[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12502 unique user posts. View catalog

Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
195 Сообщений и 14 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147977
>>147970
А если кинуть в вулкан? Что произойдет, когда артефакт достигнет магменного дна мира? Удалится или зависнет "в воздухе" на последнем z уровне?
>> No. 147978
>>147977
>Что произойдет, когда артефакт достигнет магменного дна мира
Он останется лежать на магменном дне мира
>> No. 147979
>>147977
Бородач, ты можешь проверить это в нынешней версии. Если кто вдруг проведёт эксперимент и выложит результаты, буду рад почитать.
>> No. 147980
>>147979
Слишком долго воспроизводить, времени нет. ДФ сосет в этом плане, Жабию давно пора бы добавить какой-нибудь WizMode для экспериментов.
>> No. 147981
>>147979
>>147980
Хм, а это идея для крепости. Филиал Роковой Горы, целый клан/орден/культ в жопе мира с крепостью над/под/в/вокруг вулкана, единственная цель которой - уничтожать опасные артефакты со всего мира. В текущей версии, конечно, артефактов маловато, но потом может что и выйдет.


Файл 14592768105.jpg - (19.70KB , 500x303 , svatovstvo-alvisa.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147304 No. 147304 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
197 Сообщений и 12 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147962
Собственно вопрос такой: построил таверну на поверхности, назначил бухло, кружки, жратву. пришли три барда и постоянно поют или читают стихи. В результате ВСЯ крепость вот уже год только и делает что слушает их. Как заставить этих лентяев работать?!
>> No. 147964
>>147962
Разломать таверну, очевидно же.
>> No. 147971
Как углубить озеро, если оно заходит за границы экрана (у границы можно не углублять)? Мне, конечно приходит на ум идея обрезать его по периметру, расширив, и обрушить, а участок дна рядом с границей выкопать обвалами (если оставить под ним пустоту, сработает ведь?), но не очень элегантно.
>> No. 147972
>>147971
Только с помощью магмы. Никак иначе гидроинженерные сооружения в текущей версии ты не построишь.
>> No. 147976
>>147964
бред....
>>147962
Это багуля, юзай последнюю версию


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
46 Сообщений и 10 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147949
>>147904
Да, на ОПа навалились дела. Так что предупреждаю сразу, регулярных апдейты пока ждать не стоит.
>> No. 147952
>>147948
Спасибо за апдейт. Качество изображений объективно растёт, но всё же немного потренируйся с тенями и малец подтяни перспективу.
>> No. 147953
>>147952
ГРАФОН НИНУЖЕН! Мы дварфы или кто?!
>> No. 147955
>>147953
А я никого и не заставляю. Если у ОПа нет времени\желания, то это его дело и осуждать его я точно не стану.
>> No. 147975
>>147949
молю продолжать
хотя бы раз в месяц


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
83 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147944
>>147939
Жабу на патреон я тоже периодически копеечку кидаю. Но патреон - это патреон. Может, я неправ, но патреон я считаю признаком теплого отношения к разработчику: мне нравится то, что он делает, я хочу его поощрить. А когда какой-нибудь индюшатник с меня заранее деньги цыганит за свое добро - тут я платить отказываюсь в принципе. Разве что совсем уж распрегоднота, но такое редко бывает.
>> No. 147945
>>147944
Смолвил как боженька. Полностью согласен.
>> No. 147946
>>147944
>заранее деньги цыганит
Можно понять относительно либо предзаказов, либо совсем сыроты. У Римворлда уже есть контент и он, в принципе-то, может даже без раннего доступа обойтись, он был запилен только для обозначения того, что контент будет добавляться, о чём в дисклеймере к нему и написано.
Алсо, что одноразово заплатить, что растянуто - разницы особой не вижу. У Жабы просто совсем другой подход - пилю не по заявкам, для себя, что захочу, то и ворочу и как хочу, так и делаю. У Тайнена другой подход и для него получение денег за свой труд будет отличным от Жабы.
>> No. 147947
>>147946
Дело хозяйское, а я просто свое мнение высказал. Имею право.

Кстати, Жаб по заявкам тоже контент добавляет. Но только под хорошее настроение и при соответствующем расположении звезд.
>> No. 147950
>либо предзаказов, либо совсем сыроты
Все же моветон, без рабочего прототипа, даже если совсем денег нет.

Вон недавно порноигрушка, которая гребла десятки тысяч в месяц на протяжении нескольких лет, накрылась соответствующей репродуктивной частью. При этом графического контента там от силы седьмая часть набралась (и это на тот системный контент, что таки сделали, без учета того, что наобещали).

У Тайнена образцовая рабочая этика, ящитаю, профессионал и все дела. Сразу выкатил рабочий прототип, который сразу был полноценной, хотя и маленькой игрой. Такой если запорется, то только из-за коммерческой части.
У Жаба малясь похуже в плане профессионализма, но окупается аутизмом и отсутствием коммерческих претензий.
Ни тот, ни другой ни разу не образцы для типичных ленивых и некомпетентных попрошаек и скаммеров. Я честно люблю художников, но они худшие в этом плане. С хреновыми программерами хотя бы сразу по качеству понять можно, что не взлетит.


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
34 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147931
>>147930
Ловкость и уклонение не просто так придуманы, некоторые переоценивают доспехи. И да, разве в дф голодное существо весит меньше сытого? Да и вес вроде нельзя сбрасывать.
>> No. 147932
>>147921
Не просто безумный король-вампир-некромант, а безумный король-вампир-некромант-демонолог. Vault'ы вам в помощь.
>> No. 147933
ОП, запили подобие dungeon crawl. Это было бы эпично и мегаохуенно.
>> No. 147934
Ябпоиграл.
>> No. 147935
>>147931
Подкожный жир же накапливается и исчезает в зависимости от диеты. А он тоже что-то весит. Хотя это надо будет на трупах проверить.


Файл 146464882613.png - (683.80KB , 1000x1033 , 1608100 - Arnachy_Bunny Dwarf World_of_Warcraft da.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147679 No. 147679 hide watch expand quickreply [Ответ]
Доброй ночи, бороды. Давно не играл, почитал обновы про библиотеку и прочее, захотелось посмотреть на танцующих в таверне эльфиек, и как начал скачивать клиент, вспомнил о мега ламповом освещении в Masterwork'e, которое я пытался засунуть в ваниллу, да руки кривоваты. Может кто пытался сделать подобное, поможет советом? За это вам лучи добра да адамантина побольше. Две дварфийки в придачу.
1 Сообщение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147681
Сам подобное сделать не пытался, так как производительность сильно жрет. И с dfhack-ом надо работать. Однако могу посоветовать, где надо смотреть.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=128487.0
https://github.com/warmist/dfhack/tree/master/plugins/rendermax

Если почитать тему и правильно установить этот плагин, то будет в игре освещение.
>> No. 147682
>>147681
Добра тебе и дварфиек побольше.
>> No. 147696
>о мега ламповом освещении в Masterwork'e
Не-не-не, нахуй иди отсюда, говноед.
>> No. 147867
Вопросы от доброго фетишиста: если ли гамы где можно выпить с такими вот красотками и с продолжением? Может быть в ДФ уже реализовано?
>> No. 147871
>>147867
Двачую вопрос. И желательно род Oculus/HTC Vive.


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
154 Сообщений и 22 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147833
>>147832
>гном
А ты сможешь правильно выкопать колодец?
>> No. 147834
>>147833
ну не карликами же их называть
я придумал, что делать
нужно просто бухло складывать на склад, с которого нельзя брать
тогда к зиме будет много бухла
>> No. 147839
>>147834
>ДФач - подземелье суровых дварфоводов
>дварфоводов
>дварфы
Уж прости, но твои "гномы" режут слух. Так как подавляющее большинство играет на английском, "дварфы" воспринимаются куда проще и привычнее, даже несмотря на спорную корректность для русского языка.
>> No. 147866
Нет ли у кого последнего релиза с поебусом? Я помню, кто-то писал, что периодически выкладывает где-то у себя
>> No. 147870
Файл 146808866856.jpg - (723.91KB , 960x1175 , Weapon-hammer-anvil.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147870
Я просто хочу оставить это здесь.


Файл 146793754783.jpg - (90.22KB , 716x621 , 146782978583.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147843 No. 147843 hide watch quickreply [Ответ]
Новый возрожденный Нuльчаn,-ня http ://0nyan.ml/.

Мы возрождает старые традиций, а наш админ милая Аваторочка.
>> No. 147845
пошол нахуй со своим нульчаном
>> No. 147846
Файл 146797041592.png - (6.62KB , 92x26 , xyunad.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147846
Нахуй надо. Сажа @ скрыл


Файл 146549309911.png - (53.45KB , 620x291 , arena1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147714 No. 147714 hide watch quickreply [Ответ]
Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147743
Лучше научи откуда источник неимоверного стрендж муда брать чтобы полгода усердно ваять шедевр дварфийской архитектуры как черная-крепость-кун или метрострой-кун и не бросить в первую же неделю. Идей я могу придумать миллион, в такой игре они ничего не значат пока ты потратил десятки часов на постройку.
>> No. 147830
>>147743
Просто бросай, когда надоедает, да не забывай. Я так потихоньку крепость мечты заделал. С макисмальным населением 20 брод, так что и правда не быстро. Или в первой вовке 60 лвл за 3 года накачал. Зато никогда небыло ощущения что я тут не для себя играю, всегда было интересно. От раза к разу, вобщем.
мимо копал


No. 147564 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Несколько лет назад на ДФаче успехом пользовались total war треды. Все наверно более-менее слышали о почти готовом Total war Warhammer (по fantasy battles само собой). Очевидно, без местных колоритных бородатых там никак. Предлагаю начать обмазываться этой игрой, и для старта залью сюда годный ролик про сердитого дварфийского короля, который готовит кузькину мать всем косо просмотревшим.
3 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147762
>>147761
>Если комп нормально тянет
Если не тянет - есть же офигенный Call of Warhammer на второй медивал, который по сути один из лучших модов. Для изощренных есть сабмоды, к которым делают саб-сабмоды...
Из неплохих сабмодов рекомендую Beginning of The End Times, который совсем недавно вышел. Огромная карта, правки баланса и геймплея, лизардмены - всё там. Сам наиграл уже 20 часов за дварфов хаоса, пока впечатления очень хорошие.
>> No. 147777
>>147762
На связи 147761-Кун. Играл я в мод Калл оф вархаммер под медивал 2, но там столько багов и крашей, что это просто катастрофа. Особенно обидно превозмочь и вытянуть героическую победу, а потом просрать результат из-за ошибки/краша. Никакой другой мод у меня столько не баговал, сколько Call of Warhammer.

Да и экономическую модель этого мода я так и не осилил - с самого начала просаживался в тяжелый убыток, если скриптовые события мне не дарили 100500 голды.

Но без багов и крашей мод шедеврален, да.
>> No. 147798
А у меня другого рода была проблема. Пробовал играть за Сильванию, так со второго-третьего хода со всех сторон начинали набегать армии врагов, под завязку состоящие чуть ли не из одних элитных отрядов. Еслди первые несколько боёв ещё удавалось вытаскивать, то дальше шансы только падали - три изначальных города не успевали восполнить потери.
>> No. 147815
>>147762
> рекомендую Beginning of The End Times
Вот этот сабмод понравился куда больше оригинала. Играл пока немного, часа полтора от силы. Но ни багов, ни вылетов. И никакого дисбаланса при игре за Сильванию - играть непросто, но хотя бы реально. Оригинал, при всём уважении к автору, на этом фоне выглядит сыровато.
единственное что не понял - почему на экране выбора фракций у всех эмблемы выглядят нормально, а в игре у некторых вместо этого - молот и наковальня (я имею в виду значки, которые прокручиваются в верхней части экрана во время хода ИИ)
>>147798-борода
>> No. 147818
>>147815
Тоже встречал баг с иконками, так и не разобрался, чем он вызван. Сейчас парни полным ходом делают новый патч, может там пофиксят. Кстати, аккуратнее с осадами, при начеле битвы у некоторых городов орков и огров стабильно вылетает, вроде в патче тоже починят.


Файл 13678139501.jpg - (92.36KB , 500x477 , dbc56eff23df9ce593eee70a78e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
112752 No. 112752 hide watch expand quickreply [Ответ]
1. Если кто-то против США, то он друг России
2. Если кто-то не против США, то он подпиндосник
3. Если где-то произошел терракт, то это дело рук США
4. Если терракт произошел в США или Европе, то это Кара Божья
5. НАТО вот-вот вторгнется в Россию
6. Кто не думает что НАТО вторгнется в Россию, тот подпиндосник
7. Солдаты НАТО любят убивать людей ради утоления кровожадности
8. Кто не думает, что солдаты НАТО кровожадны, тот подпиндосник
9. Усама бен Ладен хороший мужик. Но против Наших он зря воевал. Но все равно хороший. Кинул пиндосов и так им и надо.
10. Солдаты НАТО пришли в Афганистан выращивать мак и продают его в Россию, чтобы отравить нашу молодежь
11. Все идет по Плану Даллеса
12. Кто думает что План Даллеса фейк - подпиндосник
13. Советские солдаты в Афганистане сражались за Добро и Справедливость. А воевали против них только наркоманы-наемники, проплаченные США
14. Уровень жизни в Ливии был самым высоким на планете. НАТО, при помощи шайки бандитов, развалили Ливию из зависти
15. Кто не думает, что в Ливии был рай, тот подпиндосник
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
2 Сообщений и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 112764
Ёбаный ты в рот, что вас сюда как пчёл на мёд манит?
>> No. 112775
пунктов десять - хуйня, остальное - правда
>> No. 112835
Сажа @ скрыл

>>112754
Два саншайна тебе, адамантиновая борода.
>> No. 147772
51
>> No. 147817
>>112754
годно!


Файл 146714204199.jpg - (40.38KB , 600x490 , 14670262121700.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147797 No. 147797 hide watch quickreply [Ответ]
Как это делается? Насколько они расширенные?
>> No. 147799
>Насколько они расширенные?
Как твоя жопа. Иди на вики либо в вопросник.


No. 147712 hide watch quickreply [Ответ]
  Есть уже такой тред?(Выкладываем здесь свои идеи)

У меня есть такая идея(для тех ,кто хочет реализмЪ , новое ,неизведанное веселье и для тех, кто хочет отыграть роль): Каким-либо образом построить ОГРОМНУЮ гладиаторскую арену, в режиме крепости, и заполнить её КУЧЕЙ различных существ(важное дополнение-арена автоматическая или полуавтоматическая) , затем- забросить крепость и потом , уже в режиме приключенца, "попасться" в какую-либо ловушку, в этой арене, затем , благодаря вашему гению постройки , пройти несколько десятков/сотен/тысяч боёв , получить , в конце(или как захотите) награду и проход обратно наружу!
>> No. 147713
>>147712
Традиционно такие идеи в ДФ называют мегапроектами и вроде где-то в глубинах даже есть соответствующий тред.
Сама по себе идея неплохая и даже не очень сложно реализуемая, однако в новых версиях приключенец может строить, что сильно усложняет задачу (самый простой выход - "ну ты эта, отыгрывай будто не можешь строить", что немного не ок, имхо).
>> No. 147715
Да?Не знал!У меня сейчас версия 40x024 (решил играть с русификацией-т.к. слишком много всего было ,не понимал как играть , запутался в управлении ,тогда еще 38 была , потом на долго забросил и скачал только , где-то , полгода назад эту , и пожалел(о русификации)) там подобного нет.Про мегапроекты знаю , но там ,вроде , такой постройки нет + мне интересны и другие мегапроекты , идеи которых у вас есть.
>> No. 147716
>>147715
Под "там" имеется в виду дварфия.
>> No. 147717
>>147715
Если ты тут недавно и тебе интересно глянуть на другие мегапроекты, то поищи тут и почитай треды про метро, обсидиановую, ледяную и изумрудную крепости - это относительно "недавние".


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
70 Сообщений и 18 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147549
Хм... здесь формат увы не тот. Кинь в групп втентакле, там поддержат скорее всего. Коллективки там идут весело, хотя большинство быстро забрасываются.
>> No. 147660
А после этой пятилетки сейв появится?
>> No. 147663
>>147660
Это уж как Партия решит.
>> No. 147706
ОП, на какой версии играешь?
>> No. 147708
Охуенно, не зря на ДФач зашёл.


No. 147393 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Ваш хуй фортресс хуита галимая из-за багов. Сейчас играл бляь ебанных 4 часа и сука вылетела с какой-то хуетой, блядь. Я загружаю сейв, и, блядь, хуй там был весь прогресс блять откатился. В пизду блять такую игра пошла она нахуй блять говно ебаное уебаноевуЫпмафвкымипфвуакмипыавмипываячипмс
27 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147441
>>147430
Можно зачищать Хъервардж.
>> No. 147524
На бухте уже сто раз многопоточность и пришли к выводу что это реально, но нееебически муторно, поэтому когда и ЕСЛИ Жаба этим вообще займется - неизвестно.
>> No. 147529
>>147524
Поверю на слово, хотя как говнокодер - не соглашусь.
>> No. 147538
>>147524
Если бы жидкости, поиск пути и всё остальное разнести в три разных потока, то можно было бы играть крепости с большими проектами.
>> No. 147707
Вообще, неплохо было бы разделить работу с симуляцией мира и саму крепость.


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
254 Сообщений и 29 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147629
>>147628
Успехов! Когда допилишь, отправь Жабе один экземпляр. Для Зала Славы.
А ОПята куда пропали? Тоже помогают игру пилить вместе со СтароОПом?
>> No. 147630
>>147628
>>147544
>>147605
ОП Великий! Многоликий!
Будь Ты с нами! Будь над нами!
Стань единым! Неделимым!
Явись к дворфам! С добрым словом!
>> No. 147631
>>147628
Отличная новость. Надеюсь найдутся люди, которые помогут с кодом.
>> No. 147644
>>147629
Я тут тоже без дела не сидел. Поднакопил маны, как говорит СоОП, и начинаю обещанный тред.
http://chuck.dfwk.ru/df/res/147641.html
>> No. 147665
>>147644
Молю, копи ману чуть быстрее!


Файл 145812779969.jpg - (97.65KB , 640x383 , 5134105-R3L8T8D-640-1350034156_14.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147125 No. 147125 hide watch expand quickreply [Ответ]
Дварфаны, кто сталкивался с проблемой невозможности создания книжных шкафов? Не могу сделать их ни в одной мастерской, а так же через менеджера. Сейв новый, играю под линуксом, качал отсюда: http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11722
Дфхак первый раз при входе говорил что-то про равки, но я не обратил особого внимания, а воспроизвести не могу
4 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147136
>>147131
Нет.
Доступность для цивилизации тех или иных предметов хоть и прописывается в равках, но сохраняется только в момент ворлдгена и с того момента больше не меняется.
Так что даже если обновишь равки у своего сейва, ДФ теперь будет знать о существовании буккейзов, ДФхак должен их тоже увидеть, но в списке доступных рецептов они не появятся все равно.
>> No. 147137
Файл 145813688054.jpg - (22.26KB , 604x381 , 14548375310790.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147137
>>147136
Спасибо, няша. В соседнем треде подсказывают, что Phoebus которым я пользовался больше не обновляют
>> No. 147138
Файл 145813766179.png - (24.04KB , 576x240 , iEYzV4Z.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147138
>>147137
Я обновляю для себя и выкладываю периодически здесь:
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=11330
>> No. 147625
>>147125
скачай дф и дфхак с их сайтов, мудило. у меня на прыщеблядиксе никаких проблем нети игор тоже, а у тебя битый РИПАК. и за что вы, дауны, так любите РИПАКИ
>> No. 147626
>>147625
The dead walk. Hide while you still can!
The necromancer gestures! The thread's corpse shudders and begins to move!


Файл 146229019661.jpg - (27.32KB , 660x371 , 160503104639_carp_624x351_afp_nocredit[1].jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147559 No. 147559 hide watch quickreply [Ответ]
У австралийского политика Барнаби Джойса, ранее объявившего войну собакам Джонни Деппа, появился новый враг - европейский карп.

По словам заместителя премьер-министра, единственный способ избавиться от "донной, грязесосущей" рыбы - устроить в популяции эпидемию герпеса.

Программа, названная "Карпагеддон", оценивается в 11 млн долларов. Ее цель - на 95% очистить от карпа бассейн рек Муррей и Дарлинг.

Пассионарная речь Джойса о карпе прозвучала в нижней палате австралийского парламента, где на нее отреагировали смехом.

Карпа впервые завезли в Австралию еще в 1859 году, но его популяция стала расти в геометрической прогрессии в 1960-х после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу.

Предполагается, что особи карпа составляют 80-90% всей биомассы рыбы в бассейне рек Муррей и Дарлинг - самого важного сельскохозяйственного региона Австралии.

Карпы хорошо адаптируются к новым условиям и быстро размножаются, создавая конкуренцию местной рыбе.

Их челюсти лишены зубов, из-за чего им приходится питаться на дне реки, что вызывает эрозию и делает воду мутной, ухудшая ее качество.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 147561
>после того, как фермерских карпов случайно выпустили в дикую природу
Ладно хоть котов случайно не выпустили.
>> No. 147562
>>147561
Чойт не выпустили? Выпустили. Потомки кошек с кораблей торговцев и исследователей нихуево попортили фауну по всему миру.
>> No. 147574
>>147562
Дворфов на них нет.
>> No. 147578
>>147574
Скорее Жабного, чтоб понерфить.


Файл 146242023549.jpg - (142.11KB , 600x594 , image.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147566 No. 147566 hide watch quickreply [Ответ]
В Австралии расплодилось слишком много карпов и их хотят уничтожить, заразив вирусом герпеса.

https://geektimes.ru/post/275340/
>> No. 147567
Файл 146244702080.jpg - (2.54KB , 100x30 , captcha_php.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147567
Надеюсь хоть кошек не завезли!!!


Файл 145797538259.png - (367.76KB , 1705x623 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147064 No. 147064 hide watch expand quickreply [Ответ]
Экспериментирую с генератором.
Нагенерировал несколько интересных миров.
Помогите решить, в каком из них стартовать крепость?
Этакое мини-голосование.
Итак, мир #1.
21 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 147251
>>147243
Ёпть. Вот теперь понял насколько она была очевидной. Столько раз её видел и игнорил как не понятную.
>> No. 147388
>>147228
В чём же боланс? Все мои миры заполняет гоблота. Либо они выходят слишком мирными
>> No. 147390
>>147388
залезь в равки и обработай напильником агрессивность различных цивилизаций.
>> No. 147410
Сел протестить новую версию в кои-то веки.

Играл три дварфогода на более-менее стандартной карте (без злого биома и прочей содомии), догнал население за 110+ и богатство за 500 000.

И нихуя. Где титаны, анон? Где форготня? По более старым версиям помню, что аналогичный по показателям замок притягивает по 2 осады в год по ощущениям. А тут никаких Ambush! Curse them! Никаких Vile forces of darkness have arrived! Хотя при эмбарке проверял, чтоб все расы доступны были.

И я еще ждал по 3 форготни\титана в год, но был обманут...

Хотя один гоблин пришел таки. Пришел и засел в библиотеке, обдумывая принцип теневых часов.
>> No. 147411
>>147410
1) Титанов тоже давно не видел, хз в чём повох. Зато оборотни стаями приходят.
2) С форготнёй всё в порядке, открой все пещеры.
3) Теперь простого наличия гоблинов в экране высадки мало, осады - это больше не процедурная генерация, а реальные армии из реальных исторических гоблинов. Чем слабее будет цивилизация гоблинов, и чем она будет дальше, тем хилее и реже будут осады. Селись вплотную к 3 расам гоблинов, и будут тебе лулзы.
4) Эмбушы сломаны.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]