пройти в разных мирах от одной крепости до другой, но в первом случае в конце меня ждал тупик, заполненный всяким скотом и прочей живностью, а во втором дорога просто упиралась в водоем.
>> No. 128269
>>128260
Я эмбаркаюсь с двумя-тремя масонами и кучей камня на сдачу. Оружия не беру, все равно погоды не сделает. Сразу же обкапываюсь рвом, делаю кучу блоков и строю стены, мост и коридор для ловушек. Это все можно успеть очень быстро, а там уже внутри стен можно спокойно ковырять аквифер.
>> No. 128270
В 40.01 зомби еще и лазить умеют. Так что придется строить контрфорсы на стенах. Ну, или делать крепость крытой. Или хотя бы стены строить на 2 z-уровня.
>> No. 128271
>>128270
Стены из блоков вроде не лазабельны. Или он про сглаженные говорил. Не помню. По пирамидами в адвенчуре у меня точно лазать не получалось, но может скилл выше нужен.
>> No. 128274
Они залезут по контрфорсам и выебут тебя в жопу за то, что ты контрфорс от ризалита не отличаешь!

капча: bexyec, как бы согласна..
>> No. 128283
А как трупы приключенцем разделывать? Что-то не соображу никак.
>> No. 128287
>>128283
X
>> No. 128341
Ополчение не носит броню как положено. Как только отпускаю их со службы, снимают сапоги и перчатки и тащат их на склад, хотя у всех указано replace clothing. Что характерно, кольчуги, шлемы и латы таскают не снимая, а вот боты и перчи им чем-то мешают. Очередной баг новой версии или я безбородый хуй? c:xyenac подсказывает ответ.
>> No. 128342
>>128341
А указал ли ты inactive = uniformed?
>> No. 128343
>>128342
В расписании? Капча была права.
>> No. 128365
Котоны, я не понял, тераписта еще нет чтоли?
>> No. 128368
>>128365
Ноуп. Играй так.
>> No. 128375
Товарищи, первый раз эмбаркнулся рядом с ручьем. Как на нем вообще можно дамбу городить?
>> No. 128379
Файл 140510433319.png - (26.90KB , 469x562 , 123.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128379
>>128375
выкапываешь под рекой новое русло (в пещеры или за край карты, например),
прохерачиваешь доской сверху старое русло,
выкачиваешь остатки воды насосом,
ПРОФИТ
бротип: ставишь заведомо на оба русла флудгейты или мосты, чтобы переключать реки по мере надобности.

Построить дамбу могу, но не понимаю, нахуя оно может быть в принципе надо?
>> No. 128382
>>128379
Таки ручей не река, у него поверхность твердая и прокапывается, а русло под полом. Как так - не понимаю.
>нахуя оно может быть в принципе надо?
Погоди, так 90 энергии от колеса будет независимо от давления воды?
>> No. 128383
>>128382
>Погоди, так 90 энергии от колеса будет независимо от давления воды?
Йеп. Читни dfwk.ru - там даже полу-читерный способ получения энергии есть.
>> No. 128384
>>128383
Однако, спасибо. Вики читал, но малость диагонально.
>> No. 128388
Реквестирую ваших планировок.
>> No. 128390
>>128388
Планировок-тред в помощь.
У меня сейчас нет развитых крепостей, так что ищи тред.
c:divenh - ну ты понел
>> No. 128399
Бородачи, подскажите про Adventure mod.
Беру простой квест, посылают к человеку, владеющего информацией, который околачивается в местном mead hall (таверна?). Вроде бы деревня небольшая, но в каждом домишке торчат по 10-20 жителей. Как проще найти информатора?
>> No. 128418
>>128409
Спасибо! Да, именно там я нашел информатора, местную правительницу по совместительству.
>> No. 128425
>>127198
Взял несколько квестов в адвенчурере на убийство бистов, убил, как сдать квесты?
>> No. 128427
Бородачи, как избавиться от этих сранных вылетов?
Я по карте шаг не могу ступить как вылетаю.
Иногда помогало менять направление движения, но теперь вообще жопа. Могу только шаг сделать в любую сторону и вылет.
Капча: thimog видимо говорит о том, что я мог бы избежать этих вылетов.
>> No. 128428
>>128425
Скажи, кому-нибудь кроме нас ты это уже рассказывал? (да, это намёк что надо сделать).
>> No. 128449
>>128428
Brag about your violent acts? Тогда почему нет никакой реакции? Или не должно быть?
>> No. 128452
>>128449
В старой версии это было "Spread news". А твои издевательства над флаффи вамблерами никого не изумляют.
>> No. 128478
Хуль новая версия такая тормознутая? Просто кошмар, начал новую крепость и всю работу дварфы делают раза в два медленней, постоянно подтормаживает, даже браузером крайне тяжко стало пользоваться. Буду лучше в старую играть, думаю ньюфагу оно все равно не принципиально.
>> No. 128484
>>128478
Просто подожди месяц, пока жабыч пофиксит, и тогда играй в новую.
>> No. 128485
>>128478
Борода, не забывай, что ты будешь играть в 34.11. А новая версия только-только добралась до третьего апдейта.
>> No. 128543
Можно ли с помощью удара ножа сердце ранить? Если да, то как?
>> No. 128544
>>128543
Помолиться св. Рандому @ ткнуть в upper body
>> No. 128553
>>128544

Ясно. А какие советы можешь дать хуману аутсайдеру по скиллам?
>> No. 128554
>>128544

Ясно. А какие советы можешь дать хуману аутсайдеру по скиллам?
>> No. 128556
>>128553
По полезности/бесполезности аттрибутов есть гайд на вики. Минмаксить, так как разница очень ощутима и кроме боевых щас никаких больше навыков не надо.

Из-за ограничения на только копьё, от которого толку не особо, я беру просто генериковые файтер/стрелок и дохуя в додж/блок (выживаемость всегда приоритет, а в броню сильно вкладываться смысл есть только если сразу есть доступ к оружейке людской крепости или своей крепости). Ну и пару уровней во всякие свиминги, клаймбинги, амбушеры и реслинги, чтобы из-за ерунды не помереть.

В случае непонятных засад - падаешь на землю, уходишь в стелс и активно змеишься в ближайшие кусты чтобы не схлопотать шальной болт, рекомендую также не брезговать кожаной бронёй (робы, плащи). Её по ощущениям баффнули, всякий медно-серебрянный шлак вполне удачно блокирует. Удачных поисков бэкпака.
>> No. 128557
Файл 140536925938.png - (37.04KB , 656x338 , water.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128557
Бороды, что это за группа в воде, кто-нибудь натыкался?
Плавать умею как топор, так что не сразу их найду.
>> No. 128558
>>128557
Русалки какие-нить. Или дятел-нпц. Или баг.
>> No. 128560
>>128556

Спасибо. А можно как то убить кого то, используя онли реслинг? Ну или просто без оружия.
>> No. 128562
Файл 140537968123.png - (19.59KB , 604x318 , bf1f26944f[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128562
>>128556

Вот так нормально?
>> No. 128563
>>128560
да. Я для этого хватаю людей за горло и душу. Когда человек вырубается, можно вырвать язык, выбить зубы, переломать все пальцы... Когда-нибудь окочурится, хотя проще достать топор и отделить голову от туловища.

Да, я в 40.03 создавал персонажа уровня Peasant со скиллами только в dodge, swim и read (последнее - совсем на всякий случай). Отлично душит, если нападать со спины... А за спину противнику можно попасть при помощи доджа. Персонаж прокачался до легендарного fighter/wrestler, убил трёх вампиров, сам стал вампиром и ушел на пенсию в самый разгар битвы с демоном (после того, как последний переломал ему все конечности).

Бесит, что несмотря на тот факт, что персонажу можно отрубить обе руки, глаза выколоть не получается.
>> No. 128593
Как проверить, могут ли ко мне приходить мои зеленые друзья? Торопился начать 40.3 и перед высадкой не проверил соседейю
>> No. 128595
Где в равках изменить начальную экипировку аутсайдера? Хочется не медный нож.
>> No. 128599
>>128595
Нигде, это прописано в глубинах игры, за аутсайдера отвечает одна единственная равка, эффект которой "может быть аутсайдером? да/нет".
>> No. 128608
Файл 140544158050.png - (41.78KB , 486x360 , lungfish2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128608
Что-то с рыбами не так пошло. Они мало того что выползают на берег, так я ещё обнаружил пару левитирующих рыб на высоте 5Z от земли.

Что это за херня и кем их добывать, охотником или рыбаком? Сейчас в крепости ни того, ни другого нет, так что не могу проверить.
>> No. 128609
А какое ваше любимое оружие в режиме приключенца, и почему?
>> No. 128610
>>128608
Это Lungfish, сиречь двоякодышащая рыба. Они и раньше по воздуху летали, так что не на что тут смотреть, проходим дальше, не задерживаемся.
>> No. 128611
>>128609
Топор. Он довольно тяжелый, так что удар обухом или древком выходит неплохой, ну и конечно же он рубит конечности! А с появлением шеи в 0.40 он стал еще круче. Любимая тактика - сломать кость древком/враг отключается от боли/отрубаешь голову или чикаешь ему кончености, а там уже что хочешь. Правда меня всегда удивляло, почему после перелома конечности большинство существ сразу уходит в несознанку, а вот при отсечении конечности они вообще ничего не чусвтвуют...
>> No. 128616
>>128608
Охотником.
Вся рыба, которая существует в виде юнитов, рыбака не касается. Он добывает ту, что [vermin].
>> No. 128617
>>128616
lungfish и есть vermin.
>> No. 128618
>>128609
Кинжал плюс короткий меч.
С возможностью мультиударов стало в два раза круче.
Пинаешь в подлых, стебаешь туда же мечом и шь горло кинжалом.
>> No. 128619
Как выкорчевать сраные корни? Рубка на них не работает, как и прокопка.
>> No. 128620
>>128619
Врешь.
Вариант 1) Копаешь сквозь 1 корень, дерево падает
Вариант 2) Срубаешь дерево, корни пропадают.
>> No. 128623
Навык Файтер влияет на реслинг?
>> No. 128625
А еще обьясните про квесты, пожалуйста. Ничего не пойму.
>> No. 128626
>>128623
Нет.
>> No. 128665
Как определить, существо спиной ко мне стоит или лицом?
>> No. 128666
Я квест взял, а в Q я вместо квеста вижу всякую муть.
>> No. 128668
Анон, курю вики вагонеток, походу наконец дошло как они работают вопросы (пока теоретические, зайти в игру не могу):
а) Например хочу наполнить магмой-водой пруд на -160 уровне, возможно ли наливание в стоячую вагонетку потоком воды-магмы сверху? Излишки будут сливаться в решетки на полу и снова помпами образовывать поток водопада на вагонетку.
б) Возможно ли сделать состав из вагонеток, а не только одну туда-сюда пулить?
в) Если закольцевать вагонетку, чтобы она постоянно курсировала по маршруту, постоянно её пиная, кого она будет давить нахуй (например пустить по её маршруту отряд осады) и при каких условиях? (грузить золотом на максимальный вес, или на максимальное количество оружия, чтобы опрокинулась и убила всех нахуй)
>> No. 128669
Анон, курю вики вагонеток, походу наконец дошло как они работают вопросы (пока теоретические, зайти в игру не могу):
а) Например хочу наполнить магмой-водой пруд на -160 уровне, возможно ли наливание в стоячую вагонетку потоком воды-магмы сверху? Излишки будут сливаться в решетки на полу и снова помпами образовывать поток водопада на вагонетку.
б) Возможно ли сделать состав из вагонеток, а не только одну туда-сюда пулить?
в) Если закольцевать вагонетку, чтобы она постоянно курсировала по маршруту, постоянно её пиная, кого она будет давить нахуй (например пустить по её маршруту отряд осады) и при каких условиях? (грузить золотом на максимальный вес, или на максимальное количество оружия, чтобы опрокинулась и убила всех нахуй)
>> No. 128670
Анон, курю вики вагонеток, походу наконец дошло как они работают вопросы (пока теоретические, зайти в игру не могу):
а) Например хочу наполнить магмой-водой пруд на -160 уровне, возможно ли наливание в стоячую вагонетку потоком воды-магмы сверху? Излишки будут сливаться в решетки на полу и снова помпами образовывать поток водопада на вагонетку.
б) Возможно ли сделать состав из вагонеток, а не только одну туда-сюда пулить?
в) Если закольцевать вагонетку, чтобы она постоянно курсировала по маршруту, постоянно её пиная, кого она будет давить нахуй (например пустить по её маршруту отряд осады) и при каких условиях? (грузить золотом на максимальный вес, или на максимальное количество оружия, чтобы опрокинулась и убила всех нахуй)
>> No. 128671
Анон, курю вики вагонеток, походу наконец дошло как они работают вопросы (пока теоретические, зайти в игру не могу):
а) Например хочу наполнить магмой-водой пруд на -160 уровне, возможно ли наливание в стоячую вагонетку потоком воды-магмы сверху? Излишки будут сливаться в решетки на полу и снова помпами образовывать поток водопада на вагонетку.
б) Возможно ли сделать состав из вагонеток, а не только одну туда-сюда пулить?
в) Если закольцевать вагонетку, чтобы она постоянно курсировала по маршруту, постоянно её пиная, кого она будет давить нахуй (например пустить по её маршруту отряд осады) и при каких условиях? (грузить золотом на максимальный вес, или на максимальное количество оружия, чтобы опрокинулась и убила всех нахуй)
>> No. 128672
блядская вакаба, простите.
>> No. 128673
>>128625
Квестов как таковых больше нет. Распрашиваешь о проблемах, идёшь и решаешь их (можно частично), затем докладываешь о подвигах через меню слухов, получаешь репутацию.

>>128665
S, в появившейся менюшке включаешь стелс и тебе становятся видны LOSы.
>> No. 128674
>>128673

Эти проблемы в events будут, да?
>> No. 128675
>>128673

Эти проблемы в events будут, да?
>> No. 128676
Аноны, я ньюфаг так что зарание извиняюсь за глупый вопрос. Короче, я высадился в опасной близости от башни некроманта поэтому в новой версии у меня будет осада нежити как в фильме Зловещие мертвецы? Будет ли нежить лезть на стену? Из за новой жабьей системы войск, мои войны вообще смогут их убить не бегая туда-сюда как полудурки, блеать.
>> No. 128678
>>128671
давить будет всех нахуй, чем она тяжелее - тем лучше. а еще обрати свой взгляд на вагонетку с лезвиями/шипами. можно заказать в кузнице.
>> No. 128686
>>128678
Не понял, о чем речь. Обычные вагонетки menacing with spikes of dwarven coprolite или реальные дварфийские боевые колесницы с соответствующим обвесом? Или классические вагонетки с копролитовыми шипами и грузом всякой острой хуиты типа зазубренных дисков (aka дварфийский шотган)? Где в кузне такое куетца?
>> No. 128707
>>128686
Он про мод, видимо. В ванилле ничего такого нет.

>>128676
Да. Если увидят за стеной цели. Нет, качай дисциплину, сука.
>> No. 128726
Бороды, у меня вопрос: как цивилианам дать в руки оружие? Хочу, чтобы они вооруженные бегали.
>> No. 128728
>>128726
Шахтеры носят кирку. Охотники арбалеты. Лесорубы топоры. В сильно продвинутой крепости (ну или очень маленькой) можно всех сделать представителями таких профессий и прокачать тем же шахтерам горное дело (Mining).

Опыт показывает, что один шахтер с железной киркой может убить трех гоблинов, причем по строчке в комбат-логе на каждого. Ага, sailed off the arc.
>> No. 128737
Бороды, есть ли способ сбрасывать припасы в яму, как животных в пит?
>> No. 128738
>>128737
Делаешь garbage dump зону у края ямы и через (d)ump скидываешь туда припасы. Или можно ещё с вагонетками запариться.
>> No. 128743
>>128737
Можно стокпайлы размещать поверх хач-ковров, и сбрасывать припасы левером.
>> No. 128750
>>128737
Чтобы автоматически сбрасывали, то можно вагонетками. Так же как квантововагонеточный склад, только настройка отправки вместо "по заполнению" на "раз в месяц" (вроде там есть такая).
>> No. 128768
На DFFD только я не могу попасть? Хром с оперой хором утверждают, что не могут открыть страницу. Пинг есть, соединения нет. Пиздец.
>> No. 128769
>>128768
У меня все в порядке, проблемы у тебя
>> No. 128772
>>128750
>настройка отправки вместо "по заполнению" на "раз в месяц" (вроде там есть такая).
Что значит "вместо"? Можно (и нужно) несколько условий ставить. Я себе всегда ставлю "как только наполнится" и "раз в Х дней", а всё промежуточное (типа "отправить через неделю после достижения 75% заполненности) от лукавого.
>> No. 128790
>>128750
Вот, хочется, чтобы можно было конкретные айтемы отправлять вагонеткой (например, выделяя как для дампа). У меня давно идея есть сделать крепость из двух частей, поверхностную и глубинную (100+ уровней), и сообщение вагонетками с автоприводом. Так вот, если дамп-зону разместить поверх склада, а задампанное расфорбидить потом, оно будет считаться лежащем на складе (предполагая что склад поддерживает айтем этого типа)?
>> No. 128792
только у меня не растет мох? пещеры раскопал, там он есть, на выкопанной почве он не появляется, на залитом водой камне тоже О_о
>> No. 128793
>>128790
Да, будет, это ВНЕЗАПНО и есть квантовый стокпайл
>> No. 128794
>>128790
Принцип квантово-вагонеточного склада как раз и заключается в том, можно использовать все стокпайловые фильтры для загрузки вагонетки, которая потом сваливает все в одну кучу без обычного при ручном дампе форбида

Насчёт разделенной крепости. Щас, те кто разобрался с вагонетками, так часто делают. Строят магмокузни внизу, до них ведёт вертикально-отвесная шахта в которую вагонетками сваливают руду. Ну и обратно товары поднимаются вагонеткой (которая вниз тоже может просто спихиваться потом).
>> No. 128796
>>128794
Хм. Я туплю. Это ж можно вещи недостаточного качества сразу под мост/в магму отправлять.
Супер? Супер-супер-супер.
>> No. 128803
>>128794
>вертикально-отвесная шахта в которую вагонетками сваливают руду
Я вот думал над этой системой, но побоялся применять. Меня смущает ненулевая вероятность того, что на голову зазевавшемуся плавильщику, который пришёл за магнетитом, прилетит десяток-другой золотых самородков с высоты в 100 уровней. Кто пробовал, есть такая проблема?
>> No. 128811
>>128803
А ты на уровень выше люк поставь, и открывай его рычагом, когда внизу никого нет.
>> No. 128812
>>128803
Есть. Летающие булыжники фатальны.
Поэтому самые шаристые дварфы спихивают руду вместе с самой вагонеткой, внизу ее безопасно разгружают в квантовый стокпайл и просто по лестнице пустую вагонетку тащат наверх. Ну или можно обратный ход нагрузить продукцией, только в этом случае дварф груженую вагонетку потащит оочень долго и рискует на ходу сдохнуть от голода.
>> No. 128820
>>128803
Перекрой шахту мостом на 1z выше склада, на склад повесь дверь (или еще один мост, но это нежелательно из-за случайного атомно-распылительного эффекта), на рельсы поставь несколько плит. Действие первое - еще на подъезде вагонетка нажимает на плиту, выдвигая мост в шахте. Действие второе - вагонетка становится на разгрузку и триггерит еще одну плиту, сгруженная руда падает на мост, дверь на склад запирается (но тут побочный эффект в виде случайно запертого дварфа). Действие третье - отъехавшая вагонетка триггерит третью плиту, мост убирается, дверь открывается. Профит. Главное - угадать с задержкой.
>> No. 128846
Нашел какойто манускрипт слизневых или склизких мастеров чистой энергии силы(0_0) попытался прочесть, а мой дворф-адвенчурер не умеет читать. Как научиться читать?
>> No. 128847
>>128846
Никак.
>> No. 128848
>>128846
Только при создании, навыком reader. Я обычно всех своих приключенцев делаю novice reader, на всякий.
>> No. 128849
>>128794
Поигрался с вагонетками, построил дорфийский коллайдер. Закончилось спиралью тантрума. И правда шикарная вещь - вагонетки. Правда, чтоб поднимать их вверх на 100+ уровней нужно дохрена энергии: по роллеру на каждый уровень. Монументальное сооружение получается. И вниз ещё отдельную шахту строить.
>> No. 128854
>>128849
Лучший роллер - выделенный пизант. Я иногда двух даю, чтобы возили тележки посменно, и отключаю у них все работы кроме вагонеток. А у всех остальных наоборот отключаю вагонетки.
>> No. 128875
>>128854
С пейзанами не торт. Не по стимпанку.
>> No. 128881
Файл 140587504625.jpg - (21.05KB , 200x287 , Ce_JXP_efiU.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128881
Можно ли приключенцем есть всякие растения? Живу в глубоком лесу, до ближайшего мусохранска переть долго, а зверья в округе мало. Зато деревьев и всяких кустов вроде прилично.

Возможно ли найти в лесу какие-нибудь ягоды или там фруты с деревьев собрать?
>> No. 128882
>>128881
в лесу можно. я листьев с какого-то куста пожрал - наелся. Потом еще полный рюкзак ими набил
>> No. 128883
>>128882
Хм, спасибо.
Правда, я пробовал какие-то литься уже собрать, но он их только лижет.

Попробую еще тогда.
>> No. 128885
>>128849
Смотри с -1 уровня. Автоматическая железная дорога с роллерами, валами через всю карту и запиткой от мегареактора.
http://mkv25.net/dfma/map-12020-lashedhall
>> No. 128887
Файл 140588222571.jpg - (68.29KB , 700x494 , pics-0054.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128887
>>128883
Хуй с ним, поймал гиганскую вошь и скушал. Потом неподалеку от нее нашел женщину-вошь и похвастался перед ней своей победой над ее, можно сказать, сородичем. Она только о хорошей погодке сегодня мне ответила, скотина тупая. Ну хуй с ним, иду дальше. Не стал ее убивать, и так теперь полный рюкзак жратвы.

Живу среди эльфов, тут даже магазинов нет, вообще ничего нет - все только сидят на ветках и пиздят о том, как все плохо вокруг. Надо бы выбираться отсюда, но мне лень, лучше забухать. Остается только спать на деревьях, жрать вшей и слушать эльфийские разговоры о врагах повсюду. Денег нет, нефига нет - скоро и стрелы закончатся.
Придется у эльфов прохожих отнимать, по всей видимости - они тут часто под вечер куда-то гулять уходят. Ну или у людей, они тут тоже иногда шатаются, приключения на жопу ищут.
Подпрокачаюсь и пойду покорять людские города, может даже столицу. Небось зажрались там в своих городах совсем, пусть знают наших.
>> No. 128892
>>128887
Притопал в "региональный центр" - самый большей эльфийский поселок в этом районе, про него мне администратор предыдущей деревни рассказывал, что туда торговать они ходят.
Ну, торговцев пока никаких тут не нашел, но вот зато сразу наткнулся на дерево, на котором огромная куча груш растет - сотни их, вот это жизнь. Можно наконец-то нормально пожрать.
А еще тут дорога каменная в пределах поселка - прогресс на лицо.
Впрочем, того факта что это дремучий пиздец это не отменяет. Лавок в эльфийских городах вообще нет, что ли?
>> No. 128893
>>128892
Там только деревья, только хардкор. Если тебя это утешит, то у дварфов тоже нет лавок.
>> No. 128895
>>128893
Но у дварфов даже трейд депоты есть, а в самой крепости и торгаши сидят. Или ты про холмовых?
>> No. 128899
Файл 140589085679.jpg - (13.91KB , 401x270 , derp1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128899
>>128895
Я даже не подумал, что на трейд депоте можно торговать. А про торгашей внутри не знал, так как стараюсь не лазить по крепостям-лабиринтам Жабы.
>> No. 128904
Пытаюсь высадиться, уже во втором мире у дварфов НЕТ наковален в списке... ВТФ, бородочи? Как без наковальни то?
>> No. 128905
>>128904
И в чем проблема? Или готовый набор возьми, или лечи пиздоглазие. Или купи первой же осенью у корована. Сомневаюсь, что за полгода ты подойдешь к необходимости собственной металлургии.

И ваще, где пруф?
>> No. 128906
>>128905
Ээ, тут уже жаловались на отсутствие железа у дварфийских цив.

>>128904
Попробуй выкрутить ресурсы на максимум, хых.
>> No. 128911
>>128906
И накаких пруфов не давали. У мну НИ РАЗУ не отсутствовали наковальни. Хоть и стартовал на 5-400гг..
>> No. 128912
>>128904
Добавь наковальню в смелтер, и не парься. Могу равки кинуть, когда домой вернусь
>> No. 128942
С какой высоты надо спустить вагонетку, чтоб она могла набрать воды в канале и сама выехать оттуда? И зависит ли это от массы вагонетки?
>> No. 128952
ребзя, как бугименов отключить? А то у меня персонажи никогда континент не пересекут.
>> No. 128953
>>128952
Ходи днём (ночуй в логовах) или ходи с группой.
>> No. 128963
Встречи с бандитами и прочими засадами происходят только в фасттревеле, или если просто пешком, 'вручную' ходить, то тоже могут произойти?
Принципиально не пользуюсь фасттревелом, хожу пешком, но пока довольно тихо в округе. Лишь изредка жывотное какое встретится, или эльф залетный мимо пробежит, человек какой-нибудь. Правда, я в ебенях тех еще, надо к цивилизации выбраться и там обстановку оценить, может там мне лулзы будут.
>> No. 128966
Я как-то видел скрин на вики, где на экране эмбарка были перечисленны минералы и руды, имеющиеся в этом месте. Вопрос: что нужно для этого сделать? Может кто имеет готовый код для равок, если это их надо модить?
>> No. 128972
>>128942
Это вообще от высоты никак не зависит по сути, как и от массы. Спуск с рампы дает 4910 импульса, подъем на рампу снимает 4890. Проезд через 1 клетку, полную воды - снимает 600. Проезд по 1 клетке трака - снимает 10. Дорфийский толчок дает 20000. Так что в общем-то любой высоты будет достаточно, чтобы пнуть вагонетку в канал, а потом принять на том же уровне, откуда она скатилась.
>> No. 128973
>>128966

Присоединяюсь к этому содомиту. А то без DFHacka отсутствие железа в регионах с multiple shallow и deep металлами обеспечивает отопление помещение подгоревшей жопой на целую зиму.
>> No. 128974
>>128973
Да и вообще - кто-нибудь понимает, как при выборе ембарка определить, будет там железо и флюс? Часто пишет, что есть все-а на деле нет нихуя. Даже если зону высадки по региону подвигать.
Mineral Occurence при генерации мира же если выкрутить на максимум-будет почвы с хуй и минимум металлов?
>> No. 128975
Кудахчут бугимены или же гогочут?
>> No. 128976
>>128952
Advanced режим при генерации смотри

>>128974
> Mineral Occurence при генерации мира же если выкрутить на максимум-будет почвы с хуй и минимум металлов?
Лолшто? Частота минералов не влияет на соотношение почвы и камней, это просто частота генерации жил.
>> No. 128977
>>128976
То есть-выкручивание на Elsewere не принесет никаких минусов, одни плюсы? Изобилие металлов и флюсы будут при этом?
>> No. 128978
>>128966
Это в старой версии было.
>> No. 128979
>>128975
Cackling = kekeke
Глумливо смеются они.

>>128977
Металлов и драгкамней станет больше. Флюсы может еще придется искать (? мрамор у меня вроде всегда на глубине бывал), так как это тип камнеслоя. Не помню точно, но вроде подкрутка вулканизма делает их чаще, тк около вулканов всегда должны быть.
Олсо, бери последнюю версию, там не находящий флюсы site finder должен быть испрален.
>> No. 129004
Файл 140604899764.jpg - (124.57KB , 614x461 , stallman.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129004
Бородачи, хочу строить крепость попеременно на шindoшs и гну/линус, таская всё на флешке. Какие есть кроссплатформенные паки/сборки или если придётся собирать сам, то какие подводные камни в плане совместимости сейвов?
>> No. 129007
>>129004
Сейвки полностью портабельны и системнонезависимы. Настройки все в тхтшниках, так что аналогично, просто надо будет помнить про вещи вроде попкапа и прочего влияющего на игру. Сборки какие хочешь бери (они там вроде всегда парами), они по факту ни на что влиять не будут. Ну может тайлсеты рассинхронятся, если разные сборки возьмешь.
>> No. 129015
Где там свежий насильник под 04?
>>129004
Это, там были зарыты несколько собак с роботой через телетайп или ФБ. Не стесняйся писать о них сюда, помогу.
>> No. 129016
>>129015
Там же, где и всегда.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0
>> No. 129017
На больших картах( зона высадки от 6х6) можно как-то поднять фпс? Такое ощущение, что лаги совсем не от нехватки мощности ядра, ибо ничего из способов увеличения фпс для слабых компов не помогает (отключение погоды, загрязнений, способ отрисовки и тд).
>> No. 129018
>>129017
16 бород, 7х7, вулкан, река, при ембарке все было замечательно, 100 фпс. Но после первого каравана все пошло по пизде и теперь у меня слайд шоу на 15 фпс. Всякие ухищрения не прибавляют ни 1го кадра.
>> No. 129019
>>129016
Нету там. Тащемта, вообще нигде нету, вопрос был риторическим.
>> No. 129020
>>129019
Download for Windows DF 40.04
Может, ты с DfHackом перепутал?
>> No. 129021
>>129020
Спасибо, борода, что-то я совершенно не соображаю после того, как admired fine hemp bin lately которым был satisfied lately. Звыняйте, если еще где натупил.
>> No. 129022
Если дварфы дали название своему оружию, то оно будет иметь модификаторы атаки, как у легендарного оружия?
>> No. 129023
>>129022
Нет. Это значит, что они будут в печали, когда их боевого товарища, бронзовую Смертесекиру, Убийцу из Котопива заменят на какую-то там адамантиновую серийную секирку и переплавят на болты. Вроде как именное оружие могло приносить и счастливые мысли, но я не припоминаю этого.
>> No. 129024
Как сделать зоопарк? Из клетки получается только комната и из комнаты только тюрьма.
>> No. 129026
>>129024
Клетка небось пустая у тебя? Отличный зоопарк, как у меня в городе из пустых клеток выйдет.
>> No. 129027
>>129026
Нет, со зверьем. Но она была куплена, правда.
>> No. 129029
>>129017

Была информация, что при генерации мира могут возникать всякие косяки, которые, после высадки, жутко гнобят фпс. Возможно, у тебя подземное озеро протекает в море магмы или что-то в этом роде.
Поищи способы поднять фпс, их было много озвучено. Если у тебя старая версия, то можешь сделать reveal карты через dfhack и поискать причины лагов. Если действительно где-то что-то протекает, можно заделать дыру с помощью воды и магмы из dfhack'a.
>> No. 129032
>>129027
Вызов меню через q что-то вообще дает? Клетка закреплена или валяется?
>> No. 129045
Бороданы, как сильнее увеличить ценность столовки в слое обсидиана - отгравировать или замостить золотой плиткой?
>> No. 129046
>>129045
Имхо гравировка может дать большую ценность, чем просто золотой пол. На ценость гравировки влияет ее качество и что именно изображено. Вот чувак заморочился исследованиями: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118751.0

А из золота лучше сделать мебель.
>> No. 129047
Товарищи, куда дели пункт "prepared meal" из меню настройки складов? Как теперь разделять бухло и жратву?
>> No. 129050
Для чего предназначена опция toggle engraving в меню приказов?
>> No. 129051
>>129047
food > "u" - prepared meal
>> No. 129052
>>129050
Отображение гравюр же.
>> No. 129053
>>129032
Дает. Клетка закреплена. Можно садить кого-то, сделать комнату и тд.
Зоопарк-это просто комната? r-Make room. А уже из комнаты можно сделать только тюрьму.
>> No. 129054
>>129053
Учтоню-да, в клетке сидит кот. Меня только интересует, появляет ли надпись Make ZOO или что-то вроде того, или нет?
>> No. 129055
>>129054
Ничего не появляется, успокойся уже. Комната от клетки - это уже зоопарк
>> No. 129059
Бороды, как питаться за эльфа-приключенца, если мясо он не ест, а воровать по ночам ягоды из деревень религия не позволяет?
>> No. 129060
Суровое подземелье! Ответь как быстро скукоживается гуманоид дварфийского размера (+-30%) если ему вскрыть копьем артерию в руке/ноге/животе?
>> No. 129068
А гоблинов, эльфов и дворфов, пришедших в качестве осады-можно похоронить в гробу? Труп враждебного дворфа есть, слаб с его именем не выгравировать, в а гроб его не хотят класть, хотя все стоит разрешенным.
>> No. 129069
Ньюфаг на связи. Можно ли пилить фермерские угодья на меле?
>> No. 129076
>>129059
Все он ест мясо (как и остальные эльфы, у них запрет на убийство, не на поедание), и ворует. Адвенчуры щас в принципе не зависят от этики.

>>129069
Как и в реальности - нельзя, так как это гольный кальций.
>> No. 129091
>>129076
То есть орошать нужно? Насколько я понял, нужно прокопать канал от источника воды до комнаты под поле и ждать, это так? Первая крепость, а поставил на кусок мела.
>> No. 129094
>>129091
http://dfwk.ru/Irrigate
>> No. 129095
>>129069
без орошения - нельзя
>> No. 129098
>>129094
Читал, но правильно ли я понял, что можно прорыть тоннель от лужи до поля, подождать и замуровывать тоннель обратно? Механизмами обмазываться думал, когда уже жильё обустрою.
>> No. 129099
>>129098
Пофигу как ты эту воду доставишь - самотеком, насосом или ведрами, главное чтоб налилось не больше чем нужно.
И, по традиции первую крепость надо просрать от голода, а вторую - затопить при орошении.
>> No. 129100
>>129099
Боюсь, что недостаточно будет, но попытка не пытка.
>И, по традиции первую крепость надо просрать от голода, а вторую - затопить при орошении.
Приму к сведению, но ничего не обещаю.
>> No. 129102
Решил дать пизды демонам. Выкопал тоннель с препятствиями в виде !!Железного ящика с блоком лигнита!!, коридором с шипами на репитере, тупичком с амбразурами для арбалетчиков, а теперь я еще поймал толстого пещерного паукана. Сделаю коридор с ловушками с клеткой, затянутый паутиной. Даешь зоопарк демонов!
Этот горящий угольный блок действительно поджигает все вокруг?
>> No. 129103
>>129102
Один бородач как раз сделал артефактые колья. Вот сижу думаю - подключать их к остальным?
>> No. 129105
Затопил уровень, теперь там везде вода второй глубины. Оно высохнет, или лучше копать новое помещение?
>> No. 129106
>>129105
Высыхает только 1/7, прокопай рядом немного, чтобы пошире разбилось.
>> No. 129107
>>129105
у меня высыхало даже 3/7
ruxyez - капча намекает что я не прав
>> No. 129108
>>129107
Прав, прав, высыхает все что, вроде, ниже 4/7
>> No. 129110
>>129108
Не прав. Высыхает только вода уровня 1/7. Также она может высыхать в жарких регионах, независимо от уровня.
>> No. 129111
>>129107
Всегда делаю умывальник с водой 3/7 на входе, и похоже я сливаю крепость раньше, чем оно высыхает. Ну это так, сарказм, на деле высыхают пруды любой глубины летом, искуственные водоемы сохнут только 1/7
>> No. 129112
>>129102
Вот блять, а лигнит-то сгорел! Не пойму, то-ли это из-за сохранения, то-ли он сам по себе теперь выгорает. Через год, но выгорает.
>> No. 129114
Файл 140621603974.png - (95.55KB , 597x542 , dfdemon0.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129114
>>129102
Сначала я попробовал пристегнуть паука с одной стороны амбразуры, а гоблина - с другой, за цепи. Нихрена не сработало, паук не стрелял паутиной. Потом я решил убрать препятствия между пауком и гоблином, оставив их на привязи в 3 тайлах друг от друга - fail. И наконец третий дизайн сработал. Я сбросил гоблина в люк сверху, паук за амбразурой, и стреляет паутиной, попадая в ловушки с клетками!
1 - !!ящик с блоком угля!!, 2 - тоннель с шипами, 3 - коридор с клетками под паутиной, 4 - комнатка с амбразурами. В теории, до этйо комнаты никто дойти и не должен. Я отпишусь.

Captcha - buhurd. В тютельку. У меня такой бугурт - весь день эту херню строил.
>> No. 129117
>>129114
Пара вопросов:
Где взял паука? За полтора года в дф так ни разу и не видел у себя в пещерах. Какую приманку использовал когда ловил?

Почему сегмент с клетками почти в конце, разве тебе нужны демоны-калеки?
>> No. 129119
>>129117
Пауки изредка появляются в диких регионах, в пещерах 1-2 уровня. Ловил на деревянную постройку, так как паукан такие умеет ломать.
Насчет клеток - да, тупанул. Но все-равно я сейчас вот умудрился поймать банду демонов, 4 вида, и еще несколько тусуется сзади. Сейчас перекрою проход и поставлю клетки заново. А потом переловлю сраную форготню! Это будет эпический дварфийский зоопарк.
>> No. 129120
>>129119
Ах да, забыл, ящик с горящим угольным блоком не помогает нихрена. Его если только на гоблинов ставить...
Лол блять, построить снаружи стены широкие, а по углам - эти ящики. Как только кто-то пройдет мимо угла - сразу загорится. Я представляю невидимых воров, на которых "шапка горит", ололо.
>> No. 129122
>>129119
Те твари/демоны, что имеют ядовитые секреции, будут выделять их и в клетках, beware!
>> No. 129123
Осталось с десяток демонов. Из них 2 уникальных, которых я хочу собрать для коллекции. Но эти уроды намертво залипли. Кто-нибудь знает способы "растормошить" затупивших врагов?
>> No. 129124
>>129123
Или залить их ненадолго водой (хотя против демонов может не помочь, так как они не дышат) или дать жертву. Скинь им через люк кота, например.
>> No. 129126
>>129114
Я чёт вообще не догоняю в чём прикол ящика с углём?
>> No. 129128
>>129126

Уголь при соприкосновении с магмой загорается. Если поджечь ящик с углем, то полыхает будь здоров, да еще и не тухнет, пока водой не зальешь.
>> No. 129129
>>129128
Во-первых, нужен огнестойкий ящик. Во-вторых, полыхает долго, но не бесконечно. Блок портится со временем, и исчезает. И в третьих, вода не больно-то помогает, разве что попробовать залить 7/7, но впадлу тестить.
>> No. 129130
Кто-нибудь смог запустить девелоперский билд DFhacka?
>> No. 129131
>>129130
Где ты его нашел, окаянный?!
>> No. 129132
Как вампиром стать?
>> No. 129135
Бороды, есть один ельф безбородый. В карликовые укрепления играть не желает, напуган псевдографикой, ингришем и отсутствием интереса. Как подсадить? Ликота уже показал.
>>129132
Лизнуть нож, которым ты перерезал вампирскую шею.
>> No. 129136
>>129131
https://github.com/DFHack/dfhack/tree/develop же. На Bay12 проскакивало, что с помощью некоторых манипуляций таки запускали. Но вот SDL от 0.34 не подходят, а там других нет.
>> No. 129137
>>129136
В частности, в этих сообщениях пишут, как это сделать, но я что-то делаю не так, видимо, неправильно перевожу. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553.225

Quote from: lethosor on July 23, 2014, 08:42:01 pm

Quote from: expwnent on July 23, 2014, 07:47:14 pm

If you look at plugins/CMakeLists.txt in DFHack:develop and count how many lines are commented out that should tell you how many plugins need updating.

It's in quietust:develop at the moment. edit: reword


woho with that link and some shoehorning,ctrl-c,ctrl-v and one sledgehammer i got dfhack to work with 40.04

And no i wont uppload since my version is probably very unstable but if you whant it and know how it works get quietust dfhack and then the do the usually inti, update and so on but don't build instead pull the df-structures from https://github.com/DFHack/df-structures/ and replace the contents in library/xml with it

A much simpler way (instead of creating a separate clone of df-structures) is to change to library/xml and run "git checkout master".
>> No. 129143
>>129135
Забей. Графоебы - эльфы не станут дворфами, никогда.
>> No. 129144
>>129143
Но как же тайлосетобляди? Разве они не переходное звено эволюции?
>> No. 129145
>>129144
Нет. Между аскии и тайлсетами не такая большая разница. Как интерфейс к стонесенсу нормально докрутят, тогда будет тебе переходное звено посасывающее хуи за оперативку.
>> No. 129164
бороды, а сломанный овражник как починить (не даёт орешки)? Это в реакциях или хардкод?
Ну и побочно: карпы, как я помню имели какой-то тэг в равках, который их делал небольшой имбой, может кто напомнить?
>> No. 129165
>>129164
А что он, в таком случае, дает?
>> No. 129166
>>129144
Я сам юзаю фоэбус, уже давно. Для меня несколько напряжно запоминать, что же обозначает "g" - гоблина или гуся. Да и глаза устают. Так что кичливые аскии-фаги идут лесом.
----
Кстати, я переловил-таки демонов и ФБ в клетки. Часть пошла в зоопарк, часть - под мост. Весьма странно, что мост, который не мог давить свободных демонов, отлично их прессует в клетках.
Новые почти не появляются, и не лезут наверх. Подумываю над тем, чтобы построить аванпост в аду.
Пока же я занимался постройкой жертвенной ямы, с дырой наверху. Хочу посадить туда демона, но боюсь, что он заберется наверх и сломает люк в потолке. Кто знает, построенные фортификации, так как не создают пол уровнем выше, могут использоваться для сброса гоблоты вниз, не боясь визита демона снизу?
>> No. 129167
>>129164
На вики написано, что у них были имбовые зубы. Ну и вообще там сумма багов и недофич была, вроде того что неразумные звери могли качать навыки и атрибуты + размер + вездесущесть.

>>129166
Люки и мосты снизу не ломаются в принципе. Только сверху, с клетки на которой построены.
>> No. 129172
>>129166
>Да и глаза устают
Да что у вас вечно какие то проблемы со зрением и восприятием - это уже надо к врачу обратиться, а не тайлсетами обмазываться.
>> No. 129173
>>129172
Зато выверт мозга аскии-фагов не лечится даже уколом в бороду. Не пора ли сменить пластинку?
>> No. 129174
>>129173
Как бы тебе сказать, дорогой, если тебе больше 5 лет и для представления мира тебе обязательно нужна иллюстрация как в книжке для детей - тут уже не нам укол в бороду надо ставить, тут ВООБРАЖЕНИЕ использовать надо.

Хотя детские задачки большинству взрослых не под силу.
>> No. 129175
Можно ли через равки заставить каждую профессию требовать какой-либо инструмент для, собственно, занятия этой профессией или эти дела, как говориться, hardcoded? Хочу наделать пил, стамесок, напильников, удочек, гаечных ключей, скальпелей и прочего, а потом заставить дварфов их использовать. Как оружие - в том числе.
>> No. 129176
>>129175
кривые кастыли аля масткврковских, можно прописать в равках что для изготовления кровати нужно бревно и стамеска, на выходе получается кровать и стамеска, как то так
>> No. 129178
Поясните за gear assambley пожалуйста: если её связать с lever'ом - что это даст?
>> No. 129180
>>129174
Надеюсь, ты понимаешь, что это ответ в духе "Это произведение далеко не для каждого" с "литературных" сайтов. У меня нет проблем с воображением, но вглядываться в скопище палочек и чёрточек нет ни малейшего желания. Это игра, развлечение, и если есть возможность сделать ей восприятие менее напряжным, то какой смысл задрачиваться в перебор палочек и чёрточек?
>> No. 129181
>>129178
Поворотом рычага можно будет отключать/включать gear assembly. В выключенном состоянии он не будет проводить энергию.
>> No. 129182
>>129176
Жаль. А то хотелось бы видеть, как суровый дварф-инженер, видя забежавшего кобольда, кричит "Н-НА НАХ! ПОШЁЛ ОТСЮДА!" и с размаху бъёт его огромным гаечным ключом, а не в панике бежит. Например.
>> No. 129183
Мой дварф почему-то поехал. Не знаю, возможно, он не смог сделать артефакт, но я пропустил этот момент. В общем, у него тихая форма безумия, но что мне с ним делать? Он пропал из населения, но если он сдохнет, это отразится на настроении его бывших друзей? Может,мне стоит его тупо утопить где не найдут труп? Тогда отрицательных мыслей не должно быть.
>> No. 129184
>>129181
Это же офигенно!
Если б можно было ещё рычаг привязать чтобы дёргался автоматически и ворота требовали привод энергии для подъёма/опускания... Эх.

>>129180
Извини, а в чём разница между чёрточками и спрайтами? Тем что спрайты ты все уже знаешь, а чёрточки нужно немного подзубрить? Мне лично всё казалось прекрасно логичным (кроме гусей - их на мясо, чтоб не пугали), а оправдывать свою лень немного напрячь мозг сравнивая тех, кому это не лень с авторами российского кино - путь всё-таки своеобразный.
>> No. 129185
>>129184
>>129180
Вы две жопы. Присралось из-за хуйни спорить.
>> No. 129188
>>129185
Не спорить, а сраться, раз уж жопы.
>> No. 129189
Помогите разрешить загадку: в крепости периодически спонтанно дохнут рандомные дварфы. Симптомы: чувствуют себя побитыми, бегут в госпиталь, ложатся, парализуются и задыхаются.
>> No. 129190
>>129189
С форготней дрался? Проверь крепость на наличие "зараженных" зон, может быть где-то ядовитая пыль осела.
>> No. 129191
>>129190
Форготня из доступных была только огнедышащая, а ядовитая заперта на 3ем уровне пещер. Есть ли болезни от попадания в снежный шторм?
>> No. 129193
>>129191
Едва ли от снежка будет парализация. Говорю же - посмотри загрязнения, на предметах тоже, особенно - на одежде.
>> No. 129196
>>129184
Причём тут лень, когда выглядят эти чёрточки просто вырвиглазно? Посидишь выходные за ДФ, потом всю неделю перед закрытыми глазами камни, двери и столы, а от этих точек за день или ослепнешь, или свихнёшься. Если у тебя до сих пор всё в порядке, то ты молодец, можешь с гордостью пить эль, оттопырив мизинчик.
>> No. 129197
Файл 14063692292.jpg - (20.42KB , 926x274 , cannot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129197
>>129193
Очередная жертва. Вся чистая, без ран. Все вещи жертвы чистые.
>> No. 129199
>>129196
При том, что тебе лень заглянуть даже на http://dfwk.ru/Color_scheme , я уж не говорю про планировок-тред, где я выкладывал подредактированный цветовой файл с которого всё становится хорошо.

Так что это лень, батенька. И не надо повторять ошибок тов.Ленина и раскулачивать тех, кто просто залез в папку с игрой.
>> No. 129201
>>129189
Сонный паралич?
>> No. 129207
Чего-то ко мне никто не приходит в гости, ни гоблины, ни некроманты. Хотя в крепости 100+ бород и богатства навалом, на скрине эмбарка и те и те присутствовали. Грустно без врагов, бойцы в мастерписном стальном фуллплейте голых кротовых собак по подземельям гоняют. Это баг или мне надеяться и ждать?
>> No. 129208
Как стать вампиром? ЧЯДНТ?

Нашел гобловампа, убил, насобирал крови про запас, употребил и ничего.
>> No. 129210
Внезапно оказался зойбаненным на dfwk@jabber.ru, ЧЯДНТ?
>> No. 129211
>>129210
Так это ты мне туда жесткое порно скидывал?
>> No. 129212
>>129207
Так бывает. У меня тоже уже под 4 лимона богатство, и ни одной осады не было еще. Нужно ждать и надеяться.
>>129208
А он точно вампиром был? Ты его обозвал созданием ночи, или сразу полез его резать?
Ты сейчас испытываешь жажду/голод? Если вампир - то не должен.
>> No. 129213
>>129211
Лолнет. Не был там около полугода. Когда уходил последний раз, какие-то наркоманы обвиняли меня в том, что я, дескать, являюсь неким ранее зойбаненным ониноагаком о новом аккаунте. И, видать, ебанули мне бан. На добрую дорожку.
>> No. 129214
>>129207
Раскопай пещеры, получай удовольствие. По получению перейди к раскопке ада.
>> No. 129215
Бля. У меня в результате нескольких стычек дварфы задали работы моему единственному и не прокачанному медику. Тот кое-как заштопал раненых, но у некоторых появилась инфекция. Мыла куча, но они не моются. Пока что ничего не происходит, но мне ссыкотно. Если инфицированные подохнут, я потеряю несколько легендарных мастеров и захлебнусь в тантрум-спирали.
>> No. 129216
>>129214
Раскопал, чо. Второго форготтен биста на мясо разделал. Надо, действительно, за адъ браться.
>> No. 129219
>>129215
Все прошло, инфекция пропала. Не знаю, сама ли по себе, или бороды наконец-то догадались вымыться с мылом.
>> No. 129220
Поджёг целый лес, что бы мертвецы сдохли. Не подействовало. Как их убить? Они не хотят идти в мою лавушку с магмой.
>> No. 129221
>>129216
Раскопал ад, причём нечаянно. Демоны попались хилые, из золы и тому подобных субстанций. Мои орлы их раскатали, потеряв всего двух новичков. А дальше началась спираль тантрума. Из-за двух сраных дварфов! Число военных неуклонно сокращается, потому что каждый военный в тантруме пристукнет одного-двух коллег, прежде чем убьют его самого. Один положил штук пять гражданских и успокоился. Что не улучшает настроение остальным. Осталось 85/110 дорфов, посмотрим что дальше будет.
>> No. 129223
>>129221
Небось митинг-холлами баловался?
>> No. 129224
>>129223
Баловался. А это разве противопоказано?
>> No. 129225
>>129224
Что, прямо в стол жахался?
>> No. 129226
Что-то я не вдупляю, бородачи. Назначил своего чемпиона из денжер-рума кузнецом, хотел поднять чуть-чуть навык, в надежде, что он в стрейндж муде прокачает blacksmithing. У него был нулевой опыт, сделал 9 ведер, на 9 ведре поднялся до новичка и я его снял.
Так вот, из 9 ведер 4 были Well-crafted, 1 - Finely crafted, 3- Exteptional и 1 вообще Masterful. Охуеть у меня кузнец - шедевры клепает на нулевом навыке. Походу дела, на качество производимого предмета влияет как навык, так и аттрибуты, сила и/или ловкость. Такие дела.
>> No. 129227
>>129226
Только что этот умник с, опять-же, нулевым навыком каменщика забацал Exteptional каменную дверь.
Параллельно с ним качал кузнеца другой дварф, не боевой, но с "родной" высокой ловкостью. У него тоже выходили не самые говенные ведра.
Посоны, берите в ремесленников ловких дварфов, ага. !Science! во все поля.
>> No. 129228
>>129224
>А дальше началась спираль тантрума. Из-за двух сраных дварфов!
>баловался митинг-холлами
Не противопоказано, но, как видишь, опасно. Вояк нужно держать вдали от остальной крепости, тогда максимум передохнет вся армия, а восстановить ее просто, мыловаров и пчеловодов хватает. Лично я предпочитаю не использовать митинг-холлы совсем, каждому выдаю хоть маленькую, но комнату, и все свободные уристы сидят по домам. В итоге всем насрать друг на друга, никаких тантрум-спиралей.
>> No. 129229
>>129228
Всегда приятно узнать что-то новое. Крепость скорее всяко выживет, костяку армии похуй. Знай себе клепают гробы и хоронят ребят. Сейчас осталось, не считая поехавших, бород 20.
>> No. 129230
>>129229
Ребят похоронили. Выжило, не считая бойцов, один легендарный арморер, один легендарный камнекрафтер и еще парочка охламонов. Умелый боец в тантруме - страшное дело, без оружия убивает мимокрокодила с двух ударов.
>> No. 129232
>>129230
В клетки всех этих буянов, в цепи их! У меня была такая тантрум-спираль, когда основными недовольными были дети, и возраст совсем не мешал им пробивать кулаками черепа. И проблема была в том, что я их и изолировать не мог, так как дети не слишком подчиняются норам, и в тюрячку посадить, так как на детей правосудие не работает, и поубивать, так как у них есть родители и это лишь ухудшило бы ситуацию. В итоге всех прирезали гоблины-мимокрокодилы.

Суть: изолируй недовольных заранее, тюрьма/норы - твой выбор.
>> No. 129233
>>129220
Они и по магма ходят прекрасно, на них это не действует. Выдавай бородам не режущее оружие, броники и иди мутузить андедов.
>> No. 129239
Бороданы, я не понимаю в этой жизни. За все мои крепости в 34.11 я ни разу не видел вампира, вообще. Даже в одной крепости на 200 рыл. Юзал дфхак ради интереса - и ничего! Какая вообще у вампиров статистическая возможность прихода в твою крепость?
>> No. 129242
>>129239
Либо ты очень счастливый, либо нет. Раньше вомперы попадались ~ раз на десять крепостей, иногда было весело выискивать и ловить, а потом измываться, иногда срал кирпичами из-за потери легендарных ремесленников одного за другим. А потом я перешёл на Мастерворк, и упыри отошли на второй план. Шизофреники оказались хуже оборотней.
>> No. 129243
>>129242

Не вижу счастья в полном отсутствии вампиров. Я сейчас работаю с весьма опасными штуками - форготня, демоны, магма. Все это требует множества механизмов и, соответственно, рычагов, которые нужно быстро дергать. Рычаги в митинг-холле работают, но не так быстро, как хотелось бы. Вот тут бы мне очень пригодился вампир в контрол-руме.

Кстати, что за хуета с моими бородачами? Они почти все в экстазе, но вчера у моего легендарного каменщика поехала крыша, ни с горы, ни с хуя. У меня достаточно большой ассортимент бухла, которое я регулярно скупаю у торговцев. Не хватает лишь меда и саншайна, которого нет даже у эльфов. Тем не менее, у дварфов часто попадаются мысли о хуевой выпивке. Зажрались, однако. Наверное, придется осваивать пчеловодство и делать продвинутую винокурню, со специализированными складами. Я ебал - из-за пристрастившихся к куче бухла алкоголиков мне лишаться легендарных мастеров?

Hirovb - капча сочувствует.
>> No. 129248
Файл 14064586066.jpg - (24.52KB , 364x303 , 1336112977057.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129248
Поставил новую версию DF, а там в still невозможно делать напитки. Подождал фикс, поставил - всё равно нельзя.
Как исправить? Играю с графеном ironhand от предыдуще версии и lazy newbie pack. Но без них играть не могу, буквенную графику не перевариваю.
>> No. 129249
>>129248
Можно съебать в ужасе под шконку со своим гавном, гавно ушастое.
>> No. 129250
>>129249
Хуй выгрызи, уебище. Выпроваживает он тут.
>> No. 129252
>>129250
Уходи, тебе здесь не рады. Даже накладную бороду одеть не смог, пидор.
>> No. 129255
>>129252
>>129249
Мимокрокодил:
Вы/ты тупые(ая) кичливые (ая) твари (ь).
>> No. 129260
>>129243
Самофикс.

А вот хуй. Truly decadent это как раз хорошая мысль от бухла или еды. Так что я теперь вообще нихуя не понимаю, почему в моей крепости любви, дружбы и процветания поехала крыша уже у 2 счастливых дварфов, без видимых причин.
>> No. 129265
>>129248
Убедись, что в наличии есть растения (причем выращенные, а не взятые на эмбарке) и бочки. И убери все линки и норы.
>> No. 129268
Файл 14064927015.png - (7.19KB , 100x30 , chizik.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129268
>>129255
Sunshine (☼Granite Pot☼)[2] этому Уристу!

Капча, мать твою, ты что вытворяешь?!
>> No. 129269
Ньюфаг на связи, снова. Не могу сделать сундук из камней. Через менеджера можно сделать только металлические и деревянные. Вручную тоже не нашёл.
c:chizeg красноречиво поясняет, кто я есть.
>> No. 129270
>>129269
wooden chest, stone coffer.
>> No. 129271
>>129270
Спасибо.
>> No. 129273
Вопрос: если уронить вагонетку в 1-тайловую глубокую дыру, а внизу поставить роллеры или импульсную рампу, она поедет дальше, или придется заново толкать? Хочу сделать зацикленный железнодорожный путь по доставке магмы, но не хочу вырезать двойные пути, обойдясь лишь рельсами наверх.
>> No. 129276
Нет ну я не понял, заснул не на пробеле, стал очень, очнулся - гоблота пришла и пауза мигает, через две минуты в крепости осталось две бороды, оба со сломанными ногами, лежащие на одной койке. Один из них вскоре стал берсерком и забил сожителя, оставшись один. Ладно, я заабандонился и сделал реклейм.

А там та же самая борода берсеркнутая шарится у водоема и пугает всех вокруг. Наспех сделанный отряд, отправленный на убийство сородича, весь ужаснулся при виде голой бороды (horrified) и сделать ничего не может.

Слышал краем уха что есть какой-то то ли скилл, то ли трейт, то ли атрибут "Дисциплина" и его надо куда-то накачать.

Где его увидеть и как вернуть бородам мужество?
>> No. 129277
>>129276
При эмбарке. Четвертый штоле с конца. Discipline.
>> No. 129278
>>129276
Дисциплина вроде в тренировках прокачивается. Ну и опиздюливанием всяких мимокрокодилов.
>> No. 129279
>>129276
Дисциплина вроде в тренировках прокачивается. Ну и опиздюливанием всяких мимокрокодилов. Я на эмбарке сразу двум дворфам ее на 2 вкачиваю и сразу на тренировку ставлю.
>> No. 129280
>>129273
Все будет работать, сам так делал, ронял на роллер, поднимал импульсными рампами на 140 уровней. Есть одно но: OCHE заебался строить все эти рампы.
>> No. 129281
>>129280
Я посчитал - каждый тайл магмы 7/7 тормозит вагонетку на 8к. Можно ли обойтись каналом в 2 тайла, с 2 рампами, этого хватит для набора? И еще - как ведет себя вагонетка при скорости выше 50к при наезде на нисходящую рампу?

Кстати, это правда, что разогнанная вагонетка летит по параболе? У меня возникла идея очередного тупого дварфийского проекта, но сначала надо проверить кое-что.
>> No. 129284
>>129281
На вопросы толком ответить не могу, так как сам вогонетками начал обмазываться не так уж давно и без знания матчасти. Просто опишу свой способ: вогонетка падает на слабый роллер, который направляет ее в канал с магмой, в котором стоит следующий роллер, выталкивающий из магмы (силу ставь хоть самую высокую, неважно), питаются оба роллера от водного генератора на том же уровне, роллер в лаве запитал с помощью магмостойкой шестерни. Дальше вагонетка едет к спирали импульсных рамп и шустро катится вверх. Генератор залил водой из аквифера, прокопав вертикальный канал. Наверное, можно было сразу скидывать на тот роллер, что в лаве, но я не хотел магменного тумана.
>> No. 129287
>>129284
Вагонетка и так создает magma mist, при высокой скорости. Так написано в вики. Правда, там не сказано, какая нужна минимальная скорость для этого.
У тебя зацикленные пути, или ты каждый раз дампаешь вагонетку вниз? Я планирую сделать автоматическую доставку магмы, так как хочу активно использовать ее в хозяйстве. Нужно лишь обмазаться вики и сделать автосброс в резервуар. Тогда можно будет сбросить пару вагонеток вниз, в запретную зону и идти пить чаек. А чтобы бородачей не раскатало по путям, можно сделать, чтобы загруженные вагонетки выпрыгивали из-за стены.

Кто знает, как ведут себя вагонетки при столкновении с существом? Влияет ли вес существа или самой вагонетки? Сходит ли она с рельс или продолжает катиться?
>> No. 129288
>>129281
>Можно ли обойтись каналом в 2 тайла, с 2 рампами,
Можно. Главное чтобы они 7/7 полные были.
>как ведет себя вагонетка при скорости выше 50к при наезде на нисходящую рампу?
поедет по ней.
>Кстати, это правда, что разогнанная вагонетка летит по параболе?
По параболе вагонетки вылетают только после столкновений, окончаний путей и Т-образных перекрестков.

Строил магмовозки в 0.34, роллерами не обмазывался, все на ручной тяге. Наполнял вагонетки по такой схеме:

S  
▒\
▒▒\  S
▒▒▒\/▒

Верхняя остановка пускает вагонетку пинком в магму безо всяких роллеров. Нижняя - отправляет на поверхность, тут уж добавляй роллеры по вкусу.
>> No. 129289
>>129287
Система была зацикленной, работало исправно, правда, иногда высыхала вода в генераторе.
>> No. 129298
Как минимизировать взаимопересечения и дружбу дварфов? Разграничение крепости по профессиям это неплохо, но ещё не всё. Нужно убедиться, что в свободное время дорфы обойдутся хиккованием по комнатам. Я попробовал строить для этого спальню+столовую+скульптурный сад на каждого дорфа (или семейную пару), но они, как выяснилось, на скульптуру зовут в гости друзей. Или не только друзей.
>> No. 129301
>>129298
Не строй скульптуру.
>> No. 129305
>>129301
А где дварфы будут тусоваться во время перерывов?
>> No. 129306
Бороды, как отключить фокус с паузой на родившегося ребёнка? 34.11 LNP?
Сори за недополубородка вопрос.
>> No. 129307
>>129306
data\init\announcement.txt
>> No. 129332
Не могу ковать high boots. Можно как-то научить цивилизацию делать их?
>> No. 129333
>>129332
[SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS:COMMON]
Но вообще-то в ванильных равках эта строчка и так есть, ты ничего не путаешь?
>> No. 129334
>>129333
Версия 40.05. Как в прошлые разы не было наковален, так теперь нет высоких тапок.
Эта строчка разве влияет на различные дворфийские цивилизации? Одни тапки имеют, другие нет. Вроде приручение животных засчитывается в цивилизацию. А вот такие вот недоступные тапки? Никак не научить?
>> No. 129335
>>129305
В комнате.
Вообще, полностью избавиться от дружбы почти невозможно, особенно - в открытой крепости, без всяких извращений типа персональных нор. Нужно заниматься профилактикой. Делай дварфам охуенные спальни, личную столовую. Можно делать даже персональные мастерские, чтобы им лишний раз не выходить. Обязательно делать около квартир маленькие стокпайлы с наиболее необходимыми в мастерских ресурсами, а также едой. Хорошее решение - широкие коридоры, просторные комнаты, которые так или иначе посещают бороды. Это мастерские и склады, в первую очередь. Ну и, разумеется, нужно поднимать общее настроение, чтобы даже если случится что-то совсем хуевое, можно было обойтись без тантрумов. Водопады в важных коридорах, раз уж нет митинг холла, комнаты отличного качества, разнообразное бухло, мастерписная еда, комплекты обновки. Военных и семейных надо баловать больше, они в главной группе риска. Главное, не забывай про ревнивых ноблей, и не переборщи с украшением комнат обычных дварфов.
>> No. 129339
>>129334
Уже 40.05? Просто давно на форум и на борду не заглядывал. А сейвы от 40.02 будут работать? У меня мир сгенерился с достаточно приличным количеством башен некромантов, которые пытаються захватить все и вся. Сам, я, не достаточно бородат, что бы как то регулировать их количество и само собой боюсь все потерять.
>> No. 129340
>>129339
Если скопируешь сейв, то ничем не рискуешь. Хотя вроде должно работать.
>> No. 129341
>>129340
Спасибо борода, утешил.
>> No. 129343
>>129339
Всегда можно сиды скопировать и заново создать, их можно достать через экспорт данных из режима легенд.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Advanced_world_generation#Seed_values
>> No. 129344
>>129339
Делаешь средний мир с охуенно длинной историей, лет эдак на 3000+ и вуаля, десятки башен и могильников вокруг.
>> No. 129346
>>129344
Долго.
>> No. 129347
>>129346
Поставил на ночь генериться @ с утра проснулся, мир с 10к лет истории
>> No. 129350
И опять ньюфаг. Мои дварфаны нихуя не хотят делать древесный уголь. В тераписте проставляю фурнасе оператор, но ничего не происходит.
>> No. 129353
>>129350
Древесный уголь делает дварф с работой "Wood Burner".
>> No. 129354
>>129353
Ладно, у меня кто-то это всё дело сделал. Теперь мне нужно мясо. Как?
40 дварфов на второй год это норма?
>> No. 129357
>>129354
покури вики, там все есть
>> No. 129364
Бывало у кого, что мигранты несколько лет не приходят? А потом приходили?
Вообще никаких мигрантов с основания. Караваны есть, не на острове строюсь.
>> No. 129365
>>129364
Даже первых 2х волн небыло? Может с новым живым™ миром™ их по пути съедают?
>> No. 129366
>>129365
Нет, не было. Хз, всяких страшных биомов нет вокруг, караваны от дворфов уже второй как пришел, но не приходят так же и гоблины, хотя они вокруг точно есть.
>> No. 129367
>>129366
Надписи "There were no new migrants this season" тоже нет. Караванам сбагрил уже пол сотни тысяч профита.
>> No. 129369
Таки, нашел возможное решение проблемы с отсутствием мигрантов.
При установке новой версии поверх старой из d_init пропадает [STRICT_POPULATION_CAP:220]. Вставил обратно, жду результатов.
>> No. 129370
Бородоны, такой вопрос. Мне кажется или Жабень сказал, что пофиксил дублирование в настройках складов растений. Или мне показалось?
>> No. 129372
>>129369
Уточню даже. Это херня от тайлосетов. Если ставили тайлосет на 40.05 и имеете такую проблему-нужно добавить ту строку.
>> No. 129373
>>129372
Новый параметр патамуша. Прозевали.
>> No. 129375
>>129372
А сейвки с 40.3 таки работать?
>> No. 129376
>>129375
Да они со всей 40.хх ветки работают.
>> No. 129378
Срочно, нужно сделать ОДНОГО ДВАРФА вместо семи.
Какая RAWка это была?
>> No. 129379
>>129378
равка называется дфхак
>> No. 129380
>>129379
Нихуя.
>> No. 129381
>>129378
http://dfwk.ru/DFhack#dfusion
>> No. 129382
>>129381
Нихуя!Выпилили в последней версии.
>> No. 129383
>>129382
следовательно что? правильно, хуй тебе а не ОДНОГО ДВАРФА
>> No. 129384
Файл 140665306855.png - (6.25KB , 619x155 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129384
Господа, что произошло, и что мне теперь с трупом делать как похоронить беднягу, миасма уже пошла?
>> No. 129385
>>129384
Собачка кого-то за голову схватила и потрясла, разорвав нахуй.
>> No. 129386
>>129378
в dfhack команда startdwarf или startdwarves
>> No. 129387
pampam
>> No. 129390
>>129385
А хоронить-то как?
Ещё беда. Как сделать айрон бар?
>> No. 129391
>>129390
Сляба не гравируется, да в гроб не лезет? Тогда это очень печально.
Iron bar-ттэ? В смысле "шайнинг барс оф металъ" или именно железо?
Если именно железо - то переплавь что-нибудь в смелтере: болт, игрушку, руду... короче что найдёшь.
>> No. 129392
>>129391
У меня посередине коридора лежит труп и воняет. Я не знаю на что жать, чтобы его в гроб положили и на кладбище увезли.
У меня очень много руды, но мне нужно запилить болтов. Мне пацан жалуется, что нужны бары. Я через j-m пытался их найти, но нихуя они Клумбека. Мне в смелтере выбирать пункт "мельт э метал обджект"?
>> No. 129393
>>129392
В смелтере надо выбрать "smelt <название руды>". Грод называется coffin (НЕ coffer) и делается из камня или металла (или из других говноматериалов типа дерева). Гроб надо поставить как строение, затем в его настройках разрешть погребение.
>> No. 129394
>>129392
>У меня очень много руды
>выбирать пункт "мельт э метал обджект"
Выбирай смельт <_НАЗВАНИЕ_РУДЫ_КОТОРОЙ МНОГО_>
И, кстати, это Вопросник-тред, он для вопросов, а не для тупняка твоего, ты хоть что-то сам попробовал сделать, прежде чем задать эти вопросы? Поискал что-нибудь, извилиной хоть одной пошевелил? На дварфовики, быстраблядь!
>> No. 129396
>>129393
Спасыбо вай-вай-вай!
>> No. 129397
>>129394
>это Вопросник-тред
Я и задаю вопросы. Что тебя не устраивает?
>ты хоть что-то сам попробовал сделать, прежде чем задать эти вопросы? Поискал что-нибудь, извилиной хоть одной пошевелил? На дварфовики, быстраблядь!
Там про то, как делать бары не написанно.
>> No. 129398
>>129393
Из камня и дерева - coffin
Из стекла и металлов - sarcofagus

>>129397
У него борода тлеет от жара из задницы, рождающегося от твоих вопросов.
Если серьёзно - это довольно примитивные вопросы, вроде "как копать колодец", потому и вызывают бургут.
Ну да и ладно. У каждого свои придолбы.
>> No. 129399
>>129398
Первая крепость, хули. И да, как рыть колодец я не знаю, но тут хоть понятно, как это в вики искать.
>> No. 129402
>>129399
Вбить в поиск на вики "Металлургия" тебе Армок не позволяет? На вики есть ответы на 100% вопросов начинающего игрока, просто задержись там больше, чем на минуту.
>> No. 129403
>>129399
Хреного с ингришем, верно?
>> No. 129406
>>129403
Да норм вполне, просто вординга придерживаюсь.
>>129402
Меня интересовали айрон бары и я искал айрон бары. Там, где нашёл, написано не было как их получить.
>> No. 129412
>>129406
Если у тебя такой заворот мозгов, иди и хуярь в тетрис.
>> No. 129413
>>129412
Гхм, ты что, бороду сбрил утром? Чё резкий-то такой?
Все нубили по началу.
>> No. 129414
>>129413
Только многие нубили на вики в теме "Моя первая крепость", а не доябывали благородных донов по хуйне. Если долбоебина не может разобраться как плавить метал, какой он на хуй дварф?
>> No. 129415
И предваряя последующие потоки.
Меня просто высаживают индивиды для которых написана целая, мать ее, Вики. Но им лень читать и думать, им, сука, всенепременно нужна помощь Легиона. И хоть здесь я могу полить говном отпездков, которых наебали при зачатии, а они возомнили себя с:xyekem!
129414-кун.
>> No. 129416
>>129415
Легионер, примите вещества и покиньте тред.
>> No. 129421
Файл 140671061096.jpg - (116.76KB , 970x900 , 32b8f177672fa5b6b95b15c01cf28967.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129421
>>129415
Я заметил, что у вас тут луркоёбсто является нормой, но ты со своим ливигоном прямо всех обставил.
>И хоть здесь я могу полить говном отпездков, которых наебали при зачатии, а они возомнили себя с:xyekem!
129414-кун.
А ирл никто петуху слова не даёт. Рот всё время хуйцами занят.
>> No. 129424
>>129421
Сам у себя в рот взял? Ох лол.
Легионы тиреча такие легионы.

Бороды, куны/тяны - успокойтесь, пожалуйста.
Нубло нубит - игнорируй: другой ответит.
Тролль троллит - игнорируй: уйдёт.

Хотя да, срач - двигатель общения, а как же ещё =)
>> No. 129427
>>129424
А мы и игнорируем. А потом приходят сосачеры и устраивают тут ебаный цирк, анальную клоунаду и бокс по переписке. Это довольно неприятно, да.
Алсо, когда уже камнеорешки пофиксят?
>> No. 129429
Котоны, у меня с 40 версии не генерируются миры с цивилизациями гоблинов. Есть эльфы, люди, дворфы и башня, а гоблинов нет. Как лечить?
>> No. 129431
>>129429
Пытаться дальше, ты просто неудачик мб.
>> No. 129433
Мне дед сказал, что это ваше луркоморье - говно и борды тоже.
>> No. 129434
Бородоны, как заставить моего чмошника-палача колотить других уже приготовленным адамантиновым молотом? Я назначил его уже, а он молоток не хочет брать со склада, никакой.
Цепь для "правосудия" назначена, одна, капитана стражи брать не хочу, сажать начнет.
>> No. 129435
Файл 140672686157.gif - (455.72KB , 202x150 , 1397735571309.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129435
>>129427
>> No. 129437
>>129434
У меня хаммер тайм происходит, если цепи под юстицию заняты.
>> No. 129438
>>129437
А у меня - нет. Есть три цепи под тюрьму, а палач даже молот не удосужился взять.
>> No. 129445
Файл 140673966175.jpg - (249.67KB , 1920x1040 , Yak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129445
Это нормально?
>> No. 129446
>>129438
В этом и суть, хамерер работает если только шериф не может никого посадить или тюрьмы нету вообще.
>> No. 129452
>>129445
Что "это"? Заброшенный город?
>> No. 129453
>>129452
Yak Bull.Stricken by melancholy
>> No. 129454
>>129445
Борода, загляни яку в глаза. Что ты увидишь там? Як тащил повозку долгие дни, он не особо смотрел по сторонам но всё равно он видел как огромен и красив мир вокруг. Но теперь он прибыл в пункт назначения, он может наконец оглядеться, рассмотреть эту лужайку с изумрудной травой и яркими ягодками, эти холмы, те горы и это огромное небо. И он понял, что путешествие закончилось и весь огромный мир, каждая частичка которого, несомненно, так-же прекрасна как эта долина, - весь этот мир недоступен для него, да и был бы он волен отправиться в путь он бы никогда не осмотрел и половины. Как тут не удариться в меланхолию? Вот что ты увидишь в глазах яка, бородач.
>> No. 129455
Файл 140675223943.png - (7.16KB , 100x30 , xyebad.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129455
>>129453
Мда, к капче просто нечего добавить.
Но такое вроде мне уже встречалось, когда не выпустил эльфийских торговцев.
>> No. 129469
Дворфаны, решил обмазаться расписанием отрядов, а то как эльф блять. Вики потихоньку зубрю, но есть проблема - в Scheduling кнопка "Tab: order list" неактивна, а в "Give order" только защита норы. Я же хочу, чтобы мои зольдатты встали на входе, на помеченном роутом месте. ЧЯДНТ?
>> No. 129470
>>129469
Самофикс.
Тьфу, уже понял. Надо было в назначении заданий нажать О, задание будет меняться.
>> No. 129471
>>129469
s-m-тык на точку. Или просто создай там нору и прикажи ее защищать.
>> No. 129483
>>129471
Тык в точку не прикольно. Если забудешь, то однажды можешь увидеть озверевшего от долгого патруля вояку.
>> No. 129485
>>129434
Короче, разобрался. Хаммерер бьет только тех, кого назначил избить нобль. При этом он берет молоток на время, и потом возвращает его на склад. Мой палач только что треснул по кумполу спящему криминал скаму адамантиновым молотом, расшиб физиономию. План заменять наказание проебавших задание нобля посредством адамантинового молота провалился. Наказание молотом назначается гораздо реже обычного заключения.
>> No. 129488
Бороды, моя приполз за советом.
Никак не могу наладить soundsense к 34.11 руссифицированной. В masterwork'e(Eng) и LNP(Eng) работает, а эту не видит.?
>> No. 129492
>>129488
>моя приполз
ты гоблин
>> No. 129493
>>129492
Пока-что кобольд.
Немного чего-то "намудрил" и теперь SoundSense начал иногда воспроизводить звук рубящего удара,
например когда - "Ничей кошка трется головой ничей свинья.",
или "Ничей свинья разнюхивает алевролит галька."
музло так и не играет.
>> No. 129494
>>129493
Скажи, зачем тебе русик?
>> No. 129496
>>129493
Емнип, саундсенс парсит непосредственно текст сообщений, так что без полного переписывания условий он с русиком работать не будет.
>> No. 129497
>>129494
В адвенчуре с руссиком веселее.
Хочу пару знакомых подсадить на DF, а они "нихь фирхштейн", лет десять назад в школе немецкий учили походу. В общем не могут понять что там происходит на мониторе.
>> No. 129501
>>129497
Лучше вообще никак, чем с таким русиком, какой есть сейчас.
>> No. 129505
>>129497
"Смысл изучения немецкого языка в том, чтобы всем говорить, что я не понимаю английские буквы"(с)баш.
Гугл-транслейт в помощь, блджад. Я что ингриш-нейтив что ли!? Да я без русификации города строил (SimCity), космос корабли летал (Elite3), цивилизации в космос выводил (civilization, colonization, alpha centauri), получал 30 дней тюрьмы и 2 года лишения прав за плевки в форточку полицейской машины (test drive 2).

Словарик в руки - и вперёд. Как дети малые, блджад.
>> No. 129512
>>129493
>свинья хвост волокно штаны
>вращающийся блевотина ударяет гоблин мечник в верхний тело, много кости является разбил
>> No. 129515
До начала игры в дф английский знал на уровне 4го класса, сейчас (после ночей вобнимку с дф и гугл переводиом) почти спокойно читаю все что генерит игра(да и за пределами игры тоже), но сказать ничо не могу, ЧЯДНТ?!?!
>> No. 129517
>>129515
Не практикуешь разговорный, например
>> No. 129518
Дварфочи, у меня тут хуман в adventure mode воду пить просит, но не хочет, перегружен говорит. Я уже почти весь шмот скинул, в ладонях только меч и щит + минимальный комплект брони. Из реки не пьёт и из наполненного бурдюка тоже. Не понимаю.
>> No. 129519
>>129518
Ты слишком плотно поел или много выпил. Подожди немного (погуляй пока или подожди час\два) и еще попробуй.
>> No. 129520
>>129519
Действительно! Как вариант - прилёг поспать на несколько часиков. Благодарствую.
Пойду собирать раскиданный по полю шмот.

P.S. И почему не имеется реакция - "Опорожнение кишечника."?
>> No. 129521
>>129515
>>129517
Тащемто разговорный и письменный языки с точки зрения человеческих мозгов это две кардинально разные вещи.
>> No. 129530
Бороды, есть одно поселение. Наземное. Доступа к камню нет. Создавалось с целью поднятия текстильной промышленности. Внезапно оказалось, что камня нет для того, чтобы жернова сделать. Шо делать?
>> No. 129531
>>129530
Заказать камень у каравана или забить на жернов.
>> No. 129532
>>129530
Дык заказывай у караванов. У тебя водоносный слой мешает сделать карьер? Пробей его, на вики есть методы.
xyulam - капча что-то хочет сказать, явно.
>> No. 129533
Файл 140690287098.jpg - (2.55KB , 100x30 , figvam.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129533
>>129531
Этот не принес, у следующего заказал.
>>129532
Я что, эльф безбородый? Не пробивать горизонт - это испытание, а не нубизм же. Капча говорит "figvam".
>> No. 129534
>>129533
>thapig
>figvam
А как я её ввел тогда? Магия, ёпрст.
>> No. 129540
>>129386
Нет такой.
Короче, я сходил на #dfhack в ирке, мне там выдали трёхстрочный LUA.
Запускаем lua, выбираем ненужного дварфа K или V, и кастуем
`dfhack.gui.getSelectedUnit():assign{flags1={diplomat=true},meeting={role=3},animal={leave_countdown=20000}}`

Дварф становится дипломатом, успешно проводит митинг сам с собой и сваливает в обливион.Через легенды не мониторится, он просто исчезает из мира.Профит.
>> No. 129541
>>129540
Спасибо, схороню на всякий случай.
>> No. 129542
>>129540
Точно есть команда, я с ней с 50 бородачами стартовал.
>> No. 129543
>>129540
Есть такая, к матерворку прикручена, во всяком случае.
>> No. 129556
Дворфаны, нужна информация про легендарных бойцов в крепости. Я вычитал на англ. вики, что герои, получившие легендарный боевой навык, не получают плохие мысли от долгого дежурства, вообще! У меня есть два таких, но они все-равно начинают пердеть, если стоят больше месяца. Как я понял, нужно, чтобы они были axelord'ами, но после тревоги они становятся обычными axedwarf'ами. Чтобы стать лордами, им нужно поучаствовать в бою или попрыгать в денжерруме, а это геморройно. Что сделать, чтобы активные бойцы сразу считались лордами, кем они и являются на самом деле?
с: thimec такой цимес.
>> No. 129557
>>129556
34.11? В новой версии это вроде пофикшено.
>> No. 129560
Как бегать в адвенчуре, прыгать научился, а вот бегать нет.
>> No. 129561
>>129560
Shift-S, там можно выбрать режим движения, а также включить стелс.
>> No. 129562
>>129543
В мастерворке нельзя меньше семи.
Тем способом - можно, и мастерворк ставить не надо.
Алсо, `` - это кавычки, их надо убрать.
>> No. 129563
Подскажите пожалуйста, можно ли взять раскладку клавиш из старой версии и запихнуть в новую? Там какая-то херня у меня в .5-й с раскладкой.
>> No. 129564
>>129563
Сам разобрался.
>> No. 129565
>>129564
В старой нет некоторых клавиш, вроде прыжка в адвенчуре
>> No. 129566
>>129565
Достаточно скопировать некоторые старые комбинации в текстовик новой версии. Правда, их там дюже дохуя, искать надо нужные.
>> No. 129568
Поясните за общение в новой версии. Мне рассказали про вампира на местной ферме, но как спросить про него я не знаю. Мне все про какие то банды и харасменты рассказывают.
>> No. 129569
>>129568
Так я получил [Детальное описание] местности в которой засел вампир, как теперь отметить ее на карте?
>> No. 129571
Подскажите, почему я немогу поднимать трупы гуманойдов будучи некромантом?
>> No. 129574
расскажите новичку на бордах как делать эти ссылки (>>xyzxyz) ну или покажите в верное направление (гугл предлагать только в комплекте с запросом)(прошу еще раз пардон, но это вроде вопроснк тред)
>> No. 129576
>>129574
>расскажите новичку
а ты просто написать то что видишь не пробовал?
>>000001
>> No. 129584
Файл 140706192290.jpg - (392.63KB , 800x599 , Dwarven_Spider_3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129584
Уристы, расскажите о каком-нибудь мега-проекте, который бы использовал дварфийскую энергию и много механизмов. Сейчас поясню. Я сам не очень представляю что хочу. Что-то типа шагающего боевого танка или полностью механизированную крепость.
Вот пик. Представьте что внутри крепость с 200 дварфами!
Такое вообще возможно в дф сделать?
>> No. 129585
>>129584
Нет. Механизмы в дф не могут передвигать тайлы стен и полов.
>> No. 129586
Вопрос в догонку.
Можно ли прогнать несколько сотен лет после того как крепость пала или брошена, как при генерации мира?
>> No. 129587
>>129586
Нет, разве что играя за другую крепость. Возможно, Жаб добавит возможность прокручивать календарь.

И да, пора бы уже новый вопросник делать.
>> No. 129588
>>129584
Построй single-Lever Emergency Lockdown (LEL)
>> No. 129636
можно! В новой версии можно. Ты ее покидаешь, проматываются месяца, потом идешь туда приключенцем или заселяешься дварфами (или реклеймишь если крепость была захвачена во время генерации)
>> No. 129720
Посоны, камень, сброшенный с высоты, убъет противника?
А еще, есть ли техники как правильно копать многоуровневую вертикальную шахту, чтоб шахтеры не уебывались, и чтоб каждый уровень лично не вырезать?
>> No. 130782
Чем между собой отличаются злые биомы?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль