[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 141734)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13890 unique user posts. View catalog

Файл 144214331357.jpg - (83.80KB , 736x928 , 5c95c2b2455f126fbef6bd47314f05a3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141734 No. 141734
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet
spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 141737
Почему нетхак говно? Объясните подробно плиз.
>> No. 141743
>>141737
потому что говнотред, иди
>> No. 141745
>>141734
Как стать некромантом? Это пиздец, башни забиты нежитью чуть более, чем полностью, и бегают они слишком быстро и не устают вообще. Как мне быть? Как при таких обстоятельствах достать книгу, не будучи вампиром?
>> No. 141746
>>141745
На самом деле вариантов много:
1) Стать оборотнем и придти в башню в полнолуние. Очень сильно повысит шансы.
2) Стать зомби. Находишь злой биом с зомбифицируещей погодой, становишься хаском и дальше понятно.
3) Качать стелс. Можно будет просто проползти мимо большинства из зомбей, или мимо всех, если повезёт. Стелс очень имбовый - читал у буржуев, что с помощью стелса и дальнобойного оружия можно легко пройти Хранилище.
4) Качать атлетику. С помощью атлетики и умело разжигаемых костров можно обгонять зомбарей, выманивать группами за башню и запирать кострами, через которые они (вроде) не могут пройти.
5) Просто забросать мясом напарников.
>> No. 141747
>>141746
Спасибо за столь быстрый ответ! А как найти биом с зомбирующим туманом? И еще, можно ли как то в кастомной генерации прописать, чтобы спавнилось больше башен? А то у меня всего одна на весь огромный мир, до нее дойти - тот еще квест.
>> No. 141748
>>141747
Злые биомы проще заранее посмотреть на карте эмбарка, а потом уже искать в адвенчуре. Чаще всего на карте они пурпурного цвета, иногда тёмно-красного. И да - эффект у погоды может быть разный: например, дождь из блевотины или гноя.
Насчёт башен по памяти так не вспомню, почитай на вики статьи про генерацию мира.
>> No. 141749
>>141748
Cпасибо еще раз! Сейчас вот начал играть за эльфа, качаю ему стелс. Действительно как то имбово, кидаю в кабанов камни, а они меня и не замечают, лол.
>> No. 141751
>>141749
Анус себе покачай, эльф.
>> No. 141764
>>141746
На сколько надо качать амбушера? Я прокачал до гранд мастера, но зомби меня моментально замечают и убивают. Спринт против них особо не помогает.
>> No. 141766
>>141764
Хм, я и без грандмастера лазил там. Попробуй снять бронь, лечь и уменьшить скорость до минимальной.
>> No. 141767
Файл 144224720694.png - (130.73KB , 1292x431 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141767
>>141766
>> No. 141768
>>141767
>>141766
Как то оно не помогает. Снял весь шмот, снизил скорость на максимум, лег на пузо и все равно они моментально меня убивают, стоит открыть дверь.
>> No. 141806
>>141768
Ты делаешь все неправильно.
Убивают они тебя, потому что скорость у тебя из-за твоей раскоряки 10%. И пока ты проползаешь один тайл, они успевают тебя увидеть, подбежать и несколько раз пиздануть.
>> No. 141841
>>141830
>Попробуй снять бронь, лечь и
сдохнуть
>> No. 141950
>>141746
Ты забыл про самый простой путь - стать вампиром. Правда, статы перестанут подниматься, хотя и увеличатся в два раза.
>> No. 141951
Файл 14424108291.jpg - (205.78KB , 563x799 , Vampire.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141951
>>141950
Вампирами не рождаются, дварф должен был заразиться вампиризмом от другого вампира, либо получить проклятие от одного из божеств (Deity). Среди божеств, в которые верит вампир, обязательно (встречаются вампиры, которые ни в кого не верят) есть божество, которое прокляло его вампиризмом или прокляло того, кто его заразил. В описании этого божества всё это указано. Если вы сможете верно определить вампира и изолировать его от остального населения, вы сможете использовать его как обычного дварфа, не опасаясь смертей от потери крови.
>> No. 141956
>>141951
А можно просто выпить крови другого вампира.
>> No. 141957
Файл 144241396194.png - (135.49KB , 1439x837 , ето я потерялся.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141957
Бороданы, как выбраться из пещеры? Кое как нашел туда выход, а вот обратно добраться - хуй.
>> No. 141961
>>141956
Расскажите историй про вампиров.
>> No. 141967
>>141956
А как найти вампира? Прочитал, что надо спрашивать у обычных чуваков про Beasts, но они рассказывают только про гидр и колоссов.
>> No. 141968
>>141967
Читаешь легенды, определяешь где, идёшь - вынюхиваешь.
СПОЙЛЕР:
идёшь в храм, спрашиваешь "а не бист ли ты" у священника, шанс не 0.
>> No. 141969
>>141968
Спасибо! А что конкретно читать в легендах? В Legends Viewer'е вампиров найти нельзя через поиск людей.
>> No. 141971
>>141968
Да ты ведь врёшь! И капча говорит что ты xyukoc.
>> No. 142014
Легитимен вопросник с артом
>> No. 142144
>>141969

Да найти то не так сложно. Ходишь по простым людям, спрашиваешь квесты. Если в регионе водятся вампы рано или поздно тебе дадут задание убить одного, и назовут имя.

Старые вампиры чаще всего занимают лидерские позиции в цивилизациях за счет прокаченных социальных скиллов. Так что первое место для подозрений - замок, главдерево, медовые залы (если в деревнях) или чертоги дварфийских лордов.

Меня, например, вампир сам первый нашел, лол. Ночью напал, когда я гулял по улицам. Потом пытался убежать от меня по крышам
>> No. 142148
Бороды, у меня есть небольшая крепость со стенами в два тайла высотой открытый верх как в кадиллаке, на втором уровне вырезаю фортификации, подвожу своих арбалетчиков и ГОБЛИНЫ С ПОЛА ЗАПРЫГИВАЮТ В ЭТО МИЛИПИЗДРИЧЕСКОЕ ОКОШКО. Как пользоваться этими фортификациями?!
>> No. 142149
>>142148
> Бороды, у меня есть небольшая крепость со стенами в два тайла высотой
> Халупа с забором вокруг
Починил.
>> No. 142152
>>142148
Они не запрыгивают, они лезут по стенке. Во-первых, делай выше, во-вторых, делай из блоков (больше шанс сорваться), в третьих, сделай крышу или выступ на стене в сторону от крепости, тогда проблема будет решена.
>> No. 142153
>>142148

Вот эта >>142149 борода немного грубо, но все же верно отметил суть твоей проблемы. Два-три тайла - это дальность обычного прыжка. Стены человеческих городов, например, достигают 6-8 тайлов высоты.
>> No. 142154
>>141969

В легендах вампиров можно искать через людских и дварфийских богов. В истории активности бога часто можно прочесть как он проклял такого-то Уриста МакБогохульника, превратив его в вампира или оборотня. Имей ввиду что не все боги этим занимаются.
>> No. 144547
>>142154
Нужно подробнее читать, чем этот Урист занимался раньше, и окажется что он воровал, убивал, насиловал.
>> No. 144548
>>144547
Хуйца лобызни, долбоебина.
>> No. 144549
>>144547
Они все поголовно оскверняют статуи и алтари.
В легендах нет ни одного Уриста, который был бы проклят за насилие.
>> No. 144550
>>144548
Видать ты сам Урист по жизни?
>> No. 144552
>>144550
Блять, ты режим легенд хоть пробовал запускать-то?
Сядь, сам изучи, и больше дурацких вопросов не задавай.
>> No. 144557
>>144552
Это местный шизик, не теребонькай его.
>> No. 144558
Где записаны ID юнитов?
>> No. 144559
>>144552
Конечно запускал, что ты думаешь. Есть кстати прилога на телефон, можно читать легенды прямо на лекции или на собрании директоров если ты уже успешноблядь.
>>144549
Некоторые делают это и в реале. Не случайно перед стартом разработчики иногда пишут: не повторяйте это в реальной жизни. Разумеется, игнорят и повторяют. Tantrum IRL.
>>144557
Сам ты шизик! С кем ты меня попутал? Наверное, это ты сам и отыгрываешь тут шизоида и семёнишь по-чёрному.
>> No. 145089
Давно не играл, до сего дня не в курсе изменений, но... Стены теперь что не защищают?! У меня был чудесный сад на поверхности с фермами, ульями, пастбищем для овечек и милыми ветрянными мельницами, обнесённый стеной, какого хуя некромант пришедший в гости с зомби просто так их перепрыгнули,устроили там садомию и просто всех убили, что за хуйня, они теперь их просто перелезают? Они так могут? Раньше они вроде не могли преодолеть стену, даже одноэтажную, даже шутки были по этому поводу. Пиздец, как теперь строить то, чтобы они точно не залезли.
>> No. 145090
>>145089
Уже 2 версии как. Ты что, из 34.0х выбрался что ли? Огораживаться либо полом поверху, либо высокие стены с парапетами нависающими. Ну и рвы, ловушки и всё такое прочее. Алсо, другой вопросник канонiчнее.
>> No. 145091
>>145090
Да наверно так, больше года точно не запускал. Может и два прошло. Так конечно реалистичней и веселей, но у меня от неожиданности бомбануло. Спасибо борода. Теперь нужно будет лучше обдумывать и больше возиться с безопасной терассой на свежем воздухе.
>> No. 145099
>>145091
Да, это посложнее, но вполне осуществимо. 2-х тайловый ров и 3-х тайловую стену (из блоков, по ним сложнее лезть) у меня никто не перелазил.
Алсо, "ступенька" со вторым уровнем стены нависающим над первым тоже должна помочь.
>> No. 145142
>>145091
Низ - в 2 ряда.
Середина - в 1 ряд, гладкая наружу.
Верх - выступающая фортификация.
Крыша - пол или мост (чтоб эти раздолбаи не десантировались!)
>> No. 145143
Как пробивать вулкан без опасности для дварфа-майнера? У меня они не успевают убежать от потока лавы.
>> No. 145146
>>145143
Сверху. Channel
>> No. 145148
>>145146
Вулкан жи. Надо пробить последний тайл в вулкан, канал не катит, т.к. на текущем уровне тоже есть магма.
>> No. 145149
Файл 145030039815.png - (28.39KB , 560x300 , 2015-12-16-231036_1366x768_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145149
>>145148
А на уровень выше есть магма? От туда и пробить.
>> No. 145152
>>145149
вулкан идет до Z-уровня на 10 уровней выше уровня кузниц.
По-другому никак?
>> No. 145155
Файл 145030393648.png - (4.28KB , 440x550 , 2015-12-16-214931_1366x768_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145155
>>145152
Прокопать 10 уровней вниз перед пробитием вулкана. Магма давления не создает - затопления не будет
>> No. 145157
>>145155
понятно. Хотел этого избежать. Спасибо!
>> No. 145159
Уристы, а как заставить дворфов заниматься НОУКОЙ и книжки писать? Я им уже наделал бумаги, накрафтил quires, построил библиотеку где вся эта чешуя хранится в ящиках, наделал шкафов из золота и фарфора, записал 10 человек в школяры (и ещё 5 в писцы на всякий случай), а единственной книгой в крепости остаётся автобиография одного мигранта, который описывает, как он пришёл в крепость. Как стимулировать литературную деятельность?
>> No. 145161
>>145155
>Магма давления не создает
wait wut?
>> No. 145162
>>145161
Жабья физика. Вода, менее плотная, создаёт совершенно противоестественное давление (хотя и близкое к действительности), а магма, более плотная, не может поднять ни сраного 1/7.
>> No. 145168
Народ, я не понял - призраки сейчас вреда не приносят? У меня тут недавно был небольшой !!катаклизм!!, пришлось расчищать целый ярус под слябы. Призраки полгода терлись вокруг дварфов, но никакого впечатления по этому поводу ни у одной бороды не увидел. И пиздить призраки никого не стали.
>> No. 145170
Бороды, фортификации без воды стали проходимы?
Дело было так пришла большая партия гоблинита, моя крепость это коробочка с башнями, на втором уровне фортификации прикрытые полом, все по науке в общем, дыр нету потому что если бы были мои арбалетчики вылезли бы и шли в рукопашную.
В общем тролли стали перелазить через стену, находясь под обстрелом, в этот момент я отвлекся на ребят.
Через несколько мгновений тролли оказались внутри стены, за фортификациями, не один арбалетчик не выжил.
И у меня есть две версии.
1)Когда лезли под обстрелом, сработало уклонение и их закинуло в фортификацию.(процентов 10 от общей массы нападающих только оказались внутри, остальные тупили снаружи)
2)Во дворике крепости была up/down stair которая граничила с фортификациями и вела на крышу стены, как то через нее?(близ лестницы было пару гоблинов)
Что это было? Вырыл ров и убрал лестницу. Проверил еще раз дыр в фортификациях нет.
>> No. 145175
>>145162
Но нужно быть всё-равно осторожным с помпами. Хоть магма и не создаёт давления, может проявляться эффект квантовой телепортации («псевдодавление»)
>> No. 145181
>>145168
Не злые призраки и не должны избивать...
Попробуй одержимого (posessed) дварфа изолировать, подожди пока он станет берсерком и не хорони потом.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ghost
>>145170
На арене через фортификацию нельзя уклоняться.
Залезть на крышу можно и без лестницы.
Странно, но на арене нельзя перелезть через незакрытую сверху полом фортификацию. Нужно проверить в крепости.
Кстати, если построить стену и потом в ней вырубить фортификацию - пол над такой фортификацией будет, можно сэкономить времени и ресурсов, если он все равно нужен.
По стенам из блоков лазить сложнее. По сглаженным натуральным стенам вроде невозможно.
>> No. 145184
Файл 145035842084.png - (8.62KB , 166x146 , 2015-12-17-151553_1366x768_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145184
>>145181
>>145170
ВНЕЗАПНО выяснил, что сквозь фортификацию можно прыгнуть. И оказаться с другой стороны. Но неясно, будут ли это делать гоблины при осаде.
>> No. 145186
>>145184
Делают, проверено.
>> No. 145187
Короче, что я могу сказать по итогу моей вновь начатой игры в режиме крепости - игра хорошая, достаточно стабильная и с большим разнообразием элементов, но сука скучная и как бы плоская. То есть есть по сути она состоит из большого числа независимых частей как логистика/производство/отдых/медицина и т.д. но каждая часть состоит из одного/двух (иногда трех, если речь идет о производстве горшков например) действий, в которых вариативность выполнения (выбор материала, выбор мастера, рандомное качество) больше мешает, чем помогает.
А действительно годная часть в плане видимых мной перспектив развития для ДФ - это боевка в режиме приключений. На месте жабы я бы сделал рпг на ее основе без лишнего дерьма, типа в каком порядке обходить деревья в лесу и вообще, но с акцентом на выгрызание глаз, наступания на горло и кидание оторванных частей в их бывших владельцев.
>> No. 145188
>>145184
У меня так форготня из пещер просочилась.
>> No. 145194
>>145187
К счастью он планирует пилить нечто иное. Сейчас - артефакты и магию, затем всякие многотайловости.
>> No. 145195
>>145187
Хорошо, что ты не на месте Жабы.
>> No. 145196
Дворфаны, кто-нибудь преуспел в строительстве города на деревьях?
>> No. 145197
>>145196
Конечно.
Эльфы преуспели.
>> No. 145213
В чем разница между зеленым Socialize и фиолетовым Socialize! ?
>> No. 145214
Файл 145039738149.png - (310.83KB , 1366x428 , 2015-12-18-012843_1366x768_scrot.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145214
Случилась осада. Не хотят они прыгать сквозь фортификации почему-то. Только уши/носы/прочие отстреленные части тела бросают. Думаю что-то другое тут все-таки. На счет форготни из пещеры - они по диагонали вверх в лестницу могут пролезть, если копал вниз, нашел пещеру и не заделал основательно. Основательно - это прокопать в дыру и потом заделать полом, чтобы вообще никакого намека на лестницу небыло.
>> No. 145215
>>145213
Я так понял, первое - дворфу просто нужно социализироваться, и он этим сейчас занимается. Второе - ему ОЧЕНЬ НАДО социализироваться, и он бегом сейчас этим занимается
>> No. 145217
Нет, борода, это было проникновение сквозь фортификацию, в этом я уверен на 146%, тут даже обсуждать нечего. Там не было никаких лестниц и полов, вообще никаких конструкций. Это была фортификация, вырезанная в вертикальной и плоской стене пещеры (на высоте где-то 2-3z над полом), просто сделал несколько комнат с видом на подземные красоты для бородачей. Форготня увидела дварфа, влезла по стене и ВНЕЗАПНО для меня телепортировалась внутрь неё. Потом уже выяснил про этот баг.
>> No. 145218
>>145217
Ах да, уточню только что это было в 0.40.24. Сейчас может жаб прикрутил какой-нибудь костыль для ИИ, чтобы он никогда не пробовал сквозь фортификации прыгать. Алсо, многие еще тогда отмечали что гоблины не очень любители прыгать, и как юзать этот эксплойт они тоже похоже не знают, так что может и в этом причина.
>> No. 145221
>>145170-кун на связи.
В общем все оказалось проще, в стену вел туннель, над тунелем росло дерево, которое я срубил, но после дерева остаеться яма.
Гоблинит дружно поспрыгивал в яму, поднялся на стену, вырезал всех.
>> No. 145222
Посетители вообще могут становиться полноправными жителями? Или только резидентами с ограниченным доступом к их назначению? Сколько для этого времени нужно?
>> No. 145223
>>145222
У меня на ПМЖ пока только два трактирных эльфа и один дварф-наемник. И никому из них нельзя назначать работ.

Так что можно считать, что это в ДФ вернулись нобли в своей первоначальной вариации, которые проедают запасы и пинают хуи 7 дней в неделю. Хорошо хоть мандатов теперь не делают.
>> No. 145224
>>145223
Кстати говоря сейчас вот устроил крепость (впервые в новой версии), построил таверну, разместил там склад бухла и заметил - оно пьётся быстрее, и вокруг тонны блевотины от заезжих. Они пьют без меры, бухло кончается, вся таверна загажена. РЕАЛИЗМ. Хоть бы платили чем за бухло, таверна же, чай, не богодельня. Но экономика нескоро, т.ч. придётся либо без таверны жить, либо с этими дармоедами. Хотя некоторые типа развлекают, а также всякие вояки прутся.
>> No. 145226
>>145223
Наемников можно же в армию зачислять. У меня вот войска чисто за счет них пополняются, так как цивилизация вымерла и бород не хватает, а людей не жалко - один хрен не работают. еще и металла на карте нет и из караванов только эльфы захаживают, заебись основал крепость
>> No. 145227
>>145226
Кстати ко мне тут пришёл какой-то бард в первый же год - у него было честно написано что он вампир и вообще. Но он был дружественный. Получается что вампиров таки могут признавать не врагами?
>> No. 145229
>>145227
Он типа скрывает то, что он вампир. Или просто враждебный статус не работает в режиме крепости. Он будет есть твоих дфарфов по ночам иногда. Но они сами против него не ополчатся, даже если увидят в процессе.
>> No. 145236
>>145223
>>145224
>>145226
Суть в том, что это еще не полноправные граждане, а всего лишь long-term residents. И в ченджлоге 42.01 было заявлено, что они могут подать петицию на cizenship через какое-то время, то есть будут уже под полным контролем ух, как же я хочу отправить наконец поэта-эльфа рубить деревья и пережигать в золу.

Но на бухте есть небольшая темка, такого ни у кого еще не случалось, Тоади говорит что вроде должно быть ОК, через несколько лет и если все норм с настроением должны подавать такие петиции, но мб и забаговано: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154769.0
>> No. 145248
Кстати, а нахуя нам два вопросника? Вечно я в них путаюсь.
>> No. 145251
>>145248
Просто один кретин поднял ложный, а другие идиоты (как я) продолжают его бампать.
>> No. 145262
>>145159
Бамп вопросу про науку. Алсо, как назначать понаехавших артистов в таверны? У меня уже четверо резидентов с заявленной целью визита развлекать публику, но когда я пытаюсь выбрать им оккупацию в таверне или храме, их нет в списке. С наёмниками такой проблемы не было, их можно в любой взвод назначить.
>> No. 145264
>>145262
А наемники работают за еду или идею или им нужно монеты печатать?
>> No. 145266
>>145264
Я так понял они только бухают за твой счёт.
>> No. 145285
>>145264
За право жить в крепости. Типа Иностранный легион, лол.
>> No. 145287
>>145285
Ну у меня те, кто решил получить гражданство имеют квартиру с обстановкой, жрат и бухло, а также халяву на труд, практически, ибо вояки. Я бы тоже хотел в таком оказаться.
>> No. 145296
>>145287
Ну да, отличная жизнь до первой осады. Как и всегда у военных, лол.
>> No. 145297
>>145296
Ну а там почётный гроб, гроб, кладбище, пидор. Хотя некоторые таки выживают и становятся мастерами. Интересно, получается если хер с горы хуман-копейщик внезапно станет спирмастером, то он станет как бы ноблем в дварфийской крепости? Его там дварфоны не линчуют?
>> No. 145300
>>145297
У меня есть Human Hammer Lord и Human Master Lasher, прокачавшиеся уже в крепости. Вроде в плане их социального положения ничего не изменилось.
>> No. 145301
>>145300
Интересно, Тоади собирается добавлять дварфам среди всего прочего и политические настроения? Типа нравится или нет мэр, есть ли влияние у конкретного дварфа на политико-экономический курс и всё такое.
Кстати, ещё бы занятно было бы если бы дварфы устраивали выборы мэра и его нельзя было назначить. Но это плохо вяжется с сугубо феодальной системой Горного Дома. Хотя, в принципе, сейчас практически федерация - есть несколько областей, на которых общая власть никак не влияет, только туда-сюда переносится администрация. Единственное что объединяет - общие стандарты производства, законы и правила торговли.
>> No. 145302
>>145301
По мне так пусть сначала экономику вернёт/допилит, желательно сразу с рыночной системой определения цен (то есть, чтобы цены были не захардкожены, а определялись спросом и предложением; если золота, например, везде дохуя, то пусть оно стоит меньше говна). А потом можно и политоту, например сделать три фракции, как в EU4: ноблей, бюргеров и духовенство, которые бы боролись за влияние на короля, армию и работяг, с возможностью сделать революцию и стать демократией или теократией.
>> No. 145303
Файл 145078624293.jpg - (116.13KB , 744x313 , Crusader-Kings-2-Succession.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145303
>>145302
>EU4
ДФ ближе к Крестам, а не Европке.

В крестах почти такая же подробная личностная составляющая, там все вертится вокруг персонажей наподобие симса или еще какого рпг.
К тому же в ДФ уже прикручено престолонаследие и динамический ворлдген, осталось лишь прикрутить возможность влиять на внешний мир из режима крепости.

А до Европки ДФ как до китая раком, да и нахуй не надо, в общем-то. Все эти очки технологий, подбор идеологем и разворот внешнеторгового сальдо - хуита совершенно чуждая игре про строительство дварфийских крепостей
>> No. 145304
>>145302
В ДФ-то никаких бюргеров и духовенства нет, тут нет посредников между богами и народом и народ весь однотипно работящий, хоть и с разными профессиями. Одни нобли не работают. Мне кажется не нужно классовости, она, как показала реальность, не работает. В общем-то можно было бы наверное касты запилить лучше. Присваиваются при рождении и трудом вне касты нельзя заниматься, т.е. если ты родился у воинов - никакой пшеницы и дров.
>> No. 145310
>>145303
Да, к цк ближе. Когда цк2 только вышел, у меня первая мысль была "ёпт, как на дф похоже". Но вот эту конкретную механику можно позаимствовать.

>>145304
Попов и торгашей тоади обещал, сделает (когда-нибудь).
>> No. 145311
>>145310
Вспомнил что хотел поиграть в это поделие Парадоксов, но сейчас глянул на то, что оно стоит 700 рублей со скидкой в -75% и охренел. Инбифо - пиратить, у меня стимозависимость.
>> No. 145312
>>145311
Тяжело наверное быть стимозависимым нищебродом.
>> No. 145316
Гроб-гроб-кладбище-дерево
Эти сраные деревья убили больше моих дварфом чем гоблота с форготней вместе взятые. Как вовремя детектировать дорфов застрявших на деревьях?
>> No. 145319
>>145312
Йеп.
>>145316
На кой хер у тебя дварфы по поверхности ходят?
>> No. 145321
>>145311
Наверни репачок с салотегиума
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=27827

Кресты идеально созданы для синглплеерного аутирования, так что ты ничаго практически не теряешь от отсутствия лицухи
>> No. 145325
>>145316
Выруби их нахуй.
>> No. 145326
>>145321
Там длц-то есть? Парадоксы же дохуя хитрые, они новые фичи (типа возможности игры за муслимов, язычников, республику, орду итд, возможность выбрать образ жизни, даже возможность иметь постоянную армию/дружину) вынесли в длц за дополнительную плату и доят лохов вот уже года 4 как. На том же русракере есть сборка со всеми длц.
>> No. 145327
>>145321
Я уже купил. Подумал что всё равно бухлить на НГ в этом году как-то, видимо, не очень получится. Ну посмотрим, ещё зряплата будет до НГ надеюсь.
>> No. 145328
>>145326
Там все длц вместе с конегосподами, мюслями, долбославами и отстекскими вторжениями.
Плюс там еще навешен говнорусек и мод на исторически корректные титулы русских князей. Но с них можешь просто снять галку в лаунчере и играть без них.
>> No. 145330
>>145319
Хочу доминировать надземный мир в том числе.
>>145325
Этим и занимаюсь. Я так понял надо будет дорожки сделать в которых деревья не прорастут и разметить трафик а то пиздец какой то. Пол сквада умерло а я и не заметил пока не было слишком поздно.
>> No. 145331
>>145330
Высажиываешься в тундре, пустыне, степи, ледниках или в воде - никаких деревьев. А дров караванеры привезут через год.
>> No. 145332
>>145330
Да просто выруби всю ботву под ноль, хуле ты как эльф. Под землёй сделай невроебический склад для брёвен, пусть туда всё это перетащат, и на долгие годы вперёд не будет проблем с бочками, ящиками, кроватями и древесным углем.
>> No. 145334
>>145331
Не, я аутист ищу железо по лесам. Да и караванеры как-то мало дров возят. Тут маленькую опушку срубал и уже 500+ дров как за нехуй, уже хрен знает куда его девать.
>>145332
Дык дело в том что если оставить открытый грунт на нем будут расти новые деревья-убийцы. Хотя одинокое дерево проверить легче чем всю карту, да.
>> No. 145335
>>145334
>500+ дров
Делай мебель, уголь и удобрения. Кончится весьма быстро, хотя один-два отряда одеть в сталь, возможно, успеешь.

Алсо в кои-то веки можно не заебываться каждый новый эмбарк с пампстаками и поиском магмы. Жги дрова, беси эльфов кароч.
>> No. 145336
>>145335
Я в новом мире всегда просто у вулканов высаживаюсь. На континенте, конечно. Но сталь обычно варю на 3-4 год бытия, обычно всё обустройство и всё такое прочее отвлекает, а набегов нет.
>> No. 145337
>>145334
Новые быстро не вырастут. И пока они растут, успеешь окопаться и вообще не будешь наверху бывать.
>> No. 145342
У меня в сгенерированном мире оказалась лишь одна цивилизация дварфов с жалкими тремя крепостями, при чём одна из них захвачена людьми, другая гоблинами, та крепость что носит название цивилизации то есть столица, она вроде как дворфийская на карте но всеми королями и прочей знатью с определённого времени там становились гоблины.
При эмбарке было написанно, что моя цивилизация дескать мёртвая. Мигранты приходят, как обычно, мой лидер экспедиции через какое то время стал королём цивилизации и сразу потребовал должные почести при том, что ещё не всё производство налаженно и у дварфов нет отдельных спален, а ему сразу королевский тронный зал и прочее.
Раньше такого у меня такого не случалось, собственно мне интересно если у меня кароль и моя скромная крепость теперь столица то будут ли ко мне приходить корованы дворфов и торговые посредники, очень хотелось бы заказать кое чего. Раньше вроде никогда недоростал до короля, максимум был барон.
И ещё вопрос про обротням. На креопсть недавно напал свирепый оленеоборотень по имени Шато и пока наспех сколоченное ополчение бежало его убивать он успел напасть на кучку дварфов ловивших рыбу и таскающих брёвна на поверхности, несмотря что покусал и порвал он многих, одной бороде даже повредил сердце когтями почему то только мой единственный ювелир которому он прокусили голову начал то и дело превращаться в оленеобортня и разносить мастерские. Пока было только 2 раза, оба раза в мастерской ювелира с дверью, которую я успевал закрыть пока он не успокоится это совпадение, что он именно в мастерской перекидывается и разносит её или это может где угодно случится? Это лечится? Подозреваю, что всё таки придётся пустить в расход, печально.
>> No. 145343
А впрочем неважно. Пришел огнедышащий теропод и сжег весь лес нахуй. Как эту хтоническую животину прикончить? Я так понял что одежда на дорфах горит и не дает им идти в рукопашную?
>> No. 145344
>>145342
> лишь одна цивилизация дварфов с жалкими тремя крепостями, при чём одна из них захвачена людьми, другая гоблинами
Охуенно же, всегда хотел так сыграть. Последний оплот дварфов, надежда на возрождение цивилизации и все такое.
>> No. 145345
>>145342
В следующий раз обернется в столовой и порвет твоих гномиков как Тузик это-самое. Топи, жги, замуровывай. Или, если дохера смелый, закрой в комнате наверху, через дырку сбрасывай хавку. Если гоблинское рождество выпадет в полнолуние можно будет немножко извлечь фан.
>> No. 145348
>>145342
У меня была подобная хуйня с королём. Ни на что не повлияло, кроме того, что понадобилось срочно строить королевские хоромы. А теперь у меня есть король, герцог и мэр, и все делают мандаты, так что веселья хватает.
>> No. 145358
>>145344
Так и есть, моя крепость называется NewAnvil в ней будет коваться будущее всей рассы, основал крепость, а она уже считается горным домом, мажорно.
>>145345
Замуровал пока. Интересно то что ему ненужна ни еда ни вода даже. Он вроде как начинает испытывать жажду, но потом превращается в оленеоборотня, а когда снова становится дворфом у него уже всё в порядке, он вроде даже не спит. У меня когда то был вампир которого я замуровал в контрольной комнате, дал ему работу нажимателя рычагов, всё равно у него никаких потребностей, с этим товарищем можно было бы так же если бы он не ломал всё что попадётся под руку. Попробую сделать ему апартаменты с функцией зброса пленников. Кстати в форме зверя он находится совсем недолго, буквально минуту или две, но если это случится в митинг холле успеет угробить нескольких дварфов по любому.
>>145348
Да он заебал уже, 10 сундуков Карл, 10 сундуков, куда ему столько. Хорошо хоть работать массоном не перестал после того, как стал королём, я думал такая знать не марает руки вовсе.
>> No. 145360
>>145358
>работать массоном
>стал королём
Just as planned.
>> No. 145362
>>145358
>рассы
>10 сундуков Карл, 10 сундуков
>массоном
Пошел нахуй, школьник.
>> No. 145364
Библиофил-кун опять выходит на связь. Сделал всех своих дварфов учёными, писцами, артистами или администраторами. Не знаю, как заливать сюда галереи, так что просто дам ссылку на имгур и пох на потенциальный диванон: http://imgur.com/a/0EvZd Однако они по-прежнему книг не пишут, что делац?
>> No. 145365
>>145364
Ждать фикса от жабия
>> No. 145367
>>145364
Я тоже тестил, дал всем на старте proficient в какой-нибудь научной области, парочке writer/wordsmith в дополнение, одному diagnostician. Бумаги набрал. Сразу вырыл библиотеку и всех к ней приписал. За первый год накатали две книжки, дальше застопорилось (возможно из-за того, что пришли новые-хуёвые учёные). Книжки, правда, о совершенно левой хуйне. Одна, помню, летопись жизни крепости в пяти главах (написанная аккурат в конце первого года).
Обнаружил приятный эффект: через год почти у всех учёных был novice diagnostician. В теории, это должно работать даже с личинками.
>> No. 145368
>>145367
Ну ёбана, я посадил к себе в библиотеку школярами из-за полной бесполезности исключительно трейдеров. Нахер мне у всех трейдерство? Боевые навыки так не передаются? У то у меня куча неплохих мигрантов-воинов.
>> No. 145369
>>145368
>>145367
По-моему, медицинские навыки это вообще единственные из полезных, которые можно прокачать в библиотеке. Поправьте если не так.
>> No. 145370
>>145369
Спорить не буду, больше пока не тестил, библиокрепость дропнул.
>> No. 145372
Файл 145098774147.jpg - (216.43KB , 728x546 , 40_years_of_wandering.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
145372
Не играл в DF уже года два, с версии 30-какой-то там (34, кажется?).
Прошу простить ленивого мудака, но читать здоровенный чейнджлог за все это время - слишком сложно для моего (уже, увы) стареющего мозга, да и доктор рекомендовал мне меньше ебаться в глаза и спать по ночам.

Можно в нескольких словах перечислить основные изменения за эти 2 года?
Насколько лучше стало жить? Насколько веселее?
>> No. 145378
>>145372
Вкратце по порядку.
0.40: живой мир, бросание\возврат крепостей, мультитайловые деревья, карабканье\прыжки\спринт для всех, много действий в тик, нелетальные драки, переписан разум - добавлены эмоции, страх, агрессию, вот это вот всё. Это основной релиз, всяких мелких фич ещё в минорах нахерачено, но мне лень смотреть.
0.42: библиотеки\храмы\таверны, кубки для питья, искусство\кулстори\песни\стихи, знания - книги\свитки, обучение, визитёры из других цивилизаций в твою крепость с разными намерениями, в т.ч. могут стать гражданами. Минор-релизы выпускаются ещё.

Много мелочей я опустил или упустил.
>> No. 145379
>>145365
А он обещал книгофикс?
>> No. 146206
Файл 145420796770.jpg - (393.56KB , 1920x998 , 345.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146206
Моя первая осада. Если я все правильно понял, меня пришел осаждать некромант. Вход в крепость закрыт.
Возникают два вопроса:
1) стоит ли опасаться, что трупы и части тел на мусорном складе или где-то еще начнут воскресать?
2) осаждающие уйдут сами со временем?
>> No. 146207
>>146206
А нет, это гоблины. Откуда тогда взялись мертвецы? Они мочат гоблинов. Треш и содомия какая-то.
>> No. 146208
пытаюсь сделать подземный парк на уровне так -26 выкопал зал 6 уровней высотой залил водой, вот только деревья подземные не растут почему то и мох не растет, с мхом вообще отдельная история никак не могу нагуглить что нужно чтоб он рос на выкопанном камне что я не так делаю??? версия 42.04
>> No. 146210
>>146208
Ил после ирригации на камне остался? Пещеры открыты? Тогда в душе не ебу, у меня все растет.
>> No. 146211
>>146210
ил есть, пещеры открыты, кусты растут, деревья тоже появляются но не растут, а вот мха совсем нет
>> No. 146212
>>146211
У меня так случалось. Не решил никак. Открывай все три уровня пещер, иногда не рос мох одного из уровней.
>> No. 146213
>>146211
У меня так случалось. Не решил никак. Открывай все три уровня пещер, иногда не рос мох одного из уровней.
>> No. 146215
>>146213
а все решил багоюзом на иле строю дорогу из блоков потом ее разбираю и вместо мрамора и ила появляется глина, на ней все растет
>> No. 146222
Как можно сделать секцию, где отображается меню действий, построек и прочего, сделать поуже? Не использую внутриигровые шрифты, а для стандартных там места с избытком.
>> No. 146223
>>146222
tab жать пробовал?

если да, тогда только моник широкоформатный либо тайлсет 12х12 и меньше
>> No. 146225
Насколько безопасно делать колодец в пещеры? Не залетит ли через него в крепость что-нибудь нехорошее? Не упадут ли дворфы в глубокие дикие пучины?
>> No. 146226
>>146225
Залетит, не упадут, по крайней мере без внешнего вмешательства.
>> No. 146227
>>146226
Как защитить себя от залета в крепость всякой гадости через него?
>> No. 146228
>>146223
Разумеется, пробовал.
И у меня такой ещё вопрос для тех, кто активно интересуется процессом создания DF: Его Жабейшество там не планирует внедрить задание размера команат произвольной формы? А то это квадратность сильно ограничивает полёт фантазии.
>> No. 146229
>>146227
Либо где-то в трубе поставь люк, привяжи к рычагу и закрывай на время опасности в пещерах (мебель нельзя ломать снизу), либо делай отдельный резервуар, который полностью изолирован от внешней среды.
>>146228
Форма комнат и сейчас не ограничена какими-либо формами. Можешь хоть вырыть комнату в виде пениса, комнатой можно объявить что угодно, огороженное стенами.
>> No. 146230
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале https://www.youtube.com/watch?v=HI_lLDp8KTU
>> No. 146231
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале https://www.youtube.com/watch?v=HI_lLDp8KTU
>> No. 146232
  >>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале.
>> No. 146233
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале. https://www . youtube . com/watch?v=HI_lLDp8KTU (у меня что-то отправка глючит, может это поможет)
>> No. 146234
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале. https://www . youtube . com / watch ? v= HI_lLDp8KTU (у меня что-то отправка глючит, может это поможет)
>> No. 146235
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале. https://www . youtube . com / watch ? v= HI_lLDp8KTU (у меня что-то отправка глючит, может это поможет)
>> No. 146236
>>146227
1. От всякой гадости(кроме водоплавающей) защитит фортификация.
2. От водоплавающей попробуй так как этот тип планировал вначале. https://www . youtube . com / watch ? v= HI_lLDp8KTU (у меня что-то отправка глючит, может это поможет)
>> No. 146238
>>146236
Если я правильно понял, тот бородач хочет просто прорыть прямую трубу до пещер и над ней поставить колодец. Как в таком случае поможет фортификация?
>> No. 146239
Ну блин! Что же тогда ошибка вылезала, если всё нормально отправилось?
>> No. 146240
Всегда можно удалить свои сообщения, если что. Нужно поставить галочку рядом с сообщением и тыкнуть кнопку в правом нижнем углу страницы
>> No. 146241
Файл 14542660883.jpg - (268.93KB , 1600x900 , Armok Vision 2016-01-31 21-41-17-95.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146241
>>146228
>>146229
Не только стенами, но и, например, дверьми. Или статуями. Сделай кучку дешвых статуй и огорзивай ими нужную форму.

Тем временем я выпиливаю крепость из обсидиана и какого-то хрена все выкопанные тайлы оказываются глиной. Это баг такой? Бороться никак?
>> No. 146242
>>146240
->Неправильный пароль
Эх. Капча:nequen
>> No. 146246
>>145316
Отменяет работу - что-то там нодоступно.
Как только видишь - проверь дерево.
>> No. 146248
Файл 14542950321.jpg - (157.12KB , 816x338 , 9c66cf5aa29a50e328b4392424679bba.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146248
>>146241
Почему они не складывают брёвна в коробки?
>> No. 146249
>>146248
наверное по тому что бревна !!НЕ хронятся!! в коробках, сделай зону дампа над складом, задампай все бревна, когда перенесут просто расфобидь profit
зы главное чтоб это была одна дамп зона и не получилось так что половина бревен выкинута в магму
>> No. 146253
Файл 145430820199.jpg - (61.12KB , 266x201 , 9c66cf5aa29a50e328b4392424679bba.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146253
>>146249
Ну офигеть теперь. Каменные блоки хранятся, в брёвна нет. На складе, кстати, одна коробка лежит, только, как выяснилось, пустая. Это при том что на кладе коробок у меня тоже есть место.
Как делать читерские хранилищая я ещё не помню, но не люблю

А ещё у меня вагоны умерли. При том что ни один кавар проблем с отбытием вроде бы и и не имел.
>> No. 146255
>>146253
Призрак вагона ещё не терроризировал твою крепость?
>> No. 146256
>>146255
Баронов не починили? Если скипнуть барона и насовать каравану подарков, придёт ли монарх?
>> No. 146257
Файл 145431560252.jpg - (675.09KB , 1600x870 , 1451835408584.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146257
>>146255
Призраков нет, но последний караван кажетя отказывается покидать крепость.
Может и в самом деле умерли.
>> No. 146258
>>146256
Монарху вроде все равно, есть ли барон. На вики описаны условия миграции монарха. Ко мне в 42.05 приходил, но я ковырял дфхаком мир(>>146079 >>146034)
>> No. 146259
Можно ли заиметь больше одного отряда стражи? Через равки, допустим. И можно ли сделать через них же оборотней-граждан неагрессивными? Хочу организовать Ночную Стражу.
>> No. 146260
>>146259
В entity_default.txt это все. Можно больше CAPTAIN_OF_THE_GUARD сделать(там в теге NUMBER прописать нужное число или AS_NEEDED) или сделать аналогично MILITIA_COMMANDER - у капитану гвардов дать тег [COMMANDER:GUARD_SERGEANT:ALL]
И скопировать MILITIA_CAPTAIN, переименовав в GUARD_SERGEANT и подправив их APPOINTED_BY.
Не понял второго вопроса. Оборотень в форме зверя [CRAZED] он буде по-любому агрессивен. Единственное, что я нашел для подавления агрессивности - безумие(меланхолия или raving mad). У меня укушенный дварф впал в настроение и зафейлил артефакт, и получился бессмертный псих - оборотень.
>> No. 146261
Файл 14543478427.jpg - (287.00KB , 1920x997 , 45325234512412.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146261
Адово лоллирую, открыл вход в крепость для пополнения запаса древесины, спустя несколько лет изоляции, дворфы бегают за бревнами и непрерывно блюют от солнечного света. Заблевали весь входной коридор и ближайшую территорию на улице.
Этот праздник блевоты не сильно их расстроит?
>> No. 146262
>>146261
Dfhack->clean all
Хотя от печали насчет тошноты это их не спасет.
>> No. 146267
>>146261
Если блюют - это довольно сильное расстройство. Куда сильнее чем большинство причин, но меньше чем потеря родственников\друзей, виденные убийства и всякая хуета типа тяжких ран.
>> No. 146268
>>146261
У меня такое ощущение, что в 42.хх дварфы намного чувствительнее к солнцу. Я крепость полностью вообще не закрывал, и всё равно двор всегда был заблёван. Там была целая сеть дорожек из блевотины, по расположению которых можно было понять - ага, вот эту дорожку наблевали мои фермеры, а вот эту лесорубы.
>> No. 146270
>>146268
Раньше отлично помогал митинг холл с вырытой над ним ямой. Теперь же они все сидят по тавернам да храмам, а когда приходит дело к постройке надземной крепости, то оказываюся заблёваны и дороги, и крыши, и золотая многоуровневая статую ауриста и небо с аллахом. Без дфхака не обойтись.
>> No. 146277
>>146268
У меня в 40.24 с митингхоллом около широкого выхода (т.е. время от времени дворфы выбегают наружу, чтобы обойти друг друга) тоже всё очень плохо с Солнцем. Даже у охотников и лесоруба такое бывает; а выходить приходится многим - мусорка таки на улице. К слову в крепости они живут всего третий год
>> No. 146278
>>146262
А без хака никак? Где-то в вики написано, что мылом/потоками воды/дождями смывается
>> No. 146279
>>146278
Коридоры заблёвывают быстрее чем моют. Насчёт дождей не знаю - за 10 лет их было дофига, но дорожки возле крепости до сих пор залиты богатым внутренним миром дварфов.
>> No. 146281
Как избавиться от низкокачественной еды и прочих пламп хелметов?
>> No. 146282
>>146281
Продай коровану, например.
>> No. 146283
>>146282
Корован видит только бочки с едой/растениями, он не понимает что там внутри. Качество еды или пламп хелметы он не видит.
>> No. 146286
В крепости скопилось около 80 посетителей, при населении в 21 дворф. Таверны нет, библиотеки тоже. Тусуюся в храме. При открытии доступа наружу, они не уходят. Наоборот, заходят новые (месяцами ждут снаружи).
Даже армия гоблинов не трогает этих пидорасов, даже если посетитель - дворф. Они их тупо игнорируют, даже если запереть в одной комнате.
Блять, как убрать эту толпу аутистов? От них только лаги и никакого толку.
>> No. 146288
>>146286
Постройки над ними алтарь Армоку и сломай опору, пущай молятся правильному богу.
>> No. 146289
Файл 145442748493.jpg - (13.74KB , 205x246 , 13830322763788.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146289
>>146286
>Даже армия гоблинов не трогает этих пидорасов, даже если посетитель - дворф. Они их тупо игнорируют, даже если запереть в одной комнате.
Так и представил полоумных фанатиков, распевающих псалмы и крестящихся на все стороны света. С такими даже гоблины связываться не хотят - мало того, что в мозг насрут, так могут еще и крестовый поход собрать.
>> No. 146290
Файл 145443230448.jpg - (123.91KB , 1920x1080 , fdgdf4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146290
Помогите с шрифтом пожалуйста, все время какие-то серые квадраты вылезают, да и в целом по пизде идет шрифт, иногда буквы какими-то травами заменяются или в середине слова становятся заглавными, как сделать нормально-то? F12 ничего не делает в меню.
>> No. 146291
Файл 145443288347.jpg - (131.13KB , 1920x1080 , gfhgfe.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146291
>>146290
А все, разобрался
>> No. 146292
>>146286
Ограничь в инит-файле количество визитёров, потом перегрузи игру и выставь для всех своих локаций "All visitors welcome". И жди год-два, пока эта толпа не рассосётся.
>> No. 146296
Высадился по соседству с башней. Через год Появился анонс, мол, мертвецы пришли, прячься, пока можешь. Гляжу, а мертвецов и нет. Вообще. И некроманта тоже. И в списке мёртвых тоже ничего не изменилось. 42.05. Отчего такое может случиться?
>> No. 146297
>>146296
Может жаб что-то подкрутил и они теперь могут в инвизе приходить, как воры?
>> No. 146298
>>146296
40.24 Было подобное. Один раз вообще без эффектов (рассосалось через месяц). На второй мимо крепости вдоль края карты прошел дварф-некромант и тащемта дварф легендарный энгравер (живой, лол) без нежити. Решил, что армия нежити шла мимо по глобальной карте и зацепила краем. Эмбаркнулся на узком перешейке рядом с башней. На третий раз увидел как ловко нежить ползает по стенам, как быстро бегает и шустро выставляет двери. Слил.
Все три раза крепость была открыта.
>> No. 146299
> мимо крепости вдоль края карты прошел дварф-некромант и тащемта дварф легендарный энгравер (живой, лол)
На имя гравера внимание не обратил? Неужели это спойлер будущих приключений Тока?!
c:tnisux - да, тни это умеют...
>> No. 146300
>>146299
На месте ОПов, я бы запомнил этот сюжетный поворот и приберёг на будущее. Тру-интерактивность получится, ёбана.
c:xyamef
>> No. 146301
>>146296-анон снова тута. Прошло два месяца. A vile force of darkness has arrived. Ровно один гоблин-рекрут без оружия. Он сразу же ушёл. Кажется, что армия просто проходит мимо.
>> No. 146302
Файл 145449765220.jpg - (197.57KB , 809x721 , h5yy4.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146302
>>146291
А нет, нифига не разобрался, вместе с чистым текстом скинулись все тайлы на дефолтные. Господа дварфы, выручайте, а то уже бомбит. Какие настройки поставить чтобы и тайлы и шрифт нормальные стали? На скрине настройки по-умолчанию при установке этой графики.
>> No. 146303
>>146302
Varied Ground поставь на NO, твои баги с текстом были из-за него.
>> No. 146304
>>146303
Спасибо за совет, к сожалению не помогло, ничего не изменилось, сейв обновлял, пробовал переключить на другой пак( там такие же глюки) и обратно.
>> No. 146305
>>146302
ЕМНИП, FONT - то, чем отрисовывается текст, который является текстом.
GRAPHICS_FONT - то, чем отрисовываются объекты.
Выбирай для FONT тайлсет с text в конце - там вместо картинок всякие специальные буквы с точками сверху.
>> No. 146306
Файл 14545036966.jpg - (345.07KB , 1161x991 , Def2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146306
>>146305
Изменение просто FONT вообще нечего не меняет
только GRAPHICS FONT, видимо в этом проблема. А Из всех файлов в GRAPHICS FONT только ShizzleClean_text.png и Spacefox_16x16_text.png имеют нормальный шрифт, но тайлы окружения при этом становятся либо полностью либо наполовину кривые.
>> No. 146307
>>146305
Ну и дела, оказывается надо чтобы dfhack был запущен, тогда никаких глюков нет.
>> No. 146308
>>146307
TWBT же.
>> No. 146309
>>146292
>Ограничь в инит-файле количество визитёров
Как? Не нашел такого параметра.
>> No. 146310
>>146309
В d_init
>> No. 146311
>>146310
Ну назови параметр. Сейчас стоит:
[POPULATION_CAP:20]
[STRICT_POPULATION_CAP:22]
Посетителей при этом под 100 и идут новые. Что еще ты предложишь изменить?
>> No. 146313
У меня барон в 42.05 ура.
Нужно дождаться каравана и прописать в консоль gui/gm-editor df.global.ui.caravans
Переходим к каравану и там вписываем чего-нибудь в export_value, import_value, import_value_total
Лиасон, уходя, подумает, что это он подсчитал и запишет значения куда нужно. И, когда другие требования к баронству будут выполнены(количество населения и тп), предложит баронство при очередном визите.
>> No. 146314
>>146311
>Ну назови параметр.
[VISITOR_CAP:100]
Не можешь найти в d_init.txt такого? Вот не надо старый init в новую игру копировать. Нужно открывать старый и новый и переносить значения
>> No. 146315
Ребятки, в режиме приключенца можно сделать так, чтобы персонаж бил, например, только оружием или только кулаками/ногами/щитом? Чтобы при нажатии на клавишу движения, он не бил чем попало.
>> No. 146316
Ребятки, в режиме приключенца можно сделать так, чтобы персонаж бил, например, только оружием или только кулаками/ногами/щитом? Чтобы при нажатии на клавишу движения, он не бил чем попало.
>> No. 146317
Ребятки, в режиме приключенца можно сделать так, чтобы персонаж бил, например, только оружием или только кулаками/ногами/щитом? Чтобы при нажатии на клавишу движения, он не бил чем попало.
>> No. 146318
>>146259
>>146260
В Мастерворке на 0.34 были реализованы через реакции и синдромы бафы, суть в том, что при проведении реакции выделялось газообразное вещество с синдромами, повышающими характеристики. Так вот, синдромы, помимо стандартных вещей, вроде некроза или изменения характеристик могут также использоваться для того, чтобы добавлять или удалять теги. Можно воссоздать этот механизм и создать синдром, который бы снимал с оборотня тег [CRAZED], ну и проводить реакцию рядом с обратившимся оборотнем, предварительно поместив его в безопасное место(решётки, насколько я помню, пропускают газы).
>> No. 146319
Не играл в приключенца уже два или три мажор-релиза как. Решил попробовать - выбрал горлака-хаммерера в дварфской цивилизации. Очень удивился попутно всем этим предысториям, верам, желаниям и целям жизни. Оказался, видимо, в библиотеке - вокруг 2 свитка и 9-10 книжек разбросаны. Три двери ведут из комнаты, где-то за стенами раздаются голоса. И тут, ёпта, ни одна дверь не открывается. Я помыкался туда-сюда, во все двери поломился - не открываются. Что за магия? Как открыть двери? Выломать же их можно, если ты приключенец и не билдинг дестроер? Есть стальной молот.
>> No. 146320
>>146319
Некоторые играбельные существа не имеют тега [CANOPENDOORS]. Есть такой баг.
>> No. 146321
>>146319
соотносительно к >>146320
лезешь в равки, добавляешь горлакам тэг [CANOPENDOORS].
Но это добавит такой тэг ВСЕМ горлакам.
>> No. 146322
>>146319
Взламывать вроде могут только существа, имеющие тег [LOCKPICKER]. Добавь горлакам тег [CANOPENDOORS], но не так просто, как тут >>146321 , а продублировав касты. Воткни в них тег и добавь всем кастам вероятность появления через POP_RATIO, 2 касты(М/Ж) будут охуенно редкими и за них ты будешь играть в режиме приключенца. Мир придётся генерить заново наверное.
>> No. 146323
>>146322
И названия им сделай уникальные, а то хуй отличишь при создании приключенца.
>> No. 146327
Деревья месяц как намечены к вырубке
Медный топор пылится на складе
Основатели крепости - тайные эльфы!
c:dunelp
>> No. 146328
Кстати, вопрос есть.
Только высадился, и у меня дварфы не хотят складывать prepared meals в бочки из-под всякого молока. Так и валяется всё на складе: бочки отдельно и еда отдельно. Эх.
ДФ PeridexisErrant's Starter Pack 0.42.04-r03 [Cutting edge]
с:suhikc
>> No. 146330
>>146328
Вариант первый: налажал с настройками складов, приказал сделать склад еды без бочек.
Вариант второй: стаки еды размером больше, чем 30 - такие можно положить только в "Large pot". А больше 60 - вообще можно хранить только "как есть".
Вариант третий: Жабейший налажал.
>> No. 146331
>>146330
1. meal[5] (иногда[6])
2. Бочки и еда вперемешку на одном складе. Как же не разрешил? Также и ercv вроде тоже назначал (но надо ещё раз проверить).
3. Если жабейший то это не только у меня бы было.
Вот ещё нашёл: When a barrel gets empty again after being used it will be used again after being hauled back to a furniture stockpile. ->http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Barrel
То есть вроде бы нужно тащить бочки на склад фурнитуры, но бочки же уже на складе (пустые), почему дворфы не возьмут еду и не положат её в бочки?

...алсо, почему-то лесоруб(ы) не хотят рубить деревья. Топор есть, работа включена, деревья к порубке помечены, а никто и не чешется. Может это оттого что я многотайловое дерево наметил к порубке? (4 тайла) Вон, даже поэзию сочинил, вдохновлённый Жабейшим ->>146327
>> No. 146332
Файл 145460461447.jpg - (333.57KB , 1920x997 , 657456534534.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146332
Ну что. Пришел караван дворфов. Сразу начался пожар, как обычно, но караван успешно доехал до трейд депота. Только выгрузились, сразу же дым и сообщение что дворф-мечник найден мертвым. Наверное, вагон сгорел. Караван тут же съебывает обратно. Лиасон так и не дошел, наверное, сгорел по пути.
НУ КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ? ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
Реально заебало. Очередной караван проебан на ровном месте. Жабе стоит тестировать такие вещи перед релизом.
>> No. 146334
>>146332
Этого не должно происходить. Где-то чего-то правил в равках и сломал. Если не ты то тот, кто сборку делал. Барды без графики -сильно устаревшая сборка. Определи что именно горит и подправь.
>> No. 146336
>>146334
Да какая нахер сборка. Голый ДФ с оф сайта + поебус. 05 релиз. Ну и терапист временами. Все.
Алсо, что странно, у меня не было в d_init параметра [VISITOR_CAP:100], как писал тот дворф >>146314
Я добавил, народ больше не приходит, но блядские визитеры не хотят уходить. У всех зон поставил citizens only. Теперь они просто бродят повсюду.
Караваны горят, леса горят, внутри бродит толпа бессознательных аутистов.
Эта крепость проклята, не иначе.
>> No. 146337
>>146328
Вариант первый: налажал с настройками складов, приказал сделать склад еды без бочек.
Вариант второй: стаки еды размером больше, чем 30 - такие можно положить только в "Large pot". А больше 60 - вообще можно хранить только "как есть".
Вариант третий: Жабейший налажал.
>> No. 146338
>>146336
Какой поебус? Он со своими инитами и некоторыми равками идет. Если нет этого параметра- то это 40.24.Он не совместим с 42.05
Попробуй этот
https://github.com/sv-esk/Phoebus/releases/tag/42.05pre2
>> No. 146339
>>146336
>народ больше не приходит, но блядские визитеры не хотят уходить.
У меня где-то за два года рассосались. >>146292-кун
>> No. 146358
Файл 145470662569.jpg - (359.79KB , 1920x997 , 654634534523534.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146358
>>146338
>>146339
Я помолился Армоку и мне открылось решение проблемы с этой толпой долбоебов.
Сначала размечаем область на мосту как таверну, долбоебики радостно бегут туда со всей крепости.
Затем объявляем civ alert и граждане покидают эту тусовку, идут в нору. Запираем дверь к мосту, на всякий...
c:leherr
>> No. 146359
Файл 145470669439.jpg - (356.25KB , 1920x997 , 94386734234.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146359
>>146358
...затем дергаем рычаг. Упс, куда делся мост?
>> No. 146360
Файл 145470698148.jpg - (285.38KB , 1920x995 , 4634534.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146360
>>146359
45 уровнями ниже...

СЛАВА АРМОКУ!
СЛАВА АРМОКУ!
СЛАВА АРМОКУ!
СЛАВА АРМОКУ!
СЛАВЬСЯ АРМОК, ОТЕЦ ВСЕМОГУЩИЙ!

Стоит ли ожидать визита новых ученых-библиотекарей-бардов и прочего скама после такого веселья? Пусть только сунутся, блядские пидоры, я таким макаром теперь их всех там закопаю.
>> No. 146363
>>146360
Стоит ожидать призраков
>> No. 146364
Вопрос: Как попасть в настройки полностью заполненного склада? Нет ни одного свободного тайла чтобы кликнуть и выбрать настройки, а через список всего что находится в/на тайле склад нельзя выбрать.
c:lethax
>> No. 146365
>>146364
што
чем там кликать? ты мышконехорошийчеловек?
q -> навести на склад -> s
>> No. 146366
Файл 145475949199.jpg - (971.28KB , 1920x1080 , gh545.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146366
> Is lost in rage. Вопрос - почему у него случился бомбулех? Перед этим в крепость пришел караван эльфов, больше ничего такого не было. Сидел после этого несколько дней в комнате, потом попустило и красный восклицательный знак исчез. Терапист показывает стресс (-32,0к).
>> No. 146367
Файл 14547612556.jpg - (31.05KB , 402x480 , KSw92O0CaaA.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146367
>>146366
>> No. 146368
Есть ли способ создать склад для вещей определённого качества? Например, я хочу, чтобы мой ювелир украшал только masterpiece-вещи.
>> No. 146369
>>146368
Чёрт, я дебил. Есть же такая опция на складах.
>> No. 146370
Файл 145476939492.jpg - (251.80KB , 1920x998 , 231231312333333.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146370
>>146363
Не пришлось, после того как сгнили я их сразу же похоронил (сразу после сброса поставил производство гробов на бесконечный повтор). Пик - памятное фото гниения этой биомассы.
Кладбище получилось БОЛЬШОЕ.
Почему-то мои дфорфы с трудом могли таскать трупы и части тел, постоянно роняли их с сообщением типа "работа прервана, Урист испытывает эмоциональный шок" и бежали в ужасе от этой горы трупов. Случайно забредший ребенок бросил игрушку, блеванул и выбежал из крепости, лол. Но кое-как перетаскали всех. Среди трупов была гостившая дворфийская баронесса, стоит ли ее оплакивать? Наверное, только она своим статусом заслуживала пощады.
Алсо, с тех пор пришли лишь 1-2 посетителя (лимит поставил 5), больше не идут. Видимо, боятся. А я и рад.
>> No. 146371
>>146366
>doesn't handle stress well
>often nervous
Просто он истеричка.

У меня дварф со схожим характером как-то в приступе ярости забил свою жену насмерть. После этого он впал в шок, начал бормотать, что Урист НервныйХуй убил его жену, и он этого так не оставит (НервныйХуй - это он сам). В конце концов сказал, что ему похуй и ушёл по своим делам.
>> No. 146372
>>146370
>Среди трупов была гостившая дворфийская баронесса, стоит ли ее оплакивать?
Нет, даже наоборот, ведь уничтожение глупых ноблей – традиция и одно из старейших развлечений в дварфийских крепостях.
>> No. 146373
>>146372
Ну до ноблей я пока не дошел. Планирую пока осваивать войска.
Если гроб с баронессой поставить на улице у входа в крепость, призрак не появится? Есть идея сделать на входе экспозицию с гробами выдающихся экземпляров.
>> No. 146377
>>146373
Плохая идея. Разрушители построек могут и гроб разбить. Да и ИМХО истинные дварфы должны быть как можно глубже в земле.
>> No. 146378
Файл 145479557799.jpg - (390.96KB , 1920x997 , FAIL9001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146378
Столкнулся с проблемой. Оказывается, мост не срабатывает, когда на нем стоит титан. Как результат, этот хрен застрял там. Это как-то нелогично, мост ведь убирающийся.
Что посоветуете в такой ситуации? Как бы его заставить туда спрыгнуть?
Алсо, можно ли поймать титана в клетку-ловушку?
>> No. 146379
>>146378
>Оказывается, мост не срабатывает, когда на нем стоит титан.
All titans are building destroyers, and they are also entirely immune to traps and cannot be stunned in any way. Bridges are also less useful, as they cannot be raised or lowered as long as the beast is standing on (or under) them, preventing the traditional magma pit / dwarven atom smasher designs from working. This is probably one of Toady One's ways of making the encounters even more fun.
Попробуй проколупать бойницы и пострелять в него из арбалетов. (Если он конечно не плюётся чем-нибудь этаким)
Или жди следующей осады, чтобы они его завалили.

А вообще,это тебе наказание Амрока за погубленные жизни безвинных гуляк^W и^W ротозеев^W мыслителей и философов.
>> No. 146380
>>146379
Это огнедышащая вошь.
Я выпустил его наружу, он бегает и валит тех самых зевак, которые, внезапно, стали вдруг идти один за другим, пачками. Только сунется поэт на край карты - к нему бежит этот зверек.
Стоит ли говорить, что поверхность превратилась в огненный ад, пожары не прекращаются.
Эта вошь вмиг завалила даже другого титана-динозавра (теропод какой-то), только облачко дыма осталось.
А потом пришли гоблины и убили ее, уебки этакие. Мне она нравилась. Я хотел свести ее с местной пещерной форготней - гигантской огнедышащей трехглазой вороной, которая еще и летает. Кстати, а форготню можно поймать в клетку?
>> No. 146382
>>146380
Паутиной демонов и титанов(она [THICKWEB]) можно ловить то, что обычной не ловится (кроме самих паутиномечущих демонов - они [WEBIMMUNE]). Застрявшее в паутине существо активирует ловушку под собой. Даже дружественную - можно своих дварфов так в клетки пихать и на куски топорами разрывать.
Завалить можно линией upright spearX10 ловушек. Которые от рычага работают или вагонеточного повторителя http://mkv25.net/dfma/movie-2463-minecartrepeaters
>> No. 146384
Почему у меня не создаются цивилизации гоблинов (никто не нападает, хотя богатства полно) и генерируемые крепости, которые можно захватить?
>> No. 146385
>>146384
При высадке надо смотреть, чтобы в соседях были "goblins -----". В новой версии расстояние до соседей имеет значение, и чем дальше до гоблинских поселений, тем дольше они будут до тебя идти. И если раньше только море могло отгородить тебя от гоблинов, то теперь, даже находясь на одном с тобой континенте, начиная с определенного расстояния они вообще отказываются приходить и пропадают из списка соседей.
>> No. 146388
>>146385
Ну а хуле? Монголы вон как-то заебались дико с логистикой всего-лишь за пару тыщ км от родины. Османы почему-то не очень выёбывались на Индию.
>> No. 146389
>>146388
Монголы были кочевники, у османов был флот.
Вот запилит Жабий кочевников и корабли - будет другое дело, да.
>> No. 146390
>>146389
Технически говоря монголы времён Чингиза и его наследников не были кочевниками. У них была столица, была страна и всё такое прочее. Бюрократия своя, чиновники, вот это вот всё.
У османов кораблики были можно сказать декоративные - для плавания в прибрежных водах и пересекания небольших морей типа Чёрного. Кораблей, кстати, в ДФ критически не хватает хотя бы в виде условности типа былых "взятых из ниоткуда" гоблинов для осад.
>> No. 146395
Как можно автоматизировать производство алкогольной продукции? Вот допустим есть 4 склада по 5 клеток, в каждом указан только 1 вид алкоголя. Нужно чтобы задание на производство определенного вида алкоголя создавалось автоматически при уменьшении его количества на складе меньше определенной величины. Через дфхак можно генерить задания автоматом для склада (по количеству пустых клеток), но там нельзя указать из какого именно растения варить.
>> No. 146397
>>146395
Попробуй привязать мастерские к складам, склады сделай исключительно под нужный вид сырья для бухла.
>> No. 146398
>>146397
Хмм, а это идея, спасибо, значит нужно 4 мастерские, по 1ой на каждый вид алкоголя. Остается только одна проблема - как убирать пустые бочки со складов, остающиеся после алкоголя. Задачи в дфхаке генерятся по пустому месту на складе, либо наоборот, по наличию предметов, значит нужно чтобы пустые бочки как-то убирали.
>> No. 146399
>>146398
Пустые бочки на складах бухла не хранятся. Только в фурнитуре. Сделай ещё склад под бочки.
>> No. 146400
>>146395
Используй workflow, Люк!

>>146380
>он бегает и валит тех самых зевак, которые, внезапно, стали вдруг идти один за другим, пачками. Только сунется поэт на край карты - к нему бежит этот зверек.
Ну тогда это не проклятие Амрока, а помощь в укрощении непокорных неверующих в Амрока еретиков. Ишь что удумали - науку тут выдумывать и песни петь. Правильный верующий должен молиться, поститься, слушать гимны Амроку!
>> No. 146401
>>146380
ЯДРЁНА ВОШЬ
>> No. 146404
Файл 145487773663.jpg - (33.25KB , 600x600 , 3kvZMhslpak.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146404
>>146400
>>146397
Точно, благодарю, я чего-то workflow перепутал с Automatic job assigments, который с терапистом не работает, по этому не стал рассматривать изначально. А workflow хорош, даже материал позволяет выбрать и нужное количество в стаках, а не отдельно айтемах.
>> No. 146405
>>146400
Только не АМроку, а АРмоку. Ты ж не сыродел малограмотный, чтоб такие ошибки допускать.
>> No. 146406
Файл 145487856362.png - (1.30MB , 780x488 , Random+wallpaper+dump+anyone+_c292f67ce9ace966194f.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146406
>>146404
Честно говоря никогда не понимал такой херни. Зачем всё это? Может быть я просто не могу в отыгрыш? Но крепость работает и тогда, когда я руками лениво манажу всю хуйню не заморачиваясь ни на что. Типа бухло только из плампов, жрут они сырые плампы и сырое мясо. Я не делаю никаких вагонеток, направленных на производства складов, я не качаю магму потому что мне лень строить пампстак, я не делаю гипса даже для госпиталя. Какой смысл? Всё работает и так. Или это форма перфекционизма - сделать идеально отлаженный механизм?
>> No. 146407
Файл 145487932791.jpg - (58.29KB , 566x528 , rYs91cBxCXU.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146407
>>146406
У дварфов же появляются негативные мысли от употребления одинаковой еды и алкоголя. Плюс разнообразие нужно чтобы попасть по большему числу предпочтений, ну и в любом случае так интереснее.
>> No. 146409
>>146406
Вместо гипса splint сойдет. Если нет ни того ни другого, медик будет ругаться "немогу зафиксировать перелом - нечем". Не в курсе, заживет ли перелом без этого - нужно будет потестить - но из госпиталя раненый не уйдет с незафиксированным или невылеченным переломом.
Лень пампстак строить? А 100 уровней вниз ходить не лень? Очень долго же. И носильщики и без этого перегружены в развитой крепости. Кстати, если магмы нужно не много, можно натаскать ее наверх вагонеткой http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150794.msg6234928#msg6234928 можно прямо руками, или при помощи спирали импульсных рамп - они макросами очень быстро строятся.
Воду тоже можно так таскать. Это быстрее, чем ведрами.
Смысл? У игры нет задуманного сюжета/смысла - сам его придумываешь. Надоела крепость в том виде, в котором была и захотелось что-нибудь необычное построить. Это необычное внезапно оказалось не таким уж и сложным и при том полезным, и стало обычным. Это ускорило работу дварфов и освободило немного времени, которое можно потратить на следующий проэкт. Или, может, не ускорило, но интересно само по себе для отыгрыша или еще чего.
>> No. 146410
>>146409
Я не могу в отыгрыш. И проекты мне скучны. Я время от времени (уже несколько лет, не помню сколько, лол) набегаю на ДФ исключительно ради генерации охуительных историй про хирургов, которые одним ударом кулака разрывают черепа титанов, про всяких пещерных тварей, которых я бы хотел увидеть больше - в частности я так и не видел кейв дракона. В общем и целом всё сводится к недельке игры, после которой я забиваю обычно на много времени.
>> No. 146412
Файл 145493667358.jpg - (70.90KB , 799x108 , 1333248238_growlybeast_bambala.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146412
>>146410
Воу воу воу, это он чего?

Кстати бам вопросу, есть ли возможность отсеять и избавитьсяо от низкокачественной и дешёвой еда, а заодно пламп хелметов? Хоть бы и с хаками.
>> No. 146413
>>146412
Это он догадался до принципа солнечных часов.
>> No. 146414
>>146412
Сделай таверну и пригласи побольше жрунов-гуляк что мешались >>146286 >>146358-бороде
Они сожрут всю твою еду. Не забудь позаботится о том чтобы новая хорошая еда не попала в таверну к жрунам.

>>146405
Это што же получается, я молился не тому богу?!?! ААААААА! О ГОРЕ МНЕ ГОРЕ! Подземный бес столкнул меня с пути истинного!!!11

>>146406
>Но крепость работает и тогда, когда я руками лениво манажу всю хуйню не заморачиваясь ни на что. Типа бухло только из плампов, жрут они сырые плампы и сырое мясо. Я не делаю никаких вагонеток, направленных на производства складов, я не качаю магму потому что мне лень строить пампстак, я не делаю гипса даже для госпиталя. Какой смысл? Всё работает и так.
Если бы дварфы могли создавать игры и играть в них, они бы точно создали бы свою игру наподобие ДФ, и помогали бы своим подопечным, своим примером показывая какой ты ленивый мудак.

>>146410
>Я не могу в отыгрыш. И проекты мне скучны.
нравятся ZRPG - эмбаркнись в годвилль.
>> No. 146415
>>146414
>годвилль
Эмбаркнулся в 14-ом. Мне норм, каждый день с того момента посещаю. Охуительные истории есть, а делать ничего не нужно.
>> No. 146416
Бородачи можете кинуть ссылку на какое-то хранилище с готовыми игровыми макросами ежели такое имеется. Заёбся я руками всё размечать.

И кто нибудь пробовал в новой версии спиздить книжку с секретами у некромантов и оставить её в крепости? Дварфы которые её читают становятся некромантами?
>> No. 146418
Файл 145495558479.png - (48.30KB , 801x634 , df necronomicon in the library.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146418
>>146416
У меня не получалось, но на бухте где-то видел отчеты об успехе в этом.
И еще в режиме легенд заметил, что они могут случайно(не имея жажды бессмертия) узнать секрет из книги в ворлдгене.
>> No. 146419
Файл 145495900922.jpg - (32.31KB , 564x398 , 7da6f2db527acab6bd0bc796e93c17f0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146419
Господа, а расскажите про таверну, посетители которые снимают комнату или едят в таверне, приносят какой-то доход в виде монет или еще как-то?
>> No. 146420
Если у крестьянина странное настроение, куда-нибудь его можно пристроить?
>> No. 146423
>>146419
Никакого дохода. Вроде как это должны с фиксом экономики совместить, а пока что они просто жрут, бухают, рассказывают охуительные истории.
>> No. 146424
>>146420
Нужно иметь хотябы одну мастерскую каждого вида. Он сам придумает, куда пристроится. На вики есть целая статья о том, как это происходит.
http://dfwk.ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
>> No. 146428
>>146424
Котаны, у меня пропадают жители. Трупов нет, сообщения о том что они "went missing" нет, просто смотрел население пару часов назад - 257, сейчас - 253, незанятые комнаты в списке.
Причём я не уверен что это дворфы, у меня довольно много всякой шелупони в виде бардов и школяров чьи петиции на проживание я принял, может быть такое что они уходят?
>> No. 146433
>>146428
Может ими заезжий вомпер перекусывает, а тела не находят потому что он питается вапартаметах жертв.
Ну и коридоры к пещерам проверь, может какая-нибудь гадость из них залезла в крепость и харчит дворфов по малопосещаемым закоулкам.
>> No. 146435
>>146428
Ну да. Осмотрели местные достопримечательности, ну там гору трупов гоблинов и все такое, наслушались охуительных историй и рассказали свою в таверне, нажрались там же, набили кому-то морду, проблевались и сходили в библиотеку чего-нибуть почитать напоследок. И потом ушли (не положив на место последний взятый в руки музыкальный инструмент или книгу. Сука). А что еще им, не резидентам, тут делать?
>> No. 146438
>>146433
Ну так в таком случае они же обозначались бы как missing в u и подлежали энгрейву на надгробиях. А так нифига - просто исчезают.
>>146435
Разве нерезиденты записываются в число общего населения и клеймят незакрплённые за публинчными объектами комнаты?

Вообще это число работает странно. Сейчас было 253 рыла, гном подал петицию, я принял - всё ещё 253 рыла. Школяр пришёл с визитом - всё ещё 253. Когда они в население зачислятся?
>> No. 146441
>>146438
Окей, год назад у меня внезапно в середине торговли ПРОПАЛИ вагоны. В u значатся как missing. Торговцы из-за этого не хотели/не могли уйти и мне пришлось снести депот. После чего они смылись, оставив товары (но, кажется, не все).
Прошёл год, пришли новые вагоны, зашли в депот, собрались там и тут же свалили с карты. Только liason остался со своим обычным трёпом.
Как вообще понять что в этой игре, блядь, происходит?!
>> No. 146446
>>146441
>год назад у меня внезапно в середине торговли ПРОПАЛИ вагоны. В u значатся как missing.
Как тут? https://www.youtube.com/watch?v=UfylCGpMgTQ#t=7m40s
У тебя эмбарк был в злой биом?
>> No. 146447
>>146446
Похоже на то, но я ещё успел поторговать с ним. Плюс у меня в депоте остались доходяги на конях которые свалили с карты когда я его снёс.
В остальном так же. И нет, биом нейтральный. Видимо баг какой-то?
Но ладно пропавшие вагоны, а что в этом году не так? Почему они уходят не разгружаясь?
>> No. 146448
>>146447
Армока мало славил - Горный Дом послал агентов проверить крепость. Как увидели что у тебя на входе не стоят выкрашенные кровью статуи Армока - так и повернули, поняв что всё yfcrdjpm прогнило в этом завшивленном уголке недодварфов.
>> No. 146449
Файл 145505611348.jpg - (256.63KB , 1600x900 , Armok Vision 2016-02-10 01-10-50-34.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146449
>>146448
А как насчёт огромной цельнолитной крепости из обсидиана над вулканом и головы дворфа из железа, обсидиана, золота и изумрудов? (Кстати в армоквижене никакн е увеличить дальность отрисовки?)

Я даже не знаю как играть теперь, сейв за пару минут до каравана, а терять его не хочется.
>> No. 146450
>>146449
Борода, ты охуенен. Капча xyovid со мной не согласна, но не пойти бы ей в ебеня.
>головы дворфа из железа, обсидиана, золота и изумрудов?
Покажи скрины, прошу. На выложенном не разглядел.
>> No. 146452
Файл 145510479875.jpg - (3.74MB , 1600x3600 , Armok Vision 2016-02-10 14-25-25-96.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146452
>>146450
Была уже пара в процессе строоительства, в этом треде и прошлом, >>146167 >>146241И пока что она далеко не закончена, только обтёсана и энгрейвленная снаружи, внутри за вычетом нижних двух уровней там цельнолитная болванка. Плюс я планирую из алюнитовых/кварцитовых блоков сделать башни и пристройки.

А у меня капча xyesac. Борда что-то пытается нам сказать относительно релейтед вещей в вопроснике. Лучше придумай ч то мне с караванами делать, не с эльфами же торговать.
>> No. 146455
>>146452
Охуенно.
Можно выстроить внутри комнату, глаза будут окнами из драгоценных камней.
>> No. 146456
Файл 145511435028.png - (11.03KB , 426x114 , xyixyk.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146456
>>146452
Стокпайл саншайна тебе, борода. Уровень пиздатости постройки зашкаливает.

>Борда что-то пытается нам сказать относительно релейтед вещей в вопроснике.
Определённо. Например, намекает на мою компетентность в твоём вопросе, ибо никогда с таким не сталкивался.
Караванщики пришли, распаковались, сразу же запаковались обратно и свалили?
>> No. 146459
>>146456
Даже не распаковывались. Зашли все в депот (именно дождались пока все там будут, развернулись и ушли. Ну, жду следующего года, что они там учудят.
>> No. 146462
>>146452
Зелень вокруг все портит. До боли напоминает майнкрафт. Выжги все вокруг к хуям. Жаль, что ты выбрал такой цивильный биом. А так, конструкция, конечно, отличная, видно, что много сил аутизма вложено.
>> No. 146469
Хотел поиграть людьми в режиме крепости, но невозможно включить ноблей и создать отряд. Как исправить?
>> No. 146470
Файл 145520624727.jpg - (419.63KB , 1920x997 , ccccc1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146470
Со скуки словил форготню, пик. Огнедышащая ящерица (сцинк).
Что бы такого необычного с ним придумать?
Скармливать ему гоблинов и караваны кажется довольно скучной затеей.
Жертвенная собака служит для заманивания его обратно в конуру.
>> No. 146473
>>146469
Скопируй у дварфов определения позиций в entity и вставь людям. Только названия измени, чтобы врачи не назывались дварфами-врачами. И сгенерь новый мир.
>> No. 146474
>>146470
Я форготню всегда на беляши пускаю, т.к. на большее фантазии не хватает.

Иногда из их костей доспехи делаю.
>> No. 146476
>>146470
А я форгоьнявые материалы обычно сберегаю для артефактов.
Придёт здоровенная лама со стальной шкурой - а я из неё непробиваемую кожанную броню скрафчу. Или броню из жемчуга. Броню из алмазов! Алмазный меч из алмазных костей алмазной форготни!
>> No. 146477
>>146476
Неорганические форготни [NOT_BUTCHERABLE]
>> No. 146478
>>146477
Походу это сам Жабыч, играет в секретные билды с секрертными фичами.
>> No. 146479
>>146477
Ну что за хуйня. Но я ведь всегда разделывал форготней из неорганики в своих влажных фантазиях.
>> No. 146485
Файл 145529209554.jpg - (345.17KB , 1021x493 , 1a33a2d2aba3d345338238675c873d77.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146485
>>146459
Ну наконец всё вроде бы нормально, наторговал на 200k. Разве что торговец затребовал неясно как попавший в депот свежескрафченный мастерворк адамантиновый топор, лол. Который сам дороже этих 200k стоит.

>>146313
Нужно дождаться каравана и прописать в консоль gui/gm-editor df.global.ui.caravans
А пояни, в какую консоль? Место в планировке под баронские покои оставил, а баронавсё нет. Его ведь в .06 не починили?
>> No. 146490
>>146485
В DFHack консоль(или в его промт Ctrl-Shift-P). Прописываешь, и в игре меню редактирования структуры "df.global.ui.caravans" появляется. Это список караванов, выбираешь нужный(он там один, скрее всего, будет) и в нем редактируешь нужные поля.

В 06 уже починили.
>> No. 146496
Где можно извлечь сид мира?
>> No. 146503
>>146496
В режиме легенд export map/gen info.
Используя DFHack можно попасть в режим легенд не выходя из игры - консольная команда "open-legends"
>> No. 146525
Можно ли как-то воздействовать на количество башен некромантов настройками генерации мира? Хочу мир с сотнями башен.
>> No. 146526
>>146525
Мир, в котором в своих тихих хуторах мирные некроманты-сыроделы, некроманты-чистильщики рыбы и другие рассказывают своим некромантам-детям сказки о страшных-престрашных чудо-юдо-живых-людях.
>> No. 146527
Файл 145538156675.jpg - (474.19KB , 1920x997 , emb1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146527
Ищу веселое место для эмбарка. Что думаете о пикрилейтед? Вулкан, есть все ресурсы (металлы на поверхности и в глубине), до лагеря гоблинов недалеко, в соседях аж две башни. Жаль только деревьев нет.
Цель - побольше осад и прочих набегов. А то в прошлой крепости что-то такое случается лишь раз в 5+ игровых лет, скукота жуткая. Проклятые земли при этом не хочу.
>> No. 146529
>>146527
Место действительно неплохое, но реки у тебя не будет, она вне зоны эмбарка же.
Плюс на вулкане у тебя не будет флюкса, да и железа скорее всего (металлы-то есть, но зуб даю что там всякие касситериты да тетраэриты), так что со сталью будут борльшие проблемы.
Мне кажется что со вводом вагонеток вулкан уже не так важен, неможко магмы для воркшопов можно поднять без проблем. Плюс деревья теперь большие и дают много угля.
Короче, я бы скорее обосновался к северу, у реки.
>> No. 146535
>>146529
Я бы просто увеличил зоны высадки до 7x7. И река есть, и вулкан, и есть где развернуться со стройкой.
>> No. 146536
>>146535
А ФПС-то есть?
>> No. 146537
>>146535>>146536
Зону можо и не квадартом увеличивать. 7х3 или даже 7х2 было бы вполне на самом деле.
>> No. 146541
>>146536
А как же, у меня даж Ведьмак на топе идет, правда комп греется сильно.
>> No. 146542
>>146541
Это не совсем показатель, так как дф не может в многопоточность.
>> No. 146544
>>146542
ДФ не только не может в многопоточность, но и х32 приложение. То есть умеет только в 1.5 гига памяти(если не ошибаюсь). Или, если в программе при компиляции выставлен какой-то хитрый флаг - то может не в полтора гига, а в целых три(но я что-то сомневаюсь что Жабейший об этом позаботился).
То есть, коротко: вся карта может просто не поместиться в доступной ДФ памяти. Вот выйдет ДФ_х64, будет лучше.
c:xyequb
>> No. 146545
>>146544
а разве не два и четыре Гб соответственно?
>> No. 146546
>>146544
Хитрый флаг после компиляции можно выставить специальной прогой. Оно начинает кушать длинные адреса и может до 3 гигов сожрать по себя, да. На 64х проблема исчезнет. Но многопоточность Жаба если и запилит, то явно в концу десятилетия в лучшем случае. Там ТОННЫ кода перелопачивать.
>> No. 146547
Как обладатель i7 4790K, который до появления 6700 являлся самым производительным камнем в однопотоке, расскажу свои наблюдения.
Был у меня форт 40 дворфов, около 50 живности (излишки либо забивал, либо сажал в клетку).
ФПС в основном всегда был в пределах 80-100.
Были моменты когда проседало до нуля, производило это от пролета через карту стаи кеа попугаев. Очевидно, с ними какой-то баг, потому что от воронов такой реакции нет.
Также фпс проседал до 30-40 от совокупности различных факторов: пещеры были залиты кровью и блевотиной от беснующейся форготни (лучше не раскапывать пещеры рано), сильно просаживают фпс шахты с соединенными туннелями, поиск пути от этого глючит (ахуеть, пора бы уже доработать до ума такие аспекты), дворф может прокопать один блок, а к соседнему прибежать проделав крюк через полкарты. При этом, выкопав/выровняв/установив этот блок, дворф опять побежит по самому длинному пути делать соседний. В итоге, копая крепость и шахты, нужно делать все доступным только по одному пути, иначе сильно просаживается фпс и дворфы ведут себя абсолютно неадекватно. Так же на фпс влияет, но в меньшей степени, ширина основных коридоров и лестниц. Так же несколько влияет количество барахла на складах. Лучше не хранить 10000 еды и выпивки, а держать в районе 1000-3000. Так же лучше производить мало дорогих товаров, чем завалить склады ящиками с парой тысяч дешевых каменных игрушек из разных материалов. Особо стоит следить за количеством семян, растений и ниток - этот хлам тоже копится горами. Особая беда - трупы и части тел в пещерах, даже не беря в расчет кровь с блевотиной. Оно постоянно там копится, а прибраться нереально. Единственное решение - оперативно ловить форготню и держать взаперти.
На работе стоит i3 530, пробовал этот же форт на 40 голов запустить там. Если дома у меня 90-100 фпс, то там лишь 15-25. А если сохранить момент где дома 40 фпс и попробовать загрузить на работе... Да, господа. Для дворфов нужен топ-компьютер, как ни забавно.
Многопоток решил бы большую часть этих проблем, но на двух ядрах того же i3-го фпс все так же будет низкий, если не соблюдать кучу этих ебанутых правил. Жабию стоило бы заняться оптимизацией базовых алгоритмов, таких как поиск пути.
Игра у меня дефолтная, если что. Разве что с тайлсетом.
Мораль сей басни такова - даже на i7-ом нужно постоянно заниматься оптимизацией и извращенной планировкой крепости, позор Жабе.
>> No. 146548
Файл 145547617153.jpg - (457.88KB , 1920x995 , emb3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146548
>>146529
Отказался от идеи с вулканом, подобрал другое место, на другой карте, пик.
Биом tropical grassland, теплый климат. Есть немного деревьев, металлы на поверхности и в глубине, флюс. Река есть, акфифера нет. Но не горы, к сожалению. Местность плоская (нули по высоте). В соседях пара лагерей гоблинов прямо под носом. А также аж ТРИ башни. Полагаю, веселье обеспечено. Что думаете?
>> No. 146549
>>146547
Как по мне больше 50 фпс в ДФ всё равно не нужно, разве что в самый первыфй год когда ничего нет и заняться нечем. ДФач игра медитативная.
Ну и 40 дворфов это несерьёзно. На базовые потребности хватит если работать без отдыха, но как же гломальные строительства, армия и постоянная пьянка в тавернах?
Лично у меня на i3750k сейчас стоит крепость с почти 300 бородами, всем описанным (очень сложный пасфайндинг, тонны продукции, открытые пещеры етц) и всё бегает на 25-45 фпс. Мне норм
Оптимизация конечно нужна, но мы её никогда не дождёмся. Не того склада жаби, разве что обезъянок себе заведёт.
>> No. 146550
>>146548
Прогони в дфхаке prospect-all. А то будешь сидеть на 20к касситерита и 30к тетраэдрита.
>> No. 146551
>>146548
ну и норм. Можно на клетку в сторону сдвинуть чтоб река не сслишком мехашась потенциальной наземной крепости.
>> No. 146552
>>146550
Когда вся карта состоит из галины с суфлеритом вот это да, хуёво.

А 20к касситерита и 30к тетраэдрита это, между прочим, 160к бронзы, что, хоть и не заебись, но вполне себе норм.
>> No. 146554
>>146550
Под 06 релиз все еще нет ни хака, ни раписта, а играть-то хочется.
>> No. 146555
>>146550
>>146551
>>146552
Я по-старинке без сохранения игры тупо прокопал вертикальную лестницу вниз в паре мест. Несколько смутило, что пещеры находятся неглубоко (около 20-30 z уровней вниз). В основном тетраэдрит и галена, но чуть глубже нашелся и гематит, его, похоже, намного меньше, жилы небольшие, но он есть.
Так что место в общем-то удачное.
Но пока заброшу игру, более 7 дворфов без раписта - для меня пытка.
>> No. 146557
Какой максимальный доспех для двофра в креости, во что их одевать? Сделал отряд в металлических breastblate, greaves, gauntlets, high boots, helms, shields, загнал в данжер рум, и первым же ударом одному из них пробило горло. Каакой конфуз.
Дальнейшие исследования показали что они получают раны в шею и upper arm. Чем прикрыть?
>> No. 146558
>>146557
Под нагрудник одевается кольчуга (mail shirt). Руки точно закроет, насчет горла не уверен. А вообще на вики в статье про шмот все расписано, что и чем закрывается.
>> No. 146559
>>146555
Да, действительно, без дфхака и раписта играть невозможно. Дефолтная система назначния работ просто смешна, а без скриптов у меня уже заблёваны небо с аллахом в десять слоёв.


Тем временем что значит "[Urist] has improved [item] masterfully". Они что, по второму кругу фурнитуру мне инкрустируют камнями?
>> No. 146560
Файл 145552166221.jpg - (108.03KB , 1577x124 , bd3a9ea62a15d66079a6306d73f1befa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146560
>>146559
Нда, и в самом деле. А я всю жизнь думал что на одну неартефактную шмотку только одно улучшение положено, а у меня тут уже сумки с песком 10к стоят.
Лаандо, а можно ли заставить дворфов улучшать вещи только с определённого стокпайла?
>> No. 146562
>>146560
Заставь дурака богу молиться.
>> No. 146563
Файл 145552195453.jpg - (300.94KB , 1583x301 , bd3a9ea62a15d66079a6306d73f1befa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146563
>>146562
Отклеилось
>> No. 146564
>>146557
Ловушки - деревянные тренировочные копья? Проверь, точно все оделись, щиты (это важно) взяли? Почитай логи, может толкаются и падают? Мне всегда хватало щита, сапог и поножей - по логам все удары приходятся на нижнюю часть туловища.
>> No. 146565
>>146564
Да, всё проверил по таблицам - действительно нужна рубашка, нагрудник предплечья и шею не закрывает (вот так неожиданность). Остаются незащищёнными только уши и щёки, но маски делать дворфы не умеют.
>> No. 146566
>>146560
Канешно. Также как с материалом. В мастерской указываешь с какого брать. Не забудь также подвязать и стокпайл с ресурсами
>> No. 146567
>>146566
> В мастерской указываешь с какого брать.
И как же?
>> No. 146568
>>146567
Эмм, возможно я проебался. На стокпйале give to workshop
>> No. 146576
Дворфы моют полы от крови, но стены при этом до конца не домывают. Как отмыть стены до конца?
>> No. 146577
Файл 145555431112.jpg - (514.66KB , 1920x997 , bbbbb1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146577
Как обычно, я выпустил форготню чтобы охрана дворфийского каравана его убила, до этого у них это всегда прокатывало без проблем и значимых потерь.
И на сей раз они его убили, но сразу после этого все умерли. Животные кровоточат и убегают, постепенно подыхая. Подыхают от того, что их части тела rotten. Перед смертью форготня пыхнула на всех каким-то облаком. От трупов сразу появилась миазма. Какого хуя? Какая-то зараза? Мои дворфы не сгниют заживо если выпустить их убирать все это мессиво?
>> No. 146578
Файл 145555511856.jpg - (480.76KB , 1920x997 , bbbbb2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146578
Что интересно, от убегающих еще живых животных тоже шла миазма. Реально гнили заживо. Впервые с таким столкнулся.
Наверное, подожду пока тела сгниют, потом похороню их. Но все-равно стрёмно, не заразна ли кровь, которой там все заляпано?
>> No. 146579
>>146578
БЁРН ИТ ВИЗ ФАЙОР!!!
хотя не уверен что поможет
>> No. 146580
>>146578
Пример яда форготни, извлек из сейва:
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:POISON:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE]
[MELTING_POINT:9800]
[BOILING_POINT:9900]
[ENTERS_BLOOD]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:beast sickness]
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_IMMUNE_CREATURE:FORGOTTEN_BEAST_34:ALL]
[SYN_INJECTED]
[SYN_CONTACT]
[SYN_INHALED]
[SYN_INGESTED]
[CE_DROWSINESS:SEV:100:PROB:100:START:1002:PEAK:1711:END:5001:SIZE_DILUTES]
[CE_SWELLING:SEV:100:PROB:100:START:517:PEAK:1867:END:3329:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL:VASCULAR_ONLY:SIZE_DILUTES]
[CE_IMPAIR_FUNCTION:SEV:100:PROB:100:START:215:PEAK:579:END:3918:LOCALIZED:SIZE_DILUTES]
[CE_NECROSIS:SEV:100:PROB:100:START:439:PEAK:785:END:4287:LOCALIZED:VASCULAR_ONLY:SIZE_DILUTES]

Некоторые яд только при укусе передают, как змеи.

Некоторые облака пускают
[CAN_DO_INTERACTION:RCP _MATERIAL_EMISSION]
[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]
[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:C:15]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]
[CDI:ADV_NAME:Emit vapor]
[CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:POISON:UNDIRECTED_VAPOR]
[CDI:WAIT_PERIOD:30]

Некоторые вообще аурой окружены
[SECRETION:LOCAL_CREATURE_MAT:POISON:GAS:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]

Если экстракт газообразный, то он выветрится, и все. Если жидкий, то через [SYN_CONTACT] с кожей можно заразиться. Нефиг босиком ходить. Кроме того, кошаки могут заразиться и при попытке вылизаться ([SYN_INGESTED]).
Кровь сама по себе не заразна(есть способ сделать заразной именно саму кровь, но в ванилле только вампиризм этим характеризуется)
>> No. 146581
>>146578
Однажды долго думал, почему у меня уже год в митинг холле миазма. Оказалось, что там спокойно тусовалась собака, всё тело которой сгнило. До сих пор не понял, почему она не умерла, забил на мясо и забыл.
Если форготня дыхнула облаком пыли, то вещи нужно носить только в перчатках.
>> No. 146582
Файл 145556207856.png - (87.45KB , 1185x295 , cp_.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146582
>>146580
>[CAN_DO_INTERACTION:RCP _MATERIAL_EMISSION]
Осторожнее с этим токеном
>> No. 146583
>>146580
>Кровь сама по себе не заразна
Имел ввиду кровь гниющих заживо дварфов, а не кровь биста, у которого в описании написано Beware its deadly blood!
>> No. 146584
>>146582
эмиссия рцопэ материала же
>> No. 146585
>>146568
Тогда они камни берут со стокпайла, не фурнитуру.
>> No. 146593
>>146585
Не понимаю в чем проблема. Они камни камнями что ли украшают? Это слишком хорошо, чтобы быть правдой Не знаю по фурнитуре, но мой портной одежду для вышиванок брал со стокпайла привязанного.
>> No. 146595
>>146585
Ну или организуй ему мини-нору с фурнитурой и ресами на время.
>> No. 146596
>>146593
Сумки которые поближе лежат украшают, а на складе мебели серебрянные статуи пылятся. Попросбую поменять склады местами, но там разница в расстоянии вроде небольшая, да и хуй знает как они выбирают что украшать.
Плюс привязал стокпайлы с камнями (у меня их два) к мастерским, так из списка вообще пропала большая часть камней на этих стокпайлах. Я не знаю как оно работает.
>>146595
У меня штук 8 украшателей, и ещё полтора десятка профессиональных ювелиров. А всё потом что я обсидион обтачиваю теперь по большей части, у меня его много, а стоит он дороже отделочных камней.
>> No. 146598
>>146579
>>146580
>>146581
Все разрешилось довольно удачно. Дворфы у меня полностью одеты, очень стараюсь следить за этим.
Почистили все без последствий. Трупы были покрыты frozen extract'ом.
Один дворф-фермер в процессе умер, но, как оказалось, просто от старости. 162 года ему было.
Странно это все, даже огнедышащий бист никого не успел убить, а этот пыхнул раз и всех положил, хотя были до него и другие бисты с ядом.
>> No. 146601
>>146598
Яд - это такое, он может медленно действовать или быть почти безвредным, а может вызывать почти мгновенный некроз или удушье.
>> No. 146609
>>146598
Таки да, яд же имеет процедурно генерируемые сиднромы. Вдобавок, есть синдромы могут проявляться сразу, а могут спустя большое время. Это может быть легкое недомогание или головокружение, а может и кровькишки. Один раз вся моя крепость истекала кровью непонятно откуда, наверное, из пердаков

Да и среди форготни много довольно никчёмных существ. Потом ты расслабляешься, и теряешь всю свою крепость на 200 бород из-за урода с deadly dust.
>> No. 146617
>>145187
Да боевку схожую легко накодить, я за неделю с нуля пилил вполне себе работающую модель, ориентированную на человекоподобных существ. И без надоедливой хуйни в виде овер9000 страниц атаклогов, как у криворукой лягухи. Балансную, веселую, робастную, короче. Так что лучше иди и делай свою игруху, а не жди этого аутиста, отбери у него потенциальные доллары.
>> No. 146628
Такое дело, народ, помогите новчику. Есть два зверя - медвед и собака. Хочу обучить их, что бы защищали крепость. В крайнем случае, собаку. Kennels построил, зону создал, тренера назначил, но когда пытаюсь через Z - Animals начать тренировать животное, оказывается, что это недоступно, т.е. кнопки серые. В чем дело?
>> No. 146629
>>146628
Разметь зону для тренировки животных.
[i] - Animal [t]raining, если не ошибаюсь.
>> No. 146630
>>146629
Не, зона уже есть.
>> No. 146637
Файл 145574122473.jpg - (452.47KB , 1920x1080 , hdfg45.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146637
Наткнулся на огромные пещеры на 9м уровне (идут с 9 по 33ий вниз, вся крепость сразу говном обросла, пауки бегают, снизу куча троглодитов, мне пипец походу, что делать?
>> No. 146638
Файл 145574129043.jpg - (414.76KB , 1920x1080 , ytry5.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146638
Сами пещеры.
>> No. 146639
>>146638
Закупориваешь пещеры и играешь дальше по своему плану.
>> No. 146640
>>146637
В земляном слое квартиры ставят только эльфы.
>> No. 146642
Файл 145581005720.jpg - (78.62KB , 1428x158 , hohol.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146642
Хохол пришел.
>> No. 146643
>>146637
>пипец
Умри.
>> No. 146644
>>146642
Дивитеся, москалiку розхрюкився
>> No. 146648
Господа, что делать если рыба кончилась? Раньше помню рыба была не возобновляемым источником и заканчивалась со временем, но вроде пофиксили же? В локации есть несоединенные река и озеро или даже море (т.к. волны хлещут по берегу). Прошло пару лет с момента эмбарка.
>> No. 146652
>>146640
Не эльфы - они на деревьях живут - а овражные гномы

>>146648
Прокопай канал из крепости до океана и рыбачь себе, пока из канала !ВЕСЕЛЬЕ! не полезет.
>> No. 146654
>>146652
Так в океане тоже нет рыбы, я выделяю зону прибрежную - там показывает 0 фишинг. При этом иногда обновляется во всех водоемах сразу - показывает 20 например в океане, 12 в реке, дварфы сразу бегут рыбачить, ничего не вылавливают и пишет мол в океане нечего ловить и 0 фишинг сразу становится во всех зонах. Попробую полностью отрубить рыбалку на год, хотя не думал что в океане может кончиться рыба.
>> No. 146657
>>146654
Есть мнение, что рыба как мигрирующие животные приходит и уходит (даже в замкнутых водоемах заводятся). И если вылавливать все подчистую, приходить будет все меньше и меньше.
>> No. 146660
>>146637
Бросай свою земляную дыру по недоразумению названную крепостью и иди жить в пещеры как истинный дварф.
>> No. 146661
Эта борда еще жива? Раньше тут раз в день хотя бы пост был, сейчас чет совсем нет.
>> No. 146663
>>146661
Эмм пост над тобой написан всего три часа назад. Тебе мало? Борда хоть и жутко медленная, но вполне живая. в отличие от хиха и рогача
>> No. 146664
>>146663
Так это он и написал. и предыдущий тоже.
>> No. 146665
>>146664
нет
>> No. 146666
А квадрупл считается гетом?
>> No. 146668
Файл 145591071083.jpg - (186.77KB , 985x811 , old_dwarf_by_totczechowicz-d6rnxr1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146668
Ну почему ко мне, в качестве мигрантов, постоянно приходит куча 120+ летних ветеранов, без особых навыков, как-будто я им тут пенсию выплачиваю. Уже 3 от старости померли.
>> No. 146678
Как организовать бунт в деревне и как стать землевладельцем в режиме приключение?
>> No. 146681
>>146678
Никак
>> No. 146682
>>146681
ясно всё с вами. Уже организовал. Как управлять деревней не могу разобраться
>> No. 146685
>>146682
Никак
>> No. 146686
>>146682
Жаба ещё не запилил функционал. Но в легендах будешь числиться как владелец.
>> No. 146687
>>146686
Суровая правда жизни: в легенды войдёшь, но профита не поимеешь.
>> No. 146689
Псоле боя в пещарах у одного из бойцов появился статус "Infected". Пока я думал, как бы сделать мыла, чтобы промыть рану, он превратился в ори-оборотня (wereloris). Это кто такую заразу разносит?
>> No. 146691
>>146689
Верлори, очевидно и разносят
>> No. 146692
Файл 145608621568.jpg - (654.98KB , 1920x996 , tup.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146692
Соорудил такую ловушку с приманками (деревянная мебель и пёс), но никто не ловится. Что я делаю не так?
Уже пару лет сидит неподвижно на дереве cave dragon, хотелось бы поймать. Но ему похуй. Да и прочая живность пробегает мимо. Как быть?
>> No. 146693
>>146692
Снеси несколько рамп, оставь одну и обнеси клетками.

Улов вырастет в разы.
>> No. 146697
>>146693
Какие рампы ты предлагаешь снести? Я вот думаю построить стену, разделяющую часть пещеры на две зоны, а проход прокопать через ловушку.
Алсо, я понял, почему cave dragon не двигается. Он врос в дерево, лол. Со всех сторон у него листва, даже сверху и снизу. Как бы его оттуда вытащить и не угробить при этом дворфов?
>> No. 146698
>>146697
Совсем не угробить вряд ли получится. Дай какомунить мыловару из последней миграционной волны деревянный тренировочный топор и отправь спиливать это дерево. Для верочки остальным дровосекам работу отключи. Вокруг зоны предполагаемого приземления дерева предварительно наставь ловушек.Если дракона не распидорасит при приземлении, он сожрет мыловара, пойдет гулять и напорется на твои ловушки. Или полетит гулять и не напорется. Или пещерные драконы нелетучие, не помню...
>> No. 146706
>>146698
Эти драконы даже огнем не дышат, куда уж им летать.
Курица - не птица, кэйвдрагон - не дракон.
>> No. 146708
Как создать комнату произвольной формы? смотрю, игра предлагает только в виде квадратов разного размера.
>> No. 146709
>>146708
Построй стены произвольной формы и заполни комнату на максимум.
>> No. 146710
Файл 145617256721.jpg - (63.42KB , 317x334 , cages.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146710
От дохлых караванов регулярно остаются клетки с животиной. Я так и не нашел мануала, как обращаться с этими клетками.
А именно:
Как выпустить из клетки прямо на складе, без ее установки через b?
Как безопасно выпустить и забить на мясо опасных животных?
Как извлечь из клеток трупы животных? Мне приходится хорошие металлические клетки с трупами просто выкидывать, т.к. даже с рычагом трупы остаются внутри.
>> No. 146712
>>146710
Они не плавятся?
Попробуй разогнать наполненную клетками вагонетку импульсными рампами и столкнуть ее со стоящей вагонеткой. >>145313
>> No. 146713
>>146710
Бля, я только сейчас понял, что большая часть из них - прирученные. Выпустил, теперь по крепости с дворфами мирно гуляют медведи, львы, тигры, гиены и гиппопотамы.
все_ебанулись.жпг
>> No. 146714
>>146712
Проще поставить их в комнате, открыть рычагом и впустить в комнату форготню. Уж больно не хочется осваивать эти омские багнутые механизмы.
>> No. 146718
Бородачи! Терапист вышел!
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11420
>> No. 146719
>>146718
Там на форуме была возможность использовать еще не вышедшую версию 42.06 неделю назад, просто закинув пару строчек в .ini.
К сожалению, DFHack еще не вышел.
>> No. 146722
>>146710
Выпустить очень просто. Нужно назначить животное на пастбище, к примеру. А как потащат - отменить. И вот животное свободно гуляет. Трупы просто через дамп вытаскивать. Все животные, которые продаются - приручены. Дикие могут быть только пойманы тобой.
>> No. 146724
Ну что, решил попробовать освоить механизмы.
Для начала задача следующая: наполнить pond 6х6х6 тайлов водой, которая находится в пещерах 60z-уровней ниже. Ибо ведрами от дальнего колодца наполнение этой емкости займет вечность, а на верхних уровнях воды нет, местность вечно замерзшая.
Как быстро наполнить этот пруд водой? Почитал про насосы - нужна монструозная конструкция в 60 тайлов высотой, которую еще нужно как-то запитать. Какие еще варианты? Может, есть что попроще?
>> No. 146725
>>146724
Все 3 левела пещер открыты? И нигде нет воды?
>> No. 146726
>>146725
Под верхними уровнями имею ввиду поверхность.
Воду хочу брать с первого уровня пещер, до которого 60z высоты.
>> No. 146729
>>146724
Проще вагонетк носить. Можно прямо руками или тележкой, как тут:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150794.msg6234928#msg6234928

Можно импульсную спираль построить.
http://dfwk.ru/Minecart#.D0.98.D0.BC.D0.BF.D1.83.D0.BB.D1.8C.D1.81.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.BF.D1.8B.2FImpulse_ramps
Она макросами быстро строится -
сперва 60 уровней лестнца вниз,
потом вокруг нее макросом спираль копаешь,
потом в спирали макросом строишь рельсорампы,
потом прокапываешь центральную лестницу в 60 уровневую яму
Вагонетка поднимется по спирали, сбросит воду(track stop dump), упадет в эту яму, упадет в пруд(из первого варианта) вылетит из него и пойдет в спираль на следующий круг.

Если застрянет в пруду дергаешь специально предусмотренный для этого случая рычаг.
>> No. 146730
Ох эти импульсные рампы... Помню, пытался сделать с ними автодоставку лавы к себе наверх. Проебал на это день и из-за невыясненной ошибки в конструкции, лава не набиралась.
Лучше будет пару бездельников отрядить, их все-равно девать некуда, так пусть хоть вагонетки катают.
>> No. 146731
Унылый багоюз эти импульсные рампы. Без души.
>> No. 146733
>>146731
Удваиваю вот это
>> No. 146735
Как будто таскание вагонеток не багоюз.
>> No. 146736
>>146729
Самый простой вариант, имхо - это up/down лестницей прикопать вертикальную трубу куда надо, на её концах поставить по шлюзу. Подключить к рычагам, разбить перегородку между водой и трубой -> профит.
>> No. 146737
>>146724
Не тот коммент залинковал в предыдущем сообщении, извиняйте.
>> No. 146738
>>146736
Конечно, но нам нужно на 60 уровней вверх поднять воду, а не слить вниз.
>> No. 146739
Да вот еще: если наполнять будешь вагонетками- понаставь шлюзов как-нибудь, чтобы заполнился сначала 1 тайл 6/6 (вагонетка 2/7 за один рейд привозит), потом 3 тайла на 6/6, потом 9 и тд. Это чтобы минимизировать испарение, пока не заполнил первый этаж до 2/7
>> No. 146741
>>146735
Не настолько багоюз, да и профита намного меньше. Хотя таскать вагонетки тележкой - это тоже такое себе уже, попахивает. Но руками перетащить магмы на пару кузниц - не вижу ничего криминального. А если хочешь транспортную спираль - оставь импульсные рампы эльфам, не так уж сложно запитать роллеры.
>> No. 146763
Откуда у дворфов дети, если дворфы не ебутся?
>> No. 146764
>>146763
Ебутся. В новой версии отменили воздушно-капельное осемненме, вместо него теперь socialize, просто без подробностей.
>> No. 146767
>>146764
Но это отвратительно. Почему даже у дворфов путь к социализации лежит в том числе через еблю?
>> No. 146768
>>146767
>даже
Асексуал или мамкин задрот?
>> No. 146769
>>146768
Инакомыслящий примат.
>> No. 146773
Файл 145641549771.jpg - (27.66KB , 771x146 , herr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146773
Что это значит и какое отношение имеет к моей крепости?
>> No. 146774
>>146767
Просто представь как вот тьме таверн, облитые бухлом, рвотой и кровью дварфы неистово ебутся, тряся своими огромными бородами, смазывая елдаки жиром и рыгая.
>> No. 146775
>>146773
Где-то в мире помер барон твоей цивилизации и его наследником оказался дварф из твоей крепости. Теперь городи ему хоромы, выполняй мандаты и всё такое. Или просто убей.
>> No. 146776
>>146769
Не волнуйся, это пройдёт.
>> No. 146777
>>146767
Проиграл на всю квартиру. Чем тебе введение продолжения рода через половую еблю не угодило? Или твои гномики ни общаться, ни ебаться не должны потому что тебе не дают?
>> No. 146778
>>146767
Мсье женат и не пускают или просто не может? Второй вариант достаточно легко поправим.
c:hoboqm - при чём тут бомжи?
>> No. 146779
>>146777
>>146778
Ебля не должна быть обязательным звеном социализации в развитом обществе.
>> No. 146780
>>146779
>Ебля не должна быть обязательным звеном социализации в развитом обществе.
В дф есть асексуалы, этого достаточно. Кто хочет - трахается, кто не хочет - не трахается. Тебя ебёт?
>> No. 146781
У дворфов коммунизм-социализм. Почему дворфы смогли, а мы нет?
>> No. 146782
>>146779
Без ёбли не будет общества. Так что кончай страдать хуйнёй, привели себя в порядок (помойся-побрейся) и вали социализироваться.
Можешь нанять частного инструктора без лицензии, они хоть дорго берут, но дело своё знают.
>> No. 146784
>>146782
Согласно твоему утверждению, основой общества является ёбля.
>> No. 146785
>>146784
Так и есть, по большей части. Всё есть адаптация необходимости размножаться.
>> No. 146786
>>146785>>146785
Ты только что обозвал все цивилизации животными.
>> No. 146787
>>146786
Ты так говоришь, как будто ты сам не животное, которое в своём мозге порождает не только необходимые для размножения и выживания вещи, но и текст тут или ещё какую херню.
>> No. 146816
Бородач, как убрать камень на поверхности(не могу прямо дорогу построить)?
>> No. 146817
>>146816
Сгладь.
>> No. 146821
Бороданы, вот я и добрался до библиотеки в 42.06.
Столкнулся пока с одной проблемой. При построенном храме и таверне, в которых зависают три калеки, 90% населения уже второй сезон торчит в библиотеке и запоем читают трешовые эльфийские писульки, купленные у караванщиков. 20 свежих отборных мыловаров, которым была уготована судьба катать камни и чистить говно до конца жизни крепости, читают и просвещаются, суки. Работать не хотят. Idlers: 0. Пидоры. Чего делать, бороданы? Как в библиотеке оставить только могучие дварфийские мозги, а не лимиту голожопую?
>> No. 146822
>>146821
У ченых размечаешь в библиотеке как scholar, всем остальным врубаешь энгрейв и го шахты шлифовать.

Алсо я не понял, чем тебя чтение книг не устроило. Книги читают как раз голодранцы, а ученые книги не читают, а пишут.
>> No. 146826
>>146822
Трое ученых уже ваяют свои книги. Не устраивает то, что голодранцы игнорируют любую другую работу, пока не прочитают всю библиотеку. Да и то, есть ощущение, что они по второму кругу пойдут. Можно конечно убрать библиотеку, но может быть кто знает решение?
>> No. 146827
>>146826
Забей болт, дварфы вроде не читают одну и ту же книгу дважды. Прочитают всё что есть и перестанут.
И я очень сомневаюсь, по своему опыту, что чтение имеет приоритет над работами. У тебя просто наверное делать было нехрен в крепости больше, вот и пошли читать.
>> No. 146828
>>146827
Да, действительно. Куча работы была у старичков, понаехи сидели в библиотеке от нечего делать. Нашел работы, побросали книжки и пошли. Душа. Спасибо! Меня просто смутила строка Idlers: 0.
>> No. 146831
>>146828
idlers теперь вообще почти бесполезная инфа, она не учитывает ни тусовщиков в таверне, ни чтецов, ни религиознутых молельщиков в храмах. Можно разве что запалить через неё, если кто-то на дереве застрял, лол.
>> No. 146858
Уважаемые бородачи. Пролезут ли враги через люк (hatch cover) или нет? Сломает ли взбесившийся урист деревянную дверь мастерской? Я его там запер, потому что нет материала, который он хотел для изготовления артефакта. Спасибо
>> No. 146860
>>146858
Люк - это вертикальная дверь. Можно запереть. И ломается троллями с соседней клетки так же как и дверь. Соседней в горизонтальной плоскости. Не помню, смотрят ли они наверх в поисках того, что можно было бы сломать. Псих(именно псих - berserk, который при фейле артефакта может получиться) дверь не сломает.
>> No. 146864
Файл 14568514395.jpg - (331.04KB , 1920x414 , kite.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146864
Вот эта няшка - всего лишь титан, но всегда полностью уничтожает караваны, осады и всевозможную форготню. Мусора после себя почти не оставляет, только ценные металлические предметы и немного камней. Раны у него заживают быстро.
Что думаете? Он, между прочим, еще и быстро летает. Отличная зверушка. Охрана дворфокараванов почти бессильна против него, может лишь легко поранить.
В кои то веки годный бист, настоящая машина смерти. Ну разве не красавец?
>> No. 146866
>>146864
Какой-то он обезжиренный.
>> No. 146878
>>146864
ибма, надо нерфить

бедняжка, обгоревший, весь в шрамах и глазик остался всего один.
>> No. 146894
>>146864
Вот она, синяя птица !!счастья!! c:dabomb подтверждает, что бист реально бомба.
>> No. 146906
Бороданы, как запилить своё существо с ядовитым плевком?
>> No. 146910
Файл 145721107296.jpg - (77.59KB , 851x527 , FXjHlS6NgpY.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146910
Скачал я Lazy Newb Pack ради Dwarf Therapist, которую посоветовал бывший одногруппник.
Так вот, я не знаю, как его запускать.

Подскажите, пожалуйста.
>> No. 146912
>>146910
Это сборка для linux. В версии для windows тут должны быть несколько dll и exe. Запускать exe.
Вот ссылки на скачивание с репозитория разработчика Dwarf-Therapist:
DT для 0.42.06 windows: https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/download/v37.0.0/Dwarf-Therapist-WIN-37.0.0.zip
DT для 0.40.xx windows: https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/download/v32.0.0/Dwarf-Therapist-WIN-32.0.0.zip
>> No. 146913
>>146906
Случайный яд, каким забытые твари обладают:
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:POISON1:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE] <-- обратить внимание на POISON1 - это локальный id материалла
[ENTERS_BLOOD]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:beast sickness 1] <-- заменить название синдрома
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_IMMUNE_CREATURE:BEAST1:MALE] <-- заменить BEAST1 на себя. Мы не хотим себя травить.
[SYN_CONTACT]
[SYN_INALED]
[SYN_INGESTED]
[SYN_INJECTED]
[CE_IMPAIR_FUNCTION:SEV:100:PROB:100:START:686:PEAK:1306:END:3093:LOCALIZED]
[CE_NAUSEA:SEV:100:PROB:100:START:1032:PEAK:1818:END:3565]
<-- посмотреть на вики чего еще можно в синдромы добавить-->

плевок:
[CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION]
[CDI:USAGE_HINT:ATTACK] <-- мы хотим атаковать этим, а не высказывать свое неуважение, я полагаю.
[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:C:15]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]
[CDI:ADV_NAME:Spit glob]
[CDI:MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:POISON1:LIQUID_GLOB] <-- обратить внимание на LOCAL_CREATURE_MAT:POISON1 - это id того, чем плеваться
[CDI:WAIT_PERIOD:30]
>> No. 146914
Файл 145721543451.jpg - (48.66KB , 457x256 , r169_457x256_1330_Fantasy_load_2d_fantasy_dwarf_wa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146914
>>146912
Спасибо большое!
>> No. 146915
Возникла проблема с подземным водоснабжением. Я ранее считал, что решётки на полу - это надёжно и использовал их для изоляции помп, колодцев и тому подобных сооружений. Оказывается, это уже не работает: на моих глазах грёбаный крокодил вылез через решётку на поверхность и двинул грызть пятки дварфам. Решётка при этом осталась на месте. Вопрос: какой метод позволяет гарантированно отсечь всю живность и разрушителей построек от источника воды? Вариант с постройкой колодца высоко над водой не катит: проблему помп это не решит.
>> No. 146916
>>146915
отрываемый рычагом флудгейт в искусственное водохранилище
>> No. 146917
Явилась форготня - огромный птерозавр с крыльями. Армии у меня нету, из оборонительных сооружений - только полоса препятствий 3х6 из камнепадных ловушек. Но они почему-то не сработали. Конец немного предсказуем.
Что посоветуете предпринять? У меня есть сохранение на том месте, где форготня только-только появилась.
>> No. 146918
>>146917
Закупоривай проходы. Форготня способна игнорировать любые ловушки кроме покрытых паутиной, разрушает большинство видов построек, её выделения могут оказаться смертельным ядом. С летающей тварью следует учитывать все подземные ходы, включая колодцы. Поднятый мост способен её остановить, опущенный мост она сломает, если находится НА нём. Я раньше делал камеры сдерживания форготни таким образом: к коридору "крепость-пещеры" пристраивается другой, перпендикулярный коридор, застроенный дверьми. Вход туда идёт вертикальным зигзагом, (рампа вверх, подъёмный мост, подъёмный мост, рампа вниз; в закрытом состоянии мосты опущены над рампами), это позволяет закрыть тварь в камере и не дать следующей твари её вскрыть.
>> No. 146919
>>146917
Построить стену же.
Затем - на выбор:
1. Подготовить обвал и дезынтегрировать эту тварь: этажом выше прохода выкапываешь всё (этот пол пробьёт порода), ещё выше - варганишь блок, который плотненько займёт весь объём.
2. Обсидиановая ферма. Nuff said.
3. Готовишь отряд-другой форготне на убой.
>> No. 146920
Файл 145727117246.png - (11.13KB , 322x131 , df_fbtrap.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146920
>>146917
Поставить дверь и запереть. Пока ломает - построить стену за ней. Или сразу стану строй, если успеешь.
Потом строишь хитрую конструкцию с мостами чтобы заманить фб в пространство между двумя мостами и фортификациями. Дверь не запирай - запрешь когда он рядом будет, пока он будет ломать, мост поднимется(он не мгновенно поднимается). Загони всех в нору m->a(ну и разметь эту нору под землей на всю крепость), чтобы свои не полезли рыбачить или еще зачем-то наверх. Потом приводишь сюда за фортификации лучников и расстреливаешь. Или приводишь милишников, опускаешь мост и пробуешь забить.
Ловушки на фб обычно не действуют(на самом деле есть один способ, но там нужен пойманный паутономечущий демон или фб).
upright spikes - действуют. Огнедышащих фб только ими, кажется, и можно убить.
>> No. 146921
>>146918
Забыл упомянуть: форготня чует постройки, в этом как раз суть той ловушки. Чтобы она гарантированно сработала, убедись, что дварф быстро сможет дёрнуть рычаг от мостов и не забудь закупорить вход в саму крепость: птерозавр может проигнорировать приманку и пойти прямо к дварфам.
>> No. 146922
Спасибо всем за помощь. Но, пока я городил предложенные конструкции, форготня куда-то свалила. Даже в списках на убийство у отряда её нет. Она вернётся?
>> No. 146923
>>146922
Скорее всего, она за пределами видимости (в зонах карты, которые ещё не открыты). В любом случае не расслабляйся, скоро могут прийти ещё.
>> No. 146924
>>146915
Вскрылся неприятный баг: крокодил оказался способен вылезать из воды не только через floor grate, но и через построенный над водой пол. Будьте осторожны.
>> No. 146925
Файл 14572880307.png - (50.53KB , 1274x572 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146925
>>146924
Это все баги от тоадиевского недавно запиленного скалолазания. я уже давно приучился перекрывать все доступные ходы стенами, чтобы никакая гадина не пролезла
>> No. 146927
>>146924
Скриншот про решётку в студию. Это очень серьёзное заявление.
>> No. 146928
Файл 145735153789.png - (5.67KB , 311x145 , df-grate.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146928
>>146927
на скрине то место и слой воды под ним. Проверял несколько раз через follow: крокодил заходит под решётки и вдруг оказывается на них. В случае замены решёток полом результат тот же. К сожалению, текущая сохранка уже без крокодила и вместо решёток - стенка.
>> No. 146931
Дварфаны, если тут ещё кто-то есть, интересно вам будет понаблюдать, как короткобородый молодой дварф строит крепость с нуля, но, к сожалению, без мегазадумок, ибо ссыкотно, и без литературных изысков с персонажами и острым сюжетом, ибо немогун в писательство? Просто никто нихрена не строит, на главной один Ликот да вопросник с девтредом живые.
>> No. 146932
>>146931
Строй, кто ж мешает.
>> No. 146933
>>146931
Без задумок и сюжета на кой оно надо, но не запрещать же тебе. Ты всё-таки подумай насчёт попытки интересного описания процесса.
>> No. 146935
>>146928
Багнутый климб значит.
На багтрекере было даже такое, что гоблины сквозь глухие стены пропрыгивали
>> No. 146950
В общем, такая проблема. У меня почему то большинство предметов автоматом отмечается как melt. В чём дело? Я что то прожал, что ли? Если что, установлен ДФхак.
>> No. 146951
>>146950
В общем, я его сломал, всё исправилось. Если кто знает способы получше, скажите.
>> No. 146952
Файл 145745110724.png - (49.90KB , 512x399 , df_automelt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146952
>>146950
>> No. 146958
одежда в армии.
Теперь бороды отказываются надевать gauntlet и high boot.
На руках glove и mitten на ногах sock и shoe.
По форме прописано mail shirt, breastpalte, helm, greaves, high boot, shield и пушка.

Я давно оставил надежду на создание полноценной формы включая исподнее, поэтому от over clothing'a отказываться никогда не получалось из-за неумения бород снять сапог и потом надеть носок.
Что я делаю не так?
>> No. 146961
>>146958
В ванильной версии та же хуйня.
Полон склад адамантиновых сапог, а они все равно в своих рваных сланцах ходят, несмотря на заданный metal footwear в униформе.
>> No. 146965
Файл 14575288514.png - (1.00MB , 1274x802 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146965
http://dfwk.ru/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A2.D1.80.D0.B5.D0.B1.
D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F

Похоже на глупую шутку. У меня рыбак после учений в армии стал загадочным и занял Ремесленную мастерскую (Craftdwarf's workshop). Там он требует камней и одежды.
Что характерно, это всё лежит на складах этого же этажа. Почему он такой глупый и не берёт их, а предпочитает ничего не делать и терять рассудок?
>> No. 146966
>>146965
Ты уверен, что у тебя на складе именно растительная ткань? Тряпки бывают шелковые, растительные и шерстяные и ЕМНИП это не одно и то же, поэтому я всегда храню запас всех трех видов как раз на подобный случай .
>> No. 146967
Файл 145752973724.png - (2.16KB , 252x124 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
146967
>>146966
plant cloth
Именно её и могу сейчас производить (вещи других категорий отказываются производить, т.к. есть только такие).

Значит, ему нужна какая-то такая ткань, которой у меня нет. Жаль, конечно.

Я могу его там запереть и подождать, пока он перестанет быть безумным в этой изоляции? Котята может к нему зайдут и обрадуют его
>> No. 146968
>>146967
Я у караванов всегда скупаю все ящики с кожей и тряпками, какие только есть (а там почти всегда все три вида вперемешку). И текстильпромом вообще не заморачиваюсь, шью сразу готовые изделия.

А пигтейлы выращиваю только на бумагу, на бухло и изредка на масло, когда остатки жира заканчиваются.
>> No. 146972
>>146958
Таки подписываюсь под каждым словом. Точно такая же проблема.
>> No. 146982
Нельзя надеть адамантиновые ботинки поверх носков и тапочек(это связано с LAYER_SIZE и LAYER_PERMIT предметов -см. вики). Нужно replaceclothing (вместо overclothing) и добавить в униформу гражданскую одежду(ну для отыгрыша хотя-бы)
>> No. 146983
>>146982
У меня металл не надевается поверх тряпичных носок и тапочек. У меня два отряда в железе и в стали, оба отказываются надевать перчатки и сапоги, хотя они есть и явно указаны в униформе с точностью до материала.
У
>> No. 146985
>>146983
Нашел только такой метод, слегка костыльный, но рабочий. В эквипменте заставил военных сперва Replace clothing, а потом, когда экипируются, снова Over clothing. В итоге военные ходят в полном обмундировании и при этом носят обычную одежду типа всяких рубах и носков.
>> No. 147009
Файл 145769332122.png - (125.48KB , 1048x268 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147009
Охренеть, этот пизант не смог убить сумасшедшего броненосца, и убежал в слезах.
40-я версия ещё баганутая, или можно играть?
>> No. 147011
>>147009
Не знаю, как другие игроки, но я довольно часто видел слёзы на дварфах, чаще всего на солдатах, если мне не изменяет память. Всегда думал, что это у них глаза слезятся от света на поверхности.
На реддите пишут, что слёзы на глазах - норма, если бы он плакал, слёзы были бы еще и на щеках.
>> No. 147012
Били это чудовище месяц, деревянными болтами и деревянными арбалетами, пока я не придумал взять топор. Командир бил его топором, 2 смены, с перерывом на отдых. Тяжело жить в грязи, без камня и железа.
Навык арбалета 13 - это много?
>> No. 147013
Видимо не мало, т к этот, теперь уже охотник, вышел на улицу и застрелил СЛОНА! деревянными болтами. Я думал что слон - что-то на уровне троля.
>> No. 147014
>>147009
можно играть, но как-то надо подкручивать количество оборотней. Иначе по-умолчанию их слишком много приходит довольно рано. И они с невероятной скоростью вырезают население.

[spoiler]что с капчей? xyediv
>> No. 147018
>>147013
10: разделывай животных убитых
20: делай костяные болты
30: убивай животных костяными болтами
40: GOTO 10
>> No. 147019
>>147018
А костяными болтами добывай гоблинит и переплавляй его в металлические болты, да.
>> No. 147020
>>147018
живой фортранописец?!+
>> No. 147022
Котаны, а Phoebus на 42.06 взлетит?
>> No. 147024
>>147020
Эх, а я бы поиграл в какой-нибудь космосим, где была бы возможность арендовать легального бота эмуляторное время. Только вряд ли кто будет извращения вроде эмуляции аналоговых схем, перфокарт, ламп (с ненадёжными контактами, ага), троичной логикой и пр. реализовывать.
>> No. 147026
>>147022
Взлетит, ищи версию 0.42 на форуме или ДФФД
>> No. 147029
>>147024
Напомнил: https://habrahabr.ru/post/190596/
>> No. 147031
Файл 145787471580.jpg - (61.09KB , 627x400 , YHOw3I5ihq0.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147031
Это что за кучки рядом с мишенями?
Я на k и q жму и не могу понять, что это.
>> No. 147032
>>147031
сломанные болты.
и это не предметы, а просто декорация тайлов
>> No. 147040
>>147026
Вот эта подойдёт?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=137096.0
>> No. 147042
>>147040
Если только тебя устраивает, что все ученые и барды будут розовыми пятнами. Поебус прекратил делать свой тайлсет, видите ли, его собственые тайлы вызывают у него эпилепсию, и на 0.42 оф.версии не существует.

Так что бери поделия форумчан, LNP поставь, например. Еще на гитхабе есть два или три пака, или вот это ставь http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
>> No. 147044
>>147042
Спасибо, но мне бы, блядь, на голую df поставить. Я успел отстроиться прилично. У меня тут ребёнок семи лет заинтересовался, во шо такое дядя шпилит
>> No. 147045
>>147044
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11465
>> No. 147051
>>147044
Потом сфоткай и сюда скинь бороду, которая отрастёт у ребёнка, если он начнёт играть в дф. Это будет пушкой, я гарантирую это.
>> No. 147057
>>147045
Спасибо.

>>147051
Бороды не выйдет, это девочка. Могу свою показать азаза.
Ребёнка пока очень интересует, когда же полезут "микробы" из адамантиновой трубки.
>> No. 147062
>>147057
> Бороды не выйдет, это девочка.
Поправь ей равки, вырастет как миленькая.
>> No. 147143
Копаю я значит такой себе крепость в 42.06 (стартер пак r2) Раскопали значит мои бороды, немного мелких поделочных камней. Как обычно даю в мастерской ювелира задание на огранку, но ювелир со мной категорически не согласен. Говорю ему, мол: "Пошел хризопразы огранять, чтоб через пять минут все камни уже были готовы" А ювелир отвечает: "Что я тебе огранять буду, ты покажи мне, что я тебе огранять должен?" Короче полный склад поделочных камней, а один хер Urist McDwarf cancels cut %gemname% needs rough %gemname%
>> No. 147144
А, retard mode - off. Забыл про непроходимые клетки.
>> No. 147174
Файл 145837681285.png - (68.73KB , 1440x900 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147174
Пришла капля огня, поджигающая траву. Я испугался на неё нападать, и уже думал как бы полить её водой, но она сама залезла в мой ров, и кипятит воду.
>> No. 147176
>>147174
Сделай баньку с душем с горячей водой, нагретой фб. Это должно быть охуенно.
>> No. 147177
Файл 145838705623.png - (2.57KB , 438x29 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147177
>>147176
Дак вот, как его поймать?
Если он "пойман паром", ловушка сработает?
>> No. 147178
Файл 145838920745.png - (61.59KB , 880x898 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147178
>>147177
Да он прямо таки лопнул от одного болта, это не весело.
В другом сейве пришёл паучий фоготн, они долго дрались. Сообщения о смерти пузыря я так и не нашёл, хотя он пропал.
>> No. 147180
Что за хрень может твориться с дварфами? Бегают по улице, траву собирают и внезапно все дружно cancels Gather Plants: Resting injury. Увечий нет, комбатлог пустой, на экране здоровья у всех требуется диагноз и больше ничего. Медик поставить диагноз не может, потому что эти долбоебы в госпиталь не ложатся, постоят на месте немного и бегут дальше по своим делам. Возможно, дело в злом биоме с дождем из pungent slush, но не факт.
>> No. 147181
>>147180
Так и есть, дело в дожде - кислотный он оказался или что-то вроде (капча sulfur утверждает, что серный). Со временем даже у свежих мигрантов почти по полтела стало mangled beyond recognition - прям дварфогули какие-то. Но на ногах пока стоят и инструмент в руках держат.
>> No. 147183
Почему дворфы отказываются сидеть и жать рычаг туда-сюда? Один раз нажал и работу бросил.

И как забив на крепость на месяцок вспомнить какой рычак за что отвечает? Эх, я знаю что никак.
>> No. 147185
>>147183
>И как забив на крепость на месяцок вспомнить какой рычак за что отвечает? Эх, я знаю что никак.
Почему метками не пользуешься? (N в менюшке). Вешаешь на рычаг, и расписываешь что делает в 100 символах. Можно также поставить ещё одну метку на объект, с которым соединен рычаг.
>> No. 147189
От чего зависит появление на карте всякий зловредный тварей-одиночек? Не успе лотбиться от хамелеона-оборотня, как в пещерах народилась форготня. Пока я прикидывал, как от неё избавиться, появилась ещё одна.
>> No. 147191
Как в канализацию городскую пробраться? Находил решетки, а залезть не мог.
>> No. 147193
>>147191

Попробуй найти место пересечения реки и канализации. В той версии, где мне это удавалось, вход был открыт. Но канализация, естественно, затоплена.
>> No. 147194
>>147191
В эту версию не играл, но в прошлой в городах были Sewer entrance или что-то вроде того, искал через фаст-тревел.
>> No. 147200
Файл 145858539056.png - (70.74KB , 851x865 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147200
Какая бы тварь не пришла, если она умеет плавать, залазит в комфортабельный ров под стеной, и сидит не шевелясь. Гражданские боятся, солдаты не нападают (если совсем вплотную не подойти, но тогда они будут драться в воде и утонут), тварь не реагирует.
Чё с ней делать, хз. Боюсь топить лордов топора.
зы, где осады гоблинов, всю дорогу одни фоготнбисты?
>> No. 147201
>>147200
магма.

или снизу прокопаться и слить.
>> No. 147202
>>147201
Нифига не элегантное ршение.
Я так понимаю у них такое поведение, что они не заходят в саму крепость, а трутся рядом, нежели как титаны. Дак вот, как мне его заставить думать, что стена еще не крепость? Потому что на твердой земле не будет труда убить.
>> No. 147203
>>147202
1. клепаешь болты.
2. выбираешь места для стрелков (2z!).
3. делаешь систему с омовением (если бист блюётся) и водовозвратом (до 5 помп, есть риск проникновения биста при первичном заборе воды)
5а. Слив: около бойницы - лестница вместо пола, этажом ниже - "ступенька", чтобы дварф не потонул. Срез:
"O>#+"
"FXOO"
"O<>OO"
"OO<++"
Где: + - пол, O - стена, F - фортификация, >X< - лестницы, # - дверь.
4. карвишь фортификации.
5. тренируешь лучников на бисте.
>> No. 147204
>>147203
Правки:
1. "O_%%" - уровень с помпой, вид сбоку (грубо)
2. "лучников" >> "арбалетчиков"
>> No. 147205
>>147202
У них, похоже, лагает поиск пути, и очень часто они застревают в озерах/рвах. Их оттуда даже на приманку не всегда вытащишь.
>> No. 147206
Файл 145864727029.png - (64.00KB , 851x865 , Безымянный2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147206
>>147203
Не видят они.
>> No. 147207
>>147206
да чёрт с ним, скинул потолок на него
>> No. 147217
>>147207
Вот, сразу бы так!
"In emergency situation - PULL THE LEVER‼"

Что-то мы стали забывать эту простую истину.
>> No. 147259
В приключении никак не могу выбраться из крепости, если мне в них везет появиться. Уже 4 уровня вдоль и поперек исследовал, и ни рамп, ни лестниц, ни каких-либо путей к выходу.
>> No. 147270
Файл 145901343526.png - (30.53KB , 177x176 , 91451392433b9f367dc8a96bd2128d96.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147270
Дварфаны, можно как-то назначить дварфанам строить стены по очереди? Последняя попытка в подобной ситуации сразу блок стены поставить на постройку привела к тому, что одну бороду замуровали меж двумя стенами и пришлось их разбирать. Пока назначаю по одной, но это же кошмар как неудобно! Есть другой способ?
>> No. 147271
Файл 145901577327.png - (21.34KB , 602x485 , 6760ef34ca90e37dab0eb2a7183f73cd.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147271
И еще вопросец. Можно ли построить внешние стены так, как я обозначил на пике? Ничего при этом не сколлапсится?
>> No. 147279
>>141734
Где давать согласие на residency petition? Постоянно возникает сообщение: residency petition of <очередной проситель> has been ignored, хотя есть комнаты, выделенные под таверну через кровать
>> No. 147280
>>147279
Через секунду после написания поста понял что долблюсь в глаза, хотя до этого не мог разобраться неделю
>> No. 147291
В приключении популяция животинки восстанавливается?
>> No. 147296
Этот вопросник тонет! Нужен следующий!

Дварфаны, опишите, к реализации каких необходимых для выживания крепости целей нужно в начале игры стремиться и в каком порядке (если считать, что крепость не в экстремальных условиях и толпы вражин в первый же год не приходят). То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек, когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию, когда стоит строить наружные укрепления, стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате, какие необходимо иметь запасы еды, бухла и других предметов необходимости, стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда; когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой, когда начинать думать о медицине, какой иметь запас ящиков, бочек, горшков, мешков и кроватей - в общем, в таком духе. Я просто поймал себя на мысли, что не знаю, в каком порядке что делать и когда остановиться и перейти на другое дело - отчётливо понимаю, что в начале игры дварфов немного и сделать сразу все одновременно не выйдет. Тут и встаёт вопрос о приоритетах.
>> No. 147297
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Не знаю, не использую ловушки чаще всего. Но если хочешь, чтобы максимум безопасно - то в первые же несколько месяцев хотя бы клеточных поставь.
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Я обычно содержу по полному отряду на каждые ~50 бород населения (то есть, если 200 бород, то 4 полных отряда).
>когда стоит строить наружные укрепления
Если хочешь иметь наземный форт, то чем раньше огородишься и начнёшь строить, тем лучше. Когда придут гоблины, будет не до стройки.
>тоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Да, почему нет-то. Поначалу можно обойтись только кроватями, а потом заэнгрейвить всё, ставить кабинеты (в первую очередь тем, у кого уже есть барахло).
>стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда
4-5 год, но ткань для мешков и мудов должна быть намного раньше. То же самое и с кожей, выкупи лучше побольше у первого каравана.
>какие необходимо иметь запасы еды, бухла
Несколько сот и того и того.
>когда начинать думать о медицине
Я начинаю думать о медецине, когда появились первые раненные.
>какой иметь запас ящиков, бочек, горшков, мешков и кроватей
Ящиков - чтобы всегда валялся десяток-другой ненужных на складе. Бочек - лучше с запасом на 30-40 больше, чем нужно. Горшков - хз, редко юзаю. Кроватей - как нужно будет, тогда и настругаешь. Мешков - этого дерьма вечно не хватает, так что делай, пока у тебя сотни лишних не будут валяться по всей крепости.
>> No. 147301
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Обхожусь без этого дерьма
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Сразу. Командиром ополчения обычно выбираю дровосека и отправляю его тренироваться с топором и деревянным щитом. В последствии присоединяю к нему незанятых малополезных дварфов, пускай даже и с тренировочным оружием
>когда стоит строить наружные укрепления
Сразу, по чуть чуть
>стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Не обязательно. Можно делять помещения с кроватью но в комнаты превращать только половину допустим, до тех пор пока не появится нужное поличество помещений
>стоит ли налаживать производство одежды
Да. Ценность крепости поднимает сильно, голые оборванные дварфы грустят и смущаются,
>когда;
Когда наладишь выращивание сырья
>когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой
До первой зимы. Максимум до второй. Если нет - твои раненные гнумы имеют шанс не пережить зиму,
>когда начинать думать о медицине,
Сразу. Что там думать? Назначаешь нобля, выделяешь зону с сундуками, кроватями и кушеткой

>Поймал себя на мысли, что не знаю, в каком порядке что делать и когда остановиться и перейти на другое дело
Если видишь проблему которая может возникнуть -- решай её
>отчётливо понимаю, что в начале игры дварфов немного и сделать сразу все одновременно не выйдет.
Обычно выходит. У бородачей потрясающе высокая продуктивность
>Тут и встаёт вопрос о приоритетах.
Водопровод/столовая с кухней -> стена/армия -> грядки -> Внутренние проблемы вроде одежды и комнат -> Качественное вооружение армии и нормальные укрепления -> больше внутреннего убранства и дварфийских удобств -> мегапроект
>> No. 147677
>>147301
Мегапроект может быть первым в цепочке.
Всегда начинаю с него, остальное по потребностям. Мигранты живут в огромной коммуналке, общие так же кухня и столовая. Те, кто нашёл своё место в крепости, получают свою комнату + столовую рядом с местом работы. Хаулерам же много не надо, приготовленая еда, +кровать+ в общаге и общая королевская столовая делают их довольными.
Из укреплений - флудгейт с митингхоллом на входе почти всегда спасает крепость от первых осад/засад/воров; для рыбаков и в случае проблем с алкоголем стоит провести водопровод.
Медицина - с первого раненого или диагностика, %промышленностьнейм% - как только пригодится для проекта/армии/населения.
Производство сырья обязательно хоть по чуть-чуть, но всего. Обычно к третьей волне приоритеты расставлены либо есть толпа бесполезных мигрантов. Во втором случае эту толпу стоит поставить на производство всего - мало ли что понадобится твоему ценнейшему дворфу в настроении.
>> No. 148656
Как можно заставить каменщика делать статуи из того камня, из которого я хочу?
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль