[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12588 unique user posts. View catalog

Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
294 Сообщений и 35 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148181
>>148180
Кто ж колыбельную на попойке поёт? Так и уснуть можно. Судя по слюням изо рта так что-то более громкое и агрессивное.
>> No. 148182
Tankard Basher тоже подойдёт.
>> No. 148186
>>148182
Удваиваю, даже по смыслу логично подходит к ситуации. Правда, у Саймона почти все песни довольно, эм, быстрые чтоль, а Ликот сейчас в такое говно, что он больше двух строк связно спеть не сумеет, как мне кажется.
>> No. 148189
>>148186
В пьяных песнях главное не то что вылетает изо рта, а то что вылетает из души. Даже если звучит как "ббуэ-аааа-бляя-бебебе", на самом деле это "ucat udir ucat umon"
>> No. 148192
>>148189
Хороший аргумент, его отрицать невозможно.


No. 147564 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
5 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147798
А у меня другого рода была проблема. Пробовал играть за Сильванию, так со второго-третьего хода со всех сторон начинали набегать армии врагов, под завязку состоящие чуть ли не из одних элитных отрядов. Еслди первые несколько боёв ещё удавалось вытаскивать, то дальше шансы только падали - три изначальных города не успевали восполнить потери.
>> No. 147815
>>147762
> рекомендую Beginning of The End Times
Вот этот сабмод понравился куда больше оригинала. Играл пока немного, часа полтора от силы. Но ни багов, ни вылетов. И никакого дисбаланса при игре за Сильванию - играть непросто, но хотя бы реально. Оригинал, при всём уважении к автору, на этом фоне выглядит сыровато.
единственное что не понял - почему на экране выбора фракций у всех эмблемы выглядят нормально, а в игре у некторых вместо этого - молот и наковальня (я имею в виду значки, которые прокручиваются в верхней части экрана во время хода ИИ)
>>147798-борода
>> No. 147818
>>147815
Тоже встречал баг с иконками, так и не разобрался, чем он вызван. Сейчас парни полным ходом делают новый патч, может там пофиксят. Кстати, аккуратнее с осадами, при начеле битвы у некоторых городов орков и огров стабильно вылетает, вроде в патче тоже починят.
>> No. 148190
До сих пор, сука, не хакнули. Денуво...
А мод для Medieval II как-то пробовал. Он и вправду адово сложный по меркам тоталварообразных стратегий - на первых ходах практически на любую фракцию враги фуллстеками набигают.
>> No. 148191
>>148190
Я бы на твоём месте, если бы моё железо было поновее, уже давно купил у барыг за бесценок оффлайн активацию.


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
90 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148167
>>148163
ссылочку?
>> No. 148183
>>148167
monster breed али что-то там
и да, как на это дрочат я не понимаю. видимо вся порнография уже отсмотрена
>> No. 148184
>>148183
Breeding Season?
http://breedingseasongame.blogspot.ru/
Кто силён в английском - почитайте, у них там ДРАМА.
Вкратце: один из главных разработчиков спиздил все деньги проекта, собранные с помощью Патреона и всю графику, и ушёл делать свой проект на этих наработках.
А жаль, судя по скринам, игра зачётная была бы. Ну а так - пиздец.(
А по сабжу - давно собирался заценить RimWorld. Тред на ДФаче окончательно меня убедил это сделать. Первый эмбарк закончился быстрой и бесславной гибелью колонистов.
Вторая колония выживает потихоньку. Периодически игрушка поднадоедает (по правде говоря, КраеМир весьма однообразен), но после некоторого времени всё же тянет обратно к себе. Годнота, короче. Кто не играл - играйте не задумываясь.
>> No. 148185
>>148184
С модами играть становится таки интереснее и сложнее.
>> No. 148187
>>148184
Прост это как ДФ какой-нибудь пятигодичной давности. Думаю дальше будет больше и лучше. В частности Тайнен говорил о том, что нужно будет создать больше лейтгейм контента. И вообще - многое в планах. Надеюсь он не дропнет игру внезапно (по крайней мере на ещё год минимум стоит быть уверенным в развитии). К тому же он и не один ей занимается.


Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
249 Сообщений и 23 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148139
>>148138
Вроде не зависит, если труп просто лежит. Но, если мне не изменяет память, труп можно вморозить/вплавить в стену, и тогда он вроде не гниёт, если снова не достать. Конечно, переместить такого Хана Соло не выйдет, так что нужно строить специальную одноразовую конструкцию на том месте, где тебе хочется его разместить.
>> No. 148174
Kак в режиме крепости дворф смог оказаться на высоком (+3) дереве и сдохнуть там от жажды? единственная работа была готовить еду, ну может ещё полез собирать использованные болты, но тогда если залез за ними, то почему не смог слезть? Ещё вокруг летали Kea Women, способны ли они затащить дворфа туда?
>> No. 148175
Файл 147212585784.png - (1.23MB , 1354x575 , Erebor.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148175
Как настроить генерацию, чтобы было больше отвесных склонов в горах? Давно есть мечта выточить в скале крепость с колоннами, статуями и энгрейвами славных битв и героев, но обычно доступные к спавну горы пологие, так что даже если их сточить, все равно от силы уровней 5-6, с верхушкой тайлов в 5-10.
Есть вариант, конечно, заспавниться у водопада, где обычно есть русло, и сделать что-то вроде Петры.
>> No. 148176
>>148175
На вики есть целая статья про генерацию миров. Прочитав по диагонали могу сказать, что тебе нужно уменьшать Erosion Cycle Count и, скорее всего, отключать Periodically Erode Extreme Cliffs. Экспериментируй.
>> No. 148179
>>148174
Вариантов несколько, но скорее всего он шёл и под ним выросло дерево. Это фича.
Можешь поусердствовать и пометить все ростки как restricted, это должно помочь. К тому же внезапно взлетевший дворф отменит свою работу, читай логи.
Так же возможно он залез, убегая от чего-то страшного и боялся слезть. Посмотри логи, там обычно понятно.


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
234 Сообщений и 18 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148130
Файл 147139805534.jpg - (1.09MB , 2817x801 , Obrez mosin 7_62 - 1891.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148130
>>148127
Взялся за хранение реликтов в храмах для проверки, всё вроде бы работает, с учётом групп предметов (или бассейнов) и всё такое. Теперь во всех режимах в игре есть витрины и пьедесталы. Теперь я добью выставочные работы для режима крепости и вернусь к картам. Вы сможете выставлять какие угодно обьекты (кроме тех, что большого размера), и для них будут прописаны особые мысли "любования", как для архитектуры. Так что можно будет сделать выставку артефактов, или мусора, или черепов, чего захочется. Предметы для выставки будут отображаться так же, как еда на столах, чтобы вы тоже могли ими любоваться.
>> No. 148134
>>148130
А ведь похоже можно будет выставлять трупы эльфов. Ну или во всяком случае их части. Интересно, возмутятся ли заезжие эльфы из таверны?
Алсо, ежели выставить обблёванный второй палец левой нижней задней ноги мегабиста - то всё равно "любование" будет происходить?
>> No. 148135
>>148134
Интересно, будут ли воскресать выставленные на показ трофеи в злых биомах. Любуешься гниющими кишками, источающими миазму, получаешь противоречащие мысли, как вдруг они прыгают на тебя и рвут на куски. Вот была бы годнота для крепости-филиала Содома.
>> No. 148172
>>There was some heat-addlement this week, but I finished the dwarf jobs I needed to finish, allowed a museum zone to be designated from display furniture (which is more or less like a sculpture garden, but with the new thoughts for displayed items), and handled display furniture placement in adventurer-created sites. Cleaned up some errors with religions/temples in world gen that were impacting temple artifacts. Moving on to other building/map types next.
>> No. 148173
>>148172
Черепа... Я буду выставлять напоказ черепа... И сердца.


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
58 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148159
>>148158
Специально зашел в 40.24 на арену и прыгнул сквозь фортификацию. Скорее всего жабыч еще тогда забыл прописать фортификациям какие-то теги (или хрен его знает, как он определяет, можно ли прыгать сквозь прозрачный предмет или нет) или так криво написал код прыжков.
>> No. 148160
>>148009
Ващет алтари всяких непонятных богов - неотъемлемая часть часть любого порядочного подземелья. А все эти твои верующие могут прекрасно послужить призраками.
>> No. 148162
>>148159
Я не спорю, прыгать можно. Тут скорее дело в ИИ, он как мне кажется, не понимает(или не понимал) что можно прыгнуть через неё. Но случайно он мог это сделать.
Во всяком случае у меня с крышей эльфы прекратили залазить по стенам внутрь. То есть их поиск пути не видел путь через фортификацию.
>> No. 148165
>>148162
О каком ИИ идет речь? Нету там никакого ИИ. Иначе бы бородатые понимали, что бросаться со стены замка, стоящего на скале, стоящей над пропастью - не очень хорошая идея.
>> No. 148166
>>148165
Не занудствуй. Все прекрасно понимают, что это не хрестоматийный ИИ, просто давно уже повелось в геймдеве так называть набор алгоритмов управления болванчиками. В данном случае бородач имел в виду конкретно алгоритм поиска пути.


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
60 Сообщений и 10 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148128
Файл 147138725125.png - (316.65KB , 1200x700 , Sedil_11.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148128
Загнанный в угол, он был готов согласиться на все, что угодно. Тогда я провела ритуал, сделав его моим слугой, моей собственностью. Он сохранял свободу воли, но не мог навредить мне, солгать мне, ослушаться меня. Даже упокоить его душу могла только я.
Теперь этот плут был безопасен: он не сможет сообщить никому обо мне, этом месте и нашем договоре. Я была полностью уверена, потому что знала на собственном опыте, как работает эта связь. Магистр совершал ритуал над всеми своими учениками. Только благодаря нему он мог выжить в том клубке змей, который сам собрал вокруг себя. И ни один учеников, одолеваемых ненавистью или завистью не смог найти лазейку.
>> No. 148129
Я снова здесь. Апдейты теперь будут чаще, чем раз в месяц.
>> No. 148136
>>148128
>>148129
Спасибо за апдейт.
>> No. 148137
ОП, тебе бы книги писать, это повествование у тебя отлично получается.
>> No. 148154
Файл 147164591498.png - (487.49KB , 1200x700 , Sedil_12.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148154
Удивительно, но слова дварфа были не так уж и далеки от правды, если не считать сокрытия некоторых важных деталей. Но даже сейчас, когда он не мог мне лгать, вытянуть из него информацию было проблематично. Первым делом я успокоила себя удостоверившись, что он действительно набрел на мою башню случайно. Дальше мне удалось выяснить: он уже давно мечтал занять трон Ассаротунга и давно добился бы своего, но столкнулся с некоторыми трудностями. Трудностями настолько серьезными, что помощи союзников в горном доме ему было не достаточно, и пришлось заключить сделку с гоблинами. В прочем, до этой сделки мне не было никакого дела, пока мои интересы не пересекались с интересами зеленокожих.
Еще дварф часто упоминал своего злейшего врага: колдуна и алхимика, искуснейшего лжеца и манипулятора, с неутолимой жаждой власти. Смешно сказать, но он считал себя по сравнению с этим типом эталоном доброты и чести. Так уж работает ритуал, ты говоришь то, что считаешь правдой, он не заставляет тебя докапываться до истины.


Файл 147154039170.jpg - (158.02KB , 549x391 , 2016-08-18_19-12-25.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148145 No. 148145 hide watch quickreply [Ответ]
Наверно сделала это ещё смачно, с запахом, громко и при поедании пиццы. Парня жалко.
>> No. 148148
ну ладно, а DF тут каким боком?


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
165 Сообщений и 24 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148061
>>148046
Dwarf cancels sleep: playing.
>> No. 148062
>>148061
Я так чуть сессию не завалил
>> No. 148065
>>148046
А мне побриться пришлось, как раз ради жены. Эпические жертвы во имя любви, епта.
>> No. 148075
Файл 147066306787.png - (2.91KB , 136x150 , hospital.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148075
Новый хирург в городе.
>> No. 148113
Файл 147111232295.png - (26.43KB , 235x214 , Б11езымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148113
Лол, стража каравана убивала пленных, которых я вёл мимо рынка. Такую то арену испортили. 20 гигантских коршунов, 2 из них именные...
Эта игра всегда подкинет новых дел, буду готовиться к войне с человеками.


No. 147712 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
4 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148016
>>147712
Всегда хотел сделать испытание для поступления в отряд: заполненная гоблинами и троллями, разбросанным оружием и бронёй, лавой и мб катапультой и головоломками, яма-лабиринт, в конце которой стоит рычаг, открывающий выход. Ну и заход впринципе удобно делается, рычаг, запирающий нажавшего. Приказываешь нажать , и любой желающий может насладиться аттракционом. Только надо подробней разобраться с тем, как он будет подбирать броню, или тем что есть драться станет.
>> No. 148017
>>148016
Вангую, что сначала он просто побежит к рычагу, потом наткнётся на гоблинов и либо, как все цивилы, обосрётся и начнет бегать кругами, либо пойдет в рукопашную. Не додумается использовать снаряжение и уж тем более не додумается к нему бежать.
>> No. 148020
>>148017
Поэтому
1) он будет тренирован и забрит в отряд, и вообще управляться самим армоком, после нажатия рычага
2) лабиринт будет большой, на весь этаж, с возможностью передышки для поиска снаряжения

Вообщем проблем много, решения туманны = мегапроект.
>> No. 148021
>>148020
Оптимальнее сделать так: закрываем солдата, даём прямой приказ двигаться к рычагу, когда/если дойдёт - демобилизуем и тогда уже он дергает рычаг. Итог - солдат постоянно в боевой готовности и бежит к цели, набивая морды всем на пути. Если единственной целью будет задание на рычаг, без прямого приказа, солдата нужно будет постоянно "переключать" между мирным/военным режимом, ибо мобилизованные, ЕМНИП, рычаги не дергают (да и вообще не выполняют гражданских работ).
И да, всё еще очень сомневаюсь, что дварф будет сам по себе брать броню/оружие. Чёрт, да они даже по приказу нормально экипироваться не всегда могут.
>> No. 148027
>>148021
это всё понятно, так и будет, просто хотелось разнообразить, чем просто набить n морд. Например он проходит первую комнату, демобилизуется, собирает трофеи (как получиться, тут надо экспериментировать с подбором экипа), встаёт на нажимную плиту, открывается следующая. Может он предметы будет бросать, или наличие в комнате артефакта заставит его забыть о вражине. Или, мне дико доставило как один двурф, в экстримальной ситуации, проплыл под водой и вылез из колодца, хотелось бы и подопытного заставить это сделать. Затопить комнату или испугать.
Я хз, в том и состоит суть, чтобы досканально изучить поведение бородачей и уже от этого проектировать лулзовые штуки.


Файл 146464882613.png - (683.80KB , 1000x1033 , 1608100 - Arnachy_Bunny Dwarf World_of_Warcraft da.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147679 No. 147679 hide watch expand quickreply [Ответ]
Доброй ночи, бороды. Давно не играл, почитал обновы про библиотеку и прочее, захотелось посмотреть на танцующих в таверне эльфиек, и как начал скачивать клиент, вспомнил о мега ламповом освещении в Masterwork'e, которое я пытался засунуть в ваниллу, да руки кривоваты. Может кто пытался сделать подобное, поможет советом? За это вам лучи добра да адамантина побольше. Две дварфийки в придачу.
1 Сообщение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147681
Сам подобное сделать не пытался, так как производительность сильно жрет. И с dfhack-ом надо работать. Однако могу посоветовать, где надо смотреть.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128487.0
https://github.com/warmist/dfhack/tree/master/plugins/rendermax

Если почитать тему и правильно установить этот плагин, то будет в игре освещение.
>> No. 147682
>>147681
Добра тебе и дварфиек побольше.
>> No. 147696
>о мега ламповом освещении в Masterwork'e
Не-не-не, нахуй иди отсюда, говноед.
>> No. 147867
Вопросы от доброго фетишиста: если ли гамы где можно выпить с такими вот красотками и с продолжением? Может быть в ДФ уже реализовано?
>> No. 147871
>>147867
Двачую вопрос. И желательно род Oculus/HTC Vive.


Файл 146793754783.jpg - (90.22KB , 716x621 , 146782978583.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147843 No. 147843 hide watch quickreply [Ответ]
Новый возрожденный Нuльчаn,-ня http ://0nyan.ml/.

Мы возрождает старые традиций, а наш админ милая Аваторочка.
>> No. 147845
пошол нахуй со своим нульчаном
>> No. 147846
Файл 146797041592.png - (6.62KB , 92x26 , xyunad.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147846
Нахуй надо. Сажа @ скрыл


Файл 146549309911.png - (53.45KB , 620x291 , arena1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147714 No. 147714 hide watch quickreply [Ответ]
Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147743
Лучше научи откуда источник неимоверного стрендж муда брать чтобы полгода усердно ваять шедевр дварфийской архитектуры как черная-крепость-кун или метрострой-кун и не бросить в первую же неделю. Идей я могу придумать миллион, в такой игре они ничего не значат пока ты потратил десятки часов на постройку.
>> No. 147830
>>147743
Просто бросай, когда надоедает, да не забывай. Я так потихоньку крепость мечты заделал. С макисмальным населением 20 брод, так что и правда не быстро. Или в первой вовке 60 лвл за 3 года накачал. Зато никогда небыло ощущения что я тут не для себя играю, всегда было интересно. От раза к разу, вобщем.
мимо копал


Файл 13678139501.jpg - (92.36KB , 500x477 , dbc56eff23df9ce593eee70a78e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
112752 No. 112752 hide watch expand quickreply [Ответ]
1. Если кто-то против США, то он друг России
2. Если кто-то не против США, то он подпиндосник
3. Если где-то произошел терракт, то это дело рук США
4. Если терракт произошел в США или Европе, то это Кара Божья
5. НАТО вот-вот вторгнется в Россию
6. Кто не думает что НАТО вторгнется в Россию, тот подпиндосник
7. Солдаты НАТО любят убивать людей ради утоления кровожадности
8. Кто не думает, что солдаты НАТО кровожадны, тот подпиндосник
9. Усама бен Ладен хороший мужик. Но против Наших он зря воевал. Но все равно хороший. Кинул пиндосов и так им и надо.
10. Солдаты НАТО пришли в Афганистан выращивать мак и продают его в Россию, чтобы отравить нашу молодежь
11. Все идет по Плану Даллеса
12. Кто думает что План Даллеса фейк - подпиндосник
13. Советские солдаты в Афганистане сражались за Добро и Справедливость. А воевали против них только наркоманы-наемники, проплаченные США
14. Уровень жизни в Ливии был самым высоким на планете. НАТО, при помощи шайки бандитов, развалили Ливию из зависти
15. Кто не думает, что в Ливии был рай, тот подпиндосник
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
2 Сообщений и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 112764
Ёбаный ты в рот, что вас сюда как пчёл на мёд манит?
>> No. 112775
пунктов десять - хуйня, остальное - правда
>> No. 112835
Сажа @ скрыл

>>112754
Два саншайна тебе, адамантиновая борода.
>> No. 147772
51
>> No. 147817
>>112754
годно!


Файл 146714204199.jpg - (40.38KB , 600x490 , 14670262121700.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147797 No. 147797 hide watch quickreply [Ответ]
Как это делается? Насколько они расширенные?
>> No. 147799
>Насколько они расширенные?
Как твоя жопа. Иди на вики либо в вопросник.


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
70 Сообщений и 18 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147549
Хм... здесь формат увы не тот. Кинь в групп втентакле, там поддержат скорее всего. Коллективки там идут весело, хотя большинство быстро забрасываются.
>> No. 147660
А после этой пятилетки сейв появится?
>> No. 147663
>>147660
Это уж как Партия решит.
>> No. 147706
ОП, на какой версии играешь?
>> No. 147708
Охуенно, не зря на ДФач зашёл.


No. 147393 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Ваш хуй фортресс хуита галимая из-за багов. Сейчас играл бляь ебанных 4 часа и сука вылетела с какой-то хуетой, блядь. Я загружаю сейв, и, блядь, хуй там был весь прогресс блять откатился. В пизду блять такую игра пошла она нахуй блять говно ебаное уебаноевуЫпмафвкымипфвуакмипыавмипываячипмс
27 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147441
>>147430
Можно зачищать Хъервардж.
>> No. 147524
На бухте уже сто раз многопоточность и пришли к выводу что это реально, но нееебически муторно, поэтому когда и ЕСЛИ Жаба этим вообще займется - неизвестно.
>> No. 147529
>>147524
Поверю на слово, хотя как говнокодер - не соглашусь.
>> No. 147538
>>147524
Если бы жидкости, поиск пути и всё остальное разнести в три разных потока, то можно было бы играть крепости с большими проектами.
>> No. 147707
Вообще, неплохо было бы разделить работу с симуляцией мира и саму крепость.


Файл 145812779969.jpg - (97.65KB , 640x383 , 5134105-R3L8T8D-640-1350034156_14.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147125 No. 147125 hide watch expand quickreply [Ответ]
Дварфаны, кто сталкивался с проблемой невозможности создания книжных шкафов? Не могу сделать их ни в одной мастерской, а так же через менеджера. Сейв новый, играю под линуксом, качал отсюда: http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11722
Дфхак первый раз при входе говорил что-то про равки, но я не обратил особого внимания, а воспроизвести не могу
4 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147136
>>147131
Нет.
Доступность для цивилизации тех или иных предметов хоть и прописывается в равках, но сохраняется только в момент ворлдгена и с того момента больше не меняется.
Так что даже если обновишь равки у своего сейва, ДФ теперь будет знать о существовании буккейзов, ДФхак должен их тоже увидеть, но в списке доступных рецептов они не появятся все равно.
>> No. 147137
Файл 145813688054.jpg - (22.26KB , 604x381 , 14548375310790.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147137
>>147136
Спасибо, няша. В соседнем треде подсказывают, что Phoebus которым я пользовался больше не обновляют
>> No. 147138
Файл 145813766179.png - (24.04KB , 576x240 , iEYzV4Z.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147138
>>147137
Я обновляю для себя и выкладываю периодически здесь:
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
>> No. 147625
>>147125
скачай дф и дфхак с их сайтов, мудило. у меня на прыщеблядиксе никаких проблем нети игор тоже, а у тебя битый РИПАК. и за что вы, дауны, так любите РИПАКИ
>> No. 147626
>>147625
The dead walk. Hide while you still can!
The necromancer gestures! The thread's corpse shudders and begins to move!


Файл 146229019661.jpg - (27.32KB , 660x371 , 160503104639_carp_624x351_afp_nocredit[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147559 No. 147559 hide watch quickreply [Ответ]
У австралийского политика Барнаби Джойса, ранее объявившего войну собакам Джонни Деппа, появился новый враг - европейский карп.

По словам заместителя премьер-министра, единственный способ избавиться от "донной, грязесосущей" рыбы - устроить в популяции эпидемию герпеса.

Программа, названная "Карпагеддон", оценивается в 11 млн долларов. Ее цель - на 95% очистить от карпа бассейн рек Муррей и Дарлинг.

Пассионарная речь Джойса о карпе прозвучала в нижней палате австралийского парламента, где на нее отреагировали смехом.

Карпа впервые завезли в Австралию еще в 1859 году, но его популяция стала расти в геометрической прогрессии в 1960-х после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу.

Предполагается, что особи карпа составляют 80-90% всей биомассы рыбы в бассейне рек Муррей и Дарлинг - самого важного сельскохозяйственного региона Австралии.

Карпы хорошо адаптируются к новым условиям и быстро размножаются, создавая конкуренцию местной рыбе.

Их челюсти лишены зубов, из-за чего им приходится питаться на дне реки, что вызывает эрозию и делает воду мутной, ухудшая ее качество.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147561
>после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу
Ладно хоть котов случайно не выпустили.
>> No. 147562
>>147561
Чойт не выпустили? Выпустили. Потомки кошек с кораблей торговцев и исследователей нихуево попортили фауну по всему миру.
>> No. 147574
>>147562
Дворфов на них нет.
>> No. 147578
>>147574
Скорее Жабного, чтоб понерфить.


Файл 146242023549.jpg - (142.11KB , 600x594 , image.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147566 No. 147566 hide watch quickreply [Ответ]
В Австралии расплодилось слишком много карпов и их хотят уничтожить, заразив вирусом герпеса.

https://geektimes.ru/post/275340/
>> No. 147567
Файл 146244702080.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147567
Надеюсь хоть кошек не завезли!!!


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]