[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12941 unique user posts. View catalog

Файл 148778398551.jpg - (1.16MB , 1727x1062 , 20170217148729284182756.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149261 No. 149261 hide watch quickreply [Ответ]
Фото целок крупным планом http://limpark.ru/foto-devstvennoj-pizdy/


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
471 Сообщений и 62 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149117
>>149113
Дварфы вполне себе могут приготовить разделанную тушку. Разделывать сами - нет, это аморально, а вот приготовить - вполне.
>> No. 149151
ОП, форготня синдромная, где девлоги? Где ликотоапдейт? Где ты сам есть?
>> No. 149181
>>149151
ОП вродь в вк переехал, когда борда упала.
>> No. 149185
>>149181
Так ведь и там апдейта уже гхыр знает сколько не видать.
>> No. 149260
СоОП, я тут опять где то раз в десятый начал перечитывать Ликота с начала, и мне стало интересно.
Когда Ток исчез в Арол-Итоне, а Ликот пошёл его спасать и нажил себе неприятностей на жопу - ты уже тогда знал, что к исчезновению Тока причастен "валшэбник", или это выдумалось потом?


Файл 148716937230.jpg - (53.99KB , 800x440 , photo_2017-02-15_19-50-27.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149244 No. 149244 hide watch quickreply [Ответ]
Устал от самокопаний и страданий? Такие слова как "депрессия" и "апатия" стали постоянными в твоём лексиконе?
С каждым днём чувствуешь своё приближение к смерти? У нас ты найдешь спасение! http://depreschan.ovh - истинно светлая и православная борда.
Здесь ты можешь анонимно исповедоваться, тебя поймут и поддержат.
Анончик не грусти, лучше попости!
>> No. 149247
Устал от копаний и выпиваний? Такие слова как "кожаные шипы" и "украшения из мыла" стали постоянными в твоём лексиконе?
С каждым днём чувствуешь своё приближение к смерти? У нас ты найдешь спасение! Стрендж муд - истинно светлое и православное сомтояние бороды.
Здесь ты можешь запилить артефакт, тебя поймут и поддержат.
Дворф не грусти, лучше потребуй ебанутых материалов для работы!
>> No. 149259
Устал от копаний и мандатов? Такие слова как "ебучий толстошлемник" и "бедная кошка" стали постоянными в твоём лексиконе?
С каждым днём чувствуешь своё приближение к смерти? У нас ты найдешь спасение! Тантрум - истинно светлое и православное состояние для дварфа.
Дварф не грусти, лучше уеби мэра киркой!


Файл 148308173522.jpg - (53.87KB , 808x454 , dwarf-fortress-5.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148945 No. 148945 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Прошлый утонул тут >>147304

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
56 Сообщений и 9 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149234
>>149224
Я один беру ТРЕХ шахтеров?
Я распределяю профы так, шахтер/масон, шахтер/механик, шахтер/масон/ремесленник по камню, лесоруб/плотник/лидер, рыбак/диагност, фермер/повар/самогонщик/бухгалтер, фермер/мясник/менеджер. для начала остальные профы не сдались вообще. шахтеров бы побольше чтобы всю индустрию сразу выкопать в адекватных для крепости размерах
>> No. 149235
>>149234
Я беру двух шахтеров, но три кирки, так что в итоге шахтеров все равно три.
>> No. 149240
>>149234
Всегда брал проф шахтеров всем в команде и руду на кирки. Быстро выкопался - изи оборона.
>> No. 149257
>>149234
Брал двух шахтеров но без навыка масона. Лучше масон/архитектор/ремесленник и шахтеры кузнецы.
Работа по камню долгая и её в начале много, пусть лучше масон будет сам по себе а шахтеры сами по себе.
А при появления металла основные, скорые, раскопки уже сделаны и можно кого-то отвлечь.
>> No. 149258
Раписта на х64 завезли, или можно возвращаться в спячку?


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
471 Сообщений и 31 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149248
>>More progress... the artifact encounter problems I'm aware of are fixed, and NPC questers can go on near-fruitless quests in play to find artifacts known to be lost in the wilds (and find them if they happen upon the exact spot). You can sometimes find these ill-fated heroes wandering around out there, but there isn't currently a way for them to get more refined information.

>>Your adventurer can now name any of their legally-nameable objects (so e.g. no arrow stacks, but you can name individual arrows). This elevates the items to historical status, so you'll get events recorded about them. That doesn't mean other people will care about them. There's still a bit to do, and GDC is creeping up at the end of the month (I have a short talk again), but we'll hopefully be through the boring cleanup part soon and get to dwarf mode off-map squads.
>> No. 149251
Файл 148727655128.jpg - (99.69KB , 660x500 , Shoe tree.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149251
>>149248
Едем дальше… все проблемы с артефактами что я словил, я же и починил; НПС-болваны теперь могут ходить в почти бесплодные поиски артефактов, что потерялись в открытом поле (ну и, понятно, найти их возможно только непосредственно наткнувшись). Вы тоже можете встретить таких блуждающих героев-безнадёг, но облегчить свой поиск уточнениями они пока не могут.

Ваш приключенец теперь может назвать всё что можно называть (стек связку стрел нельзя, а отдельные стрелы – можно). Такие вещи получают исторический статус, и они будут отслеживаться при записи событий. Но это ваше личное дело, всем плевать на ваш изношеный ржавый "Рассекатель Блистательного Уриста". Ещё остались прочие детали, а ещё в конце февраля пора ехать на сходочку GDC (ещё и краткую речь придумать), но скоро эта нудная полировка закончится и мы дойдём то отрядных миссий за пределами карты.
>> No. 149252
>>149251
Спасибо за хороший перевод.
>> No. 149255
Почему Жабу никто не уебет током? Он заебал тянуть и страдать херней! Я бы его током ебнул.
>> No. 149256
>>149251
Спасибо за перевод.
>>149255
Спокойнее. Кажется он таки дошел до самого интересного, до "отрядных миссий за пределами карты". Это может быть круто.
Главное что бы на сходке его в алкогольном угаре не посетила другая "блестящая" мысль.


Файл 128811759361.jpg - (65.62KB , 650x777 , 45588193.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
34855 No. 34855 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Я знаю, что они следят за мной. И они знают, что я знаю. И мы играем в эту игру, улыбаемся и делаем вид, что ничего не происходит. Какие у них планы на меня? Если бы хотели убить, давно убили бы. Ведь в городе я у них в руках. Значит, что-то хуже смерти. Поэтому я веду себя очень аккуратно, стараюсь их не тревожить без необходимости. Но все мои действия посвящены одной цели - бежать. Но развернись я и побеги, я знаю, тут же спустят своих псов. Я развяжу им руки. Поймают, обвинят, в чем захотят, может быть, что-то подбросят. Замышлял убийство, украл артефакт или военную тайну. Почему бежал? Значит, виноват. Поэтому, я делаю так, чтоб они сами захотели, чтоб я ушел, я сам наталкиваю их на мысли, а они пускай считают, что контролируют меня. Я рассказал этому типу, как хочу разбогатеть - они всегда верят в такое. Я, мол, всегда мечтал завести свое дельце. Открыть магазинчик по торговле всякой дрянью. Но чтоб скопить деньжат на это дело, со скорбью обдумываю - уж не покинуть ли родное гнездышко и не податься ли на заработки? Он ответил не в тот же день - видать, обсудил с начальством. Но все прошло по моему плану. Он предложил мне вариант и я, посомневавшись для вида, согласился. Теперь я колонист. Я вызывался идти сам, мне никто не нужен - старался п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
339 Сообщений и 53 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149245
Файл 148718868660.png - (852.14KB , 1600x1100 , 001p.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149245
Короче, кое-кто таки взялся наконец (после где-то трех или четырех лет, пиздец). Новые пикчи уже в процессе. Надеюсь, на этот раз подольше протяну.

Из других новостей, я запалился вконтакте. Можете прийти и посмеяться.
>> No. 149246
Файл 148723151088.jpg - (96.15KB , 750x570 , 457457347.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149246
>>149245
>я запалился вконтакте. Можете прийти и посмеяться.
>> No. 149250
>>149245
Ёбтвоюмать, борода. Царский подгон, без хуев! Кружка медовухи тебе.
>> No. 149253
>>149245
Благословляю!
>> No. 149254
Оу йеее!


Файл 148677353272.jpg - (260.36KB , 620x429 , shaur4.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149225 No. 149225 hide watch quickreply [Ответ]
Реальный пасивный доход для анона, пополнить интернет и на шавуху хватит)
Сидишь себе хикуешь и капают деньги, суть в том что ты устоновливаешь себе плагин и тебе капают деньги за рекламу
http://surfearner.me/758050
И не благодарите
>> No. 149228
Реальная пассивная прокачка для ополчения, на элитный отряд и крепостную стражу хватит)
Сидишь себе аутируешь а стража качается, суть в том что ты строишь комнату с ловушками и страже капает опыт за уклонение от них.
http://dangerroom.df
И не благодарите
>> No. 149229
Реальное пасивное !!ВЕСЕЛЬЕ!! для бородача, написать кулстори и на пост на дфачике хватит)
Сидишь себе строишь пампстаки и постоянно какая-то хуйня происходит, суть в том что ты прорубаешься в пещеры, оставляешь кучу открытых входов в крепость и у тебя постоянно случается всякая !!ВЕСЕЛАЯ!! поебота из-за мимофорготни
http://nobridges.df
И не благодарите


Файл 14865388809.png - (1.13MB , 1229x685 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149210 No. 149210 hide watch quickreply [Ответ]
Всем хай ! накнулся недавно на этот сайт - http://lastoshka.at.ua на нем бабушка рассказывает как зарабатывает большие деньги в интернете и продает свой курс по заработку,как вы думаете норм тема ? или очередное на*балово.

https://youtu.be/aPMy-8jq7EM
>> No. 149212
Файл 148656976243.png - (7.65KB , 100x30 , DFCapcha_xy_cr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149212
Всем хай! Накнулся недавно на одно поселение на нем бабушка рассказывает как добывает большие куски адамантитовой руды в глубинах и продает свой курс по заработку мимогоблинам, как вы думаете норм тема? Или очередное на*балово.
с:xyepis
>> No. 149215
Всем хай ! накнулись недавно на металлическую трубку нежно-голубого цвета а из неё голоса вещают как здорово заживет крепость если мы эту трубку и дальше раскапывать будем и так мерзко-мерзко смеются,как вы думаете норм тема ? или очередная ф*рготня.
>> No. 149216
Всем хай! Накнулся недавно на этот сайт - http://www.bay12games.com/dwarves/ на нем аутист рассказывает как пилит симуляцию базарного пиздежа и бесплатно раздает игру, как вы думаете норм тема? или очередное индиг*вно
>> No. 149217
Файл 148659129028.jpg - (45.60KB , 376x500 , deborah-borda.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149217
>>149216
Всем хай! Накнулся недавно на этот сайт - http://chuck.dfwk.ru/df/ на нём 3,5 нерда рассказывают друг другу как здорово играть в ДФ и пилят прохладные былины, как вы думаете норм тема? или очередная мёртвоб*рда?
>> No. 149218
Всем хай! Выбросило меня недавно в какое-то тёмное, холодное помещение, мне дали по жопе и чей-то голос произнёс: "Мой первенец, я назову тебя Урист!" Как думаете, норм тема? или судьба наебала?


Файл 148553511989.jpg - (152.25KB , 1200x902 , photo_2017-01-27_22-11-11.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149153 No. 149153 hide watch quickreply [Ответ]
Depreschan VN.
Здравствуй анон.
Не сагай преждевременно, выслушай.
Это не пеар борды, а история моего друга Сергея Жидова.
Сергей погиб 22.01.2017 из-за падения с девятого этажа.
Он не смог больше терпеть эту невыносимую тяжесть бытия и принял единственно правильное решение.
Сергею было всего лишь 25 лет...
Сергей владел сайтом Depreschan, но перед суицидом удалил его.
Чтобы почтить память моего друга я написал историю о нём и оформил как визуальную новеллу.
Прошу отнестись с почтением к Сергею, не судите строго.
Спасибо за понимание.

https://yadi.sk/d/sigLJJyD3BGqQ5

http://rgho.st/8BvqW98Dv
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 149154
Файл 148555208340.png - (1.72KB , 128x128 , losing_is_fun__by_terff-d9ey2lx.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149154
The Grassy Elbow VN.
Здравствуй бородач.
Не жми рычаг преждевременно, выслушай.
Это не кулстори про мегапроект, а история моей крепости Блестящие Ложки.
Крепость Блестящие Ложки погибла 19-го Гранита 288-го года из-за спятивших посетителей таверны.
Они не смогли больше терпеть вино из толстошлемников, вприкуску с рагу из толстошлемников с ломтями толстошлемников, фаршированным толстошлемниками, и приняли единственно правильное решение.
Крепости было всего 3 года...
В крепости был артефакт - Травяной Локоть, гранитная серьга, инкрустированная лигнитом. С её сторон свисали кольца из костей яка. Но перед сливом крепости артефакт стащил попугай.
Чтобы почтить память моей крепости я написал ямбом поэму про Травяной Локоть, состоящую из трех частей и написанную с точки зрения Уриста Асидолога, первого мэра Блестящих Ложек. Поэму я оформил как танец, состоящий из прыжков на месте и ударов кулаками по бедрам.
Прошу отнестись с почтением к Блестящим Ложкам, не судите строго.
Спасибо за понимание.
>> No. 149163
The Dorf McPlak VN.
Здравствуй, мыловар.
Не стирай папку с миром преждевременно, выслушай.
Это не байка про носки, а история моего графа Ингиша МакНобля.
Ингиш МакНобль погиб 1 Фельцита 34 года, отравившись свинцовым покрытием арбалетного болта.
Он не смог больше терпеть отсутствие в своей спальне восемнадцати статуй из необработанного адамантина и принял единственно правильное решение.
Ему было всего 117 лет...
У него был ручной слон Урист, но перед смертью хозяина его кто-то зачем-то увел в другую часть крепости и там зарезал.
Чтобы почтить память моего графа я создал гравировку базового качества, на которой есть изображения дварфа Ингиша МакНобля и слона Уриста. Ингиш МакНобль умирает. Урист плачет.
Прошу отнестись с почтением к графу, не судите строго.
Спасибо за понимание.
>> No. 149214
Файл 148657403013.jpg - (22.97KB , 500x439 , s_Plachuschiy-slon_100661.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149214
>>149163
Как-то так?


Файл 136164921376.png - (42.76KB , 800x600 , Classic.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
109824 No. 109824 hide watch expand quickreply [Ответ]
В этом треде Уристы пишут в малом жанре об интересных случаях, имевших место в их крепости, травят байки и просто рассказывают, что сейчас делают их бородачи - какие вершины покоряют и какие глубины бороздят.

Тред новый, так как у меня смутное подозрение, что старый уже не всплывет.
6 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 109871
>>109849
Быдло тут только ты, хуй.
>> No. 109872
>>109871
Ебло зашей, Маня. Тебе никто не разрешал вылезать из-под шконки.
>> No. 109884
>>109872
И мать твоя шлюха.
>> No. 109948
Сажи ОП-пидару.
>> No. 149204
В последней версии в адвентуре играл пумочеловеком. Ну пошли с двумя людишками подземелье рассматривать. Пособирал брони, потолкал статуи, с криминалом пообщался (они мирные были). На обратном ходу мой союзник взял и убил моего союзного лучника. Хуй знает почему.
Потом пошел в томбы, там у меня ДФ завис когда скелеты ожили.


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
92 Сообщений и 23 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149080
Файл 14844932423.png - (535.44KB , 1200x700 , Sedil_22.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149080
Я размышляла несколько дней, но так и не смогла придумать другого правдоподобного объяснения. Подчинение чужой воли – не такая простая вещь, как может показаться. Даже темные ритуалы магистра требовали согласия жертвы. Я встречала упоминание пары подходящих зелий, но трудно было поверить в то, что симптомы от их применения не насторожили других дварфов. Возможно, призрак стал свидетелем спектакля, который разыгрывал сам правитель Этого-Как-Его-Там-Итона. Такая версия была гораздо приземленней, но не на много логичней других.
Можно было еще долго думать, но я начинала понимать, что толка от этого не будет. Чтобы разгадать загадку, мне придется на время покинуть мое убежище.
>> No. 149094
Мне нравится. Продолжай пожалуйста.
>> No. 149103
Давай, ОП, развивай уже сюжет.
>> No. 149122
Охуенно, ОП. О-ХУ-ЕН-НО. Пожаловал тебе титул Барона.
>> No. 149191
Файл 148633142792.png - (520.12KB , 1200x700 , Sedil_23.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149191
Я столкнулась с некоторыми сложностями еще до того как отправилась в путь. Поселение Арол-Итон, так оно называлось, не было отмечено на карте. Узнать дорогу у призрака тоже было невозможно. Дело в том, что я не могла его призвать, а сам он не мог ко мне вернуться. В порыве гнева я приказала ему убраться прочь и ритуал должен был заставлять его избегать меня.
Не желая идти наугад, я продолжила поиски поселения на страницах книг. После гибели магистра я смогла вывезти сотни томов из его библиотеки. И среди них были далеко не только книги по некромантии. "Величие дварфов", "История и я", "Новый взгляд на путешествия", "Есть ли у мира край: теоретические изыскания" и многие другие не содержали ни строчки об Арол-Итоне. Сутки напролет я просматривала книгу за книгой, надеясь найти хоть какое-то упоминание.


Файл 148009168895.jpg - (80.80KB , 768x1024 , hzR5P9lJlgA.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148819 No. 148819 hide watch expand quickreply [Ответ]
Всем привет, я начинающий певец.
Я записал пару треков в живую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Заранее спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=_f58Ayf5wbA
7 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149142
Всем привет, я начинающий форготен бист.
Я планирую напасть на пару поселений вживую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Заранее спасибо.
>> No. 149143
>>149142
Cо спины ебашь.
>> No. 149150
>>149142
Если есть паутина или пылевая атака – набигай смело. Если нет, то опасайся боррдачей в синей хуйне и с топорами, они конченные совсем.
>> No. 149182
>>149143>>149150
Ничего не знаю, у меня всё с ними хорошо. Зависимости нет, брата нет и никогда не было.
мимо-форготня-шар-из-блевотины-с-ядовитой-кровью
>> No. 149184
>>149182
Баллисты на тебя нет.


Файл 135788469558.jpg - (57.97KB , 640x360 , lapwckdwinhc.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
108288 No. 108288 hide watch expand quickreply [Ответ]
Старый тред достиг своего разумного конца. >>83747

Предлагаю дополнительно постить свои художества.
22 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 143013
Давно не рисовали.
Нарисуйте оккультного революционера с ДФача.
>> No. 143019
Файл 144490423460.png - (21.12KB , 955x665 , OR.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
143019
>>143013
>> No. 149171
Порисовал немного, спустя три года :'(
>> No. 149174
>>138837
Лол.
http://askamxu.tumblr.com/
>> No. 149176
>>138570
Затейник


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
71 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149161
>>149158
>По-настоящему длинный коридор, такой что выжить в нём может только амфибия.
То, что ты тут написал, бессмысленно. Ловушки должны быть проходимыми/обходимыми. Иначе толку вообще с этим заморачиваться - не строителю, так игроку?
>> No. 149164
>>149161
Речь изначально велась про то, как подвести поток воды для генераторов в крепость и при этом не дать игроку проникнуть через эти каналы в технические помещения.
>> No. 149166
>>149160
Идея для саксешена. Строим и развиваем вместе крепость, а если ее захватят враги то пробуем отбить приключенцем. Только надо ставить крепость рядом с гоблинами.
>> No. 149167
>>149166
Лучше рядом с башней в злом биоме. Гоблота с недавних пор относительно мирная пошла.
>> No. 149173
>>149167
Тогда лучше с гоблинами и башней, для гарантированного фана.


Файл 145797538259.png - (367.76KB , 1705x623 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147064 No. 147064 hide watch expand quickreply [Ответ]
Экспериментирую с генератором.
Нагенерировал несколько интересных миров.
Помогите решить, в каком из них стартовать крепость?
Этакое мини-голосование.
Итак, мир #1.
36 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149102
>>149098
На самом деле вариантов гораздо больше, всё упирается в правильный моддинг.
Мне удавалось сгенерить мир, где не было поселений крупнее деревни, очень легко делаются миры, где существует только 1 единственный город и множество деревень, был даже мир, где была одна единственная деревня или по деревне на каждую цивилизацию. Если с типами поселений всё просто, то вот с населением большие трудности ибо на него нельзя влиять напрямую.
>> No. 149120
Файл 148502590479.jpg - (82.68KB , 688x289 , FBs.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149120
Волею Армока, поймал в ловушку сразу две форготни.
Первый - креветка из bloodstone'а, испускает адовы облака acid и cold пыли, походу под большим давлением, т.к. атакуемые прилично отлетают и превращаются в мокрое место. Этот зверь давно обитал в моих пещерах и пережил, наверное, десяток ФБ, благодаря своей сверхмощной атаке. Имеет повреждения, так что скорее всего смертен.
Второй - гигантская капля из пламени. У этого вообще повреждений нет. Все что может воспламениться от него воспламеняется. Атакует пламенем.
Суть: эти двое хоть и пытаются постоянно друг друга убить, повреждений друг другу не наносят.
Какие профиты и фан можно извлечь из этих зверушек?
>> No. 149121
>>149120
Построй вокруг них прозрачные стены. Такое-то зрелище вечного эпического боя не каждый день увидишь.
>> No. 149123
>>149120
Сделай яму, замани в нее этих милых созданий, а сверху запили систему сброса гоблинита из выдвижных мостов. Заодно можно вырезать люк и бросать в него пленников и ноблей.
>> No. 149124
>>149120
Выпускай их иногда погулять во время осады.


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
142 Сообщений и 37 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149028
>>149027
Неплохо. Если не секрет, на чем пишешь?
>> No. 149029
>>149028
python + libtcodpy (библиотека для лёгкого написания рогаликов чайниками).
Хотел просто язык подучить, но в итоге увлёкся.
>> No. 149032
>>149027
>>149029
Выглядит вполне себе ничего.
>> No. 149084
Файл 148452324773.png - (1.27MB , 1041x740 , j45.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149084
8й участок, ака таверна "Весло Друзей" (Paddle of Friends) под управлением нашей родной цивилизации The Steel of Combating завершена, было затрачено 4 года. Очень неплохой результат, учитывая, что строителей было всего 19 (было специально послано меньше бородачей, чтобы на участке не ошивалось почём зря слишком много народу).

Таверна изначально не планировалась слишком уж роскошной. Алсо, в отличие от станции на 4м участке, она была выдержана в очень "дварфийском" стиле. Всё строение выполнено из серого диорита, плоская крыша, обрамлённая фортификациями, общая приземистость и квадратичность постройки ясно намекали, кому принадлежит таверна. Строение несколько оживляла разве что большая беседка со скамейками, впрочем выполненная всё из того же диорита. Внутреннее убранство - всё, что средний посетитель ожидал бы увидеть в таверне. Зал с высоким потолком, внутри столы, барная стойка, в сундуках можно найти серебрянные и золотые кубки. Несколько статуй для украшения (в том числе статуя лидера экспедиции Монома, жадно пожирающего сыр). Сам Моном после постройки был торжественно назначен хранителем таверны, и пересилился на второй этаж (его комната отличалась от сдаваемых номеров себерянной дверью и рычагом, отвечающим
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 149087
>>149084
Спасибо за апдейт, бородач, пили еще.


Файл 131212575768.png - (963B , 140x140 , p.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
67399 No. 67399 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Тут складируем дварфо-архитектурные идеи, выкладываем планировки крепостей и сведения об инструментарии.
357 Сообщений и 85 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148994
Мастерские секций:
еда
1)still 2)butcher 3)kitchen 4)FermWorkshop (молоко-сыр) 5)ishery 6)Mill-Press (лучше ещё оду кухню - жир топить)
текстиль
1)LeatherWorker 2)Tanner 3)Clother 4)Loom 5)Dyer 6) FermWorkshop (process plants)
дерево
1)Carpenter 2)WoodFurnace 3)Ashery 4)Soap 5)Bowyer 6)Siege
камень
1)Mason 2)Mechanic 3)Craftsdwarf 4)Jeweler 5,6) дополнительно крафтдварфа на поты и гемкуттера
сталь
в отдельных кузнях на GaintAxeBlade качать WeaponSmith, на leggins - ArmorSmith, на вёдрах - BlackSmith, на цепях и монетах - Metalcrafter.
Вход к ТрейдДепту шириной в 4, по внутренней стороне обложен ловушками, чтоб проход, шириной в 3 оставался.

Если есть что добавить - добавлять по-вкусу. И секции местами менять - кому-то еду ближе к поверхности, кому-то стеклодувов ближе к песку размещать.
>> No. 149043
>>148579
А пруфы на это можно? Ну, на упавшее количество постов. А то визгу много, а пруфов что-то не видать.
>> No. 149050
>>149043
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?action=stats
Внизу всё разложено по полочкам.
Особенно обрати внимание на новых мемберов.
>> No. 149056
>>149050
Ну и? Вижу что уже за январь +90 человек, что для нишевой хуиты вроде ДФ вполне нормально. Вижу что школьники перестали ползти на запах тухлых мемсов и активность упала до среднего уровня. Я нихуя не понимаю, почему эти цифры для форума по игре для очень, очень узкого круга лиц - что-то странное.
>> No. 149057
>>149056
Ты сам с собой споришь против выдуманных аргументов? Ты хотел пруфов, что активность упала, я тебе дал очень весомые пруфы. И динамика изменений тоже очень очевидна.


Файл 13325714338.png - (193.38KB , 930x952 , newgame.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
87807 No. 87807 hide watch expand quickreply [Ответ]
- Я не понял, вы чё-то, блядь, легко к этому всему, хуйне, относитесь! То что вы, блядь, сидите, эмбарк выбираете!.. Берете, блядь, карту и запрашивайте данные! Вы чё, мальчики, охуели, что ли, блядь?

Урош Узирфикод, будущий глава крепости Иролделер, был в ярости. Вагон выбросил в указанном месте, тут к оператору телепорта претензий не было. Но вот торчащие за обрывом колонны не сулили ничего хорошего - место, на карте отмеченное как необитаемое, оказалось с каким-то древним святилищем, где, как и положено, обитал титан.

Здоровая тварь из хрустального стекла, выпускающая паутину и вдобавок плюющаяся огнем.

- Может, мы ее... того? - предложил Кивиш, шахтер, - кирками, а?
- Те умники тоже пытались... медной киркой тут даже не поцарапаешь. Это тебе не адамантин копать.

Несколько человеческих скелетов и какие-то небольшие, слишком маленькие даже для дварфов металлические нагрудники по соседству говорили о том, что соваться к твари не стоит.
44 Сообщений и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 90520
>>90481
Вы только посмотрите на это хуйло, мало того что сагает годный тред, да еще и делет это неправильно
>> No. 90522
>>90481
Блять, ты еще вопросник засажай
>> No. 90551
ебал я вас всех в рот и в уши
>> No. 113464
Годному треду бамп из Фонда Защиты Годных Тредов.
>> No. 149025
Бумп.


Файл 14332392565.jpg - (85.75KB , 736x733 , 2e7edd38b17c71a042efa49de56acd92.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
137015 No. 137015 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде мы будем обсуждать ☼игры☼, в которых затрагивается тема любящих выпивку, тяжёлую промышленность, выпивку, горные работы и выпивку бородатых разумных гуманоидов, живущих под землёй и любящих выпивку.
Жанры не важны, важна идея и наличие возможности создания настоящей дварфийской крепости.
111 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 146345
>>146333
Какой странный анонс третьей дотки.
>> No. 146909
>>146333
слишком линейный симулятор quick load
>> No. 147397
>>146333
Ктонить ее уже обкатывал? Стоит обмазаться или голимый мастерворк?
>> No. 149022
Купил на зимней распродаже We Are The Dwarves, чтоб бородач-разработчик и его коллеги не бросали одну из лучших профессий в мире.
Все равно тут никого нет.
>> No. 149023
>>149022
Книга лучше.


Файл 132388242132.jpg - (46.82KB , 439x586 , 390994_2834646228098_1317452830_3045368_1216682343.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
74725 No. 74725 hide watch expand quickreply [Ответ]
"Тактические задачи:
- прокопаться до магманосного слоя
- обустроить как можно ближе к источнику магмы казармы, тренажеры, склад, столовую и прочее, что положено по уставу
- обеспечить строевую и физическую подготовку личного состава
- подготовить не менее 10 военнослужащих, прошедших полный курс молодого бойца инженерных войск
- ждать дальнейших распоряжений"
Вопросы есть?
- Так точно! Почему у базы такое название - "Внезапные кирпичи"?
- Во-первых, из соображений секретности. Никто и не подумает, что так может называться секретный полигон
Во-вторых, для вас дело чести - придать этим словам грозное, героическое значение
И в главных! Если все пойдет так же, как с базой Windyear, то так вам и надо!
Еще вопросы? Нет? Выполнять!
44 Сообщений и 8 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 75201
Файл 132432689083.gif - (2.51KB , 248x63 , suddenbricks4.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
75201
21 гранита, 14
Закончилась осада. Согласно инструкциям, в боевой контакт не вступали, брали пленных.
Осадой командовала демоническая двугорбая верблюдица с ядовитой кровью. Ловушек она избежала и осталась в оборонительном тоннеле, блокируя выход с базы.
Решено было демонтировать одну катапульту на стрельбище и перенести ее в коридор. Пока приказ выполнялся, демоница ушла.

Личный состав
78 баб
23 ребенка
17 инженеров
3 запаха
5 духов
10 шнурков
4 черпака
3 дембеля
6 рядовых
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 75773
бампсука
>> No. 75784
>>75773
Я забил на эту крепость, бро. IRL много всего навалилось.
Возможно, продолжу позже
>> No. 85455
Бамп годному треду.
>> No. 85464
сажи!
Ибо всё одно сейвки не подходят.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]