[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: GIF, JPG, MP3, PNG
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 2 unique user posts. View catalog

Файл 126808167235.gif - (162.03KB , 466x381 , primer.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10233 No. 10233 hide watch expand quickreply [Ответ]
ДФачик. Я тут посмотрел этот челеендж:

Подводная крепость

Постройте свою крепость в воде! Ваша крепость должна быть полностью под водой - вода за стенами, вода над потолком.

Бонус: сделайте все стены, соприкасающиеся с водой из чистого стекла!
Бонус: постройте стеклянные купола сверху крепости. Каждый купол должен быть минимум 20 клеток в ширину, и 20 клеток в высоту. Постройка покрытия под водой может стать отдельной проблемой.

И у меня (может быть тупой) вопрос: как строить на дне океана? Без модов.
42 Сообщений и 8 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10385
Файл 126824328294.jpg - (36.84KB , 871x375 , 000999.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10385
Короче, моя идея из 10375 скорее всего фейл.
Суть была такая: постройка над водой пола. постройка на нем кольца из помп. При их запуске ниже получаем незатопленный квадрат. Спускаемся туда, строим пол и помпы там, запускаем, получаем незатопленный квадрат уровнем ниже и т.д. Где надо - строим стены вокруг. См. пикчу - схема для постройки квадрата 4*4 в одном Z-левеле от поверхности.

А теперь западло:

1)Собственно, спуск в пустое пространство снизу. Хз как - лестницу сверху от пола не построить. Есть ЕЩЕ БОЛЕЕ геморный вариант - выстроить аллею с помпами аж от берега, с полом на -1 уровне, а в берегу лестницы просто прокопать.

2)Кучи помп, ветряных колес и ацкой мозгоёбки, как следствие - есть риск зааббадонить крепость на половине постройки...

Впрочем, идею можно доработать.
>> No. 10386
>>10385
Дааа... это надо быть помпоёбом. Я ими всегда пренебрегал, хотя пару раз удалось сделать водопад внутри крепости...
>> No. 10387
>>10386
Если ты строишь водопады - ты олдфаг
Если ты не проривался через аквафер - ты ньюфаг
Так кто же ты?
>> No. 10388
>>10387
Никогда не играл с аквафиром. Не задрот. Олдфаг? Дебильное слово. В DF я играю с 2D версии, этой доски еще не было.
>> No. 10390
>>выстроить аллею с помпами аж от берега, с полом на -1 уровне, а в берегу лестницы просто прокопать.

Как истенный помпоёб, так и собирался


Файл 126604330730.png - (49.24KB , 256x256 , gold_plated_16x16.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
8445 No. 8445 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Приветствую тебя, уважаемый Анонимус А.А.!
Согласный на опознание, я, в преддверии выхода новой версии, рад представить твоему вниманию мою авторскую работу созданного тайлсета для графической версии ДФ!

Превью демо-крепость: http://dwarffortresswiki.net/images/d/d7/Gold_Plated_preview.png
Генератор мира: http://img641.imageshack.us/img641/3336/goldplatedworldpreview.png
Текст первью: http://dwarffortresswiki.net/images/5/5c/Gold_Plated_text_preview.png

Несмотря на то, что на первый взгляд он может показаться тебе похожим на все остальные, мной было впулено в этот сет довольно +много+ пиксельартной работы. Я постарался собрать лучшие в своем виде изображения для каждого тайла и забахать всё это в один набор. Что-то было взято из имеющихся тайлсетов, что-то портировано из других игр (в часности, если ты долго играл в WoW, то без труда заметишь пару тайлов оттуда; + некоторые из гамы Dragon Quest, где тайлы как раз 16x16).
Естественно, тайлсет построен в PNG и пропитан для тебя прозрачностью. Основные фишки работы - добавлен цвет в многие тайлы, перерисован текст заглавных букв, новые кровати, ящики, стулья, короны, кубки и еще хз сколько всего, если присмотреться.
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
122 Сообщений и 25 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10364
>>10358
>>10360
В честь мега-буквы О я назову этот тайлсет вагинальным :]
>> No. 10368
Файл 126822132311.png - (4.92KB , 204x212 , butt.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10368
>>10345
Залил содержимое сборки в zip-архиве: http://files.mail.ru/PC57PJ Пингвины любят зип?

>>10349
>>10357
>>10358
>>10360
>>10364

Тайл плюса делался как плитка к полу, как качество вещи, и как боксит. Енгрэйв-пол как-то выпустил из вида. :\
Точки енгрейв-пола и боксита - определяются прозрачностью. Шум делался как раз для руды боксита. Постараюсь что-нибудь подправить.. Хм...если сделать тайл симметричным, то боксит будет выглядеть не как руда. И наоборот, если сделать прозрачность в стиле породы руды, то это будет выглядеть не как энгрейв-пол. блжядь. :?

На счет "О". Ну дырка она и есть дырка, и на другие дырки похожа. Поковыряю дырку дальше. Кстати, как вариант дырки из сета дяди Mayday http://www.dfwk.ru/images/0/06/Mike_edition2.png ?

Тайл для designated mine, rough стены из некоторых мат
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 10372
>>10368
ОП а можно я немного под себя подправлю твой тайлсетик, мне в нем парочка вещей не очень доставляет?
>> No. 10377
Файл 126823479448.png - (5.74KB , 351x283 , O.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10377
>>10372
В теории:
Не вижу препятствий, ведь изображение или любая другая информация, загруженная в интернет хоть ненамеренно, хоть специально - доступна абсолютно каждому, в том числе и для редактирования. По этому запрещать что-то делать с такой информацией даже глупо, потому что я считаю, что раз она загружена в сеть, то она уже не пренадлежит мне; я - лишь изначальный автор. ;)
Другое дело, что сообществом любителей и заинтересованных людей такую информацию можно сделать намного более качественной, проработанной и лишёной найденных проблемм.

На практике:
По этому, я совсем не против, если кто-то доработает и улучшит какие-то моменты этого тайлсета. Например... тайл буквы "О" %)) Хехе, на самом деле, идеальный тайл буквы "О" - это и есть сама буква О. %))) Ну да ладно, может быть кто-нибудь что-нибудь и придумает, не напоминающее многим сами знаете что.
Только напиши какие именно вещи и почему тебя не устраивали и выложи потом то, что ты подправил - это поможет общему делу.

ОП.
>> No. 10389
>>10377
Не слушай их, буква О выглядит вполне приемлимо.

>Только напиши какие именно вещи и почему тебя не устраивали и выложи потом то, что ты подправил - это поможет общему делу.

Ну, начнем с текстуры шлифованого пола. С ним надо что-то делать! Он выглядит ужасно не как пол. (Оп, сделай что-нибудь!!)
не знаю чего тут Легион говорит про сильное различие заглавных букв от прописных, но у меня все смотрится достаточно органичненько.

Сглаженые стены. не знаю, как обьяснить... Но мне они показались вырвиглазным пиздецом. Вообще, как-то большинство тайлсетовых стен выглядят вывриглазно, но наиболее приятный для моего анонглаза вот этот вот
http://df.magmawiki.com/index.php/File:Aesomatica_16x16.png

Статуи. Вот это точно мясо жестокое. Тут надо легендарного пиксельартиста достать. Поставил себе статуи из вышеуказаного пака. Но это не выход, нам нужен легендарный пиксельартист!


Файл 126816706059.jpg - (45.31KB , 640x480 , 11019b01.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10341 No. 10341 hide watch expand quickreply [Ответ]
У дварфов моих мода пошла - вечеринки закатывать в столовой. Заебали, право слово. Работать не хотят. Как прекратить это безобразие?
3 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10366
Магма
>> No. 10380
Абандон фортресс
>> No. 10381
магма всему голова
>> No. 10383
сделать бочку
>> No. 10384
А если серьезно, я никогда не мешал дварфам бухать. И в столовой у меня творился полный пиздец, по головам ходили. И если мне нужны были легендарные бухающие каменщики - я быстро рекрутировал их и снова переводил на профу. И поскольку все остальное время эти ребята бухали, то на меня они не злились и мысли утопиться у них не возникало. Вот так.


Файл 126355902677.gif - (9.88KB , 349x426 , 1262894131122.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
7323 No. 7323 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
01/14/2010: I'm hoping to be through with all the life-related checks for the underground tomorrow, which would leave the map-related stuff and that rope ladder issue.
224 Сообщений и 36 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10158
Still cleaning things up -- after a day of speed stuff, I fixed the list of available metals for caravans/embark (there are always things missing like iron or things extra like adamantine), fixed some display issues with traction benchs, fixed a problem causing volcanic features to shift away from the reclaim area, stopped demon masters from fighting with their adopted civilians, fixed some text/problems in preferences screen ("likes (tree) fabric", "cow cow cheese", "likes ant bone")...
>> No. 10257
Спасено из удалённого треда:
>Toady One cancels develop Slaves to Armok God of blood: Chapter II: Dwarf Fortress: became a millionaire.
>> No. 10356
блять ну сколько можно уже!
>> No. 10370
I started testing out the hydra this morning and found I couldn't quite hack off its heads with an adamantine two-handed sword. While I was working through the numbers there, I got a crash report which ended up being this horrible intermittent doesn't-happen-with-any-debug-information-enabled beast I've only finished off just now, so I'll be back at the hydra tomorrow! I understand what's happening with the neck severing now so I should be able to get to testing bleeding, KOs, and so on without much trouble.

я так понимаю, что посли гидры будет мёрдж и релиз, так?
>> No. 10382
нет, будет еще пару месяцев сообщений типа "оу ай факин лолд май макТеймер теймд 3 дрегонс энд нау айм бридин зе мост паверфул дрегон евер ноун. алсо фак ю, гейм из коммершл"


Файл 126692243091.jpg - (29.69KB , 361x600 , 361px-Gluehlampe_01_KMJ.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
9249 No. 9249 hide watch expand quickreply [Ответ]
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=49921.0
22 Сообщений и 3 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10361
>>10153
в ч0м заключается смысл "Быстрее работать стало"? При 500 дорфах на карте 6х6 (стандартный квадрат при ембарке) выдает 70-80 фпс?
>> No. 10362
>>10361
92 фпс. инфа 100%.
>> No. 10365
>>10362
А если взять максимально возможный размер ембарка?
>> No. 10367
>>10361
Да что ты, черт побери, можешь в этом понимать?
Молча сиди на своих 95ти фпсах и строй свои сотни ущербных крепостей.
Ъ Дварфоводы играют в реалтайме. При сотне душ фпс не поднимается выше десяти. Посвятить месяц-другой постройке крепости это то, на что ты, ушлёпок, никогда не пойдешь. Иди прочь!
>> No. 10378
>>10367
Вы хуй, сударь. Я вас презираю!
любитель-гигантских-крепостей-кун.


Файл 126417444344.png - (114.40KB , 1024x768 , dfortress.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
7455 No. 7455 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В newbie-треде снова почти бамп-лимит,так что создаю новый тред.И сразу вопрос,хочу построить в одной из комнат ферму,как убрать камни и привратить почву в soil или mud?
441 Сообщений и 48 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10263
>>10164

черная лошадь пришла за его душой
>> No. 10301
Мне интересно, насколько проработана гидродинамика. Допустим у нас есть вход в крепость у утёса на уровне z, в утёсе на уровне от z+1 до z+4, например, выдолблен резервуар, залитый водой. Также, на уровне z+1 прокопан тунель с флудгейтом от дна резервуара до места над входом в крепость. Возможно ли смывать врагов, мощной струей воды ( Мощная, ибо давление нескольких z слоёв в резервуаре), которые попытаются войти в крепость через этот вход? А-ля брандспойт для разгона демонстрантов.
>> No. 10313
>>10301
http://df.magmawiki.com/index.php/Water_pressure
http://www.bay12games.com/forum/index.php?topic=32453.0
Почитай здесь. Должно сработать, но я не знаю деталей.
>> No. 10336
появилась идея отыгрывать торговое поселение, не промышленно добывающее как обычно, а как бы возникшее вокруг торга, конечно что то дварфы будут добывать и делать своими руками, но не в обычных циклопических масштабах, а тупо чтоб не сдохнуть и было чем их занять
очевидно нужно сгенерить рафинированно мирный мир чтоб по соседству было over9000 дружественных наций посылающих корованы и не было зверья поедающего их по пути
какие могут быть подводные камни?
>> No. 10348
>>10336
Скука


Файл 125613400439.jpg - (14.12KB , 375x301 , Help_Key.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
3028 No. 3028 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Urist McZoi при наведении мышки на ссылку, сжимаются посты и ссылка "выскакивает" из-под мышки. Пофиксить бы!
Алсо, в соседнем треде голосуют за увеличение бамп-лимита (какой он вообще?).
151 Сообщений и 22 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10118
>>10116
да ты как бэ и не выделялся из общей вонючи-кучи :) (прочитал последнюю строчку баттхёрта).
>> No. 10266
вы опять угнали мой тред :(
>>9758
>>9831
бамп последним баг-репортам
>> No. 10273
>>10116
Истерички вроде тебя и тянут /df/ в пропасть.
>> No. 10347
>>10273
>Истерички [...] тянут /df/ в пропасть
А в пропасти в DF, как известно, кишмя кишат всякие интересные твари.
>> No. 10351
>>10347
Троглодиты, к примеру. Один из троглодитов недавно просился в модераторы, при этом утверждал, что он бэтмен.


No. 9848 hide watch expand quickreply [Ответ]
  Дфач, я решил-таки построить в ДФ космический корабль. Проблема в том, что я без понятия:
1. Как зажечь алкогольное "топливо" без необходимости МАААГМЭ?
2. Как расширить нижнюю часть чазма/ботомлесс пита?
13 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10265
>>10237
откачать же, с помощью помп.
>> No. 10299
>>10265
Откачиваю. Льется новый!
>> No. 10300
>>10299
Smooth на стены.
>> No. 10308
>>10300
Я не успеваю откачивать, мои граверы ругаюццо, "не хатет смушить стены - опасное терран!"

Попытался кейв-ином. Не помогло... Может я что-то делаю не так?
>> No. 10312
>>10308
Если пытаешься пробиться через аквафиер, то выкопай канал и начинай откачивать из него воду сразу четырьмя насосами, пока дварфы сглаживают стены.

Как делать моноширинный шрифт? Четыре пробела не работают. Зой, сделай шпаргалку по разметке.


Файл 125259705686.jpg - (48.05KB , 309x291 , 125244185994.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
1488 No. 1488 hide watch expand quickreply [Ответ]
я буду у вас жить.
*ньюфаг*
38 Сообщений и 9 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 10270
Файл 126811138930.jpg - (136.69KB , 419x569 , 009_ny.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10270
а игнорировать этого зелёного и жирного слабо?
>> No. 10298
ОП, я задам тебе один вопрос. Зачем ты это делаешь? Зачем?
>> No. 10302
>>10298
CRRRRRYYYYYYYYYYY ;_;
>> No. 10305
>>10298
А причем тут ОП?
Мимокрокодил
>> No. 10354
Файл 126818920547.png - (42.16KB , 800x700 , Untitled.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10354
>>10298
оп


Файл 126809089514.png - (3.39KB , 191x130 , Безымянный.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
10259 No. 10259 hide watch quickreply [Ответ]
Дфач, у меня вопрос, вот я наделал много тотемов из черепов, а корован их покупать не хочет (не нахожу их в списке вещей которые тащить на торговую площадку, в Crafts только пару серег)

Будь добр подскажи, что не так и как мне их продать.

Пикрелейтед.
>> No. 10279
проверь их на дамп и форбид. а может ты их гдет забарикадировал
>> No. 10282
Во-первых, используй ящики (Bin), тогда при распоряжении о перетаскивании на склад они будут в finished goods bin. Во-вторых, если использовать ящики тебе запрещает вера (или челендж) то на экране торговой точки используй поиск (s> вводишь tot видишь свои тотемы). Пока просто тотемы не имеют свою категорию.
>> No. 10285
Тотемы - напрасная трата черепов. Я строю для черепов огромные склады, заваливаю черепами гробницы для чемпионов, можно также забацать мод, в котором черепа можно будет перерабатывать в смелтере в Skull Block, из которого строить мегаконструкции. Представляете - огромная башня из черепов, к ней идет дорога, мощеная черепами и все вокруг усеяно черепами, ЭТО ПРОСТО ПРАЗДНИК КАКОЙ-ТО!
>> No. 10286
Я выбрасываю черепа на поверхность, когда увожу всю крепость под землю. Типа "только суньтесь".
>> No. 10288
Спасибо.


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21]