[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 129589)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 140706378495.jpg - (92.98KB , 476x647 , conceptlarge1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129589 No. 129589
Предыдущий: >>127198

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 129590
>>129587
Где-то тут был тред про крепость-бункер. Там, помню, что-то меняли то ли в равках то ли еще где так, что время шло очень быстро и сообщения не ставили на паузу игру. Так прогонаялось пару сотен лет за несколько часов. Тред куда то утёк.
>> No. 129592
>>129589
В старой версии при взятии квеста на карте отмечалось логово или поселение биста.
А как это происходит в новой версии? Похоже все поменялось.
>> No. 129594
>>129592
Можно спрашивать у местных, потом искать место на квестовой карте (Q), или нанимать проводника.
>> No. 129596
>>129594
Но разве проводник не бесполезен? Разве он не становится обычным спутником до тех пор пока ты сам не найдешь место?
>> No. 129599
Кто-нибудь может ответить, пожалуйста?
>>129578
>> No. 129602
>>129599
Скалолазанье и эмоциональные травмы. И еще титул барона теперь не назначается, а передается по наследству.
>> No. 129697
Файл 140729556115.png - (16.90KB , 919x328 , Упадет.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129697
Бороды, на прикрепленной гравюре текущее положение дел, упадет ли пол, если убрать опору? В вики написано, что мосты вроде не держут конструируемый на них пол, а что обстоит с уже существующей породой? Для !!НАУКИ!! нет времени, ФБ приблежается к крепости.
>> No. 129698
>>129697
для !науки! всегда есть время, т.к. никто не ограничивает тебя в количестве миров.

твоя конструкция должна упасть, как только ты собьешь колонну. Мосты не умеют держать пол над собой, они могут только держать пол рядом.
>> No. 129702
>>129698
То есть пол, пристроенный к мосту будет обрушен при подъёме моста?
>> No. 129703
>>129702
Пол обрушится уже в момент постройки, если только у него нет другой опоры. Опору создают только стены, полы, фортификации (только на том же этажу) и суппорты
>> No. 129711
Дварфачи, а можно ли нападать на другие деревни собственной армией или строить новые поселения не забрасывая старое?(на одной карте)
>> No. 129713
>>129711
Нет. Да.
>> No. 129722
>>129720
вопрос там
>> No. 129723
Как убирать камни, оставшиеся от постройки помещения со склада? Только дампом?
>> No. 129724
>>129723
можно еще стокпайл разметить и три тележки дать - так быстрее и менее трудоемко, но больше места займет.
если же в крепости толпа бездельников - проще всего тупо дампнуть.
>> No. 129725
>>129722
>>129720
Убьет.
Размечай каждый тайл шахты отдельно сверху донизу и жди пока выкопают. Либо с норами поизвращайся.
>> No. 129726
>>129722
1x1 колодец строится тупо разметкой канала на всю глубину. Главное проследить, чтобы никто снизу последний уровень не подкопал, иначе колодцестроитель уебется.

Колодцы больше 1х1 копаются только по уровням, иначе падения, обвалы и трупы обеспечены.
>> No. 129727
То, что живые взрываются от слишком долгого падения на пол, я уже понял. А взрываются ли трупыб если их туда-же дампать. Хочется побольше костей и гуро от гоблоты.
Пробовал править равки, чтоб дворфы разделывали и жрали человекоподобных, но тут никакого фана. Только заваленые мясом и костями склады.
>> No. 129728
>>129727
Трупы не взрываются. Для полной переработки буржуи рекомендуют сделать глубокую шахту с некромантом посередине. Труп летит - некромант его оживляет - зомби разбивается на куски от падения.
>> No. 129730
О боже это охуенно.
>> No. 129731
>>129728
И некр воскрешает кусочки...
>> No. 129732
>>129731
которые затем собираются для дальнейшей фрагментации
>> No. 129733
Чисто теоретически. Что будет, если пол под кем-то на цепи провалится (а цепь останется сверху)? Он освободится? Телепортируется к цепи? Повесится? (Вряд-ли, конечно, но было бы круто)
Ищу новые способы фана.
>> No. 129734
И продолжаю тему падений. 1. Если лезущий по стене гоблин сталкивается с падущим сверху предметом, то они падают вместе? 2. Работает ли трюк со сбросом дойных животных в яму? Надо бы отыграть сцену осады из Монти Пайтона.
>> No. 129736
>>129733
Во славу !!Науки!! это необходимо было исследовать! Была вырыта шахта глубиной 5 уровней с колонной на которой крепилась цепь. Жертвой Богу Крови должен был стать котенок.
1) Котенок готов, установка готова. полы по диагонали обрушаются, мосты задвигаются на самом деле я забыл подключить мосты к рычагу, но все сработало и так, котенок старался не вставать на мосты и подолгу стоял на полу
2) PULL DAMN LEVER!!!
3) Котенок пролетел 2 уровня вниз, полет нормальный, котенок жив, травм нет.
4) Котенок разбился об пол во славу Богу Крови конечно, цепь никак не повлияла на его полет, как если бы её небыло.
>Ищу новые способы фана.
Имхо вот такие эксперименты и есть несомненно лучший способ фана.
>> No. 129737
Файл 140747522972.png - (129.70KB , 966x462 , test.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129737
>>129736
Гравюра отклеелась
>> No. 129748
Почему мои ебаные дорфы бьются насмерть между собой едва увидев берсерка? (он, кстати, пойман в клетку без проблем с его стороны)
>> No. 129752
>>129748
Я понял. Перед тем, как попасть под ловушку, берсерк побежал пиздить ребенкаб а ребенок, собственно, бросился наутек. Магическим образом жена берсерка поняла, что ее муж бросился мочить ребенка и решила ему помочь. А заодно и запиздить охотника, который бросился успакаивать берсерка. Добро пожаловать в 40.хх, блядь
>> No. 129757
>>129752
Пфф, считай тантрумы стали компактней и происходят в несколько стадий сразу.
>> No. 129758
>>129752
Муж и жена - одна сатана!
>> No. 129776
Бороданы. Я тут чуток освободился, скачал этот самый Мастерворк и решил творить "мегапроект". В планах ничего экстравагантного, просто башня на 102 уровня, на вершине - круглая площадка, на которой и будут стоять домики дварфов. Не могу определиться с материалом - из чего строить? Из костей, мыла или хрусталя? Или посоветуете еще какой материал?

Пы.Сы. У меня под частоколом мотается некромант-робот. Паровой голем какой-то. Воскрешает все, что плохо лежит, сам к стрелам и молотам малочуствителен. Видимо, строительство будет "веселым".
>> No. 129779
>>129776
Спроси у разработчика мастерворка. Ничего личного, но тут играют в ванилу, а не говномоды.
>> No. 129780
>>129776
Где-то был мастерворк тред, поищи ниже или на другой странице.
>> No. 129781
>>129779
Строй из камня
>> No. 129783
>>129776
> Мастерворк
Добавь модом говно, и строй из него. Будет очень символично.
>> No. 129784
>>129779
>>129783
Не любить мастерворк можно и потише, не макая людей в говно.
Мимокейвкрок
>> No. 129786
Куда-то пропала песня Koganusan из саундсэнс. Я неправильно обновляю, или ее выпилили?
>> No. 129787
>>129784
В данном случае, макают в говно мод, ага.
>> No. 129791
>>129784
Отвалилась картинка с прессрелиза мастерворка с новыми фичами. Только вместо всех надписей отфотошоплено слово говно.
>> No. 129792
>>129784
Отвалилась картинка с прессрелиза мастерворка с новыми фичами. Только вместо всех надписей отфотошоплено слово говно.
>> No. 129793
Много багов в новой версии ещё осталось пофиксить?

Как там дело с производительностью по сравнению с предыдущей версией?
>> No. 129794
>>129793
По поводу багов посмотри сам
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/my_view_page.php

Производительность заметно возросла, но там еще непаханое поле для оптимизации.
>> No. 129795
>Производительность заметно возросла
Хуй крепче стоять стал, ввп выросло, да? Не заметил никаких увеличений производительности с 0.31.
>> No. 129796
>>129795
Я сравниваю 40.06 с предыдущими 40.хх. Если сравнить с 34.11, то все хуже раза в два.
>> No. 129797
>>129796
Чем 40-я отличается от 34-й?
И вообще, почему она называется 40-й?
Как я понял, в одной из 40-х была экономика, верно?
>> No. 129798
>>129796
Ты тралишь, что ли, или по охуительным историям жабы стравнивал? Как падало фпс до 20 при перевале населения за 50, так и падает.
>> No. 129799
>>129798
А может проблема на твоей стороне?
>> No. 129800
>>129799
Даже по жабьим охуительным историям там приросту производительности аж в два(!) раза неоткуда взяться. Он ей даже и не занимался и ничего не оптимизировал. Само оптимизировалось? Если он и есть, то явно как во всяких плацебо хреновинах типа вайпа батарейной статистики на ведре или энтропии с сидерами.
>> No. 129801
>>129800
Я не помню все его оптимизаторства, но он, как минимум, убрал просадку фпс из-за высоких стен.
>> No. 129802
>>129798
>>129800
Я сравниваю по личному опыту - в 34.11 сразу при эмбарке было под 200 фпс; в 40.хх в тех же условиях 60-80.
>> No. 129803
>>129802
Ты ничего не перепутал? Наоборот же, большее число фпс-признак большего быстродействия. Если в 34 было 200 фпс, то там было в два раза быстрее все, выходит.
>> No. 129804
>>129803
Бороды, вы вообще посты читаете? Читаем вместе
>Я сравниваю 40.06 с предыдущими 40.хх. Если сравнить с 34.11, то все хуже раза в два.
>40.06 сравнить с 34.11
>все хуже раза в два
>в 40.06 ФПС в два раза ниже, чем в 34.11
>> No. 129805
>>129804
Но ведь
>Производительность заметно возросла, но там еще непаханое поле для оптимизации.
в 40.хх
>> No. 129806
>>129805
>Я сравниваю 40.06 с предыдущими 40.хх
>Производительность заметно возросла, но там еще непаханое поле для оптимизации.
>Производительность заметно возросла в 40.06 по сравнению с предыдущими 40.хх, но там еще непаханое поле для оптимизации.
>> No. 129817
>>129803
ну вообще - немного не точно написал ты.
там два параметра. Например 100(50).
100 - это максимальный верхний потолок фпс.
(50) - это сколько тиков в одном ФПС-е (да простят меня граммарнаци)
В INI можно выставить 200(20) и все будет плавно и ме-е-едленно.
можно 100(100) и события будут происходить очень бустро... по началу, хе-хе.
ну и можно 10(10) и радоваться слайд-шоу и почти пошаговой игре (для боев иногда делал. более низкие значения заставляют процесс лагать и притормаживать.
При чем раньше можно было ХАКОМ на лету менять так как тебе нужно. Вроде 'setfps 100 50' или что то такое. набери 'ls' и поищи команду про ФПС-ы.
Когда все спокойно, ставил поскорее 90(30). Если нужно отойти но на паузу не хочется ставить - делал 30(30). И по мере разрастания лагов, уменьшал потолок и такты, бо питаю любовь к порядку и ровным показаниям цыфер, и не любо мне, когда после снятия с паузы ФПС скачет туды-сюды.
>> No. 129830
Файл 140767594624.jpg - (37.59KB , 604x431 , YfYOaut1_rQ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129830
Почему в меню посадки семян на полях культура отмечается красной? (><)
Семена есть.
>> No. 129834
>>129817
Борода, почитай описание ini-файла хотя бы на русской вики, плиз.
Первое число - количество тиков в секунду. Второе число - количество перерисовок экрана в секунду.
>> No. 129835
>>129817
Борода, почитай описание ini-файла хотя бы на русской вики, плиз.
Первое число - количество тиков в секунду. Второе число - количество перерисовок экрана в секунду.
>> No. 129838
>>129830
Потому что гномикам не дано понять сезоны и что время посева прошло.
И дварфы снисходят до тебя подсказывая, что этого делать не надо.
>> No. 129884
Re, бородач.
В мастерворке какой-то глючек непонятный. Плавлю в бласт фурансе итемы пачками, точнее пытаюсь. Почему то хочет плавить только вещи из камня, хотя в описании прописаны [REAGENT:a:1:ARMOR:NO_SUBTYPE:INORGANIC:NONE]
как я понимаю любые. Чзнх, как лечить?
>> No. 129896
Бороданы! Подскажите! Есть ли способы лечения персонажа в Adventure Mode? Или все само собой заживает (что может зажить)?..
>> No. 129908
>>129896
Вики
>> No. 129909
>>129884
[REAGENT:a:1:ARMOR:NO_SUBTYPE:NONE:NONE]

Вообще среди местных бородачей маловато равкодрочеров, так что если ты упоролся по модам, придется тебе читать Бухту.
>> No. 129910
Дварфаны, а в последней версии нежить, которая приходит из башен, она какая? Там у всех есть имена? Ведут ли их негроманы? Все они исторические фигуры? Может ли прийти некромант-одиночка без башни с шайкой зомби?
И еще, допустим, я буду убивать и хоронить нежить у себя, но с доступом к останкам с поверхности, а потом уйду из крепости. Может получиться историческое событие, чтобы некроманты подняли все мои тысячи собранных трупов и устроили апокалипсис?
>> No. 129911
>>129910
Если хочешь некроманты-нуба, селись рядом с Town.
Насчет апокалипсиса: да, такое теоретически возможно, но только если некр решит поселится именно у тебя, но шанс этого мал, да и никто не знает, будет ли он поднимать все трупы или только необходимые 50 для постройки башни. А может вообще не будет, может они в ворлдгене поднимают только тех, кого убили они сами или их зомби.
Займись !!НАУКОЙ!!, велик шанс стать одним из первопроходцев.
>> No. 129914
В Вики нашел только статьи про здоровье и лечение, которые относятся к крепости, а насчет Эдвенчур мода так и не понял, можно ли самому как-то способствовать излечению или нет....
>> No. 129915
>>129914
так после сна все моментально хиляется
>> No. 129920
>>129915
После сна мелкие повреждения зажили в том числе кожа и подкожный жир на носу, но сломанный в носу хрящ так и остался красным, причем впоследствии подцепил заражение
>> No. 129921
>>129920
Не беспокойся насчет заражения. Ты умрешь раньше.
>> No. 129927
>>129920
Пни какого-нить мимокрокодила, чтобы нос тебе откусил. Классика же! c:blkusi уже его натравливает.
>> No. 129932
>>129921
>>129927
=) Интересное предложение, нужно попробовать. А всетаки былоб интересней, еслиб Тоди запилил более реалистичное лечение - чтоб более серьезные раны можно былоб лечить только найдя соответствующих докторов в поселениях... или возможность лечить себя самому при наличии навыков =)
>> No. 129933
>>129932
Джва годика подожди, будет тебе лечение.
И на корованы нобигать сможешь, как только земноводный реализует нормальные передвижения армий Главного, охраны дворца и эльфов.
>> No. 129937
Файл 140807096593.png - (13.84KB , 642x326 , metalls.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
129937
Что за singing metall? Что это такое вообще? Ни в одной из вик ни слова.
>> No. 129938
>>129937
Это дивайновые металлы, какая-то новая чушь, которую вроде даже можно отключить в расширенном генераторе.
>> No. 129940
>>129937
Процедуральные металлы которые генерятся для снаряги ангелов сидящих в адвенчур-спойлере. Они все пока одинаковые и чуть похуже адамантина.
>> No. 129945
Бородочи, бэйби/чайлд кап проверяется при каждом запуске игры? Можно выдать противозачаточные всем бородатым самкам уже существующей крепости?
>> No. 129946
>>129945
Вроде бы да.
>> No. 129947
>>129940
Разве они не идентичны адамантину?
>> No. 129952
>>129947
У дивайнового металла вес как у воды, меньше прочность, но абсолютная твердость. Молот из него убойнее стального.

Адамантин прочнее, но он в пять раз легче воды. Адамантиновые молоты сам знаешь какие.
>> No. 129954
>>129952
Ясно, спасибо за разъяснения.
>> No. 129955
>>129952
>убойнее стального
!!Наука!! уже доказала, что стальные молоты лучше серебряных?
>> No. 129968
Осаждающие могут сойти с ума от страха? Допустим, я запру их, а сверху сброшу гору гниющих трупов. Бежать некуда. Еще с провинившимися дварфами думаю такое сотворить.
>> No. 129974
>>129968
Нет. И если Жабий введёт поехавших, то введёт их аналогично новому страху. Все станут поехавшими. И ни одного начальника.
>> No. 129976
>>129955
хз, сравнивали только божественные молоты со стальными. Божественные лучше.
>> No. 130007
>>129968
Это же охуенно! Спасибо за идею! Прощайте рвы, мосты, ловушки. Теперь буду гоблоту дохлыми котятами закидывать.
>> No. 130031
Версия .08
Пара дварфов пропала без вести. Один позже нашелся в колодце, а второй так и сгинул с концами.
Зато в списке слябов появилось имя Jabis.
Кто знает, может быть это кобольдское имя?
Один кобольд ранее прибегал, но звали его по-другому.
>> No. 130127
А как смотреть, что изображено в статуе после того, как ты ее установил? Не сооброжу
>> No. 130128
>>130127
Через "т" же. постройка статуя сделана из статуи-материата. А внутри через v описание
>> No. 130132
>>130128
Спасибо
>> No. 130162
Дварфы скалдывают растения в бочки в очень большом количестве. В результате часто получается, что в одной бочке находится около сотни плодов. И когда ее берут (если это единственная бочка с плодами), чтобы отнести на поле и забрать уражай, то задание по приготовлению еды и выпивки отменяется, что раздражает. Тоже самое происходит с семенами. Фермеры начинают ругаться, что нету семян, но на самом деле бочка или мешок с ними находится в пути. Какие есть варианты решения данной проблемы?
>> No. 130163
>>130162

Шапку не читай
@
Вопросы задавай
>> No. 130164
>>130162
Ешь мясо, пей воду.
>> No. 130165
>>130162
Семена храни на складе без бочек отдельном.периодически можно оптимизировать наноскладом, если места будет не хватать. То же самое нужно с броней, оружием и боеприпасами.
>> No. 130173
>>130162
>отменяется
Управляющий зачем нужен? Вменится как отменилось.
>> No. 130179
>>130162
Запрети бочки на складах с семенами.
>> No. 130180
Бороды науськайте неумеху в истинузаставить заставить своего дварфа стоять рядом с фортификацией по мужски. Они как телки безбородые рядом становятся. Только если весь отряд отправить в ту точку они видимо из-за стыда перед сослуживцами становятся на нужную клетку. Хотя цель сего мероприятия благородна. Армок уже заждался бедного гоблина
>> No. 130182
>>130180
однотайловые корридоры и норы
>> No. 130195
>>130180
Арбалетчики - это неспортивно. Только милишники, только нубство хардкор!
>> No. 130200
Бороды, в крепости куча семян, 3 фермы. Во время небольшого переизбытка жратвы/бухта выставлял на полях на круглый год, чтобы ничего не сажали. Теперь заново выставил сажать растения, но никто и не шевелится. Кроме того, сделал отдельный склад для семян без бочек, запретил семена на складе жратвы, но их не уносят на новый склад даже. Как такое лечить?
>> No. 130203
>>130200
А у тебя точно есть те семена, которые ты хочешь посадить?
>> No. 130205
Бородачи, есть вопрос: large gem'ы создаются только из драгоценных камней, или из стекла тоже? Из обычных булыжников точно не выходит, но стекло не пробовал. Интересуюсь потому, что нобль дает мандаты на большие камни, а у меня не так много сырья. И ювелир необучен.
>> No. 130206
>>130205
Да, из стекла тоже.
>> No. 130234
Файл 140861086669.jpg - (276.52KB , 1280x1024 , df1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130234
Это нормально? Бороды, мои недотепы третий год гоблина расстреливают.

Алсо как заставить дварфа встать на конкретную клетку?
>> No. 130238
>>130234
Молодец, ты прокачал гоблина до легендарного шилд-юзера. Энджой йор попаболь.
Попробуй замочить толпой врукопашку, пара рестлеров его желательна для фиксации.
>> No. 130239
>>130234
Ничего особенного, просто к тебе пришел легендарный shield user. Считай, сорвал джекпот - из этого гоблина получится отличная мишень для тренировки стрелков.
Насчет второго вопроса: воины при любой команде "двигаться в точку" становятся в квадрате 5х5, на том-же z-уровне, с центром в указанном тайле (основанно на моих наблюдениях. Можно попробовать ограничить дварфов постройками, или прокопать лестницу/канал и дать команду встать на другом уровне.
>> No. 130241
>>130234
>Алсо как заставить дварфа встать на конкретную клетку?
Burrows
>> No. 130242
Файл 140861377065.jpg - (58.72KB , 593x366 , df2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130242
>>130238
ёпрст. Эта зеленая мищень даже комнату не разу не забрызгала...
А мои стрелоки то хоть качаются от этих попаданий?

Про размешении арбалетчика на определенной позиции поясните..
Пикрелейтед мой поинт, но на него дварфы не встают хоть убей только если толпой назначить.
Короткобородый-кун
>> No. 130243
>>130241
я наверное аутист, но deffend burrow тоже не работает..
>> No. 130244
>>130242
>А мои стрелоки то хоть качаются от этих попаданий?
Эмм... Это у тебя надо спрашивать, качаются ли они. Последнее время я уже ни в чем не уверен.
По части щит-юзера - таких валить лучше мостами, ловушками и прочей техникой. Вагонетками, магмой, водой... Прояви креативность.
>> No. 130245
>>130243
Насколько я знаю, они сломаны. Вроде бы в 40.09 их починили.
>> No. 130248
>>130244
Если ты имел ввиду оружейные ловушки, то они не подойдут - вспомни, ведь те же данжер румы тренируют и шилд юзеров, не только доджеров и армор юзеров.
>> No. 130270
Поймать в клетколовушку, раздеть, щит отнять, дать по ебалу, бросить к тиграм
>> No. 130273
Бородачи, есть запертая в небольшой комнатке форготня. Заперта она там оказалась из-за безбородости моей. Я заставил всю комнату ловушками с клеткой, потолок комнаты прокопал по краям, оставив под ним опору, чтобы скинуть на зверушку потолок, но забыл про это долбаное скалалазание, и форготня спокойно влезла на тот самый потолок, предварительно убив приманку (кстати саппорт она не стала рушить, несмотря на то, что до этого поразвлекалась с дверьми и гробами) и спокойно сидела там, пока я не обрушил потолок рычагом. После обрушения она осталась жива-здорова, но ловушки под упавшим полом оказались разрушены, остались только те, что были по периметру комната 7х7, потолок был 5х5, в центре теперь пустое место без ловушек 5х5 с ловушками по краю
Кто строил такие ловушки, подскажите что нужно делать и как? Оставить потолок в 1 тайл и сделать комнату меньше? Накрыть всё раздвижными мостами, чтобы форготня не лезла на второй Этаж?

с: chasuc намекает, что мне нужно поебаться еще часик, но мне нужны ваши советы, чтобы этот час не пропал даром.
>> No. 130274
>>130273
Тебе нужна форготня для зоопарка? Если да, то без паутины будет тяжко, учитывая это скалолазание. Если просто хочешь транспортировать форготню - рой туннели с приманками каждые 20-30 тайлов, они отведут форготню куда тебе угодно.
>> No. 130275
>>130273
01. строишь новый потолок
02. рушишь рычагом
03. если форготня жива, возвращаемся в 01.
04. ???
05. профит

Если над комнатой есть нераскопанная порода, можешь обрушить ее, если тебе похуй на содержимое комнаты и лут с форготни.
>> No. 130276
>>130274
Да для зоопарка. Есть шанс, что гайнт кейв спайдер таки придет ко мне в пещеры? И на какой уровень.
>> No. 130278
>>130276
У меня паук приходил чаще всего на первый уровень. Для ускорения рекомендуется выпиливать местную живность, чтобы освободить место для паука.
>> No. 130291
>>130275
Так эта... клетки-ловушки на пол под мост, мост убираемый (не подъёмный) на 1 z выше.
Паук заползает, убираем мост, паук падает и сам залезает в клетку.
Можно мост сделать узким в широком коридоре - это сэкономит ловушки.
>> No. 130292
>>130291
Что-то я не понял. Это ты обрисовал ловушку на паука? Если да, то твоя идея - полное говно. На ГПП давно уже охотятся тупичком с ловушками с клеткой и деревянной постройкой, которые паук так любит ломать. Правда, не только он, так что лучше поставить сразу несколько ловушек в ряд.
>> No. 130295
>>130292
Наркоман?
########
====++T#
########
# - стена;
= - задвижной мост;
+ - пол;
Т - стол;
На уровне внизу ставим клетки, мост подключаем к рычагу. Открываем проход к пауку. Паук идет ломать стол. Под пауком убираем мост. Паук падает, его оглушает, он попадает в клетку. Конец.
>> No. 130297
>>130295
А зачем мосты-то? На пути к столу достаточно клетки-ловушки.
>> No. 130298
>>130295
Кто еще наркоман, ололо. Для тех, кто в танке - паук не иммунен к ловушкам.
>> No. 130300
>>130295
Ловушка - ладжа. Ибо стены же.
Между мостом и стеной должен быть тайл воздуха.

>>130298
Передовик производства дофига?
А если форготня нелетающая припрётся? Что, новую городуху городить? Гремлинов как ловить прикажешь?
Хотя клетку для не имунных - поддерживаю, хоть какая-то автоматизация.
>> No. 130316
Терпаист для 0.40.09 вижу. А ДФхака нет ещё?
>> No. 130317
Файл 140880114492.png - (16.51KB , 480x370 , df01.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130317
Решил зделать копейщика.
А получилось пикрелейтед.
Поименован молоток.
Как он в оджной руке джва оружия держит?
Мутант?
>> No. 130374
Как добывать адамантин в лавомом озере? Думал, что ничего сложного нету. Вырал сверху квадратное помещение, подвел к нему воду с возможностью контролируемой подачи. Снимаю один слой, заливаю магму водой, снимаю один слой... Но магма над semi-molten rock не заставает (баг?). В результате добраться до всех мест, где залегает руда не получается, а залить магму водой у самого дна вообще невозможно. Как быть? Какие еще есть методы?
>> No. 130375
>>130374
Помпой откачивать?
>> No. 130377
>>130375
Из лавого озера? Там, кхм, магмы до одного места. А из-за невозможности работать с магмой рядом с semi-molten rock не получается оградить область, чтобы откачивать не все, а только то, что мешает.
>> No. 130382
>>130374
Ты делаешь что-то неправильно. У меня таким образом точно получалось разрабатывать жилы полностью.
>> No. 130383
>>130377
памп-стэк, в обсидиановой оболочке до нижнего уровня (где SMR). Помпа подсасывает магму из прилегающей к адамантину клетки и передаёт в стэк. Стэку иметь мощность 3 - должно быть за глаза. Если сделаешь х8 - вообще отдельно стоящий шмат адамантия сможешь выкачивать.
Девать в пещеры или в спец. резервуары, где производить обсидиан в промыщленных масштабах.
>> No. 130386
Тела неразделываемых врагов так и будут вечно лежать у меня на складе?
>> No. 130389
>>130386
Используй магму\дезинтегратор, Люк.
>> No. 130394
>>130386
Лет 10 примерно (может поменьше), а потом разложатся до отдельных костей
>> No. 130395
Бородачи, можно ли в AM как-то похоронить труп? Хоть табличку какую-то поставить, или на камне надпись сделать.
>> No. 130396
Бородачи ответ нужен мне. Как добыть руду так чтобы сохранить эстетический вид. Дело в том что я делаю комнаты, и разные помещения в осадочных породах, и в них же находятся нужные материалы и когда я их выковыриваю весь вид портится.
>> No. 130397
Блин, что делать чтобы мои дварфы перестали overcome by terror каждый раз, когда труп видят?
А то я пять лет назад размочил эльфийскую торговую делегацию, теперь каждый раз несколько одних и тех же дварфов по выходу на улицу устраивают истерики от вида трупов.
>> No. 130399
>>130394
До partial skeleton, а его не разделывают. И хуле толку?
>> No. 130400
>>130396
Например начни вырезать комнаты плотно на месте жилы. И материала много добудешь, и стены получатся красивыми
>> No. 130401
>>130397
Забери трупаки на склад. orders-refuse-refuse_from_outside или типо того.
c:pivodn говорит, что настал день пива
>> No. 130402
>>130396
Не надо быть таким жадным. Пусть стены в комнатах будут из руды, делов-то. Дварфы наверняка радуются, живя в окружении любимых минералов и металлов.
>> No. 130403
>>130400
красивыми? в смысле в стенах останутся куски руды?
>> No. 130404
Лучший материал для элементов помп за неимением железа?
>> No. 130405
>>130402
Ладно хрен с ними со стенами. Но как вы добываете руду в больших масштабах. Я ,лично,тупо выделяю достаточно большую часть стены но от этого остаются гигантские помещения которые сильно портят вид.
>> No. 130406
>>130399
Вообще-то за это время как раз-таки partial skeleton разлагается до bones, которые уже можно использовать.
>> No. 130408
>>130405
Рой шахты на нижних уровнях, где строиться не планируешь. Ну, или, наоборот, на верхних, если отыгрываешь город свирфнеблинов. Шахты - неотъемлемая часть любой дварфокрепости. Если в форте нет шахт, значит, либо дварфы проебали кирки, либо у них королем ониноагак.
А по поводу того, как искать руду - см. статью Exploratory mining на вики. И да, стены из ценных руд доставляют квартирантам.
>> No. 130409
>>130405
Когда был дфхак, я просто выделял жилу целиком. Сейчас я делаю так же, правда, приходится следить за этим, пока дварфы ее раскапывают и кликать мышкой.
>> No. 130411
>>130408
Ага, в принципе мой метод нормален?
1. Ищу руду
2. Нихуя не строю
3. Выделяю большое пространство и жду
А потолок не обвалится? Просто я слышал что без опоры большие комнаты могут рушится. И да к стати СПАСИБО ЗА ОТВЕТЫ
>> No. 130412
>>130411
>А потолок не обвалится?
Нет, это было четыре года назад.
>> No. 130415
>>130412
восемь вообщет.
>> No. 130416
>>130404
Стекло.
>> No. 130418
>>130415
вот то было лучшая версия ДФ.
>> No. 130419
>>130418
Почему Жаб отказался от такой фичи?
>> No. 130420
>>130419
c:xyikos намекает
>> No. 130421
>>130419
потому-что Жаб.
>> No. 130422
У меня в речке карпы размножились, аки кролики. Щито с ними делать? Они фпс уничтожают просто. 52 карпа и 30 мальков! Кагорта fisher'ов ловят только mussel почему-то.
>> No. 130423
>>130422
Залей этих адовых тварей магмой. Завали обвалом. Осуши реку помпами. Их понерфили как арту в картошке, но это всё равно - карпы.

А охотники их тоже игнорят?
>> No. 130424
>>130416
А ЕСЛИ КАЧАТЬ МАГМУ?
>> No. 130425
>>130424
Похуй, стекло норм
>> No. 130428
>>130424
Ты не поверишь: для этого стекло вообще идеально.
>> No. 130429
>>130425
>>130428
Спасибо. Представляю, как красиво бы текла магма по стеклянным трубам
>> No. 130430
>>130429
А вот когда Жаб запилит таки отходы жизнедеятельности, для них лучше делать непрозрачные трубы.
>> No. 130431
>>130430
Лучше бы Жаб для начала запилил нормальное разложение трупов на воздухе. Груды гоблинских скелетов, лежащих вокруг крепости годами, сильно заебывают. И заодно проседает fps.
>> No. 130434
>>130431
Лучше бы он многоядерность запиливал. Напомните, какая там у него отговорка?
C:xyirul
>> No. 130435
В начале игры слегка подтопил свою крепость. В результате некоторая ее часть покрылась илом. Тогда не придал этому большого значения, ведь эти места можно просто сгладить камень. Но после открытия пещер эти участки заросли мхом и другой растительностью, которая не дает сглаживать камень. Теперь у меня не крепость, а поземный цветущий сад, что не входило в мои планы. Как можно избавиться от этой растительности, чтобы можно было сгладить камень под ними?
>> No. 130436
>>130435
Залей ее магмой.
>> No. 130437
>>130431
Сбрось их в магму!
>> No. 130438
>>130437
Охуеешь сбрасывать - из каждого амбуша получается порядка 2 десятков заданий по переноске. При участии акслорда доходит до 5 десятков. Пока дварфы таскали всю эту пакость они бы все изблевались и попались бы очередному амбушу тепленькими.
>> No. 130439
>>130438
Если гора не идёт к Магомету...
>> No. 130440
>>130436
Это будет эпично. Зараженная часть крепости будет освобождена от всего лишнего, будут замурованы все входы и выходы, после чего она будет заполнена магмой, которая затем будет откачена. План сработает, но может есть метод проще?
>> No. 130442
>>130440
Слить магму не откачивая.
>> No. 130444
>>130442
без насосов - не Ъ-дварфы.
>> No. 130460
Бороды, есть относительно долгоживущая (7 лет) крепость для дварфов. Попкап в 60 достигнут. Половина бород живут в своих покоях со шкафами. Есть проблема с чертовой одеждой. Крепость усыпана личными XтрусамиX. Как вы справляетесь с этим? Четко настроенные склады с крафчеными шмотками с мастерских и рефьюзпайл для всего остального? Дамп под мост? Магма? Похуй?
>> No. 130461
>>130460
Разбиваю дварфов на отряды и одеваю в то, что не изнашивается.
>> No. 130462
>>130461
Изнашивается всё, кроме адамантина. А может и адамантин изнашивается, не знаю.
>> No. 130463
>>130462
Я одеваю их в кожаные и металлические доспехи.
>> No. 130466
>>130462
На вики написано, что и адамантиновые шмотки изнашиваются. Что есть косяк, конечно.
А вообще, чтобы бороться с изношенными ХХтруселямиХХ по крепости - без дфхака не обойтись. Поношенные и выброшенные вещи все равно остаются закрепленными за хозяином, поэтому их нельзя просто дампнуть.
>> No. 130467
>>130466
1 месяц вне его территории.
>> No. 130470
Можно ли дфхаком вызвать короля?
>> No. 130509
>>130470
Можно сделать из имеющихся скриптом make-monarch.
>> No. 130510
>>130509
Спасибо. Я не знал о такой команде.
>> No. 130511
То есть кожаные сапоги считаются часть доспеха и не снашиваются? Как и поножи(leggins)?
>> No. 130512
>>130511
Все так и есть.
>> No. 130515
>>130466
Залей жилые кварталы с кучами вещей магмой, вынеся всё ценное перед этим. Дварфов выгонять необязательно.
>> No. 130525
Файл 140956917139.png - (8.78KB , 598x86 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130525
Игра престолов ITT
>> No. 130530
Блин. Хищники не жрут трупы. Падальщики тоже не жрут трупы. Никто не жрет трупы. Печаль.
Доколе?
>> No. 130531
Файл 140957618075.jpg - (279.17KB , 1248x853 , wheat-superJumbo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130531
>>130530
Когда будет смысл просчитывать голод не только для игрока и обитателей его крепости. То есть когда будут нормальные осады с разбиванием лагеря и постройкой осадных машин. Attrition wars и все такое.
Потому что хищники и падальщики все равно будут просто клевой декорацией.
А если речь про кошек и прочих ручных тигрольвов, то когда Тоади взбредет в голову доделать животноводство, чтобы дварфы могли косить траву, сушить сеносолому, ну и кормить животных. Кстати было бы очень к месту, учитывая сколько побочного мусора производят новые растения.
>> No. 130566
Играю в версию 0.40.10. Делал колодец в море магме, постепенно опускаясь на дно. На самом дне обнаружил интересное поведение магмы. Имеем слой semi-molten rock, над которым находится слой магмы. Подаем на магму воду. В результате вода исчезает вместе с магмой. Образование оbsidian не происходит. Теоретически, если подать на магму сильный напор воды и набраться терпения, то таким образом можно осушить все море магмы (работает, но терпения у меня не хватило). Я нигде не нашел упоминания о подобном поведении магмы.
>> No. 130567
>>130566
>Я нигде не нашел упоминания о подобном поведении магмы.
Wiki почитай.
>> No. 130575
>>130567
http://www.dfwk.ru/Magma
http://www.dfwk.ru/Obsidian
http://www.dfwk.ru/Semi-molten_rock

Что-то я нигде не нахожу такой информации.
>> No. 130579
>>130575
>рувики
>> No. 130580
>>130579
Что значит "рувики"? Нет, чтобы просто дать ссылку.
>> No. 130581
>>130580
Братюнь, под рувики твой собеседник-дварф имел в виду dfwk.ru;
открой заморский ресурс dwarffortresswiki.org
>> No. 130582
>>130580
В двух словах:
магма потихоньку генерится снизу, но настолько медленно, что её можно уничтожить/осушить водой.

Моя зевать.
>> No. 130583
>>130580
В двух словах:
магма потихоньку генерится снизу, но настолько медленно, что её можно уничтожить/осушить водой.

Моя зевать.
>> No. 130593
Посаны, ебашу мегапроект на высоте 50 уровней; над головой чистое небо еще до 124 левела (про запас). Высота солидная, дварфы бегают вверх-вниз с тележками и блоками стекла. Времени на транспортировку уходит дофига (начали строить спираль вагонеток, чтоб ускорить дело). Но вот дварфов так не погоняешь - разве что прикажешь катиться на вагонетке, да и то они могут ездить лишь по одному. Как бы ускорить спуск дварфов? Есть площадка для сброса мусора и пустых ящиков с 50-го этажа на 0-й (с убирающимся мостом). Есть ли возможность скинуть дварфа вниз так, чтобы он остался жив? Вода смягчает падение, так?
>> No. 130594
>>130593
Почитай вот это тред: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=33931.0

Там народ додумался применять котят в качестве амортизатора.
>> No. 130595
>>130593
Если жалко котят, можно в клетке бросать.
>> No. 130596
>>130595
За ссыль бочку эля, до котят бы я не додумался. А кидать в клетке - крутяк, но упавший в таком дропподе десантник не сможет выбраться из клетки самостоятельно.
Алсо, начал рисовать систему сброса дварфов, где десантура сигает с моста в гигантскую башню с водой, опускается на дно и выходит через двойной воздушный шлюз. Неэффективно, но весело.
>> No. 130597
Гуру адвенчуры, проясните про клейм мест.
>> No. 130658
Лаунчер ДФ (Starter Pack), выпущенный для .10-го релиза содержит поебус, обладающий диковинной графикой высот и разнообразными иконками для оружия, доспехов, одежды и блюд. То есть, можно было отличить носки от рубашки, когда они лежат рядом на складе.
В .11 релизе лаунчера - уже такого нет. Я делаю что-то не так, или авторы лаунчера просто отказались от такой фичи?
>> No. 130659
>>130658
Не успели обновить еще. Дополнительные иконки для отдельных вещей висят на дфхак-скрипте, епнип. Там примерно то же самое, что и стонесенс делает, только оно сразу в игру тайлы втыкает.
>> No. 130660
>>130659
Высоты тоже аналогично.
>> No. 130665
>>130659
так как это врубить то
>> No. 130668
Если в режиме преключенца я стал вампиром могу ли я обращать других смертных через укус там или заразить воду кровью?
Идея неживого форта не покидает меня.Знать некроманты,холопы вампиры,мигранты еда.
>> No. 130669
>>130665
Ждать дфхак на .11.
>> No. 130670
>>130669
Вот и дождались
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139553.0
>> No. 130671
>>130670
ДФхак под .11 вышел еще восьмого числа.
slowpoke.jpg
>> No. 130680
>>130658
В ченджлоге вроде написано что плагин есть.
Плагин неочевидно называется Text will be text, тред - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0 как включать - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.msg5411475#msg5411475
>> No. 130713
Насколько ФПС хуже в последних весриях? По сравнению с 34.11, конечно. Есть улучшения в принципе, или Тоади ФПС сейчас не занимается?
>> No. 130720
>>130713
Целенаправленно не занимается, разве что побочно от убоя особо охуевших жуков растет.
>> No. 130726
Что такое квантовый склад?
>> No. 130728
>>130726
Склад в один тайл, на который дампаются вещи, а потом реклеймятся. Если вещь подходит под настройки склада - ее не уносят уже, и неважно, что на одном тайле уже лежит куча других предметов. Есть еще вагонеточный квантовый стокпайл - все то же самое, но более автоматизированное.
>> No. 130759
Dwarf Therapist под 40.12 еще не вышел?
>> No. 130760
>>130759
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.msg5655452#msg5655452
>> No. 130761
А под .11 нет? А то я на dffd видел только под линупс.
>> No. 130762
>>130761
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2014/share/memory_layouts/windows
Тут и под 40.11 и 40.12
Класть в папку /etc/memory_layouts (если нет, то /share/memory_layouts) в папке с Терапистом.
>> No. 130764
Файл 141067623099.jpg - (63.78KB , 580x365 , gory_4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130764
Как поставить стонесенс без хака? Не хочу его видеть при запуске дф.
>> No. 130767
Взял с собой дварфа, чтобы он проводил меня к болотному титану.
По его словам, титан сидит в Frothy Fogs. Frothy Fogs находится в Sensitive Hills, которые мы уже все излазили.
На любую попытку уточнить месторасположение локации, проводник отвечает "Отсюда туда добраться невозможно You receive detailed description. А где появляется это detailed description, не подскажете? В списке сайтов и регионов Frothy Fogs нету.
>> No. 130777
>>130764
Никак, дфхак это критическая часть, которая выдирает игровую инфу из памяти процесса, все остальное в стонесенсе это просто обработчик этой инфы.
>> No. 130787
Здаров, бородачи. Я решил опробовать masterwork, но у меня такая проблема - там всё на английском!11(хотя скачал, вроде, русскую сборку). Что делать? Как русифицировать?
p.s. в английском я хуй
>> No. 130788
>>130787
выучи английский же. Английский до уровня ДФ легче чем сам ДФ.
толсто же
>> No. 130789
А стоит ли вообще играть в мастерворк? А то тут полборды хором орут, что мв говно но сами втихомолку его дрочат. С другой стороны, на бухте чуть не половина коллективных фортов мастерворкная, да и тут вон мегапроекты пилят.
>> No. 130791
>>130789
На Бухте создатель мв сделал тред (что характерно, вне раздела мастерворка) и спросил мнения общественности о своем моде. Нашлась куча народу и облила Мефа говном по самые уши.

Я неоднократно пробовал играть в Мастерворк, но как-то не сложилось.
Мое субъективное мнение впрочем, всем похуй, конечно же: Мастерворк - это собрание ничем не связанных между собой модов на уровне "ололо, пусть будет варпкамень! Пусть будет огнестрел! Пусть будут дроу и морозные великаны!". Самая ближайшая аналогия - знаменитый троллейбус из буханки хлеба. Мастерворк плодит сущности и добавляет кучу абсолютно ненужной херни вроде руд и металлов (зачем они все нужны, когда есть сталь и адамантин, неясно). Есть снаряжение из камня и самоцветов - зачем? Работы разнесены по нескольким мастерским вместо одной - зачем? Безбородые эльфы не умеют в металлургию - пусть выращивают стиллоак, нахер флюс и гематит! Не могут в сельское хозяйство и торговлю - вот вам козел, доящийся алкоголем, летучая мышь-донор кожи и прочая херня. Не хотите ждать каравана (а нахер они тогда нужны, если все можно получить или вымолить нахаляву даже в голой тундре без руды и без нихуя?), можно вызвать в любое время. Даже копать трубы, строить пампстаки и эмбаркаться с вулканами необязательно - вот вам магма и вода нахаляву в любом количестве. Тьфу, в общем.
Нет, все ненужное можно отключить, не спорю. Только вот что останется-то в итоге?
>> No. 130792
>>130791
От оно шо. Спасибо, борода, открыл глаза. А вообще годные моды к ДФ существуют?
c:rachuk предостерегает от рака, к чему бы?
>> No. 130793
>>130791
люто, бешено удваиваю.
сам пробовал мастерворком обмазаться, несколько крепостей отиграл, но как то не очень. Есть годные вещи, но мало и при большом желании можно перетащить их в ванилу равкаи.
>> No. 130794
>>130792
Годные моды конечно есть. Мне лично нравится Modest mod - этот мод улучшает фпс, добавляет баг-фиксы, делает однотипными кровь, деревья и кожу, уменьшает количество разных типов камней (что дает флюкс почти на каждом эмбарке), делает более реалистичной систему повреждений тела.
>> No. 130795
магма внизу не лежит себе спокойно а куда-то ТЕЧЕТ постоянно блять, убивая фпс полностью. это фича новой версии или мне просто повезло так?
вопрос: есть в хаке команда, удаляющая ВСЮ магму на карте? или заменяющая её на камень.
>> No. 130803
>>130795
liquids => o => r => 9000 => 9000 => 1 => Enter (емнип, давно не пользовался)
Заменяет все пустоты и жидкости на одном z-уровне на обсидиан. Ставить третье значение больше 2-3 не стоит, иначе рискуешь залить обсидианом крепость.
>> No. 130816
Работают ли в дф сообщающиеся сосуды?
>> No. 130817
>>130816
С водой работают,она правильно передает давление,а вот магма делает это более веселым способом,только помпами.
>> No. 130818
>>130817
Охуенно, значит мой мегапроект получится.
На какой версии лучше делать, 40. уже более менее свободная от критических багов, или всё таки ещё не стабильна?
>> No. 130821
>>130818
Вроде бы жучки остались только в адвенчуре, социалке и поведении дварфов, строительная часть более-менее рабочая. Строй на .40, найдешь серьезного жучару - переходи на .34 и начинай заново по чертежам.
>> No. 130826
Как сейчас растут деревья на искуственно оплодотворенной земле? Будут ли они рости в помещении высотой 1 тайл?
>> No. 130828
>>130826
Нихуя не понятно, у меня в искусственной пещере, вырытой в земле, за 3 года ничего не выросло, зато пока стены на верху строил 3 полных склада забил.
>> No. 130830
Товарищи, интересует горячая вода. Будет ли вода горячей, если подержать ее над озером лавы? Останется ли она горячей после того, как потечет? Сварит ли она гоблоту?
Хочу запилить гоблинский суп с жабами, но не знаю, сработает ли
>> No. 130832
>>130830
Нифига не работает. Я мутил >>124518 и проверял. Гоблины плавают в горячей воде, могут, правда, утонуть, но не свариться. Правда, слыхал, в новой версии что-то поменяли с температурами жидкостей, так что хз-хз.
>> No. 130836
40.12. На многотайловых деревьях растут ягоды и фрукты. В адвенчуре их можно собирать, в крепости нет. ЧЯДНТ?

c: chorat дерзко спрашивает, крыса ли я. Или же столь же дерзко, рад ли я этому. Нет и нет.
>> No. 130837
>>130836
Ах да - если срубать деревья, плоды исчезают, а с земли осенью они не подбираются.
>> No. 130838
В последней версии все полы пещеры отображаются как дацитные, независимо от материала тайла, при раскопках которого они получились (выкапывается то, что должно быть). Стоунсенс показывает всё правильно. Wat do?
>> No. 130839
>>130837
Потому что Жаб пока не сделал садоводство
>> No. 130840
>>130838
Wuuut? зачем жаб полы сломал?
>> No. 130841
Файл 141101189884.png - (231.41KB , 598x450 , 4496144.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130841
DOWNLOAD DWARF FORTRESS 0.40.13 (September 17, 2014)
Жаба что-то разогнался, мне аж не по себе как-то. Раньше он 2-3 багфикса выпускал же, если правильно помню. Неужели коллективные молитвы дварфоводов сработали?
>> No. 130842
>>130841
Мне кажется что просто в месяца багфиксов донат больше. Накапливает себе финансов что бы хватило еще года на два-три без релизов.
Капча zorobp со мной согласна.
>> No. 130843
>>130841
Да ну нахуй, я только вчера .12 поставил.
inb4 слоупок.жпег
>> No. 130844
Дворфаны, мои уристы после встречи с дикими животными или гоблинами просто встают и ничего не делают, сдвинуть их с места никак не получается. Это баг или фича?
>> No. 130846
>>130844
Они парализованы страхом. Так и задумано.
>> No. 130851
>>130841
>>130842
нынешняя 0.40 версия, трогает овердохуя разных аспектов, вот баги и прут, ну и апдейтики-разжучкование тоже поспевает.
>> No. 130859
Файл 14110654019.png - (1.04MB , 1679x1007 , Dwarf Fortress.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130859
Как убрать трупы убитых осаждающих/зверей с улицы? Склад отходов и трупов есть.
inb4: Dump, Hide
>> No. 130860
>>130859
>inb4: Dump, Hide
а как же еще? там надо где то (вроде в меню orders) найти кнопку которая разрешает дорфам собирать мусор с улицы — по дефолту выключено
>> No. 130861
>>130859
o -> r -> o
>> No. 130862
>>130861
Благодарю, очень помог.
>> No. 130883
Тонут ли в открытой воде гоблины, люди, эльфы? Будут ли они тонут, если их запереть в комнате и наполнить её водой? Может ли нежить свободно плавать в воде?
>> No. 130884
>>130883
Алсо, можно ли разводить карпов и прочую рыбу? Если гоблин попадёт в озеро с карпами, то они его разорвут на части или не будут трогать?
>> No. 130892
Может ли тантрумящий дварф снести поднятый мост? Запертые двери, емнип, их не держат, а контролировать тантрумспираль как-то надо.
>> No. 130894
>>130883
тонут. дварфам хватит глубины 5/7, гоблинам и людям вроде 6 а эльфам 7. Если запереть в комнате и подать воду - получится комната с утопленниками.
>>130884
Разводить рыбу можно. нужно в рыбочистной мастерской создать задание на поимку жЫвой рыбы, и необходимо иметь в доступности установленную СТЕкЛЯННУЮ клетку, преобразованную в "аквариум" (в меню постройки, через 'q'). тогда рыбак попытается поймать рыбу живой, и посадит ее в аквариум (который кто нибудь наполнить ведром воды)

Альзо, карпы уже не такие смертоносные, это было давно и не правда. Но можно попытаться населить крепостной ров другими ужасными водоплавающими созданиями
>>130892 с внешней стороны моста - нет. с внутренней - хз. Делай по два моста закрывающиеся настречу друг другу. Держи в крепости боевых солдат (guard capitan образует сквад гвардейцев именно для этой цели - внутренней охраны), от берсерков помогут боевые медведи или псы, и клетки-ловушки.
>> No. 130904
Постоянно выводит сообщение, мол отменена посадка пламп хелмета из-за того, что нету спор. Определил рядом с фермами склад под споры, но он пустует. Как их извлекать, помимо поедания грибов?
>> No. 130905
>>130904
При варке бухла и поедании в сыром виде семена остаются. При готовке - нет. Отмени использование плампхелметов в приготовлении еды, пока не накопишь спор. Сами споры тоже могут быть приготовлены быть, проверь.
>> No. 130906
Аноны, подскажите нубу, что менять в равках, чтобы отыграть зарождение дварфийской цивилизации? Хочу убрать все другие поселения дварфов, чтоб мигрантов не было, а новые дварфы появлялись только естественным образом.
inb4: Population Cap на 0, другие города-то все-равно будут.
>> No. 130908
Бороды, у меня раннее лето, первый год. Начинаю играть только, можно сказать... И тут мой лидер становится королем нехуевой такой дварфийской фракции (смотрел в легендах)! Это вобще нормально? Я приохуел, если честно. У меня еще толком производство простой еды не налажено, а тут король!
>> No. 130909
>>130908
Это багофича еще с первых версий 0.40. Странно, я думал, Жаб ее давно разжучковал.
>> No. 130910
>>130909
И чего, забрасывать эту крепость?
>> No. 130911
>>130910
Эм, зачем?
>> No. 130912
>>130911
Я же безбородый совсем, что мне с ним делать? Это всякий шмот роялити себе хочет. А кого теперь за счеты сажать и как? А как теперь менеджера задать?
>> No. 130914
>>130912
n, а дальше разберешься. И глянь на рувики статью про нублей. Помогеть.
>> No. 130921
Я ньюфажина, но суть токова: Прокопал анус до коры земной, а дверь в шлюзе, отделяющем шахту от жилой зоны, поставить не успел, как в спальню забежал ТРОЛЛЬ, блять. А у меня попюлейшн кэп 15 ("набиваю руку" на малом количестве) и металлургическое производство не развито, засим так получилось, что оружия у дварфов нет. В итоге уже достаточно...продолжительное время тролля голыми руками пытаются отпидорасить шесть дварфов, 4 из которых на момент сохранения были в шаге от обезвоживания. Щито делать и как?
>> No. 130922
Файл 141141590698.jpg - (37.10KB , 245x364 , 8456239846532185.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130922
>>130921
>> No. 130923
>>130921
У тебя должны сохраниться топоры для рубки деревьев - возьми пару дварфов, назнач их в солдаты, дай топоры и отправить рубить тролля.
>> No. 130925
Бороды, реквестирую помощь короткостволубороду: двоих дворфов убили в митинг холле вместе со своими зверушками. Комиссар Urist расследует этот случай, но УБРАТЬ ВЕЩИ И ТРУПЫ ЖИВОТНЫХ никак не удается, продолжают валяться. Думаю, это из-за того, что они были "чьими-то". Как решить такую проблему? Добра вам, бородатые братья! Капча jadixw говорит не жадничать.
>> No. 130926
>>130925
сделать гробы (coffin or sarcofag) установить как фурнитуру 'b-n' и пометить как место захоронения 'q-b'.
Дварф с включеной работой по переноске и захоронению трупов 'burial' захоронит трупы. Упокой Армок их души.
А с вещей овнера сними дфхаком. в хаке введи 'ls' и узрей список команд.
>> No. 130928
Как лучше всего строить стены высотой в несколько блоков? Я строю лестницу вверх и лестницу вниз уровнем выше, но постройка и разборка занимает много времени и мне кажется, что я что-то делаю не так.
>> No. 130929
>>130928
леса, балконы, пандусы, рампы.
бери идеи из ирл, ничего особенного придумывать не надо.
>> No. 130932
>>130926
Да освятит тебя Армок своей благодатью! Вики курил, просто по умолчанию запрет стоял на захоронение животных. Спасибо, борода! Капча suthih предвещает нам всем хорошие сутки.
>> No. 130933
>>130928
Есть встречный вопрос: как лучше всего делать КРЫШУ в такой вот башне? Просто floor?
>> No. 130938
Целесообразно ли выкачивать воду из недр земли при помощи screw pump? Мельницы уже подключил, ось в недра провел, но почему-то не выходит построить саму помпу. Пишет, "no screw trap component", хотя я их несколько штук заготовил.
>> No. 130940
>>130933
Да
>> No. 130942
>>130940
Нет. Мосты:
1. ресурсов меньше уходит;
2. можно подключить к рычагу.
>> No. 130943
>>130938
Возможно винты тащат по крепости в ящике например, проверь, чтобы они лежали на складе и небыли заняты под задание (TSK)
>> No. 130945
Спасибо за совет, борода! Щикарно вышло, добра тебе и руд!
>> No. 130946
Спасибо за совет, борода! Щикарно вышло, добра тебе и руд!
>> No. 130947
Спасибо за совет, борода! Щикарно вышло, добра тебе и руд!
>> No. 130948
Файл 141163083645.jpg - (54.92KB , 264x344 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
130948
Как лечить эту хуиту? Дварфы просто встают на одном месте и дохнут от жажды. Мыслей плохих у них нет. У меня уже полсквада так померло.
>> No. 130950
>>130948
Борода, подскажи, пожалуйста, что это у тебя за тайлсет?
>> No. 130951
>>130950
Стандартный фоебус из стартерпака.
>> No. 130952
Может ли гоблота карабкаться по стенам\деревьям? или перепрыгивать через ров?
У меня стояла 2ух этажная башня лучников без крыши, окружённая рвом глубиной в 3 этажа, рядом стояло дерево, которое на втором этаже доставало листвой до башни, во время осады гоблота оказалась внутри башни и проникнув в крепость через подземный переход перебила всех -(
>> No. 130953
А как же божественный ASCII? Это же тру!
>> No. 130955
>>130952
По деревьям - изи. По стенам сложнее, но возможно, если стены сделаны из камней. По стенам из блоков лазить очень трудно, но тоже возможно при легендарном уровне скилла.
>> No. 130956
>>130952
Полосу отчуждения придумали для дебилов?
>> No. 130957
Бороды, во имя !!НАУКИ!! вопрошаю: есть ли возможность (не сразу, конечно) ПОЛНОСТЬЮ закупорить крепость и жить счастливо?
>> No. 130958
>>130957
Ты можешь закупорить любую крепость и жить счастливо (но скучно) несколько миллионов лет.
>> No. 130959
>>130957
юзай workflow & autolabor, не забывай гравировать слябы для сдохших мигрантов/коровнщиков (ну или отключи все напроч) и живи себе. кто-то ставил эксперимент создав ваулт, который успешно просуществовал несколько сотен лет. давно давно, еще во времена свежести прошлого релиза.
>> No. 130960
>>130955
Есть подозрения что гоблины могут пролезать через фортификации находящиеся на уровне выше. Уверен что прыгать через фортификации они тоже могут.
>> No. 130967
!!НАУКА!!-борода вопрошает снова: что в теории будет, если всю карту по краю застроить стеной? Иммигранты, кОрованы?
>> No. 130971
>>130967
Вплотную к краю стена не строится - минимум в пяти тайлах. Так что и мигранты, и корованы будут приходить как ни в чем не бывало и топтаться на этой пятитайловой полосе.
>> No. 130973
>>130971
но можно высадиться в замерзшем биоме, и налить туда воды. Вода замерзнет - профит.
>>130967
Если ты и дальше будешь чистым теоретикам, то пиши пожалуйста !!наука!!.
вся соль настоящей !!НАУКИ!! в том что бы пробовать, и делиться полученным результатом. А у тебя наоборот все. теоретик, хуле
>> No. 130979
Обшарил три ваулта, в каждом штук по 50 тварей и по одному боссу. Не нашел ни кусочка дивайнового металла. Вопрос, вооруженые ангелы спавнятся во всех ваултах?
>> No. 130983
>>130967
как ни странно - всё будет появляться на стене. возможно спасёт прорыв каналов и заливание водой/лавой по периметру.
>> No. 130984
>>130967
как ни странно - всё будет появляться на стене. возможно спасёт прорыв каналов и заливание водой/лавой по периметру.
>> No. 131001
Файл 14118848567.png - (127.01KB , 1036x637 , Screenshot-36.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131001
кто скажет, отчего столько баронов у меня в крепости? Они не связаны узами брака, и между ними нет родства. на второй год после основания крепости (325 год сотворения мира) получил три сообщения. первые два гласили что по имеющемуся праву барон (первый и второй в списке) занимают должность барона этих земель. третье сообщение сообщало, что после продолжительных дискуссий, был выбран новый король. В этом году (326, осень) корован моей цивилизации, принес вести, что наши города захватывают один за одним. ну тут мне понятно, город захватили, у меня выбрали нового короля.
НО зачем мне ТРИ барона? С корованом прибыл чиновник, который сказал, что все у нас хорошо и нужно выбрать барона, блдджад! Третьего барона.
>> No. 131002
>>131001
Возможно они связаны родственными узами с погибшими или смещенными баронами твоей цивилизации
>> No. 131003
У меня проблема с последней версией Стартер Пак Лаунчера. Какую бы графику я не задал, во время запуска в ДФхаке три раза производится процесс reshape_graphics и игра возвращается к ASCDefault
Что я делаю не так?
>> No. 131004
>>131003
Может, определишься, какой графон тебе нужен, и будешь качать пак конкретно с этим одним тайлсетом? Всегд так делал. А тераписта и дфхак, если нужно, докачиваешь отдельно.
>> No. 131006
>>131004
Я так и сделал в конце-концов, хоть и словил плохую мысль о том, что привычный лаунчер подвел меня.
>> No. 131007
Влияет ли тип surroundings на частоту осад и появление мегабистов? богатство уже >1млн, население >100 а веселья всё нет. Нет ни драконов , ни осад.
>> No. 131009
>>131007
Нет. Влияет только соседство с логовами мегабистов и степень крутости соседних вражеских цивилизаций (если ты не на острове, конечно).
>> No. 131017
масон не хочет брать ближайшие камни для работы,тащит те которые подальше и не на складе, может какая то настройка для этого есть?
>> No. 131018
>>131017
Возможно, те камни, что поближе, уже используются другими масонами или камнерезами. Если нет - танцуй с бубном, ибо жаборандом.
>> No. 131019
Можно ли резать слябы прижизненно? В целях профилактики призракообразования.
>> No. 131022
>>131018
А ты приказал мастерской брать ресурсы только с этого склада?
>> No. 131024
Как же заебало. Дворфы в казармах просто встают и начинают тупить и дохнуть от жажды. Ладно если крестьянин увидит гоблоту да поедет, но блять военные в казармах от чего тупить начинают?
>> No. 131025
>>131024
на тренировку m-s назначено минимум 10? тогда никто не сможет отлучиться попить, поесть. Дай им бурдюки, рюкзаки для еды, питья.
>> No. 131042
Каким образом работает фича give to pile/workshop? В вики написано только про перемещение предметов с одного склада на другой, но я почему-то подумал, что это привязывает определенные склады к определенным мастерским. Так ли это?
>> No. 131044
>>131042
Это привязывает мастерские к складу, при том очень жёстко, так например если привязал один склад, то надо привязать и все остальные, которые нужны для работы и тот, на который все будет относиться потом. Много еботни, но зато можно делать делать что-то из определённого материала.
>> No. 131045
>>131044
Я подобную штуку провернул с винокурнями. Присоединил к двум один склад с пустыми бочками и один склад с толстошлемником.
>> No. 131054
>>131045
С винокурнями можно сделать и по другому. Просто выкопать дюжину комнат, отвести стокпайлы для каждой культуры, поставить двери и винокурню рядом. Как придет время варить бухло - закрываем все ненужные стокпайлы, оставляя нужный открытым. Ну и заодно линкованный склад для пустых бочек рядом, чтобы пивовар далеко не бегал.
>> No. 131056
да вы ебнулись. так давно не делают. Юзайте workflow. Открой dfhack.ini, найди и исправь вот так:
# workshop job details
keybinding add Ctrl-X@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workshop-job
...
# workflow front-end
keybinding add Shift-X@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow
...
Ctrl-X - выбор материала для задачи. Напр. толстошлемник для вина, или микроклин для стульев.
Shift-X - позволит задавать пороги включения автопроизводств. например делать дварфийский эль, пока на складах не будет 50 единиц (ну или стаков, на выбор) потом производство автоматом суспендится, и пока до 25 не упадет запас - никто не варит эль. Все на автомате. Бухло, бисквиты, жаркое, мыло, нитки, ткани (только красить в ручную, но там репит навечно) одежка, болты, доспехи, оружие, блоки, слитки, молоко, сыр, даже небо, даже Армок.
Например, ставлю делать copper bolts, учет в пачках (stack) с порогами 30-50. И медные слитки штучно (не стакаются же) с порогом 20-30. ВСЕ! пока есть руда, ее будут плавить если меньше 20 слитков на складе и до тех пор, пока меньше 30. И ковать болты, с порогами в 30-50. Но придется построить больше мастерских, так как задания должны стоять на повторе. при чем, если мастерскую занимает стрейнджмудер - задания потом автовосстановятся.
>> No. 131057
>>131056
обчыно 3 кузни. в одной доспехи, в другой оружие, и третья фурнитура + задания менеджеров. Никакого перепроизводства. Доспехи и оружие с порогами 3-5. блоки (одна камнетеска только блоки делает, да, разных цветов) 20-40 бухло 5-10 стаков каждого напитка. Благодать и ляпота. Во славу Армока и горного дома.
изучи весь dfhack.ini и постигнешь много нового
>> No. 131063
Как достать доски из озёр? Все дварфы, кроме стартовых, умеют нырять - но, сука, не хотят. Заморачиваться с помпами ради этого лень.
>> No. 131065
>>131063
выкопать немного вниз, и пробить дыру.
или дампнуть и dfhack -> autodump
>> No. 131067
Что там с Garbage Dumb теперь? Не работают или механика поменялась?
>> No. 131068
>>131067
в 0.40.13 у меня лично, все работает. с дфхаком и его фиксами. Впрочем, не знаю, как будет без него механика вроде та же. отметил - потащили. Всю гниль несут в рефьюз. даже одежду, о чем я уже сообщал где-то выше.
>> No. 131081
Мастерские всё ещё не шумят?
>> No. 131084
Есть ли какой-то способ повлиять на то, какая погода будет в злых регионах? Хочу зомбифицирующие облака, мне вручную перебирать все возможные эмбарки или можно как-то настроить? Хотя бы чтобы шанс выше был, а то по полгода ждать пока облако прилетит не хочется.
>> No. 131098
Бородачи! Подскажите! При обновлении с 40.10 на 40.13 и переносе сейва перестал дампаться мусор. Можно как-нибудь исправить это? Не хочется начинать партию заново и хочется в обновленную версию поиграть...
>> No. 131103
На крепость напал некромант, после его опиздюливания у меня оказалась его книга. Можно ли из нее извлечь профит в режиме крепости?
>> No. 131105
>>131098
в 0.40.13 дампается нормально. скорее всего несовместимость. Я хз что делать. начни новую уже.
Юзай quickfort, worckflow и пр
>> No. 131107
>>131068
Урист, опиши свои настройки и линки складов, и еще какие из фиксов дфхака касающиеся всего это дела ты ставил?
>> No. 131108
>>131098
это баг дампа, обнаруженный в 40.13. Работает в новых мирах, насчет старых не знаю. Чтобы починить включи в [o]rders сбор мусора снаружи
>> No. 131131
>>131107
starter pack
>> No. 131154
Одеваю вояк в версии 40,13. Исправно одевают только нагрудники и поножи. шлемы, перчатки и ботинки надевают лишь единицы. Железной брони на складе с запасом Это баг или фича? Типо не все могут вынести груз?
>> No. 131155
>>131154
Надеть всю броню мешает повседневная одежда. Либо полностью прописывай им экипировку с носками и трусами, либо "replace clothing" => "over clothing".
>> No. 131156
Файл 14124226771.png - (9.83KB , 1679x987 , Dwarf Fortress17.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131156
Когда нажимаю клавишу прыжка (j), пропадает все изображение. Стоит Starter Pack, на чистой версии DF все работает нормально. Что делать?
>> No. 131157
>>131156
Полагаю нажать F12?
>> No. 131158
>>131155
Спасибо, борода. Что-то я совсем позабыл эту команду
>> No. 131159
>>131157
Через F12 Тру-Тайп не выключаются. Почему-то не могу их выключить даже через сам стартер пак.
>> No. 131167
>>131159
в стартерпаке, трутайп не работает, по причине работающего многоуровневого вида, и дополнительных графических новшеств.
Если отклбючить их - будет работать
>> No. 131169
Как создать склад для шерсти, нитей и ткани? У меня есть общий склад, где названное выше лежит сейчас. На новом включил весь Cloth, в Finished goods и Furniture/SA все типы, квалити и нужные материалы (yarn и т.д.). То же самое отключил на общем. А они там и лежат, и готовая продукция туда доставляется, на общий. ЧЯДНТ?
>> No. 131173
>>131169
ткань и нитки настраиваются только в Clotch. Finished goods там не нужен.
В настройках 'Clotch' есть восемь пунктов.
Плантфибра ткань
-Шерсть ткань
-Шелк ткань
-Метал ткань
-Плантфибра нитки
-Шерсть нитки
-Шелк нитки
-Метал нитки
Ими все и регулируется. сортировать по цвету у меня не получилось, только опосредованно, построив для каждого цвета свои линии производств со складами.
Впрочем, при использовании воркфлоу есть возможность точно указать цвета при работе с тканями.
>> No. 131180
>>131169

если нужно разделить склад (к примеру, финишед гудсов на склады одежды и костяных поделок), а на исходном всё хранилось в ящиках и вперемешку, то придётся сначала сдампать и зареклеймить содержимое ящиков. Просто так доставать вещи из ящика и тащить на новый склад не будут, ящик считается цельным и неделимым объектом для хранения. Он не будет принадлежать ни старому, ни новому складу, просто лежать будет на старом месте.
>> No. 131189
Появилась идея для мегапроекта, нужно прояснить некоторые моменты.

Дварфийский Университет. Место, где дварфы будут изучать навыки вплоть до легендарного уровня. Кроме боевых, для этого будет охрана.

Большое многоэтажное здание (или комплекс больших зданий, или большая крепость в горе), включающих в себя собственно аудитории с мастерскими для изучения навыков, общежитие, столовые и прочую инфраструктуру.

Процесс обучения будет происходить так: у каждого мигранта проверяется уровень мирных навыков. Если нет ни одного навыка выше 5 и плохие атрибуты, мигрант отправляется на чёрную работу (шахтёр, дровосек, носильщик), как не сдавший экзамены. Как вариант - сделать полноценные экзамены с требованием сделать какую-нибудь штуку качеством не ниже superior, если не сделал - на пересдачу, если не сдал совсем - на чёрную работу. Подобравшиеся ну очень близко к порогу могут быть отправлены на подготовительные курсы на пару месяцев, чтобы добрать навык.

Поступившие дварфы заселяются в общежитие, затем с помощью нор и дфхака для них составляется расписание занятий.

Всё разбито по факультетам.
Каменно-обрабатывающий факультет - масоны-гравировщики-резчики по камню, деревообрабатывающий факультет - плотники-лукоделы-резчики по дереву, механический факультет - механики-осадные инженеры-осадные операторы, пищевой факультет - всё, связанное с фермерством, кроме забоя скота, доения и прессинга, плюс рыбалка и связанное с ней, металлургический факультет - кузнецы и резчики по металлу, факультет легкой промышленности - ткачи, портные, и прочие крафтеры, не указанные выше, медицинский - тут всё ясно.

Все навыки, что не требуют воркшопа - шахтер, дровосек, охотник, дрессировщик и прочие - изучаться не будут.

Когда дварф достигает легендарного+5 уровня в навыке, которому он обучается, обучение окончено, и он выгоняется командой exile для дфхака.

Если дварф впал в муд (кроме поссесса) - он считается гением и оканчивает обучение сразу, даже если легендарный уровень не +5.

Дети изгоняются спустя три месяца после превращения из младенцев в детей. Если ребенок впал в муд (кроме поссесса) до изгнания, он считается вундеркиндом, и получает право жить в университете до совершеннолетия, затем изгоняется.

Еда - импортируется до тех пор, пока фермерский факультет не начнет производить достаточно пищи для обеспечения университета. Оплата поделками других факультетов.

Охрана набирается из мигрантов без навыков, но с хорошими боевыми навыками или атрибутами.

Должности - один ректор, занимается торговлей и дипломатией, и шесть деканов - занимаются учетом и управлением университетом. Для этого обычные должности изменяются в равках. Со смертью ректора или декана его должность занимает присутствующий в университете дварф с самым высоким на данный момент на факультете навыком. Нобли по-тихому исчезают в несчастных случаях или призываются в охрану, мажоры не нужны.

А теперь вопросы. Взлетит ли вообще? Можно ли в принципе с помощью нор, дфхака и профилей мастерских запилить расписание занятий? Сильно ли просядет ФПС с кучей воркшопов и накапливающихся между караванами вещей, считая, что университет рассчитан на 100-110 дварфов, не считая охрану, детей и ноблей?
>> No. 131190
>>131189
!!ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙ!!
>> No. 131191
>>131189
Попробуй, борода. Если получится осуществить задумку и красиво все оформить, то можешь претендовать на место рядом с Опом, Соопом, Обсидиан-мороз-Гудвин-бородой, метростроевцем и другими почетными дварфоводами.
>> No. 131192
Ну какого хрена дварф с включенной охотой, арбалетом и колчаном болтов, увидев во время переноски предмета гигантскую жабу или пещерного крокодила, кидается на них с кулаками, да так и лупит, пока не помрёт от ран или жажды? В 0.34 охотники стреляли, а лесорубы рубили топором, а теперь напрочь игнорируют имеющееся при себе оружие. Да ещё и нападают сами, чуть отвлечёшься - а десяток самоубийц уже увлечённо "сражаются", остаётся только проверить запасы гробов. С этим можно как-то бороться?
>> No. 131194
>>131192
Может, он просто расстрелял последние болты, а зверь еще живой? По крайней мере, у меня с охотниками все нормально, кулаками не дерутся есть же арбалет, которым бить удобнее
>> No. 131195
>>131192
У Жабы нет проверки на страх смерти и на способы это преодолеть.
Так что смирись и выставляй оцепление.
>> No. 131196
>>131194
>>131194
Нет, как раз на охоте всё нормально - стреляют как положено. А вот если охотник тащит свежесрубленную цветную доску, и видит что-то опасное, то арбалет даже как дубинку не использует. Видимо, настолько тупеет от новой системы страха. С топорами аналогично. Раньше было достаточно включить мигрантам рубку леса - и в пещеру их, рубить@таскать, от мелочи отмашутся. Теперь хрен, вешают топор на пояс и кулаками. Идиоты. Видимо, действительно охрану делать придётся.
>> No. 131197
>>131196
Не баг, а фича, точнее старое поведение было багом. Раньше они атаковали лишь потому что орудие труда в руках ВСЕГДА висело и, как следствие, становилось дефолтной авто атакой. Понимание, что общинный инструмент можно использовать как личное оружие, Жабнику еще предстоит дописать.
>> No. 131198
Файл 14126867896.png - (99.46KB , 1036x656 , Screenshot-43.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131198
>>131196
>>131197
Не все так плохо. У меня случалось и лесорубы и шахтеры использовали инструмент. При чем, однажды шахтер заорал чего-то, оказалось он очень не любил горных козлов, нес камень, мимо охотник гнал козла. Он камень оставил, кирку взял, как влупил, и труп с одного удара.
Охотник, когда болты кончаются, если дисциплина хромает - улепетывает. Если уже не новичок - добивает прикладом.
Кстати, охотнику полезно выдать пару охотничьих псов.
И вообще - дисциплина решает в нынешнем релизе. Можно тренировать дисциплину - определив в сквад, и не выдавать униформу и оружие. Отряд собирается в казарме, и тупо стоит. Вроде теоретических занятий, ага. За пол-года можно поднять дисциплину до 2-3, иногда 4 лвл, и уже потом назначать на работу. Или выдавать доспехи.
>> No. 131199
>>131198
На гравюре, массон обивался от мимоберсерка, пока спешил на нижние уровни, гравировать стены для ноблей. Заметьте, не копать выданой киркой, а кравировать. (У меня специализироване наборы профессий)
>> No. 131201
Файл 141269830217.png - (173.01KB , 1545x896 , trackwhy.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131201
Не могу пути для вагонеток по рельсам. Всё по инструкции с вики сделал. Вот они нагружают нужное с заданного склада, везут на следующую остановку выгружать. И оставляют стоять. Это точно мои кривые руки, в старой версии та же проблема была.
>> No. 131202
>>131201
а что нужно указать чтоб выгружали? у меня всегда простые маршруты, с авто-выгрузкой на стопе.
>> No. 131203
>>131202
Разобрался.
может у тебя настройки склада не совпадают с грузом?
И удали склад и разметь заново, после привязки вагонетки к маршруту. У меня погрузка зависала от этого.
>> No. 131209
Новая крепость. Дварфы дрыхнут вповалку, в заставленной кроватями времянке. Пошел на хитрость и разметил на каждой кровати личную спальню 1х1. Так эти ликоты теперь довольные ходят, восхишаются своей собственностью (хотя кровати даже не fine качества) и с мыслями о хорошей спальне. Думаю, может, ну их нахуй, эти личные апартаменты?
>> No. 131211
>>131209
У них соотношение самооценка/требования.
Так что по началу - да, а вот потом они будут весьма скептичны.
>> No. 131213
Осваиваю кулинарию, с помощью воркфлоу. Пока не дошел до муки, все было хорошо. Как ни стараюсь, если в задание прописать муку (любую) - сообщает что нет муки. Муки, естесно, навалом. Кто нибудь пробовал? Ну очень хочется бисквиты из муки и дварфийского сиропа, а не из мозгов и требухи.
>> No. 131219
>>131213
Пошли воркфлов лесом и тупо запрети готовить из всего, кроме муки. Хотя питаться молотой травой - это не по-дварфийски, ну да похуй.
>> No. 131227
>>131219
ненене.
Хотелось именно так. Вручную запрещать - разрешать, муторно очень.
Ладно, пох на жрачку. Готовят и хорошо.
>> No. 131228
Файл 141283191341.png - (62.08KB , 1036x629 , Screenshot-46.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131228
Паскажите, посоны, 'Fort Efficiency' поломали, или нужно просто включить? У меня экран пуст. А например "Дварфопредпочтения" работает. Как победить? Хотет смотрет кто лентяйничает больше всех. Чтоббы в армия запбират.
>> No. 131240
Начал игру, второй раз уже дварфы самопроизвольно кидают труп на свалку. (не refuse, а garbage dump, куда я обычно камни отношу лишние)
Первый раз чтобы убрать пришлось удалять зону, создавать в другом месте, переносить труп и создавать заново.
И все повторяется. Если нажимаю claim то приходит дворф и "переносит" ее туда же и ставит forbidden, что делать?
>> No. 131241
>>131240
Проверь, что в o-r стоит "Save Corpses". Скорее всего, стоит "Dump Corpses"
>> No. 131252
>>131019

Оказывается, можно. Сразу в момент прихода мигрантов. Для всех, кроме первого. Но это явно баг и я без понятия, как оно будет работать.
>> No. 131279
Подскажите, как настроить генератор мира и место расположение крепости, чтобы было больше эпичных зарубов с гоблотой? А то играю в последнюю версию. Крепость мегабогатая. пять отрядов легендарных бойцов, закованых в сталь. А пришел только один отряд за все время
>> No. 131280
>>131279
Копай адамантин. Заруба будет только одна, но эпичнее некуда.
>> No. 131281
>>131280
Это будут демоны, я просил гоблинов
>> No. 131283
>>131279
поскольку теперь осаждают не свежесгенерированные толпы гоблоты, а реально проживающие на районах пагни, теперь приходят реже, особенно, если мир слабо населен гоблинами. генерируй миры с гоблинами в качестве доминирующей расы.
>> No. 131284
>>131283
А как сделать, чтобы они доминировали? Больше злых биомов? Возраст мира как влияет? Со временем гоблоты становится больше, или вытесняется другими расами?
>> No. 131285
Между прочим, на мочане появилась доска про /ro/галики. Пока тухловато, но скоро, думаю, разговеется.
>> No. 131286
>>131284
Просто создавай миры и сразу же экспортируй данные, а потом в блокноте их просматривай - там будет написано, сколько народу и какой он в данном мире.
>> No. 131287
>>131286
А как их просмотреть?
>> No. 131288
>>131286
А близость к поселениям гоблинов влияет?
>> No. 131289
>>131287
уже сам нашел, как посмотреть. Спасибо
>> No. 131328
Как в стоунсенсе изменять количество отображаемых уровней? А то с тремя стандартными на крепость толком не посмотришь.
>> No. 131331
>>131328
SHIFT (или CTRL, или ALT, точно не помню) + 1 или 2, для увеличения или уменьшения соответственно.
>> No. 131334
>>131331
Спасибо, но тормозит жутко.
>> No. 131353
Бороды, решил впервые построить треки. Курю вики, не помогает.

Что сделал:
Проложил пути (кольцо), поставил остановки (2 шт), привязал вагонетку (1 шт)
1 - забор груза со склада №33
2 - отдача груза на склад №34+автодамп на него же.
3 - Настроил груз на складах (диорит)
4 - Настроил груз на станциях (камень)
5 - Настроил отправку "всегда через 7 дней".

Итог - не грузят камень в вагонетку. ЧЯДНТ?
>> No. 131363
Бородачи, кому интересно, начинаю пилить серии по DF. Будет что-то вроде гайда/летсплея. Может пригодится начинающим дварфоводам, заходите.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLzp0U4eoySnSR1wxCjtetqJQqrc17pH-e
>> No. 131377
>>131363
Избавляйся от слов-паразитов; я прощелкал трек первой серии этак в двадцати местах, и всякий раз меня встречало "ээ-м" и "аа-м".
>> No. 131379
>>131377
м-ааам!
>> No. 131394
>>131353
Эти ленивые твари таки разобрались что и как.
Вопрос снят, всё заработало.
>> No. 131403
На крепостьнапала какая-то интернациональная бригада. Гоблины,люди и дворфы вместе.А мои легендарные бойцы наотрез отказываются их атаковать словно их Махатма Ганди покусалю.только уворачиваются от ударов.Но раноили поздно ложатся. Был у кого такой баг? Или это фича? Может это не бандиты,а миротворцы пришли обеспечить референдум о присоединении моего селения к ближайшей темной крепости?
>> No. 131404
Файл 141364501252.jpg - (132.15KB , 1024x768 , lava_vulcano-013.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131404
>>131403
Ни разу такого не видел. Примени универсальное решение.
>> No. 131406
Файл 141365149727.jpg - (88.25KB , 625x468 , 6ec155037aab460b31efe3ce76d5709198bd2880fb49cf3bc4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131406
>А мои легендарные бойцы наотрез отказываются их атаковать словно их Махатма Ганди покусал
Эффект от укуса Ганди может оказаться диаметрально противоположным
>> No. 131410
>>131404
Увы, отыгрываю равнинных изгоев. В толщу земли - нини
>> No. 131411
Узнал про возможность выращивать картошку и решил отыграть Беларусь, но тут же столкнулся с проблемой невозможности взять семена картошки при эмбарке. Внимание вопрос: как добыть эти самые "Potato seeds" или саму картошку?
>> No. 131412
>>131411
Попробуй в равках включить надземные сады и огороды
>> No. 131413
>>131412
Они вроде включены, иначе я бы не мог бы сажать картошку, у меня тупо нет семян для выращивания. Проблема в том чтобы их добыть.
>> No. 131416
>>131413
d-p снаружи, среди всего прочего может и картошка попасться. Правда, лично мне семян почему-то вечно не хватает, то ли дварфы их жрать стали в сыром виде, то ли жаборандом теперь определяет и выпаднние семян из съеденных овощей.
>> No. 131418
>>131413
Можно ещё купить у людей или эльфов, если будет. Или сгенерить другой мир, где возле исходного горного дома будет картошка, тогда хоть сразу бери.
>> No. 131420
>>131416
>>131418
Спасибо, начать строить Белоруссию сложнее чем любую другую крепость.
>> No. 131421
ни разу не так.
собирай все, картоха попадется обязательно. Главное собирателя на эмбарке назначить. Просматривая растения через 'k' видно что растет. Чем выше навык - тем больше шанс собрать. ну или если рабочих рук на эмбарке жалко - назгачь экспед.лидера собирателем и освободи от остальных работ, он же нобль, будет символично, Бацка нашел первую картоху для страны.
>> No. 131422
Еще биом должен быть сухим и незамерзающим.
>> No. 131423
Всем привет, бороды. Два года не играл и не факт, что сейчас буду - ностальгия нахлынула. Помогите разобраться: хочу версию с уже прикрученным Ironhand (на крайний случай - разберусь сам, как прикрутить) под которой работает Dwarf Therapist. Пытался разобраться, но запутался в этих трёх соснах. Версия желательна stable (но это не обязательно).
>> No. 131424
>>131423
Ищи в гугле DF Starter Pack, это эволюционировавший Lazy Newb Pack, в нем есть все, что тебе надо, и еще куда больше.
>> No. 131426
>>131424
> Ищи на dffd.wimbli.com DF Starter Pack, это эволюционировавший Lazy Newb Pack, в нем есть все, что тебе надо, и еще куда больше.
мимопоправил
>> No. 131427
>>131424
>>131426
Спасибо!
>> No. 131448
А у меня опять военные глючат. Не хотят атаковать указаную цель. Только другую щеку подставляют. Сегодня проводил эксперименты на вторгшемся титане. Глючит как в Стартер-паке со всеми фиксами-примочками так и в ванилле без всего этого.
Если приказать военным двигаться через команду move, то вояки гарантировано встают как столбы и отказываются атаковать. Только уворачиваются.
Если же приказать сразу убить Kill, то по началу они исправно нападают на титана, нанося ему удары(при этом сильно разбредаясь по одному). Но через какое-то время опять встают.
Проведя еще серию экспериментов пришел к выводу - военные глючат, когда их собирается много в одном месте. Например: вывожу на титана 2 отряда - стабильно атакуют и убивают врага. Вывожу сразу 4-5 отрядов - глючат все вместе
Был у кого такой баг?
>> No. 131450
>>131448
На бухте что-то подобное видел. Но в целом это достаточно редкий баг.
Если можешь в английский, почитай тут - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=144483.0
>> No. 131452
>>131450
Спасибо. почти как у меня. Пишет, что через команду идти не двигаются. Однако я сделал вывод - что они глюкают не от команды идти, а от того, что собираются в кучу. 1-2 отряда в одном месте еще реагируют адекватно. Даже через команду идти. Но вот если больше - встают
>> No. 131453
131423-борода на связи. Начал крепость в новом стартер-паке (r5). Через какое-то время обратил внимание, что дворфы не хотят дампать да, я дампоёб, И ЧТО?!. Зону дампа переназначал/переносил, все hauling'и включены. Я бы не удивился, если бы они были заняты чем-то более важным (on break, attend party etc.), но они не дампают даже когда свободны.
Ещё вопрос: если INVADERS в лончере были включены на момент создания крепости, а потом я передумал и зассал и при очередном запуске их отключил - придут враги или нет?
>> No. 131455
когда Жаба ещё обновление сделает? задолбали баги с вояками!
с:fixyek
>> No. 131456
>>131455
а какие баги-то?
>> No. 131457
Бороды, можете ещё раз объяснить как заставить арбалетчиков тренироваться? Мишени должны быть внутри барака что ли? Они тренируются только когда у них на этот месяц нихуя не назначено в расписании?
>> No. 131458
>>131453
> да, я дампоёб, И ЧТО?!
Ты хуже червя-пидора, как выражаются сосачеры.
>> No. 131460
>>131455
завтра-послезавтра обещает релиз. Но подозреваю, что багов станет только больше.
>> No. 131461
>>131457
мишени - похуй как и где, главное чтоб размеченные на них казармы не пересекались, а посему, удобнее в тупиках 4х1 тайл ставить.
Тренируются, только если им нехуй делать, но в настройках казармы, должен быть приписан сквад(ы) арбалетчиков. Ну и в настройках казармы проверь направление стрельбы, часто бывает забывают указать.
бля, на рувики все понятно же разжовано. пиздец, каждый раз одни и те же вопросы блджад
>> No. 131466
>>131453
Осваивай вагонетки. Они дампают без форбида.
Если правильно разметить склады, можно зело активизировать работу.
В принципе, можно даже сделать закрытое пром.поселение, куда будут дампаться ресы прямо в (не "на"!) мастерскую, чтоб мастер лишь 1 шаг делал.
Но дварфы твари ленивые.
>> No. 131469
>>131466
>чтоб мастер лишь 1 шаг делал
Вот у меня почти так раньше и было! Весь камень, самоцветы и проч. дампались на однотайловую свалку перед мастерскими, потом реклеймились и - вуаля! - удобный и компактный склад сырья готов. видишь, >>131458, я не бессмысленная дампоблядь, мне для дела надо
Знаю, это попахивает читом. Но ведь на дамп тоже требуется время и свободные бороды.
В любом случае, спасибо за совет, попробую освоить.
хотя с чего бы дворфы станут дампать вагонетками/тележками, если они руками не хотят? не понимат
>> No. 131472
>>131469
Объяснят: не они дампают, они лишь катают тележку.
Бета-тестом установлено:
1. На один трэк встают несколько тележек невзбранно.
Выгрызаешь 1 путь и ок, разъедутся.
2. Как скарвишь трек - ставь стопы, сразу пометь автодамп. Можешь дампать на склад 1х1 - всё запишется на него.
3. НО! Не забудь на каждой остановке-загрузке указать что и откуда загружать.
4. Поднастрой расписание и куа выталкивать с остановки разгрузки.

У меня расписание такое:
Остановка 1.
Без стопа, просто на путях.
"Вести на север, как только загрузится или через 7 дней"
Склад: #28
Грузить: обычный камень.

Остановка 2.
Стоп: макс трение, автодамп его налево (на север)
"Вести на запад, немедленно как только пустая".

Вроде работает.
>> No. 131482
Потихоньку осваиваюсь с DF и отращиваю бороду. Интересует рытьё полноценных БЕЗДОННЫХ_ЯМ_В_АД. А именно: допустим мне нужна цистерна 5х5 глубиной уровней эдак на 8. Как будет правильно её рыть поэтапно так, чтобы не оставить на дне взвод шахтёров с переломаными конечностями? Выстроить однотайловую лестницу до низу и потом сверху снимать слой за слоем? Есть ли шанс что при разборке лестницы бороды будут разбирать её сверху, а не пилить сук, на котором сидят и падать в яму
>> No. 131486
>>131482
Я в таких случаях обычно рою выходной тоннель со дна ямы и после окончания работ замуровываю его, а сами раскопки провожу послойно, чтобы дварфы друг друга не роняли и обвалов не устраивали. Правда, в последнее время строители ебанулись и в 90 случаях из 100 замуровывают себя сами, даже когда материал для строительства находится на нужной стороне стены.
>> No. 131487
>>131486
Замуровывать как-то костыльно. Стеной замуровывать просто? Хотя я вот сейчас вырыл яму в 5 тайлов глубиной, по описаному мной методу и заметил странность: бородачи регулярно с задором и прибаутками в неё проваливаются и без посторонней же помощи вылезают по отвесной стене без видимых затруднений. ЧЯДНТ?
>> No. 131488
>>131482
Эх, порадовал, ох порадовал :) Ты ещё не занимался бездонными ямами в Адъ.
Кстати спасибо, твоим вопросом придумал мини-проект.

Такие цистерны делаются в несколько заходов. Перед строительством стоит оценить два вопроса: как и нафига?
Т.е.: откуда у тебя будет залив/слив - туда лучше шахтёров и выводить.

Мне нравится копать залы так:
граница (куда должны встать гравировщики) - лестница "вверх" или "вверх-вниз" ("вверх" для нижнего уровня, для красоты.), остальное - канал. Скапываю каждый z-уровень отдельно.

Косяки: срывание лестницы может сопровождаться несчастными случаями. Лучше копать в 2 этапа.
Можно оставить наверху "крышку" 5х5 входящую в шахту. Т.е.
+1z - "висящий" пол 5х5х0 или блок 5х5х1 (сверху - пустота). лестница строится рядом, после установки саппорта и рычага - убирается. Можно заранее сгладить.
0z - ровный пол (хотябы 1 тайл) для установки суппорта.
-1..9z разметить 5х5х9z "вверх-вниз". Дварфы резво прокопают, удобно вывезут и на сдачу - сгладят стены.
Когда все приготовления закончены выводишь от объекта всё живое (или наоборот - загоняешь на плиту) и рычагом сносишь саппорт. Enjoy!

Второй вариант:
Выкапываешь в виде многослойного пирога, сглаживаешь стены, ставишь суппорт, сносишь нижнюю лестницу и скапываешь пол у стен. Pull the lever!!

Если же нужно вывести и хочется "по человесчески" - разбираешь/скапываешь лестницу по 1z за раз. Можешь сделать нору для шахтёров, чтоб не убегали.
Но это без рычагов, обвалов и вообще скучно.
>> No. 131489
>>131487
Всё норм, это фича.
>> No. 131490
>>131488
учитывая ничтожно малое количество ингейм опыта понял лишь отчасти и боюсь не совсем верно. Буду благодарен за какую нибудь корявую схемку. Сейчас выкопал цистерну методом лестница донизу > сверху послойно канал > убрать рампы внизу > снести лестницу. Я правильно понимаю что можно было выкопать не каналами а стеной, а оставшиеся тонкие прослойки пола между Z-уровнями снести обвалом какой нибудь хуйни сверху?
>> No. 131491
Навеяло вопросом >>131482-бороды.

Можно ли поймать дварфа обвалом?
Хочу Гуантанамо для особо упоротых ноблей. Со сбрасыванием в клетках экспрессом в Цирк. Но для этого нужно поймать его в клетку. Если его вышибить волной от обвала - попадётся?

"Сектанты".
Ну и параллельно - можно ли закалить боевой дух дварфов, сгоняя их на жертвоприношение в виде сбрасывания ненужных дварфов на статую какого-нибудь бога? От ошмётков защитить окнами, а уборка, думаю, не так уж и важна.
>> No. 131502
Генерироую мир в новой версии и у меня тут образовалася уже 4-ая эпоха мифов. в 195 году. Это значит что всех чудовищ вырезали что ли?
>> No. 131503
>>131488
> :)
Не делай так больше.
>> No. 131505
>>131502
>The Age of Myth
>The number of living powers and megabeasts is at least 2/3 of what it was when the world began.
Наоборот, плодятся твари. Не знаю как, может Жаба что-то сломал/починил.
>> No. 131514
Кажется, я видел в фиксах что-то про починку дамага от снарядов баллисты. Ну, то бишь, как надо, адамантиновые самые болезненные, а не те, у которых выше плотность и крушащий. Проверял кто-нибудь?
>> No. 131517
>>131514
Если совсем как надо, то от плотности все и должно зависеть. Чем стрела тяжелее, тем сильнее ее импульс и, соответственно, качественнее доставляемые пиздюли, имхо. Баллистики, поправьте, если не так.
>> No. 131520
>>131503
Мы ж этот вопрос уже закрыли. Как и понисрач.
Или кто-то у нас нарывается?
>> No. 131522
И так, чтобы воены хорошо тренировались им нужно деревянное оружие, чтобы хорошо дрались - стальное. Но каждый раз менять им кмплект - марока. Как быть? С 2-мя видами оружия они ходят, но могут начать драться деревянным.
Играю в прошлую версию.
>> No. 131524
>>131517
Ну, не знаю. Сначала повреждения от баллисты считались, как проникающие, как от копий. Поэтому биллиста убивала наповал.
Потом жаба что-то сломал, и урон от баллисты стал дробящим, как от молота. А наконечники из серебра сделать нельзя. Поэтому для применения пытались делать из тяжелой древесины бошки, но все равно говно получалось.
>> No. 131525
>>131522
>чтобы воены хорошо тренировались им нужно деревянное оружие
False. Они отлично тренируются с боевым оружием, не замечал никакого улучшения от тренировки деревянным.
c:quuril считает что я упорот.
>> No. 131528
Файл 141441326225.png - (698.87KB , 1043x699 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131528
>>131525
Хорошоу, а я думал они не будут качать щит или бронь.
Держи ботальную сцену.
>> No. 131531
>>131528
Тайлы плюс русик. Крестовый поход труЪЪЪЪЪ аскииолдфагов считать открытым?
Алсо, подходы к депоту херовато прикрыты. Всего одна линия обороны, фортификации выходят на проходной тайл - стреляй внутрь, не хочу, да еще и эта белопесчаная дюна на самом интересном месте обзор закрывает. Я бы из нее сделал еще одну огневую точку путем добавления пары амбразур, а лучше еще и баллисты за них. Или ты всю гоблоту чисто зергом нагибаешь?
>> No. 131535
>>131531
Люблю хаос, что поделать. Не занимаюсь планировкой, леплю где попало. Однажды хотел делать толстые стены в крепости, а в них строить квартиры.
Практика показала, что 4 стальных отряда боевых бород вполне отбивают осады, потому и не заморачиваюсь. А вот баллисты поставлю, ради большей вакханалии, спасибо.
>> No. 131539
>>131535
Для пущего фана пробури за стенами скважину в АдЪ и отыгрывай осаду демоноты.
>> No. 131544
Крепость находиться под землей. Есть Meeting Area. Чтобы дварфы не отвыкали от солнечного света, с поверхности до Meeting Area идет шахта, закрытая сверху стеклом. Построил в центре Meeting Area колодец, но он замерз (клетка воды, находящяяся сразу под колодцем). Лезу в Wiki: "Weather only affects tiles which are Outside". Проверяю своства клетки с водой: "Inside Light". Это баг или я что-то делаю не так?
>> No. 131546
>>131544
Дай угадаю: ты сначала вырыл колодец, а затем застеклил крышу?
>> No. 131547
>>131544
Клетка, над которой ты срезаешь шапку земли, становится навсегда наружной. Это есть в описании строительства теплиц - там и накрыть стеклом можешь, но растения будут только наружные. В то же время, стеклянные полы свет не пропускают, только окна, насколько я помню, такие дела.
>> No. 131548
>>131546
Сперва я вырыл шахту, затем построил крышу из стекла (строя стеклянную стену), затем был вырыт и построен колодец.
>>131547
Почитал статью о теплицах. Буду эксперементировать. Но все же странно. Ведь статус клетки "Inside Light Above Ground" и, как я думаю, поведение этой клетки должно быть соотвествующее.
>> No. 131549
>>131548
Хм. Точно построил или только разметил?
Если оно так бажит - то остаётся только одно - подогрей воду магмой.
>> No. 131550
Я не понимаю, как собирать яблоки. Вижу, как фрукты начинают сыпаться с деревьев, размечаю там зону под сбор только упавших - никто не собирает, хотя сбор растений включен.
Ладно, делаю лестницы, размечаю зону под нужным деревом. Но я не знаю, нужно ли размечать зону и на дереве, поэтому тоже резмечаю. Идут с лестницами собирать.
Спускают фрукты под дерево и никуда не несут. Для них отдельный склад что ли какой-то? Приходят и на месте едят, но не носят.
>> No. 131552
>>131550
Урист, только что проверил - все уносят. Очевидные рекомендации, проверь
-[O]rdes
-Количество свободных дорфов
-Норы
-Настройки и связки складов (полагаю если крепость со старой версии то на складах может не оказаться пункта под фрукты)
Разметь склады под деревьями в конце-концов.
>> No. 131555
Файл 141451588085.png - (183.70KB , 1366x736 , 2014_10_28 - flux.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131555
Добрый вечер, господа.
Я изучаю игру, являющуюся предметом обсуждения данной ветки.
Моя текущая цель - найти флюс и ископаемый уголь. В ходе изучения руководства, я пришел к пониманию того, что оба из искомых ресурсов распространены в осадочных породах, где я и развернул свои поиски. К большому сожалению, я не могу найти ни флюс, ни уголь. Поэтому я обращаюсь к вам с вопросом, в чем неправильность моего подхода?
Я прилагаю скриншот игрового процесса, на котором отражены результаты моих исследований четвертого подземного уровня.

Также, для упрощения последующего диалога, прошу вас помочь, подсказав вероятную причину неудачи моих изысканий:
1) Возможно я ищу не в том слое, среди не тех пород? Возможно я должен погрузиться глубже, чтобы найти уголь и флюс?
2) Быть может я неправильно выбрал место высадки, если это возможно определить по прилагаемому скриншоту? Хотя я уверен на 80%, что я обращал внимание на наличие, как минимум флюса.
3) Может быть я должен продолжить поиски и все это лишь временная неудача?
4) Подходит ли мой простой паттерн поиска для искомых ресурсов?
5) и, наконец, может быть я его нашел, но в упор не вижу?

Заранее извиняюсь, я не совсем разобрался в какую форму я должен поместить текст своего сообщения, возможно оно отправится не в тот тред.
>> No. 131557
Файл 141451890168.png - (72.34KB , 1366x736 , 2014_10_28 - depot access.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131557
Спасибо за развернутый комментарий. Действительно, копнул на 10 слое и сразу же нашел мрамор. Почему-то я думал, что нужно искать в осадочном слое, то есть в верхних слоях, вероятно я ошибался.

Хотелось бы уточнить насчет угля: если я его не нашел, практически разработав один из уровней (четвертый), то шансы что я его найду на 5-7 минимальны, верно?

Также я хотел бы задать вопрос по поводу торговли. Когда до меня впервые добрался караван, я получил сообщение (к сожалению, я не помню его точно) "Караван не может найти путь к вашим торговым палатам". После чего я решил расширить путь (шириною в три клетки), но инструмент "Depot Access" утверждает, что доступ до сих пор не обеспечен. Не смотря на это, у меня в тот момент появилась возможность проведения торговли (хотя я в этом не уверен, но была возможность открыть окно торговли). Должен ли я сейчас позаботиться о создании доступа к своим торговым лавкам или я итак смогу торговать с караванами?

На всякий случай, к моему сообщению прикреплено графическое изображение, отражающее доступность моих торговых лавок.
>> No. 131559
>>131558
Спасибо за оперативные ответы, вероятно на текущие вопросы я бы смог найти ответы в википедии, но раз уж у нас складывается диалог, я позволю себе продолжить:

Рампы отсутствуют. Я должен вместо лестниц построить рампы (смогут ли дварфы спускаться по ним)? Или я должен разместить отдельный вход с рампами? Могу ли я в таком случае расположить рампы за лестницами (то есть лестницы будут на пути каравана) или мне нужно сделать этот вход отдельно?
>> No. 131561
>>131559
Карван ходит только по рампам. Можно делать спуск вглубь лесенкой. 5 рамп на одном уровне, отступ на клетку и 5 рамп на другом и т.д.
Каменный уголь доступен некоторым цивилизациям при подробном эмбарке, цивилизации смотреть табом перед высадкой. Нужна единица готового топлива, чтобы начать пережигать каменный в топливо, поэтому можно взять кучу каменного и один charcoal.
А вообще, как там сказали, дерева сейчас просто, ну, очень много на картах. Срубаешь ствол, а падает десять бревен, а не одно. Так что легче его пережигать в печке b-e-wood furnace.
>> No. 131562
Файл 141452292880.png - (758B , 64x95 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131562
>>131561
Зачем целых 5 рамп, да ещё и отступ? Вот такого спуска вполне достаточно, если нужно спускать караван на несколько уровней.

>>131559
лестницы непроходимы для телег, даже если просто находятся в коридоре, по которому нужно ехать. Дварфам без разницы, как организован спуск, ходить будут.
>> No. 131563
>>131562
Мне казалось, что вагоны 5x3 размером, и вдруг им захочется развернуться... А про отступ в смысле, как у тебя на пике, и сказал.
>> No. 131566
Что мне с этим безобразием делать? Пришли муж и жена, у них висит постоянно вот это, и настроение все хуже и хуже, жена впала в меланхолию уже. Времени проводят достаточно, вон, мысли про лав трали-вали есть.
 
http://rghost.ru/58769467.view
>> No. 131567
>>131566
Баги.
>> No. 131568
>>131566
Чисто моё ИМХО - там 2 поля.
Feels sad - это конкретно фон, текущие события.
То есть - нужно каким-то образом загружать положительными эмоциями пока не отпустит грусть-печаль. Вроде бы у меня что-то получалось, но похоже пока я победю (побежу?) этот релиз - прокачаю свои навыки социалки.
Кстати, сколько у дорфов хранятся эмоции? Эти семейные психи задолбали ужасно.
>> No. 131570
>>131566
Может у неё на воле^W^W вне крепости дети остались?
>> No. 131571
>>131570
Похоже на то. Впрочем, у нее после депры случился тантрум и с собой был топор. Так что теперь у нее и в крепости детей нет.
>> No. 131572
>>131566
Они у тебя живут раздельно, что ли? Или кто-то из них постоянно в драфте/зашивается на работе?
>> No. 131574
>>131572
Я их в их же доме личном закрыл нахер, ничего не изменилось.
>> No. 131576
>>131574
Обвал на них. И в госпиталь на соседние кровати. И сказочка завершится фразой "жили они недолго, несчастливо, но умерли в один день".
>> No. 131577
>>131568
> Эти семейные психи задолбали ужасно
Ъ-реализм
>> No. 131583
Бородачи, дофига времени в дф не играл, сейчас решил поглядеть новую версию, начал новую крепость. Сейчас имеется две раненых бороды, которые валяются в помещении больницы (туда ворвалась какая-то НЕХ'а и покусала их). Так вот проблема в том, что двух этих калек поят, кормят, но на койки не укладывают и мой медик их не осматривает. В чём может быть проблема? Это какой-то жабобаг, или в механике госпитализации что-то изменилось? Всё стандартное проверил. Норы не размечаны, работы по переноске включены, у медика активны все работы с пациентами.
c:wikott, но я не кот и коты тут явно ни при чём
>> No. 131584
>>131583
Кровати теперь не обязательны. Должен осматривать.
>> No. 131585
>>131584
Не осматривает. Назначил ещё одному безработному всё из категории здравоохранения - нифига, стоит в митингхолле с no job, на пациентов внимания не обращает, у обоих раненых diagnosis required
>> No. 131586
>>131585
Главврача в ноблях назначил?
>> No. 131587
>>131586
Само собой. Теперь один из двух пациентов впал в меланхолию и начал ходить по крепости, хотя у него ability to stand lost. Ползает наверное. Глав-врач по-прежнему ходит мимо и не обращает внимания на калеку.
c:xyicos, okayface.jpg
>> No. 131588
>>131587
У меня был такой случай. Но я подумал, что у него до этого стрэнджмуд был. Может так оно и было, я не помню
>> No. 131589
Муж и жена спят в одной кровати? А их дети? Сколько кроватей ставить для семей?
>> No. 131590
>>131589
Муж/жена - да
Дети до года - да.
Дети до 13 лет - как повезёт.
Дети от - выросшие - живут самостийно.
>> No. 131591
>>131583
Истина где-то рядом. Попробуй подергать госпиталь, врачей, норы. Если не поможет - можно ранить этих инвалидов повторно. Кажется, у меня как-то подобное было уже, вроде-бы помогли танцы с бубном и метод научного тыка.
>> No. 131600
Кто-нибудь играет больше, чем 4x4? Обычно эмбаркаюсь в 5x5, но, может, есть смысл ставить еще больше территории?
>> No. 131601
>>131600
если у тебя разогнанный i7 (или проёбываешь крепость за год-два), то ставь больше. Но если переберёшь - не жалуйся на то, что переноска стола на 10 тайлов занимает час реальной жизни.
>> No. 131609
>>131602
Похоже, ты прав. 3x3 и контролировать гораздо приятнее.
Еще вопросы возникли. Раньше всегда искренне считал, что вызывающие синдром осадки срабатывают на дварфов только потому, что у основателей нет капюшонов или плащей. Оказалось, что есть - шелковые.
Так вот, можно ли как-то одеть дварфов, чтобы на них не вешался синдром и обычный дождь не мочил? Может, кожаный шмот?
Потом, если король моей цивилизации вампир, а генерация мира продолжается, может ли король сожрать всю свою свиту, типа, там, баронов, принцесс?
И если король цивилизации дварфов гоблин и вся его свита гоблины, будет ли война с гоблостаном вообще?
>> No. 131612
>>131609
Раз. Емнип, синдромы от злых дождей вешаются на всех без исключения, хоть сквозь кожу, хоть сквозь адамантиновые латы, так же как и плохая мысль от попадания под дождь.
Два. Теоретически кровосос может слопать все свое королевство, ибо король вне подозрений и джейлить/пиздить его не будут.
Три. Эти гоблины считаются дварфами, имеют дварфийские имена и говорят по-дварфийски, так что от гоблоты у них только зеленая шкура. Зов крови и предательства Жаб еще не запилил, так что вряд ли твои гоблонобли будут либеральничать с сородичами.
>> No. 131613
>>131609

Плащи лично я делаю только кожаные - вроде бы, плащ закрывает очень большую часть тела и кожаный плащ весьма неплохо защищает гражданских от ран и прочего. Хотя могу ошибаться, но в старых версиях было так. При наличии хоть сколь-нибудь прокачанного кожевенника сами заменят, даже заморачиваться не надо.
Насчёт короля-гоблина, это вроде старый баг, который не влияет на отношения с другими расами. Посмотри в "c", есть ли война с гоблинами. Кроме того, в последних версиях врагов несоизмеримо меньше - ко мне за 10(!) лет пришла одна "осада" из 7-8 гоблинов, в v2012 стабильно 1-2 раза в год приходили отрядом в 50-70 рыл верхом на жабах и с пачкой троллей в придачу. Ума не приложу, для чего мне теперь длинный извилистый коридор с ловушками и два полных сквада в стальной броне.
>> No. 131618
Файл 141470532651.png - (95.85KB , 890x479 , Uten navn.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131618
Проблема появилась - не хочет bowyer делать луки, сообщает, что для этого нужна древесина - но древесины целый склад.
Да и стоит он возле своей стойки уже около часа реального времени - ни отдыха, ни работы, ничем не занимается.
Баг ли? По глупости ли моей так случилось?
И пытаюсь я жечь дерево, но тут все так же. Никто не несет дерево для его жарки.
>> No. 131619
>>131618

А жарить-то дерево зачем? Как бы из угольков проблематично делать луки/арбалеты. И по теме вопроса: проверь норы. И настройки складов/мастерских. Может, мастерская берёт доски только со склада кожи или еды? В общем, удали бовера из всех нор и понажимай d на всех связанных складах.
>> No. 131620
>>131619
Бовер успешно помер в своей мастерской от нехватки воды. лол
>> No. 131622
>>131620

Вроде там лесенка есть. Но тоже вариант.
>> No. 131623
>>131613
>"осада" из 7-8 гоблинов
Ну, там такое. Скорее всего, надо высаживаться рядом с кучей гоблинских ям на карте и крепостями. Плюс еще неплохо бы знать, с какими цивилизациями они воют прямо сейчас.
>> No. 131624
>>131618
Он не может выбраться от туда. Три левые клетки мастерской непроходимы. Тот же прикол с ювелирными мастерскими бывает. Приходится копать стену рядом или сносить и ставить в другом месте
>> No. 131625
>>131624

А-а, точно. Просто я ставлю мастерскую в комнатах 3x3 с выходом точно сверху или снизу. Присмотрелся, дошло. Это же мастерская и есть. ДЖействительно, скоро он помрёт от жажды, а не от нехватки досок.
>> No. 131626
>>131624
Спасибо, добрый анон - сам только понял это и построил все в другом месте. Жаль только боувера - хорошая дварфийка была, хоть и отстраненная от общества.
>> No. 131627
Очень сильно страдает вся крепость оттого, что для растений дварфы выбирают только одну единственную бочку, а потому варить что-то из-за этого становится практически невозможным - эти волосатые гоблины друг друга прерывают.
Возможно ли как-то ограничить количество растений в одной бочке? Бочек-то куча свободных.
>> No. 131628
>>131627

возможно ограничить количество бочек. На складах или вообще. Сделай отдельные склады еды (без бочек) и выпивки (с бочками, без них никак). И ещё мешки зафобидь и не производи, чтобы плантеры не спамили постоянно при попытке носильщиков собрать все семена в единственный мешок. Не актуально при отсутствии ферм.
>> No. 131629
>>131627
Делаешь 2 склада: приёмный (без бочек/ящиков) и долговременный (с бочками/ящиками, соотв.).
Так же можешь добавить "склады подскока" - небольшой склад еды/выпивки в столовых (особо актуально в малых подземных поселениях).

Фишечка: если с постоянного склада груз сбрасывать вагонетками на "постоянный" квантовый склад - можно резко уменьшить объём складов.
>> No. 131630
мастерворк лучше оригинала?
>> No. 131631
>>131627
Почему-то никто не сказал про опцию Mix food в <О>. Если ее сменить на no mix food, дварфы будут выделять для каждого вида растения свою бочку.
>>131630
Мастерворк говно, не качай.
>> No. 131632
>>131631
>Почему-то никто не сказал про опцию Mix food в <О>
Потому что это описано в вики, описано в гайдах, сотни раз обмусолено. И в конце-то концов, насколько нужно быть нелюбознательным, чтоб не залезть в "О" и не полюбопытствовать.
Советую проверить остальные пункты всех меню ДФ, возможно откроешь новые аспекты игры.
>> No. 131633
>>131632
Впервые слышу про опцию Mix food
>> No. 131634
В 40.14 обязательно иметь статус войны с гоблинами, типа WAR вместо ------, при высадке, чтобы были осады? А то моя цивилизация, судя по легендам, вообще не воевала с гоблотой.
>> No. 131643
>>131633
потому что ты нелюбознтельное казуальное хуйло. Она там уже давно, Но так как в предидущих версиях в ней не было острой необходимости, то ты даже не заиннтересовался опцией. Хотя опция не смещивать в одной бочке разные типы жрачки - очень полезна в логистике больших крепостей.
И еще, у тебя наверное на всю крепость один склад жратвы, и фермеры собирают на него же, и таскают бочки на поля.
>> No. 131645
Собираюсь проходить аквифер насосами, раньше проходил только промораживанием и обвалом. Какие подводные камни?
>> No. 131646
>>131645
Urist McRukojop decline smooth wall: dangerous area. Urist McRukojop decline trying to build wall: tile submerged.
Urist McRukojop had been found dead, drowned.
>> No. 131648
>>131645
См. предыдущего оратора. Хотя, используя всего 4 помпы я за последние раз 15 не потерял ни единого дварфа, и спама о прекращении работ почти не было.

Основной камень - это долго до ужаса. Если аквифер больше 2 уровней - лучше бросать эту затею сразу - 2 уровня я обычно пробивал только к зиме (ну, я еще и рвом окапывался сначала и подъемный мост ставил камни для механизмов брал на эмбарке, но сейчас от рва толку почти нет). Ну еще микроменеджмента дофига, нельзя просто поставить помпы вокруг всей ямы и сказать "качайте", тупо народу не хватит.
>> No. 131649
Господа, возник вопрос по интерфейсу игры. Играю не давно, поэтому многие элементы игрового мира остаются не ясными. В настоящий момент, я бы больше всего хотел узнать, что означает мигание иконки дварфа (в моем случае, используется интерфейс Фойбус-16, если это имеет значение). Мигание происходит с частотой около герца, в одном состоянии я вижу обычную икноку дварфа, во втором состоянии его фон наполняется синим цветом (голубая сталь), а сама иконка становится черно-белой.

Говорит ли это о том, что у моего дварфа проблемы?
>> No. 131651
>>131649
окей, я продвинулся немного, нашел эту статью: http://www.dfwk.ru/Status_icon, но там нет ничего похожего, на то что у меня. Есть ли какая-то подобная статья для Фойбуса-16?

Спасибо.
>> No. 131652
проверь его навыки, если он легендарен в чем либо - то это нормально. так мигают дварфы с легендарным статусом. Будь то мыловар, крафтер или арбалетчик.
>> No. 131653
>>131651
Мигание синей стрелки вниз на дварфе - хочет пить.
Мигание коричневой - хочет есть.
Мигание белой - хочет спать.
Мигание красного креста - синдром-лихорадка Эбола.
Мигание зеленого креста - синдром-тошнота.
Ну и прочие синдромы в английской вики по слову Syndrome.
>> No. 131657
>>131648
>>131646
Ясно. Ну просто этот аквифер неправильный какой-то, для прохождения обвалом нескольких слоев сносишь полкарты, не понимаю, как мне отыгрывать это. И вход под землю потом выглядит как говно. Поэтому я очень долго играл вообще без него, может быть, надо к этому и вернуться.
>> No. 131664
Года 4 назад, когда только узнал про эту игру, решил поиграть. Сразу с аквифером, чтоб посложнее. Проходить решил обвалом - раз 10 стартовал, каждый раз аквифер был не глубже 2 слоя земли, пару раз был глубже - но многослойный. В общем, обвалом его пройти было нельзя никак - просто нечего обваливать. Кстати, я до сих пор ни разу так и не встретил аквифера, который можно было бы пройти обвалом. Или я чего-то не понимаю?

Окей, решил я. Заморозка - наш метод! судя по описанию, легко и просто, вообще самый простой способ, только долгий. Начал, выкопал, дождался зимы, разметил клетку под лестницу вниз... "Урист МакДварф вмёрз в лёд". ВТФ? Так быстро? А где замерзший труп, или хоть кирка, на худой конец? Ну ладно, может не повезло - у меня же есть второй дварф с киркой! Его постигла та же участь. Завершение через диспетчер задач и повтор попытки привёл к тому же результату. А главное, в вики про это не было ни слова!

Ну ок, не получается - попробую помпами, решил я. После установки первой же помпы оператора смыло потоком откачанной воды прямо в глубину, где он благополучно утоп. В общем, я психанул, плюнул и больше не играю карты, на которых акфифер покрывает весь эмбарк. Может, с тех пор что изменилось, ХЗ. Но я так и не понял, как вы ухитряетесь его проходить.
>> No. 131665
>>131664
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Double-slit_method
Если аквафир в слое, который можно выровнять(smooth) - то нужно выравнивать вместо раскопки и строительства стены.
>> No. 131666
>>131664
Вот есть еще и видео.
https://www.youtube.com/watch?v=TXQH9dliFZE&feature=youtu.be
Но автор видео сливает воду в пещеру, а не в последнюю клетку.(http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Aq59.png)
Важно контролировать куда и откуда потечет вода, куда и откуда полезут дварфы, чтобы построить или выровнять. И все получится
>> No. 131671
>>131664
Двухщелевой метод - имхо, самое то для многослойных аквиферов, однажды пробивал даже двенадцатислойный под дном моря без особых проблем. Правда, там опять же много ебли с отменой строительства стен. Описание: http://dwarffortresswiki.org/DF2012:Double-slit_method (если не можешь в инглишанский, переведу).
>> No. 131680
>>131671
Переведи и сделай пикчу-туториал, например.
>> No. 131683
А стак-башню с ветряными мельницами сделать, я так понимаю, нельзя? Когда одну мельницу над другой построишь, клетка внизу пометится как inside, и мельница работать перестанет.
>> No. 131685
>>131683
Угу, дизайн уровня стимпанка так бы был.
>> No. 131688
>>131683
Вроде со смещением можно - 3 ряда, один над одним. Года 2 назад в Вопроснике было.
>> No. 131689
>>131683
Проскроль тред с Изумрудным городом, там стоит ветряная башня на столько-то тыщ энергии.
>> No. 131691
>>131688
Угу, придётся со смещением делать. Четыре уровня в типа-шахматном порядке, а дальше башня будет расходиться вширь на верхних уровнях, если ещё энергия потребуется. Плохо что у меня ветра мало, по 20 энергии с мельницы, и половина на механизмы башни уходит.
>> No. 131692
>>131691
В подземное озере хуйни колес и запусти откачку озера помпой, сразу выключи. Вода придет в движение, и колеса будут крутиться довольно долго, потом качнешь еще.
>> No. 131695
>>131692
Почему бы тогда нагнетающий насос не запитать от ветряка?
Тогда можно допилить таким макаром:
бассейн на 2-3z, со сливом в озеро, наполняется пампстеком. Или ванна, наполняемая вагонетками.
Суть: у слива есть 2 клапана: первичного опустошения и контролирующий.
Клапан-"а" - кнопка сверху. Открывает слив при уровне в 5-7.
Клапан-"б" - кнопка внизу, закрывает слив при уровне 0-1.
К "толкающему" насосу подставить люк, завязанный на этот "таймер": пока наполняется - закрыт, когда опорожняется - насос качает.
>> No. 131697
>>131692
>>131695
Можно реактор построить, но это уже эксплойты. Башня, кстати, вышла симпатичная, даёт 540 энергии, мне пока хватит.
>> No. 131700
>>119892
Я не понимаю, зачем это колдовство со складами, если мешков хватает. У меня не появляются сообщения о нехватке семян. Если только растения не успели переработать. И всегда так было - сделал кучу мешков и забыл о cansels plant seed. В чем я неправ?
>> No. 131711
>>129589
Бородач - помогач, в чем дело? Накатил свеженький релиз 40.0~. А там дварфы трупы в рефьюз не носят. Ну вот они просто лежат. Ну убили троля, ну будет он вонять прау лет, ну будет он лежать в митинг холе, ну а хуле нам не в ревьюз же тащить?
Вот такие дела. Крепость увеличивается в размерах, говно соответственно тоже. В настройках стоит убирать мертвые тела.
А! Да в гарбдж дамп еще они не таскают ничего. Куча хлама валяется на дорогах.
Вот такеи две проблемы, как их решить?
>> No. 131714
>>131711
o-r-o
>> No. 131717
>>129589
СТранно я отключал его для того что бы из аутссайда не таскали трупы ии прочее
>> No. 131718
>>131711
Багота. Включай "бороды собирают рефьюз снаружи" Дампать барахло тоже отказываются без этого.
c: kuxyel
>> No. 131721
>>131718
Господи, как можно это-то было сломать? Или он таки хочет запилить освещение и перепутал inside и light?
>> No. 131722
Аааа! Где мой therapist для 40.15?
Урист, дай какой-нибудь работающий менеджер бород для 40.15, молю.
Я уже разучился без раписта играть.
>> No. 131756
Файл 141537404832.jpg - (319.57KB , 1424x993 , 1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131756
Бороды, почему у меня курицы не клаймят насесты, а тупят на месте? Нест боксы поставил, penpasture разметил, прикрепил к ним всех кур с петухами, двери закрыл, и... Всё.
>> No. 131761
>>131756
Не сезон.
>> No. 131764
Файл 141538955139.png - (15.42KB , 1842x39 , hippo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131764
Поясните за "feel anything". Высадился в Sinister пустыне, и сразу, на глазах у всех дварфов некрозный хорек разделал гипопотамчика. Теперь у половины дворфов висит вот это.
Что это значит? Как избавлятся? Какие критерии появления?
>> No. 131765
Не играл в .14, но подозреваю, что оне просто похуисты, и их не ебет смерть бегемота. Можно расслабиться.
>> No. 131770
>>131765
Хм, точно. Я неправильно перевел -- думал что им после этого на все глубоко похуй, такая то травма. А им просто наплевать на смерть очередного жирдяя.
>> No. 131778
Запилите уже новый тред. Заебло скроллиться через полстраницы.
>> No. 132131
Имеет ли смысл давать арбалетчикам металлическую броню?В последнее время они так быстро кончаются...
>> No. 132238
>>132131
Им можно и арбалеты с ботами не давать. Чтоб еще быстрее кончались.
>> No. 134359
Оно больше никому ненужно?
>> No. 147394
ХУИТА ебаное ваш дф. Сейчас, бялть, играл около 3,5 часов и, сука нахуй, вылетела у меня с ошибкой какой-то хуй-пойми какой так как не разглядел. Я уе за это время наладил производство доспехов, оружия, построил классные спальни, наладил производство мяса и шкур из индюшек, производство бухла, сыра, отбабахал стены, вход с ловушками и.................................ЕБАНАЯ ПИЗДА ВЫЛЕТЕЛА и ,конечно же, с откатом всего прогресса. ПОШЛА нахУй ваша забанованная парашга. Это даже не челлендж это натуральное задроство и хуеглотсово. Жабе ебаной сру в рот и ссу в глаза вместо доната.
>> No. 148053
Файл 147031906426.png - (5.00KB , 257x140 , filter size.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148053
Для чего в перфект ворлде нужна кнопочка Filter size?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль