[Burichan] [Futaba] [Photon]  -  [WT]  [Home] [Manage]

Адрес
Captcha image
Тема   (new thread)
Текст
Файл
Embed   Help
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Supported file types are: 7Z, GIF, JPG, MP3, PNG, RAR, ZIP
  • Maximum file size allowed is 4000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 12978 unique user posts. View catalog

Файл 148308173522.jpg - (53.87KB , 808x454 , dwarf-fortress-5.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148945 No. 148945 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Прошлый утонул тут >>147304

Вики:
http://dwarffortresswiki.org
http://dfwk.ru

Если пропадают буквы — это баг TrueType, выключается нажатием F12 или через ini.
Как копать колодец: http://dfwk.ru/Well
Как пройти водоносный слой: http://dfwk.ru/Aquifer
Как ловить вампиров: http://dfwk.ru/Vampire
Как одеть/тренировать солдат: http://dfwk.ru/Military_guide
Planter cansels plant seed, needs plump helmet spawn: >>119892
104 Сообщений и 16 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149389
>>149380
Попробуй зарядить ими боевую вагонетку
>> No. 149390
>>149389
И вылетит из-за деления на ноль.
>> No. 149392
>>149390
Зато какой трэш может получиться,если не скрашится)))) Толпы убитых косточками осаждающих... А интересно, косточкой от персика можно убить?Хы...
>> No. 149393
Как переместить предмет (стол, стул) на другое место?
>> No. 149395
>>149393
q, навести на предмет, x, дождаться, пока его утащат на мебельный склад, потом b, выбираешь тот самый предмет (стул, стол), жмешь его клавишу и ставишь, куда надо.


Файл 149060729861.jpg - (423.61KB , 1760x906 , dwarf_fortress.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149384 No. 149384 hide watch quickreply [Ответ]
Грядущие релизы будут связаны (последовательно) с мифами, магией, законотворчеством и всем таким. Разработка продолжается, никакие танцы в таверне этому не помеха.
Прошлый тред: >>146612
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
>> No. 149385
В начало треда ещё помещу три недавних интервью:
http://www.pcgamer.com/dwarf-fortress-creator-tarn-adams-talks-about-simulating-the-most-complex-magic-system-ever/
http://www.pcgamer.com/the-creator-of-dwarf-fortress-doesnt-really-like-to-play-games-like-dwarf-fortress/
http://www.pcgamer.com/why-the-creator-of-dwarf-fortress-is-really-excited-about-boats/

>>Working out the various raid issues. We anticipated there'd be lots of problems with suddenly sending a bunch of fort-involved citizens off the map, and there have been. Dwarves electing new expedition leaders when you send your current one away for a few days, lots of that sort of thing. I've successfully started a war with a nearby human civilization, so that's definitely in for next time, if you want to be unneighborly. I have yet to recover an artifact or a kidnapped child, but we should be there soon!
>> No. 149386
>>149385
Эх, а если б можно было строить WAGON'ы - то возможно он бы прикрутил созлание корованов.
>> No. 149388
>I've spoken to [RimWorld developer] Tynan a couple times.
Оказывается, Тоади контачил с Тайнаном.
>> No. 149394
>>149388
Ну это понятно, ведь у Тайнана эта фича уже есть.


Файл 136164921376.png - (42.76KB , 800x600 , Classic.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
109824 No. 109824 hide watch expand quickreply [Ответ]
В этом треде Уристы пишут в малом жанре об интересных случаях, имевших место в их крепости, травят байки и просто рассказывают, что сейчас делают их бородачи - какие вершины покоряют и какие глубины бороздят.

Тред новый, так как у меня смутное подозрение, что старый уже не всплывет.
8 Сообщений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 109884
>>109872
И мать твоя шлюха.
>> No. 109948
Сажи ОП-пидару.
>> No. 149204
В последней версии в адвентуре играл пумочеловеком. Ну пошли с двумя людишками подземелье рассматривать. Пособирал брони, потолкал статуи, с криминалом пообщался (они мирные были). На обратном ходу мой союзник взял и убил моего союзного лучника. Хуй знает почему.
Потом пошел в томбы, там у меня ДФ завис когда скелеты ожили.
>> No. 149374
Однажды поймал эльфийку приключенцем и сжимал её везде.
>> No. 149391
>>149374
О, фаптайм. Распиши в подробностях!


Файл 146390950926.png - (596.41KB , 1200x700 , Sedil_1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147641 No. 147641 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Есть события, которые хоть и кажутся нам незначительными, но несут в будущем колоссальные последствия. Ох, если бы я могла знать, тогда, чем обернется мой выбор, поступила бы иначе. Я могла бы догадаться, что спешка и риск не приведут меня ни к чему хорошему. Из памяти еще не стерся пример моего учителя, только вот он заплатил за ошибки своей вечностью, а за мою ошибку заплатит весь мир. Я могу утешить себя лишь тем, что еще не все потеряно, что есть еще возможность все исправить. Правда сейчас ситуация снова вышла из-под моего контроля, но обо всем по порядку.
93 Сообщений и 24 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149094
Мне нравится. Продолжай пожалуйста.
>> No. 149103
Давай, ОП, развивай уже сюжет.
>> No. 149122
Охуенно, ОП. О-ХУ-ЕН-НО. Пожаловал тебе титул Барона.
>> No. 149191
Файл 148633142792.png - (520.12KB , 1200x700 , Sedil_23.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149191
Я столкнулась с некоторыми сложностями еще до того как отправилась в путь. Поселение Арол-Итон, так оно называлось, не было отмечено на карте. Узнать дорогу у призрака тоже было невозможно. Дело в том, что я не могла его призвать, а сам он не мог ко мне вернуться. В порыве гнева я приказала ему убраться прочь и ритуал должен был заставлять его избегать меня.
Не желая идти наугад, я продолжила поиски поселения на страницах книг. После гибели магистра я смогла вывезти сотни томов из его библиотеки. И среди них были далеко не только книги по некромантии. "Величие дварфов", "История и я", "Новый взгляд на путешествия", "Есть ли у мира край: теоретические изыскания" и многие другие не содержали ни строчки об Арол-Итоне. Сутки напролет я просматривала книгу за книгой, надеясь найти хоть какое-то упоминание.
>> No. 149387
>>149191
Пятюня собаке будеТ?


Файл 14332392565.jpg - (85.75KB , 736x733 , 2e7edd38b17c71a042efa49de56acd92.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
137015 No. 137015 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде мы будем обсуждать ☼игры☼, в которых затрагивается тема любящих выпивку, тяжёлую промышленность, выпивку, горные работы и выпивку бородатых разумных гуманоидов, живущих под землёй и любящих выпивку.
Жанры не важны, важна идея и наличие возможности создания настоящей дварфийской крепости.
114 Сообщений и 13 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149022
Купил на зимней распродаже We Are The Dwarves, чтоб бородач-разработчик и его коллеги не бросали одну из лучших профессий в мире.
Все равно тут никого нет.
>> No. 149023
>>149022
Книга лучше.
>> No. 149347
Помню кто-то хотел игру про детектива с рандомно генерируемым миром типа DF. Нашел нечто похожее.
https://dragonxvi.itch.io/the-inquisitor
>> No. 149348
Забыл сказать что тут все на порядок примитивнее и не стоит ждать такой !FUN! как в DF
>> No. 149363
>>149347
Да это же…
http://lki.ru/text.php?id=529


Файл 145569238496.jpg - (127.56KB , 1000x1000 , dwarf_sentinal.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146612 No. 146612 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Вернём традицию.
Прошлый тред по факту >>144626
Devlog - http://www.bay12games.com/dwarves
501 Сообщений и 34 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149364
Файл 149035661926.jpg - (40.44KB , 525x295 , Vikings_Longboat.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149364
>>149362
>О них жаба даже ни разу не обмолвился
Когда был релиз таверн, он интервью давал и говорил, что мол, если корабли добавлять, то это ж сколько надо перекопать: от списка бом-брам-стакселей до ходьбы в бурю в бейдевинд, бросание жира в море, карты для навигации, швартование, верёвки из паучьего шёлка для вязки морских узлов, осадка корабля при нагрузке и выгрузке, ватрелинии, рифы, может ли оборотень видеть дальше ночью на вороньем гнезде, что станет, если воокруг злой туман и трупы пиратов которые ты хотел сдать за награду начали оживать в кубрике, распознают ли титаны на острове корбаль, чтобы швырять в него камнями, а по левому борту кракен вылезает и утаскивает ящики с поделками из галенита, а в гарпуне кончились копья - вот всё это обдумать надо. А с магией вообще можно будет летучие корабли изобретать какие-нибудь, кто знает.
>> No. 149366
>>149364
А мог бы просто передвижные платформы сделать. Как тележки, только по воде.
>> No. 149368
http://www.pcgamer.com/why-the-creator-of-dwarf-fortress-is-really-excited-about-boats/
Коротко: о кораблях/лодках Жаба помнит, очень хочет ввести, но по сложности они ненамного уступают грядущей магии. Введены будут или сразу до, или сразу после экономики (т.к. главные торговые пути во все времена - водные).
Также, есть ещё одна часть интервью, где Жаб рассказывает о своей любви к Дарк Соулсу, почему он не играл в РимВорлд и об исторической важности режима приключенца (может быть, лет за 20 его наконец-то доделают).
http://www.pcgamer.com/the-creator-of-dwarf-fortress-doesnt-really-like-to-play-games-like-dwarf-fortress/
>> No. 149382
>>Working out the various raid issues. We anticipated there'd be lots of problems with suddenly sending a bunch of fort-involved citizens off the map, and there have been. Dwarves electing new expedition leaders when you send your current one away for a few days, lots of that sort of thing. I've successfully started a war with a nearby human civilization, so that's definitely in for next time, if you want to be unneighborly. I have yet to recover an artifact or a kidnapped child, but we should be there soon!
>> No. 149383
Тред скончался.


Файл 145634890297.jpg - (414.78KB , 1280x720 , z368.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
146750 No. 146750 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Шла третья неделя, как вы торчали в той самой деревне, куда привёз вас рыбак Итлуд. Названия населённого пункта Вы так и не выяснили, а вот цены на спиртное уже были выбиты в камне, если бы таковым являлось содержимое Вашей головушки. Ивети пела на эльфийском посреди перекрёстка, чем зарабатывала Вам на выпивку, а Вы почти весь последний месяц были генератором охуительных историй в той же самой таверне, где и очнулись в последний раз. Супружеский долг был исполнен буквально пару дней назад (дважды), в трезвом виде Вас жена лицезрела сегодня с утра, так что всё было вроде хорошо. Злобноложка лежала у лесоруба дома, потому что Вы припёрлись к нему среди ночи, попросили прощения за неадекватное поведение и оставили ложку в качестве гарантии за... что-то там, чего Вы не помнили.
Только что Вы закончили рассказ про ламу из Акрулабана.
493 Сообщений и 66 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149354
Файл 149018405148.jpg - (335.75KB , 1280x720 , z393.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149354
> Нужно забраться в воз
> проникаем в повозку, обматываемся шкурами. Будучи обмотанным, притворяемся шлангом (рулоном шкур)
>> No. 149356
>>149353
>>149354
Наконец-то. Не останавливайся!
>> No. 149359
>>149354
Ну охуеть теперь, мы сами себя связали. Реквестирую привлечь к себе внимание, заорать там или что. Народ соберется, решит, что мы жертва ограбления, распутает. И тут мы начинаем КРОВАВУЮ ЖАТВУ параллельно с КРОВАВОЙ ЖРАТВОЙ!
>> No. 149360
Заматываясь в шкуры мы наэлектрезовались как эбонитоваЯ палочка. Все вокруг нас получают урон электричеством 2d6
>> No. 149361
Прятаться надо было в лошадь, а не в шкуры.


Файл 128811759361.jpg - (65.62KB , 650x777 , 45588193.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
34855 No. 34855 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Я знаю, что они следят за мной. И они знают, что я знаю. И мы играем в эту игру, улыбаемся и делаем вид, что ничего не происходит. Какие у них планы на меня? Если бы хотели убить, давно убили бы. Ведь в городе я у них в руках. Значит, что-то хуже смерти. Поэтому я веду себя очень аккуратно, стараюсь их не тревожить без необходимости. Но все мои действия посвящены одной цели - бежать. Но развернись я и побеги, я знаю, тут же спустят своих псов. Я развяжу им руки. Поймают, обвинят, в чем захотят, может быть, что-то подбросят. Замышлял убийство, украл артефакт или военную тайну. Почему бежал? Значит, виноват. Поэтому, я делаю так, чтоб они сами захотели, чтоб я ушел, я сам наталкиваю их на мысли, а они пускай считают, что контролируют меня. Я рассказал этому типу, как хочу разбогатеть - они всегда верят в такое. Я, мол, всегда мечтал завести свое дельце. Открыть магазинчик по торговле всякой дрянью. Но чтоб скопить деньжат на это дело, со скорбью обдумываю - уж не покинуть ли родное гнездышко и не податься ли на заработки? Он ответил не в тот же день - видать, обсудил с начальством. Но все прошло по моему плану. Он предложил мне вариант и я, посомневавшись для вида, согласился. Теперь я колонист. Я вызывался идти сам, мне никто не нужен - старался п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
346 Сообщений и 56 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149301
Файл 148914881151.jpg - (627.40KB , 1600x1100 , 003.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149301
>> No. 149303
Вторая серия:
https://www.youtube.com/watch?v=izQKUvPnWlc
>> No. 149355
Раз уж Ликота ОПы не сильно пилят. То переведу-ка я этот мастерпис на бухту, а то что-то бороданы не осилили. Надеюсь никто не против.
Если уже всё переведено, то скиньте ссыль.
>> No. 149357
>>149278
>>149301
Это божественно! ДФач снова жив!
>> No. 149358
>>149355
Я не против, переводи/кидай!


Файл 14417896532.jpg - (142.39KB , 1280x720 , 14238571568760.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
141074 No. 141074 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Больше тактики, больше стратегии, настоящая колонизация, нелинейность потока событий, оборонительные сооружения, добыча ресурсов, производство, строительство, торговля, развитие способностей, научные исследования, мегакрутая боевая система, злые местные племена, неожиданные драматические события (aka piezzdeats), рассказчики (aka ochuitellnye stories caravans).
94 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148187
>>148184
Прост это как ДФ какой-нибудь пятигодичной давности. Думаю дальше будет больше и лучше. В частности Тайнен говорил о том, что нужно будет создать больше лейтгейм контента. И вообще - многое в планах. Надеюсь он не дропнет игру внезапно (по крайней мере на ещё год минимум стоит быть уверенным в развитии). К тому же он и не один ей занимается.
>> No. 148231
>>148187
Так и быть, куплю через пять лет.
>> No. 149311
There is noticeably a bundle to find out about this. I assume you made sure nice factors in options also.
<a href="http://leverkusenautoankauf.de">Autoankauf Leverkusen</a>
>> No. 149312
certainly like your web site but you have to take a look at the spelling on quite a few of your posts. Several of them are rife with spelling problems and I in finding it very bothersome to inform the reality then again I will surely come again again.
http://leverkusenautoankauf.de
>> No. 149324
Я не удержался и купил. Теперь римворлд сдохнет.


Файл 145799302639.jpg - (389.73KB , 1600x1200 , 090-1600x1200.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147082 No. 147082 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
В этом треде борода, известный как ОП метрострой-треда, которого всё никак не отпустит идея строительства чего-нибудь внушающего и связанного с вагонетками, будет создавать Дварфийский Железнодоржный Путь.
Буду последовательно строить участок за участком, соединять и проверять работоспособность системы. Если будет случаться что-то интересное или полное веселья, или я просто захочу повалять дурака на каком-то участке подольше обычного - это тоже всё будет здесь.

Много специальных правил для игры особо себе не ставлю. Железная дорога будет проложена по поверхности; где нужно, будут строиться мосты и тоннели. Импульсные рампы не юзать, пути предпочтительно делать из камня, но возможны отклонения. Вот и всё, в остальном - главное, чтобы работало.
В этот раз, никаких золотых куполов, роскошной плитки на станциях, поменьше графоманства (ну, постараюсь хотя бы) и личных драм строителей, побольше самой игры.
147 Сообщений и 38 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149276
>>149027
Абордаж есть? А высадки на необитаемые острова?
>> No. 149280
ОПчик, это шедеврально. Читаю каждый твой пост, и глаза аж слезами наполняются от охуенности. Ты отлично всё описываешь, аж захотелось побухать с дворфами пивом в таверне. Спасибо тебе.
>> No. 149282
Файл 148846224914.png - (4.95KB , 223x184 , j53.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149282
Построил 9й участок трансконтинентальной ЖД магистрали. Заняло 3 года.
Первый участок, на которым везде был сплошной аквифер на всей территории участка. Строители попробовали в нескольких местах - всё тщетно. Был пройден методом двойной помпы, хотя несколько не конца - сделал всего лишь однотайловую лестницу. Из-за аквифера поселение почти полностью было вырыто в почве - наверное, самое нищенское поселение из всех участков: огромные бараки на 50 дварфов, неопрятная столовая в земле. После пробития аквифера внизу были расположены только несколько мастерских, дварфы туда не переселялись, в целях экономии времени.
В остальном, участок несложный. Посередине протекает небольшой ручей, к которому идёт снижение на 2 уровня с каждой стороны. На западе тропический лес, к востоку снова менее лесистые саванны.

Снова бесился из-за странного бага (?) с ползающими дварфами. Не знаю почему, но процентов 30-40% постоянно ползают. Я даже пошёл на бухту спросить у тамошних бородачей - никто с таким не сталкивался, если и баг, то очень редкий. Высказали мнение, что это может быть какой-то хитрый синдром, парализующий ноги, который подхватили когда-то давно и разносят старые строители (а у меня сейчас многие уже участвовали в с
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 149283
Файл 14884628809.png - (17.84KB , 1320x660 , shot028.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149283
>>149276
Абордаж есть, даже не такой уж и простой и очевидный (на результат влияет ориентация кораблей: при неудобном сцеплении нос-к-носу, например, атакующим будет существенно сложнее, плюс есть разное снаряжение моряков). На острова высаживаться нельзя, сейчас нет задач под это. Но в планах можно будет как минимум пополнять воду/провиант, а в перспективе, возможно, основывать свои собственные базы и выполнять всякие исследовательские задачи.

Вообще, пока что есть только более-менее сформированная боевая механика, и пара демо-миссий, показывающих эту механику. Я уже делаю последние шаги в этом, и скоро перейду к самому интересному - генерация мира, городов, и прочего. Хочу запилить комплексную экономику, со сложными механизмами формирования цен. Плюс, куда более детальный менеджмент корабля.
Можно заметить, что у меня склонность сделать упор на то, чего не хватает в ДФ - экономической системы и мореплавание

>>149087
>>149280
Спа
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 149284
>>149283
Пока что вырисовывается очень неплохая игруха, так что, пожалуйста, не забрасывай.


Файл 148009168895.jpg - (80.80KB , 768x1024 , hzR5P9lJlgA.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148819 No. 148819 hide watch expand quickreply [Ответ]
Всем привет, я начинающий певец.
Я записал пару треков в живую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Заранее спасибо.

https://www.youtube.com/watch?v=_f58Ayf5wbA
7 Сообщений и 2 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149142
Всем привет, я начинающий форготен бист.
Я планирую напасть на пару поселений вживую, хотелось бы услышать ваше мнение.
Заранее спасибо.
>> No. 149143
>>149142
Cо спины ебашь.
>> No. 149150
>>149142
Если есть паутина или пылевая атака – набигай смело. Если нет, то опасайся боррдачей в синей хуйне и с топорами, они конченные совсем.
>> No. 149182
>>149143>>149150
Ничего не знаю, у меня всё с ними хорошо. Зависимости нет, брата нет и никогда не было.
мимо-форготня-шар-из-блевотины-с-ядовитой-кровью
>> No. 149184
>>149182
Баллисты на тебя нет.


Файл 135788469558.jpg - (57.97KB , 640x360 , lapwckdwinhc.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
108288 No. 108288 hide watch expand quickreply [Ответ]
Старый тред достиг своего разумного конца. >>83747

Предлагаю дополнительно постить свои художества.
22 Сообщений и 6 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 143013
Давно не рисовали.
Нарисуйте оккультного революционера с ДФача.
>> No. 143019
Файл 144490423460.png - (21.12KB , 955x665 , OR.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
143019
>>143013
>> No. 149171
Порисовал немного, спустя три года :'(
>> No. 149174
>>138837
Лол.
http://askamxu.tumblr.com/
>> No. 149176
>>138570
Затейник


Файл 146814624198.png - (1.02MB , 1360x765 , R7E7kkSr.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147874 No. 147874 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Привет, бородатые. Это обсидианово-льдисто-изумрудный Тиран.

Давно я не играл в эту игру. Хочется мне построить что-нибудь стоящее. Но просто строить какую-нибудь огромную штуковину - скучный, нудный и малоинтересный процесс. Ну отгрохаю я замок из мыла из драконьих потрохов, ну покажу всем скрины, все скажут «молодец», и этим все кончится. Я хочу что-нибудь повеселее.

Короче, идея такова.

Я строю нечто интригующее. Древнеегипетскую пирамиду со сфинксом, средневековый замок с пыточными застенками, огромный особняк с привидениями, неважно. Наполняю все это сокровищами, наградами, ценностями, дорогими стальными доспехами, адамантиевыми молотами и прочими полезными вещами. И даю карту вам. Чтобы вы, значит, побродили по моему замку приключенцами и разгадали его секреты. Но - чтобы добраться до ценностей, вам придется преодолеть катакомбы, ловушки, толпы опасных тварей, пропасти в ад и тому подобные веселые препятствия. И вы об этом будете рассказывать. Что толку, если я буду писать километровые отчеты «вот у нас столовая, вот подземелье, а тут мы вчера положили восемь гранитных блоков»? Скукотища. Зато, если ваши приключенцы побывают в моей крепости и будут рассказывать «я заблудился в катакомбах, п
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
71 Сообщений и 4 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149161
>>149158
>По-настоящему длинный коридор, такой что выжить в нём может только амфибия.
То, что ты тут написал, бессмысленно. Ловушки должны быть проходимыми/обходимыми. Иначе толку вообще с этим заморачиваться - не строителю, так игроку?
>> No. 149164
>>149161
Речь изначально велась про то, как подвести поток воды для генераторов в крепость и при этом не дать игроку проникнуть через эти каналы в технические помещения.
>> No. 149166
>>149160
Идея для саксешена. Строим и развиваем вместе крепость, а если ее захватят враги то пробуем отбить приключенцем. Только надо ставить крепость рядом с гоблинами.
>> No. 149167
>>149166
Лучше рядом с башней в злом биоме. Гоблота с недавних пор относительно мирная пошла.
>> No. 149173
>>149167
Тогда лучше с гоблинами и башней, для гарантированного фана.


Файл 145797538259.png - (367.76KB , 1705x623 , 1.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
147064 No. 147064 hide watch expand quickreply [Ответ]
Экспериментирую с генератором.
Нагенерировал несколько интересных миров.
Помогите решить, в каком из них стартовать крепость?
Этакое мини-голосование.
Итак, мир #1.
36 Сообщений и 11 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 149102
>>149098
На самом деле вариантов гораздо больше, всё упирается в правильный моддинг.
Мне удавалось сгенерить мир, где не было поселений крупнее деревни, очень легко делаются миры, где существует только 1 единственный город и множество деревень, был даже мир, где была одна единственная деревня или по деревне на каждую цивилизацию. Если с типами поселений всё просто, то вот с населением большие трудности ибо на него нельзя влиять напрямую.
>> No. 149120
Файл 148502590479.jpg - (82.68KB , 688x289 , FBs.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
149120
Волею Армока, поймал в ловушку сразу две форготни.
Первый - креветка из bloodstone'а, испускает адовы облака acid и cold пыли, походу под большим давлением, т.к. атакуемые прилично отлетают и превращаются в мокрое место. Этот зверь давно обитал в моих пещерах и пережил, наверное, десяток ФБ, благодаря своей сверхмощной атаке. Имеет повреждения, так что скорее всего смертен.
Второй - гигантская капля из пламени. У этого вообще повреждений нет. Все что может воспламениться от него воспламеняется. Атакует пламенем.
Суть: эти двое хоть и пытаются постоянно друг друга убить, повреждений друг другу не наносят.
Какие профиты и фан можно извлечь из этих зверушек?
>> No. 149121
>>149120
Построй вокруг них прозрачные стены. Такое-то зрелище вечного эпического боя не каждый день увидишь.
>> No. 149123
>>149120
Сделай яму, замани в нее этих милых созданий, а сверху запили систему сброса гоблинита из выдвижных мостов. Заодно можно вырезать люк и бросать в него пленников и ноблей.
>> No. 149124
>>149120
Выпускай их иногда погулять во время осады.


Файл 131212575768.png - (963B , 140x140 , p.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
67399 No. 67399 hide watch quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Тут складируем дварфо-архитектурные идеи, выкладываем планировки крепостей и сведения об инструментарии.
357 Сообщений и 85 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148994
Мастерские секций:
еда
1)still 2)butcher 3)kitchen 4)FermWorkshop (молоко-сыр) 5)ishery 6)Mill-Press (лучше ещё оду кухню - жир топить)
текстиль
1)LeatherWorker 2)Tanner 3)Clother 4)Loom 5)Dyer 6) FermWorkshop (process plants)
дерево
1)Carpenter 2)WoodFurnace 3)Ashery 4)Soap 5)Bowyer 6)Siege
камень
1)Mason 2)Mechanic 3)Craftsdwarf 4)Jeweler 5,6) дополнительно крафтдварфа на поты и гемкуттера
сталь
в отдельных кузнях на GaintAxeBlade качать WeaponSmith, на leggins - ArmorSmith, на вёдрах - BlackSmith, на цепях и монетах - Metalcrafter.
Вход к ТрейдДепту шириной в 4, по внутренней стороне обложен ловушками, чтоб проход, шириной в 3 оставался.

Если есть что добавить - добавлять по-вкусу. И секции местами менять - кому-то еду ближе к поверхности, кому-то стеклодувов ближе к песку размещать.
>> No. 149043
>>148579
А пруфы на это можно? Ну, на упавшее количество постов. А то визгу много, а пруфов что-то не видать.
>> No. 149050
>>149043
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?action=stats
Внизу всё разложено по полочкам.
Особенно обрати внимание на новых мемберов.
>> No. 149056
>>149050
Ну и? Вижу что уже за январь +90 человек, что для нишевой хуиты вроде ДФ вполне нормально. Вижу что школьники перестали ползти на запах тухлых мемсов и активность упала до среднего уровня. Я нихуя не понимаю, почему эти цифры для форума по игре для очень, очень узкого круга лиц - что-то странное.
>> No. 149057
>>149056
Ты сам с собой споришь против выдуманных аргументов? Ты хотел пруфов, что активность упала, я тебе дал очень весомые пруфы. И динамика изменений тоже очень очевидна.


Файл 13325714338.png - (193.38KB , 930x952 , newgame.png ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
87807 No. 87807 hide watch expand quickreply [Ответ]
- Я не понял, вы чё-то, блядь, легко к этому всему, хуйне, относитесь! То что вы, блядь, сидите, эмбарк выбираете!.. Берете, блядь, карту и запрашивайте данные! Вы чё, мальчики, охуели, что ли, блядь?

Урош Узирфикод, будущий глава крепости Иролделер, был в ярости. Вагон выбросил в указанном месте, тут к оператору телепорта претензий не было. Но вот торчащие за обрывом колонны не сулили ничего хорошего - место, на карте отмеченное как необитаемое, оказалось с каким-то древним святилищем, где, как и положено, обитал титан.

Здоровая тварь из хрустального стекла, выпускающая паутину и вдобавок плюющаяся огнем.

- Может, мы ее... того? - предложил Кивиш, шахтер, - кирками, а?
- Те умники тоже пытались... медной киркой тут даже не поцарапаешь. Это тебе не адамантин копать.

Несколько человеческих скелетов и какие-то небольшие, слишком маленькие даже для дварфов металлические нагрудники по соседству говорили о том, что соваться к твари не стоит.
44 Сообщений и 1 Изображение пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 90520
>>90481
Вы только посмотрите на это хуйло, мало того что сагает годный тред, да еще и делет это неправильно
>> No. 90522
>>90481
Блять, ты еще вопросник засажай
>> No. 90551
ебал я вас всех в рот и в уши
>> No. 113464
Годному треду бамп из Фонда Защиты Годных Тредов.
>> No. 149025
Бумп.


Файл 132388242132.jpg - (46.82KB , 439x586 , 390994_2834646228098_1317452830_3045368_1216682343.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
74725 No. 74725 hide watch expand quickreply [Ответ]
"Тактические задачи:
- прокопаться до магманосного слоя
- обустроить как можно ближе к источнику магмы казармы, тренажеры, склад, столовую и прочее, что положено по уставу
- обеспечить строевую и физическую подготовку личного состава
- подготовить не менее 10 военнослужащих, прошедших полный курс молодого бойца инженерных войск
- ждать дальнейших распоряжений"
Вопросы есть?
- Так точно! Почему у базы такое название - "Внезапные кирпичи"?
- Во-первых, из соображений секретности. Никто и не подумает, что так может называться секретный полигон
Во-вторых, для вас дело чести - придать этим словам грозное, героическое значение
И в главных! Если все пойдет так же, как с базой Windyear, то так вам и надо!
Еще вопросы? Нет? Выполнять!
44 Сообщений и 8 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 75201
Файл 132432689083.gif - (2.51KB , 248x63 , suddenbricks4.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
75201
21 гранита, 14
Закончилась осада. Согласно инструкциям, в боевой контакт не вступали, брали пленных.
Осадой командовала демоническая двугорбая верблюдица с ядовитой кровью. Ловушек она избежала и осталась в оборонительном тоннеле, блокируя выход с базы.
Решено было демонтировать одну катапульту на стрельбище и перенести ее в коридор. Пока приказ выполнялся, демоница ушла.

Личный состав
78 баб
23 ребенка
17 инженеров
3 запаха
5 духов
10 шнурков
4 черпака
3 дембеля
6 рядовых
Сообщение слишком большое. Нажмите здесь чтобы увидеть его полностью.
>> No. 75773
бампсука
>> No. 75784
>>75773
Я забил на эту крепость, бро. IRL много всего навалилось.
Возможно, продолжу позже
>> No. 85455
Бамп годному треду.
>> No. 85464
сажи!
Ибо всё одно сейвки не подходят.


Файл 143928622518.jpg - (54.74KB , 333x500 , 14908717577_dd47bc305e.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
139165 No. 139165 hide watch expand quickreply [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Продолжаем неспешное обсуждение подземной (и не только) жизни.
Главное — никакого тантрума. Все пуклоебы, гурофаги и прочая нечисть разбежится сама, а если не разбежится, то Примус поможет.

Предыдущий тонет тут >>131494
184 Сообщений и 29 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148873
>>148867
Просто очередной нубас. Да еще и не умеющий пользовать бордобраузеры
>> No. 148874
>>148867
Просто очередной нубас. Да еще и не умеющий пользовать бордобраузеры
>> No. 148875
Странно. Фаерфокс тоже так лагает.
>> No. 148924
https://www.youtube.com/watch?v=3EnDO8kGqDI
>> No. 148925
https://www.youtube.com/watch?v=3EnDO8kGqDI


Файл 144792413577.gif - (7.98KB , 296x834 , 128312594270.gif ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
144327 No. 144327 hide watch expand quickreply [Ответ] [Последние 50 постов]
Помогите найти автора парочки древних енгрейвов, или хотя бы остальных его работ. Году этак в дветыщидесятом рисовал няшных гоблинш like a пикрелейтед.
49 Сообщений и 22 Изображений пропущено. Нажмите здесь чтобы просмотреть.
>> No. 148836
А что за 34 часть такая?
>> No. 148841
>>148836
Прочитай весь тот тред, он того стоит.
>> No. 148844
А ссыль есть?
>> No. 148847
>>148844
Чуть выше кидали же:
http://chuck.dfwk.ru/df/res/34855.html
>> No. 148912
>>144498
кобольды- говно собачье. эти суки мне постоянно собак убивали, как играть начал. всегда мразей в лаву скидываю когда есть возможность.


Файл 148029334685.jpg - (2.78KB , 160x110 , hqrr1U1.jpg ) Кликните на картинке, чтобы просмотреть в полный размер.
148823 No. 148823 hide watch quickreply [Ответ]
рисунок птица

https://schastlivymveseloblog.blogspot.ru/2016/11/blog-post_68.html


Delete post []
Пaроль  
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17]