[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12665 unique user posts. View catalog

Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
353 Сообщений и 30 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148424
>>148419
Тут может быть два варианта: 1) если это происходит постоянно вне зависимости от того, делаешь ли ты что-то с камнями или нет (например, добываешь новые камни), то это наверное действительно какой-то редкий баг. Но это крайне маловероятно. Намного более вероятен вариант 2) ты ведешь раскопки, добываешь на ходу камни, твои дварфы видят камни и хотят отнести их на склад для камней. Чтобы отнести камни на склад, они забирают со склада уже частично заполненный камнями (ранее добытыми, опционально уже ограненными) ящик - и в этот момент, когда дварф хочет поместить свежедобытые камни в ящик, ящик, как и все его содержимое , становится недоступным для использования , даже если он ещё лежит на складе.
Также если хранить вместе ещё необработанные и уже ограненные камни, то ящик могут прихватизировать ещё и для того, чтобы сложить в него только что ограненный камень.
Говорят, что то, пойдёт ли дварф собирать камни голыми руками, оставив ящик на складе, или же возьмёт ящик и пойдёт с ним, зависит от дистанции и от количества предметов, которые нужно собрать. Однако я как-то не очень заметил каких-то закономерностей на практике.
Впрочем, замечено,
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 148425
>>148424
В 43.05 значителбно улучшен алгоритм носильщиков. теперь они за камнями не носят ящик, и камни носят по 1-5 штук, в руках (hauled). Тоже и с едой , овощами, собираемыми дикоросами, аммуницией и шмотками.
>> No. 148431
>>148420
Вот это именно то, что я искал, спасибо. Где то прочитал о этой новой фиче, но на вики описание не нашел.
>>148424
Вот у меня как раз и сделан был склад без ящиков для необработанных и с ящиками для обработанных. С первого исправно берут и обрабатывают, а вот со второго для инкрустирования не берут и с списке камней в мастерской тех что там лежат нету. Но я еще обращу внимание, может действительно в те моменты когда я захожу в мастерскую ящик с ограненными кто то чем то занимает.
>> No. 148432
Файл 147503795983.png - (3.36KB , 400x344 , Pumpsnc4.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148432
И сразу еще вопрос, хочу поднять магму вот таким способом. Это сработает? Насосы из бронзы и магмостойкой породы.
Через проход для доступа к насосам магма же не прольётся?
>> No. 148433
>>148432
Задача вполне реализуема, двери даже из немагмастойких материалов вроде должны держаться, пока их не откроешь и не дашь протечь через них магме.

Вот насчёт бронзы - это зря, она не является магмоустойчивой. Правда, вроде были какие-то исключения для помп, позволяющие какие-то их части делать не из магмоустойчивых материалов, но я обычно их делаю из стекла или никеля - дёшево и надёжно.

Ещё в последних таких стройках заметил, что лучше перед установкой помп временно разместить на месте дверей механизмы (Gear) на каждом этаже: так ты сможешь строить все насосы сразу (были бы архитекторы), не опасаясь, что из-за отмены одного развалится половина конструкции. Потом уже ставишь двери. После постройки помп эти механизмы невостребованными наверняка не останутся - всякие ловушки, рычаги, прочие инженерные сооружения требуют уйму механизмов.


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
253 Сообщений и 22 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148418
>>148412
Приятно, что Жабыч не боится браться за такие комплексные фичи, хотя бы и в неопределённом будущем.
И да, как всегда, спасибо за перевод!
>> No. 148422
>>148412
джва года жду.
переводчику джве кружки эля
>> No. 148423
>>148418
Пока брался, вся эпичность игры рассосалась. Комьюнити издыхает. Ему надо осадами заниматься, осадными орудиями, кораблями.
>> No. 148426
>>148423
Спорное утверждение. Я, конечно, не претендую на звание олдфага, но 4 года в этом коммьюнити уже нахожусь и как-то не заметил ухудшений. Мне кажется, что всё довольно, эм, статично. Да, количество игроков не растёт в геометрической прогрессии, но и нет какого-либо яркого спада. Вполне возможно, что я смотрю куда-то не туда, так что увидеть твои аргументы я б не отказался.
>> No. 148430
>>148423
Ага, так издыхает, что Жаб деньги всё большими и большими лопатами гребёт на донатах.


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
85 Сообщений и 21 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148409
>>148390
А что там в конце видео так вагонетку распотрошило? Это от того что 2й вагон догнал и столкнулся с 1м?
Tеперь всё это дерьмище собирать... Машиниста на кол!
>> No. 148415
>>148390
https://www.youtube.com/watch?v=F0Vopfc9WIk
>> No. 148427
Файл 147500736463.png - (229.22KB , 1654x827 , j21.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148427
Тикут Олинразес - дварф, совершивший первый в истории удачный грузовой рейс - стал довольно известной персоной и всячески уважаем в Управлении ЖД. Теперь многие важные задачи как машинисту поручали именно ему. А задач с течением времени только прибавлялось.

Во-первых, нужно было как всегда разметить место для рельс на новом, 5м участке. По пути туда от своего места пребывания - 1го участка - Тикут обнаружил странный сбой на путях - в одном месте стоял тормоз, который наглухо останавливал вагонетку! Причём Тикут был готов покляться - раньше всё было в порядке! Так или иначе, закончив свою задачу, он вернулся и доложил Управлению о неисправности. По счастью, на обнаружилась на территоррии 3го участка. В отличие от 4го, там всё ещё проживали несколько семей работников, объект не был оставлен. Управление оперативно выслало наместника, восстановив прямой контроль над участком. За считанные дни всё было переделано и исправлено, пути снова корректно работали. Кроме того, по указанию же Управления, было решено оставить также и 3й участок. Завершив кое-какие дела, все дварфы на участке погрузили самые ценные вещи и отбыли в сторону столицы.

Среди прочего, обнаружилось, что на 3м участке всё ещё есть вагонетки с груз
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 148428
>>148395
Я так-то владею английским на приличном уровне. Если достроюсь хотя бы до десятка участков - думаю, можно будет создать там тред.

>>148409
Ага, полагаю, что так. Не уследил за потерей скорости ведущим вагоном.
>> No. 148429
>>148427
Моар!


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
356 Сообщений и 43 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148361
>>148359
Я и не говорил, что подаю это как хорошую идею. А вот как фановую -да.
>> No. 148391
>>148359
Ну так нужно переучет законов и этики провести.

Вообще можно взять у Тока трубку и вытряхнуть угли в сено, чтобы побудка состоялась активнее.
>> No. 148393
>>148391
Вот забавная и оригинальная идея, две пинты тебе.
>> No. 148396
>>148391
Бородачую! Только вот как после этого к нам станет относиться Ток?
>> No. 148416
Глядя на эту картину решить издать указ "плодитесь и размножайтесь" о повышении популяции в крепости.


Файл 131212575768.png - (963B , 140x140 , p.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
67399 No. 67399 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Тут складируем дварфо-архитектурные идеи, выкладываем планировки крепостей и сведения об инструментарии.
340 Сообщений и 81 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148345
>>148344
Тогда лучше сделать обрушаемую затычку лестницы из породы.
>> No. 148371
Файл 147473834268.png - (136.83KB , 732x674 , .png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148371
>>148320
А я что-то упоролся. 39*39, 64 комнаты.
>> No. 148374
>>148371
Бородюнь, это что за тайлсет?
>> No. 148398
Файл 147491456595.png - (68.79KB , 256x256 , .png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148398
>>148374
Spacefox 16px с TWBT, но стены от Ironhand'а.
>> No. 148410
>>148398
А ты используешь релиз от августа 2013 года?
То чёт на бухте только это нашёл.
Если не жалко - скинь ссылку, где взять, или архив куда-нить запули.


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
72 Сообщений и 16 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148383
>>148377
>>148378
Моар. Слог далеко не идеален, но в целом годно.
>> No. 148386
Чет я не понял. Так соперник это Ликот чтоль?
>> No. 148387
>>148386
Шораст же.
>> No. 148388
Но магический жезл откопали Ликот и Кисат. Не мог же призрак так ошибиться и перепутать Шораста и Ликота
>> No. 148397
>>148388
Соперник/обидчик (Шораст) сбежал, а полудурок со своей бабой (Ликот с Кисат) всё испортили.


Файл 143223369052.jpg - (52.27KB , 500x351 , 134394044341.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
136798 No. 136798 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Здесь мы продолжаем перевод текста для отправки на бухту12.
Перевод лежит здесь
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109582.0

>>101442 Предыдущий, бамплимит.
48 Сообщений и 5 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 138554
Файл 143725128181.jpg - (142.57KB , 900x637 , starper.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
138554
>>138552
Какие же ламповые были рисунки у староопа
>> No. 138565
>>138552
Тысяча чертей, благодарю! Починил ссылки.
>> No. 144618
>>144562

You wake up in your new room, but in no hurry to get out of bed. Not only you had to carry rocks all day long yesterday but also some goblin's ass roared nearby all night making it difficult to sleep. So the beginning of the third day at Akrulaban was not particularly pleasant.
After successfully breaking the lock in the cave and meeting the spider you have not progressed an inch to the rescue of Likot. You were easily able to justify your absence with looking for Nux who was lost in the corridors of the fortress. But after Urist gave you no breaks: you just had moved into a room when she set you to study the plans of buildings, and the next day you were constructing furnace with this strange Urvad. Armok, how in the world it was any good idea to tame mosquito as a pet and carry it along all the time. You involuntarily shivered and decided to get out of bed, which no longer seemed so cozy.
- Oooh, afff-awken! - spider crawled out of the dark gap under the wardrobe, - Will you make dwarfffes to dig through collapssse today?
- I do not know - you frown.
- You sssaid the sssame yessterday.
- I have already explained to you that all is not as easy as you think. Enough of accusations! Likot, by the way, is my friend. You're the one here who does it out of boredom.
The words seem to slip past spider ears or whatever those antropods listen with. You were more and more convinced that talking to him like with a dwarf is absolutely useless. His reaction to your words was often not in line with expectations.
- Today I'll catch with the other dwarves in the meeting hall and then go with them to prepare rooms for burials, may be I'll able to work something out ...
- Thsssen I go wisss you, - spider interrupted you lightning fast leaping on the bed, - I'll ssshow how to dighh.
>> No. 144624
Лол. теперь у них два перевода одного поста на бухте. Мой и твой.
>> No. 148376
Криперум, выходи на связь. Добрый братишка с Реддита взялся пофиксить ляпы перевода и, видимо, угорел как надо. Лови http://pastebin.com/HreGXEJA


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
168 Сообщений и 24 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148075
Файл 147066306787.png - (2.91KB , 136x150 , hospital.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148075
Новый хирург в городе.
>> No. 148113
Файл 147111232295.png - (26.43KB , 235x214 , Б11езымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148113
Лол, стража каравана убивала пленных, которых я вёл мимо рынка. Такую то арену испортили. 20 гигантских коршунов, 2 из них именные...
Эта игра всегда подкинет новых дел, буду готовиться к войне с человеками.
>> No. 148307
начал в девлог треде >>148305 >>148306

новая схватка. посетитель гоблин-лучник схватился с местным механиком.
Итак, механик по имени Ber Gikuyeshtan уже 'focused'. Гоблин Дилол начал первым, и сразу промахнулся, лучник есть лучник.
Механик правой рукой ударила гоблина в lower body, и ушибла ему кишки, легкие. Гоблин напрягся, и у него навернулись слезы.
Оба имеют статус 'Socialize'.
Дварфийка не выделяется ни силой ни скиллами, даблинг файтер и доджер.
В мыслях у Ber Gikuyeshtan "в разгар конфликта, я смеюсь перед лицом смерти".
Она ужаснулась конфликтом. Больше пока ничего не нашел (есть несколько плохих мыслишек, от увиденных смертей лангуров, которых гоняли по карте скопом десяток дварфов, догоняли толпой, и убивали. Перебили всю стаю).
Сотрю драку.
Бер встает. (почему лежала я хз, может пьяная, может в этом причина конфликта, споткнулась об гоблина?)
Гоблина вырвало, дважды.
Он снова промахивается, и получает от дварфийки с правой, по правому бедру.
Дилот снова промахнулся.
Бер левой рукой бъет в левую ногу гоблина, по лодыжке, и разрывает мускулы под зелено
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 148355
Примус, место кончилось, что ли?
>> No. 148368
>>148355
А, не, просто файл был слишком велик. Неважно.


Файл 135655192467.jpg - (235.28KB , 550x1650 , 1342773297500918310e065_big.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
107844 No. 107844 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Дварфоды давайте выкладывать скриншоты ваших крепостей и их частей, что бы показать(и посмотреть как у других сделанны) фотры, крпсоти залы, чертоги, склады, мусорки, ловушки. да вообще всё.
Пик, фуллрандом.
60 Сообщений и 23 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 111908
>>111879
Увы - прибежал Hill Titan и убил 28 бород из 45. А потом один выживший оказался шифрующимся оборотнем и добавил веселья.
Там еще два этажа жилых было.
>> No. 111909
>>111874
А мне не нравится, что главная лестница в виде иксов, я такие лестницы считаю несолидными, тем более, что с них падают. В моем понимании, такая лестница может быть только черновой, рабочей, пожарной. Не понял, что за дырка с водой посреди коридора. И что такое сортиры? Я давно не играл, но не поверю, что дворфы наконец научились срать. А может уже и парикмахерские для подмышек появились?
>> No. 111914
>>111909
Сортиры - исключительно для реализма. Дырка над выводным каналом с решеткой сверху. Дырка же с водой - место под еще один колодец, типа для мытья рук после сортира.
Лестницы - покажи удачнее пример, посмотрю и может перейму опыт.
>> No. 111916
>>111914
считается что с двойных лестниц падают, поэтому строят рядом лестницы односторонние в разных направлениях:
1. рядами
2. Шахматном порядке
3. В центре в одну строну, по периметру другую
4. Извращение - разделять лестницу вниз и наверх максимально - чтобы бегали через весь этаж. ПОвышаешь навык микроконтроля, и заставляешь всех сидеть на своем этаже
>> No. 148309
http://mkv25.net/dfma/map-12544-gorgemoistness-df-98
более всего нра компактняшная планировочка


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
60 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148162
>>148159
Я не спорю, прыгать можно. Тут скорее дело в ИИ, он как мне кажется, не понимает(или не понимал) что можно прыгнуть через неё. Но случайно он мог это сделать.
Во всяком случае у меня с крышей эльфы прекратили залазить по стенам внутрь. То есть их поиск пути не видел путь через фортификацию.
>> No. 148165
>>148162
О каком ИИ идет речь? Нету там никакого ИИ. Иначе бы бородатые понимали, что бросаться со стены замка, стоящего на скале, стоящей над пропастью - не очень хорошая идея.
>> No. 148166
>>148165
Не занудствуй. Все прекрасно понимают, что это не хрестоматийный ИИ, просто давно уже повелось в геймдеве так называть набор алгоритмов управления болванчиками. В данном случае бородач имел в виду конкретно алгоритм поиска пути.
>> No. 148275
Как там продвигается строительство крепости? Отчне интересно поглазеть.
c: xyanaw - не согласен, надо :)
>> No. 148276
>>148275
Пока что никак. Построил большую часть наземных укреплений, пришла осада, все карты спутала, теперь навалились дела. До "посмотреть" далеко. Терпение.


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
91 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148183
>>148167
monster breed али что-то там
и да, как на это дрочат я не понимаю. видимо вся порнография уже отсмотрена
>> No. 148184
>>148183
Breeding Season?
http://breedingseasongame.blogspot.ru/
Кто силён в английском - почитайте, у них там ДРАМА.
Вкратце: один из главных разработчиков спиздил все деньги проекта, собранные с помощью Патреона и всю графику, и ушёл делать свой проект на этих наработках.
А жаль, судя по скринам, игра зачётная была бы. Ну а так - пиздец.(
А по сабжу - давно собирался заценить RimWorld. Тред на ДФаче окончательно меня убедил это сделать. Первый эмбарк закончился быстрой и бесславной гибелью колонистов.
Вторая колония выживает потихоньку. Периодически игрушка поднадоедает (по правде говоря, КраеМир весьма однообразен), но после некоторого времени всё же тянет обратно к себе. Годнота, короче. Кто не играл - играйте не задумываясь.
>> No. 148185
>>148184
С модами играть становится таки интереснее и сложнее.
>> No. 148187
>>148184
Прост это как ДФ какой-нибудь пятигодичной давности. Думаю дальше будет больше и лучше. В частности Тайнен говорил о том, что нужно будет создать больше лейтгейм контента. И вообще - многое в планах. Надеюсь он не дропнет игру внезапно (по крайней мере на ещё год минимум стоит быть уверенным в развитии). К тому же он и не один ей занимается.
>> No. 148231
>>148187
Так и быть, куплю через пять лет.


No. 147564 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
5 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147798
А у меня другого рода была проблема. Пробовал играть за Сильванию, так со второго-третьего хода со всех сторон начинали набегать армии врагов, под завязку состоящие чуть ли не из одних элитных отрядов. Еслди первые несколько боёв ещё удавалось вытаскивать, то дальше шансы только падали - три изначальных города не успевали восполнить потери.
>> No. 147815
>>147762
> рекомендую Beginning of The End Times
Вот этот сабмод понравился куда больше оригинала. Играл пока немного, часа полтора от силы. Но ни багов, ни вылетов. И никакого дисбаланса при игре за Сильванию - играть непросто, но хотя бы реально. Оригинал, при всём уважении к автору, на этом фоне выглядит сыровато.
единственное что не понял - почему на экране выбора фракций у всех эмблемы выглядят нормально, а в игре у некторых вместо этого - молот и наковальня (я имею в виду значки, которые прокручиваются в верхней части экрана во время хода ИИ)
>>147798-борода
>> No. 147818
>>147815
Тоже встречал баг с иконками, так и не разобрался, чем он вызван. Сейчас парни полным ходом делают новый патч, может там пофиксят. Кстати, аккуратнее с осадами, при начеле битвы у некоторых городов орков и огров стабильно вылетает, вроде в патче тоже починят.
>> No. 148190
До сих пор, сука, не хакнули. Денуво...
А мод для Medieval II как-то пробовал. Он и вправду адово сложный по меркам тоталварообразных стратегий - на первых ходах практически на любую фракцию враги фуллстеками набигают.
>> No. 148191
>>148190
Я бы на твоём месте, если бы моё железо было поновее, уже давно купил у барыг за бесценок оффлайн активацию.


Файл 147154039170.jpg - (158.02KB , 549x391 , 2016-08-18_19-12-25.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148145 No. 148145 hide watch quickreply [Ответ]
Наверно сделала это ещё смачно, с запахом, громко и при поедании пиццы. Парня жалко.
>> No. 148148
ну ладно, а DF тут каким боком?


No. 147712 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
4 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148016
>>147712
Всегда хотел сделать испытание для поступления в отряд: заполненная гоблинами и троллями, разбросанным оружием и бронёй, лавой и мб катапультой и головоломками, яма-лабиринт, в конце которой стоит рычаг, открывающий выход. Ну и заход впринципе удобно делается, рычаг, запирающий нажавшего. Приказываешь нажать , и любой желающий может насладиться аттракционом. Только надо подробней разобраться с тем, как он будет подбирать броню, или тем что есть драться станет.
>> No. 148017
>>148016
Вангую, что сначала он просто побежит к рычагу, потом наткнётся на гоблинов и либо, как все цивилы, обосрётся и начнет бегать кругами, либо пойдет в рукопашную. Не додумается использовать снаряжение и уж тем более не додумается к нему бежать.
>> No. 148020
>>148017
Поэтому
1) он будет тренирован и забрит в отряд, и вообще управляться самим армоком, после нажатия рычага
2) лабиринт будет большой, на весь этаж, с возможностью передышки для поиска снаряжения

Вообщем проблем много, решения туманны = мегапроект.
>> No. 148021
>>148020
Оптимальнее сделать так: закрываем солдата, даём прямой приказ двигаться к рычагу, когда/если дойдёт - демобилизуем и тогда уже он дергает рычаг. Итог - солдат постоянно в боевой готовности и бежит к цели, набивая морды всем на пути. Если единственной целью будет задание на рычаг, без прямого приказа, солдата нужно будет постоянно "переключать" между мирным/военным режимом, ибо мобилизованные, ЕМНИП, рычаги не дергают (да и вообще не выполняют гражданских работ).
И да, всё еще очень сомневаюсь, что дварф будет сам по себе брать броню/оружие. Чёрт, да они даже по приказу нормально экипироваться не всегда могут.
>> No. 148027
>>148021
это всё понятно, так и будет, просто хотелось разнообразить, чем просто набить n морд. Например он проходит первую комнату, демобилизуется, собирает трофеи (как получиться, тут надо экспериментировать с подбором экипа), встаёт на нажимную плиту, открывается следующая. Может он предметы будет бросать, или наличие в комнате артефакта заставит его забыть о вражине. Или, мне дико доставило как один двурф, в экстримальной ситуации, проплыл под водой и вылез из колодца, хотелось бы и подопытного заставить это сделать. Затопить комнату или испугать.
Я хз, в том и состоит суть, чтобы досканально изучить поведение бородачей и уже от этого проектировать лулзовые штуки.


Файл 146464882613.png - (683.80KB , 1000x1033 , 1608100 - Arnachy_Bunny Dwarf World_of_Warcraft da.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147679 No. 147679 hide watch expand quickreply [Ответ]
Доброй ночи, бороды. Давно не играл, почитал обновы про библиотеку и прочее, захотелось посмотреть на танцующих в таверне эльфиек, и как начал скачивать клиент, вспомнил о мега ламповом освещении в Masterwork'e, которое я пытался засунуть в ваниллу, да руки кривоваты. Может кто пытался сделать подобное, поможет советом? За это вам лучи добра да адамантина побольше. Две дварфийки в придачу.
1 Сообщение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147681
Сам подобное сделать не пытался, так как производительность сильно жрет. И с dfhack-ом надо работать. Однако могу посоветовать, где надо смотреть.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128487.0
https://github.com/warmist/dfhack/tree/master/plugins/rendermax

Если почитать тему и правильно установить этот плагин, то будет в игре освещение.
>> No. 147682
>>147681
Добра тебе и дварфиек побольше.
>> No. 147696
>о мега ламповом освещении в Masterwork'e
Не-не-не, нахуй иди отсюда, говноед.
>> No. 147867
Вопросы от доброго фетишиста: если ли гамы где можно выпить с такими вот красотками и с продолжением? Может быть в ДФ уже реализовано?
>> No. 147871
>>147867
Двачую вопрос. И желательно род Oculus/HTC Vive.


Файл 146793754783.jpg - (90.22KB , 716x621 , 146782978583.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147843 No. 147843 hide watch quickreply [Ответ]
Новый возрожденный Нuльчаn,-ня http ://0nyan.ml/.

Мы возрождает старые традиций, а наш админ милая Аваторочка.
>> No. 147845
пошол нахуй со своим нульчаном
>> No. 147846
Файл 146797041592.png - (6.62KB , 92x26 , xyunad.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147846
Нахуй надо. Сажа @ скрыл


Файл 146549309911.png - (53.45KB , 620x291 , arena1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147714 No. 147714 hide watch quickreply [Ответ]
Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147743
Лучше научи откуда источник неимоверного стрендж муда брать чтобы полгода усердно ваять шедевр дварфийской архитектуры как черная-крепость-кун или метрострой-кун и не бросить в первую же неделю. Идей я могу придумать миллион, в такой игре они ничего не значат пока ты потратил десятки часов на постройку.
>> No. 147830
>>147743
Просто бросай, когда надоедает, да не забывай. Я так потихоньку крепость мечты заделал. С макисмальным населением 20 брод, так что и правда не быстро. Или в первой вовке 60 лвл за 3 года накачал. Зато никогда небыло ощущения что я тут не для себя играю, всегда было интересно. От раза к разу, вобщем.
мимо копал


Файл 13678139501.jpg - (92.36KB , 500x477 , dbc56eff23df9ce593eee70a78e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
112752 No. 112752 hide watch expand quickreply [Ответ]
1. Если кто-то против США, то он друг России
2. Если кто-то не против США, то он подпиндосник
3. Если где-то произошел терракт, то это дело рук США
4. Если терракт произошел в США или Европе, то это Кара Божья
5. НАТО вот-вот вторгнется в Россию
6. Кто не думает что НАТО вторгнется в Россию, тот подпиндосник
7. Солдаты НАТО любят убивать людей ради утоления кровожадности
8. Кто не думает, что солдаты НАТО кровожадны, тот подпиндосник
9. Усама бен Ладен хороший мужик. Но против Наших он зря воевал. Но все равно хороший. Кинул пиндосов и так им и надо.
10. Солдаты НАТО пришли в Афганистан выращивать мак и продают его в Россию, чтобы отравить нашу молодежь
11. Все идет по Плану Даллеса
12. Кто думает что План Даллеса фейк - подпиндосник
13. Советские солдаты в Афганистане сражались за Добро и Справедливость. А воевали против них только наркоманы-наемники, проплаченные США
14. Уровень жизни в Ливии был самым высоким на планете. НАТО, при помощи шайки бандитов, развалили Ливию из зависти
15. Кто не думает, что в Ливии был рай, тот подпиндосник
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
2 Сообщений и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 112764
Ёбаный ты в рот, что вас сюда как пчёл на мёд манит?
>> No. 112775
пунктов десять - хуйня, остальное - правда
>> No. 112835
Сажа @ скрыл

>>112754
Два саншайна тебе, адамантиновая борода.
>> No. 147772
51
>> No. 147817
>>112754
годно!


Файл 146714204199.jpg - (40.38KB , 600x490 , 14670262121700.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147797 No. 147797 hide watch quickreply [Ответ]
Как это делается? Насколько они расширенные?
>> No. 147799
>Насколько они расширенные?
Как твоя жопа. Иди на вики либо в вопросник.


No. 147393 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Ваш хуй фортресс хуита галимая из-за багов. Сейчас играл бляь ебанных 4 часа и сука вылетела с какой-то хуетой, блядь. Я загружаю сейв, и, блядь, хуй там был весь прогресс блять откатился. В пизду блять такую игра пошла она нахуй блять говно ебаное уебаноевуЫпмафвкымипфвуакмипыавмипываячипмс
27 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147441
>>147430
Можно зачищать Хъервардж.
>> No. 147524
На бухте уже сто раз многопоточность и пришли к выводу что это реально, но нееебически муторно, поэтому когда и ЕСЛИ Жаба этим вообще займется - неизвестно.
>> No. 147529
>>147524
Поверю на слово, хотя как говнокодер - не соглашусь.
>> No. 147538
>>147524
Если бы жидкости, поиск пути и всё остальное разнести в три разных потока, то можно было бы играть крепости с большими проектами.
>> No. 147707
Вообще, неплохо было бы разделить работу с симуляцией мира и саму крепость.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]