[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 128575)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13846 unique user posts. View catalog

Файл 140540383172.jpg - (81.73KB , 450x450 , 133663410795.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128575 No. 128575
http://www.bay12games.com/dwarves/
Продолжаем обсуждать свежие версии.
Старый тред: >>127851
Expand all images
>> No. 128578
Что за "игра престолов", бородочи? Уже третья крепость, в которой мыловар-сыродел становится королем! Нормально прихода короля кто-нибудь дожидался?
>> No. 128579
>>128578
У меня было 4 разных крепости в одном мире.
Крепость Раз.
После того, как некто объявил себя королем, я решил ее дропнуть и тыкнул в пред-последнюю опцию (которая не abandon).
Крепость Два.
король пришел из прошлой крепости.
Слита в ноль гоблоте, король погиб.
Крепость Три.
Опять, король - один из первой семерки.
Смотри начальное состояние своей цивы, короч.
Бери циву где есть король.
И всебудет хорошоу.
>> No. 128580
>>128578
На багтрекере это теперь висит как баг с пометкой acknowledged.
Обещают разжучковать.
>> No. 128582
Бородочи, подскажите пожалуйста, гоблота в новой версии при осаде может карабкаться на стены/прыгать со стен? Т. е. целенаправленно преодолевать выстроенную для оборонительных нужд стенку перед входом в крепость?
>> No. 128583
Бородочи, подскажите пожалуйста, гоблота в новой версии при осаде может карабкаться на стены/прыгать со стен? Т. е. целенаправленно преодолевать выстроенную для оборонительных нужд стенку перед входом в крепость?
>> No. 128584
>>128583
Должна. Сам ещё не проверял.
>> No. 128585
>>128583
> Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them.
>> No. 128588
>>128583
У блочных стен очень высокая сложность карабкания, у выкопанных стен рва низкая. Пока практика показывает, что после пары неудачных попыток взобраться на стену отряд оставляет эту идею. А жаль, был бы рад увидеть длительные штурмы.
>> No. 128589
>>128588
С всадниками как сейчас? Не пропали? Подозреваю, что гоблины верхом на пауках таки могут перелезть.
>> No. 128590
>>128589
Ух, забыл что пауки не маунты. Вопрос про всадников все равно остаётся. Они, вроде, и в адвенчуре должны теперь быть, если остались.
>> No. 128591
>>128575
Дичайше ворвался в Dark fortress и перерезал полторы сотни гоблинов (спящих и разбегающихся, лол). Нехило прокачался, но потом быстро огрёб от нескольких троллей и гоблинов. Лечится ли motor nerve damage и ability to grasp somewhat impaired?
>> No. 128594
>>128591
Нервы не лечатся. Сенсори делают тебя не чувствовать, но пользоваться культяпкой ещё можешь, а вот мотор уже всё, проще отрубить, меньше будет мест, куда тебя можно ударить, лол.
>> No. 128596
>>128591
Только оборотничеством.
>> No. 128601
>>128591

Твой бравый воин теперь инвалид. Лечится это, как сказали выше, только у оборотней, во время трансформации. Если повреждены ноги, можешь вооружиться костылями. После прокачки навыка герой может ходить и бегать не хуже, чем раньше.
>> No. 128605
На депо рапист выложили под 40.03 http://dffd.wimbli.com/file.php?id=6064
>> No. 128606
>>128601
>После прокачки навыка герой может ходить и бегать не хуже, чем раньше.
А может даже лучше!
>> No. 128613
Файл 140544557453.jpg - (77.75KB , 521x621 , 1331113449470.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128613
Попытался прокачать плавание в пруду @ Утонул нахуй
>> No. 128614
Файл 140544736614.png - (2.22KB , 521x63 , coolstory.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128614
Кулстори, бро.
>> No. 128615
>>128606
почему-то вспомнилась книга из Морровинда, про данмера в тяжёлых доспехах, который был в них ловчее, чем без них.
>> No. 128621
Создал хумана-приключенца. Игра началась в какой-то непонятной помойке. Местный лорд долго распинался, что-де у них уйма проблем с бандитами, криминалом и зомбашами, но когда я спросил про работу он сказал чтобы я радовался что делать нечего. Охуев от такого расклада, я послал его нахуй, прихватил двоих хаммереров и пошёл искать приключения в ближайший город.

До города было недалеко, и первым делом я явился к местному лорду (может хоть он что-то дельное скажет?). Он работу давать отказался, для этого нужно было перейти к нему под начало. Обезуумев от того, насколько же нечего делать, я пошёл в катакомбы - там-то точно должна быть банда-другая! Но нет, там было абсолютно пусто. Ни единой живой души. Чудесно, подумал я, раз так, то их можно заклеймить для себя. Я создал новую фракцию, чьим лордом я являлся, и объявил катакомбы своими. Предложил хаммерерам стать моими подданными, но они отказались. Рассказал каждому из них, что теперь это моя зона, но им было похуй. Тогда я стал рассказывать об этом людям наверху - ИМ ТОЖЕ БЫЛО ПОХУЙ. Только консорт местного лорда (который не только также оказался мужского пола, но ещё и был дварфом - видимо жабый запилил много новых возможностей в отношениях существ) сказал, что "это ужасно".

Поняв, что им на меня просто похуй, я вышел на рыночную площадь. Один из торговцев сказал, что ужасный джунглевый титан не даёт ему жизни. Какой нахуй джунглевый титан? я подошёл к торговцу и сломал ему руку, а затем загрыз его. Площадь погрузилась в хаос, дварфы полезли на стены и стали падать с них, ломая себе шеи, торговцы побежали в случайные стороны, часть остановилась как вкопанные в ужасе. Теперь все, к кому бы я ни обратился, соглашались стать моими подчинёнными, правда при этом плевались. Это уже хорошо, подумал я.

Немного походив по рынку, я заметил что довольно далеко ушёл от начальной точки и вернулся к воротам замка фаст-тревелом. Выяснилось что один из моих хаммереров, пустивший подливу при виде эльфийского трупа, умер. Опечалившись, пошёл его лутать. На меня набросился какой-то онаниагак, переебав ему вертушкой в щи я отправил его в крепкий сон, однако разорванный upper spine nervous tissue почему-то его совсем не опечалил - он и не думал задыхаться. Рядом тусовал один из моих новоприобритённых подопечных, и я решил узнать как у него дела. Он оказался настроен против меня враждебно, но согласился сдаться. В качестве наказания я решил отжать у него носки, но он тоже оказался непрост, и с криком "только через мой труп" ломаул прочь через рынок. Такой наглости я не мог стерпеть (мой вассал не отдаёт мне носки?) и плюнул ему в след.

Видимо, плевок обладает каким-то особенным действием, потому что КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО Началась заруба все против всех эльфы били людей люди дварфов меня никто не трогал но все торговцы начали друг друга выпиливать, откуда-то выбежал второй хаммерер и при виде гор трупов пустил подливу прямо посреди дороги. Я попытался поговорить с валявшимся без сознания у обочины людским сыроделом, он ничего не отвечал, и когда я предложил ему стать вассалом игра вылетела.

Адвенчур теперь всегда будет таким?
>> No. 128627
>>128621
>адвенчур всегда будет таким?

Пока Тоади его не починит то есть всегда.
>> No. 128629
>[Dwarf Fortress] Animal men talk about fighting you instead of fighting you
Это нужно нарисовать.
>> No. 128630
>>128588
А только я обкладываю все комнаты и рвы блоками?
>> No. 128631
>>128630
Ещё лучше - сглаживать натуральные стены (из камня, естественно). По ним вообще никто не вскарабкается.
>> No. 128632
>>128621
It was inevitable.
>> No. 128633
>>128631
По потолку карабкаться-то супостаты не умеют ещё? Навес на стене и проблема решена.
c:xyinuk
>> No. 128636
Джва года индюшки сидят на нестбоксах, высиживая яйца, до сих пор никто не появился. Это баг или просто я не терпеливый?
>> No. 128637
Бороды, не знаете, в новой версии качество оружия как-то влияет на наносимый урон? Имею в виду уровни до masterful. Раньше у жабы там все было хрен пойми как, сейчас что-нибудь изменилось?
>> No. 128638
>>128636
если птыц скинул яйцы, потом по какой-то причине сошел с гнезда - все, пизнес польный, никто не высидиться. Даже если опять в гнездо сядет.
по моим наблюдениям, так случается, когда ты ставишь нестбоксы, птицы ломятся на них, а ты потом размечаешь на кожджом нестбоксе однотайловые пастбища, и дварфы тянут кого куда.
В общем - разреши/дропни эти яйцы, скорее всего сразу же вынесут снова, и сядут высиживать.
>> No. 128639
>>128637
Пока все реалистично. Для режущего/колющего есть отдельные модификаторы остроты, зависящие от качества, для молотов и стрел же особого значения нет. На вики были модификаторы для 34.11, покури. Что до 40.3, то у меня, вроде как, дубовые мастерписные болты-деревяшки пару раз пробивали косуху, но эксперимента я не ставил. Металл не пробивают однозначно.
>> No. 128640
Чет нихуя не понял. При старте новой игры появляет календарь, что сним делать? Все нажимаю, ничего не помогает.
>> No. 128641
>>128640
ждать, пока дойдет до ><
>> No. 128642
>>128640
Ждать!

>>128636
40.03. Закрыл их в комнате с нестбоксами к хуям, и уже джва раза вылупилось по 7 индюшат.
>> No. 128645
В режиме приключенца можно смотреть статус другого существа? Обрубленные конечности и раны, там...
>> No. 128646
>>128645
l -> выбрал тайл -> выбрал существо
>> No. 128647
>>128645
"l" - наводишь курсор на существо и потом клавишу (a,b,c...), соответствующую этому существу.
>> No. 128649
Файл 140551225862.png - (3.45KB , 338x43 , sadfghjklertfgvy.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128649
Это нормально или Жаб таки хуй?
>> No. 128650
Это нормально, ну и Жаб на оптимизацию забил.
>> No. 128651
>>128575
ОП, у тебя картинка неправильная.
Надо "Разжуковал один - зажуковал остаток".
>> No. 128653
Файл 140551749898.jpg - (24.99KB , 459x345 , 1384238020_1048658008.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128653
>>128649
Жаб - таки хуй, и это нормально.
>> No. 128654
Это пиздец, бороды. Пришел кобольдский амбуш в десяток голов. У меня только стартовая семерка, мигранты почему-то не приходят, и ни один с оружием обращаться не умеет. Надо было видеть, как эти ебланы носятся друг от друга по всей карте overcome by terror! Теперь все бои в режиме крепости, как я понял, сводятся к "кто кого перебоится". С моей стороны минус одна борода (лидер-администратор, хуй с ним, не жалко), кошка с котенком и собака. С их стороны - три кобольда (то ли от смеха, то ли от страха, хз).
>> No. 128656
Обвалы так и не пофиксины.
Ембаркнулся в горах и меня ждала непрекращающийся спам о коллапсе, а потом вообще краш.
>> No. 128657
>>128654
Теперь осады можно отражать хоть тремя дварфами, лишь бы дисциплина была вкачана.
>> No. 128659
>>128656
У мну такое если корни копать в лесу. Само дерево пропадает в ёбаное ничто и пишет про коллапс.
>> No. 128660
>>128657
Где проверить у кого она на сколько вкачана?
>> No. 128661
Ох лол. Бородачи теперь по деревьям как макаки на другой берег перебираются. Весёлый-таки апдейт.
>> No. 128662
Што за хуйня. Путешествовал по пещерам, сиганул в пролом, не сумел ухватиться и расшибся. Сердце повреждено, грудная клетка тоже. Написано - "Смертельное ранение". Ну думаю, хоть напоследок пожру попью и высплюсь. Развел костер, съел вырезку из троглодита, попил воды и лег спать. Наутро проснулся - здоровый, медицинская история - чистая.
>> No. 128663
>>128660
В скиллах жы.

>>128662
Тоади, вероятно, баффнул регенерацию в адвенчуре как раз ради тестирования прыжков.
>> No. 128664
Я люблю этот апдейт!
Моими бородачами был вырезан легендарный зал для встреч (с мастерскими гравюрами, статуями и артефактами). Мало того, что все дварфы (100 бород) мигают, будучи легендарными в соц скиллах, так еще и торговец решил остаться в моей крепости и отдал мне все свои товары!
>> No. 128667
>>128662
Я помню такую хуйню ещё с 34 версии - у тебя, скорее всего, был просто ушиб сердца, что не смертельно и быстро регенится, хотя игра пишет, что ранение смертельное. Жабакод считает, что любое, даже не фатальное ранение в жизненно важный орган обязательно сведет героя в могилу.
>> No. 128677
А тоади зажуковал охоту штоле? Джва с половиной года прошло, и новых тварей не появляется, ни стай, ни хуя. В запасах сплошь рыба и грибы, а хочется бисквиты с мяском!
>> No. 128679
>>128677
Тоади зажуковал пасфайнд.
Проверь через U диких животных. Ищи зависших в воздухе птиц, которых надо поубивать. В новой версии птицы при входе на локацию пикируют еблом в землю, после чего взлетают и висят в одной точке, мешая приходить новым волнам живности.
>> No. 128680
>>128664
Крепость легендарных социоблядей.
>> No. 128681
Файл 140557261193.jpg - (44.18KB , 1129x137 , animals.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128681
>>128679
Пикрелэйтэд. Просто не приходят...
>> No. 128683
>>128681
Потому что их и так уже полно. Это как раз то о чём говорил >>128679. Kea -- попугайчики, Raven -- ворон. Поубивай их (можно ещё и тролля) и будет тебе счастье.
>> No. 128684
>>128683
Они все по деревьям сидят в +5..+7 над землей. Ссыкотно мне чет..
>> No. 128685
Тогда терпи отсутствие мясных рулетиков.
Арбалетчиков нету что ли? А вообще не боись, может новую багу найдешь:)
>> No. 128687
>>128651
>>128679
> зажуковал
Что это за хуйня? Новый форс с сосача?
>> No. 128688
>>128687
Нет, отсюда. Возникло из-за машинного перевода патчноута.
>> No. 128689
>>128688
Скорее из-за слухов о запрете иностранных слов.
>> No. 128690
Файл 140557997671.jpg - (64.39KB , 781x385 , iasdasdmages.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128690
>нет мигрантов
>короновали механика
>20 дварфов почти никто не может забрать материалы для стрендж муда
>периодически ктото сходит изза этого с ума
>караванов тоже нет
И финальным аккордом пикрелейтед.
>> No. 128691
Файл 140558093685.jpg - (52.62KB , 400x300 , 13217191114908.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128691
>>128689
> запрете иностранных слов
>> No. 128692
Файл 14055811595.jpg - (191.95KB , 502x387 , animals.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128692
>>128685
Да не.. незачем. Мяса валом, дичи хОчу!
>> No. 128693
>>128691
Это один из перлов нынешней думы.
Интернет было дело лолировал с их ебанутых намерений убрать все прогнившезападные иностранные слова из русского языка. Сейчас, видимо, ужу все успели про это забыть.
>> No. 128694
>>128693
Нобли всегда были ёбнутыми и требовали непонятно чего. Комнаты с !!ВЕСЕЛЬЕМ!! на них не хватает.
>> No. 128695
>>128692
Держать покойников на складе с отбросами... заходит фермер такой сплести канат из кошачьей шерсти, а там на него грустно скелет папани зырит...
>> No. 128696
>>128695
В новой версии кстати вполне оправдано. Тренирует силу духа - после нескольких Urist McHauler cancels task: Horrified становится Novice Discipline.
>> No. 128697
>>128696
Честно говоря, не думал об этом.

Этот хрен был найден dehydrated в одном из корридоров, а гробница еще не выкопана.
>> No. 128698
>>128696
Хммм, интересно, модами можно запилить объект-пугало, которое будет качать дисциплину?
>> No. 128699
Интересно, при виде тварей в клетках дворфы будут ссаться? Ну, если в чорной-пречорной обсидиановой комнате устроить зоопарк демонов в клетках и на цепях, проведшие в нем ночь маменькины соплежуи выработают бесстрашие?
>> No. 128700
>>128699
Вероятно надо придумать что-то вроде данжеррума. Клетка с монстром, повешенная на рычаг, окруженная кейджтрапами и решетками. Оператор дергает рычаг, монстр появляется, пугает дварфов, те разбегаются, монстр попадает в ловушку.

После чего вся конструкция перезаряжается.

Или можно размещать трупы в митинг холле в рефьюзпайле.
>> No. 128701
>>128700

И конечно, одновременно позволить дварфам наслаждаться этой прекрасной, красивой миазмой, да?
>> No. 128702
>>128701
Можно разместить трупы у скотобоен, при захламлении, там скапливается изрядное количество гниющего хлама.
>> No. 128703
Файл 14055945842.jpg - (201.24KB , 798x453 , BoarMenBug.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128703
Это норм?
>> No. 128704
Файл 140559485958.jpg - (264.76KB , 861x558 , BoarMenBug 2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128704
>>128703
Вдогонку еще перл.
>> No. 128705
>>128701
Есть еще вариант устраивать эти самые рефьюз-холлы снаружи. Ну, или на тайлах, считающихся наружными. Труп будет, миазма - нет.
Еще можно поэкспериментировать с вмороженными/вплавленными в стены дварфами. Ледяная крепость-борода, если ты это читаешь, не повторишь свою эпичную стройку в новой версии?
И да - в тренировках в казармах дисциплина разве не качается? Забрить всех в ополчение и понемногу промывать мозги сержантским способом.
c:cofetd предлагает использовать кофе и так далее, но хз, лично мне не помогает.
>> No. 128706
Файл 140559640277.png - (28.88KB , 276x209 , room.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128706
>>128705
>>128700
!!НАУЧНЫЙ!! эксперимент по прокачке морали. Данжер рум совмещенный с загоном для минотавра. Сейчас у моего Милитиа командера Драблинг дисциплина, засеку время от такой "прокачки" и напишу результат
>> No. 128708
Файл 140559737936.jpg - (136.70KB , 891x566 , Goblolo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128708
Это интересно: при провале морали враги во время летального конфликта могут бросать оружие, если на них наорать.
>> No. 128709
>>128706
570 XP за 30 секунд общения с минотавром. К несчастью один из арбалетчиков все-таки взял с собой болты и минотавра не стало. Ожидаем прихода нового, для продолжения тренеровок
>> No. 128711
Цель эксперимента: проверить, может ли удержаться приключенец в качестве короля/любой иной позиции без постоянного контроля игрока и как это повлияет на состояние захваченой крепости и соседней цивилизации.

Ход эксперимента:

1. Захватил полубожественным эльфом поселение гоблинов путем насилия убил предыдущего лорда и пару недовольных.

2. Утвердился на место лорда и оставил приключенца.

Следующим этапом явялется промотка времени на год/пять лет в режиме крепости.
>> No. 128712
>>128711
Скормят зверью или, так как гоблота, на пики насадят. У меня так дварф в поселении людей умер, пока я бегал другим эдвенчурером.
>> No. 128713
Бородачи, а караваны в новой версии без торговца путешествуют(Liaison)? Пришел караван, стопнулось время и написали типа "Караван пришел без торговца, странно".
>> No. 128714
>>128709
Качается только у испугавшихся?
>> No. 128715
>>128713
В ЭТОМ КАРАВАНЕ ВИРУС, У МЕНЯ ТАК СЫРОДЕЛ КОРОЛЕМ СТАЛ
>>128714
К несчастью не испугавшихся в той маленькой комнатке не было.
>> No. 128716
>>128709
В какой-то старой крепости делал показ "Парка Юрского Периода" из захваченного фб-тиранозавра. Дварфы исправно пугались и разбегались прочь из столовой. Теперь у всей этой конструкции хотя бы есть смысл.
>> No. 128717
А монстров в клетках они пугаются? Плохие мысли получают?
>> No. 128718
Файл 14056063997.png - (390.42KB , 1366x768 , goblolo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128718
>>128712
Это-то и следует проверить, у меня супир-эльф.

>>128711
Высадился возле захваченных Темных ям. На карте куча рыбы, бегемоты и гоблин-посетитель.
>> No. 128719
Сгенерировал мир, там сразу 2 inhabited поселения для реклейма правда дф вылетает при попытке.
>> No. 128724
Файл 140561845217.jpg - (9.67KB , 420x350 , АААААА.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128724
Как вообще качать эту дисциплину? Чуть не забил на DF нахуй после того, как ВСЮ, ВСЮ ЕБУЧУЮ КРЕПОСТЬ, даром что из пятнадцати человек, перебил ВСЕГО ОДИН арбалетчик без ног.
>> No. 128727
>>128724
Никак. Жди жабофикса.
>> No. 128730
>>128727
Не пизди, уже докладывали люди, что качается, может слишком медленно, но качается.
>> No. 128731
>>128724
>>128727
>Active military training raises the discipline skill (rather quickly, in fact), so giving your dwarves a few months of basic military training is helpful before throwing them onto the battlefield. (Shocking, right?)
Викиблять
>> No. 128732
Играл у вулкана с ручьём и густым лесом. Всё было отлично. Караван пришёл-ушёл, магменные плавильни были построены. Но тут настало нечто. Не гоблинская осада, не форбист, не амбуш кобольдов и даже никто ничего не пугался. Просто стали пропадать дварфы. Сперва ребёнок, потом фишер, потом каменщик, потом рейнджер, потом фермер и последней каплей для меня стал легендарник шатхёр-мэр-торговец. Хер его знает, что там Жаб наворотил, но у меня треть дварфов пропали и всего один труп был найден. Целый.
В общем-то, разрушая крипоту несколько, я предполагаю, что эти обезьяны просто свалились со своих деревьев (были комбатлоги о падениях с незначительными повреждениями) или в глубокую (уровней 15) шахту будущего колодца. Но странно, что их никто не нашёл.
>> No. 128733
!Гипотеза!
Супер-эльф в легком доспехе при спринте разгоняется до скорости 3,7 уриста и это увеличит дальность прижка с трех тайтлов до ~5-6.

Есть ли существа, способные прыгнуть дальше?
Смогут ли воспользоваться ли осаждающие древоебы возможностью прыгать через рвы?
>> No. 128734
>>128733
Что-то мне кажется что хуман с макс скоростью в 3,1 уриста у меня прыгал примерно так же. 4клеточные реки вроде перемахивал стабильно.
И Жаб уже вроде говорил, что ИИ дальше, чем через одну клетку не прыгает.
>> No. 128735
>>128733
Руби деревья около рвов и крой плиткой повехность перед рвом что бы не росла хуйня всякая.
>> No. 128739
>>128735
Постройка дороги экономичнее.
>> No. 128740
>>128724
НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
>> No. 128741
Файл 140565980432.png - (14.59KB , 609x585 , 1402409384708.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128741
>>128739
>экономит камни
>> No. 128742
>>128741
Скорее дварфочасы.
>> No. 128744
Хуйня какая-то. Уже в котром мире у дворфов нет стали и нет даже наковален, ибо нет железа, зачастую.
>> No. 128745
>>128744
Заебался уже генерировать.
Жаб, ты совсем мудак чтоле? Как я без наковальни строиться буду?
Генерируй мир. Генерируй! Вот так-генерируй-генерируй-генерируй-генерируй. Генерируй!
>> No. 128746
>>128744
С собой на эмбарк взять, нэ?
>> No. 128747
>>128746
Дык в том и дело, что ни у одной цивилизации бородачей их нет. Даже железных.
>> No. 128748
>>128747

Раньше если у цивы есть реакция, дающая какой то металл, то он был ей доступен, а щас - хуй, буду удивлен если это починят в ближайшее время
>> No. 128749
Жаб уже вплотную подходит черте, дальше которой ему без оптимизации и многопоточности идти нельзя. Ну охуеть вообще, +30% минимум к загрузкам, сохранениям и стартам, -50% к фпс. + вылеты.
>> No. 128751
Файл 140567951458.png - (76.63KB , 500x500 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128751
>>128735
Вход в крепость расположен в холме, рвы всегда обделываю блоками.

Вопрос в том, что будет, если придет кенгуру, способное перепрыгнуть 10ти тайтловый ров, ухватиться за блочную стену, по ней залезть в бойницу на втором этаже и устроить бойню среди арбалетчиков.

Плюс, пока непонятно, как хватание взаимодейтвует с поднятым мостом.

>>128718
Полтора года возводил внешние укрепления, типа пикрилейтед.

Могут ли захватчики выпрыгивать вверх из воды?
>> No. 128752
Еще и лагает.
>> No. 128753
>>128751
> способное перепрыгнуть 10ти тайтловый ров
>>128734
> И Жаб уже вроде говорил, что ИИ дальше, чем через одну клетку не прыгает.
>> No. 128754
>>128751
В адванчуре прыгать можно только в сторону, в верх только карабкаться.
>> No. 128756
Файл 140568362571.png - (1.15MB , 1280x800 , nw2g9.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128756
Стонсенс на подходе.
>> No. 128757
>>128751
You can not jump while swimming.

>залезть в бойницу
Фортификации и крыши для безбородых эльфов, только открытая стена, только хардкор
>> No. 128758
Сплинтерз поднял версию Раписта до 40.3:

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=9040
>> No. 128759
>>128758
Не могу дисциплину найти и прочие новые навыки. Я пиздоглазый?
>> No. 128760
>>128756
Дай бог запилят опцию отключения/прозрачности листвы. Иначе всё будет хуже, чем в Battle City.
>> No. 128761
Какая-то херня с работами. Дворфы постоянно сидят на деревьях и не хотят ничего делать. Работы в списке даже не появляются.
>> No. 128762
Когда починят птиц, блеать?!
c:xyezot
>> No. 128763
>>128762
Не раньше сигающих в воду солдат. Они ее словно не видят, блядь.
>> No. 128764
>>128763
А еще эти ебучие, вездесущие фризы по десять секунд. В прошлую версию лучше играется.
>> No. 128765
>>128764
Я даже уже сомневаюсь, что эти новые фичи стоят таких ебаных лагов и тормозов. Для крепости этот "живой мир вокруг" все равно нихуя не несет, кроме ебаных лагов.
>> No. 128766
  >>128761
>> No. 128770
А еще у меня шахтер копал-копал, копа-копал, а потом просто встал, перестал двигаться с места, работ в списке у него не было, назначенные же в списке не появлялись, а потом он умер от жажды. Выходы были. Ничего не было заблокировано.
>> No. 128771
Файл 140569295493.png - (9.42KB , 555x92 , q2CMtcz.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128771
Баги, баги везде
>> No. 128773
>>128759
Наведи на имя дварфа, там покажет, а в центральном меню графы для них нет.
>> No. 128774
>>128765
Не тестил с 200+ дварфами, но на 20 бородах и 80 животных все очень неплохо. Еще бы дфхак с мастерворком заценить в новых условиях..

>>128757
Живи в горе, будь двафром, блеать.

>>128754
За потолок ухватится нельзя?

>>128751
Прошло два года, эльф пока что в порядке, на счету пять трупов, стал rumored killer у гоблинов.

По легендам:
Отгремел ряд мелких конфликтов на севере, касающихся оживленных диспутов и поедание трупов.

Появилось несколько новых культов и банд, причем, что любопытно, банды возглавили люди, занимавшие значительные посты в различных структурах. Такая вот оппозиция по ДФ.

Появилось несколько голинов лет по 250. Вампиры, я смотрю, просто сосут по долгожительству в сравнении.
>> No. 128775
>>128774
Точно не помню, а проверить сейчас не могу. Но взобраться на стену >>128751 не выйдет.
>> No. 128776
>>128774
39 бород, 115 животных, ФПС в районе 15, эмбарк 6x6 с рекой.
>> No. 128777
4х4, 42 дварфана, животных как говна, 100 фпс. Сохранения и загрузки стали значительно быстрее, миры весят меньше.
>> No. 128778
>>128776
>>128777
Хм, видимо, все дело в моем мире, большем чем 4х4.
>> No. 128779
>>128778
В прошлой версии я эмбаркался на 8x8 с рекаой на 200-250 бород и было около 5 фпс. Сейчас при таком размере у меня краш.
>> No. 128780
>>128776
>>128777
Чотта, подозревают, что это всё сильно зависит от железа. Или от PRINT_MODE. Или и от того, и от другого.
>> No. 128781
>>128780
CoreI5, x64, 8 гиг. Без фризов идет только до 8х8 включительно. При увеличении зоны высадки начинаются фризы, дальше-дольше они происходят. на 14х14 уже крашится.
>> No. 128782
>>128781
На фпс так-то пофиг, я все равно паузоаутист. А вот фризы напрягают. Конечно, зона высадки большая, в прошлой версии тоже лагало или все ограничивалось низким фпс и крашами? Пока релиз шел, уже успел комп сменить. Раньше дальше 4х4 не уходил.
>> No. 128783
Таак, при виде берсерка гражданске обсираются ВСЕ. При обычном тантруме, когда просто морду бьют, они месятся нормально.
>> No. 128784
Вот ведь пидарас, щенка убил пинком в голову.
>> No. 128785
>>128774

Отпустил крепость в вольное плавание.
После 2,5 лет с эльфом все в порядке, никто его не убивал.

Далее, поскольку мир сгенерился с уничтоженой цивилизацией дварфов и я создал единственную живую крепость, то появилась возможность играть дварфами-приключенцами. Скорей бы уже мастерворк, это же какие возможности играть за разные расы, начинать войну из-за носков, орки набигают и т.д.
>> No. 128786
>>128785
Краш при попытке сгенерировать перса в крепости.
>> No. 128787
Файл 140572159439.png - (464.11KB , 1402x1284 , Жабокрепость.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128787
Всем насрать на адвенчур, но всё же.
Решил я обкатать адвенчуру за дварфа и вот что удивило: ВЫХОДА НЕТ, гробница имени Жабия.
>> No. 128788
>>128786
Взял эльфа, пошел на поиски приключений. Вышел к человеческому замку, зашел потрепаться с лордом - слово за слово, хуем по столу, захотелось мне его свергнуть. Беспалева говорю его охране при нем:
- чо-как, посоны, пойдете под мое начало?
- да нивапрос, босс!
- а вашего предыдушего шефу по щщам можете?
- могем!
- а военную тайну выдадите?
- запросто!

Собрал я человек 8 в свиту, говорю лорду, мол теперь эта наша точка, а ты на мой пенек сел, должен был косарь отдать. Да мнеее похуууууй! - отвечает бугор.

Ептыть, да что же это такое, гоблинам похуй, за два года прибить не смогли, этому тоже насрать. Обидно стало, ну и выписал ему с вертушки. Начался замес и тут-то эти стражники-перебежчики и разделились на два лагеря.

Завалил лорда и сопротивленцев - остальной охране похеру. Выскочило сообщение, что-де я теперь новый лорд этой дыры.
>> No. 128791
Файл 140573115481.png - (170.16KB , 799x666 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128791
>>128788
Эльф оказался эталонным эльфом и за те две недели игрового времени пока я сливал другого перса, успел отречься от всех регалий, оставить замок и вернуться в ямы гоблинов. Вот ведь мудак, опять переворот придется устраивать.

Создал гнума.

Кладбище гоблинита в темной крепости, почему-то на нижних уровнях одни украденные дети которых нельзя украсть взад, и больше никого.
>> No. 128797
>>128787

Логично же ведь. Замуровали вход в склеп, чтобы всякие там аутсайдеры безбожные не беспокоили мертвых и не обчищали гробницы.
>> No. 128798
У меня дворфы не хотят подниматься с рампы на рампу. Разве в прошлой версии было так? Если прорубить вниз путь, по две клетки на этаже, и все из них рампы-только одна вниз, а другая наверх... Они просто стоят на верхушке одной, мигают и не хотят переходить на другую, ведущую наверх.
>> No. 128799
>>128798
Причем, после этого они даже спускаться на 100% доступный ниже этаж не хотят, чтобы построить лестницу или прорубить еще что-то. Просто зависают навсегда.
>> No. 128800
>>128798
Не вполне понял архитектуру. В следующем примере рампой можно пользоваться только для спуска/подъема с левого верхнего угла в правый нижний и обратно, правый верхний угол изолирован:
(вид сбоку)

__ __ -пол с дыркой на первом уровне
##A__ -стена, рампа, подземных проход на втором уровне

Если ты поставил рампу на первом уровне слева, всё должно работать. Если справа - то прохода нет, поскольку нижняя рампа позволяет переходить наверх только в ту сторону, в которой стоит стена на уровне рампы.
>> No. 128802
Файл 140576317216.png - (30.61KB , 816x338 , Thrones instead of anvils (2).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128802
В дварфокрепостях оче много кузниц, и во всех — стулья вместо наковален. Дропаются тоже стулья. Забавно.
>> No. 128804
>>128791
Снова взял эльфа, вернулся в ту крепостицу. Вместо того, чтобы натравить стражу и насадить голову на пики точеные, лордиха сделала приближенным (heartperson) и выдала задание убить самого себя. O.O

Судя по всему, при переходе из фракции во фракцию, обнуляется репутация у прочих фракций, а личная репутация у фракции как матерого убийцы и поедателя детей значения не имеет, она просто плюсуется в общую репутацию персонажа. Т.е., вышел в поле, поорал, что создаю новую фракцию и вуаля - ты чист перед окружающими и, к тому же, ветеран горячих точек, можно просится во власть.
>> No. 128805
Довольно мило пообщался с Midnight Freak и его женой, хоть они и непрерывно говорили о том, что ненавидят меня.
>> No. 128806
>>128802
Теперь и ты знаешь ответ на вечный вопрос "на чём выковали ПЕРВУЮ наковальню?"
>> No. 128807
а это нормально, что можно отрубить шею?
>> No. 128808
>>128807
Наконец-то можно ровненько обрубить по плечики, а не оставлять торчать.
>> No. 128809
>>128808
Дело в том, что голова осталась на месте. Отрубился кусок между головой и туловищем.
Ох уж этот мне регдолл.
>> No. 128810
>>128804
Захватил другой замок, собрал банду, пришел в деревню, которой типа управляю. КРЕСТЬЯНЕ начали пиздить солдат. Причем в это время я разговариваю с каким-то холопом о том, как хорошо бы было, если бы кто-то свергнул лорда, т.е. меня.

Я понел что нихера не понимаю как работает местная система лояльностей.

>>128809
Голова повился на лоскуте кожи.
>> No. 128813
>>128809
Лол. Скрин в студию.
>> No. 128814
Создал приключенца мужского пола, оказался heartperson мужика-лорда. Нахуй так жить?
>> No. 128815
Прилетела ворона. Увидела дварфа, обосралась и спикировала башкой в скалу.

Пошел охотник охотиться на ворону. Убил, после чего сам обосрался со страху и залез на дерево.

Потом пришла осада гоблинов (в первую зиму первого года). Убили лошадь, обосрались и в панике свалили.

Что за хуйня, чесслово, что за хуйня?
>> No. 128816
>>128815
У меня однажды ревущий караван пришёл, плакали все, даже животные. Видать что-то очень трагичное произошло по пути.
>> No. 128817
>>128814
Сам виноват, надо внимательнее бэкграунд при генерации читать.
>> No. 128818
>>128815
Вот поэтому я терь на эмбарке беру хотя бы 1 пункт дисциплины всем. А то мясники очень-нама сильно блюют..
>> No. 128821
>>128818
В разделываемое мясо?
>> No. 128822
>>128810
Решил сходить на рынок чего-нибудь купить и пересобрать стак монет. Пришел, рынок возле крепости, кругом одна гоблота. Начался МАХАЧ! Одна группа гоблинов пиздит другую, третья режет мои бойцов. Сходил за хлебушком, называется.

Учитывая, что в гоблокрепости я видел 11 группировок, то такая хуйня будет творится повсеместно.
>> No. 128823
>>128822
Ептыть, 14! группировок.

Захожу в тронный зал, леди плетью хуярит монаха, два других смотрят и ужасаются.
>> No. 128824
>>128814
https://slovari.yandex.ru/translate.xml?text=hearth&lang=en
https://slovari.yandex.ru/translate.xml?text=homeboy&lang=en
>> No. 128825
>>128824
Удвою.
Hearthperson это что-то вроде кастелляна или стюарда, и ничего общего с гомоеблей не имеет.
>> No. 128826
>>128719
Даже своя крепоcть вылетает при попытке взять заселенную. Жаба блять!
>> No. 128827
>>128825
Скорее аналог "дружинника" в оригинальном значении.
То, что ты назвал, все же другие титулы.
>> No. 128829
>>128823
Херня какая-то. Завоевал три поселения (мембер, лорд и сит оф пауэр + хартперсон в еще одной фракции), причем в легендах это отразилось, прошло две недели - хуяк - эльф ушел со всех постов и переселился обратно в темные гоблоямы.

Ща проверю на человеке, может это агаки только отшельники такие.
>> No. 128830
Файл 140578930611.png - (106.27KB , 1291x738 , hasdiedofoldage.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128830
Деды воевале.
>> No. 128831
Броня помогает при падениях, если спрыгнуть с четвертого этажа, то позвоночник^W ссыплется^W в^W трусы^W медные поножи отразят удар.
>> No. 128832
>>128831
Здесь разметка немного не как у людей.
>> No. 128833
>>128832
Надо^H^H^H^H вот^H^H^H так^H^H^H она не нужна.
>> No. 128836
Только что сыграл в текущую версию за приключенца... И понял, почему дварфы в крепости отдают предпочтение реслингу.

Играл за эльфа и замучался убивать дварфа сосновым мечом. Меч буквально отражался от одежды, не в силах её пробить. Ну, думаю, может это эльфийское оружие виновато. СОСНА все таки не железо. Однако та же история произошла и с бронзовым ножом, который трижды отскакивал от плаща фермера а если не отскакивал, то наносил сугубо дробящие повреждения.
>> No. 128837
Мне показалось, или животные стали более мирными?
>> No. 128838
>>128836
Деревяшками надо уколы наносить в горло и голову. Тогда они еще как-то могут пользу принести.
>> No. 128839
Охуеть теперь. Захватил город прирезав лорда.
Спускаюсь в подземелье а там главнокомандующий гоблинов. А в другом крыле капитан эльфов. Еле убил этих тварей. Выползаю в тронный зал, а у меня стражник гоблин-вампир. Что с этим миром чёрт возьми происходит! Я щас весь город к чёртовой матери вырежу.
>> No. 128840
ЧТОООО? НОВАЯ ВЕРСИЯ:
ГДЕ МОЙ КАПСБОЛД, БЛЯТЬ?
Охуеть, просто!
Но сначала прочитаю тред. Есть подозрения...
>> No. 128841
Забавно.

В прошлой версии можно было быть либо героем, которого любят все, либо негодяем, на которого охотятся целыми цивилизациями за подсрачник курице.

В этой до подвигов просто не добраться - в городах сплошное месилово и дележка власти.
>> No. 128843
Файл 140579981622.png - (39.83KB , 660x337 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128843
Дворфаны, это просто ЭПИК. При первом же запуске игра зависла на слове quality.
>> No. 128845
Файл 140580266379.png - (17.93KB , 696x120 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128845
Аксакал-жиголо.
>> No. 128852
>>128845
Возможно, вампир. Ну или баг, что более вероятно.
>> No. 128853
>>128852
Не баг. У дварфов критический возраст 130-150, так что сабж скоро просто помрет от старости
>> No. 128855
Файл 140582934737.png - (88.02KB , 1156x633 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128855
Кто-нибудь может объяснить за поветрие СТУЛКЕРов у меня на помойке? Раньше не видел такого.
>> No. 128856
>>128843
Терапист юзаешь?
>> No. 128857
Играл значит в фортресс как обычно, начал максимально дисциплинироваными нехуянеуметелями и игра ничем не отличалась от 34.11. Разве что кобольдов воров заметили не с соседнего тайла, а за тайлов 10. Но стоило мне только сломать телегу, не подготовив заранее митингхолла, как два дибила с онбрикингом пошли куда-то в ебеня, залезли на дерево (на одно и тоже оба), спрыгнули с него и сильно поломались. Охуеть, теперь они растраиваются даже из-за телег...
>> No. 128858
>>128857
У меня так Пизано и архитектор в жерло вулкана свалились...
>> No. 128859
Файл 140583959661.png - (38.54KB , 1258x156 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128859
oninoagak fortress
>> No. 128860
Эти деревья. Они ОГРОМНЫ.
Теперь мне ещё сложнее будет представлять однотайловых титанов и прочих китов. В общем, не нравятся мне эти новые деревья. А ещё эти КОРНИ путают.
>> No. 128861
>>128860
ИРЛ деревья тоже огромны. Если прикидывать по размерам вагона - 3 тайла это где-то 3 метра.
>> No. 128862
Погонял новую версию, и как-то не очень.
Я думал, намного лучше всё это будет за джва года то, ёпт!. Деревья. Они большие. Да, круто.
В остальном - только больше неудобств, багов, и лагов. Я думал, намного лучше всё это бует. Сколько раз ни обновлялся - всегда было нормально, а на этот раз как-то не удалось.
РАсчехлю свою старую крепость и буду гонять в предыдущую версию.
Крепость-онли-борода
>> No. 128863
Файл 140585471361.jpg - (13.32KB , 320x240 , 151.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128863
>>128862
>> No. 128864
Бородачи, я придумал охуенную фишку. В теории, она должна превратить все население твоей крепости в вампиров.
Для начала строим крепость. По минимуму. Самое главное - сделать колодец и какую-нибудь высокую рампу рядом с ним. Откладываем крепость, берем приключенца. Наша дальнейшая цель - подхватить вампиризм, прийти в нашу крепость и щедро нацедить в колодец нашей кровушки. Та самая рампа в помощь. После этого можно реклаймить крепость обратно и поить дварфов из целебного колодца. Главное, убрать все бухло.
Также, в теории, можно провернуть крепость вервольфов. Надо лишь во время полнолуния перекусать все население.
Ну а дальше можно играться в вампирские кланы с мигрантами-пленниками, которыми питаются наши зубастые.
Вот только интересно, жрут ли вампиры вампиров?
>> No. 128865
>>128864
Проверю твою идею во имя !!НАУКИ!!. У меня мир какой-то ебанутый и в нём полно вампиров. Сегодня, например, видел отряд полностью состоящий из вампиров.
Главное, что бы моего приключенца лорда-вампира крепости "Абатство Разумных Яиц"(It's terrifying!) не свергли вампиры которые постоянно ломятся в тронный зал.
>> No. 128866
>>128862
Я вот тоже задумался... Поиграл чуток в приключенцы, здорово, но крепость мне куда интереснее. А с таким количеством багов и такими тормозами её дальнейшее развитие становится сомнительным. Если Жаб не внесёт в планы многопоточность и оптимизацию, перестану донатить. Лучше удвою донат Meph'у, Мастерворк ещё долго будет играбельным.

>>128864
Была такая идея ещё в старой версии, но сразу после её возникновения в крепости перестали появляться вампиры. Не то чтоб я жаловался, но идею проверить хотелось.
>> No. 128867
>>128864
Была такая теория уже. Всё банально, жидкости не смешиваются. А вот если вервольфом всех перекусать, думаю, может получится что-то путное. была история про дварфоча, к которому в крепость пришел олень-оборотень и полкрепости перецарапал. После этого каждый месяц крепость превращалась в грёбанный олений заповедник.
>> No. 128868
Файл 140586126586.png - (13.73KB , 639x94 , alkota.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128868
Алконавты в поселении холмодварфов.
>> No. 128869
Кстати, вы обратили внимание, что теперь даже всякие фишмены и бэтмены могут быть некромантами?
>> No. 128870
Файл 140586268428.png - (84.46KB , 480x360 , cag0tmgh.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128870
>>128863
Безумные умения.
Мимокрокодилов на фоне не осилил
>> No. 128871
>>128870
Ебать! Я рисовал в таком низком разрешении? Лолд сам с себя.
>> No. 128872
>>128869
Да. А ещё вампирами. На мой замок что-то подобное набегало.
>> No. 128873
Интересно, Жабейший начнет реализовывать набеги в режиме крепости на гоблоту и прочих унтерменшей? Ничто нигде не проскакивало у него про это? Я очень надеюсь что вся эта фигня с живым миром для набИгания пилится, а не для убого адвенчера.
>> No. 128874
>>128873
>Жабейший
>в режиме крепости
>а не для адвенчера
ohohohoho
>> No. 128876
>>128873
Но зачем, если один приключенец может вырезать всю башню/крепость/поселение? Пусть разжучковывает то, что уже наделал
>> No. 128877
>>128876
Ну понятно что пусть разжучковывает конечно что уже запили, просто для крепости релиз какой-то не о чем получается. Фрукты, карабканья, деревья - да, молодец Жаба, но за два года пофееричнее чего-то хотелось. Гильдии там, набеги, секты внутри крепости. Буду верить в лучшее, что Жабыч одумается, и запилит чего-нибудь интересного для крепости в последующих апдейтах этой версии.
>> No. 128878
>>128814
Блять, хертперсон это типа доверенное лицо, а не ебырь.
>> No. 128879
>>128867

Погоди, в вики написано, что питье из водоема с кровью вампира заражает. Ну допустим, колодец "очищает" кровь, тогда можно разлить кровь в обычном бассейне и поставить у него зону для питья.
Еще есть вариант пачкать кровью еду, чтобы в дальнейшем оставить ее в крепости. Но я не знаю, эквивалентно ли поедание запачканной вещи питью крови вампира с меча.
Кстати, раз пошла пьянка про загрязнения. Можно ли испачкать меч, например, в яде змеи и бодренько раздавать синдромы направо и налево? А еще я читал в хрониках про сверхгорячую кровь драконов и про оружия с "огненным зачарованием" путем !SCIENCE! и этой самой крови.
>> No. 128880
>>128821
Ну да. И если охотник несет труп мимо пастбища, животные съебывают в ужасе.
>> No. 128884
>>128879
Эквивалентно.
На бухте в саксешшене Murdermachines как-то пришел форготтен бист, чихающий пылью, и был забит прямо на складе жратвы. Так скоро почти вся крепость передохла от яичницы, которая валялась на том складе и была вся покрыта форготневой пылью.

Кровь (точнее слизь) импов тоже вполне себе опасна, для дварфов. Как-то забил мой копейщик импа, а потом сдох от потери крови. И тот, кого я вместо него поставил - тоже сдох. И следующий - тоже сдох. Так и дохли, пока я не посмотрел - копье в имповой слизи, блеать, и у них рука сгорает!

Еще хорошо работают загрязненные болты, когда они застревают в ране.
>> No. 128886
>>128870
А вроде годно получилось. Хз, надо дорисовать крокодилов.
>> No. 128888
>>128884

И как пачкать предметы в режиме крепости? Я видел много раз у торговцев бочки с ядами и кровью, но руки не доходили потестить их. Можно попробовать как в вики про гномью отраву - зафорбидить само содержимое, а бочки унести. Жидкость должна выпасть и испачкать предметы на тайле. Да, это стоит проверить. Если SCIENCE не подведет, то можно делать отряды арбалетчиков с болтами, пропитанными ядом Helmetsnake. О-о, это должно быть охуенно.
>> No. 128890
>>128884
Это deadly dust был же.
На месте смерти этих пидарасов нужно бетонировать противорадиационный купол, так как там просто находиться смертельно. Так что там дело даже не в самой яичнице, а в том, что к ней часто ходят.
>> No. 128891
>>128890
Нет, именно от яичницы, ибо умирали прямо за обеденным столом, а не на складе
>> No. 128894
Охуительно ваще. Зареклеймил крепость, разрушеную какой-то форготней, исследовал, закопался, развился, все путем. Приходит первая гоблота. Как обычно, быстро всех охотников в стрелковый взвод и на крышу, пусть постреляют в кого смогут.
И тут эти долбоебы, забыв болты, дружно лезут вниз по стенам и кидаются в рукопашную, с ожидаемым результатом. Взвод обезьян, вашу мать!
>> No. 128896
>>128894
> зареклеймил
Как ты это сделал, демон?
>> No. 128898
>>128896
Запускаешь генерацию мира на >250 лет с кучей цивилизаций и мегабистов, сохраняешь, смотришь, доступна ли опция зареклеймить. У меня все работает.
>> No. 128901
>>128898
Он имеет в виду, почему у тебя ДФ не вылетел.
>> No. 128902
http://www.bay12games.com/dwarves/
This is mainly another crash-fix release, though I was able to handle some other problems as well. I'm still hoping to get to optimizations (for the third time in these release notes!), but as usual that depends on stability. As you'll note below, a few of the older bugs are gone -- as we continue in this process, I'll work fixes for old bugs into the mix.

Major bug fixes
Fixed a crash with pathing for jumps
Fixed a crash related to invading squads attempting to train
Fixed an overpopulation bug for civilized critters and a related one for site animals
Fixed problem with retired fort uniform settings crashing later visits to the fort
Stopped a crash associated to misplaced books/slabs (root cause remains, added some logs)
Fixed position appointment issue that caused some instability
Tried to make idle code somewhat better about climbing while still getting dwarves out from being stuck
People with a weapon should use it with the proper frequency now
>> No. 128903
>>128902
Other bug fixes/tweaks
Fixed problem with animal training/taming vs. lingering combat data (caused job cancel spam and inability to complete jobs)
Stopped nearby objects from being teleported by construction removal and a related problem with the item loop (ag/Quietust)
Made site finder properly indicate flux layers (Quietust)
Made game better respect existing directory structure in data/save when creating new directories
Made tops of walls appear properly when trees above walls are removed
Made strangulation take less time
Enhanced sapling survivability
Fixed a problem that caused vermin to occasionally be generated out of the loaded area
Fixed a problem that corrupted the information about items on the ground with temperature changes
Fixed some brokenness with climbing AI vs. ledge tops
Fixed a broken instance of chasing opponent AI vs unwalkable spaces
Made climbing have a higher path cost
Made people less likely to climb after a failure
Babies don't start strapped with a knife
>> No. 128907
Я все же восхваляю Жабу за эти релизы
>> No. 128908
>>128901
Нуу хуй знает, у меня только 40.01 вылетала. Наверное я везучий.
Ебать, опять новый релиз, опять заново крепость начинать. Ну ок, посмотрим, тем более что Терапист уже есть.
>> No. 128909
>>128806
Но откуда тогда взялся первый железный трон?
>> No. 128910
>>128909
Облили каменный. Элементарно жи.
>> No. 128913
>>128909
Из мечей сковали.
Следующий вопрос - откуда мечи.
>> No. 128914
>>128910
> Облили каменный
You lost me. Объясни для меня, безбородого - что значит облить в данном контексте?
>> No. 128915
>>128914
Берешь каменный трон, и обливаешь расплавленным металлом, тонким слоем. Если металла больше чем камня, и хуятина по-прежнему похожа на трон... PROFIT!!
>> No. 128917
>>128915
А еще его можно облить горячим шоколадом, один хуй он от обливания металлическим не станет.
>> No. 128920
>>128917
А если залить металл в форму?
>> No. 128921
>>128920
Почему бы так и наковальню не сделать тогда?
>> No. 128922
А как делают наковальни ирл? Литьем удобнее и дешевле, имхо.
>> No. 128923
>>128921
Литая наковальня - это мило, да, но для использования наковальню надо еще закалить и наварить/НАКОВАТЬ ей лицо. Я склоняюсь к тому, что дварф в странном настроении завершил литую наковальню камнем, или вообще застрейнжмудил оную целиком из огнеупорного мыла. Мило, вообще. Трех лет не прошло, а тут опять тема первой наковальни.
>> No. 128924
>>128923
А че камнем-то? Кувалдометр - просто параллелепипед с отверстием! Если с предыщуго муда, то еще и с шипами..
>> No. 128926
>>128924
А ковать на чем? Или, может, провести раскрутку наковальни методом раскрутки компилятора?
>Если с предыщуго муда, то еще и с шипами..
А что, в новой версии разжучковали все эти шипастые носки с шипами из шипов, украшенные шипами?
>> No. 128927
>>128926
Не надо ничо ковать. Отлил наковальню, отлил кувалду. И хуячь в алкогольном угаре одним по другому до уплотнения.
>> No. 128930
>>128927
>Отлил наковальню, отлил кувалду.
Ударил, расхуячил. Надо же закалить и подотпустить еще, епт. А для Ъ-отливки и манипуляций с закалкой нужны железные струменты. А для них - наковальня. Хотя, можно и их отлить, или вообще наделать из керамики и менять на ходу по мере расхуячивания. И вообще, литье наковальни из железа - это вам не пули из стыренного аккумулятора штамповать. Если у бородатых развито литье, то почему они не могут сделать наковальню без наковальни? Утеряли технологию? А ведь дварфы не теряют технологий!
>> No. 128931
>>128930
просто была изначальная Великая Наковальня, увидев которую прадварфы стали разумным народом и стали называться дварфами
>> No. 128932
Файл 140594357331.png - (13.75KB , 805x144 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128932
Как это, блядь вообще произошло? Не берсерк, крепости первое лето, все счастливы, просто лидер экспедиции всех достал наверное. 40.3
>> No. 128933
>>128932
Лег спать на клетке-ловушке? Или упал прямо на нее со стены?
>> No. 128934
>>128932
Попробуй продать клетку каравану.
>> No. 128935
>>128934
Баг с продажей животных каравану выпустил несчастного, эх.
>> No. 128936
>>128869

Первый раз в приключенца играл? Так всегда было, со времени введения вампиров.
>> No. 128937
>>128930
Дварфы обладают технологией сбора ткацкого станка из булыжника голыми руками. Более того, они умеют теми же голыми руками собрать цельный булыжник из ткацкого станка. Но при этом не могут в наковальни, деревянные и металлические механизмы и много чего еще.


Это же ДФ. Экономика тут всегда была уёбищна почти в той же степени, как и интерфейс.
>> No. 128938
>>128937
>металлические механизмы
Наркоман? В кузнице можно их наделать сколько угодно.
>> No. 128939
>>128937
Когда уже Жаб начнет в реализм. Чтобы кусок грунта падал, а не телепортировался вниз. Чтобы для крафта нужны были инструменты, для готовки - ножи и посуда, для ткачества - станок, а не камень. Чтобы на мыльной подпорке нельзя было строить обсидиановую статую. Чтоб магма, е-мое, не хранилась так спокойно в деревянном резервуаре!
>> No. 128940
>>128939
Нахуй реализм. Это мешает !!веселью!!
>> No. 128944
>>128936
Раньше как-то больше людей-вампиров было.
>> No. 128946
Файл 14059515282.png - (147.16KB , 870x701 , tent.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128946
Зацените, палатка.
>> No. 128947
>>128937
>технологией сбора ткацкого станка из булыжника голыми руками. Более того, они умеют теми же голыми руками собрать цельный булыжник из ткацкого станка.
Можно и без станка плести. Вот выдалбливать и огранять чашечки бородой - это да, круто.
>металлические механизмы
Ыть?
>>128939
>Чтобы кусок грунта падал, а не телепортировался вниз. Чтобы для крафта нужны были инструменты
Удваиваю.
>Чтобы на мыльной подпорке нельзя было строить обсидиановую статую.
Удваиваю, но лучше без Ъ-просчета сопротивлений, пусть лучше по какой упрощенной формуле, ибо зело ресурсоемко.
>Чтоб магма, е-мое, не хранилась так спокойно в деревянном резервуаре!
Не наблюдал такого.
>для готовки - ножи и посуда, для ткачества - станок
Лучше опционально. Сбродить грибы можно используя только горшок, собственно, как и можно схавать голыми руками. А вот кой-чего действительно ощутимого ты не написал: освещение и вентиляция же.
>> No. 128948
>>128947
Еще неплохо бы, чтобы еда, которую ест дварф, попадала в его желудок (став частью модели существа, состоящего из внутренних органов, жира, кожи и пр.), превращалась с течением времени в говно и выводилась наружу. А ежели раньше времени - то в рвоту, которая и так есть, но появляется ниоткуда.
И еще чтобы дварфы страдали от холода и в ледяных биомах требовалось отопление.
>> No. 128949
Реклеймить получается? В приключенце каждый шаг все еще пару секунд занимает?(в 40.4)
>> No. 128950
>>128948
И все катаклизмовые фичи чтоб были. И чтоб говном можно было обмазываться и дрочить и чтоб от этого приятные мысли если копрофил.
>> No. 128951
>>128948
>>128950
Да. Главное, чтобы запилил после запила набигательства на глобальной карте.
>>128949
Да, нет.
>> No. 128954
>>128947
И ещё сюда:
1. покрытие личных пространств пылесборничками: нравящимся предметами (+к состоянию комнаты) и тряпочками-шкурками (+к состоянию комнаты, вплоть до отсутствия штрафа за сон на полу). Окна со шторами непрозрачны, грейты с коврами - тоже.
2. Улучшаемость объектов.
Рабочее место - хорошо. Но дополненное стульчиком - лучше (работник меньше устаёт). Профильный инструмент - работа идёт быстрее.
Кровать - хорошо. Кровать со шкуркой - лучше. Кровать со шкуркой (ака одеялом) и шматом ткани (ака простыня) - ещё лучше.
3. Желания (необязательные мандаты). Вплоть до разметки "ставь что заблагорассудится, но только сам и без меня". При этом они же используются для "обмена".
4. Использование свойств личности как ограничителей для ИИ. Т.е. "делающий первое пришедшее на ум" - не будет просчитывать оптимизацию (сходить за ящиком или схватить единственную стрелу и пойти к ящику?), а сделает первое пришедшее на ум: заклеймит золотой ящик на -148z и мужественно потащит его наружу.

Хочется как-то чего-то такого...
>> No. 128956
Мне показалось, или четвертая работает чуточку шустрее? Мир еще никогда не генерился так быстро.
>> No. 128957
По бугименам:
поселения холмодварфов не помогают бугимены появляются прямо внутри
башни гоблинов не помогают при ночевке на вершине

Ночевать на деревьях кто-нибудь пробовал?
>> No. 128958
>>128954
кг/ам
>> No. 128959
>>128956
У меня минут 5 календарь матает в большом мире с малой историей.
>> No. 128960
Файл 140596071183.jpg - (11.80KB , 247x204 , defauasfaslt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128960
>>128957
>> No. 128961
>>128959
15 минут пришлось ждать.
Хуисов капча как всегда намекает.
>> No. 128962
Написано (в "release notes.txt"), что сохранения из 0.40.03 должны работать.

Проверил - и правда, работают.
>> No. 128964
>>128954
Удваиваю. Но вентиляцию раньше.
Кстати, давайте как-то всем скопом напишем письмо лягушачьему султану.
>> No. 128965
>>128964
Половина masterwork, половина навернёт fps до 0.
Лучше не стоит.Да и клал он на просьбы.
>> No. 128967
А вообще, чем надо заниматься жабе, так это оптимизацией. После 150-200 дварфов (даже в 34-й, без всех этих динамических миров) начинаются адовые тормоза, хоть и 8 гигов и 4 ядра.
Хотя я видел, как один чел запилил крепость на 450 бород. Как?!
>> No. 128968
Файл 140597112283.png - (88.42KB , 800x540 , 1248372597616.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128968
>>128967
>4ядра
Ловите ньюфага, советующего чем жабе заниматься.
>> No. 128969
Дварф Фортресс - игра, читать форумы которой приятнее, чем играть.
>> No. 128970
>>128969
Еще интересно читать описания дварфов и выяснять, почему один вдруг убил другого. Это самое сочное. Надеюсь, теперь такое будет случаться чаще, а то друзей у дварфов всегда пол крепости, а вдраги редко когда.
>> No. 128981
>>128967
джаб услышал ваши молитвы!
>> No. 128982
>>128981
Ну-ка, ну-ка, что случилось?
>> No. 128983
>>128969
Бородачую содомита.
сам уже года два не садился, а форумы и блог читаю с удовольствием.
>> No. 128985
>>128982
Took a first stab at the calendar lag today. Starting with a 200-year medium world running a 23 second dwarf mode two-week calendar and a 2 minute adventure mode two-week calendar (adv mode runs some extra information since the initial army/etc. positioning is important), I managed to get it down to 10 seconds and 11 seconds respectively by doing some normal optimizations and cleaning up some path-finding mistakes. There are many more things that can be done, and hopefully all of it can be done without weakening the simulation. The faster calendar affects regular fort mode speed to some degree, and also things like sleep being slow in adventure mode. The faster calendar is also good because it starts to open the door for optionally longer wait periods and other stuff like that. More bug fixes tomorrow, probably.
>> No. 128986
>>128985
А, это я уже читал, не слишком интересная новость. Молитвы возносятся за оптимизацию крепости, а уж подождать перед стартом не так уж и трудно.
>> No. 128987
>>128986
там оптимизация крепости частично
>> No. 128988
Файл 140601781337.png - (281.73KB , 954x941 , HIKKA.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128988
Получалось ли у кого-нить высадиться в заселённом городе? У меня вылетает. Однажды оставил приключенца в городе, после высадки он значился как hostile, а другой приключенец как current resident или что-то вроде этого. Несколько амфибия-менов, пробигавших мимо значились как visitor, подбежали к вагону и стояли там.
>> No. 128989
>>128986
Внимательней читай, это будет и на крепость влиять.
>> No. 128990
Файл 140602527449.jpg - (42.27KB , 1924x100 , cool story bro.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
128990
Охуительные истории от соратника в приключениях.
>> No. 128991
>>128990
Ты еще более охуительную не слышал, про то, как "я атаковал себя несколько минут назад"
>> No. 128993
>>128930>>128991
Сплетни о готовящемся покушении на монарха, из уст его спутницы/ка, сразу после того, как последняя/ий откручивает монарху голову, обернувшись демоном, охуенней.
>> No. 128994
Или о том, как кто-то убил рассказчика.
И ответ, разумеется, it was inevitable.
>> No. 128995
>>128988
Какой у тебя, однако, миллипиздрический город сгенерировался.
>> No. 128996
>>128995
Тащемта я специально так генерил мир, чтоб города загинались почти на старте, ибо если они разрастутся, то их потом хуй разрушат, соответственно поиграть не получится.
>> No. 128997
>>128996
Какие параметры использовал?
>> No. 128998
>>128997
Да там дохуя всего, ещё и в равках копался. Но основная суть в том, чтобы максимум популяции ставить на 0, а максимум городов 5-10. После этого долго и нудно генерируешь миры, меняешь всяческие параметры, количество тварей и всё такое. Суть в том, что сразу после завершения генерации запиливаются деревни, стремительно растут до городов, но потом в силу каких-то причин, вымирают. В итоге получается заброшенный маленький город, пара заброшенных деревень и пара обитаемых. Сейчас пытаюсь сгенерить "постапокалиптический мир", с большим количеством заброшенных городов и деревень, но они либо моментально вымирают после генерации, либо приходят к успеху. Даже таг [BONECARN] и удаление фермерства не помогает, эти ублюдки питаются святым духом.
>> No. 128999
>>128998

Я все хотел отыграть колонизацию дикого мира дварфами. За них ведь можно играть только если возникла хотя бы одна дварфийская цивилизация?
>> No. 129000
>>128999
Да, но если она вымрет, то с определённым шансом каравана не будет.

Кстати, выживач-борода, лови совет: если дварфам обустроить комнаты как можно скорее - мигрантов будет заметно больше. Если ты идёшь по хардкору (а ты идёшь), то генетическое разнообразие полезно.
>> No. 129001
Что лучше - мастерписная бронзовая броня или обычная стальная?
>> No. 129002
>>129001
Стальная, так как залётный кобольд лишит тебя бронника через тантрум.
>> No. 129003
>>129000
Разве что ради ролеплея. Щас вроде еще уроды не родятся, а родней с ежегодным приплодом, 150 летним сроком жизни и медленными свадьбами они не скоро станут
>> No. 129005
Файл 140604951647.png - (30.90KB , 1023x707 , CATS.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129005
Этот город обречен
>> No. 129006
>>129000
>Да, но если она вымрет, то с определённым шансом каравана не будет.

А если основать одну крепость, оставить её, и начать другую, то караван из первой приходить будет? Тоади на этот счет что-нибудь пояснял?

PS Капча gomicw поясняет за нововведения.
>> No. 129008
>>129006
gomi cw? Хм, я бы не согласился.

По логике жабокода - должны бы. Так как дварфы появились и дварфоцива восстановилась.
>> No. 129010
Файл 140605270865.jpg - (7.98KB , 204x172 , defafadsult.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129010
Всетаки новаяы растительность ахуительно приятна. Такая то весна! Столько то цветов! Щас вот видимо осень началась в лесу, столько то листьев падает! Я думал все пизда горим, а нет это просто листья.
>> No. 129011
>>129005
Коты лижут себе яйца. Почему? Да потому что могут! и пох на ФПС.
>> No. 129012
>>129006
Приходят. Более того, если оставить приключенца в пустом городе, то город перестаёт считаться пустым. Правда не всегда, иногда предлагают умереть с голоду.
>> No. 129013
Файл 140605548760.png - (27.65KB , 1023x707 , TREE.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129013
Кто сказал, что у эльфов нет рынка?
Правда там один черт пустые контейнеры, даже торговцев не видно. Может не сезон?

Кстати, заметил что там же в эльфийских поселениях вся хранящаяся одежда из растений "large".
>> No. 129014
Файл 140605563325.png - (55.33KB , 1021x705 , BINS.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129014
Сплошь и рядом деревянные ящики с бочками.
>> No. 129025
Пиздос, блять! Вместо гоблинов первой весной пришел десяток дворфов в железе и стали. Отсос был лютым, бесжалостным и быстрым. Жаб совсем охуел!
>> No. 129028
>>129025
Лолшто, теперь твоя цивилизация может тебя УГНЕТАТЬ?
>> No. 129030
>>129028
Это не осада родной державы, а просто бандиты. Бывают и такие, да.
>> No. 129033
Опять зареклеймил сгенерированную крепость. Выкопал поле под фермы прямо на -1м этаже, и стали там расти многотайловые грибы. Прямо сквозь каменный пол над поверхностью, и периодически вызывают обвалы.
Да еще и в лесу деревья сами падают регулярно.
>> No. 129034
>>129033
Seems legit, если бы не многотайловые грибы на -1м этаже. Пора бы Жабному починить баг с "заражением" почвенных поверхностей пещерами.
>> No. 129035
Файл 140610281519.jpg - (28.58KB , 359x202 , image.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129035
>>129034
>>129033
Всё как ИРЛ
>> No. 129037
>>129035
> ИРЛ
> многотайловые грибы
Wat.
Впрочем, наверно, про баг я погорячился, хотя размер грибов должен зависеть от глубины, ящитаю.
>> No. 129038
>>129034
Погоди, они, что ли сразу вырастают в полный размер после saplingа?
>> No. 129039
>>129038
Насчет полный - не уверен, но на три этажа в высоту - вполне. И долбятся макушкой в потолок на третьем этаже при попытке вырасти дальше. Если срубить - делают дыру тайла в три диаметром.
>> No. 129040
>>129039
Жаб уже разжучковал >>129036
>> No. 129056
Если произвести изделия и продать каравану, то есть ли шанс, что потом они встретятся приключенцу в какой-нибудь дварфийской крепости?
>> No. 129057
>А если основать одну крепость, оставить её, и начать другую, то караван из первой приходить будет?
>Если произвести изделия и продать каравану, то есть ли шанс, что потом они встретятся приключенцу в какой-нибудь дварфийской крепости?

А если выше перечисленое == ТРУЕ
Если потом снова зареклеймить свою первую крепость, можно ли в ней будет найти товары из второй?

Вот это я губу раскотал да?
>> No. 129058
>>129057
В теории было возможно ещё с 34.01, Жабник ещё хвастался что кровать в городе нашёл.
>> No. 129061
>>129058
Кстати. После ~100 лет продажи мусора всем цивилизациям в 34.11 я адвенчуром тоже находил как то в городском доме верблюда, набитого ХХшмоткамиХХ и хХШмоткамиХх. А рядом валялся умерший (скорей всего от старости) хуман трейдер.

Вот мне и стало интересно доработал ли Жабейший всё это.
>>129057 борода.
>> No. 129062
>>129061
Если позиция караванлидера сменная - то возможно.
>> No. 129064
Файл 140613878620.jpg - (4.00KB , 570x18 , dwrf.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129064
>>129062
Urist McRussian
>> No. 129065
В приключенце совершенно случайно узнал, что в одной заброшенной дварфокрепости живет дракон, который ее же и разорил. Спит себе поди целый день на горе поношенных носков.
>> No. 129070
>>129025
Жаб, пидор, все сломал. Я не могу ни похоронить "гоблинистых" дворфов с гоблинскими именами, ни выбить им слабы. Но при этом они создают призраков.
А при осаде выводится сообщение, что Forces of Darkness is arrive. В прошлый раз пришли эльфы вместо гоблинов. При этом по соседству живут гоблины и эти гоблины ни разу не приходили. Хз, как теперь призраков без DfHacka и Runesmitha убирать. Ебал я такую версию в рот.
>> No. 129073
>>129028
Тут не своя цивилизация, очевидно. И даже не дворфийская. А именно гоблинская цивилизация без гоблинов. Дворфы считают себя гоблинами после захвата поселения, видимо. А косяки с невозможность похорон-остались от караванщиков с теми же проблемами. Два года багу, теперь он будет будет постоянно тыкаться нам в лицо, а Жабу будет похуй еще лет 30 на него.
>> No. 129074
>>129073
Причем, захвата дворфами. Захватили темную башню гоблинов, поселились там и поехали.
>> No. 129075
>>129073
А если это фича? Мол, бородачи не знают имен бандитов и торговцев, вот и не могут их упокоить.
>> No. 129079
>>129075
Тогда нужна возможность убивать приведений или изгонять священниками Армока.
Лол, у меня это приведение как-то взяло меч и уебало дворфа, который пытался его уебать.
Кстати, дисциплина работает странно, и пока бравые вояки с прокачанной дисциплиной бегут в ужасе - всякие мыловары вообще без дисциплины бросаются в бой на форготенбистов, хоть и не назначены в отряд.
>> No. 129080
>>129075
Ну а вообще-что мешает просто сунуть в гроб? Для этого вроде не нужно имя знать, в отличии от энгрейва.
>> No. 129083
>>129079
Потому что характеры роль тоже играют. В целом такое и раньше было, некоторые товарищи стабильно лезут на рожон.
>> No. 129084
круто сарказм грибы повырастали сковзь потолок, а после вырубки оставили огромные дыры...
>> No. 129085
>>129084
теперь тебе есть на что потратить добытую древесину.
>> No. 129090
>>129084
Разжучковали в 40.4, качай, сейвы совместимы.
>> No. 129092
Вообще, я так понял, что это будет в следующем патче, а не в 0.40.4
>> No. 129093
>>129090
Нихуя, в 40.4 растут сквозь пол. Жди следующего релиза
>> No. 129096
Файл 140619704118.jpg - (304.50KB , 1600x1000 , 1405865970895.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129096
Крепость расхуярили деревья. Заебись теперь.
>> No. 129097
>>129096
А вот было б охуенно, чтоб заброшенные крепости распидорашивало таким образом во время ворлдгена. Атмосферно! И не думаю что очень сложно в реализации.
>> No. 129101
Файл 140620150221.jpg - (35.46KB , 415x234 , TTT-17.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129101
Понастроют, пидарааааааасы!!!!!11
>> No. 129115
Товарищи Уристы МакПриключенцы! Имейте ввиду, что мертвяки прекрасно лазают по деревьям и отсидется на сосне пуляясь шишками не выйдет!
>> No. 129118
Файл 140622041320.png - (300.81KB , 740x558 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129118
Посещение рынка эльфов выглядит так: выбитые зубы повсюду и труп самого дерзкого.

Причем ящики на торговой площади хоть и деревянные, но пустые, а товар по соседним торговым деревьям - ничейный.

Ну и 29 фракций в борьбе за локацию - ничуть не хуже гоблокрепостей.
>> No. 129121
>>129101
Рубить надо вовремя. Как и ИРЛ, между прочим. Другое дело, что так гораздо виднее контраст между временами: спящие по месяцу дварфы и дорога в три метра за три дня.
>> No. 129125
Ага, понел.

Если ночью найти армию-на-марше, то можно увидеть костер и палатку.
>> No. 129127
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=7427
Лол, а вот и моя проблема в точности. Вплоть до боевого транса призрака.
>> No. 129133
Файл 140624280977.jpg - (26.79KB , 500x500 , 1374119589_181052189.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129133
>>129101
11/10
Post this joke on official forum.
>> No. 129134
>>129127
Раскидай все производства подальше друг от друга и наслаждайся халявной тренеровкой характера.
>> No. 129138
>>129134
Не получится. Потому что призрак носится со скоростью света, дворфы не могут от него оторваться. Избранный им помирает от жажды и голода. Разве что периодически останавливать его, приказывая отряду атаковать через писок существ.
>> No. 129139
>>>>129138
Вот только военных потом от него будет не оторвать, потому что он считается врагом и они его атакуют. Без ударов и комбат логов. Один раз только пробили ему копьем через, разорвав мозг. А ему норм.
>> No. 129150
>>129139
Сохранись, скопируй сейв, оставь крепость ИИ и приди приключенцем. Хотя почему-то мне кажется, что призрак и так пропадет если оставить крепость, а потом забрать обратно. А если нет, то разберись с призраком один на один - не каждый день в адвенчуре выпадает случай устроить дуэль с призраком.
>> No. 129151
>>129150

Жаль dfhack еще пилится под последний релиз. С бодисвапом такие-то просторы открылись бы.
>> No. 129152
>>129151
Отложи копию сейва в отдельную папочку, до лучших времен.
>> No. 129154
>>129150
Нихуя не получится реклеймнуть инфа 100%.
>> No. 129156
>>129154
Вроде кто-то в предыдущих тредах уже реклеймил, не? В 0.40.04 тестил?
>> No. 129159
Гуляю по подземелью гоблогорода, внизу до черта бандитов и еще какая-то ящероподобная тварь, которую упоминают при вопросе о местных властях.

Ящур нарвался на банду и превратился в ежа. Гуляю дальше.

Напал какой-то капитан с помошниками, прирезал капитана, помошников присоединил к себе. Гуляю дальше.

Напал какой-то главарь бандитов - прирезал. Говорю с одним его подручным, насчет того, чтоб моим приближенным стать. Тот соглашается, подходит и пытается убить. Ок, отрубил ему руки, чтобы можно было спокойно поговорить. Лишил титула и отрубил голову.

Второй приближенный главаря присоединился нормально. Остался третьий рекрут. Подходят опозданцы, присоединенные из первой банды и начинают убивать рекрута. Приближенный в свою очередь ебашит их.

Кррасота - лояльность уничтоженной банде.
>> No. 129160
Караваны почему-то теряют вещи. На деревья, что ли, повозки натыкаются?
>> No. 129161
Файл 140630634282.png - (7.76KB , 681x65 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129161
Каннибализм во все поля!
>> No. 129162
>>129159
Вывод: банда ещё не уничтожена, а лишь лишилась главаря.

>>129161
Удивил так удивил.
Качай 31.хх (или 34.хх, если ньюфажина, лол), в расширенном генераторе укажи "показывать все пещеры" и эмбаркуйся на любую. Если повезёт - получишь разделанное мъясо дварфа. Которое будет прекрасно приготовлено и съедено.
А в приведённом скриншоте - банальный холивар на тему супа из детей. Проходим, не задерживаемся, смотрим на летающую двоякодышащую рыбу, в которой тоже нет ничего необычного, потому не задерживаемся, проходим дальше...
>> No. 129163
>>129160
Двачую. Отдаст кто-нить мантису?

c:vinosk
>> No. 129177
Сука, форты не генерятся, уже 4 версии, а фикса всё нет.
>> No. 129179
>>129177
Так они ж заменены на Mead Hall же.
>> No. 129186
>>129179
Но это же совсем разные конструкции, да и смысл фортов вроде был в том, что они участвовали в войнах. Откуда инфа?
>> No. 129187
>>129186
Жабологика.
1. В фортах сидят правители
2. Правители перемещаются в Mead Hall'ы.
3. Форты не нужны.
>> No. 129217
Урист пошел за пчелами, и как обычно, залип где-то в лесу до истощения и обезвоживания, потом вернулся в крепость, прошелся по всем оружейным ловушкам, словив все повреждения, какие мог и лег в госпиталь
>> No. 129261
>>128870
У нас на борде есть рисовач? Я угорел по дф.
>> No. 129263
В режиме приключенца видел, как гуси выкапывают из земли всяких мелких вредителей и прочую мелочь и жрут ее.
>> No. 129264
Файл 140648385937.gif - (3.45MB , 250x188 , 1359123181726.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129264
>>129263
НЕСОМНЕННО ВАЖНАЯ ФИЧА! ТЫ ХОТЕЛ ОПТИМИЗАЦИИ? МНОГОПОТОЧНОСТИ? ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ? А Х-Х-ХУУУЙ ТЕБЕ, ХХУУУУУУЙ ТЕБЕ!!! ПОЛУЧИ ГУСЕЙ, ЖРУЩИХ ЧЕРВЯКОВ СУКА!
>> No. 129274
Файл 140650720520.jpg - (141.07KB , 700x674 , Gus-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129274
>>129264
>> No. 129275
This is a bug fix and optimization release, which is probably something we should get used to for a while, since there is a lot left to do! I've tried to make it possible to play in larger worlds again, but there's also more that can be done.

Major bug fixes

Fixed several large slow-down culprits
Stopped trees from growing through floors
Fixed a problem causing the suspension of constructions (old saves with affected jobs will still need to restart them) (ag)
Fixed a few problems with hospital code causing them to overstock item (ag)
Fixed problem stopping underground fishing (UristDaVinci/Quietust)
Made cultures that oppose intruders more lax when in places controlled by less wary groups (one cause of marketplace knifefights)
Made adventure-mode ambushers somewhat more in tune with their task
Made master soldiers stop reverting back to corresponding regular soldier type
Fixed crash that could occur when looking at adventure log while traveling


Other bug fixes/tweaks

Stopped clearing professions upon achieving master soldier type
Fixed the population cap
Made it possible to detect plantings too late in the season again (Quietust)
Stopped migrants from retaining certain adv/etc. flags harmful to their integration into the fort (making them 'hostile') Note: those from old saves might take off articles of clothing and store them and other strange things, since the integration could not be made complete easily...
Fixed problem with non-entity armies/travelers failing to evaluate nearby creatures properly
Tried to improve prioritization for creatures trying to handle many targets, especially w/ extra senses (caused combat AI paralysis)
Stopped fliers from wanting to jump (and sometimes colliding mid-air)
Added some basic climbing skill to wg/etc. soldiers, esp. thieves
Vermin can escape from non-artifact containers properly (Quietust)
Caravans check weapon type properly for material selection (Quietust)
Diplomats that wanted bodyguards should get them now (Quietust)
Stopped aquarium check from turning off other vermin code (Quietust)
Fixed crash that happened in the arena when doing v-p on a dwarf with a weapon
Creature art value considered properly by civs now (Quietust)
Fixed problem dividing out item milligrams in weapon velocities (UristDaVinci)
Can now melt metal chests (Quietust)
Handled a few problems causing extra/erroneous long patrol thoughts (Quietust)
Made children get full list of default labors upon growing up and respected any existing skills
Stopped migrant historical children from receiving labors
Made underground populations properly respect layer size (the numbers can get very high, but blame the giant under-ocean caves in part)
Stopped hyper-obese digesting dwarves from constantly recalculating insulation/mass data (ag)
Fixed some problems causing certain jobs to check too many items (angavrilov/Quietust)
Allowed egg-laying critters without baby/child state to have viable eggs
Stopped listing dead non-fort animals/etc. as missing
Fixed a rounding error with projectile calculations (Pirate Bob/UristDaVinci)
Adjusted contact area/depth of ammo, max velocity of shooters (Joben)
Fixed a problem causing saplings to grow up 10x as fast as they should
Stopped sparring from being placed in combat reports
Displayed proper key for viewing agreements in civ screen
Stopped dwarves from swiping hospital goods from the caravan
Made the game respect more circumstances whereby medical inventory items are removed (fixing the crutch speed bug, for instance)
Stopped ghosts from being able to realize dreams after they are dead
Fixed problem where tools made from adamantine wafers required the wrong material amounts (Quietust)
Fixed problem with seed initialization for mid-level maps that could cause inconsistency (Quietust)
Fixed broken lack of cage/chain thought for law dwarf (Quietust)
Adjustments to animal people frequencies (see file_changes.txt)
Made king cobra people legless like other snake people
Fixed a problem causing the tortoises not to appear
Made random creature spines connect up properly
Fixed material values for obsidian (UristDaVinci)
Various typos fixed (see file_changes.txt) (thanks to Gorobay for finding most of these)
Re-added elven diplomacy, though it is still unchanged from its first incarnation
>> No. 129290
Кстати, а куда делись генерируемые артефакты? Раньше хоть плиты и книги были, а теперь нихуя.
>> No. 129291
>>129275
Рапист под 40.05 уже вышел - http://dffd.wimbli.com/file.php?id=9040
>> No. 129292
Всем насильника под новую версию, брадоны!

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=9040
>> No. 129293
>>129291
>>129292
В жопу себе свой костыль засунь.
>> No. 129296
>>129293
>>129293
Пиздуй отседова, эльф.
>> No. 129317
>>129290
Если ты их случайно при генерации не отключил, то должны быть на месте.
>> No. 129324
>>129291
Кстати о нем. У меня постоянно пропадает скроллинг - лечится только сворачиванием и разворачиванием раписта. Что это за хуйня?
>> No. 129327
>>129324
Та же хуйня, лечу с помощью минипроги MoveInactiveWindow.
>> No. 129330
>>129327
Спасибо!
>> No. 129331
>>129296
Калека ебаный кого-то эльфом называет, ха-ха.
>> No. 129338
>>129317
Разве они выключаются? Какой опцией?
>> No. 129342
>>129338
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Advanced_world_generation#Number_of_Secret_Types
Книги только некры щас пишут, так что на них это тоже влияет.
>> No. 129377
Ради интереса провел тест на арене поставив против дракона отряд эльфов-мечников с деревянными щитами. В первые же ходы боя дракон испепелил всех. Эльфы сгорели вместе с щитами. Раньше любой щитоносец гарантированно блочил драконье пламя.

PS Дракон мимоходом воспламенил ветки с листвой на ближайших деревьях. Часть из них обвалилась, пробив 4 уровня каменного пола.
>> No. 129395
Файл 140666316988.png - (3.74KB , 204x63 , progressbar[1].png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129395
Прогресс ДФхака скинулся на 8%
>> No. 129400
Это чувство, когда демонические крепости рациональнее дварфийских.
>> No. 129410
>>129395
для каждого билда надо отдельно искать в памяти нужные куски, вот и сбросился прогресс
>> No. 129418
>>129400
За все время игры так и не видел вживую ни одной демонической крепости. Есть у кого их скрины из новой версии?
>> No. 129419
Файл 140670778289.png - (491.54KB , 1488x898 , BRBRHUE.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129419
>>129418
Гоблинские столицы - демонические крепости.
Ваулты это тоже демонические крепости, просто в них сидят ангелы и не дают демону вылезти.
Эта хуйня эдак 15 уровней над землёй и до самого ада под землю. Приключенцем спустился через неё в ад, демоны набижали, прыгнул в дыру.
c:xyaxyw
>> No. 129430
Только у меня в последней версии караваны частенько не собираются уходить, хотя надпись появляется?
Только разбор трейд депота помогает им уйти, но без пожитков.
>> No. 129432
>>129430
При чем тут версия. Ты им продаешь по 1000 драных носков или каменных дилдаков, и они, пока не пересчитают, с места не сдвинутся. Могут два сезона стоять. Всегда так было. Нечего говном торговать потому что.
>> No. 129436
>>129430
Не только у тебя. Более того, трейд депот не панацея, у меня даже после разбора депота они несколько месяцев сидели в углу крепостной стены.

А все из-за ссаного трупа вороны, от которого они обосрались и свернули торговлю. Тоади, что за хуйню ты сделал, срсли?
>> No. 129439
>>129419
>не дают демону вылезти
Хм, нет. Они охраняют табличку с настоящим именем демона. Эти ангелы это существа того бога, который выпустил демона в мир.
>> No. 129440
>>129439
>табличку с настоящим именем демона
Есть от неё практический толк?
>> No. 129441
>>129440
Прочитать её, узнать настоящее имя демона, добраться до него изгнать или взять в компаньоны. Вот и вся суть.
>> No. 129442
>>129441
Один раз в 34.11 я подошел к демону, а у меня глаза расплавились. Пусть эльфы их в компаньоны берут
>> No. 129447
Пиздец, ветки или листья пробивают пол. Жабофичи во все поля. Зато ОПТИМИЗАЦИЯ НИНУЖНА НУЖНЫ ФИЧЕ. Вот только все фичи у Жаба ебаное недоделанное гавно.
>> No. 129449
>>129442
Ты везуч как урановый лом во ртути.
А я находил в той же 11-й демона-заключённого, охраняемого людьми, лол.
Взял в компаньоны, помог отбиться от кобольдов.
>> No. 129450
>>129432
Но они стоят у меня уже почти третий год. Тут явно что-то не так.
>> No. 129451
>>129450
Они заняли два депота?
А вообще - залей магмой, должно помочь. Можешь даже сверху водой - чтоб уж наверняка.
>> No. 129472
Сейвы 40.04 несовместимы с 40.05? Что то с фатальной ошибкой вылетает.
>> No. 129473
>>129472
Я что-то пробовал делать, кажется надо было поменять в равках language_имяцивки Yor на Yore или наоборот. но затем я решил поменять поёбус на другой поёбус, и теперь вообще ничего не работает.
>> No. 129474
>>129472
Вполне возможно, даже если Жаба говорит обратное.
>> No. 129480
>>129472
Так и есть.
>> No. 129482
>>129472
>>129480
У меня сейвы из 40.03 и 40.04 работают. Что я делаю не так?
>> No. 129487
Пиздец какой-то с этой дисциплиной. Пробил адамантиновую пробку-демоны освободились!
Послал отряд. Произошла сеча. Кругом горы трупом и моря крови.
ДЕМОНЫ СИДЯТ В УГЛУ В УЖАСЕ КАК ХЕРКИ ЕБАНЫЕ ВОПЯТ КАК ВСЕ ПЛОХО
А еще когда убивают кого-то то ли паром, то ли еще какой херней- пропадает лог боя. Словно и не было ничего.
>> No. 129489
>>129487
Лол блять. Жаб эпично сломал. Адские демоны - истерички это просто охуенно.
Вам не кажется, что эту хуйню охренеешь фиксить? Лучше бы жаб эту дисциплину вообще не вводил.
>> No. 129490
>>129489
Нет, не кажется. Всего-то им бесстрашие присобачить и отключить комментарии вроде "Пиздец! Смерть повсюду! Это ужасно!" и "Смерть повсюду, но мне пох".
>> No. 129491
>>129489
Сраный еретик, это сородичи Господина Слотеста.
>> No. 129495
>>129487
Про то как однажды в ДФ у всех дворфов яйца отвалились
Накачал дисциплину по полной у первых семерых, а как пришли мигранты отправил эту семёрку в ополчение. За полтора года прокачали ещё пару уровней дисциплины. А когда пришёл Werelizard все эти дворфы, стоявшие с арбалетами за фортификацией, разбежались как маленькие эльфийские девочки.

Это печально.
>> No. 129498
С введением шеи остро встала проблема ее защиты. Никто не смог додуматься до стальных воротов? Закованные в адамантиновый фуллплейт воины, умирающие от тычка ослиным хуем в шею - это печально.
>> No. 129500
>>129498
Попробуй потестить на арене кольчужки и плащи с ударами в шею.
>> No. 129504
Файл 140683789294.jpg - (168.76KB , 1000x800 , Image1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129504
>>129500
Как не странно, но кольчуга действительно прикрывает шею от ударов. Сначала порубил мечём а потом потыкал копьём.
Мимоборода.
>> No. 129506
>>129504
Что тут странного? На вики вся информация есть.
Я всегда стараюсь навешать на своих вояк как можно больше плащей и кольчуг. Даже кираса не так полезна.
>> No. 129508
Файл 140687563729.jpg - (175.31KB , 1400x550 , Image1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129508
Интересное сочетание осаждающих. На сколько я помню в 34.11 андеды нападали на всех кроме других андедов и некромантов, а тут на те, пришли вместе с хуманами. Правда видно что хуманы тех сторонятся, может запашок непереносят.
И вот опять хрень с дисциплиной. Убила эта свора собаку-мимопробегаку и все хуманы обосрались от страха. А нежити при этом не боятся.

Кстати теперь андеды просто охуенны, мало того что они теперь выигрывают за счёт отсутствия эмоций, так они теперь ещё и в полной экипировке припёрлись. Металическое оружие даже у эльфожмуриков!!!(действительно могила горбатых исправила)

Но настрать на всё выше описанное. Всё равно они стоят и не проявляют к моей крепости никакого интереса. Грифы повисли в воздухе и никто в них стрелять не хочет. Траглодиты залезли на подземное грибодерево и никому не мешают бродить по пецере в одиночку и собирать паутину.

Осталась надежда на форготню и демонов. Но уже понятно что будет.

>>129506
Ничего странного, это был типа сарказм.
>> No. 129509
>>129508

Цивилизация, чья армия использует некромантов? Да это же охуенно. Кстати, а вампиры тоже эмоции испытывают? Вроде бы они нежитью считаются.
>> No. 129513
>>129509
Испытывают. Я как-то пришел в деревню, убить вампира. Обозвал его созданием ночи, тот заорал, чтобы я готовился к смерти, в следующую секунду крикнул, что сдается и начал в панике нарезать круги вокруг дома. Шустрый пидор, кстати. Мой приключенец-ловкач даже в спринте не мог догнать урода. Еле его поймал.
с: xyichh тоже выражает недовольство новой фичей жабоида.
>> No. 129523
>>129513
Если я правильно помню слова Жабы, то следующим релизом/этой аркой Жаб собирался научить лгать и прикидываться.
Так что скоро ты сначала услышишь: "А ты докажи". И будешь сам вокруг домика носиться, чтобы доказать.
>> No. 129524
>>129523
Учитывая, что сейчас они прям так и называются - Урист Вампир и им же представляются...
>> No. 129526
>>129524
Хм, в 34.11 такого не видел. Да, эти поганцы мигали голубым, но профессию называли нормальную, вампирами звались только после обнаружения.
Кстати, в новой версии еще не видел ни одного вампира... И гопоты в деревнях не видел... Читаю посты, у всех все так душевно, а у меня хуита...
>> No. 129527
>>129526
Душевно, блджад. Некромант, который поднял у меня в руках мою еду средь бела дня - сволочь!
>> No. 129529
>>129508
В новой версии нежить еще и стрелять умеет.
>> No. 129535
>>129529
Да про стрелков забыл написать.

А вообще это как то убивает атмосферу что ли. Зомби ведут себя точно так же как обычные гоблины из 34.11. То что на них броня и оружие это хорошо, якобы оставшееся после смерти, но по моему скромному мнению они должны бить, царапать, хватать, кусать и хрепя/мыча кричать что то типа "моооззгииии".
>> No. 129545
Файл 140691439750.jpg - (606.78KB , 1920x1080 , undead_army_1920x1080.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129545
>>129535
Кажется кое-кто из-за обилия современного зомби-шлака начинает забывать как выглядит стандартная фентезийная армия нежити.
>> No. 129548
>>129545
Я про то, что когда жаба поправит боевым гоблинам дисциплину, между фентезийной армией нежити и фентезийной армией гоблинов не останется разницы. Непорядок.

И вообще фентезайная армия нежити это пушечное мясо ведомое некромантом, берущая количеством и своим страшным видом. А тут у меня один умный гоблозомби перестрелял два моих отряда, пытавшихся догнать хумана. (послал на смерть ради интереса)
>> No. 129549
>>129548
>послал на смерть ради интереса
Я аж прослезился. Есть еще адепты !!Science!!
>> No. 129555
>>129549
Их куда больше, чем ты думаешь.
>> No. 129567
Разметил шахтёру копать прямой длинный коридор шириной в таил. Через какое то время часть разметки пропала, а пара тайлов заменились на "срубить дерево" и "собрать растения". Размечал повторно - результат тот же. Потом шахтёр докопал до проблемной зоны и оказалось там пещера(частично уже открытая в другом месте), а на пути бывшей разметки свинохвост и грибодерево, которые сразу же пошли рубить/собирать.

Пробовал разметкой отыскать другие пещеры ниже, но похоже этот баг срабатывает только при определённых условиях. Пока есть предположение, что срабатывает с частично открытыми пещерами.
>> No. 129573
армия нежити зависит от того, кто мимо проходил: хеви армор и дисциплина у варкрафтеров
http://worldofcataclysm.ru/wordpress/wp-content/uploads/2011/02/lich-king-1024x472.jpg
или какая - то размазня у вахофагоф
http://warhammerlarp.ru/media/image/warhammer_zombies.jpg
>> No. 129575
а ответ прост: жабейший пересел с вахи на варик(и не дай б-же на вов)(ну или пересел дано но ноплотил сейчас)
п.с. а мб у него дома на стене веси плакат с терминатором и он на него втиху... кх
п.п.с. там еще не дабавили возможность клепать имплантируемые стальные протезы?
п.п.п.с. представил кашалота: кости из стали
>> No. 129578
Скажите, пожалуйста, а что нового появилось в режиме крепости с выходом новой версии, кроме многотайловых деревьев? Или все остальные нововведения связаны лишь с Adventure Mode'ом?
>> No. 129580
>>129578
а как же oninoagak fortress?
>> No. 129582
>>129573
В вархаммер фентези есть несколько типов нежити: томбы (скелеты), воины хаоса - нурглиты (зомби), демоны нургла.
>> No. 129583
>>129573
И сразу ты обосрался. В вахеФБ зомби различается от того, кем был труп до воскрешения, кто воскрешал, для каких целей воскрешали а так же по положению звёзд и другой хуйни.
Сама суть то в чём, варкрафт больше какая то аркада, где махнул ручкой и зомби встали, и пошли. В ФБ же множество нюансев так как корни уходят в букинистическую классику и D&D.
Те зомби, которые ты привёл в пример в ФБ, это пушечное мясо призываемое некромантом перед битвой. Оно слабое, медленное и требует постоянного\частого присутствия некра, но оно многочисленное и его легче призвать. Собирают такие орды перед боем и пускают на врага ибо в ФБ ты либо создаёшь нежить которая по сути не имеет срока годности и сильна (как пример умертвия), но при этом делаешь это долго и за большую силу, либо создаёшь толпу пушечного мяса, быстро, резко и с минимум геморроя.
>> No. 129598
>>129580
Что это такое?
>> No. 129600
>>129598
Все просто: Жаб добавил пидоров.
>> No. 129601
>>129600
В смысле?
>> No. 129603
После явления форготни в крепости буйствует тантрум и депрессия. Никто не работает, все валяются в шоке или буйсвтвуют. Хотя всего-то 20 дварфов погибло, 160 осталось.
Но вот что меня обрадовало - на одного ребенка, который особо отличился в тантруме, завели несколько дел. И внезапно свидетель, будучи другом виновника, попытался спихнуть вину на нашего главврача, с которым он (свидетель т.е) в ссоре. Охуительные истории назревают!
>> No. 129606
>>129603
Детей теперь судят? Охуенно, больше не будет дебильных сливов из-за тантрумов маленьких пидорасов!
>> No. 129610
http://www.bay12games.com/dwarves/df_40_06_win_s.zip
Major bug fixes
Fixed a problem causing certain jobs to become stuck when their paths were interrupted
Stopped dwarves from starting conflicts with led creatures
Stopped led creatures from wandering away from leader
Made buildings with burrows require a connectivity check when searching for items
Made dwarves forbid webs that are "accessible" but require pathing through unexplored areas
Reduced number of automation jobs created
Made some jobs respect fish/vermin amount when producing products
Make potash from lye respects lye stacks
Made jobs requiring several e.g. bones not need many individual stacks
Made thread spinning job not use up all of a stack of wool
Stopped decoration job from consuming entire stacks
Stopping using entire stack of meat to bait animal trap
Stopped reactions from consuming way too many raw materials from stacks (ag), though reactions that use very small amounts still use at least 1 item from a stack
Stopped mining of root from removing the tree
>> No. 129611
Stopped announcement of theft of hidden reclaimed underground objects
Stopped birth announcements for hidden creatures and separated wild/tame animal birth announcements
Stopped hidden/forbidden buildings from being listed in lever link menu
Stopped hidden/forbidden buildings from appearing in room list
Stopped hidden items from appearing in military equipment lists
Made trees update indoor/etc. settings properly upon removal
Made building/stockpile menus to respect different window heights
Made hunger/thirst/etc. indicators display properly in travel
Made vision arc display turn off for blinded creatures
Made scarred over wounds to broken functional layers continue to impair function
Removed requirement that a creature have a baby/child state to breed
Fixed plant growth consumption preferences (Quietust)
Fixed display of tree roots designated for mining
Fixed reversed display of zone sizing controls
Made random creatures only spit liquid spittle
Fixed state token for mud creature tissues (Quietust)
Stopped traders from bringing unspecified "liquid" from bloodsucking animals (Quietust)
Fixed problem causing multiple plant listings in stockpile
Made jobs properly cut away pieces of corpses for use (so that reanimation etc. respects partial use)
Made reactions count up and trim away body component materials properly
Added wound description for partially butchered parts
Made globs stackable
Fixed unretire message on linux/osx
Stopped dwarven forges in world gen sites from using thrones instead of anvils
Fixed message for being caught in a cloud of vapor/dust (Quietust)
Removed special materials from dwarf prefs
Clarified generated items in stockpiles (can't remove yet)
Fixed adjectives for randomly generated blowdarts/bolts (old saves still broken)
Made burrow indicator show over hidden areas
Fixed broken language selection for certain names
Can copy basic item type/subtype with reagent using GET_ITEM_DATA_FROM_REAGENT:reagent token:NONE
>> No. 129615
кто проверит, птиц застывших в воздухе и охотников которые на них\из за них не охотятся - пофиксили?
>> No. 129616
>>129615
Вроде уже который фикс жаба забивает на это хуй. Словно и так норм, и фиксит всякую хуету. Не удивлюсь, если он вообще это оставит на несколько лет до следущего релиза.
>> No. 129617
>>129616
It was inevitable
>> No. 129620
Реально ли построить крепость, занимающую несколько клеток мира? Допустим пристыковывая каждую новую к старой или используя прогу на эмбарк и пересекая свои крепости? Или есть принципиальные причины, скрытые в жабокоде, по которым это невозможно(как например иногда невозможно высадиться на стыке клеток ибо они просто проматываются)?
>> No. 129621
Файл 140714083615.png - (89.37KB , 1279x935 , Снимок2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129621
Начало первой осени и уже ненавижу этого ублюдка.
>> No. 129623
>>129621
он тебе весь эмбарк осеменил что ли?
и какого хуя нет свадеб?
>> No. 129624
>>129623
Точно
и Тоади-код.
>> No. 129625
>>129621
It was inevitable.
Когда этот wereprogrammer пофиксит мне мое пчеловодство? Бороды все так же полируют шишку до голодного обморока или первого гоблина там, где был улей.
>> No. 129626
Файл 140714453681.jpg - (578.87KB , 1626x976 , Jeryhn_Palace.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129626
>>129621
А теперь отсели всех остальных мужчин в отдельную подкрепость и засекай как быстро все это скатится в пикрелейтед.
>> No. 129627
>>129626
Я бы хотел выноса в динамические равки.
Хотя секундочку, вряд ли Жаба переписывал этот блок кода. Значит есть шанс, что он что-то мутит с динамическими равками.
>> No. 129628
>>129621
Трахнул всех своих подруг и малознакомую литейщицу. Меня угнетает, когда мои дварфы более распущенной половой жизнью, чем я.
>> No. 129630
>>129620
Пробовал сделать это, правда в 0.34-й версии. Приэмбаркнулся с помощью чита на территорию, частично захватывающую предыдущую крепость. Так область во время эмбарка расширилась и захватила и старый эмбарк, и новый. Было 3x3, стало 5x3
>> No. 129631
>>129621
Он единственный мужик на ембарке или командер посажен в active/training безвылазно?
>> No. 129632
>>129631
Начальник экспедиции тоже мужик, но у него детишек нет.
>> No. 129633
>>129621
Равки не трогал? Подобный эффект был в прошлых версиях, когда женщин делали неразумными - плодились от кого попало как жывотне.
>> No. 129634
>>129633
Не трогал ничего касательно тех мест (кроме как ASCII знаков каст). Плюс всякие мелки правки.
>> No. 129635
>>129634
Значит это альфа-дворф. Сделай его султаном, весь гарем к нему в покои, а остальные пусть пашут. И если наложница родит еще от кого - обоих на кол!
>> No. 129639
>>129620

Да. Проверено на практике.
>> No. 129646
>>129603-борода продолжает вещание из крепости, объятой тантрумом.
Травник, любовник погибшей молотобойцы в припадке тантрума выпилил троих мимокрокодилов и сбежал на склад мебели, наверное прятаться от справедливого суда. Потом на склад заглянула стражница с арбалетом и ребенком на спине. Не знаю что там у них в мозгу перещелкнуло, но теперь травник в ужасе мечется из угла в угол, причитая Help! Save Me!,а стражница лениво в него постреливает, стоя у противоположной стены.
>> No. 129662
>>129646
Что-то какая-то хуета в новой версии с солдатами. Послал отряд убить берсеркующего шахтера - пошли, убили, но почему-то внезапно стали нападать на совершенно посторонних жителей. Убили пару-тройку, и пошли себе обратно тренироваться.
>> No. 129663
>>129662
Оппозицию заодно разогнали.
>> No. 129670
В настраиваемые склады (custom stockpile) дварфы ни хрена не носят. Чтобы изменить содержимое склада, скажем, с дров на гемы, нужно сначала снести старый склад через p-x, а потом на его месте разметить новый под нужное содержимое, иначе бороды его будут тупо игнорить. Жучок или жабофича?
c:suchca кем-то недовольна, подозреваю, что Жабоватым
>> No. 129672
>>129670
Подозреваю у тебя проблемы с настройками складов. Потому как мои кастомные склады работают.
>> No. 129673
>>129670
Было такое в 40.3, в 40.5 другая фигня, на некоторых складах, вроде еды, мебели и оружия совершенно внезапно появилось но 1 короне, и бородатые считают, что это нормально, переносить не собираются.
>> No. 129674
Переплыть океан все так же невозможно?
>> No. 129676
>>129674
Дождись пока замерзнёт и перейди.
>> No. 129678
>>129676
Охренеть. Тут не каждую ночь получается пережить, а ты говоришь, подожди годик.
>> No. 129687
>>129678
Иди к ледникам, там перейдешь.
>> No. 129689
http://rghost.ru/57300537/image.png
>> No. 129690
>>129601
В хорошем.
>> No. 129694
Я где-то слышал, что к DF можно прикрутить 3D! \(^^)/
Нашел Stonesense но он не работает. Как заставить его работать?? (><)
>> No. 129695
>>129694
Под ДФ2014 еще нет, жди.
>> No. 129700
Файл 140729858471.png - (13.89KB , 625x582 , 1404406032003.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129700
Караван в 7 фургонов. Увидели птицу. Ну чтож, не так уж мне он был и нужен.
>> No. 129706
Файл 140733080676.jpg - (27.57KB , 400x373 , 6a00d83420523653ef0168ebd716e6970c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129706
>>129700
>Увидели птицу
Это дурной знак.
>> No. 129708
>>129630
>2025
>до сих пор твоя пекарня не тянет ембарк
16х16
>> No. 129775
Нужные мудаку ресурсы волшебным образом телепортируются в занятую им мастерскую. Жаб, почини эту хрень.
>> No. 129777
Безумный берсерк сидит в клетке на складе, ему носят грибы и воду. Это нормально?
>> No. 129778
>>129777
Д. Берсерки становятся врагами цивы и влипают в ловушки. То что его его кормят страннее, может и чужих пленных дварфов теперь надо кормить, кхм.
Скинь его на гоблинов, пусть помрет достойно.
>> No. 129782
>>129778
Установил клетку на пол - перестали кормить, помер.
>> No. 129785
Дети таскают емкости с выпивкой туда-сюда по крепости, безо всякой цели и смысла. На свою беду сделал их из золота.
>> No. 129788
>>129785
Это что, я один делаю бочки только из дерева, всегда?
>> No. 129789
>>129788
Нет.
Вообще бочки из металла делают только мазохисты.
>> No. 129790
>>129789
Как только что выяснилось, дети таскают и деревянные бочки, причем с такой же черепашью скоростью и неизвестно зачем.
>> No. 129807
>>129790
Задания на переноску у них разве не обозночаются? Они могут таскатьв них по одному грибочку с полей, например.
>> No. 129808
>>129807
Нет, они таскают бочки именно с бухлом.
Возьмет он со склада бочку, протащит ее по коридору, сделает круг и обратно на склад ставит.
>> No. 129810
>>129788
Бочки из дерева. ящики из дерева. И имею буферные склады без бочек/ящиков, ядл сбора хлама/еды без бочек.
мимо вогонетку катал
ЗЫ я вернулсо из отпуска, а тут ничегошеньки не изменилось. как я рад видеть родных бородачей. даже немного рад видеть нерадных пониебов и сосачеров. Впрочем, последнее быстро пройдет.
Не ездите в Абхазию - там местные, сплошь эльфы жадные и хамят как сосачеры. Никакого гостеприимства, тем более - Кавказского. Приезжие бородачи много культурнее. У меня тут местные пятигорские армяне намного более приветливые и дружелюбные.
>> No. 129811
>>129810>>129808>>129788

Вы укуренные? RockPot - прекрасный способ убрать камень, весят не так неподъёмно.
>> No. 129812
>>129811
горшки сами по себе весят столько же. они просто вмещают меньше
>> No. 129813
>>129811
>убрать камень
Вот этой проблемы никогда не понимал.
У меня все на одни только блоки уходит, иногда дополнительные уровни раскапываю, когда начинает камней не хватать. Да и вообще d-b-h по всей крепости d-b-d по складам и никаких проблем. Тратить полезные камни на бочки смысла нет, если под рукой дерево.
>> No. 129815
>>129811
когда налаживается магма-индустрия, с деревянных бочек перехожу на стеклянные-глинянные. а камни, как написал бородач выше, все на блоки.
бочки - хрен с ними, не такие и тяжелые. проблема с ящиками. из метала ящики весят дофига много, очень медленно их таскают. решаю, как уже написал, буферными складами. Кстати, замечал, что при наполнении ящика носками/кубками не из за дри-девять коридоров, а близлежащего буферного склада - в один ящик за один раз, наталкивают в порядке очередности, не возвращая его кажлдый раз на склад.
Так, если, кого этот ньюанс бесит - пробуйте настраивать соотвествующие параметры в ИНИ файлах. Там есть настройки, с какого расстояния использовать контейнеры для переноски, и с какого расстояния совмещать задания. Подробностей не знаю, у меня не бомбит от этого.
с вогонеточным приветом
>> No. 129821
>>129813
С 34.11 груды камня куда меньше, ведь теперь все шахтеры имеют 25% шанс выкопать породу. Это значит, что на постройку начальных, самых необходимых вещей должен уйти весь камень, полученный от раскопки крепости. Даже если делать блоки. И наверняка придется копать еще.

Кстати, что за лажа с large pot'ами? Никогда их не использовал, потом узнал, что они более емкие, чем бочки, купил пару металлических горшков у каравана, а их тупо поставили на склад и в складировании еды или бухла не используют.
>> No. 129822
>>129821
Изготовленные собственноручно горшки тоже порой не используют.
Так и не понял, от чего это зависит.
>> No. 129823
>>129822
Возможно, надо делать из глины и глазировать, или сразу из фарфора - каолинита. Надо будет затестить.
>> No. 129870
Начал крепость в 40.08, дамп нихрена не работает, начал вторую та же фигня. Жаба опять всё сломал?
>> No. 129873
>>129870
Да, сломано. Нахуй и в пизду. А еще помните эти охуительные истории, что ФБ будут захватывать и удерживать руины крепостей? Ни одного ФБ там не нашел. По легендам они просто всех убивают, а потом исчезают в никуда.
>> No. 129876
>>129873
В старом апдейт-треде бородач даже экспедицию посылал в руины крепости и таки нашел фб.
>> No. 129877
>>129873
В 40.06 играю, притопала огнедышащая черепаха, ФБ которая, всех спалила довольно быстро, включая метнувшийся было врассыпную ушастый корован. У меня там все красиво накопано-настроено, да еще и адамантинчик удачно валяется на минус 151 уровне, поэтому реклейм. А эта черепаха тут как тут, не ожидал, спалила всех через минуту после эмбарка. Ладно, реклейм, снарядил 7 акседварфов, эмбарк, неудачно, и этих сразу огнем сдуло. Ладно, реклейм, снарядил 7 арчеров, успели дать залп по гадюжине, повредили какую-то ногу и хвост, после чего сгорели. Реклейм еще 7 стрелков, гадина видимо от шока спустилась в пещеры и там колобродит, забил по пути вниз тролля и каких-то эльмов (Е), завалил проход в пещеры, чтобы закрепиться и натренироваться.

Идет дождь из человеской крови, прошло два корована, и ни одного мигранта не идет, елы-палы...
>> No. 129880
>>129873
В 40.05 при реклейме руин пару раз находил форготней. Они обозначались как местные жители и были не очень агрессивны, по сравнению с дикими, так что можно было без проблем запереть в том зале, где он обосновался.

c:dequor - прирученная форготня - отличная декорация!
>> No. 129881
Я вырыл главный зал на дне глубокого каньона, в том месте, где ручей обрывается водопадом.
А в стенах каньона я оборудовал комнатки для дварфов с окнами из разноцветных камней и золотыми решетками, которые пропускают водяную пыль. Иногда туда залетают зеленые стрекозы.
И вот в самый центр этого благолепия умудрился свалиться охранник человеческого каравана.
Он загнил и вонял, превратился в скелет и уже который год пугает дварфов, которые отменяют спат и жрат, едва только помыслят о валяющемся в ручье скелете.
Наверняка они вскакивают в холодном поту, когда им мерещится, что скелет карабкается по покрытым капельками влаги стенам.
Его ни дампнуть нельзя, ни обрущить на него что-либо. На помойку дварфы его нести отказываются.
>> No. 129882
>>129881
Жаба сломал помойки и дампы, то бишь мусор сломал.
>> No. 129883
Файл 140786238282.jpg - (335.17KB , 679x592 , dfs.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129883
>>129882
Пришлось изуродовать каньон каменной коробкой.
>> No. 129885
>>129883
Мило. Особенно радуют лужи рвоты в ручье.
А что конкретно жаб сломал в дампе? Просто никто не выкидывает помеченное? Дфхак же еще не обновился, так что надо ждать багфикса.
>> No. 129886
>>129885
А кто-то уже говорил, что играть можно. Ага, как же.
>> No. 129888
>>129885
Нет, это не рвота, это листья.
>> No. 129889
В версиях после 40.5 есть птицы? Раньше пикировали еблом в землю, а тепреь что-то вообще не видно. Починил Жаб их или тупо вырубил, чтобы не палиться?
>> No. 129890
>>129889
Есть. Более того, если собираешь лут с убитой гоблоты, дорфы вытаскивают на поверхность весь ящик, собирают в него шмотки и уходят. Тут к ящику слетаются попугаи и пиздят мастерписные адамантиновые доспехи. И поминай как звали!
>> No. 129891
>>129890
Вы всё ещё не делаете склад для бесхозного лута без ящиков? Тогда мы летим к вам!
>> No. 129892
Тут дворфаны с бухты скомпилировали девелоперскую ветку дфхака под 0.40.08. Вроде даже работает (но далеко не все плагины).
Смотреть сюда - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553.msg5568146#msg5568146
Сам не проверял.
>> No. 129893
>>129892
Я под 40.06 проверял. Работает. prospect и открытие карты точно работает, как и лечение двурфов.
>> No. 129895
Вся крепость обосралась от призрака, забилась в дальний угол и помирает от жажды. Охотники иногда постреливают в призрака. Охуенный конец крепости.
c:damegc смеется над дамагом призраку
>> No. 129903
Шестая версия. Дварфы не хотят делать деревянные Animal Traps. Металлические делают.
Жаб пофиксил?
>> No. 129904
Я смотрю, в текущей версии дварфы никогда ни на кого не нападают. Смотрю легенд вьювером. Они только защищаются и терпят поражения, даже если убивают нападающих больше, чем теряют защитников. Позорище какое-то.
>> No. 129905
>>129904
Щас все проигрывают автоматом, так как битвы Жаб ещё не кодил.
>> No. 129906
>>129905
Но даже эльфы хотя бы начинают войны. А дварфы просто сидят, как сычи.
>> No. 129907
Файл 140794567554.png - (344.74KB , 674x771 , 23.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129907
>>129906
И я их киркой сношал, этих эльфов. Последняя война цивилизации Special Stake, почти 3000 убитых вонючими эльфами, в цивилизации осталось 106 дварфов. Самое время реклеймить руины Реж-эльф-Холла.
>> No. 129912
>>129905
Это только ПОСЛЕ ворлдгена. В самом ворлдгене битвы идут как и раньше.
>> No. 129925
>>129906

Дварфы и есть, по сути своей, раса сычей. Сидят в маунитхомах и крепостях, глубоко в горах, по возможности отгородившись от внешнего мира. Все их войны в основном оборонительные, или связаны с реклеймом утерянных когда-то территорий. Это клише существует со времен Толкиена.
>> No. 129972
Что скажете, дварфоаналитики, какой будет максимальный индекс у 0.40 версии? 9? 12? 15?
>> No. 129973
>>129972
Вангую 15-20.
C:zachon обещает фиксы в системе правосудия
>> No. 129998
>>129972
.14. c:chtirz подсказала. Хотя Жаб может и до .99 дотянуть с таким роем бешено плодящихся жучков.
>> No. 130006
При эмбарке не берут с собой болты, сколько ни пробовал.
>> No. 130014
Кобольды и в прошлых версиях ходили по ловушкам как по паркету?
>> No. 130026
>>130014

Да, всегда так ходили.
>> No. 130027
>>130014

Да, всегда так ходили.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль