[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12445 unique user posts. View catalog

Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
147 Сообщений и 19 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147570
Файл 146246961733.png - (5.61KB , 1384x80 , Безымянный3.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147570
Хотел былину написать, и пригляделся к вторженцу. Во первых это огнедышащий динозавр, от такого даже не жалко умереть. Во вторых у него есть перья, я знал что динозавры - предки куриц.
>> No. 147571
Файл 146246999852.png - (57.60KB , 732x630 , Безымянный2.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147571
>>147570
Ещё он очень обрадовал эльфов, спалив вековой лес (я то только грибы рубил). И его не брала катапульта, хз можт и не попадал, но оператор был легендарный, и выстрелил раз 5.
>> No. 147666
Почитываю потихоньку Godville (ZPG), моему герою выдали квест. В этом не было бы ничего примечательного, но его выдали в Boatmurdered.
Хотя, с учётом того, что есть Godville, это не то чтобы удивительно.
>> No. 147672
>>147666
UPD:
Квест "найди ответ, как лягушки переживают кваканье" сдан ("два простых слова: лягушки зомби").
Слона моя героиня так и не затамила, зато взяла квест в "Molotov Coctail Bar"

Ну, хоть так удалось побывать в легендарной Boatmurdered как приключенцу.
>> No. 147803
Файл 146718806066.png - (5.13KB , 546x459 , Drin-King.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147803
Примус, удали /hh/, сделай /o/ - other games!


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
144 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147795
>>147793
Сам то понял, что написал?
>> No. 147796
>>147795
аж два раза
>> No. 147800
>>147796
64-битку выкатили, валите тестировать.
>> No. 147801
28.06.2016
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2016-06-28
>Threetoe: Мы выложили новую дев-страницу с артефактами и мифами (http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html). Это кульминация многих лет работы над Dwarf Fortress и другими проектами, которые так и не вышли в свет. Мы копались в магических системах годами, ещё с DRAGSLAY.BAS, и с нетерпением ждём, когда наконец-то сможем поместить дварфов в более выразительную, таинственную и захватывающую вселенную!

>Toady One: Мы начнём работу на артефакт-релизом сразу как закончим 64-битные версии. Вероятно, с этим мы сможем уложиться в один релиз, но разработка версии с мифами/магией наверняка займёт многие релизы, и скорее всего нам не удастся охватить всё задуманное с первого раза.

>Работа над 64-битной версией продолжается. Пока что у нас есть тестовые версии под Windows и Linux. А вот 32-битная Windows-версия, которая должна убрать проблемы с DLL (http://bay12games.com/dwarves/redist/df_sdl_32_wintest.zip).
>Также мы почти что закончили версию под Mac — осталось лишь разрешить ситуацию со звуковыми библиотеками.

Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147802
Походу, можно не ждать распараллеливания хотя бы части нынешних фич в ближайшее время.


Файл 146714204199.jpg - (40.38KB , 600x490 , 14670262121700.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147797 No. 147797 hide watch quickreply [Ответ]
Как это делается? Насколько они расширенные?
>> No. 147799
>Насколько они расширенные?
Как твоя жопа. Иди на вики либо в вопросник.


No. 147564 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
1 Сообщение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147573
>>147572
В 0 посте. Правда автор решил не мелочиться и залил сразу весь ютуб: элемент указывает на http://www.youtube.com/v/https://www.youtube
>> No. 147761
Игра давно вышла, прошел ее за дварфов, чего всем и рекомендую. Вахные дварфы - всем дварфам дварфы, почти как в DF - квадратные, вечно пьяные и в адамантине. Если комп нормально тянет DF на 200+ популяции, то Warhammer total war тоже потянуть должен.
Первый попавшийся видос на дварфогеймплее на легендарной сложности:
https://www.youtube.com/watch?v=wOBFmTetiBg&list=PLWcyMomTDHsYhEo3HNm-cS_PDVOTREjlI
>> No. 147762
>>147761
>Если комп нормально тянет
Если не тянет - есть же офигенный Call of Warhammer на второй медивал, который по сути один из лучших модов. Для изощренных есть сабмоды, к которым делают саб-сабмоды...
Из неплохих сабмодов рекомендую Beginning of The End Times, который совсем недавно вышел. Огромная карта, правки баланса и геймплея, лизардмены - всё там. Сам наиграл уже 20 часов за дварфов хаоса, пока впечатления очень хорошие.
>> No. 147777
>>147762
На связи 147761-Кун. Играл я в мод Калл оф вархаммер под медивал 2, но там столько багов и крашей, что это просто катастрофа. Особенно обидно превозмочь и вытянуть героическую победу, а потом просрать результат из-за ошибки/краша. Никакой другой мод у меня столько не баговал, сколько Call of Warhammer.

Да и экономическую модель этого мода я так и не осилил - с самого начала просаживался в тяжелый убыток, если скриптовые события мне не дарили 100500 голды.

Но без багов и крашей мод шедеврален, да.
>> No. 147798
А у меня другого рода была проблема. Пробовал играть за Сильванию, так со второго-третьего хода со всех сторон начинали набегать армии врагов, под завязку состоящие чуть ли не из одних элитных отрядов. Еслди первые несколько боёв ещё удавалось вытаскивать, то дальше шансы только падали - три изначальных города не успевали восполнить потери.


Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
171 Сообщений и 10 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147788
>>147785
Ловушки я тоже строю, с этим все в порядке. Кстати, stone fall traps достаточно или нужно и другие строить?
>> No. 147789
>>147786
В зависимости от идеи крепости методы разнятся от "никак, иногда забриваю в отряды шахтеров и лесорубов в ранние годы, потом всё на ловушках/вагонетках" до "половина населения крепости живет в казармах и проводит более половины года тренируясь в парах и отгоняя осады".
>> No. 147790
>>147788
Нет, венец ловушек - ловушка с копьями/шипами, которая не автоматическая. А если говорить о механизмах в целом, то самая мякотка - вагонетки, но их надо осваивать.
>> No. 147791
>>147790
> не автоматическая
А автоматическая самая крутая какая?
>> No. 147792
>>147791
Либо оружейная, но её надо обслуживать, либо та самая с копьями/шипами, подсоединённая к рычагу, на котором на повторе стоит задание pull.


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
37 Сообщений и 7 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147770
Файл 146687165120.png - (1.02MB , 1200x700 , Sedil_8.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147770
Однажды мне не повезет, тогда мне придется пойти путем моего учителя: покинуть убежище и напасть на какое-нибудь поселение. Его печальный опыт говорил о том, что жестокость и жажда власти не приведут меня ни к чему хорошему. Противопоставить себя всему миру было бы самым настоящим безумием. Это было слишком рискованно, не то, что ловить одиноких путников, множество которых и так пропало каждый год, и никто никогда не обращал на это особого внимания.
>> No. 147771
>>147770
Это чисто случайно не тот, которого Ликот встречал?
>> No. 147773
>>147771
Эльф с жезлом подчинения. Похоже, он.
Нужны пруфы от ОПа.
>> No. 147775
Файл 146693150044.png - (212.55KB , 1200x700 , Sedil_9.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147775
Я хотела отослать его как можно быстрее, но он попросился на ночлег. Сказал, что утомлен погоней, что не успеет собрать припасы, разбросанные по снежной пустыне и рискует замерзнуть в первую же ночь, что делает бессмысленным нашу договоренность.
Что ж, я вновь пошла ему навстречу и разрешила остаться. Но я не была настолько глупа и наивна, чтобы оставить его без присмотра. Естественно, тайные знания оказались для него слишком большим соблазном. Слуги, направленные следить за ним, сообщили, что он пробрался в библиотеку.
>> No. 147776
>>147764
Забрасывать история не планировал, просто так сложилось: сначала небольшой отпуск, а потом отсутствие компа под рукой.

>>147771
>>147773
Нет, этого не Орафи Геме в молодости и не подбородочный колпачник. С этим эльфом мы раньше не сталкивались.

>>147766
Да уж, пришить руки на место было бы слишком просто.


Файл 13678139501.jpg - (92.36KB , 500x477 , dbc56eff23df9ce593eee70a78e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
112752 No. 112752 hide watch expand quickreply [Ответ]
1. Если кто-то против США, то он друг России
2. Если кто-то не против США, то он подпиндосник
3. Если где-то произошел терракт, то это дело рук США
4. Если терракт произошел в США или Европе, то это Кара Божья
5. НАТО вот-вот вторгнется в Россию
6. Кто не думает что НАТО вторгнется в Россию, тот подпиндосник
7. Солдаты НАТО любят убивать людей ради утоления кровожадности
8. Кто не думает, что солдаты НАТО кровожадны, тот подпиндосник
9. Усама бен Ладен хороший мужик. Но против Наших он зря воевал. Но все равно хороший. Кинул пиндосов и так им и надо.
10. Солдаты НАТО пришли в Афганистан выращивать мак и продают его в Россию, чтобы отравить нашу молодежь
11. Все идет по Плану Даллеса
12. Кто думает что План Даллеса фейк - подпиндосник
13. Советские солдаты в Афганистане сражались за Добро и Справедливость. А воевали против них только наркоманы-наемники, проплаченные США
14. Уровень жизни в Ливии был самым высоким на планете. НАТО, при помощи шайки бандитов, развалили Ливию из зависти
15. Кто не думает, что в Ливии был рай, тот подпиндосник
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
1 Сообщение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 112754
Файл 136781862337.jpg - (71.76KB , 305x362 , SteelFistShield[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
112754
1. Если кто-то против эльфов, то он друг дварфов
2. Если кто-то не против эльфов, то он ониноагак
3. Если где-то кого-то загрыз барсук, то это дело рук эльфов
4. Если барсук загрыз эльфа или гоблина, то это Кара Амока
5. Эльфы рыскают на границах
6. Кто не думает что эльфы рыскают на границах, тот ониноагак
7. Эльфы любят поедать разумных существ ради утоления кровожадности
8. Кто не думает, что эльфы кровожадны, тот ониноагак
9. Какаме - хороший мужик. Хоть и родился эльфом, но все равно хороший. Нагнул эльфов и так им и надо.
10. Эльфы сидят в Пустынных Долинах и пытаются выращивать деревья, чтобы продавать их дварфам и развратить нашу молодежь кроватями
11. Все идет по Плану Аримина
12. Кто думает что План Аримина фейк - ониноагак
13. Дварфийские солдаты в Пустынных Долинах сражались за Добро и Справедливость. А воевали против них только одурманенные животные, испорченные эльфами
14. Уровень жизни в людском царстве был самым высоким на планете. Эльфы, при помощи шайки демонов, развалили людское царство из зависти
15. Кто не думает, что в людском царстве был рай, тот ониноагак
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 112764
Ёбаный ты в рот, что вас сюда как пчёл на мёд манит?
>> No. 112775
пунктов десять - хуйня, остальное - правда
>> No. 112835
Сажа @ скрыл

>>112754
Два саншайна тебе, адамантиновая борода.
>> No. 147772
51


Файл 146549309911.png - (53.45KB , 620x291 , arena1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147714 No. 147714 hide watch quickreply [Ответ]
Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147743
Лучше научи откуда источник неимоверного стрендж муда брать чтобы полгода усердно ваять шедевр дварфийской архитектуры как черная-крепость-кун или метрострой-кун и не бросить в первую же неделю. Идей я могу придумать миллион, в такой игре они ничего не значат пока ты потратил десятки часов на постройку.


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
74 Сообщений и 5 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147729
Файл 146582311999.jpg - (37.97KB , 660x371 , 160508061214_equation_640x360_spl_nocredit[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147729
Посмотрел на ваши картинки и не понял: это недоклон Prison Architect? Чем он лучше?
>> No. 147733
>>147729
всем
>> No. 147735
>>147733
Поясни. Ведь контента в римворлде в десятки раз меньше.
>> No. 147737
>>147729
Чем лучше DF чем Total Annihilation? Обе стратегии же.
Серьёзно же - это 2 разных игры, хотя и похожих внешне и вдохновлённых ДФ. Цели разные и сама подача функционала.
>> No. 147739
>>147729
На самом деле краемир куда как более красиво выглядит, чем тюремный архитектор. Сравнение освещения и стилистики - просто небо и земля.
А вообще - да, две разных игры. Римворлд ближе к дварфокрепости, с драмами, ампутациями, каннибализмом, рабовладением и торговлей органами. Присон аркитект - игра про постройку ёбаного курорта.


No. 147712 hide watch quickreply [Ответ]
  Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147713
>>147712
Традиционно такие идеи в ДФ называют мегапроектами и вроде где-то в глубинах даже есть соответствующий тред.
Сама по себе идея неплохая и даже не очень сложно реализуемая, однако в новых версиях приключенец может строить, что сильно усложняет задачу (самый простой выход - "ну ты эта, отыгрывай будто не можешь строить", что немного не ок, имхо).
>> No. 147715
Да?Не знал!У меня сейчас версия 40x024 (решил играть с русификацией-т.к. слишком много всего было ,не понимал как играть , запутался в управлении ,тогда еще 38 была , потом на долго забросил и скачал только , где-то , полгода назад эту , и пожалел(о русификации)) там подобного нет.Про мегапроекты знаю , но там ,вроде , такой постройки нет + мне интересны и другие мегапроекты , идеи которых у вас есть.
>> No. 147716
>>147715
Под "там" имеется в виду дварфия.
>> No. 147717
>>147715
Если ты тут недавно и тебе интересно глянуть на другие мегапроекты, то поищи тут и почитай треды про метро, обсидиановую, ледяную и изумрудную крепости - это относительно "недавние".


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
70 Сообщений и 18 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147549
Хм... здесь формат увы не тот. Кинь в групп втентакле, там поддержат скорее всего. Коллективки там идут весело, хотя большинство быстро забрасываются.
>> No. 147660
А после этой пятилетки сейв появится?
>> No. 147663
>>147660
Это уж как Партия решит.
>> No. 147706
ОП, на какой версии играешь?
>> No. 147708
Охуенно, не зря на ДФач зашёл.


No. 147393 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Ваш хуй фортресс хуита галимая из-за багов. Сейчас играл бляь ебанных 4 часа и сука вылетела с какой-то хуетой, блядь. Я загружаю сейв, и, блядь, хуй там был весь прогресс блять откатился. В пизду блять такую игра пошла она нахуй блять говно ебаное уебаноевуЫпмафвкымипфвуакмипыавмипываячипмс
27 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147441
>>147430
Можно зачищать Хъервардж.
>> No. 147524
На бухте уже сто раз многопоточность и пришли к выводу что это реально, но нееебически муторно, поэтому когда и ЕСЛИ Жаба этим вообще займется - неизвестно.
>> No. 147529
>>147524
Поверю на слово, хотя как говнокодер - не соглашусь.
>> No. 147538
>>147524
Если бы жидкости, поиск пути и всё остальное разнести в три разных потока, то можно было бы играть крепости с большими проектами.
>> No. 147707
Вообще, неплохо было бы разделить работу с симуляцией мира и саму крепость.


Файл 146464882613.png - (683.80KB , 1000x1033 , 1608100 - Arnachy_Bunny Dwarf World_of_Warcraft da.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147679 No. 147679 hide watch quickreply [Ответ]
Доброй ночи, бороды. Давно не играл, почитал обновы про библиотеку и прочее, захотелось посмотреть на танцующих в таверне эльфиек, и как начал скачивать клиент, вспомнил о мега ламповом освещении в Masterwork'e, которое я пытался засунуть в ваниллу, да руки кривоваты. Может кто пытался сделать подобное, поможет советом? За это вам лучи добра да адамантина побольше. Две дварфийки в придачу.
>> No. 147680
Забей.
Дфач мертв.
Нет тут никого, кроме 1,5 мимокроков.
>> No. 147681
Сам подобное сделать не пытался, так как производительность сильно жрет. И с dfhack-ом надо работать. Однако могу посоветовать, где надо смотреть.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128487.0
https://github.com/warmist/dfhack/tree/master/plugins/rendermax

Если почитать тему и правильно установить этот плагин, то будет в игре освещение.
>> No. 147682
>>147681
Добра тебе и дварфиек побольше.
>> No. 147696
>о мега ламповом освещении в Masterwork'e
Не-не-не, нахуй иди отсюда, говноед.


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
254 Сообщений и 29 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147629
>>147628
Успехов! Когда допилишь, отправь Жабе один экземпляр. Для Зала Славы.
А ОПята куда пропали? Тоже помогают игру пилить вместе со СтароОПом?
>> No. 147630
>>147628
>>147544
>>147605
ОП Великий! Многоликий!
Будь Ты с нами! Будь над нами!
Стань единым! Неделимым!
Явись к дворфам! С добрым словом!
>> No. 147631
>>147628
Отличная новость. Надеюсь найдутся люди, которые помогут с кодом.
>> No. 147644
>>147629
Я тут тоже без дела не сидел. Поднакопил маны, как говорит СоОП, и начинаю обещанный тред.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/147641.html
>> No. 147665
>>147644
Молю, копи ману чуть быстрее!


Файл 145812779969.jpg - (97.65KB , 640x383 , 5134105-R3L8T8D-640-1350034156_14.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147125 No. 147125 hide watch expand quickreply [Ответ]
Дварфаны, кто сталкивался с проблемой невозможности создания книжных шкафов? Не могу сделать их ни в одной мастерской, а так же через менеджера. Сейв новый, играю под линуксом, качал отсюда: http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11722
Дфхак первый раз при входе говорил что-то про равки, но я не обратил особого внимания, а воспроизвести не могу
4 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147136
>>147131
Нет.
Доступность для цивилизации тех или иных предметов хоть и прописывается в равках, но сохраняется только в момент ворлдгена и с того момента больше не меняется.
Так что даже если обновишь равки у своего сейва, ДФ теперь будет знать о существовании буккейзов, ДФхак должен их тоже увидеть, но в списке доступных рецептов они не появятся все равно.
>> No. 147137
Файл 145813688054.jpg - (22.26KB , 604x381 , 14548375310790.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147137
>>147136
Спасибо, няша. В соседнем треде подсказывают, что Phoebus которым я пользовался больше не обновляют
>> No. 147138
Файл 145813766179.png - (24.04KB , 576x240 , iEYzV4Z.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147138
>>147137
Я обновляю для себя и выкладываю периодически здесь:
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
>> No. 147625
>>147125
скачай дф и дфхак с их сайтов, мудило. у меня на прыщеблядиксе никаких проблем нети игор тоже, а у тебя битый РИПАК. и за что вы, дауны, так любите РИПАКИ
>> No. 147626
>>147625
The dead walk. Hide while you still can!
The necromancer gestures! The thread's corpse shudders and begins to move!


Файл 146229019661.jpg - (27.32KB , 660x371 , 160503104639_carp_624x351_afp_nocredit[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147559 No. 147559 hide watch quickreply [Ответ]
У австралийского политика Барнаби Джойса, ранее объявившего войну собакам Джонни Деппа, появился новый враг - европейский карп.

По словам заместителя премьер-министра, единственный способ избавиться от "донной, грязесосущей" рыбы - устроить в популяции эпидемию герпеса.

Программа, названная "Карпагеддон", оценивается в 11 млн долларов. Ее цель - на 95% очистить от карпа бассейн рек Муррей и Дарлинг.

Пассионарная речь Джойса о карпе прозвучала в нижней палате австралийского парламента, где на нее отреагировали смехом.

Карпа впервые завезли в Австралию еще в 1859 году, но его популяция стала расти в геометрической прогрессии в 1960-х после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу.

Предполагается, что особи карпа составляют 80-90% всей биомассы рыбы в бассейне рек Муррей и Дарлинг - самого важного сельскохозяйственного региона Австралии.

Карпы хорошо адаптируются к новым условиям и быстро размножаются, создавая конкуренцию местной рыбе.

Их челюсти лишены зубов, из-за чего им приходится питаться на дне реки, что вызывает эрозию и делает воду мутной, ухудшая ее качество.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147561
>после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу
Ладно хоть котов случайно не выпустили.
>> No. 147562
>>147561
Чойт не выпустили? Выпустили. Потомки кошек с кораблей торговцев и исследователей нихуево попортили фауну по всему миру.
>> No. 147574
>>147562
Дворфов на них нет.
>> No. 147578
>>147574
Скорее Жабного, чтоб понерфить.


Файл 146242023549.jpg - (142.11KB , 600x594 , image.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147566 No. 147566 hide watch quickreply [Ответ]
В Австралии расплодилось слишком много карпов и их хотят уничтожить, заразив вирусом герпеса.

https://geektimes.ru/post/275340/
>> No. 147567
Файл 146244702080.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147567
Надеюсь хоть кошек не завезли!!!


Файл 145797538259.png - (367.76KB , 1705x623 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147064 No. 147064 hide watch expand quickreply [Ответ]
Экспериментирую с генератором.
Нагенерировал несколько интересных миров.
Помогите решить, в каком из них стартовать крепость?
Этакое мини-голосование.
Итак, мир #1.
21 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147251
>>147243
Ёпть. Вот теперь понял насколько она была очевидной. Столько раз её видел и игнорил как не понятную.
>> No. 147388
>>147228
В чём же боланс? Все мои миры заполняет гоблота. Либо они выходят слишком мирными
>> No. 147390
>>147388
залезь в равки и обработай напильником агрессивность различных цивилизаций.
>> No. 147410
Сел протестить новую версию в кои-то веки.

Играл три дварфогода на более-менее стандартной карте (без злого биома и прочей содомии), догнал население за 110+ и богатство за 500 000.

И нихуя. Где титаны, анон? Где форготня? По более старым версиям помню, что аналогичный по показателям замок притягивает по 2 осады в год по ощущениям. А тут никаких Ambush! Curse them! Никаких Vile forces of darkness have arrived! Хотя при эмбарке проверял, чтоб все расы доступны были.

И я еще ждал по 3 форготни\титана в год, но был обманут...

Хотя один гоблин пришел таки. Пришел и засел в библиотеке, обдумывая принцип теневых часов.
>> No. 147411
>>147410
1) Титанов тоже давно не видел, хз в чём повох. Зато оборотни стаями приходят.
2) С форготнёй всё в порядке, открой все пещеры.
3) Теперь простого наличия гоблинов в экране высадки мало, осады - это больше не процедурная генерация, а реальные армии из реальных исторических гоблинов. Чем слабее будет цивилизация гоблинов, и чем она будет дальше, тем хилее и реже будут осады. Селись вплотную к 3 расам гоблинов, и будут тебе лулзы.
4) Эмбушы сломаны.


Файл 14332392565.jpg - (85.75KB , 736x733 , 2e7edd38b17c71a042efa49de56acd92.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
137015 No. 137015 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде мы будем обсуждать ☼игры☼, в которых затрагивается тема любящих выпивку, тяжёлую промышленность, выпивку, горные работы и выпивку бородатых разумных гуманоидов, живущих под землёй и любящих выпивку.
Жанры не важны, важна идея и наличие возможности создания настоящей дварфийской крепости.
109 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146333
  Chop musorok!
>> No. 146344
>>146333
Какой странный анонс третьей дотки.
>> No. 146345
>>146333
Какой странный анонс третьей дотки.
>> No. 146909
>>146333
слишком линейный симулятор quick load
>> No. 147397
>>146333
Ктонить ее уже обкатывал? Стоит обмазаться или голимый мастерворк?


Файл 144214331357.jpg - (83.80KB , 736x928 , 5c95c2b2455f126fbef6bd47314f05a3.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141734 No. 141734 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet
spawn: >>119892
511 Сообщений и 71 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147291
В приключении популяция животинки восстанавливается?
>> No. 147296
Этот вопросник тонет! Нужен следующий!

Дварфаны, опишите, к реализации каких необходимых для выживания крепости целей нужно в начале игры стремиться и в каком порядке (если считать, что крепость не в экстремальных условиях и толпы вражин в первый же год не приходят). То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек, когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию, когда стоит строить наружные укрепления, стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате, какие необходимо иметь запасы еды, бухла и других предметов необходимости, стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда; когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой, когда начинать думать о медицине, какой иметь запас ящиков, бочек, горшков, мешков и кроватей - в общем, в таком духе. Я просто поймал себя на мысли, что не знаю, в каком порядке что делать и когда остановиться и перейти на другое дело - отчётливо понимаю, что в начале игры дварфов немного и сделать сразу все одновременно не выйдет. Тут и встаёт вопрос о приоритетах.
>> No. 147297
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Не знаю, не использую ловушки чаще всего. Но если хочешь, чтобы максимум безопасно - то в первые же несколько месяцев хотя бы клеточных поставь.
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Я обычно содержу по полному отряду на каждые ~50 бород населения (то есть, если 200 бород, то 4 полных отряда).
>когда стоит строить наружные укрепления
Если хочешь иметь наземный форт, то чем раньше огородишься и начнёшь строить, тем лучше. Когда придут гоблины, будет не до стройки.
>тоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Да, почему нет-то. Поначалу можно обойтись только кроватями, а потом заэнгрейвить всё, ставить кабинеты (в первую очередь тем, у кого уже есть барахло).
>стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда
4-5 год, но ткань для мешков и мудов должна быть намного раньше. То же самое и с кожей, выкупи лучше побольше у первого каравана.
>какие необходимо иметь запасы еды, бухла
Несколько сот и того и т
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147301
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Обхожусь без этого дерьма
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Сразу. Командиром ополчения обычно выбираю дровосека и отправляю его тренироваться с топором и деревянным щитом. В последствии присоединяю к нему незанятых малополезных дварфов, пускай даже и с тренировочным оружием
>когда стоит строить наружные укрепления
Сразу, по чуть чуть
>стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Не обязательно. Можно делять помещения с кроватью но в комнаты превращать только половину допустим, до тех пор пока не появится нужное поличество помещений
>стоит ли налаживать производство одежды
Да. Ценность крепости поднимает сильно, голые оборванные дварфы грустят и смущаются,
>когда;
Когда наладишь выращивание сырья
>когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой
До первой зимы. Максимум до второй. Если нет - твои раненные гнумы имеют шанс не пережить зиму,
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147677
>>147301
Мегапроект может быть первым в цепочке.
Всегда начинаю с него, остальное по потребностям. Мигранты живут в огромной коммуналке, общие так же кухня и столовая. Те, кто нашёл своё место в крепости, получают свою комнату + столовую рядом с местом работы. Хаулерам же много не надо, приготовленая еда, +кровать+ в общаге и общая королевская столовая делают их довольными.
Из укреплений - флудгейт с митингхоллом на входе почти всегда спасает крепость от первых осад/засад/воров; для рыбаков и в случае проблем с алкоголем стоит провести водопровод.
Медицина - с первого раненого или диагностика, %промышленностьнейм% - как только пригодится для проекта/армии/населения.
Производство сырья обязательно хоть по чуть-чуть, но всего. Обычно к третьей волне приоритеты расставлены либо есть толпа бесполезных мигрантов. Во втором случае эту толпу стоит поставить на производство всего - мало ли что понадобится твоему ценнейшему дворфу в настроении.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]