[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 147304)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147304 No. 147304
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 147310
Славаопу!!!!!!!'!!;8')("!!
>> No. 147313
Дварфамслава!!!!!!!'!!;8')("!!
>> No. 147314
Бородачи-лучники категорически заебали выпадать из фортификаций прямо в лапы гнусных захватчиков на первой-второй секунде боя. Какие есть способы с этим бороться?
Капча подсказывает putimp, но я даже не знаю чем мне тут помогут импы.
>> No. 147315
>>147314
Убери лучников и выпусти на захватчиков импов.
>> No. 147316
>>147315
Были бы импы в клетках, может и выпустил бы, а так кроме бестолковых лучников нет ничего. Стены трёхуровневые, бойницы на последнем уровне, но складывается впечатление будто гоблинит крюками вытягивает моих лучников и там с гоготом забивает. Более того особо упорные гоблины даже умудрялись через эти фортификации пролезть в крепость.
>> No. 147317
Беглый гуглеж англоязычных ресурсов показал что проблема не у одного меня. Такими темпами арбалетчики могут оказаться совершенно бесполезными.
>> No. 147318
>>147316
Прокопай тоннель в АД, поставь мост, опусти его и выпусти демонов на поверхность. Затем подними мост, и пусть обитатели поверхности убивают всю партию демонов.
>> No. 147319
>>147314
Прокопай под стенами ров. Это поможет от гоблинов которые лезут на стены. Плюс крышу ещё сделай над фортификациями.
Арбалетчики вываливаются потому что пытаются увернутся от атак лучников и отпрыгивают вниз. Мне по непонятной причине ров и крыша помогли.
>> No. 147320
>>147319
Кстати да, за крышу забыл, где то читал что может помочь. У меня сейчас другая проблема нарисовалась. Главный зал с торговой площадью пришлось в срочном порядке затопить, когда ещё не была готова система откачки. За воротами ходит примерно 100 единиц гоблинитовой руды. Магму нашел, чуток адамантина нашёл, железа, сука не нашёл. Адамантина даже полный отряд в 10 бород экипировать не хватит. Это какая то жопа.
>> No. 147324
Есть какая то возможность держать останки дорфов на отдельном складе? Отделив от животных, гоблинов и т.п. Как ни клацал настройки складов, всё равно дорфы складируют трупы и части тел вперемешку.
>> No. 147325
>>147324
В чём проблема отвести под это дело комнату, в которую настрогать саркофагов?
Можешь даже заранее раздать.
>> No. 147326
Подумал тут немного упороться по ДФ-хаку.

Можно ли им подменить элементы местности (удалить/добавить кусок стены, например) и раз в N секунд нажимать на "."?
>> No. 147327
>>147325
>>147325
А в том и дело. Есть помпезный зал мертвых, который расширяется по мере надобности. Но после какой нибудь крупной зарубы, пока идет строительсво новых погребальных камер, как то негоже хранить тела великих дварфийских воинов в одной куче с гоблинитом. У меня крепость на 300 бород, и битвы соответствующие. Банально неудобно считать сколько заказывать гробов.
c: xyukab
>> No. 147328
Имеется сейв в режиме крепости. Есть ли какая-то возможночть посмотреть сейв в режимел легенд?
>> No. 147329
>>147328
Сделай бэкап сейва, затем ретайр крепости.
>> No. 147330
>>147329
Окай, ещё вопрос, как правильно смотреть в режиме легенд? Нихуя не понятно же
>> No. 147331
Файл 145959984215.png - (77.92KB , 1366x768 , Снимок экрана от 2016-04-02 15:22:23.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147331
>>147327
Вот же. Берешь и выделяешь склад исключительно под тела дварфов
>> No. 147332
>>147330
Скачать Legend Viewer или аналоги.
>> No. 147333
Что уважающий себя бородач должен делать с кусками гоблинов, кобальтов и прочего скама? Кидать в магму? Давить мостом? Просто замуровывать? Или оставлять валяться под ногами?
>> No. 147334
>>147333
Все зависит от места залегания гоблинитового шлака. Если снаружи за стеной - то хай валяется, сам сгниет. Если лежит, мешается и воняет где-то внутри, то на склад отходов/магму/ДАД.
>> No. 147335
Файл 145961918384.jpg - (34.99KB , 480x120 , DF_Gods.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147335
Богиня коров и яков? Ничего не пойму. Зачем она им? Они ей молятся?
>> No. 147336
>>147334
Дф перестал лагать от тонн предметов?
>> No. 147337
Файл 145962657679.png - (322.70KB , 1366x768 , Снимок экрана от 2016-04-02 22:48:59.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147337
Дварфаны, не является ли эксплоитом тренирование своих солдат до такого состояния?
>> No. 147338
>>147337
Теперь это как бы норма. Хотя я считаю жаба слишком сильно ускорил прокачку на тренеровках.
>> No. 147339
>>147338
Тащемта, я считаю система легендарности должна быть переработана. Любой обоссаный мыловар может стать легендарным кузнецом/каменщиком/воином и клепать своё шедевральное говно тоннами. Думается мне, нужно сдлеать так, чтобы легендарным в каком-то одном роде деятельности мог стать один из очень большого количества бородачей, как бы они не задрачивали скилл.
>> No. 147340
>>147336
Конечно! Надо лишь вовремя перерабатывать!
>> No. 147341
>>147339
Скорее, лучше чтобы можно было выствить время на единицу товара в мастерской, а в зависимости от рукастости - получить на выходе качество.
А не то что легендари клепает годноту тоннами. Нет, годноту он клепает с той же скоростью, что и нуб, а вот такое же говно как у нуба (+ плохие мысли) - куда как быстрее.
>> No. 147342
Действительно было бы не плохо будь у дворфов ограничение на уровень навыка. Например 5-10 lvl в зависимости от каких то личных качеств. Плюс 2-5 lvl для тех сфер деятельности к которым была бы предрасположенность у дворфа. И плюс 2-5 lvl к какому то конкретному делу или виду оружия. То есть при худшем раскладе, если полез не в своё дело, выше 5 нельзя было бы поднять а те кто мог подняться в каком то деле до 20, были бы на столько редкими что в их отношении слово "легендарный" было бы не пустым звуком, а их самих можно было бы узнавать по именам.
>> No. 147344
Бородачи тыкните меня лицом в нормальный гайд по армии- на вики нихуя не понял, единственное что мой бороды делают- individual combat drill и демонстрации.
Как их спарринговать заставить-то?
>> No. 147345
>>147344
Подрастут - будут спариваться.
>> No. 147346
>>147345
ты хотел сказать спарингоеваться?
>> No. 147347
>>147344
Им нужен минимальный уровень навыка, тогда и будут спаринговаться друг с другом.
Вообще навыки оружия быстро качают, а вот броню сложнее гораздо.
>> No. 147348
>>147331
Авотхуй. Делал так. Один склад под дорфов, второй под гоблинит. Один хер несут всё в одну кучу.
>> No. 147349
>>147331
Авотхуй. Делал так. Один склад под дорфов, второй под гоблинит. Один хер несут всё в одну кучу.
>> No. 147351
>>147344
(Почти) Все гайды на вики в жопу старые, да и с самого начала они не очень понятные. Спарринговаться у меня в 0 40 начинали где-то с третьего уровня навыка (оружейного), в новой версии хз, но не думаю, что сильно поменялось. Так что жди, пока они качнут пару левелов навыка, а потом все будет.
И во многих гайдах пишут, что нельзя заставлять весь отряд сразу тренироваться, что они мол с голоду дохнут - уже ничего подобного, не дохнут.
>> No. 147354
>>147351
Есть же англовики, там все гораздо свежее. На ру вики в основном переводы статей оттуда, только времен царя гороха.
>> No. 147355
Кто будет писать Dwarf Fortress когда жабейший состарится и умрёт? И найдутся ли к тому времени програмизды на C++
>> No. 147356
>>147347
>>147351
У них уже у всех компетент один даже скиллед.
Единственное, что радует - пока они страдают хуйней, навык повышается, но очень медленно.
>> No. 147357
>>147356
Ты включил им алерт Training? Если да - то оставь их на пару лет - получишь что-то вроде >>147337
>> No. 147358
И еще, че с их одеждой делать- прошло пару лет и по всей крепомти валяется одежда,а я ниипу че с ней(е динственное что я знаю это значок для горящего поедмета и качества- как обозначаются зафорбиденные и все такое- никак)
>> No. 147359
Уристы!! помогите. я уже не знаю где искать. толи на дфаче то ли на сосаче. находил видео. там еще боодач рассказывал красиво историю дворфов пока играл. и еще высаживался в опасном биоме. он очень популярный но найти никак не могу. помогите если знаете.
>> No. 147360
>>147359
Dirtydwarf
А вообще фуфуфу летсклейщиками обмазываться, давай свою фантазию развивай
>> No. 147361
>>147359
https://www.youtube.com/watch?v=AsFOwYK3sN0&list=PL-SvsJbVD1gw9KPzoHaOIcGkPSnDsIP2c&index=1
Велитон-борода?
>> No. 147362
>>147358
Форбиднутое обозначается фигурными скобками, типа {XXGiant cave spider stinky socksXX} С валяющимися повсюду болтами и одеждой бороться можно несколькими способами. Если одежда валяется по всей крепости, то это личные обноски дорфов. Ставь им в комнаты кабинеты и сундуки. В кабинеты пойдет одежда, в сундуки всё остальное. Если это лут добытый с гоблинита, то его сначала нужно разфорбидить. Либо d>b>c на тайл, чтобы заклеймить всё лежащее там, включая выбитые зубы и оторванные конечности, либо перебирай вручную что тебе нужно k, листать num -/+ и f. Я обычно дабы не захламлять склады забираю только ценные вещи из GCS silk, а остальное в магму. Лучший способ не захламлять карту болтами и лутом, а дорфов работами по переноске - давать бой гоблинам там, откуда дорфам потом будет удобнее всё таскать на склады. Вышеперечисленное имеет место если у тебя на вкладке orders не стоит claim other dead и claim other dead items. Тогда лут клеймится автоматически, что я считаю излишним. Склады не резиновые.
>> No. 147363
>>147362
Так, значит надо им каждому выдать спальню с сундуком и шкафом?
>> No. 147364
>>147363
Желательно. А что они у тебя как бомжи, это же крепость а не бомжатник.
>> No. 147365
>>147361
Почему он не умеет в использование нор для цивилов??
>> No. 147366
Бороды, сколько у вас фермеров/охотников/рыбаков и других добытчиков еды в ваших крепостях и на какое население?
>> No. 147367
>>147366
Примерно треть фермеров, но из них постоянно работает рыл 10 максимум, остальные гоняют пизду в таверне
>> No. 147368
>>147367
Это труЪ фермеры (которые пашут на полях) или всякие прессеры-доильщики-поташмейкеры?
>> No. 147369
>>147368
Лично я таких цепочек никогда не делаю. Т.к. хз зачем нужны. Только фермеры на полях.
>> No. 147370
>>147366
Шесть фермеров, три поля с разными посевами, восемь виноделов, ну и десяток отребья вроде мясника, дубильщика кожи, легендарного кожедела, повара, и т.д. Еду добывают два охотника и с караванов набираю.
Это все на 130 дварфов.
>> No. 147400
В 0.40 версии со стартер паком есть возможность поиска на русском, например, когда даешь задание через менеджера. В 0.42 с русификацией такого уже нет. Есть возможность как-то прикрутить?
>> No. 147420
Гость трансформировался в медведя в крепостной столовой. Покусал эльфку из войск крепости (насмерть), ну наёмничья работа - она такая, может закончится похоронами с почестями. И ДВУХ ГОСТЕЙ, ДВУХ HUMAN LORD-CONSORT пиздец нахуй слив крепости.
>> No. 147443
Файл 146102912898.jpg - (116.25KB , 800x566 , Untitled-133.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147443
Строю путепровод для транспортировки гниющих останков гоблинов в адъ. Прокопал ебический спиральный спуск на кучу Z-уровней вниз, построил поверх него не менее ебический путь для вагонеток, настроил маршрут и на первом же тесте обломался. Вагонетка сходит с рельс на рампах. Я полагал что правильно понял принцип постройки рельсовых рамп, но похоже я ошибался. Либо я такой тупой, либо все описание какие то неочевидные. Как конкретно построить рельсовую рампу так, чтобы она работала? Вот гравюра. Красным обозначены пути, голубым - натуральная рампа поверх которой я строил двунаправленную рельсовую рампу. Строил не над натуральной в воздухе, а именно поверх. ЧЯДНТ?
>> No. 147444
>>147443
Она сходит с рельс из-за скорости. Ставь track stop время от времени (я использую 1 high friction на 2 z уровня, иногда можно дополнительные послабее ставить), чтобы они не давали вагонетке разогнаться до второй космической.
>> No. 147450
>>147444
А чего тогда сообщение у стопов в маршруте висит про ошибку путей, не помню как оно там пишется, с желтым восклицательным. Походу мне придется проверять пути на все 100500 z-уровней.
>> No. 147452
Да, в догонку про транзит в ад. Какой оптимальный способ грузить в тележку всё что помечено как мусор (dump) без излишнего микроменеджмента? Допустим я хочу дампать в магму как трупы гоблинов с рефьюз складов, так и например лишний хлам, с них выпавший.
>> No. 147459
Во всех наиболее распространённых паках графики прикрутили это уродство с отображением типа сюжета на гравюрах? Дико засирает экран. Есть Айронхэнд для свежей версии ДФ со старым отображением гравированных стен?
>> No. 147460
>>147459
Паки тут вообще ни при чём, это функция самой игры.
1) Идёшь в d_init
2) Ищещь [ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO] и меняешь NO на YES.
3) Для уже выполненных гравюр в игре делаешь d- toggle engravings чтобы убрать изображения.
>> No. 147461
>>147452
загрузка всего с рефьюз склада, очевидно же.
>> No. 147463
>>147461
Какой умный борода, однако. А как вручную пометить что либо на рефьюз то? К примеру с гоблина выпали носки, которые засоряют мне красивый проход, но я не хочу чтобы дорфы забирали его себе, а отнесли в рефьюз. Если дамп зону разметить на рефьюз складе, то вещи будут присваиваться рефьюз складу?
>> No. 147464
>>147463
Вроде бы да, если предмет попадает под настройки стокпайла.
>> No. 147465
>>147464
Сейчас проверю и отпишусь.
>> No. 147466
>>147464
>если предмет попадает под настройки стокпайла.
Если в настройках стокпайла включить носки, весь остальной запас носков крепости рискует переехать в адъ.
>> No. 147467
>>147466
Да, но можно потребовать, чтобы склад принимал товары только по ссылкам, тогда он не будет собирать носки отовсюду.
>> No. 147468
>>147466
C настройками рефьюз пайлов вообще беда и похоже багота. Если сделать склад с настройками рефьюз > трупнина > гоблота, то дорфы игнорируют склад и гоблота гниет где попало. А если включить настройку corpses отдельную от вкладки рефьюз, то тащить туда начинают все трупы, включая дорфов. Ажтрисёт как бесит.
>> No. 147470
>>147466
Scheiße, дамп зона на рефьюз складе не присваивает вещи складу. Похоже что пока жабейший не накодит возможность отмечать любые вещи как рефьюз вне зависимости от их состояния, ничем кроме дамп зоны и атом смашера их не выпилить.
>> No. 147471
Кстати это я один такой везучий, что у меня дорфы перестали дырявые обноски выбрасывать? Склад готовой продукции уже ломится от XX(stinky sock)XX но никакие манипуляции не могут заставить их выбрасывать этот хлам без ручного дампа каждого сраного носка.
>> No. 147472
>>147471
>у меня дорфы перестали дырявые обноски выбрасывать

Как раз наоборот, у тебя они их выбрасывают.
Обычно дорфы хранят нестиранные портки у себя в тумбочках, и никому не отдают.

Если у тебя ХХпортянкиХХ образовываются на складах, то скорее всего, у их бывших хозяев нет тумбочек или даже комнат, поэтому они бросают обноски на пол, где спустя отведенное время с них автоматически снимается форбид и метка собсвенности, и их может брать любой желающий. А желающих, ясен хуй, маловато, вот они и пылятся на складе.

А вот насчет того, чтобы дорфы носки самостоятельно дампали, на моей памяти такого не было никогда. Вот чтобы дварфы ходили в обносках до упора, пока последняя сорочка не сгниет и не отвалится от тела, и чтобы потом вся крепость голая ходила, несмотря на полные ящики новой одежды - это да, было.

Так что ты что-то путаещь.
>> No. 147473
>>147472
В последнем newbiepack была галка для дфхака - автодамп ношеных вещей. Так что могут и сами выбрасывать.
>> No. 147474
>>147473
В ДФхаче все че угодно могло быть.
Я за ним не слежу, его не пользую и говоришь я про ваниль, в которой максимум что поменяно - так это тайлсет.
>> No. 147476
>>147472
Комнаты тоже забиты под потолок. Заюзал "cleanowned scattered X" из дфхака - пол года вся крепость дампала дырявые носки. Пиздец.
Капча предлагает объявить тоади c:jechat за такую херню. Уристу акбар епта.
>> No. 147479
Сколько примерно типов демонов генерируется в мире?Я решил просто ради интереса вскрыть ад,и там было всего 5-6 разных типов демонов.

И заодно,можно как-нибудь модифицировать файлы игры,чтобы сменить дракону пол?Т.к. во время генерации все драконы оказались одного пола,а я хотел бы их разводить.
>> No. 147481
>>147479
Сколько задашь во время создания мира - столько и генерируется. По-дефолту как раз около 7, если не ошибаюсь.
А драконов разводить нет смысла. Они очень долго растут. Пиздец как долго.
>> No. 147482
Можно стать созданием ночи, играя за зверолюда? Воскрешенные птицы будут уметь летать?
>> No. 147483
Когда дварф создает артефактную броню,то к ней обычно идет какое-то прилагательное, например thin gauntlet или blocky high boot.Влияет ли это на характеристики итема,и если да,то есть ли какая-нибудь таблица?
>> No. 147485
До меня только сейчас дошло.
А что, жаба выпилил из игры вечеринки дварфов?
>> No. 147486
>>147485
Не выпилил, а перепилил нахрен.
Грубо говоря, "Socializing" = "Attend Party".
Суть изменения:
Attend Party - по таймеру, то, что сейчас - по хотелке (суть тоже таймер, но куда более адаптивный).
>> No. 147487
Есть чем начитерить ткань или нити нужного вида? Дварф в стрейнджмуде прости ткань, ему нужна шерстяная, а нету.
>> No. 147488
Как отключить каверны(борюсь за фпс)
>> No. 147489
>>147486
Хм, мб новые on break треды следует называть soocializing тредами? Или лучше чтить традиции?
>> No. 147491
Файл 146147745960.jpg - (9.82KB , 261x193 , images.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147491
>>147486
Имхо, Attend Party сейчас - это песни, пляски и игра на инструментах. Социализация, рассказы и прослушивание историй больше смахивают на On Break.
>> No. 147496
У меня возникла проблема.
Суть такова:я поймал рока и хочу его выдрессировать.У меня есть великий дрессировщик,и все бы хорошо-но он вампир.Я с помощью системы шлюзов таки пропихнул к нему птичку, но дрессировать он ее отказывается(просто сидит с no job),хотя я его к року назначил.При открытии шлюзов он становится on break и бежит пить кровь невинных,и чую я что без нее он работать не будет.
Есть ли шансы заставить гада трудиться на благо общества?
>> No. 147498
>>147496
Если все так тяжело и ты не проебался с зонами, то проблему можно решить просто скормив вампиру какого-нибудь мыловара. Авось даже не сдохнет. А после выполненной работы запрешь кровопийцу обратно.
А ещё это Рух, а не Рок.
>> No. 147499
>>147496
Возможно, излишний вопрос, но всё же: у тренера есть доступ к еде для руха?
>> No. 147500
Так.Все чудесно,рух натренирован,проблема номер два.Назначаю вампира в сквад ради тренировки,рух бегает рядом с ним,тут же в комбат логе появляется запись что вамп промазал по руху и рух начинает его убивать.Какого хрена,что делать,и можно ли помирить вампира с рухом,если ему все-таки удастся сбежать?
>> No. 147501
Поправочка,кажется рух теперь и сам начинает атаковать.Статус у него trained,так что кидаться на дорфов он не должен(по идее).
>> No. 147502
Как заставить дварфов заполнять яму водой?Зону для pond отметил,ведра сделал-они игнорируют.
И как называется работа по заполнению пруда?
>> No. 147503
>>147502
>как называется работа по заполнению пруда?
Fill Pond. И, на всякий случай: только один дварф может выполнять работу для одного пруда.
>> No. 147504
Спасибо.Пруд таки наполнился(оказалось что зону надо было намечать на 1 z-уровень выше пруда).
Руха я таки засунул в клетку,но все равно боюсь что он начнет кидаться на дорфов.
Отчего он может быть таки агрессивным?
>> No. 147505
>>147504
Мало платишь?
>> No. 147507
>>147504
Вдруг ему запах вомпера не понравился? Проведи эксперимент с левым рыбочистом.
>> No. 147508
>>147507
Он на всех кидается,но совершенно рандомно.Послал дварфов строить ловушки-рух начал их потрошить.Психанул,перезагрузился,решил посадить его на цепь.Дворфы устроили там вечеринку,рух оставался мирным.Сейчас он сидит в клетке от греха подальше.
И есть какие-нибудь способы заставить дварфов начать пить воду(с вампирской кровью)?
>> No. 147509
>>147508
зафорбидить бухло, назначить зону источник воды
>> No. 147514
Может ли дварф быть вампиром и оборотнем одновременно?
И насколько это эффективно?
>> No. 147515
>>147508
Есть подозрение на лоялити каскад, точнее, его начало, вызванное вампиром. Радикальное лечение - экстерминатус.
Экспериментальное и не гарантированное - перетам Руха. Но нужно ждать, пока птица не одичает. Посади в клетку, убери доступ и жди.
>> No. 147516
>>147515
Попробую перетамить.
Врядли каскад,ибо вампира за убийством никто не палил, а рух бил как вампира,так и обычных дорфов.Сколько ему понадобится (примерно) времени чтобы одичать?
>> No. 147517
>>147516
А, так полудикие это любят.
Тебе надо его птенцов - они кусаться уже не будут.
>> No. 147518
>>147517
А самок в мире нет.
Вообще единственные мегабисты женского пола - это вроде гидры,но и тех убили во время генерации.

Если я хочу поймать паутинометающую форготню, то мне нужно сделать так,чтобы она прошла по мосту и убрать его(мост)?Или можно ее по-хитрому с помощью люков поймать(которые она ломает когда спускается,но когда поднимается-то сломать не может)
>> No. 147519
>>147518
По-моему я ловил люком, на который заманивал пёсиками.
>> No. 147520
Копаны, у мне дорф заразился какой-то нечистью.
Он здоров и счастлив, но периодически превращается в какую-то мутир0овавшую ниндзя-лошадь. В ее обличии он убил всех (овер 60 своих собратьев) и как ни в чем не бывало свозит их трупы и части тел на помойку, пока не придут новые мигранты.
Он вынес 3,5 каравана, и теперь у меня нет сомнений, что он почти бессмертен.
Вопрос:
Смогу ли я прокормить одного дварфа, если контроль над ним занят лошадью примерно половину игрового времени?
>> No. 147521
>>147520
Сможешь. Одному дварфу хватит за глаза того что навезли/будут привозить караваны пока случайная лама не прокусит череп

А вообще завидую я тебе, только начинаешь играть, причем походу без вики. Все так интересно и ново. Стоко сливов^W фана впереди.
>> No. 147522
Бородачи, ДФу стоит назначать больше одного ядра или лучше дать ему одно но с максимальным приоритетом?
>> No. 147523
>>147522
Он не умеет в многоядерность =(
>> No. 147525
На каком расстоянии от форготни ставить привязанную кошку для метания паутины?
И можно ли ее(форготню) хитрым образом застанить или переместить,т.к. она паутиной покрывает сравнительно небольшую площадь,а я хочу ловить демонов.
>> No. 147526
>>147525
Ткачи сами имунны к паутине, так что ты сможешь передвинуть тварь лишь выманивая ее.
>> No. 147527
Это норма,что паутина пролетает сквозь выдвигаемый мост?И если да,то как тогда изолировать форготню,чтобы она моих дорфов не пугала пока они паутину собирают?
>> No. 147528
>>147527
Строй поднимаемый же.
Поднимаешь - никто никого не видит. Опускаешь - наслаждаешься паникой.
>> No. 147530
>>147528
Спасибо за совет.
1.Как можно сделать так,чтобы строители не пугались форготни?
2.Нужно ли над поднимающимся мостом свободное место?
>> No. 147531
>>147530
1. Никак, придется выманивать с места строительства, возможно, придется пожертвовать каким-нибудь мыловаром.
2. Нет.
>> No. 147532
Как я понял,прямо на океане эмбаркаться нельзя.А можно ли высадиться на берегу,засыпать часть океана и продолжая процесс создать новое место для эмбарка?

Вопрос про отношения между цивами.Моя крепость, как оказалось, принадлежала мертвой циве,которую выпилили в 80-х годах от сотворения мира(начал в 250).Ее королем оказался злобный дворф,бывший при этом администратором какой-то гоблинской банды.
Могло ли это быть причиной того,что гоблота не нападала?
И т.к. вероятность осады сейчас зависит от расстояния между цивами, то считается только расстояние по земле, или войска врагов могут идти через море?И вообще,придет ли гоблота,т.к. цива считается ими покоренной?
>> No. 147533
>>147532
Устраивать поверхность поверх океана с берега можно, а вот эмбаркнуться на неё без ДФхака не выйдет, ибо территория будет считаттся крепостью.

По поводу отношений - можно глянуть через "с" с кем какие отношения есть. А вообще, надо при эмбарке смотреть соседей. Ну и осады, кажись, вообще ждать не стоит, с трудом они сейчас как-то ходят. У меня вот новой крепости 4 года,стоит посреди эльфийского леса. С этой цивилизацией война непрерывная лет 12. И ничего, гоняют ко мне караваны исправно, даже не смотря на столь же исправные казни этих караванов. И кроме штук четырёх унылой форготни(огромная куча соли/грязи/говна/и т.д с крыльями и/или хвостами)и одного оборотня нихера не происходит.

Пользуясь сдучаем, спрошу. Есть ли возможность заставить дварфов толпой прочитать некромантский сляб, притащенный приключенцем?
>> No. 147534
>>147533
Можно вроде извратиться с дфхаком через смену
режима игры.форт-арена,берешь дорфа под контроль-адвенчур-читаешь-форт.Плюс вроде так можно заселять приключенцев в форт.

У меня тоже веселья маловато,хотя есть 230 бород и дохрена экспорта/богатства.Причем я тут
посмотрел на карты,оказалось что моя вымершая цива вообще сидела на другом континенте и рядом со мной есть вроде вполне живая цива других дварфов.Как определяется тогда к какой циве принадлежит твоя крепось?
>> No. 147535
>>147532
Вообще, сложилось ощущение, что армии нынче ходят до чертиков правильно. ну или баги так сложились
Эмбаркал раз крепость на перешейке вроде панамского. Прям в середочке. На верхнем материке гоблы и некроманты, снизу какие-то цивы. И частенько наблюдал как МИМО крепости проходят караваны с гоблинитом и неживым мясом. Причем чаще вниз чем вверх. Обьявление осады есть, но не по мою душу - просто мимо идут. Если атаковать убегают, но не уверен. Если идут вдоль самого края карты, то могут идти в малом числе: например некромант с парой зомби или без, или пара тройка гоблов. Мимо караванов и других армий не видел, только раз на сервер прошли два дварфа: некр в одежде портного и енгравер (не некр), даже без зомбей, была ли объявлена осада не помню.
Собсна из-за этой фичи и слил крепость: пришла орда, объявлять тревогу и запираться не стал, а они ко мне с фаном.
>> No. 147537
>>147535
Запилил бы стену и требовал дань за проход.
Жизнью.
>> No. 147539
>>147537
Перешеек в три тайла на средней карте.
Но если серьезно, годная тема для мегапроекта и вообще эксперимента. Будет время - попробую.
>> No. 147540
>>147534
>Как определяется тогда к какой циве принадлежит твоя крепось?
Жаб пока ничего не пилил в этом направлении, так что ты относишься к своей цивилизации, без уважения к расстоянию и сроку.
>> No. 147541
Я конечно понимаю, что это вроде как и правильно, но какой-то пиздец под названием "смерть эпилептику".
первые впечатления от ASCII многотайловых деревьев, засравших всю карту листьями и ягодами
Кстати, разметил срубленное дерево на дамп, рядом разметил помойку, а бородачи игнорируют приказ расчистить место, в чем может быть беда?
>> No. 147542
>>147541
[o]rders - gather refuse from outside
>> No. 147546
>>147540
Я к тому, что я не должен был стать членом мертвой цивы с другого континента, когда на моем была живая.Однако стал.

И еще:если цива мертва, то кто не должен приходить:
-мигранты
-караваны
-нобли
>> No. 147547
>>147540
Я к тому, что я не должен был стать членом мертвой цивы с другого континента, когда на моем была живая.Однако стал.

И еще:если цива мертва, то кто не должен приходить:
-мигранты
-караваны
-нобли
>> No. 147550
Бородачи,тут такая фигня.на страничке инфы о цивилизациях указано что я каким-то хером умудрился предложить эльфам барахла на 16 лямов дварфобаксов.Причем стоимость моей крепости не превышет 10 миллионов,из которых лямов 5 - артефакты,которые вроде караванщикам ни продать ни подарить.Баг подсчета, или ушастые таки что-то спиздили?
>> No. 147551
Почтенные бороды, кто как справляется с болтами разбросанными по всей карте? Каждая сраная гоблинская осада, осознав, что мне до неё нет никакого дела и ворота я не открою считает своим долгом выпилить всё живое на карте засрав всё болтами.
>> No. 147552
>>147551
К тебе приходят осады? Бля, счастливый че... дварф! Я ни одной не видел со времен однотайловых деревьев. Насчет болтов - у меня примерно такая же хуйня в охотничьей крепости - просто жду, пока все отстреляются и отрапортуют, что стрелять больше нечем, через stocks все болты расфорбиживаю и отправляю в дамп. А уже в дампе снова клеймлю, чтобы бороды не бегали по карте за каждым болтом. В твоем случае стоит просто пустить ненужную амуницию под ДАД.
>> No. 147553
>>147547
Жаб ничего не пилил в этом направлении. Тебе заспавнит и мигрантов, и ноблей.

Вроде, что-то должно поменяться, когда появятся стартовые сценарии.
>> No. 147554
>>147553
Вот из ноблей только клерки всякие да торговцы.
А из ноблей, что не работают - только outpost liason с королем приехал.А баронов и прочей шушеры-нету
>> No. 147563
>>147552
Сейм щит, бро. Теперь планомерно выпиливаю все хуманские караваны и дипломатов, ожидая осады в ответ.
>> No. 147568
Есть ли возможность переименовать циву,покопавшись в raw-файлах?А то сгенерил себе наконец идеальный мир,но название у цивы просто убогое.
>> No. 147575
Как в адвенчур моде перебраться на другой континент?
И могут ли так делать армии в режиме крепости?
>> No. 147576
>>147575
На лодках и кораблях, которые Жабий планирует добавить примерно в 2021 году. И да, армии тоже будут уметь.
>> No. 147577
>>147576
Есть же ВООБРАЖАЕМЫЕ лодки. За пруфами к Ликоту.
>> No. 147579
А если мой перс вампир и его компаньоны тоже вампиры-можно будет переплыть океан?Вампирам вроде дышать не надо,так что по идее можно?
>> No. 147580
>>147579
Идея неплохая, и, как мне кажется, сработает. Только вот плыть задолбёшься.
>> No. 147581
>>147580
Плавают лохи, нормальные вампиры пересекают океан по дну.
>> No. 147582
>>147581
Один хрен квик тревелом не воспользуешься.
>> No. 147583
Есть Animal Stockpile. Есть пустые и полные клетки. Есть доступ к клеткам. Какого хрена их туда не несут-то? Упреждая - в настройках склада клетки включены.
>> No. 147584
Файл 146271843797.png - (39.78KB , 1382x426 , Безымянный3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147584
Чего это он?
>> No. 147585
Файл 146271850238.png - (5.34KB , 323x103 , Безы1мянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147585
>>147584
Не та пичка, а этот динозвар сам себе жир вытопил.
>> No. 147586
>>147585
Если "Чего это он?" ты спрашивал про дварфа, то я не совсем понял вопрос. На пикче просто дварф в своем естественном состоянии.
>> No. 147587
О нормальных вампирах:
1.что мне грозит при попытке пересечь просто океан(не злой) по дну и смогу ли я от этого убежать?
2.стоит ли мне заранее вкачать swimming мебе и напарникам(влияет ли навык на скорость хождения по дну)

3.в дфхаке можно переключаться между режимами игры.
Кто-нибудь пробовал взять приключенца с компанией и запилить себе крепость?насколько багнуты игра/сейвы?
4.Если приключенцем с компанией уйти в отставку в своем поселении,то будут ли соответственно приключенец и компания при unretir'е крепости ее членами?И останутся ли они вообще в игре?
5.При ворлдгене встретил такую вещб как зомби - дракон.Если некром реснуть дракона а самому слиться (в приключении) то станет ли дракон самостоятельной историяеской персоной с набегами и прочим?
6.Есть нобль,у которого написано что он хочет узнать тайны жизни и смерти.Может ли его боженька одарить некромантией после его прихода в крепость?
7.Нежить opposed to live,но вампиры-нежить(или хотя бы не living).Поэтому могут ли вампы затеймить зомбяшек(в режиме крепости)?
>> No. 147588
И вдогонку:
8.Т.к. крепость у моей цивы одна,и прошлый король скормлен оборотню, то текущий король-дворф из моей крепости.Если я зафигачу еще одну крепость,то:
Мигранты будут сгенерены при появлении,копиями жителей крепости один, или настоящими жителями крепости один?
Аналогично с королем.(пропадет ли он в крепости один если я брошу вторую и вернусь в первую?)
И как генерится свита короля?
Возможно ли перекидывая короля между крепостями получить бесконечное число доп.мигрантов, которые идут как свита?
>> No. 147589
И еще.
9.Если король таки бегает между крепостями,то сохраняются ли у него стрэнж муды?Иными словами-может ли король таким макаром запилить >1 артефакт?И можно ли так гонять приключенца,попеременно ретайря его в разных городах и DFhack'ом вгоняя в муд?
>> No. 147590
>>147586
Он тренируется в тантруме. Остервенело машет деревянным мечём?
>> No. 147591
>>147589
Иди в вопросник. А да это же он, тогда на вики.
Ну если вкратце то:
Мигранты респаунятся сами, но только несколько первых волн. Караваны просто респаунятся.
Свита историчная так что или есть или нет. Король придёт из старой крепости, может и один придти. Муд сохраняется навсегда, то есть максимум один муд и артефакт.
Мёртвые остаются в мире и действуют сами при смерти некроманта.
Зомби не петятся, хотя в крепости их можно поднимать.
И да если стал членом поселения то при выходе в отставку останешься им. Можно сделать крепость из приключенцев.
Переключение между режимами добавит багов. Проще заселить их в уже созданную крепость.
Про океан не знаю но плавание ты и так вкачаешь если будешь переплывать.
>> No. 147592
Файл 146278406094.png - (95.97KB , 1440x900 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147592
>>147551
Я наоборот оставляю за стенами всё в первозданном виде, только не знаю как отучить бород отмывать кровь вне крепости.
>> No. 147593
>>147591
Передается ли свита старого короля новому и как вообще она генерится/выбирается?

После сгенеренных волн по идее должны идти исторические личности т.е. жители крепости 1?

Можно ли брать короля в напарники в adventure mode?

При ретайре в адвенчуре напарники возвращаются домой или остаются с персом?

Если заретайрить некра в крепость а потом анретайрить ее(крепость),то получится ли у меня подконтрольный дорф - некромант?

И если да,то будет ли он при соответствующей работе пилить книги о жизни и смерти?
>> No. 147602
>>147593
Свита вроде как передаётся. Выбирается из существующих дварфов, Король может её назначать.
Да должны и будут идти.
Нет король не пойдёт с тобой.
Если вся группа получили вид на жительство то останутся жителями. Хотя напарники кажись по любому останутся вместе с приключенцем.
Да будет некромант и он будет поднимать союзных зомби.
Теоретически будет а на практике как ему вздумается. И да дварфы смогут обучится некромантии прочитав такую книгу, можно принести самому из башни.

А вообще проверяй тоже, мои ответы могут быть не 100% всё меняется.
>> No. 147609
Кака в interface.txt обозначается шифт+стрелка? Хочу поменять на просто стрелку, уже мизинец болит.
>> No. 147617
Зачем делать армию, если даже самые сильные воены ничего не сделали паутине?
>> No. 147618
>>147609
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Interface.txt#SYM
Собственно, вот.
>> No. 147619
Кто-нибудь может сделать реакцию для адвенчуре на клепание тотемов из черепов и труселей из ракушек?
>> No. 147674
Есть ли возможность в чистой дф установить попкап? Без всяких дфхаков и нубопаков? Хочется поиграть в 43.хх, но боюсь, что комп не выдержит 50+ бород.
>> No. 147675
>>147674
Уже нашёл сам
df/data/init/d_init.txt -> POPULATION_CAP
На рувики почему-то не искалось, на англвики это статья про init
>> No. 147676
>>147675
Дописал в "Технические хитрости", ибо там лежало описание d_init.txt
>> No. 147678
Кто пробовал новый режим поселения? Как оно вообще? Можно ли затем зареклеймить зону для режима крепости?
>> No. 147709
Дварфаны, поясните, пожалуйста по хардкору как избавляться от всяких хуёв в клетках, забивать их на мясо там итд? склады переполнены
>> No. 147710
>>147709
Животных либо приручай, либо на мясо. Для гоблоты и прочих сооруди арену и выпускай мочиться с твоими солдафонами для тренировки.
Ну и, конечно же, никто не отменял жертвоприношения, если это твой фетиш.
>> No. 147711
>>147710
Бородачую и благодарю. Во имя Армока
>> No. 147722
Файл 146570214198.png - (10.78KB , 1439x100 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147722
Заложница, Заложница 2 и т. д.
>> No. 147723
Файл 146572700882.jpg - (18.40KB , 150x150 , 124124.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147723
>>147722
Я найду тебя, сука!
>> No. 147734
Бородоны, у каст животных/разумных есть ли какие-то спец-указатели на особенности размножения? Выйдет ли сделать играбельных, допустим, муравьев, с рабочими самками и маткой, и чтобы рабочие самки не устраивали свадьбы с илитными самццами-военами и не плодились сильнее чем матка?
>> No. 147738
>>147734
рабочие не могут плодиться.
>> No. 147741
>>147734
Вроде как есть в равках тэги для шанса гомо-/гетеро-/а- сексуальности. Так что можно, видимо сделать целую касту рабочих 100% асексуальными. Или просто оставить бесполыми, чтобы не плодились.
>> No. 147749
Если из ада приполз демон с "Beware its webs!" и засирает все "!!burning devil silk web!!" возможно ли переработать эту паутину в шелк, а потом изготовить одежду?
>> No. 147750
>>147749
Скорее всего да, хотя и есть вероятность, что будут отменять задание.
>> No. 147752
>>147749
Тебе понадобится:
Адамантиевая одежда, возможно - липосакция DevilWeaver'у. Суть в том, что она реально горит и плавит жир в теле дварфа.
Хотя продать тапочки из кожи импа - дело хорошее, годное.

C:haltur - борда считает, что халтурно. Или призывает халтурить?
>> No. 147782
Окей, отбил первую осаду пятью хамердварфами.
Возникла пара вопросов
1) Как сказать гномам, чтоб они бежали, блядь, в крепость?
2) Серебряные молоты все еще решают?
3) Сделаю я допустим 10 хамердварфов/10 арбалетчиков в железе. Что дальше? Копать адамантин? Я не обосрусь в кавернах?
4) Почему гномы при строительстве, например, стен не используют всякие блоки, тросы и другие машины, а таскают камни руками? Тоади это вообще планирует?
>> No. 147784
>>147782
1. http://dfwk.ru/Burrow
4. http://dfwk.ru/Block

>не используют
>тросы и другие машины
У них есть борода вместо тросов и топливный эль.
>> No. 147785
>>147782
2)Почему нет? Против физики не попрёшь.
3)С такими вооруженными силами ты можешь обосраться довольно многими способами, даже без каверн. Нет ни одной угрозы, которую можно было бы 100% безопасно отбить одними лишь солдатами, будь они хоть все легендарные и в адамантине. Полную гарантию успеха не дают даже ловушки.
>> No. 147786
>>147785
Как ты делаешь вооруженные силы?
>> No. 147788
>>147785
Ловушки я тоже строю, с этим все в порядке. Кстати, stone fall traps достаточно или нужно и другие строить?
>> No. 147789
>>147786
В зависимости от идеи крепости методы разнятся от "никак, иногда забриваю в отряды шахтеров и лесорубов в ранние годы, потом всё на ловушках/вагонетках" до "половина населения крепости живет в казармах и проводит более половины года тренируясь в парах и отгоняя осады".
>> No. 147790
>>147788
Нет, венец ловушек - ловушка с копьями/шипами, которая не автоматическая. А если говорить о механизмах в целом, то самая мякотка - вагонетки, но их надо осваивать.
>> No. 147791
>>147790
> не автоматическая
А автоматическая самая крутая какая?
>> No. 147792
>>147791
Либо оружейная, но её надо обслуживать, либо та самая с копьями/шипами, подсоединённая к рычагу, на котором на повторе стоит задание pull.
>> No. 147804
Высадился, на -60уровне наткнулся на лавовое море, ниже него полу-расплавленный камень под которое я не могу прокопать, сама карта опускается вниз до 110+ уровня, что за фигня? Почему карта на сотню уровней вниз, закончилась на 60?
>> No. 147805
>>147804
Скажу так, есть предусмотренные игрой способы пробраться под расплавленную породу.
>> No. 147806
>>147805
Ладно, спасибо.
>> No. 147807
>>147806
через адамантитовую трубку, под которой тебя будут ожидать голодные демоны
>> No. 147827
Как правильно делать башни с лучниками? Делать им там бараки? А что строить? Стол/стул/кровать/армор стэнд?
>> No. 147828
>>147827
В вики написано неплохо. Вкратце:
1) Строишь стандартную башню, просто на уровнях с арбалетчиками вместо стен используй фортификации (это по сути амбразуры). Не знаю, как в новых версиях, но в 0.34 арбалетчиков ОЧЕНЬ желательно было ставить вплотную к фортификациям (только опытнейшим хватало ума стрелять не стоя рядом с амбразурой). Лучший способ этого добиться - не давать им выбирать где стоять, из возможных мест оставить только узкую полоску вдоль фортификаций.
2) Бараки делай где хочешь, для арбалетчиков они обычно делаются с мишеней (archery target, ЕМНИП). Опять же не знаю, что там сейчас, но скорее всего как раньше - куча подводных камней. Вплоть до того, что раньше для каждой мишени нужно было размечать свою территорию 1хN (где N - примерное расстояние, на котором будет стоять от мишени стрелок, то есть по сути размечалась полоска), тренировались они лучше всего не когда были на службе, а наоборот, когда были на гражданке и им было нечего делать (приходилось освобождать от всех работ). А, и если ящик, в котором были болты, из которых тренирующийся хотел пополнить колчан, кто-то как раз брал переносить, то задание на тренировку отменялось и горе-арбалетчик валил по своим делам. Вроде Жаб что-то там фиксил, но я уже точно не помню.
Совет - лучше тренируй этих засранцев на живых мишенях, это и выгоднее (быстрее навык поднимается), и проще (если умеешь пользоваться клетками и/или приманками).
>> No. 147835
>>147828
спасибо
а может эффективнее сделать их охотниками?
>> No. 147836
Можно ли варить алкашку без воды?
>> No. 147837
>>147835
Можно, но лично мне не нравится делать охотников - при засадах/осадах они дохнут самыми первыми.
>> No. 147838
>>147836
бухло и так без воды делается
>> No. 147844
>>147792
А не проще нажимную плиту поставить и кота спустить?
>> No. 147860
>>147844
Твой вариант менее предсказуемый, иногда животные (да и не только) просто стоят на одном месте. Да и выключить немного сложнее.
Все знают, что иногда всего пара секунд отделяет спасённую крепость от слитой.
>> No. 147863
>>147835
Лучше не стоит. Жаба до сих пор не пофиксил баг, который мешает определенным в армию охотникам пользоваться своими "рабочими" арбалетами в бою. Так что поднятые по тревоге ханты первым делом побегут не строиться, а искать себе новое оружие.

Да и тренироваться безопаснее и проще в условиях крепости на мишенях, чем снаружи, где ходят всякие уроды.
>> No. 147923
Ребят, а в приключенце строительство ввели? Если да, то вопрос: Строить пока можно только из дерева? И защищает ли дом от всяких бугимемов? И, если можно, дайте краткое руководство по этому делу, потому что не нашел такого.
>> No. 147924
Хорошо, это снова я. Со строительством разобрался. Почти. Почему как бы я не бился об стену головой, приключенец никак не хочет строить мебель? Нужна мастерская ему, или что? А мастерской-то ничего не нужно?
>> No. 147925
>>147924
Необходимо нарубить дров, принести в мастерскую, бросить их, потом найти клетку, на которой надо стоять, использовать мастерскую (вроде "u"), взять получившуюся мебель, принести куда надо, бросить, установить мебель ("b").
>> No. 147938
Бороды, что делать, если у меня игра вылетает, когда приходит гоблота и наступает на оружейные ловушки. Причем вылетает всегда по-разному. Иногда гоблота и их собачки на ловушках успевают побегать ~5 сек и даже кто-то дохнет, но потом все равно вылетает. Или вылетает сразу же, как только кто-то из них доходит до первой оружейной ловушки. Важно или нет, но оружейных ловушек у меня 8 в ряд с 10 угрожающими шипами из дерева каждая и по 1ой ловушке с клеткой на концах тоннеля. Зона эмбарка 5х5, 100 бород, фпс 100~50. Версия 43.05.
>> No. 147940
>>147938
Если верить багтрекеру - это относительно новый баг из 43.04, связан именно с гоблинами и оружейными ловушками. Мне кажется, баг именно в ударе по какой-то части гоблина, не знаю. Либо жди патча, либо используй ловушки с копьями, например. Хотя и это не поможет, если я прав.
>> No. 147941
>>147940
Спасибо.
>> No. 147942
Файл 146916456076.png - (6.84KB , 352x38 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147942
At firs I was like...
>> No. 147943
Файл 146916460772.png - (4.41KB , 570x74 , Безымянный2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147943
>>147942
But then I...
>> No. 147962
Собственно вопрос такой: построил таверну на поверхности, назначил бухло, кружки, жратву. пришли три барда и постоянно поют или читают стихи. В результате ВСЯ крепость вот уже год только и делает что слушает их. Как заставить этих лентяев работать?!
>> No. 147964
>>147962
Разломать таверну, очевидно же.
>> No. 147971
Как углубить озеро, если оно заходит за границы экрана (у границы можно не углублять)? Мне, конечно приходит на ум идея обрезать его по периметру, расширив, и обрушить, а участок дна рядом с границей выкопать обвалами (если оставить под ним пустоту, сработает ведь?), но не очень элегантно.
>> No. 147972
>>147971
Только с помощью магмы. Никак иначе гидроинженерные сооружения в текущей версии ты не построишь.
>> No. 147976
>>147964
бред....
>>147962
Это багуля, юзай последнюю версию
>> No. 147989
Файл 146979265664.png - (97.88KB , 1440x900 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147989
>>147971
Это была самя сложная стройка в моей жизни. Я потерял почти всех ребят, разобрал все укрепления, всё бросил на стройку. Великие герои, убивающие драконов, утонули. Мастера-кузнецы, арбалетчики, по 50 фрагов у капитанов. Все.
>> No. 147990
Файл 14697927313.png - (98.45KB , 1440x900 , Безымяaнный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147990
>>147989
Расширил и углубил этажа на 4. Обрушил всё это дерьмо.
>> No. 147991
Файл 146979278751.png - (88.66KB , 1440x900 , Безымянaый.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
147991
>>147990
Но родные породы становятся стенками внизу, при обрушении.
>> No. 147992
>>147991
Мда, мне на твоём было б обидно поначалу. Но это же дф, здесь такие ситуации воспринимаются как-то как что-то само собой разумеющееся.
>> No. 147994
>>147991
А почему не
1. выкопать холл чуть выше входа в пещеру
2. Над этим холлом прокопать "заслонку", которая будет держаться на 1 тайле/саппорте.
3. Подсоеденить саппорт или поставить защитную дверь за. онтрольным тайлом.
4 PULL THE LEVER!........../d,d,esc(Section collapsed!)...........
Если очень повезёт -кого-то даже успеют вылечить.
Анально окапывался на 1-м слое - потерял двоих (и одну гигантскую жабу, но она просто охренела)
>> No. 148004
Какую функцию выполняют связки и сухожилия в игре? В логе боя вижу, что то связку, то сухожилие порвут, а толку?
>> No. 148005
>>148004
Англовики содержит противоречивую информацию. Одна статья говорит, что разрыв связок и сухожилий приводит к полному отказу конечности, другая - просто осложняет использование конечности: например, ухудшается хват.
>> No. 148006
>>148005
Спасиб.
>> No. 148015
Файл 147003587012.png - (42.63KB , 958x427 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148015
>>147992
Я бы даже обрадовался массовым разрушениям и жертвам, как и подобает в дф, если бы эта крепость не была моим ковчегом ламповости и венцов нового стиля игры.
Я оче долго подбирал мир, продумывал крепость под землёй, бастионы, спуск караванов. Но самое главное - ограничение 20 бород, и супер профессионализм. И каждого по характерам знал, по деяниям. Джае ники были, вроде убица краба или мстящий за друга.
>>147994
Ну я так и стал делать к концу стройки, опыт-с. Больше всего погибло от понд грабберов. Вобще ров больше дварфов убил, чем любой другой враг.
Алсо, я охуел, когда дварф с дерева пролез по отвесной стене, и спрыгнул на тропинку в воздухе.
>> No. 148018
Файл 147003957348.jpg - (30.81KB , 500x500 , 0679e6560e1b4b9798816d2007959e80.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148018
>>148015
>Алсо, я охуел, когда дварф с дерева пролез по отвесной стене, и спрыгнул на тропинку в воздухе.
>> No. 148019
Посоны, если уронить чтонибудь на вагонетку с z+1 уровня, окажется ли это в вагонетке?
>> No. 148026
Всем доброго времени суток! Несколько лет не играл в DF, только иногда читал форум и новости по игре. Сейчас вот решил снова поиграть в адвенчур. Пожалуфста подскажите насколько он сейчас играбелен? Слышал про возможность играть за барда, вести диалог с толпой, строить дома и пр. Насколько все это сейчас реализовано?
>> No. 148040
Файл 147023585242.png - (2.13KB , 579x41 , Безымянный3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148040
Это вообще законно?
>> No. 148050
Файл 147029630267.png - (6.20KB , 594x54 , hZoG.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148050
>>148040
Дварфийские девы...
>> No. 148056
Как выйти из дварфиской крепости в адвенчуре?
Заспавнился в крепости, 4 этажа, 2 жилых, один кузнечно-ювелирный, один со статуями, мастерскими кожевников и лукоделов, несколько кузниц. Всего одна лестница на 4 этажа.
Ни одного дварфа в крепости нет (кроме меня). И не только дварфа. Вообще никого. И выглядит это всё очень... изолировано. С чего бы это?
40.24, хотел меньше проблем, получил безвыходную крепость.
>> No. 148057
>>148056
Поднимайся оттуда через фаст-тревел.
>> No. 148064
>>148057
Фаст тревел внутри такого помещения не спасет, бородюнь.
Выход один - ищи лестницу/рампу вверх. Она есть. Всегда. Может находиться в откровенной жопе, но она есть, и она выведет тебя на верхний уровень крепости. А там, как правило, есть народ. Торгаши и etc. Там и выйдешь. Удачи, бородюнь :)
>> No. 148067
>>148064
Забавно, потому что я всегда только фаст-тревелом оттуда и спасался.
>> No. 148072
>>148056
Бро, будь хорошей бородой - нафоткай полевельно дворфическую крепость из адвенчера, охота посмотреть жабногенерируемую архитектуру но влом разбираться с адвенчером.
>> No. 148073
>>148072
Ты, видимо, не в курсе, что, во-первых, в адвенчуре ограничен обзор, и во-вторых, сгенерированные крепости - те еще лабиринты и потому видимость в них минимальна. Так что задачку ты просишь выполнить не самую трудную, но очень нудную - нужно делать кучу скринов и потом собирать их вместе.
Либо ты можешь сам зайти в адвенчур, выбрать для старта дварфокрепость, дфхаком переключиться в режим арены и скринить сколько влезет, и даже в адвенчуре для этого разбираться не надо.
>> No. 148076
Либо просто зареклеймить крепость и посмотреть в режиме фортресса. В любом мире парочка брошенных имеется.
>> No. 148080
Файл 14707730848.png - (221.97KB , 1280x800 , Снимок экрана - 04_08_2016 - 23:35:34.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148080
>>148057
Спс, поднялся, прошёл пол-мира, по пути убил кротопса и здоровенную жабу, нашёл выход, поднялся пешком по винтовой рампе, где меня и скинул вниз серебряным копьём гоблинский копейщик.
YASD.

>>148072
Ща, тут 4,5 скрина
>> No. 148081
Файл 147077370991.png - (198.14KB , 1280x800 , Снимок экрана - 04_08_2016 - 23:36:27.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148081
>>148080
Там был верхний жилой квартал, тут кузницы, кожевни, лукодельни и аллея со статуями.
Комната выше там и заканчивается.

Да, это русик, ибо "цесарка" гораздо менее страшна, чем "guineafowl". Выучить всех этих куриц, а так же породы, грибы и зёрна несколько лениво.
>> No. 148082
Файл 147077382044.png - (268.01KB , 1280x800 , Снимок экрана - 04_08_2016 - 23:36:50.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148082
>>148081
Это нижний жилой этаж
>> No. 148083
Файл 14707739111.png - (181.47KB , 1280x800 , Снимок экрана - 04_08_2016 - 23:37:02.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148083
>>148082
Тут кузницы, ювелирка и пустая комната.

В южной кузнице я соспавнился со словами про пропавших детей. В крепости не было ни одного дворфа.
>> No. 148093
>>148067
Странно, бро, но я как не пытался из самой крепости выйти - так ничего и не удавалось... ЧЯДНТ?
>> No. 148094
>>148083
Чем вообще руководствовался Жаба, когда делал генератор таких крепостей? Я к тому, что... я таких крепостей не копаю. Никто из тех, чьи крепости я видел, такое не копает тоже. Может юыть, это и есть настоящая крепость дварфов, а мы со своей симметрией и фонтанами все делаем неправильно?
>> No. 148096
>>148094
Это же легендарная крепость. Из тех баснословных времен, когда горы были высокими, вино росло на грядках прямо в бочках, а дети Армока были молоды, наивны и могли не руководствоваться такими странными понятиями, как "здравый смысл", "соображения безопасности" и "грузовой трафик".
А если серьезно, то я не удивлен, что там никого нет. Крепость с такой планировкой первая же засада перочинным ножом расковыряет.
>> No. 148099
>>148094
Возможно, здесь применены алгоритмы генерации муравейников. Очень напомнило, когда увидел.
>> No. 148107
Давно не играл в df. В игре нуб, но слежу за всеми новостями по игре. Пожалуйста подскажите можно ли сейчас в адвенчуре лечить раненых? Вот такая ситуация произошла в игре. Шел по карте и увидел движущуюся звездочку. Помню, что Тоади про это писал, что это армии или разбойники. Я сблизился с ней и меня атаковало 4 гоблина. Я не хотел сражаться с ними и на мой вопрос - зачем они отаковали меня они мне ответили, что это типа это такая жестока жизнь. Я зарубил одного из них случайно. Старался выбить у него оружие из рук и он начал кричать, что то про страшные раны и побежал в сторону, упал и умер от потери крови. После чего мне удалось уговорить второго перестать драться. Он согласился и начал жаловаться на то, что умирает. Остальные гоблины куда то ушли. Я хотел помочь этому бедняге, но не смог ничего сделать чтобы облегчить его страдания. Тогда я решил прочитать ему довольно неплохую поэму (так как как выяснилось ранее в кабаке танцор из меня отвратительный) поэма называлась "Неожиданный смех дурака в ночи", но моя поэма ему видимо совершенно не понравилась и он набросился на меня. Мне пришлось его убить. Собственно мой вопрос: Можно ли помогать раненым? Можно ли отигрывать мирного барда и ни с кем не сражаться решая все конфликты разговором?
>> No. 148109
>>148107
Ты вполне неплохо отыграл вогона, поздравляю!

А если по делу: нет, лечить пока нельзя. Разве что оборотни могут делать оборотнями других. Если укушенный доживёт до превращения, то вылечится на 100%.
>> No. 148110
>>148107
Рок-н-ролл этой ночью,
У-у-у, у-у.
Рок-н-ролл этой ночью,
У-у-у, у-у.

Я думал будет хорошо!
А вышло не очень...
>> No. 148111
>>148107
>>148109
>>148110
У меня происходит подобная хуита.
Захожу со своими зомбями в таверну, будучи странствующим ученым-некромантом, дабы мирно послушать сплетни и произведения бардов, быстренько завожу разговор с первым встречным. Я мирно общаюсь, но мои зомби начинают разрывать на куски всех в округе, включая моего несчастного собеседника, хоть я этого и не желаю.
Через короткое время таверна превращается в море крови, трупов и их конечностей, а по деревне в ужасе бегают немногие выжившие покалеченные жители.
Как приказать зомбям не атаковать? Ну или массово умертвить их временно?
>> No. 148112
>>148111
>Ну или массово умертвить их временно?
Только так. Каждого. По очереди.
>> No. 148114
Не знаю в тему ли вопрос, но, очень интересно планирует ли Тоади переделывать или как-то дополнять имеющуюся систему общения с нпс? На данный момент она хоть и превосходит все существующие аналоги в других играх, но все равно очень карявая. Мне кажется, что в URR эту модель планируется сделать намного лучше.
>> No. 148115
Бороды, дайте гайд по меню "милитари", в вики всё как-то смутно.
>> No. 148116
>>148115
Ты лучше конкретизируй, что именно тебе не понятно.
>> No. 148117
>>148114
А URR это что?
>> No. 148118
>>148116
Чую, этот бородач ищет совета как сделать отряд убер терминаторов, но не может разобраться в вики-гайде.
>>148115
Посмотри внимательно, там есть цветная картинка, в коей более-менее конкретно все расписано.

P.S. капча cexyed... Чтобы это значило?...
>> No. 148119
>>148117
Ultima Ratio Regum естественно...
>> No. 148120
>>148116
1. Что делает "Set squad to alert" в меню алёртов, например? Появляется зелёная буква А, но что это означает? Установил на общую тревогу, а в "актив\тренинг" буква А исчезает, но они ведь продолжат тренировки по расписанию?
2. Что лучше: выставить расписание тренировок месяц через месяц для всех, или каждый месяц, но минимум 5-6 бород, чтобы остальные могли отдыхать и жрат?
>> No. 148121
>>148120
1. ЕМНИП, для милитари суть алертов в том, что для каждого алерта можно задать своё расписание и назначить свою зону. По сути, если привык управлять милитари вручную отдавая приказы, то с кастомными алертами можно не заморачиваться и использовать стандартные.
2. Я обычно раньше делал через месяц на 70% взвода, но в итоге пришел к тому, что эффективнее всего делать взводы в два солдата и назначать тренировки по два-три месяца подряд с полной явкой - так проще всего заставить их спарринговать.
>> No. 148122
>>148121
Я таки извиняюсь, но это не ответ на первый вопрос.
Что делает зелёная "А", почему можно установить "А" только на одном из алёртов?
>> No. 148123
>>148122
Это означает, что данный отряд находится в этом аларме.
Отвечая на изначальный вопрос, если ты поставишь отряд, например, на inactive, то они будут следовать тому расписанию, которое стоит на этот аларм (то есть они будут делать нихуя, так как по умолчанию в расписании для inactive стоит no scheduled order на весь год). Расписания для всех алармов отдельные, можешь зайти в меню расписаний, глянуть хоткеи на View alarms и посмотреть, как выглядят расписания. Надеюсь, понятно объяснил.
>> No. 148124
>>148123
теперь понял, спасибо
>> No. 148125
>>148119 Ultima Ratio Regum
спасибо
>> No. 148138
В df гниение зависит от температуры?
Нельзя мумифицировать труп, используя, например, ледяные гробницы?
Ну или просто мумифицировать труп, чтобы он не стал костями?
>> No. 148139
>>148138
Вроде не зависит, если труп просто лежит. Но, если мне не изменяет память, труп можно вморозить/вплавить в стену, и тогда он вроде не гниёт, если снова не достать. Конечно, переместить такого Хана Соло не выйдет, так что нужно строить специальную одноразовую конструкцию на том месте, где тебе хочется его разместить.
>> No. 148174
Kак в режиме крепости дворф смог оказаться на высоком (+3) дереве и сдохнуть там от жажды? единственная работа была готовить еду, ну может ещё полез собирать использованные болты, но тогда если залез за ними, то почему не смог слезть? Ещё вокруг летали Kea Women, способны ли они затащить дворфа туда?
>> No. 148175
Файл 147212585784.png - (1.23MB , 1354x575 , Erebor.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148175
Как настроить генерацию, чтобы было больше отвесных склонов в горах? Давно есть мечта выточить в скале крепость с колоннами, статуями и энгрейвами славных битв и героев, но обычно доступные к спавну горы пологие, так что даже если их сточить, все равно от силы уровней 5-6, с верхушкой тайлов в 5-10.
Есть вариант, конечно, заспавниться у водопада, где обычно есть русло, и сделать что-то вроде Петры.
>> No. 148176
>>148175
На вики есть целая статья про генерацию миров. Прочитав по диагонали могу сказать, что тебе нужно уменьшать Erosion Cycle Count и, скорее всего, отключать Periodically Erode Extreme Cliffs. Экспериментируй.
>> No. 148179
>>148174
Вариантов несколько, но скорее всего он шёл и под ним выросло дерево. Это фича.
Можешь поусердствовать и пометить все ростки как restricted, это должно помочь. К тому же внезапно взлетевший дворф отменит свою работу, читай логи.
Так же возможно он залез, убегая от чего-то страшного и боялся слезть. Посмотри логи, там обычно понятно.
>> No. 148200
Файл 147254237849.jpg - (86.29KB , 600x550 , spiral_jopa-1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148200
Бороды, как построить спиральный подъём с роллерами?
Мой эксперимент окончился ничем: если на роллере "А" дать высокое ускорение, то пустая тестовая вагонетка (железо) даже не осиливает рампу "Д" и откатывается, а если дать наивысшее ускорение, то влипает в стену в точке, блядь, "Ц". Строить по роллеру на z-уровень это уж очень маразм, импульсные рампы и тому подобное я использовать не хочу, интересует именно честное строительство, и именно спиральный подъём.
Кто пробовал/осуществлял? Что делать? Могут ли как-то помочь рампы с поворотом на углах?
>> No. 148201
>>148200
Таки по роллеру на уровень не такой уж и маразм, а вполне нормальное решение
Посмотри в треде про зелёную пирамиду, там тоже был вагонеточный спуск/подъём на околосветовых скоростях
>> No. 148203
>>148201
Не то, там про вагонеточные дробовики какие-то и про импульсные рампы, а во мне бурлит спиральная сила, пробуревающая небеса.
Если строить по роллеру на уровень, то оптимальный размер - 3х3, с роллером между поворотными рампами в углах, и хотелось бы уточнить их свойства. Уменьшают они вылетаемость на повороте или нет?
>> No. 148210
>>148203
Спираль 3х3 делал, даже двойную. По центру - колодец для привода энергии, на углах - поворотные рампы, на каждом этаже на прямых частях - роллеры. В двойной спирали по одной линии вагонетки летят вверх, по другой - вниз, на всякий случай роллеры есть и там и сям.
У поворотных рамп есть большой плюс - вагонетка не может на них застрять (например, если на пути попался тупой дварф и его задавило) и скатывается вниз, а там роллер запуливает ее обратно.
>> No. 148211
>>148203
Вобще-то нет
>>130744
>>130987
>>130989
Ну и сейв в конце треда
>>144978
>> No. 148212
>>148210
>>148211
Спасибо.
>> No. 148214
Бородачи, подскажите пжлст!
Как включить отображение всей крепости сразу в StoneSense? И вообще, возможно ли?
Благодарствую
>> No. 148219
Расскажите вкратце, что нового/интересного/бажного в 0.43 (последний раз играл в 0.40)
>> No. 148220
>>148219
43.05 - 64 бита, и нет ДФхака и Раписта. Можно заебашить огроменную крепость, в которой никто нихуя не делает.
А так всякие багофиксы - враги перестали тупо долбить в непробиваемый шлем бессознательного противника, нормально так бронируются. Еще можно указать материал для работы, или рисунок для гравировки, а еще можно менеджером указывать условия для работ и заказывать любое количество, а не только до 30.
>> No. 148228
Бородачи, как вы разбираетесь с уничтожением поношенных шмоток? Где-то тут видел рецепт со складами, но потерял.
>> No. 148230
>>148220
А что, когда рапист и хак будет?
>> No. 148235
Бороды, как побороть гомосексуализм среди домашнего скота? среди дварфов тоже бы не помешало
Нужно что-то где-то прописать, но я не очень ещё разобрался в редактировании равок.
>> No. 148236
>>148235
>>145193
Надо бы на вики схоронить, если там ещё нет.
>> No. 148237
>>148236
На вики есть, но куда именно это вписывать? В касты для каждого вида, или есть более общая настройка?
>> No. 148240
>>148237
http://dfwk.ru/Raw_file
Сюда, не?
>> No. 148241
>>148240
Ну просто охуительно исчерпывающий ответ, мог бы и не напрягаться.
>> No. 148242
>>148241
Ты про то, в какую равку вписать что ли?
Я неправильно тебя понял.
Общей настройки, похоже, нет. Более того, тега "ориентация" в равках изначально нет. Скорее всего придётся или копипастить, или вписать в каждого [copy_tags_from] и сделать общий файл.
>> No. 148243
>>148242
Можно сделать CREATURE_VARIATION, а в равках нужных видов добавить использование APPLY_CREATURE_VARIATION
>> No. 148248
>>148243
Эхехе, а я не разобрался и просто копипастнул во всех файлах. Но там всё равно нельзя заменять полностью автоматично, есть особые виды со всякими своими хитростями, типа мулов, и приходится следить.
Это ведь не большой грех - оставить гейство людишкам и, в особенности, эльфам?
>> No. 148251
Бороды, нужна помощь.
Потерял flowchart рсурсов в DF, кто-нибудь может подсказать ссылку на картинку?
>> No. 148257
Поясните, пожалуйста, как дварфы убирают кровь и рвоту с поверхностных построек? Точно знаю, что уборка подземных помещений работает всегда, но мои наземные башни часто были в пятнах неаппетитной жижи.
>> No. 148258
>>148257
Они убирают то, что "внутри".
То, что "снаружи" - они не трогают.
>> No. 148269
Какие ящики лучше: стеклянные, оловянные или деревянные? Других материалов не имею.
>> No. 148270
>>148269
Из tower-cap должны быть самые лёгкие (а значит, лучшие), емнип.
>> No. 148271
>>148270
Ты, наверно, имел в виду feather tree? Я в обычном лесу (точнее, гора размером в 1 тайл). Пока склоняюсь в пользу стекла, так как оно магмостойкое и не кончится внезапно. Но касситерит здесь просто повсюду, не знаю, куда его ещё девать кроме как на ящики.
>> No. 148272
Вопрос закрыт, забыл что glass box - это совсем не ящик.
>> No. 148273
>>148271
Нет, он имел в виду именно tower cap. Да, де факто feather tree легче, но его хрен достанешь, если только у эльфов покупать и то не факт. А tower cap часто встречается в пещерах.
>> No. 148274
Как продать тролля? Сидит в аквариуме на складе, при попытке продать через pets или cages оказывается снаружи клетки.
>> No. 148277
>>148274
Вроде бы диких животных продавать не получится.
В давних версиях можно было изъебнуться, построить клетку с троллем рядом с депо, потом клетку снести и надеяться, что она упадет на депо. Тогда ее можно отметить в продажу, а так как она уже там лежит - никуда тащить не надо. Хз, сработает ли сейчас.
>> No. 148278
Слышал, что есть баг с оружейными ловушками, типа враг натыкается на нее и вылет. Он получается, если все 10 единиц зарядить или происходит с 9 и меньше?
>> No. 148279
Бороды, подскажите пожалуйста!
Тоади починил засады? Или будет как полгода назад - за крепостных 10 лет никаких международных конфликтов?
>> No. 148280
>>148279
Насчёт ambush не уверен, но intruders в виде некромантов у меня точно были. Кстати, их не понерфили за 2 года? Скидываю пойманному некрофилу результаты работы топорщиков, ни одно тело не поднялось (в основном это были multilated corpse). А ведь на старых сохранках у меня головы и конечности по всем окрестностям ползали.
>> No. 148281
>>148279
Насчёт ambush не уверен, но intruders в виде некромантов у меня точно были. Кстати, их не понерфили за 2 года? Скидываю пойманному некрофилу результаты работы топорщиков, ни одно тело не поднялось (в основном это были multilated corpse). А ведь на старых сохранках у меня головы и конечности по всем окрестностям ползали.
>> No. 148282
>>148279
Гоблота приходит исправно. 43.05
>> No. 148283
>>148279
Небось высадился на отшибе и хиккуешь. Селись между некромантами, эльфами и гоблотой. Веселья от мимокрокодилящих не оберёшься.
>> No. 148284
Назначил рандомному гному металсмизинг, чтобы он построил кузницу. А он её всё равно не хочет строить! Просто шляется туда-сюда! Что я должен сделать, чтобы он взялся за строительство?
>> No. 148285
>>148284
Ах, да, забыл уточнить, что в дф играю впервые и пока что всё плохо. От отчаяния решил обратиться сюда.
>> No. 148286
>>148284
Не гному, а дварфу. "Гном" для дварфа - оскорбление.
По проблеме: 1) проверь, что ты действительно поставил ему работу и разместил кузницу. 2) Посмотри, не написано ли в меню кузницы ( q - и наводишь курсор на нее), что нужен архитектор. Некоторые здания требуют, чтобы их предварительно спроектировали. Это может сделать и тот же дварф, что будет потом строить, но в любом случае нужно включить навык "Architecture что-то-там". 3) Проверь, что дварф-кузнец и дварф-архитектор свободны - может они по делам бегают. Т.е.посмотри, чем они занимаются через меню u - units или через их личные меню v - и если они заняты чем то левым, выключи им соответствующие работы, чтобы у них было время на стройку.
>> No. 148287
>>148286
Да я сбрею свою молодую бороду, если ещё раз назову их подобным образом!
По проблеме: её уже нет. Забыл поставить игру на паузу и ушёл трапезнича- пить эль. Прихожу, а кузница уже построена и рядом с ней бегает этот дварф.
Я без понятия, почему он отказывался строить кузницу раньше.
Но благодарю, что откликнулся на мой зов о помощи.
>> No. 148288
>>148287
Есть ещё 1 баг. Когда размечаешь мастерскую под постройку, а "мастерового" у тебя ещё нет.
Даже если назначить его, уже после разметки - он сразу строить не будет.
Лучше сначала назначить бороде работу, например красильщик, и только потом ставить красильню. Он сразу же побежит её делать. В противном случае он потратит несколько времени, чтоб до него дошло, что от него хотят. Как то так :)
>> No. 148290
Так, это снова я. Теперь мою крепость начали заселять крысы. Прочитал, что их нужно ловить, а приказы на это нужно отдавать в питомнике (kennel). Ну, соорудил я, значит, питомник, накрафтил ловушек и дал приказ ловить вредителей (Capture a Live Land Animal). А дварф отказывается ловить животных, так как не может найти какого-то пути. Какого пути? Что? Что ему нужно?
>> No. 148291
>>148290
Ты приказал ловить не вредителей. А вообще найди себе кота, он всё сам сделает.
>> No. 148293
>>148291
Может быть. Но через этот приказ дварф всё равно начал ловить грызунов! Садит их в клетки и относит на склад животных. НО! Меня уже просто заспамили сообщения о том, что грызуны снова в деле. Они появляются прямо из клеток. Сперва я грешил, что клетки деревянные и грызуны их прогрызают. Но я сделал железные, а сообщения всё равно появляются. Я уже устал от этих постоянных пауз и перемещений камеры на место их появления.
>> No. 148294
Файл 147412491228.jpg - (285.96KB , 1425x768 , dsadw.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148294
Помогите мне, пожалуйста!
Я уже задолбался с этими ящерицами и хомячками!
>> No. 148295
>>148294
Выше качество ловушки – реже побеги. Остальное вроде не так важно.
И да, заведи кота. Решит проблему вредителей, появится проблема мёртвых крысиных тушек по всей крепости.
>> No. 148296
>>148295
Это я уже понял, но спасибо. Как приедет торговый караван, сразу же куплю парочку.
>> No. 148297
>>148295
Стоп.
А против ящериц они помогут?
>> No. 148298
>>148297
Да. И вроде даже против мух.
>> No. 148299
>>148298
Отлично, спасибо. Значит, терпим и ждём караван.
>> No. 148301
>>148299
В ДФ есть два технических типа живых существ: creature и vermin - "существа" и "вредители". В общем случае они определяются прежде всего размерами: почти все, что меньше зайца или морской свинки - это уже vermin, больше - creature, хотя наверняка в этом правиле есть исключения, но это не суть. А суть в том, что разница между этими двумя типами в плане геймплея огромна: creature'ы - полноправные живые существа, с прописанной анатомией, с которыми можно взаимодействовать многими способами, они подчиняются правилам здравого смысла, не могут взяться из ниоткуда и исчезнуть в никуда, а на карте появляются только из-за границы - типа пришли из другого места мира. А вот с vermin'ами наоборот - они сделаны в игре по принципу "шоб было", способов взаимодействия с ними очень мало - некоторые из них, типа пчел, могут укусить дварфа, многие портят еду, некоторые генерируют у дварфов плохие или хорошие мысли, многих можно поймать в клетку - но на этом все. Они не едят (только моделируют порчу еды), не дерутся, на них не распространяются законы сохранения - они просто спавнятся в некоторых местах и так же ни с того ни с сего могут исчезнуть. По сути дела это такая модель живых существ, которых должно быть много с точки зрения реализма (крысы, мухи, жабы и т.д.), но реализация которых в полноценном виде заняла бы слишком много ресурсов. Поэтому вместо количества их сделали вездесущими.
Так вот, единственный реально работающий без особенного геморроя способ избавляться от этой дряни - коты или другие животные с функцией поимки вредителей. Но аналоги котов редки, так что коты наше все.
>> No. 148302
>>148301
Собственно, вдогонку - вот единственный (вроде бы) аналог котов: http://dfwk.ru/Peregrine_falcon
>> No. 148303
>>148301
>>148302
Ого. Премного благодарствую за объяснение, это весьма интересно.
Посмотрим насчёт птичек, но котов я точно куплю при первой же возможности.
>> No. 148304
>>148301
Добавлю, что раньше - сейчас не знаю, а в 0.34 один из моих дварфов приручил сам пару ящериц и таскал их на плечах. Не думаю, что был особый смысл, но деталь приятная.
>> No. 148310
Уристы, какие фильтры противников по условию "всех впускать, никого не выпускать" вы применяете или знаете? Пришла осада с некромантами и гоблинитом, не хочу спугнуть гостей обычными ловушками. Сам в предыдущих крепостях практиковал установку череды дверей с парой этажей воды над ними и ямой сбоку (смывает всё кроме летяг, разрушителей построек и тяжеловесов), но тут, боюсь, времени на постройку не хватит. Конечно, на роль "точки невозврата" может подойти и лабиринт, но это слишком просто.
>> No. 148313
Как заставить пойманного некроманта поднять труп? Троих поймал, специально даже тролля свежего утопил для них, обеспечил прямой доступ к телам (без фортификаций) - всё равно не хотят поднимать.
>> No. 148314
Читаю тут в соседних тредах про мордобой в тавернах. Тоже хочу! Как вы их заставляете друг друга лупить? Мои карлики только стихи читают, да песни поют.
>> No. 148319
Файл 147430832617.png - (629.45KB , 917x1277 , tavern and temple.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148319
>>148314
таверна одна, в крепости 120+ душ (Дварфы ~ 80, цериты //я так назвал long-term, по аналогии с Др.Римом// ~ 40 (пару эльфов, пяток человек, десяток гоблинов, и полтора десятка дварфов. В основном наемники, потом артисты всякие).
Ну и постоянно временные визитеры, не просящие статуса, актеры, школяры, пару ученых. Есть даже Slave (рабы?) один раб попросился на долгое.
спустя два года, первые попросившиеся начали просить граджанство. Прям на ПМЖ, с пропиской и пр.
В таверне пристроены комнаты, десятка 2, несколько еще пустуют. Цериты не всегда занимают комнату (мне так показалось).
Есть храм общего назначения, начал строить храмовый комплекс для отдельных богов. Пока только для Nages, бога рассвета, заката и родового дерева (более всего почитателей. на момент разметки зоны - 60 почитателей).
Вообще, чем больше народу, тем больше богов. Сейчас в крепости 20+ богов, может быть уже за 30. Если иноцемцы получают татус церитов, их боги добавляются в пантеон. Например некоторые гоблины почитают Usa, божество The Disemboweled Confederacies, он предстает чаще в облике человека и ассоциируется с сумраком. И ему можно запилить храм.
на гравюре внизу храм всех богов, в коридоре справа и выше - Храм Nages.
От лестницы выше - таверна, над таверной комнаты постояльцев.
В общем храме лежит труп какого-то барда. Как погиб я хз. он дрался с эльфом, сообщения о сметри не было. В правонарушениях тоже ничего. визитер поер, все продолжают веселье. Визитер сдох, а все продолжают молиться, Визитер скончался, И никто не обратил внимания. ну вы понели.
>> No. 148321
Народ, а как быстро должны вылупиться цыплята из яиц?
>> No. 148323
>>148321
Один два сезона, но птицу нельзя сгонять с насеста, потом еще сезон-два до новых яиц. Делай однотайловое пастбище, ставь туда насест и определяйте квочку.и после откладывается, не забыть заыорбидить яйцы.
>> No. 148327
>>148319
Хороший таилсет, как зовут где брал?
>> No. 148328
>>148327
Ты что, перебрал болотного виски? Этж поебус.
>> No. 148332
>>148328
Охренеть, но Поебус же говорил что у него спид и эпилепсия от своего-же таилсета и он забил на его обновление? Он передумал или за него делают?
>> No. 148333
>>148332
Передал в общественное достояние.
Пилится, если не ошибаюсь, на форуме бухты.
>> No. 148335
>>148323
Спасибо, добрый анон.

А подскажите еще норму для высадки(на сколько клеток лучше заселится? может ли быть такое, что из-за маленькой площади высадки закончится веселье?)

И сколько на один блок приходится руды?

Я играю неделю прост, на вики все это не нашел...
>> No. 148337
>>148335
Для новичка оптимально 3х3 около реки, желательно с горой. Металлов, если ты о них, при большом невезении, в таком кусочке может не оказаться вообще. Либо наоборот, металл будет прямо в земле на 1 уровне (swallow metals).
По поводу веселья - даже в зоне высадки 1х1 можно его горы почерпнуть. Другое дело, что крепость будет маленькая, и серьезная осада тебя просто окружит наглухо.
>> No. 148338
И ещё объясните, что из себя представляют ловушки с клетками. На вики было сказано, что очень инбалансная вещь, мол, множит на ноль дракона и колосса. Но про стального колосса написано, что единственный вариант - замуровать стеной(кстати, стены ведь рушить никто из гадов не может? То есть поднятый мост нельзя снести?)). Короче, подскадите, плиз, против кого, не считая кобольтов, неэффективны клетки.
>> No. 148339
>>148338
Против существ с иммунитетом к ловушкам.
Это ЕМНИП все Титаны и Мегабисты.
>> No. 148341
>>148339
А потом мы добавляем паутину и клетки начинают ловить вообще всех.
>> No. 148342
>>148338
ловушки с клетками очень дисбалансные, потому что от нее нельзя увернуться. Если у существа нет voidtrap, а таких существ не много, то оно попадется. Исключение составляют разумные существа, которые знают что в конкретном месте стоит ловушка. например гоблины выкрали ребенка, воспитали, вернулись с осадой, ребенок будет знать все ловушки, которые были поставленны при нем.
Непонятно как сейчас это работает со всеми бесчисленными визитерами.
Ну и если существо будучи без сознания падает на тайл с ловушкой, оно попадает в нее, даже если это voidtrap, или гражданин крепости или мимокрокодил. Так титанов и ловят. Ловушки+обвалы (например потолок на подпорке с рычагом, в коридоре с ловушками по бокам).
С другой стороны, если тебя накрывает клеткой 3*3 метра, попробуй увернись. Но никто находясь внутри клетки не в силах разрушить ее. Даже если она деревянная.
Ну и про паутину чтот написали, но тут я не в курсе.
>> No. 148343
>>148342
Паутина вырубает всё, что в неё попадает, вызывая срабатывание ловушек даже на своих гражданских. Такие ловушки не действуют на плетущих паутину существ, я на это как раз неделю назад напоролся: летающая безумная хрень загадила паутиной и трупами весь первый уровень пещер, игнорируя всё, кроме магмы и ловушек с копьями.

>>148338
Ловушки с клетками в больших количествах (100+) эффективны против осад, засад (без кобольдов) и невидимых некромантов. Их будут игнорировать оборотни, кобольды, титаны, гремлины, некоторые подземные твари. При наличии высокого потолка/его отсутствия могут пройти летучие противники.

О размерах карты. Они могут разным образом влиять на игру:
большая карта может включать в себя несколько биомов или особенностей местности, разные виды руды на одном уровне (F1 F2 F3 на карте высадки можно посмотреть паоаметры биомов, если их несколько в зоне высадки). На большой карте торговцы имеют больший шанс быть перехваченными осадой/засадой, чем на минимальной (дольше идут). Наконец, на большой карте ты сможешь гарантированно найти веселье под землёй.
С другой стороны, на меньшей карте тебе меньше придётся заботиться об охране караванов, проще ориентироваться (особенно на равнине), возможно будет повыше ФПС. Пробуй сам, тут ещё многое зависит от соседей, места высадки и твоего стиля игры.
>> No. 148346
43.xx полностью совместимы с сейвами из 42.xx?
Рапист и дфак на 43 уже есть?
>> No. 148347
>>148346
Согласно англовики: "Saves from v0.40.24 are compatible with v0.42.06! We will not be migrating to a new namespace, although the current "DF2014" namespace may be renamed to "v0.42" in the near future"
То есть старые сохранки могут заработать. Правда, не знаю, как дело обстоит с х64.

У меня есть вопрос по массовому освобождению клеток. Так как теперь все умеют карабкаться, старые варианты ямы для содержания пленников стали довольно-таки небезопасными. Теперь для этого куда более пригодным стал "эффект дробовика" вагонеток - разгон их до скорости 55000+ и столкновение с препятствием, над которым находится фортификация. В таком случае содержимое клеток приземляется за фортификацией (и иногда убивается об стену). Тела разлетаются конусом, то есть способны пролететь через фортификации и в боковых стенках. Также (подозреваю, нет фактов) есть шанс, что они при уворачивании от стрел практикующихся стрелков прыгнут в фортификацию и опять-таки окажутся снаружи. Вопрос таков: какая конфигурация ямы является наиболее безопасной?
>> No. 148348
>>148347
Вдогонку, прошу прощения за даблпост
согласно http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Release_information/0.43.05
ломают совместимость сохранений только версии 0.40.01-0.40.03
>> No. 148349
1. Пропала одна волна миграции в 18 рыл. В тераписте она есть, но при каждом запуске игры меняется дата её прихода на текущий период. В самой игре никакой информации кроме того что пришла волна миграции нет. Они не числятся в списках дварфов ни живыми ни мертвыми. Что за нахрен?
2. Что случилось с торговлей? Не пойму где в списке предметов возможных к продаже механизмы и всякий craft.
c: xyeleg
>> No. 148351
>>148349
механизмы и раньше отображались только в списке слева. Искать через поиск.
Крафт разделили на части, раньше все было в общем разделе, наверное это обусловленно тем что крафты теперь изготавливаются на заказ.
>> No. 148352
>>148347
Может опусти пол в зале за фортификациями на несколько уровней, то есть пленные после приземления будут ниже фортификаций и, соответственно, шанс того, что они будут уворачиваться внутрь фортификаций, станет куда меньше.
>> No. 148360
>>148347
Делай яму больше, в несколько этажей, и дырки для сброса пленников в центре потолка, тогда через неё не вылезут.
Фортификации для стрелков тоже выше, гладкие стены мешают залезть.
Ещё можно у края ямы сделать ров с водой или магмой что бы к стенам не могли подойти сами.
>> No. 148362
Файл 147464107221.png - (3.88KB , 320x349 , MassPitting-Minecart.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148362
>>148352
>>148360
Спасибо за советы, сделал вроде бы окончательную версию.
На скрине вся конструкция. На путях слева расположены импульсные рампы и дверь, срабатывающая на вагонетку, справа - маршрут возврата. На втором этаже рядом с фортификациями для пролёта заключённых можно разместить тренирующихся стрелков на 1 тайле, главное - не дать им стоять над "финишем" вагонетки (то есть никаких люков). На дне ямы размещаются шипы (для ускорения процесса), вход в неё через мост под фортификациями слева. В процессе работы конструкция покрывается смесью гоблинской, человеческой и эльфийской крови, а конечности и внутренности способны залетать на фортификации сверху (зацензурил через hide). Клетки после запуска приземляются вместе с заключёнными, поэтому для их повторного использования яму необходимо зачищать.
>> No. 148365
>>148347
>>cтарые варианты ямы для содержания пленников стали довольно-таки небезопасными
Ноуп. Если использовать классическую схему (с вики) с дырками на каждые 9 тайлов (по центру) - то всё безопасно. Кроме того - люки от испарений магменных и всяких пугалок снизу. Пока ещё никто не умеет лазать по горизонтальному потолку, а там будет тайл по потолку до дырки и не за что зацепиться.
>> No. 148372
Кроме Phoebus'а, какой ещё тайлсет обновлялся не так давно?
>> No. 148373
>>148372
http://dffd.bay12games.com/category.php?id=16
>> No. 148382
В крепости 40 дорфов и 80 гостей. Гости пиздят, пиздят, безостановочно пиздят. А еще заебывают меня петициями и убивают фреймрейт. Можно ограничить их число, не прибегая к выпиздыванию из таверны всех нахуй? Это, наверное, будет всё же слишком радикально.
>> No. 148384
>>148382
data\init\d_init
строка
[VISITOR_CAP:100]
>> No. 148389
>>148384
Ебать-колотить. Спасибо.
>> No. 148400
Писцы, сукины дети, копируют тексты донельзя лениво. Тексты есть, бумага есть, столы и стулья есть, число копий выставил, работы писцам убрал. Они пьянствуют в таверне, редко-редко кто-то из них чего-то перепишет. What do?
>> No. 148401
>>148400
Ого, ты почти идеально отыграл Незримый Университет!
>> No. 148402
>>148400
мобыть все дело в их личных преференциях? не нравится наука, не считают нужным знание, или поищи такого, кому _не нравится_ 'merrymaking and leisure time'. Такие иногда встречаются.
>> No. 148403
А можно сделать так, что если кончаются бочки для хранения произведенного бухла, дварфы сами бы делали еще?
c: kegafg намекает использовать кеги
>> No. 148404
Бородачи, поясните, как православно транспортировать магму в вагонетках, а то я тупой, не понял в вики.
>> No. 148405
Файл 147496268262.jpg - (7.92KB , 184x184 , 14471730793950.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148405
>>148403
Допустим так. Есть основной склад бочек, второй склад подальше и поменьше, и за вторым - третий склад на одну бочку. Со второго склада приказать отсылать бочки на основной. Когда первые 2 склада заполняться, дварфаны понесут бочку на третий, и пусть на входе в него будет нажимная плита, закрывающая мастерскую, где на репите бочки. Так же эта плита будет и открывать мастерску, когда дварфы пойдут за последней бочкой.
Ещё надо спасти запертого бочника. Сделать 2ой выход с высокой ценой трафика, дверью у мастерской и плитой, её закрывающей, на другом конце от мастерской. Так при входе и выходе, 2ая дверь запрётся, не пустив входящего.
После открытия 1ой двери, надо открыть и 2ую, но не запирать её вместе с 1ой. Сделать это с помощью стороннего механизма: труба с водой, закрытой 2мы дверями. 2ая закрыта, когда 2 мастерская дверь - открыта, 1ая - временно открывается, когда наступают на плиту перед 3им складом. После 2ой двери - плита, откр. 2ую мастерскую. Вода между 1 и 2 дверью и на кнопке - сливается.
>> No. 148406
>>148405
Надо открывать тред на счёт автоматизации. Или если он уже был, кинте ссыль.
>> No. 148407
>>148404
1. Делаешь магмаупорную вагонетку.
2. Делаешь ямку для затопления магмой.
3. Над ямкой ставишь магмаупорный насос для откачки.
4. Заполняешь ямку магмой, топишь в ней вагонетку, откачиваешь магму из ямки, забираешь полную вагонетку, выливаешь туда, куда надо, получаешь 2/7 магмы. Повторяешь до бесконечности.
>> No. 148408
>>148403
Но зачем? Неужели твои камнерезы не могут налепить овер9000 large rock pot?
>> No. 148413
>>148408
Вот я неуч. И не знал что бочки можно чем то заменить. Спасибо. Но у меня есть и дерево и два плотника, и каменщики тоже есть и тоже два, но у них дела, но я возьму этот вариант на заметку.
>> No. 148414
>>148405
Ух, хорошо то как. Теперь подумаю насколько мне не лень это делать, спасибо.
>> No. 148417
>>148414
дф и есть набор таких проблем (для меня)
>> No. 148419
Что происходит с камнями драгоценными? У меня дварфы не видят драг. камни, которые лежат в ящиках на складе. Они их не могут их использовать ни для огранки ни для декорирования. Сделал склад отдельно для не ограненных камней и всё ок. Это баг?
>> No. 148420
>>148405
в новых версиях тоади апнул менеджера. теперь все очень просто.
'j' 'm' попадаем в меню заданий, создаем новое задание нажав 'q'
набираем "mak roc pot" (я ищу по первым трем буквам обычно)
Выбираем "make rock pot"
указываем количество, например 10.
При желании, указываем какой материал использовать - 'd'
И затем, самая мякотка: жмакаем 'c'
нажав 'p' добавляем условие на продукцию. в примере это риолитовые двери. Указываем количество, в примере это "не меньше 10". (в конкретном примере читываются только свободные, не установленные двери. можно учитывать еще и материал, но мне не критично)
дальше жмем 'r' и добавляем условие на материал. В примере это 20 камней риолита.
ИТОГ: если свободных дверей меньше 10, И если требуемого материала больше 20, задание стартует. Оно останется на повторе. Частоту проверок можно варьировать день, месяц, сезон, год.
прощай автоматизация складами.
Воркфлоу из дфхака был повеселее, но и так сойдет.
Жду ДФХАК на 43,05
>> No. 148421
Файл 147500315743.jpg - (140.81KB , 1920x918 , scr371.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148421
>>148420
ну и пример забыл то.
>> No. 148424
>>148419
Тут может быть два варианта: 1) если это происходит постоянно вне зависимости от того, делаешь ли ты что-то с камнями или нет (например, добываешь новые камни), то это наверное действительно какой-то редкий баг. Но это крайне маловероятно. Намного более вероятен вариант 2) ты ведешь раскопки, добываешь на ходу камни, твои дварфы видят камни и хотят отнести их на склад для камней. Чтобы отнести камни на склад, они забирают со склада уже частично заполненный камнями (ранее добытыми, опционально уже ограненными) ящик - и в этот момент, когда дварф хочет поместить свежедобытые камни в ящик, ящик, как и все его содержимое , становится недоступным для использования , даже если он ещё лежит на складе.
Также если хранить вместе ещё необработанные и уже ограненные камни, то ящик могут прихватизировать ещё и для того, чтобы сложить в него только что ограненный камень.
Говорят, что то, пойдёт ли дварф собирать камни голыми руками, оставив ящик на складе, или же возьмёт ящик и пойдёт с ним, зависит от дистанции и от количества предметов, которые нужно собрать. Однако я как-то не очень заметил каких-то закономерностей на практике.
Впрочем, замечено, что разделение складов для ограненных и неограненных камней действительно помогает, а ещё лучше помогает создание дополнительных микроскладов БЕЗ ЯЩИКОВ около мастерских. Также иногда советуют сделать микросклад без ящиков для добываемых камней, после чего через линк соединять его с основным.
Подобная проблема бывает ещё с хранением ниток и ткани, которую из ниток делают - положим, кому-то понадобилось экспроприировать ящик с тряпками и нитками, например, чтобы сложить в него свеженакупленную ткань. В этот момент ткачи начинают дико спамить воплями "ГДЕ НИТКИ СУКА МЫ НЕ ПОНЯЛИ?! ", если нитки хранились именно в том ящике.
Такая же хрень была в старых версиях с семенами, но сейчас у меня лично такого нет даже без геморроя с микроскладами. А вообще такая проблема гипотетически может возникнуть с любым типом товаров, который хранится в одной ёмкости вместе с другим типом. Поэтому специализация складов - это хорошо.
>> No. 148425
>>148424
В 43.05 значителбно улучшен алгоритм носильщиков. теперь они за камнями не носят ящик, и камни носят по 1-5 штук, в руках (hauled). Тоже и с едой , овощами, собираемыми дикоросами, аммуницией и шмотками.
>> No. 148431
>>148420
Вот это именно то, что я искал, спасибо. Где то прочитал о этой новой фиче, но на вики описание не нашел.
>>148424
Вот у меня как раз и сделан был склад без ящиков для необработанных и с ящиками для обработанных. С первого исправно берут и обрабатывают, а вот со второго для инкрустирования не берут и с списке камней в мастерской тех что там лежат нету. Но я еще обращу внимание, может действительно в те моменты когда я захожу в мастерскую ящик с ограненными кто то чем то занимает.
>> No. 148432
Файл 147503795983.png - (3.36KB , 400x344 , Pumpsnc4.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148432
И сразу еще вопрос, хочу поднять магму вот таким способом. Это сработает? Насосы из бронзы и магмостойкой породы.
Через проход для доступа к насосам магма же не прольётся?
>> No. 148433
>>148432
Задача вполне реализуема, двери даже из немагмастойких материалов вроде должны держаться, пока их не откроешь и не дашь протечь через них магме.

Вот насчёт бронзы - это зря, она не является магмоустойчивой. Правда, вроде были какие-то исключения для помп, позволяющие какие-то их части делать не из магмоустойчивых материалов, но я обычно их делаю из стекла или никеля - дёшево и надёжно.

Ещё в последних таких стройках заметил, что лучше перед установкой помп временно разместить на месте дверей механизмы (Gear) на каждом этаже: так ты сможешь строить все насосы сразу (были бы архитекторы), не опасаясь, что из-за отмены одного развалится половина конструкции. Потом уже ставишь двери. После постройки помп эти механизмы невостребованными наверняка не останутся - всякие ловушки, рычаги, прочие инженерные сооружения требуют уйму механизмов.
>> No. 148435
>>148433
Если вместо бронзы медь использовать?
>> No. 148436
>>148420
Спасибо. Уже лень учить все тонкости, придумываю костыли.
>> No. 148437
>>148435
НЕТ.
Бери стекло, самый простой и доступный вариант.
>> No. 148439
>>148432
Йа. Делал так с магмой. Только насосы должны быть полостью огнестойкими или стеклянными.
>> No. 148441
>>148432
Англовики: magma-unsafe metals have been observed to be safe unless the open tile is going to be submerged in magma.

То есть если у тебя ни одна из помп в процессе функционирования не будет покрыта магмой (а в твоей схеме так и есть), то хватит и несгораемых материалов.
>> No. 148442
>>148441
Во время остановки стака неизбежно затопит магмой.
>> No. 148452
>>148442
С чего бы это должно затопить? При остановке магма разве что в огороженном пространстве на выходе из помп останется, если не перекачать остатки после перекрытия точки отбора.
>> No. 148455
>>148437
Песка на карте нет. Так что не очень доступный. буду скупать у торговцев.
>> No. 148457
>>148455
Тогда никель. Совсем уж на крайний случай - железо.
Блоки для памп можно делать из магмостойких камней, уверен, у тебя на карте пяток разных видов есть, чекни вики.
>> No. 148459
>>148457
Из никеля нельзя сделать винты, туда нужен оружейный металл. Так что только железо, или сталь - для совсем трушных бородачей.
>> No. 148466
Люди, подскажите. Играю с нетбука, при населении в 60 бород FPS выше 70 не поднимается. Проц Celeron 2.16Ghz. Есть здесь обладатели топовых ЦП? При каком кол-ве душ ваш FPS начинает падать? И напишите, плиз, марку процессора, чтобы я знал, на что копить. Заранее благодарю.
>> No. 148467
>>148466
дело не только в населении.
Можно и с 20 бородами захламить карту, понатроить водопадов, разлить магмы, сжечь поверхность, усыпать пещеры трупами и их лутом.
Если у тебя версия с дфхаком, используй 'clean' 'autodump' и прочие оптимизаторы.
Проц - чем производительнее одно ядро, тем лучше. Пока многопоточность в ДФ не маячит на горизонте.
>> No. 148468
>>148466
Ну, про многопоточность уже говорили, тебе нужно только одно ядро, но как можно более мощное. Захламление, жидкости - всё выпиливать. Можно отключить также дождь и другие погодные эффекты.

Ещё одна важная вещь, про которую редко почему-то здесь вспоминают - выставь G_FPS_CAP в районе 20. Картинку сильно не ухудшит, зато основное, "расчётное" фпс может возрасти 20-25 легко.

Но вообще, 70 ФПС это нормально. Пока не упадёт ниже 30-40, играется нормально, как по мне.
>> No. 148469
Вы какие-то странные, desu. Какая вам оптимизация нужна? Ресурс нужон, без него даже в мою бухгалтерию нипаиграть.

250 бород, карты 7x7 - 10x10, LNP или Masterwork, полет нормальный.

Intel Core i7-4710HQ, 2.5GHz, 12 Gb ОЗУ.
>> No. 148476
Дварфоводы, подскажите.
1. Почему-то иногда приключенец внезапно оказывается при смерти после перехода с карты путешествий на локальную. Шёл шёл, перехожу в обычный режим (d), а он дышать не может, идти не может, и т.п. Хотя из повреждений - только синяки. Это баг? И можно ли эти синяки как-то лечить принудительно?
2. Стартовый лорд дал задание - выбить (Drive off) кого-то из города. Типа засиделись они там. Я так понимаю, что он имеет ввиду Criminals. Но где их во всём городе найдёшь-то? Всё облазил - никто не сознаётся. Говорят, что в городе планируется восстание. И всё. Кто планирует, где планирует...
3. Канализация в городах. Как туда попасть? На карте обозначается как вход в канализацию, а как взаимодействовать с люком?
4. Как прогнать спутника? Он уже калека израненный, еле ползает, а всё тащится за мной. А мёртвые висят в разделе Agreements. Их как-то можно почистить?
>> No. 148480
Генераторы тумана смывают загрязнения с дварфов только при контакте с водой, или с туманом тоже? Построил схему из вики с 4 помпами и статуями в точках сброса, дварфы кайфуют, но чище вроде бы не становятся.
>> No. 148483
>>148480
Да пускай как свиньи ходят. Жалко что ли?
>> No. 148499
>>148420
Вот использую во всю это меню.
но есть вопрос насчёт болтов, как они учитываются? Если я задам делать мне 10 бронзовых болтов, мне сделают одну пачку в 25 и всё или 10 пачек?
>> No. 148501
>>148499
Учитываются пачки. Но отдельно лежащий стрелочный, расфорбиженный болт, тоже пачка.
>> No. 148502
>>148501
*Стрелянный
>> No. 148503
>>148483
Я не против пятен обычной крови, но изредка попадается _необычная_, с эффектами от рвоты до фатального исхода. Против этой дряни как раз я и хотел использовать генератор тумана, но он не оправдал ожиданий. В любом случае, замену уже нашёл в виде двухтайлового прохода с зацикленным сбросом воды (2 ед.) на решётки.
>> No. 148504
Дварфоводы, как вместо непонятных английских слов в меню навыков включить понятные арабские цифры? Это вообще возможно? Просто мало того, что не всегда получается перевести, так ещё и непонятно, что за чем идёт.
>> No. 148506
>>148504
http://dfhack.readthedocs.io/en/stable/docs/Plugins.html#manipulator
Вот в Тераписте, только вот его вроде как не обновляли.
>> No. 148509
>>148504
Встроенных средств в дф для этого нет, но весь список градаций можно увидеть в меню профиля любой мастерской (это где ограничиваешь доступ минимальным и максимальным навыком)
>> No. 148514
Осада из одного гоблина это законно? А то сообщение было, грозная надпись в углу была, но пришёл один арбалетчик. Может у меня жабокод сломался?
>> No. 148516
>>148514
Это нормально, следующие будут пожирнее.
>> No. 148520
>>148516
У меня спустя пару лет, в крепость пришла осада, 4 гоблина. два лучнка, два рекрута. рекруты сразу ушли, испугались значит.
Второй раз пришло уже десять гоблинов, из них трое рекрутов, остальные арбалетчики, рекруты тоже свалили, гоблоло стояли на месте, пока я три сквада не подвел вплотную. пострадал только наемник человек-лучник, которому я забыл выдать броню и оружие, Он довольно успешно месился врукопашную, уворачивался от болтов, но недолго. Впрочем, он выжил, сейчас на излечении, вроде жить должен. поймал десяток болтов, его помыли осмотрели и заштопали. пробито легкое и кишки, в целом повреждения оценены как легкие. Сам ходит, торчит в храме да в таверне.
нужно посмотреть кому молится.
>> No. 148521
>>148520
Богу Стали, не иначе) В противном случае просто бы скопытился :)
>> No. 148523
>>148437
На карте есть люминь и галена.
Если я сделаю доспехи из серебра(галены) норм будет? Из люминя должны легкие ящики получиться вроде как.
>> No. 148524
Файл 147573398284.jpg - (180.53KB , 1920x918 , scr425.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148524
>>148523
серебро на доспехи не идет вроде. Если идет то доспехи не айс.
Алюминий на ящики не переводи, лучше из него вагонетки делай, и тележки для складов. Ящиков будет очень много нужно, что очень увеличит богатство крепости. Один из дорогих металлов.
Делай из него поделки, и продавай корованам, взамен скупай наковальни и прочий железный и стальной лут, переплавляй, и будет тебе сталь.
>>148520
Вот и новая осада подоспела.
Рекруты, тройка клювоголовых собак и тролль.
>> No. 148526
>>148524
Серебро не идет для изготовления доспеха, инфа 146%. Я пытался, но неудачно. Идеально делать молоты и булавы, и болты. И все.
>> No. 148527
Файл 147577632147.jpg - (210.53KB , 1920x918 , scr437.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148527
>>148524
Я ошибся. Это была первая волна. Поставил на паузу, сохранил, и ушел работать. Сейчас запустил, уже пятая волна, тролли, собаки, рекруты и пару вояк. Жду окончания прибытия.
Гражданские уже в норе. Солдаты на посту, мост прямого пути закрыт, мост кривого пути поднят.
18 троллей.
63 клювоголовые собаки
63 гоблина. примерно 2/3 рекруты, остальные арбалеты, копья кнуты и пр.
>> No. 148532
>>148527
Чисто теоретически, сколь нужно ловушек с камнями что они все подохли пройдя по коридору в одну клетку?
>> No. 148533
Что с инкрустацией? Какие предметы можно инкрустировать? На складе есть каменные серьги, но дварфы говорят что нет подходящих финиш гудс.
>> No. 148534
>>148533
Проверь линковки складов и норы. Кажись, раньше, если мастерская в норе - то и материалы берет только в пределах норы.
>> No. 148535
>>148532
От 300 чтобы заставить их задуматься об отступлении. Тролли - твари живучие, на них одной ловушки точно не хватит, опытные бойцы тоже могут пережить пару-тройку за счёт уворачивания. Если нет желания их отпускать, то попробуй заманить в лабиринт: я использовал 2 тоннеля с цепными собаками-приманками в конце, перед собаками ставил дверь/мост/люк. Как только толпа доходит до конца 1 ветки, закрываю в ней проход к псам и открываю проход во второй ветке. Так, метаясь между двумя приманками, толпа потихоньку входит в лабиринт целиком. Затем вход в лабиринт закрывается и жертв можно начинать впускать в утилизатор небольшими группами. Главное - помнить про способность троллей к разрушению дверей.
>> No. 148536
>>148534
Линковок нет
Нора только в случае опасности включается и все одно и склад и мастерская в ней.
Кажись у меня опять в ящиках не видят предметы. Камни и такие и такие уже без ящиков лежат, видимо и финиш гудс тоже надо без ящиков делать.
>> No. 148537
>>148535
И еще вопрос. У меня по пещере летает огненная древняя тварь, которая все пожгла и почти осушила озеро.
Придумал такой вариант:
Сделать закрытую на шлюзы комнату. Над ней большой резервуар с водой. Заманить туда тварь и сбросить на нее воду, помрет ли она или у меня будет паровая машина?
>> No. 148538
>>148537
Шлюзы замени мостами. Шлюзы разрушаемы крупными или очень сильными существами.
>> No. 148539
>>148537
Чаще всего такие твари умеют дышать под водой. Убивать её не советую: у тебя в распоряжении теперь есть пылесос, которым можно превратить любой мусор в пепел без заливки магмой.
>> No. 148543
>>148537
Скидывал озеро на огненную каплю - испарялось, не долетая до земли. На счёт огнедыша хз.
>> No. 148544
>>148536
Тогда, возможно, у тебя все ящики сейчас застолблены дворфами, которые занимаются переноской барахла на этот склад.
>> No. 148545
Как заказать создание статуи на определенную тему/посвященную определенной личности? Я помню что вроде бы такая возможность была добавлена.
>> No. 148546
>>148545
Ставишь статую в очередь постройки, выбираешь в очереди постройки, жмякаешь "d", затем выбираешь detail image.
>> No. 148547
>>148546

Всё, вопрос отпал. Я пытался выбрать "details" для глиняных статуй, а у них, в отличии от каменных, данная опция вообще недоступна. Скорее недочет чем баг, но от этого не менее неприятный.
>> No. 148558
Сап дворфач. Как сделать так, чтобы на моём складе, что рядом с самогонными аппаратами, постоянно лежали пустые бочки? Самогонщик заебал через всю крепость за ними бегать. Рязмечен склад фурнитуры, в настройках стоят только barrels.
>> No. 148559
>>148558
И почему же это не сработало? Предположу, что ты поубирал в настройках всё с пунктов Material, Core Quality, Total Quality, а этого делать не надо.
Если нет, сделай скринов с настройками склада, будем разбираться.
>> No. 148560
>>148558
Прилинкуй склад бочек к самогонному аппарату (give to) и мастерской, изготавливающей бочки/кувшины (take from). Выставь на складе will take from links only. Если хочешь, чтоб туда ещё и использованные бочки несли, прилинкуй склад с этими бочками или попробуй совмещать склад бухта и пустых бочек. Только не забудь прилинковать самогонный аппарат к складу с сырьём, а то бухла не будет.
>> No. 148562
>>148559
Нет, бро, в настройках я убрал только в type всё кроме бочек, а материал и качество не трогал.

>>148560
Благодарю, бородач, сейчас попробую
>> No. 148563
Есть ли возможность, что лошадь из состава каравана подскользнётся на луже крови и растеряет товары?
>> No. 148565
>>148563
Нет, но если ей в голову случайно прилетит болт, то точно растеряет. Если ты понимаешь, о чём я.
>> No. 148566
>>148565
Ага.
Вот просто ситуация: пришла осада гоблоты. Пять зашли в крепость за ними закрылся мост и они попали прямиком в казармы где тут же получили топором по голове. Остальные оставшиеся на поверхности убежали. Я только успел начать убирать их трупы и всякий лут(броня да оружие, больше ничего не было), как пришел караван.
Дварфы получили приказ и начали таскать товары на торговую площадь готовясь к приходу каравана. Вот приехала телега первая и начала разгружать товары. А мои дварфы ломанулись в сторону казарм и начали таскать всякую снедь: клетки, слитки, бочки, украшения... Я даже как то сначала не придал этому значения, потом поток грузчиков увеличился и я решил посмотреть, что же за клад обнаружен в казармах, а там в луже гоблинской крови валяется целая куча всякого... явно товары каравана. Ни трупа, ни остатков кого бы то ни было я не обнаружил. Что это такое могло произойти?
>> No. 148567
>>148566
У меня такое тоже случалось на прошлых версиях, подозреваю какой-то баг. Ситуация была мирная, торговая площадь под океаническим побережьем, вход волны не доставали, но однажды после загрузки обнаружил воду на -1 этаже и тучу хлама с караванщиков, причём никаких сообщений о бок не было.
>> No. 148572
>>148566
Не так давно был баг, когда торгаши и их животные начинали паниковать при виде трупов/частей тел и, бросив всё, съёбывали. Вроде его чинили, но хз.
>> No. 148590
Что делать с купленными животными?
Купил у эльфятни гигантского слизня и ягуара, но в списке z-animals и в assign клеток их нет. Клетки с ними просто лежать на складе
>> No. 148591
>>148590
Что б их выпустить нужно клетки поставить через b - j потом нажать на клетке q и если мне не изменяет память a и enter . Или можно просто поставить и сделать зоопарк
А вообще если они на складе то через меню животных вроде бы должны быть видны и можно их на убой пустить.
>> No. 148592
>>148591
В том и проблема, что нет их в списках ни в клетку, ни на пастбище, ни в z
>> No. 148593
>>148592
Со складом нормально все? Ну т.е. это склад animal и он там никуда не прилинкован и т.д?
>> No. 148595
>>148593Был большой общий склад для всякого барахла с кучей линков, создал новый - не помогло. Да и все равно должны же животные в z-animal отображаться
>> No. 148596
>>148595
Давай скрин со складом и z animals что ли. Даже не знаю что это еще может быть. У меня с торговой площади несут на склад, который просто через p animal сделан и уже оттуда используют.
>> No. 148597
>>148596
http://rgho.st/7Nm6YW6p7
Держи лучше сейв. На -7 уровне вокруг лестницы склад (F3 - хоткей).
Но мне кажется не в ней мдело
>> No. 148598
>>148597
Кажется мне что убежали они из клеток.
Если клетки поставить через b - j то через пару секунд она оказывается пустая.
>> No. 148599
Файл 147675573196.png - (4.91KB , 104x410 , Безымянный3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148599
Сап, дфач. Намедни к моему барону пришёл на приём эльфский дипломат, не понять аль баба, аль мужик, Армок его разберёт. И заявил, что мы много, значится, деревьев вырубили, и что это последнее эльфское предупреждение. Да так пафосно и красноречиво говорил, значится. А барон-то наш не лыком шит, возьми да и взыграй у него гордость национальная. Приказал он страже проучить малость длинноухую тварь. Хотели изловить, да в клетку посадить, детворе на потеху, значится. А ельф ентот как почувствовал что-то, начал паниковать, убежать пытался, в глубокую шахту спустился, думал там скрыться... ну не думал же он, что скроется от дворфов в их собственном доме. Жаль, конечно (на самом деле нет) но перестарались стражники немного и размазали его высокоблагородие дипломата по стенам и полу. Ровным слоем.
>> No. 148600
>>148599
Обычный день в обычной крепости.
>> No. 148601
Может кто-то объяснить как работает расширенный генератор создания мира? В идеале нужно получить мир с северными полюсами, обширным преобладанием хвойных лесов, гор, тундры и ледников. Очевидное ковыряние в нужных строчках русифицированного редактора привело к каким-то совершенно не очевидным последствиям. Дворфы вымерли, теплый климат остался, земля покрылась болотами.

И да, кто-то пробовал разобраться в зерне рас и имен?
>> No. 148619
Как можно использовать pond turtle shell? Резчик по кости в craftdwawfэ workchop ничего из этих панцирей делать не хочет, ссылаясь на отсутствие материала.
>> No. 148620
Как можно использовать pond turtle shell? Резчик по кости в craftdwawfэ workchop ничего из этих панцирей делать не хочет, ссылаясь на отсутствие материала.
>> No. 148621
Как можно использовать pond turtle shell? Резчик по кости в craftdwawfэ workchop ничего из этих панцирей делать не хочет, ссылаясь на отсутствие материала.
>> No. 148622
Как можно использовать pond turtle shell? Резчик по кости в craftdwawfэ workchop ничего из этих панцирей делать не хочет, ссылаясь на отсутствие материала.
>> No. 148623
>>148621
Из них можно делать хреновенькие нагрудники. И ещё всякие побрякушки на продажу
>> No. 148624
>>148621
Из них можно делать хреновенькие нагрудники. И ещё всякие побрякушки на продажу
>> No. 148630
Взял на эмбарк 20 черепах, теперь не могу их пустить на панцири. Задача в рыбной мастерской просто отменяется, хотя панцири лежат на складе. Как их уже переработать?
>> No. 148632
Взял на эмбарк 20 черепах, теперь не могу их пустить на панцири. Задача в рыбной мастерской просто отменяется, хотя панцири лежат на складе. Как их уже переработать?
>> No. 148633
Взял на эмбарк 20 черепах, теперь не могу их пустить на панцири. Задача в рыбной мастерской просто отменяется, хотя панцири лежат на складе. Как их уже переработать?
>> No. 148634
>>148633
Надо не в рыбной. Надо их сначала сожрати, а потом в мастерской ремесленника. Подраздел "Shell". И там уже будет выбор действий.
>> No. 148635
Есть ли Dwarf Therapist под последнюю версию? Что-то не могу найти ничего новее 37ой, а она под 0.42.06.
>> No. 148636
>>148635
> PeridexisErrant's DF Starter Pack
> Dwarf Therapist v37.0.0
> Dwarf Fortress 0.43.03
Я использую это.
>> No. 148637
>>148635
А вот под самую последнюю действительно нет. Сам каждый день слежу - жду когда смогут обновить тераписта до 64битной версии.
>> No. 148640
Какого хрена в адвенчуре такая хуевая механика стрельбы, почему время проматывается пока болт не достигнет цели или земли. Делаю выстрел,в следующий момент уже труп, ибо пока болт долетел до земли, враг добежал и порвал. Заебало,вобще стрелять нельзя. Помогите,скажите как подправить, или хотя бы скорость полета болта/стрелы поменять в равках. Заебло, если ничего не выйдет, брошу игру.
>> No. 148641
Какого хрена в адвенчуре такая хуевая механика стрельбы, почему время проматывается пока болт не достигнет цели или земли. Делаю выстрел,в следующий момент уже труп, ибо пока болт долетел до земли, враг добежал и порвал. Заебало,вобще стрелять нельзя. Помогите,скажите как подправить, или хотя бы скорость полета болта/стрелы поменять в равках. Заебло, если ничего не выйдет, брошу игру.
>> No. 148642
>>147304
Какого хрена в адвенчуре такая хуевая механика стрельбы, почему время проматывается пока болт не достигнет цели или земли. Делаю выстрел,в следующий момент уже труп, ибо пока болт долетел до земли, враг добежал и порвал. Заебало,вобще стрелять нельзя. Помогите,скажите как подправить, или хотя бы скорость полета болта/стрелы поменять в равках. Заебло, если ничего не выйдет, брошу игру.
>> No. 148643
>>147304
Какого хрена в адвенчуре такая хуевая механика стрельбы, почему время проматывается пока болт не достигнет цели или земли. Делаю выстрел,в следующий момент уже труп, ибо пока болт долетел до земли, враг добежал и порвал. Заебало,вобще стрелять нельзя. Помогите,скажите как подправить, или хотя бы скорость полета болта/стрелы поменять в равках. Заебло, если ничего не выйдет, брошу игру.
>> No. 148644
Файл 147725015581.jpg - (73.83KB , 499x762 , arbaletchik.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148644
Какого хрена в адвенчуре такая хуевая механика стрельбы, почему время проматывается пока болт не достигнет цели или земли. Делаю выстрел,в следующий момент уже труп, ибо пока болт долетел до земли, враг добежал и порвал. Заебало,вобще стрелять нельзя. Помогите,скажите как подправить, или хотя бы скорость полета болта/стрелы поменять в равках. Заебло, если ничего не выйдет, брошу игру.
>> No. 148645
>>148644
Какой такой враг добегает до тебя так быстро?
>> No. 148646
Есть две проблемы:
1. Содлаты не хотят надевать ботинки и рукавицы (ни металлические ни железные). Прочёл в вики следующие:
> Также, если вы не скажете дварфам заменить одежду униформой, они будут носить их вместе, с возможностью всяких конфликтов слоев, размеров и допусков, что в итоге привоодит к невозможности носить назначенные предметы.
Как это сделать?
2. Арбалетчики плохо тренируются. Казарма с мишенями у них есть, колчаны с болтами тоже (болты медные). Из находящихся на службе регулярно вяло постреливает по мишени только один. По совету из вики вручную направил весь атряд в барак, а потом снял приказ. Так они теперь попросту толкуться в казарме (митинг хол не назначен, а тот толклись бы там). Как починить?
P.S. Почему посты дублируются?
>> No. 148647
>>148637
Под последнюю версию выпустили альфа-версию ДФхак, в ней есть плагин типа тераписта.
>> No. 148649
>>148646
>Обратите внимание: для каждого юнита в меню экипировки существует две опции: Over clothing и Partial matches. Опция Over clothing значит, что воин наденет броню поверх своей обычной одежды. Переключённая на Replace clothing будет значить, что дварф наденет броню на голое тело (предварительно сняв одежду). 
>> No. 148650
>>148646
По поводу второго. Они такие ленивые сами по себе. Сначала будут в казарме бородами мериться, потом один будет такой как Нео уворачиваться, а другие неуклюже за ним повторять. Потом будут учиться прикладом орехи колоть. Ещё могут в шашки и нарды играть и вот когда уровень их мастерства в вышеозначенных дисциплинах достигнет легендарного уровня, они от скуки будут иногда постреливать по мишеням,.
>> No. 148651
>>148646
>>148650
Я не знаю, как вы это делаете. У меня постоянно все 4 мишени были заняты, я болты не успевал им подвозить.
>> No. 148653
>>148651
Возможно, это зависит от личных атрибутов?
>> No. 148654
>>148650
Возможно, это зависит от личных атрибутов?
Дело в том, что у меня они просто стоят и ничего не делают (в меню Units отображается статус No action).
>> No. 148655
>>148650
Сними их с казармы, оставь только мишени, так как рукопашные тренировки, похоже, имеют больший приоритет, чем стрелковые.
>> No. 148659
Как можно заставить каменщика делать статуи из того камня, из которого я хочу?
>> No. 148660
>>148659
в меню воркшопа появился пункт Details.
А еще можно через менеджера конкретизировать, или через Workshop profile - там есть тот же менеджер, но конкретно для этого воркшопа.
>> No. 148666
Могут-ли разрушители зданий ломать подъемные мосты?
>> No. 148667
>>148666
Вот из вики
>Чтобы расставить точки над i: Существо может сломать любую конструкцию b, кроме того, что строится в b--C, т.е. стены, полы, лестницы или мосты не пробьёт.
>> No. 148668
>>148667
Мосты строятся не через b-C
>> No. 148675
>>148668
Еще цитата. И да, у меня ни разу мост подъемный не сломали.
>The simplest way to keep building destroyer 2's from targets is with walls or channels. A drawbridge will act like a constructed wall (if up) or floor (if down), blocking building destroyer 2's without that danger of being destroyed.
>> No. 148676
>>148675
Напомните, фб и прочие весельчаки могут благодаря рандому заиметь себе драконье пламя? Просто если да, то они смогут плавить практически любые мосты. Конечно, сами они атаковать мосты не будут, но если рядом будет кто-то находиться, то пламя вполне может задеть и мост.
>> No. 148682
Пришла "осада" из пяти гоблинов, которые тусили на краю карты, пока я к ним сам не послал отряд бородачей. Гоблинов убили, но статус осады не снялся. Обошёл карту по периметру - пусто, ни одной засады. Что делать? Из-за этой херни ко мне караваны не приходят.
>> No. 148684
>>148682
Это санкции. Начинай давить сыр, чтоб пропало.
>> No. 148685
>>148682
Было такое. Само по себе прошло.
>> No. 148686
>>148636
Спасибо, попробую.
>> No. 148687
Файл 14777591078.png - (1.32KB , 577x27 , goblins.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148687
Жирный гоблинский торговец привел караван в первую осень.
Гоблины приводят караваны? С осликами и телегами? С каких пор?
>> No. 148688
Как запретить брать со склада всем, кроме мастерской? А то вместо поедания кучи обедов дварфы жрут сырой толстошлемник, бухло варить не из чего.
>> No. 148693
>>148687
Судя по тому, что он пришёл первой осенью и называется outpost liason, это посланник твоей собственной дварфийской цивилизации. Гоблин-дипломат - очень распространённая ситуация в последних версиях. Просто он стал гражданином твоей цивилизации, вот и всё.

Согласно вики, настоящий гоблинский караван без модинга не может к тебе приехать.
>> No. 148695
>>148688
Очевидно прилинковать его к мастерской. Только тогда если готовая еда будет на этом же складе то её тоже никто брать не сможет.
>> No. 148696
Файл 147782660858.png - (356B , 116x32 , link.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148696
>>148695
Я так и сделал (если на пикче оно).
Создал отдельный склад растений, прилинковал его к бухловарне, туда же прилинковал бочкосклад. Бухловар берет толстошлемники и варит, но некоторые пидоры все равно хватают гриб и жрут его.
>> No. 148698
дфач, помоги.
через дфхаковскую команду "reveal" открыл себе всю карту, очень аккуратненько отдизайнил себе крепость, а потом сделал тупость - сохронился без unreveal.
в результате, теперь и трава не растёт, не смотря на то, что я прорубился в пещеры, да и куча мелких недобагов.
есть ли какая-нибудь команда в том же dfhack'e на этот случай, чтобы всё "забыть" что открылось через reveal?
>> No. 148704
Файл 147791101683.png - (103.84KB , 1346x234 , 21212.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148704
Если тут есть гуру медицины - проясните за ранения моего бродяги, на что они влияют? Чего он безвозвратно лишается? И да - оружие может доломаться? Сточил уже и топор, и меч об зеленых засранцев до XX XX, боюсь, как бы с одним каменным топором не остаться.
>> No. 148705
Файл 147791732417.png - (343.82KB , 1246x1178 , humanbarde.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148705
Чвой-то с ней? Не с той ноги встала?
Алсо, как разогнать толпу певцов, танцоров и проституток из таверны? Их уже на приличную осаду хватает, а фреймрейт-то не резиновый.
>> No. 148706
>>148704
Порвано левое ухо, синяки на верхней части спины , нет одного зуба, пара здоровых шрамов на голове и шее. Всё безвредно.
>> No. 148707
>>148705
Комнотёнка и так тесная, а через неё ещё табунами ходят. Да что бы каждого пропустить по законам дф надо на пол ложиться. Бля я бы тоже был в ярости после нескольких мимокрокодилов.
>> No. 148708
>>148707
Я всё понимаю, но это даже не её комната. И по меркам ДФ это уже Great Bedroom, куда больше-то, хех
>> No. 148709
>>148706
По зубу - точно безвредно? Там же этими зубами впиваться можно во всякое по несколько раз, не уменьшает ли оно количество этих раз на 1? Впрочем, не столь важно - ведомый внутренними противоречиями, я снес мир с этим приключенцем. Все пиздец как непонятно местами. При попытке отрепортить местному лорду ебаную сотню убитых зеленых случайно прожал записаться в хертперсоны - в планы это не входило, потому не смотря на отыгрыш добрячка пришлось срубить ему голову, ну и заклеймить место за собой, интереса ради - после сего игра меня наказала и стала при переходе с тайла на тайл в пределах определенной части этого холла каждый раз спамить по десятку сообщений о владении мной этой территорией с необходимостью каждый отдельно убирать нажатием энтера. После сего вышел таки оттуда с тяжелыми мыслями прогуляться за территорию, и тут заметил две сближающиеся друг с другом звездочки - ну, думаю, опять гоблины по моим следам идут в несколько групп - пришел туда, там как обычно амбуш, иии...ебаная огромная битва. Люди, дварфы, эльфы с одной стороны (кажется с одной, не уверен), гоблины - с другой, кто союзник - не ясно, все как будто враги, пиздец ничего не понятно, как профит извлечь из этого - тоже, оружие почти сточено, позади баги, убитый лорд, недорепорченные трупы, ну и я рестартнул. Пиздец короче, да, херовое чувство, будто я не знаю кучу вещей, а реально активного обсуждения адвенчура, чтобы на это все ответили - нет.
>> No. 148712
>>148709
Будто здесь есть хоть какое-то обсуждение чего бы то ни было. Пойди на бухту поспрашивай непонятное, там всё же больше народу, может есть и опытные адвенчур-аутисты.
>> No. 148715
Файл 147799164322.png - (7.06KB , 93x27 , Снимо11к.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148715
>>148709
Уменьшает, но если ты не какой-нибудь человек-крокодил, то и так своими зубами почти ничего сделать не можешь, по крайней мере кому-то своего размера.
>> No. 148716
>>148705
Уёбищная говнопланировка. Поссал на тебя.
>> No. 148722
Возникли два барона, один с женой.

Что? Почему два? Почему оба называются "Барон оф %какое-то_поселение%"? Почему они ВОЗНИКЛИ?
>> No. 148723
>>148722
В отпуск поехали, говорят, у тебя в таверне ахуенные толстошлемники.
>> No. 148724
>>148723

Дык нету таверны, и обозначены они не как визитеры.

В любом случае, уменьшил до приемлимого количества за поедание сырых толстошлемников.
>> No. 148725
>>148724
>>148722
Они унаследовали титул от родителей. ГДЕ-ТО ТАМ ДАЛЕКО поумирали их отцы-бароны.
>> No. 148726
>>148716
Охуенная эффективная планировка. Ты сам на себя поссал.
>> No. 148729
Ребят, нужно помощи. У меня в крепости завёлось наглое чудовище по имени Атис Татургоден. Это рейнджер. В общем, в то время, как его коллега трудится в поте лица, исследует пещеры и таскает на кухню дичь, этот мудак просто сидит и бухает в таверне. Видя его бесполезность, я назначил его в армию, но даже это не помешало ему ничего не делать. Он просто отказывается одевать мастерписную броню и брать болты. В итоге в бою этот идиот бьет врагов кулачками, и то в 80% случаев промахивается. Что делать с этим придурком? Я уже и таверну убрал, так теперь он просто стоит без дела.
>> No. 148730
>>148729
У пчёлок нету выходных, у пчёлок только будень
Но к сожаленью среди них живёт ленивый трутёнь!

Отправить осваивать пещеры его.
>> No. 148731
>>148729
У пчёлок нету выходных, у пчёлок только будень
Но к сожаленью среди них живёт ленивый трутёнь!

Отправить осваивать пещеры его.
>> No. 148732
>>148730
Я бы и рад, но у меня на входе в пещеры сидит форготня. Это собсно и есть первая причина, по которой мне нужны военные. А учитывая его стиль боя - я просто не успею закрыть ворота. Да и я не знаю как его туда отправить.
>> No. 148734
Файл 14782117924.jpg - (89.00KB , 501x725 , Безымянный.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148734
Отзовик - написание отзывов.
(реф. ссылка http://otzovik.com/?r=1002151)
Оплата за написание отзывов на сайте отзовик.ком
в общем за просмотр написанного тобой отзыва платят 6 копеек. За написание самого отзыва платят по разному.
На прикрепленном пике смотрите "прибыль" за просмотры, "бонусы" за написание отзыва. Почитал на форумах, типа они дохуя платят за темы отзывов про туризм и автомобили.
Кстати на пике написал отзывы за 2 дня. Писать можно о любой хуете.
>> No. 148735
Как соединять вертикальные и горизонтальные валы?
Соединил перпендикулярные вертикальные редуктором - все крутится, соединил горизонтальный и вертикальный через редуктор таким макаром
===*о
- не крутится.
Звездочка - редуктор, да. Энергии хватает, вертикальный вал написан как "Инактив".
>> No. 148737
Бороды, нужна помощь. Что едят гигантские пещерные пауки? А то у меня он мигает так, как будто есть хочет. Я состарюсь второго ловить.
>> No. 148740
>>148735
Редуктор должен быть на пересечении.
Вид сбоку:
----*
|
|
|
>> No. 148741
>>148735
Редуктор должен быть на пересечении.
Вид сбоку:
----*
|
|
|
>> No. 148742
>>148735
Редуктор должен быть на пересечении.
Вид сбоку:
----*
|
|
|
>> No. 148743
>>148735
Редуктор должен быть на пересечении.
Вид сбоку:
====*
|
|
|
>> No. 148744
>>148742
>>▲
>>▲ ▲
>> No. 148745
>>148737
Дварфов?
>> No. 148750
У меня трабл, бороды: при эмбарке притащил 7 кирок и 1 топор. Лесоруба для скорости копания рва тож назначил майнером. А как ров откопали, ни смена лабора с майнера на вудкуттера, ни назначение оружия лесоруба как топор, не могут заставить этого лесоруба взять этот топор в руки. Так и стоит с но-джобом, без топора, с отмеченными под снос деревьями. И в тераписте экипировка топора отмечена как миссинг, но искать топор на складе дворф даж не пытается.
>> No. 148751
>>148750
Есть взаимоисключающие работы. Майнер не может быть одновременно и лесорубом/охотником, обратное тоже верно. Можно носить только один вид инструментов. Выключи у него майнера, оставь только лесоруба. Должно быть нормально после этого.
>> No. 148752
>>148751
майнер вырублен. оставлен только лесоруб. результат - праздношатания с ноджобом. что делать?
>> No. 148753
>>148752
Запиши в отряд и выдай топор как экипировку.
>> No. 148754
>>148752
А топор то на складе лежит? Есть ли склад под оружие?
>> No. 148755
Все мои дварфы - хикканы.

За три года в крепсоти не было ни единой вечеринки! Это при том, что года два в ней было больше восьмидесяти бород точно, и двадцать-тридцать бород всегда тусуются в митинг холе, размеченном через стол. Там даже человеки тусуются, да так, что проебывают отправление своего каравана.

Никаких таверн, храмов и прочего говна нету.

Неужели жаб занерфал вечеринки?
>> No. 148756
>>148755
Могу ошибаться, но вроде Жаб выпилил вечеринки в митинг холлах как анахронизм и ненужный костыль и сделал гулянки в тавернах.
>> No. 148757
>>148755
Так и есть, как борода сказал. Нет больше никаких вечеринок, разметь себе таверну в митинг холле, библиотеку и храм. После этого дварфы будут общаться (socialize), петь песни, читать стихи и танцевать в таверне, читать книги в библиотеке и медитировать/молиться в храме.
>> No. 148760
Файл 147861714272.png - (113.73KB , 1116x832 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
148760
Дварфаны, выручайте. Мой стрелковый отряд не хочет стрелять по мишеням. Всё размечено, склад с болтами и сундуки, отряду разрешены тренировки итд.
>> No. 148762
>>148760
Стрелять будут только в свободное от тренировок время. (для арбалетчиков ставлю или тренироваться минимум 3 солдерам (остальные шароебятся и постреливают) или вообще весь сквад оффдюти.
Однако, в стрелковых комнатах (мишенях) должна быть разрешена тренировка для соответствующего сквада.
>> No. 148763
>>148760
Стрелять будут только в свободное от тренировок время. (для арбалетчиков ставлю или тренироваться минимум 3 солдерам (остальные шароебятся и постреливают) или вообще весь сквад оффдюти.
Однако, в стрелковых комнатах (мишенях) должна быть разрешена тренировка для соответствующего сквада.
>> No. 148764
>>148762
Благодарствую, седобородый мудрец
>> No. 148765
>>148762
Благодарствую, седобородый мудрец
>> No. 148766
>>148762
Благодарствую, седобородый мудрец
>> No. 148767
>>148762
А у меня сквад в восемь арбалетчиков стоит на тренировке "минимум десять", половина страдает "ШИЛД ЮЗИНГ ДЕМОНСТРЕЙШОН", а половина таки стреляет.

Судя по росту навыков - стреляют одни и те же, хотя мишеней много.
>> No. 148769
>>148767
Могу предположить, что у демонстрирующего низкий навык лидерства, и он не в состоянии обучать 9 бород
>> No. 148772
Бороданы, как все таки одеть сквад полностью?
Выставлял в униформе ReplaceClothing и указывал все до носков. Все равно восемь из десяти натянут либо gauntlet'ы, либо hightboots на левую так.
Пробовал в два этапа, сначала ткань под низ,
с реплэйсклозинг, потом армор с овер - один
хрен. Что я делаю не так?
Либо может с набором одежды\брони что не так?:
hood
helm
shirt
breastplate
cloack
trousers
leggins
gloves
gauntleths
socks
highboots
>> No. 148776
Не ну канеш, откуда же дубли...
>> No. 148779
Возникла проблема. 43.05 x64.
Нет осад гоблинов и нападений вообще!
Крепости 5 лет, 200 бород. Богатсво 600к.
В чем проблема?
>> No. 148780
Возникла проблема. 43.05 x64.
Нет осад гоблинов и нападений вообще!
Крепости 5 лет, 200 бород. Богатсво 600к.
В чем проблема?
>> No. 148785
>>148772
Не надо указывать одежду, только броню. С одеждой броня сильно конфликтует, особенно обувь. Используй всегда только ReplaceClothing. Броня вполне нормально идёт как одежда.
Исключение разве что плащи и капюшоны, они сверху покрывают.
Смотри ещё вот тут http://dfwk.ru/Armor
>> No. 148788
Народ, почему дфач стал такой тяжелый? Раньше треды прогружались влет, а с недавних пор последние полста еле тянут. Или это подготовка неопытных бородачей к прогрузке огромных миров без попкапа на пентиуме 3?
>> No. 148808
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148809
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148810
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148811
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148842
Как устроить у себя мясную ферму? Вот у меня есть две лошади, за год они мне только одного жерёбенка сделали. Сколько примерно надо животных и каких что бы сделать себе нормальную промышленность?
>> No. 148843
>>148842
Всё как в жизни. Лошади плохо на мясо идут. Лучше всего свиньи(кормить не надо) и овцы(с этих ещё и шерсть).
А так мясная промышленность это долго.
>> No. 148871
>>148842
Собаки хороши для этого.

Вообще, главная проблема - ФПС.
>> No. 148887
Присоветуйте утилиту для удобной планировки крепостей и переносе её в игру. Такие есть вообще? На вики какие-то квикфорты, аддоны к нему, половина просрочена, другая не работает или муторна. Чем живой дворф подскажет пользоваться7
>> No. 148906
Если открыл карту (читом), и сохранился и загрузился, забыв скрыть обратно, то уже нет другого чита, чтоб начать рост подземной растительности?
>> No. 148916
Бородачи, как долго вам удавалось сохранять крепость в количестве игровых лет? Мне одному на 3-4 году спокойной жизни охота дропнуть крепость за поиском веселья?
>> No. 148939
Это вообще норма, что дварфы в тантрум не впадают?
>> No. 148944
Бороды, как заставить крафтить из любого камня? Просит non-economic hard-rock, а я еще банду не собрал.
>> No. 148982
>>148906
попробуй чит feature, а ещё попробуй без читов вообще, в дф глюков и без них хватает
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль