[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 158087)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 14643 unique user posts. View catalog

Файл 160949522280.jpg - (36.85KB , 467x604 , TWn4jzaTvBk.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
158087 No. 158087
Прошлый утонул тут >>148945

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
137 Сообщение omitted. Last 50 shown. Expand all images
>> No. 159438
>>159436
Понерфить фермерство в плане растений несложно - я, игравший в самую первую релизную версию, не дам соврать: зимой не растет, сажается строго в сезон и только на плодородной грязи, даже так вполне себе растения могут засыхать. Удлинить период роста - и получим реалистичные большие поля, а ведь можно ещё добавить болезни растений (чтобы, например, потерять урожай или случайно накормить крепость спорыньей), требование к разнообразию в еде (а не только напитках) или вообще витамины и цингу.

Защитить сокровищницу от расхищения цацок можно было в версии 0.28, при помощи экономики. Тогда бесплатно их бы никто (кроме ноблей и легендарных) не стащил.
>> No. 159439
>>159436

Насчёт фермерства - как раз таки понерфить скорость роста или размер стаков является хорошим решением.
То что игроки будут делать больше полей, большей площади - это да. Но это имеет следствие: фермерам придётся тратить больше времени на засев и сбор, дальше бегать. Что приведет к тому, что стоимость производства еды в дварфочасах (дварфоднях) вырастет.
Конечно в ответ на это игроки могут назначать больше фермеров - но их придётся снимать с других работ + это в любом случае снизит ценность фермерства относительно других способов добычи еды

Или можно просто сделать работы по засеву занимающими в 1,5-2 раза больше времени.

А молочное животноводство вероятнее всего стало жертвой нерфа. На лурке в статье про ДФ в разделе "как в это играть" рекомендуют именно молочное животноводство. По-видимому, раньше (очень давно, я начинал с 0.34 и там это уже не работало) кулдаун на доение был меньше или вообще отсутствовал.

>Гильдии
Я теоретически знаю что они дают, но проверять всегда было влом. Насколько это эффективно? Сколько навыка дварф может поднять за условный сезон? Есть вообще какой то толк?

>Барон - начальник геймс воркшоп

Обосрался с подливой
>> No. 159443
>>159438
Требование к разнообразию в еде уже в какой-то мере есть - у дварфов имеются предпочтения к продуктам и напиткам (где хошь, там и доставай амарант, пахнущий подсолнухами).

>>159439
Честно - я не замерял. У меня в одной крепости дварфы активно тусовали в гильдии и что-то тренировали, в другой заходили только чтоб набить кишку (ага, гигантская таверна с колоннами и высоченным потолком его не устраивает, ага). Я сейчас строю третью крепость в первый раз всерьез поселился в злом биоме, подумать только и замерю численные показатели. Я надеюсь, что какой-то толк есть, хотя капча "xyocac" настроена более скептически.
>> No. 159444
Уже который раз повторяется.

- Заебатое место (две башни некроманта, один в состоянии войны, рядом много гоблинских городов) - чек
- У цивилизации есть и железо, и каменный уголь - чек
- Пещеры с водой - чек
- Повезло на минералы (много золота и самоцветов, немного железа) - чек
- Даже ветер с силой 40 - чек
- Успел построить наземную часть и насверлить порядочно комнат - чек
- Адамантина нет, вообще нет, совсем нет ни крошки. Ну еб твою мать, Тарн, ты уверял, что эмбарк 3х3 стопудово гарантированно содержит хотя бы одну жилу, но нееет, хуй там плавал, а я еще сверлю неразведанные куски магменного моря с все настигающим подозрением и угасающей надеждой.
>> No. 159445
Выяснилось, теоретически это может быть баг, если уровней пещер ставить не 3. Возможно, баг прокает по какой-то еще причине, хз. Я нашел скрипт для хака
https://github.com/PatrikLundell/scripts/blob/own_scripts/candy_corrector.lua
Рекомендуют запускать перед эмбарком.
>> No. 159446
>>159445
Иногда бывает и просто очень короткая трубка в самых ебенях.
>> No. 159449
>>159446
Не, я каждый такой случай перепроверяю через дфхак и еще ни разу не ошибался. Скрипт работает на отличненько - я уж и забыл, что адамантиновые шлили иногда растут аж до самых пещер и думал, чо адамантина так мало, сделал немного оружия и все кончилось, раньше ж больше было. Кроме того, давно не видел магменных трубок и сомневаюсь, а не из той же серии ли эта история.

---

Ценность ониноагачьих караванов сильно упала. Они больше не привозят ткани, бревна, алкоголь и растения; из более-менее полезного только ягоды и ручные животные (как-то раз урвал двух анаконд, двух королевских кобр и устроил змеючий питомник).

---

Ах да, я еще попробовал заняться глиномесным ремеслом (тоже впервые за все время) - ну оно прикольно, бесконечная фабрика предметов наряду со стекольной индустрией. Ценность не оч, конечно (каолинит для фарфора поди найди бля, фарфоровую крепость же можно сделать), но можно аутентично делать нормальные глиняные горшки и нормальные обычные кирпичи. Если в наличии fire clay, то и глазуровать не надо.

---

Нобли регулярно просят прозрачное окно в спальню, это прям стандарт. Я воображаю, что это не окно, а таки зеркало потому что ну ебануться, нахуя ему окно в каменном мешке, обозревать пейзаж противоположной стены, что ли. Ну и требования оловянных кроватей и анобтаниевых аленьких цветочков, ммм... А потом лучший мастер крепости у параши срок мотает.

---

А, ну и по-прежнему угораю так же, как и годы назад. "О умелые дварфы, я вижу ваши ящики ношеных рваных ссаных труханов, некоторые труханы сняты с трупов, половина вообще не по размеру, но давайте же немедленно обменяем все эти труханы на золото и изумруды". Не, я понимаю, что даже ношеная мастерская одежда все-таки мастерская одежда, но смех разбирает. Секонд-хенд-под-горой, блин.

---

В рамках продолжания держания в курсе нашел схему неуязвимого ветряка. Меня всегда грызло ОКР, что летающая вражина пролезет по технологическому туннелю с валами, и вот обнаружил схему.
https://imgur.com/a/L2rcx
Площадь ветряков можно наращивать до необходимости.
>> No. 159451
>>159449

> у параши срок мотает.
> Секонд-хенд-под-горой

Аххах, смешно, схоронил.
>> No. 159454
>>159449
Эх, вот хотел я сделать скрипт, чтобы если эмбаркаешься на таком месте без жилы, то автоматически включается второй скрипт и ставит тебе вместо жили другое веселье (которое было в 0.31 и, вроде, 0.34, но в сороковых Жабий его закомментил). Капча quakif как раз издевательски намекает, что по лени я Жабьему, видимо, не уступаю, раз скрипта таки не сделал.
>> No. 159457
Так, дворфаны, что делать если на карте нет воды? В смысле совсем, ни водносного слоя, ни пещерных озёр, ни даже murky pool'ов. Ладно, в обычных ситуациях можно (и нужно) бухать, но вот что делать с госпиталями? Раны не промыть, раненого не напоить. Как быть и что делать? Ну, кроме DFhacka, про liquids и source я знаю, но хочется честно решить эту проблему.
>> No. 159458
>>159457
Полу-чит: дождевую воду можно собирать в пустые муркипулы. Помечаешь дфхаком дно котлована как муркипул, копаешь проход в водохранилище и ждешь дождя. По идее должно набраться немного воды для говеного колодца.
>> No. 159460
Файл 16406139992.png - (182.58KB , 1600x900 , DFS_3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
159460
>>159458
Хорошая мысль. Хоть формально и чит, но сбор дождевой воды — разумно и реалистично, жаб, запили!. Сделал в виде воронки с глубоким колодцем в центре, чтобы не испарялась.
>> No. 159461
Бля, да как выйти из сранного армок вижена? Эта хуйня развертывается на весь экран, а в разделе хелп не написанно как его вырубить.
>> No. 159462
>>159461
Ну как, все ещё застрял?
>> No. 159463
>>159462
ДА ЧЕТВЁРТЫЙ ДЕНЬ В ЭТОМ САТАНИНСКОМ АРМОКВИЖЕНЕ БЕЗ СНА ЕДЫ И ВОДЫ ВСЮДУ МАГМА ГОБЛИНЫ КОПЬЯМИ ТЫЧУТ ОТРЕБИЛИ РУКУ ПРИШЛИ НЕКРОМАНТЫ И ОЖИВИЛИ ЕЁ ТЕПЕРЬ ОНА ЗА МНОЙ ГОНЯЕТСЯ И ХОЧЕТ УБИТЬ А ВЧЕРА МЕНЯ ФОРГОТНЯ ОБОССАЛА И ОТ СИНДРОМА Я СЕЛЕЗЁНКУ ВЫСРАЛ СКАЖИТЕ УЖе КАК ВЫЙТИ ИЗ ЕБУЧЕГО АРМОКВИЖЕНА
>> No. 159464
>>159462
Уже нет. Я просто снес ЛНП нахуй и вернулся в ванилу.
>> No. 159468
Касательно гильдий и демонстраций - я проверил. Гильдия кузнецов, кузнец ведет Metalcrafting demonstration, ее смотрят несколько непричастных граждан (я разрешил всем гражданам доступ в гильдию, а не только членам гильдии). Добавляется 24 опыта (возможно, число зависит от навыков дварфа и какой-то хитрой формулы, но думаю, порядок тот же), это менее 5% от требуемого опыта для первого уровня в навыке. Теоретически долгосрочный выхлоп следующий:

- Много дварфов спустя долгое-долгое время получат 1 уровень в навыке
- Много дварфов сразу получат уровень навыка Dabbling (то есть нулевой), а этого достаточно, чтоб фермеры мудились metalcrafting вместо резьбы по камню

Из сопутствующих обстоятельств:

- Уровень Dabbling можно получить, если нудно микрить и заставить кучу дварфов сковать по медной феньке, например
- Неизвестно, нахуя мне в перспективе столько легендарных кузнецов
- Очень часто муд прокает как Possessed, т.е. дварф не получает легендарный навык (а это ИМХО почти всегда важнее непосредственно артефакта).

Заключение: гильдии хороши как декоративно-отыгрывательно-аутичный элемент и как некое подспорье в обмудивании в нужную сторону.
Не исключаю, что там есть еще какие-то взаимодействия, которые я не заметил. Буду продолжать тестить; в гильдии дварфы ходят неохотно, поскольку есть десяток храмов, таверна, баня, библиотека и хер знает что еще.

---

Насчет стресса - я попробовал описанную на вики методику "терапевтического отряда" для лечения хронически стрессующих дварфов. Отряд из 1 грустного дварфа с приказом тренироваться нонстоп, но не приписанный к бараку. Такой дварф немедленно кидается удовлетворять потребности - пиздеть в таверну, молиться в храмы, читать книжки и все такое. Стресс уходит достаточно быстро, но таки есть личности крайне подверженные стрессу, таких лучше сразу выгонять из крепости, ничего хорошего из них не выйдет.

Также наблюдение - у дварфов очень мощные религиозные потребности. Многие поклоняются сразу куче богов/демонов/монстров, и у всех постоянно капает стресс "не помолился Святому Пигидию". Храм - очень важная штука, и его лучше организовывать как можно раньше, годится просто пустая комната. Я пока не понял, следует ли устраивать один пантеон или много специализированных святилищ - я пробовал и так и так, сейчас пробую святилища. По ощущениям разницы не вижу.

---

А, и еще впервые попробовал масштабную утопительную ловушку с автоматическим затвором; непередаваемое злорадное ощущение, когда целый вражий отряд разом гибнет. Уже постфактум подумал, как можно все модифицировать; можно прям батарею утопительных комнат построить, запереть по отряду в каждую и гонять одну и ту же воду между ними. И с одной стороны - можно инженерией выпиливать целые армии не моргнув глазом, с другой - все-таки оч нравится зрелище, когда отряд хаммерлордов в стальной броне перемалывает гоблинов как мясорубка.
>> No. 159469
А, и еще продолбил отдельный туннель между пещерами, и теперь они беспрепятственно сообщаются. Приходит форготня; если огнедышащая или с deadly dust, я сразу запечатываю вход. В пещеры приходит и другая форготня, благодаря туннелю они гарантированно встречаются, так что я регулярно наблюдаю БИТВЫ КАЙДЗЮ.
>> No. 159470
>>159468
Вдогонку - получаемый от демонстрации опыт то ли рандомный, то ли от чего-то зависит, но тот же дварф спустя очень короткое время почти получил уровень в металкрафтинге, так что не все так однозначно.
>> No. 159471
Я понимаю что этот тред давно уже является не тем местом, где можно задавать вопрос и ожидать что-то похожее на ответ,а место где долбоеб тешит свое ЧСВ, хвастаясь научными познаниями в том, что можно найти на вики в три клика, но все же,может кто знает есть какой-нибудь скрипт или что-то, чтобы в модифицированной крепости, играя не за дварфов, получать дварфийские караваны?
>> No. 159472
>>159471
Есть скрипт искусственного вызывания караванов в ДФхаке, пишется "force Cravan MOUNTAIN" для дварфов, дл других рас меняешь третье слово на название в равках соответствующей цивилизации, после мелкого моддинга вызывать можно даже враждебные цивилизации вроде гоблинов или кобольдов (причем без моддинга эти караваны не вызываются не из-за враждебности, а из-за отсутствия животных, которые могут тащить тележку), да даже подземных зверолюдей можно вызвать, прибывает караван сразу же после запуска скрипта в командной строке хака. Если же тебе нужно, чтобы караваны приезжали сами, то тут проще будет замодить самих дварфов в равках, хотя, по логике, они и так прибывать должны, но вообще проблема может быть в триггерах прогресса (или ты просто эмбаркаешься недостаточно близко к дварфам).
>> No. 159473
>>159472
За скрипт спасибо. Нет, дварфийские караваны не приходят даже если эмбаркнунться на соседней плитке с наполненной жизнью крепостью.
>> No. 159478
chto s kodirovkoy?
>> No. 159491
>>159460
Лон найт? Я все думал каким говноедам такое может зайти?
>> No. 159502
Так, по поводу гильдий. Я немного разобрался. Точных формул от меня не ждите, но кое-какие выводы я сделал.
Начну издалека, я создал докторскую гильдию в своём госпитале. И где-то за пару лет примерно треть крепости(34 из 100) получили соответствующие навыки accomplished и выше. У меня были и другие гильдии, но от них никакого эффекта не было. Почему? В госпитале был единственный в крепости рабочий колодец. Суть такова: вот твой дорф пинает хуи, и решает пойти помыться. Помылся, продолжил пинать хуи, но уже здесь, в гильдии. Ну и, естественно, что ему там делать, кроме как демонстрации смотреть? Вот почему отзывы от анонов про гильдий такие противоречивые: просто идти в какой-то зал лекции слушать никто не хочет, их надо туда заманивать. И подходят не только колодцы, но и любая другая активность. Даже воркшопы, даже рычаги. Да, если гильдия будет совмещена с производственным цехом, то она всегда будет полна учащихся. Нужно будет попробовать совместить гильдии ещё с храмами, тавернами и библиотеками.

Итого, если население не слишком занято — настоятельно рекомендую запилить гильдию в часто посещаемом месте. Особенно для врачей, сами понимаете, как сложно их прокачивать.

>>159491
Год без обнов, чего ты хотел? Надоела ваниль уже. Хочется чего-нибудь этакого. Ну да, читал критику подобных модов, и соглашусь, что глобус в сову входит только с огромным количеством смазки. Но бывает и хуже. В первую очередь, когда напяливают на механику ДФ другие, уже существующие, НФ-сеттинги. Тут чуть лучше, хотя тоже не без большой ложки говна, как по миру, так и по геймплею.
Но так, почитать описания местной живности бывает интересно. И радуют новые сюрпризы, вроде вторжения магмаустойчивых Асур.
>> No. 159503
>>159502
>просто идти в какой-то зал лекции слушать никто не хочет, их надо туда заманивать

Какая же жиза

мимопрепод
>> No. 159506
Файл 164373494829.jpg - (263.76KB , 1063x632 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
159506
>>159502
Кол-во опяты зависит от того, кто проводит демонстрацию. Если демонстрацию проводит тип 20 лвл, то опыта он даст на несколько начаьных уровней.. Я одно время делал специально гильдии оружейников-кузнецов, и назначал там место встречи (клавиша h). Вся крепость потом состоит из оружейников и все артефакты - оружие. Приложил картинку из тераписта для наглядности.

Ищу идеи для наземных красивых зданий (храмы, замки) есть где картинки посмотреть? Надоели квадраты, хочется эстетики.
>> No. 159507
>>159506
А как заставить проводить демонстрации именно нужного дварфа? Олсо, получают ли они сами опыт за свои демонстрации?
>> No. 159508
>>159507
> А как заставить проводить демонстрации именно нужного дварфа?
Самый простой и надёжный:
1. Ставишь в гильдии рычаг.
2. В профиле рычага назначаешь нужного дорфа.
3. Снимаешь его со всех работ, кроме дёрганья рычагов.
Вот и всё, он будет приходить каждый раз, когда ты приказываешь дёрнуть этот рычаг. Вместо рычага можно использовать воркшопы.
Думал и через burrows, но тогда он либо будет с неудовлетворёнными потребностями, либо ошиваться ещё где-то. В зависимости от того, назначишь ты ему в нору храм и таверну или нет.
> Олсо, получают ли они сами опыт за свои демонстрации?
Вряд ли. Хотя у меня вот грандмастер-костоправ докачался до легенды, хотя ранений в крепости не было. Но это, может, от чужих демонстраций. Но это тоже важная информация. Тогда получается, что опыт они получают, даже если уровень проводящего демонстрацию ниже их собственного?
>> No. 159512
Рычаги, вообще нормальная тема, если тебе нужно конкретного дварфа где-то поставить.
Про гильдии сказали.
Также ставишь ни к чему не подключенный рычаг в библиотеке, даешь команду ученому его дернуть, и он остается в библиотеке дискутировать или изучать что-то.
Также удобно для того, чтобы стресованного дварфа замуровать. Делаешь комнату с рычагом, дварф пусть ее дерагает на репите, а ты ее спокойно замуровываешь.
>> No. 159515
Файл 164398584064.jpg - (61.07KB , 1280x958 , photo_2022-02-04_13-15-24.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
159515
>> No. 159518
>>159506
> Я одно время делал специально гильдии оружейников-кузнецов, и назначал там место встречи (клавиша h).
Подумал, повспоминал, потестировал. Должен сказать, что назначение митингхоллом погоды не делает. Только что освободившийся дварф, в большинстве случаев, идёт в ближайшую подходящую локацию. Так что дело тут, вероятно, было в планировке крепости, и дополнительные стимулы вполне могут понадобиться.
>> No. 159579
Скажите, а вражеские войска осаждающие мою крепость могут умереть от голода? А сойти с ума?
Я предполагаю, что если это и возможно, то
Только если нападающие являются людьми или дварфами.
>> No. 159581
>>159580
Умереть от голода - точно нет, едят и пьют только жители крепости и пленники. Сойти с ума - не знаю, но предположительно тоже нет.
>> No. 159617
Осаждающие от голода и жажды умереть не могут, а вот сойти с ума - да.
Я делал шелковую ферму из забытой твари и гоблина. Через несколько лет гоблин стал берсерком.
>> No. 159664
Хотеть сейв Boatmurdered. Его можно где-нибудь найти?
>> No. 159665
Маленький бугурт

Захотел хардкорного выживача в freezing климате
@
Высадился на самой близкой к полюсу точке суши
@
Предвкушаешь якутские морозы
@
На улице едва едва -4, летом -1
@
Снег по мнению тоади тает при -1
@
А лёд нет
@
При отрицательной температуре бодро растет клюква, а в маленьком кусочке тайги в углу карты - ещё и деревья и много других растений
@
Легендарный гербалист завалил склады ягодами
@
На карту периодически прибегают макаки (!) (хорошо хоть не попугаи)
@
А вот гоблинов нифига нет, хотя на эмбарке обещали


Хуево тоади сделал, ой хуево
Что делать с гоблинами? Ждать?

Олсо, хочу пожаловаться: систематически нет железа на картах. Сгенерировал с десяток миров, больше чем на половине железо почти исключительно на берегах океанов и под океанами. Это я такой невезучий, или тоади решил, что геология должна работать так?
>> No. 159693
Сап, Дфач. Полюбил Дварфов ещё очень давно, но нормально сыграть смог только сейчас и уже недельку поигрываю в режим Крепости. Расскажу чутка:
Мои 50 долбоёбиков умудряются выживать, а мои косые ручки даже смогли сделать вооружённый отряд из пяти калек, которые чудом вооружены стальным оружием и бронёй. Или не вооружены... Я так и не понял, чесгря, но у них есть топоры, а это главное.

За полтора года я неплохо, как мне кажется, обогатился, наделав самоцветов, накопав стали и устроив какую-то коммуналку от мира Дварфов — каждому дварфу по комнате 3х3 с кроватью, шкафом и сундуком, всё по вики-ГОСТу. И все эти дварфы питаются исключительно пивом, ибо что-то еда у меня не растёт, да и cave wheat что-то не растёт нормально. Чувствую, дварфы скоро будут голыми ходить, год с чем-то как-никак прошёл без новой одежды. Сделал кучу комнат, три плавильни, кузницу, купил новую наковальню — зачем, правда, не знаю, ибо мне и одной хватает. Сейчас главной проблемой стоит взращивание трав для создания одежды и всего такого, да и храм построить нужно, а то грустят что-то.

Кстати, я решил ненадолго оставить крепость и начать за приключенца познавать мир. Я даже кирку дал ему! Как ей пользоваться-то, лёд копать или камень?
>> No. 159708
>WARNING: Жир (fat) огненного беса никогда не прекращает гореть. У него также иммунитет к повреждению от огня. Поэтому вам нужно уничтожить жир огненного беса, чтобы прекратить его горение.

Какие можно сделать ловушки из бесконечно горящего жира огненных импов? Понастроить змейкой тоннель, заполнить его жиром, сделать из мостов безопасные проходы напрямую, которые будут превращаться в стены при осаде? Как тогда перенести их и не загореться? Сделать им перчатки металлические? И обувь, чтобы они могли ходить по ним и не загораться? Или как вообще это будет работать? А как хранить на каждой клетке ровно по 1 единице жира?

Бля, а может вообще сделать дварфийский шотган на вагонетках и нагрузить туда этого жира?
>> No. 159709
>WARNING: Жир (fat) огненного беса никогда не прекращает гореть. У него также иммунитет к повреждению от огня. Поэтому вам нужно уничтожить жир огненного беса, чтобы прекратить его горение.

Какие можно сделать ловушки из бесконечно горящего жира огненных импов? Понастроить змейкой тоннель, заполнить его жиром, сделать из мостов безопасные проходы напрямую, которые будут превращаться в стены при осаде? Как тогда перенести их и не загореться? Сделать им перчатки металлические? И обувь, чтобы они могли ходить по ним и не загораться? Или как вообще это будет работать? А как хранить на каждой клетке ровно по 1 единице жира?

Бля, а может вообще сделать дварфийский шотган на вагонетках и нагрузить туда этого жира?
>> No. 159736
Файл 165533138074.png - (221.67KB , 1161x1161 , Ice-age-world-map.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
159736
>>159665
Так в расширенной генерации мира же можно управлять температурой. Сделай мир, состоящий из одного только льда, например.
http://dfwk.ru/Worldgen_examples
>> No. 159742
А можно как-то убрать нелепую нежить вроде ожившей рыбьей чешуи, кожи макаки и отдельной кости ноги попугая? Плагины, моды, равки, скрипты - что угодно. Мне пиздец как нравится проклятое окружение с зомбификацией, но стоит мне увидеть ожившую кость ноги и шерсть коровы, как всё настроение пропадает.
>> No. 159750
Дворфаны, возникло пару глупых вопросов
а)Как сделать склад колчанов?
Перебрал все категории, но ни колчанов, ни рюкзаков ничего такого я так и не нашел.
б)Как найти интересующий меня предмет?
Например я хочу найти сраный колчан. Нахожу его через stocks, но z не активна и не работает.
в) Чому дворфы не набивают колчан и не носят с собой когда берут арбалет? Как грамотно снарядить рейнджевика, чтобы он ходил с болтами и с оружием?
>> No. 159754
>>159750
1) навскидку не помню, надо будет посмотреть в игре. Вероятнее всего они лежат в разделе Finished Goods, а не брони.
Но в любом случае есть костыль: колчаны и рюкзаки делаются только из кожи, поэтому ты можешь сделать склад finished goods (если я правильно помню, колчаны к этой категории относятся) и сделать фильтр по материалу. Правда если у тебя есть кожаная броня или кожаные crafts, то они тоже там будут лежать, но кожаные крафтсы это извращение, а броня... Ну хз

2) видимо ты забываешь нажать tab в меню запасов чтобы развернуть список одинаковых предметов. Если же не забываешь, а колчан все равно не зумится, то это странно, похоже на баг. Если так, то опиши свои действия подробнее, в идеале приложи скриншот меню запасов с выбранными колчанами и неактивной Z.

3) хз в чем проблема, я просто назначаю дварфам в вооружении арбалет, а колчан они сами после этого подбирают без каких либо дополнительных телодвижений. То же самое касается рюкзаков и фляжек, их любые военные подбирают автоматически.
Опиши свои действия подробнее, расскажи достаточно ли у тебя колчанов

Навскидку я вижу следующие подводные камни:
1) у тебя тупо мало колчанов. А существующие по каким то причинам "забронированы" кем то. Такое бывает например с охотниками. Решение: сделать больше колчанов. Или уволить всех охотников и проследить, что они сдали колчаны на склад.
2) не про колчаны, про рейндж в целом: возможно ты пытаешься сделать арбалетчиком охотника (или шахтера или лесоруба). В этом случае возникает конфликт "гражданского" вооружения и военного. Во первых дварф не может использовать одно и то же оружие и для гражданской профессии, и для военной экипировки. Во вторых слот вооружения у него уже забит инструментом профессии. Решение: не делать военными охотников, шахтеров и лесорубов (вернее, если и делать, то перед этим отменять им эти работы)

3) крайне маловероятно, но вдруг: возможно дварфы не надевают колчаны из-за того, что у них превышено количество надетой на них одежды и брони. Обычно такого не бывает, если только игрок не упоролся и через снаряжение не приказал дварфам напялить три кольчуги, нагрудник и кучу плащей. Решение: прекратить манчкинить.

Ещё из этой же оперы, но уже часто бывает со снарягой в принципе: в окне снаряжения замени "over cov clothes" на "replace civ clothes". Хотя наверняка ты это уже сделал.

В общем, по этому пункту тупо мало информации, рассказывай что ты делаешь и что именно не получается.
>> No. 159756
>>159750
а) Как верно подметил предыдущий анон, колчаны лежат на складе готовых товаров.
б) Хз. Вероятно такой функции тупо нет и искать придется в ручную.
в)На военном экране выбери раздел амуниции (press f). Назначь отряду стрелков предпочтительный тип боеприпасов и их количество
>> No. 159763
Как понять это:
>арн Адамс говорил в интервью журналу PC Gamer, что знает о существовании игр-подражателей, но никогда не играл в них и даже не хочет с ними знакомиться — он не желает «чувствовать присутствие своей ДНК в чужих творениях»
Он типа презирает игры -пследователи или что?
>> No. 159766
>>159763
nuff
>> No. 159768
>>159763
Если я правильно помню,было что-то подобное даже у Blizzard, они запрещали своим разработчикам смотреть фанатские работы( карты , кампании и т.д.).Пускай сам думает над новыми идеями, что в этом плохого.
>> No. 159769
>>159768
шутка
Это объясняет, почему они так феерично просрали права на доту


У Тарна наверное немного по другому работает. Идей у него своих дофига, да и он давно продумал все и составил список того, что хочет видеть в игре. Так что про пиздинг идей речь не идёт.

Думаю дело в другом - он не хочет, чтобы у него сгорела жопа, когда он увидит, что у подражателей его идеи работают и реализованы лучше, как минимум с технической точки зрения. Хотя хуй он в таком признается конечно.
>> No. 159770
А где найти меф тайлсет?(на гидре) Чето там какая-то драма с правами у автора случилась на bay12.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль