[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]
Posting mode: Reply
Адрес
Captcha image
Тема   (reply to 131494)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13877 unique user posts. View catalog

No. 131494
  Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни. Главное — никакого тантрума.

Предыдущий >>125587
Expand all images
>> No. 131542
  Из земель бородатых гномов я надыбал музык разных (хотя и человеческих).
Народная Ланкрская, "Песня про ёжика"
>> No. 131672
Привет, бороданоны.
Решил я у себя собрать небольшую коллекцию минералов/пород, начал с пирита - купил 40мм сферу в магазинчике геологического музея. Такой-то декаданс, ошлифовывать в сферу минерал с кристаллами в кубической сингонии.
Пока что хочу "в комплект" к нему купить обсидиановую сферу, нашёл на Aliexpress несколько предложений по весьма низкой цене (300 р). Вопрос - может ли натуральный обсидиан (там написано что он натуральный) столько стоить?
>> No. 131673
>>131672
Почему бы и нет? Там, где он выходит на поверхность, его хоть жопой жуй, и никому он не нужен
>> No. 131677
>>131494

Уристы, кто-нибудь кроме меня хоть раз пробовал сделать крепость, населенную преимущественно местными уроженцами? Надо сказать, это совсем не сложно, если запастись терпением. Так я умудрился за 34 года существования своего поселения на 2/3 заполнить его бородачами, которые родились и выросли на родной, так сказать, земле. Больше половины в какой-то момент умерло в результате массового приступа меланхолии, потому что жизнь на поверхности, болота, грязь, разложение, регулярные дожди, одежда из шкур и тростника, орды зомби за частоколом, и дешевые постройки из дерева.
>> No. 131681
>>131677
Была крепость, заперся с семеркой на 120 лет, замодив дварфов умирать от 40 до 80. Было интересно, выживут ли.
>> No. 131694
Файл 141499618588.png - (43.52KB , 644x621 , hedgehog.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131694
>>131542
Я так понимаю, круг фанатов этой песни довольно очевиден.
>> No. 131707
>>131672
А почему именно сферы?
Обладатель ониксовой и стеклянной пердамидок
>> No. 131712
>>131672
стоит он копейки, придать форму, найти лоха для покупки и доставить - вот где расходы. ну и 150% накрутки не забудь. Думаю что это нормальная цена, для камня который обильно извергается вулканом, и в некоторых местах мира, большие площади покрыты обсидианом, есть естественно образованные туннели из обсидиана, и вообще...
А сфера - чтоб в письку удобнее совать и вынимать было. Пирамидку как-то несподручно
>> No. 131713
>>131712
Камнеёб.
>> No. 131720
>>131713
Ты бы ещё бородой тут кого назвал, хе-хе.
>> No. 131723
>>131720
Я вот по жизни весьма безбород и рискую таким остаться до старости, что меня весьма расстраивает. Но щито поделать.
>> No. 131724
>>131723
Сделай операцию по пересадке бороды.
>> No. 131725
>>131724
Имплантация лобковых волос на подбородок, например. Еще с жопы можно надергать.
>> No. 131726
Не играл почти год. Вышла куча патчей, нововведения, всё такое.
Скачал, поиграл пару часиков, и забросил.
Приуныл от мысли, какую прорву усилий надо приложить снова для полноценной крепости.
>> No. 131727
Удивительно, насколько быстро обновляется страница дварфача по сравнению с ычаном. А уж про макабу вовсе молчу.
>> No. 131732
Handled stress counter timing properly in adv mode

Stopped nerve check from bypassing broken parts between thought center and body roots

Stopped part from being pulped if inner nervous tissue is not detached

Made pulped parts bleed properly

Боже... Тоади... Ты опять.
>> No. 131734
>>131732
Я больше всего проигрываю с "фиксим один баг - рождаем другой".
Игра по-прежнему забагована до частичной неиграбельности.
>> No. 131735
  Реквеструю шахтопесен в тред
>> No. 131736
>>131734
> Игра по-прежнему забагована до частичной неиграбельности.
Опять начинаешь, ебучий шакал? Ты игру-то хоть запускал?
>> No. 131737
  .
>> No. 131738
  .
>> No. 131740
>>131736
Да. Хули эти пидорасы не вытаскивают вонючие трупы из крепости? РАньше такой хуйни не было.
>> No. 131741
Файл 141535284546.png - (5.74KB , 1867x37 , Безымянны1й.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131741
Кажется, я влюбился.
>> No. 131742
>>131741
Деспотичное бревно. Прям как современные упоротые феминистки. Ну, о вкусах не спорят...
>> No. 131743
>>131741
У меня тёща такая. Только вот серый текст тоже интересен.
>> No. 131748
А за то у нас есть свои фичи! - раздался пронзительный голос со стороны мастерворк-треда. Но бороды как всегда не обратитли внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Мастерворкер - не дварф и сегодня ему предстоит очень трудная игра. У него уже в течении полутора лет каждая игра была очень трудной и теперь его предпочтения были разработаны настолько, что он без труда мог спрятать в них весь список троящихся шкур.
>> No. 131749
>>131748
Это ты к чему это?
>> No. 131753
тест
>> No. 131758
Файл 141538106466.png - (32.34KB , 180x173 , 180px-124851078928.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131758
>>131749
Мастерворкер не дварф.
>> No. 131760
>>131758
Да, но почему ты ВНЕЗАПНО об этом вспомнил? Вроде бы, в треде нет ни одного упоминания мастерворка.
Алсо, я сам пробовал мастерворк, но нихуя не пони, и дропнул
>> No. 131766
>>131760
Петушить мастерворкера всегда приятно.
>> No. 131767
>>131760
Cлава Арм-ку! Ты не пони!
>> No. 131768
>>131760
>Да, но почему ты ВНЕЗАПНО об этом вспомнил?

Чтобы не забывали, очевидно же.
>> No. 131769
А еще аниме говно!
>> No. 131771
>>131769
И рэп - кал.
>> No. 131772
>>131769
>>131771
наши бородычи, суровой магменной закалки.
аниме - говно, реп - кал, мастерворк - зашквар.

с:xyazix напоминает о болгарине.
>> No. 131775
Только что заметил, что Тоади втихаря добавил в продвинутый редактор опцию настройки полюса. Теперь можно сразу выбрать, будет ли у тебя заполярье на севере или на юге мира, збс.
>> No. 131777
>>131772
Да вы уже совсем охуели, гномы! Винни-пух вам чем не угодил, ироды!?
>> No. 131781
Файл 141552120964.jpg - (18.75KB , 200x200 , p2cahss49g9q.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131781
>>131777
Ты к чему это, эльфачок? Тебе тут не рады.
>> No. 131782
Файл 141552148112.png - (31.34KB , 113x120 , 113px-PeKa_Balsam.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131782
>>131777
Алсо, эльф мини-гет проебал. Сажа.
>> No. 131786
  >>131781>>131782
Вот ты и спалился, гном. Тут их (почти) всегда пропускают.

Эх. Кстати, а сидр бороды варить уже научились? Лень склады перерывать в поисках.
>> No. 131787
>>131786
Угадал, эльфачок, но давай закончим срач.
>> No. 131788
>>131786
Научились. Были бы яблоки, а что с ними делать - бороды поймут.
>> No. 131809
>>131787
Ну и не продолжай, миленький, кто ж тебя держит?
Иначе брохуф в лоб =)
>> No. 131823
  Как вставить видео блят! капча rebesk лолъ
>> No. 131824
Как вставить видео блят! капча rebesk лолъ короче я сдаюсь
http://www.youtube.com/watch?v=8tFyZdXswqk&src_vid=zelWLpzUpQ0&feature=iv&annotation_id=annotation_3493412767
>> No. 131825
>>131824
У тебя получилось с первого раза.

Альзо благодарю - мечтаю создать ММО с:
1. Гномами.
Раса для зерг-рашей. Слабая, без спец. способносей в базовом наполнении, но и без требований.
Концепт-арт: гном в колпачке, раскуривающий трубку. Сзади в траве угадываются дубинки и грязные маск-колпаки.
2. Дварфами.
Объёмистые, сильные, упор в крафт. Экзамен для представления себя как части Народа - создать что-то исключительного качества, не ниже.
Концепт-арт: Сзади бочка и кружка. Спереди - дварф в кольчуге, но все украшения и огранки выполнены с разрешением в 2-3 раза лучшем чем сам арт.
3. Лепреконами. Главных фишек две: они могут видеть экипировку игрока насквозь и ВСЯ игровая экономика за эту расу - за голду.
Концепт-арт: первый лепрекон, как на видюшке, с кинжалом в одной руке, стопкой монет в другой и мешочком на поясе. Сзади второй - с лопатой сидит на грязном, из земли, сундуке. Из-за которого высовывается зелёное бутылочное горлышко.
4. Эльфами. Умеют в магию как никто другой, могут даже извлекать ману из падения показателей других игроков.
Концепт-арт: спереди с красными глазами эльфийка с водой, обвивающей руку, сзади, разложив на траве мешочки, держа на кончиках пальцев огонёк, вторая эльфийка прокаливает белый порошок в ложечке.

Фишка - в пермасмерти и перерождении. Оно идёт за опыт (тот или иной), если у игрока его нет - он может или пофармить в теле животного (и выкачать до босса), или оплатить (для лепреконов вопрос не стоит - только платить).
Рождаясь игрок попадает в деревню, где его растят (кроме гномов), при этом чем круче деревня - тем жёстче выходное испытание. Вплоть до общения на языке расы, а иначе - вон отсюдова. Учитывая что навыки быстро (и безопасно) можно получить только в деревне - учись, "ты гном что ли?".

...так что так приятно было увидеть.
>> No. 131829
>>131825
джва года будешь ждать. Нутыпонел
>> No. 131832
>>131735
Гимн буровиков. Базарю, еще захочешь.
"По сантиметрику, по сантиметру..."
>> No. 131834
>>131832
Правда не знаю как ты ее сможешь найти.

Приведу просто текст:
http://www.stihi.ru/2009/03/13/7201

Еще есть много песен от спелеологов.
Александр Ефремов например: Пение капели, марш французких спелеологов, Лестница. Ну у него еще много.
И есть еще авторы.

Вообще есть много интересного чтива по настоящим пещерам. Можно начать например с Мальцев "Пещера мечты"
>> No. 131838
>>131829
Ну так я и не жду. Потихоньку да помаленьку...
>> No. 131841
>>131825
>У тебя получилось с первого раза.
да я понял)))
>> No. 131891
Файл 141598446083.jpg - (66.71KB , 600x800 , vvvbvbnvvbn.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131891
>>131825
> гном в колпачке, раскуривающий трубку. Сзади в траве угадываются дубинки и грязные маск-колпаки.
ну тип того чет да?))
>> No. 131896
>>131891
Нее =)
Этот больше на лепрекона смахивает. Скорее как обычные "садовые".
>> No. 131956
Файл 141656011552.gif - (234.76KB , 800x400 , 154bwo6.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
131956
Продолжаю пилить игру, тут возникло желание до начала реализации рас послушать чужое мнение по поводу фичей. А же с кем ещё обсуждать гномов и эльфов, кроме как с дварфами?

Гномы.
Являясь стартовой расой вбирают в себя всё рачьё, у которого денег нет на лепреконство, руки кривы для дварфов и тупы настолько, что эльфы отправляют их на удобрения.
Основная фишка расы - зерг. Навык "клонирование" позволяет создать отряд клонов, которые быстро выедают ману, но позволяют воевать или трудиться сразу толпой. Управление как в EvE Online + установка точек для команд "отступаем", "следовать к/за" и т.д.
Использование эльфийской костной муки в качестве табака является залогом длительности эффекта.
Пикрилейтед - ну да, r34 во все, кхм, поля тоже, конечно

Ну и коротко о взаимодействии рас:
- Эльфы - фашисты в почти чистом виде, игрок обязан соблюдать правила и соответствовать указаниям и нормам. Иначе - биореактор. Остальных воспринимают как ресурс, почему-то наделённый разумом.
Живя в лесу с трудом дотягиваются до дварфов.
- Дварфы - простые пацанчики с раёна, нацеленные на Качество. Чего - не важно: если назвался Дварфом - будь любезен делать хоть что-то руками идеально.
Сидя под землёй почти не страдают от стычек снаружи, да и с эльфами могут позволить себе говорить коротко.
- Лепреконы - голдодрочеры-воры. Изначально обучаются куче рецептов зелий и прочего, особый скилл - видеть содержимое контейнера.
Являясь единственной краф-нацией на поверхности огребают от эльфов.
- Гномы - зерг и рак. Не имея жёстких требований к игроку являются как прекрасными помощниками, так и адовым ужасом.
Особый скилл - "клонирование" - создание копий, позволяющее одному игроку устроить мгновенное нападение толпой одинаково вооружённых одинаково сильных, стратежно управляемых игроков.
Особо ценят эльфийские порошки, но так как эльфы редко ими делятся добровольно, довольствуются их костной мукой.
>> No. 131974
>>131956
Очередной бредовый мега-проект который так и сгинет на этапе идеи, кстати идея уже не нова и данная конкретная реализация полностью отстойна (ибо требует перерождений и смерти прошлого перса). Если интерсуют подобные идеи с несимметричным балансом, зависимостью от личных качеств игрока (игрок-маг должен быть IRL умен, воин может быть и туп лишь бы руки прямые и тд.), расами которые заведомо имбовы, но выжмут все соки из новичка дерзнувшего создать персонажа этой расы, пермадефом, опен пвп, фулл лутом и прочим хардкором - милости прошу https://www.trialsofascension.com/
>> No. 131990
>>131974
> https://www.trialsofascension.com/
Я что-то не понимаю, обычному человеку со стороны сейчас возможно в это поиграть или как?
>> No. 131995
>>131974
>http://www.trialsofascension.com/forum/threads/where-do-i-download-the-game-cant-find-it.240/
Так что я поддержу >>131990-бороду
Инвайт линк кинь, пожалуйста.
>> No. 131996
>>131990
Интересно, там можно бегать еще кем-то, кроме как за лыцаря в полном холодильнике? А вид от третьего лица - это плохо. Портится атмосфера погружения.
>> No. 131998
>>131990
Игра еще на уровне разработки демки для кикстартера, побегать смогут только те кто задонатил определенную суму во время сбора денег на демку, потом можно будет поддержать игру на кикстартере и скорее всего тоже получить доступ. Вообще в планах возможность играть за ряд гуманоидных рас - пока представлены только люди, и за негуманоидные - представлены паукообразные Ракнары (что то вроде чужих - строят ульи, охотятся на людей ради прокачки) и Драконы (имба раса - в форме древнего дракона нагибают все и вся, задуманы как рейд боссы под управлением игрока, но чтобы прокачаться надо иметь сверх прямые руки и запас клавиатур на случай разбивания старых в порыве батхерта, так как все формы до взрослой всего лишь мясо и цель для охотников, особенно учитывая пермадеф после 100 смертей)
>> No. 132001
>>131995
Anyone that donates enough to earn the Champion badge (500$) or higher before we complete the demo is guaranteed access!
>> No. 132003
>>131998>>131201
То есть вы на полном серьёзе предлагаете нам заплатить по 500 баксов за шанс дождаться демку для кикстартера?

Люди, или плесните нам того саншайна который вы пьёте или давайте живые ссылки.
>> No. 132005
Файл 141674157431.jpg - (797.28KB , 1875x1161 , 2014.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132005
>>132003
>То есть вы на полном серьёзе предлагаете нам заплатить по 500 баксов за шанс дождаться демку для кикстартера?
Добро пожаловать в современную игроиндустрию.
>> No. 132009
>>132005
Ну одно дело Брабен, у которого в исходниках есть деление на 0, а другое дело - какие-то левые ребята.
Плюс к тому, Брабен даёт доступ к альфе за 60 фунтов, а эти - вообще ничего.

Кстати, эта Элита нифига не элита: статус Dangerous ниже на 4 уровня, чем Elite.
>> No. 132010
Короче, кончайте играть в свой унылый графон, играйте в ЪЪЪЪЪЪЪ-игру всех времен и народов - DWARF FORTRESS!!!!!
>> No. 132015
  >>132010
Долети до Beceda (вниз по галактике, до упора), сделай скриншот и запости сюда.

Элита это ЭПИЧНОСТЬ конца 80-х середины 90-х. Мир на 100.000 световых лет, примерно 10.000.000.000 звёздных систем, почти во всех - есть планеты, куда можно сесть.

Да, напомню про системные требования: видеокарта 512кб без 3Д акселлератора (что это вообще такое?), 80486 66МГц, хотя лучше 100 или АМДшная 120Мгц, 8 Мб ОЗУ, 15 Мб (если не изменяет память, а она изменяет) места на жёстком диске.

Интрошка второй:
https://www.youtube.com/watch?v=NzveVFilqMU
>> No. 132016
  >>132010
И - да, музыка из игры, миди.
Из третьей части весит 16 кб, из 2-й 24.

Боже, как я был счастлив, когда моя Нокия смогла в эту мелодию!

Ну и тогда уж интрошку второй - в маленьком окошке оно шикарно выглядит, хотя и не так эпично как фулскрин.
>> No. 132017
>>132003
Ссылку уже давали на офф сайт, где все это написано и про то что еще даже не готова демка для кикстартера, и про то сколько надо задонатить чтобы в нее поиграть... Тут все просто - хотите помочь игре появиться на свет - платите сколько считаете нужным, а если считаете нужным заплатить больше 500$ то бонусом получите доступ к демке и возможно последующим альфа и бета версиям, не считаете нужным платить так много или вообще платить - ждите как все пока она выйдет (если выйдет вообще, нет бабла нет и игры)... Когда стартует кампания на кикстартере скорее всего можно будет получить доступ к альфе задонатив там определенную сумму, опять таки в качестве бонуса за помощь в создании игры, а если не хотите помогать то ждите релиза.
>> No. 132020
>>132015
Шито такое "Илита" я знаю. Но заебали. Заебали другими играми, здесь всякое космоговно ( илиту не считаю - это классика) и прочее говно, а на форуме ебаный котоклизм.
>> No. 132023
>>132020
Это же On break.
>> No. 132025
>>132017
Это из разряда:
- Я хочу сделать пиццу!
- Окей, но тебе придётся производственная цепочка. Вот за углом есть кафе, глянь там что-то похожее.
- Э...
- Ты тупой, что ли? Там же написано: "подайте на оплату чертёжникам для поиска инвесторов"! Когда инвесторов искать будут - может и угостят.


Ну ты понял, да?
>> No. 132035
>>132025
Не, не понял. Тут предложили какой то непонятный мега проект в котором явно прослеживается уже не новая идея, только предлагаемая реализация явно не взлетит и дальше разговоров на борде все это не зайдет. Тем временем уже существует проект с той же идеей, где предлагаемая разрабами реализация выглядит более привлекательно, а сам проект зашел дальше чем пустопорожние разговоры - они то уже хотя бы демку пилят , а не просто изливают свои мечты в стиле "я джва года ждал..." Так чем собственно не довольны? Не дали помечтать?
>> No. 132036
>>132035
P.S. Вместо того чтобы мечтать тут, лучше поддержите тот проект, глядишь и толк будет.
>> No. 132037
>>132036
Не будет:
1. Для синематического ролика достаточно моделек майи.
2. Для ДЕМКИ достаточно одной локации и минимума взаимодействий.
3. Они уже пилят мегапроект, трясут мегасуммы (500 уёв за возможную альфу - не, ребят, эта перебор)

Короче - как бы не вышел Lada Racing Club, если вы помните этот выкидыш российского игропрома.
>> No. 132051
>>132037
Не хочешь, не ешь. Они просили 60000$ на демку. Полноценную, играбельную демку со всеми основными функциями как система боя, система магии, крафтинг, строительство и кучу чисто тенических аспектов уникальных для конкретно этой игры (типа динамического спавна мобов и ресурсов в зависимости от определенных условий, а не так как в обычных ММО на фиксированных спотах). И если твой вклад не 5 копеек, а более менее ощутимый, то тебе даже разрешат в нее поиграть раньше чем всем остальным. А видео для кикстартера будут делать уже по этой демке. Как бэ донатишь ты не на то чтобы тебе поиграть дали, а на то чтобы помочь разрабам выпустить свой продукт, если ты этого не понимаешь, то краудфандинг это не твое - для таких проектов будет лучше если ты о них не узнаешь - меньше дерьма на форумах будет.
>> No. 132052
>>132051
Сибирский ты пельмешек, добавить триггер для спавна мобов - это так сложно!
Это реализуется:
1. Набором мобов для спавна (как авто-левеллинг), с учётом действий игрока.
2. Перемещением зон спавна как костяшек "пятнашек".
3. Сочетанием данных способов. Если ты пишешь игру - это пишется за сутки, максимум неделю рутинной работы сбивания спискоты.
>система боя, система магии, крафтинг, строительство
2-3 основных приёма и хватит. Для демки больше не надо. А вот бета - да, она уже может (но не забываем про винду, дыру в NT-DOS (est.Win3.5NT) которой пофиксили только в 7-й версии).
Короче - или видюшки прогресса, или что - завтраками мы все кормить можем.
>> No. 132053
>>132052
>это пишется за сутки
это пишется на сутки дольше, чем обычная система
самофикс
>> No. 132057
Файл 141702920073.png - (153.79KB , 1141x759 , милые сердцу каверны.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132057
Какие же они красивые.
>> No. 132060
Гоблины захватили ребенка, а мы смеемся. Стража отрубила кузнецу ноги за отказ выполнять мандат, а мы смеемся. Три дварфа прыгнули со скалы, взявшись за руки, а мы смеемся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеемся. Война, голод, наводнение, осада, увечия — мы смеемся. Мы бездушно играем по любому сюжету, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные вызовы — наша стихия, мы — истинное лицо ролеплеинга. Мы — дварфоводы. Мы проигрываем весело. И имя нам — легион
>> No. 132071
>>132060
"12" хороший, годный фильм, хоть и Михалков..
>> No. 132079
>>132052
Ну ежели вы такой умный, сударь, так извольте помочь не на словах, а на деле.
"How You Can Help
Development of ToA has many different facets, most of which require funding.

You can help by joining the others that have already raised $66,498 by making a purchase at our store!

Alternatively, if you carry a skill-set you think we may be interested in, send us your resume and see if we'd be a good fit!"
Раз уж свои кровные вкладывать не хочется, отправьте резюме, помогите скиллом, а не деньгами.
C: xyikih
>> No. 132080
>>132079
>Они просили 60000$ на демку.
>have already raised $66,498
Не-а. Пусть сами пашут, раз уж всю сумму набрали.
>> No. 132105
>>132080
в том говне, что вы обсуждаете нет ничего кроме ГРАФОНА. играй в дф, сука!
>> No. 132107
дфач, я только что просрал крепость. она пала под потоком демонов, главное я даже не думал что они в первом же слое адамантина будут. не помогли даже тренированные бронепихоты. последним гномом в крепости была девочка пяти лет, у неё были янтарные глаза и светлые косички. а ещё она любила лошадок и собак. после того, как на её глазах демоны убили её братика, она схватила своего щенка и побежала с ним в лес. там её догнал и убил пепельный демон.
так вот- нахуй такую игру.
>> No. 132111
>>132107
Пыльно и баянисто. Этой копипасте (и предыдущей, про суть дф) сто лет в обед.
>> No. 132112
>>132111
Найдем попипасту посвежее.
>> No. 132114
>>132112
>попипасиу
пидр, и в этом треде тоже ты?
>> No. 132115
>>132114
Ты угадал, сахарокъ
>> No. 132126
Файл 141717319167.png - (2.90KB , 251x94 , geld.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132126
Нашел призвание.
>> No. 132127
>>132126
>cryptclutch
лол
>> No. 132128
>>132126
Нашла же.
>> No. 132153
>>132126
Смысл жизни - вкачать до легендарного.
>> No. 132220
>>132126
>High Master Gelder
Вот блин нахера Жабный запилил ещё один навын? Их и так уж очень дохера сука больше всего бесят варщики щёлока, ЗОЛУ сраную водой разбавляют охуеть сложный процесс ну пусть бы это делал хирург или ухажживатель за животными, нет блять надо умножить сущности.
>> No. 132222
>>132220
Тоади сказал уже, что будет пересматривать профессии. Суть в том, что он не хочет делать их слишком общими и абстрактными, но и нынешняя ситуация не очень.
>> No. 132225
>>132126
Мне вот интересно, что он в стрендж муде делать будет?
>> No. 132227
>>132225 Хотел было запостить фотку каменного елдака, но передумал.
>> No. 132228
>>132225
поймает первого попавшегося, отрежет ему яйца и сварит из них суп.
>> No. 132232
>>132225
Так мастерски отрежет, что пациент только рад будет. Мастерписный евнух даже из самого прожженого мужлана.
>> No. 132235
>>132232
а нихуя не будет
скорее всего этот навык не включен в мудачные
>> No. 132239
Вы забыли? Сейчас же муды от профессий независимы. Запилит ваш кастратор какую-нибудь бутылку Клейна из серебра и хрусталя с изображением своего первого кота и станет легендарным кузнецом.
>> No. 132240
>>132239
Вы забыли? Сейчас же муды от профессий независимы. Запилит ваш кастратор какой-нибудь самотык из ортоклаза с изображением своей тещи и станет легендарным стоункрафтером. - пофиксил
>> No. 132241
>>132240
Именно. Как повар, стригаль и фермер не способны создать артефакт из области своих занятий, так и кастратор не может.
>> No. 132242
>>132240
>>132241
>>132241
>>132241
уовердохуяриваю
>>132241
>>132241
>>132241
>> No. 132243
>>131974
>trialsofascension
Этой наебке уже больше десяти лет.
http://www.mmo-champion.com/threads/1536961
>> No. 132244
>>132243
По-моему одного факта, что нас просят заплатить 500$ за демку достаточно, чтобы понять какого сорта это говно.
Что вообще происходит в головах людей, которые верят в ничем не подкрепленные обещания охуенной игры от каких-то левых хуев?
>> No. 132245
>>132244
Вера в чудо, очевидно же.
>> No. 132248
Файл 141797460130.jpg - (91.79KB , 1359x86 , hates.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132248
Пришедший с людским корованом эльф рассказал графу свежие новости, в том числе про местечко с отличным названием.
>> No. 132262
Бороданы, как вам это: http://www.ionisingsoftware.co.uk/isomer/
>> No. 132263
>>132262
Имхо, казуальная хуита (по сравнению с ДФ, конечно). Но погонять пару вечеров сгодится.
>> No. 132339
Файл 141845752749.png - (4.47KB , 485x78 , sc.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132339
пришел драгун протосов.
>> No. 132425
>>132339
Рандом-генератор косплеит иные миры, однако.
>> No. 132499
Вам не кажется, что Жаб немного повернут на цифре 7? Семерка стартовых дварфов - ладно, это канонизировано, если не ошибаюсь, Андерсеном. Глубины, а теперь и уровни срочности работы считаются от единицы до семи. Почему, блеать, до семи? Не шести (как если бы считал Трехпалый по пальцам), не девяти (как если бы считал Жаб по конечностям своим и Скампса), не десяти (как бы считал нормальный человек), а именно до семи. Это какая-то особая жабная семеричная система счисления?
>> No. 132500
>>132499 Бородачую недоумение этого крафтера. Мне бы и трёх уровней приоритета хватило.
>> No. 132503
Тамушта семь - волшебное число.
>> No. 132504
>>132500
Но ведь больше же лучше. Тебе хватило бы, кому-то может не хватит. Можно использовать только, скажем, 1й, 4й и 7й уровни, вот тебе и три.
>> No. 132505
>>132499
умник-дохуя-мод-он
>Не шести (как если бы считал Трехпалый по пальцам), не девяти (как если бы считал Жаб по конечностям своим и Скампса), не десяти (как бы считал нормальный человек), а именно до семи.
Таки есть еще кулак. Дюжина оттудова пошла, например: пять пальцев и кулак для каждой руки.
>Это какая-то особая жабная семеричная система счисления?
Не такая уж и особая, я с ней имею дело, привык. лол.
>> No. 132506
>>132505
И не семеричная, а восьмеричная, есть же еще ноль. Ну у жабы нет в явном виде, но в неявном есть.
>> No. 132509
>>132499
семерка - число сакральное...
Итак, приступим.
педивикия сообщае:
В искусстве
Семь свободных искусств
Музыка
7 основных нот — до, ре, ми, фа, соль, ля, си
музыкальный интервал, состоящий из 7 ступеней — септима
музыкальный интервал, состоящий из 7 полутонов — квинта
Литра
Также у Толкина было 7 праотцов гномов.
белоснежка и семь гнумов
Во «Властелине Колец» Толкина изначально 7 колец были подарены Сауроном гномам.
там вообще много семерок
Законы природы
7 основных кристаллических систем в кристаллографии.
7 периодов в таблице Менделеева.
7±2 — количество объектов, которые человек может одновременно удерживать в памяти (правило семи объектов, установленное Джорджем Миллером).
7 цветов радуги.
Астрономия
7 звёзд в астеризмах Большая и Малая Медведица.
Семь видимых с Земли небесных тел в Солнечной системе: Солнце, Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн.
7-я по счёту планета Солнечной системы — Уран
7-я по счёту планета Солнечной системы для прилетающих извне Солнечной системы - Земля
7 типов астероидов различают учёные при рассмотрении их плотности (соотношение плотностей у крайних типов составляет почти 7:1)
Семь сестёр — одно из названий звёздного скопления Плеяды.
Количество сфер в системе Птолемея.
География
Семь главных рек Древнего Востока: Нил, Тигр, Евфрат, Окс (Аму-Дарья), Джаксартез, Аракс и Инд
Информатика
ASCII-код управляющего символа BEL (звуковой сигнал)
Иногда 7 используют для замены знака «?». Причём как случайно (так как они в русской раскладке клавиатур находятся на одной клавише), так и специально (так как они имеют схожее начертание).
Семисегментный индикатор — устройство отображения цифровой информации. Это — наиболее простая реализация индикатора, который может отображать арабские цифры.
История
7 стран Варшавского договора, (1955—1991)
Математика
4-е простое число
3-е число Мерсенна (2^{3}-1)
27 = 128
7 — минимальное число сторон правильного многоугольника, который нельзя построить с помощью циркуля и линейки.
>> No. 132510
>>132509
Индуизм
Семь мудрецов (Sapta-Rishi)
Семь миров (Sapta-Loka)
Семь священных городов (Sapta-Pura)
Семь священных островов (Sapta-Dvipa)
Семь священных морей (Sapta-Samudra)
Семь священных гор (Sapta-Parvata)
Семь священных деревьев (Sapta-Vriksha)
Семь пустынь (Sapta-Aranya)[3]
Семь чакр
Ислам
Во время Хаджа мусульманин должен:
совершить таваф — 7 раз обойти вокруг Каабы,
7 раз пробежать между холмами ас-Сафа и аль-Марва,
бросить семь камней «в дьявола».
Семь Небес Рая
Семь Врат Ада
Иудаизм
Семь дней творения Вселенной: 6 рабочих, один день покоя.
Седьмой день недели священный — шаббат. В этот день ничего нельзя делать. Бог в Пятикнижии Моисеевом благословил субботу (Быт. 2:3).
7 ветвей в Меноре (иудейском храмовом семисвечнике)
Семь законов потомков Ноя — семь заповедей, считающихся, согласно иудаизму, необходимым минимумом возложенным Торой на всё человечество.
Каббала
Число 7 соответствует Сфире Нецах на Древе Жизни.
Христианство
Семь — сакральное число в христианстве.
Семь дней Творения
7 печатей в «Книге жизни» из Апокалипсиса (Откр. 8:1)
7 ангелов вострубили в Откровении (Откр. 8:7-11:15)
7 чаш с язвами в Откровении (Откр. 16)
7-ми главый Красный Дракон (Откр. 12:3)
7 церквей из Апокалипсиса (Откр. 1:4)
7 диаконов Иерусалимской церкви (Деян. 6:3)
Седьмой день недели священный — воскресенье: Иисус Христос воскрес в этот день; этот день до́лжно посвятить Богу.[4]
Семижды семьдесят раз надо прощать врагам своим. (Мф. 18:22)
Семь добродетелей: целомудрие, умеренность, справедливость, щедрость, надежда, смирение и вера.[5]
Семь прошений молитвы «Отче наш».
Православие
Семь святых дев
Седьмой день недели священный — воскресенье. Согласно православному учению Иисус Христос воскрес в этот день.
Семь смертных грехов.
Семь мучеников — семь отроков Эфесских (память 17 августа [4 по старому стилю])
Семь таинств Церкви: крещение, евхаристия (причащение), священство (рукоположение), исповедь (покаяние), миропомазание, брак (венчание), елеосвящение (соборование).
Семь свечей в cемисвечнике
Семь Вселенских соборов, признаваемых православием (в отличие от католиков)
Над православными храмами часто семь куполов, символизирующих семь таинств.[6]
Мифология
Семь мудрецов в Древней Греции и индийской мифологии.
Индуизм
Семь мудрецов (Sapta-Rishi)
Семь миров (Sapta-Loka)
Семь священных городов (Sapta-Pura)
Семь священных островов (Sapta-Dvipa)
Семь священных морей (Sapta-Samudra)
Семь священных гор (Sapta-Parvata)
Семь священных деревьев (Sapta-Vriksha)
Семь пустынь (Sapta-Aranya)[3]
Семь чакр
Ислам
Во время Хаджа мусульманин должен:
совершить таваф — 7 раз обойти вокруг Каабы,
7 раз пробежать между холмами ас-Сафа и аль-Марва,
бросить семь камней «в дьявола».
Семь Небес Рая
Семь Врат Ада
Иудаизм
Семь дней творения Вселенной: 6 рабочих, один день покоя.
Седьмой день недели священный — шаббат. В этот день ничего нельзя делать. Бог в Пятикнижии Моисеевом благословил субботу (Быт. 2:3).
7 ветвей в Меноре (иудейском храмовом семисвечнике)
Семь законов потомков Ноя — семь заповедей, считающихся, согласно иудаизму, необходимым минимумом возложенным Торой на всё человечество.
Каббала
Число 7 соответствует Сфире Нецах на Древе Жизни.
Христианство
Семь — сакральное число в христианстве.
Семь дней Творения
7 печатей в «Книге жизни» из Апокалипсиса (Откр. 8:1)
7 ангелов вострубили в Откровении (Откр. 8:7-11:15)
7 чаш с язвами в Откровении (Откр. 16)
7-ми главый Красный Дракон (Откр. 12:3)
7 церквей из Апокалипсиса (Откр. 1:4)
7 диаконов Иерусалимской церкви (Деян. 6:3)
Седьмой день недели священный — воскресенье: Иисус Христос воскрес в этот день; этот день до́лжно посвятить Богу.[4]
Семижды семьдесят раз надо прощать врагам своим. (Мф. 18:22)
Семь добродетелей: целомудрие, умеренность, справедливость, щедрость, надежда, смирение и вера.[5]
Семь прошений молитвы «Отче наш».
Православие
Семь святых дев
Седьмой день недели священный — воскресенье. Согласно православному учению Иисус Христос воскрес в этот день.
Семь смертных грехов.
Семь мучеников — семь отроков Эфесских (память 17 августа [4 по старому стилю])
Семь таинств Церкви: крещение, евхаристия (причащение), священство (рукоположение), исповедь (покаяние), миропомазание, брак (венчание), елеосвящение (соборование).
Семь свечей в cемисвечнике
Семь Вселенских соборов, признаваемых православием (в отличие от католиков)
Над православными храмами часто семь куполов, символизирующих семь таинств.[6]

Мифология
Семь мудрецов в Древней Греции и индийской мифологии.


Нутыпонел. А есть еще и спгс, но я его не буду вкл.
>> No. 132512
>>132506
А-а-а вот и СПГС пожаловал
>> No. 132515
>>132509
>>132510
Вопрос на засыпку: как вся эта поебень соотносится с Жабом?
>> No. 132522
>>132499
Семь гномов - это у Шарля Перро, а изначально вообще в народной сказке. У Андерсена были "Белоснежка и Краснозорька", и гном (или дварф, черт его поймет) там всего один. А семерку Жаб, мне кажется, использует потому, что это наибольшее однозначное простое число. Пять для стартовой группы - мало, для глубин тоже. Одиннадцать - уже много, создает дополнительные сложности для игрока. Подозреваю, что для игры тоже.

Впрочем, моих познаний в кодинге и дварфологике недостаточно, чтобы что-то утверждать. Возможно, Жабейшему просто нравятся счастливые числа.
>> No. 132562
Начал строить наземную крепость в пустыне, строю уже 10 часов ее и тут ДАВАЙ ПО НОВОЙ МИША, ВСЕ ХУЙНЯ
>> No. 132623
Файл 141950438965.png - (25.91KB , 1066x85 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132623
Вот такая вот гравюра. О том, как при прохождении водоносного слоя невинный фермер погиб от неожиданно прилетевшего в табло бревна.
>> No. 132629
>>132515
жаб - человек, и ничто человеческое ему не чуждо
>> No. 132838
Файл 142012397680.png - (5.37KB , 1315x111 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132838
Поспать на кровати - уже повод для гордости.
>> No. 132841
Файл 142018551254.jpg - (272.01KB , 500x609 , proud-womon_c_3848743.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132841
>>132838
>she
>> No. 132844
>>132838
Не поспать, а владеть. Proud near her own bed.
>> No. 132845
Файл 14201906245.jpg - (86.74KB , 700x580 , 6856987_700b.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132845
>>132838
>> No. 132846
Файл 142019906818.jpg - (960.67KB , 1500x1143 , default.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132846
>> No. 132847
>>132846
Знатная гравюра, схоронил.
>> No. 132857
>>132846
По хоббиту что-ли? Медвед - Беорн, не иначе.
>> No. 132858
>>132846
Кто автор?
>> No. 132859
>>132858
Некто Justin Gerard, обладатель http://www.gallerygerard.com/blog/ и http://quickhidehere.blogspot.ru/ каждый из которых является кладезем крайне годных гравюр.

>>132857
Beorne and Bolg at the Battle of Five Armies, Хоббит действительно.
>> No. 132861
>>132859
Всякий раз, просмотрев чьи-нибудь работы, я воображаю себя художником, включаю планшет и начинаю что-то рисовать. Получается говно, я выхожу из себя и выдираю планшет из гнезда
>> No. 132862
>>132861
Какой-то ты слишком чувствительный.
>> No. 132870
решил гоблина-приключенца погонять. смотрю - крепость дварфов. ну, дай-ка я их ограблю. Крадусь внутрь и вижу что на торговой площади стоят и торгуют гоблины. А рядом дварфы товар таскают. Я поговорил с гоблином, с дварфами поторговал... Странно всё это...
>> No. 132871
>>132870
Хорошо же, толерантность, мир, дружба, жвачка. Мои дварфы всегда говорили, что зеленожопые тоже люди. Пис, как грится, но варс.
>> No. 132872
>>132871
чуть раньше меня подловили свои же гоблины и чуть не убили нахер. А сейчас меня пиздит тролль. Может, думаю они меня за предателя считают.
>> No. 132873
>>132872
а я всего-то купил медную кольчугу...
>> No. 132874
>>132873
мой гоблин прощается с вами и желает вам двух входов. В людской ратуше его поймал карательный отряд гоблинов.
>> No. 132875
>>132874
как ни странно, но я отбился. Компаньон-лучница, которую я нанял в ратуше стала новым мэром, а старого убили гоблины. Теперь она гоняет их вокруг ратуши, а я забил и пошёл дальше.
>> No. 132876
>>132875
в итоге гоблина моего убила пара львов.
Rest in peace, добрый гоблин.
с:kakekh насмехается
>> No. 132883
Файл 14203647508.png - (2.06KB , 1174x39 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132883
brofist.png
>> No. 132892
Файл 142037279510.png - (2.93KB , 964x73 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
132892
ноги в руки
>> No. 132896
>>132892
В каком смысле "кости ступней"? Ты где-то бегал БЕ3НОГNМ, пока твои отрубленные ноги не сгнили до костей, а потом вернулся и подобрал их?
>> No. 132906
А играть в мастерворк это большой зашквар?
>> No. 132910
>>132906
Очень. Тебя может оправдать лишь тонна !science! или очередной тупой дварфийский мегапроект.
>> No. 132911
>>132910
тогда я спасен. мой пень этот говноворк не потяул
>> No. 132919
>>132896
>В каком смысле "кости ступней"?
Сам разделал, а мясо съел. Вообще, печальная история - сделал аутсайдера, пошел гулять и вырезать деревню, и первый же встреченный солдат отрубил ему стопу первым ударом. Потом "повезло" и вторую потерять в бою с другим солдатом.
>> No. 133041
>>132919
> печальная история - сделал аутсайдера, пошел гулять и вырезать деревню, и первый же встреченный солдат отрубил ему стопу первым ударом. Потом "повезло" и вторую потерять в бою с другим солдатом.

Бродяжничество запрещено.
>> No. 133196
Доставьте Ликота жрущего мыло, только что видел гуглокартинках, а теперь найти не могу.
>> No. 133293
Скверное утро, ДФач! Пусть оно станет менее скверным под звуки этой божественной музыки. мне помогаетне всегда
http://pleer.com/tracks/12930230h9tw
>> No. 133333
Файл 14220452635.png - (2.46KB , 417x43 , triplets.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133333
А у меня тут - в 34.11 - родилась тройня.
>> No. 133434
Ааааа! Посоны я ржунимагу! Я со своей девушкой (а у меня есть девушка) смотрю кино онлайн. Кино начинает буфериться и притормаживать. Несколько раз перегружали браузер и даже комп, но всё равно "прыгает". В углу экрана перед началом просмотра висит надпись "Получить код видео", а внизу "240р, 360р и 720р". После очередных тормозов девушка выдаёт фразу:
- А может оно и не буферится? В углу же было написано "Купить код видео".
- Не "купить", а "получить".
- А хуле тогда внизу 720 рублей написано?
>> No. 133627
Файл 142283158791.jpg - (196.36KB , 697x807 , 14148947028330.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133627
Хули делать в адвенчуре?
>> No. 133633
>>133627
Я уже спрашивал, борода. Никто не знает.
>>132932
>> No. 133649
>>133627
Коллективную игру замути.
>> No. 133655
Файл 14228898906.png - (28.44KB , 1366x728 , obsch.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133655
>>133627
Лично я отыгрываю команду охотников на вампиров и оборотней.

Наша блистательная карьера началась с разгрома общежития монстров (пикрелейтед). Это было несложно, т. к. вместо серийных убийц и попирателей законов мироздания, там ютились жалкие существа, еле влачившие груз своего проклятия. Мы все знаем, как это бывает. Двусмысленно пошутил в неподходящем месте, бац! - ты уже проклят. При первом превращении не совладал с жаждой крови, бац! - ты уже убийца и вынужден скрываться. Мы милосердно избавили этих бедолаг от тягот их никчёмной жизни.
в самом деле, за полтыщи лет убить 1-2 жертвы - это жалко

Следующий пункт нашёй программы - казнь нескольких вампиров. Мерзавцы чуяли свою судьбу и погоня на глобальной карте затянулась. Нежить петляла и путала следы, но была выслежена и обезглавлена. Правда, без потерь не обошлось: последняя вампирша-протеид выпустила кишки нашему боевому товарищу. Мы вернули его изувеченный труп Великому Океану.

Для нашей третьей акции устрашения выбрали вампиршу из списка злодеев. Компас указал на городишко на севере, куда мы и направились. В процессе поиска твари зашли к местной администрации, надеясь на содействие и вознаграждение. Администрация в лице королевы и оказалась целью охоты. На все обвинения тётка только шипела и плевалась, мол, и не таких я нагибала. Её личная гвардия охотно соглашалась с тем, что вампирша Сутро Гордостькраба, убившая 90 человек, это ужасно, но на вопросы о местном правительстве рапортовала, что правит ими Сутро Гордостькраба, разговор с которой - истинное удовольствие для мыслящего существа. Помощи от жертв пропаганды ждать не приходилось и я попытался зарезать королеву алебардой. Моментально завязалась кровавая драка, гвардейцы схватились с моими товарищами, а я старался прыжками догнать вампиршу, которая, несмотря на все хвастливые слова, предпочла ретироваться. Закончилось всё уже привычной погоней по глобальной карте и упокоением вампирши, которая прихватила с собой на тот свет ещё одного бойца нашей банды...
>> No. 133657
>>133655
Я надеюсь ты в конце эпично прибил её колом к земле и оставил умирать на солнце.
Кстати, вот и к тебе вопрос из соседнего треда:

В мире есть цивилизация, у которой всего 2 города-деревни, я могу как-то помочь им выбраться из этого говна?
Посмотрел по легенд вьюверу - у них есть текущие конфликты с эльфами. Может быть высадиться приключенцем и потихоньку партизанить в эльфийском королевстве? Мои действия вообще могут повлиять на ход войн между цивилизациями?
>> No. 133664
>>133657
Да мы её еле догнали, не до выкрутасов было. Порубили как-никак, я разделал, череп в мешок - погнали дальше.

Не уверен, что можно сильно повлиять на жизнь цивилизации. То, что ты предложил, конечно, очень интересно попробовать. Но ведь результат уничтожения геноцида эльфоты будет виден только через несколько лет (если не несколько десятков, а то и сотен лет). Вопрос в том, как это время промотать.
Я пробовал однажды бороться с врагами своей гоблинской цивилизации (в другом мире). Получалось не очень, т. к. в основном с нами враждовали чудовища и мегачудовища. Одного минотавра я чудом прикончил (метнул кинжал, тот попал ему в ногу и бычара отключился), а вот с остальными так не везло. Шутка ли, завалить зверюгу, которая в одиночку уничтожила несколько городов.
А кончилось всё тем, что меня поднял на копья патруль братьев-гоблинов.
>> No. 133669
>>133664
Ах ты гоблота! Так тебе и надо. :p
А если серьезно, я вот в адвенчуре играю, мне эта цивилизация даже заданий не даёт, когда спрашиваю о troubles мне все отвечают, что у них проблемы с эльфами. Чувствую, придётся с ними как-то разбираться, иначе ушастые всех в конце концов перережут.
Сейчас вот встретился с королевой, у нее нет никаких защитников, рыцарей, никого, в деревянном холле стоит она, первая леди и мэр. Всё. Даже в компаньоны взять некого.

Кстати, я тут зашел в гробницу, в которой покоится один из первых королей, умерших во время защиты города от эльфов. Он на меня набросился и я убить никак не могу. На вики написано - мумию можно убить только обезглавив её, я уже ударов 8 в шею нанёс, а он всё не помирает. У меня палица вместо оружия. Как быть?
>> No. 133674
>>133669
Бей по голове, а не по шее (привет 34-й версии). Критом разнесешь тыкву в куски, должно прокатить. Ну или таки отфутболишь голову с плеч. c:vidish, как все просто?
>> No. 133679
>>133669
>когда спрашиваю о troubles
>отвечают, что у них проблемы с эльфами
Чёрт, мне это нравится!

- Приветствую, о сиятельная королева! Не беспокоят ли тебя проблемы, решение которых по плечу только отважному молодому рыцарю вроде меня?
- Да, сэр рыцарь, мы проигрываем в затяжной войне с эльфами. Горный Дом осаждён десятитысячным войском этих противных Армоку созданий. Станьте нашим избавителем!
- Может... есть ещё какие-то проблемы?
- Сэр рыцарь, неужели вам недостаточно этой кровавой войны? Мы теряем крепость за крепостью, счёт погибшим идёт уже на тысячи! Только вы можете переломить ход конфликта!
- А больше... больше вас ничего не беспокоит?
- Вы идиот? Эльфы под нашими стенами! Вчера мой муж пал на поле битвы от эльфийской стрелы и был съеден этими мерзкими древолюбами! Вы хоть представляете себе, каково это - глотая слёзы наблюдать сквозь амбразуру, как самого близкого вам дварфа разделывают и пожирают остроухие уроды?! Приказываю вам, сэр рыцарь, немедленно дать пизды эльфам!
- А... Нет ли ещё каких-нибудь... проблем?
- ТЫ ОХУЕЛ?! МАЛО ТЕБЕ, СУКА, ПРОБЛЕМ?! ЭЛЬФИЙСКИЙ ХЕР НАХОДИТСЯ В МИЛЛИМЕТРАХ ОТ ОЧКА НАШЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ, А ТЕБЕ МАЛО, БЛЯДЬ, ПРОБЛЕМ?! МАЛО?! МАЛО?! ТВОЕГО КОРОЛЯ СЕГОДНЯ ВЫСРУТ ИЗ ДЕСЯТКА ЖОП, А ТЫ СПРАШИВАЕШЬ, ЧЁ ЗА ПРОБЛЕМЫ, БЛЯДЬ?! У НАС ОХУЕТЬ КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ! ИДИ ЭЛЬФОВ МОЧИ! МОЧИ ЭЛЬФОВ, БЛЯДЬ, РЫЦАРЬ ХУЕВ!
- А всё же... не беспокоит ли вас что-либо ещё?..
- ...
>> No. 133680
>>133679
Отлично написано, просто отлично. Эля тебе, и эльфийских невольниц.
РЫЦАРЬ ХУЕВ - явно родительный падеж, см. Рыцарь Печального Образа.
Т.е. Королева намекает на секс. ориентацию рыцаря...
>> No. 133681
>>133680
Спасибо, борода!
Боюсь себе представить, как посвящают в подобные рыцари. c:sixyec тоже в ужасе.
>> No. 133682
>>133681
Король бьет хуем по плечам и и говорит - "Посвящаю тебя в рыцари", делов-то.
>> No. 133683
>>133679
Чем-то напоминает диалоги от БиотВарей.
>> No. 133685
>>133669
Ходит слух, будто бы очень весело поджигать огнем эльфийские леса. Рекомендую попробовать. Скриншоты желательны - лень проверять.
>> No. 133689
>>133685
Попробую попозже, сейчас я взял не себя роль воинствующего жреца и охочусь на различных созданий ночи. Ну как охочусь, одну крылатую ведьму кое как убил, 3 часа долбил с пересохранениями.
Брожу по людским деревням (я сам человек) - иникак не могу найти напарника. Фермеры не хотят идти, а солдат просто нет, т.к. у людей в мире нет ни крепостей, ни городов.
Может к дварфам схожу, среди них должны быть хорошие бойцы.

А жители деревни рассказали про еще одно ночное создание - обратившийся ко Тьме эльф. Вот это по мне, кек, и нечисть и остроухий в одном лице.
>> No. 133690
Перевод мануала к Тераписту версии 20.4

https://drive.google.com/file/d/0ByAfmOipiVbcbmNaODBWNmpQOFU/view?usp=sharing
>> No. 133694
На вики по адвенчуру написано про квесты, а у меня в игре такого вообще нет. Просто спрашиваю о проблемах, мне говорят, есть такой-то зверь нехороший, живёт там-то. Я иду, убиваю зверя, возвращаюсь и всем похуй.

И вообще, в адвенчуре реально делать нечего.
>> No. 133698
>>133694
А ты им рассказал, что его угандошил? Или ждёшь, что они сами догадаются кто это сделал?
Здесь взаимодействия не прямолежные. Ну или жди релиза таверн - там может будут ребята с объявами.
>> No. 133699
>>133698
лучше бы там были "пацаны с предъявами", а то адвенур и впрямь неадекватный выходит. У меня все приключения сводятся к одному из трех сценариев:
а) я гуляю, а вокруг в ужасе разлетаются в разные стороны все подряд. Четыре часа реального времени брожу в поисках правителя, после чего вырубаю его одним ударом, захватываю власть и всем пофиг. Как на переворот, так и на меня в качестве местного лорда. В принципе, им и на старого лорда так же было.
б) я гуляю, как вдруг арбалетный болт из ниоткуда пробивает три стальных кольчуги, меня вырубает, и я полчаса реального времени жму More не приходя в сознание
в) я гуляю, догулялся до Мастера-демона в гоблинской крепости... Он клал большой и толстый на хлысты-плети, молоты, топоры и мечи в руках легендарного воина (я много раз в крепости ходил), за пару минут реального времени отрывает мне руки, и засовывает их туда, где они по его мнению должны расти. Особенно забавно в свете того, что вблизи главной крепости комп тупит по 30 секунд после каждого моего движения, и таким образом прогулка до Мастера существенно затягивается.
>> No. 133700
>>133699
И у меня такая же проблема на 5 часу игры, не по 30 секунд, но секунды по 4 каждый шаг точно считает.
И почитал вики - квесты вроде как только в городах дают, которых у меня на карте нет.

Хотел после игры приключенцем крепость сделать неподалеку от места ретайра - хуй там, не ландшафт вокруг, а альпы ебучие, нормальной ровной местности вообще нет.
Пойду новый мир генерировать, плоский нахуй и без аквафира.
>> No. 133701
Файл 142302902133.jpg - (409.49KB , 1600x1729 , dicknight-cor-crop.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133701
>>133679
Отличная телега
>> No. 133707
>>133701
Да это же офигенно, борода! Спасибо за рисунок!
>> No. 133714
Привет, дварфаны. Тут родилась у меня идея наваять простецкую игрушку про терраформинг. Очень уж люблю эту тему.
Собственно, в чем суть. В конечном счете я хочу получить мир с помощью генератора(с учетом притяжения, атмосферы, слоев горных пород, влажности и прочего). После этого, с помощью тулз игрок должен привести мир к земному виду. Саму карту можно реализовать как, например, набор гексов, замыкаемый по краям карты в сферу - при этом у каждого гекса будут собственные значения по параметрам среды и прочему. В принципе, если не делать упор на графику, вроде как ничего сверхъестественного и нет. Но я не самый опытный программист(тоади.жпг) и посему хотел бы обсудить эту тему здесь. С чего было бы проще и разумнее начать? Какая реализация была бы более играбельной? Заинтересует ли такая игрушка кого-то из присутствующих здесь?
>> No. 133717
>>133714
>Какая реализация была бы более играбельной? Заинтересует ли такая игрушка кого-то из присутствующих здесь?
Сомневаюсь, что подобное вообще можно прогнозировать. Кто бы мог подумать, что дикое лагалище на Яве с примитивнейшей графикой и никаким AI станет популярным?
>набор гексов, замыкаемый по краям карты в сферу
ммм... а хочется именно сферу, или тороид тоже катит?
>> No. 133720
>>133717
Ай, есть ли принципиальная разница, собственно говоря. Вообще, я думал о реализации - получается двухмерный массив элементов, каждому из элементов которого соответствует тайл карты. Ну и каждый шаг просчитываются изменения, создаваемые игроком/влияние окружающей среды. По сути, такую игрушку можно и на аски реализовать, как DF.
>> No. 133724
>>133720
Если все делать реалистично, то нужно как можно более приближено модель к шару делать, а то выйдет огромная площадь приполярных областей.

>Но я не самый опытный программист(тоади.жпг) и посему хотел бы обсудить эту тему здесь. С чего было бы проще и разумнее начать? Какая реализация была бы более играбельной? Заинтересует ли такая игрушка кого-то из присутствующих здесь?

Начинай с чего угодно и на чем угодно. Главное прямо сейчас. Скорее всего в этот раз ничего не выйдет, но опыта для следующих попыток наберешься.
>> No. 133725
>>133717
> на Яве
На джаве, блядь.
>> No. 133726
>>133720
Я тоже как-то хотел сделать игрушку на аски, но загнулось как-то. Если будешь делать - буду следить, интересно.

Алсо, кто-нибудь знает, насколько сложно в ДФ запилить мод, расширяющий систему общения с НПС? Новые реплики и всё такое.
>> No. 133727
>>133726
Раньше бородачи выкладывали мануал. Но он включает гей-соблазнение Тоади и постоянное проживание вместе с ним.
>> No. 133728
>На джаве, блядь.
Красивее и умнее от этого Minekampf не стал.
>> No. 133730
>>133728
Ну, внешне майнкрафт довольно неплох.
>> No. 133733
Файл 142311500496.jpg - (62.72KB , 428x279 , 3b5d7f467e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133733
Майнкрафт не просто "не плох", он охуенен.
Он выхлядит не хуже чем Лего или Конструктор намного богаче их обоих вместе взятых по содержимому, возможностям, и получаемой пользе. И во многои именно этим обусловлен его успех.
К сожалению не все это понимают.
Ценнсость кубов не в том что они на джаве, или написаны бедным студентом, или что там есть сетевое пиупиу. Ценность в тех возможностях которые он дает. Возможностях придумывать и сразу же создавать придуманное. Это такой софтверный ТриДэ принтер. Печатает безделицы, пользы от них прямой нет, но вот сам процесс от придумывания до окночания "печати" - весьма увлекателен.
ДФ на мой взгляд - нечто похожее, с оговоркой что он более узко-специальный, и его вселенная, еще более узка и мала чем вселенная Кубача или Лего или Конструктора.
>> No. 133734
Файл 142311612556.png - (30.65KB , 383x554 , 376791606.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133734
>>133733
>> No. 133735
>>133730
Ну, проблема же не в том, что он некрасивый (стиль всё-таки хороший, а по сравнению с DF, в который я играю без тайлсетов, практически Крузис), а в том, что при всей придельной низкой полигональности моделей и нарочито жутких текстурах он ухитряется тормозить там, где летал третий Fallout.

Я понимаю, когда тормозит DF (хотя мне и не нравится, что в 34.11 40 ФПС было при двух сотнях населения, а в 40.24 уже при пятидесяти) - там просчитываются маршруты, психологические состояния, да хрен его знает сколько параметров для десятков, а то и сотен созданий одновременно, но в Майнкрафте на том же компе начинает подвисать курсор сразу после загрузки главного меню, это же вообще нонсенс.

у меня есть и нормальный комп, но у меня просто бомбит, что слабозаполненная контентом песочница (после DF и ADOM все кажутся слабозаполненными) в нарочито минималистично-примитивном оформлении жрёт ресурсы как игры с YOBA- графоном

и, да - в этом треде пока только один майнкрафтохейтер, я не скрываю
>> No. 133737
>>133735
У меня дф в режиме крепости летает на 40 фпс, но в режиме приключенца по 4 секунды на шаг. Говнокод есть говнокод, а майнкрафт у меня на мобиле нормально работает. Всё может тормозить по множеству причин. А еще ебаная жаба совсем ебанулась, настроить нихуя нельзя выборы по типу "вы хотите чтобы я каждую минуту вам мешалась - а) да. б) ок."
Но хуже всего это tome4. Мало того что в стиме продаются не смотря на открытый код, так еще и бсоды может вызывать и тормозить, в то время как ебаный круйзис летает.
>> No. 133739
>>133733
> Майнкрафт не просто "не плох", он охуенен.
Сначала хотел прокомментировать, но, дочитав до конца, понял, что в тексте нет ни одного аргумента в пользу этого утверждения.
Лично я этого щенячьего восторга не разделяю. Всё, что мне в этой игре есть достойного - творческий режим. Остальное так до вменяемого (да даже до хоть сколько-то осмысленного) состояния не доделано.
Что же касается собственно творческого режима - если уровень умственного развития не позволяет освоить "3D-печать" и эмуляцию физики, например, в 3dsmax, то да, Minecraft "охуенен" и "намного богаче" конструктора "по содержимому, возможностям, и получаемой пользе".
> по содержимому, возможностям, и получаемой пользе
> Печатает безделицы, пользы от них прямой нет
Я просто оставлю это здесь.
>> No. 133741
>>133739
когда я писал то на что сослался ты, я знал что будет ответ подобный твоему.
триДэмакс это круто, аутодеск вообще крут весь.
Но, но, но.
Когда ребенок желает поиграть в солдатиков, ты ведь не отправляешь его в армию? Когда ребенок желает поиграть в строителей - его сажают в песочницу. И ключевое слово здесь не "ребенок" а "поиграть".
Игра - первейший и самый лучший способ передать информацию. Дети и взрослые, большую часть своего опыта получают через игры. особенно дети.
В моем посте были аргументы в пользу охуенности майнкрафта. и Ты даже почти что понял меня правильно. Он охуенен тем, что он бессмысленен ровно так же, как бессмысленен Лего.
Оба чего-то там развивают у того кто в него играет. один моторику второй логику. и оба воображение. И оба позволяют часами сидеть над кубиками. Все. Польза кончилась.
Кто возжелал превозмогать и идти дальше - тот начал интересоваться тридэ графикой, промдизайном, освоил макс, и стал круче чем варены яйцы.
А кто-то по прежнему складывает кубики. кроме кубиков в нем нет ничего. и не нужно. кубики с разными свойствами.
Лего, майнкрафт, конструктор, пластилин. Все одинаково бесполезно с точки зрения раскрутотенного постигателя МАКСА КАДА и сопромата. Суета сует. А потому подлежит дезинтеграции. Вместе со своими создателями.
>> No. 133747
>>133741
> И ключевое слово здесь не "ребенок" а "поиграть".
Учитывая, что по майнкрафту сейчас угорают даже детишки детсадовского возраста и основная его аудитория тоже несовершеннолетние, ключевое слово всё-таки "ребёнок". Тем более, что и до, и после процитированной фразы ты всё-таки упираешь на детей:
> Когда ребенок желает
> особенно дети
Отличная игра для того, чтобы сделать первые шаги, чтобы развить воображение и прочие первичные навыки. Но ведь нельзя же стоять на одном месте.
> Он охуенен тем, что он бессмысленен
Спорное утверждение. Копать землю голыми руками, когда рядом есть лопаты, или до обеда перетаскивать камни из точки А в точку Б, а после обеда - из Б в А это тоже бессмысленно, но отнюдь не охуенно. Но я понял, что ты имел в виду, придираюсь именно к форме выражения мысли.
> кроме кубиков в нем нет ничего. и не нужно.
Тогда почему не Minetest с модами?
>> No. 133765
>>133747
У лего и конструкторов тоже ЦА - дети. Я не утверждал что кубач только для бородатых мужыков. Но согласись, некоторые отцы отбирают Лего у детей и играются сами и с удовольствием.
Ключевое слово все таки "игра", по крайней мере в моей точке зрения. Игра как форма обучения и передачи опыта вероятно возникла именно как отношение взрослых и детей. И нужна в первую очередь для детей. Но нельзя же отрицать пользу игр и для взрослых тоже? В конце концов рассматривая игру (не все абсолютно игры, а некоторые, и кубачь я тоже сюда отношу) в первую очередь как форму обучения, то участие и взрослых и детей - значительно лучше чем участие одних детей.
на счет копать и таскать - смотря какие цели поставлены. если цели ухуячить руки - то лопата явно лишняя. если цель нарастить физическую выносливость и силу - то тачка для камней тоже не нужна. Вопрос в условиях.
Кубач как электронная версия лего - крут. И говоря кубачь я имею ввиду все форки и подделки, сколь нибудь популярные. Суть не в названии и не в способе расчета вокселей. Содержимое - вот что о чем я толкую.
Изменяемый мир, с которым можно очень широко и глубоко (не географическом смысле) взаимодействовать, который безусловно ограничен определенными правилами и рамками (мы тоже ограничены законами физики), который развивает некоторые навыки того кто им пользуется. мир который меняется со временем (версии, форки, моды) мир который при повторной игре не повторяет предыдущую игру.
_______________________
И приводить доводы, что игры плохо заменяют действительность, и нужно пользоваться только самыми лучшими (но не самыми ведь подходящими инструментами - некоректно.
если я хочу летать - я же не прыгаю из окошка? Чем не полет? Я сажусь на велик, и получаю ощущения похожие на полет. кто не любит педали - берет мопед. кто хочет оторваться от земли - параплан или планер. А кто нибудь покупает вертолет и летает себе через весь мир.
Но самым "лучшим и правильным" способом можно считать левитацию. Так давайте отменим вертолеты и будем учится левитировать.
Так мыслить неправильно, считаю. Это слишком утрировано, это слишком упрощенно.
______________________
И это, за опечатки и ошибки извиняюсь. Я и так не важно грамотой владею, да еще и температурит меня что-то. Сегодня я уж спать.
>> No. 133771
  >>133765
>Я сажусь на велик, и получаю ощущения похожие на полет.
Есть ещё более дешёвый вариант. Нужен овраг с нормальными стенками, чтобы можно было сбежать/забежать.
Шаг 1. Забираешься наверх склона.
Номер 2 шаг. Расставляешь руки (для первого раза)
Дай сам по-. Наклоняешься вниз и, чтобы не упасть начинаешь сбегать.
Примерно сохраняя прямой угол между собой и поверхностью. Получается вроде падения, но если не путаться в ногах - только вроде.
第四歩' просто бежишь, сохраняя осанку относительно поверхности.
Осторожно! Перегрузка при подъёме до 1,5-2G =)
') - дай-ён-по. Хотя это никому не интересно

Всем няшек и харэ холиварить попустy.

Интересно, а жаб упорется по группам и фанатам? В крепости до 1000 бород одного возраста это, конечно, тупо, но если брать "с прицелом" - то эпичный симулятор получится.
>> No. 133787
А я своего убер-приключенца, демигода, убийцу титанов, кингслеера и вырезателя эльфийских поселений подселил к себе же в крепость. :3

Причём как именно - поговорил с милитари коммандером крепости, попросил принять в militia. Он не хотел, говорит, я не достоин. Я ему рассказал парочку охуительных историй о своих похождениях и он тут же передумал. You in the army now!
Потом реклеймнул крепость и вуаля.
>> No. 133795
Я один вижу неправильно написанное слово Carsar в списке существ при загрузке крепости?
>> No. 133797
>>133787
А потом ему размозжит голову кулаком ребенок во время тантрум спирали, и ты ничего не сможешь с этим поделать, так как детей нельзя судить.
>> No. 133799
>>133797
Можно уронить, залить магмой, отдать гоблину-вору...
>> No. 133808
>>133797
Можно создать еще одного приключенца, придти и убить его во сне. :3
>> No. 133811
Хочу сделать дварфа-ассасина, который будет приходить и убивать неугодных ноблей в крепости. Это реализуемо? Желательн, чтобы его самого потом не наказывали.
>> No. 133814
>>133811
Реализуемо, но заебешься все заново переназначать и проче восстанавливать.
Олсо придется строить широкие и ветвистые туннели, иначе ассосина быстро спалят и придется пополкрепости вырезать каждый раз.
>> No. 133819
>>133799
>отдать гоблину-вору
http://askamxu.tumblr.com
Там, правда, =DWARVES NOT WELCOME= , но это как раз понятно почему...
>> No. 133829
  Такую-то годноту нашел!
>> No. 133831
Файл 142334046777.jpg - (24.16KB , 596x335 , n4ffda10a11ff8.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133831
>>133829
Быстрый, пиздец.
>> No. 133832
Файл 142334107735.jpg - (53.64KB , 500x174 , 4209bba6a27e.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
133832
>>133831
Да ты ж уебок!
>> No. 133837
>>133811

Вполне. Я так уже делал. Убил говнюка, предварительно отрубив руки и ноги. Труп скинул в вулкан.
>> No. 133848
>>133837
Если избавиться от трупа, то убийцу не накажут?
А если не избавиться?
>> No. 133884
>>133848
Если убивал без свидетелей, то скорее всего ничего не будет. Может и со свидетелями ничего не будет. Все зависит от того переносится ли инфа из адвенчура в крепость. Но стелс + ничтожение трупа это наверняка. Даже если все переносится, то просто напишет, что пропал.
>> No. 134006
Бороды, посоветуйте какую-нибудь РПГ с душой. Желательно не самую старую, а в идеале - с ГРАФОНОМ. У меня эскапизм пошёл во все поля.
Skyrim не предлагать.
>> No. 134007
>>134006
Чуть было не посоветовал Дварф Фортресс. Сыграй в Аркс Фаталис
>> No. 134009
>>134007
Выглядит старовато, но спасибо - возьму на заметку.
В DF, кстати, мне жутко не хватает полноценного режима приключенца. С нормальными квестами и - почему нет? - более-менее глобальными целями. Например, привести свою цивилизацию к успеху, помогая ей в войнах, заключая дипломатические союзы и устраивая диверсии во вражеском стане. И чтобы можно было сделать карьеру при дворе и в перспективе "дослужиться" до короля. Я джва года...
>> No. 134010
>>134009
Зато в Аркс Фаталис можно Жарить Еду. Представляешь, просто берешь рыбу, кладешь ее в огонь, и она постепенно покрывается золотистой корочкой. Где ты такое еще отыщешь?
>> No. 134011
>>134010
В Готике тоже можно Жарить Еду. Кстати, >>134006 , рикамендую. Первая и вторая. Души - завались.
>> No. 134012
>>134011
Тогда уж всякие JMMO, та же "Master of Epic" - там крафт это вообще мини-игра.
И я более чем уверен, что это не самый хороший варинат.
>> No. 134015
>>134012
Ну, Готика сама по себе хороша. Если вопрошавшего не отпугнёт олдфажность, конечно.
>> No. 134016
>>134015
Если не считать стиля прохождения - да. Только это не олдфажность, а хардкорность.
Кстати, на те же грабли позднее наступили в Аллодах-2, Аллодах 3 и Аллодах-Онлайн.
>> No. 134017
>>134006
Щас все старые классические рпг дндшные перевыпускают вроде врат лысого ура, ледяного дейла и томент видимо на очереди. Да, еще темпл оф елементал ивил. Но тормент уже щас можнозапустить на эмуляторе, но не рикомендую, работает через блядь. А так, да, морик(с мге и плагинами графон лучше чем в скайриме), готика, можно в аркс фаталакс(но у меня честно говоря не пошло), нвн1-2 заебись(орды андердарка в первом, во втором вроде все чампинги норм).
Стандартный выбор в общем.
>> No. 134018
>>134017
дьябла вторая, по сетке, человека 3-4
>> No. 134030
>>134006 на связи, всем спасибо за рекомендации.
Вызывают интерес Arx Fatalis, NWN и переработанные Baldur's Gate/Icewind Dale (сто лет собираюсь ознакомиться).
Моггошiпd в своё время прошёл, пару лет назад попробовал переиграть - не вышло. В Морре нужно ЖИТЬ, а на это времени нет. Да и страшненький он, а с модами возиться не хочу.
Готику (первую) в своё время начинал, не пошло. Что-то мне в ней не понравилось.
Мне, кстати, не нужно такого уж ролевого хардкора, угара и отыгрыша. Что-нибудь поновее и попроще тоже подойдёт. Главное, чтоб было интересно и не очень YOBA.
>> No. 134031
>>134030
Dungeon Siege первый попробуй. Если TBS fine too, то Disciples II накати.
>> No. 134035
Файл 142409547668.png - (65.42KB , 289x417 , IndexMap#137.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134035
>>134031
За DS спасибо. Дисайплов в своё время так накатил, что сейчас не хочется. Воспоминания очень приятные, но из жизни я тогда выпал конкретно и надолго.
>> No. 134043
>>134035
Еще из понравившихся были Planescape: Torment, Ведьмак и Mass Effect. Ща ждёт своего часа Divinity: original sin и Ван Хельсинг. Перепрохожу Масыч на Insane за Infiltrator'a.

C:gethub предлагает не платить за удовольствие и накатить модов.
>> No. 134046
>>134031
Лучше Dungeon Siege II Broken World - там ролевая система на мой взгляд удачно дополнена по сравнению с первой частью.
>> No. 134052
Файл 142419333937.jpg - (432.76KB , 1600x1171 , 229724.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134052
Бородачи, как насчет очередных гладиаторских боев? Появилось немного свободного времени, могу поописывать@поуправлять. Что думаете?
>> No. 134053
>>134052
По третьим героям арт?
>> No. 134054
Файл 142419925421.jpg - (14.24KB , 82x116 , Мавзолей.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134054
>>134053
Ну, либо по ним, либо по Майт-энд-Мэджик в целом. Знакомые все лица: Джелу, Крэг Хак, Солмир, Сандро, Голдот DELПолудохлыйDEL Полумёртвый, Оррин, и прочие.
>> No. 134056
Файл 142420162189.jpg - (186.08KB , 688x1044 , 14134731169770.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134056
>>134053
Да. Так что насчет турнира?
>> No. 134057
>>134056
Я таки не против. Только вот правила то поменять как-то надо, или пока пробный, по старым? Пусть кто силы свои в описании попробует, тактику прикинем.
>> No. 134061
>>134057
Менять придется. Слишком сильно все изменилось - и скорость атаки, и увороты, и дисциплина. Посмотрю, что можно сделать.
>> No. 134063
>>134061
Сделай пока пару пробных что ли, дюбопытно.
>> No. 134072
>>134063
Хорошо, завтра вечером заберу ноутбук их мастерской и создам тред.
>> No. 134108
>>134072
ты куда пропал, сволочь?
c:nalimv говорит, что на рыбалку
>> No. 134241
ru.wikipedia.org/wiki/Базальтовое_волокно

Как вам ткань?
>> No. 134246
>>134241
да ниче так, только если ее именно как ткань использовать - оче тело чешется. Если хочешь посмотреть на это волокно ИРЛ - минеральный утеплитель в стоймагазине пощупай. Кнауф или Урса. Минеральная вата и есть базальтовое волокно.
при резке оче быстро тупит нож. Чещется. забивается в одежду. работать в респираторе и желательно в очках типа плавательных.
минусы такого волокна - отдельные волокна очень ломкие. Гнутся до определенных пределов и затем ломаются. я подозреваю что при переломе еще и крошатся на микроскопические частицы, которые и вызывают зуд на коже и раздражение в носоглотке и легких, глазах.
Вообще все разговоры о "экологичности" не более чем маркетинговый ход. Любую твердую субстанцию если смолоть в мелкие частицы, она станет пиздец какая жутко вредная. Ибо поры кожи, пористые альвеолы в легких, поры слизистых.
"Экологично" не равно "технологично" и уж куда как не равно "безвредно".
Сам лично утеплил базальтовым утеплителем не одну а три крыши.
Из плюсов утеплителя - не горит и не выделяет при нагреве.
>> No. 134247
>>134246
И добавлю, что для расплавки базальта нужно довольно много энергии растратить, что тоже экологии никак не помогает. самый экологичный утеплитель - органический. Солома, или пух, или шкурки крысиные, или кора дерева, или сама древисина.
Сам растет, сам разлагается. Только очень дохуя неудобен тем что таки разлагается и подвержен поражению грибком, и боится огня.
А вот все остальное - так или иначе наносит вред экологии. При производстве всегда, и иногда еще и при эксплуатации и при ЧП.
>> No. 134248
>>134247
Вы забыли ещё один вид - мох. У нас так утеплена дача, если дверь не открывать - тепло держит не плохо.
>> No. 134249
>>134248
не смею несогласится. но я не ставил задачей перечислить. Я общее представление о органических утеплителях описывал.
То что действительно можно назвать экологичным - не используется в современном промышленном строительстве.
А на счет мха - пойду посмотрю как там поживает наш финоугорский игродел.
>> No. 134256
Файл 142472258766.png - (4.83KB , 905x273 , Снимок экрана от 2015-02-23 23:00:37.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134256
В крепость завезли слёзы гремлинов. Целую бочку. Грёбаную бочку гремлинских слёз! КАК ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ? Унижали их? Сажали перед недостижимым рычагом?
Я, конечно, знал, что дварфы очень суровы, привык даже к бочкам с кровью в продаже у караванов, но чтобы импортировать _слёзы_ ? Их крутость для меня недостижима.
>> No. 134266
>>134256
Известная штука. Мне как-то в мастерворке - гусары, молчать - привезли бочку электричества.
>> No. 134313
  >>134256
ну как же, позвольте. Слезы - легко.
Эни - бени - раба! И щелкнуть хвостом!
>> No. 134480
Файл 142511879579.jpg - (57.85KB , 604x342 , xDTSHu6wvwg.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134480
Бороды, прошу!
Нужно срочно записать видео с подобной картинкой, чтобы нельзя было придраться "это фотошоп!" когда с гугла и "фразы-уа" это уйдёт.
Для этого: повторить запрос, провести мышкой над временем и датой (не копипаста), после чего открыть girlschannel.net, yahoo.com и показать, что они грузится.
Качество: строго HD, звук не обязателен. Заливка на Ютюбу приветствуется, но с этим я уж как-нибудь справлюсь.
>> No. 134482
>>134480
бороды не заслужид
>> No. 134487
>>134480
Держи свой рикрол.
www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
>> No. 134505
>>134482>>134487
Ребят, вы понимаете суть дела?
Почитайте что пишут про гайдарчика. Теперь он святой, хотя в 90-е поносили как могли.
Это - сохранение мема с пруфом. Так что смотрите своего "зелёного слоника", благо он лучше чем "50 оттенков серости"
>> No. 134506
Файл 142519435327.gif - (2.00MB , 204x154 , 1310718439823.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134506
>>134505
Ты понимаешь что иди отсюда на хуй?
>> No. 134507
>>134505
Я нихуя не понял. Какой Гайдар? Какой пруф? Чего ты несешь вообще, блядь?
>> No. 134508
>>134506>>134507
Ты что, в 2000-м родился что ли?
Эх, школота.
>> No. 134509
Борода со скриншотом - проблемы на твоей стороне. У меня ни вчера, ни сегодня машина времени не работает.
>> No. 134510
>>134508
Еще на том тирече сидел мемы постил, блять? Съеби отсюда на хуй. Иди в своем контакте попости их блять. Видео он блять дляистории собрался записывать хотяруки под хуй заточены и нихуя не выходит. "Ктото со мной не согласен значит он школота". Ну нахуй такие люди сюда лезут. Наверняка новое нашествие смолгеев не за горами. Мемчики блять.
>> No. 134511
>>134510
Нашествие смолгеев? Сколько ж лет назад это было?
>> No. 134513
Файл 142522008182.jpg - (51.31KB , 550x550 , 14153642371170.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134513
Можете показывать на меня пальцем и смеяться, но я начал строить подземный город на одном z-уровне. Неэффективно и неоптимально что пиздец, но красиво.
>> No. 134515
Файл 142522195839.jpg - (38.03KB , 700x532 , Grilling.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134515
>>134513
Норм, можно считать, что ты отыгрываешь 2д-версии (ниже 0.30).
>> No. 134558
>>134510
Я на Том Дваче сам мемом был, лол. Созерцай: ты говоришь с легендарной личностью!
хотя всем и мне в частности на то, в целом, похЪ

>>134509
Ладно, печаль. Благодарю.
>> No. 134583
Файл 142567050237.png - (124.62KB , 847x388 , шлшшшппвффф.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134583
Гулял я по харкачику, а тут такое...
>> No. 134584
Файл 142567096693.jpg - (3.72KB , 114x42 , 9747a0d247[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134584
>>134583

>/mlp/
>> No. 134585
>>134584
Каждый дрочит, как он хочет.
>> No. 134588
>>134583
>постит на ДФаче скрин с /mlp
Ну значит, вас двое таких, если конечно это не ты ту картинку выложил.
>> No. 134589
>>134588
Какой? Я уже месяца два сюда не захаживал.
>> No. 134590
>>134589
>какую
>> No. 134591
имелась в виду картинка >>134583 выложенная на /mlp
>> No. 134593
>>134591
Не, Ликот, думающий о целующихся понях с мегуста фейсом - не моя работа.
>> No. 134616
http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/Science/agrik/index.php
Какая прелесть. Сойдет за Библию дварфовода.
>> No. 134617
>>134616
Горное дело, горная наука — древнейшие на земле. Горнякам сегодняшнего дня интересно знать, как на протяжении столетий развивалась эта наука, одним из основоположников которой считается передовой ученый XVI века Георгий Агрикола. Он был выдающимся минералогом, металлургом, врачом и писателем. Собрав и обобщив огромный фактический материал, Г. Агрикола создал обстоятельное руководство по горному делу и металлургии. Таким трудом явилось его основное сочинение «О горном деле и металлургии в двенадцати книгах» (De re metallica), которое считают первой энциклопедией горного дела.
Не одно поколение горняков пользовалось этой книгой, изучая основы горного дела. Четыре века отделяют нас от того времени, когда она была написана, но и сегодня поражают мудрость, удивительная разносторонность знаний ее автора. Он принадлежал к блестящей плеяде великих ученых, утверждавших прогрессивное научное мировоззрение.
Автору этой книги присущи качества, которые необходимы каждому ученому и в наши дни. Это — яркая приверженность науке, глубина знаний, стремление к новому, умение соединять последние достижения научной мысли своего времени с практикой, передовым производственным опытом, широкий научный кругозор, интуиция и талант исследователя.
Большую часть своей жизни Агрикола провел в Саксонии и Чехии, но в трудах его отражены опыт и особенности горного производства других стран. Многое из того, что написано Агриколой, и сегодня звучит исключительно современно, потому что ученый никогда не замыкался в кругу чисто научных проблем.
Агрикола — видный гуманист — понимал пагубное действие войн. Ему принадлежат слова: «Разве есть на свете что-либо трагичнее, вредоноснее, пагубнее войны? И разве есть что-либо радостнее, благороднее, целительнее мира?»
Книга «О горном деле и металлургии» представляет несомненный интерес для читателей горняков. И сегодня, как и в давние времена, она будет способствовать сближению народов.
>> No. 134618
>>134616
...одних приемов требует [плавления и извлечения] золото, других — медь, третьих — ртуть, четвертых — серебро, пятых — свинец, и даже один лишь этот последний требует различных способов, будь то олово, висмут, свинец
>> No. 134619
Файл 142583572820.png - (74.19KB , 521x562 , шахты.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134619
>>134616
Благородное это дело.
>> No. 134631
Файл 142591743920.png - (244.03KB , 1273x401 , Безымянный.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
134631
Охуенный посредник. На гоблина похож слегонца, правда. Честно сказать, каждый раз охуеваю с таких сменивших культуру.
Так я вот думаю, ему на следующий год устраивать теплый прием или пусть живет?
>> No. 135062
А ведь дф очень напоминает реальную жизнь. Когда к тебе приходит образованный врач, ты заставляешь его бить землю киркой или шлифовать стены вилкой.
>> No. 135063
>>135062
Что? Или даже - Чо?
>> No. 135064
>>135063

Рабочих мест нету, поэтому мигранта-хирурга ты отправляешь искать гематит.
>> No. 135065
>>135064
Да вы, батенька, коммунист.
>> No. 135076
>>135065
Хирург без дела - следствие отсутствия эмуляции бытового долбоебизма, всяких аппендицитов, а также малой популяции в целом. Амокоугодное дело тут озаботится данной эмуляцией самостоятельно и поставить в коридорах колья на репитере.
>> No. 135078
>>135076
Да обычной большой стройки хватит. Выстроить/выкопать что-нибудь многоэтажное, переделать, доделать и усовершенсовать и вот доктора уже прокачаны. особенно, если особого опыта в df нет.
>> No. 135305
Файл 142790299299.png - (198.77KB , 413x374 , 8-bit wizord.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135305
Бороды, а кто первый начал обращаться "борода" здесь?
>> No. 135306
>>135305
Борода и начал, очевидно же.
>> No. 135309
>>135305
года два-три назад уже так было, но реже употреблялось. тогда в ходу были Уристы.
Борода созвучно борде (имиджборде) и является неотъемлемой частью дварфа основопологающей, я бы сказал отсюда и повелось наверное.
Еще вспоминается мне такой ряд: нахуй так жить? поцаны -> котаны -> бороданы -> бородачи.
ну и вопрос "Кто первый...?" на борде без подписей - заведомо будет риторическим.
>> No. 135337
уже 4 часа генерируется регион, осталось 50 лет из 1400. это нормально?
>> No. 135338
>>135337
Да. У меня пару версий назад за пол часа гигантский генерировлся с 1к историей, а щас долго.
>> No. 135339
>>135338
ок. значит отдельный комп под ДФ я собрал неплохой
>> No. 135341
>>135339
Какой проц?
>> No. 135345
>>135341
3ггц 2 ядра. нашел на улице системник и выковырял из него (заодно и хард с оперативкой)
>> No. 135355
>>135353
свсм упрлс
>> No. 135358
>>135345
Скоро будем microchip ore открытым методом добывать.
>> No. 135359
Эх. Хотел бы я целый день беседовать с ИИ и чтоб в конце он выдал по мне строчку спецификации как по отдельному дварфу (И страницу предпочтений)
>> No. 135364
>>135359
Ну так же!
Начни с малого: записывай свои мысли и эмоции. "Был доволен как слон: сидел в туалете в одиночестве", "ел в хорошей столовой. Хо-ро-шо", "кот нассал в тапки и опять скрылся под ванной: расстроен".
Но: не столько когда они произошли, а раз в час. Срез.
Когда начнёшь замечать подобия - уточняй.

Альтернативно: вычитывай про своих подопечных и выписывай то, что соответствует тебе.
Себе пытался составить, вроде возможно без особых проблем.
>> No. 135365
>>135353
Тайлоссыкуны кончают радугой.
>> No. 135437
Файл 142814826344.png - (247.53KB , 1280x1024 , поздно задумался.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135437
>> No. 135454
>>135353
Ну это вообще Yume Nikki
>> No. 135455
>>135437
Не успел.
"Некромант и вампирша - ох пара, ох жеж пара..."
>> No. 135458
>>135455
Ну, его жену застрелил эльфийский рейнджер.
>> No. 135459
>>135455
>Не успел.
Да уж, пару лет всего понекромантил...
>> No. 135461
>>135459
Не стал он некромантом, те не умирают от старости. Он умер раньше, хоть и прожил как минимум 106 лет.
>> No. 135902
Файл 142927992527.jpg - (22.07KB , 500x456 , a36.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135902
Вот что за черт.
Никак не могу продержать крепость даже до присвоения графства. Надоедает. ФПС проседает, ошибки в планировке накапливаются до критической массы и не могу без слез смотреть на свое дварфопоселение. Подкрадывается момент когда нужно налаживать текстильную промышленность, фермы устраивать по-человечески, а мне некогда. Идея, ради который крепость основывалась, выветривается или просто на проверку оказывается не очень-то и хорошей. Уже несколько крепостей забросил на пол-пути, времени проебал дохуя просто.
>> No. 135915
Файл 142929249941.jpg - (38.86KB , 350x334 , J_dwarf[1].jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135915
КАК ЖЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ ЕБУЧИЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ КАРАВАНЫ КОТОРЫЕ Я МОГУ ВЫКУПИТЬ ОДНИМ ЗОЛОТЫМ КОЛЬЦОМ И КОТОРЫЕ НЕ ПРИНОСЯТ Н И Х У Я ПОЛЕЗНОГО КРОМЕ ПАРЫ СВЯЗОК ФРУКТОВ КОТОРЫЕ ИДУТ НА БУХЛО И БОЛЬШЕ НИХУЯ СУКА СНАРЯЖУ МИЛИЦИЮ И СЛЕДУЮЩИЙ КАРАВАН У МЕНЯ КРОВЬЮ УМОЕТСЯ
>> No. 135917
>>135916
Мои эльфы привозят только деревянную броню, глину, костыли, ткань и ягоды. Всё.
>> No. 135918
>>135917
не руби наземные деревья (не рубите, мужики, не рубите)
дари эльфам мастерписные предметы (типа, "от нашего короля, Вашему королю, во имя процветания и благоденствия")
dfhack - fixmerchants, fixdiplomats
Ну и мобыть твои эльфы просто нищщие? Мир молодой, старый? если миру 5 лет - откуда богатство то?
>> No. 135919
Решили с пацанами разграбить гробницу, напоролись на мумию. Она, естественно, подняла кучу валявшихся рядом скелетов. Гораздо удивительнее, что за компанию оживила труп одного эльфа, мирно лежавшего в моём рюкзаке (почему я таскал его с собой - отдельная история). Он-то меня и добил.
Должно быть, зловещее зрелище, достойное какого-нибудь хоррора.
>> No. 135922
>>135919
Герой замахивается мечом и тут из рюкзака появляется гниющая рука.
- Нехуй были меня с собой таскать, пидрила.
You died.
>> No. 135925
Файл 142934234577.jpg - (143.87KB , 607x651 , tumblr_n51i08X7tP1qkwdtzo1_1280.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135925
>>135918
Сегодня лес не рубить, завтра бритву купить?
>> No. 135926
Сука, на этого лося уже второй месяц охотятся. Металлические болты кончились, поэтому стреляют костяными. А ебучий лось живет. Живет после того как навернулся с горы в кузницу, прополз через всю крепость к выходу и теперь ползет к краю карты. Я должен убить это чудовище.
>> No. 135927
Файл 142934442022.png - (131.36KB , 1054x359 , Безымянныйq.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135927
>>135926
Гравюра стерлась.
>> No. 135932
>>135926
>>135927
Прямо как Моби Дик.
>> No. 135933
Файл 142936990229.gif - (2.15MB , 446x252 , also.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135933
>>135927
А он вообще жив или нежить? И он мигает как легендарный?
>> No. 135934
>>135933
Обычный лось. Был. Все-таки помер, но дварфы-охотники к этому времени успели истратить не меньше полусотни костяных болтов на него: частично потому что мазали, частично потому что лосю как-то на эти болты похуй было.
>> No. 135935
Файл 142937895291.gif - (1.95MB , 446x251 , 65933.gif ) Thumbnail displayed, click image for full size.
135935
>>135933
Ну что за ебаный стыд-то. Классическая гифка же, нет надо именно испорченную воткнуть.
>> No. 135946
>>135926
Похоже, пока ты его бил, он прокачал себе стойкость. Советую поймать этого лося и тренировать на нём ополченцев.
>> No. 136129
Файл 143020870158.png - (36.00KB , 600x900 , 104+demonbro.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136129
Спёр с Бухты, зело забавно.
>> No. 136130
Файл 143020978778.jpg - (224.84KB , 760x596 , kingshaped.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136130
>>136129
>> No. 136211
Файл 143046294876.jpg - (57.41KB , 1722x65 , titan.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136211
>> No. 136261
>>136211
Титан пришел подарить дворфам смерть и разрушния
>> No. 136313
Файл 143076667660.jpg - (8.49KB , 249x300 , 1342195297397.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136313
Дф крашнулась в момент сейва.
>> No. 136358
>>136313
Если в конце, то ничего страшного.
>> No. 136379
>>136358
Мир сдох.
>> No. 136403
Файл 143087621862.png - (137.51KB , 540x960 , Screenshot_2015-05-06-04-39-05.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136403
Дварфаны, анон с ычана добавил дфач в свой мультибордовый клиент для андроид! Теперь можно нормально дфачевать прямо с телефона и не мучаться через браузер!
>> No. 136408
>>136403
Уебывай на ычан с этим зашкварным говном.
>> No. 136413
>>136403
>анон с ычана
Да ну вас, пардоньте мой французский, хуесосов, нахуй.
>> No. 136418
Как называется приблуда? Я не прочь покапчедварфить с ведра
>> No. 136419
>>136418
Overchan. https://miku-nyan.github.io/Overchan-Android/
Исходники открыты, если что. Можешь тред в /b/ на ычане поискать.

>>136408
>>136413
Откуда такая реакция? Впрочем, дело ваше, мне так мобильного клиента для дфача сильно не хватало.
>> No. 136489
>>136473
Нисагласин. Несмотря на эпатажные тексты, писать Сорокин умеет очень хорошо. На мой взгляд, лучше некоторых писателей из когорты "великих" и лучше почти всех современных русскоязычных авторов ("того же поля ягода" Пелевин против него вообще пигмей). К тому же, Владимир Георгиевич гениальный стилист, это видно даже по приведённому отрывку (абсолютно правдоподобная "разговорная" речь Воронцова). Мне думается, реши он быть "ближе к народу", например заняться жанровой литературой (НФ, детективами, триллерами) - мог бы легко добиться признания широких масс и заоблачных тиражей. Это косвенно подтверждается "ледяной" трилогией, которая, будучи наиболее "лёгким" произведением Сорокина, одновременно стала чуть ли не самым известным и продаваемым.
Но его интересы как автора, по-видимому, состоят в другом. У него свои задачи, свои отношения с текстом. Для чистого эпатажа его книги слишком сложны - читателя можно шокировать гораздо проще, без экспериментальной "зауми" (которой в "Норме", к примеру, чуть не полкниги). Нет, он выясняет какие-то свои, очень личные отношения с Литературой. А что книги получаются необычные - так писатель ничего никому не должен, не хочешь - не читай.

Сто-лет-Сорокина-не-читал-Борода
>> No. 136493
>>136489
Небыдлан делает вид, что не порвался. Ничего нового.
>> No. 136496
>>136489
Известно, какие у него отношения с литературой. Чисто деловые, ничего личного. А то что про говно пишет - так с богемы денег больше.
>> No. 136497
Позор победобесию. Позор престарелым насильникам и убийцам. Позор вытиранам вовки. Аниме в тысячу раз лучше их. А Dwarf Fortress - так вообще в миллиард раз лучше.
>> No. 136498
>>136497
Почему?
>> No. 136499
>>136497
Ну как же имиджборда - и без подобного поста.
Будем считать, что я высказал свое негодование по поводу подобного отношения.
>> No. 136500
>>136499
Твое негодование выглядит столь же пафосно и ненатурально, как и сакрализация дня победы.
>> No. 136502
>>136500
Тут должен быть длинный пост с подробным разбором того, почему нужно праздновать именно так, а не иначе, с неизбежным переходом на личности. Но мне лень. Вообрази себе его сам.
>> No. 136503
>>136502
Лол.
>> No. 136504
С Днём Победы!
>> No. 136505
>>136504
Не, нихуя.
>> No. 136506
>>136504
С Днем поебды!
>> No. 136515
>>136493
Ты не понял, борода. Я этого вашего Сорокина не люблю, читал полторы книги на заре туманной юности (и тогда, кстати, тоже не понравилось). Так что я не пытаюсь доказать, что он ЛУТШИЙ ПЕСАТЕЛЬ САВРЕМЕННАСТИ ГЕНИЙ А ВЫВСЕДУРАКИ!!1 Но и называть его бездарным конъюктурщиком тоже неправильно. Почему - изложил выше.

>>136496
Довольно хитровыебанная бизнес-стратегия, тебе не кажется? У нас в стране этой "богемы" 1-2% (ну или незначительно больше), гораздо проще хуярить на потребу более-менее широким слоям населения как Донцова, Устинова или Акунин какой-нибудь. Ну и для "дельца от литературы" у него слишком тощая библиография (по сравнению с любым "конкурентом").
>> No. 136517
>>136515
Тем не менее на что-то же он живёт.
>> No. 136519
Сорокин, залогинтесь.
>> No. 136565
>>136515
Так его переводят - раз, небыдло, в отличие от быдла, книги обычно покупает, два, пиар его говнокнижие имеет благодаря шок-контенту довольно большой - три.
>> No. 136652
Прочитал я этого вашего Сорокина. Про "норму". Сначала понравилось, потом пошла какая-то поебень, которую он очевидно вытряхнул из ящика письменного стола и вставил в произведение, чтобы книжка стала толще.
>> No. 136653
>>136652
Сорокин, иди на хуй, заебал уже.
>> No. 136898
Я вчера купил арбалет. Старый с затертыми рунами. Колчан на 150 болтов. Болты старые, на наконечнике выбит 64-й год, но сохранились хорошо, «маслята». Арбалет в вощеном пергаменте, сегодня утром его почистил, смазал жидким оружейным маслом, проверил тетиву. Заряжал, но стрелять не пробовал — я уверен, что и так сработает хорошо. У кого купил, не скажу. Но у продавца были еще луки — две штуки. Я не взял, плохо из него стреляю, да и мощность не та. Арбалет — самое то.
Я вас всех ненавижу, я ненавижу Короля, ненавижу эльфов, ненавижу толстошлемниковое жаркое, ненавижу гоблинов, ненавижу шахты, ненавижу дварфийскую провинцию. Я заберу с собой два-три десятка душ. Я пока не решил, в какой митинг холл города я пойду. Наверное, все-таки, в шахтерский. Я его ненавижу. Хотя одинаково ненавижу и остальные «типа залы встреч». Я ненавижу дварфов.
Вы у меня попляшете. На раскаленной магме
>> No. 136899
Файл 143271729336.jpg - (128.15KB , 612x795 , upino.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136899
А вот у меня вопрос назрел, котаны (inb4 вопросник утоп).
Имеется мирок с нежитью, но без некромантов. В наличии зомбифицирующих дождей и туманов не уверен, ни разу их не видел, хотя по злым регионам шлялся. Большая часть немёртвых, похоже, берётся просто из умерших/убитых животных на проклятой земле.
Так вот, как мне в этих условиях влиться в нестройные ряды живых мертвецов?
>> No. 136900
>>136899
Напади на врага, который сильнее тебя и не сопротивляйся.
>> No. 136902
Файл 143272428738.jpg - (240.05KB , 1017x597 , legends region.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136902
>>136899
Делаешь копию мира, уходишь в ней на пенсию, запускаешь режим легенд, экспортируешь XML и map/gen info. Запускаешь Legend Wiever, в нем запускаешь XML(остальное, что экспортировал, само подгрузится, если в той же папке находится). Когда загрузилось(появилась карта) в левом нижнем углу тыкаешь advanced search, вбиваешь настройки как на скриншоте - и тыкаешь search. Появляется список существ с активным региональными синдромами. Синдром может быть дождем, облаком или просто воскрешением. Можно найти носителя синдрома; он обычно недалеко от того места, где заболел. Можно запомнить номер и влезть текстовым редактором в несжатый сейв файл(в LNP выключить compress saves), чтобы посмотреть, что это(заодно узнать, не снижает ли это скорость до 60 или 20% от нормы).
Так можно и некромантов находить, в том числе тех, которые еще не построили башню, и сидят в зомби-лагере(camp).
>> No. 136904
А если без заморочек - смотришь на существо(что б был виден список частей тела и экипировка), в DFHack консоли пишешь dfusion потом "2" потом еще раз "2" . Все - ты играешь за то существо. Но с его навыками. Можно убить прежнего себя(лучше душить, чтоб не помять), отнести труп в биом, где он воскреснет. И поменяться существами обратно.


Можно еще реинкарнацию из того-же dfusion использовать - позволяешь ему себя убить, затем в консоли dfusion потом "2" потом "1" - у тебя так остаются твои навыки в его теле. Но с реинкарнацией у меня один раз был глюк, из-за которого навыки пропали совсем (unit.statuc.current_soul получился nil, и его нужно gui/gm-editor, или скриптом править на одно из значений из unit.statuc.souls)
>> No. 136907
Если уж тут отвечают на вопросы, то просьба помочь ньюфагу. Есть один легендарный в нескольких навыках, но крайне несчастный из-за непредвиденного веселья и моего собственного мудежа бородач, который, несмотря на все усилия явно намеревается в скором времени поехать по фазе. И есть один оборотень, только что пойманный и посаженный на цепь (одна из причин дварфиной тоски). Вопрос: кто-нибудь пробовал лечить сумасшествие превращением в оборотня? Осмысленно ли это вообще, на ваш взгляд?

не->>136899
>> No. 136909
>>136907
У меня был один дварф-оборотень, который был укушен, изолирован, в изоляции у него случился mood и он спятил. Превращение мозги не лечит. Но обнуляет счетчики голода, сна и прочего. Получился бессмертный псих.
>> No. 136911
>>136909
Пичаль. Ладно, спасибо за ответ.
>> No. 136966
Бороды, не знаете ли, пытался ли кто-то построить что-то вроде ИГИЛ в реалиях DF? Было бы классно заставить своих Воинов Армока жить по заветам шариата.
>> No. 136967
Файл 143296929671.jpg - (34.59KB , 598x337 , 1e2ltmCLdrQ.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
136967
>>136966
Бисмилляхи Рахмани Рахим!
>> No. 136968
>>136967

tactical beard +15
>> No. 136970
>>136966
Очередной школьник-муслиимодрочер. Печально, что столько народу дрочит на ими самими выдуманный образ, ни в коей мере не понимая реального положения дел.
>> No. 136971
>>136966
Ныняшняя этика слишком простая чтобы полноценно симулировать этот маразм, олсо в игре нет изнасилований, рабства и испражнений, которые бы было нужно подтирать камнями, а в остальном гоблины же. Они даже мозги промывают лохам из других рас.
>> No. 136972
>>136970
Что ты имеешь против Ислама?
>> No. 136973
>>136972
Давайте поговорим об Исламе! Я, например, считаю, это есть одна из самых неэстетичных религий мира!
>> No. 136974
>>136970
В реальности не все боевики живут по этим законам и не забывают про грабь@насилуй@убивай, ну да. И новобранцы там частенько оказываются на положении рабов.
Но почему нельзя построить что-то подобное в DF, м?
>> No. 136975
!لدولة الإسلا
>> No. 136982
>>136974
Ты не поверишь, но дварфам религия не позволяет.
>> No. 137012
>>136982
С другой стороны, почему бы, собственно, и нет? Вон и профессию кастра муллы-обрезателя ввели недавно. Сделать дварфов в файлах geldable, наложить запрет на любые гравировки и статуи, пить только воду, жить за счет продажи сырых полезных ископаемых родной цивилизации. Всех остальных безжалостно уничтожать. Пленных выпускать только после согласия на обрезание. Женщин кутать с головы до ног, за прилюдное переодевание карать. И так далее.
>> No. 137013
>>137012
дварфы и так кастрируемы:

[CREATURE:DWARF]
...
[CASTE:MALE]
[MALE]
[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY]
[BP_ADD_TYPE:GELDABLE]
[BODY_DETAIL_PLAN:FACIAL_HAIR_TISSUE_LAYERS]
>> No. 137016
Седобородые, я хочу экономику. Но не в крепости (там как раз нахер не надо, коммунизм ftw), а в мире. Меня ввергает в недоумение соотношение цены сырья и продукта. Например, нитки стоят почти в два раза дешевле самых хуёвых мешков, а ведь сделать одно из другого - дело совершенно плёвое и доступно необученному дварфу. А когда в дело вступает качество начинается полный кабздец. Этот -мешок- не такой уродливый, как (мешок), поэтому стоит в два раза больше, охуеть вообще. Продавать же необработанные руды, драгкамни, продукты животноводства - вообще форменный идиотизм.
Я щитаю, Жаба должен запилить глобальную экономику, которая при ворлдгене задаст соотношение цен сырьё/продукт, расставит значимость качества (мастерписные коробки не намного нужнее обычных, а вот хорошее оружие может и подороже стоить) и учтёт расход материала; и будет это всё поддерживать при игре и реагировать на действия игрока, который может обрушить рынок rock mug и взвинтить цены на уголь.
Дискасс.
PS что за пидорас вешает resolved на очевидно неисправленные баги типа этого http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=808?
>> No. 137019
>>137016
Так и есть, глобальная экономика нужна, и она будет сделана в свой черёд. Тогда цена металлов будет зависеть от их частоты и нужности, по крайней мере, и выбор места эмбарка будет куда важнее. Потому что сейчас единственное, с чем могут быть проблемы при наличии торговли — металл оружейного качества. А надо чтобы если высадился в жопе где ничего нет, то и будешь нищебродствовать, и за стальной броник хуйцы караванщикам отсасывать.
>> No. 137021
>>137019
Более того, в идеале доступность вещей у при торговле должна зависеть от того, где именно у цивилизации находятся города/крепости/форты. Тогда игрок, последовательно делая крепости, сможет обеспечить цивилизацию (а значит и свои последующие крепости) железом, углём, флюсом, алмазами, кожей гигантских вомбатов (если организует вомбатовую ферму) и самими гигантскими вомбатами в клетках, ну и так далее.
>> No. 137022
>>137021
>если организует вомбатовую ферму
Как вообще делать рентабельную животноводческую ферму? Чтобы выход кожи был сколько-нибудь коммерчески значимым нужно держать сотни животных. Кожа недооценена.
Чёт все каптчи про хуи сегодня.
>> No. 137023
>>137022
Это проблемы текущего состояния экономики. Алсо, можно продавать и самих животных, например гигантских пещерных пауков.
>> No. 137048
>>137016
>мастерписные коробки не намного нужнее обычных
Зато они покрыты такой шикарной резьбой, что их следовало бы хранить в музее, а запихивание внутрь всяких булыжников должно считаться экономическим преступлением.
>> No. 137053
>>131494
Пагни, а чего с щелоком в бочках делать? Бородачи юзают щелок из ведер, а из бочек не берут.
>> No. 137055
>>137053
не хранить в бочках. Он и прямо в мастерской, где сделан, неплохо хранится
>> No. 137064
>>137053
А Жаб пофиксил щелок в предстоящем релизе. Так что всё нормально будет, будут и хранить и использовать в бочках.
>> No. 137069
>>137064
>будут и хранить и использовать в бочках.
По 10 на одно мыло?
>> No. 137070
>>137069
А хз, это же Жаб. Надеюсь что по 1 единице. Унеся для этого всю бочку :)
>> No. 137087
>>137070
а что смайлопетух тут забыл?
>> No. 137093
>>137087
Кто петух, ты петух епт)))
>> No. 137095
>>137093
>>ко-ко-ко, кукареку!
Прикрой пасть, петушок, да иди на парашу.
>> No. 137096
>>137095
У тибя барбадос, я твою мамку обнимал))00)
>> No. 137344
Файл 143455845529.jpg - (30.35KB , 220x261 , Tarn_Adams do not want eng.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137344
>> No. 137345
Файл 143455853986.jpg - (30.15KB , 220x261 , Tarn_Adams do not want.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137345
>>137344
>> No. 137405
Бороданы, а ведь надо что-то делать с /rl там сейчас будто весь адамантин вырыли.
>> No. 137406
>>137405
Тут только Примус помочь может. Мы можем только наблюдать.
>> No. 137407
>>137406
Ну по крайней мере здесь !фан! ещё не начался.
Жалко раздел, хоть он и давно мёртв.
>> No. 137408
>>137407
/hh/ тоже уже давно скорее мёртв, чем жив, но как-то всё равно. И тут будет так же. Со временем все привыкнут к еще одному флуд треду от поехавших и всем будет норм.
>> No. 137410
>>137408
/hh/ ещё может оживёт, ибо там релиз какой-то намечался у них.
/df/ и так понятно, что держится на ликот-тредах. Как только они кончатся, /df/ умрёт.
Надеюсь, примус хоть что-то сделает. Я уже привык тут да в /rl/ сидеть.
>> No. 137412
>>137405
Делай артефакты из адамантия.
>> No. 137758
  Бороды, а кто-нибудь уже трогал новую помесь Progress Quest'a, SimTower и отдалённо - X-com?
>> No. 137763
Вся нулевая засрана. Пиздец.
>> No. 137764
>137763
Не переживай, я уже стуканул в роскомнадзор. Дфач давно уже стал сосачеобразной помойкой, лучше будет добить его и забыть.
>> No. 137770
>>137764
Мудак, чо.
Вики-то то на тех же адресах висит, как и остальные примусовы сайты.
>> No. 137779
>>137764
Вот ты ебанько.
>> No. 137781
Файл 143508856263.png - (332.16KB , 1366x768 , 1.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137781
Какая же крутая у вас тут игра. Сразу прошу прощения за кучу постов, похоже тут много картинок не прикрепить.
Сразу вопрос - как работает замерзание воды? Почему ручей замерз, а канал от него - нет?
Как без магмы заставить работать этот колодец?
>> No. 137782
Файл 143508859461.png - (278.51KB , 1366x768 , 2.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137782
>> No. 137783
Файл 143508866684.png - (181.22KB , 1366x768 , 3.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137783
>> No. 137785
Файл 143508974330.png - (253.06KB , 1366x768 , фан с 6-Z уровня.png ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137785
Да, еще 10 минут назад прошел боевое крещение фаном. На -6 уровне оказались пещеры, из которых регулярно вылазили летучие мыши и стабильно забирали одну бороду в небесную мыловарню. А когда я поставил 5 боевых собак сторожить вход - пришла эта няша и устроила веселье.
Завтра создам новую крепость. Какие параметры поиска места задать, чтобы на карте были пчелы? Хочу угореть по медовухе, винище для псевдоэлиты.
>> No. 137791
>>137781
Канал не замерз, потому что под землёй. Под землёй всегда теплее, если на улице холодно, и прохладней, если на улице жарко. Температура под землёй очень быстро стремится (с возрастанием глубины) к +8 градусов Цельсия. Почему река замерзла, думаю, очевидно.
Колодца как строения у тебя на скриншотах я не нашёл. Ты, видимо, имел в виду вертикальный тоннель с поверхности, который начинается в огороженном стеной участке. Он замерз и все его клетки даже ниже поверхности замерзли тоже (судя по одиноким клеткам льда ниже). Происходит это оттого, что игра из-за особенностей местного программирования думает, что все клетки этого вертикального тоннеля находятся на поверхности земли и температура там, как на поверхности.
(Т.е.статус клетки (виден при просмотре клетки через k, три параметра внизу: внутри клетка или снаружи, освещена или нет и на поверхности или де под землёй) - "на поверхности")
Поэтому вода замерзла.
Вернуть клетке статус "под землёй", если она хоть однажды стала "на поверхности" невозможно. А "на поверхности" она становится, если ты копал к ней сверху и между ней и небом не оказалось ни одного потолка.
Заставить этот тоннель оттаять целиком невозможно,даже с магмой. Магма может согревать только одну клетку НАД собой. И один бородач много пытался сделать незамерзающее озеро на поверхности - глубины выше 1 не получается. Вообще. Никак. И даже если бы получилось, пользы от этого, как от источника воды никакого: вода замерзает в ведрах.
>> No. 137792
>>137785
Пчелы МОГУТ быть в любых НЕ холодных биомах.а могут и не быть. Конкретных параметров мест, где они гарантированно будут, я лично не знаю и думаю, что другие тоже. Так что уповай на рандом.
Кроме того, вроде бы, даже если их изначально нету, они могут появиться на карте со временем. Англовики советует, если пчел нет, уничтожать все улья других вредителей на карте, в надежде, что пчелы придут на их место.
А вообще не понимаю смысла в медовухе. Мёда производится мало, а от вида стака в 5 единиц бухла меня, перфекциониста, привыкшего как минимум к стакам выпивки по 15 единиц, тошнит.
И с ульями очень много возни и микроконтроля.
>> No. 137819
Бороды, а манчкином с друзьями никто не балуется?
>> No. 137821
>>137819
Я с женой балуюсь. И с тёщей.
Но получается не ахти, т. к. тёща не рубит фишку, а вдвоём играть уныло.
>> No. 137824
>>137821
Да, вдвоем и правда не сваришь каши особо. Я то просто с друзьями изредка организовываюсь, жены пока не завелось. В какой играете, классический?
А то ведь можно онлайн-партеечку организовать с местными бородами.
>> No. 137825
>>137824
Могу тоже присоединиться. Самому с собой играть - немного заунывно.
>> No. 137827
>>137824
В манчкин можно онлайн? Есть клиент или как?
>> No. 137828
>>137824
В классический.
Да что там онлайн, можно и в реале встретиться, если хотя бы пара московских бород выразят желание.

>>137827
Присоединяюсь к вопросу. Сам искал, но не нашёл.
>> No. 137829
>>137828
Одна борода есть. Только вот до 20 работаю по будням у Академической (оранжевая, низ).

Как нищебро, из более-менее хороших мест мог бы предложить:
1. Марукамэ ("Удонная") на Университете. Фоновая музыка д'Японь, есть круглый стол на 8 человек, чай - бесплатно. В среднем - 300-500рю на нос, но это чтоб наесться и с крабовым мясом (не из сурими).
2. Ростикс/KFC на академичке, ТЦ Панорама - он не проходной, потому свободнее.

По прогнозам - на этих выхах обещают дождь, так что вариант "в лесу под шашлычок" смотрится неуютным.
>> No. 137830
Неплохо для нищебродов!
А поехавших наверное не захотите с собой.
>> No. 137832
Тоже за, правда в эти выходные уже не смогу, ибо, лол, встречаюсь с друзьями c целью поиграть в Игру престолов и Манчкина, но вообще почти всегда за. Правда, я сам внизу зеленой ветки, но в принципе прокатиться куда-то всегда можно.
>> No. 137833
Бороды, ни у кого нет способа борьбы с котострофой ирл? Завелись на работе сразу три штуки, и все в течение недели окотились. Заебали своим мявом даже такого законченного кошкофага, как я. Выпиливать жалко, выкидывать не получается.
>> No. 137834
Файл 143530824248.jpg - (23.43KB , 600x257 , 14114883962741.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137834
>>137833
Родня в деревне регулярно сталкивается с подобными ситуациями, поэтому с полной уверенностью могу сказать - ненасильственного решения данной проблемы не существует (одна приласканная кошечка спустя три итерации года превратилась в ПЯТЬ, трое из которых самки, а одна беременна прямо сейчас). Поэтому либо топить, либо бежать. Для тебя я вижу только один вариант - поменять работу.
>> No. 137843
>>137833
Бревно-клетка-караван-деньги. Это же очевидно.
Как вариант - изолировать/кастрировать котов.
>> No. 137859
>>137843
Если бы все было так просто. Корованы к нам не ходят, клетки делать некогда и нечем. Изолировать парочки вряд ли получится, ибо хуй поймаешь, когда надо. А за кастрацию нужно платить, но всех в лучших дварфийских традициях (c:racist резюмирует) душит жаба.
>> No. 137860
1) Как делать сыр? Молоко доят в ведра, сыр делают из бочек. Как-то перелить можно или что с этим делать?
2) 10 бород отряд, приказано минимум 7 тренироваться. В итоге одновременно стреляют максимум 2, в основном от одного до нуля. ЧЯДНТ? Сейв - http://rghost.ru/8XyttXWWD
>> No. 137862
>>137860
откуда вы лезете? для вас есть викия, вопросник здесь и на форуме! там уже все расписано!
>> No. 137870
>>137862
>откуда вы лезете?
С вики же.
> для вас есть викия, вопросник здесь
Ладно, на первый вопрос сам нашел ответ. А вот на второй 3 стены текста из вики не ответили.
>> No. 137872
>>137860
Да забагована стрельба просто. В вики об этом сказано.
Лучше просто отметь мишени для тренировок(лучше что б зоны не пересекались), и так оставь, дварфы сами иногда будут ходить стрелять.
Оптимально это стрельба по пленным.
>> No. 137888
>>137860
Ответил в вопроснике >>137887
>> No. 137969
Файл 143582244567.jpg - (1.53MB , 1920x1080 , 517169.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137969
Здрастье.
В общем, я единый и неделимый ОП-хуй последних тредов про Дварфийский Колизей вернулся, и вопрос такой - мне Арену поднимать или уже не стоит? С понедельника у меня отпуск, и я мог бы заняться этим делом вплотную, если кому-то интересно.
>> No. 137970
>>137969
Таки да, хотелось бы уже посмотреть на бой с попобавой.
>> No. 137971
>>137969
Пили. Кровь должна литься.
>> No. 137972
Файл 143582838717.jpg - (137.14KB , 400x488 , FvgIELe.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
137972
>>137969
ДА, ДА, ДА! Он вернулся! малафит всё вокруг
Конечно, проводи бои, мы жаждем старого доброго ультранасилия!
Такой вопрос, а новых бойцов можно пилить или лучше подождать, пока ты со старыми закончишь?
>> No. 137974
>>137972
Я думаю, сначала со старыми разберемся. А там уже и новые, допиленные правила подоспеют, я надеюсь.
>> No. 137978
>>137974
А вот мне кажется, что не стоит торопиться. Затея с капом доджа была идиотской. Проблему имбаланса маленьких существ нужно решать по-другому.
Самое главное — просто не пропадай. А начать всегда успеем.
>> No. 137979
>>137978
Норм пофиксили, теперь все равны.
>> No. 137982
>>137969
ДЫА! ОП вернулся! Ты супер!
Поднимай Арену конечно. Там ещё столько всего интересного.
Надо закончить с теми персонажами что сейчас есть.
>> No. 137984
Ну что, в шаббат, аль солнечный день (вскр) соберёмся ли достичь Десятого Уровня?
Кое место приглядим для буйств бумазейных наших?
>> No. 137986
>>137979
Вставить ущербный костыль — это не значит пофиксить. Гномы и кобольды по прежнему получают огромное преимущество в очках на высоких уровнях, но зато теперь вообще никому нельзя максить додж в ущерб другим навыкам.
Худшее, что в такой ситуации можно сделать — это начать кричать "ОЙ ОП ОП СКОРЕЙ ПОДНИМАЙ ОЙ ОПИК ВЕРНУЛСЯ ЗАПИЛИВАЙ ЗАПИЛИВАЙ КАК ТАМ ДЕСЯТЫЙ ДВАДЦАТЫЙ УРОВЕНЬ КОГДА". Куда ты бежишь? Боишься не наиграться до конца школьных каникул?
>> No. 137998
>>137986
Кобальды и гномы даже до полуфинала не добирались. Какие проблемы?
>> No. 137999
>>137986
> но зато теперь вообще никому нельзя максить додж в ущерб другим навыкам.
И слава Армоку, блядь. Я и в режиме приключений, и в режиме крепости насмотрелся на эти ебаные увороты, когда репорт у тебя - 4 страницы уворотов и где-то внутри, аки начинка в пирожке из столовой, тонким слоем размазаны 3 строчки ударов. Эффективно с точки зрения игрока? Безусловно. Зрелищно? Вряд ли.
Хотя да, у гномиков с кобольдами потом будет преимущество на высоких уровнях, но с другой стороны, гномиков с кобольдами выбирают только пидарасы, так что все нормально. Шутки шутками, но додж и гномоочки - это две разные проблемы.
>> No. 138000
>>137986
>Боишься не наиграться до конца школьных каникул?
Это ты к чему приплел, болезный? На хракаче пересидел, школьников во всех детектируешь?
>> No. 138002
>>137984
Я не могу. И на прошлых выходных не мог, поэтому не отписался.
Предлагаю на след. неделе создать отдельный тред и там всё обсудить, назначить и т.п.
Заодно будет ясно, сколько бород вообще на это готовы.
Искренне Ваш,
с-женой-и-тёщей-игрец.
>> No. 138005
>>137986
Давай, предложи свой, охуенный костыль. А просто болтать тут все горазды.

Мне вообще кажется, что эта система не может быть допилена до состояния, которое все единодушно признают "идеальным". В принципе.
Кривизна DF накладывается на кривизну Арены. То есть задача ОПа - найти такой перекос, который устроит большинство (по-моему, он его уже нашёл).
>> No. 138007
>>138005
Да запросто. Сделать одинаковую стоимость доджа для всех существ и давать маленьким бонусы (большим штрафы) только на первом или нескольких первых лвлах. При этом отбалансить размер этих бонусов (штрафов).
>> No. 138008
>>138007
>При этом отбалансить размер этих бонусов (штрафов).
Ключевые слова. И в итоге все равно все мелкие будут качать додж до упора, а все большие будут сосать хуи из-за маленького количества очков. Охуенно.
>> No. 138010
>>138008
Проблема была не в самом додже, а в том, что для маленьких он был очень дешёвый. Вкачивая его, можно было получить ещё и приличные оружейные навыки. Йети же сосали со своим мизером, которого не хватало вообще ни на что.
Достаточно будет покрутить это количество очков, не нужны никакие капы, они и так ничего не решают.

И, кстати, с дробящим оружием тоже проблема. Можно всё его сделать подешевле (а то что-то оно отсасывает), но стоимость именно серебряного увеличить.
Кнуты и/или лэшинг сделать подороже.
>> No. 138011
>>138010
>Кнуты и/или лэшинг сделать подороже.
Ну ты бы хоть в правила заглянул.
>> No. 138012
>>138011
Действительно, он уже и так дорог.
>> No. 138060
СУУУКААА, ПРИИИИМУС, БЛЯТЬ, ПРИДИ И УЕБИ НАХУЙ ЭТИХ ЦЭПЭ ПИДАРАСОВ! УБЕРИ ИХ НННННАХУЙ!

Простите, не сдержался
>> No. 138061
>>138060
Лол, готов поспорить этот то чмо из рогалача вайпает, чтобы к себе внимание снова привлечь.
>> No. 138062
Лол, пикчи те же, что и на альфачане были, пока борду не закрыли из-за похуизма модов. Так что скорее всего вас тот хуй, что там срал, и вайпает.
>> No. 138063
>>138062
Премодерация постов из файнал солюшн. Или пара-тройка дворников без чсв. Или кнопка репорта. Или вайтлист. Много выходов, просто кое кому похуй.
>> No. 138064
>>138061
сам чмо, у нас там такая же беда, я уже заколебался треды поднимать чтобы скрыть этот позор, а привлекать внимание я могу и другими более интересными способами
>> No. 138065
Получается, вайпают чтобы дискредитировать легендарный рогач?
>> No. 138066
похоже что кому-то очень не нравится наш рогач или какой-то определенный контент в нем
а может быть это личная неприязнь к рогачерам
>> No. 138068
>>138063
В целях борьбы с упырями-некромантами и вампирами, а особенно - с учётом ограниченности населения и редкости мигрантов, я бы предложил что-то вроде окукливания.
В самом низу - список коротко.

- Ввести частичную деанонимизацию.
Проводим конкурс (скажем, 2 раза в год), когда в течении недели любой мимокрокодил ведёт свою крепость-тред. Вернее, вести он может когда угодно, но именно в этот момент крепость может быть оценена.
По окончании, если видно, что он старался (в смысле, вообще понимает что он делает) общим голосованием выбираем ему имя (основываясь на том, как он развивал свою крепость). Для смены имени - ждёт следующего конкурса.

После этого пользователь получает из рук Примуса (лично) письмо с его Подписями ("пароль" для голосования, "пароль" для неанонимных действий, "пароль" для блокировки учётки).
Каждый из них - удлинённый предыдущий. Т.е. подобрать следующий можно только по подбору предыдущего.
Зачем три? Безопасность: пользователь, заметив "собственную" активность может поднять кипеж до того, как проблема выйдет из-под контроля. Узнать подошёл ли пароль без какого-либо действия (войти в учётку, отправить пост) - невозможно.

- Подписи.
Подписи являются именем и паролем в одном флаконе. Подпись на стороне Примуса привязана к почте и скрытому (8915••••178) номеру телефона. Хоть абы в виде "задонать Примусу 100 рублей, чтобы он выслал тебе новые Подписи".
Вводить вместо капчи.

- Комнатка.
Любая комната дварфа должна иметь кровать, шкаф и ларь.
Страничка пользователя - содержит список постов (лог по подписи) включая удалённые, с датой, активных картинок - ну и хватит, собственно.

- Контроль.
Можно использовать куки, чтобы определить кто из дварфов - вампир. Хотя уже IP несколько обеспечит эту цель.
Шериф может просматривать странички пользователей (важно: без ссылок на посты, только факт активности за день. Анонимизация же).

- Голосования.
Голосовать могут только те, у кого есть подпись.

Нобли
Голос Нобля - это особая подпись, так же 3-х уроневая.
Шериф избирается перед "Фестивалем Крепостей", но не реже раза в год и не чаще 3 месяцев.
Первоначально, рулит Примус, но если мы избираем Шерифа - Примус перекладывает на него ответственность (ОП/СоОП, да).

- Баны, наказания.
Ну а теперь - о вкусном: наказания.
Мимокрокодила обидеть может каждый. Повесить флажок "жалоба" на пост, заблокировать отображение картинки/поста для любого анонима.
Делается это в режиме "голосования", т.е. если 1 посчитал это "ок, норм", а другой "да ну нафиг" - среднее "0".
Голос Шерифа (только при этом) - стоит 10 голосов и пост может быть скрыт/открыт ВНЕ зависимости от результатов голосования.

Крепости (особенно живые) являются весьма показательным моментом и подделать свою логику достаточно сложно.

Сумарно: список изменений
ПХП-скрипты
- Создание поля БД для сбора подписей к посту. Фактически - голосование за каждый пост "+", "-", "/!\" но влияет только на отображение для анонимов.
- создание списка "подписей", выборка по маскам "_____%", "__________%", "_______________",
- внедрение в пост строки для сбора подписей. Ноблей, правда, надо будет балансить, но это уже по факту.
- страничка пользователя (список действий, активность по дням так же списком, под маской - привязанная почта и телефон/"Иной способ связи и восстановления пароля").
- Форма подсоса имени из БД при вводе подписи.
Мероприятие:
- Сезонное событие: фестиваль крепостей.

Сам в нобли лезть не хочу, но сделать Чан более стабильным - было бы приятно. Да и от РосКомПодзора защищаться надо.

Мимокейвкрокодил-на-пхп-ужо-немного-пошкодил
>> No. 138070
>>138068
> деанонимизацию
На форумчик съеби отсюда, мудень.
>> No. 138072
>>138068
Ты совсем пизданулся? Лучше несколько тредов в день скрывать, чем это.
>> No. 138074
>>138068
>В целях борьбы с упырями-некромантами и вампирами, а особенно - с учётом ограниченности населения и редкости мигрантов, я бы предложил сделать из Дфача очередной говно форум, потому что без кармочки и подлизывания к модераторам не тут неуютно
Фиксанул этого черта.
>> No. 138091
Мне кажется, что это просто бот настроенный на то, что бы своё говно проталкивать на бордах.
>> No. 138097
>2015
>вайп расчленёнкой
>> No. 138098
>>138091
Этот мудила, который тут срёт своим путиным и мясом - он вообще не имеет отношения к рогачу. Инфа 100%
>> No. 138099
надо чтото делать
это так больше продолжатся не может
или нафиг сваливать с дфача
>> No. 138101
>>138098
А что если это два разных вайпера, соревнующиеся друг с другом?
>> No. 138104
>>138074
Мсье, вы не заметили 2-х моментов:
1. Посты для всех - всё так же анонимны (кроме тех, для кого они и так не анонимны).
2. Необходимость перевыборов снижает риски кумовства. Можно вообще предусмотреть процедуру импичмента.

>>138070
>>Ко-ко-ко.
Что же до фобии деанонимизации - Примус тебя и так знает, а тут мы получим лишь возможность подписаться своей личной подписью. Возможность, а не обязанность!
Регаешься через фейкомыльце - и ты такой же анон, только чтоб твой пост скрыть от мимокрокодилов (а не участников) нужно больше сил.
Эх, кто б про меня статью на Лурочке подредактировал...

>>138069
Сложно - это сделать автоматизированное проведение мероприятий с наградами. Да и то - решаемо, если в метро подумать.
Примуса же припрягать - нафиг надо, он тоже человек ЕМНИП. Лучше один раз тяжёлое, но системное решение сделать, чем тратить своё время регулярно. Надо будет на работе скачать движок-ознакомиться как тут работает.

Кстати, заметьте: вайпера припекло слегка, хе-хе.
>> No. 138106
>>138104
ГЛАВНЫЙ ВОПРОС - ГДЕ И КАК БУДУТ ЖИТЬ РОГАЧЕРЫ?
И ПОЧЕМУ НЕ СДЕЛАТЬ КАПЧУ КАПСОМ?
>> No. 138116
>>138104
>Ко-ко-ко
Ясно, имбецил из вконтакта приполз. Иди обратно в свои паблики со смешными картинками.
>> No. 138117
Поем вместе со мной. На мотив американского гимна.
Penus - penus - penus - penus - penus - penus
Penus - penus
Penus - penus
Penus - penus - penuuus
PENUS - PENUS - PENUS - PENUS - PENUS !!!
>> No. 138118
>>138077
В середине июля может новая горячая фаза пойти.
>> No. 138120
>>138119
Мертвяки - души умерших дварфов.
А вообще, вайперу надо анимуй вайпать, по-олдскулу.
>> No. 138121
>>138120
нет, нет, не надо! не надо кукол!
>> No. 138149
Летом 2014 года один злой анон с нульрунета признался, в том что он был причастен к вайпам 2012 года. Он вайпал просто со злости, а не по чудому заказу.
>> No. 138348
А почему не вайпают /hh/?
>> No. 138349
>>138348
Потому что это всё устроили аноны с /hh/, очевидно же.
>> No. 138351
>>138349
По совместительству еще и рептилоиды с Нибиру.

Я рептилоид и у меня всё хорошо.
Днем я работаю, а ночью я сплю.
(Хор канадский конных полицейских)
Он рептилоид и у него всё хорошо.
Днем он работает, а ночью спит!
>> No. 138353
>>138149
Который куклами? А почему он так разозлился?
>> No. 138355
>>138353
Ну а хули на нулевой сплошная ликота из года в год? Ни няшек, ни сакссешенов, ни еще чего веселого.
>> No. 138356
>>138355
Такая тематическая специфика.
Сидят тут 2.5 дяденьки, которые оживляются разве что во время очередного релиза. И да, аниме говно.
>> No. 138418
>Сидят тут 2.5 дяденьки
И тётеньки.
>> No. 138419
Файл 143663353665.jpg - (330.11KB , 1024x847 , 93062f7516f67e2a0a73a6b1e7423b5d.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138419
Тётеньки и дяденьки, читайте мои новые изумительные заметки про нетхак в разделе /rl
>> No. 138422
>>138419
Сам дурак.
>> No. 138423
>>138422
где? кто?
>> No. 138460
Бороданы, у меня объявление. В общем Опец тредов про аренку не возвращался, вместо него >>137969
написал я, потому что хотел втихомолку продолжить писать заместо Опа. Не смог. Думайте что хотите. Такие дела.
>> No. 138461
>>138460
Ты зачем это тут написал?
>> No. 138462
>>138461
Ну я хотел это написать где-то три дня назад, но забухал. Студентота же. Ну и пусть лучше меня обоссут, чем молча ушедшего в закат опа-хуесоса.
>> No. 138464
>>138462
За такие выходки выдирают бороду и ссылают на рогач, писать статьи о положительных сторонах кремлевского режима
>> No. 138472
>>138460
Именем Подгорного Короля суд приговаривает вас к тридцати ударам молота, лишению бороды, и ссылке в крепость Рогатые Казематы на вечное поселение!
>> No. 138475
>>138472
А кто у нас нынче король?
>> No. 138476
>>138475
примус
>> No. 138501
http://ttolk.ru/?p=24032
Тем временем в Эквадоре: карлики-долгожители
>> No. 138504
>>138501
Дварфы IRL. Даже алкоголизмом страдают.
>> No. 138505
>>138504
Дварфы алкоголизмом не страдают. Они им наслаждаются.
>> No. 138520
DF стоит на трех B. Booze, Beards, Bugs.
>> No. 138521
>>138520
Кагбе не обязательно на ингрише. На русише это тоже три Б: Бухло, Бороды, Баги
>> No. 138753
Раз уж меня обвинили в рогачизме, залью вброс.
http://eaquilla.livejournal.com/1227990.html
О ядерной войне, варварской добыче полезных ископаемых и ящериках.

Кстати, кто-нибудь знает что о "знамениях" после войны с Наполеоном?
c:hisopq - высокая сопка. Ну да, в тему.
>> No. 138754
Файл 143811441883.jpg - (27.45KB , 290x290 , chuchundra.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138754
>>138753
Продолжай.
>> No. 138755
>>138754
А чего там продолжать? Прогноз на войну этим днём (15.29.2/28 июля сего года) вроде как не сбылся - мой код в себя абсорбировал. Скотина глючная. Вот с хрена ли эта муть падала при 2-х инпутах с одним именем, а потом перестала, хотя это имя НИГДЕ кроме как в этой строке и 2 (ДВУХ!) IF не встречалась!? IF !=C и IF == "1234", скотина.
ИЧСХ, за 5 минут до конца дня - заработал и ссабмитился!
>> No. 138763
>>138755
Диоген, ты?
>> No. 138794
Ох пиздец, какой же пиздец... И полно поддерживающих комментариев. Неужели у нас так много шизофреников и умственно отсталых? Я надеюсь, что все это очень-очень тонкий троллинг.
>> No. 138796
>>138763
Нет, Диоген наблюдает молча.
>> No. 138797
>>138794
А мне про Везувий (таки да - магма не порошок), да сравнение "эрозии" и работы горнодобывающей техники понравилось. Особенно - фото Антарктиды, идеально "натуральные" формы одинакового размера.
А теперь к тому "как читать новости": эти статьи состоят из полуправды чуть более чем полностью. Потому, для выискивания правды необходимо мержить статьи. Правда в таких вещах является неизменной (вернее, перевирается реже), а вот детали - чаще. В относительном сравнении 4-5 авторов возможно найти неизменный базис.

А про то, как можно легко и быстро переписать историю - см. УССР: за 25 лет из цветущего края с космосом и ядерной армией в страну 3-го мира без промышленности и туризма, ненавидящую страну, от которой откололась. И да - няш-мяш, а решение Хруща - нелегитимно даже по советской конституции и ничтожно.
>> No. 138806
Файл 14382729318.jpg - (90.04KB , 400x314 , chuj.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138806
>>138797
Ну бля, ты совсем охуел
>> No. 138818
>>138806
"Взрослые всегда правы, разве можно подумать, что миллионы людей могут быть обмануты, а история - переписана? Не вноси сомнений, в газетах всегда написана Правда!".

Я ж повторяю - там чистая полуправда. А вот следы от термояда - таки вещь известная.

Равно как и воздействие на вес ЭМ-колебаниями.
>> No. 138819
>>138806
"Взрослые всегда правы, разве можно подумать, что миллионы людей могут быть обмануты, а история - переписана? Не вноси сомнений, в газетах всегда написана Правда!".

Я ж повторяю - там чистая полуправда. А вот следы от термояда - таки вещь известная.

Равно как и воздействие на вес ЭМ-колебаниями.
>> No. 138822
>>138797
>А про то, как можно легко и быстро переписать историю - см. УССР
Так а собственно переписывание-то в чём состоит? Там же речь об "искажениях" (вроде замалчивания ядерной войны 200 лет назад, вообще охуеть).
>> No. 138827
Что за поток надмозговой шизофазы у вас тут льется, уважаемые господа?
>> No. 138829
>>138827
Лето на дворе, перегревшиеся изнывающие от безделья школьники,студенты, отпускники, полиционеры, которым запретили ебипет и турцию. Сезонное обострение, если кратко.
>> No. 138830
Неужели уж настолько нечего обсудить, что приходится постить всякую сомнительную хуиту?
Ведь есть вещи действительно интересные и леденящие кровь.
>> No. 138884
Файл 143858583126.jpg - (43.07KB , 468x312 , ql6-asFHdPU.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138884
Учтите, что сомнительная хуита как вы говорите, это вполне реальные вещи. Сейчас нас дурят экспансией якобы Америки, а вспомните 80ые годы, если конечно есть такая возможность, программы гонки вооружений, СОИ, позорная афганская война, зачем ребят посылали на верную смерть? Что изменилось? Чеченская война, русско-украинская война... Сколько это еще будет продолжаться? Отставание России от цивилизованного мира это не 10-15 лет как нам говорят, это 500 лет как минимум! История Руси началась в районе 7-8 века, а по хорошему с 9-9 века. А что до этого? В Европе уже сотни царств/королевств/империй было создано и разрушено, а славянские дикари друг друга людоедствовали (см. Геродота, Фукидита) и с копьями бегали. А если сравнить с восточными цивилизациями то 3,5-4 тысячелетия отставания в развитии. Такая вот хуйня.
>> No. 138887
>>138884
Охуительные истории просто.
>> No. 138888
>>138884
Твоя нести хуйню. Моя говорить сажа.
>> No. 138898
Это еще не вся хуйня. Ладно там власть, понятно, что 50 семей управляют 90% ресурсами страны, это и так известно. Страшная ЖУТЬ и хуйня в том что народ оскотинился и уже сам готов из себя ремни резать и живота не жалея соки из себя выжимать ради свояго царя и на погибель геополитическим ворогам. Хотите подтверждения этому тезису? Прочитайте две строчки из этой статьи www.bfm.ru/news/299542 - после ЭТОГО иначе как стадо данную этническую общность на данной территории назвать никак нельзя. Идиотизм, скудомие.
>> No. 138899
>>138898
Твои источники говно, а ты политпитух. Съеби на сосач.
>> No. 138900
>>138898
То же самое я могу услышать от любой злой старушки из очереди.
>> No. 138902
>>138900
От старушки ты еще и пиздюлей получишь, а от меня только качественную и проверенную аналитику. Смотрите какие результаты на сегодня: ускорение падения производства, сжатие экономики включая товарооборот, сокращение реальных располагаемых доходов - это цена за крымнаш, украинскую войну и другие проекты. http://echo.msk.ru/blog/k_borovoi/1595904-echo/ При этом главный враг властей на сегодня - сыр пармезан, он настолько страшен для для его уничтожения закупают специальные мобильные крематории: http://echo.msk.ru/blog/ababchenko/1596610-echo/ Ну и в завершение - сколько стоят часики главного глашатая царя? - больше чем ваша квартира, много больше http://echo.msk.ru/blog/corruption/1596064-echo/
>> No. 138903
Ишь как оживился. Отвечают ему
>> No. 138904
Эх, в интернете еще остались места, где людей не ебёт политика? Даже на малоизвестной мелкоборде про нишевую игру находятся мудаки, пихающие политоту направо и налево. Почему кого-то это так волнует?
>> No. 138905
Дело в том что это часть глобального плана.
>> No. 138907
>>138902
Я и так знаю, как страшно жить. Про часики почитал с интересом, но все-равно иди нахуй со своей политотой, аналитик диванный.
>> No. 138908
>>138907
Ладно, я совсем не против.

Но всё-таки я скажу - РОССИЯ ЯВЛЯЕТСЯ ТОРМОЗОМ МИРОВОГО РАЗВИТИЯ
Как? Она препятствует формированию завершающего процесса социальной эволюции.
Препятствует формированию _конструктивного_ мирового правительства.
Формирует противовес в виде себя - против западной цивилизации.
Создает биполярный мир - глупое сопротивление прогрессу.
>> No. 138909
>>138908
Да ты ж уебок!

Нет никакого прогресса, а есть целенаправленное культивирование потреблядства и нихуя более.
>> No. 138910
Бороды, я боюсь. Я боюсь того, что Тоади не успеет доделать игру до своей смерти до окончания своего пребывания в земной юдоли. Что если мы никогда не увидим абсолютно законченную игру? ЧТо если мы никогда не увидим рождение Magnum Opus Жабыча?
Моё сердце сжимается, когда я только думаю об этом. Почему мне пришло это в голову? Я просто посмотрел на список обещалок Тоади и увидел, сколько там ещё всего не сделанного.
Да, он ещё достаточно молод - 37 лет, самый расцвет сил. Но как говаривал Воланд: "Человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен".
>> No. 138911
>>138909
я лишь на секундочку напомню: где базируются Гугл которым ты гуглишь, где Эппл, где Микрософт, где Каноникал и другие? где появилась Википедия с которой ты пишешь рефераты? откуда родом Интел без процессора которого ты бы сейчас не читал этот пост? что-что? производство ноутбуков Леново в Китае? а как они туда попали? это проданный дивизион IBM если кто не в курсе... а интернет? сеть каких университетов? ну и фундаментальный для данной борды вопрос - ОТКУДА произошли рогалики? а? да и сам ДФ который тут номинальный титул имеет??? так что анон говори да не заговаривайся... потреблядство? а где его нет?
>> No. 138912
>>138911
Начнем с того, что нетхак говно. Да и закончим на этом, пожалуй.
>> No. 138917
>>138904
Если ты не занимаешься политикой - политика займётся тобой. Покажут одныжды Яровой df - и запретят игру, а всем, кто донат Жабному слал - сгущёнку.
>> No. 138919
>>138917
Постить ломающие новости о том, что царь - говно, это нынче называется "заниматься политикой". Охуеть. Ладно, допустим, какой-нибудь мудак засрал всю доску копипастой с еха москвы и сипи-порно.
Анон, читающий всё это, крепился-крепился, не вытерпел, и пошел в политику. И вышел из него оппозиционер навроде Шендеровича, который не способен на какую-либо созидательную деятельность. Это будет такое же самое "царь-говно", только в новостях иногда промелькнет разве что.
>> No. 138920
>>138917
Политикой никогда не увлекался, но что-то не заметил, чтоб она сильно занималась мной. Или мне просто все равно, не знаю.
>> No. 138921
Между прочим сегодня уже было отключение доски - это неспроста.
xyudoc

>нетхак говно
Лучше это не писать дабы не вызвать тотального оверпостинга про каннибалов, сатанизм и др.
>> No. 138922
Вот 2ch/ro уже доигрался, прикрыли, там были ссылки на кое-какие запретные материалы.

>что-то не заметил, чтоб она сильно занималась мной
а просто еще не настояло твое время прочувствовать суть и дух карательно-репрессивной системы

> "царь-говно"
во-первых, это не в тренде, сейчас принято говорить царь-хуйло, а во-вторых, дело не в царе, а в опричнине!

>ОТКУДА произошли рогалики?
почему я не вижу ответов на этот вопрос?????
>> No. 138923
Файл 14387141215.jpg - (59.12KB , 768x950 , ti_butthurt.jpg ) Thumbnail displayed, click image for full size.
138923
>>138921
>Лучше это не писать
А всё-таки он говно.
>> No. 138937
>>138922
>доигрался, прикрыли, там были ссылки на кое-какие запретные материалы
Таки вот мне всегда хотелось быть тем, кто смотрит все эти ЗАПРЕТНЫЕ материалы. Ведь есть штат таких человеков, который смотрят /b/ двача и пытаются там найти цопе. Я нихера не верю в системы интеллектуального распознавания, учитывая то, что даже последний идиот знает что цопе незаконно и его нужно сильно прятать.
>> No. 138947
>>138942
Играл я в этот ваш нетхак, но надолго меня не хватило, потому что он довольно-таки примитивен. Хорош, когда требуется убить время на работе.
>> No. 138950
>>138942
Нетхак - говно.
если ты читаешь это, то меня не поразила молния, и не поглотила бездна, так что заявляю:нетхак - говно
>> No. 139045
Некротреды всплыли от прицельных бампов. Вот бы кто убрал.
[Return] [Entire Thread] [Последние 50 постов] [Первые 100 постов]

Delete post []
Пaроль