[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 13605 unique user posts. View catalog

Файл 151619434332.jpg - (30.97KB , 700x540 , 459910.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152380 No. 152380 hide watch quickreply [Ответ]
У нас нет мочерастии. Есть модлог. Слава Дискурсу! discou.rs
>> No. 152381
Ок
>> No. 152409
бамп


Файл 151589020358.png - (132.95KB , 2500x950 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152361 No. 152361 hide watch expand quickreply [Ответ]
Суть - создание дварфийской крепости, специализирующейся на науке и всем тем что этому сопутствует. Исследовательские лаборатории полные странных вещей, библиотеки ломящиеся от свитков со всего света, музеи истории и естественных наук с заспиртованными гоблинами. И конечно - университет дающий молодым дварфам высшее образование. Поскольку это предполагает сбор образцов, я буду активно использовать приключенцев.

И собственно? наша история начнётся с дварфа одержимого жаждой странствий. Он подыщет место для крепости, если не помрёт конечно. В любом случае будет интересно посмотреть на механику адвенчур и её взаимодействие с режимом крепости. Для этих целей мне понадобится особенный дварф, хотя на скрине написано полу-бог, я не жадничал и раскидал его скиллпоинты более менее реалистично, свободные очки небыли потрачены, так что это просто очень одарённый герой.
1 Сообщение и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152374
Жалко что нет сетевого режима.
Я бы с удовольствием познакомил тебя с моим дворфом-топорщиком, имеющим почти сотню notable kills: только бисты, вампиры и оборотни.
С удовольствием срубил бы твоему слизняку башку с одного удара, разделал труп на кости-мясо-жир и забрал голову в качестве трофея!
>> No. 152386
Файл 151628488269.png - (73.10KB , 1920x1080 , 4.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152386
Приключение началось довольно интересно - дварф заспавнился в замурованных жилых этажах. Это норма.
Пока я пытался найти выход повстречал человеческого наёмника - попробовал уговорить идти со мной, но он только посмеялся. Хрен с ним. Я потратил кучу реального, блять,времени пытаясь найти несуществующий выход, знал бы что его нет - воспользовался бы быстрым травелом.
Впрочем с ним я тоже тыкался как слепой котёнок, так как не знал что путешествовать можно в трёх измерениях. В результате, я обнаружил себя в дварфийском туннеле, откуда-то доносился дикий ор недоумения, кругом трупы и паутина гигантского паука. Что хуже всего - следы гигантского паука. К счастью всё обошлось и мне удалось подняться на поверхность. Побеседовав с населением я выяснил что никаких интересностей, кроме спизженного эльфийского кодекса они не знают. Как брать квесты я не разобрался, но узнал что в соседнем людском городке орудует банда.
Ещё куча реального времени была убита на прокачку и попытки найти спутников - безуспешно. За спутниками пришлось пустится в опасное путешествие в соседнее поселение дварфов и таки найти там трёх лохов для дальнейших изысканий.
Сразу идти на юг район предполагаемой крепости я не стал, решив загл
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152394
>>152386
>так как не знал что путешествовать можно в трёх измерениях.
Блядь, да ладно? В быстром путешествии можно перемещаться вверх и вниз? Ахуеть. Пусть кто-нибудь напишет об этом в рус-дф-вики, это должны все знать.
>> No. 152399
В городишке с названием Tuftedfeeds, меня в первую очередь слухи о возможных артифактах, но мне обломилось. Окей, криминалы действительно орудовали где-то в городе, осталось их найти. Мой дворф залез в местную канализацию и немношко охуел. Практически сразу он натолкнулся на комнату с саркофа
>> No. 152408
Мда! А вот у моего дворфа-топорщика артефактный мастерписный украшенный стальной топор, созданный дварфийским мастером почти 800 лет назад, отбил его у циклопа. А еще артефактная корона, из-за которой столетиями воевало несколько цивилизаций, ношу на голове (правда, непонятно, под шлемом или на шлеме), отбил у вампира. Топором этим я убивал даже титанов.
Мой дворф стал лордом цивилизации людей, самого крупного города. Нагло пришел в крепость и вступил в конфликт с местным лордом-вампиром. Обвинил его в этом и он признался, сказав, что мой дворф пожалеет об этом. А мой дворф ответил, что забирает этот город себе! ЧСВвшный 500-летний ублюдок попытался убить моего дворфа. Гнойный кровопийца не успел и с места сдвинуться, как его голова полетела через всю комнату, орошая кровью тронный зал. Сразу же пришло извещение, что мой дворф - лидер фракции, теперь это - его крепость, его город. Никто не рискнул отомстить за смерть тирана-кровопийцы. Но на этом мой дворф не остановился! Тут же, после знакомства с королевским двором, оказалось, что законодатель, ошивающийся в этом же тронном зале - тоже кровопийца! 100% планировал месть моему дворфу. Казнь была произведена на месте.
Потом, я зачистил десятки lair'ов вокруг города, очисти
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.


Файл 151514758480.png - (2.58MB , 1920x1050 , Tomeshowered173.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152203 No. 152203 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Здравствуйте, бородачи. Я тот самый хрен с горы, который в августе-сентябре запостил сюда рассказ про плюющуюся магмой мегаакулу. Я потихоньку заканчиваю следующий проект, в феврале должен закончить совсем, а пока начну потихоньку выкладывать фотографии ранних стадий строительства. Первая картинка заглавная, она создает общее впечатление о том, что построено, не раскрывая излишних деталей.
123 Сообщений и 97 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152403
Не хочу читать 100+ постов. Расскажешь одним постом о крепости и статуе, борода? Если не тяжело.
>> No. 152404
Файл 151641595424.png - (1.98MB , 2444x1527 , 1332436703613.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152404
>>152402
Напомнило.
Вот вам поистине вселенский мегапроект - запилите на карте пик рилейтед.
>> No. 152405
>>152404
А что это за круглая херовина в WM? Что за военный автодом?
>> No. 152406
>>152405
Омского КБ тред, не?
>> No. 152407
>>152406
Точнее, легенда омского КБ треда, круглый танк с дырой посередине. Круглый - для отражения снарядов, дыра в середине - чтобы минимизировать урон от мин. Оче древний мемасик.


Файл 148308173522.jpg - (53.87KB , 808x454 , dwarf-fortress-5.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148945 No. 148945 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Прошлый утонул тут >>147304

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
339 Сообщений и 42 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152378
Кто нить катал 43.хх? решил зарубится и постоянно крашы, и такое ощущение когда что то хочешь чекнуть «v,q,k» крашется, мб это сраный дфхак и TWBT из LNP? Или это так и должно быть?
>> No. 152379
>>152378
Тоже на 43 краши бывали. Я остановился на том, что это из-за TWBT.

Кстати, о 44.05. Надеюсь, .06, .07 и другие версии будут нескоро, и я успею дождаться TWBT на неё. Его ведь ещё нет, верно?
>> No. 152385
Кобольдов не сломали? Хотел поиграть за них, но не удается сгенерировать мир с доступными кобольдами.
>> No. 152395
>>152385
В смысле, в режиме приключения? Для этого же все остальные расы должны быть вымершими. Неудивительно, что не получается создать мир. Попробуй узнать в вики, на каких территориях появляются кобольды, а на каких другие разумные расы, и создай расширенный мир с нужными территориями. Если получится, конечно.
>> No. 152400
>>152395
Мне нужен обычный мёртвый мир. Я не думал что получить играбельных кобольдов такая не тривиальная задача. Я сделал порядка трёх десятков генераций - одни блядские оутславы хуманы.


Файл 150629058348.jpg - (198.05KB , 800x575 , Artorias_grave.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151569 No. 151569 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Давным давно был вырыт Могильник. Мрачное, темное кладбище, где упокоились многие короли, герцоги, иерархи и герои. Они засыпали в глубоких катакомбах, унося с собой свои сокровища и тайны.

Вам предстоит отыскать эти гробницы.

Отныне вы - Искатели Могил.

Правила таковы:

С определенной периодичностью я выкладываю новый сейв с новыми подземельями, ловушками и квестами. Ваша задача - исполнить квесты, пройдя катакомбы и препятствия.

Будет здорово, если в процессе исследования подземелья вы будете сочинять небольшие истории о своем приключенце.

"Короч, я тут спустился в подземелье, стал искать нужную гробницу и напоролся на шипы" - плохо.

"Я, Умбра, сын Курука, спустился в Могильник, чтобы найти останки своего отца. Я долго бродил по подземным лабиринтам, пока... стальные лезвия не впились в мою плоть!" - хорошо.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
136 Сообщений и 37 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152017
>>152013
Протрезвел и прочитал свое нытье на свежую голову. Нет, после такой долгой прелюдии дропать все это я не собираюсь. Другое дело, что от амбициозных планов типа "закончить к Новому Году" придется отказаться.
Вот то, что в новой версии можно легко добывать книги некромантов - действительно интересная вещь. Возможно, мне таки удасться подготовить вечную охрану Могильника. Правда, не знаю, когда.
>> No. 152018
>>152017
> Протрезвел

Я с тобой, бро. Я тебя прикрою. Я приму алкогольный удар на себя.
>> No. 152047
ОП, собственно, а нафига нужен большой мир? Какая разница, сколько в мире будет одинаковых нагенеренных деревень — 100 или 1000? Всё равно все пойдут только в твой Могильник, ну и кто-то может захочет посетить крупные города, коих нужно 3-4 на мир. Да и возраст мира ничего особенного не даёт. Я обычно играю на SMALL ISLAND и с миром возраста 200-300 лет, полёт нормальный. Может и тебе стоит попробовать то же самое, авось сэкономит ФПС. только нужно будет посмотреть, чтобы в мире остался хотя бы один живой дракон, а то в последнем релизе они что-то часто дохнут от эльфов, а мир без дракона — это и не мир вовсе

Алсо, а почему не пробовал делать retire fortress вместо abandon? Разве при этом не должны сохраняться жители/животные в клетках и все прочие вкусности? А уж если вооружить жителей крепости и сделать их врагами приключенцу, то было бы совсем здорово.

Энивэй, не забрасывай, желаю тебе сил на продолжение проекта!
>> No. 152048
>>152047
Я не ОП, но отвечу.
В стандартных мирах мало тварей, титанов и прочей живности. Я уж молчу про кастомные настройки числа биомов, ландшафта, настройки пещер, z уровней и т.д. На малых мирах ты 3-4 города не получишь (теоретически можно, но только в тепличном мире без опасностей, да и то шанс очень мал). С точки зрения производительности размер мира на режим крепости влияет обычно мало.
>> No. 152377
Стыд и срам, ОП...


Файл 149060729861.jpg - (423.61KB , 1760x906 , dwarf_fortress.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149384 No. 149384 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Грядущие релизы будут связаны (последовательно) с мифами, магией, законотворчеством и всем таким. Разработка продолжается, никакие танцы в таверне этому не помеха.
Прошлый тред: >>146612
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
234 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152299
>>152291
Ему даже и за само название предлагали, емнип.
>> No. 152317
Ещё один фиксирующий релиз к началу года. Некоторые из нововведённых проблем с ужасным пятисекундным лагом были исправлены и мегабисты снова начали передвигаться по карте. В режиме приключений ненадлежащие существа не станут требовать "назвать себя", а также спутники вновь будут принимать участие в сражениях как это было раньше, и ещё некоторые проблемы с репутацией вроде бы решены, в частности связанные с жителями стартового города.

Основные исправления

Экспонируемые артефакты больше не удваиваются после отказа от крепости или выгрузки локации
Гигантские монстры снова передвигаются, чтобы атаковать свои цели
Прекращена генерация постореннего текста диалогов в режиме крепости (лаги)
Сокращена циркуляция негативных слухов о местоположении артефактов (лаги)
Удаление первой остановки на маршруте перевозки грузов с назначенной тележкой вызывало ошибки/падения игры
Игра падала после подчинения требованиям грабителей
Существа, не умеющие говорить, больше не просят представиться
Исправлена проблема со спутниками и другими приближёнными, не признававшими ваше отношение к ним

Другие исправления

Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152368
Жаба пофиксил ОДИН микробаг!

One fix on top of the last release, for visitors that had become broken, acting like partial residents. Any broken visitors themselves are unpatchable in affected saves, so it was important to get this one up quickly. Old saves are compatible as usual, and should not get new broken visitors, but visitors that are currently acting strange will still be acting strange, and likely will not depart.

Major bug fixes:

Stopped certain visitors from being treated like (buggy) residents
>> No. 152369
>>152368
Ой, надо же, Жаба в первый раз за хуй знает сколько времени выложил ВТОРОЙ девблог за неделю. Что творится-то.
>> No. 152370
>>152369
Если продолжит хотя бы по багу в неделю, то к концу 2030 года игра таки станет незабагованной.


Файл 151596438864.jpg - (139.51KB , 610x862 , anime-milo-nezhno-Favim_ru-5204779.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152367 No. 152367 hide watch quickreply [Ответ]
А вот и годнота подьехала на поезде хайпа, успей запрыгнуть, пока бесплатно. За этим будущее, я щитаю. discou.rs


Файл 131565423271.jpg - (172.67KB , 1674x975 , 0.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
68468 No. 68468 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
The Machine of Danger - Stakud Kezat - группа.
Peacecrafts - Bisolrigoth - крепость.

"В нищете, но не в обиде." - Таковы были слова Тулоны, главы экспедиционной группы "Машина опасности" (Stakud Kezat//The Machine of Danger), посланной в ебе... простите, в далёкую даль, завоёвывать новые земли для великой страны Горячих Камней.
Великая страна Горячих Камней, между прочим, не смогла выдать экспедиционной группе (на которую Король возлагал весьма большие надежды!) ни семян, ни алкоголя, ни инструментов медных. Пришлось покупать дорогие бронзовые (здесь явно имеет место быть какой-то заговор!), да вёдра и верёвки для будущих колодцев. И мясо леопарда. Тулона настояла. Мол, укрепляет. А на уточняющий вопрос "Что укрепляет?" ответила просто, как и полагается лидеру: "Всё".

Та же Тулона выдвинула предложение назвать будущую величайшую крепость на континенте "Мирные ремёсла" (Bisolrigoth//Peacecrafts). Единогласно.

Из пепла, аки Феникс, вновь крепость возродится. Другие лица, места другие. Одна беда: не напиться.
>>67940 - первая крепость, Lorbamonrel.
54 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 69355
>>69354
Пиздишь. Я видел там как бы спектакль, но не на сцене. Много частей, каждый день показывали. Суть в том, что у одного хумана был легендарный скилл диагностики. Ну он ходил и диагносцировал всех со своей крепости. Но упарывался не бухлом, а такими штучками белыми (у людей алхимия, наверно, работает). Се годно было.
>> No. 69359
>>69354
Я лолд
>> No. 69361
>>69355
Грибной мукой упарывался?
Мне вот нравится когда приключенцы показывают как они разводят огонь и ищут еду, охотятся на монстрятину и едят ее потом.
Ну и когда строят эпик челленджи, тоже вызывает хорошие мысли.
>> No. 93605
>>68468 У меня дежавю.
>> No. 113468
бампус


Файл 151570283413.png - (591.18KB , 1930x1080 , Безымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152329 No. 152329 hide watch quickreply [Ответ]
Это не баг?
>> No. 152333
Это палатка, сделанная из тканого материала. Одна из ее составных частей - колонна.


Файл 151515790294.jpg - (7.69KB , 240x240 , photo_2018-01-05_14-56-44.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152207 No. 152207 hide watch quickreply [Ответ]
Есть 50 долларов Посоветуйте сайт, чтобы вложить без рисков и получать от 100% в месяц. Может, майнинг-сайт какой-то Заработка в интернете тред. Обсуждаем туть: https://discou.rs
>> No. 152214
>Есть 50 долларов
Плохо. Нужно как минимум 100.
>> No. 152239
Сверни в трубочку и вложи их себе в задницу. Пруфы запости сюда.


Файл 151424666824.png - (47.40KB , 1200x1142 , 1200px-Communist_star_svg.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152136 No. 152136 hide watch quickreply [Ответ]
А МОЖЕТ ЛУЧШЕ,,, НАБЕГ? Пошатнём систему сосача? https://discou.rs/topic/13602
>> No. 152147
Бамп


Файл 149506424213.jpg - (406.17KB , 1280x720 , z395.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149577 No. 149577 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
За время весьма продолжительного путешествия из Акрулабана в родные пенаты Ивети - эльфийскую Рощу под началом её отца Муйи Форивары, вы остро осознали как же Вас доебала компания Ивети.
Урдим всю дорогу молчал. К нему претензий не было.
Либаш вышагивала рядом с повозкой, изредка разгоняя стаи бродячих собак. Тоже молча. К ней претензий не было.
Гусь всю дорогу был на Вашей стороне. К нему претензий не было.
Но вот Ивети. Любимая, сука, жена. К ней претензии были.
Вы тоже сидели молча. Варясь, как в котле, в своих мыслях.
Впереди показались знакомые пейзажи. Роща была уже близко.
511 Сообщений и 87 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152313
>>152296
Вот тут посмотри: https://discou.rs
>> No. 152372
>>152295
Неужели долбоебы так и не поняли?
СООП - это та тян, а вовсе не кун-подкаблучник.
>> No. 152373
>>152313
Вот сделают расширение для дашчана, тогда зайду. превратили мой бородач в пиар параши, тьфу ты.
>> No. 152375
А что если Сооп стоит за кадром с оружием? Или это нанятые актёры/друзья?
>> No. 152376
Нет, на самом деле СООП - это тот лысый кот-кастрат.


Файл 151143852594.jpg - (28.86KB , 525x274 , _tU4BpHwhjo.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151922 No. 151922 hide watch expand quickreply [Ответ]
СПАСИБО ЕБАННЫЙ ЖАБА ЗА НОВЫЙ РЕЛИЗ
28 Сообщений и 5 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 152133
Файл 151421827685.jpg - (300.36KB , 1200x801 , 1513202089-624e0719551463dfd292ae6f226e5249.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152133
>>152131
> В ваниле есть роллеры? Шта?
Нет. И это делает римврот ещё большим говном.

> Алсо ставь станок таким образом чтобы работо-самовольнопринужденный стоял в тайле в притык к складываемым материалам и станку, так то ему надо будет бегать туда-сюда тайл или два за хренью для крафта.
Знаю.

> Алсо чтобы крафтер не бегал с произведенной хуйней как мудак на склад в заказе выставь чтобы он бросал его на пол а не в склад нес.
Тоже знаю.

> Алсо хуле они должны забирать хуйню с верхнего склада на картинке и нести его в ебеня?
Потому, что у дампа максимальный приоритет.

> Поставь там выше приоритет относительно других складов и оттуда уже уносить никто не будет, только на него приносить.
Представим, что таких комнат не одна, а десять. А вообще-то штук сто. Разных и разбросанных по карте. Это то, чего я хочу. При таких приоритетах хуесосы будут бегать через всю карту, доставляя материалы к месту крафта, а крафтеры - успевать всё перерабатывать, чтобы этот цикл никогда не прерывался. Дамп будет всегда пустой. Так уже было у меня.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152134
>>152133
>Представим, что таких комнат не одна, а десять. А вообще-то штук сто. Разных и разбросанных по карте. Это то, чего я хочу. При таких приоритетах хуесосы будут бегать через всю карту, доставляя материалы к месту крафта, а крафтеры - успевать всё перерабатывать, чтобы этот цикл никогда не прерывался. Дамп будет всегда пустой. Так уже было у меня.

Ну, щито поделать. В ваниле склады весьма куцые в плане функционала по сравнению с ДФ. Так то читай если была возможность настроить прием предметов то вообще без проблем такое запилить, ну а только приоритетами орудовать это конечно анальный карнавал в таком случае, еще и учитывая что павны толком не заморачиваются какой склад ближе\дальше (по идее модами допилили, но тут хуй знает). Можно было бы попробовать выставить равные приоритеты, но тогда павны в обход ролеров понесут прямо на конечный склад. Без доп. настроек тут уж никуда, да.

Альтернативно если уж обмазываешся модами то можно же полностью автоматизировать всю хуйню включая крафт, ЕМНИП есть же всякая модота на этот функционал. Будут павны носить к роллерам говно а все склады которые используются техникой зам
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 152135
>>152134
> Можно было бы попробовать выставить равные приоритеты
Это я тоже пробовал и алгоритм выбора склада из прочих равных работает настолько по-уебански, что его логика мне до сих пор непонятна. Они всё равно в итоге таскают материалы через всю карту хуй знает зачем.
> полностью автоматизировать всю хуйню включая крафт
Есть такой мод, но в этом случае задумка тоже теряется, т.к. вместо города с кипучей жизнедеятельностью получится кучка безскилловых мудил, жирующих в изобилии на всём готовом.
>> No. 152138
>>152135
Эрзац глиттер ворлда как есть. Будут хуйней маятся целыми днями периодически чистя улицу от ошметков рейдеров нашпигованных свинцом от авто-турелей. Ну, если у них еще нету роботов уборщиков.

А там глядишь ИИ прокачается до аркотеха и хуякнет трансцендед ворлд конвертируя био мешки с говном в батарейки. Идилия.
>> No. 152139
Файл 151428170930.jpg - (232.18KB , 2000x1000 , file.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152139
>>152138
Можно представить насколько омерзительно высок будет уровень социоблядства. Родись я в подобном обществе, то заперся бы в каморке и погрузился целиком в VR, года эдак в 1990-е, в зарю компьютеризации, только чтобы не видеть как неблагодарные безыдейные безмозглые личинки пируют на костях титанов.


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
151 Сообщений и 40 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149284
>>149283
Пока что вырисовывается очень неплохая игруха, так что, пожалуйста, не забрасывай.
>> No. 149450
Воу, даже не заметил аптейт. Да не выпадет у тебя борода, ОП!
>> No. 149469
Это оч круто. Проверяю тред каждыйы день. Оп, ты там как? Здоровья тебе
>> No. 149503
Файл 14928192623.png - (1.14MB , 1027x612 , ja6.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149503
ОП на связи, всё хорошо, я медленно пишу тред на бухте. Это займёт прилично времени, после этого продолжу апдейты.

Держите пикчу с видом на Rackmassive из новых.
>> No. 152112
ОП, ты жив?


Файл 151389069630.jpg - (39.15KB , 851x315 , Shiza - ARY Digital.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152094 No. 152094 hide watch quickreply [Ответ]
Дело обстоит так , парень 18 лвл, внешка 7-8 из 10, работаю,есть права на машину сдал с первого раза, опрятный, умный,немного тормоз, шутлив и харизматичен, люблю тонко потраллить,из шмота одеваюсь в пару тройку практически одинаковых джинс, спортивные кроссовки и кеды, однотонные хлопковые майки и пару таких же однотонных кофт,язык подкован,разве что самооценка подпорчена. Стоит ли заходить сюда?
https://discou.rs/
>> No. 152102
>кеды
Не стоит


Файл 151370713846.jpg - (57.58KB , 500x500 , promo.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
152074 No. 152074 hide watch quickreply [Ответ]
Съебываю от вас на дискурс, заебали


Файл 150751997127.png - (1.46MB , 1920x1046 , 2017-10-08 22_15_52-Clipboard.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151745 No. 151745 hide watch expand quickreply [Ответ]
Одна из миллиардов планет, созданных Армоком, оказалась лоскутным и разнообразным миром.
Несмотря на огромные континенты, границы королевств дварфов, эльфов, людей и враждебных гоблинов соседствовали и сталкивались друг с другом.
Постоянная война и прочие напасти привели некогда великий и богатый клан Soshlolor к стагнации и обеднению.
Великие города клана были заброшены или были уничтожены ордами гоблинов.
Под ударами коррупции знати столица пришла в запустение, многие граждане предпочли сменить клан и место проживания.
По наущению элит старый король-марионетка Tekkud Sazirmothdast организовавывает возврат утерянной крепости.
Семерым дварфам были сфабрикованы серьезные нарушения закона, и предложена альтернатива - искупить кровью свою вину в сражении, подарив клану отбитый у врага город/форт/замок.
К счастью для заключенных, оставались люди, преданно и исправно исполняющие свой долг.
Клан давно пребывал в добровольной изоляции, и никто не имел представления о событиях происходивших в остальной части мира.
Понимая самоубийственность таких условий, Советница Итон организовала прекрасную альтернативу - возврата захваченной крепости и сражения не будет.
Вместо этого приключенцы о
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
13 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 151855
Бамп
>> No. 151887
Скорей бы обнова
>> No. 151888
>>151817
Крышу делай.
>> No. 151984
>>151817
Они один хрен прыгать будут.
>> No. 151992
>>151984
Сквозь бойницы и потолок - нетъ. =)


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
238 Сообщений и 42 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 151820
>>151818
А кто завалил гиену?
>> No. 151973
Привет, дворфы. Вы не сердитесь на меня?
>> No. 151980
Бороды, а существуют ли в сети словески по дф? Помнится, пару лет тому натыкался на нечто подобное враковнике, но там ожидаемо творился неконтролируемый пиздец, а потом оно и вовсе загнулось. Не может быть, чтобы такая охуенная возможность для ОТЫГРЫША была представлена только сексэкшон фортами на бухте.
>> No. 151981
Бороды, а существуют ли в сети словески по дф? Помнится, пару лет тому натыкался на нечто подобное враковнике, но там ожидаемо творился неконтролируемый пиздец, а потом оно и вовсе загнулось. Не может быть, чтобы такая охуенная возможность для ОТЫГРЫША была представлена только сексэкшон фортами на бухте.
>> No. 151982
>>151980
Отыграй Армока, запили свою.
А за неконтролируемый пиздец - выдавай банъё. Только равки не забудь прописать.


Файл 151218799730.png - (842.46KB , 1700x1700 , kelly.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151964 No. 151964 hide watch quickreply [Ответ]
Привет от https://mewch.net/rus Пожалуйста, заходите и отправляйте с нами!


Файл 151185183371.png - (1.05MB , 1400x788 , depreschan.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
151945 No. 151945 hide watch quickreply [Ответ]
Благородные герои, пафосные речи и высокие цели. Тьфу! Надоело!
Ну правда, сколько можно уже спасать мир и сеять разумное, доброе, вечное?
Снова и снова мы освобождаем сказочные королевства от власти тиранов, останавливаем террористов и выкашиваем армии тьмы.
Сколько сил мы потратили на восстановление баланса и справедливости, а в итоге принцесса все равно в другом замке.
Хватит это терпеть! Довольно скучного добра и эфемерной морали!
Пришло время выпустить внутренних демонов на прогулку и прислушаться к голосам в голове.
Для тех, кто втайне ото всех репетирует зловещий смех и мечтает о мировом господстве, мы дадим его вам, но что ВЫ готовы предложить взамен?

https://depreschan.ovh/
>> No. 151954
бамп
>> No. 151958
Параша для шизиков


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]