[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12398 unique user posts. View catalog

Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
151 Сообщений и 8 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147619
Кто-нибудь может сделать реакцию для адвенчуре на клепание тотемов из черепов и труселей из ракушек?
>> No. 147674
Есть ли возможность в чистой дф установить попкап? Без всяких дфхаков и нубопаков? Хочется поиграть в 43.хх, но боюсь, что комп не выдержит 50+ бород.
>> No. 147675
>>147674
Уже нашёл сам
df/data/init/d_init.txt -> POPULATION_CAP
На рувики почему-то не искалось, на англвики это статья про init
>> No. 147676
>>147675
Дописал в "Технические хитрости", ибо там лежало описание d_init.txt
>> No. 147678
Кто пробовал новый режим поселения? Как оно вообще? Можно ли затем зареклеймить зону для режима крепости?


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
8 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147668
Файл 14643759519.png - (347.14KB , 1200x700 , Sedil_4.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147668
Но один из путников побежал к нагромождению камней, которое должно было в будущем стать моей башней. Не знаю, что он думал в этот момент, на что он надеялся, но это спасло его в тот раз.
>> No. 147669
>>147653
Спасибо всем тем, кто ждал и надеялся.
Времени рисованию, к сожалению, много уделить не получается, так что апдейтить буду раз в неделю примерно.

>>147645
>>147661
История в основном зарельсована и ведет Седил туда, где она оказалась в основной сюжетной ветке. С другой стороны есть для рекветов тоже есть некоторые возможности, например локально повлиять на рельсы, разрулить какую-то ситуацию не очевидным для меня способом, заострить на каком-то моменте истории больше внимания. Например про более ранее прошлое Седил пометку я себе сделал.
>> No. 147670
>>147669
Дай-ка угадаю, это Седил закляла Курела на неупокоение?
>> No. 147671
вот тут упоминается заклинание на неупокоение >>138396
>> No. 147673
>>147671
да


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
146 Сообщений и 19 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147497
>>147496
Ясно, извини, ошибся. А по теме: тут, похоже, Жаба что-то сломал, потому что раньше, в 0.34, такого не было.
>> No. 147570
Файл 146246961733.png - (5.61KB , 1384x80 , Безымянный3.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147570
Хотел былину написать, и пригляделся к вторженцу. Во первых это огнедышащий динозавр, от такого даже не жалко умереть. Во вторых у него есть перья, я знал что динозавры - предки куриц.
>> No. 147571
Файл 146246999852.png - (57.60KB , 732x630 , Безымянный2.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147571
>>147570
Ещё он очень обрадовал эльфов, спалив вековой лес (я то только грибы рубил). И его не брала катапульта, хз можт и не попадал, но оператор был легендарный, и выстрелил раз 5.
>> No. 147666
Почитываю потихоньку Godville (ZPG), моему герою выдали квест. В этом не было бы ничего примечательного, но его выдали в Boatmurdered.
Хотя, с учётом того, что есть Godville, это не то чтобы удивительно.
>> No. 147672
>>147666
UPD:
Квест "найди ответ, как лягушки переживают кваканье" сдан ("два простых слова: лягушки зомби").
Слона моя героиня так и не затамила, зато взяла квест в "Molotov Coctail Bar"

Ну, хоть так удалось побывать в легендарной Boatmurdered как приключенцу.


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
254 Сообщений и 29 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147629
>>147628
Успехов! Когда допилишь, отправь Жабе один экземпляр. Для Зала Славы.
А ОПята куда пропали? Тоже помогают игру пилить вместе со СтароОПом?
>> No. 147630
>>147628
>>147544
>>147605
ОП Великий! Многоликий!
Будь Ты с нами! Будь над нами!
Стань единым! Неделимым!
Явись к дворфам! С добрым словом!
>> No. 147631
>>147628
Отличная новость. Надеюсь найдутся люди, которые помогут с кодом.
>> No. 147644
>>147629
Я тут тоже без дела не сидел. Поднакопил маны, как говорит СоОП, и начинаю обещанный тред.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/147641.html
>> No. 147665
>>147644
Молю, копи ману чуть быстрее!


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
107 Сообщений и 7 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147656
>>147655
Лол, походу, чтобы переехать на 64 бита, Жабе придется исправить львиную долю всех кумулятивных багов.
>> No. 147657
>>147655
>>засяду за 64-битные дела
Звучит на год-полтора.
>> No. 147658
>>147656
Кстати да. Я как программист, подтверждаю: при портировании на другую платформу обнаруживается очень много ранее незамеченных багов.
>> No. 147659
Файл 146426570544.jpg - (38.07KB , 339x475 , x_2d678c68.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147659
>>147655
> компилятор при установке крашнулся и снёс мою систему
>> No. 147664
>>147655
Спасибо тебе, перевод-кун!


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
68 Сообщений и 16 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147392
Файл 146014013586.png - (57.21KB , 800x600 , йапп.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147392
>>147321
>> No. 147548
Файл 146208650483.png - (872.74KB , 1536x910 , PfZBPOs.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147548
Сие буржуйское творение сииильно напоминает.
Что характерно, оно уже подохло.
Кстати, система строительства путей гораздо более затратная, зато решает проблему с животными и доступом на пути. Навесные пути - идеальный вариант.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=152863.0
>> No. 147549
Хм... здесь формат увы не тот. Кинь в групп втентакле, там поддержат скорее всего. Коллективки там идут весело, хотя большинство быстро забрасываются.
>> No. 147660
А после этой пятилетки сейв появится?
>> No. 147663
>>147660
Это уж как Партия решит.


Файл 145812779969.jpg - (97.65KB , 640x383 , 5134105-R3L8T8D-640-1350034156_14.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147125 No. 147125 hide watch expand quickreply [Ответ]
Дварфаны, кто сталкивался с проблемой невозможности создания книжных шкафов? Не могу сделать их ни в одной мастерской, а так же через менеджера. Сейв новый, играю под линуксом, качал отсюда: http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11722
Дфхак первый раз при входе говорил что-то про равки, но я не обратил особого внимания, а воспроизвести не могу
4 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147136
>>147131
Нет.
Доступность для цивилизации тех или иных предметов хоть и прописывается в равках, но сохраняется только в момент ворлдгена и с того момента больше не меняется.
Так что даже если обновишь равки у своего сейва, ДФ теперь будет знать о существовании буккейзов, ДФхак должен их тоже увидеть, но в списке доступных рецептов они не появятся все равно.
>> No. 147137
Файл 145813688054.jpg - (22.26KB , 604x381 , 14548375310790.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147137
>>147136
Спасибо, няша. В соседнем треде подсказывают, что Phoebus которым я пользовался больше не обновляют
>> No. 147138
Файл 145813766179.png - (24.04KB , 576x240 , iEYzV4Z.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147138
>>147137
Я обновляю для себя и выкладываю периодически здесь:
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
>> No. 147625
>>147125
скачай дф и дфхак с их сайтов, мудило. у меня на прыщеблядиксе никаких проблем нети игор тоже, а у тебя битый РИПАК. и за что вы, дауны, так любите РИПАКИ
>> No. 147626
>>147625
The dead walk. Hide while you still can!
The necromancer gestures! The thread's corpse shudders and begins to move!


Файл 146229019661.jpg - (27.32KB , 660x371 , 160503104639_carp_624x351_afp_nocredit[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147559 No. 147559 hide watch quickreply [Ответ]
У австралийского политика Барнаби Джойса, ранее объявившего войну собакам Джонни Деппа, появился новый враг - европейский карп.

По словам заместителя премьер-министра, единственный способ избавиться от "донной, грязесосущей" рыбы - устроить в популяции эпидемию герпеса.

Программа, названная "Карпагеддон", оценивается в 11 млн долларов. Ее цель - на 95% очистить от карпа бассейн рек Муррей и Дарлинг.

Пассионарная речь Джойса о карпе прозвучала в нижней палате австралийского парламента, где на нее отреагировали смехом.

Карпа впервые завезли в Австралию еще в 1859 году, но его популяция стала расти в геометрической прогрессии в 1960-х после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу.

Предполагается, что особи карпа составляют 80-90% всей биомассы рыбы в бассейне рек Муррей и Дарлинг - самого важного сельскохозяйственного региона Австралии.

Карпы хорошо адаптируются к новым условиям и быстро размножаются, создавая конкуренцию местной рыбе.

Их челюсти лишены зубов, из-за чего им приходится питаться на дне реки, что вызывает эрозию и делает воду мутной, ухудшая ее качество.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147561
>после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу
Ладно хоть котов случайно не выпустили.
>> No. 147562
>>147561
Чойт не выпустили? Выпустили. Потомки кошек с кораблей торговцев и исследователей нихуево попортили фауну по всему миру.
>> No. 147574
>>147562
Дворфов на них нет.
>> No. 147578
>>147574
Скорее Жабного, чтоб понерфить.


No. 147564 hide watch quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
>> No. 147572
Ну и где же ролик?
>> No. 147573
>>147572
В 0 посте. Правда автор решил не мелочиться и залил сразу весь ютуб: элемент указывает на http://www.youtube.com/v/https://www.youtube


Файл 146242023549.jpg - (142.11KB , 600x594 , image.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147566 No. 147566 hide watch quickreply [Ответ]
В Австралии расплодилось слишком много карпов и их хотят уничтожить, заразив вирусом герпеса.

https://geektimes.ru/post/275340/
>> No. 147567
Файл 146244702080.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147567
Надеюсь хоть кошек не завезли!!!


No. 147393 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Ваш хуй фортресс хуита галимая из-за багов. Сейчас играл бляь ебанных 4 часа и сука вылетела с какой-то хуетой, блядь. Я загружаю сейв, и, блядь, хуй там был весь прогресс блять откатился. В пизду блять такую игра пошла она нахуй блять говно ебаное уебаноевуЫпмафвкымипфвуакмипыавмипываячипмс
26 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147436
>>147424
Спасибо за наводку.
В целом, код достаточно нормальный. Правда, я не понимаю зачем столько if, если можно чутка пригрузить опреативку на тему аналогов, ну да массивы - это отдельная песня.

Одно жалко: ООП я пока ещё читаю весьма посредственно. А С++ не курю вообще.
>> No. 147441
>>147430
Можно зачищать Хъервардж.
>> No. 147524
На бухте уже сто раз многопоточность и пришли к выводу что это реально, но нееебически муторно, поэтому когда и ЕСЛИ Жаба этим вообще займется - неизвестно.
>> No. 147529
>>147524
Поверю на слово, хотя как говнокодер - не соглашусь.
>> No. 147538
>>147524
Если бы жидкости, поиск пути и всё остальное разнести в три разных потока, то можно было бы играть крепости с большими проектами.


Файл 145797538259.png - (367.76KB , 1705x623 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147064 No. 147064 hide watch expand quickreply [Ответ]
Экспериментирую с генератором.
Нагенерировал несколько интересных миров.
Помогите решить, в каком из них стартовать крепость?
Этакое мини-голосование.
Итак, мир #1.
21 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147251
>>147243
Ёпть. Вот теперь понял насколько она была очевидной. Столько раз её видел и игнорил как не понятную.
>> No. 147388
>>147228
В чём же боланс? Все мои миры заполняет гоблота. Либо они выходят слишком мирными
>> No. 147390
>>147388
залезь в равки и обработай напильником агрессивность различных цивилизаций.
>> No. 147410
Сел протестить новую версию в кои-то веки.

Играл три дварфогода на более-менее стандартной карте (без злого биома и прочей содомии), догнал население за 110+ и богатство за 500 000.

И нихуя. Где титаны, анон? Где форготня? По более старым версиям помню, что аналогичный по показателям замок притягивает по 2 осады в год по ощущениям. А тут никаких Ambush! Curse them! Никаких Vile forces of darkness have arrived! Хотя при эмбарке проверял, чтоб все расы доступны были.

И я еще ждал по 3 форготни\титана в год, но был обманут...

Хотя один гоблин пришел таки. Пришел и засел в библиотеке, обдумывая принцип теневых часов.
>> No. 147411
>>147410
1) Титанов тоже давно не видел, хз в чём повох. Зато оборотни стаями приходят.
2) С форготнёй всё в порядке, открой все пещеры.
3) Теперь простого наличия гоблинов в экране высадки мало, осады - это больше не процедурная генерация, а реальные армии из реальных исторических гоблинов. Чем слабее будет цивилизация гоблинов, и чем она будет дальше, тем хилее и реже будут осады. Селись вплотную к 3 расам гоблинов, и будут тебе лулзы.
4) Эмбушы сломаны.


Файл 14332392565.jpg - (85.75KB , 736x733 , 2e7edd38b17c71a042efa49de56acd92.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
137015 No. 137015 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде мы будем обсуждать ☼игры☼, в которых затрагивается тема любящих выпивку, тяжёлую промышленность, выпивку, горные работы и выпивку бородатых разумных гуманоидов, живущих под землёй и любящих выпивку.
Жанры не важны, важна идея и наличие возможности создания настоящей дварфийской крепости.
109 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146333
  Chop musorok!
>> No. 146344
>>146333
Какой странный анонс третьей дотки.
>> No. 146345
>>146333
Какой странный анонс третьей дотки.
>> No. 146909
>>146333
слишком линейный симулятор quick load
>> No. 147397
>>146333
Ктонить ее уже обкатывал? Стоит обмазаться или голимый мастерворк?


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
62 Сообщений и 3 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 145499
>>145495
Ну, все правильно. Нужные бактерии и ферменты есть же и в кишках, чтобы что-то усвоить можно было. Без желудка даже, наверное, и выживать можно, только сложно, если ты голожопый колонист на голожопой планете.
>> No. 145890
Файл 145331102315.png - (62.70KB , 637x478 , 1449491202-1bff621631c2a7f11ab48c3e4cdc589f.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
145890
Как скачать без смс и регистрации под линукс? Я уже заплатил за сотню мёртвых песочниц, не хочется, чтобы и этот проект был загублен моим платежом.
>> No. 145891
>>145890
https://drive.google.com/file/d/0B23WUzXGecVkV0hXY1JDejIzelk/view
>> No. 145918
>>145891
Спасибо.
>> No. 147372
https://ludeon.com/blog/2016/04/alpha-13-released/
Новая версия, теперь с родственниками.


Файл 144214331357.jpg - (83.80KB , 736x928 , 5c95c2b2455f126fbef6bd47314f05a3.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141734 No. 141734 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet
spawn: >>119892
511 Сообщений и 71 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147291
В приключении популяция животинки восстанавливается?
>> No. 147296
Этот вопросник тонет! Нужен следующий!

Дварфаны, опишите, к реализации каких необходимых для выживания крепости целей нужно в начале игры стремиться и в каком порядке (если считать, что крепость не в экстремальных условиях и толпы вражин в первый же год не приходят). То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек, когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию, когда стоит строить наружные укрепления, стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате, какие необходимо иметь запасы еды, бухла и других предметов необходимости, стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда; когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой, когда начинать думать о медицине, какой иметь запас ящиков, бочек, горшков, мешков и кроватей - в общем, в таком духе. Я просто поймал себя на мысли, что не знаю, в каком порядке что делать и когда остановиться и перейти на другое дело - отчётливо понимаю, что в начале игры дварфов немного и сделать сразу все одновременно не выйдет. Тут и встаёт вопрос о приоритетах.
>> No. 147297
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Не знаю, не использую ловушки чаще всего. Но если хочешь, чтобы максимум безопасно - то в первые же несколько месяцев хотя бы клеточных поставь.
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Я обычно содержу по полному отряду на каждые ~50 бород населения (то есть, если 200 бород, то 4 полных отряда).
>когда стоит строить наружные укрепления
Если хочешь иметь наземный форт, то чем раньше огородишься и начнёшь строить, тем лучше. Когда придут гоблины, будет не до стройки.
>тоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Да, почему нет-то. Поначалу можно обойтись только кроватями, а потом заэнгрейвить всё, ставить кабинеты (в первую очередь тем, у кого уже есть барахло).
>стоит ли налаживать производство одежды, и если да, то когда
4-5 год, но ткань для мешков и мудов должна быть намного раньше. То же самое и с кожей, выкупи лучше побольше у первого каравана.
>какие необходимо иметь запасы еды, бухла
Несколько сот и того и т
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147301
>>147296
>То есть, к какому времени нужно и можно иметь коридор ловушек
Обхожусь без этого дерьма
>когда (по времени и по населению) начинать тренировать армию
Сразу. Командиром ополчения обычно выбираю дровосека и отправляю его тренироваться с топором и деревянным щитом. В последствии присоединяю к нему незанятых малополезных дварфов, пускай даже и с тренировочным оружием
>когда стоит строить наружные укрепления
Сразу, по чуть чуть
>стоит ли пытаться всем и каждому сразу дать по личной комнате
Не обязательно. Можно делять помещения с кроватью но в комнаты превращать только половину допустим, до тех пор пока не появится нужное поличество помещений
>стоит ли налаживать производство одежды
Да. Ценность крепости поднимает сильно, голые оборванные дварфы грустят и смущаются,
>когда;
Когда наладишь выращивание сырья
>когда необходимо построить водопровод и цистерну с водой
До первой зимы. Максимум до второй. Если нет - твои раненные гнумы имеют шанс не пережить зиму,
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147677
>>147301
Мегапроект может быть первым в цепочке.
Всегда начинаю с него, остальное по потребностям. Мигранты живут в огромной коммуналке, общие так же кухня и столовая. Те, кто нашёл своё место в крепости, получают свою комнату + столовую рядом с местом работы. Хаулерам же много не надо, приготовленая еда, +кровать+ в общаге и общая королевская столовая делают их довольными.
Из укреплений - флудгейт с митингхоллом на входе почти всегда спасает крепость от первых осад/засад/воров; для рыбаков и в случае проблем с алкоголем стоит провести водопровод.
Медицина - с первого раненого или диагностика, %промышленностьнейм% - как только пригодится для проекта/армии/населения.
Производство сырья обязательно хоть по чуть-чуть, но всего. Обычно к третьей волне приоритеты расставлены либо есть толпа бесполезных мигрантов. Во втором случае эту толпу стоит поставить на производство всего - мало ли что понадобится твоему ценнейшему дворфу в настроении.


Файл 136153736583.jpg - (83.64KB , 750x561 , 0b24d8469d6c1277a4acb549d97b8a25big.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
109738 No. 109738 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В общем, начинал постить историю в другом месте, но порешил, что здесь этому тоже не мешало бы быть.

За сим, буду выкладывать старые кулстори, по пути подправляя неровности, а потом продолжу выкладывать новые, по мере их появления.

Итак, была задумка сорт оф челленджа с сюжетом и прочими радостями, вот первоначальный пост:


"Метрострой".
Для эмбарка берется вытянутая территория, можно 3 на 6, 2 на 6, или 2 на 7. Главная задача - за определенный срок (или без него, все-так сложновато само по себе будет) построить кусочек Великого Дварфийского Метро. Должны быть:
- минимум 2 полотна жд, с запасными перегонами, подведенной энергией для запуска вагонеток.
- Депо
- 1-2 красиво оформленных станций, с обеспечением еды, воды, энергии, комнат отдыха и прочее.
- Можно предусмотреть дополнительные коммуникации, вроде дренажных каналов.

Биом - холодный, засушливый или злой, для дополнительного фана. Аквифер из файн ту.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
460 Сообщений и 139 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147059
>>147058
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Minecart#Adventure_mode
>> No. 147060
Кстати, интересно. Если приключенцем дойти до края карты мира и попытаться перешагнуть на следующий тайл, окажешься ли на другом краю мира? Т.е. "круглый" ли в ДФ мир? Если так, то можно взять микромир и запилить неразрывную ж/д через всю планету.
>> No. 147061
>>147060
Проверял, мир не круглый, границы на замке. Так что если пилить кругосветку, то разве что вдоль периметра карты.
>> No. 147101
>>147058
В смысле - в бороде. Вагонетки можно пушить приключенцем. Потом лихо прокатиться на ней ажно до конца достроенных путей - а там как повезет. Либо по замыслу архитекторы ты воспаришь в небеса(в прямом смысле - рампы в помощь, либо низвергнешься в АДЪ, по той же схеме, ну или тупик. А тут все просто - скажешь шмяк и пойдешь нового приключенца делать :)
>> No. 147197
>>147053
Я бы поучаствовал в постройке пути, но я играю крайне хуёво


Файл 145738633094.png - (335.00KB , 1280x1024 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146936 No. 146936 hide watch expand quickreply [Ответ]
ну, короч, так как все равно никто ничего публично не строит, то лучше нубы, чем ничего?
Крепости нуба тред. Хз что из этого выйдет, я, наверное, бездарность, но у меня фей-муд. и завышенное ЧСВ, которое хочется почесать.

Прибыв на место, лидер экспедиции Id Ducimrakust обрадовался: местность обещала минимум сложностей. Поверхность состояла из всего двух уровней, восточная часть карты чуть выше западной, рядом ручей, богатая растительность, леса, георазведка предсказывала толстый слой почвы без водоносного горизонта я очень-очень короткобород и к тому же все методы прохождения аквафира кажутся мне ужасно неэстетичными, дырки в земле, груды насосов и все дела, поэтому я его выключил. Можете пинать ногами), флюс, песок, глину и богатые залежи металлов. Рядом, буквально вплотную к западу, было поселение эльфов, где-то в зоне доступности жили люди. Единственное, что омрачало ситуацию – башня некромантов на севере. Ну и ещё окружение untamed wilds, что, впрочем, лучше, чем любой злой биом, к тому же, из местной фауны должны получаться хорош
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
6 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146943
Файл 145738771748.png - (232.18KB , 1280x1024 , 6.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146943
Шахтеры копают помещения под будущие «верхние» склады: под дерево, растения и прочие штуки с поверхности. Сразу два одинаковых этажа. Здесь лидер экспедиции понял свою ошибку: имея слишком много планов на будущее, он приказал раскопать больше, чем нужно на текущий момент. Но не закапывать же обратно? Срочно нужны кровати, а плотник – шахтер и, соответственно, занят. Id Ducimrakust вздохнул, вспомнил папу McStonecrafter и маму McWoodcrafter и взял дело в свои руки. Теперь пилит кровати, а также четверку столов и стульев. Срочно нужен счетовод.
>> No. 146944
Файл 145738825934.png - (971.36KB , 1280x1024 , 7.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146944
С севера на юг мимо входа в крепость прошла стая badger boar, собаки дерутся с ними. Одного из них собака загрызла, однако сама получила повреждения живота и правой лапы. Теперь ходит и блюет. Срочно приказал чернорабочему пилить бойню, надо разделать труп.

спустя некоторое время

Здесь, видимо, часто ходят животные, или нашей группе так везет. Правда, везение сомнительное. Опять же с севера на юг мигрирует «стая» пандалюдей. Собака, завалившая ранее барсука, видимо, обнаглела от собственной крутости и решила напасть на одного из них. Одной собакой меньше. На скрине её труп. Дварфы категорически отказываются её разделывать. Пандачеловек даже не поцарапан. Хорошо, что это была одна из двух сук, кобель и вторая сука целы. Приказал дварфам держать их исключительно во входном коридоре крепости. Фауна наводит на меня тревогу. Надеюсь, что враги не придут раньше следующего года...
>> No. 146945
>>146936
Это предыдущая версия штоле?
>> No. 146973
Анонимус не успел закончить артефакт вовремя. Анонимус went insane.
>> No. 147025
>>146973
Я не уберег индюшонка, расстроился и удалил сейв.


Файл 144873717321.png - (735.34KB , 1200x700 , PSDA46.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
144562 No. 144562 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В предыдущих сериях:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/138523.html

Вы проснулись в своей новой комнате, но не спешили вставать с кровати. Мало того, что вчера весь день пришлось таскать камни, так еще какой-то умник всю ночь шумел поблизости, мешая спать. Так что начало третьего дня в Акрулабане было не особо приятным.
После успешного взлома замка в пещеры и встречи паука, Вы не продвинулись ни на шаг к спасению Ликота. Вам без труда удалось оправдать свое отсутствие поисками Нукса, который затерялся в коридорах крепости. Но после этого Урист не давала Вам больше ни минуты покоя: только Вы успели заселиться в комнату, заставила изучать планы построек, а весь следующий день Вы вместе с этой странной Урвад сооружали плавильную печь. Нет, надо же догадаться, завести себе комара в качестве питомца, да еще таскать его с собой все время. Вы невольно поежились и решили все-таки встать с кровати, которая уже не казалась такой уютной.
– О прос-снулс-ся! – паук вылез из темной щели под шкафом – С-сегодня ты зас-ставиш-шь дварфсов рас-скапать завал?
– Не знаю – нахмурились Вы.
– Тож-же с-самое ты говорил вчера-с.
– Я уже объяснял тебе, что все не так просто, как ты думаешь. Хватит упреков! Ликот, между
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
504 Сообщений и 92 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146978
Файл 145754118041.png - (316.59KB , 1200x700 , PSDA70c.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146978
– Больно, наверное – без особого энтузиазма спросили Вы, уставившись на торчавший из плеча болт.
– Пустяки – улыбнулась она – привыкла уже.
– Расскажи, что случилось когда, ну когда тебя завалило – после предыдущего ответа, Вы перестали опасаться, что вопросы доведут ее до истерики. Она была на удивление спокойна.
– Мы уже закончили исследовать пещеру и возвращались обратно. Король и Ивети снова плелись позади: эльфийка очень плохо ориентировалась в темноте, из-за чего постоянно нас всех задерживала. Я шла впереди, когда меня нагнал Окбод. Он будто бы с ума сошел, наскочил и выстрелил в меня из арбалета. К моему счастью, Вутени был недалеко, он подоспел ко мне на помощь, и подстрелил безумца из лука. Между ними завязалась перестрелка, Окбод успел выстрелить еще раз или два, прежде чем повалился с ног, Вутени же оказался невредим и посылал в противника стрелу за стрелой. Я уже думала, что все позади, но Окбод не только не потерял сознание, но сумел перезарядить арбалет и выстрелил куда-то в сторону, прежде чем впасть в берсерка и забиться на полу в бессильной яростной истерике. Сразу после его выстрела потолок пещеры обрушился. Слава Армоку, я не попа под камни, но Вутени и этот псих погибли.
– А Ликот?! – сп
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 146979
Файл 145754129833.png - (429.79KB , 1200x700 , PSDA70d.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146979
– Как так? – это был не вопрос, а скорее возглас недоумения.
– Вот так! – жрица неожиданно выставила вперед свой головной убор, который все это время держала в руках. Из темноты с шипением прямо Вам в лицо брызнула какая-то липкая гадость. Она залепила глаза, рот, нос. Вы машинально попытались счистить ее руками, но она только размазывалась еще больше и липла к рукам.
В тот же момент Вы получили еще более подлый удар в пах. Согнувшись, Вы попытались завопить от боли, но смогли только надуть щеки и издать какой-то невнятный свист. Полностью дезориентированный Вы упали на пол.
– Его зовут Ласут. Ласут Остронатонг – сказала она, после чего убежала прочь.
>> No. 146980
Файл 145754135783.png - (436.87KB , 1200x719 , PSDA70e.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146980
Уже больше двух недель Вы пребывали в поганейшем настроении. Каждое утро Вы с трудом заставляли себя подняться вылезти из постели и начать двигаться.

Прежде всего, имя, названное жрицей, оказалось настоящим именем Окбода, и призрака удалось упокоить. То, что вам успела рассказать Седил о случившемся в пещерах, по всей видимости, было правдой. В небольшой нише, где оказалась зажата обвалом жрица, обнаружили изуродованные останки Вутени, наполовину засыпанные камнями. В пещере также нашли остатки скрытой нажимной плиты, на которой лежал сломанный болт Окбода, а также следы от обрушенной колонны. Туннель из полости вел в сеть заброшенных ходов, этажом выше. Именно где-то в том районе Вы нашли тайник, и возможно, смогли бы наткнуться и на потайной ход, если бы догадались поискать там потщательнее.

Саму Седил с тех пор больше в Акрулабане не видели. Многие пришли к выводу, что она была нежитью, ведь невозможно было выжить более двух недель без воды и еды замурованной в каменном мешке размерами меньше Вашей комнаты. Хотя некоторые верили, что она была божественной посланницей, или чем-то вроде этого. Вы же были уверены, по крайней мере, в том, что паук служил именно жрице. Недаром он так старательно вел Вас к н
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 146981
Файл 145754141854.png - (727.90KB , 1200x700 , PSDA70f.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146981
А еще Вы все-таки вспомнили, что видели Седил больше года назад в Арол-Итоне. Она тогда спрашивала Вас о Ликоте. Было спустя несколько месяцев, после того, как Вы с ним попрощались. Помнится, Вы тогда вспоминали Ваши приключения, рассказывали ей про крепость, которую хотела основать Ваша семерка, а еще вы попросили Седил передать Ликоту привет, если она его встретит.
>> No. 146984
Файл 14575535065.gif - (1.32MB , 260x200 , perekot.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146984
Ну и перекот сюда

http://chuck.dfwk.ru/df/res/146750.html


Файл 134853532175.jpg - (124.03KB , 894x634 , 11.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
103791 No. 103791 hide watch expand quickreply [Ответ]
В Вилларибо И Биллобаджо снова играют succession game. В обоих городках начертили отменные чертежи для мегапроектов, но пришло время, собственно, эмбарка, и у жителей Биллобаджо с их ванильной версией снова начались проблемы: они с новым патчем нихрена не могут понять! А жители Вилларибо используют графический сет Поёбуся, который интуитивно понятен и не является вырвиглазным ASCII-говном! В Вилларибо давно продолжается стройка, а в Биллобаджо все сгорели нахуй, потому что полуслепые жители Биллобаджо перепутали кошку с магмовым крабом.
32 Сообщений и 5 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146520
>>146439
Ты бы не выжил.
>> No. 146633
>>146520
Ну а я о чем.
>> No. 146723
сколько времени прошло, а оппост не потерял актуальности.
>> No. 146732
>>146723
Сколько времени пройдет, а весь тред никогда не потеряет актуальности. Заморозка еще актуальна
>> No. 146734
Про кошку и краба проиграл спасибо урист


Файл 144899995015.png - (40.54KB , 525x274 , Безымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
144626 No. 144626 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
499 Сообщений и 60 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146618
>>146616
Даже если и нет - то всё едино он наступает через 1-2 поста.
>> No. 146619
>>146618
Таки уже наступил
>> No. 146625
>>146619
Не, когда наступает, у всех постов в треде сажа появляется автоматически.
>> No. 146641
Так и не смог понять, как инкрустировать оружие.
>> No. 146783
>>146641
Слинкуй склад с оружием и склад с огранёнными камнями к мастерской ювелира. Там разберись и отпишись как было надо.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]