[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13775 unique user posts. View catalog

Файл 152075636668.png - (93.45KB , 943x679 , Relicdips002.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152776 No. 152776 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Здравствуйте, бородачи, я тот самый хрен с горы, который изваял плюющуюся магмой акулу, а потом мегакобольда, который случайно получился похожим на пидора. В середине января я начал новую крепость, а сейчас она достигла должной зрелости, чтобы начать ею хвастаться. Подробный отчет выкладывается где обычно, его несложно найти за секунду, загуглив. Дальнейшие 100-200 или сколько там получится постов - просто краткий фоторепортаж для тех, кому лень читать много букв.

Итак, начнем рассказ про охуенную крепость Relicdips. Начнем с параметров эмбарка. Версия, кстати, 0.43.05-r11, более новую версию я скачивать не стал, там пока многовато багов, если судить по отзывам на бухте.
133 Сообщений и 109 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153320
Файл 152804400396.png - (418.19KB , 1920x1050 , Relicdips274.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153320
На дне магменного моря дварфы начали строить еще одно чудо-сооружение, систему обсидиановых мостов, которые будут одновременно подниматься и выныривать из магмы, демонстрируя картинку на ее поверхности, а потом заныривать обратно. На фото кажется, будто они плавают в магме, но нет, они построены на обнажившемся дне и пока не механизированы.
>> No. 153323
Файл 152813363534.png - (2.70MB , 1920x1050 , Relicdips275.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153323
Над летающей дорогой подвесили летающую стеклянную поверхность.
>> No. 153374
Файл 152891378627.png - (3.17MB , 1920x1050 , Relicdips280.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153374
Солдаты охраняют преддверие ада от магменных крабов. Хорошо виден недоделанный демонопровод, уходящий вверх, в демоноприемник.
>> No. 153386
Файл 152909485595.png - (396.81KB , 1920x1050 , Relicdips284.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153386
Демонопровод доделан, врата ада открыты, демонятник заполняется. Троллиха Нгосо за амбразурами выступает приманкой, галерея вдоль северной стены предназначена для лучников, если вдруг придется демонятник зачистить.
>> No. 153402
Файл 152935081394.png - (833.85KB , 1920x1050 , Relicdips291.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153402
Демоны не очень интересуются демонятником. Они то приходят туда, то уходят, но надолго не задерживаются. Шахтеры прокопали длинный-длинный извилистый тоннель, ведущий из ада в крепость, на обоих концах установили подъемные мосты, все уже было готово ко второму открытию адских врат, как вдруг...

Легендарная лучница-снайпер Archer8 испытала странное настроение. Для артефакта ей почему-то понадобился именно тот камень, что лежит в новом демоноприемнике почти в самом конце лабиринта, если смотреть со стороны крепости. Более месяца она тащила камень через лабиринт-змеевик, психика не выдержала, бедная женщина впала в яростное безумие. Кто-то дернул рычаг, несчастную заперли в лабиринте. Кто-то дернул другой рычаг, каменный пробойник пробил потолок предыдущего демонятника, 74 демона ринулись в лабиринт-змеевик, из безумной лучницы получилась отличная приманка.


Файл 152931390539.jpg - (17.93KB , 287x240 , 029.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153400 No. 153400 hide watch quickreply [Ответ]
>Here We Go !!!

http://clc.to/ByOt7Q

http://clc.to/ByOt7Q

>Please keep this links.


Файл 152663691935.jpg - (433.46KB , 1280x720 , z457.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153225 No. 153225 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В предыдущих сериях:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/152418.html

Вы глянули на Убендеба:
- Ну, король Ликот, что привело нас в гоблинский квартал?
- Я думал ты собаку выгуливаешь.
- Я не собака... - прошипела девочка.
- Ты вроде к эльфам собиралась. А что мы забыли здесь - я не знаю.
- Ну ладно. Поворачиваем.
- Воу-воу-воу, - встрял гоблин, - А как же выпить за встречу?
- Выпить можно, - кивнул Ликот.
- Ну тогда уж и развлечения давай! - воспряли Вы, - Кулачные бои у вас тут есть?
- Лучше! - повёл Остокс, - Рабские ямы, где пленённые разбойники бьются до смерти.
91 Сообщений и 20 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153391
>>153390
Сердечко екнуло пока не успел прочитать текст. Не делай так больше
>> No. 153392
>>153388
Всегда хотел увидеть тру-режим крепости с Ликотом.Была как-то попытка ,но это было не совсем то.
А теперь у нас и компания отличная подбирается : Ликот,Кисат,Шило,Остокс.Нехватает 3 героев до заветной 7 первых поселенцев.
>> No. 153394
>>153388
Как насчет возвращения оригинального Ликота, которого вытеснил нынешний?
>> No. 153395
>>153390
Как можно отрубить голову тупой прямоугольной лавкой? У девочки сил как у огра?
Может, все это - агональные бредни разума в бессознанке, а на самом деле девочка лежит в луже своей крови и мочи, с мозгом наружу?
>> No. 153399
>>153395
>Не сразу и с немалыми усилиями
Очевидно же, в ход были пущены и руки и цепи, а может и рога и зубы. Сооп написал лаконично. Кто там жаловался на нелаконичность?

Реквестирую таки обоссать трупы. А так же отломать рог крандля в качестве боевого трофея.


Файл 149060729861.jpg - (423.61KB , 1760x906 , dwarf_fortress.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149384 No. 149384 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Грядущие релизы будут связаны (последовательно) с мифами, магией, законотворчеством и всем таким. Разработка продолжается, никакие танцы в таверне этому не помеха.
Прошлый тред: >>146612
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
316 Сообщений и 17 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153377
>>153368
Ну хз, никогда проблем не было с воспитанием кузнецов или солдат даже из нулячих мыловаров. Да, время занимает, но я никуда не спешу.
>> No. 153379
>>153377
А как же отбор по физ. данным? По предпочтениям и взгляду на мир?
Конечно, любого можно прокачать, но лучший результат будет у дворфов с подходящими характеристиками.
Да, попахивает третьим рейхом с крематориями и концлагерями, но в итоге получишь 20 отборных дворфов, физически и ментально крепких.
>> No. 153396
Два в процессе: способность просить кого-либо покинуть вашу крепость, для одного из ваших поселений на холме или иначе. Люди будут расстроены, если вы вышвырнете своих родственников и уйдете со своими ближайшими родственниками и т. Д., Так что это не неограниченная власть. Если у вас есть вне населенных пунктов, люди поедут туда, и вы можете выбрать конкретный, но они могут не остаться там навсегда; в то же время они не будут возвращаться в последующих иммиграционных волнах. Вы не можете просить дворян или избранных должностных лиц уйти, поскольку (предположительно) они являются теми, кто осуществляет эту власть.

Второе дополнение - посланники. Это новая профессия, которая используется только сейчас, чтобы запросить людей с холмов, но позже они, вероятно, будут иметь другие функции (в том числе несколько миссий, выполняемых в настоящее время только отрядами, такими как требования о сдаче и дань). Вы можете запросить что в крепость входит специально выбранная группа исторической фигуры, не относящейся к положению, из одного из ваших близлежащих поселений (например, регулярных гражданских лиц на месте); они вернутся с посланником и получат те же привилегии, что и обычные иммигранты (то есть немедленное фортифик
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 153397
>>153368
...а ты представь весь ужась ситуации, когда на весь остальной мир дварфов больше НЕТ.
Вообще нет. Ни одного.
Только евгеника, только отбор.

И только сраный караван приезжает неизвестно откуда, сволочуга.
>> No. 153398
>>153397
Так миры надо уметь нормальные генерировать, а не хуетой с миром-могильником страдать.


Файл 148308173522.jpg - (53.87KB , 808x454 , dwarf-fortress-5.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148945 No. 148945 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Прошлый утонул тут >>147304

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
376 Сообщений и 45 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153364
Я нифига не понимаю со стрелами. Были markdwarfs, всё было хорошо. Потом у них закончились стрелы в quivers и на этом всё. На squad 500 стрел, на складу стрел завались, в колчанах - пусто. И ноль сообщений почему нет.

Страшно бесит.
>> No. 153366
>>153364

Кажется, понял. Это как-то связано с наличием брони. Неужели они держат колчаны под бронёй?
>> No. 153369
>>153366
нет, всё равно не понял. Теперь без всякой спецброни, просто тупо колчаны и арбалеты. Всё равно пустые. Ну что за фигня?
>> No. 153380
>>153369
Посмотри настройки в m->f (или в m->a, не помню).

Попробуй обнулить амуницию у охотников.
>> No. 153393
>>Two in progress: the ability to ask anybody to leave your fortress, for one of your hill settlements or otherwise. People will get upset if you kick out their relatives and will leave with their immediate relatives, and so forth, so it isn't an unlimited power. If you have outside settlements, people will go there, and you can choose a specific one, but they might not remain there forever; at the same time, they will not return in subsequent immigration waves. You can't ask nobles or elected officials to leave, as (presumably) they are the ones exercising this power.

>>The second addition is messengers. These are a new occupation that are only used now to request people from the hills, but they'll likely have other functions later (including a few of the missions currently done only by squads, like demands for surrender and tribute.) You can request that a specifically chosen group of non-position-holding same-civilization historical figure from one of your associated outlying settlements (e.g. regular civilians at the site) come to the fortress; they'll return with the messenger and be given the same privileges as the usual immigrants (that is, immediate fort citizenship rather than the residency petition process.) You can recover occupation soldiers in this fashion.

>>Other work this week included ironing out issues with the peaceful realignment of existing nearby same-civ settlements to your fort as your economy grows (forts that you place in the thick of your own civilization won't need new settlements founded), making refugees stop sleeping forever in adventure mode, and another bucket full of conquest errors. Later, the peaceful realignments might include other civilizations as well, so you could become the focal point of some human villages, for example. The outside interactions will continue to become more interesting as we go.

>>Release is likely ~this time next week, finally.


Файл 152912502026.jpg - (17.40KB , 175x240 , 085.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153387 No. 153387 hide watch quickreply [Ответ]
>Welcome To Hot Adult Board
>Downlload Full Magazines Photo
>Here We Go !!!

http://clc.to/ByOt7Q

http://clc.to/ByOt7Q

>Please keep this links.


Файл 152894027335.png - (842.46KB , 1700x1700 , kelly.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153375 No. 153375 hide watch quickreply [Ответ]
https://mewch.net
With love :)


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
155 Сообщений и 41 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152112
ОП, ты жив?
>> No. 152986
Таки решил продолжить дело ОПа.
Делаю железную дорогу из железа.
Из неприятных багов:
1) приключенца нельзя retire, т.к. вызывает вылет;
2) артефакты пропадают прямо из рук при смене локации;
3) вагонетки с грузом становятся пустыми при смене локации в режиме приключенца (привёз 10 вагонеток с железом для нового места, обнаружил, что они пустые, кроме последних);
4) оружие и броню, привезённую в вагонетках, никак нельзя назначить военным.

Буду думать.
>> No. 153201
Файл 152606461738.jpg - (124.47KB , 1280x731 , 15247529287470.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153201
fgsfds
>> No. 153321
>>152986
Ты бы лучше жабе баги в багтреккере открывал, жаба адвенчер любит - есть все шансы что починит.
>> No. 153363
>>153321
Я открывал, один Жаба даже починил через неделю.


Файл 150629058348.jpg - (198.05KB , 800x575 , Artorias_grave.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151569 No. 151569 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Давным давно был вырыт Могильник. Мрачное, темное кладбище, где упокоились многие короли, герцоги, иерархи и герои. Они засыпали в глубоких катакомбах, унося с собой свои сокровища и тайны.

Вам предстоит отыскать эти гробницы.

Отныне вы - Искатели Могил.

Правила таковы:

С определенной периодичностью я выкладываю новый сейв с новыми подземельями, ловушками и квестами. Ваша задача - исполнить квесты, пройдя катакомбы и препятствия.

Будет здорово, если в процессе исследования подземелья вы будете сочинять небольшие истории о своем приключенце.

"Короч, я тут спустился в подземелье, стал искать нужную гробницу и напоролся на шипы" - плохо.

"Я, Умбра, сын Курука, спустился в Могильник, чтобы найти останки своего отца. Я долго бродил по подземным лабиринтам, пока... стальные лезвия не впились в мою плоть!" - хорошо.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
137 Сообщений и 37 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152018
>>152017
> Протрезвел

Я с тобой, бро. Я тебя прикрою. Я приму алкогольный удар на себя.
>> No. 152047
ОП, собственно, а нафига нужен большой мир? Какая разница, сколько в мире будет одинаковых нагенеренных деревень — 100 или 1000? Всё равно все пойдут только в твой Могильник, ну и кто-то может захочет посетить крупные города, коих нужно 3-4 на мир. Да и возраст мира ничего особенного не даёт. Я обычно играю на SMALL ISLAND и с миром возраста 200-300 лет, полёт нормальный. Может и тебе стоит попробовать то же самое, авось сэкономит ФПС. только нужно будет посмотреть, чтобы в мире остался хотя бы один живой дракон, а то в последнем релизе они что-то часто дохнут от эльфов, а мир без дракона — это и не мир вовсе

Алсо, а почему не пробовал делать retire fortress вместо abandon? Разве при этом не должны сохраняться жители/животные в клетках и все прочие вкусности? А уж если вооружить жителей крепости и сделать их врагами приключенцу, то было бы совсем здорово.

Энивэй, не забрасывай, желаю тебе сил на продолжение проекта!
>> No. 152048
>>152047
Я не ОП, но отвечу.
В стандартных мирах мало тварей, титанов и прочей живности. Я уж молчу про кастомные настройки числа биомов, ландшафта, настройки пещер, z уровней и т.д. На малых мирах ты 3-4 города не получишь (теоретически можно, но только в тепличном мире без опасностей, да и то шанс очень мал). С точки зрения производительности размер мира на режим крепости влияет обычно мало.
>> No. 152377
Стыд и срам, ОП...
>> No. 153286
Бамп. Борода ты жив ещё?


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
254 Сообщений и 44 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153105
Пните кто-нибудь уже админа, чтоб почистил, пока Дфач не прикрыли.
>> No. 153116
Файл 152437992477.jpg - (2.54KB , 100x30 , sajafx.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153116
>>153105
Семёнчую. И качество картинок ниже плинтуса - на такое даже не подрочить. Хоть бы приличным чем спамил, мразь ркновская.
>> No. 153168
Файл 152578761912.jpg - (81.60KB , 800x419 , vCxyWZiHoME[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153168
https://mbk.media/suzhet/osobo-tyazhkaya-korka/
> The spinning bread loaf strikes The Fortress Guard in the nose, bruising the skin and breaking the bone.
Пик стронгли рилейтед.
>> No. 153271
Файл 152704322594.jpg - (132.41KB , 700x307 , 1279126257591.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153271
>>153105
>>153116
Какие же вы мудаки.
Скажите спасибо, что ДФач вообще еще работает фоном на каком-то сервере, пусть и забытый.
А причина проста: http://dfwk.ru/Спонсоры
Уже несколько лет не удается собрать необходимую на содержание вики и борды копеечную сумму. Зато Жабу вы, ушлепки, отваливаете по 7к$ каждый месяц.
Очевидно, что ничего не изменится, с таким отношением. Чувак за свой счет все это содержит, у альтруизма есть границы.
Так что сперва задонатьте, желательно с учетом предыдущих лет, а уже потом можете написать Игорю в ВК: https://vk.com/id3132571
>> No. 153272
>>153271
Схуя ли я мудак?
153116-кун


Файл 151698935739.jpg - (430.92KB , 1280x720 , z437.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152418 No. 152418 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
> ВРЕМЯ ОХУИТЕЛЬНЫХ ЗАГАДОК! Хватаем и загадываем, не убиваем
> относим ее к Кисат. Если она еще жива и в сознании, пусть сама решает судьбу этой мелкой шлюшки.
> отдаём Кисат на растерзание
> Не убивать. Может они с Кисат подружатся, тк имеют много общего. Или сделаем её нашим придворным улюлюкающим уродцем на каталке. Или будем использовать как чехол для члена.
> ноги не ломать,а вынуть из суставов
> Тащим девчонку обратно вниз и обламываем нижние ступени лестницы, чтобы не съебалась


- Вот тебе загадка, - злобно сказали Вы, - Зубы есть, а не кусает, голубая, а не цапля, сидит на лбу, гнёт толпу... Ну?
Девочка кажется потеряла дар речи и мысли от страха. Её просто сковал ужас. Ладно, ответа Вам от неё не дождаться.
Рассудив что Кисат захочет отомстить девчонке, Вы решили не убивать её, а отдать на суд королеве. Пусть потешится. А чтобы не убежала, надобно было её обездвижить. Но ломать кости наверное не стоило. Вдруг Веллокум захочет взять её в путешествие, чтобы солдаты насиловали малолетнюю дрянь всю дорогу. Ну или возьмёт на перевоспитание, мало ли. В общем Вы решили выщелкнуть ей конеч
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
509 Сообщений и 87 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 153196
Файл 152603829127.jpg - (138.13KB , 610x403 , 15257927409712.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153196
>>153195
> Ассаротунг
Это то, о чем я подумал? Разновидность котопёса?
>> No. 153198
>>153196
Не знаю о чём подумал ты, причём тут пикча и котопёс, но вот матчасть - учи:
https://vk.com/photo-130528773_438142029
>> No. 153199
Файл 152605057241.jpg - (5.99KB , 200x130 , video_retina_1492462893_1407439823_1395314098_1sqy.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
153199
>>153198
Не открывается твоя ссылка, братишка. Роскомнадзор мне её заблокировал.
>> No. 153200
>>153199
Ну это Вконтач. У тебя есть Вконтач? Или ты себе возраст в профиле выставил реальный и тебя в сообщество 18+ не пускает? Если так, то идёшь в ВК, ищешь "Приключения Ликота мыловара", снимаешь галку с Безопасного поиска во вкладке Расширенные настройки, заходишь в паблик, обмазываешься контентом... не... Набираешь полную ванну контента, погружаешься туда с головой, накрываешься чугунной крышкой, выдыхаешь весь воздух и ждёшь 10 минут. Эффект придёт. Отвечаю. Только не всплывай раньше времени. Братишка.
>> No. 153227
Продолжение:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/153225.html


Файл 132160609215.jpg - (92.99KB , 480x600 , boxcover_2.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
73080 No. 73080 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
так, чисто для информации: DF так же доступен через Desura - сервис цифрового распространения игр, аналог Steam http://www.desura.com/games/dwarf-fortress
430 Сообщений и 212 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 113868
>>113867
Брошу же на полпути. Для любителя портирование видеоигры, пусть даже частичное - это неподъёмная работа. Хотя спрайты и звуки можно выдернуть прямо из образа игры.
>> No. 113871
>>113869
Я и сраную вайпалку-то чуть не бросил. Но хватило терпения устранить основные глюки. Она всё равно сырая и глючная, но работала почти всю ночь, заполняя капчу и ставя полу-рандомные точки в графических файлах.
>> No. 115651
Файл 137234029299.jpg - (123.51KB , 600x375 , (4).jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
115651
>> No. 117186
Файл 137520938488.png - (481.71KB , 530x396 , rm_03.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
117186
Бамп, desu
>> No. 152618
Файл 151830825947.jpg - (76.54KB , 470x470 , (21).jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152618
Пришло время бампануть, desu.

Сгенерил мир на 5к лет.


Файл 151791822894.jpg - (109.41KB , 1024x772 , 37940122.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152578 No. 152578 hide watch quickreply [Ответ]
Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.

Список нововведений:
- Доступна полная русская версия!
- Новая локация: лес
- Продолжены и дополнены старые квесты
- Новое задание у Бармена
- В старом доме появился обитатель
- Множество мелких исправлений


Файл 151589020358.png - (132.95KB , 2500x950 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152361 No. 152361 hide watch expand quickreply [Ответ]
Суть - создание дварфийской крепости, специализирующейся на науке и всем тем что этому сопутствует. Исследовательские лаборатории полные странных вещей, библиотеки ломящиеся от свитков со всего света, музеи истории и естественных наук с заспиртованными гоблинами. И конечно - университет дающий молодым дварфам высшее образование. Поскольку это предполагает сбор образцов, я буду активно использовать приключенцев.

И собственно? наша история начнётся с дварфа одержимого жаждой странствий. Он подыщет место для крепости, если не помрёт конечно. В любом случае будет интересно посмотреть на механику адвенчур и её взаимодействие с режимом крепости. Для этих целей мне понадобится особенный дварф, хотя на скрине написано полу-бог, я не жадничал и раскидал его скиллпоинты более менее реалистично, свободные очки небыли потрачены, так что это просто очень одарённый герой.
1 Сообщение и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152374
Жалко что нет сетевого режима.
Я бы с удовольствием познакомил тебя с моим дворфом-топорщиком, имеющим почти сотню notable kills: только бисты, вампиры и оборотни.
С удовольствием срубил бы твоему слизняку башку с одного удара, разделал труп на кости-мясо-жир и забрал голову в качестве трофея!
>> No. 152386
Файл 151628488269.png - (73.10KB , 1920x1080 , 4.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152386
Приключение началось довольно интересно - дварф заспавнился в замурованных жилых этажах. Это норма.
Пока я пытался найти выход повстречал человеческого наёмника - попробовал уговорить идти со мной, но он только посмеялся. Хрен с ним. Я потратил кучу реального, блять,времени пытаясь найти несуществующий выход, знал бы что его нет - воспользовался бы быстрым травелом.
Впрочем с ним я тоже тыкался как слепой котёнок, так как не знал что путешествовать можно в трёх измерениях. В результате, я обнаружил себя в дварфийском туннеле, откуда-то доносился дикий ор недоумения, кругом трупы и паутина гигантского паука. Что хуже всего - следы гигантского паука. К счастью всё обошлось и мне удалось подняться на поверхность. Побеседовав с населением я выяснил что никаких интересностей, кроме спизженного эльфийского кодекса они не знают. Как брать квесты я не разобрался, но узнал что в соседнем людском городке орудует банда.
Ещё куча реального времени была убита на прокачку и попытки найти спутников - безуспешно. За спутниками пришлось пустится в опасное путешествие в соседнее поселение дварфов и таки найти там трёх лохов для дальнейших изысканий.
Сразу идти на юг район предполагаемой крепости я не стал, решив загл
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152394
>>152386
>так как не знал что путешествовать можно в трёх измерениях.
Блядь, да ладно? В быстром путешествии можно перемещаться вверх и вниз? Ахуеть. Пусть кто-нибудь напишет об этом в рус-дф-вики, это должны все знать.
>> No. 152399
В городишке с названием Tuftedfeeds, меня в первую очередь слухи о возможных артифактах, но мне обломилось. Окей, криминалы действительно орудовали где-то в городе, осталось их найти. Мой дворф залез в местную канализацию и немношко охуел. Практически сразу он натолкнулся на комнату с саркофа
>> No. 152408
Мда! А вот у моего дворфа-топорщика артефактный мастерписный украшенный стальной топор, созданный дварфийским мастером почти 800 лет назад, отбил его у циклопа. А еще артефактная корона, из-за которой столетиями воевало несколько цивилизаций, ношу на голове (правда, непонятно, под шлемом или на шлеме), отбил у вампира. Топором этим я убивал даже титанов.
Мой дворф стал лордом цивилизации людей, самого крупного города. Нагло пришел в крепость и вступил в конфликт с местным лордом-вампиром. Обвинил его в этом и он признался, сказав, что мой дворф пожалеет об этом. А мой дворф ответил, что забирает этот город себе! ЧСВвшный 500-летний ублюдок попытался убить моего дворфа. Гнойный кровопийца не успел и с места сдвинуться, как его голова полетела через всю комнату, орошая кровью тронный зал. Сразу же пришло извещение, что мой дворф - лидер фракции, теперь это - его крепость, его город. Никто не рискнул отомстить за смерть тирана-кровопийцы. Но на этом мой дворф не остановился! Тут же, после знакомства с королевским двором, оказалось, что законодатель, ошивающийся в этом же тронном зале - тоже кровопийца! 100% планировал месть моему дворфу. Казнь была произведена на месте.
Потом, я зачистил десятки lair'ов вокруг города, очисти
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.


Файл 151514758480.png - (2.58MB , 1920x1050 , Tomeshowered173.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152203 No. 152203 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Здравствуйте, бородачи. Я тот самый хрен с горы, который в августе-сентябре запостил сюда рассказ про плюющуюся магмой мегаакулу. Я потихоньку заканчиваю следующий проект, в феврале должен закончить совсем, а пока начну потихоньку выкладывать фотографии ранних стадий строительства. Первая картинка заглавная, она создает общее впечатление о том, что построено, не раскрывая излишних деталей.
123 Сообщений и 97 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152403
Не хочу читать 100+ постов. Расскажешь одним постом о крепости и статуе, борода? Если не тяжело.
>> No. 152404
Файл 151641595424.png - (1.98MB , 2444x1527 , 1332436703613.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152404
>>152402
Напомнило.
Вот вам поистине вселенский мегапроект - запилите на карте пик рилейтед.
>> No. 152405
>>152404
А что это за круглая херовина в WM? Что за военный автодом?
>> No. 152406
>>152405
Омского КБ тред, не?
>> No. 152407
>>152406
Точнее, легенда омского КБ треда, круглый танк с дырой посередине. Круглый - для отражения снарядов, дыра в середине - чтобы минимизировать урон от мин. Оче древний мемасик.


Файл 131565423271.jpg - (172.67KB , 1674x975 , 0.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
68468 No. 68468 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
The Machine of Danger - Stakud Kezat - группа.
Peacecrafts - Bisolrigoth - крепость.

"В нищете, но не в обиде." - Таковы были слова Тулоны, главы экспедиционной группы "Машина опасности" (Stakud Kezat//The Machine of Danger), посланной в ебе... простите, в далёкую даль, завоёвывать новые земли для великой страны Горячих Камней.
Великая страна Горячих Камней, между прочим, не смогла выдать экспедиционной группе (на которую Король возлагал весьма большие надежды!) ни семян, ни алкоголя, ни инструментов медных. Пришлось покупать дорогие бронзовые (здесь явно имеет место быть какой-то заговор!), да вёдра и верёвки для будущих колодцев. И мясо леопарда. Тулона настояла. Мол, укрепляет. А на уточняющий вопрос "Что укрепляет?" ответила просто, как и полагается лидеру: "Всё".

Та же Тулона выдвинула предложение назвать будущую величайшую крепость на континенте "Мирные ремёсла" (Bisolrigoth//Peacecrafts). Единогласно.

Из пепла, аки Феникс, вновь крепость возродится. Другие лица, места другие. Одна беда: не напиться.
>>67940 - первая крепость, Lorbamonrel.
54 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 69355
>>69354
Пиздишь. Я видел там как бы спектакль, но не на сцене. Много частей, каждый день показывали. Суть в том, что у одного хумана был легендарный скилл диагностики. Ну он ходил и диагносцировал всех со своей крепости. Но упарывался не бухлом, а такими штучками белыми (у людей алхимия, наверно, работает). Се годно было.
>> No. 69359
>>69354
Я лолд
>> No. 69361
>>69355
Грибной мукой упарывался?
Мне вот нравится когда приключенцы показывают как они разводят огонь и ищут еду, охотятся на монстрятину и едят ее потом.
Ну и когда строят эпик челленджи, тоже вызывает хорошие мысли.
>> No. 93605
>>68468 У меня дежавю.
>> No. 113468
бампус


Файл 151570283413.png - (591.18KB , 1930x1080 , Безымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152329 No. 152329 hide watch quickreply [Ответ]
Это не баг?
>> No. 152333
Это палатка, сделанная из тканого материала. Одна из ее составных частей - колонна.


Файл 149506424213.jpg - (406.17KB , 1280x720 , z395.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149577 No. 149577 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
За время весьма продолжительного путешествия из Акрулабана в родные пенаты Ивети - эльфийскую Рощу под началом её отца Муйи Форивары, вы остро осознали как же Вас доебала компания Ивети.
Урдим всю дорогу молчал. К нему претензий не было.
Либаш вышагивала рядом с повозкой, изредка разгоняя стаи бродячих собак. Тоже молча. К ней претензий не было.
Гусь всю дорогу был на Вашей стороне. К нему претензий не было.
Но вот Ивети. Любимая, сука, жена. К ней претензии были.
Вы тоже сидели молча. Варясь, как в котле, в своих мыслях.
Впереди показались знакомые пейзажи. Роща была уже близко.
512 Сообщений и 87 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152372
>>152295
Неужели долбоебы так и не поняли?
СООП - это та тян, а вовсе не кун-подкаблучник.
>> No. 152373
>>152313
Вот сделают расширение для дашчана, тогда зайду. превратили мой бородач в пиар параши, тьфу ты.
>> No. 152375
А что если Сооп стоит за кадром с оружием? Или это нанятые актёры/друзья?
>> No. 152376
Нет, на самом деле СООП - это тот лысый кот-кастрат.
>> No. 152444
Продолжение:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/152418.html


Файл 151143852594.jpg - (28.86KB , 525x274 , _tU4BpHwhjo.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151922 No. 151922 hide watch expand quickreply [Ответ]
СПАСИБО ЕБАННЫЙ ЖАБА ЗА НОВЫЙ РЕЛИЗ
28 Сообщений и 5 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152133
Файл 151421827685.jpg - (300.36KB , 1200x801 , 1513202089-624e0719551463dfd292ae6f226e5249.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152133
>>152131
> В ваниле есть роллеры? Шта?
Нет. И это делает римврот ещё большим говном.

> Алсо ставь станок таким образом чтобы работо-самовольнопринужденный стоял в тайле в притык к складываемым материалам и станку, так то ему надо будет бегать туда-сюда тайл или два за хренью для крафта.
Знаю.

> Алсо чтобы крафтер не бегал с произведенной хуйней как мудак на склад в заказе выставь чтобы он бросал его на пол а не в склад нес.
Тоже знаю.

> Алсо хуле они должны забирать хуйню с верхнего склада на картинке и нести его в ебеня?
Потому, что у дампа максимальный приоритет.

> Поставь там выше приоритет относительно других складов и оттуда уже уносить никто не будет, только на него приносить.
Представим, что таких комнат не одна, а десять. А вообще-то штук сто. Разных и разбросанных по карте. Это то, чего я хочу. При таких приоритетах хуесосы будут бегать через всю карту, доставляя материалы к месту крафта, а крафтеры - успевать всё перерабатывать, чтобы этот цикл никогда не прерывался. Дамп будет всегда пустой. Так уже было у меня.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152134
>>152133
>Представим, что таких комнат не одна, а десять. А вообще-то штук сто. Разных и разбросанных по карте. Это то, чего я хочу. При таких приоритетах хуесосы будут бегать через всю карту, доставляя материалы к месту крафта, а крафтеры - успевать всё перерабатывать, чтобы этот цикл никогда не прерывался. Дамп будет всегда пустой. Так уже было у меня.

Ну, щито поделать. В ваниле склады весьма куцые в плане функционала по сравнению с ДФ. Так то читай если была возможность настроить прием предметов то вообще без проблем такое запилить, ну а только приоритетами орудовать это конечно анальный карнавал в таком случае, еще и учитывая что павны толком не заморачиваются какой склад ближе\дальше (по идее модами допилили, но тут хуй знает). Можно было бы попробовать выставить равные приоритеты, но тогда павны в обход ролеров понесут прямо на конечный склад. Без доп. настроек тут уж никуда, да.

Альтернативно если уж обмазываешся модами то можно же полностью автоматизировать всю хуйню включая крафт, ЕМНИП есть же всякая модота на этот функционал. Будут павны носить к роллерам говно а все склады которые используются техникой зам
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152135
>>152134
> Можно было бы попробовать выставить равные приоритеты
Это я тоже пробовал и алгоритм выбора склада из прочих равных работает настолько по-уебански, что его логика мне до сих пор непонятна. Они всё равно в итоге таскают материалы через всю карту хуй знает зачем.
> полностью автоматизировать всю хуйню включая крафт
Есть такой мод, но в этом случае задумка тоже теряется, т.к. вместо города с кипучей жизнедеятельностью получится кучка безскилловых мудил, жирующих в изобилии на всём готовом.
>> No. 152138
>>152135
Эрзац глиттер ворлда как есть. Будут хуйней маятся целыми днями периодически чистя улицу от ошметков рейдеров нашпигованных свинцом от авто-турелей. Ну, если у них еще нету роботов уборщиков.

А там глядишь ИИ прокачается до аркотеха и хуякнет трансцендед ворлд конвертируя био мешки с говном в батарейки. Идилия.
>> No. 152139
Файл 151428170930.jpg - (232.18KB , 2000x1000 , file.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152139
>>152138
Можно представить насколько омерзительно высок будет уровень социоблядства. Родись я в подобном обществе, то заперся бы в каморке и погрузился целиком в VR, года эдак в 1990-е, в зарю компьютеризации, только чтобы не видеть как неблагодарные безыдейные безмозглые личинки пируют на костях титанов.


Файл 150751997127.png - (1.46MB , 1920x1046 , 2017-10-08 22_15_52-Clipboard.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151745 No. 151745 hide watch expand quickreply [Ответ]
Одна из миллиардов планет, созданных Армоком, оказалась лоскутным и разнообразным миром.
Несмотря на огромные континенты, границы королевств дварфов, эльфов, людей и враждебных гоблинов соседствовали и сталкивались друг с другом.
Постоянная война и прочие напасти привели некогда великий и богатый клан Soshlolor к стагнации и обеднению.
Великие города клана были заброшены или были уничтожены ордами гоблинов.
Под ударами коррупции знати столица пришла в запустение, многие граждане предпочли сменить клан и место проживания.
По наущению элит старый король-марионетка Tekkud Sazirmothdast организовавывает возврат утерянной крепости.
Семерым дварфам были сфабрикованы серьезные нарушения закона, и предложена альтернатива - искупить кровью свою вину в сражении, подарив клану отбитый у врага город/форт/замок.
К счастью для заключенных, оставались люди, преданно и исправно исполняющие свой долг.
Клан давно пребывал в добровольной изоляции, и никто не имел представления о событиях происходивших в остальной части мира.
Понимая самоубийственность таких условий, Советница Итон организовала прекрасную альтернативу - возврата захваченной крепости и сражения не будет.
Вместо этого приключенцы о
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
13 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 151855
Бамп
>> No. 151887
Скорей бы обнова
>> No. 151888
>>151817
Крышу делай.
>> No. 151984
>>151817
Они один хрен прыгать будут.
>> No. 151992
>>151984
Сквозь бойницы и потолок - нетъ. =)


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19]