[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 127851)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 140478179398.jpg - (37.60KB , 317x407 , champagne01[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127851 No. 127851
DOWNLOAD DWARF FORTRESS 0.40.01 (July 7, 2014)
http://www.bay12games.com/dwarves/
Expand all images
>> No. 127852
Файл 140478235974.jpg - (228.23KB , 1075x1500 , party_dwarf_by_capprotti-d47g5pt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127852
ДВАРФАНЫ ЭТО НЕ ФЕЙК ОПА ОПА ОПА ПЛЯШИ БОРОДАЧ ОТДЫХАЙ ДУША
>> No. 127854
ПЛЯЯЯЯШИ! ПОЙ! ХОЙ! ДОЖДАЛИСЬ xyisov , НЕУЖЕЛИ ДОЖДАЛИСЬ?
>> No. 127855
Файл 140478338015.jpg - (14.45KB , 350x262 , picard-riker-worf-hat.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127855
To boldly dig where no dwarf has dug before!

У меня все зависло на обновлении мира при попытке начать крепость. Это восхитительно! На самом деле не очень
>> No. 127856
Файл 140478370739.jpg - (242.73KB , 1440x851 , 3222.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127856
>>127855
Прорвался. Можно реклеймить дефолтные крепости.
>> No. 127857
>>127856
Что хоть лагало? Обозначь подводные камни.
>> No. 127858
Файл 140478415167.jpg - (356.36KB , 1440x857 , 24244.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127858
>>127856
В готовой крепости есть рампа. Ведет прямо в пещеры. В пещерах - огроменные грибы в три тайла высотой и примерно пять шириной. Фунгивуд с ветками, товер-кап со шляпкой. От рампы куда-то на юг ведет рукотворный каменный мост.
>> No. 127860
Файл 140478468945.jpg - (267.96KB , 1440x857 , 555.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127860
>>127857
Там обновление мира идет перед началом крепости, две недели. Оно дошло до третьего числа и остановилось. Подождал минут пять, перезапустил df - пошло нормально.

>>127858
Мост ведет к краю карты. Ниже - жилые помещения или что-то вроде, с каменными статуями и дверями, но без какой-либо другой мебели. Рампа идет глубже.
>> No. 127861
Файл 140478516415.png - (47.74KB , 1440x839 , 3444.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127861
>>127860
Ниже идут мастерские. Если точнее - кузни. Только кузни. В настоящей крепости не может быть слишком много кузнецов и наковален, поэтому их тут, между этажами, штук 50 минимум. Кузни чередуются с "жилыми" этажами из дверей и статуй. Нижние этажи потихоньку теряют стерильность. Тут паутина и еще какая-то дрянь. Мне немного боязно гнать своих безоружных крестьян ниже, но дварфийское любопытство требует от меня этого. Мы дварфы. Мы исследуем всякую хуйню и гордимся этим. а еще я не заметил, что сохраняю скриншоты в жпеге
>> No. 127862
Компьютер строит крепости лучше меня. Армок, за что мне это?
>> No. 127863
ОП, продолжай репортаж, интересно ведь.
>> No. 127864
Файл 140478593986.png - (127.37KB , 1440x860 , 3333.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127864
>>127861
Хьюстон, мы застряли. Прошароебившись в пещерах почти месяц, голодная и уставшая экспедиция пришла к выводу, что вниз пройти нельзя и придется проводить экстренные раскопки. Не понимаю, почему. Вроде бы все открыто.

Ну и к другим новостям. Я выше упоминал гигантские грибы. Так вот, они растут прямо из озера.
>> No. 127865
Файл 140478642467.png - (92.12KB , 1440x856 , 666.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127865
>>127864
Абсолютно внезапно я обнаружил, что одна из кузен все еще работает. Однако кует в ней не совсем дварф. Я не уверен, но насколько я могу судить это... призрак тентакля? Его нету в списках юнитов, его нельзя увидеть иначе, чем через "k".

Ах да, раскопки приостановлены. На шахтерскую партию упал пещерный крокодил. Все умерли.
>> No. 127866
Поговорил с божеством и вылетел, вот блин.
>> No. 127867
>>127866
YOU ARE NOT WORTHY
>> No. 127868
Файл 140478712688.png - (43.75KB , 1440x857 , dwarves.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127868
>>127865
Крокодил? Вчерашние новости. Я думал, разлетевшиеся в стороны кирки и кровь - конец моих дварфов. Как бы не так. Они отбросили их в сторону, чтобы отпиздить ящерицу ГОЛЫМИ РУКАМИ. А кровь оказалсь крокодильей, что странно, так как рестлеры крайне редко пускают кому-то кровь. Сейчас послал им рекрута с топором, чтобы смогли добить. Ну что. Экспедиция продолжается! Вниз пойдут уже закаленные в боях ветераны, плюс я пошлю кого-нибудь потрогать призрак тентакля.
>> No. 127870
Файл 140478816534.png - (24.21KB , 1440x854 , -112.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127870
>>127868
Неожиданно, трогать призраки тентаклей - плохая идея. Призрак оказался совсем не призраком. Когда первая разведгруппа вошла внутрь, их встретил вполне живой волосатый червь с испарениями. Судя по всему, сам он не отображался видимым, а вот его вонь - вполне. Минус два бородатых покорителя пространств. Червяк на данный момент заперт в кузне.

Второй группе сопутствовал относительный успех. Прокопав проход к рампам, они сумели спустится до -112 уровня, где снова застряли. При этом игра несколько раз предупреждала меня о засаде в темных регионах карты, когда мы спускались вниз. Вероятно, червяк тут не один. С другой стороны, паутины больше нет. Радует.

Ну и по мелочи. Труп пещерного крокодила обозначен как "missing", хотя дварфы постоянно ходят рядом. В мебелировке жилых помещений мне удалось обнаружить один люк. Нижние рампы иногда имеют что-то вроде рукотворной площадки близ них.
>> No. 127871
Жабокрепость простирается до самого -112 уровня? Есть ли что глубже? Или совсем ничего не видно? Жабопланировку использовать можно или легче просто перекопать будет?
>> No. 127872
>>127870
Возможно, баг
>> No. 127873
>>127872
Ты хотел сказать "Жучок"?
>> No. 127874
Файл 140478974145.png - (23.73KB , 1440x857 , this is the end.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127874
>>127871
>Жабокрепость простирается до самого -112 уровня?
Последняя видимая рампа на -166, но она идет вниз. Сама крепость занимает примерно 10 этажей, остальное - это рампы вниз, выкопанные спиралью.

>Жабопланировку использовать можно или легче просто перекопать будет?
Скорее нет, чем да. Она может сэкономить время, но ужасно неудобная - как в плане навигации, так и в плане оптимизации.

Экспедиция нашла свой конец от другого червяка. Судя по всему, рампы выходят где-то на еще один уровень пещер, так как выполз он снизу. Сперва он сбросил с выкопанной мной лестницы топорщика, затем зажал оставшихся исследователей в углу. Они долго трусили, наконец, все-таки набросились на него и даже смогли хорошенько избить, но этого явно было недостаточно. В живых осталось двое, и я не думаю, что смогу вывести их отсюда. Кирки они побросали, драться отказываются, просто сидят в дальнем углу и надеются на светлое будущее. Следующую экспедицию снаряжу получше. Пойдем вниз с оружием, навыками и собаками. Вероятно я откажусь от готовых рамп и буду прокапывать собственные проходы поближе к ним, так как в жабокрепости сам черт ногу сломит.
>> No. 127875
Файл 14047899744.jpg - (531.56KB , 1344x840 , ToadyFortressFail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127875
Моя крепость появилась, упираясь в угол карты. Входом прямо к границе. Будет весело встречать осады.
>> No. 127876
Файл 140479038416.png - (28.10KB , 1426x317 , социопатъ.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127876
>>127874
Однако. Я в очередной раз поторопился - мне удалось вывести трех дварфов через ранее незамеченную лестницу. Двое miserable, а вот у этого бородача с зачатками битарда есть неплохой шанс дожить до мигрантов.
>>127875
А посередине у тебя там снег? У меня в том же месте крыша и пол.
>> No. 127877
Файл 14047907441.jpg - (37.51KB , 767x271 , ToadyForgeFail.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127877
>>127876
Белый песок. На крыше - песок под снегом
>>127875
Кажется, в кузнях вместо наковален используются троны.
>> No. 127878
>>127877
Строятся кузни как положено, значит проблема в генерации.
В одном из залов обнаружилась осада, состоящая из дварфийского короля. Он просто стоит и ничего не делает.
>> No. 127879
Файл 140479177299.png - (2.29KB , 437x90 , два стула.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127879
>>127876
Оба мизерабл дварфа абсолютно наобум зашли исследовать комнату с форготней и по какой-то нелепой случайности оказались там заперты. Сработало. Две смерти на виду, я думаю, доканали бы битарда, а так сообщить смогли только об одной - да и с берсерками рисковать не хотелось. Одинокий социопат теперь живет наверху. Он очень несчастен, и по этому поводу отпиздил вагон и разбросал пару вещей. Теперь он ушел в онбрейк. Я успел сделать ему стол и стул, на отсутствуие которых он так жаловался, но ставить он их отказывается. Вместо этого он пялится на потолок и, видимо, рассказывает ему, какое мир, на самом деле, говно, а дварфы - уебки. Снаружи осталась кирка, так что, может, еще заживем. Экспедиция должна продолжаться.

>>127877
Аналогично. Причем минерал, видимо, выбирается рандомно, вне зависимости от его наличия на карте. У меня из какой только херни они не сделаны - даже из флюса или руды есть.
>> No. 127880
>>127878
Игра упала. Проверил в легендах - король действительно мой, о нём только сказано, что он одержим собственной смертностью. Что он забыл в руинах?
>> No. 127881
Файл 140479241461.png - (5.98KB , 641x170 , breaking news.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127881
>>127879
Я почти вытащил его, когда червяк решил сообщить, что последний друг битарда все-таки умер. Интересный факт - наш герой имел в мыслях очень свежую "he was forced to endure the decay of a friend", хотя уже месяц не уходил с поверхности. Мне кажется, жаба сломал свою систему обнаружения.
>> No. 127882
>>127874
Жаль твоих дварфов, борода. Бойцы которые смогли загрызть крокодила могли бы стать легендарными войнами, у них был потенциал. Надеюсь другим повезет больше.
Две бочки эля,тебе за рассказ.
>> No. 127883
Файл 140479327760.png - (7.93KB , 617x199 , heh.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127883
>>127881
И я опять поторопился! Дери меня Армок, дварфы сегодня полны сюрпризов, причем, что необычно, сюрпризов приятных. Битард превозмог. Я не знаю как, но он превозмог. Второй дварф на моей памяти, который смог два раза подряд выкорабкаться из "мизерабл" - притом, что ему не давал спать призрак, а еда испортилась. Сменил ему профессию на "легендарный битард".

Экспедицию придется пока что притормозить - подниму индустрию, разберусь со жратвой, куплю собак. В следующий раз вниз мы пойдем готовыми ко всему. Ну или почти всему.

>>127882
Спасибо, но шоу, видимо, маст гоу он.
>> No. 127884
>>127883
>выкорабкаться
Мне за себя стыдно.
>> No. 127889
Файл 140479623275.gif - (279.32KB , 500x525 , tumblr_n7amplRixm1rpq8g5o2_500.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127889
>>127851
>> No. 127890
Файл 140479677066.png - (61.49KB , 1440x853 , 5242.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127890
>>127883
Деревья, может быть, и многотайловые, но вот прорваться к стволу решительно невозможно - а ствол является единственной частью, которую можно назначить на вырубку. Прокопать нельзя, прорубить нельзя, простроить нельзя, даже через сбор растенией пройти сквозь ветки нельзя. Но хуже всего с товер-кэпом. Вся его шляпка, по сути, кусок слейда, с которым я ничего не могу сделать - под вырубку можно назначить только самый нижний тайл.
Возможно, это фича, а не баг, и предполагается рубить новые деревья исключительно под самый корешок, но так как эти корешки находятся в озере 7/7, это кажется мне затруднительным.

Новостей об экспедиции пока особых нет. Битард впал в третий мизерабл, когда я упокоил его приятеля-призрака, но пнул гуся и успокоился. На поверхности не растет ничего, кроме травы, и мне пришлось возвращаться в пещеры. Чуть позже попробую прокопать свои коммуникации близ уже готовых, как и планировал для новой экспедиции.
>> No. 127891
>>127890
Тарн пишет что пока неосилил доделать рубку деревьев в режиме крепости.
>> No. 127892
Файл 140479764510.png - (58.47KB , 656x338 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127892
>>127884
Мимодварф репортинг.

Первым делом рванул реклеймить руины, разрушеные гидрой. Хоть посмотрю чо за гидра такая.
Взял троих копейщиков и одного топорщика, медную броню им и оружие. высадились, снарядил, отправил внутрь - херак, на верхнем этаже трое зомби-гоблинов.
И тут внезапно - топорщик ломится вперед, копейщки - назад в рассыпную. Какого хуя?! - думаю. Смотрю статус - у них у всех "Overcome by terror!". Охуительные пироги.

На пике последний пока еще живой копейщик, в ужасе и с Dabbling discipline.
>> No. 127893
Файл 140479842938.jpg - (185.06KB , 1383x839 , fort1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127893
Суровая жабокрепость попалась. Единственный "жилой этаж" находится под пещерным озером и имеет две дырки в потолке с которых и затапливается. А ниже суровые дворфы построили центральную лесницу прямо по центру магматрубки. При этом на большей части этажей забили строить стены как на скрине. От того на нижних этажах мастерские и прочее затапливаются магмой из всевозможных дыр. ФПСу совсем пиздец нехорошо.
>> No. 127894
Файл 140479849921.gif - (150.97KB , 526x485 , trees.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127894
мимодварф репортинг эгейн

>>127891
Нихуя, деревья рубит, вот тебе свежая гифка. Дров с одного дерева получается просто дохрена.

И внезапно, мимопролетающий ворон попытался убиться об землю. Во время >>127892-реклайма тоже, кстати, заметил, но не придал значения.
>> No. 127896
>>127894
Продолжаем исследования деревьев.
Под каждым деревом обнаружены несколько тайлов корней. При попытке их выкопать дерево на поверхности исчезает, не оставляя дров. Иногда выдается сообщение Something has collapsed on the surface, но ни пыли, ни раздавленых котят не обнаружено.

Сборщик растений нашел коноплю (hemp plant). Geeeee, maaaan!
>> No. 127897
Может баг, а может и фича, но у меня один из дварфов предпочитает есть "unknown leaves". Видимо экстремал.
>> No. 127898
>>127897

>>127030
>> No. 127899
А что же в режиме приключенца? Есть что нового?
>> No. 127901
Файл 140480124859.png - (24.97KB , 1440x858 , -111.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127901
>>127890
Обходные лестницы начинают приносить результаты - я обнаружил второй уровень пещер. Он представляет собой широкое ущелье в 60 уровней высотой, оканчиваясь как раз на -111, аккурат над помещением над -112. Любопытно, что ИИ по какой-то причине всячески избегал этого уровня - все проходы сюда замурованы. А еще я нашел сброшеннего с лестницы топородварфа, да.

Теперь о багах. Торговцы не хотят идти ко мне в крепость - они просто встали у конца карты и ждут. Возможно, им не нравится мое реклеймнутое депо, проверить уже не успею. Пришедший с ними дипломат, однако, работает. Он долго смотрел, как Битард спит, а потом рассказал ему о последние новости: два месяца назад в какой-то крепости какой-то мудило занял пост экспедишн лидера. Немного покопавшись, выяснил, что в моей, а мудило и есть Битард.

>>127894
А оно на голову не падает, когда рубишь? И еще - глянь пещеры на предмет грибов. Мои растут в воде, но я надеюсь, что это баг, а не фича.

>>127893
Отличная крепость.
>> No. 127902
Дворфаны, у кого как с ФПС в новой версии? На v0.34 при старте крепости у меня стабильно было 100 фпс, в новой версии же только 70.
>> No. 127903
Файл 140480254848.png - (3.06KB , 245x276 , kZuJYpc.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127903
>>127894
Гуд. Имелось ввиду " полноценно" и "ожидайте багов в этой части".

Алсо новые натуральные навыки у котиков.
>> No. 127904
Файл 140480255562.png - (55.57KB , 1440x858 , adamantine.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127904
>>127901
Пещера оказалась еще глубже, чем я предполагал. Она заканчивается на -153 уровне (плюс-минус). На -157 начинается третий. Здесь появляются пирамидальные грибы (большинство все еще растет из озера), выходит наружу жила адамантина. Битард малость устал, но продолжает копать. Тоадикрепость продолжает уходить куда-то глубже, однако больших площадок, вроде той, которая -112, мне больше не встречалось.
>> No. 127905
я получил хорошую мысль от данной новости
>> No. 127906
Деревья падать падают, но без шума и пыли. Бревен из них получается дохуя, при этом время рубки примерно такое же, как для старых однотайловых. Заебись...
А еще они весной цветут. Разными цветами. Мечта наркомана, честное слово!
И, как я погляжу, допилена металлургия. Дохуя новых металлов - black metal (можно будет запилить крепость самых труЪЪЪЪ митолдварфов), singing metal, translucent metal (!), multicolored metal и т.п. Вот только как эту хрень варить - ни малейшего понятия.
А еще вроде как теперь определенные растения требуют определенных навыков для посадки. Например, cave wheat и pig tail мои нубофермеры сажать не могут, зато теперь sweet pods и quarry bushes сажаются круглый год. И, бляяя, дохуища вариантов растений для наземных плантаций! Глаза разбегаются, чесслово. И соответственное количество видов бухла.
Жду прихода гоблоты или еще кого. Хочу потестить боевку.
З.Ы. не жабокрепость-борода.
>> No. 127907
А как дела обстоят с алхимией и прочим колдунством? Добавили новых животных?
>> No. 127908
>>127906
Новые металлы могут быть процедуральными. Жаб что-то такое делал в самом начале и упоминает что у демонов есть процедуральные вещи теперь.

Боевка щас гораздо сложнее будет... Без тренировки (новый скилл - дисциплина) и характера милиция разбегается от страха. Закидать неопытным мясом теперь станет сложнее, разве что животными, но их тоже тренировать надо.
>> No. 127909
>>127908
Можно подробнее про дисциплину? В devlog тредах это не упоминалось. Что же теперь при формировании отрядов нужно учитывать сознателен ли дварф или нет?
>> No. 127910
Файл 140480429935.png - (21.30KB , 1440x858 , sucess.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127910
>>127904
Итак, Битард, последний из стартовой семерки, пережив три мизерабла и нехватку свежей выпивки, прикончив по пути вниз убившего всех двух его друзей олма "Гениальныеюбочки", достиг начальной цели экспедиции. Теперь мы можем спасти наше культурное наследие и вынести статуи кивилюдов для потомков. Достижение, достойное легенд.

Как бы то ни было. Закончилась крепость небольшим помещением на -167 уровне, аккурат над еще одной жилой адамантина и морем магмы на -168 - -172 уровнях. Не обманывайтесь насчет стен над пустотами и площадками - все подземные не рукотворные, просто сглаженные (даже если сделать это было абсолютно нереально), и, соответственно, сквозь них можно копать.
>> No. 127911
>>127909
Если расчитываешь сразу кинуть в бой, то видимо да. Тут зависит от того что именно их пугает, я видел пример с гидрой, которая определённо пиздец с её теперь множественными атаками, может мелкое гобло не так их колышет.
>> No. 127912
ЕБАНЫЙ В РОТ ЕБАНЫЙ ТОАДИ ПИДАРАС НАКОНЕЦ-ТО ХУЕСОС РОДИМЫЙ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ТАКИЕ-ТО КОКОСЫ ТАКИЕ-ТО ГЕНОЦИДЫ ЭЛЬФОВ ДА ДА ДА ТАКИЕ-ТО ЛАГИ А ПОТОМ ЗАРЕКЛЕЙМИЛ КРЕПОСТЬ И ОПЯТЬ ГЕНОЦИД ВЫЧИСЛИЛ МОНСТРА ПО АЙ-ПИ ПРОБИЛ С ВЕРТУХАНА НАБИЛ РОЖУ ХУЕСОСУ СТАЛ КОРОЛЕМ

КАПЧА XYIXYT ГОВОРИТ ЧТО Я ХУЕПЛЁТ
>> No. 127913
Решил опробовать режим крепости в новой версии. Эмбаркнулся, снял с паузы, мой Water Buffalo Bull (который тянул Wagon) увидел дикого River Otter (гугл подсказывает мне, что это выдра) и они оба начали друг от друга убегать "overcome by terror!".
>> No. 127914
Файл 140480502311.png - (28.35KB , 1438x320 , 321к31.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127914
>>127909
>>127911
У меня исследователи жабокрепости бросались в бой через раз, но если начинали драться, то почти не разбегались - хотя, наверное, дело в специфике борьбы. Примечателен случай с Олмом, когда они бегали-бегали, бегали-бегали, потом оказались рядом вчетвером и вчетвером же наконец-то решились напасать. Не знаю, совпадение или нет.
Еще у них теперь есть вот такая фигня. Видимо, тоже как-то влияет.

>>127907
Видел несколько типов кожи на эмабрке, которые принадлежали каким-то левым животным. Но, может, я их просто раньше не встречал.
>> No. 127915
Файл 140480510933.jpg - (25.75KB , 500x286 , загружено.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127915
Ну бля, вовремя я в отпуск вышел.
>> No. 127917
Заходит дварф в таверну. Подходит к столику И ВНЕЗАПНО ОТРУБАЕТ бармену РУКУ. Вся таверна вскакивает, начинает орать. Как тут несколько людей кричать "Дварф, я тебе помогу!" и начинают бить соседей. Когда дварф оттуда вышел, то драка уже была по всей таверне.
>> No. 127918
Нашёл баг - когда выбираешь поле через q, там можно переключать месяцы и выбирать, что в них садить. Так вот, для подземного поля, вне зависимости от выбора месяца, список доступных растений не меняется (доступны растения только для весны). Т.е., например, pig tail я посадить не могу, семена есть, а выбрать в настройках поля его нельзя. Будем жрать пламп хелметы.
>> No. 127919
>>127906
>black metal, singing metal
Такое есть ИРЛ? Гугл мне отвечает про метал, а не про металл.
>> No. 127920
>>127908
Что ж, теперь придется делать "комнату страха" - в стене окно или фортификация, за окном сидит пойманый гоблин и пугает спаррингующих солдат.
>> No. 127921
>>127918
Орошал?
>> No. 127922
>>127918
Бля, у меня также - срочна на баг-трекер!
>> No. 127923
Файл 140480613963.png - (75.28KB , 697x691 , DF.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127923
С генерацией мира всё нормально. Только я не хочу высаживаться на таком континенте.
>> No. 127924
Файл 140480614743.png - (5.97KB , 228x318 , hill.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127924
Холмовые дварфы такие милые. Напоминают гномов и фей из ирландских сказок. Так и хочеться остановиться у них дома на ночь и послушать сказок про то, как воевали люди и гоблины.
>> No. 127925
>>127919
Да нету, нету. Это просто процедурно сгенерированные металлы для демонов и прочих.
Посоны, у меня тут в первом же мире уже ТРЕТИЙ Век Легенд. Вот зе хуй? Как ни пыжился в предыдущей версии ни разу не было, а сейчас с первой попытки. Щас вон обратно в Век Мифов верулись. Третий раз.
>> No. 127926
>>127921
На слите все растет и без орошения.
>> No. 127927
>>127925
Поправочка - генерация таки остановилась на ЧЕТВЕРТОМ Веке Мифов.
>> No. 127928
>>127925
Поправочка - генерация таки остановилась на ЧЕТВЕРТОМ Веке Мифов.
>> No. 127929
поясните нюфане, да и вообще анальному эльфу, на этой версии тайл-сеты работают? а рапист пашет?
>> No. 127930
>>127929
Версия вышла меньше суток назад, создатели тайлов и раписта еще не проснулись, а обновы они выкатят где-то к концу недели.
>> No. 127931
>>127929
Нарекаю тебя хуесосом и пидарасом.
Рапист НЕ работает.
Тайлы НЕ работают.
Это все поправится в течение месяца.
>> No. 127932
>>127930
ну а вдруг они пашат, просто без правильного отображения новых фич. тайл-сетам вообще похрену должно быть, они тупо меняют буковки-циферки на картинки.
>> No. 127933
>>127926
Хз, у меня на чистой почве (silt) растут только грибы и овражник со сладкими корешками. Пшеница и свинохвост не сажаются. Возможно, все зависит от навыка фермеров. Или от биома. Или от fourth toe, left foot Жабня. С наземными та же хуйня. Например, эмбаркнулся в субтропиках, нарыл себе ананасов, но на поле они не сажаются.
>> No. 127934
>>127931
>Нарекаю тебя хуесосом и пидарасом.
как буд-то что-то плохое...
>> No. 127935
>>127923
Снизь количество секретов в адвансед режиме, башни щас стабильно так плодятся. Слишком высокие базовые значения.
>> No. 127936
>>127932
Ну а вдруг твоя мамаша не шлюха? Блять дебил, если не знаешь как работает какая-нибудь хуйня так и не вякай.
>>127934
>нет заглавных букв
>буд-то
>многоточие
Ба, да у нас тут харкачер классический. Ну или вконтачер, я в сортах долбоебов не разбираюсь.
>> No. 127937
>>127933
Бля, то есть теперь нужно учитывать еще дохуллион параметров при фермерстве? А ветер и энтропию вселенной он учел?
>> No. 127938
>>127935
Я привык в предыдущей версии по максимум угорать по таким местам, ибо периодически играл приключенцем. А теперь эвона как Жаба поломал ворлдген.
>> No. 127939
>>127936
как-то тебе-то припекло-то...
>> No. 127940
Строчка "Generate Divine Materials" была раньше в расширенном генераторе?
>> No. 127941
Рукопашка стала еще суровее. Мимошахтер отпиздил барсука - хуком справа разнес ему башку нахуй (the miner punches the honey badger in head with his right head and the injured part explodes into gore). Больше гуро для бога гуро!!1
>> No. 127942
Рукопашка стала еще суровее. Мимошахтер отпиздил барсука - хуком справа разнес ему башку нахуй (the miner punches the honey badger in the head with his right hand and the injured part explodes into gore). Больше гуро для бога гуро!!1
>> No. 127943
>>127940
Нет. Похоже, это и есть те непонятные металлы.
>> No. 127944
>>127942
Эээ, сам себе раскрошил руку или просто описание такое?
C:rupulp
>> No. 127945
>>127940
>>127943
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140039.0
>> No. 127947
>>127944
Нет, рукой раскрошил барсучий череп. Этот дварф определенно троюродный брат Чака Норриса. А еще перед началом боя он звал на помощь. Никто не пришел, милиции у меня еще нет, так что пришлось справляться самому.
>> No. 127949
>>127947
>звал на помощь
Заманивал!
>> No. 127950
>>127945
Походу в ДФ завезли более серьёзную религию. Интересно, появятся ли жрецы в режиме крепости?
>> No. 127951
Файл 140480893943.png - (4.81KB , 136x206 , tst.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127951
Что это за пиздец с генерацией?
Та же хуйня с эльфами и людьми.
Найти нормальное незанятое место под крепость так же сложно как свободное место на пляже в Сочи.
>> No. 127952
>>127950
Неа. Тоади сказал что пока в режим крепости религиозные срачи привносить не будет, хотя в планах у него это есть.
>> No. 127953
>>127951
А раньше было лучше, когда на весь мир 1 гоблобашня и три лесных убежища у эльфов ,он невероятным образом они умудрялись по численности превосходить дварфов?
>> No. 127954
>>127951
А раньше было лучше, когда на весь мир 1 гоблобашня и три лесных убежища у эльфов ,он невероятным образом они умудрялись по численности превосходить дварфов?
>> No. 127955
>>127951
У цив это пригороды такие в основном, как у людей было, если наложить их на старые карты, вероятно, то же самое будет.
Снижение лимита населения должно помочь.
>> No. 127956
>>127954
даблпост-кун, привет.
>> No. 127957
>>127951
Ты number of sites не подкручивал?
У меня, кстати, странный глюк - режим крепости работает, но в режиме приключенца (мир 17х17) дварфийских цивилизаций не показано - две эльфийских и human outsider. Баг или фича?
>> No. 127958
>>127956
привет
>> No. 127959
>>127956
привет
>> No. 127960
>>127959
привет
>> No. 127961
>>127959
привет
>> No. 127962
>>127957
Мертвая цива дварфов, раньше аналогично выглядело, наверно так сделано чтобы всегда можно было играть в режиме крепости.
>> No. 127963
Как покинуть крепость определённой бородой? Тоади в девблоге говорил, что можно будет временно оставлять крепость, ассумя одного из её обитателей и вроде бы даже основывать свою прямо из адвенчурорежима.

Капча - xyesos, что прямо намекает.
>> No. 127964
Новый worldgen крут. Трижды генерировал миры с десятками тысяч гоблинов, без людей, дварфов и с редкими эльфами. На четвёртый раз создал 76,5 миллионов(sic!) людей (все остальные расы не совсем вымерли, но и не сильно распространены).

Карта 65х65
>> No. 127965
НАСТОЯЩИЕ НОРМАЛЬНЫЕ МНОГОТАЙЛОВЫЕ ДЕРЕВЬЯ!
>> No. 127966
>>127963
Вообще-то он такого не говорил. Он говорил, что
- можно оставлять крепости и они сами будут жить дальше
- можно оставлять приключенца в крепости и когда забираешь её обратно он остается там
Ты чет напутал.
>> No. 127967
Никто не сталкивался со странными ранениями у дварфов и местной живности? То ли они сами падают, то ли что-то падает на них. У меня только что мыловар получил десяток [часть тела] takes the full force of impact и выдал пафосное "Ужасные раны! Прочь страх!". Опавшими апельсинами с дерева приложило, что ли? Или это сфейливший паркурщик? Тогда какого хера пару месяцев назад такое же случилось с мимопролетавшей уткой?
>> No. 127968
>>127964
Подтверждаю. В 34.11 генерировались миры с обилием эльфов, людей и дварфов (как ни перепиливай равки), а сейчас в первом же мире гоблинов больше, чем всех остальных, вместе взятых. I like it.
>> No. 127969
То что после копания шахтёра (Competent) остаются сглаженные стены (в большинстве случаев) это такая новая фича?

Так же заметил что у меня лавовое море примерно на z 78 непробиваемая порода на z 74 а самый низ на z -21. Это что же hell теперь аж почти в 100 уровней? Адамантит найти не могу так бы сам узнал.
>> No. 127970
>>127967
Птицы у всех регулярно уебываются насмерть обо всё. Видимо баги с бегом.
>> No. 127971
В адвечурере стабильный вылет при попытке поприветствовать б-жество, которому поклоняется персонаж
>> No. 127972
Ебануться. Мой командир ополчения заломал кобольда и словил от его смерти плохую мысль (!!!) Суровые дварфы стали немного менее суровыми?
>> No. 127973
>>127972
Проверь описание, какая у него эмпатия?
>> No. 127974
Вангую, что теперь тренировка солдат будет как и в рашке ирл - дисциплина теперь охуеть как важна. Если солдат не сьёбывает после первой же смерти, то можно считать, что битва выиграна.
>> No. 127975
>>127973
А, вот оно что. Спасибо, борода, теперь буду забривать только бесчувственные бревна.
c:kuritb явно указывает на мануалы.
>> No. 127976
Файл 140481193232.png - (45.06KB , 800x400 , 23tih4i.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127976
С оф. форума:

Quote from: Goblin 3 to Goblin 1
I heard that I died.
Quote from: Goblin 1 to Goblin 3
It was inevitable.
Quote from: Goblin 3 to Goblin 1
Goodbye.
Quote from: Goblin 1 to Goblin 3
Goodbye.
>> No. 127977
>>127974
>и в рашке ирл
Как харкачевским /po/ повеяло-то! Такое ощущение, чо в остальном мире солдат воспитывают на чае с печеньем и просмотром аниме.
>> No. 127978
>>127976
Ну так норм же. Такой-то реализм в отношении гоблинов к смерти. Я доволен.
>> No. 127979
>>127976
Там же пишут, что дварфы теперь при виде вулкана бегут к нему и начинают карабкаться по стенкам вниз, к жерлу.
>> No. 127980
>>127976
Лоллировал немного. С другой стороны, гоблины к смерти а так же к пыткам, деланию трофеев из разумных существ, воровству и далее по списку вообще относятся похуистично. Так что с точки зрения этики диалог вполне нормальный. Удивлен разве что тем что первый не сказал второму про умершего "Ебать он лох, однако".
То что он сам и умер я понял.
>> No. 127981
Обосрался с подливой дварфа который
а)люто ненавидит искусство, и при удобном случае будет его осквернять
б)его мечта - создать предмет искусства
Это как битард - тян не нужны, но все борды забиты ЕОТ-тредами.
>> No. 127982
Блять, лесроуб за каким-то хуем полез на дерево и ебнулся оттуда, сломал руку и когда ему её доктор положил в гипс и забинтовал, начал пиздить оленя.
>> No. 127983
>>127981
Все правильно. Скрафтит мастерпис, а потом его же обосрет. И будет перманентный экстатик.
>> No. 127984
>>127981
>Слышь, дфач, есть один артефакт, украшенный шипами из лазурита и кольцами из костей капибары, спать не могу, так чего-нить на нём накорябать непотребного охотно. Есть у кого советы по стелсу? А то сам-то я уебище неловкое.
>> No. 127985
Файл 140481349345.jpg - (23.18KB , 390x470 , 1397749101313.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127985
>>127983
Сделал легендарную статуэтку и такой с криком НА СУКА ПОЛУЧАЙ ГОВНО БЛЯТЬ НЕНАВИЖУ НАХУЙ СУКА засовывает её себе в жопу.
>> No. 127986
Ребзя, а как найти форты именно заброшенные в результат нападения форготни или чудовища? Чет я в первом мирке полазил, только пустые крепости есть.
>> No. 127987
Файл 140481386533.png - (25.88KB , 656x338 , tst.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
127987
Через неделю после высадки на нормальной зелёной лужайке вылезло такое.
Это хлопок? Из него можно делать одежду? Жаба добавил ниградварфов чтобы его собирать?
>> No. 127988
>>127987
Для начала проясним кое-что: ты педрила, который не умеет читать девблоги и ответы Тоади. Посему пускаю струю мочи тебе в рот.
Во-вторых, да, это хлопок, да, из него можно делать одежду, нет, негродварфов нету.

Кстати говоря, из новых растений нельзя делать бухло. ТОАДИ БЛЯТЬ.
>> No. 127989
>>127988
Только что замутил несколько бочонков ржаного пива (rye beer). Ничего подобного.
>> No. 127991
>>127989
Хм, значит у меня какие-то проблемы.
>> No. 127992
А из картошки гонится ВНЕЗАПНО вино. Видимо, дварфы просто не знают слова "самогон".
>> No. 127993
Новые деревья можно рубить по частям, нужно только добраться до верхушек (читай, строить мостки). Если рубить главные ветви, то дерево рушится и оставляет бревна. Если обрубать веточки, то оно в целом останется на месте - ветки исчезнут, появятся бревна.
>> No. 127994
changelog переведенный где увидеть можно?
>> No. 127995
>>127994
В пизде твоей мамшки-шалавы. Так лень на английском прочитать? Небось в ОЛЕНЬ КОЖА БОТИНОК - версию сиречь русскую играешь.
>> No. 127997
>>127995
С англицким я дружу, не так бегло как хотелось бы? но прочитать без словаря оригинал смогу. Дело действительно в лени. А ты плохой.
>> No. 127998
ЧЗХ? Бороды дохнут от обезвоживания. Вроде не раненые, бухла полно, а они дохнут один за одним. Баг или я что-то пропустил?
А, ну точно. Ебанутые паркурщики, которые постоянно падают. Один ухитрился ебнуться настолько жестко, что РАСХУЯРИЛ В ЛОХМОТЬЯ СЕБЕ ЛЕВУЮ РУКУ БЛЯДЬ и теперь ходит инвалидом.
Спилю все деревья. Подозреваю, что эти Тарзаны хуевы падают именно с них.
>> No. 128000
>>127988
Это негродварфов-то нету?! Да ты охуел. Если цива существ в жарком климате, то они дефолтно становятся шоколадными зайками. И только эльфы цвета корицы, пидоры гламурные.
>> No. 128001
>>127995
Сосач опять упал?
>> No. 128002
>>127995
Ой да ладно, мы тут не Шекспира на китайском читаем, ничего сложного в том что пишет Жаба нету. Но так и быть, в двух словах:
- Мир теперь во время игры не статичен, а продолжает жить. Но с некоторыми ограничениями - без вторжений мегачудовищ, атаки на поселения всегда успешны потому что армии НЕ сражаются. Но в общем и целом народ теперь тусуется сам по себе. В режиме крепости нападения мегабистов и осады есть по-прежнему
- Перед высадкой игра просчитывает существование мира на 2 недели, и это пока что МЕДЛЕННО, особенно в больших мирах. Тоади планирует это исправить.
- Крепости можно оставлять жить и возвращаться к ним. Крепости будут жить, а не забрасываться, но можно и именно забросить. Пока тебя там нету, его могут захватить,так что возможно придется реклеймить, а не брать подконтроль. Можно реклеймить и брать под контроль крепости построенные компьютером.
- Теперь у эльфов, дварфов и гоблинов есть поселения. Всмысле они реально существуют на карте.
- Мультитайловые деревья, фрукты, падающие литься, цветение и появление плодов согласно временам года. Много-много новых растений, и почти из всех них можно гнать выпивку.
- Мегабисты теперь могут нападать, разъёбывать и селиться в населенных пунктах во время ворлдгена.
- Лазание, прыжки и бег. Есть даже навык для паркура. Движение и скорость боя теперь сами по себе. Разные виды атак, контратаки, возможности зависят от навыков. Перепилен стелс в адвенчуре и немного в режиме крепости.
- Следы и слежка в адвенчуре. Можно смотреть все следы или самые свежие, удобно чтобы выследить кого-нибудь.
- Разные уровни эскалации конфликта - не летальный, с оружием, насмерть и т.д.
- Движения в бою теперь занимают определенное время. Кратко - теперь не одна атака в ход, а столько, сколько успеешь.
- Слухи о происходящих в мире событиях, репутация теперь тоже разносится с помощью слухов.
- Можно путешествовать по тоннелям. Потому что они снова есть.
- Переделанные диалоги. Они теперь не в отдельном меню и можно болтать, одновременно занимаясь чем-то другим.
- Переделан мозг обитателей мира. Теперь у них есть эмоции, они реагируют на ситуации, в режжиме крепости Личности перепилены основательно - с целями в жизни и с неприязнью к чему-либо.
- При начале игры в режиме приключенца начальное окно отображает слух, ваше текущее положение и вообще много инфы.
- Процедурно генерируемые материалы для демонов и богов.
- и ещё много чего что Жабе лень писать в отчете.
>> No. 128003
>>128000
И тут ты такой пруфы кидаешь. Пока что я видел только что цвет кожи\волос\глаз выбирается случайно.
>> No. 128004
>>128003
Только вечером, пока пишу с ведра. Можешь сам попробовать. Если совсем-совсем западло искать в стандартных, то сгенерь абсолютно жаркий мир и смотри по дварфанам/людям/ониноагакам.
>> No. 128005
Кто разобрался с лазанием в адвенчуре, объясните слоупоку
>> No. 128006
>>128004
Делать мне больше нехуй, я третий час мир пытаюсь в новой версии сгенерить.
>> No. 128007
Кстати, фрукты в режиме крепости, как я понял, тупо для красоты. Жаба говорил, что пока не вводил возможность рвать фрукты в режиме крепости, но, сука, почему фрукты, упавшие со срубленных деревьев, не идут в употребление? Ни хуя не логично. Пусть тогда убирает возможность варить из фруктов бухло, а то у меня половина дварфов обожает персиковое вино, и хуй его сваришь.
>> No. 128008
>>128007
Ты совсем ебу дал? Тоади сказал что пофиксит варку бухла в первых же багфиксах.
>> No. 128009
Файл 140481920097.png - (44.15KB , 662x392 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128009
Первый раз в жизни запустил приключенца, оказывается я многое пропустил
>> No. 128010
если задать лесорубу участок на вырубку леса, а на нем построить стену, то он при переходе от дерева к дереву в итоге в нее упрется и сдохнет от обезвоживания, если не отменить рубку.
а еще у меня сезон не сменился, игроуля вылетела с ошибкой. может это лабый ноут виноват, а может жабий накосячил
>> No. 128011
С лазаньем в адвенчуре тоже какие-то глюки. Решил немного потарзанить, залез на верхушку дерева, хотел по ней погулять. Иду налево, выбираю move west holding west - и ДФ самоубилсо. То ли я хуй, то ли это реакция Армока на ебнувшегося с дерева приключенца.
>> No. 128013
Ждем джва года багфиксоф, епта.
>> No. 128014
ЕБАТЬ! ДУМАЛ ПОЙДУ ПРОВЕРЮ НА ДФАЧ, А ТУТ ПИЗДЕЦ!
>> No. 128016
Пришел корован ониноагаков. Смотрю, а у них там все деревянные прибамбасы с приставкой grown. Это ж как надо ебать деревья, чтобы на них ведра и амулеты повырастали?
>> No. 128017
ИЧСХ, у них в продаже фрукты есть (по ходу, дварфы до них тупо не достают, вот и не рвут). Так что насчет выпиливания фруктового бухла я погорячился.
>> No. 128018
Эх, а у меня постоянно вылетает сразу после эмбарка, как только шахтёры за кирками в тележку лезут. Печально

с:nuwath -- ну вот -- lol
>> No. 128019
А Бухта тем временем лежит, изредка подавая признаки жизни.
>> No. 128021
Файл 14048233972.png - (21.28KB , 582x221 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128021
Отыгрываю поехавшего
Да это я!
Я их всех убил!
Вы не знается где искать меня?
Вот он я! Я здесь!
>> No. 128022
>>128005
Нажимаешь q это освободит руки, затем нажимаешь h, тебе предложат ухватиться за что-нидуь. Дальше двигаешься, тебе предложат варианты.
>> No. 128023
>>128022
А как лазать только по оси z, не перемещаясь по горизонтали и вертикали?
>> No. 128024
>>128023
Если будет такая возможность тебе и предложат.
>> No. 128025
А еще в режиме лазанья можно лазить сквозь пол, если внизу есть за что ухватиться. То ли это был случайный баг, то ли приключенец попался назгульским клинком раненый.
c:thupac намекает, что я просто не заметил люк или что-то в этом роде. Жабоархитектура и такое может.
>> No. 128026
Зря я убил корованщиков. Ой зря... Во-первых, теперь полкрепости в панике (horrified), во-вторых, эти сцуконавты ухитрились в полном составе сдохнуть на главной лестнице. Миазма по всей крепости. Она же вроде раньше по вертикали не распространялась, не?
>> No. 128027
>>128026
Распространялась
>> No. 128028
Бороды, а что значит синий восклицательный знак? расправляюсь риключенцем с волками, вижу что они разбегаются после 2х трупов и на всех синие восклицалки мигают.
>> No. 128029
Хммм
В реклейменной крепости (пала после нападения форготни) живо штук 50 дварфов, тока они все hostile.
>> No. 128030
Файл 140482679651.png - (156.83KB , 200x200 , 1399655390353qw.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128030
>>128011
>реакция Армока
Медскиллз в студии.
>> No. 128031
  >>128028
 
>> No. 128032
>>128029
Такое ощущение что Тоади не до конца разобрался с дубликацией народа. В оставленных крепостях народ почти всегда тусует.
>> No. 128033
>>128032
В абандонутых или в оставленных?
>> No. 128034
Фейк. Все скрины - из новой сборки мастерворка.
>> No. 128036
>>128034
Слишком толсто, попробуйте тоньше.

c:soxyev подсказывает, что ты сосачер хуев
>> No. 128038
Файл 140483033650.png - (281.08KB , 1389x748 , Untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128038
Массовое безумие.
>> No. 128039
О Армок!
Начал за человека, оказалось что мы воюем с эльфами. Вышел в лес, хотел вломить местному оборотню, смотрю - какой-то непонятный * символ всмысле движется на карте. Ну подхожу...
You feel uneasy.
Думаю вот это поворот. Осматриваюсь - а это эльфийская засада из двух остроухих. Я одного прикончил двумя ударами алебарды, заорал второму чтобы он сдавался - и тот сдался. Приказал бросить копье - он бросил и убежал.
Святые хуи из преисподней, я кончил, закурил и ещё раз кончил.
>> No. 128040
>>128038
Это как красная кнопка. Стоит её нажать, звучит сирена и все, даже абсолютно левые с виду люди, даже из хуйпойми откуда и непонятно каких разделов внезапно достают рогатые шлемы, топоры, открывают неизвестно откуда взявшееся бухло и начинают БЕЗУМИЕ.
>> No. 128044
Начал за хумана-приключенца. Побродив по миру наткнулся на какое-то паучье логово с пленной эльфийкой. Я уже хотел было героически спасти бедняжку от лап коварного монстра, которого, кстати, мне так и не пришлось увидеть, но была проблема - эльфийка спала. Дело было к ночи, так что я и сам решил отдохнуть. Но пока я спал, эта паршивка проснулась, по всей видимости напугалась внезапного мужика рядом с ней, и, всадив в мою грудь пару стрел, придушила.
>> No. 128046
>>128044
Ну на её месте любой бы обосрался. Прикинь, ты в ебаном паучьем логове и тут ХУЯКС и мужик. То ли оборотень, то ли паукоеб.

А как вообще эти meadhall выглядят? Не могу ни одного найти, заебали меня туда посылать. Всю деревню обошел.
>> No. 128047
>>128046
Так, вопрос снят, нашел.
Епт, какая душа! Выспросил у фермера где тут есть еого убить, он мне рассказал что эльф\эльфийка непонятно похитил\а за каким-то хуем пару лет назад одного из местных. Хотел узнать где - отправил к знакомому солдату. Тот пожал плечами и сказал что он не знает, но похититель где-то под землей шароебится, наверное. Дварф, который мог бы знать точнее тоже где-то хуй знает где. Пошел обратно в деревню, меня внезапно окликнул лесоруб, попросил убить титана, который убил уже 56 человек. Поболтал, и выяснилось, что это отец похищенной девушки. Принес соболезнования, но он только отмахнулся. Пойду титана убью. Хотя бы чтобы бедняге лесорубу сделать приятное.
>> No. 128049
да похуй всем
>> No. 128050
Бородатые яйца Армока, тред просто эпичен! Но я слишком уёбок, чтоб играть с аски, а потому буду страдать до выхода тайлсетов.
>> No. 128051
>>128050
Самое время освоить ванильную графику. Можешь начать с арены
>> No. 128052
А я в свою заретайренную крепость ходил. Прихожу, бороды дружно валяются у себя в комнатах. На работу хуй забили. Заявил, что эта крепость теперь моя - всем похуй. Пригрозил - послали. Дал в щи одному дварфу (самый бесполезный мой крестьянин с оторванной рукой - неудачно упал), тот ВНЕЗАПНО достает стальной топор (СТАЛЬНОЙ, БЛЯДЬ!!! В моей крепости, где металла вообще ни грамма, не считая наковальни!) и давай отмахиваться. Убил и разделал. Потом выгрыз зубы своей лучшей масонке. После этого обнаружил у себя coating of human tears на глазах и малость прихуел. Разделся, оставил шмот на складе, а сам залез под мост в дамп-зоне и дернул рычаг, ибо совесть замучала. При реклейме крепости оказалось, что плохих мыслей о злом хуманьяке даже у обеззубевшей дварфийки не осталось. Правда, сразу после этого ДФ вылетела, так что насчет годности адвенчурерского шмота и дварфийского мяса узнать не успел.
>> No. 128053
Демоны, как вы в аски играете? Проблем с пониманием происходящего особо нет, но глаза контрастностью режет пиздец.
>> No. 128054
Бороды, возможно ли в равках понизить свёртываемость крови? Охуеть, горло по 2-4 раза чикать приходится, чтобы рана стала смертельной.
>> No. 128055
Кстати, в init-файле:
[ECONOMY:YES]
[ZERO_RENT:NO]
Жабий зачинил экономику штоле??
>> No. 128056
пацаны почему мне похуй на релиз?
>> No. 128057
Кстати о демонах, с самого начала крепости у меня в списке мертвых висят два демона. В 34.11 они вроде как спавнились при вскрытии ада, а теперь, получается, генерируются вместе с миром? Охуенно. Это значит, их таки конечное количство (хоть, возможно, и охулиард с лишним), и избавить этот мир от демонов вполне реально.
Бляяя, дропну эту крепость и буду отыгрывать цитадель демонхантеров.
>> No. 128058
>>128056
Потому что ты эльф безбородый.
>> No. 128059
>>128057
Я вообще пришел в крепость, когда-то захваченную форготней, а там хуяк - и полтора десятка демонов на этаже магма-кузниц. Прохода в ад вроде не заметил, хотя я есессно не успел все исследовать.
>> No. 128060
>>128053
Терпим. Но глаза уже сдают.
>>128056
Ты смотри, настолько похуй, что уже дважды об этом написал. Ну-ну, как говорят на харкаче, жопу потуши, бугуртень.

Чет я слегонца в ахуе от происходящего. Сижу, болтаю с солдатом, и тут он такой с каменным лицом заявляет: "Не, ну я хуй знает где этого титана носит, но вот человек-некромант Омба тебе может подсказать". Думаю ну приплыли, мне теперь некра идти искать. Спрашиваю где он. Ответ - да тут в крепости. НУ НИХУЯ Ж СЕБЕ. Еле нашел, но вот он - human necromancer bowman. Бля, что за епт?
>> No. 128061
>>128058
Но я бородатее тебя. И член у меня больше.

>>128060
хуйню несеш школьник
>> No. 128062
Сгенерировал сейчас мир с дефолтными настройками и размером, глянул население мира -- одних только людей over 2 МИЛЛИАРДА (О_о)
>> No. 128063
Как ускорить двухнедельную проработку событий перед основным режимом?
>> No. 128064
>>128063
Пока только уменьшив размер мира, но Тарн обещал сделать что-нибудь с этим естественно не сейчас
>> No. 128065
Эмбаркнулся в оставленную крепость. По правде говоря, Жаба словно и не думал как-то сделать вид, что в этих крепостях жили. Кривая архитектура - это еще ладно, но ВСЕ, что есть в крепости - это кузницы (сделанные из камня и... стульев, почему-то) и статуи. Ну, иногда еще двери и люки. Ни кроватей, ни ящиков, ни столов, никаких других мастерских. Фе.
>> No. 128066
я не пойму, эльфы что, обезьяны? почему они живут на деревьях? ладно бы у них там дома были и все такое, но это же ебанный пиздец! взял хумана оутсайдера, а он стартанул у эльфов на дереве. все деревья заселены скачущими через уровни эльфами. ни одного домика, ни одного эльфа на земле. это везде так или мне просто повезло?
>> No. 128067
>>128065
Дварфы не живут. Их задачи: ковать, копать и убивать во имя Армока. Всё остальное вторично. Те хлюпики, которых отправляют основывать новые крепости - лишь жалкое подобие настоящих бородатых машин молота и смерти. Беги, если ты встретишь настоящего Дварфа. Беги, если тебе дороги рассудок и жизнь. Беги, пока можешь. Но в любом случае они настигнут тебя и осознание своей беспомощности, своей... дефектности в сравнении с этими идеально функциональными творениями Кровавого Бога затопит разум. А потом и ты утонешь в крови и фекалиях. Во имя Армока.
>> No. 128068
Словил прикольную штуку: как только высадился, получил короля.
Expedition leader взял и объявил себя королём.
Залез в легенды - идет война с гоблоло и короля прибили, вот и получилось то, что получилось.
>> No. 128069
Файл 140484103863.jpg - (114.32KB , 1200x675 , 1396100503228.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128069
>>128066
Совсем ебу дал, придурок? Они ж тип едины с природой им в хуй не уперлись нормальные дома, им и так норм.
>> No. 128070
>>128065
Жопочтец, Жабень ещё до релиза говорил что крепости сделал на отъебись, и планирует их допилить. Возможно.
>> No. 128071
>>128069
ссу тебе на лицо.
я не говорил про дома как таковые, но просто пихать элфов на деревья - это пиздец. запихнул бы жабий их в дупло какое-нибудь, да помостки между деревьями сделал бы. или раз они такие дендрофилы, то пущай заставляют деревья морфировать в что-нибудь домообразное, аля "веточки скрутились в эльфийское гнездышко любви". но нет, он просто сделал остроухих обезьян.
и еще раз поливаю тебя живительной уриной
>> No. 128072
Гидры теперь ОП, раз у них по семь голов, то они могут легко делать за ход сразу 7 мощных укусов, которые легко убивают всех кроме, разве что, колоссов.
>> No. 128073
>>128072
Суть гидр же. И это как бы фича.
>> No. 128074
Только что, увидев гигантскую жабу в пещерах, медленно-медленно опползал её по ветвям грибов, прыгая с ветки на ветку, периодически срываясь в воду, и снова карабкаясь на ветки.
10/10
>> No. 128079
только что обнаружил дом, где жил дварфийка, эльф и 2 мелких эльфов. хотел разобраться, что это за содомия, но они все спали. ожидание ничего не давало, они все так же валялись. меня это задолбало и я их зарезал. что интересно, их статус ко мне изменился на "убить", но никто так и не проснулся. даже мелкий эльфийский выблядок не проснулся, хотя я ему раз 10 в шею всадил нож, пока он не сдох.
>> No. 128080
Пришел первый осенний караван, связной оказался гоблином. Пока караванщики-дварфы раскладывали товары, гоблин долго ныкался в ветвях дерева рядом с крепостью, покрадывался к воротам, возвращался, потом наконец вошел внутрь и сообщил лидеру, что его старая крепость была завоевана такими-то гоблинами
>> No. 128081
Молотобоец в пещере загнал троглодита в угол, уебал молотом по голове, потом испугался и залез на стену.

The expedition leader bashes The Troglodyte in the head with her (copper war hammer), bruising the muscle, jamming the skull through the brain and tearing the brain!
The (copper war hammer) has lodged firmly in the wound!
Lorbam Össekzaneg, expedition leader: Death... The horror...
Lorbam Össekzaneg, expedition leader: Our time in The World of Winds is so brief... This does not scare me.
>> No. 128082
>>128065

Я успел погулять приключенцем в одной из крепостей. Вроде все относительно нормально. У дварфов есть спальни со шмотками и кроватями. Даже митинг холл завезли, хотя он выглядит скорее как кабак. Может там нихрена не было, потому что крепость, внезапно, заброшена?
>> No. 128083
>>128053
>Демоны, как вы в аски играете? Проблем с пониманием происходящего особо нет, но глаза контрастностью режет пиздец.
Я подменил colors.txt на "натуральную" схему с dfwk - полёт нормальный, глаза просто как после массажа.

>>127986
>Ребзя, а как найти форты именно заброшенные в результат нападения форготни или чудовища? Чет я в первом мирке полазил, только пустые крепости есть.
Легенды в помощь.
Вернее, сначала посмотри опустошённые, затем - кем они были опустошённые.

АААА!! Почему завтра на работу!?!? Хотеть!
почитал тред - слюной захлебнулся
>> No. 128086
>>128083
Ссылку на дфвк, молю!
>> No. 128087
Файл 140484926754.png - (111.13KB , 1090x383 , fight.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128087
>>128082
Кстати, тоже уже заметил такую фигню. В заброшеных крепостях - только кузни, двери и статуи.
Появился приключенцем в крепости - есть и комнатки с кроватями и шкафами, и склады мебели, и различные мастерские. А на этом самом складе мебели баронесса почему-то пиздит барона, а рядом лежит без сознания еще одна баронесса (wut?) и немного помятый гоблин, еще несколько бород бегают вокруг создавая атмосферу паники. ЯННП, но мне нравится, черт дери!
>>128083
Не совсем понял, борода, можешь чуть подробнее? Ты меня просто спасешь.
>> No. 128088
>стартуют дружинником в людской деревне
>пытаюсь заценить новые диалоги
>кто все эти люди, места и события?
>похуй
>все остальные дружинники постоянно пиздят что война
>окей
>лутаю снарягу
>со мной заговаривает мейсмен
> слово за слово убеждает меня взять с собой
> окей
> опа, дварф-арбалетчик
> здарова, какими судьбами, пошли вместе
>хуйзнает куда дальше идти
>заговариваю с начальником
>начальник посылает угомонить гопников в деревне
>окей
>идём в деревню искать гопников
>на улице дубак и идёт снег, мейсмен заявляет что погода ему похуй и даже ништяк
>компаньоны пиздят друг с другом
>дварф никак не может заткнуться о том что у него спиздили дочь
>вокруг пиздят гражданские
> весь экран в эмбиентном пиздеже нпсей
>опа, негладкая стеночка
>лезу на стенку проверять как это работает
>работает заебись
>слышу как за углом орёт мой мейсмен
>его там блять уже грабят
>одной кнопкой выхватываю обе сабли и с воплем "суки, отъебались от моего бро!" захожу за угол
> там четверо, мейсмен уже в отключке и на нём сидит лэшер
> сверху на стене висит арбалетчик
> ну заебись
> ору ещё раз
> окружающие гражданские начинают громко истерить
> гопота хором невпопад орёт "ХУУУУУУЙ САМ СДАВАЙСЯ"
> ок
> бросаюсь на ближайшего копейщика и одновременно на ходу рубаю арбалетчика по ноге
> арбалетчик с воплем валится со своей верхотуры на землю
> левая кисть копейщика улетает ему навстречу
> чуть не задевая меня по ушам сзади прилетает очередь болтов от дварфа
> все в глотку лэшеру
> заебись
> работаю саблями и ногами во все стороны
> гопы подозрительно живучи
> вдруг откуда-то прилетает шахтер и тоже начинает пиздить мейсмена
> схуя
> нежно отгоняя его пинками и покрикивая дорубаю двоих гопников
> двое других пользуясь моментом съебывают со своим свежими культями
> дятел-шахтер наконец-то сдаётся, опухшая морда мейсмен все ещё в несознанке
>окей
>врубаю трекинг
> котятам наступает пизда
>облутав трупы направляюсь к магазинам
>захожу, трое продавцов, один из них гоблин
>похуй
>весь экран в пиздеже торгашей
>подхожу к гоблину, пытаюсь начать торговать
>тут вламываются мои дятлы
>гоблин тут же оказывается прибит болтами к стене
>бля, это значит сразу летальный режим
>мейсмен с воплем "я тоже хочу" сбивает меня с ног и начинает хуячить гоблина дубиной
> двое других торгашей прихуев от таких событий бросаются на моих дятлов с кулаками и столовыми приборами
> сходил угомонить разбойников ёпта
>> No. 128089
Файл 140484986814.jpg - (147.29KB , 601x601 , ISHYGDDT.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128089
>>128088
>гринтекст
>> No. 128090
>>128087
>А на этом самом складе мебели баронесса почему-то пиздит барона, а рядом лежит без сознания еще одна баронесса

Передел власти по дварфийски
>> No. 128091
>>128090
Немного поболтал с графом (пока барон и баронесса продолжали замес) - у них тут 11 групп борются за владения, вообще охуеть. Помимо этого прошел чуть дальше - тут вовсю идет пиздиловка с гоблинами, один из баронов с радостью присоединился ко мне и мы стали раздавать тумаков гоблоте.

Обычный день в дварфийской крепости, ничего необычного.
>> No. 128092
Наконец-то разрешилась научная тайна всех времен, занимавшая умы дварфийских учешных: Первая наковальня была выкована на троне! Причем до конца не ясно, из какого материала был сделан сам трон, он вполне мог быть деревянным, что намекает на первичную гомоэльфийность всей дварфийской цивилизации.
>> No. 128093
Файл colors.zip - (340B ) Extension icon displayed, click image to open file. 128093
>>128086
Мне лень. Держи файлик.
Кидать туда: df4001\data\init (старый скопируй на всякий случай.

...проорал крабу "Сдавайся!", напал-добил. Пришёл в деревню, отмотался от какой-то группы (свернул в переулок, лол), зашёл в другую деревню, вышел из карты... И в руках оживает краб.
Грёбаный дварф-некромант, даже поесть не дал, гадёныш!
Снова затерялся в толпе и смешался с местными.
Диагноз: Мне это нра!

Кстати, в этом релизе экономика случайно не починилась?
>> No. 128094
Файл 140485194541.png - (167.06KB , 1279x835 , 235447b.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128094
Бородачи, это охуенно! Создал человека-приключенца, потопал из родной деревни в соседнюю, половина дня пути. По дороге убил и разделал гуся. В соседней деревне среди прочих человеков увидел некроманта. Некромант? Не атакует никого? Пойдём поговорим. Вижу новую опцию диалога -- эксчейндж. Открывается стандартное окошко торговли. Прошу у него некрокнижку в обмен на бронзовый шлем, мясо и кости гуся. Некромант со словами "по-моему это честный обмен" соглашается. Так мой приключенец стал некромантом без анальной боли со штурмом башни.
>> No. 128095
следующий старт
>в комнате гоблинов больше чем людей
>ооооокей, спокойно, леди-начальница тоже гоблин, её гомоподруга тоже, расслабляемся, это свои
>в первый же ход в комнату вваливается порубленный стражник, а у ледив глотке материализуется болт
>НЕ РАССЛАБЛЯЕМСЯ
> все орут, в воздухе свистят стрелы, гомосупруга помечена как противник, часть гоблинов тоже
> хуйпойми что происходит, кто именно стреляет не понятно
> уворачиваемся от болтов и спринтуем до ближайшего враждебного арбалетчика
> хуйтам, приходится отскакивать назад чтобы не попасть под его стрелы
>ебать, у него там арбалет или калаш?! Как он так быстро хуячит?!
>очко сжимается в ожидании неминуемо входящего болта
> таки добегаю невредимым
> арбалетчик получив саблей под колено и щитом по затылку теряет сознание
> выхватываю у него из все ещё крепких лапок арбалет и колчан
> пара выстрелов в ближайшего лучника для отстрастки и дёру до арки, так как в комнате безопасней не становится
> в арке горой лежат коматозники
> похуй, пролезаем
> за аркой ещё коматозники разных рас
> кого не резать-то?! Непонятно
> из следующей комнаты с воплем выскакивает человек-стражник и несётся в комнату с лучниками
> прикрывают его постреливая из арки в лучников, убиваю одного
> остальные залегли и хуй поймешь
> человек ломится через всю комнату до супруги и одним ударом зарубает её нахуй
> тишина, все лежат, слышно только как гремят в соседних комнатах
> иду проверить
> пока дохожу там уже наши победили
>океюшки, возвращаюсь в главную залу добивать коматозников
>пока осматривают одного гоблина, разбираясь свой или нет, очухивается другой и начинает фигачить очередями
> уворачиваюсь от первой партии
> тот гоблин был свой, но это уже не важно
> неуворачиваюсь от второй партии
> теряю сознание и присоединяюсь на полу к гоблину-бро
> [таймскип]
> оклемываюсь, хуйпойми что, все опять лежат
> сам встать тоже не могу, хотя спина вроде цела, в брюхе болт, в груди болт
> по зале бродят непонятно откуда взявшиеся коты и бодают постанывающих коматозников
> ебаляэтовсе, ползу на выход
>снаружи снег и покой, бродят собаки, свиньи и индюшки, больше не души
>прислоняюсь к стене, по-прежнему не могу встать
>выдергиваю болт
>теряю сознание от боли
>> No. 128096
>>128030
Схоронил.
>> No. 128097
>>128095
>Душа, душа в каждом символе.
>> No. 128098
это ахуенно. не знаю, было ли в предыдущих версиях, но тут я словил какой-то отвратительный дым, который сделал из моего голого аутиста зомби.
и тут я дошел им до наземного дварфийского поселения, где только в одном доме по 30 голов. !!FUN TIME!!
>> No. 128099
>>128098
Злые туманы в злых регионах. В 34.11 они были. Сам под них попадал, и не раз.
Кстати, только заметил: у меня в мире полный интернационал. Хуманские темные крепости, гоблинские лесные убежища, эльфийские горные дома... То ли гроза, то ли эхо прошедшей войны.
>> No. 128103
С богами пиздеть таки можно, если не пытаться поприветствовать (greet listener). Правда, в моем случае бог не ответил. Что неудивительно, потому что это был бог тишины.
>> No. 128104
>>128103
А с собой пиздеть нельзя. Хотя я пробовал только приветствие.
>> No. 128105
>>128095
Охуенно!
>> No. 128109
Файл 140488011813.png - (2.53KB , 1051x44 , gore.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128109
ушатал щитом хирургу в горло, и его разнесло в щи
>> No. 128110
Файл 140488089511.jpg - (271.24KB , 720x540 , 140221957353776766.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128110
В продолжение темы о реакции Армока и не только его на новую версию.
Император пеинта в треде, все в фотошоп!
>> No. 128111
>>128082
>Может там нихрена не было, потому что крепость, внезапно, заброшена?
Тогда я не понимаю, почему заброшенность убирает все, кроме кузниц и статуй. Какой был смысл делать это так, а не просто оставить как было, убрав все предметы?
>> No. 128112
>>128111
Потому что ты педрила, который доебался до какой-то хуйни.
>> No. 128113
Бог сказал, что не знает почему там троны вместо наковален. Вернее, сделал он это не специально.
>He he he, in any case, the thrones are not there on purpose. One of the weird bug reports so far, really. At least I could understand where all the mystery babies might have come from, but thrones... why are there thrones?
>> No. 128114
>>128099
Что ещё охуеннее, не только основные расы, даже зверолюды интегрируются!

>>128113
>why are there thrones?
Это, конечно, мило когда Тоади так шутит, но троны это скорее всего просто опечатка. Так же как и часть крешей просто очевидное отсутствие нуль- исключений, которые он забыл дописать.
>> No. 128115
>>128114
>Нуль исключений
Я только что дочитал Камерера, поэтому не могу не спросить, ты имеещь в виду нуль-телепортацию?
>> No. 128116
>>128115
Я только что закончил ебать твою мамку, поэтому не могу не спросить, ты долбоеб?
>> No. 128117
Файл 140489060458.png - (9.29KB , 845x267 , иуфыеы.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128117
Начай голой женщиной-аутсайдером с копьем и мечом, оявился в доме какого-то мужика. Он начал жаловаться на проблемы и попросил грохнуть титана, убившего 111 человек. Реализьмъ.
>> No. 128118
Никогда - НИКОГДА!- не оставляйте на самотек крепость, которую планируете продолжить. Я так сделал - и вот результат:
1. Все поля стали неюзабельными - no seeds available for this location. Нужно сносить их и размечать по новой.
2. Назначенные комнаты вроде как остаются назначенными, но дварфы их игнорят, в статусе как holdings они не отображаются.
3. Запасы и т.п. придется просчитывать заново. И выставлять бухгалтеру точность - тоже. Не знаю, на кой Жабоватый вообще эту настройку ввел, если все всегда выставляют максимально точный подсчет?
4. В одном из недокопанных коридоров появилось несколько тайлов соленой воды 7/7 (крепость стоит на берегу моря, постепенно уходя под его дно). Крайне неприятно, особенно если, как у меня, в одном из этих тайлов сидел ребенок. Ихтиандр, мать его.
5. Запеченные животные (в смысле, те, которых запетили, а не запекли) снова становятся ничейными, но при этом сохраняют имена. Можно использовать как радикальный способ избавления от котострофы.
Дропнул крепость и снес мир нахуй.
>> No. 128119
>>128118
>1. Все поля стали неюзабельными - no seeds available for this location
Разметить заново, как сам же и сказал
>2. Назначенные комнаты вроде как остаются назначенными, но дварфы их игнорят, в статусе как holdings они не отображаются.
Разметить комнаты заново
>3. Запасы и т.п. придется просчитывать заново.
Эмм, проблема в том, что бухгалтеру придется еще раз посидеть в офисе?
>4. В одном из недокопанных коридоров появилось несколько тайлов соленой воды 7/7
Вот тут хз, откуда она появилась
>5. Запеченные животные (в смысле, те, которых запетили, а не запекли) снова становятся ничейными, но при этом сохраняют имена
Так это ж зашибись

Не вижу проблем, бро. Всего-то требуется заново назначить несколько вещей, и все.
>> No. 128120
Он выложил поебус http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140111.0
>> No. 128121
Поебус ссанина голимая. Только айронхэнд, только терапист!

И капча намекает - xyesuc
>> No. 128122
>>128120
Две бочки картофельного вина тебе, анон! Ты просто пролил бальзам на моё бородатое сердце этой ссылкой.
>> No. 128123
>>128122
Таки да, удваиваю, хотя тоже больше айронхэнд котирую.
>> No. 128125
Проверьте свой поганый айронхенд на сторэйдж, там с первого же дня что-то выложили.
>> No. 128126
Пробовал юзать старый айронхенд - работает неплохо, но лагает в деревнях шо пизда очень.
>> No. 128127
Файл 140490327647.png - (7.39KB , 617x67 , loli.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128127
>You are terrific pedobear, twisted into humanoid form. Now kids will know why they fear the night.
>> No. 128128
Без терапевта мне не играбельно :(
>> No. 128129
>>128128
Ссыканул на ротан неосилятору.
>> No. 128132
>>128129
Ссыкани амитриптилинчику, уриношизик.
>> No. 128133
Я подозревал, что бороды сидят не только на синьке...
>> No. 128134
Лучше скажите, бороды, про тераписта для новой версии! Есть инфа? Когда его ждать?
>> No. 128135
>>128134
Есть инфа что ты идешь нахуй, и мамка твоя - шалава поганая. Уебывай отсюда, клоун.
>> No. 128136
Малахов, залогиньтесь! Воркшоп для уринотерапии в другом форте.
>> No. 128137
Файл 140490507693.jpg - (44.57KB , 600x457 , jAmOMG5pqbE.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128137
Кажется, сосач потек.
>> No. 128138
Файл 140490554961.jpg - (99.47KB , 563x556 , ass.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128138
Жопы в треде
>> No. 128139
Давайте по делу, сукины дети!
>> No. 128140
>>128137
С самого начала было ясно, что сюда сосачи протекли. Не знаю, с какой волной Вы пришли в наш уютный форт, но тут подобных созданий ночи принято игнорировать. Вообще. Не замечать в упор и проходить сквозь. Если Вы приглядитесь, то поймете, что эти создания срутся сами с собой исключительно. Просто потому, что остальные их игнорируют. Такие дела. Cheers.
>> No. 128141
>>128139
По делу оказалось, что ястреболюди разговаривают как шизофазники. Не знаю, специально ли так сделано.
>> No. 128142
Хм, только что расчленил гоблина и съел кусочек. Походу баг.
>> No. 128143
Файл 140490807769.jpg - (52.23KB , 720x544 , xn67LIZhD3s.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128143
Да!
>> No. 128144
>>128142
Хуман может расчленить хумана и съесть хумана.
Не баг, просто как я понял характер может оверрайдить мораль цивилизации, в случае адверчуреров больше отношение цивы к таким штукам роли не имеет.
>> No. 128146
>>128140
А давайте их в магму скидывать?
Или тащите сюда <<☼banhammer☼>> наказывать будем.
>> No. 128147
Кстати, мне показалось или генерация миров стала на порядок быстрее?
>> No. 128152
>>128147
Не более чем раза в полтора, да и то только на картах среднего размера и меньше. Большие и очень большие карты наоборот, генерятся вечность, и потом еще столько же виснут при попытке запуска.
>> No. 128153
Создал приключенца-аутсайдера. Появился возле башни (указана как human tower). Не успел подойти к двери, как та открывается, и на меня вылетает некромант-змеелюд, а за ним пяток трупов. Я ему ору, мол, хорош, я пришел с миром. Он в ответ: я сваливаю, не хочу драться. И тут трупаки опиздюливают сначала некра, а потом за один ход буквально рвут на части меня. Не понравилось, что ли, что он их лишает свежей порции мяса?
>> No. 128154
>>128153

Новис некромант зафейлил с ритуалом и припустил из башни от своих неудавшихся миньонов, вестимо.
>> No. 128157
>>128153
Всё-таки новая система не очень гладко работает. Сдаться сложно, часто тебя продолжают хуячить несмотря ни на что, заставить сдаться тоже часто почти невозможно - убегающие на всех парах и уже помирающие "нет ты" во все поля, а если и получается, то на следующий ход сдавшийся часто забывает, что он сдался.
Зомби, наверно, глючат в этом плане тоже не меньше.
Ну хоть лоялти каскадов вроде больше нет.
>> No. 128158
Файл 140492105494.png - (5.89KB , 714x114 , MxKND0g.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128158
>> No. 128159
>>128158
LOL
>> No. 128160
  Не играл больше года. И наконец-то оно свершилось. Я даже как-то раз донатил Жабу 10 баксов.
Забыл напрочь уже как играть, что делать, лол.
Теперь жду тайлсета и русификатора (да, я дно и говноед, можете обоссать). Расскажите, ощутимо ли много нового добавили? Сильно ли забаговано, часто ли крашится, играбельно ли?
>> No. 128161
>>128160
>жду тайлсета
Ты не только дно, но еще и ленивый хуй, не желающий читать тред
>> No. 128162
Файл 140492207769.png - (16.77KB , 944x384 , бар.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128162
Открыл дверь бара, еле увернулся от вылетающего щёлоковара. О, нравы!
>> No. 128164
>>128161
Помилуй, милчеловек. Уже есть тайлсет? Пишу с некроведроида.
>> No. 128166
>>128164
http://dffd.wimbli.com/category.php?id=17 тут айронхенд

А тут более-менее удобоваримый поебус: https://www.dropbox.com/s/j7zit70gkikl9ik/DF2014_with_Pheobus.zip
Автор поебуса дико извиняется и говорит что начал делать апдейт тайлсета прямо сейчас, и что это займет несколько дней
>> No. 128167
>>128166
Спасибо за инфу! Приду домой опробую.
>> No. 128168
Посоны, как спринтовать? Нихрена не понял, а ублюдки встречные не останавливаются.
>> No. 128169
Shift+S = выбр режима ходьбы/бега/ползанья/плаванья
>> No. 128170
Как лазить в адвенчуре? Хочу отыграть ососина и прыгать на супостатов с деревьев. По моему, голожопый аутсайдер с копьем, выпрыгивающий с пальмы на гоблина, выглядит впечатлительно.
>> No. 128172
>>128170
Шаг номер один: твои руки должны быть пусты.
Шаг номер два: подойди к стене.
Шаг номер три: нажми h и ухватись где хочешь.
Шаг номер четыре: двигайся в любую сторону так, чтобы перс находился в соседнем тайле с тайлом опоры.
Шаг номер пять: выбери из предложенных вариантов куда тебе хочется вверх/вниз/отпустить тайл опоры.
>> No. 128173
Если кому интересно, mayday тоже обновил свой тайлсет http://goblinart.pl/vg-eng/df.php%%
>> No. 128174
Если кому интересно, mayday тоже обновил свой тайлсет
http://goblinart.pl/vg-eng/df.php

P.S. Что-то пошло не так с предыдущим постом
>> No. 128175
Файл 140492497117.png - (193.18KB , 1366x768 , важопуслепых.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128175
>> No. 128176
>>128175

Прирожденный политик.
>> No. 128177
Файл 14049257796.png - (165.52KB , 480x502 , 1397125316036.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128177
>>128140
Ой бля, О.Л.Д.Ф.А.Г.А. забыли спросить. Меня заебало что на каждый пост непосредественно об игреи багах приходится десять НУ БЕЗ ТАЙЛСЕТА НЕ БУДУ Я Ж НИ ЗАДРОТ))))) ФУ ТЕРАПИСТА И ДФХАКА НЕТ БЛЯ НИПАИГРАТЬ ВАНИЛА ДЛЯ ЛАХОВ((((( А КАГДА МАСТИРВОРК АБНАВЯТ Я ЗА СУКУБ ПАГРАТЬ ХАЧУ АТЫГРАТЬ ТИП)))))
Откуда вас поналезло блять! Что на бухте что тут, что вообще везде. Я не против того как вы играете, но вот ныть прекратите суки.
Ах да, рускиобляди это вообще отдельная песня. Таких опущенцев по жизни я ещё не видел. В ДФ на аглицком даже восьмиклассник сможет играть, нет не хочу играть, хочу жрать говно НО ТИП НА РУССКАХ НУ И ПОХ ЧТО ПЕРЕВЕЛИ ЧЕРЕЗ ЖОПУ))))
>> No. 128178
>>128169
У меня там почему-то только меню стелса. Можешь скинуть скрин? Может я делаю что не так?
>> No. 128179
>>128178
Так там и стелс и скорость ходьбы/лазания.
>> No. 128180
>>128177

у тибя пукан бомбанул)))))
>> No. 128181
>>128179
Там только "Walk". Что не так?
>> No. 128182
>>128180
Внезапно поддержу >>128177-бородача. Благодаря отсутствию чего-либо для свежей версии начал играть без хака, тераписта, тайлсета - безо всего, с чем играл ранее. И, сцука, доставляет. Доставляет, как в первый раз. Прекратите ныть. Хотите играть - играйте, это абсолютно реально. Не хотите - сидите и ждите обновления утилит, но прекратите ныть.
>> No. 128183
Файл 14049271272.jpg - (62.98KB , 332x405 , 5d60a8b971a9d5cc91dca814ab7f4bd8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128183
>>128182
Когда-то я тоже начинал играть сразу после выхода новой версии как ты, а потом мне распидорасило сейвы минорным патчем.
>> No. 128184
>>128183
Я прекрасно понимаю, что моя крепость протянет ровно до ближайшего апдейта. Но это не мешает получать удовольствие от игры, к тому же так я смогу попробовать некоторые новые фичи.
>> No. 128185
Embark Anywhere от старой версии работает и в новой.
>> No. 128186
>>128177
На сосач, быдло.
>> No. 128187
>>128184
Я видимо слишком приёбчив, но не получаю удовольствий от "баг баг вылет вылет". Но истории тут охуенны, с нетерпением жду чего-то.

>>128185
А хули ему сделается? Хотя пока мультинациональность не пашет полностью толку от него (эмбарк в город) особенно нет.
>> No. 128188
СУКА БЛЯ НАХУЙ СЕЙВ НАЕБНУЛСЯ
У меня уже было все готово для барона, хотел проверить, работает ли экономика, ПИЗДЕЦ
нахуй так жить
У КОГО БАРОН!?? ЭКОНОМИКА РАБОТАЕТ ИЛИ НЕТ!?
>> No. 128189
Вот об этом я и говорил -> >>128188
128187-кун
>> No. 128190
>>128187
У меня уже осень, и не встречал проблем, борода. Максимум - непонятные обвалы (вероятно, листья) и так себе ФПС. Вылетов и серьезных багов нет. Играю, любуюсь деревьями.
>> No. 128191
>>128190
ФПС даже на прошлой версии были в анальном упадке по сравнению с позапрошлой, лол. Сотка до скольки держится?
>> No. 128192
>>128191
В прошлой версии во вполне развитых и населенных крепостях (100 бород) было в районе 50-70.
>> No. 128193
>>128192
Но священная сотка на 200 недостижима + постоянные утечки памяти, крепость скатывается в бездну безФПСия даже если стабильно, ничего не менять итд. Алсо посоветуй настройки видео аутпута и чистишь ли как-то крепость?
>> No. 128194
Начал приключенцем-хуманом. Первое открытие - хуманский город оказался гоблинским. Поговорил с Леди горячая красноволосая штучка и пошёл завоёвывать славу. на выходе из дворца - рынок. Сразу начинается пиздилка. Я нихуя не понимаю, потом внезапно теряю сознание и меня начинают усиленно пиздить. Запиздили. Я нихуя не понял.
>> No. 128195
>>128194
Похоже на то как я в чехию в первый раз приехал.
>> No. 128196
>>128193
С видео особо не заморачивался. ДФхак из-за некоторых фиксов улучшал быстродействие. Далее, не селился рядом с большими реками, озерами и вулканами. Селился в местах с глубиной до магмы максимум 50 уровней. Ставил ограничение на количество z-уровней над поверхностью. Не устраивал фонтанов и водопадов. Из живности были в основном пещерные и экзотические твари - всякие ослы и верблюды шли на бойню. Весь мусор сбрасывался в магму (атомсмашер не спортивен плюс буржуи говорят, он "не полностью уничтожает предмет" и оставляет какие-то следы в памяти). Под мусором понимаются останки существ, лишняя и изношенная одежда (если износилась не очень, то дфхаком командой cleanowned можно было убрать принадлежность вещи и пустить тряпки по второму кругу), лишние семена и жир, да вообще все, что захламляет склады. Также в хаке есть команда на удаление загрязнителей. Чистки проводились регулярно, и после наиболее масштабных игра действительно шла быстрее. И все это не мешало устраивать некоторые излишества и наслаждаться жизнью.
>> No. 128197
>>128196
Гут! У меня таки вся оптимизация была в виде раздавить говно, продать говно и видеомод (помогает!). Как при эмбарке глубину чекнуть?
>> No. 128198
Начал дорфаном в крепости. ДИКИЕ ЛАГИ. Еле-еле (минут 30 ирл) вышел на пару этажей выше и нашел людей и дорфов. Не было сил искать лесницу, начал кромсать всех. Все боятся, а по тем, что боятся, удар счиатается будто бы сзади. Рубил бошки направо-налево, думал,скопом забьют. А нихуя. Всем похуй,все боятся. Только храбрая баронесса попиздила немного, и все. ДИКО БЕСИТ то,что у частей тела есть теперь хп - все веселье улетает, когда с пятого удара кулаком разносишь грудак нахуй, или когда любой удар топором по груди проминает его. Нахуя тогда, блядь, внутренние органы и прочее? Пиздец блядь.
>> No. 128199
>>128198
Попробуй так попиздить солдат в броне или крупных зверей, а потом уже жалуйся.
>> No. 128200
>>128197
>видеомод
Поясни про это.
>Как при эмбарке глубину чекнуть?
Для начала при генерации мира нужно не трогать настройки z-уровней между пещерами или ставить поменьше. Далее либо пользоваться опытом (чаще всего в лесах, пустошах, болотах неподалеку от гор мне попадались нужные глубины), либо дфхаком (prospect all и смотреть глубину).
Еще добавлю, что лучше выбирать плоскую местность без большого перепада уровней.
И еще в хаке есть команда на очищение списка мертвых и пропавших - довольно помогает.
>> No. 128201
>>128200
Ну блин жить в плоскости как сраные хуманы без какого-либо ландшафта, нет, пожалуй потерплю горное или еще какое обрывное просаживание ФПС.

Видеомод - в ините - [PRINT_MODE:2D], пишут что 2Д на мультикор машинах ы - но на деле STANDARD быстрее.
>> No. 128202
>>128201
>Ну блин жить в плоскости как сраные хуманы без какого-либо ландшафта
В любом случае, ландшафт просаживает его не сильно, это как дополнение ко всему. А про фичу не знал, спасибо, попробую.
>> No. 128203
>>128202
Обтестируй оба режима (плюс там еще есть), может оно железозависимо.
>> No. 128207
Дошли руки - скачал, создал мелкомир с малоисторией, начал приключенца.
Боевка стала из хорошей просто охуительной, блядь. А то, что гопогоблины попытались меня грабануть и дружно очканули, когда я просверлил их лидеру дырку в животе - 10/10, все как IRL.
>> No. 128209
>>128207
Где вы этих гопарей находите? Весь день играю в адвенчур на разных мирах и нихера. А ведь хочется.. Правда, на меня нападал посреди дня летающий волосатый гуманоид, но это не в счет.
>> No. 128210
>>128188
Схуя вы ваще решили что он её делал? Ни разу за два года в девлоге не упоминалась, а опция в ините была ещё со времён плоской версии.
Зато тыщу раз уже было сказано, что он будет экономику переписывать ЗАНОВО на основе глобального спроса/предложения на реальные ресурсы.
>> No. 128211
>>128209
Серые звёздочки в деревнях.
Это либо бандиты, либо армии, либо путешественники.
>> No. 128214
Середина осени, ополчения нет, ничего нет. Пришел оборотень - в первый раз на моей памяти это нормальный вервольф, то есть волк. Сожрал павлиниху и свалился в ров, догоняя лесоруба. Ну, думаю, сейчас он обратно превратится, и тогда он у меня получит по первое число. Жду-жду, и тут эта скотина выкарабкивается по стене рва. И сцука гонится за тем же лесорубом.
10/10
>> No. 128216
Пришёл в деревню к дварфам (sic!). Попросился на ночлег, чтоб меня не съели бугимены. Ночью бугимены залезли прямо к нам в нору и перебили спящих дварфов и меня за компанию. Ни один бородатый мудак так и не проснулся. Это баг или фича?
>> No. 128217
Какая душа, я не могу, эти истории, Жабыч запилили новую версию, дождался!!
Я уже забыл чего хотел чтоб он запилил, поэтому всем доволен
>> No. 128218
Только у меня дварфы не делают уголь из дерева?
>> No. 128219
>>128216
Баг, разумеется. Остальные новые локации тоже защиты не дают.
Ящитаю, бугименов лучше нахер отлючать, так как они только ограничивают радиус путешествий и бессмысленно доебывают. Хуже чем скиллогринд.
>> No. 128220
>>128219
Больше интересно то, что дварф, которого буквально рвут на части не просыпается и не даёт отпора.
Ещё я выменял у некроманта книгу с секретами жизни и смерти на мясо гуся и бронзовый шлем. Обратил внимание, что собственноручно поднятые трупы теперь могут атаковать в случае агрессии со стороны хозяина. Раньше просто уходили.
>> No. 128221
>>128220
По-моему, никакие существа не просыпаются. Забил тролля прикладом арбалета, он даже не шевельнулся. Как посмотреть, спит существо или нет?
>> No. 128228
Файл 140496580146.png - (2.25KB , 144x144 , Curses_720x225_8d6752.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128228
вообще не могу в графиксеты, убого же. в оригинальном виде все работает только на воображении и сраные картинки не засоряют работу мощнейшей видеокарты МозгGT. Ящитаю.
Поставил пикрелейтед только ради квадратности и упрощения восприятия.
>> No. 128231
Тайлсетобляди, кому Phoebus для новой версии? Забирайте http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=137096.0
>> No. 128233
Похоже, поломались некроманты. Потому что как я писал раньше, видел некра-солдата в замке. А теперь ещё и гопник-некр. НУ это можно было бы понять, если бы не одно НО: когда я начал упокаивать трупы из его отряда, на меня напали ЖИТЕЛИ ДЕРЕВНИ КОТОРУЮ Я СПАСАЛ. Причем не все, а часть, остальные затупили и начали драться между собой, с трупами с небом и даже Аллахом.
Ну и помимо всего проего умилил отряд из одного эльфа-лейтенанта, который храбро попытался меня вынести. С деревянным мечом, ага. Даже когда я его душил и орал чтобы он сдавался, он в ответ только шипел "Никогда!". Даже жалко его стало.
>> No. 128234
Ебанулся на отличненько. Прихожу на хуманский хутор, а там живут одни бойцы - копейщики, мечники, молотобойцы и тэ дэ. Что-то тут неладно, думаю. Спрашиваю у всех подряд о возможных проблемах, они мне с мудрым видом "Well, let's see..." и молчат. Решил сам поискать приключений на свою голову - и нашел, не выходя из деревни. Смотрю, бежит какой-то хуй, по виду вроде штатский. Я за ним, и тут ВНЕЗАПНО хуй пробей откуда мне в лобешник прилетает серебряный болт. Я, разумеется, отключаюсь и в следующую секунду превращаюсь в няшного дохлого серебряного йожыга. Хуйня в том, что нападающих было шестеро - четыре разнопрофильных дварфа, хуман и змеелюд, судя по воплям про то, как они весь континент нагибали, все военные и все, сцуко, некроманты! Мир так интересно сгенерился - pocket island, весь север и весь восток в башнях. Неудивительно, что в деревнях все перековали орала на мечи.
>> No. 128235
Бороды, кто знает, когда вики обновят под новую версию? Там не то что статей новых нет, там даже информация "Что нового в 0.34.XX" на главной по-прежнему.
>> No. 128236
>>128235
Cомневаюсь, что кто-то станет париться пока мы не увидим десяток патчей.
>> No. 128237
Начал адвенчур дворфом, нашёл двух компаньонов топорщика и арбалетчика (тоже дворфы). В поисках выхода из подземелий убил херову кучу времени и весь провиант. Случайно нашёл жабафортресс который реклеймил и выпустил там демонов. Демонов не нашёл, зато выбрался таки на поверхность и набрал там пива и эля, что несомненно важно.

Рядом посетил холмовых дворфов и взял задание убить какого то биста. Пока топал к бисту попался на два амбуша. Что интересно: оба амбуша устроили демоны(по одному в каждом).
В первом был летающий змей-реслер извергающий экстракт. Тут оказалось что компаньоны ёбаные
сыкуны, а мне даже кидаться нечем. Убежали. Во втором амбуше попался "соляной призрак"-реслер тоже летающий и пукающий чем то ядовитым. На этот раз убежали только я и арбалетчик.

Дальше по пути попался какой то бродячий отряд из двух дворфов: копейщика и арбалетчика. Оба примкнули к нам. Правда потом куда то свалили. Тоже самое случилось и с хуманом-копейщиком, носившим кольца из гоблинских ногтей. Судя по всему баг. Вроде и соглашаются но идут туда же куда шли.

Дойдя до цели снова был предан жалкими трусами и разорван на куски тай самой зверюгой.

Ну пиздец теперь адвенчур жесток. Раньше хоть за спинами своих солдат можно было прятаться а потом ещё и обворовывать...

После демоноамбушей стало интересно, это теперь норма или на их наличие в мире повлияло то что я их освободил из аналных глубил в фортресс моде?(а потом они разбежались по окресностям?) Кто нибудь в курсе?
>> No. 128238
Нахуя Жабоватый сделал штатских такими трусами? Вырезал целое поселение холмовых дварфов (кстати, раньше у дварфов шей вроде как не было - теперь головы рубить куда легче), при этом что-то отдаленно похожее на сопротивление оказали только двое, охотник и шахтер. При попытке сблокировать атаку последнего вылетел. Тьфу ты. Пойду крепость строить.
>> No. 128239
>>128238
Потому что она гражданские? Они и должны убегать, вообще-то. Ну и наверное перестарался с навыком дисциплины, она пока слишком сильно влияет на мораль.
>> No. 128240
Кто-нибудь уже проверял денжеррумы?
Они все еще работают?
>> No. 128241
>>128240
А почему бы не должны?
Правда из того что говорят о новой боевой системе напрашивается вывод что первый самотык будет качать додж, парирование или шилд юзинг, а остальные 9 самотыков будут качать очко дворфа армор юзинг.
>> No. 128242
>>128241
И в первом же бою они все равно обосрутся с подливой, потому что не прокачана дисциплина.
>> No. 128243
>>128241
>очко дворфа армор юзинг
так это же охуенно.
денжерумы теперь еще более имбовые.
>> No. 128244
Где нормальный чейнджлог? Он эту хуйню столько времени лепил?
>> No. 128245
Файл 140498577885.jpg - (9.30KB , 182x278 , images (4).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128245
>>128244
Толсто. Попробуйте потоньше.
Нормальный чейнджлог уже третий день висит, с момента релиза, но у тебя мозгов не хватает его прочесть, да?
>> No. 128246
Странный у меня дворф-адвенчурер. Отказывается разделывать трупы зверюшек (воронов, барсуков), но с радостью пустил на провиант труп человека, которого убил мой компаньон. Так всегда было?
>> No. 128247
>>128246
Без пруфов ты хуй простой. Давай хоть скрин кинь где у тебя в инвентаре мясо человеческое есть.
>> No. 128248
Файл 14049861751.jpg - (21.52KB , 459x345 , 1v0twc.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128248
У него своя атмосфера..
>> No. 128249
>>128245
Ну и где же? Вот эта бесполезная параша >>128002 делалась два с хуем года?
>> No. 128250
>>128249
Насмешил, содомит. Многотайловые деревья, куча новых растений, продолжающийся ворлдген во время игры, нормальные цивилизации гоблинов, людей и эльфов, карабканье, перепиленная боевка, дисциплина и страх, улучшенные божественные существа - это параша, да.
>> No. 128252
>>128250
Вообще-то, да. Высадился - ничего из перечисленного обнаружено не было, зато появились новые баги и краши.
>> No. 128253
>>128252
Деревьев обнаружено не было? Ты в пустыне высаживался?
Растений обнаружено не было? Ворлдгена обнаружено не было? Ты вообще играл или эмбаркнулся, сказал "фууу чтозахуйнянибудуиграть" и вышел, не снимая с паузы?

У меня крепость стоит уже больше года, серьезных ломающих игру багов НЕТ. Крашей не было, все нормально. И при этом наслаждаюсь почти всеми введенными фичами.
>> No. 128254
Файл 140498781629.png - (90.80KB , 713x683 , 134.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128254
>>128247
Вот мне делать нечего, кроме как приходить сюда и траллить тебя.
Ну вот тебе скрин, специально сжевал деликатес, который оставлял на черный день.
>> No. 128255
>>128253
Да это сосачер залетный траллирует.
>> No. 128256
>>128255
It is terrifying
>> No. 128257
У меня только что Yak Bull
>Overcome by terror
После того, как я разделал другого yak bull в батчери.
>> No. 128258
>>128255
Как это по-сосачерски оскорблять от нехуй делать.
>> No. 128261
Файл 140499386564.jpg - (1.10MB , 1600x1200 , Konachan_com - 21721 berserk fang horns monochrome.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128261
>>128257
Да, всё правильно. У меня дварф в ужасе от трупа давно сгнившего убежал. Замуровывай под стекляннаы пол в бараках пленных, чтоб развиить похуизм у солдат.(хуй знает если сработает но по логике должно)
>> No. 128262
Файл 140499398375.jpg - (218.66KB , 1920x1080 , scrot01.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128262
Какой у меня однако правильный, реал-лайфовый менеджер!
Такая-то атмосфера!
>> No. 128265
>>128261
Полы и стены не прозрачны, материал не имеет значения.
Окна, либо решётки.
>> No. 128266
>>128219

Всегда их отключал, ещё с прошлого релиза. Сразу как освоил продвинутый ворлдген. В приключенце обычных засад хватает, и с этим еженочным хтоническим пиздецом вампира толком не поотыгрывать.
>> No. 128272
>>128160
> я дно и говноед, можете обоссать

Да тут все в дфорфов играют.
>> No. 128273
>>128162

Как ты переключил дварфов на эти символы?
>> No. 128275
>>128273
Разверни окно, колёсиком увеличь масштаб до упора.
>> No. 128277
Бороды, кто нибудь достроился до осады? Гоблины-ниндзя появляются?
>> No. 128280
Про денжеррумы.

Буквально за минуту я получил Legendary fighter и Novice armor user. Так что нихрена броня не вкачивается, а прокачка доджа только ускорилась, по-моему.

Похоже жабий совсем не фиксил ловушки под новую боевку.
>> No. 128281
Файл 140501162465.gif - (2.60MB , 800x708 , 1378982964288.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128281
>>128280
О, неосиляторы подтянулись. Что, ссышь баз анального огораживания играть, петушок?
>> No. 128285
Что не так: рядом много темный крепостей, а гоблинов нет.
На другой континенте гоблины есть, но их крепостей нет.
А башен и вправду стало дохуя.
>> No. 128286
Куда делись форты? Не генерятся. Жаба их выпилил чтоле?
>> No. 128288
А кто приходит в гости из pits?
>> No. 128289
Файл 140502123511.jpg - (118.94KB , 777x800 , dorfs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128289
Пришли мертвецы, думал уже пиздец, еще от первой осады потери были, и тут опа, два призрака рекрутов появились и сразу в боевой транс. Зомбаки их обступили, но драки нету, видно смотрят как два призрака безуспешно колошматят их.
>> No. 128290
Файл 140502143234.png - (12.02KB , 1301x744 , Снимок экрана от 2014-07-10 23:43:26.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128290
Нашёл лабиринт, Минотавр визжал как сучка когда я ему выколол глаза и отрубил конечности. Прошарил весь лабиринт с напарниками. И знаете что на нижнем уровне? Ебанная, блядь, мельница.
Нет ну вы представляете? Минотавр-мельник.
>> No. 128291
>>128289
Неплохой фильм бы вышел: "Зомби против призраков"
>> No. 128292
>>128290
А теперь вспомни комикс, суть которого чувак играет в рпг, а его друг сидит рядом
-почему эти гоблины нападают на меня?
-ну, это их дом
чувак выбрасывает джойстик и уходит.
Подумай над своим поведением, ты зашел в дом мирного минотавра-пекаря и убил его с особой жестокостью. Посмотри его имя и узнай его историю в легендах.
>> No. 128293
>>128292
Хм. А ведь правда. Наверное, история весьма необычная раз он охранял мельничные жернова.
>> No. 128294
Файл 140502270476.png - (4.92KB , 1296x115 , Снимок экрана от 2014-07-11 00:02:31.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128294
>>128293
И зачем было копать 3-х этажный лабиринт ради жёрнова? И история так себе. К тому же она и правда сучка.
>> No. 128295
>>128294
Как я и говорил она никого не убила, хикковала себе со своим жерновом, а ты пришел и убил ее.
>> No. 128296
>>128290
Они перемалывают кости своих жертв на этой мельнице. Ты всё правильно сделал, молодца.
>> No. 128297
Файл 140502856882.png - (6.99KB , 721x230 , Снимок экрана от 2014-07-11 01:41:09.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128297
Набрал 100 воды. Скорость не уменьшилась.
Очевидно, баг.
В Pit можете не ходить. Там очень скучно.
>> No. 128300
Файл 140503226023.jpg - (54.50KB , 640x360 , Rumbling fun.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128300
Released Dwarf Fortress 0.40.02
Жаркие фиксы!
Капча "rehelm" намекает на какие-то повторные шлемы.
>> No. 128317
It's not DF without save corruption! This release should fix an issue with autosaves corrupting and causing various crash issues down the line. For this reason 0.40.01 saves are not compatible with this version -- I'm going to try to avoid compatibility breaks as we go, but sometimes they happen. I've also fixed the talk-to-deity crash (closely related to the shout-when-nobody-is-around crash, also fixed), the blocking crash, and some other bad issues. Due to the save corruption, I didn't get a chance to work on the calendar speed, but assuming this release works as planned, I should be able to jump into that now.

Major bug fixes
() Stopped autosave features from corrupting worlds (thanks to everybody that helped sort that out so quickly!)
(
) Made the game not crash when talking to a deity or shouting out in the wilderness
() Fixed a crash from trying to actively block in the adventure attack menu
(
) Fixed the size bug where 9 of 10 young critters did not grow up beyond baby size (thanks Urist Da Vinci and so many others for all the work on that! I'd thank you all properly if I could do the archaeology to figure out how it was sorted out...)
() Fixed a crash that came sometimes when asking about the position of site forces
(
) Stopped a freeze that happened when swimming in deep water

Other bug fixes/tweaks
() Fixed the tracking key in the SDL version so you should be able to do that with capital K now
(
) Added the short wait button to the adventurer manual -- you can use , instead of . to wait for one instant
() Made quarry bushes process to an edible leaf properly
(
) Typo when impersonating divine being
>> No. 128320
>>128317
Перевёл. Смотреть здесь >>128319
>> No. 128321
> when impersonating divine being
Holy shit, в адвенчури уже можно (но трудно?) быть б-гом?
>> No. 128323
>>128321
Нет, ты в диалоге можешь представиться божеством.
>> No. 128324
>>128323
Ну я понел, что не настоящим божеством; а поверят ли?
>> No. 128326
Теперь дварфийские дипломаты еще и последними сплетнями делятся. Кто какую крепость зареклеймил, какое гоблоло напало на какое поселение и сколько беженцев оттуда съебалось, кого где мэром выбрали.
Астрологи провозглашают месяц гоблинов. Популяция гоблинов удваивается и идет грабить дварфов.
>> No. 128327
>>128324
Только не плач когда стадо поверит, а потом либо к кресту прибьёют, либо на костре сожгут.
Нет серьёзно, вдруг тоади втихаря запилил Реализмъ?
>> No. 128328
Еще мелочь - теперь на месте выкопанного кластера или жилы остается пол из коренной породы, а не из материала жилы - скажем, если магнетитовые залежи расположены в аргиллитовом пласте, то после выкапывания останется mudstone cavern floor, а магнетитом там и не пахнет. Дварфы стали жаднее, вычищают все до последней крошки - теперь ценность комнат, вырезанных в дорогих породах, ощутимо упадет.
Жадные, трусливые и по-прежнему истерящие по малейшему поводу... Бля, кого Жабоватый пытается сделать из дварфов?
>> No. 128329
>>128317
>Fixed the size bug where 9 of 10 young critters did not grow up beyond baby size.
Наконец-то.
>> No. 128330
Файл 140506677837.jpg - (618.52KB , 1920x1080 , 130720-SotC1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128330
Деревья уже сделали, акробатику и паркур с прыжками завезли. Жду не дождусь, когда очередь дойдет до многотайловых форготней и прочих титанических НЕХ. И до возможности седлать животных. Атмосфера сражений кардинально поменяется.
>> No. 128331
Ох, ебать. Оказывается есть два вида Скрытого Веселья.
>> No. 128332
Заинтриговал
>> No. 128333
Заинтриговал
>> No. 128334
> advfort
> DF2014
Ваши мнения, бороданы?
>> No. 128335
Заинтриговал
>> No. 128336
по поводу дворфов-тарзанов (которые забираются на деревья а потом срываются с них)

выручает назначение крон деревьев как зоны, запрещенной к перемещениям
>> No. 128337
Файл 140507165789.png - (46.38KB , 1599x860 , 88888888.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128337
Заспавнился аутсайдером в human camp, вокруг нейтральная нежить из гоблинов и людей.
Ват.
>> No. 128338
Кто-нибудь уже находил vault'ы?
По информации из описания мира, который мне сгенерировался, там живут не банальные гоблины/эльфы/etc, а разные таинственные Перерождённые стражи (Rebirth Guardians), Посланники Ковестолтара (Messengers of Kovestoltar), Больные духи (Diseased Spirits) и т.п. под предводительством какого-нибудь Предвестника деформации (Harbinger of Deformity) или ещё какого-то непонятного существа.
Интересно, что это за поселения такие.
>> No. 128339
>>128338
Демонические поселеия же. То что Тарн оставил в виде сюрпризов.
>> No. 128340
>>128338
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140091.0
Читани тредца.
>> No. 128346
Выкидывает при попытке создать свою банду.
>> No. 128347
Файл 140508328936.png - (3.33KB , 756x115 , dwarf fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128347
>dwarf fortress
>> No. 128348
Гоблота в новой версии стали ленивыми жопами. Никак не могу подобрать место для крепости где есть к ним доступ.
>> No. 128349
Файл 140508457210.png - (31.82KB , 1217x563 , good morning.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128349
>> No. 128350
>>128349
It's a good day to die.
>> No. 128351
Бородачи, почему после того, как я замочил вампира, местные жители стали плеваться в меня и обзывать убийцей?
>> No. 128352
>>128351
'cause they're damn fangbangers, fella!
>> No. 128353
Файл 140508562872.png - (18.83KB , 481x753 , 55222.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128353
Лол.
Некроманты начали пьяную драку в башне - человек кинул дварфа в мёртвого гоблина, тот разозлился и куча нежити разорвала обоих. Остальные испугались и полезли на деревья.
>> No. 128354
Охуенчик.

Заспавнился в каменном мешке в могильном комплексе. Ни окон, ни дверей, полна горница нихуя.

Полез по стене наверх, в доспехе, ага.

Вылез на площадку без лесниц. Вокруг - только верхушки деревьев. Восемь этажей лететь. Збс архитектура.

Слез по стене, пошел искать кого живого. Никого, одни склепы и пирамиды.
>> No. 128357
Разговоры можно подслушивать под дверью.
Появилось менюшка запахов.
>> No. 128358
>>128354
>могильный комплекс
>Никого, одни склепы и пирамиды.
А чего ты ждал, собственно?
>> No. 128359
С No quarter нежитью можно поговорить и убедить ее сложить оружие, после чего продолжить разговор. Лолол.

>>128358
Ну, по бэку я отреспаунился там местным лейтенантом.
>> No. 128360
Блеать выкинуло.
>> No. 128362
Оставление крепостей едва работает, попытался прийти в свою крепость приключенцем и всё крашнулось.
>> No. 128364
Сборка с поебусом и русеком, посоны! Мечта ньюфага.
http://2ch.hk/vg/res/8067758.html#8086505
>> No. 128366
Заблудился в подземелье, отрезаю противникам шеи, мило беседую со здешними обитателями. Ни одного враждебного существа пока не встречал, нужно самому нападать. Вот баги пофиксят, будет круто. Хотя уже и так.
>> No. 128367
Файл 140509245149.jpg - (49.74KB , 562x434 , 1322828604919.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128367
>>128364
>> No. 128369
Файл 140509319448.jpg - (34.79KB , 797x475 , NOPE.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128369
Да что блядь за пиздец!? ДФ и раньше был тормозным, но ждать отклика целую секунду после каждого шага в адвенчурере - это просто охуеть! Я в рот ебал этого мудилу жабня и всю его пиздобратию до седьмого колена. Я джва года ждал, что он пофиксит баги и оптимизирует игру, но нет, этот долбоёб нахуячил какого-то говна и сделал ДФ ещё более тормозной и забагованной. СУКААА!
>> No. 128370
>>128369
Поддерживаю. Я тоже ждал оптимизации, а получил 70 фпс на карте 3х2 из за лишних свистелок.
>> No. 128371
>>128369
Попробуй фпс лимитировать.
>> No. 128372
Ааааааа блять, вылет на ровном месте в крепости. Тоади, сука, какого хуя ты сломал то, что работало?
>> No. 128373
Файл 140509868287.jpg - (32.54KB , 700x414 , i_accidentally_fortress.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128373
>>128372
>> No. 128374
Бороды!
Прошу указывать оговариваемую версию DF, так как сейчас идёт пора хотфиксов. И то, что у кого-то глючит - у другого может ещё/уже не глючить.

PS: а что, Дорфы могут внезапно попривествовать Божество?
>> No. 128376
>>128374
Все могут, но они не отвечают.
>> No. 128377
Файл 140510192895.jpg - (90.61KB , 719x540 , 1329492702896.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128377
>>128371
Внезапно помогло (чуть-чуть), но потом мне попала стрела в колено у меня перегрелся проц и всё опять пошло по пизде.
>> No. 128378
>>128369
Лол, какой быстрый дварф.
В самой старой крепости, которая шла с релиза 34.11 и жила год реального времени, fps был около 5, брат жив.
Хотя сначала я тоже дико баттхертил. Потом уже привык - разметил приказы, подумал, еще разметил, пошел чай пить, если что-то случится - игра все равно предупреждалку выдаст.
c: rakotc
>> No. 128385
Файл 140511454896.jpg - (73.96KB , 932x566 , 11248.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128385
Где все тераписты под .40? Хочу их устанавливать сейчас!

Капча gubuxx просто издевается, сука. Обоссал монитор!
>> No. 128386
вырвал гоблину руки
>> No. 128387
Файл 140511521368.png - (55.18KB , 1073x165 , rukikruki.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128387
>> No. 128391
Ухитрился за день слить одну крепость тремя разными способами. Армок, благослови постоянные вылеты новой версии, с ними никакого сейвскаминга не надо!
c:kakawh оценивает новое творение Жабного.
>> No. 128393
Таг [build_outdoor_fortifications] чтоле теперь не работает? Ни разу не видел крепостей на поверхности. Или жабеший заюзал их как гоблинские крепости?
>> No. 128394
Жаба поправил стоимость. Теперь нельзя скупить весь мир за бочки с мастерски прокрученным жиром.
>> No. 128395
Файл 140515404113.png - (32.80KB , 726x301 , omfg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128395
От пикрелейтед серанул с подливой (c:loledk подтверждает). Запетить гоблиненка - это мощно, прямо в духе Ликота. Правда, отображается он у меня на экране населения крепости, а не в pets/livestock, но с пометкой Tame вместо выполняемой работы. Неужели Тоади ввел рабовладение? Хотя если учесть, что все нобли моей цивилизации сплошь гоблота, скорее это наш будущий мэр.
>> No. 128396
>>128395
О, как сделал? Или он просто пришёл с кем-то?
>> No. 128397
Почоны, что со складированием вещей?
Разбираю полы\стены, блоки как задумано телепортятся под дварфа. Только помимо них перемещаются и другие вещи в одну большую кучу, и если эти вещи нужны были другим дварфам, они их "теряют".
>> No. 128398
>>128396
С последней волной мигрантов, сунулся их скотину распихивать по пастбищам и напоролся на этого. Там еще были два дварфенка, которые остались на краю карты с пометкой friendly. Явно баг, но какой простор для !!SCIENCE!!
>> No. 128400
>>128398
Было ещё в 34.11
У бороды как-то пришёл король-эльф с женой. В сейве уже начиналась тантрум-спираль, но факт в том, что король был ручным. И потому назначить ему достойные хоромы не представлялось возможным.
>> No. 128401
Только что прядильщик словил муд, вышвырнул плотника из мастерской, скрафтил шипастое ведерко и стал легендарным плотником. Баг или фича? Если фича, это охуенно.
>> No. 128402
Ну что опять за хуйня? Пытаюсь поговорить с кем-нибудь, сдать квест, но вместо этого мой персонаж внезапно !!САМ!! начинает куда-то съёбывать, по дороге говоря на рандомные темы с хуй пойми кем. ЯННП.
>> No. 128403
>>128402
Спустя некоторое количество версий игрок уже будет Не Нужен.
>> No. 128404
>>128402
Это из-за дублирования персонажей, выйди на глобальную карту и пройдёт. Если он сопротивляется - включи бег.
>> No. 128405
>>128404
Я так и сделал. А потом обнаружил, что моего голого аутсайдера одели и снабдили провизией хуй пойми кто и когда. А ещё я уже давно нащёл VAULT, если кому всё-ещё интересно.
>> No. 128406
Животные не тренируются. Тренеры клянутся, что no creature, хотя две назначенные псины крутятся у них под ногами.
Мыловар на полпути к мастерской внезапно заорал, что у него в руках какая-то тварь (handling dangerous creature) и послал работу нахуй. При рассмотрении всех ближайших тайлов никаких тварей, кроме пары пинающих балду сыроделов, рядом не оказалось, но их на руках особо не подержишь, оба жирдяи, каких поискать. Мыслей про вредителей нет, самих вредителей, в принципе, тоже - три котэ на страже. Не тех грибов за обедом нажрался, что ли?
Кстати, пет-гоблотенок исчез. Вообще. Ни в одном списке обитателей его нет, боевых логов с его участием не записано, в мертвых/пропавших без вести не значится. Какой реалистичный глюк.
>> No. 128410
>>128406
Думаю что это изза того что ему пришло в голову пойти поиграться с домашней тварью. Но хуй знает, у меня в крепости пиздец, так что я мелочи игнорирую, подобная хуйня была но хуй с ней.
>> No. 128411
Файл 140516581070.jpg - (54.44KB , 499x396 , 123 (2).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128411
>>128410
>> No. 128412
Кстати, в следующих двух волнах тоже было по паре гоблинят. Новая столичная мода, что ли?
Надо написать Жабе, чтобы реально запилил рабство. Интересная же тема! Так и представляю себе отряд из порабощенных троллей, спускаемый на мимогоблоту. Или дварфов-рабовладельцев, валяющихся в экстатике на мастерворкных кроватях и попинывающих рабов, чтоб работали быстрее (хотя да, это ж нобли, они уже есть). Или восстание под руководством гоблина по имени Spartax Frakiax, разносящее крепость на кирпичики так, что самые обширные тантрумспирали нервно курят.
c:oblamj намекает, что я замечтался.
>> No. 128413
Когда то играл в ДФ, пользовался паком для ленивых нубов. Скачал последнюю версию, но в ней нет проги Dwarf Thera[ist, без которой я играть не могу. Для новой версии тераписта тоже нет, я так понял. Что делать то? Не поиграть.
>> No. 128414
>>128413
учиться прост.
>> No. 128416
>>128413
Борода, это не так сложно, как кажется. Когда приходят мигранты, сразу каждому расставляй работы и забривай ненужных в ополчение.
>> No. 128417
>>128416
Гемор, в тераписте гораздо проще вот это все. Он вообще будет для новой версии?
>> No. 128419
>>128417
>Он вообще будет для новой версии?
Ты проиграл.
>> No. 128420
>>128417
Будет, куда он денется. Не так быстро. DFhack для 0.34.01 делали 9 дней. Я думаю в этот раз раписта ждать примерно столько же.
>> No. 128422
>>128413
Забавно, но я так и не научился пользоваться терапистом. Разве что им отслеживаю отдельных дварфанов для того, чтобы мэр получился наиболее адекватный, а не требующий табуретки.
>> No. 128423
>>128417
> Он вообще будет для новой версии?
А куда он денется?

А сейвы сейчас быстропатчами смывать не будет?
>> No. 128424
>>128423
Будут, инфа 100%. Баги необходимы для нормального функционирования ДФ и их исправление ведет к коррапту сейвов.
>> No. 128436
Файл 140520790342.png - (992B , 541x26 , 4222222222222222222.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128436
>> No. 128439
>>128423
Жаб обещал, что не должно.
>>128436
It was inevitable.
>> No. 128440
>>128405
>нащёл Vault.

О. А можно картинку этого места?
А то я не знаю, когда получится упороться.

>>128405
А теперь сравним: ты увёл приключенца из дома. Натворил хренотени. Он от тебя сбежал.
И за несколько мгновений, пока ты его пытался вернуть под контроль он уже успел самостоятельно приодеться, небось ещё и друзей завёл.
Ну и кто ты после этого?
Хотя честно - такой баг - как фича. Не учитываешь интересы своего подопечного - получи бунт.
Интересно, можно ли таким образом сорганизовать себе спиногрызов?
>> No. 128442
>>128440
Наверняка, я так оставил приключенца, а как продолжил оказалось, что он уже militia commander. Пришёл к успеху.
>> No. 128444
>>128442
А теперь ему снова придется жрать блевотину гоблинов и слизывать кровь с доспехов.
>> No. 128445
Файл 140523231047.jpg - (58.71KB , 600x440 , depp_2006082318181513jpg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128445
>>128387
>> No. 128448
Взял в городке квесте на уничтожение преступников. Отправили меня в город на севере. Прихожу, обычный, вроде бы, город. Но потом какой-нибудь торговец внезапно агрится и начинается махач. Что за хуйня? Кого конкретно надо выпилить? Весь город, что ли?
>> No. 128451
С осадами какая-то хуита творится. Пришли какие-то гоблинские мимокрокодилы в десять морд, отпинали попавшуюся под руку скотину и ушли. На вход в крепость - ноль эмоций, хотя мост был опущен и несколько бород там тусовались. Не по пути было, наверное. Что это, блеать, вообще было? c:xyebug дает исчерпывающий ответ.
>> No. 128453
>>128451
Так разве это была осада? Может просто амбуш мимокрокодил? Цели мордобоя выполнены, а нарываться на крупные неприятности - влом.

Хотя есть и другое мнение: жаба не ставит при создании персонажа "моральные травмы" и они все как на подбор наивные как малые дети. В общем - они впервые осознали убийство как естество и ужаснулись этому (синие вскл. знаки были?), после чего - свалили.
>> No. 128454
Файл 140524088613.png - (11.54KB , 726x335 , vvvv.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128454
У меня тут >ПЛАЧУЩИЙ УБИЙЦА
Мой несчатный голожопый пизант, только только заспавшившийся в людском лагере, тут же был атакован недоброжелателями. А именно группой рестлеров и одной шефом-копейщицей. По удачному стечению обстоятельств удалось убежать на более менее безопасное расстояние, но шеф таки догнала и начала требовать, чтобы я сдался. Используя укрытий и перекаты, удалось проткнуть ей ногу, сломать кость и добить шлюху, валявшуюся без сознания. К моему удивлению, фактически вся её одежда была мастерописной, так что удалось одется по максимуму уже в начале.
Через несколько дней после моего катапультирования с той опасной области меня выследили - те самые сраные рестлеры, которые не были рады факту убийства начальника и жаждили моей крови. И я убивал и плакал. Плакал и убивал.
>> No. 128456
>>128453
По крайней мере, стандартное 'A vile force of darkness has arrived!' имело место, и надпись SIEGE была. Лично мне кажется, что это таки баг, когда игра приняла мимогоблоту за осаду.
>> No. 128457
>>128453
>все как на подбор наивные как малые дети
та же фигня со стартовой семёркой. Один птицелюд разбился на краю карты (что за фигня с птицами творится?), так эти все дела от ужаса побросали.
>> No. 128459
Файл 140524396185.jpg - (17.21KB , 250x330 , 1272206147074.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128459
>>128454
А у меня персонаж расплакался как побитая шлюха, когда ограблял гробницу.
Блядь, ну это пиздец. Вылеты через каждый шаг. Жаба, иди нахуй со своим говном, пидр.
>> No. 128460
Файл 140524480769.png - (45.03KB , 1198x797 , lampovo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128460
>>128459
Хоть и вылетает, но всё равно играть чудовищно интересно. Нашел тут городок - полностью в руинах, по окрестностям бродят мелкие группы с героями, на вопрос о путешествиях отвечают в один голос, что пришли грабить и наживаться. Везде, абсолютно везде нахожу следы всяких the horror'ов, а в одном здании сидел персонаж с именем boss. Это оказалась тян-амфибия, и она сразу же при виде меня прокричала "I MUST WITHDRAW" и ломанулась куда то на север. Поиск по следам ни к чему не привёл, ибо дождь посмывал отпечатки лап.

А в пригороде очень красивое и ламповое место нашел, прям влюбился в это пезаж.
>> No. 128461
Не хнычьте, блеать! Через некоторое время приключенец становится труъ-битардом, и ему на все похуй. В мидхолле драка с метанием голов, а ему похуй. Обезьяна промазала мимо ветки и распидорасилась в щи в тайле от него, а он спокойно идет дальше. Зомби выдернул одному компаньону кишки и задушил ими второго, а у него покерфейс. Качайте цинизм, блеать!
>> No. 128462
>>128459
Жабакод повлиял и на тебя, ты стал как эти ревущие дварфы.
c:hyetot
>> No. 128465
никто не ловил баг со складом жратвы? бородачи не складируют туда еду, просто притаскивают пустую бочку и все О_о
может кто знает как лечить?
>> No. 128469
А новое "лазание" позволяет осаждающим взбираться на стены и тем самым проникать в крепость?
Появились многотайловые деревья? Когда будут многотайловые мегабисты спокойно растаптывающие деревянные клетки-ловушки?
>> No. 128470
А что, армия таки поломалась? Мои отряды вместо того чтобы защищать burrows тусуют где попало делая вид что так и надо, т.е. пишут -- "defending X", но стоят совсем не там где нужно.
>> No. 128471
>А новое "лазание" позволяет осаждающим взбираться на стены и тем самым проникать в крепость?

Сам не проверял, но из ям вполне бодро выползают. Алсо, по поводу проблем со сдачей квестов: Кто нибудь пробовал похвастать подвигами? Это строчка в самой нижней части колонки разговора. Идея в том, что квест надо не просто выполнить, а прямо сообщить что де "цель успешно ликвидирована".

Сам бы посмотрел, но моя пекарня недоступна пока.
>> No. 128472
>>128471
Пробовал орать об убийстве главаря бандитов прямо лорду в лицо, но ему похуй. И славы не добавилось, то есть не могу взять с собой больше парней.
>> No. 128473
Заметил, что у дварфов появились забавные проблемы с пасфайндингом, которых раньше не замечал. Два дорфа бежали наружу собирать кусты, но за это время там где они хотели пробежать, уже построили стену (при этом обходной путь остался). Дварфы тупо уперлись в эту стену, где я их и нашел уже близких к обезвоживанию.
>> No. 128474
>>128473
NO TIME TO THINK, MUST... GATHER... PLANTS!
>> No. 128475
>>128469
> Когда будут многотайловые мегабисты спокойно растаптывающие деревянные клетки-ловушки?

А они планировались?
>> No. 128476
>>128475
У жабного где-то в далеких планах. Но он говорил, что это пиздец как сложно кодить (расположение органов, взаимное изменение тайлов туловища в динамике боя и т.д.), так что сильно губу можно не раскатывать.
>> No. 128477
>>128469

Легендарный лазальщик может без срывов залезать по блочным стенам этажей этак в восемь.
>> No. 128479
После посещения некромантской башни (где я мирно закупился литературой) не работает быстрое путешествие. По shift+t окошко просто зависает. Оставлял так на 40 минут, ничего не меняется. Кто-нибудь сталкивался с такой фигнёй?
>> No. 128480
>>128479
Сталкивался, но тогда я высадился аутсайдером сразу возле башни.
>> No. 128481
>>128480
Ok, буду считать, настоящему приключенцу не нужно быстрое путешествие.
>> No. 128482
>>128481
Решил проблему так: дотопал пешком до ближайшей крепости дварфов, выбрал retire, затем вновь начал играть за того же приключенца. Возникла, правда, проблема с дублированием, но зато быстрое путешествие снова работает.
>> No. 128488
>>127893
Е, родилась идея для !!МЕГАПРАЕКТА!!
Высаживаемся у хорошего такого вулкана, строим над ним формочку этажей в десять высотой и шириной с жерло. Отливаем в ней куб обсидиана. Роняем вниз. Форма сама разрушается, куб целый падает на дно. Повторить n-раз, пока подмагменная башня не достигнет поверхности. Перекидываем мост, копаем до самого дна, выкапываем комнатки, полируем и живем в вулкане. Если гоблота смела последний рубеж обороны - просто пробей пальцем дырку в стене.
>> No. 128491
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Creature_token#ORIENTATION

Voobshe PUSHKA
>> No. 128493
>>128488
SMR на дне вулкана "съест" все натуральные блоки, который ты обрушишь в него.
>> No. 128494
>>128491
Теперь понятно, почему гоблины и кобольды воруют детей. Гомосексуальные пары своих детей не имеют, и им нужны чужые детишки.
>> No. 128495
>>128491
Теперь понятно, почему гоблины и кобольды воруют детей. Гомосексуальные пары своих детей не имеют, и им нужны чужые детишки.
>> No. 128498
Файл 140532557358.png - (8.52KB , 100x30 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128498
>>128494
или они просто педофилылюбят детей
>> No. 128499
Бороды с иксами! Try this - http://dffd.wimbli.com/file.php?id=8949
>> No. 128500
>>128493
Я пробовал наливать тонкой струйкой воду в центр вулкана. Получалась однотайловая колонна в полвулкана высотой. Так экспериментировать пробовать, авось не съест.
>> No. 128501
>>128494
It was inevitable. Его, помнится, кто-то за эти два года бесконечных интервью про гомосятину спрашивал (в духе "соблюдаете ли вы гомолиберальную гомоагенду?"). Тогда, видимо, и впилил.
В равках применения тэга, кстати, не нашёл. Совсем. Но может это виндопоиск - говно.

Теперь с него через два года такое же тихое дописывание соков говн. Ну а потом, как наблюдатели пообтекут, и еблю можно, а то приходится, понимаешь, гоблиншам тазобёдренные суставы вручную выворачивать.
>> No. 128504
СВЕРШИЛОСЬ! Обезвоженный дварф в больничке со сломанной рукой внезапно встал и сам пошёл пить, причём бухло. Больше никаких нелепых смертей.
>> No. 128507
>>128499
Ну нах, я лучше подожду, пока Жаб не перестанет сейвы ломать.
>> No. 128509
У кого то реклеймить крепость получилось?
>> No. 128510
>>128499
Ну я пробую. Нормально, пока отыграл до середины лета на карте размером 2х10.
>> No. 128511
Хороший релиз. Только всё же не уловил я одной маленькой, но важной детали - на кой хер сраному жабнику понадобилось 2 недели ждать перед высадкой? Что за эти 2 недели происходит? Надеюсь этот хер уже занялся этой проблемой - невозможно нормально переначать.
>> No. 128512
>>128511
Ну типо чтобы больше не высаживали по Х*7 дварфов. Хотя хуй знает. Алсо бамплимит скоро.
>> No. 128514
>>128504
ОКАЗУАЛЕЛЕ
>> No. 128521
Бляяяя, что в этой версии пофиксили, так это недостаток лагов. Ни в .01, ни в .02 у меня крепость так не тормозила, даже с двухуровневым природным водопадом и кучей беспризорных дварфят на окраине карты. А тут с самого эмбарка ебаное слайд-шоу! Про режим приключенца вообще молчу.
>> No. 128522
>>128521
Ну хуй знает, у меня наоборот, всё быстрее стало с .03, хотя он не обещал никаких фиксов с производительностью.
>> No. 128532
>>128514
Зато у него отличный шанс влезть на стену и сломать вторую руку!
>> No. 128535
>>128532
Кстати он её сломал после того как пришёл мигрантом и по пути влез на дерево, после чего пизданулся с него. Тянка с мечтой стать легендарным военом и с огроменными боевыми скиллами.
>> No. 128536
Файл 140535778573.jpg - (112.42KB , 976x437 , iasdasdmages.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128536
Лолчто?
>> No. 128538
>>128536
Дети и нобли иногда работают.
Что не так?
>> No. 128540
Файл 140535961158.png - (25.34KB , 827x742 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128540
>>128338
>>128440
>> No. 128541
>>128538
Каким хуем короновали моего механика?
>> No. 128542
>>128541
Ты сгенерил мир с вымершими дварфами, поиграл в режиме крепости, наспавнив новых дварфов и сохранился. В момент загрузки ворлдген активизировался, увидел, что снова появились дварфы и назначил им короля.
Если мое предположение про мир без дварфов верно, то можешь считать, что это такая фича. (у меня частенько такое в новой версии - при эмбарке одно только название цивилизации совсем без территории)
>> No. 128545
>>128542
Да, это такая фича и она давно анонсирована. А вот насчёт "ворлдген активизируется" - по-моему это не так: у меня как-то корону напялил крайне самовлюблённый и честолюбывый дорф с мечтой о семье.
Ворлдген всегда активен.
>> No. 128546
>>128542
>>128545
Вот это классно. А замещаются ли бароны и герцоги? Кто-нибудь пробовал?
>> No. 128559
Дварфы в войне с гоблинами, решил реклеймить крепость, а у ней статус inhabited, такой видел только на оставленных мною крепостях. В истории значилось что в 250 году отправлена экспедиция отбить эту крепость. Эмбаркнулся, и сразу получил 15 дварфов, половина солдаты, и 6 гоблинов-врагов в нагрузку. Теперь можно армиями командовать????
>> No. 128565
>>128559
У меня почему-то есть подозрение, что Жабыч не думал даже, что может появится такая фича. Наверное появилась случайно эта фича, в результате нововведений.

C:rarepk намекает что это редко происходить будет
>> No. 128566
Файл 140538582972.png - (4.07KB , 1201x81 , 12.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128566
Мотивация у народа, конечно...
Да, обнаружил, что шансов на то, что индивидуум пойдет на твою сторону, резко возрастают, если в его присутствии кого-нибудь прикончить.
>> No. 128567
>>128559
У меня почему-то есть подозрение, что Жабыч не думал даже, что может появится такая фича. Наверное появилась случайно эта фича, в результате нововведений.

C:rarepk намекает что это редко происходить будет
>> No. 128568
  Пофиксил ли жаб в последнем релизе отсутствие шмота дварфийского размера в дварфийских городах?
>> No. 128569
В ремесленной мастерской появилась возможность делать shell leggins, helm, etc смысли теперь из хитина броню можно мастерить?
>> No. 128570
>>128569
Это давно было. Shell - это не хитин, а панцирь (с черепах, например).
>> No. 128571
На бухте говорят, что старая версия тераписта (0.6.12) работает с 0.40.03! И вот эту ссылку дали - http://www.mediafire.com/download/1le3tt4uwkmft1h/DwarfTherapist-0.6.12.zip
Сам не проверял, ибо на работе ещё.
>> No. 128572
>>128571
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.msg5475459#msg5475459
>> No. 128573
Файл 140539923668.png - (152.69KB , 1440x859 , the-rapist-40-03.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128573
>>128571
Работает.
>> No. 128576
>>127851
Это был винрарный тред, но он достиг бамплимита. Новый тут: >>128575
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль