[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 137082)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13781 unique user posts. View catalog

Файл 143341453016.png - (99.83KB , 236x352 , question2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137082 No. 137082
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet
spawn: >>119892
Expand all images
>> No. 137086
Файл 143341720843.jpg - (61.95KB , 600x496 , PICT0616-600x496.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137086
>>137082
Так бы сразу. Есть на что подрочить.
>> No. 137088
Дварфаны, сведующие в равках, подскажите как можно разнерфать ножи у деревенского быдла(они не режут ну совсем, максимум кости скалывают, то же самое с медным кинжалом)?
>> No. 137089
>>137088
item_tools.txt там всякие вилки, ложки, ножи для мяса, ножи мясников, ножи живодеров... вот там изменяй параметры атаки.
>> No. 137090
>>137088
Разнерфать? Хочешь головы карманным ножем для бутербродов рубить?

Бытовые ножи в item_tool.txt; кинжал в item_weapon.txt

[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_KNIFE_BONING]-id. должно быть уникально.
[NAME:boning knife:boning knives]-название в игре
бла-бла-бла-бла
бла-бла-бла-бла
и дальше характеристики атак.
[ATTACK:тип атаки:площадь контакта:глубина проникновения:текст2:текст3:еще текст:множитель силы]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:шагов до атаки:шагов после атаки]
[ATTACK:EDGE:800:600:slash:slashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK:EDGE:4:800:stab:stabs:NO_SUB:1000]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK:BLUNT:15:400:strike:strikes:handle:1000]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
Тип атаки EDGE (острая) бывает еще BLUNT - дробящая.
Площадь контакта. 800 - много - рубящая/режущая атака, 4 - мало - проникающая(колющая) атака
Глубина проникновения. проникающая, понятно, глубже обычно идет. Но обычно разница больше, чем тут. Для дробящих атак игнорируется.
Текст(3шт) - просто текст, который будет на экране.
Множитель силы - чем больше - тем лучше.
ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER 3:3 -стандартное значение. Оставь так.

Как сделать лучше? Можно просто множитель силы увеличить, можно увеличить глубину напрямую, или уменьшить площадь режущей атаки до 100(что косвенно увеличит глубину проникновения, так как сила будет сосредоточена на меньшей площади). 100 все еще достаточно для того, чтобы рубить головы гоблинам. Можно какой-нибуть ребалансный мод установить(типа такого http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=146737.0).
Двигай значения и тестируй на арене.
>> No. 137091
Времени добрых суток, бороды. В режиме крепости бывший, оставленный думать своим чайником адвенчур, может зайти раздавать пиздюлей как какой-нибудь титан\дракон? Хлыст, как и молот, лучше из серебра будет? Хранилище (vault) где людские псевдобоги сидят - оно реально еще багнуто и часто завершается внезапной решеткой после которой сплошная стена? Некромантов понерфили, или какой-то хитрый план был придуман, чтобы не каждый труп можно было поднять (да еще и повторно оживить не разрешают)? Если караван дворфов после заказа флюсов привозит ПО 1 КАМНЮ КАЖДОГО ТИПА СУКА чяднт?
>> No. 137092
>>137091
>>Времени добрых суток, бороды. В режиме крепости бывший, оставленный думать своим чайником адвенчур, может зайти раздавать пиздюлей как какой-нибудь титан\дракон?
никогда такого не видел
>>Хлыст, как и молот, лучше из серебра будет?
хлыст - тоже дробящее. Теоретически, серебрянные чуть тяжелее, и потому чуть лучше. Но я потестил а арене против полубронированных гоблинов и троллей более 1000 дуэлей 1 на 1 (макросы, специальная арена). Разницы между стальными и серебрянными не заметил.
>>Хранилище (vault) где людские псевдобоги сидят - оно реально еще багнуто и часто завершается внезапной решеткой после которой сплошная стена?
На багтрекере еще есть баг 6926. Но я б не сказал, что это случается часто.
>>Некромантов понерфили, или какой-то хитрый план был придуман, чтобы не каждый труп можно было поднять (да еще и повторно оживить не разрешают)?
Ну да, при некоторых повреждениях уже нельзя поднять. Вики говорит, что BLUNT оружие в этом более эффективно. Особенно mace и(если сможешб добыть)flail
>>Если караван дворфов после заказа флюсов привозит ПО 1 КАМНЮ КАЖДОГО ТИПА СУКА чяднт?
Недоработки. Покупай предметы из металла и переплавляй. Они тоже по 1-2 каждого типа предмета будут, но типов предметов сильно больше, чем флюсов
>> No. 137097
Файл 143346582285.png - (59.35KB , 490x265 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137097
Как убить огра-зомби, сидящего в клетке на складе клеток? Пробовал продать клетку с ним каравану, но этот пидор вылезает и начинает буянить.
>> No. 137098
>>137097
Залить магмой
>> No. 137099
>>137097
Сбрось в яму\магму\пещеры, делов-то.
>> No. 137101
>>137097
Чувак тебе несказанно повезло! Это же прекрасная тренировочная мишень для тренировки арбалетчиков. Выкинь его в комнату с фортификацией и расстреливай. Только не серебром, оно кажется плохо влияет на зомби.
>> No. 137108
Файл 14335151969.gif - (3.22KB , 240x240 , Поиск-Игр-Игры-1148370.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137108
А что случилось с рычагами на репите в 0.40.x? Раньше дорф подходил к рычагу и тянул его не переставая, пока ему не понадобится идти есть/спать/etc. Теперь подходят, дергают один или два раза, и уходят, и задачу тянуть рычаг получает другой дорф, которому до рычага еще надо дойти. So much for the perfect signal repeater.
>> No. 137110
>>137108
Ну да, дрочить рычаги больше нельзя. Прийдется на вагонеточные повторители переходить
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126154.0
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=114695.0
>> No. 137111
>>137097
Что за тайлсет?
>> No. 137116
Файл 143353785563.png - (844.81KB , 1280x984 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137116
>>137101
Ох, у меня этого везения по 5 штук в год стабильно прибегает с Terrifying окрестностей. Уже подумываю по периметру карты cage trap понаставить, чтобы все зомбуэ ловились как только заспавнились. ЧСХ, толпу хаммер лордов одна особь раскатывает только так, надо бы переплавить молоты на топоры.
По поводу мишени для арчеров — огры же ломают двери, да? Построил нечто подобное, но пока не решусь потестить.

>>137111
Ironhand. ♥
>> No. 137118
>>137116
Огры могут ломать двери. НО не мосты. Мосты не ломаются даже зомби-драконами.
Тут есть другая опасность. Арбалетчики могут отстрелить огру ухо, палец или еще какую-нибуть часть тела. И она может перелететь через фортификацию и там ожить.
>> No. 137119
Файл 143354239943.gif - (72.07KB , 240x267 , repeater.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137119
>>137110
Спасибо за ссылки, особенно за вторую (по первой я принцип действия так и не понял). Сделал на этой основе довольно компактный и надежный повторитель (на пике).
>> No. 137122
>>137118
Сама крепость у него не в terrifying биоме, так что части тела оживать не должны
>> No. 137123
>>137116
Зачем двери или мосты. Кидаешь в каменный мешок у которого стена фортификация(можно через установку клетки подключенной к рычагу). Вход только сверху, через яму. Уборка через разбор фортификации или лестница закрытая сверху мостом, 100% безопасность.
>> No. 137125
Бороды за работой, скиньте пику планировки ваших мастерских, а то моя версия до блевотины уже приелась. С вики выбрать чот не по нраву пришлось
>> No. 137130
Запилил ларж регион с 550 годом, за два года весь обустроился, жду гоблинов, а их нет и нет. Эльфы кстати тоже ни разу не приходили, но на них плевать, а вот отсутствие осад огорчает. В пещерах еще крылатый слизень с огненным дыханием носится, не знаю как к нему подступиться, лол. Очередной раз дропать не хочу. Хотя наверно всё-таки дропну и начну заново. Как не обосраться и не эмбаркнуться в местности без караванов и гоблинсов? Inb4 не эмбаркайся на острове И как через обычный генератор мира увеличить количество эмбарк поинтов? С дварфами уже разобрался, высаживаюсь с 30 телами и 5 шахтерами, теперь хочется хотя бы половину из них обеспечить парой proficient навыков, вот такой я нетерпеливый неосилятор, да.
>> No. 137133
Вопрос на миллион нихуя, но спасибо - вся крепость (реально, все население) перестала что-либо делать. Шахтеры не копают, мастерские стоят, забитые приказами, животные носятся где вздумают, хотя назвачены в зону. Даже рыбаки перестали ловить рыбу. Все либо сидят у себя в комнате, либо в митинг холе (убрать\пересоздать не помогло), либо стоят там, где их застигло ЭТО. Началось после прихода эттина и его смерти. Как только он сдох, с десяток бород остались стоять у его трупа, остальные ушли в митинг хол стоять. Все. Конец. Никто ничего не делает. Вижу такой пиздец первый раз. Всякими дфхаками и дорфтерапистами не пользуюсь. Щито это за хуйня и хули мои малята так охуели блядь?
>> No. 137134
>>137130
>>увеличить количество эмбарк поинтов?
юзай артмани, либо пересоздай мир, по прежним параметрам, но в файлике region*-world_gen_param подправь параметр [EMBARK_POINTS:1504] на, допустим [EMBARK_POINTS:5500]
>> No. 137136
>>137133
Скинь ссылку на сейв, посмотрим, что там. Кроме криво созданной и назначенной всем через military-alerts норы(burrow) предположений нет.
>> No. 137137
>>137136
http://dfiles.ru/files/3h9apnsah
Нет, норы не ставил. Попробовал назначить, запихать туда всех и удалить. Кто был в холле - зашли и разошлись обратно, No job во все поля. Повысил важность задач в мастерских. То, что было с повышенным приоритетом - сделали, ушли обратно. Только парочка "здоровых" пошла рыбачить, жрать или сажать на поле, остальные так и остались прокаженными максимальной ленью.
>> No. 137139
Файл 143359470072.jpg - (379.75KB , 1366x768 , hospital.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137139
>>137137
Они хотят раненых в госпиталь отнести, а некуда. Назначь им эту зону (I)-(h) и все заработает
>> No. 137140
>>137139
Вот я семен... А ты молодец, хорош, спасибо
>> No. 137141
>>137140
Ты не семён, ты ньюфаг.
>> No. 137151
>>137141
Вообще-то он пруф.
>> No. 137177
Файл 143388575870.png - (56.46KB , 653x640 , walls-in-spacefox.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137177
Мне не нравится, что торцы стен и колонны в Spscefox так выглядят. Есть ли способ поправить, например чтобы они выглядели как пересечение стен (см. пик)? В остальном тайлсет устраивает, не холчется отказываться.
>> No. 137180
Файл 143389217292.jpg - (5.70KB , 99x117 , 10-206.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137180
>>137177
....\Dwarf Fortress 0.40.24\data\art\Spacefox_16x16.png
Посмотреть на кртинку. Тайлы нумеруются по рядам слева направо, начиная с 0. Тайл номер 10 - круглая хрень.

....\Dwarf Fortress 0.40.24\data\init\d_init.txt
найти строку:
[PILLAR_TILE:10]Заменить 10 на нужное значение.
На скриншоте я заменил на 206 - как у TREE_TRUNK_NSEW
>> No. 137182
Может ли камень (блок), при разборке стены положенный на лестницу вызвать обвал и уебать дворфа на лестнице?
>> No. 137188
>>137182
Упасть через пролеты и уебать по голове? Может.
А обвал любая конструкция может, если к ней что-то эксклюзивно крепилось
>> No. 137189
>>137188
У меня проблема с разборкой безобидного сортира, я аж сейвскамлю в ярости, потому что обвал там совершеннейшая неожиданность для меня. Но возможно, я просто забыл снять крышу над дверью...
>> No. 137204
>>137180
Огромное спасибо, борода, разобрался! Вроде получше стало. Но все-таки старые стены из Ironhand самые лучшие. Может зафотошоплю их туда.
>> No. 137217
>>137189
Сейвскам - путь к скуке. Привалило насмерть камнем? В следующий раз пусть будет осторожней.
>> No. 137218
>>137217
Да, ты прав. И когда я проебал лучшего воина и потом лучшего ювелира я принял это. Но смерть красильщика в ситуации, когда абсолютно ничего не могло пойти не так мне таки подорвала пердак.
>> No. 137258
Подскажите годный способ строить высокие стены. Как известно, у дворфов странный приоритет в строительстве стен, почему они часто либо застраивают себя, либо застраивают доступ к остальным тайлам, где планировалась стена. Строить по одному тайлу стены за раз - мазохизм ужаснейший.
>> No. 137259
>>137258
Строй пол рядом со стеной. Сначала размещаешь пол, потом стену.
Так они у меня всё нормально строили. Вместо пола можно использовать лестницы "X"
>> No. 137260
>>137259
можно делать леса из мостов
>> No. 137262
Файл 143435495620.jpg - (189.47KB , 960x720 , козёл на скале.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137262
>>137259
Лестницы как леса намного лучше, ведь их можно легко разбирать сверху вниз, не боясь, что дворф уронит товарища или останется на одиноком куске пола, торчащем посреди отвесной стены
>> No. 137263
>>137262
если строить эффективно, тогда да. А если отыгрыш - лучше мосты, кроме того, на них мало ресурсов тратится
>> No. 137273
Как в адвенчур моде находить нужные локации?
Вот мне дали квест на убийство вампира в пещере Wiremangled. Спросил, где пещера. На северо-западе, в сутках ходьбы, плюс появилось сообщение, что [получена детальная информация о расположении]. Перехожу на Т, и как дальше действовать?
>> No. 137274
>>137273
Q - там показывает известные локации, события, личности и проч.
>> No. 137278
Нубский вопрос. А что здесь в /rl/, в частности, вайпы не трутся, а вайперы и спамеры не гонятся ссаными тряпками?
>> No. 137280
>>137278
/rl/ - заповедник фриков. Кроме того, наш админ - ленивая скотина, не заходит сюда месяцами.
>> No. 137286
Файл 143446164945.jpg - (73.92KB , 600x480 , zxzxz.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137286
во-первых, здесь невероятная либеральная демократия, полная свобода

во-вторых, админ сам тащится от трэша и всячески приветствует его

в-третьих, как было отмечено RL это заповедник фриков, а точнее колония поехавших психопатов
иногда они сбегают из колонии и появляются тут и еще на ДВАЧе

в-четвертых, /rl/ - это roguelike - а поэтому он должен быть БеЗуМнЫм, НаРкОтИчЕсКиМ и уГаРнЫм

в-пятых, колония психопатов это на самом деле особый культ сатанистов

в-шестых, DFWK зарабатывает на всем этом

в-седьмых, все это уже происходит много лет,
с тех самых пор когда тут неосторожно начали обсуждать нетхак
и вот как только появилась тема нетхак - все, пиздец...
>> No. 137287
Файл 143446209591.jpg - (95.60KB , 594x396 , Wacken-Festival-2012-7k69SaIybCl.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137287
наконец, стоит отметить что только каким-то чудом это все зло держится в каких рамках, в одном разделе и почти не попадает сюда

..............

и вот вчера произошло важное событие:

ВЕРХОВНЫЙ ОРДЕН КУЛЬТА САТАНЫ ПОД МАСКИРОВКОЙ КОЛОНИИ ПОЕХАВШИХ ПСИХОПАТОВ ПОСТАНОВИЛ ПЕРЕВЕСТИ РАЗДЕЛ RL В РЕЖИМ ТОТАЛЬНОГО БЕЗУМИЯ И ЭКСТЕРМИНАТУСА

собственно в этом легко убедиться
>> No. 137290
Файл 143446518586.jpg - (138.71KB , 1291x201 , rl.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137290
Я еще помню, как это дело начиналось.
>> No. 137292
>>137290

да......
но мне кажется началось оно еще раньше
примерно вот отсюда http://chuck.dfwk.ru/rl/18.html
когда стали неблагоразумно сравнивать roguelike и real life
а потом началось...
грабить корованы...
обсуждение сомнительных проектов...
типа полная свобода им нужна
вот так вот до безумия и дошли...
а потом эпический 5000-get nethack
и первый мем НГ оттуда же Mon 11/01/03 16:30
потом темы угарный гейм, бдыщ бдыщ, SS13,
>> No. 137293
>>137287
Но это же не безумие, и уж точно не экстерминатус. Это просто картинки с пидорами, и всё.
>> No. 137294
Файл 143446755142.jpg - (98.40KB , 520x621 , 135211621489.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137294
вот те проклятые треды нетхаковские
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/518.html
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/1657.html
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/10349.html
вот здесь уже с 2010 года тут живет зло
а точнее с 14-ой страницы
после этого начались темы про каннибализм, оккультизм и наркотики
захотелось экзотики... за все надо платить...
именно из нетхаковских тредов пошла порнография, снуфф, хоррор и прочее
и неполиткорректные высказывания вперемешку с дикими историями
..........................................
ВОТ ЭТИ ТРИ ССЫЛКИ ВЫШЕ - ВСЕ ОТТУДА
>> No. 137296
И ладно бы пидорами вайпали, на расчленёнку перешли, ироды!
>> No. 137297
>>137296
Это же июнь, традиционный месяц обострения у нетхакеров.
>> No. 137298
>>137297
Обколються своим нетхаком и ябуть друг друга, содомиты чертовы!
>> No. 137299
Файл 143447744863.jpg - (69.78KB , 711x400 , img-20131023175315-226.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137299
>>137298

и что с этим делать
>> No. 137351
Дварфаны, мне кажется, или в новом релизе жабник понерфил стрелковое оружие? Решил тут поиграть за приключенца-еба лучника, но стрелы лишь оставляют синяки на врагах. Меня это печалит.
>> No. 137352
>>137351
Не знаю, по крайней мере метание монет всё так же ОП.
>> No. 137367
Файл 143461124460.png - (672.09KB , 750x645 , I0fjKPt.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137367
>>137299
Son why you wearing this?
>> No. 137373
Кросспост моего вопроса из /r/dwarffortress
Trying to build a setup for acqiuring a minecart filled with magma. Dwarves won't build floors or walls on a specific tile (Could not find path). There should be some passable and accessible tiles adjacent to the building site, but even after I removed the rest of the setup, they still won't find the path: http://imgur.com/HXOl8Am
Одним словом, почему бородатые полуебки не могу найти путь к тайлу с размеченным для строительства полом? Полы на соседних тайлах строились нормально.
>> No. 137374
>>137373
Че там на картинке - ни хуя не понятно. Все подобные проблемы в строительстве от криворукости. Чтобы построить любой тайл к нему должен быть не диагональный подход по которому можно пройти от материала до точки строительства. Чето не получается разметь заново, на крайняк разбери. Так внешние и внутренние углы квадратов строить нужно начинать с угловых точек и ждать пока построят прежде чем размечать дальше.
>> No. 137506
>>137373
Может они к материалу не находят путь?
>> No. 137837
>>137374
>>137506
Разобрался, все оказалось гораздо проще. Из-за отключенного обсчета температуры, тайлы на которых побывала магма, навсегда остаются непроходимыми. Включил температуру и все заработало. Так что имейте это в виду, когда работаете с магмой.
>> No. 137839
Файл 143533077087.png - (52.28KB , 256x256 , Spacefox_16x16.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137839
Зафотошопил стены из Ironhand в Spacefox, теперь все стены выглядят отгравированными, даже ветви деревьев. ЧЯДНТ? Откуда вообще берется графика для неотгравированных стен? В art файлах ее нет.
>> No. 137840
>>137839
там же несколько файлов, модернизируй все
>> No. 137842
>>137840
Модернизировать чем? Графики для обычных гладких стен нигде нет, возможно это вообще какой-то трюк с контрастом/вычитанием цвета.
>> No. 137844
>>137839
Ок, я идиот. Проблема решается переустановкой пака в LNP.
c:dapacs подтверждает
>> No. 137845
>>137839
data\init\d_init
>> No. 137846
>LNP
Нирекомендую, он пиздец нестабильный, хуев блоатвар.
>> No. 137848
>>137846
Так и есть. Я всей душой доверял LNP, пока в один прекрасный день у меня не крашнулся ДФ.
С тех пор делаю сборки сам.
>> No. 137887
>>137860
>2) 10 бород отряд, приказано минимум 7 тренироваться. В итоге одновременно стреляют максимум 2
У мишени по приказу может тренироваться максимум один, второй и последующие на самом деле тренируются добровольно от скуки, остальные пинают хуи. Тренироваться они не идут, т.к. приказ тренироваться уже выполняется (тем первым одним дворфом) и похуй сколько мишеней. Нужно отдавать не один приказ на тренировку всемером, а семь (лучше десять) приказов на одиночные тренировки. Не многие знают, что в одном месяце у отряда может быть несколько приказов. В гайде с гифками это момент есть: http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2870.0.html
Я так делаю, всё заебись, болты уходят быстрее, чем их делают три мастера. Если есть бурдюки и рюкзаки, то оставлять свободных дварфов не нужно, не сдохнут они от голода, враки это.
>> No. 137893
>>137887
Сделал как ты сказал, не помогло.
Периодически появляются сообщения вроде UristMcArcher, Арбалетчик прекращает подбирать снаряжение: Снаряжение не подходит.
Что это значит? Кроме арбалетов назначил по 100 деревянных болтов для тренировок и 100 металлических для боя, больше ничего. Все есть на складах в достатке.
>> No. 137894
>>137893
Лучше бы ты гайд просмотрел и не оступал от него. Вообще арбалеты - тема сложная. Бородачи тупят, если установлены болты разных типов (особенно маталл и неметалл), а ещё количество выставляется на всех, поэтому 100 мало, если это не костяные, которые по 5 делаются.
>> No. 137896
Дварфаны, посоветуйте годный let's play или гайд, желательно на русском. На тыТрубе шлак один, но может коллективный разум спасет?
>> No. 137899
>>137896
летсплеи для педиков. Только ТЕКСТ, только хардкор. нет нормальных русскоязычных видеогайдов по дф, текстовых много годных
>> No. 137903
>>137894
По гайду все и делал, только дизайн стрельбища другой (без рамп и через стенку каждая мишень)
и склад обыкновенный, без вагонетки.
Сначала было у бород на отряд 1000 болтов дерева и столько же метал. Сейчас изменил, похоже зря. Попробую убрать метал и вернуть (до 250?) болты.
>> No. 137904
Как включить уборку на улице?
>> No. 137906
>>137904
Магмой залей.
>> No. 137908
>>137896
У него в одном из альбомов есть постройка\эмбарк с нуля. http://www.youtube.com/channel/UCJRIZO9RizvJGT9LPzYlKtg[/spoiler]
>> No. 137913
Надоели мне эти стрелки, нихрена не хотят тренироваться. В итоге сделал для них бараки, пусть учатся доджить и прочей дисциплине. Периодически таки бегают по 2-3 бороды разрядить колчан-другой.
>> No. 137916
Проще всего назначить стрелков охотниками, они и львов будут отстреливать, и жрат носить, и прокачиваться
>> No. 137918
>>137916
У меня 95% времени через u только птицы. А в пещеры им еще рано, ящитаю.
>>137082
>Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Часть букв бывает пропадает, на всех текстовых экранах. F12 меняет буквы на картинки, наковальни там всякие, ткань, гроб гроб вместо нулей. ЧЯДНТ?
>> No. 137921
BUTTHURT-mode on
СЦУКО ЗАТРАХАЛ ЭТОТ ЕБУЧИЙ ГРАВЕР РИСУЕТ БЛЯТЬ ВЕЗДЕ СВОИХ ЛЮБИМЫХ ПИНГВИНОВ НАХУЙ УЕБАЛ БЫ
BUTTHURT-mode off


От чего зависит, будет ли гравер рисовать везде одинаковую херню или же будет рисовать разнообразные события?
Вот только натаскал на шлифовке легендарного гравера - рисует везде одно и то же. А в предыдущей крепости столь же легендарный гравер на каждой второй гравюре рисует какие-либо события, а не сраных пингвинов.
Обоих граверов выбирал из необученных сыроделов (обученных не было) через тераписта, смотря на показатель "roles" или как-там-оно-называется, в начале обучения он у них был примерно одинаковый.
И таки по какому же признаку нужно отбирать хороших граверов?

(в характеристике этого долбоеба стоит: "Has an active imagination". Facepalm.jpg)
>> No. 137924
Файл 143564118642.png - (871.60KB , 1280x720 , 1367723991741.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137924
>>137921
> И таки по какому же признаку нужно отбирать хороших граверов?
Терапист поставь, там можно посмотреть насколько кто подходит к какой профессии. А вообще дварфы склонны делать всё связанным с тем, что им нравится. Любит пингвинов, вся крепость будет в пингвинах.
>> No. 137927
>>137921
Вайп крепости пингвинами.
>> No. 137932
>>137918
Гробы вместо нулей это нормально, так и дожно быть, то один и тот же символ.
>> No. 137936
>>137924
> Терапист поставь
О Урист, ты невнимательно прочитал
Я ж написал:
>Обоих граверов выбирал через тераписта, смотря на показатель "roles", в начале обучения он у них был примерно одинаковый.

Возможно, я что-то не шарю и склонность дварфа к профессии определяется через тераписта как-то иначе, но я всегда думал, что именно смотря на "related roles", не?

>>137921 - короткобород
>> No. 137942
>>137921
гравер-линуксоид
>> No. 137957
Файл 143575813547.png - (123.29KB , 1366x768 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137957
Каких масштабов фан на меня надвигается? Он дышит огнем именно как дракон, плавя камень?
>> No. 137958
Собственно вопрос - остановят ли его b-C конструкции или мне скупать/ковать щиты и молоты всем жителям крепости?
Кроме 20 арбалетчиков, которые нихрена не умеют, войск нет.
>> No. 137959
>>137958
Тебя ожидает фан больших масштабов.
Он голубь, так что он летает. Но пока полёты забагованы то если нет пути по земле он не сможет пройти. И да, он будет метать огненные шары с большой вероятностью.
Это пещеры? Если так то замуровывай проход стенами. Иначе все под землю и по норам.
Арбалетчиками его можно убить но трудно. Готовь гробы.
>> No. 137960
>>137958

Все b-C -конструкции принципиально неразрушимы, кроме как твоими дварфами. Даже если ты построишь стену из дерева/мыла/золы/соплей, даже магма, даже драконий огонь (50000 U) ничего им не сделают. Так вот.
Что касается твоей твари, я не спец по форготтен-бистам, но, во-первых: если сказано, что она дышит огнем, это может быть не драконий огонь конусом, а сгустки огня, хотя я хз, как определить, какая именно разновидность огня у данной конкретной ФБ. В любом случае, конструкциям (b-C), как сказано выше, все по барабану. А вообще, огонь может уничтожить твои запасы выпивки и иные негорючие предметы. Горят в основном всякая органика, особенную опасность, как ИРЛ, представляет горящая одежда, поэтому лучше запрещай её нафиг, если загорелась, лучше уж сгорит, чем кто-то её наденет и загорится. Береги также запасы угля и деревянную утварь и мебель, лежащую на складе. Насчет того, будет ли гореть уже установленная мебель, я хз. Но floodgate (шлюзы) установленные, если закрыты, от магмы не плавятся, возможно, от огня тоже.
А вообще тварь не выглядит очень уж опасной. Подумаешь, голубь.
>> No. 137965
>>137960
Я в пещерах хорошо окопался, крепость граничит с внешним миром либо стенами, либо бойницами, либо мостом.
Значит если я мост не опущу этот василиск ко мне не попадет?
А огонь через бойницы проходит же, да?
>> No. 137967
>>137965
Если крепость от зверя огорожена со всех сторон (хотя это редко когда можно утверждать наверняка, если только проходов в пещеры немного), то пройти не должен.
Огонь в смысле как огонь, как пламя пожара, распространяется только на соседние с ним ГОРЮЧИЕ объекты. Так как фортификации не горят - то огонь не пройдет. Но это огонь в смысле пламени. А вот огонь в смысле огненные шары этой зверюги - хрен его знает, чесслово.

Я бы на твоем месте запретил бородам бегать там, где голубь может их увидеть. А то сагрится и начнет жарить. Ну если только ты не решишь пойти мочить тварь армией (которой нет, ага)
>> No. 137968
>>137967
Шары проходят сквозь фортификации.
>> No. 138029
Платиновый вопрос, конечно, но я прошерстил русскую вики, прошерстил английскую и ЯННП.
Вот у меня сквад из 5 рыл. В расписании выставлена тренировка в 4 рыла минимум. И таки 4 рыла исправно тренируются, все заебца. Но блин, эти дварфы, видимо, как россияне: "минимум 4 дварфа" понимают как "только 4 дварфа и ни рылом больше". Смотрю на недостающего дварфа, думаю, жрет/срет, так нет, "NO JOB".
Ладно, хорошо, пусть отдыхают по одному, уходят в увольнительную, как ИРЛ, но блеать, они при этом становятся полноценными гражданскими дварфами и профессия меняется с военной на гражданскую. Можно ли как-то это исправить? Давать никнеймы/кастомные профессии не предлагать.
>> No. 138030
А в идеале, конечно, как бы сделать так, чтобы пятый, последний дварф из сквада не шатался NO JOB, а пиздовал тренироваться?
>> No. 138031
>>138030
Есть целых два способа
Первый - забить.
Второй - сделать два отряда с минимум пять и чередовать их тренировку/отпуск каждый 3 месяца в шахматном порядке. Пятеро всегда тренируются и еще пятеро отдыхают.
>> No. 138043
>>138030
Есть информация, что навык дисциплина как раз за это отвечает - будет ли призванный дварф гонять свой Plump helmet или будет таки тренироваться.
>> No. 138078
Файл 143608841854.png - (24.21KB , 319x320 , pits.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138078
Адвенчуром узнал, что такие-то дети были похищены гоблинами и удерживаются в таких-то dark pits. Прихожу туда: куча траншей, посередине несколько башен. Гоблины на крышах разбегаются кто куда, едва завидев меня. Одна башня через люк на первом этаже ведёт к подземным помещениям с хаотичной планировкой комнат. Люди там ко мне нейтральны, про похищенных говорят, они где-то здесь, но где -- хз. Есть гробница с кучей троллей, которые меня тоже не трогают. Похищенных нигде нет. Прочесал вдоль и поперёк всё селение, ничего кроме башен по центру не нашёл. Смотрел в Stonesense, тоже не нашёл нужных имён. Возникает вопрос, можно ли вызвалить пленников, или в текущей версии (40.24) это не реализовано? Судя по легендам, они именно в гоблинском поселении, в котором я их ищу. В соседних dark pits пленников нет вообще, даже по спискам популяций.
>> No. 138100
>>138078
Думается мне что нельзя. Нынешний адвенчур забагован шо пиздец. Особенно в плане квестов.
>> No. 138130
Ап.
>> No. 138222
>>138078
Меня как-то раз попросили найти чувака, которого эльф похитил и продал гоблинам. Я не врубился, нашёл похитителя в его деревне, говорю: "Cюда человеческая армия идёт, вам пиздец; пошли со мной, если жизнь дорога". Он повёлся, а я зашёл с ним в горы, убил и съел. Потом в людской город за напарником завернул и первый же копейщик оказался отцом похищенного терпилы. Такая вот "Санта-Барбара".
К сожалению, путь в Тёмную крепость преграждали ЛАГИ и счастливого воссоединения семьи не получилось
>> No. 138223
Файл 143619395911.jpg - (81.06KB , 800x530 , Madness-Photo-by-Mikamatto-on-Flickr.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138223
В разделе /rl/ появился тред объясняющий существование Рогалача и причины его некоторой экстравагантности. Теперь ни у кого не будет лишних вопросов.
>> No. 138227
>>138223
Всем похуй.
>> No. 138228
>>138223
нетхак говно
>> No. 138234
>>138227
если бы было похуй то ты не написал бы этот пост
сколько лет ты уже безуспешно борешься с рогалачем?
ну и чего ты добился?
жалкий обормот
>> No. 138235
Файл 143620735330.jpg - (44.76KB , 604x453 , TbkpcXVcxDo.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138235
>>138228
давай я предложу тебе самостоятельно описать твою смерть?
выбери себе что-нибудь достойное
в противном случае придется утопить тебя в канализации, копрофил
>> No. 138241
>>138235
Согласись, что нетхак говно?
>> No. 138244
>>138241
вот ты упертый, ты хоть запускал нетхак хоть раз?
нетхак это лучший из рогаликов когда либо созданный
а ты просто копрофил
>> No. 138245
Файл 143621198388.png - (150.32KB , 600x396 , 0_8b7f8_c6507e6f_XL.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138245
>>138241
возьми березовое полено, одень свои лапти или что там у тебя, сядь в тазик и бей себя поленом пока вся дурь из тебя не выйдет, ведь ты поехавший, ты это понимаешь?
>> No. 138251
>>138245
говнотред, иди
>> No. 138252
Файл 143621938060.jpg - (82.24KB , 800x521 , novosti009.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138252
>>138251
ну какой же ты гад паразит, я же дал тебе полено, почему ты им не убился? срочно иди в лес найди ёлку и насади себя анусом на неё, посиди и подумай, это поможет тебе собраться с силами и возможно однажды на тебя снизойдет истина, хотя вряд ли, ты умрешь таким же бессмысленным как ты есть сейчас
>> No. 138253
>>138251
На сосач, быдло!
>> No. 138261
>>138252
da u tibya pookan bombanool)))0
>> No. 138274
>>138261
Если бы только пукан. Это длится уже хуй знает сколько лет. Бомбит и бомбит. Весь rl уже забомбил. Сосач уже забомбил своим нетхаком. Сюда бомбит.
>> No. 138284
>>138274
Потому что нетхак говно.
>> No. 138290
>>138284
А не скормить ли тебя крокодилам?
Хотя нет, лучше Путину, он читает эту борду регулярно.
Готовь свои сочные ягодицы - с горчицей они будут самое то.
>> No. 138319
Приливная энергостанция из водяного колеса на пляже будет работать?
Или надо что-то ещё докапывать/достраивать?
>> No. 138321
>>138319
не будет
если нет реки впадающей в океан
тогда можно на реку ставить
хотя не слишком близко к океану
а лучше вообще
к аквафиру прокопаться и сделать
генератор через помпу
он почти
вечный
но иногда надо подкачивать
одному дворфу, так что все честно
>> No. 138332
Дворфаны, подскажите: с помощью какого инструмента можно выгрузить сгенерированный мир в какую-нибудь jpg/png-картинку?
>> No. 138333
Выбираешь режим легенд, нажимеешь p.потом ищи в папке с игрой.
>> No. 138334
>>138333
Спасибо, разобрался.
>> No. 138338
Я тут начал гонять режим приключенца, создал дворфа-крестьянина, вылез из крепости - пошел в ближайшую деревню, что бы найти там каких-нибудь местных алкашей, дабы они примкнули ко мне. Проблема в том, что стоило выйти мне из крепости - я стал блевать аки городской фонтан. Что бы это могло значить? Типа мой дворф никогда раньше не бывал на поверхности и теперь ему будет хреново? Если так, то как долго это продлится? Уже два дня хожу и блюю.
>> No. 138340
>>138338
это та самая пещерная адаптация. Блевать будет долго.
>> No. 138350
>>138338
Нормально же, можно резать врагов и блевать им в раны. Всё как в нормальных рогаликах, если верить милым парням с /rl/.
>> No. 138354
>>138350
На 3-ий день путешествий во время схватки с кроликом я свалился в реку, обблевался там и утонул. Начал нового, но он уже не блюёт, так что заблевать врагов насмерть больше не получится.
>> No. 138357
>>138354
>Схватка с кроликом
Проиграл.
>> No. 138359
А если выкопать в пляже канал? Течение-то есть.
>> No. 138360
>>138359
нет там течения. это жабосимуляция
>> No. 138365
>>138359
Это прибой, он не считается полноценным течением, но может заполнить твой канал, вот и все.
>> No. 138398
~~~~~
=▼~▼=
~~~~~
Будет ли такой уничтожитель мусора работать, если ~ это магма, а = - вагонеточные рельсы?
>> No. 138399
>>138398
тут должен был быть моноспейс, но его нету. Вместо него модная волосатая морда.
Надеюсь, так тоже понятно
>> No. 138400
>>138399
Мне кажется, что нет.
>> No. 138404
Файл 143656050599.png - (283.71KB , 500x1875 , cave_adaptation2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138404
>>138338
Борода, ты сделал наш вечер! Держи стрип, накалякали с женой.
>> No. 138405
>>138404
Нарисуйте еще и дальше, где он пал блюя в сражении с кроликом.
>>138354
>> No. 138411
Бородатый, караван через ловушки пройдет?
>> No. 138412
>>138411
Если не автоматические пики, то да.
>> No. 138413
>>138411
Вагоны через ловушку с клеткой не проходят.
>> No. 138414
>>138411
У вагонов есть эксплойт: они могут подняться по рампе, которая не упирается в стену.
Т.е. делаешь коридор 3х11, посредине делаешь "h" через коридор и снизу скапываешь 1 ряд тайлов под дорогой.
Всё, пехота не пройдёт, а вагон - проедет.
>> No. 138432
У меня на поверхности лежат останки мелких животных, жму выбросить, а дварфы игнорят. Как их вынести на свалку?
>> No. 138433
>>138432
Серебряный вопрос. Нужно зайти в меню приказов ( o - orders) и разрешить дварфам собирать мусор снаружи " gather refuse from outside" (изначально там стоит не gather, а ignore, нужно поставить gather). Если то, что ты хочешь собрать - останки всяких там крыс-жаб-вредителей, то ещё нужно включить "gather vermin remains" - (тоже поменять с ignore на gather) - эта опция появится только после включения на gather предыдущей.
>> No. 138445
Тупой вопрос. Как делать скрины?
Прсрк и в пэинт как-то неудобно. Может есть какая заветная кнопка, млм команда дфхака?
Экспорт локал имадж работает как-то криво
>> No. 138449
Кто загружал истории в dfst? Как там теги выставлять или это модер делает?
>> No. 138451
>>138445
Яндекс-диск, ёбт. Сам так делаю.
>> No. 138452
>>138449
Модер расставит.
Алсо он, бывает, переформатирует текст. Я вот в 14 ликоте реквесты гринтектом раскрасил, а он убрал. ХЗ чем он там руководствуется. Еслиб он описал гайдлайн и что он сам делает, может быть лишней работы удалось бы избежать и нам и ему.
>> No. 138458
>>138452
Кстати, что там ликот так медленно заливается, с опозданием на года?
>> No. 138466
Файл 143695773128.jpg - (114.98KB , 684x501 , 1258404809484.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138466
>>138458
Потому что ты на жопе сидишь и ждёшь, пока всё вокруг сделают за тебя.
>> No. 138468
Вагонетка стоит полная на станции, рядом склад с "линк онли". На складе разрешён доломит, загруженный в вагонетку. В остановке прописано "Выгружать на вот этот склад" (без автодампа). Никто вагонетку не разгружает, вместо этого её игнорируют, толпа нагружает склад игрушками (так же разрешёнными). Как заставить их разгрузить вагонетку на такой склад?
>> No. 138469
Planter cant seed. Поясните из чего следует проблема, не решение, а причины.
>> No. 138470
>>138469
Проблема откуда следует? Проблема, блеять, следует из того, что жаб - криворукий пидарас.
>> No. 138471
>>138470
Я имел в виду с точки зрения игровой механики. Если это баг, то нужно описание.
>> No. 138477
Решил попробовать кобольдов (Kobold Kamp для 40.10). Но сука ебучий ворлдген отклоняет все миры после размещения цивилизаций. Знает кто как решить?
>> No. 138478
>>138451
Чеблядь? Какой нахуй хуяндекс? Мне надо сохранять скрины в папку со скринами не сворачивая окно игры.
>> No. 138484
Как скинуть предмет в яму?
>> No. 138486
>>138484
Если разметить помойку поверх ямы, дварфы будут туда скидывать мусор.
>> No. 138489
Как заставить военных одевать лучшую из доступных экипировок? Ну, или хотя бы железные части, если они есть. Без назначения индивидуальной экипировки это вообще возможно?
>> No. 138491
А почему военные выбрасывают свою одежду, когда уходят на отдых с тренировки? Они хоть её потом подберут? И возьмут ли они её в случае внезапного призыва для нападения на какое-то существо?
>> No. 138495
Хочу назначить медика, но нет ни одного дварфа с соответствующими скиллами. Мигрантов уже не будет. Скажите, нормально ли назначить просто любого hauler'а на все медицинские работы? Не умрут ли из-за него дварфы?
>> No. 138496
>>138495
>Мигрантов уже не будет. Скажите, нормально ли назначить просто любого hauler'а
А у тебя есть выбор?
Назначь не любого, а подходящего по атрибутам. так ты себя успокоишь
>> No. 138497
>>138495
Неудачное применение медицинских навыков пока не реализовано. Угробить пациента нуб-врач не может. Но стоит помнить, что так как нубы все делают медленно, то пациенты могут окочуриться сами от того, что их не лечат/лечат недостаточно быстро.
(я джва года жду апдейт с врачами-убийцами и галоперидолом!)
>> No. 138510
>>138497
Ещё хирург-нубас может занести инфекцию.
>> No. 138534
Играю в последнюю версию, такая проблема: в режиме приключений все разумные существа ко мне нейтральны, будь то бандиты, мафия, гоблины. В чем проблема? Перезакачка версии не помогает.
>> No. 138559
Кто-нибудь объяснит, как связать два линконли склада вагонетками, не используя автодамп?
>> No. 138563
крепость 150 бород
куча наделанных эксплойтом мастерписных адамантиновых оружия и доспехов
6 полных одетых в адамантин сквадов натренированных в данжер руме до легендарного состояни
4 сквада ополченцов со средним адамантиновым оружием и как минимум железной бронёй

я сильно недооценил демонов и теперь у меня 33 дварфа и куча трупов
>> No. 138564
>>138563
Все проходили через это. Подумай об использовании ловушек с кольями (увы, легко могут расплавиться, если будут демоны с драконьим огнём), баллист (гражданские могут не успеть сделать и выстрела до того, как получат сквозь фортификацию фаербол в лицо), ловушек с клетками (нужна паутина, та же проблема с огнём) и, наконец, обсидиановой ловушки (лучший вариант).
>> No. 138567
>>138564
драконий огонь не выдерфивает ни один металл (даже адамантин).
>> No. 138572
>>138567
Это я и имел в виду.
>> No. 138603
Решил продать двух мёртвых гоблинов людям, те выбрались из клетки и устроили мне резню. Это такой намёк на то, что рабы, даже мёртвые в игре запрещены?
>> No. 138605
>>138603
Это один из самых анальных багов - при попытке переноса клеток с существами на рынок эти клетки открываются, и из них выпускается вся весёлая живность (от кошек до колоссов и драконов)
>> No. 138606
>>138603
здесь должна быть гневная копипаста КАПСОМ про то, чем занимается сраная жаба вместо исправления замшелых багов
>> No. 138607
Борода, создал отряд, назначил тренировки три раза в месяц, они немного постреляли, а теперь у них нет действий, как бороться с этим? Болтов хватает.
>> No. 138609
>>138607
Само пройдёт. Если лень ждать, то попробуй дать им приказ на убийство какой-нибудь зверушки, после исполнения приказа их должно отпустить.
>> No. 138610
>>138606
Известно чем: ВМЕСТО ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ ОН, СУКА ПРОЕДАЕТ ДОНАТ И, БЛЯДЬ, ПРИКРУЧИВАЕТ ПЛЯСКИ, СУКА БЛЯДЬ, ЕБАНОЕ ЗЕМНОВОДНОЕ, И ПЕСНИ! ПЕСНИ, БЛЯДЬ И ПЛЯСКИ, ПИЗДЕЦ, КОГДА КРЕПОСТИ СКАТЫВАЮТСЯ В ГОВНО ИЗ-ЗА ЕБУЧЕЙШИХ БАГОВ, ОН, МЕЗДРИТЬ ЕГО КОЧЕРГОЙ, ПЛЯСКАМИ И ПЕНИЕМ ЗАНИМАЕТСЯ, СЦКА, МНОГОПОТОЧНОСТЬ ЕМУ СЛОЖНО, А ПЕСНИ, СУКА ПЛЯСКИ ЕБАНЫЕ, ПИДОР ГНОЙНЫЙ, ТВАРЬ БОРОДАТАЯ, НЕТ, НИХУЯ, НЕ БУДУ Я ПРАВИТЬ БАГИ, ЛУЧШЕ ПОСМОТРИТЕ, БРАТИШКИ, Я ВАМ ПЕСНИ У ПЛЯСКИ ПРИНЕС, СУКА, ПЛЯСУН АНАЛЬНЫЙ, ХУЙ, ГОВНО, МОЧА, ДЖИГУРДА, ЕБАШЬ ТЕБЯ ПОПОБАВА, ЕИЛИ ГОДНОТУ И АРМИИ, НЕТ СУКА, ХЙ ВАМ В БОРОДУ, ОН, КАЙЛО МНЕ В СРАКУ, ПИЛИТ, СУКА, ПЛЯСКИ НАХУЙ, КНИЖКИ, ГДЕ БЛЯДЬ, МОИ АРМИИ, ОСАДЫ, СУКА, УЕБОКА, ЕГО ПЕСНИ, ХУЙ, БОРОДА ОБРИТАЯ, ПИЛИ АРМИЮ, МНОГОПОТОЧНОСТЬ, НЕТ, ГОСПОДА ДВАРФОВОДЫ, ИДИТЕ В ПИЗДУ, У МЕНЯ СТРЕЙНДЖМУД, Я ПИЛЮ, ПИЛЮ НАХУЙ ПЛЯСКИ, ПЕНИЕ, АНАЛЬНЫЕ ПИДОРСТВА, Я ТАРН АДАМС НАХУЙ!
>> No. 138611
Как-же это охуенно строить крепости. Столько дварфов сразу заняты делом.
>> No. 138612
Файл 143742524368.png - (122.63KB , 585x582 , Screenshot_36.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138612
>>138611
>> No. 138615
>>138495
Переведи и закинь на бухту
>> No. 138616
>>138605
У меня нормально шла торговля. Продавал десятки животных в клетках, всё нормально, никто не сбегал.
>> No. 138622
>>138610
Да, именно это я имел в вижу. Благодарю
>> No. 138626
Бородачи, не могу сварить нитроглицеринмыло, есть жир топленый, щелок вымытый, но необходим еще какой-то щелоко-содержащий предмет, эт что за зверь?
>> No. 138627
Разобрался. Через менеджера заказ давать нужно было, вики не дочитал.
>> No. 138628
Почему арбалетчики не нападают на тех кого я приказал? Это как-то связано с тем что они ещё и охотники?
>> No. 138680
Таки как сделать нормальную вагонеточную связь без автодампа?
У меня никто не разгружает вагонетку
>> No. 138783
>>145291
>> No. 138812
Файл 143827980031.png - (95.69KB , 1021x594 , Secrets.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138812
Бороданы, подскажите, если кто знает, что такое Interaction knowledge у форготни и демонов? Который раз вижу в Legend viewer'е, но что это за секреты не могу нагуглить.
Сейчас закидываю копьями тварь с этими секретами, посмотрю что будет.
>> No. 138815
>>138812
Данный монстр ассоциируется со смертью и может научить некромантии.
>> No. 138816
>>138812
Что получается: во время генерации кто-нибудь, одержимий идеей вечной жизни начинает молиться богам и демонам смерти, желая стать бессмертным.
Если намодить колдунов, силы которым дают боги других сфер (земли, огня, детей, крепостей, украшений, любви), то в легенд вивере это то же будет отображаться.
>> No. 138825
Аноны, в каком файле перечисляются дефолтные наборы униформы? Можно ли туда добавить свои наборы? Задолбало каждый раз пересоздавать все заново.
>> No. 138857
Бородачи, есть проблема с тренировкой бойцов, они не могут в спарринги.

Уже не знаю, что делать с этим, вроде маны курю, а не помогает. Выставил казармы, раздал экипировку. Туда входит броня из железо, щит и тренировочная деревяшка. И два отряда у меня стоят на двух точках, занимаются либо ковырянием в носу повышая навыки добычи козявок (Individual trainig), либо публичной мастурбацией с последующим интервью (Lead for <Some skill> demonstration / Watch for <Some skill> demonstration).
Что я не учитываю?
>> No. 138858
>>138857
Ах да, совсем забыл: в Order's на отряд из 10 бород стоит 4 приказа тренировок по 2 бороды, чтобы парочка периодически отдыхала вообще.
Но им вообще похуй, стоят смотрят всей толпой на одного, как он перекатывается.
Может какой навык нужен, чтобы они начали спарринговаться? Скиллы у них очень медленно без спарринга растут.

Заодно бампану историей. На первом году сделал 6 вояк, одел в железо и пустил тренироваться. Весной второго года пришли троглодиты. Дрищи, сами понимаете. Из пещеры напали на фермера, поцарапали кошку, трахнули пару собак, а как увидели моих бронированных комбайнов, поссъебывали в самые глубины где и были жестоко изнасилованы.

После отправил дварфов прямиком в пещеру, ибо увидел ещё мяса в размере 5 троглодитов.
Вперёд выбежали два дварфа, один мой лучший на данный момент, пришел из крепости с навыками в 8 мечника и 8 доджера и 7 файтера, остальные два в тичера и студента (не знаю нахуя в студента). Второй борода зелёная, только взял в руки меч.
Напали эти двое на троглодита, и я с удивлением обнаруживаю через 5 секунд труп моего "зелёного" дварфа и покалеченного "крепыша" со сломанной рукой и открытым переломом ноги. Открываю репорты с мыслями, неужели это их так троглодит-его-дери отпиздил.
Нет, ребята. Это они вдвоём от-доджили от удара троглодита и въебались в стену пещеры. Занавес.
>> No. 138861
>>138857
>>138858
Буквально пару дней назад столкнулся с той же самой проблемой. Делал не один отряд с кучей приказов на два дварфа, а много отрядов по два дварфа с одним приказом, увы, не помогало. Как я понял после чтения б12, нужно, чтобы навык пользования оружием был где-то novice или skilled. Однако и это не помогло, после почти года дрочки в бараках только один сквад начал спарринговать. В тот момент у меня началось огненное ВЕСЕЛЬЕ, и из всех солдат выжили только двое, один из них до этого спарринговал. И тут самое странное - теперь эти двое спаррингуют почти до изнеможения, что на обычном оружии, что на арбалетах (тут нужно отметить, что все солдаты, еще до веселья, были вкачанными стрелками, но на арбалетах тогда никто не спарринговал).
Скорее всего, нужен раскаченный Fighting. Советую словить троглодитов и использовать их как мясные груши, для вкачивания файтинга. Только постарайся продлить их мучения, давай солдатам либо тренировочное оружие, либо пусть рестлинг качают.
>> No. 138862
>>138861
Огромное тебе спасибо, борода, хоть один дельный совет!
>> No. 138865
>>138861
Последовал твоему совету, качают сейчас навыки бойцов. Одного моего дварфа отключило после того, как ему прилетело по башке. У всей крепости при этом включён навык по переносу раненых. Они идут забрать друга, видят, как бьются их товарищи, и безоружные влетают в схватку. После задание принимает следующий свободный дворф. В итоге в пещере половина крепости собралась.
Безоружные используют навыки борцов, упрощая задачу. Легендарный повар обхватил троглодёныша, а человек 5 дворфов стоят вокруг и напинывают с деревянных мечей. Забавно. Я так давно не смеялся.
>> No. 138866
>>138865
Ну вот, всей крепости забава и бесплатная прокачка дисциплины. Спорт для всей семьи!
>> No. 138867
>>138861
Вернулись мои дварфы в крепость после прокачки нвыков, знатно набухались, наелись, выспались и пошли тренироваться. И, о чудо, теперь спаррингуются.
Спасибо добрый анон!
>> No. 138868
>>138867
И тебе спасибо, за то, что проверил мою гипотезу.
>> No. 138936
Сгенерировал pocket world, на крохотной карте две цивилизации дварфов, одна воюет и с эльфами, и с гоблинами. Гоняю крепость уже 2 года, до сих пор ни одной осады. ЧТО НЕ ТАК! Я ХОЧУ ВОЕВАТЬ!
>> No. 138941
>>138936
Та же хуйня. Наша с тобой проблема в том, что теперь вся эта мишура должна именно приходить к нам, то есть ножками, от самого дома. Теперь они не спавнятся прямо на краю карты, когда рандому этого захочется. Скорее всего по пути они находят вещи поинтереснее, чем крепости мыловаров без стен и ополчения.
>> No. 139017
>>138936
Эмбаркнись рядом с гоблинской столицей, море веселья обеспечено.
>> No. 139021
>>139017
Не поможет, я проверял (хотя и не слишком тщательно).
Более того, однажды я эмбаркнулся прямиком в Dark Fortress (или Dark Pit). И не встретил ни одной зелёной рожи.
>> No. 139022
>>139021
Очень странно, у меня в гоблячьей крепости фпс до единицы на эмбарке проседает из-за сотен гоблинов на карте.
>> No. 139023
>>139022
Ну, я когда приключенцем прихожу - тоже проседает. Может не заметил, т. к. на раб. компе экспериментировал, а на нём с FPS всегда плохо.
>> No. 139024
Бороды, такая проблемка. Допустим есть у меня два крафтшопа. В первом я хочу делать только каменные изделия, а во втором - только украшать костью. Но тут я через меню манагера говорю "хочу тридцать каменных кубков" и эта задача расползается на оба крафтшопа. Как лечить?
>> No. 139028
Сейчас если рыть канал внизу будут рампы? раньше, вроде, был просто выкопан пол и уровень ниже.
>> No. 139052
>>139024
Хорошего решения нет. Я забиваю очередь мастерской заданиями и суспенжу их, оставляю одно нужное/R.
Хотя конкретно с крафтсдорф мастерскими можно решить вопрос через привязки к скалдам. К одной привязать каменный склад, к другой - костяной и мебельный. Но при нехватке носильщиков производство будет стопориться.
>> No. 139053
>>139028
будут рампы
>> No. 139054
>>139024
Лечится дфхаком.
Как альтернатива - привязаные склады к воркшопам. Задания всплывать в неправильных воркшопах не перестанут, но хотя бы дварфы больше не будут тягать камни через всю крепость не туда, куда надо.
>> No. 139059
Спасибо, борода, я понял. До суспенда я не допер. А вообще грустно :( даже на крепости в 80 бород начинаются или дикие запары на микроменеджмент, или потеря контроля над ситуацией :(
>> No. 139066
>>139059
Вообще забей. Всё тлен, я вот даже насильником не пользуюсь. У меня были и 200-ддварфовые крепости наполненные бессмысленными пейзантами. От этого хуже не становится в итоге, когда уже всё отстроено/вырыто и есть всякие вояки, ловушки, крепости для отступления, запасы бухла и еда на года два вперёд да и ещё вагон всяких штук типа специальных ям под животных, магменных кузниц и прочего говна.
Погоня за эффективностью бессмысленна в ДФ, к сожалению. Наступает рано или поздно такой момент, когда ты всё знаешь и можешь организовать. И организуешь всё, даже в какой-то засратой жопе типа ледника. Может быть не с первого раза, случайности бывают. Но организуешь и всё, наступает состояние когда проебать крепость ты можешь только от своей тупоты и слоупочества. Т.е. открыть ворота\мост для осады или мегабиста, например.
Есть малая надежда на будущее, когда будут научные изыскания для целого мира, нормальные посетители крепости типа заезжих ремесленников\трупп\паломников и, главное, возможность походы пилить против вражин с ручным управлением и всем таким. Но это уже лет через 10, я полагаю. Именно походы, остальное-то жаба в начальном виде запилит, но там ещё допиливать и допиливать, всё криво и косо работает уже у него в отчётах, не то что в реальных играх.
>> No. 139075
>>139066
Если у него кривой работает, то у нас вообще не будет
>> No. 139077
Делайте безработных уристов шахтерами. Шахтеры лишними не бываают.
>> No. 139078
>>139077
2-3 легендарных шахтёра лучше кучи неумех.
>> No. 139079
>>139078
Пятерых хватает на все вообще, один хрен шахтеры не нужны.
>> No. 139085
>>139066
>У меня были и 200-ддварфовые крепости наполненные бессмысленными пейзантами.
Вот это правильно. Если не нужно пятьдесят каменщиков, которые одновременно делают блоки для строительства огромной каменной балды (или что-то подобное) всегда проще даже не переназначать навыки в раписте. Интереснее играть становится и ценность стартовых навыков не обесценивается со временем.
>> No. 139087
Скачал LNP, cтоит тайлсет ПОЕБУСЬ. С начала он не хотел работать, скачал с оф.форума его, установил пошло. как чинить? :с
>> No. 139088
1. Почему при наличии близлежащих камней мой масон/механик/крафтер всё равно выбирает дальние?
2. Как заставить их использовать тележки?
3. Каковы могут быть причины того, что дварфы перестали приносить дерево на склад для плотника, хотя там полно места?
4. Напомните, как приказать дварфам убрать со складов и комнат лишние предметы(камни, например)?
5. Глуповатый вопрос, но почему животные дохнут от того, что их никто не кормит?
6. Как не допустить заражение дварфа от werebeast'а, возможно ли исцелить его?
7. Какие есть способы достать материалы для сумок и колчанов? Можно ли для этой цели забить несколько индеек?
8. Как сказать дварфам тренировать щенят боевых собак?
9. Где искать железо? Уже в который раз начинаю заново, но до сих пор не попадалось, хотя золота дохрена.
10. Как разводить пещерных лобстеров?
>> No. 139089
>>139088
2. Наводишь на хранилище 'q', далее 'w' и выбираешь какое кол-во тележек есть для данного хранилища.
>> No. 139090
>>139087
Ты скачал последнюю версию LNP, а в ней тайлсет и не должен работать, пока ты не эмбаркнешься. А мигание шрифта лечится нажатием кнопки F9 или F10
>> No. 139091
>>139088
1. Либо ближние уже забронированы другими дварфами для своих работ, либо они зафорбижены. Ну и жаборандом никто не отменял.
3. Либо нет свободных дров, либо нет свободных носильщиков, либо вторые не могут добраться до первых (если в листе объявлений кто-то спамит could not find path, почти наверняка так оно и есть).
4. Размечаем мусорку (i-g). Отмечаем ненужные камни-и-не-только на выброс (d-b-d). Вуаля, со временем дварфы все вынесут.
5. Ни у кого не включена работа animal care и/или не размечено пастбище (i-n). В последнем случае скотину на пастбище нужно будет назначать вручную (i-n-N).
6. Оборотничество лечится только эвтаназепамом, но возможно, в новом релизе Жаб добавит возможность снимать проклятия в храмах. Единственный способ избежать заражения - не дать былизверю ранить дварфа, то есть либо заковать его в фуллплейт (и то шанс заразиться остается), либо тупо держать на расстоянии.
7. Торговля, охота, забой скота. С кого шкуру можно снять, а с кого нет - смотри на вики. Не забудь построить дубильню, ибо из сырых шкур ни хрена не скрафтишь.
8. Размечаем тренировочную зону (i-t, емнип), назначаем дварфам профессию animal training и в списке живности устанавливаем напротив собаки флажок War training. Тренируются только взрослые псы, не щенки.
9. Гематит и магнетит обычно залегают не слишком глубоко - иногда буквально под поверхностью. Советую поискать в предгорьях. И команда prospect в помощь.
>> No. 139092
>>139087
Удаляй LNP, это говно крашится каждый час и корраптит сейвы.
>> No. 139093
>>139092
у тебя руки из жопы. у меня ни разу (за тoт год, что я использую лнп) не крашнулось
>> No. 139094
>>139093
Я не единственный "криворучка".
>>137848
>>137846
>> No. 139095
>>139093
>>139094
У меня лнп крашился пару раз, но сейвы никогда не корраптил. Если понимаю, что краш прямо сейчас был бы НЕЖЕЛАТЕЛЕН, то квиксейвлю из дфхака.
>> No. 139097
>>139094
процент рукожопов куда выше, чем ты думаешь.
>> No. 139098
>>139088
>10. Как разводить пещерных лобстеров?
А зачем?
>> No. 139099
>>139097
Только не рассказывай мне о рукожопости, любитель репачков для умственно отсталых.
>> No. 139100
Я - рукожоп. И сказанное ущемляет мои чувства. Хренли выставлять свое чванливое фе в вопроснике? Умный - иди помогай пилить перевод на русик и по пути жабе ебаному скажи пусть иканомику включит уже.
>> No. 139101
В треде обнаружена повышенная концентрация какионов
>> No. 139102
>>139101
Засунься в жопу и вали на сосач быдло
>> No. 139103
>>139102
Какионы овладевают твоим мозгом. Попробуй три раза и с чувством произнести "нетхак - говно".
Если с первого раза не получится, попробуй еще раз.
>> No. 139104
>>139103
Нетхак - гов
>> No. 139105
>>139104
Вот видишь. Я же говорил что срабо
>> No. 139106
>>139104
зачем засрал вопросник?
и ведь это ты тот гад который постит ЦП
я по времени постов тебя вычислил
>> No. 139107
Можно ли как-то заставить дварфов отмыть блевотину? Блевотина сама исчезнет когда-нибудь?
>> No. 139108
Можно ли как-то заставить дварфов отмыть блевотину? Блевотина сама исчезнет когда-нибудь?
>> No. 139109
Файл 14391517256.jpg - (103.26KB , 400x326 , 342704-262296.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139109
>>139108
ЕМНИП - если будет правильная фаза луны, внутреннее никогда не освещённое солнечным светом помещение с общим доступом (не норы) и свободный дварф с включённым клинингом, то таки есть ВЕРОЯТНОСТЬ что он вымоет сам всё это говно.
Заставить нельзя, разве что держать специальных дварфов, у которых кроме клининга ничего нет, живут они в замкнутых помещениях без всяких там друзьяшек и семей.
Блевотина сама по себе никогда никуда не исчезнет. Если уж приспичило быть чистоплюем (ха-ха, чистоты захотел в ДФ!), то есть либо уж экстремальные методы с прокачкой в нужном месте воды, которая смоет всячину налипшую на пол и стены, либо простенькая команда clean в дфхаке, которая просто уберёт грязь всю с карты.
>> No. 139110
Гайз, как стать некромантом в адвенчур моде, если нет ни башен, ни чего-то похожего на них даже отдалённо?
>> No. 139111
>>139110
Никак же. Сгенери новый мир с длинной историей.
>> No. 139113
Есть гуид по постройке многотайловых стен? А то чего-то не найду.
>> No. 139114
>>139113
Строишь всегда сначала углы, потом боковины.
Если строишь с лесами, то я лично предпочитаю их ставить по внутреннему периметру, и делать их из мостов, чтобы проще было потом разбирать. Если строишь по хардкору по стюпидкору без лесов, то начинаешь с самой дальней от лестницы стенки, и пристраиваешь к ней за раз стены по одной слева и справа.
Можно поступить по-ленивому и построить пирамидку, так без лесов можно строить весь этаж целиком. Или сделать совсем по-наркомански вот так: >>130644, эта хуйня тоже строится без лесов и быстро.
>> No. 139116
>>139109
Не знал про clean, спасибо.
>> No. 139117
>>139116
Пожалуйста.
>>139113
Уточни вопрос - ты о просто, например, 30-тайловой стене прямой, как устремления трезвого дварфа, или о стенах высоких и с всякими наворотами типа балконов с бойницами?
>> No. 139128
>>139117
С мини башнями и бойницами, ну или хотя бы в 2-3 тайла высотой.
>> No. 139129
Ну и что мешает их, хм, просто построить? Разве тут нужен гайд? Чтобы построить высокую стену много ума не нужно, нужно немного рамп и какое-никакое содержимое черепушки.
>> No. 139136
>>139110
В 0.40.01 можно было встретить некроманта в городе/деревне, поболтать с ним, купить/отнять/снять с трупа книгу, прочитать её и стать некромантом. Но в текущей версии все некроманты, что попадались мне вне башен, книг с собою не носили.
Можешь посмотреть в легендах, есть ли в твоём мире некроманты, где они живут, как называются скрижали/книги, посланные им богами.
Если есть, идёшь к месту их последней прописки и добываешь секреты. Если некромантов нет в принципе, то никак.
>> No. 139141
Файл 143923794612.jpg - (68.66KB , 600x552 , 2564.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139141
Какими методами лучше всего возрождать язычество?
>> No. 139145
>>139136
Как часто сам встречал некромантов? И какой был размер мира, если помнишь?
мимоприключенец
>> No. 139148
Файл 143927120832.jpg - (19.48KB , 300x150 , Z001.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139148
Лесбиянка, каких поискать?
>> No. 139149
>>139148
>не знает, что в ДФ есть гомогномы
да, в ДФ есть гомогномы
>> No. 139154
>>139148
А ещё есть асексуалы, так эти просто няши. Асексуал-социофоб на опасной должности - мечта любой крепости. У меня шериф такой был, ему вообще всё было похуй, лишь бы цепей в каземате хватало.
>> No. 139155
>>139136
А если под зомбодождь попасть? Вопрос без подвоха, самому интересно. В режиме крепости такие "а-а-аблака" видел, а приключенцем не встречал, хотя нежити в мире полно.
>> No. 139161
>>139155
Буржуи говорят, что станешь нежитью, со всеми плюсами и минусами.
>> No. 139170
>>139161
Насчет плюсов и минусов не знаю, но андедом приключенец таки станет, доказано одним акслордом из 34.11. Правда, там был не дождь, а туман, но результат себя ждать не заставил.
>> No. 139181
>>139145

Размер мира обычно ставлю medium (129x129)
Некроманты встречаются время от времени. Когда прошлый герой-человек появился, его босс был гоблин-некромант. Но книги у него не было. Путешествуя встретил ещё парочку. Потом пошёл к башне, на подходе встретил путешествующего некроманта оттуда. Конфликтный статус у него почему-то был no quarter, и я его зарубил. У него была книга, но без секретов. В башню я войти не мог из-за толп враждебных зомби, причём один был с арбалетом. Тогда придумал обходной путь: выманил зомбаков из башни, оттянул подальше тайлов на 50, потом развернулся, включил спринт, влетел в башню и схватил нужную книжку (заранее посмотрел по легендам название "More DOOM"). Некроманты внутри были нейтральны, хотя я вскрыл глотку их товарищу пару минут назад. Что характерно, они у меня на глазах зачем-то отрезали ногу своей подруге-некромантше. Я спросил у неё, как дела, она сказала, что нормально всё, и я ушёл в закат. Книгу носил в рюкзаке на крайний случай, т.к. играть без надобности есть и спать не так весело. Да и аттрибуты хотел прокачать. Потом нашёл деревню, разрушенную колоссом, где из жителей осталась одна девчёнка. Объявил, что захватываю это место во имя "Сияющей группы ангелов". Последняя выжившая вступила в мою группу. Какое-то время ещё путешествовал, потом поселил героя в каком-то селении и завёл героя на другом краю мира, хотел попробовать оставить какие-нибудь шмотки на месте будущей крепости и посмотреть, появятся ли они в fortress mode. Но это другая история.

Интересно, что первый герой не остался там, где я его поселил, а утопал в захваченную им деревню к своей подруге, на следующий день после отставки. Проверил -- он и в правду там. Он, девчёнка, выжившая после нападения колосса и дварф-арбалетчик (откуда он взялся?), это всё население деревни и одновременно все члены "Сияющей Группы Ангелов".

>>139155 Злой дождь/туман вроде превращает в зомби, без возможности поднимать трупы. На практике не проверял.
>> No. 139182
>>139181
Спасибо за развёрнутый ответ и кулстори.
>> No. 139184
Дорфач, ты когда-нибудь пробовал увеличивать население крепости только за счет стартовой семерки? Есть ли шанс на такие стартовые условия что у дварфов с эмбарка так и не появится желания зачать ребенка или это только вопрос времени когда появится первая семья?
(естественно при наличии хотя бы одной самки в стартовом наборе эмбарка)
>> No. 139215
>>139184
Ну, еще может так произойти, что никто с этой бабой не подружится. Вроде на экране эмбарка можно посмотреть личные качества участников экспедиции. Есть похожие четры - станут друзьями,не очень велика разница в возрасте - потом и любовниками, а там только дай им время на свадьбу. Только учти, что они женятся только раз в жизни, так что если расчитываешь плодиться за счёт какой-то пары - береги их.
>> No. 139217
>>139184
Минимально - 8 женщин, потому от 20 рыл (все первые волны), но сейчас код бажный, а я баг-репорт запостить не могу (не может заспавниться караван - падает игра).
Так что - плучашь первые волны, оставляешь, приходишь приключенцем (+ 1 воен), возвращаешь крепость.
Всё, ~20 рыл, генетическое разнообразие, можно приступать к селекции.
Совсем уж отбраковку можно скидывать перед всеми на центральной площади, эдакий "день сброса". Это нанесёт моральные травмы всем увидевшим, что укрепит их души против тантрум-спиралей.
>> No. 139302
Файл 143937800775.png - (20.22KB , 636x540 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139302
>>139262
А ты поменьше с капчей разговаривай, и все норм будет.
>> No. 139340
Дварфоны, а как узнать где конкретно аквифер? В эмбарке был, а на деле тут половина карты горы, половина вулканы и всё это в пустыне. Пробовал la[frjvcrbv показом всех тайлов, но ни один не мигает водой даже при открытии меню назначении.
>> No. 139341
>>139340
Введи prospect-all, он покажет, на каких z-уровнях есть аквифер. Потом еще раз проверь эти уровни reveal'ом. Хотя учитывая, что у тебя там горы и вулканы, он мог криво сгенериться.
>> No. 139342
>>139340
>при открытии меню назначении.
При открытии меню срабатывает по умолчанию вырубка леса.
Надо d - d нажать, чтобы аквифер замигал
>> No. 139344
>>139340
Просто копай. Водоносный горизонт чаще всего под землей и если не копать, то его не видно. Если у тебя гора, то скорее всего водоносный горизонт расположен частично на -n z-уровне, частично на -m z-уровне и так далее. Водоносного слоя в вулканах нет. В вулканах вообще ни черта нет, вулкан - отдельный биом, который не может быть ни злым, ни добрым, ни диким. Всё что есть в вулканах - магматические создания, лава/магма и обсидиан. Всё вокруг вулканической границы из обсидиана генерируется примыкающими к вулкану биомами.
>> No. 139345
Раньше в 34.11 когда Abandon-нил крепости и начинал новые за ту же цивилизацию то в качестве мигрантов со временем приходили мои старые прокачанные или чаще несчастные на грани срыва бородачи из брошенных крепостей. А сейчас в 40.24 появилась возможность Retire крепость. Тут собственно вопрос:
Будут ли дварфы так же потом мигрировать в новую крепость? Или из временно оставленной крепости их как бы никто не отпустит? У кого-нибудь были такие случаи? А то и абандонить не хочется и оставлять мастеров тоже...
>> No. 139346
>>139340
Можно посмотреть в stonesense или Armokvision, хотя это наверное читерство.
В stonesense в init файле нужно исправить флаг debug на TRUE тогда будет отображаться инфа о тайле под курсором. Тайлы с водоносным горизонтом подписаны снизу watertable вроде. Можно просто копать лестницы вверх/вниз по одному тайлу. Если тайл под лестницей мигает значком воды, значит его затопит при выкапывании.
>> No. 139354
Одомашнить можно любое животное? Я купил у эльфийского каравана гигантскую гремучую змею. Могу ли я сделать с ней что-нибудь кроме как пустить на мясо?
>> No. 139355
Файл 143942061090.png - (556B , 193x23 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139355
Что это значит? Жир сгорел? Как?
>> No. 139356
>>139345
Приходят, ЕМНИП.
>>139354
Если купил у эльфов - она уже по-любому "Tame" и ей нужна пара.
>>139355
"Липосакция завершена успешно.".
>> No. 139357
Файл 14394454288.jpg - (7.97KB , 190x168 , 190px-Ожог_кисть.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139357
>>139355
как-то так.

Сало при высоких температурах имеет свойство вскипать и вытекать сквозь трещины в коже.
>> No. 139359
>>139355
В общих оповещениях это написано? Тогда поднятый из мёртвых жир чей-то куда-то пропал, в смысле например сгорел в магме, когда его никто не видел. Или его съел кто-то невидимый.
Кстати, а почему всякие дикие животные не едят трупы? Кто-нибудь говорил Жабе о некоторой нелогичности убийств ради убийств?
>> No. 139360
Файл 143945150553.png - (2.92KB , 781x67 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139360
>>139357
Забавно, что эта обезжиренная форготня сама огнем дышит. На её уровне пещер нету магмы, похоже она сама себя поджарила.
>> No. 139362
>>139360
жаборандом
>> No. 139364
>>139360
>огнедышащая пернатая глиста
жааааааааб
>> No. 139366
>>139359
Мне кажется по той же причине по которой дварфы не едят трупы зверей. Их ведь нужно сначала кому-то разделать на мясо.
>> No. 139370
>>139360
Можно попробовать дфхаком проверить её температуру. В ДФ реально выпарить весь жир из существ, раньше так было с дождями в жарких биомах.
>>139366
Надеюсь Жаб прикрутит необходимые костыли для животных. Например почему бы дракону не подзакусить дварфом? Они на вкус очень даже ничего, по свидетельству Смауга.
>> No. 139378
>>139370
Мне кажется ему все равно. Игры где звери разных видов убивают друг друга можно пересчитать по пальцам, стало быть развитие этой темы никому оказалось не нужно.
>> No. 139379
>>139378
Речь не совсем об этом. Имеются ввиду животные, которые съедят дварфа, например стервятники съедят труп или медведь сожрёт целикового дварфа практически вживую.
Тут уже можно интересную механику ввести опознания трупа. Пропало 2 дварфа, нашли 2 скелета или 2 горстки пепла. Какая из них Урист МакБухгалтер, а какая Урист МакСтроитель? Но тогда надо полностью уже перепиливать систему отчётов дварфов о боях и прочем такого рода. Нужен некий центр, куда должны докладываться дварфы, получается. Либо каждый дварф должен быть носителем той или иной субъективной информации.
>> No. 139380
>>139379
Дварфы-криминалисты.
>> No. 139382
Файл 143947723927.jpg - (62.41KB , 440x550 , time-sheriff.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139382
В продолжение мысли - игрок, по идее, должен знать мысли каждого дварфа, но сами дварфы мыслей друг друга не могут знать, это один из краеугольных камней во взаимодействии между дварфами.
Следовательно, МакШериф чтобы выяснить откуда труп МакМясника взялся, должен сперва спросить Уриста МакЛесоруба, который видел, как Урист МакМясник был убит троглодитом метким тычком копья в мозг. Но если МакЛесоруб вообще никому не рассказывал этого? Откуда МакШериф выяснит, что МакЛесоруб вообще видел убийство? Тут уже можно сделать опрос МакШерифом всего населения крепости на тему "Видели ли вы что-то, что могло быть связанным с трупом МакМясника?". И, допустим, МакАдминистратор видел неподалёку от места преступления МакЛесоруба, о чём и доложил МакШерифу. МакШериф берёт пару удальцов из стражи и идёт узнавать - не МакЛесоруб ли прикончил МакМясника? МакЛесоруб из страха кается, что видел как был убит троглодитом МакМясник. Но МакШериф имеет тенденцию быть подозрительным в силу профессии и не верит МакЛесорубу, заключая его предварительно в следственный изолятор. МакШериф не на 100% уверен, что МакЛесоруб убийца и потому собирает суд присяжных (10 дварфов, например) под руководством МакМэра, МакШерифа и МакМолотобойца. Результат голосования "виновен-не виновен" обсуждается этими дварфами и выносится решение, которое записывается в анналы (на свитках) и приговаривается, например, МакЛесоруб к 3 ударам молота и году тюрьмы (если выживет).
Искренне надеюсь, что законодательство, которое введёт Жаба через 2 патча (после песен-плясок и артефактной арки) будет если не таким глубоким, то хотя бы приближённым.
>> No. 139383
>>139382
Если словит фей муд, то что-то близкое реализовать может.
>> No. 139387
Посоветуйте шрифт для ncurses версии? Я же не один аутист?
>> No. 139393
>>139387
>Я же не один аутист
Не один.
Но подозреваю, что аскифаги настолько аутисты, что не станут ничем ни с кем делиться. Даже тайлсетами.
>> No. 139410
>>139382
История начинается с известия о находке обнаженного тела Лоры МакПалмер, «завернутого в ткань из свинохвоста» и выброшенного волнами на берег реки. В ходе расследования перед внимательными взглядами агента МакКупера, шерифа МакТрумана и его помощников проходят разные жители Твин Пикс. Постепенно дварфовод открывает для себя темную и страшную сторону жизни обитателей на первый взгляд тихой и мирной крепости.
>> No. 139457
>>139410
Убийца - Лиланд МакПалмер.
>> No. 139459
>>139457
Эх, а я собирался таки посмотреть Твин Пикс...
Хотя скорее всего так бы и не собрался. Но всё равно, спойлерить - плохо
>> No. 139471
>>139459
Этот спойлер настолько спойлер, что я думал что все знают. По крайней мере я его просто-таки регулярно встречал и встречаю как классику спойлера, пример.
Но вообще прошу прощения, ибо не подумал что в столь малом сообществе будут такие, кто хотел бы посмотреть этот сериал и не посмотрел.
>> No. 139480
>>139471
Ты тоже прав, я слишком слоупок. Ну, запомнил я только, что это тоже кто-то из Палмеров, так что может и не особо критичный спойлер.
>> No. 139483
>>139481
Ну, я уж думал, что спойлреить после спойлера, да еще такого известного, уже можно. Извини, даже не подумал, что сам спойлерю, правда.
>> No. 139491
>>139486
Откуда мне знать, может это врачи прикидываются шизиками.
>> No. 139493
>>139459
Спойлеры могут испортить только очень плохое произведение.
>> No. 139508
>>139493
Тоже верно, но сюжетная интрига все же играет не последнюю роль.
>> No. 139560
Файл 143963829966.jpg - (299.55KB , 1920x1080 , df.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139560
>>139387
Я нашёл, бороданы: http://dffd.bay12games.com/file.php?id=1922
Пробовать только с разрешением окулистов из /rl/.
>> No. 139564
>>139560
Оккультисты одобряют.
И очень ждут полноценного режима адвенчур, возможно однажды это случится.
>> No. 139570
Файл 143963991113.png - (671B , 178x22 , df.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139570
>>139564
А чем адвенчур неполноценен сейчас? Функций-то в нём даже больше, чем в этих ваших адомах. Скучный только из-за большого мира и отсутствия цели.
>> No. 139572
>>139570
Вот ты практически описал мои мысли. Получается песочница и рандом, а хочется процедурного генерирования сюжета. Я понимаю, что невероятно сложно, но иначе теряется какая-то осмысленность. В этом плане интереснее уж бегать по лесам в URW и строить избы. Ultima кстати тоже по теме, я очень рассчитываю, что автор не бросит, а будет продолжать быть аутистом и доведёт проект до конца.
>> No. 139697
Дварфы умеют разгружать вагонетки, толкаемые не ими?
>> No. 139738
>>139697
Не проще ли юзать автодамп в наносклад, который слинкуй с нужными тебе складами. Так все холопы будут заняты.
>> No. 139742
>>139738
Можно попробовать дфхаком проверить её температуру склада. Как не обосраться и не эмбаркнуться в местности без караванов и гоблинсов? Теоретически, серебрянные чуть тяжелее, и потому чуть лучше. Пробовал продать клетку с ним каравану, но этот пидор вылезает и начинает буянить. В режиме крепости бывший, оставленный думать своим чайником адвенчур, может зайти раздавать пиздюлей как какой-нибудь титан\дракон?
>> No. 139743
>>139738
Не проще ли выкопать колодец на складе. Так все холопы будут заняты.
>> No. 139744
Глубина проникновения. проникающая, понятно, глубже обычно идет. Но обычно разница больше, чем тут.
>> No. 139745
Спасибо за ссылки, особенно за вторую (по первой я принцип действия так и не понял). Сделал на этой основе довольно компактный и надежный потрошитель трупов.
>> No. 139746
А что случилось с рычагами на репите в 0.40.x? Раньше дорф подходил к рычагу и тянул его не переставая, пока ему не понадобится идти есть/спать/etc. Теперь подходят, дергают один или два раза, и уходят, и задачу тянуть рычаг получает другой дорф, которому до рычага еще надо дойти. So much for the perfect signal repeater.
>> No. 139747
>>139743
Нельзя, так как будет повальное увлечение. Да и мало ли начнут хулиганить, прятаться в колодце например.
>> No. 139748
Времени добрых суток, бороды. В режиме крепости бывший, оставленный думать своим чайником адвенчур, может зайти раздавать пиздюлей как какой-нибудь рогачер? С хлыстом, с молотом, лучше из серебра даже? Хранилище трупов где людские тела лежат, оно реально еще часто завершается внезапной решеткой после которой сплошная стена? Некромантов пригласили, или какой-то хитрый план был придуман, чтобы не каждый труп можно было поднять (да еще и повторно оживить не разрешают)? Если караван дворфов после заказа наркотиков привозит ПО 1 килограмму порошка, как быть?
>> No. 139761
Сражается ли форготня между собой?
>> No. 139762
>>139761
Да, в этом патче сплошь и рядом.
>> No. 139764
Файл 143975335763.png - (2.54KB , 224x118 , Снимок.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139764
Дварф словил стрэйндж муд, а именно Possesed, занял мастрескую, а теперь шепчет там что-то. Не могу понять, что он хочет.
>> No. 139765
Файл 143975403394.jpg - (25.33KB , 400x300 , Рис1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
139765
В общем цель была в том что бы откупорить блок 2 зайти в пещеру и с позиции 1 расстрелять фб, который уже давно там на грибе над водой живёт. Ничего сложного. Но сука у них же есть умение карабкаться и как же им не воспользоваться?! Фермер, который разобрал стену, был без оружия и боевых умений и вообще без нихуя сразу ломанулся на форготню цепляясь за нижнюю сторону гриба как тарзан умудрился перелезть до tunel tube а там и до форготни. Сразу словил удар - голова в кашу. Арбалетчик после 5го выстрела (осталось 20 из 25ти болтов) судя по всему подумал "а чем я хуже фермера?" и полез туда же. Сорвался вниз и утонул в озере.

Когда рыл вертикальную шахту 1х1 d-h по оси Z уровней 30 вниз. Шахтёр прокапывал 4-5 уровней, вскарабкивался наверх и уже не мог спуститься и копать дальше. Зато когда другой шахтёр по случайности спилил за собой рампу - единственный путь домой, он предпочёл голодать и умирать от жажды но не мог подняться всего на 1 уровень.

Пещеры завалены трупами ползавших по стенам гигантских крыс и крудлов. Основная причина по которой огораживаюсь от пещер уже не фб, а желание всех и вся ползать по стенам. что гораздо опаснее. Сори за много букв, наболело

Можно это как нибудь отключить? А то уже бомбит и хочется вернуться на 34.11.
>> No. 140010
бамп
>> No. 140034
бамп 2
>> No. 140073
Файл 143979984771.png - (6.65KB , 100x38 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140073
бамп
>> No. 140086
Борода, сейвы нормально переезжают с одной версии на другую?
>> No. 140087
>>140086
На машине времени приехал? Нет, насколько мне известно между мажорными версиями не переносится, а между минорными - возможно, но не всегда, об этом обычно жаба пишет в апдейтах относительно этих релизов.
>> No. 140088
>>140087
Недавно начал водить дварфов.
Еще такой вопрос, у меня недавно начала вылетать игра через пару минут после загрузки сейва, уже 4ый раз вылетает. В чем может быть причина?
>> No. 140089
>>140088
Странно. Моды стоят? Масштабирование используешь? Памяти и цпу хватает?
>> No. 140090
>>139765
как насчиот задать burrows для стрелков?
>> No. 140091
>>140089
Играю через lazy newb pack. Приоритет высокий у процесса, фпс где-то 40 в момент вылета. Модов нет, только дфхак (там опция по-умолчанию в LNP какая-то) и терапист. У меня как раз осень начинается в момент вылета, я попробовал вырубить автосейв сезонный в lazy newb pack, вроде не вылетает пока.
Недавно отразил большую осаду гоблоты, все 120 бород заняты переносками видимо из-за этого автосейв крашил игру.
>> No. 140092
>>140091
Сноси нахуй LNP и ничего никогда не будет крашиться.
Отключение автосейвов не помогает от внезапных крашей.
Ставь отдельно дф, дфхак и терапевта.
>> No. 140093
>>140090
Про норы совсем забыл. В следующий раз попробую. А эту ситуацию уже разрулил выкопав на уровень ниже тоннель и выгравировав в стене бойницы.
Тем неменее ситуация когда все пытаются лазить по стенам и разбиваются напрягает.
Ещё непонятно зачем гражданский дварф полез к фб на верную смерть а не убежал как раньше было. Неужели выращивать толстошлемник настолько уныло?
>> No. 140094
>>140093
Раньше тоже не все убегали. Просто некоторые не просто не боятся, но и считают себя слишком крутыми. Вроде связано с уровнем дисциплины/оружейных навыков, может еще и с чертами характера.
>> No. 140095
>>140093
У меня вообще никогда не лазил никто никуда. Может быть просто из-за отсутствия надобности, правда. Я стараюсь ставить крепость таким образом, что большая часть населения была сосредоточена в митинг холле и спальнях и в каверны спускались исключительно охотники, чтобы приносить мясо. Алсо, выращивать толстошлемник действительно бесконечно уныло, по сравнению с шансом убить зверюгу в тыщи раз больше тебя. Хоть и маленький, а шанс попасть кулаком в мозг таки есть.
>> No. 140098
Бородачи, подсобите с проблемой. Пытаюсь включить опцию autodump ( https://github.com/DFHack/dfhack/blob/master/Readme.rst#id3 ) в складах с помощью дфхака, но что-то в интерфейсе опции не появляется. Уже и в dfhack.init прописывал и в консольку - не срабатывает. Как добавить эту опцию в интерфейс склада чтобы наверняка?
>> No. 140099
Файл 143989452145.jpg - (191.35KB , 1593x837 , рис2.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140099
В какой то момент хантеры и арбалетчик в отряде перестали брать болты. Вспомнил что был какой то баг с ящиками потому выложил всё на склады без ящиков, а бороданы всё равно их не берут. Охотники стоят с пустыми колчанами и ноу джоб когда дичь бегает по карте и включена охота. В настройках аммуниции вроде всё в порядке да и болтов хватает. В чём ещё может быть причина?
>> No. 140100
>>140094
Ещё до введения морали, аж в 40д, было замечено, что буйные с высокой яростью с трудом прекращали драку и первыми неслись в рукопашку, даже с арбалетами.
>> No. 140110
А если троглодита разрубило пополам, которая из его частей считается трупом, а которая останком?
>> No. 140113
>>140110
А тебе зачем? Дампай все куски и всё.
>> No. 140115
Дварфаны, пытаюсь пробить водоносный горизонт по статье на вики (http://www.dfwk.ru/Aquifers) с помощью многоэтажного метода обвала. Обрушил 1 кольцо и возник вопрос. Как прокопать второй бассейн в аквафир если дварфы не могут попасть в первый, т.к. стены пологие, а прыгать вниз не хотят?
__
|__
>> No. 140116
>>140115
построить лестницу?
>> No. 140117
>>140116
Как? Они не хотят строить лестницу на уровне ниже. Только на уровне 1 бассейна. Но даже так они не хотят строить лестницу вниз.
>> No. 140118
>>140117
Сначала лестницу вниз, потом лестницу вверх на уровне ниже.
>> No. 140227
Файл 144015830187.jpg - (4.18KB , 150x145 , slowpoke (1).jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140227
Пожалуйста здравствуйте. Сам я не местный и угорал по дварфам версии 34.11. Сейчас же, выйдя из глубокого анабиоза, никак не могу уцепиться и понять, что же нового в версии 40 и стоит ли её накатывать. Вики старые статьи в основном. Можете ли вы, в крации, мне рассказать осовные моменты новой версии, стоит ли на неё переходить, либо кинуть ссылку, где я могу это прочитать в режиме нормального обзора, а не скупого перечисления добавок. Можно даже на нерусском языке. Спасибо пожалуйста!
>> No. 140228
>>140227
1) Жаба сделал живой мир - пока играешь в крепость или приключенцем - всё развивается, существа рождаются и умирают, крепости захватываются и т.д.
2) Многотайловые деревья, там же фрукты.
3) Теперь все существа могут лазать по стенам и могут прыгать.
4) Эмоции у всех разумных существ - страх, удовлетворение, отвращение, вот это вот всё - всё это влияет на бой. Бой, кстати, сделан теперь более реалистичный - в один тик можно несколько действий при особой скорости и ловкости сделать.
5) Кучища багфиксов всякого старья.

По-моему довольно странный вопрос - переходить или нет. Свежая версия всегда лучше в случае ДФ, К тому же с релиза уже минуло полгода, так что всякие инструменты типа дфхака есть уже давно и отлажены.
>> No. 140229
>>140228
Ты забыл про дварфов-гомосексуалистов и ЛЕГЕНДАРНЫХ КАСТРАТОРОВ
>> No. 140230
Где зкачать гномиков?
>> No. 140231
Файл 144016166151.jpg - (16.61KB , 300x300 , no-gey.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140231
>>140229
а как пидоров выключить в настройках?
я гомофоб, не хочу пидоров
>> No. 140232
>>140231
Поищи в конце прошлого или позапрошлого вопросника.
>> No. 140233
Stonesense крашит игру при снятии большого скриншота (ctrl+shift+F5). Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
>> No. 140234
>>140233
Проблема ДФхака. Попытка скринить всю карту крашит ДФ не только из стонсенса
>> No. 140235
>>140231
Измени или добавь токен ORIENTATION в Ccreature_standard для дварфов и прочих. Про него есть на англовики.
>> No. 140237
Подскажите пожалуйста мод, который добавляет интересные крафт и магию в режим приключенца?
>> No. 140238
>>140237
Masterwork для DF2012
Wizard Tower/ Dwarf Chocolate для DF2010

Для DF2014 пока не знаю ничего.
>> No. 140253
Почему эти глупые Уристы уходят хер знает куда с лабором "no job" или "on break" и там подыхают от внеапно нагрянувшего оборотня-ящерицы (убивает мгновенно, но в крепость не пошла. Убила 2 или 3 (с петами), превратилась в человека и смоталась за карту). Почему они уходят за сотни тайлов к краю карты и там стоят?! Водопой размечен, митинг холл тоже.. Неужели надо чёртовы бурроу делать и потом с ними мучаться, чтобы кто-то вышел на охоту или добить оленя. Или это какой-то глюк у меня?
>> No. 140256
Какие есть уровни аттрибутов в режиме приключенца?
Average -> above average -> high -> superior -> superhuman? Можно ли прокачать выше суперхумана/дварфа/эльфа?
>> No. 140257
>>140256
Атрибуты исчисляются цифирью, а то, что ты перечислил - это наименования достигутых значений, т.е.

Average 2100
above average 3500
high 4000
superior 6000
superhuman 10000

Цифры условные, но прокачка на мой взгляд будет идти, хотя и очень медленно.
>> No. 140266
Что делать если пришедшие с мигрантами животные голодают в митинг холле? Привязывать к пастбищам? Ведь забить нельзя — хозяин расстроится... Они ведь сдохнут от голода, да?
>> No. 140272
>>140253
Может у тебя кроватей не хватает? Вот дворфы и уходят на травке полежать.
>> No. 140273
>>140266
Все верно, травоядных - на пастбища. Остальные не сдохнут.
>> No. 140278
Файл 144035319387.jpg - (628.67KB , 1329x647 , pic.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140278
Этот дварфийский ребенок передвигается с черепашьей скоростью. Что с ним не так?
>> No. 140280
>>140278
Ну, он жирноватый. Сильный, но не ловкий. Ну и плюс, как я понял, он младенец, а они обычно медленные, либо передвигаются с мамашами. У него случайно мамку не того?
>> No. 140281
>>140280
Да нет, не младенец. Графика отображает его как обычного дварфийского бебика, из тех, что ходят своим ходом и носят одежду. У него матери нет, есть только отец, и они пришли с мигрантами.
Но почему у него длинные усы и странная надпись в графе "дата рождения"?
>> No. 140282
>>140281
Поиск в гугле дал, что это баг, и буржуи довольно давно его знают. Парень родился в будущем, смотри на день рождения и дату прибытия. Так что удивляться, что он медленно ходит и усат - последнее дело. Можешь возвести ему храм и поклоняться как аватару Армока. Либо в том же храме принеси его в жертву - отыгрывай, одним словом.
>> No. 140283
>>140282
Интересно. Запру его в боксе.
>> No. 140284
Файл 144035917010.png - (19.60KB , 500x500 , logo.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140284
>>140283
Я б начал отыгрывать SCP.
>> No. 140285
>>140284
Так и сделаю, и еще наберу экспонатов в довесок, ведь дфхак .
>> No. 140286
>>140278
Сто восемьдесят дней до рождения. Хм. Усатый жирный эмбрион в одежде ползает по крепости и наслаждается прекрасными видами. Мое воображение рисует ужасные картины.
>> No. 140287
Файл 144036495727.png - (73.85KB , 400x400 , DrFetus.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140287
>>140286
Dun dun dun!
Может как-то так? Разве что не усатый.
>> No. 140288
>>140272
Да, кроватей нет. Есть одна в дормитори, но они там спокойно на полу все спят. А на травке не спят, просто стоят.

Но это всё вдруг резко прекратилось (почти). Единицы только гуляют теперь, остальные трутся в столовой, которую заингрейвили. Нравится им там. В общем, так я и не понял, что это было. Но обидно — потерял несколько дварфом из-за хищников.
>> No. 140289
Уристы, а какая у вас стоит population cap в ините? А то я помню несколько лет назад ставил, но те иниты не сохранились у меня. А сейчас что-то приходит чуть не по 50 бород за сезон.
>> No. 140291
200.
>> No. 140296
>>140288
Митингхолл не назначал небось, вот бездельники и ходили гулять в ебеня.
>>140289
А я вообще ставил 8 в ньюб паке и, несмотря на это, волны мигрантов попадались рыл по двадцать. Остановились лишь когда популяция достигла 40-50.
>> No. 140297
>>140296
Иногда надо еще после изменения попкапа в дфхаке прописывать fix/population-cap.
>> No. 140305
Поставил себе дф с dfhaсk, Modest Mod и плагином Test will be text.
Крашнулось после попытки разметить комнаты для сглаживания.
Можно ли из эррор-лога понять, что именно ёбнулось?
>> No. 140307
Файл 144048541153.png - (8.97KB , 156x108 , ss (2015-08-25 at 09_49_55).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140307
Водяное колесо надо ставить на уровне с водой или выше?
Если на уровне, то почему вот это не работает?
>> No. 140308
>>140307
нужно, чтобы ПОД колесом была вода с тегом "течёт"
Кстати про тег, на лавой можно колесо запитать или нет?
>> No. 140309
Файл 144048721185.png - (128.91KB , 774x684 , ss (2015-08-25 at 10_19_50).png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140309
Имеется вот такой баг, может знает кто как пофиксить?
Баг наблюдается только когда стоит фронт тайп TWBT
>> No. 140311
>>140308
Нет, нужна именно вода.
>> No. 140312
>>140309
Отключить отображение нижних слоев? Или в чем там у тебя баг-то?
Олсо TWBT вроде может косо работать в некоторых Display_Mode
>> No. 140313
>>140312
Нет, когда я открываю u и выбираю дварфа и нажимаю z - то половина экрана остаётся от старого места, а половина от нового, пока я камеру не двину
>> No. 140322
>>140296
Назначал митинг, было указано в посте выше.
>> No. 140338
Файл 144057455085.jpg - (282.98KB , 640x960 , рис3.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140338
Заглянул в лагерь бандитов, а там вот это. Стало интересно выдержит ли приобретённый стальной сет брони. Убил одного кобольда, а другим насрать. Разочаровался. Устроил резню. Заебался. Надеюсь армок будет доволен.
В сундуках стеки по 300-1500 золотых монет, 2000-7000 серебряных и 10000-25000 медных. Похоже всю местную(и с соседних регионов) валюту напиздили до последней монеты.

В адвенчуре осталось хоть что нибудь работающее нормально, что бы вражина не убегала и не стояла как слепоглухонемая когда её собратьев убивают? Разумеется кроме нежити и колоссов, до которых пока ещё нужно дорасти.
>> No. 140339
>>140338
Вот буквально только что извините за неровный почерк пришел в лагерь бандитов, ударил гоблина - остальные набросились и зарезали.
С кобольдским лагерем тоже доводилось сталкиваться, их было поменьше, чем у тебя, но они не стояли как пни, а разбегались в ужасе.
>> No. 140340
>>140338
>>140339
Тоже замечал, что кобольды либо убегают, либо просто стоят и тупят. Баг или фича?
>> No. 140341
>>140340
Скорее всего баг, которых с каждым новым релизом становится всё больше.
Например, некоторые логова (lair) закрываются деревянным люком, через которые невозможно пройти. А охотники чаще предпочитают спать на полу, несмотря на наличие комнаты.
>> No. 140342
Приручил несколько пещерных паучков, сделал их доступными. Через некоторое время прибежал дварф, обожающих паучков за их тайны и что-то с ними сделал. То ли сожрал, то ли раздавил.
Дварфы их едят, что ли?
>> No. 140348
>>140342
От голодухи паразитов ловят.
>> No. 140349
>>140348
Нет у меня голодухи. Он просто прибежал и сделал с ним что-то.
>> No. 140351
>прибежал и сделал с ним что-то
Гусары, молчать.
Как они в списке юнитов отображаются?
>> No. 140352
>прибежал и сделал с ним что-то
теперь неделю буду думать над этим
>> No. 140354
>>140351
Это маленькое животное. Отображается как вредитель.
Эти маленькие паучки, которые заводятся в комнатах сами по себе, если рядом пещеры. Траппер их ловит и приручает через kennels.
Если я делаю паучка доступным, эта любительница пауков прибегает, сажает его себе на голову или на плечо, и уходит. Но паук тут же сваливается. Любительница пытается его вернуть (recover pet), и пытается несколько раз, в результате чего несчастный паук превращается в останки (remains). Тогда любительница бежит за новым паучком. Я прочитал её мысли, она счастлива, что ласкала паучка, общалась с ним, была рядом с паучками.
Если паучка посадить в клетку в её номере, она бежит туда, хватает его, сажает и убегает. Но тот быстро сваливается на пол, и кто-нибудь возвращает его в клетку. Тогда любительница повторяет попытки вернуть паука до тех пор, пока тот не превращается в останки.
Я хз, баг это, Жаба так задумал, или я что-то не то делаю...
>> No. 140357
>>140354
О, боги, как же я обожаю DF вот за такое вот! Просто слов нет.

Спасибо за стори, борода!
>> No. 140358
>>140357
Да не за что. Просто я уже рассчитывал, как сделаю её баронессой и оборудую аппартаменты террариумами, до верху полными пауками, однако она просто будет бегать обосравшаяся от счастья, обмазавшись раздавлеными паучками...
>> No. 140359
>>140358
Ты окнами застекли террариумы, тогда не достанет паучков, будет просто смотреть и радоваться.
>> No. 140360
>>140359
О, спасибо за идею.
>> No. 140362
>>140354
Я даже не знал, что с прирученными вредителями можно взаимодействовать. Это с какой версии? Кстати, вышеописанное случается не только с пауками, но и с другими зверьками?
>> No. 140364
>>140362
Аналогично не знал, причем Жаба ведь ничего об этом не писал даже. Это типа сюрприз такой?
>> No. 140366
Мои тупые дварфы решили зашивать раны нитками из адамантия!
Как запретить им использовать адамантий?
>> No. 140367
>>140366
Старый баг. Одно из решений - не назначать нитки напрямую в госпиталь, а разместить на его территории склад, в котором запретить всё ненужное. Ну или поставь там кучу ящиков, поставь очень высокое ограничение на нити и пока их будут заполнять зафорбидь адаманатиновые.
>> No. 140375
>>140366
Как пишет борода выше - разметь там склад. Причём, на него в итоге можешь отправлять нити ТОЛЬКО напрямую с LOOM'a, а для медицинских целей выделить особую, с собственным складом сырья (или слинкованную на склад только определённых типов волокон).
ВАЖНО: в 1 ящик влезает овердофига нитей. Пытася обойтись без них.
>> No. 140376
На меня из пещер набижал какой-то огромный ящур, мои дворфы сразу двинулись его пиздят. Минут десять уже его пинают, у ящура вмятина на голове. Но сам ящур нихуя не атакует, почему?
>> No. 140382
>>140376
Он пацифист.
>> No. 140386
>>140382
Гей-рептилоид.
>> No. 140442
Как построить fishery? Рыбу ловят, но стоить воркшоп не хотят — бегают мимо.
>> No. 140443
>>140442
ЕМНИП рыбаки будут бесконечно ловить рыбу пока есть возможность. Отключи у одного рыболова Fishing, он начнет строить.
>> No. 140444
>>140442
фишери - для рыбочистов, и должен строить рыбочист, а не рыбак
>> No. 140445
>>140444
Рыбочист в треде, все на рыбалку.
>> No. 140446
>>140443
Да, спасибо, сработало! А то три мигранта пришло и у всех включено все три рыболабора, т.е. ловля, чистка и вытяжка.
>> No. 140447
>>140444
Видимо ловить им больше нравится, чем чистить. Поэтому не строили. Щас уже норм, отключил ловлю и сразу занимается один чем надо. Наловили втроём — некуда складывать. Не думал, что так много рыбы бывает, если есть пруды и ручей.
>> No. 140453
Как сообщество отнесётся к коллективной игре, где крепость будет передаваться при каждой смене правителя?
Выбрали нового мэра - передали крепость дальше.
>> No. 140454
Бородачи, объясните по хардкору, что это за существа, которые нападают, убивают несколько бород и животных, а потом превращаются в человека или эльфа всегда не доверял остроухим, только что ведь скупил весь их караван за еду. Как их потом выловить и придут ли они ещё. Или это разовое нападение? И ведь обидно, что существо перехватило мигрантов на краю карты... Так бы может повоевали или поймали в ловушку-клеть...
>> No. 140455
>>140453
В принципе возможно, но в таком случае игровой ход может надолго затянуться.
>> No. 140456
>>140454
wherebeast, по-нашему оборотни. Покуснаые так же становятся перекидышами; в зверином облике враждебны крепости и стремяться УБИВАТЬ. Появляются в полнолуние в виде зверей, на всё остальное (т.е. богатство и т.п.) им наплевать.
>> No. 140457
>>140455
ну ок, ща создам тхред
>> No. 140461
>>140456
Покусанные? Так оно же убивает за секунды кого догонит. Отрывает головы нахрен, не знаю... Не покусывает.

Т.е. каждое полнолуние будет приходить? Или не обязательно каждое? И обязательно кто-то окажется покусан или тоже не факт?
>> No. 140465
Как посмотреть содержимое ящика в стокпайле? И вообще содержимое этого стокпайла. По "k" видно только ящики, но не то что внутри них.
>> No. 140468
>>140465
Я тебя удивлю, но в режиме просмотра (k) можно листать список того, что находится на клетке (кажется, плюс и минус на нампаде, хотя точно не помню), выбирать нужный предмет, и, если это контейнер, нажать энтер и посмотреть содержимое.

недовольные неточностью и моей плохой памятью - гоу на вики
>> No. 140469
>>140461
У меня зебр пришёл на водопой/рыбалку, разорвал одного, начал рвать второго, тот с порваной рукой увернулся, зебр сменил цель на ближайшего, покусал бедро, перекинулся и свалил.
Они приходят редко (относительно полнолуний), но твои зебрантропы будут перекидываться каждое полнолуние и атаковать всё, что не является такими же (ликантропы в волчьей форме будут драться со всеми, кроме других ликантропов в волчьей форме (даже если дворф-ликантроп дрался с гоблином-ликантропом, то после превращения они перестанут драться)). Алсо, иметь крепость перекидышей весьма интересно во время засад, но легендарный дворф НАМНОГО сильнее того же медведя.
>> No. 140471
>>140468
Иногда почему-то не показывает содержимое ящиков и бочек. Не понял почему...
>> No. 140472
Как отмыть рвоту (vomit)? И вообще загрязнения типа крови на полу и вот рвоты этой.
>> No. 140474
>>140472
Кровь убрали сами, а вот рвоту. Что с ней делать?
>> No. 140475
Объясните как это работает.
Сгенерировал злющий мирок с единственной мертвой цивилизацией дварфов. Предупредили на эмбарке. Ни одного поселения дварфов на карте не было. Но во время игры мигранты приходили как обычно, без перебоев: две маленькие волны и третья большая. А на вики пишут что после двух волн мигрантов больше не должно быть. Не было и советника с караваном. На 2 год жизни крепости каменщик стал королем и мигранты не прекращают приходить. А теперь еще и советник появился! Он попросил выбрать барона и выбрать товары как обычно. Откуда они лезут вообще?
>> No. 140484
>>140475
Видимо жили в палатках по всему миру, без обособленного поселения. Услышали, что "Король под горой вернулся", и начали стекаться в столицу.
А если серьёзно, то это скорее всего не проработанный баг.
>> No. 140487
Невозможно в эту версию играть. Всё время кто-то приходит (оборотни, титаны, двухголовые гуманоиды с гор) и вырезает по пол крепости. Не успел никакой милитари даже натренировать. Только начну — сразу приходит какое-нибудь чудо...
>> No. 140488
>>140487
Не везет тебе просто. Ко мне за 8 лет не пришло ни одного амбуша гоблинов, при том, что на экране эмбарка они были обозначены как соседи.
Хотя моя проблема видимо в том, что единственный путь для них к моей крепости лежит через полярные ледники.
>> No. 140491
>>140488
>опа, ребята, этот пидор за полярным ледником отстроился!
>да и пошел он нахуй
>> No. 140493
>>140491
Ну, почти... У меня им еще хуже - живут себе мирно на отдельном здоровом острове, который соединяется с континентом только ледниками на севере. Думаю, они больше бояться нас, грёбаных светлокожих с непонятным концептом "войны", чем мы их.
>> No. 140503
>>140488
Не, братишка, не в этом дело. Уже третий эмбарк в хороших районах. Рядом дварфы, эльфы (один раз кобольды) и всегда приходит какая-то херь и выносит за секунды.
Причём раньше помню немножко отстроишься специфически, проставишь ловушки, двери. И, более менее, почти без потерь иногда, встречаешь осаду (бывают умные и не лезут глубоко). Собираешь потом гоблинит немножко, да залечиваешь в госпитале раненых.
А щас ни одного раза не видел гоблинца или кобольдика (только когда рядом была цивилизация их, приходил каждый сезон воришка, но боялся собак и ничего не мог украсть). А вот твари каждый год почти приходили, иногда прямо перед волной мигрантов, вырезая её подчистую. Уничтожая всех животных на пастбищах (стенку теперь так просто не построить, надо небоскрёбы воздвигать многоэтажные), проходя по всем ловушкам без ущерба и срабатывания. Я понимаю там раньше не лезешь в пещеры глубоко, чтобы не пришло ничего. Так щас я вообще не рыл глубже 5-7 уровней. Эти бестии приходят поверху. Читерить с мостами не хочу, вот увольте. Раньше так играл да, когда не было сил на троллей, выламывающих двери, но и то, пытался и своими силами даже побеждал бывало. Но щас не победить никак без читерения мостами или там легендарных войнов багоюзом тренировать. Да и то...

Ну вот как может три раза не повезти, скажи? Разные миры генерил. И ведь терплю до последнего, только начинаю вытаскивать крепость из ужасающего положения, как тут же приходит очередная дрянь, типа мало было первой (второй). А если пещеры отрыть, они что, как на конвеере пойдут?
Раньше такого не было, кароч, ребзя. Надо где-то искать и отключать эту ебень с оборотнями и титанами на втором годе.
>> No. 140508
>>140503
У меня другая ситуация. Гоблины приходят часто, а форготни за шесть лет ни одной не появилось, хотя оба уровня пещер открыты. Зато приходили дракон с титаном, когда благосостояние увеличилось до пяти миллионов. Дракон попал в клетку, а титан летал на крылышках и плевался паутиной - его уничтожили жуковским методом - путем зерг раша всей крепости по коридору, заваленному трупами и паутиной.
Тут я столкнулся с проблемой, которая меня слегка обеспокоила. В предыдущих версиях следствием таких гекатомб был бы повальный тантрум и пиздец. А тут всё хорошо, единственный дварф ходит с красной стрелочкой из-за стресса. Счетоводу откусили все конечности, кроме левой руки, а он ползает с покерфейсом; список его мыслей не влезает в монитор, но все они нейтральные, и посвящены тому, как ему пофиг смерть каждого из своих многочисленных друзей.
>> No. 140510
>>140508
У меня такой же титан (слизень паутиной бросается и летает). Убил бород 20 или 30, всех животных (а там были боевые эльфийские аллигаторовые черепахи и прочие вредные кусаки) и пропал. Так и не смог найти куда он делся, но наверное ушёл, потому что остались шахтёры и несколько трутней в митинг холле. Но паутиной кидался как из пулемёта и никто не мог ничего сделать, так как или валялся в этой паутине или бежал в ужасе (умирал от разрыва туловища и конечностей). Всё завалено в итоге кусками тел и тантрум кароч "проигрывать - фан", но чёт для меня это не фан, я гоблинов хочу и нормальных боёв, а не это избиение котят (котята на самом деле выжили, потому что в клетке сидят).
>> No. 140511
>>140510
Наверное, лежит на земле. Я тоже сперва не мог найти труп титана. Но потом понял, что это была заглавная буква L, потому что он был leech.
>> No. 140512
>>140508
может мне у тебя мир попросить, я уже и не знаю. Щас ещё один сгенерил, если опять не будет гоблинов моих любимых, а будут одни оборотни и эти всякие титаны и ужасные создания, причём без рытья пещер и через парочку лет...
>> No. 140513
>>140511
Мне кажется он не умер, потому что судя по сводкам боя, никто до него достать-то нормально не мог/не успевал.
>> No. 140516
>>140508
>его уничтожили жуковским методом
Свалил отсюда стратег херов. Не умеешь воевать - не берись. А то ишь чего удумал, говна тут набрасывать.
>> No. 140518
>>140516
Я и не стремился победить титана после того, как он уничтожил оба отряда легендарных воинов. Просто жители побежали за вещами, а я сидел и ждал, пока крепость сольется, чтобы начать новую. Но они титана таки вынесли.
>> No. 140519
>>140518
>два отряда легендарных воинов
Тут все что ли читерят с тренировкой в спецкомнатах? Никогда этого не понимал.
>> No. 140520
>>140519
Мне было лень делать дэнжер-рум. Они сами превосходно раскачались, тренируясь у себя в казарме.
>> No. 140521
>>140519
В последней версии можно гонять солдат тренировками 24/7 круглый год. За 3 года у меня из совсем нулевого до легендарного докачивают выбранное оружие, файтинг, щиты и армор юзинг и до кучи обсервера. Додж обычно отстаёт. На счёт арбалетчиков незнаю. Отказался пока от них. Уж больно часто они бегут бить арбалетными прикладами и тупо дохнут.
>> No. 140522
>>140521
Добавлю. Суть написаного в том что данжер-румы теперь ну совсем гейство.
>> No. 140524
дфхак говно
>> No. 140525
>>140524
Это потому что наполовину нетхак.
>> No. 140569
bump
>> No. 140847
bump
>> No. 140899
Файл 144131889735.jpg - (201.33KB , 1581x638 , За1.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140899
Предыстория
Поскольку играю без мостов, добыча адамантина принесла море фана. Спаслись только воины, которые тренировались почти на поверхности. Но перед самым выходом их догнал один весельчак. Половину отряда перебил, перед тем как его на пополам переломил артефактным стальным молотом компетентный хамердварф. Отыграл побег и бросил крепость. Потом поиграл адвенчуром что бы промотать 2+ недели. Начал лазить в легендах и узнал что дварф этот уже стал чемпионом. А у демона обнаружил это.

А это что за три дварфа? Нелегалы? У меня в Eastattics таких не было.
И ещё интересно: если я начну другую крепость и мне повезёт что убийца демона придет в неё то будет ли с ним тот самый артефактный стальной молот или он в рандомном\стандартном шмоте придёт?

Кстати немного иронии в том что среди жертв демона Kib Clawflag, сковавшая тот самый молот Tapersubmerged the Chaste Miseries. хз как даже поприличней такое название перевести
А вообще идея в том что бы отслеживать "судьбу" этого молота от крепости к крепости. Может на интересную кулстори наскребётся.
>> No. 140900
>>140899
>Tapersubmerged the Chaste Miseries. хз как даже поприличней такое название перевести
ГлубокопогруженнаяСвеча Страданий Целомудрия
>> No. 140906
>>140900
>Свеча
или Клин
>Страданий Целомудрия
или Целомудренных Страданий / Мучений
>> No. 140910
Однажды я пробовал ДФ в режиме рогалика (адвенчур) и, как бы это сказать, немного подзаебался и даже, откровенно говоря, утомился. Пустошь, пустошь пустошь, и вдруг руины, естественно захожу внутрь, брожу, брожу, брожу, никого живых нет, ничего не происходит вообще. А что сейчас? Улучшилась ситуация или все так же уныло?
>> No. 140911
>>140910
Немножко. Теперь ты броидшь-бродишь-бродишь по пустошам, которые разбавлены деревнями и городами. Если хочется месилова - спускаешься в подземелья города, набираешь лута там, потом извлекаешься на поверхность, пробуешь где-то стать вампиром, убиваешь несколько лагерей бандитов, пытаешься унизить бугименов и погибаешь. Или идёшь к башне некромантов и погибаешь там. Или идёшь к хранлищу богов и там погибаешь. Ну а если ты среди всего этого выжил - то делать нечего. Разве что вынести пару крепостей чьих-нибудь. Или вообще попытаться цивилизацию уничтожить если мир небольшой.
>> No. 140912
>>140911
Понятно. А хотелось бы сюжетно-квестовой связности. Можно ли устроить какое-то подобие хозяйства? Завести дом, складывать там ценности, торговать, или там наняться в армию к королю и получать зарплату наемника? Или я брежу джвагодажданием?
>> No. 140913
Какие подводные камни в эмбарке на недоступный без дфхака Mountain биом? В списке соседей все те же ельфы-люди-гоблинсы, пещеры ВРОДЕ БЫ есть как и магма. Если кто-нибудь пробовал - поделитесь впечатлениями.
>> No. 140914
>>140912
Определённо бредишь. В следующем апдейте зато ты сможешь собрать труппу и песни петь и танцы танцевать. Энжой ёр тоадиван.
>> No. 140915
>>140914
Давно мечтал попеть и потанцевать. А серьезно, я жду URR.
>> No. 140916
>>140915
Октябрьского мажор-релиза то бишь? Я чёт уже и забыл про это поделие, надо в октябре попробовать, спасибо что напомнил.
>> No. 140918
>>140913
Нет деревьев от слова совсем. Вроде никакой растительности нет. Меньшая производительность из-за множества z-уровней поверхности, если высадишься на склоне. Возможно отсутствие почвы, но вот тут совсем не уверен.
>> No. 140922
>>140915
Там таки что-то играбельное появилось? Сколько лет уже ASCII-версия симулятора ходьбы. Охуенно красивая, но всё же.

>>140918
Растительность бывает, но не отрастает обратно (по багу?).
>> No. 140924
Файл 144140598154.png - (145.47KB , 1816x386 , 2015-09-05 01_29_08-Search.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140924
У меня приключенец после боя мигает красным и не может держать в руках меч и щит - сразу роняет их. Руки были изжёваны гигантской черепахой, но с тех пор прошло уже несколько суток, а возможность держать оружие так и не появилась.

На экране частей тела left upper arm и right lower arm написаны жёлтым цветом.

Кто-нибудь знает, что делать?
>> No. 140925
>>140924
Дропнуть персонажа. Стандартные симптомы поврежденных нервов, это обычно неизлечимо.
Если хардкорен, то можешь пойти найти оборотня, чтобы он тебя пожевал. Осло поможет со стоматологией.
>> No. 140927
>>140925
Вот дерьмо. И правда, нервы повреждены. Могу только пинаться и кусаться.

Еще и крепость, которую создал перед игрой, в которую планировал придти этим приключенцем, вступить в ополчение и потом реклеймить, крепость эту захватили какие-то бандиты.

Всё наперекосяк пошло.

Пойду искать оборотней.
>> No. 140935
Создал крепость, потом сделал Retire, поиграл приключенцем, за это время крепость разрушили, пришел туда приключенцем и скинул крутую булаву, сделал Reclaim fortress, булава лежит, но пользоваться ею никто не хочет. Не задампанная, не зафорбиденная, но на склад оружия её не несут, в меню экипировки ополчения её нет.
На вкладке Stocks она подписана во второй колонке красной цифрой. Вроде как, предмет, не являющийся собственностью форта.
Что с ней делать?
>> No. 140936
>>140935
В дфхаке вроде была команда присваивания вещей и существ.
>> No. 140944
Как строить подобные стены?
>> No. 140945
Файл 14415293755.jpg - (12.34KB , 474x419 , DFGDFGD.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140945
>>140944
>> No. 140946
>>140945
Вид сбоку конечно-же.
>> No. 140948
>>140944
Никак.
>> No. 140950
>>140948
А как тогда бородач строил пирамиду перевернутую?
http://chuck.dfwk.ru/df/src/141019276898.jpg
>> No. 140953
>>140950
Достаточно одной внутренней стены-подпорки, чтобы один этаж держался.
>> No. 140954
Файл 144153458822.jpg - (20.06KB , 516x482 , dasasda.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140954
>>140953
вот так?
>> No. 140955
Есть какой-нибудь способ быстрой транспортировки хлама по вертикали? Сверху-вниз можно хотя бы сбрасывать, а наоборот? Раскопал магму на -160 уровне, построил магма плавильню и кузницу, но дворфы не могут с -10 нормально работать там и постоянно бегают туда-сюда из-за жажды и голода, намного замедляя производство. Только всю крепость переносить придётся?
>> No. 140956
>>140955
Вагонетки или мост. Мост, например, падает вниз, поднимается вверх уже с магмой, разливает вокруг. Хотя всегда переносил жилье металлургов вниз, плюс насильники таскали жратву туда.
>> No. 140957
>>140956
>Вагонетки
А их как в вверх то направить?
>> No. 140959
>>140957
Я ими не пользуюсь, сам разщбирайся
http://www.youtube.com/watch?v=bsHq82wWfZQ
>> No. 140964
Бородачи, помогите. Нахуярил 100 тренировочных копий, хочу сделать B->T->S , пишет NEEDS ITEM. Что я делаю не так? Хелп.
>> No. 140965
>>140964
Для ловушек же отдельно делаются копья, не тренировочные.
>> No. 140966
>>140964
B-T-W 10/10 spears.
>> No. 140969
>>140954
Ну очевидно же что да. Физика дф такова, что конструкция любого размера может держаться на единственном блоке стены из мыла
>> No. 140970
Что если сгенерить мир с историей ~10000 лет?
>> No. 140971
Помню один раз, когда только начинал играть в дф, заблокировал вход в крепость случайно и у меня все прибывшие дварфы жили на улице, питались отловленными животными и водой из реки. Я не понимал, чому они не заходят внутрь. Потом пришел троллер, половину из них завалил, но они таки его убили. Вопрос - кто тут делал такие МНОГОЯРУСНЫЕ крепости, когда нищие прибывшие лохи живут на дне общества, питаются говном и мочой, и, если кто-нибудь придет пиздиться, будут защищать элиту, которая питается элитной едой, имеет личные койки и т. д.? И еще вопрос в догонку, почему тут не жалуют русек? Он сейчас довольно качественный ведь.
>> No. 140972
>>140970
Ничего особенного, правда. Буржуи с б12 просто отмечают, что можно найти в легендах чуть больше интересных вещей.
>> No. 140973
>>140972
Каких например? Может ли вымереть цивилизация? Кстати, помню один раз создал мирок, где я был на втором году. То есть кроме меня никого на карте не было. Если бы я подождал пару сотен лет, кто-нибудь появился бы?
>> No. 140974
>>140971
Я строил общество, подобное дроу, где все мужчины выполняют все работы, а женщины ничем не занимаются и живут в роскоши. Но многоярусной крепости не было, выкопал огромную пещеру на глубине и построил небольшой город из обсидиана. Не рассчитал силы нетбука на котором тогда играл и фпс издох.
И еще отыгрывал строительство подземной тюрьмы для дварфов (все мигранты - заключенные, которые изготавливают goods в тюремных цехах и доставляют на поверхность в обмен на еду), но стартовая семерка надсмотрщиков с наполеоновскими планами очень быстро погибла из-за моей глупости и потерялся смысл играть.
Если и буду что-то подобное строить в дальнейшем, то начну с обычной крепко слаженной крепости с капом населения и авторитарной группой, пришедшей к власти, где вся элита будет жить буквально в небе, в городе из двух уровней как в нейромансере или олдовом киберпанке.
>> No. 140975
>>140971
Потому что русик для говноедов без вкуса и знания английского. Сиречь, для недочеловеков. Или школьников, что ещё хуже. Так что пошел нахуй, чернь.
>> No. 140976
>>140973
Я постил легенды с 4000+ мира. Кончается золотым веком одних цивилизаций и местом возле параши у других.
>> No. 140978
>>140976
А если сделать мир с 100.000 лет историей?
>> No. 140979
>>140978
Чтобы такой сгенерить, мне придется уменьшить размеры мира в минимум. У трех цивилизаций ничего особо интересного не выйдет.
>> No. 140980
>>140979
А какая разница, какой размер мира? Просто долго генериться будет, не?
>> No. 140981
>>140980
Просто дф вылетит, не хватает походу мощностей для обсчета всей исторической херни. 256x256 на 2000 не получится, а вот 125x125 да.
>> No. 140982
>>140969
Тащемто зря ему мозги пудрили. >>140945 бы тоже работало, там бы полами скреплялось.

>>140971
> Он сейчас довольно качественный ведь.
> хакнутый извне с забиванием на связность получаемых фраз
> качественный
>> No. 140983
Файл 144156934259.png - (275.03KB , 960x540 , New Canvas.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
140983
Ну вот например карта мира, пока ничего такого из ряда вон.

Башенки, убежища, деревни.
>> No. 140984
>>140983
Ничего из ряда вон скорее всего и не будет. Разве что вырастет целый лес башен некромантов, да и то не факт.
>> No. 140985
Кстати говоря Жабе стоило бы заняться ворлдгеном. Например вымирающие виды животных, ископаемые останки, да и вообще чтобы оно не так безбожно лагало. Там, насколько можно судить по отчётам Жабы за последние годы, целый лес подпорок и костылей чтобы оно не вылетало с каждым чихом и могло вообще что-то сгенерить играбельное.
>> No. 140986
>>140985
Он занят важнейшим адвенчур модом.
>> No. 140988
>>140987
>лагалища
ммм
>> No. 140990
>>140985
>Например вымирающие виды животных, ископаемые останки
В другой арке, например. А теперь нахуй иди.
>> No. 140991
>>140985
Лучше бы ил (mud) > илистoe что-то (muddy)> грунт (dirt). А дварфам - любовь к симметрии в одежде.
>> No. 141045
Если похороить дорфа, а потом сбрость гроб в лаву, то будет ли призрак?
>> No. 141048
>>141045
Как ты сбросишь установленный гроб в лаву? Обвалом что ли?
>> No. 141052
>>141045
О, какие отличные фантазии!
>> No. 141083
>>141045
как только ты делаешь разрешённый для похорон гроб и како-то бородач получает работу хоронения или же гравируешь памятную табличку табличку, то всё, призрака уже никогда не будет. Можно ломать гробницы, выпадут из них останки, но всем пох уже, в том числе и владельцу останков. Он уже, видимо, в обсидиановой валгалле трахает эльфийских девственниц и на бренный мир ему параллельно.
>> No. 141087
Играю недавно, помогите с глупым вопросом.
Камнем преткновения стала генерация мира. Мне очень нравится играть в самом мелком мире с пятилетней историей, тэксказать почувствовать себя на острие событий когда мир еще только родился. Что я пропускаю в таком случае кроме некромантов и чем отличаются миры 1) сгенеренный со 125-летней историей 2) сгенеренный с 5-летней историей в котором наиграешь 120 лет
>> No. 141088
>>141087
Меньше проклятых (некроманты и оборотни), больше рандомногенерируемого ходячего ВЕСЕЛЬЯ. Меньше шанс на прибытие скиллового мигранта. Проще вырезать всю цивилизацию во время осад.
Вроде это все различия для режима крепости, может что забыл.
>> No. 141089
Файл 144182064560.jpg - (183.08KB , 1280x400 , two boot.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
141089
Тут такая удача: два бородана (ныне легендарные арморсмиты) сделали по ботинку пару. Вот только в чём отличие Blocky high boot от High boot?

пысы Военачальник уже на 3 ляма дварфобаксов оделся.
>> No. 141091
>>141089
Ни в чём, пока, по крайней мере.
>> No. 141198
Чет даже жалко этого дауна-вайпера. Полумертвую мелкоборду вайпать это как-то мелко и уныло. Наверное, думает что от него у кого-то бомбит или типа он крутой паря, тогда как на самом деле всем т.е. 3,5 заходящим раз в день сидящим похуй.
>> No. 141978
Копрофил опозорился и верещит в RL

Заходите и смотрите сами, что он там творит, повторяет одно и тоже про нетхак и говно. Сегодня у него поехала крыша и он стал поднимать мёртвые треды.
>> No. 141983
милый дфач-кун, выздоравливай поскорее!
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль