[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12798 unique user posts. View catalog

Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
178 Сообщений и 28 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148639
Файл 147721235025.png - (209.41KB , 510x346 , 1475139348448.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148639
можно ли дравбриджем поднять вагонетку из лавы?
>> No. 148648
>>148639
Теоретически можно, но вагонетка будет частенько попадать обратно под мост.
>> No. 148851
А между тем выпустили эротический календарь с карпами https://goo.gl/nxuKC4 . И я считаю это имеет самое прямое отношение к DF
>> No. 148865
Дфач, ты жив?
>> No. 148867
>>148865
А кто спрашивает?


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
305 Сообщений и 25 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148857
>>148855
Все сейчас норм, жрать раз в две недели - месяц это старая добрая традиция градостроительных симуляторов. Потому что если вот так вот подходить и требовать реализма в этом вопросе, то давайте и остальные действия сделаем "реалистичными": пусть дварфы спят по восемь часов реального времени, работы отнимают "реалистичное" время и так далее. В общем, реализм реализмом, а игровые условности до повсеместного распространения квантовых компов будут жить.
>> No. 148860
>>148857
Ну, тут тоже не поспоришь. Хотя есть пример в виде тех же римворлда и гномории, где время чуток "реалистичнее", но я не могу представить, как заставить это работать в дф. Получится другая игра с другими приоритетами и для которой нужны будут новые ключевые механики.
>> No. 148861
>>148855
Можно не беспокоиться этого в планах нет.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140544.msg6970205#msg6970205

There are no plans to bring the time scales of adv and fort mode closer.
>> No. 148863
Тут еще кто-то есть? Дфач жив?
>> No. 148864
Тут еще кто-то есть? Дфач жив?


Файл 128811759361.jpg - (65.62KB , 650x777 , 45588193.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
34855 No. 34855 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Я знаю, что они следят за мной. И они знают, что я знаю. И мы играем в эту игру, улыбаемся и делаем вид, что ничего не происходит. Какие у них планы на меня? Если бы хотели убить, давно убили бы. Ведь в городе я у них в руках. Значит, что-то хуже смерти. Поэтому я веду себя очень аккуратно, стараюсь их не тревожить без необходимости. Но все мои действия посвящены одной цели - бежать. Но развернись я и побеги, я знаю, тут же спустят своих псов. Я развяжу им руки. Поймают, обвинят, в чем захотят, может быть, что-то подбросят. Замышлял убийство, украл артефакт или военную тайну. Почему бежал? Значит, виноват. Поэтому, я делаю так, чтоб они сами захотели, чтоб я ушел, я сам наталкиваю их на мысли, а они пускай считают, что контролируют меня. Я рассказал этому типу, как хочу разбогатеть - они всегда верят в такое. Я, мол, всегда мечтал завести свое дельце. Открыть магазинчик по торговле всякой дрянью. Но чтоб скопить деньжат на это дело, со скорбью обдумываю - уж не покинуть ли родное гнездышко и не податься ли на заработки? Он ответил не в тот же день - видать, обсудил с начальством. Но все прошло по моему плану. Он предложил мне вариант и я, посомневавшись для вида, согласился. Теперь я колонист. Я вызывался идти сам, мне никто не нужен - старался п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
318 Сообщений и 48 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 110607
>>110597
Сука, прекрати бампать. прближая бамплимит.
>> No. 113434
За космическую обезьянку Бобо.
>> No. 148858
БАМП, СУКА!! БАМП!
>> No. 148859
>>148858
Бамп ради бампа? История закончена, гравюр тоже, похоже, не ожидается (айс же занят в ликтоквесте), сама история надежно сохранена для потомков в дфст.
>> No. 148862
Не удаляйте тред, я не читал. Чуть позже прочту. Похоже, годнота.


Файл 144792413577.gif - (7.98KB , 296x834 , 128312594270.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
144327 No. 144327 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Помогите найти автора парочки древних енгрейвов, или хотя бы остальных его работ. Году этак в дветыщидесятом рисовал няшных гоблинш like a пикрелейтед.
48 Сообщений и 22 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148816
>>148815
Такое не стыдно сделать целью жизни.
>> No. 148836
А что за 34 часть такая?
>> No. 148841
>>148836
Прочитай весь тот тред, он того стоит.
>> No. 148844
А ссыль есть?
>> No. 148847
>>148844
Чуть выше кидали же:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/34855.html


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
440 Сообщений и 56 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148835
>>148834
Да не, говорили же что доска в приоритете. А ещё тут анонимность.
>> No. 148837
>>148835
Просто если так всё продолжится, то скоро ответа в треде надо будет ждать пару дней, когда в вк народ начинает комментить почти сразу.
>> No. 148838
>>148831
А точно ли все? И удаленные в архиве борды нашёл? Самые первые, с выламыванием двери красным носком, прочёл?
>> No. 148839
>>148838
Эти главы есть на дфст и в вк.

мимопрокопал
>> No. 148840
>>148838
http://www.dfst.ru/ru/stories/170
Вот с этих начал


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
132 Сообщений и 35 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148761
>>148759
Примерно как и в жизни, от удара о воду потеряет сознание и утонет. Впрочем, это судя по более старым версиям.
>> No. 148768
>>148759
Ну обитаемая таверна мне нужна, потому что время, затраченное на прогон приключенца от 1го участка до текущего, каждый раз увеличивается и увеличивается. Хочу сделать немного в стороне, чтобы не добавлять лишних мимокроков на "магистральной" жд.
А проводить туда ветку действительно не нужно, там ничего интересного. Вот дальше на восток я действительно планирую, если доживу, сделать глобальное ответвление на северный континент (там есть возможность перекинуть мосты через морской пролив).

Вот что мне реально нужно, так это протестировать механизм переключения стрелок "на ходу" прямо с вагонетки. Там есть свои трудности, хотя идеи у меня есть насчёт решения.
>> No. 148789
Файл 147957333422.png - (170.30KB , 1788x648 , j41.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148789
Закончил стройку 7го участка. Заняло целых пять лет, сильно больше, чем ожидалось. По нескольким причинам. Во-первых, неуданое расположение поселения ближе к западному краю участка (к востоку были аквиферы). Во-вторых, недра содержали мало слоёв кварцита, и до него ещё нужно было много идти по горизонтальным туннелям шахт. Вероятно, на следующих участках вообще нужно будет перейти на новый вид материала для путей. В-третьх, мне стал серьёзно досаждать странный баг, я видел его и раньше, но сейчас он уже очень стал напрягать: около половины дварфов отказываются перемещаться по крепости иначе, чем ползком! Со скоростью втрое меньшей, чем обычно. Ну и наконец, опять оборотни. Для меня неожиданностью стало, что оборотни тоже игнорируют ловушки с клеткой (странно, что я этого не знал). Один ворвался на главную лестницу, оставив больше десятка трупов за собой. Трое дварфов с ранениями попали на карантин в госпиталь. Карантин они не прошли - одна из трёх дварфов, Урист МакОборотень порвала других двух несчастных в клочья (оборотнеформа - верблюд, кстати). Её высадили к тоннель, ведущий к пещерам, чуть позже закинули туда кирку, и больше про неё ничего в поселении не
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 148790
>>148789
Везет тебе с оборотнями, у меня обычно были то хомяки и другие мелкие твари, то вообще приходили уже не в форме и сразу убегали.
>> No. 148828
А на общей карте что нибудь видно? Или там всё просто отображается как гигантская вытянутая крепость.


Файл 148029334685.jpg - (2.78KB , 160x110 , hqrr1U1.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148823 No. 148823 hide watch quickreply [Ответ]
рисунок птица

https://schastlivymveseloblog.blogspot.ru/2016/11/blog-post_68.html


Файл 148009168895.jpg - (80.80KB , 768x1024 , hzR5P9lJlgA.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148819 No. 148819 hide watch quickreply [Ответ]
Всем привет, я начинающий певец.
Я записал пару треков в живую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Заранее спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=_f58Ayf5wbA


Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
517 Сообщений и 42 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148809
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148810
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148811
>>148780
Может армия не может к тебе пройти, может их вайпает другая армия где-то по дороге.
>> No. 148842
Как устроить у себя мясную ферму? Вот у меня есть две лошади, за год они мне только одного жерёбенка сделали. Сколько примерно надо животных и каких что бы сделать себе нормальную промышленность?
>> No. 148843
>>148842
Всё как в жизни. Лошади плохо на мясо идут. Лучше всего свиньи(кормить не надо) и овцы(с этих ещё и шерсть).
А так мясная промышленность это долго.


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
79 Сообщений и 16 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148528
Файл 147577912671.png - (411.53KB , 1200x700 , Sedil_17.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148528
– Помочь?! Помочь тебе, гномий сын?! – взорвалась я – Да тебе уже ничего не поможет! Зачем я тебя, гада, слушала?! Я тебя порошок сотру, уничтожу! Ты еще пожалеешь, что я тебя тогда пощадила – пока я на него кричала, призрак медленно пятился, а потом и вовсе бросился наутек – Только попробуй мне еще на глаза появиться, ничтожество! – прокричала я ему вслед.
>> No. 148529
>>148528
Освещение на Седил вполне неплохо сделал, на мой неопытный взгляд.
>> No. 148530
>>148528
Эк у неё рожа опухла (по сравнению с ОП-пиком). Вот что магия с дварфами делает!
>> No. 148540
>>148529
Спасибо. Хотя срезу после того, как выложил нашел пару косяков.
>>148530
Странно, мне наоборот она на ОП-пике какой-то отечной кажется.
>> No. 148718
Файл 147803286313.png - (393.41KB , 1200x700 , Sedil_18.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148718
Я села и попыталась прийти в себя. Как же давно я не испытывала столько эмоций, даже начала забывать, каково это. Я привыкла считать, что меня ничего не может вывести из себя – первая, самая малая из иллюзий, которая была разрушена сегодня.
После поражения моего учителя я долго думала, что делать дальше, чтобы не повторить его ошибок. Вместо того, чтобы перекроить мир под себя, я решила подстраиваться под него, действовать согласно естественному ходу вещей. Поэтому и неохотно согласилась на авантюру с горным домом. Но тогда я видела только два исхода: либо неудача, когда плут будет схвачен и похоронит свой секрет в глубоких темницах, либо полный успех. Я должна была предусмотреть и другие варианты и отказаться, но не смогла. И таким образом способствовала уничтожению целого дварфийского королевсва, не получив при этом никакой выгоды. Даже магистр назвал бы это насилие бессмысленным. А хуже всего, что теперь мой критерий естественности отказывался работать. Что я должна была сделать: пропустить тех дварфов, не поддаваться искушению и довольствоваться тремя новыми зомби? Но к чему бы мой выбор привел в итоге? В любом случае, поступи бы я иначе, мне хотя бы не пришлось слушать бредни про подчиняющую волю палку.
В т
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
63 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148275
Как там продвигается строительство крепости? Отчне интересно поглазеть.
c: xyanaw - не согласен, надо :)
>> No. 148276
>>148275
Пока что никак. Построил большую часть наземных укреплений, пришла осада, все карты спутала, теперь навалились дела. До "посмотреть" далеко. Терпение.
>> No. 148679
Эу, Тиран-Борода! Ты там как, живой вообще?
>> No. 148713
>>148679
Он же там метро строит вроде, нет?
>> No. 148714
>>148713
Это разные бородачи.


Файл 147786146379.jpg - (786.35KB , 1920x1080 , 138_1.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148701 No. 148701 hide watch quickreply [Ответ]
Милости просим к нашему шалашу, сегодня будет зачитыватся истории про вертухаев, бравых мужиков и отпетых воров. Кто петух, кто свой, только у нас, в рекурсии!
https://discord.gg/FQfmNkH


Файл 143223369052.jpg - (52.27KB , 500x351 , 134394044341.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
136798 No. 136798 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Здесь мы продолжаем перевод текста для отправки на бухту12.
Перевод лежит здесь
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.0

>>101442 Предыдущий, бамплимит.
49 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 138565
>>138552
Тысяча чертей, благодарю! Починил ссылки.
>> No. 144618
>>144562

You wake up in your new room, but in no hurry to get out of bed. Not only you had to carry rocks all day long yesterday but also some goblin's ass roared nearby all night making it difficult to sleep. So the beginning of the third day at Akrulaban was not particularly pleasant.
After successfully breaking the lock in the cave and meeting the spider you have not progressed an inch to the rescue of Likot. You were easily able to justify your absence with looking for Nux who was lost in the corridors of the fortress. But after Urist gave you no breaks: you just had moved into a room when she set you to study the plans of buildings, and the next day you were constructing furnace with this strange Urvad. Armok, how in the world it was any good idea to tame mosquito as a pet and carry it along all the time. You involuntarily shivered and decided to get out of bed, which no longer seemed so cozy.
- Oooh, afff-awken! - spider crawled out of the dark gap under the wardrobe, - Will you make dwarfffes to dig through collapssse today?
- I do not know - you frown.
- You sssaid the sssame yessterday.
- I have already explained to you that all is not as easy as you think. Enough of accusations! Likot, by the way, is my friend. You're the one here who does it out of boredom.
The words seem to slip past spider ears or whatever those antropods listen with. You were more and more convinced that talking to him like with a dwarf is absolutely useless. His reaction to your words was often not in line with expectations.
- Today I'll catch with the other dwarves in the meeting hall and then go with them to prepare rooms for burials, may be I'll able to work something out ...
- Thsssen I go wisss you, - spider interrupted you lightning fast leaping on the bed, - I'll ssshow how to dighh.
>> No. 144624
Лол. теперь у них два перевода одного поста на бухте. Мой и твой.
>> No. 148376
Криперум, выходи на связь. Добрый братишка с Реддита взялся пофиксить ляпы перевода и, видимо, угорел как надо. Лови http://pastebin.com/HreGXEJA
>> No. 148677
Ох едрить! чисто случайно промотал вниз а тут такое. Молодец чувак конечно. Жаль только первые посты (несколько десятков) писал не я. Так что и исправить не могу.


Файл 131212575768.png - (963B , 140x140 , p.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
67399 No. 67399 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Тут складируем дварфо-архитектурные идеи, выкладываем планировки крепостей и сведения об инструментарии.
351 Сообщений и 83 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148574
>>148570
Ехали костыли через костыли. Жаба больше ценит контент и код к нему, нежели основу игры. Думаю что в некоторые глубины он не заглядывал годами.
>> No. 148578
>>148571
Пропадут игроки, пропадёт донат. Пропадёт донат, не на что будет купить жратву и выпивку. А без еды артефакты херачить только дварфы могут.
>> No. 148579
>>148578
Тут где-то обсуждали уже недавно. Количество постов и посещений на бухте заметно падает, а донат за последние пару лет только вырос.
Активные донатеры не согласны с твоим мнением относительны игры, а значит, и Жабе поебать на твоё мнение, да и как на любое другое, впрочем, тоже.
>> No. 148580
Файл 147637253945.jpg - (66.75KB , 783x390 , 6524.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148580
>>148579
Донатеры чуют неладное и пытаются изо всех сил оное отсрочить.
>> No. 148581
>>148580
Я вот в этом году 1 доллар в месяц заношу Жабе. За то, что он уже сделал, в общем-то. В ДФ не играю годами.


No. 148496 hide watch quickreply [Ответ]
  DF не загружает png файлы. С curses_640x30.png в настройках переделал на bmp. Mouse в настройках нет
>> No. 148498
ouTube Help
YouTube Contact Support
Playback issue submitted

Thank you for taking the time to let us know about your issue. Your feedback will help our engineering team to improve your viewing experience in the future.

Please visit these playback troubleshooting articles to learn more about potential solutions to your viewing issue.


Файл 135655192467.jpg - (235.28KB , 550x1650 , 1342773297500918310e065_big.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
107844 No. 107844 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Дварфоды давайте выкладывать скриншоты ваших крепостей и их частей, что бы показать(и посмотреть как у других сделанны) фотры, крпсоти залы, чертоги, склады, мусорки, ловушки. да вообще всё.
Пик, фуллрандом.
60 Сообщений и 23 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 111908
>>111879
Увы - прибежал Hill Titan и убил 28 бород из 45. А потом один выживший оказался шифрующимся оборотнем и добавил веселья.
Там еще два этажа жилых было.
>> No. 111909
>>111874
А мне не нравится, что главная лестница в виде иксов, я такие лестницы считаю несолидными, тем более, что с них падают. В моем понимании, такая лестница может быть только черновой, рабочей, пожарной. Не понял, что за дырка с водой посреди коридора. И что такое сортиры? Я давно не играл, но не поверю, что дворфы наконец научились срать. А может уже и парикмахерские для подмышек появились?
>> No. 111914
>>111909
Сортиры - исключительно для реализма. Дырка над выводным каналом с решеткой сверху. Дырка же с водой - место под еще один колодец, типа для мытья рук после сортира.
Лестницы - покажи удачнее пример, посмотрю и может перейму опыт.
>> No. 111916
>>111914
считается что с двойных лестниц падают, поэтому строят рядом лестницы односторонние в разных направлениях:
1. рядами
2. Шахматном порядке
3. В центре в одну строну, по периметру другую
4. Извращение - разделять лестницу вниз и наверх максимально - чтобы бегали через весь этаж. ПОвышаешь навык микроконтроля, и заставляешь всех сидеть на своем этаже
>> No. 148309
http://mkv25.net/dfma/map-12544-gorgemoistness-df-98
более всего нра компактняшная планировочка


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
91 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148183
>>148167
monster breed али что-то там
и да, как на это дрочат я не понимаю. видимо вся порнография уже отсмотрена
>> No. 148184
>>148183
Breeding Season?
http://breedingseasongame.blogspot.ru/
Кто силён в английском - почитайте, у них там ДРАМА.
Вкратце: один из главных разработчиков спиздил все деньги проекта, собранные с помощью Патреона и всю графику, и ушёл делать свой проект на этих наработках.
А жаль, судя по скринам, игра зачётная была бы. Ну а так - пиздец.(
А по сабжу - давно собирался заценить RimWorld. Тред на ДФаче окончательно меня убедил это сделать. Первый эмбарк закончился быстрой и бесславной гибелью колонистов.
Вторая колония выживает потихоньку. Периодически игрушка поднадоедает (по правде говоря, КраеМир весьма однообразен), но после некоторого времени всё же тянет обратно к себе. Годнота, короче. Кто не играл - играйте не задумываясь.
>> No. 148185
>>148184
С модами играть становится таки интереснее и сложнее.
>> No. 148187
>>148184
Прост это как ДФ какой-нибудь пятигодичной давности. Думаю дальше будет больше и лучше. В частности Тайнен говорил о том, что нужно будет создать больше лейтгейм контента. И вообще - многое в планах. Надеюсь он не дропнет игру внезапно (по крайней мере на ещё год минимум стоит быть уверенным в развитии). К тому же он и не один ей занимается.
>> No. 148231
>>148187
Так и быть, куплю через пять лет.


No. 147564 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
5 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147798
А у меня другого рода была проблема. Пробовал играть за Сильванию, так со второго-третьего хода со всех сторон начинали набегать армии врагов, под завязку состоящие чуть ли не из одних элитных отрядов. Еслди первые несколько боёв ещё удавалось вытаскивать, то дальше шансы только падали - три изначальных города не успевали восполнить потери.
>> No. 147815
>>147762
> рекомендую Beginning of The End Times
Вот этот сабмод понравился куда больше оригинала. Играл пока немного, часа полтора от силы. Но ни багов, ни вылетов. И никакого дисбаланса при игре за Сильванию - играть непросто, но хотя бы реально. Оригинал, при всём уважении к автору, на этом фоне выглядит сыровато.
единственное что не понял - почему на экране выбора фракций у всех эмблемы выглядят нормально, а в игре у некторых вместо этого - молот и наковальня (я имею в виду значки, которые прокручиваются в верхней части экрана во время хода ИИ)
>>147798-борода
>> No. 147818
>>147815
Тоже встречал баг с иконками, так и не разобрался, чем он вызван. Сейчас парни полным ходом делают новый патч, может там пофиксят. Кстати, аккуратнее с осадами, при начеле битвы у некоторых городов орков и огров стабильно вылетает, вроде в патче тоже починят.
>> No. 148190
До сих пор, сука, не хакнули. Денуво...
А мод для Medieval II как-то пробовал. Он и вправду адово сложный по меркам тоталварообразных стратегий - на первых ходах практически на любую фракцию враги фуллстеками набигают.
>> No. 148191
>>148190
Я бы на твоём месте, если бы моё железо было поновее, уже давно купил у барыг за бесценок оффлайн активацию.


Файл 147154039170.jpg - (158.02KB , 549x391 , 2016-08-18_19-12-25.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148145 No. 148145 hide watch quickreply [Ответ]
Наверно сделала это ещё смачно, с запахом, громко и при поедании пиццы. Парня жалко.
>> No. 148148
ну ладно, а DF тут каким боком?


No. 147712 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
4 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148016
>>147712
Всегда хотел сделать испытание для поступления в отряд: заполненная гоблинами и троллями, разбросанным оружием и бронёй, лавой и мб катапультой и головоломками, яма-лабиринт, в конце которой стоит рычаг, открывающий выход. Ну и заход впринципе удобно делается, рычаг, запирающий нажавшего. Приказываешь нажать , и любой желающий может насладиться аттракционом. Только надо подробней разобраться с тем, как он будет подбирать броню, или тем что есть драться станет.
>> No. 148017
>>148016
Вангую, что сначала он просто побежит к рычагу, потом наткнётся на гоблинов и либо, как все цивилы, обосрётся и начнет бегать кругами, либо пойдет в рукопашную. Не додумается использовать снаряжение и уж тем более не додумается к нему бежать.
>> No. 148020
>>148017
Поэтому
1) он будет тренирован и забрит в отряд, и вообще управляться самим армоком, после нажатия рычага
2) лабиринт будет большой, на весь этаж, с возможностью передышки для поиска снаряжения

Вообщем проблем много, решения туманны = мегапроект.
>> No. 148021
>>148020
Оптимальнее сделать так: закрываем солдата, даём прямой приказ двигаться к рычагу, когда/если дойдёт - демобилизуем и тогда уже он дергает рычаг. Итог - солдат постоянно в боевой готовности и бежит к цели, набивая морды всем на пути. Если единственной целью будет задание на рычаг, без прямого приказа, солдата нужно будет постоянно "переключать" между мирным/военным режимом, ибо мобилизованные, ЕМНИП, рычаги не дергают (да и вообще не выполняют гражданских работ).
И да, всё еще очень сомневаюсь, что дварф будет сам по себе брать броню/оружие. Чёрт, да они даже по приказу нормально экипироваться не всегда могут.
>> No. 148027
>>148021
это всё понятно, так и будет, просто хотелось разнообразить, чем просто набить n морд. Например он проходит первую комнату, демобилизуется, собирает трофеи (как получиться, тут надо экспериментировать с подбором экипа), встаёт на нажимную плиту, открывается следующая. Может он предметы будет бросать, или наличие в комнате артефакта заставит его забыть о вражине. Или, мне дико доставило как один двурф, в экстримальной ситуации, проплыл под водой и вылез из колодца, хотелось бы и подопытного заставить это сделать. Затопить комнату или испугать.
Я хз, в том и состоит суть, чтобы досканально изучить поведение бородачей и уже от этого проектировать лулзовые штуки.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]