[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 121546)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 13854226771.jpg - (209.09KB , 818x842 , dwarf_slayer_web.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121546 No. 121546
Предыдущий: >>119904

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 121548
Подскажите, есть ли смысл надевать на дварфов по 3 mail shirt допустим или hood поверх helm? И дает ли обычная одежда совместно с броней большую защиту, чем без одежды? И если не дает, то совсем убрав простую одежду у военных дварфов, никаких минусов не будет (пуканы им не натрет)? Заранее спасибо за ответы.
>> No. 121569
>>121548
Есть. Теоретически да. Пуканы не натрет. Защита будет незначительно хуже. Геморроя (кто-то заправил шубу в трусы и не смог надеть кирасу, кто-то попытался надеть два ботинка на одну ногу и два носка на другую, etc) будет значительно меньше.
>> No. 121604
Каким-то образом у меня появились инкрустированные палицы типа <+((Silver mace))+>. Вопрос: как? Хочу инкрустировать адамантиновую броню и оружие драгоценностями, но не понимаю как это произошло.
>> No. 121606
>>121604
Посмотри через стокс и увидь что она в руках у охранника каравана, или это трофей от гоблина. Инкрустировать оружие и броню нельзя. Но можно добавить через правку равок. И в говномастерворке это конечно уже есть.
>> No. 121607
>>121606
Жаль. Хотел максимально заYOBить чемпиона, он у меня легендарный во многих дисциплинах, и в мастерворкном адамантине. Ещё бы инкрустировать брюликами, и я бы точно сорвался рисовать гравюру его, сжигающего гоблоту лучами пафоса.
>> No. 121614
>>121607
С ним должно произойти что-то пафосно нелепое, случайно клюнуть курица в коридоре, да так чтобы мозг вылетел из черепа. Строитель роняет блок ему на голову со смертельным уроном. Сумасшедший голый фейлер муда бросает в него обосранный носок. Уворачиваясь от кобольда вора он падает в колодец, ломает ногу и умирает там от потери крови и холода.
>> No. 121615
>>121606
>Инкрустировать оружие и броню нельзя
>в говномастерворке это конечно уже есть
Вообще-то это и в ваниле "уже" есть. В 40 версии уже было, а, скорее всего, и всегда.
>>121607
Можно инкрустировать десятком разных камней и металлов, так что весь экран будет в инкрустациях, а цена у шмотки будет, как у артефакта.
>> No. 121616
>>121615
Как, бородатюнь? Оружие и шмотки считаются за "finished goods", и надо инкрустатора запереть в команте с нужной шмоткой/оружием?
>> No. 121617
Суть такова. Купил у эльфоты курей с петухами, сделал всё по вики-гайду, т.е. команата, двери, насесты, пастбище, приписал к нему курей и закрыл двери. Кури встали на одном месте, и даже сообразили какое-то подобие шеренги, и так простояли пару месяцев, не заклаимив ни одного насеста. Открыл двери, и кури моментально включили съебатора за края карты. Блин, а омлетик? Если не взял кур при эмбарке, то теперь всё, яиц не видать? Алсо, сперва кур удалось привязать к пастбищу, а потом они исчезли из списка вообще.
>> No. 121618
Файл 138551642030.png - (5.14KB , 244x190 , ygyg.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121618
Бородачи как зделать как на скрине что бы дварфийки были без бород. Где то уже писали, но я пропустил тогда.(если можно по подробней опишите установку)
>> No. 121619
Файл 13855168287.jpg - (58.83KB , 500x375 , costanza.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121619
>>121618
>дварфийки без бород
>> No. 121620
>>121619
Так удобней же и вообще как только начал играть в дф не понимал почему такого нет.
>> No. 121621
>>121617
у тебя курицы баганули и не сменили гражданство после торговли, их вроде сколько-то там времени надо выдерживать перед тем как из клетки выпускать
>> No. 121623
>>121618
Это в creature_standard.txt, заместо стандартных равок каст.
[CASTE:FEMALE]
The gender tag lets it know how breeding works.
[FEMALE]
[MULTIPLE_LITTER_RARE]
[CASTE_TILE:255][COLOR:3:0:0]
[CASTE_SOLDIER_TILE:158]
To add beards, put square brackets around the following:
BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS
[CASTE:MALE]
[MALE]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
[CASTE_TILE:1][COLOR:3:0:0]
[CASTE_SOLDIER_TILE:2]

Как заменил, врисовываешь в свой тайлсет на номер 158 значок дорфиек. Мир пересздавать не нужно, да.
Есди хочется врисуй значок с бородой и добавь скобки.
>> No. 121624
>>121623
В догонку, забыл.
158 - дорфийки воины
255 - гражданские
>> No. 121630
Блеать. Отряд тренируется, амбуш, перключаю их на другой режим, весь отряд секунд на 10 становятся гражданскими, потом снова заступают на службу, потом мне один из отряда понадобится на арене, приказываю ему идти, и снова Урист МакЕбашер бекам пизант, Урист МакЕбашер бекам аксдварф, и так при каждом чихе, потом ходят всей толпой анхеппи, мол, то дьюти, то оффдьюти.
>> No. 121636
Качаю аксдварфа. В бою кусает, пинает, бьет в зубы, прописывает с вертухана и борется, топором ударил только раз, и то плашмя по уху. Фейспалм.
>> No. 121643
Файл 138555631316.png - (10.89KB , 396x362 , cp.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121643
>>121623
спасибо пэйнту за это.
>> No. 121667
Файл 138562662580.png - (136.07KB , 864x754 , .png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121667
Бордачи, подскажите ID дворфийской расы.
>> No. 121669
>>121667
entity_default.txt


IDs:
human -> PLAINS
elves -> FOREST
dorfs -> MOUNTAIN
gobbos -> EVIL
>> No. 121676
>>121669
Благодарю.
>> No. 121688
Как запустить сраный эдвенчур? Хочу погулять по своей крепости.
>> No. 121696
Файл 138565837085.jpg - (51.24KB , 600x600 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121696
>>121688
Ну ты её сначала слей или abandon в меню.

Следующий вопрос - как наиболее эффективно сливать клоунов? Опытные бородачи, накидайте советов мудрых.
>> No. 121697
>>121696
Пробкой их, пробкой.
>> No. 121699
>>121696
Шахматы, обсидиан.
>> No. 121700
>>121696
>сначала слей
Да ну нафиг, я ведь затем и хочу по ней "погулять", чтобы этих уёбков лично, медленно, и со смаком повыпиливать.
>> No. 121702
>>121700
Это обязательные условия, Урист МакДурень, крепость должна быть дезактивирована перед тем, как начинать приключенца.
>> No. 121704
>>121702
Зачем тогда по ней гулять, если я и так каждый её тайл наизусть помню -_-
>> No. 121708
>>121704
Есть и другой способ, без абандона. Через дфхак. Даже есть шанс, что сможешь потом веруться к режиму крепости. А может и сломаешь сейв нахер.
>> No. 121722
Файл 138569454681.jpg - (49.61KB , 429x437 , .jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121722
>>121697
>>121699
>> No. 121723
>>121702
С учётом современных багов - не требуется. Даже арбалетчики с болтами будут (дугой вопрос, что убегут обсуждать сложившееся, если не заблокировать).
>>121722
Пускаешь их погулять по щиколотку в магме. Им пофиг.
И тут - освежающий душ. Образуюущийся Обсидиан вспенивается и поглощает труппу.
Использование лабиринтоподобной системы, возможно, ухудшит навигацию демонов в пространстве. Но-таки не факт.

Вопрос: трапавоиды каких трапов авойдят? В смысле, на кнопки-то хоть нажимают?
>> No. 121725
Файл 138570222552.png - (38.73KB , 400x398 , Lemmings.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121725
Только что 60+ дварфов покончили жизнь самоубийством в отстойнике, нырнув в водопад. С чем это связано?
Вода после этого не испортится?
>> No. 121727
>>121723

Нет, но если они в паутине, то они активируют все что угодно. Так можно форготню ловить, если у тебя есть гигантский пещерный паук и пленный гоблин. Сам поймал огнедышащего таракана, брат жив, зависимости нет.
>> No. 121793
От чего может развалиться мост? Суть такова - построил дезинтегратор для мелкого зверья, что попадается в клетки (чтобы не засирать память всякими ошмётками, лучше уничтожать их полностью), но мост разрушается уже второй раз, когда его активируют. Причём во второй раз он был металлический и это не помешало ему развалиться.
>> No. 121800
>>121793
Если пытаешься прибить мостом что-то слишком большое, то мост ломается. Кури статью про мосты на вики за подробностями.
>> No. 121801
>>121793
Там от размера разрушаемого объекта зависит. То, что ты считаешь за цыпленка, вполне может оказаться гигантским василиском размеров впятеро больше дварфа, и мост об него тупо рушиться, оставляя досадный синяк на голове.
>> No. 121807
Файл 138581387061.jpg - (273.07KB , 1201x607 , screenshot4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
121807
Привет, бородачи. Нубский вопрос: Как сделать полый скриншот крепости в стоунсенсе? Строю цитадель из монолитного куска обсидиана, дело к концу идет, скоро начнем леса демонтировать. Хочу посмотреть, что получается, а он по нажатию ctrl+F5 только первый этаж, производственный цех фотографирует. А где мои башни с хрустальными окнами?
>> No. 121814
>>121807
юзай принтскрин и пэинт
>> No. 121815
>>121807
Используй воображение, бородач! А картинку можно и нарисовать.
>> No. 121816
>>121807
Поднимись на несколько уровней выше и увеличь глубину прорисовки же.
>> No. 121817
>>121807

Из ридми файла:
1 and 2: Increase/decrease Z depth shown
>> No. 121825
Как дефолтными средствами (без модов) увеличить количество врагов? Осады раз в два года из тридцати гоблинов - слишком унылы, рогатые жопы из ада слишком имбовые, фб вообще раз в десятилетие приходят. Хотеть более-менее равного дварфам мяса, но сотнями и тысячами, чтобы война так война, осада так осада, чтобы погонять чемпионов, посражаться армией, а не эти унылые пародии на осады (30 гоблоты с десятком огров раз в год, что?).
>> No. 121826
>>121825
Можно начать с отказа от армии из 50-ти легендарных солдат из данжер рума, одетых в мастерписную сталь.
>> No. 121827
>>121826
Буратюнь, у меня 4 легендарных солдафона (по 4 видам оружия), выученных только хардкорными битвами, одетых в адамантин только недавно, и лишь на одного хватило маестерписной ад. брони, и то не полностю. Так что всё честно и спортивно. Но и для этих четверых стандартная осада, которую можно прождать целые ирл-сутки, не проблема. Тем более, что гоблота почему-то стала приходить без прикольных животных, а только с парой троллоло. А даже одна рогатая жопа слишком крута для всех четырех разом, не по-христиански это.
>> No. 121828
>>121827
Ок. Теперь тоже самое только без сейвскама когда твоим дварфам случайно выбивают мозг из черепа.
>> No. 121829
>>121828
Одну осаду я полностью разъебал без сейвскама.
А остальные таки да, крит членом в голову через мастерписный адамантин проходят. Но не в этом суть, понимаешь? Всё равно слишком дохуя ждать. Ну, допустим откажусь я от скама, убьют солдафона хуем в горло, надо тренировать другого. И снова джать тыщщу лет до следующей партии глупого мяса. И вообще, я спросил совет не как мне играть и что мне делать с армией, а задал вполне конкретный вопрос.
>> No. 121830
Дворфач, как тренировать из обычных собак боевых?
Вообще, как тренировать? Я назначаю тренира, выбираю тренировку, kneels построил - и ничего. Помоги разобраться.
>> No. 121831
>>121829
Хорошо, хочешь побольше мяса. Начни еще и рядом с башнями некромантов. По 100 трупов за раз еще и с некромантами что их поднимают, море веселья. Еще прикол - продублировать в entity_default гоблинов, чтобы их побольше наспавнилось как отдельные расы. И со всеми война, красота. Мастерворк не предлагаю ибо говно.
>> No. 121832
>>121830
Йап, полуночник! Z->animals->choose animal->t
И уёбок с назначенной работой animal_training будет время от времени (осводи его от хаулинга) носить хавчик назначенному живтоне, приручая его тем самым. Но живтоне будет время от времени (если тренер дофига занят, или перегружен работой) терять свои навыки, скатываясь до сраного WILD STATE и жрать твоих дварфов. Иногда (если живтоне не в клетке, а, например, на привязи), если есть две особи противоположного пола, они начнут разможаться спорами (т.е. их тайлы не обязаны пересекаться, чтобы самка забеременела) от них будут рождаться особи, с дефолтным TAME, которое не за пять лет не выросли из молодняка до половозрелых особей, чтобы проверить (что делает их непригодными для мясной промышленности).
>> No. 121833
>>121830
Ты забыл, наверное, через i разметить зону для тренировок.
>> No. 121834
>>121832
При редактировании исчез кусок текста. Про пять лет относилось к мои rutrer'ам.
>> No. 121835
>>121831
Да, мастерворк не надо. Но я всё-таки, надеялся на совет как развязвать войну со всеми нациями подряд без особых телодвижений. Ибо каждый приходящий караван опиздюливаю, эльфоте в догонку дарю дерево, а они играют со мной в друзей и войну ну вообще никак разваязывать не хотят. Пожалуй, пора лвл-апаться и взаправду начать крепость в ивил бимо. Но так впадлу, тут уже все есть, а там всё по-новой.
>> No. 121836
>>121831
Вдогонку. Нарасти высокую ценность крепости. Пару артефактов там из адамантина. Каждый сезон будут приходить гости.
>> No. 121837
>>121835
Почитай еще про entity_default. Что то было такое, что можно сделать чтобы все были против тебя со старта.
>> No. 121838
>>121836
Добра на десять миллионов, о чем ты говоришь, только популяцию ограничил (130 тел нынче).
>> No. 121841
Бородачи, отжирают ли фпс звери, которые сидят в однотайловом пастбище, замурваные в стенку? или их лучше забить? или посадить в клетку?
>> No. 121842
>>121841
нет, поиск пути не срабатывает, работало ещё до пастбищ, когда осеменителей сажали на цепь за дверью
>> No. 121843
>>121841
только если больше одного сажать на такое пастбище, то они друг друга калечить будут
>> No. 121848
>>121843
Да плевать, путь калечат. Щенков развелось - тьма, легендарный мясник их легионами выкашивает, мяса 800 тонн в кладовке, реквестирую себе бригаду догхантеров.
>> No. 121849
>>121848
А что мешает посадить их всех в клетку и продать/подарить?
>> No. 121850
>>121849
Так и делаю, но - некоторое количество собак вне клеток мне все-таки нужно, чтобы палить по краям карты амбуши и воров. Рассаживаю их, а они рожают. И щенки бегают по всей карте.
>> No. 121851
>>121850
Да, есть такой прикол. Я с этим борюсь так. Сразу после рождения рассовываю щенков по клетками. Сук в одни, кобелей в другие. Немного возни, но это гарантирует что они не будут размножаться пока в клетках и путаться под ногами. Второе, что я всегда смогу достать из клетки кобеля для замены, а не суку. И спокойно поставить его охранять вход на цепь.
>> No. 121853
>>121851
Кстати, идея посадить только кобелей на охрану мне приходила, но тогда решил не утруждать себя проверкой пола. Но сейчас понимаю, что легче один раз рассортировать зверей, чем все веремя отдавать приказы на забой.
>> No. 121866
Запилите новый обсуждач-тред, старый в бамплимит ушёл. У меня нет годной картинки на оп-пик.
>> No. 121869
>>121866

>>120296
>203 Сообщений и 43 Изображений пропущено.
>> No. 121915
Народ, хелп - изнашивается броня. Сделал всем по комплекту стальной брони, а она, блядь, износилась. В равки лезть? Если в равки, то будет работать без генерации нового мира?
>> No. 121932
Очень хочу поиграть в Крепость. Но не хочу. Но очень хочу. Что делать?
>> No. 121933
>>121932
Играть. И не играть. И играть.
>> No. 121934
как получать больше семян в последней версии? почему крупному скоту не хватает 12 клеток пастбища, это баг?
>> No. 121935
>>121934
Это не баг, трава с 12 тайлов быстро сжирается животными и не успевает вырастать.
>> No. 121936
>>121935Ну а скока тайлов надо на одну корову, я помню давно делал здоровенное поле, но она там перестаёт часть травы жрать, как вообще, кто пробовал заниматься скотоводством, это реально походу тока на поверхности?
>> No. 121939
>>121936
Свиней заведи, им трава не нужна.
>> No. 121955
Привет, Уристы. Решил катапультировать лишний камень, заодно потренировать наводчиков. Рядом с батареей катапульт склады с тоннами ненужной породы. Эти идиоты все равно за снарядами бегают в самые дальние штольни. Как исправить?
>> No. 121958
Обставляю комнаты всех дварфов золотыми шкафами и табуретками с полудрагоценными камнями (у знати будет платина и рубины). Делают все это добро двое легендарных кузнецов. Я ставлю только шедевры и исключительные прибамбасы, но нет-нет да и выйдет у кузнецов шлак. Отправляю на переплавку. Сталевар сует золотой сундук в магменную печь и ждет. Сундук не плавится. Опыт сталевар получает. Уже восемь легендарных литейщиков накачалось, сундук невредимый. При этом привозные шмотки и лут с гоблинов плавится на раз. Что такое?
>> No. 121996
>>121546
Бороданы, это нормально, что у меня пришёл король только от того, что я коровану задарил много ценных крафтов? Ни адамантина пока не нашёл, ни населения не нарастил (вернее, нарастил, но к моменту прибытия короля (а точнее, королевы) слил в спирали 2/3). Так и надо или это из-за того, что у меня Мастерворк?
>> No. 121997
>>121996
Тебе в мастерворк тред, юродивый
>> No. 122004
>>121997
Попизди мне тут. Я же спросил, бывало ли у кого такое на ванили.
>> No. 122008
>>122004
Это нормально. Ты задарил маунтинхому достаточную сумму (5000-7500) и богатство твоей крепости превысило необходимую отметку. Монарх вышел в путь-дорогу, а то что по прибытии он застал Адъ и Израиль - это уже не ебёт. Ты стал горным домом, поздравляю.
Бонус: раздави королеву мостом. Случайно.
>> No. 122009
Бороданы, у меня блять вопрос. На одном из складов наблюдаю в упор 9 коппер барзов в бинах. При постройке стены я вижу что коппер барзов у меня вообще 59. Спускаюсь на -160 уровень к магма-кузне и даю задачу сковать 1 коппер кирку. Мне говорят нужен 1 коппер барз. ЧЯДНТ!?
>> No. 122010
>>122009
Либо бин утащили в момент приказа на изговление кирки, либо к магма-кузне прилинкован стокпайл, в котором медных слитков нет.
>> No. 122011
>>122010
Уф, спасибо, бро. Дело было в прилинкованных складах.
>> No. 122018
>>122011
Если подумать, то от линков и нор намного больше проблем, чем пользы.
>> No. 122019
>>122018
Фичи-то полезные, особенно линк - инкрустировать только нужную фурнитуру, использовать только нужный металл... Но спам сообщений, когда какой-то предмет валяется вне нужной норы, действительно просто убивает. Если бы жаба подкрутил эти баги, было бы куда лучше.
>> No. 122052
Дворфаны, вместимость шкафа же бесконечная? Имею ввиду не багнутый медпунктовый сундук, а мебель у простых трудяг. Когда эти скряги заполнят шкафы обносками, придется ставить новые?
>> No. 122053
>>122052
Я обычно не парюсь, и время от времени просто размечаю всю зону спален/комнат на выброс. Прикрученную к полу мебель грузчики не выносят, а всё что внутри несут на свалку.
>> No. 122152
Бороданы, суть такова. Указал вырытый ров, как refuse свалку. Крепость жива около 10 игровых лет, и свалка почти забита трупами гоблоты, троллей, пафосно именитый боевых собак, не успевших и дня побыть именытыми ну и всякими там котами да кроликами, случайно приебнутых во время осад. Как весь этот мусор быстро компактно сложить куда-то еще без дополнительного копания и не уничтожая?
>> No. 122153
>>122152
http://www.dfwk.ru/Dump
>> No. 122159
Как изменить количество дварфов при эмбарке? В настройках что-то изменить? Или дфхаком как-то? Помню видел способ, но тогда он мне не нужен был, а сейчас вот захотелось.
>> No. 122160
>>122159
возьми себе этот скрипт
https://github.com/jjyg/dfhack/blob/master/scripts/startdwarf.rb
>> No. 122210
Как заставить инкрустировать разную мебель, а не только одну-несчастную бочку, на которую уже цать инкрустаций сделали? Дварф берёт для инкрустирования самую близкую вещь, а эта вещь, сюрприз, та, которая осталась с предыдущей инкрустации...
>> No. 122211
>>122210
1) Сделай склад, куда дварфы складывали бы предметы на инкрустацию (например, какую-то определенную мебель)
2) Линкуешь воркшоп с этим складом, тогда дварфы будут брать только с этого склада
3) Не забудь сделать склад и для камней (если его нет) и тоже связать его с воркшопом
Вроде так.
>> No. 122215
Бородачи, слава Армоку и спасибо вам за подсказку, у меня драконята вылупились! Аж две штуки! Короче, в каждую комнату буду сажать по дракончику, дракончики на башнях, в тронной комнате, в столовых и в сортирах... А если серьезно, на что их можно приспособить? На цепь сажать у входа - жалко, где даже кобольд с медной тыкалкой может нанести критикал страйк...
>> No. 122216
>>122215
Драконы могут дышать через фортификации. Аналогично и пауки.
>> No. 122251
>>122211
ну и склад готовой продукции надобен, если собираешся шибко много инкрустировать. А если так, чуть-почуть, тогда пускай в мастерской хранится, и из мастерской несут на установку, хрен с ними. Правда, в мастерской сложенное просматривать неудобственно.
>> No. 122341
Что делать, когда в адвенчур моде "The [weapon] has lodged firmly in the wound"? Грызть уши, бить щитом или двигаться, чтобы его тут же вытащить? Или можно вытащить его без лишних телодвижений через какое-нибудь меню?
>> No. 122342
>>122341
Через I - Interact. Найди там свое оружие (будет выделено красным) и используй. Все равно ход пропустишь. Лучше иногда просто сдвинутся на соседнюю клетку по диагонали, может хоть возможность для хорошего удара появится, а так будешь стоять столбом.
>> No. 122350
Файл 138756982293.jpg - (799.88KB , 1600x1600 , map2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122350
Ещё вопрос про адвенчур: срастаются ли сломаные кости? Или нужно найти где-то шину? Моему челу на окраине мира сломали нос. Уже неделю он выделен красным. Жаль будет вторую половину кругосветного путешествия идти со сломанным носом.
>> No. 122351
>>122350
Насколько я знаю кости и ногти не лечатся вообще.
>> No. 122352
>>122350
Если нет ничего совсем порванного или отрезанного (навроде конечностей или моторных нервов) то вздремни чуток в каком-нибудь относительно безопасном месте. Все должны срастись.
>> No. 122388
Поясните глупому, как дефать торговый пост.
Ловушки закрывают проход к несу, чяднт?
>> No. 122392
>>122388
Если память мне не изменяет, корован (тот который телега) не умеет ездить по ловушкам. Так что выход только один - держать депо в отдельной, анально огороженной комнате за двумя подъемными мостами, арбалетными вышками, и всё такое.
>> No. 122394
Есть вопрос.
Сделал зону выпаса животных. Там жеребенок и курица. Бородачи пытаются ПОДНЯТЬ как я понял их, бросают и спамят сообщением о том, что не могут перенести.
Что делаю не так?
http://puu.sh/5TRTb.png
http://puu.sh/5TRUD.png
>> No. 122395
>>122394
Я понял что я идиот и сделал вместо pasture pit.
Пиздец.
>> No. 122399
>>122394
классный тайлсет
>> No. 122400
>>122399
Spacefox [16x16]
Правда именно после него я перешел на ASCII. Может и тебя переклинит.
>> No. 122401
Как запилить ров под мостом? Запилить канал?
>> No. 122402
>>122401
Придётся сначала разобрать мост.
>> No. 122403
>>122402
Уже разобран, сфейлил с тем, куда он должен падать.
>> No. 122412
Как заставить солдат носить шлемы и сапоги? Лежат на складе и в мастерской, стальные мастерписные Helm, однако почему-то они бегают в тряпочных Cap. Кольчуги и бронештаны надели, щиты взяли, оружие взяли, вопрос именно по штанам и шлемам. Через меню экипировки нажатие B и выбор Specific boots приводит к тому, что список стальных High boots красный. Подскажите, пожалуйста.
>> No. 122413
>>122412
Поставь в экипировке replace clothing и забудешь про проблемы подобного рода.
>> No. 122423
>>122413
спасибо, помогло.
Забавно - в прошлый раз на мою крепость без нормальной армии уже через полтора года пришла осада на крокодилах и Giant Elm bird-ах. Сейчас у меня идеальное место, магнетит+уголь+малахит+золото, в начале игры Strange mood у кузнеца дал мне легендарного бронника... и к моим дварфам в мастерписной стальной броне идут одни кобольды. Пятый год пошел уже.
>> No. 122427
>>122423
А ты не посмотрел гоблины-то у тебя в соседях есть?
А то так и будешь ждать то чего нет ^_-
>> No. 122430
>>122427
Есть. Собственно, пришли. И сразу вопрос - а это вообще нормально, что 10 (десять) дварфов в стальной экипировке и с оружием от медного боевого топора до -стального короткого меча- при поддержке девяти арбалетчиков (железные и медные болты, навыки вплоть до Adept marksdwarf) вынесены какими-то Goblin lasher-ами? Причем в логах буквально избиение, из 14 нападавших убили только одного? Что за херь вообще?
>> No. 122431
>>122430
добавлю, что в прошлой партии я видел как один дварф со стальным топором кромсал на салат гоблинов одного за другим, вместе с троллями. Только части тел разлетаться по дуге успевали.
>> No. 122434
>>122430
У кнута вроде есть оверпавер. И есть для этого фикс в равках.

Но вообще, то что твоих расфуфыренных дорфов поимели - это нормально.
>> No. 122436
>>122434
Что в этом нормального? Что кнут пробивает стальную броню? Хуже того, я сейчас увидел как отряд арбалетчиков-гоблинов выносит моих дварфов, в логах опять херь: медный болт пробивает железную броню и с первого, блин, попадания - в сердце. Это вообще как?

Упс, официально признанный баг: http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=5516. К слову, реальные кольчуги, конечно, от стрел и болтов не спасали, но и убить защищенного кольчугой одним болтом можно было лишь с расстояния в несколько метров. Пруф: http://www.myarmoury.com/talk/viewtopic.php?t=11131

Короче, при таком раскладе я вернусь к Large serrated disks. Я в общем готов терять половину отряда, но не в такой вот идиотской ситуации. Тем более отряд, уже сцепившийся с минотавром и убивший его со счетом 1:1 - одного топорщика зверюга прибила, но затем ее саму перевели в фарш.

Если бы там набежала толпа из полусотни гоблинов или был бы небольшой отряд очень высокого класса - было бы понятно. А так предпочту отыгрывать заведомо слабую расу, которая может полагаться только на ловушки; у меня как раз новая идея мостика над прудом, который каждую зиму будет замерзать и позволять добывать гоблинит из льда.
>> No. 122437
>>122436
Кстати, такая штука как стеганка (http://en.wikipedia.org/wiki/Gambeson) IRL таки защищала от стрел, будучи, фактически, только многослойной тряпкой. Надо бы проверить эффективность кожаной брони против стрел и болтов в DF.
>> No. 122440
>>122437
>проверить эффективность кожаной брони против стрел и болтов в DF.
Шансы на блок стрелы кожаной броней в DF примерно равны шансам отклонить болт посредством телекинеза.
>> No. 122441
Стальной, ха. У меня чемпиона в мастерписном адамантине так пидорнули. Что-то вроде удара хуем по лбу со смертельным исходом. После чего я дропнул дф и теперь ссу в рот любому, кто говорит что в дф и так все заебись.
>> No. 122443
>>122441
Чувак, это фан.
>> No. 122457
>>122441
Ебать ты истеричка.
Конечно, тут надо сказать что да, эти баги раздражают как хуй знает что, но с ними можно бороться же. Например, использовать какие-никакие тактики кроме атаки в лоб.
>> No. 122458
>>122457
Думаю, даже самый крепкий материал, то бишь адамантин, не способен поглощать кинетические удары. Ничто не мешает получить одетому в него воину сотрясение мозга после удара чем-то тяжелым по лбу. Или разрыв жизненно важного органас последующей смертью. Не вижу тут никакого бага.
>> No. 122468
Есть же способ понерфить стрелы и болты через равки, кажется. И не чит даже ведь, они же для всех рас нерфятся.
>> No. 122474
>>122468
Я у себя вчера понерфил... Перенерфил. на арене 10 дварфов (grand Master в Ranged скиллах) выпустили суммарно 500 стальных болтов в закованного в сталь дварфа, и повреждения практически отсутствовали. Буду продолжать эксперименты с равками, посмотрим - удастся ли добиться зависимости от материала (железо бьет медь, сталь бьет железо, дерево пробивает адамантин).
Да, и whip'ы кто-нибудь нерфил? Пока у меня безрезультатно, бой медного хлыста против стальных лат длится 2 секунды, 1.8 из которых противники идут навстречу друг другу. Прямо хоть вообще их из игры вырезай. А что, вариант.
>> No. 122477
>>122474
Смени тип урона с blunt на edge и значение 5000 поставь.
>> No. 122478
>>122477
которое значение? Первое (Contact Area)?
То есть, пусть хлыст режет кожу (Penetration 10)?

В этом определенно есть смысл... По крайней мере больше, чем в проломленном хлыстом черепе.
>> No. 122480
>>122478
Включу зануду. Хлыст спокойно может расколоть черепушку. Вообще, это хоть и неудобное в ирл-бою, но очень мощное орудие. Не знаю как насчет медных, стальных, и прочих фентезийных хлыстов, но классическим кожанным, выдержанным в уксусе, мастер расколет кирпич как подсолнечную семечку. Так что РИАЛИЗЬМ, бороданы.
>> No. 122485
Я играю давно, но мало, считал себя нубом и никогда не высаживался на аквифер, и возник вопрос теперь: а насколько для бородатого анона творческий процесс - его прохождение? или тупо по раз навсегда изобретенному гайду без вариантов. Вообще насколько сам аквифер вариативен, по толщине, по глубине, есть ли в нем дырки. Вики читал, не разобрался.
>> No. 122490
>>122485
Еще как творческий. В песчанике проще всего - насосы + шлифование стен, пробивается неограниченное число уровней (мой рекорд - восемь). В мягком грунте либо обвалом, либо вымораживанием, если, конечно, биом холодный. Вблизи вулкана - магма, на стыках биомов можно поискать выходы камня. Если порода с кластерами магнетита, то иногда эти кластеры лежат друг на друге и позволяют прокопаться вниз. Наконец, один раз я закопался под водоносный слой, прорыл тоннель до недоступного места (другой берег пролива) и пробил его снизу.
>> No. 122491
>>122480
Не стану спорить. Пусть раскалывает. Но раскалывать черепушку сквозь металлический шлем - это уже чересчур.

>>122474-Урист

>>122485 Про творчество в прохождении тебе уже рассказали, теперь я скажу о пользе аквифера. У тебя появляется неиссякаемый источник воды, который не садит FPS. Это же здорово. Кроме того, у тебя есть яма, которая может вместить сколь угодно много воды. Как вывод - можно побаловаться. Как фантазия повернет.
>> No. 122492
>>122491
>раскалывать черепушку сквозь металлический шлем - это уже чересчур.
титан режут водой под давлением, например, получается красивый ровный срез
просто прими сопромат, а не ной о том, что твои представления о крепости материалов не совпадают с симуляцией использующей реальные данные и формулы

как сказал >>122480 слабое места хлыста - его неудобность, необходимость чёткого замаха итд, что, похоже, не отражается игре никак, и попадания идут так же легко и чётко как с махонького кинжала
если его где-то и нерфить, то в том месте где для него вычисляется шанс эффективного попадания, а сами криты - тру

кроме того, у гоблинов нихуевые расовые бонусы к силе, что тоже, вероятно, играет роль
>> No. 122494
>>122492
Все верно. Бородачую.
А эти нежные мальчики опять плачут, но подобно мышам, продолжают жрать кактус. Геи-мазохисты.
Посмотите на дварфа с стартовой пикчи треда! Такой не будет жаловаться, он просто делает.
А у тех, кто постоянно жалуется на глюки и баги - дварфы перерождаются в гномов, хилеют, тантрумят, и пьют компот.
>> No. 122495
>>122494
И ебутся с эльфийками. И лосями
>> No. 122496
>>122495
Как будто в этом есть хоть что-нибудь плохое!
А с лосями - таки те, кто не ноют про баги: нам там тупо некуда, обломитесь
>> No. 122497
>>122496
Отсутствие лосиной задницы не баг, а фича. И спасибо Армоку за это.
>> No. 122498
>>122497
>Отсутствие - не баг
Поправил.
>> No. 122500
>>122497
Как будто для того, чтобы трахнуть лося, нужна его задница.
>> No. 122501
>>122497
Расслабься, нет у него только половых органов в описании. А пищеварительная система на месте. Так что мы еще нырнем туда обмазавшись китовым жиром.
>> No. 122505
>>122501
Ну вот мы и разделились опять на тех кому пофигу что и куда, лишь бы с вазелином, и на тех, кому хочется девочек, няшных и разных. А вам хоть пони подсунь - всё одно залезть попробуете, кобольды-извращенцы, блин.

Хочу СВ, 2 ночи под стук колёс закрывшись ото всех
>> No. 122507
>>122492
>с симуляцией использующей реальные данные и формулы
:3
Эксперимент с болтами продолжается. Теперь медные болты пробивают стальные перчатки, сапоги и кольчуги, но не пробивают кирасы и латные поножи. Стальные болты проносят медь как и раньше. Адамантин получился пуленепробиваемым. Деревянные болты имеют смысл только против небронированных противников. Попробую пошаманить еще (проверка бронзы/железа,кожаной брони, одежды), но вполне вероятно, что это уже окончательный результат правок. Хотя хотелось бы добиться шанса пробития доспеха, а не статуса "либо 100% пробой, либо 100% отклонение"

Да, и кактус вполне можно кушать, если при этом остричь колючки. Чем я с удовольствием и занимаюсь.
>> No. 122508
>>122507
Так рождался Мастерворк.
Ты сейчас как раз не ноешь, а делаешь. Полтора года бородачи и безбородые плачут о том что болты имба, играть невозможно, непоногибать. наконец то у кого то дошли руки, и вместо нытья он занялся полезным делом.
Доделаешь - выложи на ДФвики.
>> No. 122510
>>122508
Ага, если б Мастерворк так и остался кучей фиксов, а не АЗАЗ ГОЛИМЫ КАРОЧ НУ И МАГИЯ ПОХ ЧТО ЧЕРЕЗ ЗДАНИЯ ЕПТИ))), было бы лучше.
>> No. 122515
>>122510
ну а кто мешает настроить под себя Мастерворкс?
>>122492
и в продолжение дискуссии о хлыстах: я не спорю, что хлыстом можно расколоть кирпич. Я просто обращаю внимание, что хлысты IRL это религиозная секта, а не суперэлитные отряды, которые уделывали и пехоту, и лучников.

У Жабия, конечно, в основе механики боя лежит более-менее реалистичная физика, с прочностью материала на разрыв - но вот реализация тут как с тем мозгом вокруг черепа из прошлых версий и с двумя мечами в одной руке (а это я видел в последней версии).

Сложно его в этом упрекнуть, отладка софта дело адски сложное, но называть баги фичами - тоже неверно. Лично я давно играю по принципу "дварфы слабые, обидеть может всякий, но не всякий успеет увернуться от пилы и не всякий увернется не в шахту на 40 z-уровней". Для меня фан это максимально извратные системы ловушек: чтобы сначала рубилка-резалка, потом шахта, потом еще какая-нибудь замораживалка и магма-сауна. Ну и ценность каждого дварфа высока при этом, гибель более чем одной бороды за два года - уже ЧП.
>> No. 122517
>>122507
Господа уебки. Внимательно читаем статью и прекращаем париться и тестировать болты.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.0
>> No. 122518
>>122517
Соси хуй, быдло ёбаное.
>> No. 122520
>>122517
Почитал. Интересно, но бесполезно. Объем проведенной работы огромен (более 50000 убитых дварфов!), вывод бесполезен (я и так знаю, что болты имба), к вопросу "какие настройки болтов и арбалетов считать адекватными" не относится вообще, поскольку исследователь собирал статистику на статическом наборе настроек.
Поддерживаю предыдущего оратора.
>> No. 122524
>>122520
Попробую обьяснить свою точку зрения.

Жабоватый как-то весьма криво реализоваал учет массы метаемого снаряда, чем и объясняется аномальное поведенеие адамантиевых болтов в тесте. Более того, влияние массы метаемого снаряда на его ТТХ получается уж очень линейным.

Что автоматом ставит крест на возможности данный тип оружия нормально сбалансировать.

Более того, из того же анализа видно, что deflect(условно назовем его непробитием) у брони появляется тогда, когда используются откроовенно дрянные болты против нормального бронирования, как например кость против стали.
Glance-off (условно назовем его рикошетом)вообще по сути на 50 000 трупов имел место 54 раза, и не от брони.

Как верно замечено, вопрос может быть в плотности брони. Ну и в пятне контакта само собой.
Минимальный шаманизм с равками, позволяет сделать новый тип оружия - дискомет. Так вот диски даже с небольшой режущей кромкой(и как следствие, с малым пятном контакта), начинают резко терять в боевой эффектвности при херовом качестве самих дисков и нормальном качестве брони. Для примера гоблина в стали, стеклянными дисками можно заливать очень долго с огромным числом рикошетов и непробитий брони.
>> No. 122525
>>122515
>ну а кто мешает настроить под себя Мастерворкс?
Ага, если убрать все говно, что понаворотил автор, то останется урезанная ванилла с кривыми тайлами.
>> No. 122531
>>122524
Логично, что плотность брони трогать нельзя, чтобы не поломать ближний бой. Зато с пятном контакта у нас свобода довольно большая. Сейчас значение Contact Area равно 2, в версии 0.31.25 оно было 100 (при этом для копья не менялось, как было 20, так и осталось). Я использую значение 20. Да, болт получается несколько "дископодобным", наконечник у него стал как у копья, но что поделать... Далее, на скорость болта (то есть на импульс, а следовательно и на урон) непосредственное влияние оказывают параметры арбалета [SHOOT_FORCE:1000][SHOOT_MAXVEL:1000] (из-за бага в кодинге первое значение - скорость любого металлического неадамантинового болта, второе - скорость легкого болта). Так, например, при [SHOOT_MAXVEL:10] деревянные болты с Contact Area 20 при попадании повреждают только кожу, не задевая жира и мышц(это на голой мишени), а от пальцев вообще отскакивают.

Основной проблемой вылезло следующее: у меня возникло стойкое ощущение, что понятие "шанс пробоя брони" для стрелкового боя отсутствует в принципе. То есть если один раз я видел пробой медной кольчуги медным болтом, то такие пробои будут случаться в 100% случаев, в то время как отражение урона кирасой будет также со 100% вероятностью.

Далее, урон по бессознательной цели по велению Жабейшего идёт больший, чем по сознательной. В ближнем бою это оправданное решение, в стрелковом - не знаю. Так, деревянные болты в в моей окончательной редакции которая устраивает меня, но тоже противоречит многим законам физики не могут повредить кость. Кожу, жир, мышцы - пожалуйста. При попадании в торс и пузо - внутренние органы. Но как только цель теряет сознание - каждое попадание обеспечивает перелом. Вплоть до пролома черепа с проникающим в мозг.

Да, и я не имею ничего против того, что адамантиновые болты могут быть хуже деревянных. Всему можно найти объяснение... Например, они слишком легкие для использования в качестве метательного снаряда. Вон адамантиновый молот стал же притчей во языцех.

Напоследок - я не ставлю себе целью "сделать всё как взаправду", это нереально на уровне равок. Меня интересует возможность поймать тот момент, когда дварф в броне уровня ниже адамантиновой не является абсолютно неуязвимым для стрелкового оружия, но и не валится с переломом от первого же пойманного болта со стопроцентной вероятностью.
>> No. 122532
>>122531
продолжай изыскания. мысленно я с тобой.
>> No. 122533
>>122531
>Да, и я не имею ничего против того, что >адамантиновые болты могут быть хуже деревянных

Впринципе то да, Метание полиэтиленового пакета на дальность выходит. Вполне логично что импульса может не хватать при модели адамантиновый болт-адамантиновый шлем. Тупо не пробьет и сталь, хотя характеристик хватает. Но тут считать надо.

>понятие "шанс пробоя брони" для стрелкового >боя отсутствует в принципе

это не ощущение. Это так и eсть

Deflections occured exclusively for Candy vs Candy, Bone vs Candy, Bone vs Steel and Wood vs Any Metal. No other deflection occurred ANYWHERE. I hypothesize that deflection requires two conditions to be satisfied:

The armor having a higher value of [SHEAR YIELD] than the bolt. Some information on shear yield is helpfully provided by Urist da Vinci here
The bolt being very light OR the material of the bolt being far less dense than the material of the armor

>Напоследок - я не ставлю себе целью "сделать >всё как взаправду"

Тогда переработать мир так, чтобы в нем не существовало арбалетов, а были только дискометы и пулевые арбалеты с blunt уроном будет проще.
Дискомет почему-то ведет себя более "естественно" выдавая широкий диапазон от "отскочило поцарапав эмаль нагрудника" до "отрезало голову нахуй"
Пулевые же будут доставлять радость и веселье тяжелобронированным целям.
>> No. 122545
Файл 138808305760.jpg - (75.57KB , 1082x489 , deathgallery.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122545
>>122436
Сегодня вернулся к той партии и таки придумал способ увеличить эффективность обороны без ловушек. П-образный коридор в обход закрываемых ворот, пройти по нему можно только по-одиночке и за счет этого он прекрасно простреливается и вдобавок на моих рукопашных бойцов все выходят по одному. Итог: семь гоблинских лучников и один молотобоец-гоблин мертвы, один мой топорщик ранен в левую руку (перелом предплечья), один рекрут ранен в правую (рана нижней части руки, перелом). Рекомендую тем, кто не хочет полагаться только на ловушки, но и не желает терять два отряда в первой же схватке.
>> No. 122546
>>122545
Метод неплохой, но вот насчет "пройти по нему можно только по-одиночке" ты погорячился. Там могут пройти сколько угодно гоблинов, если все они, кроме одного, лягут. Не обращал внимания в режиме крепости, но в адвенчуре ИИ не раз так делал.
>> No. 122554
>>122546
Рекомендую сделать чуть глубже прорезь в пару тайлов и загородить ее фортификацией, оставив по тайлу по бокам для прохода. Иначе лучники могут стрелять из дальнего угла.
>> No. 122555
Ах да, чуть не забыл.

>>122518
Эта, говна поешь, клоун ссаный.

>>122520
>>122531
100% Пробитие брони в ДФ обеспечивается диким импульсом. В том числе и из-а того, что в расчетах идет округление.

Разжевываю (кстати в топике это все разжевывается на гораздо более глубоком уровне но почитать было видимо лениво. И да, это есть в багрепорте)

1) Метаемый снаряд у которого [SOLID_DENSITY] лежит в диапазоне от 6666 до 13333, а это все кроме адамантина, имеет равную [SHOOT_FORCE] скорость.
2) Метаемый снаряд у которого [SOLID_DENSITY] менее 6666 (дерево, кость, адамантин) имеет скорость равную [SHOOT_MAXVEL].
3)И [SHOOT_FORCE] и [SHOOT_MAXVEL] равны 1000,

Итого скорость на массу,(масса=([SOLID_DENSITY]*[SIZE])/1,000,000) получаем рельсовые пушки которые на броню клали большой грязный йух.

Решение(кривое):
[SHOOT_MAXVEL:833] на арбалеты и луки
[SIZE:11] на стрелы и болты.
>> No. 122557
>>122555
>Разжевываю
Спасибо, я это уже читал. Именно этот баг я и мел в виду:
>на скорость болта (то есть на импульс, а следовательно и на урон) непосредственное влияние оказывают параметры арбалета [SHOOT_FORCE:1000][SHOOT_MAXVEL:1000] (из-за бага в кодинге первое значение - скорость любого металлического неадамантинового болта, второе - скорость легкого болта)

SIZE я не трогал, меняю [SHOOT_FORCE] и [SHOOT_MAXVEL]. Ориентировочно [SHOOT_MAXVEL] нормально работает и при 600, если изменить contact area у болта с 2 на 20 (раньше и 100 было, как я уже писал). При [SHOOT_FORCE] в районе 80-100 возникают уже интересности при стрельбе - рикошеты от доспехов и пробои кольчуг в некоторых сочетаниях материалов болта/доспеха.

И такой вопрос... Неужели я настолько косноязычен? Когда я писал
>понятие "шанс пробоя брони" для стрелкового боя отсутствует в принципе
,я имел в виду, что какие бы значения я ни поставил, и какое сочетание из ряда материал_болта+материал_доспеха+предмет_доспеха (кольчугу пробить гораздо легче чем латы) я бы ни выбрал, доспех будет либо всегда пробит, либо никогда не пробит. Например медный болт против медной брони:
попаданий по upper body (цель в сознании) - 47
пробитий брони - 0
попаданий по lower body (цель в сознании) - 39
пробитий брони - 0
попаданий по upper arm (цель в сознании) - 5
пробитий брони - 5
Число пробитий брони либо равно числу попаданий, либо равно нулю. Занимать какое-то значение в середине оно не может.

Речь была только об этом, а не о том, что при текущих настройках болты летят с такой безумной скоростью, что пробивают любой доспех, сводя шансы на отражение атаки к нулю.
>> No. 122561
>>122557
>я имел в виду, что какие бы значения я ни >поставил, и какое сочетание из ряда >материал_болта+материал_доспеха+предмет_доспеха >(кольчугу пробить гораздо легче чем латы)
>доспех будет либо всегда пробит, либо никогда >не пробит


Не совсем верно. Кольчуга например конвертирует edged дамаг в blunt и часть его поглощает.

Далее.
По заявлениям Жабского, ролл на пробитие брони идет так, как если бы на дварфе был дополнительный слой металлической кожи. Поэтому у брони есть даже процент пробития. Броня мгновенно регенерирует как бы, после каждого удара.

И в зависимости от процента пробития брони идет выбор какой тип дамаги, и насколько сильны будут повреждениz нижележащих слоев. Но дамаг нанесенный броне не отображается в логах, поэтому у тебя на выходе и идут бинарные значения. Кстати если я помню правильно, против такого урона, бронзовая броня хуже даже чем медная. Из за большей хрупкости. При попадании стрела просто дает 100% раздробление участка и без потери импульса идет дальше.
Если же 100% пробития нет, тогда ты можешь все равно огрести урон, но он будет не tear а bruise
но это все равно будет считаться, как защита от стрелы броней. Это тоже надо учитывать
>> No. 122563
>Кольчуга например конвертирует edged дамаг в blunt и часть его поглощает.

Ну тут видимо косяк кольчуги, потому что поглощает она его крайне слабо. Например, доводил до состояния, когда болт 100% дефлектится от стальных кирасы, латных понож, сапог и перчаток. При этом остаточного конвертированного в blunt урона по upper arm (чудесная часть тела, не закрытая ничем кроме кольчуги) всегда хватает, чтобы вызвать жуткий перелом, который повлечет потерю сознания... и как следствие, болты уже начинают наносить урон с переломами при каждом попадании (по бессознательной цели урон выше).
>> No. 122564
Да, забыл спросить...
>Решение(кривое):
>[SHOOT_MAXVEL:833] на арбалеты и луки
>[SIZE:11] на стрелы и болты.

Результат какой у этого решения? Исследования были? Я может чего-то недочитал, просто интересно.
>> No. 122565
>>122561
>>122563

Кольчуги там нормальные. Их дварфы куют. Это косяк жабокода

Там гдет с 8-9 страницы начинается описание хитрых механизмов дамага.

По части решения, вот
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7202
описание там есть. Наделал "легких" металлов чтоб не было настолько плохо. потом автор пришел к тому, чтоб тех же результатов добиться уменьшением размера метаемого снаряда. Это решение я сюда и выложил
>> No. 122566
>>122564
Да, в догонку. Нормальный дварф-боевик еще умеет парировать стрелы оружием, блокировать щитом и уклоняться. Так что мб они еще и перенерфили стрелы.
>> No. 122573
>>122566
Ну, стрела летит совсем не со сверх звуковой скорость, так-что, щитом её поймать можно.
>> No. 122578
Дворфаны, с таким количеством багов, и довольно общирной аудиторией, способной в конфиги, наверняка уже есть сборка дф "без хуйни", с уже подправленными на каждый баг конфигами. Я, например, ни черта не понимаю о чем вы пишете, тупой я, что поделать. Есть ли такая сборочка? Инбефо мастерворк.
>> No. 122579
>>122578
Откуда вы вылезаете со своими "Ололо море багов нипаиграть"? Какое-то зимнее обострение? Амнистия из 6х палат?
>> No. 122580
>>122579
Тебя ебет? Нравится - сиди играй. Нечего ответить на вопрос - не отвечай.
>> No. 122581
>>122578
>сборка дф "без хуйни"
>Инбефо мастерворк.
Да ты ж упорот.

В принципе, с dfhack'ом играть можно вполне сносно, да и без него тоже. Проблемы с имба-оружием можно исправить имба-щитами, которые каждый бородач может носить в любом количестве... И вообще - много чего можно повернуть в свою сторону.
>> No. 122584
>>122578
>>122580
Ну, во-первых, ты какой-то ебанутый. Чего сразу оскорблять-то?
Во-вторых, далеко не все можно поправить равками - ждем исправлений от Жаба.
В-третьих, Такой сборачки нету - это не скайрим.
Ну и да, это ж какие такие супербаги тебе так играть мешают? Единственный действительно оче хуевый баг - с невырастающими существами и его действительно поправили через Дфхак. Но это вроде все.

Да и вообще блять, ну думайте ж вы головой в конце-то концов! Это не ДнД, не Варкрафт, это блять Дварф Фортресс. Да, здесь могут вынести с одного болта в голову. Да, и ИРЛ такое бывает. Ну так стройте фортификации, тренируйте своих арбалетчиков, выпускайте собак, лейте магму, запускайте вагонетки с топорами! Поймите наконец, что дварф, даже в адамантиновой броне - не супергерой, и его вполне могут убить обычной, не Чорной Анальнокарающей(тм), стрелой. Почему, то, что требует больших усилий чем "выбрать отряд-послать убить всех" сразу АЗАЗ БАГ ЕПТИ ДИЗБАЛАНС НАДА ПРАВИТЬ? Это ж не Дарк Соулс, где перекат-перекат-перекат-удар-перекат-перекат пропустил-умер не как что-то плохое, здесь есть простор для маневра. Я, к примеру, успел просрать 5 крепостей прежде чем понял, что лоб-в-лоб с lasher`ами лучше не драться.
Я кончил и закурил.
>> No. 122586
>>122584
Борода, это обратная сторона постепенно увеличивающейся известности. Все больше унылых геев-казуалов приходит в мир ДФ. Где-то наверное пробили адамантиновую пробку в унылую секцию унылого ада, где сожержатся мужеложцы и казуалы вперемешку, и вот, самые отявленные среди них, пробрались наружу, сеять смуту и разлад в наши крепости.
Встретим их достойно, по ебалу, и пойдем уже пить эль, и ждать релиз.
Из местных нвостей: У нас тут чейта взорвали, жена собирает чемодан на плановую поездку к маме, новогоднее безделье приближается, Тоади, дай релиз, дай, я тебе даже 10 баксов дам, если релиз будет до 1 января.
Капча tifaxc каг бе говорит мне, что мужеложцы-казуалы еще и венерически больные люди.
>> No. 122587
Местные дворфаны чем-то напоминают мне линуксоидов. Не удивлюсь, что ими же и являются. Просто 1 в 1.
>> No. 122588
Файл 138822743943.jpg - (6.97KB , 200x200 , Md.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122588
>>122587
Пришлые сосачеры, чем то напомнинают малолетних долбюойобов, просто один в один.
>> No. 122589
>>122588
Ох... я пьян как фортепьян.
>> No. 122590
>>122586
Да ладно тебе на казуалов все сваливать. Я-то понимаю что ты имел в виду, но со стороны звучит будто мы действительно багами наслаждаемся.
Скорее это мы сами уже отвыкли от сложностей и кококохардкора ДФ, так как с каждым апдейтом багов, которые в чем-то и составляли шарм игры вспомнить тех же карпов остается все меньше, и они начинают восприниматься по-другому на фоне фич и нытья новичков, не игравших в старые версии, но рассуждающих о СЛОЖНОСТИ и ФАНЕ. Сам отмечал за собой, что, когда мэр начинает требовать адамантиновый стул в кабинет, я чаще думаю "Бля, когда Тоади это пофиксит" вместо "Лол, скоро выборы будут", как раньше. Зотя все равно топлю засранца в магме. Ибо нехуй.
>> No. 122591
>>122590
Дело не в том, наслаждаемся ли мы багами, или миримся, или пользуемся ими.
Дело в том, что ширина и глубина игры, позволяет им более-менее органично вписаться в мир игры. Это не те баги, которые не позволяют пройти основную сюжетную линию, потому что потерялся диалог, или ключевой НПС. Это не те баги, которые не позволяют играть, потому что мир маленький, и любой невписывающийся элемент, монстр или оружие, сильно разбалансирует мир игры.
Баги ДФ дают возможность найти обходные пути для их выравнивания. И баги становятся фичами. Они помогают рождать игровой контент, порождают истории. Именно за это ДФ так любим мною. За истории рожденые последователями Армока, истории о дварфах, и их победах и поражениях.
В моем мире очень мало игр, содержимое которых выходит за рамки самой игры. И имея в своем распоряжении такой то мир, таких то героев, такие то летописи, глупо сетовать на баги, многие из которых можно поправить прямыми руками.
>> No. 122592
>>122591
Да ты же говноед простой.
>> No. 122593
Напомню, что Дф еще даже не бета. И при этом все вполне играбельно, для игры, которую делает один человек.
>> No. 122594
>>122592
Вот скажи мне, вылезшая из анальных глубин вконтактика и мыло.жру, безрукая обезьяна покрытая чешуей, и изрыгающая из пасти клубы тонкодисперсного говна, нахуй ты здесь? нам не нужна здесь ТАКАЯ форготня. Съеби обратно в глубины того ада, из которого ты вылезла.

Баги остаются багами, но они часть фольклора ДФ.
Наличие багов, заставляет искать обходные пути и ДУМАТЬ. Ты конечно же не знаешь, что это такое. Просто надо понимать, что такие как ты далеко не все.
>> No. 122595
>>122594
Вот это у тебя БРАНДЕНБУРГ.
Ссыканул на бугуртящую илитку.
>> No. 122597
Файл 138824859696.jpg - (196.41KB , 1600x900 , Dwarves and the forgotten beast c.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122597
>>122595
PULL THE DAMN LEVER!!!
>> No. 122598
Файл 138824913125.jpg - (7.48KB , 240x210 , index.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122598
>>122595
Дада, ну конечно же у меня баттхерт. Именно.

И хватит ссать против ветра, вон мокрый весь уже. Так и простыть недолго. Или в тесака превратиться.
>> No. 122599
>>122594
Вот это жизнеописание у тебя получилось, бородач.
Мужеки, это просто куклоеб или пониеб, под полной луной превратился. не обращайте внимание, и вниманиеблядь сама покинет нашу местность.
Спокойно ждем ебилдов.
>> No. 122600
Бородачи, дайте советов годных, как сделать так, чтобы в относительно честном бою с гоблинами в соотношении 1:1 у моего отряда были хоть какие-то шансы на победу, плевать на потери. Приму любые советы, кроме откровенно эксплойтных и связанных с сотней ловушек. Научен только клепать и надевать комплекты стальной брони, назначать на тренировки (тренируются медленно, как бойцы, так и стрелки), да раздавать приказы, но побеждать ну никак не выходит. Еще интересует , какой можно собрать самый лучший комплект снаряжения, имея на складе свинохвост и сталь?
>> No. 122602
>>122600
Ну, как насчет тренировать дварфов? То есть если они не нубы полные то, одетые в сталь, они неплохо так разбирают гоблоту на куски. Если гоблота не с хлыстами.
Ну если поглубже копнуть, то лично я делаю так:
Вместо отряда в 10 бород делю на 2 по 5 - один с оружием ближнего боя и один с арбалетами. Сначала арбалетчики мтреляют, а второй отряд добивает. Ну и собак еще буре, для отвлечения. Ну и мясо, чоужтам
>> No. 122603
>>122600
Как так? 10 аксдварфов после года тренировок уже могут вынести два отряда гоблоты (не лэшеров и не стрелков, ну и без маунтов). Тебе очень уж не везет.
>> No. 122605
>>122598
Быстро ты скатился до смищных картинак и детских переводов стрелок. Пиздуй обратно под шконку на сосач, там своим илитизмом хвастайся, маня.
>> No. 122606
Такой маленький вопрос появился: у дварфов или других рас рождаются близнецы?
>> No. 122607
>>122605
Спешите видеть! Сосачебыдло прибежало тролить на тематическу доску и отправляет всех на сосач!
>> No. 122611
>>122602
>>122603
Тренировал где-то как раз год, не очень-то и это помогло, видимо, мало арбалетчиков назначил. Враги кстати тоже с арбалетами были, не осадой напали, а засадой. Довольно быстро набежали, убили моих двух с половиной арбалетчиков, прибежавших им на помощь четверых бойцов, а потом, уже в самой крепости, оставшуюся часть отряда, при этом потеряв, кажется, только двоих.
Косяки вроде как в основном тактические, но может в броне дело, уж больно лихо ее пробивали, из каких частей ее стоит составлять по науке?
>> No. 122612
Вот откуда вы все понабежали в мои дварф фортресы? Помню тёплые ламповые времена, когда нас тут сидело три с половиной бородача, и мы с весельем и ололоканием обмазывались котопокалипсисами, валялись под столом от того как дварфы выбегали за носками к гоблинам, с вытекающими тантрум-спиралями, ловили лулзы с с лоялити каскадов и десятков щитов на одном дварфе. А теперь понабежало сосачебыдло и начинают ныть, быдло, баги им везде мерещатся, быдланам сосачевским, то им интерфес неудобный, то баги, быдло, сосач, илитарности никакой, нет той атмосферы, быдло, сосач, быдло. Сосач, быдло, быдло - сосач илита, быдло, сосач быдло илита.
>> No. 122614
  две бочки пива в тред, бородачи. видео гайд на русском нужен?
>> No. 122616
>>122612
А я самый первый - тот, кто нашел эту борду. Я тут один сидел, когда вас троих еще не было, и так все хорошо было. А потом вы понабежали, три с половиной поганых луркоёба. Начали тут ололокать над разными скучными вещами. Шуточки им...
Вы все жопы!
>> No. 122617
>>122616
Примус?
>> No. 122620
Файл 138826937598.png - (1.45KB , 48x64 , vx.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122620
>>122612
Бородюнь, если не обращать внимания на этих ололокающих детей, станет так же лампово, как и было раньше. Сами же провоцируете их.
>> No. 122622
Двач, а если эльфам тащить недеревянные предметы в деревянных ящиках, они не обидятся?
>> No. 122623
>>122622
Обидятся, как только увидят дерево в трейд депоте. Так что даже харчи без бочек продавать нужно.
>> No. 122624
>>122622
Тащить предметы можно, но не вздумай продавать сами ящики - тогда обидятся.
>> No. 122625
>>122624
В смысле, ящики можно перетащить на трейд депот но продавать только их содержимое?
>> No. 122626
>>122625
так и есть
>> No. 122630
>>122611
Если там были гоблоло-арбалетчики - то понятно что твоих распедалили впрочем, это верно и в обратную сторону. Честно говоря, то, что они год тренировались не говорит ни о чем. Они могли год тупить, а могли ежедневные спарринги устраивать.
Единственное что могу сказать точно - засады вне периметра крепости без потерь отбить почти нереально если только не в адамантине с головы до пят. Впрочем, на то они и засады.
Насчет брони - желательно чтобы закрывала все тело, то есть
Chain shirt+breastplate+greaves+gauntlets+helmet+metal boots
Ещё опционально накидки\плащи.
Ну и вообще тебе сюда
http://dfwk.ru/Armor
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Armor
>> No. 122631
>>122630
>Ещё опционально накидки\плащи.
Побольше, эдак штук пять на солдата. Из шелка гигантского пещерного паука.
>> No. 122632
>>122607
Спешите видеть! Мамкиной илитке припекло от того, что кто-то отказывается есть говно, которе он уплетает за обе щеки!
>>122612
А ТЫ, илитарий ебаный, откуда поналез? Как вы заебали со своей дрочкой на "фан" и "свою атмосферу". Если что-то требует диких изъебств и ломки внутриигровой (да и не только) логики чтобы кое-как с этим справиться - это баг, недоработка, костыль - называйте как хотите, но это НАДО исправить. И не надо тут разводить сопли про КОКОКО ФАН ЭТО ДФ. Нет, это не фан, это пиздец. А вы - говноеды. И сколько говно сладким хлебом не называй - хлебом оно не станет.
>>122620
Вот это правильный говноед, который знает что жрет говно и делает это молча, не оправдываясь. Учитесь!
>> No. 122634
>>122632
Ты, я смотрю, совсем жиром заплыл. Называть ДФ говном - откровенно говоря, перебор.
>> No. 122637
>>122632
Братюнь, твоя мамка горячая штучка. Новость из первых рук.
>> No. 122638
>>122637
Кто будет ебать его мамашу, расскажите ей, чем зянт ее школьник. Пусть ему интернеты отрежет.
>> No. 122639
>>122631
шелк давно порезан в этом отношении
>> No. 122640
>>122638
Но ведь ей уже 70 лет! Неужели на этой досочке есть геронтофилы? Зашквар же. А мамка чтоб в таком возрасте еще и горячая штучка была... Надо ж отдать ей дань уважения за это.
>> No. 122641
>>122637
>>122638
>>122640
И это меня-то на сосач отправляют? Уж слишком хорошо имитируешь - и имитируешь ли вообще - их стиль общения. Азаз, у тя бутхурт я тя затралел
>>122634
Я не называл ДФ говном. Но защищать не доработки, которые уже в Мастерворке пофиксили, тогда как г-н Тоади нихуя не сделал и стрижет бабло, наслаждаться проблемами, которые эти баги создают, упиваться создаваемой этим псевдоэлитностью и поливать говномтех, кто так не делает - это верх долбоебизма и говноедства.
>> No. 122642
>>122630
Тренировались иногда, судя по тому, что оружейные навыки поднялись на пункта три, но все равно по ощущениям с такой скоростью я обучаю их как-то не правильно, может они у меня только индивидуально тренировались? Чего-то, сильно напоминающего спарринги не замечал. Комплект примерно такой и делал, но стоит ли к нему добавлять всякие штаны и носки, или они своим весом только мешать будут? И как насчет ботинок и подобных парных вещей, их надо назначать по две? Иногда замечал, что надевали только один из двух, хотя лишние под другую ногу на складе были. И да, тренировал дварфов только с тупым вооружением, не хотел делать тренировочные мечики и копья, стоит ли их все-таки настрогать и начать тренировать соответственно мечников и копейщиков?
>> No. 122643
>>122630
Тренировались иногда, судя по тому, что оружейные навыки поднялись на пункта три, но все равно по ощущениям с такой скоростью я обучаю их как-то не правильно, может они у меня только индивидуально тренировались? Чего-то, сильно напоминающего спарринги не замечал. Комплект примерно такой и делал, но стоит ли к нему добавлять всякие штаны и носки, или они своим весом только мешать будут? И как насчет ботинок и подобных парных вещей, их надо назначать по две? Иногда замечал, что надевали только один из двух, хотя лишние под другую ногу на складе были. И да, тренировал дварфов только с тупым вооружением, не хотел делать тренировочные мечики и копья, стоит ли их все-таки настрогать и начать тренировать соответственно мечников и копейщиков?
>> No. 122644
>>122643
Извините, посоны, перестарался с кликаньем на "ответ".
>> No. 122645
>>122640
Если она тебя, пидарка, отлучит от интернета, то можно и зашквар.
>> No. 122646
>>122643
тренировочное не нужно. У меня только пару раз от боевого были сломанные пальцы и царапины. И солдату и медикам только польза. А эпически невезучие и криворукие долбоебы не пройдут отбор.
Я надеваю к форме еще носки трусы и рубахи. Обычно эти вещи уже достаточно +хорошегокачества+ и дают наверное, хорошие мысли. Хотя говорят что тканевая одежда не обязательно, если есть доспехи.
>> No. 122647
>>122646
Ну, в условиях тяжелых боев хочется иметь защиту побольше, хоть и немного, не одевая при этом конечно по полдюжины одинаковых элементов одежды.
>> No. 122648
>>122646
Ну, в условиях тяжелых боев хочется иметь защиту побольше, хоть и немного, не одевая при этом конечно по полдюжины одинаковых элементов одежды.
>> No. 122649
>>122648
Да блядь.
>> No. 122651
>>122648
Я не претендую на истину.
Комплект обычно у меня такой
тканевые - носки штаны и рубаха плащ и капюшон
кольчужные - леггинсы и рубаха
металл - нагрудник перчатки поножи шлем сапоги
Мне тут еще советовали кольчуг по две-три одевать, но я себе это как представлю...
>> No. 122663
Зачем нужны вагонетки, кроме дробовичка? Не вижу их эффективности по сравнению с обычными насильниками. Может, кто-то скринов подкинет, чтобы подъеб вагонеткой был эффективнее, чем толпа быдла, таскающая все туда-сюда?
>> No. 122664
>>122663
Ну если у тебя народ девать некуда, кроме как из шахт на -30 z-уровне в плавильни на -10 руду таскать - могу только позавидовать. У меня обычно рабочих рук не хватает так как все умерли.
Ну или магму для рва черпать - тоже пригождается.
>> No. 122665
>>122645
Лол, дфачер разбушевался, спешите видеть.
>> No. 122670
>>122614
бочку рома этой бороде. очень адекватный, ламповый гайд. рекомендую новичкам.
>> No. 122673
>>122670
>>122614
Полкружки жидкого говна этому семену.
>> No. 122685
Шампанское закончилось. И сигарет нет.
>> No. 122686
Бородачи не спать. Пидарка уложили в кроватку, есть время. давайте on breack. Я хотет бухла, но не продают. хотет сигарет, но лень идти. если выйду из дома, обязательно сяду на лисапед, на улице зима, опасаюсь упасть.
Как дела у вас?
>> No. 122687
>>122686
>>120296
>> No. 122688
>>122686
Сижу играю в старсонату.
>> No. 122689
>>122688
почсмотрел, и предположил, что раз там есть надпись "но кредит карт рекьюред" то значит "ето не шоп, ето химчистка". Космические рейнджеры какие то.
>> No. 122690
к стати, всех с днем рождения Даниила Хармса. замечательный поэт и прозаик
>> No. 122691
>>122689
Там и без кредиткарты можно, игрушка пока еще не превратилась в анальный супермаркет, как мир танков
>> No. 122692
>>122691
Эх, помню, Эленберг, низ карты... легкие на левый фланг, светить, один поперек моста. два тяжа на центр, прикрыть огнем, остальные при поддержки арты, прорыв на левом фланге. Такие то бои были, такие то бои.
Все фигня, кроме мировой революции.
Давайте встречать новый год!
>> No. 122694
>>122692
Уже набрался, охламон?
>> No. 122695
>>122694
Та неее. я ж говорю >>122686 мало.
Просто, настроение хорошее.
>> No. 122696
>>122663
Использую вагонетки в качестве инструмента для создания квантовых стокпайлов. Зависимость есть. Развитую крепость абандонил (скринов нет) но суть такова:
Вся доступная руда, а также флюс, собирается на складе1 3х3 (разрешено хранение всех руд и флюса), оттуда она грузится в вагонетку1, которая раз в 2 недели (или при полной загрузке) отправляется на склад2 1х1 (разрешены руды, флюс, уголь, слитки железа и слитки чугуна). На плавильнях в повторе задача на плавку всей возможной руды, а также задачи на уголь, чугун и сталь. Весь продукт из плавилен идет на склад3 3х3 (разрешен весь металл и уголь), откуда уголь, железо и чугун грузятся в вагонетку2 и отправляются обратно на склад2, а остальные металлы грузятся в вагонетку3 и едут на склад4 (только металл, шаговая доступность от магма-кузниц).
Подобные системы стоят на складах камней, дров и мебели.
Минусы есть, но меня прельщает защищенность складов от переполнения.

Второй важный момент - подъем магмы наверх без памп-стека и пистонов. На уроне с доступом к магме организуем ямку с рампой 1х1 с двумя помпами. Одной помпой ямку можно наполнить (то есть, копать придется больше чем 1х1), второй - осушить. В ямке организуем однотайловый маршрут, к которому присваиваем металлическую вагонетку (деревянная сгорит к чертям). Пока вагонетка в яме, наполняем яму, осушаем ее и назначаем вагонетку на другой маршрут с остановкой и выгрузкой содержимого в другую однотайловую ямку. Тащить металлическую вагонетку с маршрута на маршрут полную магмы будут долго, можно пока присвоить источнику магмы вторую вагонетку. За 2 итерации данного цикла у тебя будет ямка с содержанием магмы 4/7, чего достаточно для постройки магма-производств. и почему эти дварфы не могут таскать магму в металлических ведрах, расплескать боятся? Вагонетку с магмой по лестницам на руках тащить не страшно же

PS: все процедуры выгрузки груза в данном посте происходят автоматически на track stop'е. Только так можно сыпать шмотки в квантовый стокпайл, и только так можно вылить магму из вагонетки.
>> No. 122697
>>122664
Так я же играю без ограничений, получается полторы сотни работоспособных бород. Отряд арбалетчиков стоит нескольких отрядов милишников. Допустим, еще отряд топоров. Мастера по 1-2 максимум: каменщик, плотник, портной, прядильщик, оружейник, бронник, кузнец, резчик игрушек какой-нибудь, инкурстатор, красильщик, повар, отдельно молотильщики и мусорщики-дамперы. А остальных куда девать? Почти сотня бесхозных жопеней.
>>122696
У меня носильщики тащат все на большой склад руды, рядом плавильни, за ними сразу для слитков большой склад. В итоге я совсем не понимаю, нахуй нужны вагонетки, если они точно также не автоматизируют даже доставку.
Как я себе это представлял: внизу толпа копат руду и сразу складыват на тутошный склад, а вагонетка автоматически туды-сюды раз, раз, раз. На склад, который выше намного. А оттуда стоит прием из плавилен.
А витоге можно подать энергию на вагонетки, но это надо будет крайне долго строить, что оно уже и нахуй не надо будет. Ведь быстрая плавка металла нужна в начале, так что проще прямо внизу на магме сделать форпост. Или на угле из дерева.
Про доставку магмы вагонетками ради сраных плавилен я вообще не понимаю. Да дерева завались. Ну, не хочешь дерево жечь - поставь плавку прямо на магме на -150 уровне, там же и жилые помещения для рабочих поста и слкады еды. А носильщики туда сюда все потаскают.
В принципе, только если делать хоркор крепость без ловушек и с только мили обороной, тогда для противостояния сотням гоблинов на верблядях нужны отряды, много. Но я так никогда не делал. Какой смысл, если возможности позволяют.
>> No. 122700
>>122697
Я просто рою все подряд руды, и без квантового стокпайла плавильщики либо бросают работу по плавке нужной руды, либо начинают ходить за 150 тайлов за куском руды, в зависимости от линковки складов, потому что 11х11 забит каким-нибудь касситеритом. Дерева мне не хватает (особенно если эльфов нет), а строить долгосрочные плавильни прямо внизу религия не позволяет - у меня сдвиг на тему компактности. У каждого свои тараканы.

А вариант с "копаем тут - вагонеткой наверх" не получается - быстрее жилу выкопают и руками перенесут, чем рельсы нарежут. Ну разве что с мрамором можно попытаться.

>Какой смысл, если возможности позволяют.
Возможности позволяют построить крепость в форме крытого сарая, закрытого на мост, и вообще не задумываться о вооружении, ловушках, осадах, мигрантах и вообще о том, что происходит снаружи. Главное - наслаждение процессом.

А воообще - да, я еще не видел идеи использования вагонеток, которая бы что-то упрощала, а не являлась самоцелью.
>> No. 122701
>>122697
>>122700
О, вот и мамкины элитисты подтянулись.
Предлагаю вам говна навернуть.
>> No. 122706
>>122701
А, мальчишка проснулся.
>> No. 122708
>>122700
> я еще не видел идеи использования вагонеток для перевозки грузов, которая бы что-то упрощала, а не являлась самоцелью.

С таким фиксом соглашусь. Полезное использование - это всегда какой-то побочный эффект вагонеток. Шотган, вагонеточная мясорубка, брызгогенератор, повторитель...

А, не, вспомнил применение - масс-дамп камней в магму! Стокпайл с мусорными камнями с тачками, из стокпайла грузим в вагонетку, вагонетку пинаем на автосброс в магму - оп, и вся крепость очищена от ненужных камней!
>> No. 122709
Файл 138839023820.jpg - (14.72KB , 276x182 , vg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122709
>>122706
>> No. 122711
К вопросу о носильщиках и вагонетках. Построил гигантскую шахту с двойной спиральной железной дорогой. От адамантина и до самого верха. По всей спирали расставлены роллеры, запитанные от одного дварвийского реактора у поверхности. Ото всех разрабатываемых жил к этой хреновине уходят вспомогательные дорожки. Сил и времени на эту фигню ушло немало, но теперь вагонетки, груженные золотом, алюминием и обсидианом взлетают к производственным этажам, как ракеты. Даже овцу сбили. Минус конструкции - 40 носильщиков без работы. Плюс - клево выглядит, когда шестеренки крутятся.
>> No. 122713
>>122711
Двойная спираль? Это как вообще?
>> No. 122714
>>122713
Это другой дорф, но ты картинку формулы ДНК видел?
>> No. 122715
>>122711
спираль представил. Допустим, одна ветка вниз, другая вверх (чтоб лобового не было).
>По всей спирали расставлены роллеры
То есть вагонетку не тащат по путям, а толкают на старте, или вообще едут.
>Ото всех разрабатываемых жил к этой хреновине уходят вспомогательные дорожки.
В связи с этим вопрос - как организованы развилки?
>> No. 122717
>>122711
Присоединяюсь к Уристу->>122715
Как груженую вагонетку на общий путь вернуть - это понятно, а вот как спускающуюся на нужной развилке загнать к залежам? Если не считать метод "запряги дварфа и пусть он везет"
Короче, загрузи карту или сейв поглядеть.

У меня в вагонетке возят магму к кузням - вниз вертикальная шахта до самого магменного моря, наверх - извилистые рампы с рельсами. В точке приземления - нажимная плита, когда вагонетки нет - наливам магум из моря, когда вагонетка есть - магму откачиваем. Работает надежно, только иногда приходится ждать пока последняя 1/7 магмы высохнет.
Автоподъемник наверх сделать пока не получилось - пещеры все в воде, постоянно приходилось искать обходной путь для рельсов. В планах залить пещеры магмой и таки сделать автоподъемник.
>> No. 122721
Урис МакВогонетка вырвается в тред!
Мосты, мосты работают как рельсы! там где нужно сьехать, перед спуском вниз наводим мост! мост есть - едем прямо, моста нет - едем вниз.
>> No. 122722
Файл 13884166563.jpg - (3.00KB , 276x118 , bridgetrack.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122722
>>122721
гравюра отошла
>> No. 122727
>>122722
С тем же успехом можно как стрелку использовать, накрывая поворот мостом.
>> No. 122728
>>122727
для двойной спирали это именно так выглядит. сэезды и въезды именно так делал. Хотя для въездов - можно просто ронять вогонетку на 1 Z уровень
>> No. 122729
>>122727
можно еще два моста один слева направо, второй сверху вниз.
И вообще, бородачи, больше фантазии. !Эксперементируйте!
>> No. 122730
>>122721
>>122727
>>122728
>>122729
Симпозиум капитанов Очевидность, блеать.

Это-то и так понятно. Вопрос в том, как вагонетку, которая едет за железной рудой вовремя повернуть на рельсы к железной руде, а следующую вагонетку за золотом пропустить дальше, причем все это в автоматическом режиме, без дерганья рычагов.
>> No. 122731
>>122730
Отвечаю капитану очевидный вопрос - использовать нажимные плиты и разный вес вогонеток из разного маериала и вес разного груза.
перечитай вики. Полностью. Очевидные вещи.
>> No. 122732
>>122731
О! Разные материалы!
Саншайну тебе, Урист.
>> No. 122733
>>122732
Списибо, Урист.
Пью за Армока.
>> No. 122737
У меня одного такие развилки не получаются? Когда я делаю развилку и ставлю мост на проезде вперед, то при опущенном мосту вагонетка просто упирается в него вместо того чтобы ехать влево. ЧЯДНТ?
>> No. 122740
>>122737
Я вообще на вагонетки забил. Вроде бы делал всё по гайдам, а нифига не работает. Мало того, что бородачи не двигают наполненую (и даже переполненную) вагонетку с хавчиком, так ещё имею наглость подходить и жрать из неё. В общем, эта фича обошла меня стороной.
>> No. 122741
>>122737
скрин/схему в студию
>> No. 122742
Файл 13884392515.png - (2.66KB , 661x43 , untitled.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122742
Это нормально, иметь такое имя?
>> No. 122743
>>122742
эт скращне
>> No. 122744
  >>122742
Нет, убей его хлоркой.
>> No. 122749
>>122715
>>122717

Развилки? Стыдно сказать, но эту сторону вопроса не автоматизировал. Пока.
В настоящее время конструкция работает так: требуется дофига золота для мебели. На -30ых уровнях копаем золото. Грузим в вагонетку. Пинаем вагонетку, она со вспомогательного рельса заезжает на основной и разгоняется роллерами. Влетает наверх, в производственный цех, сбрасывает золото и едет по второму витку вниз. Тормозит у остановки на -30м уровне. Дальше ее на место проносят руками, но там близко.
Когда нужно копать алюминий или медь на минус сто-каком-то, просто включаем нужную остановку и
выключаем ненужную.
Буду рад, если более опытные бородачи подскажут, как организовать автоматику. Думал организовать что-нибудь с нажимными плитами, но пока не стал на этом останавливаться.
>> No. 122750
Вдогонку - спасибо бородачу, который указал на разный вес разных материалов. Совсем забыл про это. Сейчас буду автоматизировать систему.
>> No. 122751
Кстати, бороды. С 4х4 эмбарка ктонить выжимал более 5 тысяч адамантина?
>> No. 122753
>>122751
впрочем пох. с 3х4 эмбарка выжал 9к+ адамантина.
+выход магмы на поверхность
Этого должно хватить на все
>> No. 122763
Подскажите нубу, pls:
Если я строю спальню три на три и хочу, чтобы при расчете ее ценности учитывались сглаженные и гравированные стены (и дверь), должен ли я задавать размер зоны, захватывая эти стены, или зона тоже будет 3х3?
Если спальни расположены впритык, считается ли перекрытием зон захват их общей стены? (читай есть ли смысл делать двойные стены между спальнями)?
>> No. 122767
>>122763
1. включай стены в комнату
2. не считаются, можно делать одинарные
>> No. 122768
Файл 13885006362.png - (77.46KB , 678x243 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122768
>>122741
Ну вот например запилил. Толкаю вагонетку по красной стрелке, на развилке перед мостом она просто останавливается, вместо того чтобы поехать вниз.

Алсо, поясните про дробовик, тоже нихуя не получается.
>> No. 122769
>>122768
мост ставь вместо развилки, прочитай вики про мосты и рельсы
>> No. 122770
Файл 13885087647.png - (44.94KB , 1366x768 , Dwarf_fortress_HappyNewYear2014.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122770
Желаю всем много много адамантивых трубок!
>> No. 122771
>>122769
Спасибо, бородач, читал вики невнимательно.

А как быть с дробовиком? Разгонял вагонетку довольно сильно, и сталкивал с другой вагонеткой/прутьями. Пытался наполнять ее камнями/монетами/оружием, все без толку, так все и остается лежать в ней. В чем беда?

Алсо, всех бородачей с Новым Годом же!
>> No. 122772
>>122771
Хм, я дробовиком только баловался, но делал так: рельсы вел прямо к фортификации, за который непосредственно сидели испытуемые. До использования в обороне руки не дошли, но с пленными эльфами хорошо развлекался, закидывал их камнями, стрелами баллисты, копьями, костями. Довольно веселая вещь, но долго заряжается.
>> No. 122774
>>122771
возможно, твои рельсы кончаются у фортификации, а не подходят вплотную к ней
>> No. 122775
>>122772
===o| так не надо
====| так надо
>> No. 122786
Дварфаны, раньше же при эмбарке с навыков Ambusher дварф появлялся с комплектом арбалетчика. А сейчас даже Proficient Ambusher нихуя не получает. ЧЯДНТ?
>> No. 122787
>>122786
Как это это появлялся? Ты все равно должен был иметь арбалет, болты и колчан в снаряжении.
>> No. 122789
С Новым Годом, бородачи. Построил в подземелье форпост, где разместил кучу клеток-ловушек. И приманки - котов, поросят, кровати старые, носки... Собираю урожай. Ладно бы паук для фермы или дракон и жаба для зоопарка, а так все мелочь - вапитицы и троглодиты. На что их можно употребить?
>> No. 122790
>>122789
upd: Тролль попался. Механик ему прям под ноги клетку поставил, не успев интеррупнуться.
>> No. 122791
>>122789
Наделай троглодитьих котлет
>> No. 122792
Тренировки, потом арена. Ну либо сразу на арену, для тренировки ополчения. Отыграй "подчинение низших рас"
>> No. 122800
Дварфаны, решил устроить в крепости зоопарки и питомники. В крепости начинаю в довесок к драконам разводить крокодилов и вапитиц. Нубский вопрос - если яйца в гнезде зафорибдить, будут ли они насиживаться? Не хочу форибдить дверь, чтобы дрессировщики вовремя курощали полудиких зверей.
>> No. 122801
И еще. В крепости у каждого мыловара есть комната 5 на 5 с золотыми шкафом, сундуком, стойками для оружия и брони и позолоченной кроваткой. Легендарный укротитель драконов и прочих орнитозавров, имея королевские покой, всегда (!) спит на полу. Что это значит? В армию не записан. Охотником не числится. Или это индивидуальная черта характера?
>> No. 122804
>>122800
Форбидить можно, все должно быть хорошо. А вот что с твоим тренером - без понятия.
>> No. 122808
>>122772
>>122775
Бороды, ну распишите кто-нибудь подробнее, я уже доебался. Вообще не могу эту фичу реализовать. Пробовал спускать с 3, 5, 7 рамп, рельсы довожу вплотную до фортификации, прутьев, другой вагонетки. Все абсолютно бесполезно, предметы (пробовал монеты последние разы) так и остаются лежать в вагонетке.
>> No. 122812
>>122808
тебе нужно достичь скорости >70000 (0.7)
Найди калькулятор скоростей, был где то в таблице экселе.
>> No. 122814
Файл minecartcalculator.7z - (478.41KB ) Extension icon displayed, click image to open file. 122814
>>122812
табличка расчета скоростей никак не добавляется.
согласно ей - толчок и пять рамп вниз = шотган
>> No. 122815
>>122812
табличка расчета скоростей никак не добавляется.
согласно ей - толчок и пять рамп вниз = шотган
>> No. 122817
Бородачи, встал вопрос: можно ли заставить существующий мир пожить ещё пару сотен лет, как при генерации? Чтобы начинать следующую крепость не ближайшей весной, а через век-другой после предыдущей?
>> No. 122818
>>122817
Через релиз. Или нужно 200 раз риклеймить-забрасывать какую-то мелкую другую. Но это даст миру от 1400 бород.
>> No. 122820
Файл 138865180829.png - (119.06KB , 1324x420 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122820
Привет, бородачи. В туннелях под крепостью завелось штук двенадцать форготтенов. Решил истребить всех одним махом. Заманил восемь штук разом в камеру и запер там. Сверху устроил тир. Арбалетчики перестреляли семерых, их трупы удалось телепортировать разбираемой стенкой и разделать на кухне. А одного вот, соляного гуманоида, обстреливаем почти сезон. Арбалетчики накачались до легендарных. Как его грохнуть: Обвал устраивать не предлагать.
>> No. 122821
>>122820
magma
>>122808
Борода, ты что-то делаешь не так. спуск, после него прутья (не grate а barrs) пять рамп сверху, толчок гружённой вогонетки, все работает.
Выпрямляй руки.
>> No. 122822
>>122821
если этот соляной хрен сдохнет, все равно с него мяса не выпадет... А магмой сжечь жалко. Лучше и впредь использовать его для тренировок стрельбы. Только переместить бы его поближе к казармам...
>> No. 122823
>>122822
ну так прокопай ему проход
>> No. 122825
Песец полный. У меня рядом с этим форготтеном становятся фермеры, мясники, тренеры On Break (хоть митинг холл и зоопарки на сотню этажей выше) и пуляют в него костяными болтами. Похоже, это стало чем-то вроде дварфийского спорта.
>> No. 122827
>>122825
ждем продолжения комментариев этого матча
c:heling предупреждает тебя
>> No. 122828
>>122822
помести его в фонтан, закрытый окнами, и покажи его своим бородачам. Посмотри что будет. Экстаз+паника. расскажи о результате
>> No. 122829
>>122828
Не-не. Я строю прикольные гравированные обсидиановые башни, а вместо крыш - купола из прозрачного стекла. Лучше его в этот аквариум закатать.
А серьезно, бородачи, если в покоях герцога сделать куб из прозрачного стекла и заполнить водой - это ж выйдет аквариум!
>> No. 122830
>>122829
стекло не прозрачно, только по отыгрышу. Окна прозрачны.
>> No. 122831
>>122830
>Окна прозрачны.
И их вышибают билдингдестроеры.
>> No. 122832
Да пофиг, что непрозрачно, дварфы шугаться не будут. Только что посмотрел в стонесенсе свой купол - прозрачно, прикольно выглядит. Только недостаточно эпично, нужно MOAR стекла и обсидиана.
>> No. 122833
>>122832
Если не затруднит, покажи после постройки своё творение, любопытство разжёг.
>> No. 122836
>>122833
Выложу, конечно же, для того и строю, чтобы показывать всем в онлайне... Другое дело, что отливать башни из магмы оказалось несколько сложнее, чем мнилось безбородому нубу. Но внешний контур, стены и жилые башни уже готовы, осталось доделать цитадель для знати и купола-звезды над башнями.
>> No. 122844
Бородачи. Тут у меня то ли на поверхности за стенкой, то ли в выработанных и замурованных штольнях под землей завалялось что-то - носок, телега или еще что. Дварфы задолбали красным спамом о недоступности. Как посмотреть, где конкретно лежит предмет? Массовым выделением форбидил, но не работает, а проверять каждый уровень пещер - глаза вытекут.
>> No. 122845
>>122844
Запрети весь мир. От потолка до магмы. И разреши то, что относится к крепости.
>> No. 122848
Что значит опция "а" в настройках склада?
(will take from anywhere/links only)
>> No. 122849
Файл 138867740253.jpg - (7.20KB , 183x275 , link.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122849
>>122848
>> No. 122852
>>122848
Свободный склад или принимает только с какого-то другого склада.
>> No. 122853
Есть у кого семечко чтобы мир прям перенаселён гоблинсами был? Чтобы была эпоха гоблинов, и всё такое.
>> No. 122854
>>122853
А разница? Отыгрыш в голове?
>> No. 122858
Сколько единиц алкоголя получается из 1 растения типа подземной пшеницы?
>> No. 122862
добрый вечер, Бомбреки.
Суть моего вопроса такова- как сделать так, что бы все незванные гости(фб, драконы, титаны итд) были агрессивны по отношению к нейтральным существам( животным) и враждебным мне( другие фб, гоблинам, демонам. Плюс ко всему, что бы гоблины и демоны нападали на фб)?
>> No. 122866
>>122858
пять
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Brewer
>> No. 122867
Дварфаны, мясо в медных консервных бочонках не портится? После зачистки подземелья от форготтен бистов на складе 2800 тонн мясца. Продать или схоронить про запас?
>> No. 122868
>>122862
Хм, не знаю насчет фб, но мне кажется, что с титанами гоблота и так воюет.
>> No. 122870
>>122867
Еда не портится когда она на складе. Контейнер не важен.
>> No. 122875
>>122868

после пленения минотавр не атаковал гоблинов, когда я выпустил их на арену
>> No. 122876
>>122875
Минотавры да, я тоже расстроился. Но я видел, как оборотень раскидал амбуш гоблоты, так что это у кого как похоже.
>> No. 122877
>>122875
Под титанами я подразумевал рандомных тварей.
>> No. 122878
>>122875
После пленения все вступают в сговор и оказываются на одной стороне. Пленная гоблота даже эльфов пленных не будет трогать.

Такая уж реализация. Типа их всех переводит во фракцию "пленные".
>> No. 122882
Я угорел по водопадам. Это же охуенно. Сегодня я создал просто волшебную штуку. Гора в 9 этажей: на верху озеро. Через 9 этажей на уровень -1, рытьем каналов сделал дырень. Этакая внутренняя башня. И по ней поток воды, сплошной mist. И все это через мастерскую каменьщика, плотника, спальню, через миттингхолл заставленный статуями. Такая душа. Дварфы устроили мегапати и кончали радугой от зрелища.
Внезпно из вырытых каналов образовалось, что-то типа винтовой лестницы на краю водопада(я боялся закопать шахтера и на каждему уровне оставлял подьем). И дварфы ходили между помещениями только этой дорогой. Я боялся они будут падать, но им норм.
А в самом низу, там где казалось бы вода должна уничтожать все живое, неизвестно откуда завелись черепашки. Дварфы бегали их ловить прям из столовой.
Но разумеется озеро кончилось. Есть еще какие способы добыть воду наверху, кроме как хуярить многоступенчатую помпу? Как вообще встраивать такую помпу в гору? Чтоб дварфы могли втащить туда детали и вставить пол между помпами?
>> No. 122883
>>122882
Ничего не понял
> Гора в 9 этажей
>сделал дырень
>внутренняя башня
>по ней поток воды
Че блять?
>И все это через мастерскую каменьщика, плотника, спальню, через миттингхолл заставленный статуями
Затопило их всех чтоли там?
>образовалось, что-то типа винтовой лестницы на краю водопада
Опять ничего не понял
>И дварфы ходили между помещениями только этой дорогой.
Где ходили-то? Какой дорогой?

Пили медскиллз, давно хочу обмазаться водой, да все никак что-то.
>> No. 122884
>>122882
Офигенная задумка, борода. Но воду качать только помпами, иначе никак.
>> No. 122885
>>122875
У меня минотавр пришел вместе с осадой, и гоблоло тут же насадило его бошку на пику. Это, по ходу, в неволе все дело, западло ему сокамерников пиздить.
>> No. 122887
>>122883
>Затопило их всех чтоли там?
в миттингхолле нет одной стены - там через несколько этажей падает вода. Они кушаю, пьют, болтают, а рядом mist.
>Где ходили-то? Какой дорогой?
хуйню сморозил, это просто подъем не винтовая
vvvvvvvvv
vvvvvvvv
vvvvvvv
vvvvvv
vvvvv
vvvv
vvv
вот так рыл каналы, один в другом. Вышло:
IIIIIIIIV
IIIIIIIV
IIIIIIV
IIIIIV
IIIIV
I- это пустота, через которую вода падает. К ней же на нескольких этожах подведены помещения. Чтоб там было видно водопад. V - это спуск/подъем по которому борадачи изловчились лазить.
>> No. 122888
>>122884
можно читом, через дфхак устроить вечный источник воды.
liquids
>> No. 122889
>>122878
может в настройках как нибудь, даже не знаю. Где хотя бы это искать. Я просто мечтаю о лабиринте, куда я посажу страшную тварь и буду скармливать ему пленных.
>> No. 122892
Файл 13888285083.jpg - (45.49KB , 640x480 , mbnmnmbmbnmnbnmbnm.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122892
>>122887
>в миттингхолле нет одной стены
>через несколько этажей падает вода
У тебя митингхолл в несколько этажей? зачем? Ладно.

Дымка, получается, было от разбивания воды об рампы? Все равно непонятно, как дурфы умудрялись бегать по рампам.
>> No. 122894
>>122892
>Mist is created by water falling from one Z-level to another
>The mist is generated on levels below the top level (from which the water drops)
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mist
>> No. 122896
>>122894
Это не ответ на вопрос
>> No. 122898
>>122896
Ответ, на один из четырёх.
>> No. 122900
Файл 13888457521.jpg - (133.77KB , 800x534 , buda_castle_tower[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122900
Привет, бородачи. Вопрос касательно архитектуры. Отлил по формочке обсидиановую башню замка, разобрал формочку, шедеврально отгравировал. Теперь хочу над башней построить купол из прозрачного стекла, в форме пирамидки. Как можно сделать основание пирамиды плавно расширяющимся относительно башни, примерно как на картинке? Что-то типа перевернутой рампы. Просто воткнуть рампу не катит.
>> No. 122901
>>122900
>Что-то типа перевернутой рампы.
никак
>> No. 122902
>>122901
Писяльно. Ну что ж, пусть все будет квадратное.
>> No. 122904
Бородачи, вопрос от нуба, впервые начавшего аккуратненько ковырять адамантин. Набрал полный склад сырого адаманта, срезал все стеночки, залив магму водичкой. Начинаю тянуть нити. Утащут ли их медбратья в госпиталь? Или это пофикшено в текущей версии? Нужно ли форибдить каждый моток вручную, или есть универсальный способ использовать адамант только по назначению?
>> No. 122905
>>122904
Утянут. Плавь нити в слитки сразу же, как их вытягивают.
>> No. 122906
>>122905
Понял. Может, зону госпиталя удалить на время выплавки?
>> No. 122911
>>122904
В госпитале разметь склады подрасходку и снеси ящики. Склады под нити и ткань - без ящиков.
Нити пусть берёт сразу из B-W-W и Dyer, ткань - Loom и Dyer - из ящиков почему-то не хотят.
>> No. 122912
>>122911
Ясно, благодарю.
Да, и... В со включенным график-паком, когда клетка со зверем лежит на складе, зверь в ней симпатично отображается картинкой. Если клетку установить, он отображается символом. Хотелось бы, чтобы и в установленной клетке звери отмечались графикой, в то зоопарк скучновато выглядит. Может, есть в инитах параметр, отвечающий за это?
>> No. 122913
просто уменьшить размер запаса нитей в госпитале, не?
>> No. 122914
>>122912
Это такой баг.
>> No. 122915
>>122913
Тут ситуёвина не в количестве (хотя с ящиком на складе - и в нём тоже), а с тем, чтобы нити были конкретные.
>> No. 122916
>>122915
уменьши до нуля нитки в госпитале, когда будет нужно - увеличь
в окне госпиталя, клавишами стрелок потыкай
>> No. 122920
>>122916
но тогда они просто возьмут их с ближайшего склада.
>> No. 122921
>>122920
Сделай этот ближайший минисклад прямо в госпитале. И забудь о проблемах.
>> No. 122928
>>122921
Ваш пост напомнил мне >>122911
>> No. 122929
Посоны, стих в честь бород написал, зацените.
Жил на свете дварф младой
Жил он в крепости родной
Нету дня там, нету ночи
Но привыкли его очи

В тусклом мраке подземелья
Видеть сказочные руды
Слышать звон орудий всюду
И идти вперед без страха

Каждый день - он бьет руду
Крошит камень гор родных
Но однажды по утру
По веленью духов злых

Под его рукою твердой
Треснет твердь земли уставшей
И последний вздох прервет
Камня с потолка полет.
>> No. 122938
>>122929
Ниасилил.
>> No. 122942
Алаф несчастный завален в забое,
Бомбрек застрелен эльфийской стрелою,
Вабок в ненастный денек утонул,
Годеца призрак на колья столкнул,
Дастот без выпивки выжить не смог,
Выбил опору Жихаз из-под ног,
Пищей гнилой отравился Зулбан,
Итон свалился в подземный вулкан,
Кубука карп на реке растерзал,
Логем торговую сделку сорвал,
Момуз плитою раздавлен теперь,
Ниш зря открыл запрещенную дверь,
Олина кобольд убил - вот зараза,
Римтар утратил от горя свой разум,
Сигон драконом сожжен был дотла,
Тириста вдруг вагонетка снесла,
Уриста съел вурдалак в эту ночь,
Фамтут был смыт наводнением прочь,
Эдзул в колодец свалиться не рад,
Якоба демон унес прямо в Ад.

Сделал вольный поэтический перевод к комиксу, который тут мелькал.

Кстати, в On Break треде вопросы о расходах ИРЛ, а в вопроснике - стихи, тут так принято?
>> No. 122943
>>122942
Дайте пожалуйста ссылочку на этот комикс?
>> No. 122946
>>122943
http://imgur.com/a/HHo78
c:xuetaj
Хуета ж.
>> No. 122958
Бородачи. Ситуация. Тридцать лимонов богатства, герцогство, у дюка в комнатке бриллиантовая кровать, все шмотки из платины и инкрустированы, адамантиевые стойки для доспехов... Но эта сволочь все равно недовольна. Назначил полицая, чтоб наказал преступничков и удовлетворил нобля. Оказалось, что в крепости дофига виноватых в нарушении экспортных запретов. Тюрьма с золотыми цепями оказалась переполнена вмиг. Сволочь-стражник пошел и избил спящую фермершу до смерти. Я чую, это не единственная его жертва будет. Снял с должности полицая, но он все равно рвется бить моих бородачей по пустякам. Как это прекратить? Магмой заливал, дракона с цепи спускал.
>> No. 122959
>>122958
Залей магмой ещё раз. А вообще накуя тебе такой нобль?
>> No. 122960
если кинуть нобля в вулкан или скормить форготне, стража перестанет 3,14здить крестьян за преступления семилетней давности? А вообще... Жалко мне его. Он шахтер, единственный доживший из семерки основателей, много пережил мужик... Да только не зря говорят, что власть развращает.
>> No. 122961
>>122960
Отыгрывай же Сталина.
>> No. 122975
>>121546
Как стать оборотнем? Как прегрешить перед богами7 Убил свещенника не помогло.
>> No. 122978
Файл 138904626664.jpg - (151.50KB , 1086x774 , 1386055727617.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
122978
>>121546
1)Дворфаны, как поиграть за моба в реальном мире, не на полигоне? Хочу поиграть за краба некромансера, такой вот фетиш.
2)Как тащить за собой человека без сознания? Как оказывать первую помощь в адвенчуре? Хочу отыграть морское чудовище и сжигать деревни.
>> No. 122980
какой пека будет держать крепость в 200 рыл хотя бы с 70фпс?
>> No. 122981
Бородачи, отыгрыш Сталина - это, конечно, очень круто, но не сейчас. У меня стройка стоит, потому что все легендарные граверы и масоны сидят в комфортабельных темницах и торчат в экстазе. Как вырубить нахер это правосудие? Хоть читом, я уже отчаялся. Капитана сместил. Кабинета лишил. Он стал простым шахтером и все равно таскает народ в башню заточения.
>> No. 122982
Полный звиздец. Экс-капитан избил брокершу. Она в экстазе от побоев.
Бородачи, если назначить молотобойца и дать ему молоток из адамантия, он будет слабее бить, чем капитан кулаками?
>> No. 122983
>>122978
1)Возможно такой вариант попробовать. Ставишь ДФХАК, ищешь башню некроманта, находишь нужную книгу, ищешь краба, даёшь себя ему убить. После смерти через дфхак делаешь Reincarnate. Переселяешься в краба, ищешь на своём трупе некрономикон, читаешь и вуаля! Естественно, это в теории. Не знаю, насколько удастся крабом прочитать книгу, но человеком отыгрывал так некроманта до двадцати реинкорнаций. Осторожней с бугименами, в них не переселишься.
2) Никак. Никак. См. п.1.
>> No. 122984
>>122980
Квантовый.
>> No. 122986
>>122982
Да, риска пробоя черепов не будет.
>> No. 122989
Как стать вампиром? Мне дали задание по убийству вампира. Я пошёл к нему в логово, он представился и я его убил. После этого я выпил его крови. Но судя по тому, что через несколько суток персонаж всё-же хотел есть, спать и пить, персонаж вампиром не стал. Что делать?
>> No. 122992
>>122989
Могу сказать только то, что персонаж либо 100% становится вампиром с первого глотка, либо 100% не станет им высосав и сотню вампиров. Сам не раз накалывался на этом, когда планировал осаду башни. Слизывал с себя ВСЮ его кровь, пил с земли, пил с трупа, рассовывал по карманам и при первой же возможности пил снова. Видимо, у некоторых просто иммунитет.
>> No. 122993
>>122989
У меня была та же хуйня. Так и не разобрался. На б12 бородач тоже писал про такую проблему, ему помогла только смесь из крови нескольких вампиров.
>> No. 122994
>>122993
Ебать, у вас тут алхимия с некромантией.
>> No. 122995
Привет, дварфаны. Моя крепость, как и у многих расположена на нескольких уровнях, разделённых десятками уровней породы. Перемещаться из одного важного места в другое, делая много кликов не очень удобно. Подскажите, есть ли механизм "избранных" уровней или какие-то другие методы быстрого z-перемещения?
>> No. 122996
>>122995
Есть, жмешь H и назначаешь нужные уровни на F1-F8.
>> No. 122997
Дварфарищи, почему труп животного, убитого солдатами по личному приказу не относят на склад или в мясницкую?
>> No. 122998
>>122997
Потому, что уборка мусора и трупов с поверхности по дефолту отключена. Включать в (O)rders, но будь осторожен, зафорбидь лишние трупы.
>> No. 123002
Какого хрена я не могу сделать кастомный мир? Я хочу сделать мир, где много некромантских башен, но мой мир ВСЕГДА останавливается на отметке 127 лет. Как сделать так, что бы было 2000+ лет?
>> No. 123003
>>123002
Присоединяюсь к вопросу. Генерил small-мирок, историю поставил на 1500, стопится на 125 году примерно. Башня одна сиротливо торчит. Может, количество мегабистов подкрутить?
>> No. 123004
>>123002
>>123003
Слышал, что ворлдген сильно давит на оперативу. Сколько ее у вас, бородачи? И можете ли вы при стандартном ворлдгене создать мир с историей длиннее "шорт"?
>> No. 123005
>>123004
4 гига. Алсо, обычные миры с длинной историей исправно генерит.
>> No. 123006
>>123005
Хм, тогда проблема точно в настройках кастомного мира. Предлагаю изучить статью об этом в английской вики.
>> No. 123007
>>123006
Не могу найти там ничего, связанного с моей проблемой.
>> No. 123009
>>123007
Дварфаны, что делать? Очень хочу сделать своего персонажа некромантом. А возможно сразу же сделать своего персонажа некромантом, не читая некромантских книжек? Например, через RAW файл.
>> No. 123010
>>123006
>>123004

Дварфаны, поправьте меня, если ошибаюсm... У меня восемь гигов, но разве есть от этого толк? Ведь ДФ больше гигабайта не использует.
>> No. 123011
Одно ядро, оперативы не более двух, на текцщей версии борода. Альзо, дфхак, терапевт и прочее другие процессы, со своими лимитами.
>> No. 123012
>>123010
Если играешь со сборкой, LNP, например, то там вшит фикс для памяти.
>> No. 123014
>>122998
Спасибо же.
>> No. 123019
Как проштурмовать некромантскую башню?
>> No. 123020
Файл 138920220952.png - (28.62KB , 333x214 , ScreenClip.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123020
Попался в клетку паук. Приручил, решил построить ткацкий завод. Вот что вышло. Проблема в том, что бородачи пугаются гоблина и не собирают паутинку. Вручную дергать рычаг открывания-закрывания мостов несколько утомительно. Не подскажите, есть способ полностью автоматизировать сбор? Спрятать гоблина от дварфов, выколоть как-нибудь глаза сборщикам паутины, чтоб не боялись зелененького? Иначе придется строить часы, которые будут управлять системой.
>> No. 123031
>>123020
Я нуб в механизмах, но могу предложить такое - дварф бежит за паутиной - наступает на плиту - гоблин закрывается.
>> No. 123032
>>123020
пугаются гоблина? Может, поменять его на поросенка? Тогда будут пугаться паука.
>> No. 123033
>>123032
у вас петросян отклеился
>> No. 123034
>>123020
Можно попробовать установить во всей комнате нажимные плиты и связать их с мостами, закрывающими обзор. Только перед входом с помещение с паутиной нужен небольшой коридор с нажимными плитами, чтобы мосты успели подняться до входа дварфов в комнату.
>> No. 123035
Бородачи, помогайте.
Новая крепость, все шло хорошо.
Пришел корован, брокер вместе со всеми доставил вещи на продажу, потом убежал есть. После, побежал на депот, но не добежав джва тайла, испытал сильную жажду. И побежал за вином. Бочка, которая ему приглянулась, оказалась не на складе, а в винодельне. Он ее взял, напился, да так и остался стоять с нейв руках.
Статус - но джоб, реквест на депот не помогает. Корованщики скучают, мер ведет беседу с дипломатом, о делах нашей молодой крепости, да узнает как там обстоит, в столице. Все вернулись к работам, а брокер все с бочкой стоит.
Ну, я решил что он просто не знает куда бочку поставить, и запретил ее нах. Он ее выронил, и помчался торговать.
Ну там то да се, приценились, ударили по рукам, накупили еды и ткани в обмен на наши мастерписные кубки и пару фляжек лоуку, что солдатам не приглянулись.
И все бы хорошо, и корован уже скрылся за горизонтом, а брокер так и стоит там.
Я обратил внимание, когда он уже изрядно изжаждался и даже успел проголодаться.
Пробовал разбирать депот, не помогает. Обвалил на него тайл пола, ему сказочно повезло, даже не отбросило. назначил гравировщиком, он стоит. забрил в армию, он стоит. дал приказ выдвинуться на позицию, он побежал, схватил фляжку и рюкзак, заодно попил-поел. Отпустил в увольнение - он опять на депот (уже заново отстроенный) и стоит там. И что самое странное, доступна опция вызова брокера на депот. Хоть и корована и дипломата уже и след простыл...
Как быть, братцы?
Как думаете, когда эльфы придут, весной, ему полегчает?
>> No. 123036
>>123035
У меня был случай, когда шахтеры начинали копать, да и застывали на месте (посреди пустого пространства). Голодали и жрать хотели, чуть не помирали. Читанул, создав хаком тайл воды над ними. После душа с пеной они очухались и побежали жрать. Не знаю, что за баг такой и как лечить.
>> No. 123037
>>123036
водица не помогает, уже пробовал. жду эльфов.
>> No. 123038
у него всего один друг, и много знакомых. буду надеяться на благополучный исход. Посадил вокруг него собак боевых.
>> No. 123039
все интереснее. У брокера статус - Attend meeting
К чему бы это?
>> No. 123040
>>123039
Может, он бывший мэр? У меня было так, что мэра сместили прям перед самой встречей, и переговоры он уже вел в чине стеклодува.
>> No. 123041
>>123040
нет. я онял что это значит. это он пошел к меру жаловаться на свою нелегкую жизнь.
пришел корован ушастых, а он онбреак. подождем, время есть.
>> No. 123042
>>123041
У меня вообще только что приехал дварфийский караван. Вместе с ним приперся человеческий дипломат. Караван с посредником спокойно выгрузился и торгует, а человечишка где стоял, там и стоит. Вот, только круги нарезать начал вокруг сосны. Вход открыт. Герцог и мэр свободны. Сам Армок не разберет этих безбородых.
>> No. 123043
мой брокер, бедняга, так и не поправился. наверное с ума сойдет. Поторговал впрочем с эльфами. Но так и стоит там. на депоте. пока продукты таскали, успел ухватить ягод, покушать.
К приходу человеческого корована, нужно назначить нового брокера.
>> No. 123044
Короче, бородачи, начал автоматизировать ткацкий станок. Проблема в том, что при нажатии на плиту мосты поднимаются ошшшень ненадолго и снова возвращаются в исходное положение. Для шипов это полезно, для дверей и мостов - нет. Как настроить плиту, чтобы мосты поднимала-опускала на за одно нажатие?
>> No. 123045
>>123044
>как
Основная плита (#1) контролирует шлюз или люк (!), который спускает каким-либо образом на вспомогательную плиту (#2), которая настроена на определённый уровень воды (смотри по пропускаемости шлюза/люка) и как раз-таки контролирует мост. Пока на плите №2 будет вода, мост будет поднят.
А вот опускать его придётся как-нибудь иначе, включая помпу над плитой №2, например, рычагом.
>> No. 123049
Файл 138926959274.png - (11.11KB , 550x493 , timer.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123049
Эээх, моложжжж (с)
вот вам мой мэдскилз:
Итак, он >>123045 почти завершил мысль свою.
Есть в крепости вертикальная шахта в которую воду может накачать помпа. Сток у той шахты, через диагональ, что позволяет сбрасывать воду замедленно, магму еще медленней. Ежели нужно бустрее, подготовь еще 3 диагональных стока, поставь в них шлюзы, и очень точно регулировать скорость выхода воды из системы сможешь.
На дне шахты, плита нажимная таится. Она то, будучи нажатой столбом жидкости, и запирает то_что_нужно.
А помпа включается нажатием дварфом (или другой сущностью) на вторую плиту нажимную, которая в коридоре узком, перед дверью страшной. Пока по плите бегают, насос накачивает воду, и то_что_нужно закрыто.
Перестали бегать в комнату мрачную, с паутиной на потолке и шорохами по углам, насос перестал качать, воды вылилась, и открылись врата страха.
искренне Ваш, сумашедший вогонетко-вожатый
>> No. 123051
Прозреваю, что можно просто крайне уменьшить комнату сбора паутины и по всей ее площади понаставить нажимных плит, соедененных с мостом.
В догонку, а нажимные плиты-то на паутину не реагируют?
>> No. 123052
Атрибуты дварфов крепости типа MIGHTY влияют на что-то? Могу ли я накачать своих носильщиков и воинов на пустых насосах, как на тренажерах, чтобы они бегали и стукали лучше-быстрее?
>> No. 123056
Файл 138928558390.jpg - (2.52KB , 100x30 , captcha.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123056
>>123052
Именно так и делается. Хотя капче идея не нравится.
>> No. 123076
>>123035
Забривай в армейку. Армия от всего лечит, базарю. ещё захочешь.
>> No. 123078
дварфенок создал артефактный скипетр из гранита. и он сразу исчез. Я его не видел не у дварфенка в инвентаре, не в мастерской не в спальне куда он сразу выбежал. Позже в легендах вычитал, что он исчез в нейзвестном направлении.
Что это?
>> No. 123079
>>123078
Спиздили.
>> No. 123081
>>123078
Какой-то sneaky кобольд присмотрел этот скипитр для своей кобольд-тян и спиздил.
>> No. 123082
>>123076
Он уже легендарный оценщик, впрочем, это мало волнует. Он живет на депоте, буду ждать когда и как само разрешится.
>> No. 123084
>>123082
Совет: дай кому-нибудь ещё навык торговли, на всякий случай.
И, кстати, легендари-торговец у меня за 2-3 года получается из любого дварфа.
>> No. 123085
ОП, добавь в следующую шапку про СР865 и текстовый режим, помоги мимопроходящим пингвиноводам. Я сегодня целый день на это убил.
>> No. 123086
Бороданы, как высадиться в городе человеков например? Это возможно?
пересечение зон с селениями и всякими гробницами-лабиринтами - автоматически запрещено
>> No. 123087
>>123086
Утилита называется эмбарк эвривер, идет в комплекте с мастерворком, или еще где-то лежит.
>> No. 123091
Уристы, у меня не работают скрипты. Простейшая проверка показала, что, не взирая на проведенные между нажатиями Ctrl+r действия, в файл скрипта заносится только имя и команда на окончание скрипта. Что делать?
>> No. 123092
>>123091
возможно, твой антивирус или аналогичное ПО не дает нормально отследить клавиатурные события и записать их во внешний файл.
>> No. 123093
>>123092
Антивирусов и аналогичного ПО не держу, ибо руки прямые и под рутом не играю. Права на все файлы ДФ выставлены полные - 777. По какому алгоритму работает писалка скриптов, борода? Может мне надо поменять настройки процессов/потоков и доступа к памяти?
>> No. 123094
Файл QRTRS_6x4.7z - (0.99KB , QRTRS 6x4.7z ) Extension icon displayed, click image to open file. 123094
>>123092
в догонку высылаю один файл макроса. распакуй его в ..\DF\data\init\macros и попробуй в игре. проверишь, работает ли вообще.
>> No. 123095
>>123093
если у тебя винда, тогда от того что не держишь софта, может и не работает. Какой нибудь сторонний кейлоггер перехватывает все. если у тебя линукс, то я вообще хз.
если макось, так тебе и пусть. продолжай юзать полностью законченный продукт и быть продвинутым
Как работает - точно не знаю. думается следит что нажал, и пишет в файл. Выслал тебе образец файла. поковыряй.
>> No. 123096
>>123095
>если у тебя винда
Не надо меня обижать!
>Какой нибудь сторонний кейлоггер перехватывает все.
Это же как топорно надо реализовать запись макросов, я даже представить боюсь.
>если у тебя линукс, то я вообще хз.
Это зря. Кстати, что за формат архива? LZMA не кушает, unzip не кушает, unrar не кушает.
>> No. 123098
>>123096
http://www.7-zip.org/download.html
ты какой-то подозрительно неправильный линуксоид
>> No. 123100
>>123098
Ну офигеть. 7z использует алгоритм LZMA, но делает хуиту вместо заголовка, из-за чего распаковщик LZMA не может понять файл. Пришлось ставить этот ваш 7z. Распаковал, поместил, нажал Ctrl+l. Получил лавину из "Binding name wnknown while loading", макроса в списке не увидел. Права в норме, имя файла в норме.
>> No. 123101
Зазипуйте этому крокодилу!
>> No. 123103
>>123101
не буду.
У меня вызывает подозрение линуксоид не умеющий открыть архив созданный опенсорсным ПО, не разобравшийся сам в такой пустяковой проблеме с макросами.
ДФ после нажатия КТРЛ+К начинает мониторить клавиши, по итогу пишет файл в указанную мной выше в треде деректорию. Файл можно смотрет/редактировать как текст. Дальше он сам должен, уж если его обидело мое предположение что у него винда. а то мне как виндузятнику закоренелому, будет потом ЧСВ давить и чесаться, когда распухнет, что я умнее красноглазого.
>> No. 123106
>>123103
>У меня вызывает подозрение линуксоид не умеющий открыть архив созданный опенсорсным ПО, не разобравшийся сам в такой пустяковой проблеме с макросами.
Зря-с. Открыть твой lzma я таки сумел, просто жаловался на три провальные попытки. Алсо, 7z - чертова кривая приблуда и ненужен, пока есть tar и LZMA.
>пустяковой проблеме с макросами
Такая пустяковая, что ты даже не пояснил, в чем она?
>ДФ после нажатия КТРЛ+К начинает мониторить клавиши
Стало быть, до этого нажатия он их не мониторил, а ввод получал, как и ведомость о нажатии CTRL+r - телепатией?
>по итогу пишет файл в указанную мной выше в треде деректорию. Файл можно смотрет/редактировать как текст.
Очевидно.
>как текст
Это и ест текст же.
>> No. 123107
>>123106
да
я не знаю в чем она, все что мог - уже помог
я не вдавался в подробности, постарался объяснить проще
да
да
Закончим препирательство. оно ненужно.
>> No. 123109
>я не вдавался в подробности, постарался объяснить проще
И объяснил неверно. Толку с такого объяснения?
>Закончим препирательство.
Оно началось только сейчас. Кстати, выучи русский.
>> No. 123113
Нежить в злом биоме будет подниматься вечно или имеет какой-то запас прочности?
>> No. 123114
>>123113
Есть запас прочности, но только у разрозненных частей тела типа зубов, мизинцев и волос. Все остальное придется рубить на части, пока продолжает вставать.
>> No. 123118
Привет, бородачи. Только я одного форготтена заманил в тир и накачал на нем легендарных арбалетчиков, как в подземелья приперся второй, агатовый двухвостый зверь. Мой стрелок утыкал его стрелами так, что тот едва смог ползать. Но остался жив. Стрелок подошел и за сезон забил зверя прикладом. После него остался агат. Можно его как-то использовать в хозяйстве?
>> No. 123130
>>123118
Трупы минеральных форготтенов нельзя огранять или переплавлять, увы.
>> No. 123133
Как через ДФхак приключенцем построит себе домик?
>> No. 123134
>>123133
AdvFort
>> No. 123139
>>123118
Не знал, что такое бывает.
>> No. 123159
Поскольку на карте нет железа, скупаю у людишек весь шлак и переплавляю. В итоге завален сталью. Ее реально некуда девать. Что можно с ней сотворить, кроме стальной мебели и оружия? И еще. Нашел в очереди на переплавку купленные котел и мортиру. Их можно использовать?
>> No. 123160
>>123159
Лол, это не мортира, это всего лишь ступа.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Tool

c:jugahl что-то говорит про Сталина в аду
>> No. 123165
Бородачи. Есть ли какой-нибудь хак, который заставит уристов бояться огня? Посадил драконов охранять вход. Несколько воров и осада уже были превращены в пепел без каких-либо потерь со стороны драконов. Но эти придурки все время рвутся носить горящие трупы. Стоит мне в дальнейшем не зафорибдить хоть что-то, охваченное огнем - крепости грозит и пожар. Как этих проспиртованных дураков держать подальше от огня? Про норы знаю.
>> No. 123166
>>123165
Через Orders зафорбидь все тела, части тел, вещи, остающиеся после смерти. Это должно помочь. У меня после такого даже трупы своих же дварфов надо расфорбиживать, но это только полюс.
>> No. 123169
>>123165
Норы, или, если все снаружи, запрети в приказах тащить оттуда тела и шмотье.
>> No. 123173
Можно еще что-то сделать с трупами - кроме складирования в "упокоищах"?
Моя крепость - гиблое место. Руды нет, камня нет, вода только в аквафире. Первые пять лет дварфы только и делали, что впадали в тантрум и дохли. Но мигранты, мигранты никогда не кончаются.
Сначала я сделал огроменный склеп с гробами - штук 20 накопилось. Но потом я заебался и просто начал туда скидывать всех мертвяков. Учитывая, что не все влезли - более ста трупов.
В итоге крепость таки пошла к успеху. За годы я отстроился - соорудил ветряную мегаводокачку с водопадами. Использовал единственное полезное ископаемое в местности - одежду с тех самых трупов. Толкал ее оптом караванам за камни и выпивку. В совершенстве освоил самогоноварение - полные погреба. И вот уже миттингхолл с водопадом, статуями и гравировкой(дабы упокоить призраки), шикарный кабинет, зверинец, госпиталь, вечеринки каждый день. В планах: строительство хрустальной крепости у внешнего водопада. Как вдруг эпидемия ликантропии. 7 лет гонял кобольда-веррскунса ссаными арбалетами и только сейчас заразился. С 30 бород крепость вымерла до 1 оборотня.
Вернул крепость - груды трупов разбросанных по карте. Складывать их - это еще пара десятилетий, не складывать - дварфы бугуртят.
>> No. 123174
>>123173
Обсидиан, Люк. Призраки не могут пройти через обсидиан.
>> No. 123175
>>123174
Нифига подобного. Это дварфоюмор, да? У меня, например, вся крепость вырезана на поверхности из обсидиана, полученного путем смешивания лавы и воды. И что вы думаете, два гадских призрака погибших в лаве торговцев летают, а выгравировать им памятники низзя. Так и остались достопримечательностью моего чОрного замка.
>> No. 123176
А то, конечно дварфоюмор. Но магмолава - это круто, уважаю.
>> No. 123177
Возможность клепать слабы убитым врагам- это баг или фича? Заебло каждый раз искать среди кобольдских клептоманов и гоблоты очередного хлебнувшего магмы Уриста. Это лечится?
>> No. 123178
>Руды нет, камня нет, вода только в аквафире

Мсье отыгрывает кобольдов? Камень есть всегда, аквафир - бесконечный источник воды, не садящий fps, всегда с ним селюсь. Не вижу проблемы.
>> No. 123180
>>123178
> камень есть всегда
на плоской сковороде, с deep soil можно и не найти камней.
>> No. 123181
>>123180
И пещеры с магменным морем глиной обрамлены, ага. Deep soil тянется около пяти уровней в среднем, глубже всегда есть камень.
>> No. 123182
>>123181
А как раз ним ним аквавир. Не все умеют его проходить. Не у всех борода по колено.
>> No. 123183
>>123182
Пф. В чем проблема? Водоносный слой в один уровень тупо пробивается за несколько минут реального времени. Если слой толще, то где-то за сезон прокопать можно при наличии дерева в большом количестве или при низкой температуре.

Хинт раз - воду выкачивать из водоносного слоя лучше в яму, которая выкопана в тот же слой, но не связана с дыркой, которую ты хочешь пробить к камню.

Хинт два - при раскопках зимой никогда не назначай копать сразу несколько клеток, так как иначе какой-нибудь долбоебина обязательно подкопает под соседа и тот рухнет в воду, тут же вмораживаясь в лед (что смертельно, если что).

Хинт три - есть способ обрушить большую секцию и без механизмов, если последнюю клетку разрыть сверху каналом. Главное, чтобы дырка вниз была только с одной стороны от шахтера, тогда вероятность того. что его или ее отбросит в яму минимальна.

) Урист девочка, т.е. это женское имя.
>> No. 123184
Файл 138960441655.png - (1.57KB , 472x80 , Aquifer-Plug.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123184
>>123182
Бородюнь, раз у тебя дип соил, то ты легко можешь пробить аквифер, следуя пикрелейтеду.
>> No. 123186
>>123183
Кинжал это конечно хорошее женское имя, доброе.

В дф в приципе нет разделения имен по полам, все универсальные.
>> No. 123188
>>123183
>>123178
у меня 5 верхних слоев - глина и торф, СОВЕРШЕННО НИ ОДНОГО БУЛЫЖНИКА, ниже - аквафир.
Я пробил один уровень обвалом, дальше решил, что оно того не стоит. Мне камни караваны телегами везут. Вода откачивается потихому в водопады, но без фанатизма.
Так то я угорел по башенкам - как недоэльф.
Изначально крепость строится как форпост в землях эльфов, чтоб начать войну. Т.к. у меня золотой век на карте и нет врагов. Через караваны намеревался посраться с эльфами.
>> No. 123189
Алсо зеленая буква Р напротив эльфов и кобольдов - это война? А то я истребляю, а они все караваны ведут.
>> No. 123190
>>123188
А что продаешь караванам? Еду (бочка с хорошо приготовленной prepared food может легко стоить тысяч эта десять) и одежду (приличная рубашка несколько сотен)? Не, как отыгрыш - вполне можно, но все-таки дварфы это именно камень, плавка металлов и резьба по камню.
>> No. 123191
>>123189
P это Peace, бро
>> No. 123196
Бородачи. Приеал караван. Отмечаю товары. В крафтах нахожу несколько скипетров и корон из опала и циркона. ВТФ? Разве из полудрагоценных камней можно делать крафты? Не Мастерворк, ванилла.
>> No. 123198
>>123196
при огранке камней (cut gem) может рандомно получится крафт из камушка
>> No. 123210
>>123198
...который нельзя складировать, и который забивает jewelers workshop. Ибо так случилось, что Жабный не поставил Gems возможным материалом для Finished Goods Stockpile. Можно дампнуть, если не артефакт, но не складировать :(
>> No. 123212
>>123210
Отмени все-разреши все.
Вспомни как огранённый гранит попадает к топазам.
>> No. 123213
>>123212
ограненный булыжник, мать его разтак, носят на склад неограненных камней, портя мне всю производственную цепочку, и вообще я от него давно отказался.
>> No. 123215
>>123212
издеваешься? Я разбирал воркшоп с топазным скипетром, выделял всю карту на форбид, после чего клейм одного этого сраного скипетра. И делал склад 10х10, на котором разрешено ВООБЩЕ ВСЁ. Всем похуй, скипетр никто не переносит.
>> No. 123217
>>123215
[OBJECT:BUILDING]

[BUILDING_WORKSHOP:PEDESTAL]
[NAME:Pedestal]
[NAME_COLOR:7:0:1]
[DIM:1:1]
[WORK_LOCATION:1:1]
[BUILD_LABOR:ARCHITECT]
[BUILD_KEY:CUSTOM_SHIFT_P]
[BLOCK:1:0]
[TILE:0:1:1]
[COLOR:0:1:0:7:0]
[TILE:1:1:1]
[COLOR:1:1:MAT]
[BUILD_ITEM:1:NONE:NONE:NONE:NONE][BUILDMAT][CAN_USE_ARTIFACT]
[BUILD_ITEM:1:NONE:NONE:NONE:NONE][CAN_USE_ARTIFACT]
>> No. 123221
>>123217
Спасибо, я уже полгода как спер для этих целей Display Stand из Мастерворка ну, вообще-то, из более легкого мода, но в Мастерворке он тоже есть и невозбранно им пользуюсь для создания музея одиноких ботинков, кожаных флейт и прочих бесполезных артефактов.
бородач с проблемным скипетром
>> No. 123223
>>123217
А с них стырить могут?
>> No. 123224
Бородачи, инкрустация увеличивает вес предмета? Стоит инкрустировать стрелы лишним обсидианом, чтоб хуячили сильнее?
>> No. 123225
Сомневаюсь. Если сильно хочет чтоб тырили, делаешь так. Строишь пьедестал с артефактом. Построил. Теперь разбираешь. И запрещаешь артефакт. Артефакт на месте, тырить можно.
>> No. 123226
>>123225
Тогда на него смотреть не станут, не?
А это хоть и эксплойт, но вполне честный.
>> No. 123227
Если у некроманта нет БАШНИ - плиту не найти?
У меня маленький мирок, думал набежать некромантом в свою заваленную трупами крепость. Внезапно выяснилось, что тут был только один некромант. У него была каменная плита смерти в крепости недалеко, а потом он сдох не написав книг(вообще хороший был человек, запилил королевство, распространял религию и усмирял форготню - все для народа, а еще потомков у него полчеловечества).
Но это обычная маленькая крепость. Там инфа 100% должна быть плита или не факт?
>> No. 123229
>>123226
Думаю, на него и так и так смотреть не будут. Но, если разобрать, он не будет увеличивать стоимость комнаты, в которой находится (некоторые арты сами по себе стоят достаточно для поднятия стоимости любой комнаты до королевской).
>> No. 123230
Файл 138974230866.png - (448.81KB , 604x604 , DF cover.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123230
Господа, от старого бородоча вопрос.
Что за сквад кулачных бойцов на приложенной гравюре?
>> No. 123231
>>123227
Если он там и помер - то должна быть.
>> No. 123232
>>123230
Это гномы. Те, которые vermin. Не обращай на них внимания.
Кстати, навеяло на вопрос, много ли дварфоводов absolutely detest gnomes?
>> No. 123237
>>123230
>>123232
Нисколько, у гномов нет тэга [HATEABLE]. И [VERMIN] тоже.

Кстати, забавный экскурс в PC-спик: англоязычные карлики маленькие люди удивительным образом не возражают против термина dwarf, в то же время не переваривают midget. Интересно, что они думают про gnome.
>> No. 123242
Команда seedwatch в DfHack не только ограничивает использование зерна, но и автоматически ставит готовку на кухне и винокурне, да еще так, что в j-m про это не слово и в настройках кухни тоже, или я не так понял? Если да, можно как-то задавать автаматическую готовку/перемолку всех семян, оставляя на посев, а не выставлять количество каждый раз у мененджера?
>> No. 123247
>>123242
Попробуй через gui/workflow
>> No. 123266
Поменял в равках цивилизации дварфов - существо с дварфа на данмера(скрестил как мог эльфа с гоблином). При генерации мира создается только один горный город - в самом начале. В режиме приключенца там нихрена нет. При этом в режим крепости играется норм.
ЧЯДНТ? Почему их цивилизация при генерации ни как себя не проявляет и город пустой?
>> No. 123267
>>123266
>В режиме приключенца там нихрена нет
И не будет, Тарн занялся поселениями гоблинов, эльфов и дварфов лишь в этом релизе.
>> No. 123271
Бородачи, сколько живет Гигантский Паук?
>> No. 123272
>>123271
25 лет, ±пару лет
>> No. 123274
Максимум нубский вопрос:
на сколько z-уровней вниз можно стрелять из арбалетов? А метать? А вверх?
>> No. 123293
Бородачи, подскажите
Не раз встречал на дфарфовики отсылку к возможности эмбарка в городе/башне некра/где угодно
Как запилить себе такую возможность, ибо не хочет эмбаркаться в городе
>> No. 123295
Промазал тредом >>123294
>> No. 123296
>>123293
Через дфхак
https://github.com/peterix/dfhack#embark
>> No. 123303
chto za huinja, kotani? novoi versii df vse net, likot proeban, nahui tak jit, poconi?
>> No. 123304
>>123303
>nahui tak jit, poconi?
Тебя никто не заставляет.
>> No. 123305
>>123303
Читай книжки. Я вот начал читать книги по вахе и порядочно подсел на Каина, уже седьмую книгу дочитываю.
>> No. 123313
демон в гуманоидальном облике не может придти в крепость и поселиться?
>> No. 123314
>>123313
Они приходят, если верить вики, только в виде людей-дипломатов, так что нет.
>> No. 123342
Население >100 дварфов. А гоблины все еще не пришли. Значит ли это, что они никогда не придут?
>> No. 123343
>>123342
Да. Проверь, может у тебя в настройках отключены нападения. Еще кто-нибудь нападал? Кто-угодно, от кобольдов то фб?
>> No. 123344
>>123343
Только кобольдов воров ловил. Где такие настройки искать? Lazy Newb Pack, если что.
>> No. 123345
>>123344
В LNP у тебя должно стоять Inavders: YES или вроде того. Если так и стоит, то дело в цивилизация гоблинов, вернее в их отсутствии неподалеку.
>> No. 123346
>>123345
Ага, стоит. Тогда может стоит ждать набегов от других цивилизаций, когда популяция и богатства поднимуться? Ну или вглубь копать?
>> No. 123347
>>123346
Хм, вбей в дфхаке fixdiplomats и fixmerchants. Это багфиксы, возвращающие дипломатов эльфов и людей, которые были раньше. И, как раньше, эльфы и люди сильно обижаются, если дохнет их дипломат. Таким образом я смог после первого же убитого людского дипломата на следующий год вместо каравана получить осаду, хоть у меня и было всего 30 дварфов.
>> No. 123348
>>123347
Спасибо. Со мной торговали дварфы и, при попытке убить их, они надрали мугичку моему малоопытному отряду с деревянными стрелами. Может еще дело в истории, моему миру всего 8 лет, гоблины наверняка еще и оружие не изобрели.
>> No. 123349
гоблины вполне могут существовать на одном отдаленном материке, и не иметь возможность набежать на тебя
>> No. 123350
>>123293
т.е. мирные кобольды мирно меня обкрадывают? в золотой век вообще можно начать войну?
>>123267
чего? я приключенцем был в городах гоблинов, дварфов и эльфов. Там конечно нифига интересного для приключенца, но архитектура и население присутствует. К тому же данмеров нет даже на карте, они не основывают новых селений
>> No. 123351
>>123350
В каком релизе? 40d штоле?
>> No. 123352
Уристаны, у меня есть свиньи и они делаются хангри, находясь вне покрытых травой площадей. Это нормально, они все равно не умрут? Я их пока на всякий случай на улице держу, но очень уж это неудобно, загонять их внутрь каждый раз, когда во двор набегают инвейдеры.
>> No. 123353
>>123352
Почему не огородишь пастбище стеной? Почему не переведешь их на подземные пастбища?
>> No. 123354
>>123353
> Почему не переведешь их на подземные пастбища?
Я пока что ссу пещеры открывать. Да и не нашел я их, хотя уровней пятнадцать отрыл в камне. А на голом камне они делаются хангри и мне боязно оставлять их так надолго.
> Почему не огородишь пастбище стеной?
Ну у меня двор огорожен, просто, когда гоблота приходит, я иногда не успеваю ворота закрыть/сам открываю, чтобы инвейдеры помахались с караванщиками.
>> No. 123355
>>123354
Не пещерные, а именно подземные. Уровни почвы есть на местности? Если есть хотя бы парочка, то нужно разрыть там пастбища, потом открыть (и сразу же закрыть, раз боишься) пещеры и немного подождать. Вся разрытая почва под землей зарастет подземной травой.
>уровней пятнадцать отрыл в камне
Первый уровень пещер меньше 20 уровней от поверхности я не встречал.
>> No. 123358
Бороданы, есть вопрос. Угорел по подземным грибным лесам, почвы мало, пришлось орошать большую площадь из аквифера. Воду слил, сделал все как надо, пещеры расконсервировал, но мох на грязи не растет. Пару dead shrub появилось, но дальше как-то вяло. Так вот, обязателен ли мох для роста подземный деревьев, или они и без этого потом вырастут? И если да, то есть ли способ таки вырастить мох?
>> No. 123359
>>123358
Возможно ты открыл слой пещер, где не растет мох, вот и все. Соответственно, он и у тебя на грязи расти не станет c: nixyik
>> No. 123360
>>123359
Нет, на немногочисленных уровнях подземной почвы все окей.
>> No. 123361
>>123360
Через k посмотри что на клетках пишет, грязь перекрывает цвет мха и он будет всегда коричневым в отличии от.

Олсо у тебя там "фикс" на свиньях чтоле? Они по-идее не пасутся же.
>> No. 123363
>>123361
Я не бородач со свиньями, я бородач с грибными лесами. Но у меня свиньи тоже пасутся, мб из-за того, что у меня тоже LNP.
>> No. 123369
>>123363
Нет, у меня LNP и свиньи прекрасно себя чуствуют на голом каменном полу.
>> No. 123378
Файл 139044651484.png - (206.18KB , 746x1070 , derpy_s_overture_by_lykas13-d5xona6.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
123378
>у меня тоже LNP
>Нет, у меня LNP
А у меня MLP
>> No. 123383
мигранты не приходят. И караванов больше нет. Это из=за того что я ничего не продавал?
теперь ни борона ни армии
>> No. 123385
>>123378
Соболезную.
>> No. 123386
>>123383
Сколько волн мигрантов до этого было, две? Твоя цивилизация, вероятно, мертва.
>> No. 123387
>>123386
тоже думал, но караван то был. Волны две.
Еще перед тем как написать "мигрантов в этом году не будет" - пишут, что-то типа "что-то там western swamps"
может я огорожен болотами? они это имеют в виду?
>> No. 123388
>>123387
Про болота это рыбак так пишет что нихуя не ловится и не будет.
Караван вполне может висеть на том же триггере, что и мигранты. Скопируй сейвку, забрось форт и проверь циву легенд вьювером каким-нить.
>> No. 123396
>>123394
Новый тред
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль